【Paradox】Stellaris ステラリス 105【銀河4x】
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 103【銀河4x】 (実質104)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1530213291/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured コロッサス同時に幾つも持ちたいがそういうMODないんかな >>439
影響力が余りがちな狂受容主義の自分にはよく分からないな コロッサス複数同時,AI側にやられた時の方がキッツいと思う
ターゲットに据えられた時点で対応策はほぼ確定なので,味方惑星の5,6個を必要被害と切り分けられないと精神に来そう 艦船プレゼントできるようになったらカリスマ狂受容国家は艦隊維持費で破産しそう
艦船解体するときに5%分でいいからミネラル還元してほしい
てかそういうMODありそうだな 巨大建造物って同時に2種類作れないとかある?
例えばリングワールドとセントリーアレイを同時に作るとかしたいんだけどさ 居住惑星が粉々になって蛾みたいなのが出てきた・・・ なんかショボいロボットがいるガイアが近所にあったんだけどなにあれ What Was Will Be What Will Be Was What Was Will Be
Was Will Be What Will Be Was What Will Be Was What
Will Be What Will Be Was What Was Will Be What Will
Be Was What Was Will Be What Will Be Was What Was
Will Be What Will Be Was Will Be What Will Be Was What どこかの星ではFTLも開発してない段階なのに人工生命体の反乱がおきてて羨ましいことだわ プレスリンを絶滅させた途端一斉に国境封鎖された
なんという恩知らずども
こちとら銀河の反対側からはるばるコロッサス担いで惑星砕いてやってたというのに コロッサスのチャージ時間10日くらいにして複数所持できるけど軌道上居住地建てまくれるバランスにして殴り愛宇宙やってみたくない? AI帝国が軌道上住居作るだけ作って入植してないんだけどこれは何でだろ・・・ >>455
特にイベントとかはない
ロボット貰ってラッキーぐらいに思っておけばOK
邪魔になったら,躊躇なく捨てられるスペックだしね なんでパリダイダって異様にタイル資源に乏しいんだろ?
一応「ありえない、4回の確認をしろ!」のプロジェクト完了直前にセーブしとけばタイル資源クジ引き直せるけど >>More Modules, Less Starbase
ありがとう、本当に助かった 何かのMODの影響で有毒から溶融からガス以外全部テラフォーミングできるようになってて、NPCも使いこなすもんだから
1000POP超えの帝国が乱立してPCがヤバい。占領も管理も面倒くさくて片っ端から砕く羽目に
平等主義なのに移民統制して占領地も片っ端から粛清して無人化へ。スターオーシャン3かな? 銀河の停滞を防ぐため赤と化した平等国家
国旗はハンマーと砕けた星で決まりだな >>467
あのマークすき
でもギアス印も捨てがたい >>463
私の様なタイル資源保存病患者でも,「お好きな首都をお立てください」って意味だと解釈してる
首都だけは好きにさせてやるからタイル制廃止しても文句言うなよ,という布石なんじゃないかと >>463
食料3つだけとか普通に出てくるよね
かと思えばベサ2つとか引き当てることもある
それでも基本2/3くらいは空白タイルかなあ 人口が増え過ぎると宇宙(というかパソコン)ヤバいから銀河の敵になるとかアンチスパイラルか何か? ふと思ったんだがFTL文明は超ブラック社会だな。
寿命を迎えるまで仕事してるってガチでヤバくないか? >>463
コマンドでの惑星変更(資源は生成しない)
とサイズ25固定だから資源が欲しかったら
コマンドなどでサイズを1にしてからイベントを起こすといいよ >>475
軍人だと階級高いと定年長いし、それに似た感じだと思えばなんとか…?リーダー枠に入れるだけでも相当優秀な人たちだろうし。 >>475
今だって健康寿命が延びて定年後も働くってパターンは増えてるんだぞ
下手すりゃ人格をネットにアップするレベルの超未来の宇宙文明なら死ぬまで仕事しても不思議じゃない
まあリアルに考えたら死にそうになったら引継ぎして引退するけど 科学者だと,分野によってはその人しかできない職人芸の世界もあるので,名誉教授だなんだと言い訳つけて延命させること自体は珍しくない
問題は,それに見合う先生であるか否かであるが…… 今研究されてることなんて大概実用化済みであろうFTL文明の時代に数ヶ月〜数年ごとに新しい技術をポンポン開発するstellarisの科学者達は相当な天才の集まりなのかもしれん FTLの実現と併せて,コンピュータまわりも大分効率上がってるだろうし,PMもきちんと回るようになったのかもね……
