【世紀末村作り】Kenshi 【49スレ目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【48スレ目】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1531001531/
Q&Aは>>2-4をご覧下さい
次スレは>>950で
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
ワッチョイが出るようにしてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べますか?
意外と重いのでメモリは4GB欲しいです
MAPをまたぐ際の読み込みに時間がかかるので、インストール先はSSDが推奨です
Q2:どのあたりが未完成ですか?
基本的な機能は実装され、マップが残すところ1/4が未実装です
Q3:日本語ある?
あります
ただしTipsや新要素に関するテキストなど、一部未翻訳の部分も
Q4:クソゲー?
クソ要素を我慢してでも遊んでしまうぐらいクソゲー
Q5:どこで買えばいいですか?
おお、選ばれしマゾゲーマーよ
Steamアカウントを作成して購入するか、公式サイトからクレジットカードで購入しよう 【Q&Aプレイ編】
Q1:盗賊に勝てません!お金が増えません!
自分と相手のAttackやDefenceの数値を見比べてみましょう。初期では何にも勝てません。
街の安い物件を買ってトレーニングダミーを作って叩きましょう。
Q2:HPが0になると死ぬの?
状態が「Dying」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
Q3:コンパニオンはどうやって仲間にするの?
酒場で呑んだくれているので金払って雇いましょう。
お値段が高いコンパニオンは何らかのスキル持ちです。
Q4:村ってどうやって作るの?
交易ショップで緑の四角い建材が売られているので必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう。
Q5:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
Q6:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollowを選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です。 Q.しばらく見ないうちにsteamの人気ランキングに乗っててスレも伸びるけど、なんかあったの?
A.丁寧な解説ついた実況動画で知名度上がって売れた。そっからスチームでランク上がって売れるの循環
公式が困惑してたが日本語版が出るのが決定した
※2018年5月現在、安定版・開発版共に日本語対応済
Q.防具の性能の見方を教えて
A.○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
マヒ率→斬撃を防いだ時の衝撃(マヒ率30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)
日本語版のフォントを変えたい場合はこちら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286 >>2
の「推奨」って言葉は悪かったかも、「お勧め」が良かった 毎回ゲーム開始時のロードでテーマ曲が2週目に入るくらい待たされるから
遂に思い切ってSSDポチってしもうた
steamのデータ移動させる時間がもどかしい・・・ 前スレで聞かれた自分の奴隷ニング方法
まずこういった場を用意する
https://i.imgur.com/VlCvILb.jpg
ポイントとして
・門を閉めておくことで囚人が逃げない
・負傷者を休ませるベッドの用意
・建物の内側と外側で相手の視界を遮ることができる
・この場合近接攻撃を鍛えたいので砂嵐の近接攻撃-10を利用(砂嵐がない期間もあるのでおまけ程度)
囚人の装備(囚人がいなかったので仲間で説明)
https://i.imgur.com/9PA00TP.jpg
防具はできるだけ防御力の高いもの
重りを持たせて動きを最大限遅くすることで追い掛け回されないように
武器は最低等級(威力が低いもの、鍛冶スキルが低い人に作らせる)
ここでは近接攻撃を鍛える際、相手の近接防御が高いほうが好ましいので十手を装備
仲間の装備
https://i.imgur.com/BNMT491.jpg
できるだけ固い防具
武器は育てたい系統の最も攻撃力が低いもの
近接スキルをなるべく下げる
一人ずつ外の囚人と戦わせる
https://i.imgur.com/nv8FRyO.jpg
他の味方は建物の中でHOLDで待機させる
限界まで戦ったら次の人に交代させ、倒れた味方をベッドに運び治療
https://i.imgur.com/Bzvi4ND.jpg
以上繰り返し 囚人が倒れた時は気絶状態の囚人をベッドに寝かす
https://i.imgur.com/dGSmsAs.jpg
ポイントは
・部屋の中に一人きりにする
・門を閉めておく
・近くで戦闘を起こさない
これらを守らないと意識が戻り次第跳ね起きてしまう
あまり囚人が倒れすぎると効率が悪いけど、バグマスター級ならこちらが80↑になるくらいまでは無双してくれる
どうしてもだめなら武器系統にこだわらず最弱武器で戦うといい(十手、フォグマンの鉄棒など)
うちではこんな感じで鍛えた >>9
参考にさせて貰いたい情報、沢山すぎて、検証に時間かかるかもしれませんが
色々と試してみます
アドバイスありがとうございます カオスレイドのフィッシュマンレイドが突然確定でクラッシュするようになってしまった
スレで何度も言われてるフォグマンレイドと同じ症状かなあこれ >>9
自分もそんな感じの作ってるわ、鍛える場所かつそれっぽい見た目から闘技場って感じよね ドレーニンぐは、「もうやめてくれ」「どうしてこんなことするんだ」
とか言われてかわいそうで止めたわ インポしたら拠点の電力が街に反映されていなくて機械がまったく使えない
いやバッテリーは溜まってるんだけどバッテリーの電力を消費してくれない
バニラでインポ後に電力使えなくなった、引き継げなかった人いるかな?
対処法探してるけど見つからんからもう荷物を全て担いでインポしようかと思う >>10
寝かす時それでよかったのね
勝手に起き上がらないよう足を義足にして戦闘終了時に外してたわ
「お願いだやめてくれ!」とか懇願されても心を鬼にしてビークシングに足を食べさせたけど悪いことしちゃったな 発電施設の立て直しとか、shift+F12で拠点範囲の確認とか すぐ殺す殺す言うアイゴア君なら心置きなくぶん殴れるで 足もぎは事故って逃げられたり、勝手に起き上がってくるのを防げるからいいと思うよ。戦いたいときは義足つければいいしね、窃盗低いなら担いでから 俺の奴隷ニング書くと
砂漠の南のウェイステーション近くで首なしスケルトンを捕獲する
夜にトレーダーズエッジの侍隊長から熟練侍すね当て オクラン盾の審問間とフェニックスからホーリチェストプレートと靴拝借
侍隊長がいいの持ってなかったらアーマーキングまで出張
バークの帝国近衛フードなしから傑作でもいいが夜の窃盗ならアウトポスト型建物だから開幕だと鍵明けか
ドスンなら暗殺とある程度の隠密先に上げないとなので初手なら面倒(あと遠い
ボロ小屋とバーンタワー近くの遺跡から工学研究本を2つだけ取ってくる
研究で研究3檻ベッドスケベット壁2武器製造を研究
鍛えたい武器の最低等級製造
ストームハウス以上の屋上に上がれる建物2つ作って首なしにチェストプレート着せて
屋上に下ろして自分は隣のストームハウスの屋上から携行型か設置型のボーガンで首なしの手足を吹き飛ばす
チェストプレートなら胸下腹部への矢ダメージ0にできて首なしなら頭がないから安全に手足吹き飛ばせる
だるまにした首なしにすね当てとチェストプレート装備させてスケベットに寝かせてひたすら殴る
殴れる部位増やすために両手と片足までなら傑作義手義足つけてやってもいい
片足なければ不自由で動くことはない
この方法で行商人スタートですぐ育成環境作れるよ 竹刀mod(ダメージ0の武器mod)があるからなんとかこれ改変して
部隊内の仲間同士で0ダメージでシバきあえるようにできたらこういう問題解決しそうなんだけどなあ
あとキャンプmod色々あるけど20床ベッドが内蔵されてるキャンプmodとかあったらなあ
毎度遠征先で傷つくたびに20床並べて終わったら20床回収すんのがダルすぎる 立て直しかぁ…それって一旦中途半端に解体してから再度完成させるんじゃなくて一からの立て直しってことだよね?
一応拠点の範囲を確認したら全部すっぽり入ってるんだよな…ちょっと調べるかありがとう あとスケルトン限定だがバーンさんに協力してもらう方法もある。
開幕行商人スケルトンでハモートさんから資金援助してもらう
隊長からすね当て、誰か人間と動物雇ってチェストプレート
その間ブルとスケルトンは義手義足と育てたい武器の低等級確保
二人と二匹でバーンタワー向かって適当なチェストに物資入れたあとスケルトン意外解雇
バーンさん勧誘して野良スケルトンが壊した鉄蜘蛛拉致してバーンさんの手足をもぐ(したいなら自分も
バーンタワーにはスケベットと小型風力があるのでレイド気にせず手足もぐのも安心して出来る
手足もぐ時は頭胸下腹部だけ修理したいからベッド使えないので修理きっとはある程度あるといいと思う
準備ができたら不自由なバーンさんをベッドに寝かせて解雇
あとは殴るだけ
テックハンターとの友好度が-50まで下がるから育成終わったら奴隷購入でもとに戻すといい、町へは怖くて行ってないけどアイソケットとかストーンキャンプとかテックハンターいないところがいいね
気絶した自勢力のキャラを解雇して売り買いすると楽
攻撃と武器スキルはこれでいいけど打たれ強さはスケベットに寝て鉄蜘蛛に殴ってもらう方が早い気がするな
あいつら成長も早いし攻撃速度早いから
防御育てきったあと、攻撃が育ってしまった鉄蜘蛛処理用にぱらでぃんクロスも拝借しとくといいかも 味方同士の戦いはFCSで武器のダメージ無くすのとはわけが違う
そもそも範囲攻撃に巻き込まないように、味方同士は攻撃が当たらないようになってる 正直、色々準備して奴隷ニングするよか経験値増加MOD入れた方が早いんじゃないかと思う今日この頃 そもそも、そこら無くてもAIコアと各種本求めて遺跡巡りしてれば40〜60くらいには上がって、正直そこらあればふつーに十分だからなぁ、普通じゃないことしてたら知らんけど まぁMODの作りやすいゲームだし
奴隷ニングするくらいならその方かいいって人も多いやろな
逆につまらなくなるって意見もわかる
俺はバニラ環境でタイムアタック見たいなプレイにハマってるからその方法書いたけど
バニラ環境でってのも一種の縛りプレイよ
長く楽しむなら何かしら縛ってプレイてのはあるよなー |\/:|
| |:::::|
|\/:| \|/ どんな冒険がまってるのかな
| |:::::| (´・ω・`)
\|/ |\/:| uーu たのしみだね
(´・ω・`) | |:::::|
uーu \|/
(´・ω・`)
uーu
_人人 人人人人人人人人人_ _人人 人人人人人人人人_
> 奴隷ニング!経験値倍加mod < > つれー南東開放 <
> リクルートmodで楽勝だわ < > されないとやることないわ<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^Y^YYYYY ̄  ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^Y^YYYYY ̄
/{
-二三 (´・ω・`) M.| < (´・ω・`) 三二-
‐=≡ / \ プルルルルル \|/プルルルルル / ヽ ≡=‐
‐=≡レ'\ γ∩ミ (´0ω0`) γ∩ミ /∨≡=‐
‐=≡ > ⊂:: ::⊃ (´0ω0`) (´0ω ) ⊂:: ::⊃ <≡=‐
. ‐=≡ 乂∪彡 . ミ∪乂 ≡=‐ 皮剥ぎ盗賊って何だこれ
こんなスケルトンいたらそらオクラン神に泣きつきたくもなるわ DARK UIって凄く見やすくなるな。
もっと早く入れてれば良かった 拾ってきた肉王カニバルハンターさんに見せたんだけど
なーんも反応せんのな
檻に入れても放置だし
どうしたら友好度上げられるんだ? >>31
個人レベルでの改造の敷居がすごく低いゲームだから、
どこまでを面倒くさいと感じてどこからをインチキと捉えるかは各自の価値観が強く出るよね
標準であるバニラのバランスも絶妙に調整されているとは言えない状態だし難しいところ
俺はリヴァイアサン道場はアリだけど奴隷ニングはRPガン無視になっちゃうから嫌かなー
それくらいならもうスキル完成済みのキャラ10人くらいでスタートする開始状況を自作する 両手足をぶった切った高レベルスケルトンをスケルトンベッドの上に置いて、HCPの傑作品でも着せておくと最高のサンドバッグになるね
流石に高等級の武器や仕上がった武術では落ちるけど、バニラ環境でも可能な奴隷ニングの一つとしてはあり スパーリングmodは既にあったと思う
公式要素なら心置きなく使えるんだが、どうもちょっとずるい気がしてなぁ… wikiにthe hubの欄に「また北方の街外れにも店舗がある。」と載ってるけどこれはどこのこと?
街の中?それとも外?探してるけど見つからない・・・ トレーニングソードMODと経験値5倍MODは
ゲームをつまらなくさせるから絶対に使ってはいけない
初心者ならなおさら 反乱者たちのうんたらって名前がハブのすぐ上に出てるじゃろ
マップ拡大すると×印になってるとこ 面白いかどうかは別としてゲーム開始初日にストーンゴーレム拉致って奴隷ニングするのがバニラでは最高効率だよ Modはプレイする人が自由に選べばええやろ
オフラインゲーやし
ただ質問する際はmodの有無もあわせてくれよん >>45
うおおおおありがとう!
そもそも北と南を間違えてたorz 反乱者の基地(Rebel Base)のあの名前は何なんだろう
ただの屋号なのか、酒場を装ったレジスタンスのアジトなのか >>49
売る時は盗品判定無視な当たり、ただの酒場では無さそう 反乱者の基地でたまにHNの追放者が10人くらい固まってるけど
特に何をするわけでもないよね >>37
ちょっと試してみたけど、こっちのほうが良さそうだね >>52
バニラの雰囲気とダークの見やすさが合わさっていいよね
添え木分がちょっとわかりにくいけど そもそも直ぐ近くのハブは元々どういった町で何であんな破壊され尽くされたんだろ
戦争でHNが潰した元シェクの町ならもうあのあたりはHNがうろついて無いからシェク住民も大勢戻ってきそうだけど住民はグリーンランダーしかいないし
南部版浮浪忍者の一大拠点みたいなのをHNが遠征して潰したとかなんだろうか ハブは頭シェク先代王あたりがぶっこわしたんじゃないかなあ
HN敵多すぎるねトップがあれなマニシストに目をつむったり
嘘くさい漂流者の拠点にも甘々だったりするのはもう戦線が四方に伸び切ってて余裕ないんだろう >>55
ハブは元々HN領の街でシェクとの戦争後に放棄して緩衝地帯に
休戦が続き現在はHNからの逃亡者やらごろつきしか寄り付かなくなった、とかそんな所でしょ >>43
ハブの北にある酒場のことだよ。町の壁の外。 ハードウェアマウスの設定なんてあったのな
もっさりカーソルに苦戦してたから助かるぅ 食糧ストレージに食べ物が入っている状態で
空腹になると食べに行くキャラもいれば食べに行かないキャラもいる違いがよくわかりません
おそらくどちらのキャラも視線通ってるし割と近場で範囲内だと思いますし
アイテム枠に余裕もあり歩いていける距離でもあると思うのですが GTX670なんて化石でやってたらだんだんfps低下してきて常時30以下って感じになってきたけど
ガクガクで厳しいな、アプデ後にひどくなった気がしてるんだけど皆さんどうですか?
クソスペックで問題なく遊べてる人がいたら設定教えてほしいです。 ハブの本読んで街の中に隠し通路や拠点でもあるんじゃないかと探し回った思い出 >>62
セール新参組だから分からんけどi5 8400 gtx1070メモリ16gでも段々fps下がっていって30台になる事がありますね
テクスチャ下げてもgpu使用率減るだけでfpsは変わらないですね
クラッシュもたまによくしますし >>62
8700の960の32GBでやってるけど部隊人数100人で15fpsあたり
あんまり重いようなら仲間削るといい スペック云々は毎度毎度ほんとにPCリテラシー無いんだろうなあって思わせてくれてほっこりする >>62
いつのまにか砂漠の砂煙がちゃんと砂煙になったし
その辺の効果で負荷は上がってそう
フォグランド行ったらガクガクでそりゃ住めないわー って >>68
推奨環境より上にすれば聞くこともないじゃないか。答えが出てる。
「互換性があるからPSでPS3のゲームやってるんだけど重い。環境教えて?」みたいな事しなくても…。
SSDに換えるだけでも大分違うぞ。FPSは仲間が増えたり複数拠点同時稼働するようになると環境良くても嫌でも落ちる。 >>66
あれ・・・仕事の切れ目で食べに行くではなかったんですね。
クロスボウ防衛みたいな延々終了判定がなくて続くタスク以外は食べに行くと思ってました >>68
remove系のmodを片っ端から入れて、
以前このスレでおすすめされてた、nexusで落とせるtexture optionsって奴を入れる
設定は片っ端から低くする
これでちょっとマシになる 砲台警備は前のアプデで食事休憩取るようにならなかったっけ >>70
書いてある推奨スペックが仲間が何人いてどこで何してる時のものなのか書いてないんだから答えは出てるようで出てないよ
みんながみんなお金持ってて自分の理想のPCを買えるわけじゃないんだし
このスペックで仲間が何人いて一個小隊が遠征しててこんぐらい、って目安がわかればだいぶ安心するもんだ
そもそもリテラシー云々を語るほど高尚な場ではないだろうここは >>71
仕事によって食事の挙動が変になるよね。
全く食わなくなったキャラがタスク無しで仕事だけonにするとマメに食事するとか
なんでだろ?俺もわからない。 FPSでもないんだし、FPSなんて気にした事が無かったわ >>76
SteamオーバーレイにFPSを表示する機能がある >>78
おーあった!ありがと
これ再起動しないと反映しないのかなん、次回の起動時に期待
kenshiでFPS気にしてる人って、俺のPCつえぇぇぇでもしたいのかね
フレームレートの略かゲーム的な意味なのかfpsって両方あって面倒やねw >>80
高性能を誇りたいんじゃなくて、低性能でプレイに困るから最低ラインを知りたい様に見える。
推奨環境ギリギリでも画質設定やら設定を全て最低値にして負荷を下げてテクスチャ軽量化をすれば困るほど重くはならないんだが…。
ゲームの設定とmodで軽くできる限りを尽くしてもダメならグラボなりメモリなりSSDなり金かけて買えと言われてるって事だし。 慟哭の野盗一体何人いるんだよ
最悪なことにサークル状に巡回するど真ん中でやられてわぎゃああぎゃあああああ 低スペでやるのに影なんかいらんやろ
沼おもいんなら天候切るMODもいれればいい
あと公式が混ぜてるショーバタイウォールとニューワールドもきってみ
8Gから16にしたけど読み込みでもだいぶ変わったけどな。 ディスった様に聞こえたらごめんな
何が目的なのか分からなくて、頭シェクで書いただけ
>>83
最低ラインは公式の推奨環境以上あればいい
プレイにストレス感じたくないのであれば
長距離移動する際にハードディスクから読み込むのでSSDは必須
メモリは良く話題にでるけど、今私の環境ではkenshi 1.1GBしか使ってない
グラボの方の負荷はしらない
適当に調べたけど、SSD 120GBで4000円切ってな
安くなったもんだ 秋葉でssd120gb四千五百円くらいで売ってるから今すぐ五千円だけ握りしめていけflatskin ネット通販のサンワサプライでも120GBが¥4600だったゾ >>89
安全運転お勧め
Kenshiを最大加速で遊ぶとよく事故る
2段階目くらいがいいわ >>90
最高速にしといていつの間にかフォグマンプリンスに入り込まれてた…とか、koufuや筋トレ中の仲間への敵の接近感知が遅れて…とかな。
あるあるだわ。
一度失敗してミウさん死なせて以来、拠点引っ越しで全員一画面内に居るとき以外>>>にできない。 序盤だと特にそやなー
スキマーさんにクッ殺されて、奴隷にされてる
Kenshiあるある 初見の時に最高速で沼地の水中で赤蜘蛛に襲われてボロボロになった思い出 これってプレートジャケットみたいな上半身100%保護する鎧着てるとインナーって意味ない? 上の鎧で減ったダメージを下のインナーでさらに減らすから重要 作りすぎて熟練は全部床に投げ捨ててる感
どうやって処理してる? プレジャケ単体だと味方の銛誤射で下腹部貫通、最悪即死とかなるから
鎖帷子あれば即死はない
ごめんよハイブワーカー君…服着れないんだったね… >>99
金いらないなら箱ごと消去とか恵まれない連中に着せて街に放って遊ぶとか お腹と胸と手足を守るカニアーマーこそハイブに必要
カニレイダーさんBP落として ハイブ村ってハイブで行くと罵られて相手にされないんだね(´・ω・`) 傭兵を頼んだら一斉に6人くらいズラズラーと付いてきたんだけどw そりゃあ、ハイブって解説やら故郷に戻った時の台詞的に頂点に対する忠誠しか求められない&個人の意思が薄いor無いどっかのSFゲーの集合意識みたいなもんだからなぁ
個人になって死なずに生き延びてるハイブとかそりゃー危険物にもほどがある >>105
プレイヤーのハイブはキャラメイクの説明にある通り何らかの理由で群れから外れたはぐれだからな
反乱農民が町に行くような物よ殴られないだけまし いらない熟練防具は反乱農民に着せて遊んでる
全身ガチガチにしてればスキマーくらいなら余裕で倒すし農民育成的な? ssdにしたらロードが30秒になって笑ってしまった
もうロード画面で睡魔に襲われる心配がなくなった ペットには優先的に腐った肉を食わせたいんだけど
どうやらバックパックの部隊メシも勝手に食ってるっぽいんだけどどうしたらいい? >>99
守護(まも)りたい町の警備員に*ズシン*して着せる。 >>111
ペットに腐った肉を持たせる
>>110
SSDはこのゲームだけじゃなく、他ゲーでも使えるから買って損はないな
>>106
傭兵は数人で部隊組んでるからな、1人で来られても困る
>>102
溶鉱炉の使い方がいまいち分からん、自動化出来ない?