たまたま同じタイミングに複数の進歩があったからこそ,多少歪でも宇宙に出られた,って考えはSFっぽくて好きだ 技術ってのは進歩するほどに素の進歩する速度が加速するものだし
>>458
Stellaris銀河の住人って、銀河の危機を救った奴らにも冷淡と言うかむしろ警戒を強める性質だからな ステラリスのロボットはなんかゴツいからいまいち奉仕してほしいと思えない
もっと可愛いロボポートレート作ってよ 魔王を倒したら勇者が次の脅威になるようなものだよ
だから勇者だってコロッサスを携え暴れていいんだよ >>482
狡兎死して走狗烹らる
Sol3でも戦場の英雄も戦後には厄介者になるのさ 要塞を強くしてその分数を減らすmod入れると序盤の戦争が酷いことになるな
主力が2kとかの時期に要塞4kとか5kでどこの領地も奪えない 請求権一切付けずに従属併合で国家拡張してたら、国力ランキングで没落抜いて1位でも国境封鎖が全然ないよ。 >>482
例えば社会学の発展でsol3地表に生息するタイプのGと意志疎通が可能になったとして
そして異星からの侵略に対し、Gが主力となって追い返したとしよう
この場合人間側から見たGの評価は『星を救った益虫』か『人間襲うようになったらヤバくね?』か 危機に対抗出来るような国は危険だからみんなで囲んで袋にしないとね
まあその国がコロッサス片手にオレが新たな危機だになるだけだと思うけど >>490
同じことやってたけど銀河の30%あたり支配した段階で没落に喧嘩売られて瞬殺して併合(annex)したら一気に脅威999ついて数ヶ月で対日大同盟組まれた。総戦力4Mの大艦隊の存在がバレたんかな コロッサスはtxtファイルで最大保有数いじれるね。インターバルはまだ触ってないけどいじれるかもしれない。
でも没落などAIは5、6隻コロッサス持ってても一度に1惑星に集中させるからあんまり意味ないな 銀河市場の概念が出来るなら旧交易業者の仕事はそっちで復活したりするんだろうか 現状、銀河証券取引所という名のただの大型発電所だからなあ 生体金属を発見した際に,研究が+25%されるのとされないの,何が原因なんだろう?
運が良いと研究しないで使えるようになるので,なまじ50%ぐらい溜まってると研究しにくくて困る 対日大… スペースアメフトで重大な反則行為でもしたんかな? 対コンティ戦で、最後の機械惑星がライバル国の後ろに沸いたけど、
自分じゃ倒せないくせに通行拒否るから、まとめて征伐したわ。
これも銀河を守るためだから仕方ないね。 「こいつを抑えている間に、俺と一緒にやれ!」ってことやろ 銀河の危機が去った途端に手の平クルーが多すぎる
こちとら銀河を巣食った守護者様やぞひれ伏せ クライシスが開けた領土を埋めては進み埋めては進む様はまさに巣食うもの いつだったか、英訳してくれたタイル制廃止のくだりで、
「少なくとも惑星で国民が生活している感じは受けない」みたいなことが書いてあったが。
証券取引所とかもそうなんだけど、各国のパンピーの介入やイベントが皆無なのが、このゲームの伸びしろの一つだと思うんだ。
簡素なイベントぐらいしかない。
例えばいきなりハン・ソロとか、コブラみたいなアウトロー(海賊艦隊とかじゃなく)や、
反政府勢力出身の新キャラとか出てきたりして、ドラマチックな展開になる進化形イベントがほしい。
疑似AIで自由に宇宙で生きてるパンピー要素がほしいんやw あかん、うまく伝えられないw 受容平和の外交プレイしてみたけど他国の土地一切侵略しなくても何とかなるもんだね
同盟国頼りで内政に集中できるのは楽チンだった Victoriaでやりたかったこと詰め込んでるんかな 難易度低いと海賊相手にAIが苦戦しまくって発展しないんだよな。
お陰で平和なんだが微妙な感じ。
鉱物を貢ぐ前にその鉱物で内政頑張れよ…… 敵中の同盟国に資源一括で貢いだらそれを抱えて戦略資源売ってくれと言ってきた
そんなにテラフォーミングしたいんか… 交易業者も食料をエネルギー/鉱物に変換する装置だしな。
市場というからにはもっと色々な商材を扱ってほしいものだが、どうなるかな。
・旧式艦や地上軍の譲渡あるいは貸出
・艦隊の配備状況や相手視点での内政情報
・アノマリーの研究権限や限定的な国境開放
さらにここでの取引をトリガーにして外交筋で文句が飛んだり飛ばせたり、
複数国が絡むストーリーイベント等があるとまた違うプレイ感になりそうだが。 AIがやたら戦略資源欲しがるの何なんですかねえ
属国に資源を援助してもその資源でこっちの戦略資源買い求めるから一緒に戦略資源も送ってあげてた 作りかけのゲートウェイ見失った
星系を一つ一つ見て回らないとだめかな? 貿易も輸送艦と輸送路、海賊や他国の略奪みたいなのがあってもいいと思うの
貿易先に一番近い星系港から貿易先との中間地点までの往復を輸送船が移動するから護衛艦隊をつけてやるみたいな
で、貿易の規模によって海賊艦隊の強さと出現率が上がるみたいにして軽い貿易ならほっといてもいいけど大口だと護衛艦つける必要があるみたいな