余った防具はかっさらって来た人らに着せるかね >>111
ガルルがブルのどちらかをバックパック背負わせて、ペットだけで一部隊作る。
バックパック内の食料を臭い肉だけにする。 サザンハイブはキングがいるっぽいけど実装されてる? >>114
ああ、なるほど
ペットが部隊にいるから食うわけで別部隊にしてペット部隊のバックパックを腐った肉にすればいいのか
助かったぜ ウチはkenshiそのもの(というかゲーム全部)はe:のHDD、SSDはC:だけなんだけど、インポ直後はロードしてから立ち上がるまで5秒かかんない。
でも100時間くらいプレイすると1分くらいかかる。
ペットってまず自分のバッグ内から喰ってなかったっけ? わざわざ部隊分けまでする必要あった?
バッグに肉突っ込んどけばいいはずだしウチの犬はまず自分のバッグ(fcsで作った)の中身から喰って、無くなってもよそのに手ぇ出さないけどな
(つまりうっかりたまに飢餓になりかけるってことだが)。
……最近ひきこもって武器製造ばっかだから拠点で作ったカトリーメイトkenshi味だけだなーウチのペットどもは。たまには生肉狩ってくるか。 育成用にバグマスさんの近くに拠点作ったら、クラル戦士団が襲ってきたの
適当に逃げ回ってたら蜘蛛に殺されてる
笑っていいのか、回復しない敵の動きを何とかして欲しいのか
よく分からない気持ちになった 賞金首ってどうやって知るの?
NPC曰くモンタージュ見ろって言われるけどそれがどこにあるかわからん 貼ってあったとしてどうやって見分ければいいと思う? 一応当人をクリックするとなん猫かかってますって左下に出るけど
基本はなんか大勢連れてるやつのリーダーっぽいやつとか
周りのモブどもとちょっと服装が違うやつがいたらクリックしてみる感じ
猫額が書いてあったらそいつや ショップで売ってる手配書のことかと思ったけど掲示板か何かがあったりするのかな 100日もプレイしてれば直感でわかるようになってくる >>117
お前さんの言う通り、modを使わなきゃ犬とヤギは自前の食料を持てない。使ってないからこんな質問が出ると考えたんだ。
今回聞かれたような臭い肉を優先的に消費したいなら、確実に消費させるために部隊自体別にする方が良いよ。
うちのガルル2頭と犬2頭も、お宅と同じカロリーメイト食ってるわ。菓子の心配が無いからね。 わんわんおを鉱員に追従させてマラソンさせてたら餓死したでござる 返り討ちにしたブラックドラゴンニンジャが俺の足はどこだとか叫びながら
這って逃げてく最中に失血死してるの見るとほっこりする >>112
HNにサムライ装備させて仲間割れさせたり出来るのかな 新規データ3つで確認したが今マジで遺跡の研究材料の配置固定だな
パープルサンドの施錠箱に工学書3つあるのもナルコに科学書たくさんあるのも全部一緒だった
これが意味する処はこれから俺の作るデータのどの世界にもAIコアは3つしか無いって事だ
南東早く来てくれ なんかまとめられない獣皮があって見たら盗難元がガルルって書いてあった、まぁガルルから剥いだんだけど何がどうして盗品になったんじゃ 今できないから買うの保留してるんだけど、
ハウジング部分で例えば机の上にパンと酒を置くみたいなことは出来ますか?
使用できない飾りとかでもいいのですが イスに座って物捨てればテーブルに置くけど2つ目以降はどんどん積み上げていく ダスト盗賊とレッドサーベルって似たような連中に思えるけど
ダストの方は女がいないよね…、すっげえ差をつけられてるのな(涙 >>127
「テメー誰に断ってワシらの制服着とんじゃクルルァァ」と喧嘩売られたことはあったが、敵兵と誤認して攻撃する事ってあるの?
自分は自作鎧や武器を疲れて寝ている警備員さんたちに休んでもらって配っただけだから襲われたことがない。
制服配ったことないからなぁ…。 バーテンダーが死んでた
キャラバンガードと警備兵が争った形跡があったけど原因がわからない
こういう突然の小競り合いはそれなりにあるの? >>131
できないなら自分で作れば良い(1敗)
システム上は単独で机の上に作るのが難しい
机そのものに組み込むのも色とか位置がうまくいかない
なんか抜け道はないものか >>134
もしそれで襲われるとすれば、変装がバレたときじゃなくて変装が通用しているときかなあとは思うんだけど
サムライ装備フルセットで変装を維持できるようなキャラがいないんだよなあ >>135
賊か何かが入り込んで戦闘中に誤爆してそのまま乱闘に移行ってのはそこそこある プレイヤーキャラがヴァルテナさんから譲り受けたHCPをつけてたら、変装がばれてサムライから殴られた。
けど、逃亡奴隷状態のサムライ守衛が門で仁王立ちしてたから、NPCの同士討ちはないんじゃないかな >>136
寝袋みたいに建築モードから設置できるようになればいいのにねぇ >>124
バニラってことか。
俺はわりと早めに犬用バッグのModを自作しちゃったから失念してた。
>>112
それは保存されんの? インポで消えるのはしゃあないとして、処理範囲外になってもちゃんと保存されてる? サマーセールで買ってからちまちまやってるがかなり楽しいな
東側グルっと回った後モングレルが気に入ったから家かって研究進めてたけど、普通の本だと出来ないものばかりになってきたからそろそろ拠点を持ちたい
HNもUCもシェクキンも漏れなく気に食わなかったので出来ればそこらへんの勢力下ってとこは避けたいけどなかなか難しいなー 気に食わないなら、むしろそこに堂々と住めばいい。何か言ってきたら殴れ 壁作ったらNPCの領域判定になって解体できなくなったんだけど、開発者モードでどうやったら消せます?
普段使わないから分からない… ペットの餌といえば、餌やり機わざわざ設置してその中も
食べ物で一杯なのに放置してるとペットだけ飢えてんだけど
これはどうやれば食べてくれるの? >>139
まだ始めたばかりだしやり直すことにする
というかそれなりに死ぬ確率があるのかぁ・・・気が重いわ >>147
始めたばかりならそれもいいだろう。しかし、俺はそこそこプレイしてるがそんな事態は起きた事がない
つーか、本当に「死亡」になってたか?気絶してただけじゃないか >>148
あーそういえば倒れてる=死亡じゃないのか!
セーブ消しちゃったからわかんない! >>138
you町滅ぼしちゃいなyo
一応、ボーダーゾーンなら干渉地帯だからどこの勢力でもないぞ。
モングレルも三大勢力どれでもないから、そこの近くに拠点作るのも良いんじゃないか?
毎日*ウリィィィー!*が聞こえて賑やかだぞー(目を逸らす >>146
食料容器を外に置けば良い。近くに寄せてやることを忘れないように。 バーテンダー倒れても大抵ボディーガードがいるからすぐ治療されてるはず
KOポイント低いから重症だと昏睡でしばらくは起きないけどね >>151
いやちゃんと外(コンロのある家の前)に置いてるんだ
その家と畑を往復してるキャラに追尾してあるから何度も餌やり機の近くを通ってる
それなのに飢えていくからどうしていいのかわからないんだ… バニラで奴隷につけるための足枷探してるんですけど
自キャラをNPCの奴隷にする方法以外で一番手っ取り早い足枷取得方法はなんでしょ? 干渉地帯
実際、HNSK双方から干渉されるから間違いではないか >>153
それ、まず追従解除してみればいいんでね? それかもっと動きが少ないのに追従させる 動物は人の食料容器からも食うしスタックしない餌やり器って何の意味があんの 他人の家から資材を持ってくバグのおかげで、
見事に窃盗を見つかって売買禁止になったんだけど、売買禁止の解除ってインポートとかで出来ない?
ちなみにハブのBARでこれをやらかしてインポートしたらハブの町からシーフギルド以外の住人が消えてるわ
壊れた空き家が修復されてたりで意味不明な状態だわ・・・ >>158
それ、ハブの近くに自分の拠点建ててハブの町情報上書きしてね? 臭い肉は栄養少ないから飢えてるようにみえるだけじゃないの
カロリーメイト食ってるうちの子達は飢えた様子はない(デカイ >>149
自キャラもNPCも同じで、ダメージで倒れた直後は大体気絶。治療しないで放置すると失血死するが、治療さえすればその内起きる >>160
町情報上書きってどういうこと?
おっしゃる通り、ハブのすぐ近くに畑や家を建ててる(ハブ内の家も買ってる)んだよね。
そしてインポートするとハブBARの店員や会話できる漂流者NPCも含めて(シーフギルド以外)全員消える インポート前とあとで、shift+F12を押してみるとわかると思う >>154
奴隷にならなくても奴隷キャンプには、
入れるからバレないように集めればいいんじゃね? 簡単に言うと、極端に町の近くに拠点建てると自分の拠点の領域に元からある町の領域が食われてインポート時とかの再生成の際に自分の拠点扱いのまま生成されて町の生成がされない
特に、建築繰り返して通常できる範囲より町に近いところに強引に立てるとこれがよくおこる >>154
各奴隷商拠点でまとめ買いすると一拠点で三四人は付けたまま仲間になるから
それをもらって解雇すればいい >>167
解説ありがとう。
しかし悲しいな、ハブの復興を第一目標にしてたんだが、
BARが使えなくなるわ、住民消えるわで目標が消えたわwww
おかげで町の間近での拠点作りは危険なのはよくわかったわ。
ところで、これってカニバル首都のカニバルを消せたり出来るのかね? そうか逆利用して敵性勢力を吹き飛ばすのにも使えるかもしれんw これで、ブリヒルとか門を含まない中枢の範囲だけ乗っ取ったらどうなるんだろう 建築モードの位置移動ってけっこう不具合あるのでしょうか
建てた物の場所が気に入らなくて位置の調整したらチェストは開けない、街路灯の光は出てるけど照明自体の発光が消える
とか変な状態になりました >>170
3カ所のデッドランドワークショップのそばに収納箱を置いて自拠点にした後インポートしたらスケルトンが全部消えているのは確認している
壊れているアウトポストもインポート後は壊れていない状態になった
セーブデータ破損や異常動作が怖いので確認だけしてやり直した >>172
F12の位置移動はセーブロードをしないと元の場所に建物のデータが残った状態になる。
セーブロードすれば移動した先で建物を使えるようになる。 モールさん遥々南スワンプまで駆けつけてくれるのは嬉しいけど
思いっきりHN領を突っ切ってくるのは危ないと思うんだ >>175
ロード必須だったのですねありがとうございます 2500cat要求されてんのに選択肢は6000catじゃねーか!
でもスケルトンだから納得の値段です >>153
餌やり器じゃなく人間のと同じ食料入れを置くんだが、それはやってるって事だね?
じゃあ後は>>156が言ってるように、追従命令で着いていきっぱなしだから食べないんだと思う。一度仕事を消して仕事ボタンも切れば行くんじゃないか? >>169
そのNPCの消えたセーブデータをインポート時に
"Import Dead NPCs" にチェックを入れないでインポートすると
NPC復活するよ 武器はボロ小屋見に行けって話らしいけど
これの防具版みたいな場所はある?
ボロ小屋は金貯めるモチベになっていいからこれの防具やってるとこないかなと 半年ぶりくらいに又始めたけど
序盤がかなり難しくなってんな
前みたいにボコられても気にしないスタイルだと普通に死ぬからびびった モングレルがそうなのかわかったいってみるありがとう >>181
創業637年を誇る伝統の老舗、アーマーキングさんを訪ねなさい。ウェンドを通ってブリスターヒルに行った事があれば脇を通りすぎた事があるはずだ。 うーむ傑作義手義足を求めて遺跡探し回ってるんだが中々見つからんなぁ
工廠跡にしかないのかな >>187
ブラックデザートシティで買ったほうが早いな 遺跡は生成率あんまり高くない感じだな
そろえるならやっぱブラックデザートシティで買うことになる Steady Armの右手って存在しないのね
何日もデッドシティに張り付いちゃっったわ 義肢は武器庫でも見つからなかったっけ
まあブラックデザートシティで買えば良いんだけど やっぱ買うのが1番早いかー
マップ北西部にある工廠跡で右足は見つけたけど欲しいのは腕だったから素直にブラックデザートシティとやら探します カニバルの宴をみようと村にいたカニバルを檻に放り込んでみたら
カニバルがカニバル(檻)を一発攻撃して治療してまた攻撃してとやり始めた
こいつらも内緒で奴隷ニングやっとるやんけ(怒) 遺跡の奥に冷凍睡眠カプセルで寝てる少女型スケルトン追加modでねぇかな
旧文明の地下施設探検もしてぇなぁ 有機体と無機物の悪いところ取りしてなんか意味あるの? 理想の少女に記憶を突っ込んで量産しようよって古代人ならマジレスしそう >>134,138
HNの制服着て不浪人の村行くと襲われるじゃん?
なのでそこの浮浪忍者にHN制服セット着せてみたけど、特に襲われなかった
変装度はプレイヤーにしか無いっぽい 自勢力で考えたら変装した自キャラが別の仲間と敵対するってことだからまあ無いんじゃないか バーンとサッドニールのスケルトン2人を勧誘しようと思ったのだが、そもそも会話できない。
0.98.34なのだが、同じ状態の人いる? 寧ろ +5ある(霧島のショップの店のスケルトン医から盗もうとして戦闘になり、治療したらこうなった)。
資金が120万超えているのが引っかかてるのかな。
今売り買いして必死に所持金さげてるけど面倒くさいな。 >>198
部隊の総人数が30人に到達しちゃってるのでは?
うちも野良ランダムスケルトンみつけておっ勧誘しとこと思ったらできなかったのが
これが理由だったっていうオチ 適当に小屋立て終わって研究始めようと思ったのはいいんだけど
勝手に警備に回るのやめさせる方法ある? 戦闘参加させたくないキャラはHOLDにチェック入れといたら良い >>131
アイテムをインベントリの枠外にドラッグすると、キャラの正面にアイテムを落とす
つまり、テーブルの前に立ってアイテムを落とすとテーブルの上に置ける
これを利用すれば、コンロの上にご飯鍋を置いたり、棚の上に高級品を置いたり、ベッドにハシシを置いたりできる
NPCハウスみたいに棚の中段にアイテムを置くのは出来ない模様
editモードにアイテムという項目があるので、もしかしたら細かく座標調整して実現できるのかもしれない >>129
動物のアイテム取るときに自分達のインベントリに直接いれれば自分の物
その前に地面に落とすと盗難属性が付く
所持品を漁る→ガルルにまとめて渡そうとして距離遠くて落ちる→盗難属性が付く
主にこういう流れ >>201
その通りだった。何人か餓死させてみたら会話できた。
ところで、解雇することはできないのかな?餓死や戦死させるのは忍びなくて。 >>206
隊員画面から解雇できるけど最大人数増やすMODを入れてもいいと思う
義肢も自作したいなあ 昨日のWindowsUpdate以降頻繁にCTDするようになった、解像度4kってだけでバニラなんだがなぁ・・・ セトさんの近接攻撃スキルが全く上がらないんだが
同じ症状の人居る? ヘング皇帝から古代のグリーンブラース倒すからクランクナッド・スパナー探せ言われたけど、どこにいるの? 皇帝のおふざけに付き合わされたようだなフラットスキン AIに門や扉を開けたら閉めてもらうのって無理かな? >>210
陛下は君のようなkenshiがバーでそう聞くのを楽しんでおられるのだ。頂戴したものと一緒に教訓にしておきなさいな。 夜スクインの酒場で警備員が扉閉めて店員が扉開けてを朝まで繰り返すのは見たことあるな シャークの酒場でユニークNPCがハウンズに因縁つけられてボッコボコにされた挙句懸賞金かけられてた
固有キャラでも容赦ないのね、怖いわぁ >>218
あれ毎回起きないから、何が原因なんだろうな。
あれが起きる時は遊牧民のヤギやガルルが建物内に残されてるのを見掛けるんだが、それが一因なんだろうか。 >>207
研究レベル6まで上げれば自作の技術研究できるが、それは知ってて割りに合わないけど作りたいと言う事で良いのか?
ぶっちゃけ各都市のロボディクスショップやワールドエンド巡りで数は足りると思う。 義肢の作成はバニラでは現状ないぞ
作成台や製法はデータ上存在するが
アンロックする研究が用意されてない
それを可能にするMODはある HNの街に入ろうとしたら門番が「ビーストどうたらこうたら入ってくるな!」みたいな感じで恫喝されたんだけど
俺がなにをしたというんだ 恫喝程度ならまだいい
問答無用で斬りかかってくるホモどもは許さん
ハイブをいじめるやつは皆殺しにしてやる >>223
シェク:脳筋がデフォで獣言われても大体納得できる蛮族(シェク王国に従ってる連中はかなりまともな方で野良のはヤベーやつ)
ハイブ:経済侵略、義肢所持に販売、女王の命令に絶対なので信用ならない
スケルトン:世界崩壊の原因という宗教上の理由でアウト、霧の中にある巨大スケルトンとか見ると根拠がないわけでもないし皮はぎスケルトンとか狂ってヤベーのも多い
HNの連中は頭硬いのばかりだが、一応納得できる理由は設定されてる HNはHNの人間以外ほぼすべて敵だからな
UCが良メイトウ貢いで(徴収されて)SKが姫を嫁がせるようなやばい勢力にも平然と喧嘩売る 鉄蜘蛛難なく倒せるようになったあたりがホモ教団との敵対時 >>227
まて、ちゃんと同盟までいけば人間以外でも見逃すぞ
その意味でヤベーのはシェク、シェク王国と同盟してても、同盟までいってない他勢力のシェクが平然と喧嘩うってきて関係悪化させてくる シェク王国以外のシェクと敵対しても
シェク王国との関係は揺らがないだろ
種族と勢力混同してないか >>230
いや、言葉通りにその他勢力との関係悪化させてくるって意味だが >>224
>>225
>>226
なるほどこりゃ交われないなw
ありがとう! 南東でHNの正しさがわかった!
それはそれとしてオクランの盾は邪魔だから滅ぼすね 今のプレイはメンバーを女とスケルトンとハイブで構成して
目標はなんちゃらフェニックスをフォグマンの餌にすることを目標に進めている >>207
ありがとう。256云々というModを入れてて、30人以上雇用できたけど、固有メンバーの会話がなくなってしまううようだ。 >>232
どういうからくりだよ
シェク王国以外のシェク(クラルやBoB)はシェク王国とむしろ対立してるし
普段から虐殺してもシェク王国との友好度に影響はないんだが
同盟状態の時だけ特殊処理でも入ってるというのか?
「シェク王国のシェク戦士」が同盟状態にもかかわらず手合わせしてくれって来て
返り討ちにしたら関係悪化したとかではないのか ああ、シェク王国と同盟しても「シェク王国以外のシェク」と仲良くなれないって言ってんのか
別の勢力なんだから当たり前だろ HN連中の指す闇の?ビーストってガルのことだと思ってたけど違うの?
HNのキャラバン連中はブルしか使役してないし、農場でもガルのバックパック売ってないよね
あと、プレイが進むとキャットが溜まりまくるバランスを何とかしたい
もっと物々交換がメインな経済設定なバランスModって何か無い?
飢えた野盗にも現金じゃなくおいしいミートラップ食べさせたい
>>238
>>229はちょっと誤解させる言い方してると思うぞ
それいったら人間にだって喧嘩売ってくる派閥はいくらでもある >>237
ええと、まず話の元がHNってどこでも喧嘩うるよねーって話に対して
奴らは同盟組んだらスケルトン相手でも襲ってこないんだし、HNと同盟組んでるとシェクとシェク王国と同盟してても
中立勢力内にいるシェクが喧嘩売ってきて中立勢力との関係悪化させるシェクよりは喧嘩売りっぷりは相手をちゃんと見て売る分まともじゃね? って意味合いで言ってたわけだけど、これで通じるかな? >>240
タイミング悪かったが俺も>>229に対して言ってるのさー >>241
シェク王国と同盟しても反乱農民のシェクは襲ってくる
HNと同盟しても反乱農民のグリーンランダーは襲ってくる
なんでシェクだけやべーんだよ
やっぱ種族と勢力を混同してんじゃねーか 奴隷商がUCの自宅の壁側に設置した檻の囚人を外から盗むのやめてほしい
直すMODない? だいたい同盟相手のスケルトンに襲い掛からないのと比較すんなら
中立相手じゃなくて同盟相手に襲い掛からないとやべーやつ認定できんだろ
HNだって中立相手のスケルトンなら問答無用で殴りかかるぞ 各国の基礎
HN:徹底的男尊女卑。人間男以外は排除か再生対象。スケルトンは問答無用で処理そうちいき ♀キャラでよなよなHNの兵舎に忍び込んでは
寝ているパラディンのズボンを1マス下げていくナルコプレイ 緩衝地帯周り 毎回遺跡少なすぎぃ!
ダストキング倒せたから本とかコアが欲しいのに
北上しようにもシェクだらけだからHN街立ち寄りにくいし!
沼地は見難いし!
ってなるの目に見えてるのになんでハブスタートに変更したんだろうねえ
生きやすい場所ではあるけど頭打ちになるのも早いよねえ 砂漠スタートでも青赤本AIコアが無くて詰まるのは一緒じゃろ >>249
大して進んでないけど昔のセーブデータからインポート続けてるから
未だにショーバタイが本拠地だわ >>246
途中で送っちまったorz
SK:力こそパワーの脳筋国家。国の礎は生産力だと女王と腹心が再教育してるが遅々として進まず。今日もバヤンの角が縮む。
UC:マネーイズパワーの貴族制君主国家。お貴族様が幅を効かせる腐敗政治。奴隷売買は国家の基幹。
三大勢力への自分の主観。各国とも同盟状態だとNG事案も見逃してくれる。後は生産力のある町持ってるやつらだと
サウスハイブ:真社会性。クイーンの脳内指示は絶対。勝ってけ!ノーハイブ!!
ワールドエンド:失われた技術を発掘することが目的。どことも敵対しないし味方もしない。
フロットサムニンジャ:HN死すべし!慈悲は無い!!
トレーダーズギルド:奴隷売買おいしいです(^q^)
スワンパーズ:おくすりおいしいれす(^q^)
こんなところか。 >>248
世界中必要な物を探しに遺跡を巡るプレイが主眼だからだよ。 >>250
んでもHNと共存できるルートあるじゃろ?
近場に遺跡割とあるから入手できる可能性あるじゃろ?
ハブスタートの新人は間違いなく初期に見えるスクイン行って仲間シェクだらけになって
HNと仲良く付き合っていくルートを取りにくい。
シャークやハブでスケさん仲間にしちゃってたら更に
まあ食糧とかアホ程余るからHN街総スルーでも楽勝っちゃ楽勝だけどさ >>254
あー確かに砂漠スタートだとシェクキン付近とか全く行かない可能性高いね。
納得したわ 新興宗教旗揚げしてあの基地外共を暴力的に改宗させたい >>251
ショーバタイって右上の砂漠のとこか!
へー
>>255
奴隷スタートの新人も大体仲間がシェクだらけになるゾ >>255
そうやってHNに「悪魔の手先!」と殴られたり、
SKで「鍛練しようぜ!ダミーお前な!」と殴られたり、
UCで「お前こないだ逃げた奴隷だろ!なあ!」と殴られたり、
アマキン山道でスケルトンのパーティに「見られた。やっべ殺さな!」と殴られたりして、この世界の良いこと悪いことを覚えて皆(物理的に)丈夫な強いkenshiに育っていくのです。 やっぱモングレルって聖地だわ
たまに外で悲鳴が聞こえること以外は盗品チェックもないし因縁つけられてから喧嘩売られることもないし >>260
盗品チェックなんてあるの?
毎回スクインで盗品担ぎながら堂々と荷物検査受けてるけど何かあったことないから禁制品の検査だと思ってた 金策超楽筋トレグッズ完備熟練重装にMKIIIまでの武器も手に入るし
ほぼ全ての店が揃ってるし家賃は半額 >>261
禁制品のチェックで合ってるよ
誤解が広まったまま払拭されてないだけ >>261
盗品チェックはランダム。禁制品や盗品の有無は関係ない。
UCだとお小遣い欲しさに有りもしない盗品をあった事にして
金巻き上げようとするサムライ軍曹も出る事がある。 >>222
なんてこった。作れるようになったんだと勘違いしてた…
すまん。フォグマンデスヤード逝ってくる… 奴隷商うざいな
今のバージョンになってからなのか街をパトロールしてる奴隷商の盗人が外から勝手に囚人を奴隷にしてきやがる
武器を装備させてるからあいつらのせいで囚人の武器無くなってまた装備させたらまた盗むを繰り返してくるからうざいな
囚人も武器持ってなかったら周りの囚人から武器を勝手に盗むしうざい >>266
あまりにウザくて砂漠に拠点作るのをやめて
ボーダーゾーンまで引っ越したよ。 >>267
なんで直さないんだろうね
だいぶ前から勝手に回収してくるって分かってるのに放ったらかして最近は外からも盗んでいく
鍵だって掛かってるんだからあいつらだけピッキングもなしに出せるのは可笑しい 久々にクランブル・ジョン仲間にしたら何かやけにステータス低くてびっくり
昔、力60くらいなかったっけ?格闘関係のスキルも0だったけど前からだっけ AIコアは有限で全部研究するには足りないと聞いたのですが
バニラで手に入るAIコアって店売りは無しとして考えるとだいたい何個くらいなんでしょう? >>269
もともと格闘特化のキャラだったけど、アップデートでかなり弱体化させられた >>270
エンシェントテックラボ2か所は確定で最低1あるんじゃなかったかな
あとは運次第と認識してる
技術レベル6にするための2個は最低保証されてる感じ >>274
前スレ792の北西・南西のテックラボの事を言ってるなら
大抵あるけど、無い事もあるよ >>236
えっ、固有メンバーの会話なくなっちゃうの?? >>276
入れてるけど吟遊詩人の鼻に虫は入るし、グリフィンはオクランオクラン言ってるよ >>276
普通に喋るんだが、>>236は何を言ってるんだろうな。
まわりを混乱させるのはやめてほしいもんだ。 いつのまにか、内装を作るとき、キャラがいなくても建物の内側が表示されるようになったね
MODの機能だったら御免 >>275
そこに配置されてる部隊(警備スパイダー+壊れたスケルトンがいる場合も)に
スペシャルアイテムとして科学本3とAIコア1が設定されてるんで
その建物に配置されるもんだと思ったが
部隊の持ち物に追加→インベントリがないので消失 してるのか? 味方を戦闘に参加させたくないんだけどHOLDボタンってなんのこと? >>280
内装設置は前から見れてたぞ?
逆に、見られなくなった時があったのか? >>282
画面右下、作業内容が並ぶ枠の左側に「仕事」とか「防御体制」とかボタンがあるだろう?その中の「持ち場を守る」ボタンだ。
それを押すと近くで戦闘が起きても今居るところから動かずに戦闘態勢を取るようになる。
元々は英語だから「HOLD」と書かれてるんだ。日本語補助modで変わってるかも知れないな。 HOLD機能使うと何も仕事がない時に座りに行くAIが働かないのがな
いちいちこの椅子はお前のねとか仕事割り振るのも面倒だし >>282
HOLD 有効活用したいなら追従設定は卒業しないと結局追いかけて殴ってしまうので
部隊全選択をショートカットに割り当てて右下のアイコンを赤い影と走る設定にする >>266
前にアウトポスト内の檻で飼ってたフェニックスをドア壊して持ってかれた事あったから、いまに始まったことじゃないと思うよ。
今では反乱農民とかの攻め込んできた敵って奴隷状態でも檻から取り出した時点で何故かハープーンの標的になるのを利用して、わざと誤射を誘発させて奴隷商の手足飛ばしたりしてる。誤射だから敵対しないし、ボーンドックの餌に困らなくて良い。 >>283
そうなんか。
いままでずっと、中に人を置いてから建設予約してたわ。。 マップの南西部って歩きにくすぎない?主にスワンプやその周辺なんだけど
水辺が多いから歩みが遅くなるとかじゃなくて
比較的近めの遺跡とかマップクリックでも自動でいってくれないし
なんかあの辺りをうまく歩くコツとかないかな? 初めて二日目
ひたすら鉱石堀りしていて疑問に思ったことなんだけど
飢えた野盗やダストバンディッドがちょくちょく近くを通りがかって襲ってきたり素通りしたりと
反応がまちまちなんだけどこれが普通なの? >>291
砂嵐で視界が効かなくなってたりうまく影に隠れてたりしてるんじゃない? >>291
ロードすると襲ってきたり、襲って来なかったりが変わることがある。
ランダム性が設定されてるんじゃないかな。 野盗はどうだったか忘れたけど、ダストは友好度-10程度なら見ただけでは襲ってこないはず
ただし向かってきて話しかけられたときは戦闘になってしまう
それを繰り返して友好度が敵対状態まで行くと即座に戦闘になるように 失われた図書館の地図で右下の未実装地域の街やら遺跡やらがわりと表示されたりして正直気になってしょうがない
早く実装されんかね 野盗とかにも友好度があったのかー
平和プレイしたいから出来れば友好度を維持していきたいな >>285
椅子作る頃は自拠点作ってて生活感が欲しいから割り振ってるけどなぁ。
全部は無理だけど、アウトポスト3を談話棟兼仮眠棟に。遠征組用の寮のつもりで監視塔建てて内装作ってる。 やっぱりトレーダーのバックパックは最高だぜ!
シェクの筋肉がモリモリ上がる 新規データでやり直したらサクサク死亡する
ハブ周辺ってこんなに致死率高かったっけ
もうボコられて成長するとか悠長なこと言ってられない状態
うまく死んだふりで凌げたのって1/10回くらいしかない 重量100のカバンは軽減もないのは割りきりすぎてる 友好状態になっても吹きだし出して戦いを求めてくるダスト盗賊さん
住んでる場所が場所だけに若干かの国の思想に染まりつつあるのかもしれない >>301
元々筋トレに便利って理由で奪われてるから良いんだよ。軽減無い方が都合が良い<商人バッグ 今朝買って初めてプレイ
クロスボウ砲台って弾要るのかな? >>306
砲台は無限弾薬。装備のクロスボウは弾というかボルトが必要。 よく立ち寄るハンニバル平原の監視所の一人が足ポロリしちゃったから義足をプレゼントしたいんだけど
敵対せずに義足プレゼントできる? 装備揃ってくるとハイブの弱さが目立つな…
インナーくらい無理して着ろ みんながどこに拠点作ってんのかめっちゃ興味あるから見せてくれー!
自分は今フォグアイランドの右下を拠点にしてて牧草70%乾燥75%水110肥沃100で銅もあって結構過ごしやすい
難点は狭くて閉塞感あることと景観が悪いことと街までが遠いこと
もっと景観もアクセスもいいところに引っ越したい今日このごろ
https://i.imgur.com/Z6IBYmQ.jpg バーグ住人全員を裸にして街拠点兼ヌーディストビーチにしてる >>311
最も天国に近いビーチだな
そこにスキマーの群れが紛れ込んだら… 資源探し回るのがだるくて砂漠4都市の中心以外に建てたことないな…
食糧は酒場から窃盗してれば256人余裕で養えるし窃盗縛る気はないし… 特に目的が無ければバストかガットだな
前者はお客さんに困らないし、後者はごはんと革に困らない >>313
窃盗だけで256人分って相当すごいと思うわ。自分なら窃盗以外何もできなさそう 最悪資源はなんとでもなるから最近は景観にこだわってるな
ストームギャップの海岸に映える朝日だか夕日だかは綺麗だったよ スケルトン軍団の自分はブラックデザートの鉄と銅が隣り合ってるところを中心に拠点構えてる
採掘の効率が他所にくらべて段違いだが農業が一切できないので布だけは買い集めてくる必要がある
あと遠征してれば訪問してくる奴らは勝手にガスでダウンする >>300
ホント序盤の難易度が桁違いに上がってると思うよ
奴隷にならないと詰むんじゃねえかってレベルで死なされる
奴隷試してないから奴隷も今は死ぬんかもしれんけど 都市住まいのスケルトン集団な我がチーム、ヴェンド北方の開けた地にステーションハウスを構える
屋根にはレインコレクター、屋内で麦を水耕栽培してグロックを生産する日々
水が不足したら、たまにハウスの外に出て、井戸から汲んでタンクに貯めておく
こんな辺境で、都市住まいをやめてまで何をしてるか、って?
HNとの抗争に染まり切っていない、有望な新人をリクルート(トンしてポイして購入)するためさ!
グロックはストーンキャンプまでの道中、ストートで売り払って協力者への手数料調達に使うって塩梅
友達32人、でっきるっかな? ほんとどいつもこいつも好戦的だな
回復しようと街まででかけたらいきなり返り討ちにあったw
おちおち遠出もできねえわ スクイン南西のおあつらえ向きの盆地に構えようかと準備中だけど,
HN北の海岸付近やガットの景観もよくて好きだし拠点の位置はほんと悩むよね
自分はHNと敵対してるけど毛皮商の通り道は各地にアクセスしやすそう ヴェインはマイバッドプレイスの1・2位ぐらいになるな、あの赤雨視界悪すぎ 質問です、
マッドタウンで初めてドームの家を購入、研究施設1作った後漏斗の載った店内に移動出来なくなった(一瞬マーカーが出て目的無しになる)
何かやったのかと思ったけど隣街の同じ形の店でも同様でした
modは和訳位、再起動や位置リセットでは直りませんでした、よろしくお願いします スケ団なら酸川の堀があるデッドランド無敵要塞を作って住める >>326
場所は違うけど俺もリバイアサンの居る地域の建物に入れなくなったー
どうしたら直るんだろうねこれ 建物の中身が真っ黒になるやつかなあ?
稀にあるけどロードで入れたような
リバイアの北のラボはずらして一回探索できたけど再現はできないぐらいシビアだった 久々やってるけど資源の位置がかなり変わってて困惑してる
銅と鉄が隣接してるような良立地がめちゃくちゃ減ってるね >>326
自分もシャークの鍛冶屋で同じ現象起こったわ
ロードしても直らないから諦めた どうも今までのデータが不安定になってきたので、久々に最初からプレイ中
人数だけじゃない気がする重さが嘘の様に解消された
インポート後でもこんなにヌルヌル動くことはない
研究やらステやら全部やり直しなのがきついけど、楽しみでもある
動物園は部隊人数的にも重くなりすぎたので、今度はテーマパークを目指そう
そして、自分で作ったraid modの恐ろしさを体験するんだ・・・・・・ 収穫効率が100%の土地なら水耕栽培より普通の農業の方が効率いいのかな? きりたん見て始めたけど面白いな、侍として生きてくわ >>326
前に似たような感じで北西の図書館入れなくなったんだけど、Ctrl+Shift+F11してセーブ&ロードで入れたよ
多分やってると思うけど バグマスター倒したので上階の檻に入れて暗殺試して、起き上がったところ殴ったら亜空間に消えた
シェクママの娘さんを仲間にするプランも一緒に消えた… 青本赤本AIコアとメイトウ以外は事実上無限かな?他に何かあったっけ バニラなら傑作ホーリーチェストがほとんど入手手段がないくらいかね? >>335
動画見て始めるのは結構な事だが、>>4みたいな信者丸出しの文を
テンプレに入れるような痛い人にならないように気を付けてな・・・ 拠点防衛ギミックにもう少しレパートリー欲しい
落とし穴とか煮えたぎった油とか火炎放射器とかさ 浮浪忍者と漁村の中間地点に拠点作ってHNと敵対してるけど
ハイブのトレーダーが毎週のように来て、この辺りで最高の品だぞ
トレーダーギルドなんかゴミだ!女王が好きじゃないのか?とか押し売りでうるさいw
悪い奴じゃないんだろうが、カニバル襲来がある意味で清涼剤になってる >>339
貴族のローブは貴族から剥ぎ取る以外に入手法知らないんだが有限なのでは?
全くもって要らないけど 拠点が安定して放置してても衣食住賄える様になるとすごく空虚になる
エンドコンテンツが欲しい >>341
実際の話、あれの前後で日本での売上も知名度もスレの勢いも大分変わったようだし、ニコニコの一動画シリーズが5chのテンプレに入ってる事になんとなく気持ち悪さを感じる気持ちはわかるけど、影響考えれば触れない方がおかしいんだと思う? 丁寧な解説動画と書くだけで信者扱いとはたまげたなぁ じゃあSteamのキュー探索機能もテンプレにいれといてくれ >>343
ハイブと敵対すればこなくなるぞ
手始めに奴らのボスの女王でも誘拐してくればどうかな 仲間に近づくとちょうど取引ができないぐらいの距離まで一斉に離れていっちゃうんだけどなんででしょうか
パーソナルスペース守られすぎで悲しい 日本語化ってどんな感じですか(公式日本語化されてるけど英語のままのとこがまだ多いとか
ようやく時間がとれたのでやっとこのゲーム始めようかと。 >>310
そこより景観の良いところは大体そこより農業も採掘も条件悪いぞ。
その小窪地と北の大窪地を使えば十分広い。小窪地の東側の青っぽい土地も肥沃度100%で小麦と緑果大量生産に向く。
大窪地は肥沃度0%だが鉱石採掘と鍛冶場にするには広さが十分ある。
町が遠いと言うが、モングレルは近いぞ。しかもモングレル一つで二つ分の店があるから売買には困らない。 >>353
追随命令を出していると、リーダーの移動に合わせて隊列を維持しようとするからそれかな
街のNPCの失踪についてなんだけど、気絶させただけで街の住人数から数字が減ることがあるんだけど
この状態で街を離れると失踪しちゃうのかな? これがユニークの場合、死亡したと扱われるのだろうか
何かっていうと一度ボコしたあと治療して放置したはずのモムソーが見当たらないんだけど 商人とかは危害加わった時点で死亡フラグ立つんだっけか
カバン収集は敵性国家から仕入れないとね >>354
プレイするのに影響はないぐらいだけど時々英語が流れる >>354
公式日本語化はかなり頑張ってる
稀に訳されてない英文の箇所もあるけど、ほぼほぼ翻訳されてて気にせず遊べるレベル
若干違和感のある翻訳がある(デッドキャット→猫の死体、アイソケット→眼窩など)ので
有志が作ってる日本語訳アジャストMOD入れれば完璧かも HNと敵対してないはずなのに
ナルコの誘惑行ったら殴られて
応戦したらめっちゃ敵対上がっちまった
立ち入り禁止区域なんかね あそこは見つかると問答無用で襲いかかる
いわば重要機密区域みたいなもの
同盟しているとどうなんだろう? アイソケット=眼窩 はおかしくないけど、地名としては違和感ある
基本的に横文字の人名とか地名って訳さないでしょ
シンガポールは「ライオンの町」って意味らしいけど、世界地図にライオンの町って表記したらクレームもの >>359
公式日本語+日本語訳アジャストMOD入れても
ゲーム初めて最初に出会った野党が英語だった。
それ移行は大体日本語で、たまに英語入る。
ほぼほぼ翻訳とは言うけど、まだやりづらさは否めない。 >>364
ああ地名なのね…納得
キャラメイクのとこなのかと思ってた
もしかして共通なのかな まぁでも公式日本語化で初心者が一番困惑するのは
ステータス画面に文字が収まりきらなくてステータスが一部表示されないヤツだと思うw 直訳も昔の洋書っぽくて良いと思うけどな
やたら横文字にしたがるのはいかにも最近の漫画やアニメっぽい >>367
まあ自分でフォントを色々弄るとかでなければ日本語フォント調整MOD入れとくのが無難 ステータス見切れはバニラ英語環境でも起きてるんだけど海外勢は気にしないんだろうか
それとも実は皆めっちゃ高解像度で見切れてないのか >>354
自分は今日買ったばかりだけど翻訳されてない箇所かなりある印象
これ採掘とか単調な作業でも目離せないよね
やらせたまま離席し戻ったら何かに襲われたのか瀕死になってやかった ジャブ的な質問ですけどハイブクイーンて何処にいるの? 聖王の四肢を義体にして返却したらホモ聖団どんな反応するんだろうなあ
とらえたオクラン達も義体にして返却したい 以前のスレでも言われてるがなにも起きない。パラディンにサムライの格好させて返したりしても同じ そもそも、その十字架のメイトウがナルコ的な技術のカタマリのような武器ですよね聖王さま? 外人のフレに勧められたから買ってみたけど
開幕歩いてきたチンピラにラップ勝負持ちかけられた挙句いきなり斬られてやられるわ
バーっぽい所についたと思って一息つこうとテーブルに乗ってるコップに手を伸ばしたら斬られるわ
何していいかわかんねえ…
どうすりゃいいかな… 聖王の御業とかオクランの聖火で浄化したとか、そんなん感じで… >>373
酸の海を越えた西の孤島にウェストハイブクイーン
まだ見ぬ南東のどこかにサウスハイブクイーン
なお、メイトウ持ちはサウスの方に変わった
放浪者スタートで運良く伸された野盗を見つけた
足以外治療したら見事に歩けなくなったので、そのままスクインのベッドに転がす
殴る蹴るしつつ回復中は暗殺と窃盗上げ
からのウェイステーション付近のBOBを暗殺しつつ追い剥ぎも序盤はおいしいなぁ >>378
割と細かい所まで作りこんでるから少し期待したけどやっぱりなんもないかw NPCに人っぽい挙動させるって作っても作ってもキリがないからしょうがないね
バグ修正やら新要素実装やらやるべき事が山積みなんで優先度もだいぶ底でしょうな >>380
チンピラに絡まれて斬られてやられるのはそういう世界だから良いとして
コップに手を伸ばしても斬られる事はない。
システム警告で「盗むならALTキーを押しながらクリック」を「言われたからやった、俺は何も悪くない。」
と言っているなら、まずキャラが世界からデリートされるまでを楽しむのが良いよ。
このゲームは「〇〇したらクリア」とかないタイプのゲームで、切り倒されても死にさえしなけりゃなんとでもなる。
おすすめとしては、まず服を脱ぐ。
全てを売り払い身軽になれば逃げ易くなるし、倒されても奪われる物もない。
適当に世界を走り回り、何が敵でどう生きるかを考えるといい。
運動神経が高くなれば多少の重量超過でも敵を避けやすい速度は維持できるから防具をつけてみるのもいい。
だが、戦闘をする場合は気をつけよう。
頭、胸、下腹などに<が付くほどの傷を負わされると、意識が戻らないまま死にいたる事が多い。
助かる術は奴隷狩りに拾われる幸運を祈るくらい。 >>380
とりあえず銅を掘って店で売って金を稼ぐ
稼いだ金で傭兵雇って戦闘スキルを上げる
戦闘スキル30位は無いと出歩くのさえ厳しい世界よ 北斗の拳の一般町民になったプレイヤーがヒャッハー達に怯えながらも生き抜き
努力次第で積年の恨みの如くヒャッハー達を皆殺しにできるそんなゲーム 奴隷ってどこで買えますか?
あと経過日数は何か意味あるんでしょうか? 奴隷は首輪着けた人が描いてある看板のところで買える
しかし買ったら必ず仲間になるわけじゃないので注意
経過日数は開始からのゲーム内日数がカウントされてるだけなので通常プレイなら気にしないでいい 「奴隷を所有して使役する」ことはできない
奴隷屋で購入あるいは脱獄ほう助などして自由にしてやると仲間入りすることがあり
自分で操作できるようになる 経過日数によって世界情勢が動いたりみたいなシステムは無いけど
傭兵雇った日を覚えるかメモしとけば契約期間いつまでかの目安になる 特にいじってないと翻訳の不具合で日数わからんのよ
日本語アジャストMOD入れたらついでに直してくれてるが >>391
首輪が書いてあるお店がないんですよね
多分現在地はTHE HUBだと思うんだけどそのお店がある街は遠いのかな? 初期キャラの愛着ある拳士の武術がようやく 60になった。サムライを楽勝ではないけど倒せるようになった。
板剣かっこいいなと思って使ってみたら、普通に強い。
もしかして…拳士って弱い??
飛び蹴り系よく不発するし >>396
奴隷のお店は無い街も結構あるからね
マップでいうと右上の砂漠にある街や奴隷が働いてるところにあるんだけどステータス低いうちに行くのは危険
仲間が欲しいだけならそこの街BARにも仲間にできるキャラがいるはず 街の中古物件買ってチマチマ採掘してるんだけど街出て拠点作るならどれくらいの人数揃えてからが良いのかな?
今金は30000と自分入れて5人しかない ガットに傭兵2部隊12人引き連れて拠点作ったけど
道中の反乱農民やら徘徊ビークシングの攻撃で1日で傭兵壊滅しそう
装備良くしようとしたら敵対するし
契約残ってるけど見捨ててどっかいきたくなってきた >>399
十分だと思うよ
石材採掘や鉄板加工、小屋とかに必要な建築資材と鉄板をガルルあたりに持たせて
いいトコ見つけて作ってしまえ
何か襲いにくるだろうからその時は拠点から離れてどっかの町で傭兵雇ってくればいい >>372
有志日本語訳MODでやってない?
公式日本語訳は翻訳されてない箇所の方がかなり少ないよ >>362
友好100なら完全フリーパス
間は知らない 初Playで拠点を建てたのは5人で2万Catだったかな
背負子に建築資材と鉄板を積んで限りない希望に向かって旅立ったものじゃ...
NPC都市の近くとか、中間点でアクセス有利とか、地の利さえ良ければ適当に建設始めても後からどうとでもできる
覚悟を決めてMAP西側端を目指すというなら種籾10個も持っていくのじゃぞ... >>397
攻撃力は高いけど接近戦には向かないんだよね…道着でもうちょい強化されればかなり化けるかも
戦い方的に重装備できないし
遊撃部隊としてこまめにクリック操作し、タンク役と分けて背後、側面から当たらせると強いとは聞いた 防具って保護部位%と〇撃耐性どっち優先すればいいの? >>399
研究の進み具合にもよるけど5人いれば内政は問題ない
食糧も資材も足りなければハイブキャラバンから買えばいいし
防衛は戦闘系ステータス30、高品質以上の装備がないと辛いかな
それ以下なら傭兵雇った方が安心 マッスルスーツMOD入れたらエロかったからイズミちゃんを拳士として育成中だわ超強い 4倍速鉱石掘りしてると画面外から突然の襲撃とかでひどい目に合うことが多かったが
スニークしながら鉱石を掘るということで解決した(なんか来たら赤目になるし) 武術100でおもむろに飛び蹴りかまして即死させてるの見るとちょっと引くよね 暗闇で生産すればペナルティ掛かるけど、これで取得EXP増えないかな ワールドエンドいったら道中で大量のパラディンが湧いてFPS激落ちしたんだけどカオスレイドで追加されたのかな
Hidden holy campとかバニラ見ても見つからんし 経過日数の意味だけど一年が100日に設定されてて季節によって天候に違いがあるように感じる
風の吹き方とか砂嵐の頻度が大きい周期で変わってる気がする 拠点と襲撃だけど、人数もトリガーになっているから、あえて一人で初期拠点なら襲撃多くない >>402
めっちゃ横からだけど、日本語MODサブスクライブしてたら外した方が翻訳される部分増える? >>415
mod追加の奴だね
特殊リーダー以外の襲撃はちょっとしたキャンプ地からも来る
HN襲撃を減らさず素早く拠点に届けるための策
マンハンターのキャンプ地も追加される chaos raidでHNと敵対してるのに全く襲撃されなくて残念だわ
変わりに普段見ないヤバイ奴らはウヨウヨ湧いてくるけど
強化MODも入れてるからwar golliroとかいうバケモンが3体襲ってくるだけで拠点が半壊滅する >>397
拳士なら筋力も上がってるだろうか。
板剣はじめとした重武器は筋力依存で振りの早さが変わる。加えて重武器は範囲攻撃の大振りが確率で発動するが、拳士にはそれがなく単体攻撃のみだ。
強く感じたのはそれでじゃないか? >>418
日本語化MODは既に公式に取り込まれているはず
現バージョンでは使わないように注意書きも付いてたような
今入れても多分意味ないというか逆効果だと思う >>401
>>407
研究進めてトレーニングだけして拠点作りに行ってみる
>>402
入れてたわ
多分仲間になるらしきNPCとの会話が殆ど英語だった
皆ありがとう 既出だったすまん。
動物から皮や肉を自動で収集するようなタスクってあるのかな?
ラプターとかをたくさん倒した後に、一匹ずつ選択して集めるのが少々だるい・・・。 先ほど購入インスコして始めたのですがマウスカーソルがヌルヌル動いて違和感が凄いです
この辺の調整をする方法ってなにかありますでしょうか 動物を探すってそういう使い方だったのか 横からだけど感謝 自動収集にはいつものように皮とかの収納容器がないとしてくれないから注意ね StorageがあってJOBが点灯してる場合に勝手に皮とかを収納するってだけだが リバース周辺を徘徊しているスケルトンの加入条件がいまいちよくわからないです
混成5人PT(ハイブ1グリーン1シェク2スコーチ1)で1人徘徊してるスケルトンに近づいても話しかけてきてくれない 「動物を探す」はうまく動いてくれないのよなぁ
単独でも微妙だけど他のタスク入れてると特に働かない 次々とHNがワールドエンドに入ってきて出られねえ
案の定テックハンターのスケルトンに喧嘩売って大戦争になってるし 浮浪忍者と同盟締結後、奴隷ロンダでHNの友好度100まで上げきったら
同盟状態だけど宿敵みたいな変な状態になるのね
ブリスターヒルにいる審問官に話しかけたらめっちゃ怒りながら殴りかかられたけど
同盟中だから攻撃はあたらなくて町中で一人キレながら素振りしてるキチガイおじさんになってしまった 動物を探すタスクはやったことないけど死んだ奴限定だよね? >>400
防衛の頭数が足りなくて雇ってるなら好きにいけば良いんじゃないか?
能力的に傭兵の方が強くて雇ってるなら、見捨てて別の土地に行っても生きられないぞ。
行きたい場所が決まってるなら視察して敵の能力を見て、立ち向かえる程度まで力を着けてから行くべきだ。
反乱農民に傭兵が崩されるのは余程連戦するか治療してないかだと思うが、救急キットや添え木キットは自前で持ってるか? >>420
フェニックスを拉致って閉じ込めておくと頻度が激増するはず
うっかり殺すと頻度は高くないけど、まさかの・・・・・・ >>404
????「ますますその種籾を食いたくなったぜぇ〜!!」 銅と鉄が並んでて水が出る場所っていうのが見つからない;; 銅はそれほど使わない。遠出して纏まった数を採掘するだけで足りる
水は10%でも井戸の数でカバーできる
鉄は襲撃の装備を溶かせばある程度は賄える
下らない贅沢言ってないで好きな場所に住め まあ、おすすめいってもどうせ敵に勝てないってまで続くのがテンプレじゃしな >>439
そういう立地は0.98と共にほぼ消えた。でも、水は10%でも
有れば問題ないぞ。井戸の基数を増やせばいいだけだ。
どうしてもと言うならこのスレ内で写真付きで上がってた
モングレルの例の窪地を訪ねな。
フォグマンとカニバルに食われないよう準備と用心を忘れずにな。 襲撃はどこでも一勢力くらいは厄介なの来るしある程度研究や鍛練終えてからのがいいな
研究終わらせれば科学も上がって資源調査もやり易くなるだろう 個人的に大規模基地作るなら銅は他の鉱物より重要度高いわ 銅だけ自動採掘できないから掘れる場所が必須って感じ そうなのかー
んじゃ鉄があって水がちょっとでも出りゃ大丈夫なのね
むしろ平和な場所を探す方に注力した方がよさそう
ありがとー どうも最終的に装備が似たり寄ったりになっちゃうんだよな
装備系のmodで多様性が出そうなのってなにかないかな? 地味に出ないと大変なのは石かな、正直これ出ればあとは町とのアクセスさえよければ物資売り買いでどうにかなったし >>443
傭兵を雇うとかの対処法使わないで自力で初拠点って話なら、研究レベル3あたりまでの普通の本でいけるの全部やって
装備を重装備で固めてガルかブルを2匹くらい老齢にしたら近接戦闘30くらいのが襲撃とか野良で襲ってきてもわりと何とかなるかな?
税金払わなくて襲われた、HN領で家畜含めて男無しとか亜人集落、麻育てて違法薬所持で襲撃くらったとかは知らんけど >>435
申し訳ない実は自前の戦力を持たない商人RPなんだ
傭兵を育てながら暮らすつもりだったんだけど
いきなりガットは難しかった
傭兵はベッドで最大まで回復しないし
ビークシングに全員で押しかけるから
治療してても連戦するとすぐ倒れちゃう
とうとう傭兵4人(義肢2人)になっちまったから
拠点解体して街へ戻ることにしたわ…
傭兵担いで仲間から離れたら敵対せずに装備変更できることがわかったので
次は鎖帷子黒まで準備して、砂漠に拠点たててみるよ でも最初の拠点作るなら銅は店買いだけで足りるし優先度低いな ごめん流れ読めてなかった >>446
武器はEuro Swords Revisedが結構古いが色々あって
雰囲気出る。防具はPatchwork Armourが良い感じ。
とはいえ、最終的にはプレイヤーが何を重視するかで
装備が決まるから、どうやっても同じになってくるよ。
自分の場合は遠征組は防具は範囲重視重装甲で統一して背嚢と
腰装備をランタンとpatchworkの追加品で切り替え。
拠点での作業組はプレジャケ黒の中装統一で背嚢は背負子。
水搬送の奴だけ大型バックパック。
こんな感じで似たり寄ったりになるのは選択の最適化と考えてる。
ただし、ナルコやメイトウ盗みに入る窃盗団連中は別。
極力隠密を下げない装備は共通だけど隠密の上がり具合によって
色々変えてる。 ハープーンマジ強い
AIコア持ってないから出来ないけどダブルハープーンとかもっとやばそう 死んだ敵から自動的に装備を剥いで
溶鉱炉に入れていく方法って無いですよね?
いつももったいないと思いながら
手動では手間がかかるので
そのまま死体ごと焼いてます。 >>420
そうだ人口もトリガーの一つだった
少人数だとそんなに来ない様にしていたはず
25人も集めればいろんなところからわちゃわちゃ来る
>>453
せめてよく落ちる靴だけでも溶かせたらと思ったけど、modでも難しそうだった >>439
実地で調べた限りじゃガット、フォグアイランド、北海岸には鉄 銅 水 肥沃度 牧草帯 乾燥帯 全部揃った立地あるから、
希望を胸に資源調査を押すのです >>445
拠点を作るとどこかの勢力からのレイドは必ず来る。治安良さそうなHNだとパラディンのレイドがあるし、年貢を食い物で寄越せと言ってくるSK領はシェク王国以外のシェク人勢力が襲ってくる。
北斗の拳でもマッドマックスでも拠点はバリケードで覆われ、防御火器が備えられていたがkenshi世界も例外じゃない。
平和な土地は俺が作る、と考えて準備する方が何かと便利だぞ。 >>452
ダブルハープーン照明付きにはとてもお世話になっております。なお、重装甲(略 国家に喧嘩売るプレイでしなけりゃ重装備相手にすることまずないからなぁ >>449
そういうプレイなのか。なら準備万端でも上手くいかない事もあるわな。納得。
ビークシングみたいな範囲攻撃持ってる敵が居ない地域に拠点作るしかないな。
悪い牙南、ダスキンタワーの南東あたりの平地とかさ。 >>457
AIコア見つかればなー
なんか定期的にニューゲームしたくなるしいつになるやら >>436
>>454
HN敵対、拠点60人超えだから、HNにちょっかい出してないのが原因かもしれない
ちょっとフェニックス拉致ってきます 浮浪忍者の村のナイフを仲間にしたままHNと戦争してしまった…
母親が敬虔なオクラン教徒だが、彼女はどんな気持ちだろうか トレードキャラバンとカニバルとHoly Nation Assaltしか襲撃に来なかったのに
カニバルは往路で動物とか羊飼いに負けてたどり着けないし
HNは敵対したら来なくなったしキャラバンは便利なだけで、争いのない町が出来てしまった >>462
大丈夫。彼女はオクランの信徒であってHNには恐怖と憎悪しかない。 ワールドエンドからオクランバレー側に下りる道って塞がれてる?前は道があったような気がするんだけど >>460
全地域解放までは根こそぎ調べられないからなー。試したければmod使うしかない。
お試しで楽を覚え、そこから戻れるかは人に依る。 >>465
道はあるけど普通に選ぶと東側の尾根を通ってしまう様になったね。 >>422
なるほど。外すわ。ありがとう
そして有志で翻訳してくれてた人達長い事ありがとう!感謝 >>439
クッソ遅いけど
緩衝地帯は水もあって鉄も銅も割とある
初心者が放り出される地域だからレイドも割と平和だから退屈なのがデメリットだけど このゲームひょっとしてカニバルとかフォグメンとか危険だって言われている勢力の中が一番安全なのでは? そいつら数多いだけで装備はショボいから
複数人をある程度鍛えてそこそこの装備するだけで簡単に押し返せるしな >>469
黒龍忍者は甘くないぞ、話も通じないしな モールさんもカニバルの縄張りに住む利点について話してたし実際人食い族の隣人になるのは良いアイデア
無駄に豊かな土地に住んでるしなあいつら >>472
あいつらどこにでも現れんか?
ショーバタイ周りにまで攻めてきたけど 街で防具万全に揃えてから拠点作るスタイルだと余程の襲撃でもなければ全部同じなのよね 黒龍忍は、迎え撃たずに食料容器に集ってるのを暗殺なり1体づつしばくなりすればいい いま、シュンのあたりの遺跡回ってるんだけど
この辺の野生動物の争い凄いな
そこらに蜘蛛とガルとゴリローとヤギが倒れてる
蜘蛛は問答無用ではぐけど、ガルとヤギは治療してやりたくなるから困る >>454
ありがとうございます。
modでも難しいのですね。 黒龍忍者は倒されてもペット食われないし飢えた野党のほうが致命的な敗北を喫する可能性が高い
打たれ強さ上げれるしむしろご褒美 >>474
ハブ周辺は出るらしい、あとHN南部
BZはスクイン辺りまで来ると出なくなるみたい
ショーバタイはマジでくるのか、ニンジャタワー基準にするとスゲー距離なんだけど 筋力等50代の鍛え上げていた守備隊が、野党の群れ相手に全滅した・・・・
門のところのハプーン砲台に野党がとりつき一斉射撃をされて半数が即気絶。
残りもたどり着く前に手足をもがれタコ殴りにあった。
砲台はもろ刃の剣だな。 >>480
緩衝地帯まで今まで遭遇したこともないカニバルとか攻めてくるし距離関係ない勢力もあるんじゃない?
さすがにショーバタイでダストとか来た事はないけど カニバルとフォグメンは、防具殆無しという所から来る身軽さ。
集団構成による袋叩き戦闘。
負けたら食われるという恐怖。
が危険と恐れられる原因だな。
半端に装備して「負担なし」でなくなっている流浪のnewbie等はいいカモ。
反面そこそこ戦える&仲間も増やした ケースだと、やわさから敵ではなくなってくる。 >>481
重装甲以外で突っ込ませたらダメだぞ?
質の良い警察兜、サムライ鎧、サムライ脛当、鎖帷子(黒)で固めないとハープーンの雨は潜れない。熟練以上なら0ダメが普通になる。射撃系90以上の選抜支援射手でも即気絶には届かない。
鎧はmodを厭わなければHCPの方が腕被弾が増える代わりに致命傷が減る。 筋力等50代の鍛え上げていた守備隊が、野党の群れ相手に全滅した・・・・
門のところのハプーン砲台に野党がとりつき一斉射撃をされて半数が即気絶。
残りもたどり着く前に手足をもがれタコ殴りにあった。
砲台はもろ刃の剣だな。 全員殺してベッドで休もうとしたら自分の物じゃないって言われて眠れなかった 初Playがスワンプだったから次はkenshiを代表する砂漠へ
○ショーバタイ酒場
A:おい、先週ハイブの旅で土産を買ってきた
B:光のランタンか、珍しいな見せてくれ
A:見てみろ、だが触るなよ、お前の汚い手で魔除けの効果が薄れると困る
C:ばかめ、あんなゴミくずは1日で壊れるだろうな
C:スティックマンは嘘つきのクズ野郎だ
・・・なんで乱闘が始まらないのか違和感しかない 帝国領で賞金掛けられたNPCが、選択肢次第で仲間になるイベントをFCSで探しているんだけど
Dialogueをそれっぽい検索で絞ってやってるがみつからない、何か探すコツみたいなのある? 死亡率×4、ダメージ係数×4で始めたらスキマーから一発食らっただけで死んでわらた 自家製の檻に入ってフォグマンに齧ってもらうみたいに手軽に手足を取れんかとビークシングの前で檻に囚人を入れてみたが、ヤツら見向きもしねぇ
ガットでは檻の中は安全地帯だ >>490
強いて言えばKenshiに詳しくなることだと思う
探してるダイアログはEmpire escaped slaveじゃないかな ランタンを始めてみたけど使用回数200とあった
使いきりの消耗品なの? >>491
全裸でスキマーに殴られると30ぐらい受けた気がするから、4倍なら120で即死するわな >>495
使ってるとジワジワ消えていく
200日で消える消耗品だが、200日ってかなりの長さなんだがね >>497
えっ減らんだろ
砲台警備させてるスケルトンに着けてるが200のままだぜ? >>498
ほんとだ、減ってねぇ
シュライクさんのランタンが減ってるのはデフォルトの設定だったか ダークフィンガーはすべての資源100以上の拠点が建てられるけどそれ以外がなあ >>472
うちに来た黒龍さんご一行は城門前でハリネズミにされながらピッキングで解錠する匠の技を見せてくれたが、コンロの回りに集まって動かなくなったからそのままインテリアとして居て貰ってるぞ。
主力の遠征組が戻り次第シバき倒して再雇用予定。 >>474
スナニンジャなら見たが、黒龍も来るのか?
まだお目にかかったことがない。 >>499
あれはバージョンアップで追加された「消耗品のランダム使用度」で影響食らってるだけだと思う
でも前から使用度が設定されてるから、いつか消費期限が設定されるんじゃないかな
てか携行飛び道具って俺が買った5年以上前からステータス欄にはずっとあった項目だったんだよなぁそういえば
「アルファのアルファレベルのゲームでいつ実装する気だよww」とか思ってた時代が懐かしいわ 奴隷を売却しても奴隷店主が買った奴隷担いだまま立ち尽くしてしまって二人目以降の奴隷を売れないんだけど直し方わかりますか?
奴隷商の檻はまだ空いてるのでキャパオーバーとかでは無いと思うのですが… >>494
ありがとう、それっぽいね
開始条件が相手側が一人の場合っぽいけど、イベント起きない場合もあるんだよなぁ
>>504
セーブロードで直らなかったかな?
バグってる間なら同じ奴隷を何度も売れるボーナスタイムだけど >>493
ビークシングの食事条件は動けない状況+気絶していること
檻に入れた状態だと気絶していれば食べ始めるし、起きても動けないので食事は続く
ただし、大人かつある程度育ったビークシングでは檻につっかえて食べられない
子どもはムシャムシャする
最適解はカニバルのポールで、あれなら体が邪魔になる事はない
なお、壁際で人下ろした直後に持ち上げ直し、うまく引っかかれば手ずから食べさせられる >>502
実装当時1回だけ来たよ
すげー遠くから来るなこいつら・・・+話しかけられずに襲ってくるのかよ!ってなって
はっきり覚えてる >>505
セーブ&ロードしても再起動しても直りませんでした
また、自分が担いでいるのではなく店主が担いでいる状態の為、その後は奴隷売却の選択肢は出ません
解決策が無いようならインポートするしか無いかと思ってますが… >>459
ビークシングは屋内に逃げれば安全だし
ガットに住むのに傭兵雇う意味はあまりないなーと思った
生き残った傭兵4人には熟練サムライ装備と良い武器、義肢持たせてるから
せっかくなので次の拠点にも付き合ってもらうことにしたわ
今のとこ人間3人パーティなのでHN領もありだな フォント 起動直後はボヤーッとした感じなんだけど、
何回か攻略情報見るためにバックグラウンドに戻すと、フォントがシャキッとすることがある
で、この状態の方が見やすい!
これを初期状態にしたいんだけどなにかオプションとかないかな? そんなに速度は必要ないと思ってHDDに入れた。読み込みに時間かかりすぎるね。改めてSSDに入れ直すけど、セーブデータってどこに保存されてますか? >>510
フルスクリーンにしてない?
俺はボーダーレスにしたら治ったよ >>508
さっきそれなったわ
他の奴隷商に持っていくか、自分で開いてる檻に入れるか、床に投げ捨てるか
たぶん奴隷商が開いてる檻をサーチできてない >>510
フルスクリーン設定だと何故か1680x1050で起動すんだよね
これ何で直さないんだろ [プレイヤー]
「俺たちもだいぶ戦える様になってきたし、逃げ足も早くなってきた。
研究も進んだし、ここらで世界を探索するべか」
[俺のヨメ]
「そうね、それくらいの実力は着いて来たんじゃないかしら。
軽鎧とは言え装備ありで20以上の速度で走れるものね、いいかもしれないわ。
老師ガイドで夫婦旅行って事で行きましょう!」
[老師バーン]
(ヒト族のつがいは微笑ましいのう。 逃げれば問題ないと思ってるあたり、まだ若い・・・。)
その後、ナメプで諸国を走り回りビークシングに絶望するのだった。
まじでモグモグされると思ったぜ・・・ >>511
インストールディレクトリの先だからアンインストールするとデータなくなる >>516
あ、ほんとだ
つまりボヤーッとしてるのは引き伸ばされたせいなのね
で、何回か行き来してると 1980の解像度に戻ることがあって表示がシャキッとするってオチか
これ初心者には欲しい情報だなぁ >>387 >>483 と >>518の内容がつながらんのだけど
ナメプするってのまでロールプレイングしてんの?レベルたけえな >>511
スチームひらく→ライプラリからけんしのプロパティ開く→ローカルファイル選択からローカルファイル閲覧でセーブデータのところ分るよ
んで、ローカルファイル→インストールフォルダの移動で普通にハードティスクからSSDへの移動はできたはず ハブとスクインの中間の丘の上に拠点作ったんだけど黒龍忍者より通常で来る飢えた野党が厄介だわ。あいつらドア開けとくと食料ストレージから食事してから戦闘始めやがる。マジムカつくw倒してほっといても這いずりながら食糧庫向かいやがってw >>508
ちょっと前までなら何度も売りつけることができたんだけどな
担いだままになるのも暫くすると元に戻ってたからそのうち直ると思うけど
お役に立てず申し訳ない 最初から人気のMODいくつか入れて一日プレイした後に重いから全部外してやり直してみたけど研究所は普通に店売りしてないんだな
食料はハイブ村に行ってみたら動物の死骸がわんさかあったので当分なんとかなりそうだが
バーテンダーの所持金と品ぞろえがしょっぱい…この先不安しかないわ >>519
>>522
ありがとう。試してみるよ。 >>521
初心者向けのボーダーゾーンとか都市連合の砂漠地帯あたりをうろちょろしてるセール組ですからw
速度20ありゃ大抵の強敵はスルーできると大陸西部冒険し始めたんすけど、
動画では見て存在は知ってたけどビークシングに出会って絶望した。
ruinにたどり着けて事なきを得たけど、やばかったっす。 別の奴に擦り付けて逃げようとしたときに限ってカニバルすら見つからないんだよな
でも傑作スカウトレッグさえあればビークシングだって一瞬で振り切れちまうんだ! リバイアサンの海岸に小屋建てて武者修行してるけどたまに来るカニバルが毎回ガルの群れに殲滅されるの草
海岸のガル普通のよりステ高いし大量にいてつよい 研究のために古代遺跡を漁り始めた頃、クレーター付近にあるruinを見つけて向かった先でガッターの巣にブチ当たり、倒れては脚を齧られを繰り返した
狭い処に転がっていかなきゃそのまま食われたかもしらん Steamの他のゲームはHDDに入れたままでkenshiだけSSDに移すとかできるのかねこれ >>531
出来るよ
ゲームのプロパティから、ローカルファイル→インストールファイルの移動 >>532
ありがとう
SSDの恩恵がすごいみたいだから試してみるわ 20人部隊の内3人が戦闘開始時に「I need weapons」とかのたまって動かなくなった
もちろん3人共プライマリセカンダリどっちも武器持たせてあるしスキルも筋力も十二分にある
逆に武器取り外しても動かなくなっちゃった
武器がねえとかいってるなら素手だったら少なくともパンチで殴りかかるはずだよね本来?
この現象なんなの・・・ あー、なんかあるねそれ
分隊の最後のメンバーが射撃モードだとうまく攻撃命令が出ない気がする そういや武器がなくてもI need weaponsなんて言わないよな
よくよく考えたらこのメッセージ何なんだ 神の裁きを受けるためには敵対だけじゃ駄目なのかな?
スケルトンの町作ってワクワク正座して待ってるのにおこらなーい
頻度と襲撃数MAXなのにー レイド時のクラッシュの問題からフォグマンとの友好破棄したいんだけど、こいつら首もごうが撃ち殺そうが牢に入れようが全く友好下がらねえ
聖人かよ そもそも、友好上がる存在じゃない(手当とかで上がらないように友好度が上がらない、下がらない)の強引に上げた結果だから妥当じゃね? 奴隷から解放するとそいつが所属する組織との友好度が上がるから、奴隷屋の前に投げ捨てて奴隷にさせるの繰り返せば通常敵対的な勢力とも強引に友好関係結べる(当然通常は想定されてないようなのは不具合おきても泣かない) FCSで見たらフォグマン3種とも友好度変動率(faction importance)1だったぞ
サムライの下っ端みたいにゼロだと何やっても変動しないけど
1あるならダストバンディット並だから簡単に変動するはず
なんかのMODで仲良くなってる状態だとしたら
faction importanceの値もいじられてないかチェックした方がいい >>545
あれ、見間違いだったか間違った情報すまぬ >>545
映すとクラッシュするレイドが鬱陶しくて奴隷買い取りで上げたんだけど友好関係になっても普通に襲撃来て目論見が外れたんだ
戦闘状態にさえなればクラッシュしないから友好破棄して砲台置いとこうかと思ったんだけどどうしたもんかな ダメだmod全部外しても同じだ
FCSに触る時が来たか ハブに人増やそうと思って仲間になった逃亡奴隷に装備与えてハブで解雇したら、外に向かって歩きだしてオオカミの巣で食われかけるわ、助けようと担いだら誘拐扱いになって酒場のベッドに寝かせようとしたら警報鳴るわでさんざんだったわ
解雇したキャラってその町に留まったりとかしないのかな 水10%でもあれば時間かかるけど一応水取れるから
井戸IIをたくさん作ってカバーするのが定番 水10%なら自動井戸5〜10基もあれば足りるだろ。0%じゃなけりゃどうでもいいよ 最初に街から独立して拠点作るのオススメな地域ないですか?
ペット放牧民から買えとウィキにあるけど全然出会えないわ wiki見て書いてるお勧め立地無視して自分の情報全くなしでおすすめ教えるのはエスパーでもないと無いんでね? >>553
初めてならそこらへんでテキトーに練習用拠点建てるといい どこでもいいから立てろ。準備不足なら襲撃で負けるし、撃退できるならそのまま維持しろ
自分でノウハウ蓄積したら自分で考えろ ああ、書き忘れた。動物を固定で店はUCの青果店(だったか?<ガルル>)やHNの農村(ボーンドッグと角の折れたブル)がある
角の折れたブルは角ありブルと比較して戦闘能力ペナルティがあり、あまりおすすめしない >>553
動物は遊牧民の動物商に頼るよりも農場か都市の青果店で直接買った方が早いよ
ガルルは都市連合でブルはホーリネーションの勢力圏で売ってる 防具の色変えたいんだけどこれはどうするんですかね? 防具鍛冶レベル100を超えたら確定で傑作防具を作れるようになるのかな?
95あたりからほとんど成長しないから試したこと無いや 遊牧民はたまに酒場でリラックスしてる
町中を遊牧民所属の動物がパトロールしてるなら酒場を当たれ ぶっちゃけどこに建てても襲撃来たら蹂躙されるし
自分の好みの場所歩いて探すしかないわな 躓くことを恐れてはkenshiできん
とりあえず襲撃がちょろいと言われるボーダーラインにでも建てて
第二拠点で不満だった点を調整して・・・ってやりくりするのがこのゲームの醍醐味 遊牧民の動物商はそこらじゅうのエリアで見かけるけど、どこも稀に見かける程度なんだよなあ
強いて言えばデッドランドの東隣のグレイデザートでよく見る気がするが 初手の拠点構築なら、海岸沿いにたてるのをお勧めするな
ヤバイ相手きたら海に逃げればいい(敵は海の中まで追ってこない) ※FCS注意※
ステータスについてわかったこと
治療などの100を超える一部能力除いてステ100の90%ぐらいから経験値倍増mod入れても能力が上がらなくなるようだ
何故か調べたところセーブデータ内の取得経験値はステ100を超えると小数点以下4桁まで保存している
それでステ100の90%くらいから小数点以下4桁未満の経験値しか取得できていないようなので取得経験値を何倍しても0扱いになっているみたい
またステを101の50%程度までデータを弄って上げると再び経験値が取得されはじめ105付近からかなり上昇しやすくなり場合によっては一気に500超まで上がる スケルトン集団で正座の者だが
言われたとおりフェニックスさんに挨拶に行こうとしたら
スタックで跳ね返されたなにこれ楽しい
敵強化MODかカオスレイドMOD設定マシマシでやってるからか敵がぜんぜん減らないっていう(時間がたつと徘徊者増えまくる)
800前後まで増えたけど死亡まで持っていけるかなあ スケルトンでホーリーネイションの本拠地行くとかどんだけマゾなのw ブルやガルは範囲攻撃あるから、
最初から連れ歩いてて勝手に強くなってるパターンだと
拠点作りたてのレイドも撃退出来たりする >>569
それじゃあ普通にプレイしても100の90%くらいから上がらなくなるってこと? >>572
何回もニューゲームやってるし、しょうがないね
無理か?って思える位のが一番楽しいのかも いつもHNとは敵対して壊滅させるパターンばかりだから
新しくグリーンランド人男のみの構成で始めてみたら
「お前は1人ではない、我らを頼るといい。これを食べなさい。オクランのご加護を!」
とか言ってパトロールしてるパラディンとかが近寄ってきて糧食詰め合わせとかくれたw
身内には優しいんだなアイツら >>575
MODでもっとマゾ化出来るのあったと思うよ
名前忘れたけど、どっかの東の方の機械が強化されたんだっけか
数スレ前に話題になってたはず
同じように、マゾプレイ出来る様に鍛錬してみるw >>576
男尊女卑だからねぇ…ホモ臭いのか、禁欲的なのか
女がいないと子孫繁栄出来ないはずなのよねー いちおう結婚して夫婦になるという社会制度はあるみたいだけど
妻は夫の所有物で、教育と称したDVも当たり前という状態とのこと
女性は夜間に1人で外出しただけでも男性を誘惑しようとした容疑で逮捕、最悪そのまま火あぶりというから
プレイヤーの女性キャラに対してはアレでもまだまだ遠慮した対応だな 日本だと平安〜江戸(明治初期)くらい、欧米あたりあたりでも、100年くらい前くらいの感覚なんかね
その時その時の時代背景もあるから、一概には良い悪いとは言えないけど
現実くらいは誰もが平穏に過ごせる平和な世界になって欲しいわ
>>580
その前に美人化MOD希望しないと… >>562
100でも傑作は100%にはならない。 >>562
25%くらいなら防具制作スキル90くらいで出来るから問題ないんじゃね?
適当に戦闘担当を鍛える為に前線行って帰ってきたら
いくつか出来てるよ(むしろ熟練が邪魔して、どう破棄するか悩む) >>518
脳内補完も含めてkenshi世界を満喫してるようで素晴らしいことじゃないかw
なお、両足スカウト義足だと鍛えればビークシングより速く走れるぞ。 >>583
恵まれないNPCに*ズシン*して配れば? >>561
防具の色は変えれる物と変えれない物がある
傭兵の板金鎧やサムライの脛当などを捕まえたスナニンジャに装備させると一部が黒色に変わる
ヴァルテナに装備させると一部が紫色に変わる >>583
今後その予定、スクインがまずやばいので配ってあげるわ
>>586
色かえした事はないけど、鎖帷子(黒)は優秀すぎる
成長の面でも性能的な意味でも >>574
少なくとも今の0.98.36ではそうなるね
まあゲージ上昇が止まってからは経験値倍率10〜1000倍までしか試してないから1倍だと逆に上がるなんて場合もあるかも?
0.97以前は色々違う可能性もある 足枷を外した元奴隷NPCが仲間になるわけでもなくずっとついてくる・・・
これはバグ?そういう仕様?もうゲーム内3日はついてきたままだ >>589
そう言う仕様
奴隷が仲間になる確率があって、後は奴隷の性能によって絶対仲間にならない場合もある >>590
追記、詳しい事はブラックボックス化されてる 街から離れた所に連れてけば離脱か加入かするだろう
誘拐なんかして敵対してると面倒なことになるが >>590>>592
街から離れたら無事仲間になりました
街中でうろうろしてるだけでは判定でないんですね >>594
そんな仕様もあるんだね
ちな、仲間にしたキャラのステータスはどんなもん?
25が閾値になってるみたいだけど >>594
奴隷解放直後でも仲間になることはあるよ >>595
ただの飢えた野盗だからステはしょぼといと思う
>>596
ダストバンディッドが解放後選択肢で仲間になったことあったしいろんなパターンがありそうですね 建築から
製造>建物 で 医療用作業台 が選べないんだけど
これ拠点に対して1個しか作れなかったり?それともバグ? あ、すいません。
アメリカ語にされてただけみたいでしたorz 冒険部隊が拠点に帰ってくるたびに医療品用の箱に寝袋を収納するの困る
旅先で寝ようと思ったら寝袋がなくて絶望する 医療品って昔は酒場で買えたけど
今は売ってない?
なんかのmodの影響なんかなパッと見売ってないから序盤きつすぎ
2回ボコされたら死亡 >>604
ウェイステーションの酒場とかなら包帯売ってる
さっさとハブから外に出ろっていうゲーム設計なんだろう
ハブでひたすら銅売りして家買って研究進めてハブで買える布で包帯作る事も出来るが UCの貴族に足枷を装備させて、
HNのフェニックスに四肢義肢(エコノミークラス)を着けて、
シェクの女王と不敗の五忍は飼っているフォグマンプリンスに四肢喰わせて芋虫状態になってる。 >>579
遠慮した対応というか、女が堕落しないように躾しろよ! でも躾されてる女に過剰な躾はすんなよ! って教義なので
私は従順な女ですよーって顔で通ってるとすごいチョロい
ハブの一軒だけ壊れてない小屋の宝箱の中の手紙見るに、HN司祭のほうでも教義の内容理解せず盲従ばかりしてアカン内部改革しなきゃって考えてる層はいそうね >>576
盗んだ聖典持った♂が1人居ればトラブル起こらないし
定期的に巡回してきて外敵追い払ってくれる、すごく頼りになる人達
平地多いし、農業しやすい気候だしで暮らしやすいいい国かもね 中の人からすれば 昨日、奴隷商の挙動がおかしくなったと言っていたものです
セーブ&ロードしても直らず、ゲームを起動し直してみてもやはり直らずどうしたものかと思っていたのですが、
本日PCそのものを再起動したところケロッと直ってました
理屈は分かりませんが、もしセーブ&ロードしても直らないという方がいましたら万が一と思ってPCの再起動をしてみてはいかがでしょうか >>605
ハブの酒場って布売ってたっけ?
スクインまで買い出しに行ってた記憶が >>558
>>560
ありがとう行ってみます
Wikipedia見て今アドグロ?だかの街からマップ右上の海岸に拠点作ろうと目指してるけど
途中酸性雨やらサソリみたいのやら集団で襲ってくる虚無僧みたいな盗賊やらに殺されまくって全然行けないw WikipediaでKenshi調べたらモータルコンバットのキャラ出てきて草 たまーに見た気がする
実際ハブ西側の崖沿いに拠点作ったときハブの酒場でベッド用の布調達したし 日本語化してると左下の攻撃ステ防御ステとかにマウスオーバーするとポップアップする小窓がすぐ消えるんだけどコレどうにかならない?
何でペナルティ受けてるのか確認するの骨が折れるんだけど 勢力が消滅しないのが面白い部分なのか、不便な部分なのか・・・
一回敵にすると外交する以外停戦できないのがたまに不便
ゴーストタウンにしてもそこからレイド発生して攻めてくるしなんなんさ!ってたまに思う
消滅させられたらさせられたで敵が減っていってこれはこれで楽しみが減りそうだけど
いつまでも黒忍者とか砂族とか無駄に突っ込んでくるの鬱陶しい。。。
国家はともかく、部族の頭とったんだから解散せーや 拠点作り楽しいけど敵の襲撃が面倒臭い…。
クロスボウの全自動化できたらいいのに。 スタート地点のHub周りで20日程度過ごしてるけどスタート時に比べて遊牧民や奴隷屋が通りかかる確率が減った気がするけど気のせいかな?
小競り合いが起きる確率ががくんと減ってる… NPCの各街は占拠したり傀儡政権にしたり燃やして消滅させたりできたらいいのにとセールで買ったCIV5を見て思った
実質フェニックス拉致救出マッチポンプとか傀儡政権みたいなものではあるけどね 不敗の五忍のうち4名程フォグマンの餌にしてみたけど
レイドで3名やってきた
あいつらって代替わりするんだな HNの農場に女キャラで行ったら
外の世界では女が男を性奴隷にしてるって本当か…?みたいなこと言われた
見下しているというより恐れている感じがする 代替わりどころかまだ檻の中で生きてても新しいのが来るからな
五人(五人とは言ってない)状態 >>621
まあ、欲望にまみれた外側はやべーのばかりって教育されてるんだろう
レディカナみたいな糞貴族連中、カニバルにフォグマに狂って襲ってくる機械に獣といっても納得の先代までの頭シェク(今代は話が通じるので停戦中)に薬と暴力の坩堝なスワンプにと囲まれたらHN視点だとまあ納得だが >>615
新しくゲーム始めたら治ったよ。
だからインポートすればいいんじゃない? 不死隊みたいなもんなのかね
分隊に称号与えて出撃させてるから欠員が出たらすぐ補充されるみたいな HNは内治は上手いけど、地味に二方面作戦とってて、脳みそをオクランの神に捧げたせいで戦争は得意じゃなさそう感じがする
人海戦術でなんとかなってるが、教義の関係上、武器防具の大量生産技術ができないくせにUCと不利になったらSKに領地食われる危なっかしい状態だしな UCもSKも国土の大半が砂漠ということを考えれば国力は三大国中ではHNが圧倒的だろうしな
古代技術に関しても大国で遺跡押さえてるのはナルコの誘惑持ってるHNだけじゃなかったっけ
ナルコの誘惑破壊せずテクハンと友好な時点で古代技術も自分たちが開発したという体で使ってそう >>629
そもそもHNはあの肥沃な川を領土にしてる時点で圧倒的国力
農場の数からしても相当な穀物生産力持ってるし人数が圧倒的だろうね
でもUCがトレイダーギルドと組んで流通面握ってるし技術嫌い過ぎて進化止まってる
UCは人数そこまで多くないけど技術と金で装備整えて精兵集めてるから人数に対抗できてる
SKは脳筋蛮族だけど土地にうま味が多くない場所だからHNでもなきゃ積極的に排除しようとはしないだろうなw >>606
定期的に見るから魔王Playと名付けてPlayスタイルの1ジャンルとして確立させよう
>>617
1:editモードに全自動砲台の項目がある
2:スケルトンを砲台に配置してスロープを撤去する
現行Verだと行商Playって成立しないのかな
NPC都市間の価格差が少なすぎて困ってる
みんな大陸横断するレベルで運んでるの? 世界観についての知識ないから不思議なんだけど
UCは何で南の方にも領土持ってるんだろうね
首都から遠く離れた南の方が農業もやってて肥沃そうだし船で輸送してるんだろうか >>632
前と違って近所は似たような値段になるようになったから大きく儲けようとすると大陸横断しなきゃ
ダメっぽいねお隣レベルでも一応5%の差益が出る商品もあるけど前みたく30%以上は無理
行商は禁制品や特産品など特定品目で大きく稼ぐのがメインだな
言うてもハブ(サボテンラム)→沼地(サケ)→南西UC(グロッグ)→ハブのルートが一番良いと思うけど >>632
エディトに頼りたくないならやっぱりスケルトンか…。 アタックスロット2で砂賊複数に能力4倍一人ずつ挑ませたら全員フルボッコされてやはり戦いは数だよと改めて思ったわ
実験途中で自リーダーの関知範囲に入ったのかメンバー全員引き連れて殲滅してくれたのはスカッとした HNの教義理解してれば女パラディン一人旅も可能
でも広い家を売ってくれないからやっぱり糞
農地ならストーム買えるからなんとか >>633
普通に陸路で輸送してるんじゃないの?
たしか大干ばつの時に輸送失敗してガタガタになったんじゃなかったかな? スタート時にオプションで選べる「簡易探査」ってなんだろう? >>632
現状だと差額がなさすぎて、相場のシステム自体に意味があるのか疑問だなあ
せめて文化圏が切り替わったら大きめの変動をしてほしいな とはいえ前みたいにショーバタイとバークの往復で10万猫稼げる状態だと他の金策がゴミだしなw
中心点どっかランダムで決めてそこから距離に応じて変動が一番わかり易いかね 行商の利益が低いというより他の稼ぎ方が利益出すぎるんすよ・・・
無事に目的の町にたどり着いて在庫さばいたあと宿で傷を癒すときの充実感はけっこうクセになる 交易に金以外の利益、例えば需要の高いアイテムなら少し友好度が上がるとか、店の品揃えが良くなっていくとかあればな 鎧売るより、固形食大量に売ったほうが金になるのが悲しい 修理キットの故買で散々儲けた後に
いざスケルトン仲間にしたり義肢にしたら
改めて修理キットの価格の高さにビビる 昨晩のフォグマンの友好度の話題だが一つ見落としに気づいた
フォグメンは勢力一覧に表示されない(野生動物などと同じ扱い)
なので個体の変動値云々は関係なく一切変動しないってことで
>>542氏が正しかったぽい 店にモノを売ると店主の所持金が減って買い取ったモノは売り物として扱うじゃん
でも何故か翌朝になるとぜんぶ処分されて所持金リセットされるじゃん
商才ありすぎかよww
商品Aを20個売って店の所持金が1万→0になったとして、1日ごとに店の商品Aの在庫が5ずつ減り所持金が2500ずつ回復、4日目でリセット、とか
それを商品の種類や単価でバランス取れたら行商プレイの奥深さすげえ広がるよねっていう妄想 商人はプレイヤーと同じく電子マネーで本部が管理してるんだろ 一時期荷を運んでる途中に襲ってきた盗賊を返り討ちにして売る行商人RPしてたな >>637
バッドティースに広い家が1件だけなかったっけか? 井戸も付近にある優良物件だったよーな 交易で利益出ないのはだいたいトレーダーズギルドのせいじゃね? 酸性雨って言うか硫酸雨やね
ザクザク減りすぎてつらい このゲーム中毒性ありすぎてヤバイ
熱中して徹夜とか久しぶりだわ この3月に買ってそろそろプレイ時間が800時間になるわ
最近はあまりやらなくなったけど起動したら
3〜4時間くらいすぐ溶けるのがこのゲームのおっそろしいところ >>649
唯一プレイヤーから勝手に金をスリとるレッドはサイバー犯罪者だった…? 金に重さを設定するとリアリティは出るけどゲームとしては不都合多いからな
両替機(小銭を大銭に固める)が必要になるぜハイドライド3みたく 船はないな
ボートという単語も知らないしね(サッドニールの会話) 漁村で魚売ってるから漁業の概念はあるんだろうが、酸の海でどうしてるんだかなw 釣りMODで確かめてみたところ、魚は陸上に網を仕掛けて捕獲していた >>656
小銭だからね。
それより、苦労して仲間にしたレッドなのに特にしゃべらないのが不満だわ。見落としてるのかも。 ゲーム内で船は見たことないけどUCにポートはあるんだよな お金もアイテムで管理するようになったら面白くなるだろうな煩わしいだろうけど そういやUCって奴隷兵は使わないのな
それ以上に労働力が不足してるのか?
逆にヒーローさん達は異種族の流入で働き口が減ったとか愚痴ってるし
お前ら志願兵やれよと言いたくなるが
HNは割と選ばれしものとか言って武器持たせて、生き残ったらやったね的なことやらしてるけど >>665
Noble Hunterが使ってる
あれが兵と言えるかどうかはわからんけど 一応トレーダーズエッジのバンクの箱にコインの束みたいのあるけど
あれアイテムとしては持てないんだよな 自分だけかもしれないけどこのゲームの侍道みたいな雰囲気が好きで熱中してしまうな 久々に始めからやってレッドを仲間にした
1500時間近くやっていて初めてだ
今度は平らな土地以外に拠点を作ろうと思う
アウトポスト3みたいに全建築どこでも建てられればなぁ
頑張って作ってみるか 種族特性の獣医ってなんですか?
治療の誤訳なんでしょうか?
それとも文字通り、ガルなどのペットだけに対しての治療なのでしょうか? ファストトラベルないから旅してる感が凄く強い
無事に目的地にたどりつけるか不安に思いながらだから緊張感が持続する ガルルとかって酸性雨平気なのね
荷物持ちで困ってアイアンスパイダーのMOD入れたけど杞憂だった ダスターコートのブループリントってどこで買えたっけ?
傑作作りたいんだけどブループリントが見つからない 酸性雨降りまくってる土地の野生動物は耐性ないと生きてられないだろw ナウシカの世界と同じで彼らの文化、彼らの言葉で「酸」だの「酸の海」だの呼んでるだけで
化学的にはただの塩水かもよ? >>673
モングレルでたまに見る
ダスターコート ダスターコート、見た目と保護範囲が良いから傑作量産してみたけど砲台が痛くて結局サムライ鎧に戻した。 >>679
ナウシカのアレも靴ごと足溶かしてなかった? 鉄の全身鎧着て砂漠に立ってみろ
口臭気にするやつなんて一人もいなくなるぞ ゲロジュースMOD便利だな
パックブル部隊を門の前に放し飼いにするのに重宝するわ 酸性雨でジュージュー溶けたり戦闘で腕がプランプランしてもなんか治療して寝てればすぐ治るし丈夫だな 装備購入しない縛りしてるけどハイエナも縛らないと意味ないな 酸というよりネペンテス液なのだよ
・・・・・・・・・・・・・・・
人間のタンパク質だけを溶かすッ このゲーム面白そうなんだけど
欧米のゲームに日本語が使われてたりするとやる気が失せる
俺からみると欧米人からみたナチスを主人公にしたゲームと同じなんだよね
忍者とかサムライっていうのは当時東アジアの地域的に似たような概念がいたるところにあって
けっして日本だけにあったものでもないし日本がルーツって訳でもないので
日本の単語を使うなって要望出してみるかな >東アジアの地域的に似たような概念がいたるところにあって
初耳だね
いくつか例示プリーズ そういや忍者の発祥も主張してたっけか、あの国・・・ ぬおー生かしてた捕虜が全員いなくなっとるー
サンドバッグくんに武具持ってかれてもうた この世界でわりと寒そうってうか涼しく見えるのってめっちゃ高地のワールドエンドあたりくらいかね? ハイブは寒冷地だと動かなくなりそうだな。シェクは角から体温放出して凍死しそう 凍死するレベルだと安物の義肢が動かなくなったり、高価なのでも接続部からダメージ受けそうw 待て…あれはなんだ?
あん…。ほんとうにそれでいいのか?
ピアに治療されると不安になる キャラクターのステータスってFCSだとどこでいじれるんだろうか >>701
俺の拠点は、幽閉用に壁の奥にさらに壁を作ってその中に収容所を作っている。
出入りするときは厳重に施錠するようにしていて、中からは絶対に開かないようにした。
門が開いている隙に奴隷商が紛れ込んだが、
彼は負傷したこちらの囚人たちをいつも治療してくれる上に、足枷までつけてくれる。
たまに囚人を持っていこうとするので、折檻する。 鋼鉄地金が売りに出されてるのをどこかで見た気がするんだけどわかる人いる?
Hubの近くの街しかうろついたことないから周ってるんだけど一度も見つけられないから気のせいかな・・・ >>710
ハブ内部とその北側のバーならバータイプの店にも売ってる、売ってない時は商品入れ替わりで売ってる時もある
あとは町やらハイブの集落やらの工具っぽい看板の店で売ってるのが基本だけど、どこもあんま量は売ってない印象 鋼鉄地金なんて大抵どこの街でもマシニストショップとジェネラルショップで売ってるやん 銅の合板みたいなやつまで必要なのかダブルハープーン 銅合金板しか売ってなかったように思ったけど見逃してたかな?
もう一度探してみます! そろそろアプデ来ないかな。結構間隔空いてるから右下開放期待しちゃう バニラストーンゴーレム相手に暗殺奴隷ニングやったら1日で90超え
強い奴に暗殺仕掛けた方がスキルが上がりやすいみたいやな 慣れてくると売ってる場所覚えるもんだけど、初めのあたりはわりと大切だと分らなくて、細長くてあんま目立たないのも合わせて記憶に残らないからねぇハブのバー無駄にクロスボウ系で画面埋まってて下の方スクロールしないとみえなかったりするし 作物や食料がいっぱいになると作業員が止まって食べなくなるな 拠点安定してメンバーもそれなりに強くなるとすることなくなるな
アーリアクセスだから仕方ないけど 慣れたらカニバルハンターでリスタートお勧め、かなりヒーヒー言える カニバルハンターが辛いのは最初だけのような…
仲間多いし、別にどっかと敵対してるわけでもないしな どんなスタートでも生身の体以外は取り返しが効くし四肢だって義肢のがいいし
不可逆的な縛りでも設けんことには成り上がるまで若干の手間がかかるだけなのよね ようやく慣れてきて拠点作ろうと思ったんだ
街の中で家を買うならオススメの場所ってある?
それと町の外で拠点を作るならどの辺の地域で建てるのがいいだろうか
砂漠はバッタみたいなのが強くて怖いわ リスタートしても防具鍛冶上げるのが辛くなって元のデータに帰ってきちゃう >>724
拠点作るのにオススメの場所って定期的に出てくる話だけど最善の場所なんて無い、で終わる
始めて作るのなら作り方を学ぶ方が大事だし、kenshiは失敗して学ぶゲームだと思うので
好きなように建ててみるのがいいと思う
そして、自分のスタイルに合った拠点を作るのに必要なもの、不要なものがわかってきてから
理想の拠点地を求めて世界を旅するの
楽しそうでしょ? 某所で見たけどフォグアイランド右下の高所にある盆地がいいらしい
全資源あって四方の通路を壁で塞ぐと壁食い虫も湧かずに襲撃完全シャットアウトできるんだと >>724
ドリン東の砂漠との境目辺りでやってるけど結構快適
最初は動物の餌に難儀したけどドリンで買ってくればいいだけだしね
砂漠側に門を置くとバッタさん来るかも ようやく慣れてきてスキマーが怖いって前提でフォグマンのところに突っ込ませるのは控えめに言って辛すぎるんじゃね?
防具きっちりするなり対処法になれてりゃ住みやすいのは間違いないけど 拠点おすすめは、第一にNPC都市の近所、又は都市と都市の中間地点(村や農場もOK)
この要素を外すと飛躍的に難易度が上がる
生産を主体にしたいなら鉄鉱石と銅鉱石が揃ってる地点
武器防具の生産スキルを上げるために大量の鉄鉱石が必要になる
ロボット部品などは銅を使う
部隊人数を10人以上で運用したいなら農業適地がやりやすい
大量の食料が必要になると同時に、畑や調理に人手が必要なのでNPC購入より有利
バイオームはどこでもなにか料理は作れるので肥沃度と水量を重視しよう
すべての要素を満たす必要はなく、自分の拠点運営スタイルに必要なものがあるかで考えればOK
とすると、MAPの至る所が拠点適地になるので最終的に景観とかで選べる >>724
オクランプライドのHN3都市から中央あたりの農場付近とか資源揃ってるし打倒フェニックスに便利な立地だぞ
ただおすすめの拠点位置はプレイスタイルで変わるしエンドコンテンツ的に最後まで探し続けるもんなんだよな >>704
ハガレンだと砂漠の日光で熱もって接合部が焼けるって描写があったな。その辺クリアしてないとkenshi星では使えなさそうだ
>>724
街の外は選ぶための要素が多すぎて何とも。
街に長く住むつもりなら複数家が買えて店の多い街(品揃えがよければなおよし)を選ぶといい。ヘングとかスクインとか >>730
親切なアドバイスありがとう
色々迷って右上の砂漠を拠点したけどスレイブ何とかが自分の拠点目指してますとか警告来たけど強いのかな?
今メンバー10人で戦闘スキル20 前後なんだけどヤバイ?
作りたてで設備は小屋と風車とコンロ位しか揃ってないから全滅させられるなら逃げた方が良いのかなぁ >>728>>731>>732
ありがてえ!こんだけ自由度高いと何してもいいから好きな場所建てるのが一番丸いってのは分かってるんだが
やっぱ他人の経験から来る助言が欲しくてな
自分は過去にこの辺に建てたとか言う話でも大歓迎なんだ
とりあえず今言われた場所を自分の目で見て建てる場所決めてくるわ! お前は手取り足取り教えられないとゲームすら出来んのか? まず戦え。毎回襲撃の危険度を聞くつもりか
10人いるなら全滅しても1人2人は気絶から復帰するだろうし、治療して逃げればいい 初回の襲撃表示なら税金の取り立てじゃないかな
出会って話を聞いてからでもいいと思われ
世紀末になってまで納税
したくないお!ってことなら待ってる間に都市へ走って傭兵を雇うのもあり
たしか砂漠はトレーダーズギルドが毎週4000cat取り立てに来たような >>727
全資源賄える広さを囲むなら壁だけでシャットアウトは無理。壁を置けない様な鉄鉱脈付近に細い道が増えてる。 アイアンスパイダーがバックパック装備してガルルみたいに使えるMODなんて名前? >>739
MOD無かったからFCSいじってみたら割りとあっさりできたよ
やり方細かく忘れたけど
ガルルパックコピーして装備できるraceに追加してやれば良かったと思う
それにしても南東はよ 隠された森が比較的景観が良かったんで初拠点を構えることにした
資源調査で肥沃土0なのが気になるがなんとかなるんじゃないか…水はあるし…
麦畑作って水を撒いて人あててもただ突っ立ってる…
畑のステータス良く見るとInfertileと表示されて「成長中」のところも数字じゃなくハイフンになっている
ああこれが肥沃土0の意味かとようやく理解した
撤収! 再び安住の地を探す旅が始まる
楽しい ちゃんとゲートがあって出入りのルートがあるのに壁がどんどん消えていく場合ってどうすればいいの? ベストな行動としては、開発者に詳しく状況を報告すること 噂の壁喰い虫ってやつのせいじゃなくて?
未だに壁喰い虫とやらに出会ったことがない 壁食いバグ多いね。
二重門とかにせず出入り口ひとつだけの拠点しか作ったことないけど発生したことない。ためしに門の前を壁で塞いでみたがそこだけ穴あいた 壁食い虫発動したことあるけど先に門を独立させて置いたら止まった
壁の端クリックして門を置こうとすると門単体で置けないところにも置けちゃったからそれで何か不具合が起きたのかな ああ、腕が取れちまった
こんなに楽しいゲームは久しぶりだ コップは何とか見つけたけど工具が見つからなくて窃盗訓練家具が完成しない!
弓ノコ持っていったらコレジャナイって言われるし
そりゃそうだよね工具って言ってんだし・・・ ゲームファイルの整合性を確認したら3ファイル抜け落ちていた・・・
というのを5回くらい経験した なにが原因なのか分からない 誰にも助けてもらえず孤独に死んだことあると
ピアさんとかイズミさんにあーだこーだ言われながら治療されるだけで生を実感できる
でもドクターに大事な内臓全部なくなってるって言われるとこわい モブでも治療時に「ここを押し込めばいいのか?」とか「これは駄目かもしれない」とか面白いセリフ多いよな >>749
天秤マークのショップにオブジェクトとして飾ってあることが多いから窃盗するのが早い
俺も始めたばかりだから見落としてる可能性があるかもしれないけどHub周辺の街では取り扱ってなかった >>749
どこスタート?HUBならその周辺(特に東側)の
ハズレ遺跡(塔のマーク、倒壊した建物、ゴミばっか散乱)に大抵転がってる >>734
何箇所でも建てられるから、何箇所でも建てれば良いよ >>748
モングレルはもう行った?
慣れてきたって事なら自分はモングレル街中に住むのがオススメ
バーが2件と宿が1件あってパーティ大人数でも食糧問題とは無縁だし寝れるベッドも多数
運がよければシノビの塔で寝床無料とシノビ商人付き
街出た所すぐに銅採掘場所10箇所以上あるから街中の買った家に銅保管箱置いておけば
後は仕事登録すれば放置で銅が家にモリモリ溜まって
重い物持たせたキャラを銅保管箱自動収集の仕事にふれば放置で家と採掘場所往復してくれて筋力上げもできる
そのまま家の中から近所の店に一括売却でお金はむちゃくちゃ貯まるし
襲撃にきたフォグマンで戦闘訓練もできてプリンスの頭でお小遣いも稼げて
武器防具はそこそこ良いもの店に置いてある
そして鍛えたメンバーの中からから遠征隊選抜して各地冒険してるわ もうオススメの場所は
フォグアイランド ガット オクランプライド ヴェイン
でええやろ >>706
Open any>save>任意のフォルダ>platoon>自勢力名(日本語だと文字化け)?数字(隊数) >>749
工具は最悪black desert cityのscrap houseで売ってる
レベル3用の豪華なやつはhive village
だけど訓練しなくて盗んで鍛えた方が早いんじゃない >>754
横からだけどthx
6人前後のプレイで全員重量武器で揃えようと思い
とりあえず自作武器を用意しようとしたら鉄喰いまくりで全然たりねぇ
こんなに大変だとは思わなかったw >>724
遅レスだけど、ワールドエンド北西の谷間は襲撃が異様にぬるいから初拠点でも楽そうだよ
たぶん仲間にスケルトンがいたらHNのお仕置きあるからだめだけど
他の襲撃はリバーラプターに負けるカニバルか行商だけで
世紀末kenshi世界で牧歌的生活が堪能できる
谷間の町ってのも雰囲気あって悪くない 巣の密度4倍だと移動時は確かにめんどくさいけどスタート時点で
町の近くにも巣ができるから立ち上がりはかえって楽だな
門番に押し付けるだけで初日に2万猫稼げたわ 採掘→バックパック積める→拠点の収容箱に入れる
これ全て仕事登録出来る?
バックパックに積めるのが登録出来ないんだよなぁ 拠点に箱があるなら採掘の指示だけで(手で運んで)箱に入れてくれるよ
バックパックに入れた方が運びやすいんだからバックパック使えやとか思ってはいけない そう言う事かーありがとう
バックパック空にして手持ちは食料とかで埋めてたよ
後で試してみます助かる いや別に手持ちじゃないとダメとかじゃなくて
バックパックに空きがあるなら手持ちは埋まってても仕事するはずだが 久しぶりにニューゲームやろうと思ってスレイブで始めたんだが、ロードの度に「●●は奴隷になりました」×2が出るのがウザいな
ロードするたびにどこかで奴隷2人が生産されてるんじゃなかろうか
総勢8人で集団脱獄したものの、脱獄成功したのは3人
うち1人ははぐれた所をスケルトンに斬りかかられて死亡
早くもkenshiって感じがしてきたぜぇ! (出血中) その不具合で奴隷になりましたって表示されるときに
タスク上書きされて「従順な奴隷」タスク登録されるらしい >>733
勢力画面でどの勢力が来てるのか分かるんだから、そこで大体このくらいの能力の奴等と分かるだろ?
慣れてなくて知らないなら敵がマップ上で能力確認できる所まで来たら一人左クリックして見れば良い。 >>715
地金も銅合板もいいモノ作る時大量に使う(鎖帷子等最上武具だったり最上クラスの建築物)
コストは高いが自作できるように成長計画を進めることをオススメ 地金は量産楽で収入源にもなるからいいぞ これガルに詰め込んで売ってるわ >>757
スレ探して聞いてくるより、日本語Wikiを見ればオススメが書いてあるのにな。
参考にするならWiki見て建ててみて、気に入らなかったらベストプレイス探しの旅に出るのが楽しいのに勿体ないよな。 kenshiの正しい遊び方は人それぞれでいいんじゃない
世の中にはwikiを見るのは邪道って考えの人もいるんだし wiki見るのは邪道だからスレで聞くってのも変な気がするけどな >>772
編集参加してない自分が言うのもなんだけど
黒wiki見れば大体わかる!って感じのクオリティでもないしなあ
開発自体がわざわざオススメ難易度ってお勧めしてるスタートの初期位置変更してるくらいなんだから
緩衝地帯オススメしとけばいいんじゃね
砂族にペット食われる位しかリスクないし
カニバルが来るような時期なら余裕で勝てるだろうし
シェクな強い兄貴達がすぐ仲間になるし 酸性雨の中で家建てて生活してる人っている?てか持続的に生活可能? >>768
マジか 地味にウザいな
致命的なバグではないけど、インポートとかで解消できないかな 貯めるのに苦労した数万の初期投資catを失敗するのもまたkenshiなんだよな
近道もよいけど失敗でもって得られるものはプライスレスなんよ
拠点めちゃくちゃにされてこいつは滅ぼす!って敵が出来たら至高 >>774
ここで聞くなwiki見ろって人もいれば、ここもwikiも見てはだめだって考えの人もいる
それぞれ矜持があって許容範囲が違うから、正しい遊び方をレクチャーする先は派閥戦争しかないって話
殺伐としたkenshiらしいといえばそうかもしれない >>776
酸性雨でレインコレクターが機能した時代ならデッドランドでも水耕で自活できた
今は最低限地下水ないとダメだね >>776
常に酸耐性90%を装備で維持すればできるよ。食料製産が全て水耕栽培になる上にレインコレクターが酸性雨から真水製産できなくなった様だから、いっそのこと全員スケルトンで暮らせば酸耐性関係ない。
鉱石関係で金作って、食料は近くの町頼りでも良い。再教育は考慮してない。 >>739
TameBeastiesだと思う
モンスター檻に入れて仲間にできるMOD >>755
とりあえず第一拠点建ててみた!ニンジャが来て壊滅したぜ…
>>756
まだ行ってないな…
ニンジャとは敵対しちゃってるから俺は多分住むのはきついかもしれん
>>761
スタックの近くに拠点を作ってドラゴンニンジャの襲撃を退けたと思ったら
スタックに何故かニンジャがパトロールするようになって
そいつと戦うと街全体と敵対するから詰んで困ってた所だった
そっちに移住してみる!
みんなありがとう! >>779
正しい遊び方をレクチャーしようとしてるのがそもそも大間違い
聞かれたことだけに答えればいいしテンプレ質問ならWikiを見ろで済む話
「僕の考えた最高のKenshiの楽しみ方」を指導したくてたまらない頭オクランに惑わされるな ガットに住んでるがレイドが奴隷商人ぐらいしか来ないし
ビークシングと草海賊と血盗賊しか遊びに来てくれなくて平和なので
荷物運びのブルとガルを筋力80戦闘60位まで育ててみたら恐るべき殺戮マシーンになってしまった
ブルの直線前方巻き込み突進攻撃とガルの範囲攻撃凶悪だな…奴隷商レイドがゴミのようだ
防御出来ないから継戦能力が無いのが難だけど リバース鉱山のパラディンをしこたま牢にぶち込んでたら賞金がガンガン上がった
フェニ夫君お前お宅訪問して欲しいみたいやのう >>780-781
一応できるっちゃできるんだなサンクス一つの目標にしてみるわ サンドボックスゲーは軌道に乗るまでの方法を自力開発するのが一番楽しい時期だから
そこをwikiの方法そのままとか方法自体を聞くとかするともったいないぞ >>783
ニンジャと敵対してるからモングレル行けない、って言ってるけどシノビ(シーフギルド)はニンジャじゃないぞ。
○○ニンジャって派閥多いから混乱するけど基本的にNINJAテイストのただの野盗だから。でも野盗じゃないニンジャ衛兵とかニンジャ商人とかいるからややこしい、ちなみモングレル衛兵もニンジャだ。
最後のスタックをパトロールするBDニンジャの件だが、ニンジャを攻撃するとHNの法で襲撃の罪がついてパラディンに攻撃されるってことかな、あいつらHNの庇護下にあるんだな 動物はどんなに殺人マシーンになっても回避行動取らないのが致命的なんだよな
戦力として戦わせるとどんどん傷が広がる スレイブ開始は地味に楽でいいね
門番ガバガバだし奴隷達のステやたら高いから仲間になれば即戦力だし裏手の遺跡で武器も拾えるし
徘徊スケさん達に襲われたり野盗×20に追いかけられたり街に辿り着くまでが中々にスリリングだけどw >>788
Wikiを見たら楽しめなくなるというのはお前の主観
たとえそうなったとしても娯楽のスポイルですら個人の自由なのがわからない頭オクラン ボーダーゾーンの小さな植民地跡の西にある高台ってなぜかボーンドックとかこないのな
広くていいのにペット同伴だと飢えちまうな 酸性雨に対してレインコレクターは使えなくなったんだけど屋上に設置した水耕栽培の畑には酸性雨からでも水が供給されるよ
水使う料理とか酒造ができないくらい 軌道に乗るまでセーブ&ロード
軌道に乗ってもセーブ&ロード
wiki見て遊んでもセーブ&ロード
みんな仲良くしようぜ このイギリス人 重装備 サムライ 軽装備 ニンジャ ぐらいの認識なのかなあ スレイブスタート、開始直後は逃亡奴隷状態だからそのまま門まで走って逃げると
門番はなぜかスルーしてくれるんで坂道まで二人で走って逃げればゆっくり足かせ外せるな
他にも色々できてロールプレイとしても面白いシチュエーションなんだけど
ロードするたびに従順奴隷タスク作られるのがなぁ >>790
序盤は人型が防御態勢で耐えながらブルさん助けて〜って感じだったけど
装備と頭数が整ってきて動物逃がして人型メインで戦うようになると感慨深いものを感じる
アプデで肉剥ぎ取られるようになってビビってるだけという説もあるが まぁゲームの楽しみもあれば情報交換する楽しみもあるさ
拠点作り始めると時間かかるからどこにでも作るって訳にもいかんしね
800時間くらいプレイしたがヘング北、ブリスターヒル前、ヘング東の海岸
スクイン南西、シェムスワンプ境界、リヴァ海岸しか拠点建ててない
リヴァ海岸が一番平和だったわ
途中で全滅するのか襲撃全然来なかった 拠点設営って個人的には自分で探して自分で決めるのが一番楽しいと思う
あるいは「初期ステでスクインまで走って**分くらいの距離圏」とか希望条件が明確なのは良いとして
ドコがおすすめ?みたいなザックリ漠然とした質問も結構多いから
・ここに住んでも楽しくない場合もある
・ここに住むとゲームプレイの幅や自由度は狭まる場合もある
という注意書きを置いたうえで、免許取りたての若葉マークドライバーを原付きに乗らせる感じで俺が提案するスポットはここ
https://imgur.com/a/2Pawh5E
https://imgur.com/a/AemV9CV 俺はイギリス 長弓兵 ローマ プラエトリアンくらいの認識しかないからどっこいどっこいだな >>762
部隊数や隊員数もマックスにするとそこいらで乱戦状態になるから
剥ぎ取り放題になるね
ヴェインからBZにゴリロ×6くらい来て奴隷商や砂族やガルル巻き込んで
凄いことになってた 飽くまでkenshi星におけるニンジャ、サムライの定義だし地球の忍者や侍とは別のものだろう。軽装歩兵がニンジャでサムライ装備はサムライでいいんじゃない?
忍者ってのも忍者がいなくなってからの呼び方だし。 安全だけど貧しい土地で充分に強くなったら次は危険だけど資源豊富な土地みたいな感じで強さに応じて引っ越せば良いんだけど
引っ越す際に拠点判定消えるようにするのが面倒なので引っ越しが億劫になるんだよな
建物引き継ぎオフのインポートって手もあるが >>796
開発者の認識はともかく、日本人以外に重装備と軽装備の
サムライスタイルを分かり易く表現する為に二分化にしてるんだろう。
こだわりがあって細かくしたいんだ!って人はFCS付けとくから
好きに変えて楽しんでね、って事で。…偏見を承知で貼れば
http://labaq.com/archives/51696346.html
7年前の物だが、こんなニュースがある国でもある。テンプレ的アメリカ人像が
日本人にも有るように、認識の偏り説も否定できない。 我々も騎士の装備見て何世紀のか判断できないからへーきへーき
中世ヨーロッパファンタジー!であきらかに近世とか近代の服着てるキャラクターいっぱいいるしな >>796
個人製作みたいなゲームなんだから
細かい設定なんかよりリソース割かなきゃいけない部分が山ほどあるよ
別にHN系の西洋寄りの格好した連中にリアル感あるわけでもないしな
むしろ作者の脳内世界観に魅力があるから皆時間を吸い取られてるわけだし >>807
ニンジャナンデ!?
どう見てもパトロールしてる警察に逮捕される側だよなぁ… >>766
マジ?いつも50個まで採掘して手を休めてんだよなぁ
収容箱あれば仕事登録は採掘だけで良いんだよね?
ちなみに収容箱は拠点の屋外に置いてる UCで言えばサムライ新兵や斥候兵が軽装歩兵の位置づけなんじゃ無いの UCが日本式でエンペラー(ショーグン)→サムライ(体制側)→ニンジャ(反体制側)
HNがローマ式でエンペラー→パラディン→バンディット
という単純な当てはめっしょ >>806
バージョンアップがあるうちはインポートして引っ越しの良い区切りになるんだけどね
1.00出たらそれ以降はどうなるのかね 超至近距離において石を収容に入れるを一番上に
二番目に掘るのタスクでええじゃん いつか弓とか実装されんのかな
弓より先にクロスボウってこの手のゲームにしては結構珍しい気がする >>794
マジ!?レインコレクターがダメなんだから直掛けなんて絶対無理と
思い込んで試してもいなかった…
酸性雨直掛けで育つ作物なら井戸掘る意味はどこにあるんだwww
システムの問題だと分かっていても納得できねぇw >>817
地形の起伏激しいゲームだからなぁ
実装されたら便利そうだけどバグまみれになるだろうし無いんじゃない クロスボウどころか銃まである世界で今更弓ってのはどうなんだろ
でもクナイ手裏剣はそのうち来そうな気がしないでもない >>783
ニンジャ名乗ってる連中は
・フロットサムニンジャ:HNからの逃亡者。主に女性。ホモネ死すべし、慈悲は無い!!
・スナニンジャ:UC領中心に闊歩するニンジャ集団。ネームド賞猫首有。上忍装備が旨い。
・ブラックドラゴンニンジャ:ボーダーゾーン中心に闊歩するニンジャ集団。ネームド賞猫首有。
食料容器やコンロ周りに集まるレイドが最近のトレンド。
・スワンプニンジャ:スワンプ中心に闊歩するニンジャ集団。ネームド賞猫首有。赤蜘蛛の餌になり易い。
・シノビシーフクラン:各地の都市に塔型の拠点を持つ組織。ぐう聖。よく滅ぼされる。
勢力と言える奴らでこれだけある。全部別勢力だからどれかと敵対しても別勢力に敵と
認識される事はない。
ここから見るとサムライは体制側、ニンジャは反体制側ってのが事実なんだろうな。 銃あんの?
FCS上だけの話とかMODとかじゃなくて? >>823
分類はクロスボウだけどそれっぽいのはある まさかクロスボウ横から見たアイコンだけで銃っぽいて判断してないよな……? ハープーンなんかはリアルのハープーン同様に火薬で動いてるんじゃないかって気もしなくもない それっぽいってだけだからな
所持してるし左右に弦張る部分がついてるのも知ってる
横から口出しておいてアレだけど
最初言ってた人が種子島MOD入れてるだけとかだったら笑う Euro Swords Revisedで追加された武器をボロ小屋での販売品目に追加する方法ってないのかな
FCSいじったら出来るんだろうか ハープーンは重鎧に威力をほとんど殺される程度の性能だしなあ
圧縮空気とか使って銛を撃ち出してるんじゃね まあでも風力発電あって電子基板あって義肢まであるのに、銃(火薬式)あるのは疑問ってのもおかしな話ではあるよね
火薬が貴重っていう世界観はあるかもだけどロストテクノロジーの技術レベルとしては違和感ないはずだし。 もしかしてグレイデザート、ジ・アイってHNの襲撃来ない? めっちゃ気合い入れて拠点作ったのにオワタかもしれない 風力発電できるなら消耗品資源が必要な火薬は貴重品だと思う
電動でツルを引くボウガンの方がよっぽど省資源だし >>828
勝手に増えてないか?グレイブやショートソードのエッジ品売ってたぞ。
Shops have more items +を使ってるから、その影響かもしれんが、もし
使ってないなら試しに入れてみたらどう? >>831
昔、ロード☆フェニックスを攫ってジ・アイ付近に砦建てた人も、
「 HN襲撃来ない…(´・ω・`) 」 って言ってたな
流石にUC勢力圏は厳しいのか 拠点が広くて、複数個所に作業対象(原料投入対象)があると、妙な挙動になるな。すぐ近くに原料を入れられるのに、延々と走って行って遠くの収納箱までいったりする。
同一の(例えば麦収納箱)種類の対象だと、区別されていないようだ。
ここ、区別してほしいぜ。
おかげで広い拠点をわざわざ小さく作り直した。 >>817
弓作る前に古代のクロスボウが発見された、とかじゃね?
現実近代のクロスボウなら弓よりかなり扱いやすいらしいし >>831
ヘングと南西のウェイステーションの中間地点に拠点あるけど、通常のHN襲撃はきた試しがないな
浮浪忍者と同盟したから激おこ襲撃は時々くるようになったけども 収納容器が複数(満杯含む)あって、どれかを指定すれば入れてくれる訳でもないのに、いずれかを指定してもそこに入れてくれる訳でもないんだね
入れに行く奴と近場で済ます奴が居るっぽい
これはキャラクターの個性なのかね? マカロニウェスタンな雰囲気も似合いそうだから
リボルバー銃も実装してほしいな 火薬はともかく薬莢作れる技術力あんのかねw
スケルトンベッドを自作できるレベルならいけるか あんだけ極太のボルトを連打してる状況と比較すると、手持ちの小型火器は火力足りるのかねぇ
鎧相手も、史実だとプレートメイル貫通するから戦争で使用禁止な! ってクロスボウすらこっちの世界だと防ぐなんかおかしい重装備だし >>841
多連装ハープーンと同じ感じで6連発か…ヤベェな。
フリントロック式カービン持ってガルル騎兵隊とか妄想が捗る。
でも、公式で実装されたら敵も使って来ると考えると難しいなぁ… 謎バッテリーだの謎義手義足とか永遠にツッコミ入れてろよー ヴェノムスネークも真っ青の
リハビリ不要筋電操作義手/義足が作れて
薬莢が作れない kenshiの世界の技術の多くは詳しい理屈は分からないけど作れるという状態なのかもしれない 火薬の原料が枯渇して作れないのか
文明崩壊前から火薬が廃れて久しい状態だったのかもな ロストテクノロジーから一部だけを利用してる状態だから、歪な技術体系してるよね
水車や蒸気機関を飛び越して、風力発電とバッテリーが実用化されてるし
火薬に関しては、地理的に硫黄が産出されないとか 腹が減ってる奴隷とかに夜中忍び込んでこっそりサンドウィッチをスリ入れていく義賊プレイ
なお親切心で牢や枷も外していっちゃうと大混乱する模様 そういや、テラフォームした他惑星だと下手すると火山だけでなく地熱由来のがほとんど無い可能性とかあるのか 筋力75器用90近接攻撃45刀34で近接防御8回避10位のサムライ重装キャラに盗賊の野営地突っ込ませたらキャラが秒で溶けた
攻撃は最大の防御!とはいかんもんですなぁ >>852
渡す食料がダストウィッチとかきさまあくにんだな!!
UCで隠密上げてた時はヘフトの農民に隠密と*ズシン*
させて頂いたお礼として干し肉10個ずつ入れてたわ。
自分達は糧食詰め合わせ買うから使わないしな。 >>800
全く同じ所でワロタ、まぁそこだわな
スクイン東近郊で鉄・銅・石が揃ってる所は他にも3箇所あるけど
瓦礫で畑が見えない、平地が少ないなど作ってみると残念な所が多い
その土地の良いところは、拠点入口からスクイン城門が見え
スクイン城門から拠点入口が見えワンクリック一直線
鍛冶防具上げで鉄供給不足の時は道挟んだすぐ隣にもう一つ鉄鉱脈がある
味方の防具揃ったら「何でこんな所に建てたんだろう」と思うけど
その頃にはもう引っ越しだわな ダメージ計算が命中箇所の保護部位確率(保護してなきゃ素通しダメージ)
その後 鎧の斬撃・打撃カットとスタンに割り振り → インナーの斬撃・打撃カット → 最終ダメージ
だけどスタンの分はインナーで減算せず素通しだから鎧はスタン0%が最強になるんだよな結局 >>835
>>839
そうそう、ちょうどウェイステーションの横だわ
やっぱ来ないのねーこれは残念 100日くらい拠点作りに費やしたけどまたベストプレイス探しか…
しかしここはHN襲撃が無い以外最高の立地だった >>850
たかが鎖帷子や板金鎧作るのに古代の科学書が必要なあたり
古代技術抜きでの冶金学とかの技術レベルはとんでもなく低いのかも知れない 鉄だと思っている金属は古代兵器が溶解して固まった合金で凄まじく加工難易度高い説 >>793
そこに拠点つくってみたけど、ガルルは通って来たよ。
さて…。Aiコアが足りない。
北西・南西の古代のテックラボに行って1つずつだけなのよ。
ボロ小屋なし、ナルコもなし、ワールドエンドのサイエンスHQにもなけりゃ、
トレーダーズエッジのトレーダーズHQにもない。
ほか、可能性あるのどこでしたっけ?
このシード?では南東に固まってるんかなぁ… 最適な立地を求めて歩き回ったけど妥協してグレートデザートに拠点構えたけど税金取りに来られるしバッタやら山賊やらが定期的に襲ってきて落ち着かないね
このまま拠点強化するか早めに移転するか判断するのも楽しみの一つなんだろうけど失敗した気がするw
それにしても面白いわ
二年前に一度セールで買って少し遊んだけど当時は合わないと判断し直ぐ返金しちゃったけど後悔するわ
せめてGW前に買ってたらドタキャンされ暇だったから思う存分出来たのに
個人的神ゲーランク入るねコレ 銅が近場で取れないので銅採掘拠点作ろうと思うんだけどそっちも襲われる? 収納箱一個建てても襲撃は来た
多分プレイヤーが何か建てれば来る >>863
採掘だけならレイドは無い。流れの盗賊たちには襲われる。収納容器や加工器を作るとレイドも来る。 ノーザンコースト西のゴーストタウンのメモ、バイオハザードのかゆうまみたいで面白い
続きが見つからないのが残念 カニバル首都あたりの宝箱のメモがある意味続きに見えなくもない >>864
じゃあ色んなところに巣箱っぽくL字ハウス建てたら
色んな盗賊や野盗が住み着いて観察出来るようになるかな >>868
それをやると各地に大量の拠点を作る事になるから、
動作がすげぇ重くなると思うぞ。PCが不可に耐えられる
性能なら面白いんじゃないかな。 拠点の場所を探してワールドを回るのが面白いのに、いざ引っ越そうとするとき拠点を一括削除できんのは不便なんだよなあ
modとかではあるんかね >>865
マジかー銅取るのに遠征するしかないのか >>871
ダブルハープーンとか大量に設置するなら必要だが、
多くないなら店で買えば済むんじゃないか?
基本、水鉄石は自家生産したいが銅は有っても無くても
困らない。
遠征は面倒だけど「移動で運動と筋力が上がり、野党の
襲撃を撃退すれば戦闘力も上がる」とポジティブに
考えようぜ。 >>870
(建物の引き継ぎ無しのインポートじゃ)いかんのか?
Mod自体作れるか判らんし、逆に誤操作で消しちまったら
目も当てられんぞ? 夜でも明るくなるMODってない?
沼地の村とか暗すぎて何も見えない。 銅も産出できると鉄産出も合わせて無限修理キット金策+科学上げ出来るからなあ
個人的にロボ部品用容器modは難易度が変化せず修理キット作成完全自動化出来るからオススメ >>871
銅鉱脈がすぐ近くにある都市に建物買って、そこに容器置いて仕事:採掘→容器に収納はどう?
ちょっと前のVerで、スタックでそれやってたから、他の所でも出来るんじゃないかな >>874
見覚えはないけど、ワークショップを探せばあるかも
夜の暗さの度合いと日照時間はFCSに設定項目があるから作れるはず >>875
単純な金策なら防具作成のがよくね? 正確には防具いいの作ってると金に困らなくなるんだけど 銅って継続的な需要がないから軽視しがち、そのくせ急に大量に必要になるから困るわ。買おうとしても高い上に数置いてないっていうね 効率とかはあんまり気にしないけど、合金も電子部品も鉱石もぜんぶ各種の収納容器を常に満タンにしておきたい病を患ってる俺みたいな人は割といる気がする 俺は逆に素材箱が満タンだと嫌なタイプだな、常に0になっててそれストレージいらないだろ?ってくらいが好き
素材箱開いて地面に全部捨てるとまた動き出すけどやり過ぎると重くなるよなあ 自分も拠点選びで銅は気にしなくなった
電子部品は蜘蛛が大量に落としてくれるので困らないし
町に行くたびに銅と銅製品を買い占めて荷馬に乗せてる
店員からいつも銅を買う人とかあだ名で呼ばれてそう >>873
持ちきれない量の武具や資材を運ぶから何度か往復→元あった拠点を解体って流れが多くてね
建物なしインポートすると街の買った家や引越し先拠点も消えるから…
それにオートセーブしときゃ間違って消えても数十分程度だから(前に間違ってメイトウの入ったチェスト解体したなんて言えない) 入れ物数はモノによるな。
鉄鉱石→不要。すぐ鉄板に加工する
鉄板→1拠点に2つは欲しい
鋼鉄地金→1つで十分ですよ
岩石→不要。すぐ建築資材に加工する。
建築資材→1つで十分ですよ
銅→初期金策用に2つ置いたが中盤以降ほぼ使ってない
農作物(食い物系)→作物ごと2〜3。増減が激しいので。
麻or綿→1つで十分ですよ
食料庫→不要。エサ置き場で十分 これは気分によるかもしれない バイオームとかにもよるから一概には言えないけど建築資材箱いらねー派は結構いそう >>858
そんなあなたにraid modを勧めたい
蝿と同じくらい襲撃が多くなる
そして、なんかおかしな点があったら報告して欲しい
自分だけじゃ確認しきれん 一気に作って大量に貯蔵しとけば足りなくなるまで人員を他に回せる派 >>872
オクランプライドに住んでて最近HNが敵対してきたからダブルハープーン増やしたいんだよなあ
UC領まで遠征して小屋買って>>876の案を実行してみよう 古屋買う必要すらなくね?
銅鉱脈の横に銅箱作って放置、終わり
溜まってきたと思ったらガルルにピストン輸送させる >>878
正直時間あたりの金策では防具制作は儲からないよ
鎖帷子は数十時間掛けて1つ1万程度、装甲系でも10時間以上掛けて数千〜だし
更に売りにいくとき装甲系は嵩張る
まああれは防具作成スキル上げのついでに金策できるというのがメインだからね
ロボ部品1つから修理キット(4000程度)が2つ作れて売るときもスタックできるしで楽なのよ
拠点で修理キット安定供給できてる時点で金策必要ないってのはわかる
でも金貯めるのが目的みたいになってるからなあ(TG感) 箱作ると拠点扱いになって税金取りが来てめんどくせぇから小屋って話じゃないっけ ストレージの保管数簡単に変えられるしな
MODもあるし >>883
なるほど、引っ越し先を建ててから移動してるのか。それは惜しいわな。
自分が引っ越し先見つけたら重要な装備と必要最低限の建材・鉄板・電子部品・
麻だけ持って後は買った家も何も全部消しちゃうからそのつもりで話してた。
MOTTAINAI精神は自分もあったが、あれもこれもと持っていこうとすると
移動は遅くなるわ時間が掛かるわで止める様になった。
最初の採石場と石切機、鉄板加工器さえ作れれば他はいくらでも増やせるから
要らない。しばらくしたら収納容器に入らなくて困る様になるんだし。
収集したエッジ等級の武器とユニーク品は惜しいから持っていこう、って感じ。
引越し事情も人それぞれだなぁ。 >>889
どのくらい揃える気か知らないが、仮に20台並べて20人射手を付けても
審問官辺りには一桁ダメにしかならないと思うぞ。
射手はそこそこに、熟練以上の重装甲で固めた精鋭を用意する方が
良いと思うが…。
>>890
箱作るだけでレイドは来るんだ。 軽装相手に強い砲台があるから、重装相手に強い何か欲しいな
あと忍者は壁のぼったり正規兵は破城槌とか攻城塔みたいなの使ってくれたらな 流石に1人はキツいと思う、せめて2人欲しいね
個人的には逃げ足に特化した遠距離タイプAと、足止めて戦う重装備Bのコンビが相性良いと思う
弱い敵はAが長剣で戦いBは見守る、Aが育てば良し、Aが倒れればBが板剣で無双する
強い敵はBが戦いAは遠くから射撃、Bが育てば良し、Bが倒れればAが逃げて後から救助
同レベルの集団は距離取ってAが射撃で釣り、Bの前を通り抜けBが足止め
キツいのはグリッド南のピークシングが大量に居るクレーター >>899
煮え油とか熱した糞尿とかだな、あと定番の投石 審問官は両手両足結構ガバガバだし頭もかなり通るから20台もあったら蜂の巣にできるでしょ クレーター周辺のピークシング祭りはマジキツかった
いくつ巣あるんだよって 武器はなんか板剣かフラグメントアックスのどっちかでいい気がしてきた
振り回してれば筋力あがるしそれ自体重いから筋トレいらず
範囲攻撃半端ないし室外ならなんもペナルティ無しで出血も他武器と同等以上
欠点がないというか他武器にこれを上回るメリットがあんまり感じられない・・・ >>783
小屋に引きこもって鍵掛けて、必死に扉の修理とかでもやり過ごせるよ >>902
あ。そうか胸胴万全でも兜がポリヘルじゃないからどうとでもなるのか。
俺はあと何回フォグマンデスヤードに行けば良いんだろう…
<ウリィィー!! | λ...... >>892
時間ありの効率で金稼ぎたいなら即作れて熟練ハートプロテクターor傑作ハートプロテクターでよくね?
バンダナでの技能上げ→PTに傑作品配布の過程売り払いでまあだいたい金は十分な気がしないでもないけど 今更なんですがポリヘルってどの防具のことなんでしょうか? 丸くて白くて面がメッシュみたいになってる奴
憲兵の兜 頭装備のPolice Helmetのこと
日本語版だと憲兵の兜 面付兜を女性キャラに装備させるとエキゾチックな魅力がある
目だけが見えてるのがいい
街のヒーローによく居るからついつい後をつけてしまう 昔はプレートジャケットの胸部にPOLICEって書いてある奴があったよね
あれはもう内部データ的にも存在してないんだろうか ようやくSSDを導入して、ロード2分かかってたのが30秒になって感動してたら
SSDにsteamフォルダを移動したせいかは分らんが
移動経路がメチャクチャ(見えない壁が多発、ほぼ遠距離クリック不能)になってしまった。
これってインポートで直る? 両腕使用不可になった相手が全力で逃げ回るのすげーうざい
逃げてもいいからメイトウ置いてって カオスレイド入れてて不思議なのが同じ襲撃が続くんだよね
ちょっと前までUCの税金払えと払わないから殴るがずっと発生してたのだけど特に条件変わったとかないのにある時から全く来なくなった
変わりに新しいレイドが連続で続くようになった
遊びに来る敵はウェルカムだからいいんだけどね 複数拠点で重くなるのは、それぞれにキャラを置いた場合
それぞれの拠点で周囲のデータ処理が入るから重くなる
無人放置で一か所に集まれば重くはならない
逆に拠点防衛要員と遠征要員とかに分けて行動しても重くなる 全員クロスボウ・軽装〜中装で数発撃った後に長剣で抜刀突撃してる人はあまりいないのか…
民兵組織っぽくてかっこいいんだけど,能力が均一化して個性が出ないうえに結局重武器が恋しくなる 現状重武器とクロスボウが両立できないのが一番不満なんだよなあ
クロスボウをサイズ縮小してサブに持たせても挙動おかしくなる >>全員クロスボウ・軽装〜中装で数発撃った後に長剣で抜刀突撃してる人はあまりいないのか…
民兵組織っぽくてかっこいいんだけど,能力が均一化して個性が出ないうえに結局重武器が恋しくなる
戦略性があって面白い戦いになるので、俺はやってるよ。
軽装部隊が背面に回り込んで斉射、正面では重武器持ちが奮戦する。
決まれば、してやったりという戦いになる。 ただ、たぶん最強の戦い方ではないな。面白いだけで。 全員軽装なら抜刀しないで逃げうちでよくね? ってなるなぁ
集団運用だとシステム的に自分に来た攻撃以外は避けられないから、ハイブにその運用させて斥候に使うとかならともかく全員はとことん食い合わせが悪い 単体相手に同時に殴れる数に制限があるからちょっとだけクロスボウを混ぜてるな
ビークシングとか異国のサーベル使いが挑発して
クロスボウで撃ち殺すとノーダメージでちょっとうれしい やっぱ全員クロスボウだったら引き撃ちでいいよな,突撃の必要性がない
近接隊と遠隔隊で上手く役割分担する方が楽しそうだし実用的かねえ ボルトを弓兵に配るのがめんどいんだよな。手持ちのボルトがn個未満なら地面に落ちているボルトを拾うとかそういうタスク組んでくれれば地面にドンと置くだけで全員に行き渡るんだけど HNのハズレに拠点作って、盗んだ聖典をジーサンに持たせて巡回もクリア
でもスケルトン仲間にしたあと、急にパラディン一行が拠点襲ってきた
仕方なく返り討ちにしたものの、HNとの友好度が0のままで変わってない
こちらから先手を取らなければ友好度減らない?
なら戦闘訓練に丁度いいのだけども 友好度には小数点以下があるので確認すると微妙に減ってたりする
地図上で対象勢力の拠点にマウスオーバーすれば確認できたはず 襲撃あったのはスケルトンと巡回パラディンの誰かに視線通ってフラグが立ったとかじゃないかな?
手当して返してるとかして殺さないなら襲撃撃退してもそんなには下がんない ウェイステーションみたいなコンパクトな要塞作ろうって重っても
あれやこれや機能を持たせる内にでかい拠点になってしまう HN最初は手当してたけど人数多いから面倒になってそのまま外に放り出すようにしたらあっという間に敵対したわ 全員クロスボウ持たせてるけど動物とか軽装には引き撃ちでノーダメ余裕だけど
重装だけはクロスボウでダメージ通らなくて苦手だわ 飢えた野盗の友好度が-99で止まってて気持ち悪い
見かけるたびに襲ってるけどあと1が下がらない・・・ 奴隷スタート、FCSでキャラの状態を IS_SLAVE から ESCAPING_SLAVE にすると開始時のアレがなくなるな >>921
重武器を小さくしてサブに置いてしまえばいいんじゃね 勢力属性つきの装備って、NPCに装備させた状態でないと生成できないのかな
TGあたりの変装セットをシーフギルドで手に入れられるようにしたかったんだけど wikiにも海外wikiにもフォーリングサンの設計書はスクラップハウスにあると記載されてるけど
何度見に行っても売りに出されないんだけどアプデで変わった? >>939
確か種族特有(特性?)武器だかの名前でBPが確かおいてあったな。ボロ小屋で粘るなら品揃え更新遅いから大変そうだな これ自分の荷物を一気にメンバーやへ渡したり店売り出来ない?一つ一つクリックしてるからマウス壊れないか心配になるし面倒だよね >>915
先にshift+control+F11の経路再認識だな。 開発版アプデ 修正が殆どぽい
0.98.37
-My mistake, the town override and world reaction stuff wasn't included in the last update, it's in there now.
-AI Campaign leader should now wait for the rest of his forces to catch up before attacking the target town
FIXES
-Fix for cannibals not healing random prisoners because they were planning to eat them but not for a long time.
-Fix for campaign AI when the target town vanishes
-Fixed the missing animation when running in stealth mode while carrying someone
-Fixed items thinking they were indoors if dropped on a building's ramp
-Dialogue crowd trigger doesn't affect people already saying something (endless loop fix)
-Fixed a bug with UTF-8 squad names
-Fixed player town handle and coverage data not being saved, which should fix a bunch of small bugs, including one of the "walking through walls" issues
-A couple of stability fixes ロードしたら自キャラ全部消滅しててワロタw
いやワロてる場合じゃないな なぜか、アップデート日ってセーブデータが破損しやすい気がする
>>947みたいな自キャラ消滅もちょこちょこあった
で、無人の荒野でビークシングが一人ぐにゃるというシュールなセーブデータが出来上がったことも
今回はストートとストーンキャンプが無人の廃墟と化した、周囲に拠点も何も建てていないのに
キャラ復活インポートしないとなぁ、工場長から装備ひん剥いて解放しなきゃ 重武器の攻撃速度って筋力じゃなくて器用さ?
筋力かなり上げたけど全然はやくならない;; >>947
消滅?開発版でも安定版でもなったこと無いが…何が起きたんだ? 読み込みがうまく行ってないんだけで
セーブデータ破損したわけじゃないんで
安定版(0.98.34)にしたら普通に遊べてる >>950
スレ立てよろしく
重武器は筋力依存。だけど武器の振りの早さは器用さの影響があるから上げるべき。
武器の重さの倍の筋力が適正能力だが、筋力は足りてる? 重武器使えるようになるとめちゃ強いのねこれ
まだ筋力50だけど防具なし相手だと1発120ダメとか出るw 重武器の振りの速さは筋力で器用さ関係ないぞ
斬撃ダメージには器用さ関係あるから難しいところだが
シェク刀使うぶんには器用さは全く必要ない 筋力はペナルティ軽減(大体重さの倍の筋力でペナルティなし)で振りの速さは器用さ依存でしょ >>947
あ、俺もちょっと前にそうなった
一度人数が0になった小隊に、再度人を移動させてからセーブすると、その小隊の人数が0になるって仕様だった(つまりその人が消える)
セーブ・ロード時の人数が減ってたらアウト
対策としては、一度人数が0にした小隊は削除して、新しい小隊を作成する事だった
ちょっと前のVerの話だから、もしかしたら原因違うかもだけど 攻撃速度は器用さが大前提
必要筋力に満たないとペナルティがあるので
重い武器を扱うなら筋力 も 必要ということ
筋力だけあればいいというものではない
ブロック速度も器用さ依存だし重武器使いでも器用さ大事よ シェクモテや板剣に十字ももやしが初めて持った時はそりゃあひどいありさまだった
振りの遅さもそうだけどびっくりするほど命中しない フラグメントアックスとか筋トレグッズだしな持ってよし振ってよし >>962
故にシェクの兄貴姉貴方にモテモテですわ modで強化された警備スパイダー(全ステ90前後)をクロスボウで仕留め、誘拐して拠点のスケベに寝かせている。
で、たまに街に持って行って解放し、阿鼻叫喚の地獄絵図にしてから医師団けんスパイダーハンターとして乗り込んで
「これはどうしたことだ!急いで治療にあたるぞ!」とか言いながら善人ずらしている。
おかげで友好度がどんどんあがるぜ。 スクインのトレーダーショップの屋上に遊牧民のブルがひっかかった。
店内に部外者がいるため、店主や護衛が警戒してるのか屋上で起きたまま、待機中。
おかげで店が開かないため、大変困ってしまった。
仕方がないので、鉄砲玉として適当に雇ったNPCにクロスボウとボルトを持たせて、
購入した近くのロングハウスの屋上に向かわせ、玄関をロックして立て籠もった。
必死にブルを狙撃して撃破。あとは消滅するのを待つばかり。
町で買った(借りた?)建物って返却できます?
猫とかかえって来なくていいんで。 返却は出来ないと思うよ解体はできるけど
インポートで自分の領土になるのが困るなら全部解体してからインポートでいけるんじゃないかな >>954
行軍中にはぐれた板剣持ちが30匹ぐらいのフォグマンに囲まれちゃってたんだけど、
板剣ブンブン振り回しながら千切っては投げみたいな感じで爽快だったw >>965
>>966
いやぁ、この世界では皆のヒーローとして通ってるんだよ。
諸国で街を破滅から救った英雄として崇められてる。
この可愛い蜘蛛たちは、拠点ではたまに来る侵略者の上に兵器として投下してるし、
トレーニング相手としても大活躍だよ。ラピュタのロボット兵思い出す。 >>968
なるほど解体して自分の支配下から外した上でインポートで戻すわけですね。
試してみます。ありがとうございました。 >>970
シェクのみならず世界の新たなる敵、「メカバグマスター」誕生の瞬間である。
そして第2、第3のメカバグマスターが……w >>972
っつーかこれ書いてて
「バグマスターは>>970的発想を蜘蛛で行おうと考えてる俺ら。つまり奴は…」
と考えたら寒気がした。SFホラーだ。 普通に諸国に懸賞金かけられて特にシェクには目の上のたんこぶレベルに周知されてんのにどこに寒気を感じる要素があんだ そういやバグマスター連れていったらフラットスキンが!?みたいに言われたけど
シェク1人で連れていったら態度違うのかな 「バグマスター」?名前からすると機械グモどもの親玉みたいなメカメカしい巨大ボスなのかな(わくわく
↓
ただのオッサンやんけ! HNと友好関係なんだが、北の漁村でカニバルとパラディンと死の猫さん達が三つ巴の激戦してたので、
カニバルは容赦なく殲滅して猫さん達が余りにも非道にやられてたから参戦せずひたすら治療してた。
傑作、熟練の義手義足防具edge1武器まで全部着けてやったのに、
久々に訪れてみたら魚屋さんと好日山荘の店主が蒸発してたよママン・・・。
HNにほぼ従属して住んでるが第三者視点で見たらかなり酷いな・・・。 >>980
立て乙!
うちに大量に余ってる試作等級のバンダナあげるわ (焼却面倒) でもHN、教義的にアウトなところはともかく理由がわからん所と敵対してる訳でもないから猫の死体が過去に何かやらかした可能性もあるんだよなぁ
スケルトンがカニバル平原昔はこんなじゃなかったとか言ってたり、首都がカニバルに占拠されてたり、浮浪忍者の副首領が増えた理由知ってるっぽいところ合わせると闇深そう
>>980
立ておつー >>980
たておつ
仲間の人数増えてくると操作が追いつかなくてぼーっと立ってるだけの人数が増えてくるな
拠点作業などの仕事ができるまでは3人が操作限度だなぁ >>983
俺も脳内メモリの関係で、仲間はいつも5〜8人(+ペット2・3匹)で落ち着いてしまう
毎回、「今回は国一つ作ってやるかぁ!」と思って始めるんだけどなぁ >>980に100万猫
カニバルって肉王が最初に食人を始めたんだっけ
そのわりには東のはずれにいて、首都にいるのは呪術師ってのもバックストーリーがありそう 鍛えればソロでテング with 親衛隊やアイゴアの襲撃を潰せることを剣娘動画で知ったので
メインの人数はそんなに増やさなくてもいいかな鍛えるの面倒くさいし
>>985
The Cannibal Plains: De-evolution Of Man?
って本によると少なくとも1000年以上前からカニバルは居たっぽい(ただし古代研究所の時代と重複してたかは不明)
基本的に共食いで生き延びてきてて外部には手を出さない種族なので縄張りに入らなければ安全(入ったら危険)
多分デッドキャットのいるNorthern Coastは元々カニバルの生息地で後からサムライとかが占領したおかげで
常にカニバルが縄張り主張して襲撃してくるだけな気がするわw タスク振って放置するだけだけど違うゲームやってんの? 北海岸に拠点作ったけど、カニバルの死体を火葬炉に放り込む作業だけでビープ君の筋力が盛り盛り上がる 3人に分かれて一人は窃盗、一人は物拾い、一人は戦闘とかやってたからな 今度こそボーダーゾーンでまったり暮らそうとニューゲームを始めたのに
銀行からの窃盗が止められない止まらない >>989
そういう拠点作ったり、採掘場所に目星付ける前に、大量リクルートしちゃったって話なんじゃないの?
>>983の文章読むに
カニバルについては色々な資料が残ってるけど、近くにいる「絶叫の盗賊」はどうなんだろ
もともと言葉を喋れない種族なのか、何かの病気(フォグマンみたいな)に掛かってああなってるのか、そういう宗教なのか
最初に出会った時、カニバルよりマジキチだと感じたわアイツ等 >>970
ラピュタのロボット兵とかMODあったらすごい合いそうだな
こういういの自分で作れりゃいいのにって何度思ったことか Shrieking Banditsって遊牧民と+100友好だから言語が変なだけで
会話で戦闘回避もできるからちゃんと文明持ってるんじゃね
フォグマンは空気感染する寄生虫にやられたらしいな このスレッドは1000を超えました。
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