ついでだから他国の輸送艦襲うことができるようにして心象と宣戦理由のきっかけになるようにして鉄道がぶっ壊された並の便利な宣戦理由に 艦隊にも戦争と掃除と極一部のスペシャルプロジェクト以外に、指示して放置しとけばいい感じの仕事欲しい
それこそ通商護衛とか国境侵犯ピンポンダッシュみたいな。 国境封鎖されてる国に艦隊侵入を試みる(無傷帰還に成功すると影響力がもらえる)みたいな >>503
安心しろすごく分かる
将来的には星系内を民間船が往来する賑やかな形にしたいようだから、パラドも観てる方向は一緒だと思うぞ
エネルギー=金はまあ良いんだけど、経済活動の主体がほとんど発電所になってるのは問題だよな
もっと都市らしくあってほしい。タイル制撤廃で高層ビルの間をフライングカーが飛び回ってるような景色が想像できるようになればいいんだが 発電所で埋め尽くされた星とか、ガイア型でも住みたくない Stellarisの交易で実装されそうなものはパッと二種類想像できる
1つ目は民間経済(国家が直接干渉できない経済活動)が主体の交易が勝手に生じるもので、EU4みたいな形
もう一つは現状のシステムを直接拡張したような形
後者については、たとえば戦略資源に燃料を追加するとか、能動的に交易政策をやらざるを得ない要素がないと影が薄くなるんじゃないかと思う Stellaris、銀河だから何してもセーフ理論でsol3の歴史上でやったらタブーになることも容赦なく実装できるし
パラドのストレス解消に貢献してそう >>511
あるあるですね
この星系にゲート欲しいなーって思って星系地図を覗いたら忘れられたゲート建設拠点があったりしてループを讃えたくなる 銀河市場ってたぶん交易品の値段が変動すると思うんだけど、
現状の「2つ目以降の戦略資源は全部交易用」ってシステムだと後半の値崩れが途轍もないことになりそうなので、
戦略資源を累積することにそれなりのメリットが必要になってくると思うんだよな
残念ながらこれについて良い案は俺には思いつかなかったが 資源関係は割とノウハウ持ってるしそこまで心配する必要はないと思われる よく画像見たら加工品っぽい新資源が追加されてるし、戦略資源を沢山保有してるとこれらの加工品を素早く大量に生産できるのかもしれない 例えば自分が最近やったゲームで例えるならだけどcivの通商みたいな指定地点どうしを見える形で行き来して
内容はhoiのレンドリースみたいな感じで一括、生産料の割合、毎月固定輸出で調整して貿易が成立したらプールされてる輸送船が輸送艦隊くんで輸送を始める(アウトライナーにタブ追加して確認できる)て感じ
肝心の輸送船は造船所モジュール1つに付き毎月1隻作られて宇宙港モジュールで毎月の数増加みたいな
これで属国への支援も楽になるよ!ってね
MOD作る技術と根気があればな〜 交易路と資源輸送船の概念が追加されるなら、艦隊の補給システムもそれで応用できそうなんだよね
ただこれ以上艦隊周りを不自由にすることが万人受けするとは思えないのが難しいところだが 面白くて色々工夫の仕方というかプレイスタイル広げるようなシステムならいいけど
プレイヤーにストレスをかけることがゲーム性だと勘違いしている最近の日本ゲームみたいになられるとね 通商破壊は話題としてありだけど
惑星間で通商破壊して意味あるのかな・・・ 交易網から切り離すと、帝国の資源備蓄からも切り離される仕様とかどうでしょ
輸入に頼ってる星を孤立させると急速に飢餓が進むとか、電力が足りなくなるとか
もちろんその星で産出してた資源は国庫に納められなくなる
爆撃すらせずとも地上軍の規模を削れそう >>511
>>519
Gateway Icons - Construction Notification
ってMODでゲートウェイ建設拠点がある星系にアイコン追加してくれるぞ 銀河通商破壊
銀河潜水艦
銀河Uボート
大銀河ドイツ帝国 亜空間潜航艇
なんか昔やったサターンかなんかのSF的シミュレーションにこんなのあったな…… >>534
そして宇宙ソビエトと仲良くキツネ国を分割 海賊が発生したらマップに海賊基地のアイコン表示してほしいな。
時々見失って探すのが面倒だ。メッセージログあればそれでもいいんだが、
なんでメッセージログないのだろう。 >>536
センサーが広がればちゃんと表示されるぞ
最初期は隣の星系すら表示できないセンサーだからわからなくなるだけで ○○帝国が滅びた
系の「起こったあとのメッセージ」って元々がどんな状態だったか分からなくてもやもやする アノーマリーウィンドウをスペシャルプロジェクトにも作って欲しい
アノーマリー解析後にスペシャルプロジェクトが発生するたびに手動で割り込み入れるのはちと面倒 没落が〇〇に入植しろって命令してきてそこに入植したら違う没落が今すぐ帰れ!って言ってきた
これ入植したらこいつに攻撃されて諦めたら命令してきたほうに攻撃されるのかな・・ 国がでかくなって資源飽和しそうなときとかに手近な悲惨帝国に無意味にエネルギーあげたりするの
没落がいきやり資源くれるのこれかぁーってなっていいよね 没落同士が裏で繋がってて新興国おもちゃにして遊んでるんじゃないかとか邪推しちゃうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています