【Paradox】Stellaris ステラリス 105【銀河4x】
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英語Wiki:
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日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 103【銀河4x】 (実質104)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1530213291/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 新しいDLC ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
新たな要素、「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。
銀河に散らばる、封鎖されたLゲート達に関する知見を集めて我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
開くのが希望の扉かパンドラの箱かはわからないけどね!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう! discord StellarisJP鯖
discord.gg/4VMCZ5y 地球連邦から独立しようとするジオン公園のようなプレイは可能か?
また一番それに近いプレイはどうすればいいか? ジオン公園×ジオン公国○
間違えましたm(_ _)m Modいれて軌道上居留地からスタートに地球からの移民入れればそんな感じやろ Lゲートだけ封印できないだろうか
他の追加されるイベントは割と好きだけどLゲートはそれありきになってしまって駄目だ Slow SpeedMOD突っ込むとコルベットがマジで弾除けにしか使えないな
同規模戦だとコルベットがだけ溶ける うちのニヴラクくんはドレッドノートがいる星系に入植してしまった
初期宇宙基地すら維持できないとか余りにも哀れじゃないか 造船所イベントの巡洋艦とドレッドノートはそのまま使うよりバラしてリバースエンジニアリングとかしたい ドレッドノートは使いやすいけど、
エーテルハッチリンには単独制限あるのがな…。
艦隊に組み込みたいんや! それだよなあ
あとライナーとか艦隊管理画面とかでヘンな位置に挟まったりするのがイライラする 久しぶりに再開したんだが
略奪団?に横から殴られてかなり辛いんだが
戦力2kでぶつかり合う頃に7000くらいで襲ってくるのはやめてくれ >>21
その問題は分隊と解散でユニーク系を頭に持って行って対応してる。
自分もスッキリ並んでないとモヤモヤするわ。 飯で生産する有機艦隊はよ
宇宙生物の群れで銀河を蹂躙したのちプレスリンと雌雄を決したい 1.9時代なら拾った艦は、
艦隊組み込み高速レーン移動に使えたけど、
今は母星の肥やしにもならん。 タイタンは艦隊の旗艦として使われるらしいけど、最前線で敵弾受ける船に提督乗せたくない…。 領内のブラックホールにLV5科学者二人を100往復程させたのですが未だに反応がなく心が折れそう
ゲシュタルト意識だとイベント起きないとかあるのでしょうか? 開始早々ナメクジ寄生されさらにロボ没にハズレ薬を注射されて我が人民がひでえことになってる 確か、HS発生確率って0.5%くらいじゃなかったっけ?
>>The event chain has a 0.5% chance of triggering when you enter a black hole system.
※https://stellaris.paradoxwikis.com/Horizon_Signal_eventsより
さあ、もう100往復する作業に戻るんだ >>22
宇宙軍港でもガチガチに固めれば5k位にはなるからそいつと一緒に殴るか多少の被害は受け入れるかだな。 どこかでホライゾンシグナル100%のMOD見たから最悪使えばいいよ 俺の場合往復させなくても
ブラックホールに常駐させといたらイベント発生した模様。 集合意識だとホライゾンシグナルは発生しなかったと思う マローダーは最寄の植民惑星まで突っ込んでくるから近場に生贄を用意するといい
でないと本星までの道中の採掘研究ステーションが軒並みボッコボコにされる ドレッドノートとかクソ雑魚すぎて分解安定だわ
1k程度の結晶生命体に突っ込ませたら負けるとかまじドレッドノート(笑) 修復したドレッドノートって、元々の強さと明らかに違うからな
どんだけ適当な修理したんだか ドレッドノートはたぶんL射程駆逐艦とかと一緒に戦わせるといいんだろうなあと思う >>28
ゲシュタルトだと起きないんだなぁ…
あとLv関係ない説ある >>33
偶然ブラックホール通ったとかじゃなくてか?
検証待ちかな…? どこかにループイベントについて詳しく書いてる場所ありませんか?
いつもしょっぱい選択しかできなくて辛い >>42
無い wikiも書かれてないからループに詳しい方に口伝で伝えて頂いた
自分の記憶だとホライゾン→科学者を送る→なんかでてくる提督を倒す→ループテンプル→惑星建造物→レトロウィルス→オメガ配列(通常研究)→過去は未来 だった気がする
基本的にレトロウィルスを除いて爆弾送るとかぶっ壊せとか物騒な選択肢を取らなければ(ワームを受け入れる方向に行けば)イベント進む
レトロウィルスは例外で創意的な反逆行為だと拒否してもイベント進む 種族の見た目変えたくない方は拒否すべし
イベントの発生には三種類あって
1.フィールドに出てくるパターン(提督を倒すとか)
2.やることリストみたいなとこから研究するパターン(ループテンプルとか)
3.通常研究に出現するパターン(オメガ配列とか)
の三種類ある イベント起きないなぁと思ったら123の順で確認すべし 自分wiki書けるから書きたいんだけどイベントを起こすのがめんどくさすぎる 死の惑星の地下にいる奴って前スレだとネズミって言われてたけどもぐらの方が近くない? >>36
最終イベントが微妙に遠い地点に湧くから後回しになるんだよね
そこまで拡張する頃にはオワコン化してる ホライゾンシグナルの件みなさん情報ありがとうございます!
ゲシュタルト集合意識だと起きないみたいですね(別の銀河で平等精神だと速攻発生しました)
残念ではありますがゲシュタルトはゲームが軽くていい・・・ >>45
ガレキの山にいるのが超能力ネズミで地下シェルターでの生き残りは違う奴だぞ いや実際ゴミ山にいるあれはネズミよりハナモグラに近いように見える preFTLの観察拠点を持ってるとループイベントの終盤でループ音頭観察イベントが起きる
輸送艦を派遣するとpreFTLごと消滅する そういえば領有は星系ごとの領有になったけど、入植済みの星がある星系でpreFTLを啓蒙し終わったらどうなるの こんなイベントが発生する
すみませーん
最近FTL化したんですけどーここうちの星系なんで宇宙基地くれませんかねー?
いいよ
ニア ダメです >>44
ミニmod作れるなら、on_actions中に、この1行を追加すればOK。
(条件満たした調査船がブラックホールに入ると、100%イベントが発生するようになる)
on_entering_system_fleet = { events = { akx.9000 } }
最初のガチャ以外には、影響しないから安心。 ホライゾンシグナルの主な流れは1年ごとにリーダー飲ませ続けたら最後に首都星にループ寺院が出てくる。
この過程で手に入るループ研究所とパワーハブを研究してオメガ理論をアンロックして研究し、首都にオメガ配列を建てる。
これだけ。
派生としてランデブー&メッセンジャー、ループ農場鉱山、preFTLのループ教団、ガルガンチュアの特殊メッセージ
けどこれらは途中で打ち切っても問題ない。
イベント中断は最初のリーダーを飲ませる時に、船を爆破したりリーダーを飲ませなかった場合だからそこだけ注意しておけばいい。 >>59
メッセンジャーとループ農場鉱山関係ないってマジか
毎回やってたからてっきり組み込まれてるものかと >>60
メッセンジャーは時間経過で発生するはずだから研究終わるまでには多分起こる。
でも最初の研究すらさせずに打ち切っても何も問題なくイベントは進むよ。
種族の外見変えたくない人はリーダーに研究させないか研究させたリーダーを抹殺すればいい。
抹殺しないと勝手にウイルスばら撒いて種族改変しちゃうからね。
ループ農場鉱山はイベント後に新惑星入植で始まるから入植さえしなければ起こらないはず。 ホライゾンシグナルと言えば
古いVer.で人種改変が行われる前に移民船作る→改変される→移民船に乗っていた改変前の人たちが入植
→「ありゃ、改変前で入植しちまったわ、ままえやろ」→改変前の人たちループに飲まれて消える→惑星無人化
ってなイベントが起きたけど、他にこのイベント起こした人居る? どいつもこいつも老衰で死ぬ直前までリーダーやってるの凄すぎない、発達した医学で能力の低下を抑えてたりするんだろうか 30代で地球を飛び立って銀河の果てで90歳くらいで死ぬ人生 銀河で最も優秀なリーダー達はあまりにも妬まれるので引退時期を悟ると公的には死亡扱いにして新しい戸籍で生まれた惑星に帰って余生はStellarisしてるよ 初期リーダーが途中で機械化して最後まで生き残るプレイは可能なんかな? ループ万歳な選択肢を選び続けるのが一番得だと思う
志向と見た目が変わっちゃうのが難点だが 例えば造船所と国境付近をつなぐようにとか
チョークポイントにほぼ等間隔にとか ゲートウェイは造船所おいてるところには必ず置いてる 網目の真ん中に置いてる
周りに造船基地を固めて置けば
ゲートウェイ=艦隊補給地点に早変わり >>67
首都星の隣、造船所を固めておいてある星系(複数)に囲まれてる星系、
東西南北国境星系、飛び地、Lゲート。あとパッと見近いけどハイパーレーン的には遠い星系とかにもどんどん建てる 鉱石とエネルギーが余ってたらどんどんゲート建てちゃう そういえば全星系にゲートウェイって理論上は可能だけどやんないな
成し遂げた暁にはものすごい便利そうなのに ゲートウェイは大抵前線にだけおいてるけどそうすると帝国内陸部の首都が昔の麻布みたいになる ループした結果
主星の人たち→変異して死の星適正を得る
それ以外の人→変異せず死の星適正も無し
という事態になったんだが
全国民が変異するわけじゃないのか 敵国Aと敵国Bが防衛協定結んでて
敵国Bとは休戦中
この場合に敵国Aに宣戦したらどうなんの?
Bは参戦できないん? >>77
首都だけだぞ。ワーム兄さんが首都を死の星にテラフォしてくれた事によってそこの住民が死の星適正を得るので
死の星になってない首都以外の皆様はそのまま。 >>78
防衛協定は、休戦期間を無視する。
したがって、Bは自動参戦する。 なるほどなあ、大造船地帯を作ってその中心にゲートウェイは賢いな
参考になった、ありがとう >>79
変異せずだから、科学者の選択肢じゃね?
レトロウィルスの汚染は首都POPだけか全POPだけか選べるよ。
俺は見た目変わるの嫌だったから、イベント終わった後、旧首都捨てて遷都したわ。 >>80
Thx
参考になった
でも両側を防衛協定組んでやがる敵性国家二つに挟まれてて詰んだな >>前スレ997
ありがとう
半額下回ればOKなのでセールきたら買っておくよ
それと今買うならスターターパック買うのがいいのかな? >>16,72
ありがとう!
まさに自分の求めていたものでした アセンションパークの銀河の守護者って
グレイテンペストにも効果ある?
Lゲート開けたらグレイテンペストが侵攻してきた。 防衛協定と違って連邦は連邦加入前の二国間協定を引継ぐ罠があった
Aと休戦中にAがBとAB連邦を組んだからBと開戦してA抹殺しようとしたら開戦出来なかった >>28
ゲシュタルトにループは訪れない
可愛そうだが諦めるよりない コロッサスって、ビームが惑星に当たった後でも、
100%になる前なら、何事もなくキャンセルできるのか。
>>86
効果ない。プレスリン・異次元3種・コンティのみに有効。 ふと敵惑星の防衛軍を見てみたら、補正の地上軍ダメージが−35%とかになってたんだけど、種族の特性とかも普通だし何が原因? ウイルスのせいで見た目が蝶からゴキブリになるとか酷い >>89
グレイテンペストは終盤の危機には当たらないということか、
thx。 >>91
鳥人間は何故か見た目変わらないのでオススメ グレイテンペストは終盤のザコ、中盤の賑やかし、序盤の脅威 ホライゾンシグナルイベント中にパリダイダ入植→パリダイダにループ農場&鉱山発生
ループ農場鉱山稼働させつつパリダイダに遷都→オメガ寺院建てて、おいでませワーム
ループイベ完了。
今後このパリダイダの方々は消えるんですかね? ループと対話してる最中でも無限機械先輩、会話の内容がかわるだけで軽いノリは相変わらずなのな
我が家にも一台欲しいアイツ インフィニティマシン、ティヤンキ、ガス星人はStellarisの三大アイドルだからな 敵対国が我が国を攻めるついでに自国の領内にいたティヤンキぶっ殺した時は泣いた
痛かっただろう、辛かっただろう
ちゃんと浄化したから安らかに眠るんだぞ 調査船追いかけてくるアメーバ可愛いけど事故で死ぬ事が多い 狂信浄化と生命の播種の組合せ。
ガイアにしか植民できないから
もの凄く難易度高いな。
惑星多すぎって言ってた人にオススメ。 プレスリンが鬱陶しい
コンティほど強くないから放置してるんだけど気がつくと増えてて辺境を削ってくる ループイベントってランダムなん?起こるときと起きないときがある。 ブラックホール星系に調査船が突っ込んだ時に0.5%で発動だから狙ってブラックホール往復しないと相当レア ループの為にピンポンダッシュされるブラックホールの気持ちになったことはないのか? 過去は未来である
ピンポンダッシュを繰り返すことに何の問題があるのだ ワームをフッた時に出てくるやつと異次元の恐怖って見た目同じだけど同種族の排他と受容みたいなもんなの? 新しい帝国とコミュニケーションしたとき、一つの帝国なのに2回分返事できて影響力も2回分入ってるように見えるんだけどこれってバグだよね? >>116
俺もそれなるし、他にもなるって言ってる人がいた 俺もそうなる。
何かのMODのせいでバグってると思って無視してたけど、
バニラでもなるの? 割と結構前からある気がするし本体の不具合な気がする 貴重な影響力が増えるバグだから
地味に大きいんだよな そのバグなるときとならん時があるのよな、もう本体でもどこが原因とかわからねぇレベルなんじゃね? 人間のクズすぎて好感度高い
ttps://i.imgur.com/kyPjWnu.png
この人達のいるところ領土にしたんだがどうなるの? 反乱したりする? >>124
そいつらが国を興すイベントが有るよ(ソイツらの居る星系を領内に取り込んでなくても起こる)で
で国を興すまでにソイツらを迫害(国外退去とか)してると恒久的に−100の外交補正付く
対応?国興される前に爆撃からの地上軍投下 >>121
最初はラッキーと思って恩恵に預かってたけど、
何度も増えると白けてくるんよね。
ゲームにならんというか…。 そういやイラッシアの母星発見(一連の先駆者イベントの報酬)のPOPが2回発生したことあったな
おいしかったけどなんか、なんというかこう・・・ 何回やっても没落帝国が出てこないんだけど400銀河じゃでてこないのかな?
modはなにも入れてない 10か月分くらいの影響力がデメリットなしで手に入るからな
初期の拡張戦争ではかなり大きい分、チートしてるような気になるわ
割と切実にどうにかしてほしい >>110
少なくとも没ちゃんは使った
使って首星空にしてこっちの辺境荒らしてた
首星は陥落した >>129
ニューゲーム開始時の設定で発生数が0になってる
AI文明多すぎ(没落さんは場所を取るのでAI文明とかが多すぎると発生しない)これは修正改善されたんだったか?
それか仏罰。 >>131
そうなんだ
AIに有効な使い方をさせるのは難しいとは思うんだけど、高難易度だと使ってくるとか、AI面で難易度を差別化してくれたら嬉しいな
あとそれとは全然関係ないんだけど、以前戦略資源が固まって配置されるって話があったけど、それ一星系にいくつも戦略資源があったりするって話だったのかな
複数の星系にまたがって密集して配置されてるのは今のところ見てない >>110
割とつかってるところ見る。
補充のコルベットがジャンプしてきた相手の艦隊に襲われたりもした。
狙ったのか偶然なのかはわからないけど。 ただ単に発動が一瞬かつ鉢合わせでもしないと目立たないから気づいてないケースが多いんjsないかな >>134
影響力が有り余ってるなら,
1) 戦略資源売る
2) 線りゃおく資源の産出地を捨てる
3) 再度宇宙基地立てる
の無限ループまでは可能
あとは,戦略資源枠家おdいらない土地を転がす際ぐらいかな.
0にまでするの
総力戦やってると,いやでもそうなるときはあるけど こっちの迎撃部隊飛び越えて後ろの基地強襲した結果
デバフ掛かったまま追いつかれてあっけなく沈んだりね >>110
単独で移動させてた地上軍の輸送船をジャンプで奇襲されたことが2回ほどあってかなり小癪だった ジャンプは艦隊戦で勝ち目のなくなった帝国が負けを先送りにするために時間稼ぎで使うイメージ
星系取り合い鬼ごっこ面倒くせぇ 日本語MODしか入れてないけど初遭遇の通知が2回来る時もあれば全く来なくていつの間にかマップに増えてる時もあるな ここしばらくやってないけど、無通知で帝国と遭遇するバグまだ残ってたのかよ・・・ Lゲート最初から出ないよーにするmodじゃなくて用済みの(任意で)Lゲート破壊できる方法はないの? 没落は没落しすぎて通知二回と通知忘れとか普通にする
通常帝国も普通にポカする
PreFTLはPreFTLだから忘れる
何も問題はないな! 紹介してもらったのに没落さんは挨拶しないから感じ悪いよね 居住可能惑星を最小でやったら居留地だらけの銀河になってしまった
コロッサスでプチプチ潰すのも楽じゃない 艦隊が合流した時に修理完了のアイコンが乱立して酷い バンバン軌道上コロニー建てられてバンバンコロッサス以外でも戦争でぶっ壊せる仕様にする予定のMODあったな。もし更新してくれれば俺のクリックをあげる… パリダイダが追加された今となっては生命の播種とかいう国是に全く価値を見出せないんだが…なんか良いところある? 必ず出るわけでもないし生命の播種だったら創始種族適応なんだし余計に美味しいんではないのか >>153
俺の運がいいだけなのか?2.1以降5回くらいニューゲームしてるけど必ず序盤に出るぞ
それにガイアはどんな種族だって基礎居住性は100%だからほかの気候に適応できないデメリットの方が大きくないか? 生命の播種にメリットを求めるとか頭preFTL種族かよ 最近ちょっとマンネリになってきたので、刺激的な設定を試したいのだけれど
皆のオススメを教えてくれないか 3スレくらい前に買った初心者だけど止まらんなこのゲーム
何回目の銀河か分からんけどコンティンジェンシーしかクライシス引けないな・・・
あと神の光って見た目が面白い以外にメリットあるのかコレ >>156
クライシス発生年度を最短にしてクライシス強度を5倍
居住可能惑星は0.25倍でプレFTLは最大倍率 >>156
俺も考えただけでやったことないネタで申し訳ないが、
「狂受容平等国家で最初からずっと難民歓迎に固定したままで、(自分の手を汚さずに)銀河を自民族だけにする」
なんてのはどうだろ? >>157
比較的派閥幸福度の管理が易しい精神派閥に自国民をお手軽に改宗させられる
敵惑星に打ち込むと、惑星に社会俯瞰や幸福度のマイナス補正がついたり
特に物質主義の敵に打ち込むとロボットが消滅したり、精神主義派閥が高い不満度を持ったりして内政面にダメージを与えられる >>157
Synthetic Dawnを入れてると、コンティが出やすくなる。
他の危機を出したいなら、以下の3択。
・コンソールコマンドで強制召喚する
・modで確率を弄る
・「5周で出ないなら、30周すれば良いじゃない」的なノリで頑張る 最初に発見したAI国家の配下になって天下とらせるプレイ
一度コンソールで無理やり属国になってやったけど属国は縛りがキツくて進貢国ならやれた
AIがアホすぎるので地方老人を介護してる気分になる >>160
試してみたらマジで自国領土に撃てるのな・・・
国民を信仰心に目覚めさせてくるわ コロッサス作ったものの、POPは食べ物の種族には使い勝手が悪すぎて用が無かった コロッサスはもっぱらAI国家が乱立させた軌道居住区破壊用だな >>157
銀河にロボットが少ないほどコンティンジェンシーの確率が減るから、
精神主義で始めて物質帝国を優先的に潰しながら覇権握れば
大抵コンティンジェンシー以外が起きるんじゃないかな 精神国家にとっては神罰執行器は内政用
あと敵惑星を占領する前に撃てれば「強制された信仰」のマイナスが付かずに
併合しょっぱなからハッピー惑星になるにぃ >>158, >>159
アイディアありがとう。
さ っ そ く 試 し て く る ッ ! マルダク浄化は受容主義者としては阻止するべきか・・・ みんな平和プレイは自国の出力が上がらないんで、低難度でやると危機に苦労する ループイベラストのワームおいでませ祭り、どこを首都にしとくかで結果がかなり変わるな。
元から25タイルの主星以外に23、23、23、16、14、10タイルの死の星ができて、リングワールド以上の大都会になったんだが
ところでこれ他国からはどう見えてんだろ。突然通知もなく隣国種族の見た目も文化も様変わりしてて謎建築物と謎教義が蔓延してるとか
だいぶホラーだよな やはり競い合い殺しあってこそより大きな危機に立ち向かう力も得られるというもの(ゲッター脳 国民全員見た目も居住適正もかわったのに、ずっと統治者でありつづけてたニューゲーム開始当時からの統治者1人だけ
なんの影響もうけず元のままだった・・・・そしてさっき寿命で召された ナメクジって、人口生命化POPはともかくサイボーグPOPも避けるのな
ナメクジサイボーグにするにはナメクジ→同化サイボーグでいけるんだろうか
かと思ってたらロボ研究者の一人にナメクジ特性がこっそり混じってた。わからん… 2スレ前くらいに買った初心者だけど内政引きこもりプレイで
最大難易度・危機x5 他はデフォでやってたら
コンティンジェンシーの武器攻撃力+750%もあって勢いが止まらんw
やっぱ回避は大正義なんやなって・・・
正面から当たるとしたらコルベ何隻くらいいる? Unbiddenが登場からずっと1星系で引きこもっておられる
しまいには俺以外の国から共通の脅威で+200の評価までされてるし
日本語系MODしか入れていないはずだがどうしてこうなった 転載禁止(´・ω・`)集合意識の星に神の光を見せてやるのだ >>162
既に7回くらい全部コンティンジェンシーだわ。
ディスタントスター入れてみたからまた新しい周回してみるよ。ありがとう。
>>167
途中から楽だから精神主義ばっかやってたんだけどなぁ。
次のプレイで機械滅ぼしてくるわ
なんかアフィに真似されてて色々すまん・・・ 集合意識だとプレスリンと会話出来るのね
機械種族だとコンティジェンシーも変わるのかな さっき、ちらっと国交樹立の通信が二重に入るバグの話が出てたので、同バグ回避用modを作ってみた。
https://ux.getuploader.com/stellaris/download/168
ただ、内容的にテストプレイのやりようが無いので、何が起きても怒らない人だけどうぞ。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) さっき支配とったんだけど属国化の勧告ってエネルギー量自分より上の国じゃないとできないの…?
自分より強い国に喧嘩うって従属化認めるまで攻め切らなきゃいけねえの?
無理じゃね…? More Events Modのオーリアの誇りイベント巡洋艦もらっておしまい?
知ってる人いたら教えてちょ >>185
そんな訳ない、とりあえずザコ相手に属国になれ宣言してきて >>185
確かにわかりづらいけど、逆で
こっちが生産上回ってないとダメ そうなんだ
結構領土削った敵国あるんだけど
勧告できないってことはまだ相手のほうがエネルギー上なのかコレ
まだ削らんとダメなのかあ
もう惑星いらんぞ 現在60歳(寿命は200歳)の提督がこの度シュラウドに選ばれし者になってその後イベントで皇帝になったんだが
特性「叩き上げの軍人、強いコネ」ってことは一兵卒から提督にまで昇進して、各方面に強いコネを持つほどの政治力を持つようになって
挙げ句シュラウドにまで選ばれて皇帝になったって、コイツの人生すげえな 従属理由の宣戦布告で戦争開始したが、敵全領土に自分の属国が請求権立ててたので、結果は属国が広くなっただけだった。解せぬ。 >>189
「エネルギー産出は相対的に優勢以上である」だから多分その国の倍の産出量をこっちが持ってないとダメ。たぶん(重要)
ダイソンスフィア作ると良いぞ なんでエネルギーを見るんだろうな
軍事力でええやん 既に削り取った惑星は属国化したらどう?
あと属国勧告は相手が別の戦争中だとダメだったり面倒な制約も多かったかと 支配の伝統開放済み、エネルギー産出量で圧勝してる、向こうが戦時中でない
ハイパーレーン的に国境を接している(ワームホールとかゲートとか可)
ふつうに切り取って属国として開放からの星系移譲&再戦争で切り取ってまた移譲で良い気もする 封建持ち初手支配で2個めの星入植したら即属国開放して2倍スピードで拡張!
みたいなのって強いのかな? 即開放しても、属国が食糧難エネルギー不足海賊まつりになってしまう
こちらが援助する余裕もないしね
ある程度拡張して、広い空き地が見えたらその方面を任せてる ギガストラクチャーMODの4重リングワールドってエンドコンテンツ過ぎる
全部合わせて約60の25ガイア…… 排他って強いんだなぁって最近になって思うようになった
貪食だと元帥無理だけど排他だとクッソぬるくて驚く 排他だとかろうじて外交できるし
初めに領域確保して隣国に差つけて開いた国力でブイブイ言わすと安泰コースに入れる >>197
地政的に埋めなきゃいけない大穴だけど,資源的に美味しくないのでやりたくない
みたいなところを属国に押し付けられるのが,封建のウリです 有機生命の要素が残っているサイボーグが文明の一員であることが前提の文明だからじゃね? 市民権のある一般国民と違ってご主人様は特定のエリアに閉じ込めといても問題ないからな 1ゲームで記録されるオートセーブ数の上限ってどこかで設定できますか?
バニラの状態だと古いオートセーブから勝手に消えていったと思うんですがwikiにあったGuillis Planet Modifiersというmodを入れてみたらオートセーブが大量に保存されるようになってしまいましたorz >>207ですがすみません、よく見たらオートセーブデータが消えなくなっている謎のオートセーブデータが作成されているようです
これについて何かわかる人がいたらご教授ください >>207です。なんどもすみません
>オートセーブデータが消えなくなっている謎のオートセーブデータが作成されているようです
誤字です。オートセーブデータが消えなくなっているのではなく、です パリダイダでマローダーがそいつら危険だ俺たちが処理してやるぜってイベントあるけど
惑星爆撃し始めた瞬間FTLで飛んだエフェクト出してどっか行っちゃってそのままイベント進行しなくなった
宇宙基地と交戦しちゃったのが駄目だったのかな… >207
1セッションで100個まで
保存先はクラウド上 ゲートウェイ起動テクノロジーが必要。
起動は最初に荒廃したゲートを発見しないとダメじゃなかったっけ?
メガエンジニアリングは必要かもしれん。 メガエンジニアリングで修復・起動できるようになってそのあとゲートウェイ建設のテクノロジーだったかな 今読んでるネクサスって小説が、集合知性やサイバネティックみたいな話で面白い。
そういうわけで、SF好きだろうおまいらのオススメ小説教えてくれ。
古典はだいたい読んだから、新しいので頼む。 >215
『第六ポンプ』パオロ バチガルピ
残念ながらPreFTLのまま滅びることになりそうなSol3のお話
インフラ系のエンジニアなら,涙なくして読めないはず どの辺までを古典というのか分からん…
stellaris好きに…でぱっと思いつくのだと短編集で老ヴォールの惑星・しあわせの理由
そこそこ長編で順列都市
ちょっと古いので星を継ぐもの オービタル・クラウドとヤキトリは結構面白かった
あと宇宙軍士官学校とか 人間が脇役のSF小説はないかしら
貪食きちゅね星人に襲われてるヒトデ国の話とか 『導きの星』は,人間がわき役になっていく過程を描いた話で,モフモフしたリスっぽい生き物が主役なので,ここの人たちならば安心してモフれると思う >>220
書こうとしたの被ってワロタ
人工知能要素も没落要素もあるしな 大石まさるのコミックなんかだと,当たり前のように外星人のいる社会が多くてで,
お狐様がそれらの調停官やってるような話もあったはず 精神派閥で洗脳したいのに預言者が別派閥の長になるの何とかならないものか 横からだけど宇宙軍士官学校について詳しく、最終巻を斜め読みしただけだから気になってる
人類を作ったオーバーロードさんが出てくるのは知ってるけど
作者が今書いてる宇宙海賊ものも読んでる? 精神主義国家だと国家元首の役職が日本語MODだと「尊師」になってるけどこれ流石にまずくね? 漫画だけど「男爵にふさわしい銀河旅行」
Web上で公開されてるし一話読み切りだからスラップスティックSF好きなら 漫画といえば藤子作品の「キューブ」が出てくる奴が印象に残ってる
ネタバレしたくないから詳しく書かないけどSF全集に収録されてるはず wikiにオススメSF一覧作ろうってな話が合ったけど,この調子だと大分いい感じのが作れそうだね >>223
国内の植民地全部にコロッサスの神の光をあてれば済む話 >>225
昔からだぞ何もまずくはない
君も○○真理教で銀河を武力制圧するんだ >>224
昔(100万年単位)に自分の同種を人類として銀河中に播種した人たちがsol3も初期宇宙になったから君も人類連合に入ろう!って来て15年、ちょっと早いけどそろそろ軍隊作ろうねって言われて…みたいな話
戦う相手は銀河人類共通の敵
ちなみに幕間挟んで別銀河に行く第2部も出てる ミノタウロスの皿もなかなか。
やっぱ新鮮な食材は活け造りが一番美味しいよね。 そういやおれが初めてクライシスに勝ったのはOrder of Aumって名にした狂精神排他帝国だったわ
植民星は全部○th satyamって名前つけたり
聖なる力で異次元艦隊をぶっとばして宇宙を守りました。 人工生命のグラフィック増やすmod入れた影響なのか精神没落が人工生命になったけど、幸福度とかどうなってるんだろ 種族特性もらえる系は、遺伝子改変と標的遺伝子発現の研究終わらせて(遺伝子ルートならさらに色々終わらせて)
改変してからじゃないと特性ポイント埋められるからいつも数十年放置することになる 生き残るのがどいつもこいつも好戦的種族ばっかだな
連邦の侵略を企む悪の帝国プレイしたいのに >>239
あれって結果ランダム?
赤は強靭貰えたが1回しか出たことないので他は知らん 何色の箱を選ぶとなんの特性がもらえるか、は恐らく固定。青だと尊者 あれは固定だぞ
赤は非常に強靭
青は尊者
緑は過度の順応性
でこれと排他関係にあるマイナス特性を持っていると一段階したの特性になる
遺伝子ルートなら生物として完成できる >>244
さんくす。赤は非常に強靭だったか。
どれも捨てがたいな。 で、なんでそんなもんがとんでもない速度で宇宙をカッ飛ばしてたんだろうね? 地上軍がめんどくさくなったから
非常に強靭特性は結構ありがたい 内向き成熟・牧歌的農業でぬくってあとで封建とって拡張を属国に任せようと思ってたけど
支配伝統が別に置き換わっていて属国作成できなくなっていた
没落ごっこしたいのに 青の尊者の薬,なぜかリーダーの寿命が延びるだけで遺伝子特性に寄与しないいことがあるんだよね
今一再現条件見つけられてないけど,3回は起きてるので運の悪さに自信のある方はお気を付けを 貿易とか学術の本拠地たまに敵AIとかに滅ぼされんのな
自分の脳内で取引でヘマしたんだとかにして理解してるけど >>252
無慈悲なラスボスに下衆な商人が取引持ちかけて無残に殺されるのを毎回イメージしてる 浄化主義者とか根絶機械が攻撃してるね
生かしておいても得がないし その後同じような学術とか貿易が出てくるのはライバルが居なくなって台頭してきた新興組織と脳内補正してる オウムは狂信的な精神主義かなと思ったけど、あいつらコスモクリーナーとかなんとか作ってるから物質主義っぽさもあるんだよなぁ 機械知性でやるときってみんなアセンションどんなのとってる?
機械の惑星にテラフォームするやつとかとったほうがいいのかな 機械惑星は普通に強いからいいぞ
エネルギーなんて基本余るものだし 従属狙いの戦争の時、惑星占領するより艦隊潰して星系取って回った方が早いんかな >>258
精神主義者だって戦艦作るし強化外骨格装備するぞ 精神主義というか宗教キチが研究苦手だけど時代遅れの装備で押し寄せてくるアルファ・ケンタウリというゲームがですね >>263
従属狙いだと全部の惑星と星系占領しないと無理だぞ なんかLゲートが隣り合わせで2つという珍しい状態なんだけど、
なにか有効活用できないか 無駄か まとめて押さえときゃそのぶんよそが入ってくるの遅れるくらいの意味しかたぶんない
んで中身溢れてきたら大惨事と 亡命者イベントって結局補足もなんも無しか。
日本人だから気になるのかね。
外国人だと、SFな不思議な話で納得してるんだろか? >>271
今ちょうどLゲートブラックホールでホライゾンきた
2239年、スキル3科学者 すまん初心者なんだがググっても今一わからなかったから教えてほしい
敵国を完全併合するつもりで全星系に対し領有圏主張して戦争始めたんだが全星系制圧&全植民地+主星侵略したんだが降伏に応じてくれない、現状維持なら行けるんだがこれ現状維持だと併合できるんだろうか? まだ遭遇したことないけど、LゲートってAIが開けることあるのかな。 狙って出そうとしても中々出ないのに設定ガチガチに組んでロールプレイしてる時に限って現れるワームちゃん好き >>275
2500年くらいまで放置してたらAI貪食がLゲート開放してたよ >>274
敵国の首都だけ何故か解放されるので
首都以外の併合になるよ Lゲートの知見揃えた時点でLゲート保有してなかったらそこでイベント終わっちゃったわ
その後Lゲート星系を確保しても何も無し
売り払う選択肢は取らないで知見自体はまだ持ってるんだけど >>278
むう……ってことは暫く放置して戦争疲労度あげるしかないのか >>280
全部制圧したら終わるはずだからどこか占領してないか同盟国が残ってるかバグってるかだと思う >>281
よく探してみたら一個惑星見逃してましたわ……お騒がせしました >>280
防衛同盟とかで他の国も相手として参戦してたりしない?
そうなると難易度さらに上がったと思う >>282
降伏要求のマイナスいくつってとこにカーソル合わせたら
請求権飛ばしたのにまだ占領してない惑星や星系のマイナス評価が出てくるから
まめに確認するようにすると見落とし減るよ 自国、同盟国、敵対してない第三勢力、敵国みたいな戦争だと
同盟国が請求してる星系が第三勢力に制圧されてるせいで降伏条件が満たせないとかある
確認が大変 >>193
エネルギー=軍事力やぞ(サイフロ並感) >>286
modじゃないけど近いうちにアップデートで可視化するらしいぞ modの影響(EUTAB,APSR,NSC)で艦船維持費が-120%なんだけど、これは国内的にはどう解釈されてるんだろうw 維持費より動力炉の出力のほうが勝ってて、売電収入でさらに艦隊が潤ってる・・・・
提督は笑いがとまんねぇだろうな どの艦だかは忘れたけど災害で発電施設が止まった街に電気供給したってアメリカのエピソードもあるし惑星にエネルギーを売ってるんだよきっと 日本でも広域送電が未熟だった明治中頃までは割とある光景だけど,そもそも星系跨いで送電線繋ぐとも思えないし,不思議な光景ではある ゼロポイント反応炉なんてもんを積んどいてなお赤字ってとんでもない艦だな 中国だったかの軍隊は商業に手を出してるんじゃなかったっけ
それで大儲けして維持費以上に稼いでるとか そこまで超出力のジェネレーターがあったらどんなものもデュプリケーターで出したりできねえのかな >>295
そりゃあ、そんなとんでもない物を整備するためのあれやこれやがかかるんだろう。人件費とか 2.1.6b
Mod は日本語系のみ
いつものようにLゲート開けて,グレテン居ないの残念に思いつつ探索してたんだけど,通常銀河側のLゲートで開いていないのがある
過去に見たことない症例なんだけど,似たような目にあった人,居ます? 侵略軍が農業施設で働いたりコルベットが鉱物の密輸をしたり隣国の難破船を漁ったりするどこかでみた光景が宇宙でも繰り広げられている…!? >>299
グレイテンペストが居た場合、一個開けたら残り全部も同時にいっぺんに開く。
グレイテンペストが居ない場合、一個開けたのを皮切りに時間差で開いていく
んじゃなかったっけ? アレなんでこっちのLゲートは未だに開いてないんだターミナル星系確保してからけっこう経ってるぞ・・・?
って思った事あるけど、忘れた頃に気づいたら開いてた >>301,302
ありがとう
そうか,時間差か……
全く気が付いていなかったよ.今まで. >>291
>>292
>>293
>>294
鉱物資源を忘れているぞ!
掘ってんのかな 中銀河だとLゲート一個しかないことあるんだけど
完全ランダムなんかな ゲシュタルト意識に影響力や統合力が必要なのってフレーバー的にどう解釈すれば良いんだろう?
全部の体が自分なら要らなさそうなもんだけど 集合意識であって統一意識ではない・・・ハズだけれども国是に「唯一心」とかあるのよね 個々の精神に統治意識が上からかぶさるイメージだろうか
よくわからんからカスタムゲシュタルト意識帝国作る時は、統治者の肩書を「精神生命体」にしてる 一般的な Pop に「経営者目線」という集合意識がかぶさることによって,ワタミみたいになるという風に認識してる
労災が英雄扱いみたいなそんな世界 経済の話をするとき何故か経営者視点になる某国民は集合意識だった? >>298
狂物質「ロボット使えば人件費なんて0だぞ」 スペクトラルレイスさんに国境ガリガリ削られておつらい・・・
行動パターンとかあるのかな、祈るしかない? >>310
>>311
なるほどなー、多分唯一心って言うのは感情を統一する(自我を統一するとは言ってない)とかそんなニュアンスなんだろうね 人権とか鼻で笑うような政府だったらロボPOPより生POPの方が安いかもしれんし Lゲート実装されてから一回もグレテンさんひけてねえ >>319
「やった!メカタマネギの完成だ!」
「そんなもの何に使うんですか」
「何にって口答えはしないしよく働くし」
「僕たちとどう違うんです」
「そうだー!制作費を考えたら生きてるタマネギの方が安上がりだー!(泣)」
「…惨めな気分になってきたな」 俗に言う心を1つにして団結するってだけじゃないのか 独裁制や君主制を使う人はどんな国是入れてる?
普段民主制か寡頭制しかやってないから教えて欲しい。 >>319
一昔前だと、「ロボットが単純作業を担うようになって、高等な知的作業のできない人間は淘汰される」って言われてたけど
最近は、AIの進歩と材料費を考えると、知的作業こそAIに向いていて
極一部の人間以外は単純作業することになるんじゃないかと言われてるな >>325
俺が聞いた話だと
「知的作業は人間、肉体作業は機械」と言われていたけど
AIがそれなりにモノゴトを判断できるようになって
「複雑な作業は人間、単純な作業は機械」
になるとかなんとか
ホワイトカラーな知的作業に見えても単純だったり
範例に従えばいいor従わねばならぬ 仕事は全部機会に奪われるって聞いたゾ
やっぱり機械は悪だってはっきりわかんだねラッダイト運動しようや(精神並感 もう単純作業も複雑な作業も全部機械がやって人間は遊んでたらよくね(奉仕機械並感) >>328
おら奉仕機械、早くSol3に来襲するんだよ! 巨大企業・商業同盟「話は聞かせてもらった、産業機械とAIを揃えられる資本家の勝利だ」
ところでLゲート周りのコンソールコマンドってまだわかってないの?
グレテンガチャ負け続けるならまだしもLゲート星系クッソ遠かったりすると心折れる
小さい銀河で回そうとも思ったけど銀河規模に関わらず30k艦隊とかだと怖い >>331
とりあえず、銀河を荒らしたければ、event graygoo.25 。
テンペストフラグをへし折りたければ、 ゲート開けるより前に
effect remove_global_flag = gray_goo_crisis_set
Lゲートを作りたいなら、適当な惑星を選択した状態で
effect spawn_system = { min_distance >= 10 max_distance <= 30 initializer = distantstars_init_00 }
ただし、1銀河10個が上限で、この制限は無視できない。
私はこれから仕事だから、(私は)追加質問は受け付けない。
他の人が答えてくれる可能性は、もちろんある。 preFTLに観測拠点破壊された。
久しぶりにXCOMやってたからこのままそっとしておいて上げようかな。 100年放置したプレスリンの駆除を始めたけど全然終わらない
とりあえず惑星潰せばええんか 異星人の観測拠点を破壊するって勇気あるよなぁ
喧嘩売って勝てるとでも思っているのか 中の方の星系食い荒らしていけば拡張は止まるから気長にいくと言い >>334
100年放置してから対応始めるの良いな。自分もやるそれ。
・・・って思ったときに限って領内ど真ん中とかに湧くんだよなぁ即潰すほか無いよこんなん 宇宙基地を大きくして数減らすmodええな
武装ガン積みで戦力値100k超えるから生半可な艦隊なら蹴散らせる ホライゾンシグナルってブラックホールと他星系往復で発生するんですか?
発生するかどうか予め決まっているか初回侵入時ランダムと思っていたのですが書き込みを見ると何回もやってればできそうな雰囲気がちらほら >>306
真面目に考えるとレイテンシーを解消するために必要>影響力、統合力
銀河規模となれば統一意識が行き渡るのにかかる時間のズレが膨大なので
ある程度は各個体が自律的に動きつつセルフチェックかけつつ
さらに全体としてアップデートをかける必要がある
ほうっておくとどんどん分裂してゆく自我を統合しつづけるためのコスト
ちなみに人間の脳内でも同じことが起きていて、その調整がうまくいかなくなると統合失調症などになる
最近だとアン・レッキー『叛逆航路』が集合意識の分裂をうまくネタにしていた >>306 >>340
もう少しゆるい集合意識としては
各個体が一定の自意識を保ちつつ上位意識からの指令に従う、という全体主義っぽい仕組みもある
さらにゆるくなれば各個体には集合意識という自覚がなく勝手に動いているのだが
外側から見ると一体の組織として動いているようにしか見えない、という構造もある
脳細胞が他の脳細胞がどう動いているかを(多分)知覚していないようなもの
どちらの場合も各個体を思い通りに動かすために影響力とか統合力が必要になる >>339
ブラックホール星系に艦船が侵入した時にクジ引き(当選確率0.5%)
まだ発生してないならブラックホール星系に艦船が侵入するたびに何度でもクジ引きがなされる。
だから「暇してる船にブラックホール星系とその隣の星系をひたすら往復させる」という方法で狙って起動できる
ゲシュタルト意識だと発生しないんだってさ 前哨基地ひとつ造るたびに少なくない量のやる気が消費されるのか・・・・
わりと怠惰な奴なのでは ありがとうございます!
欲しい時は狙って出せるんですね
一回しか見なかったのでもう一度できるのは嬉しいです 蟻の巣の構成個体全体を集合意識ととるか、狂権威ととるか プレスリン駆除してたら他の国に女王回収されてしまった
危険生物所持容疑で宣戦布告する 隣国「女王なら環境保護団体から抗議を受けたので川に放流しました」 >>315
狂ブラック「ロボットの維持費のほうが人件費より高いぞ」 始める前「AI国家が少ないのは寂しいから大きい銀河にしたろ!」
序盤「探索し放題や!ワクワクする!」
終盤「移動に時間かかりすぎるわ……小さい銀河にしときゃ良かった」 Lゲートから湧き出しだグレイテンペストを何とか排除してゲート入り口に橋頭堡を確保。
防衛艦隊を配置して星系要塞を建設していると同盟国や中立国の調査船が建設中の要塞の側を通って
次々とLゲート奥に飛び込んでいく。
でも一隻も帰ってこない。
あんなに意気揚々とLゲート奥地に飛び込んで行った調査船が一隻も帰ってこない。
Lゲート奥に調査艦隊を出してもいない。ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。 急用思い出して緊急FTLしただけだから心配しなくてもいいよ 銀河の大きさは普通か小さめが一番しっくり来るな
大きめにすると銀河情勢複雑怪奇になる テンペストの挙動でターミナル入り口のLゲート前に3個艦隊を置くからなぁ 100年以上殴り合った(こちらからは一切攻めてないだけだが)狂排他権威の隣国が
天井戦争でこちらが立ち上げた中立同盟に参じてきて
「おまえを滅ぼすのは我々だからな!」というツンデレ味を感じる
まあお互い別々の覚醒帝国を隣に抱えてたから仕方ないね… 派閥幸福度って要求に答える事でしか上げる方法が見つからないんだけど他にないのかな
派閥からの影響力が欲しいときは要求の達成が難しい派閥を冷遇して易しい派閥を増やすって動きでしかダメ? 期待に応えられないなら属国切り離し
外交不能系で切り離せないなら、
最前線に放り込んで敵に差し出し ダメというかそんな気を使わなくても順当にやってれば増えるというか
影響力が欲しいなら統合の目標「力への意思」
幸福度が欲しいなら居住適正見てテラフォするとか そんなあなたに排他国家
捕まえた異種族は丸ごと奴隷なり追放なりお掃除なりしちゃえば
異種族の思想が流れ込んで派閥乱立なんてのは避けられますぜ 電気にしちゃう
食べちゃう
必殺コロッサスビーム
さぁ、好きなのを選んでくれ >>358
反革命分子は農場にぶちこんで奴隷にすれば派閥は消滅する。
改心しない連中は鉱山と農場敷き詰めた収容所惑星で神経ステープラー入れてやれば皆ハッピーになれる。 やることなさ過ぎて反抗的な属国を一度統合して全惑星にコロッサスで洗脳ビームを浴びせてから改めて属国にした 統治者にナメクジついてると、排他派閥が反発するので面倒になってきた 他種族に操られてる恐れのある指導者とか怖すぎるでしょ スレ読んでふと思ったけど、ステラリスでスターリンごっことか面白そうだな 建前と実態に乖離がある国家についてはちょっと苦手なんだよねStellaris
まあゲームシステム上表現されてないだけでたぶんそういう帝国も沢山あるんだろうが ゲーム中で表現されてるのは実態であって
建前はフレーバーとして自分で妄想するのだ 企業支配は形式的にもそうなんだろうか
国会が株主総会なのかな ステラリスを一度アンイストールして別のssdに再インストールしようとしてるんですけど
ステラリスをスチームからアンイストールした場合
セーブデータ及び作成したオリジナル帝国は再インストールした場合やはりバックアップをどこかにとっておかなければ消滅するという認識でよろしいのですか? >>375
事実上企業支配だけど形式的には民主制で議会があって議員もいるし国家元首もいるでもいいんじゃね
Sol3のソ連崩壊後のオリガルヒが幅を利かせてた一時のロシアがそれに近いかな >>377
セーブデータはテキストフォルダに入ってるから大丈夫だと思ったな リングワールドの居住区4つ、発電所ばっかりと鉱山ばっかりと研究施設ばっかり建てるんだが
あとひとつでいつも悩む。非ロボ集合意識なら家畜放り込んどくんだがそれ以外だとどうも悩む
みんなはリングワールドの建築物ってどういう建て方する? その時点で出力に懸念が残ってるものを4つ目にする
どれも余るようだったら研究所立ててる >>373
権威主義の暴君はギロチンにかけよう(平等主義 今は産出量あがる惑星布告ないわけだし特化惑星作る意味薄くないですかね タイル算出資源を無視して建設することがどうしても出来なくて算出資源を活かす建物建てちゃう ロールプレイ以外の意味なんぞいらん。惑星画面開いて悦に入る為のデッカイ輪っかだ まあ有機体でもさすがに食料はある程度以上は踏みつぶすけど
石や電気はついつい尊重してしまう
それどころか研究資源は何建てても基本損しないのになんか揃えちゃうw
一応ボーナス次第では高いとこ伸ばした方が得にはなるのかもしれないけど ・・・管理がラクなんすよ・・・種族特性がそれぞれ対応してる奴を入植させて増えるに任せりゃいいから 新しくなったステラリスを初めてやるんですけど前と違ってこういうところ気をつけろってところとかありますか? >>390
「全部変わった」と思うくらいで丁度いい。
POPとかレヴァイアサンとか、変わっていない部分も多少はあるけど、
1.9のやり方が通用する部分のほうが少ない。 2.0.Xからの2.1.0でもだいぶかわったしなぁ 国境圧迫されて星系取られたりとかしてたよね1.9以前。 2.01から2.02の変更もやたら多かった気がするな… タイル作業に飽きたからタイルがなくなるアプデまで待ちの姿勢
Lゲートはすごい連中が沸いて出てこないアタリだけどつまんない奴しかやれてない タイルは嫌いじゃないけどゲームが軽くなるなら是非無くして欲しい 「次のアプデではタイルシステムを無くします!」じゃなくて「将来的にタイルシステムは廃止する事も検討しています!」だからなぁ
いつになるやら。・・・タイルシステム割りと好きだけど軽いに越したことはないよねぇ 人工生命ルートに進んだ時にコンティジェンシーが出てきた時のションボリ感 ディレクターがtwitterで毎週公開しているティーザー画像の中で地球のPOP数が100超えているものとかあるので、
次の拡張でタイルシステム廃止で確定だと思う。
おそらくは銀河規模の資源市場と奴隷市場(名のみ登場)のティーザー画像が今日は出た。
ttps://pbs.twimg.com/media/Dh5WdR1XUAE-pQt.jpg:large
ttps://pbs.twimg.com/media/DhV3hJKXcAABeAC.jpg:large
こちら先週と今日のティーザー トレーダーとは別にということかな?
トレーダーは廃止? 資源取引は個別の外交からではなく、次の拡張以降は銀河市場を通す形になりそうだね。
資源価格の変動などもありそうで面白そうだ。トレーダーの存在意義なくなっちゃいそうだが。
気になるのは、戦略資源のいくつかや、見たことないアイコンの資源が市場取引の対象になっていること。
これは戦略資源の一部が持っているだけで効果が出るものではなく消費資源になることなのか、または新しいタイプの資源が追加されるのか。 「タイル廃止しないで!」ってツイートに「今見せてるのは開発段階だから心配すんな^^」って返してるし、時間の問題って印象だが >>402
あ、もしかするとトレーダーの画面かもしれない。ミスリードしそうになった。
ティーザーのため説明は一切なしなので八月まで待とう。 銀河規模の市場がどっかにあったら結構おかしいな
トレーダー仲介するなら別におかしくないけど 虐殺行為やった国を銀河市場から追放して資源干上がるとかしてみたいかも トレーダー「我々を浄化しない限りはどなたもお客様ですよ(ニッコリ」 奴隷市場で自国の奴隷も売れるなら野蛮な略奪者もそれなりに使えるようになるかな タイル廃止するまで復帰する気になれない
楽しくなくて良いから超シンプルにしてくれよ 銀河規模の市場が出来るのなら、交易路の概念も合わせて追加して欲しいね
交易路が収斂する星系を各帝国が血眼になって取り合った結果、パワーバランスが均衡に達して自治が実現するとか
システム的に可能ならかなりRPと物語の幅が広がる アメーバのフラゲーラってどうしたら使えるようになりますか?
研究終わっても巡洋艦と宇宙港のHスロットに装備できなくて…
MODも全部抜いてみたんですけどできませんでした 交易路入れたらUniverse Universalisになってしまう
賛成だけど Additional Traitsで多数の属性追加したのはいいけど、遺伝子改造時に枠からはみ出して選べない物が。
枠を大きくするMODって有る? >>411-412
Imperator: Romeもタイル無いっぽいんでこっちで試してみるのかな?
>>413
Imperator: Romeには交易路の概念有るみたい >>416
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=684509615
NSC2用のUI修正mod
これでどうだろう? >>417
EU4にほぼ理想的な形の交易路概念があるんよ
各拠点に現地の支配と艦隊の派遣で影響力を及ぼせるシステムで、
世界規模の金の流れを誘導して自国の拠点で一気に稼ぐってもの
シンプルかつよく出来ているし、ハイパーレーンのみになった今のStellarisなら応用できそう マッヨー
予言から80年以上実在が証明できなかった“幻の粒子”「マヨラナ粒子」が発見〜より安定動作する「トポロジカル量子コンピュータ」の実現につながる一歩
https://twitter.com/pc_watch/status/1017091415556308992?s=21 >>420
動的に交易の流れが変わる仕組みが作れないとこっちに適応するのは無理かと・・ >>422
そこはネックだよね
ゲーム開始時点で生成することは割と簡単だと思うんだけどね
個人的には、たとえばつながっているレーンの数と拠点(惑星や、あるいはもっと別の交易施設)の特産物と経済力、あと帝国の政策によって流出/流入が調整される仕組みにすれば、擬似的には可能かなとは思う
ゲーム序盤では互いに独立した小さな交易網が乱立、それが帝国の拡大に従って統合され、銀河規模にってのはどうだろう
いやまあ妄想だと言われると虚しいが 解凍して助けた鳥人を天候が危険で危険な原生生物が住んでて雷雨が頻発する惑星に入植させるとか人類鬼畜すぎるぜ
もう一つの入植候補もやばいとこだったし鳥人の受難は続く そのうちパワードスーツ開発して人間の女の子育て始めそうな奴らだな 交易路はぜひ欲しいよな
受容・平和系統は恩恵を最大限に享受できるの
エネルギー通貨、ミネラル、食料に大きなボーナスがあるけど
ボーナスの大きさは平和主義派閥のデカさとニアリーイコールで
戦争になるとものすごい数のPOPが怒る、みたいな
あと、国境摩擦ならぬ貿易摩擦も発生するとなお楽しい 平和時に元気になる交易と
戦時に元気になる武器商人があって
平和主義は銀河中が平和なほど利益を得る
軍国主義は銀河中がドンパチしてるほど利益を得るとかどうだろう プレスリン出てきたときのニチャニチャ音我慢して聞きながら5分もプレイしてたら気が狂いそうになった…
あの音OFFにしようと思ったら操作音も消えるし別のBGM聞きながらやるしかないか Sol4を海洋型惑星にしてネオ・ヴェネツィアを建設するMOD? >>429
\Stellaris\sound\eventの中にある
「swarm_crisis_ambient_stage」や「incoming_swarm_message_state」で始まる
計6ファイルを消せば、音も消えるはず。
できればmodとして、同ファイルを空のwavファイルで上書きするとベター。 国是で「生命の播種」を取得した場合、Paridaydaって出てこないんだろうか?
2連続でアノマリー発見できなかったので、ちょっと気になった 宇宙基地を大きくして数減らすmodってどれじゃろう
NSCじゃないよね? >>432
普通に出てくる
こないだやったとき隣にも播種持ち+楽園発見で
最初の50年ちょっとで25ガイア3つとかいう状況になった そっか、コロッサスはネオヴェネチアを守るための素敵なお友達だったんですね 交易は是非とも欲しいんだけど,現在のSol3的な平等交易から,朝貢貿易,果ては軍事力に物言わせた略奪経済まで再現して…… 無理かな >>434
ありがとう、普通に運が悪かっただけか
てか3個はすごいな、Zanaanでもspawnしたのか >>421
なんでかこれ系の記事見るたびにマヨラー遺伝子に空見するんだよな 排他主義に慣れすぎて他の志向が使えない
宇宙基地一つ作るのに影響力75も必要とか嘘でしょ・・・ >>433
More Modules, Less Starbaseじゃないかな >>332
亀dです
>>400
これは見事なエキュメノポリス 交易路もほしいけど、なんだかんだ海軍力
ステラリスではメイン戦力が艦隊戦力だから軍事力 が
交易路確保に優位にはたらくシステムがいいなあ アプデで艦隊貿易できるようにならないかな
使い物にならなくて維持費だけ高いクソザコ駆逐艦を友好の印に贈りたい コロッサス同時に幾つも持ちたいがそういうMODないんかな >>439
影響力が余りがちな狂受容主義の自分にはよく分からないな コロッサス複数同時,AI側にやられた時の方がキッツいと思う
ターゲットに据えられた時点で対応策はほぼ確定なので,味方惑星の5,6個を必要被害と切り分けられないと精神に来そう 艦船プレゼントできるようになったらカリスマ狂受容国家は艦隊維持費で破産しそう
艦船解体するときに5%分でいいからミネラル還元してほしい
てかそういうMODありそうだな 巨大建造物って同時に2種類作れないとかある?
例えばリングワールドとセントリーアレイを同時に作るとかしたいんだけどさ 居住惑星が粉々になって蛾みたいなのが出てきた・・・ なんかショボいロボットがいるガイアが近所にあったんだけどなにあれ What Was Will Be What Will Be Was What Was Will Be
Was Will Be What Will Be Was What Will Be Was What
Will Be What Will Be Was What Was Will Be What Will
Be Was What Was Will Be What Will Be Was What Was
Will Be What Will Be Was Will Be What Will Be Was What どこかの星ではFTLも開発してない段階なのに人工生命体の反乱がおきてて羨ましいことだわ プレスリンを絶滅させた途端一斉に国境封鎖された
なんという恩知らずども
こちとら銀河の反対側からはるばるコロッサス担いで惑星砕いてやってたというのに コロッサスのチャージ時間10日くらいにして複数所持できるけど軌道上居住地建てまくれるバランスにして殴り愛宇宙やってみたくない? AI帝国が軌道上住居作るだけ作って入植してないんだけどこれは何でだろ・・・ >>455
特にイベントとかはない
ロボット貰ってラッキーぐらいに思っておけばOK
邪魔になったら,躊躇なく捨てられるスペックだしね なんでパリダイダって異様にタイル資源に乏しいんだろ?
一応「ありえない、4回の確認をしろ!」のプロジェクト完了直前にセーブしとけばタイル資源クジ引き直せるけど >>More Modules, Less Starbase
ありがとう、本当に助かった 何かのMODの影響で有毒から溶融からガス以外全部テラフォーミングできるようになってて、NPCも使いこなすもんだから
1000POP超えの帝国が乱立してPCがヤバい。占領も管理も面倒くさくて片っ端から砕く羽目に
平等主義なのに移民統制して占領地も片っ端から粛清して無人化へ。スターオーシャン3かな? 銀河の停滞を防ぐため赤と化した平等国家
国旗はハンマーと砕けた星で決まりだな >>467
あのマークすき
でもギアス印も捨てがたい >>463
私の様なタイル資源保存病患者でも,「お好きな首都をお立てください」って意味だと解釈してる
首都だけは好きにさせてやるからタイル制廃止しても文句言うなよ,という布石なんじゃないかと >>463
食料3つだけとか普通に出てくるよね
かと思えばベサ2つとか引き当てることもある
それでも基本2/3くらいは空白タイルかなあ 人口が増え過ぎると宇宙(というかパソコン)ヤバいから銀河の敵になるとかアンチスパイラルか何か? ふと思ったんだがFTL文明は超ブラック社会だな。
寿命を迎えるまで仕事してるってガチでヤバくないか? >>463
コマンドでの惑星変更(資源は生成しない)
とサイズ25固定だから資源が欲しかったら
コマンドなどでサイズを1にしてからイベントを起こすといいよ >>475
軍人だと階級高いと定年長いし、それに似た感じだと思えばなんとか…?リーダー枠に入れるだけでも相当優秀な人たちだろうし。 >>475
今だって健康寿命が延びて定年後も働くってパターンは増えてるんだぞ
下手すりゃ人格をネットにアップするレベルの超未来の宇宙文明なら死ぬまで仕事しても不思議じゃない
まあリアルに考えたら死にそうになったら引継ぎして引退するけど 科学者だと,分野によってはその人しかできない職人芸の世界もあるので,名誉教授だなんだと言い訳つけて延命させること自体は珍しくない
問題は,それに見合う先生であるか否かであるが…… 今研究されてることなんて大概実用化済みであろうFTL文明の時代に数ヶ月〜数年ごとに新しい技術をポンポン開発するstellarisの科学者達は相当な天才の集まりなのかもしれん FTLの実現と併せて,コンピュータまわりも大分効率上がってるだろうし,PMもきちんと回るようになったのかもね……
たまたま同じタイミングに複数の進歩があったからこそ,多少歪でも宇宙に出られた,って考えはSFっぽくて好きだ 技術ってのは進歩するほどに素の進歩する速度が加速するものだし
>>458
Stellaris銀河の住人って、銀河の危機を救った奴らにも冷淡と言うかむしろ警戒を強める性質だからな ステラリスのロボットはなんかゴツいからいまいち奉仕してほしいと思えない
もっと可愛いロボポートレート作ってよ 魔王を倒したら勇者が次の脅威になるようなものだよ
だから勇者だってコロッサスを携え暴れていいんだよ >>482
狡兎死して走狗烹らる
Sol3でも戦場の英雄も戦後には厄介者になるのさ 要塞を強くしてその分数を減らすmod入れると序盤の戦争が酷いことになるな
主力が2kとかの時期に要塞4kとか5kでどこの領地も奪えない 請求権一切付けずに従属併合で国家拡張してたら、国力ランキングで没落抜いて1位でも国境封鎖が全然ないよ。 >>482
例えば社会学の発展でsol3地表に生息するタイプのGと意志疎通が可能になったとして
そして異星からの侵略に対し、Gが主力となって追い返したとしよう
この場合人間側から見たGの評価は『星を救った益虫』か『人間襲うようになったらヤバくね?』か 危機に対抗出来るような国は危険だからみんなで囲んで袋にしないとね
まあその国がコロッサス片手にオレが新たな危機だになるだけだと思うけど >>490
同じことやってたけど銀河の30%あたり支配した段階で没落に喧嘩売られて瞬殺して併合(annex)したら一気に脅威999ついて数ヶ月で対日大同盟組まれた。総戦力4Mの大艦隊の存在がバレたんかな コロッサスはtxtファイルで最大保有数いじれるね。インターバルはまだ触ってないけどいじれるかもしれない。
でも没落などAIは5、6隻コロッサス持ってても一度に1惑星に集中させるからあんまり意味ないな 銀河市場の概念が出来るなら旧交易業者の仕事はそっちで復活したりするんだろうか 現状、銀河証券取引所という名のただの大型発電所だからなあ 生体金属を発見した際に,研究が+25%されるのとされないの,何が原因なんだろう?
運が良いと研究しないで使えるようになるので,なまじ50%ぐらい溜まってると研究しにくくて困る 対日大… スペースアメフトで重大な反則行為でもしたんかな? 対コンティ戦で、最後の機械惑星がライバル国の後ろに沸いたけど、
自分じゃ倒せないくせに通行拒否るから、まとめて征伐したわ。
これも銀河を守るためだから仕方ないね。 「こいつを抑えている間に、俺と一緒にやれ!」ってことやろ 銀河の危機が去った途端に手の平クルーが多すぎる
こちとら銀河を巣食った守護者様やぞひれ伏せ クライシスが開けた領土を埋めては進み埋めては進む様はまさに巣食うもの いつだったか、英訳してくれたタイル制廃止のくだりで、
「少なくとも惑星で国民が生活している感じは受けない」みたいなことが書いてあったが。
証券取引所とかもそうなんだけど、各国のパンピーの介入やイベントが皆無なのが、このゲームの伸びしろの一つだと思うんだ。
簡素なイベントぐらいしかない。
例えばいきなりハン・ソロとか、コブラみたいなアウトロー(海賊艦隊とかじゃなく)や、
反政府勢力出身の新キャラとか出てきたりして、ドラマチックな展開になる進化形イベントがほしい。
疑似AIで自由に宇宙で生きてるパンピー要素がほしいんやw あかん、うまく伝えられないw 受容平和の外交プレイしてみたけど他国の土地一切侵略しなくても何とかなるもんだね
同盟国頼りで内政に集中できるのは楽チンだった Victoriaでやりたかったこと詰め込んでるんかな 難易度低いと海賊相手にAIが苦戦しまくって発展しないんだよな。
お陰で平和なんだが微妙な感じ。
鉱物を貢ぐ前にその鉱物で内政頑張れよ…… 敵中の同盟国に資源一括で貢いだらそれを抱えて戦略資源売ってくれと言ってきた
そんなにテラフォーミングしたいんか… 交易業者も食料をエネルギー/鉱物に変換する装置だしな。
市場というからにはもっと色々な商材を扱ってほしいものだが、どうなるかな。
・旧式艦や地上軍の譲渡あるいは貸出
・艦隊の配備状況や相手視点での内政情報
・アノマリーの研究権限や限定的な国境開放
さらにここでの取引をトリガーにして外交筋で文句が飛んだり飛ばせたり、
複数国が絡むストーリーイベント等があるとまた違うプレイ感になりそうだが。 AIがやたら戦略資源欲しがるの何なんですかねえ
属国に資源を援助してもその資源でこっちの戦略資源買い求めるから一緒に戦略資源も送ってあげてた 作りかけのゲートウェイ見失った
星系を一つ一つ見て回らないとだめかな? 貿易も輸送艦と輸送路、海賊や他国の略奪みたいなのがあってもいいと思うの
貿易先に一番近い星系港から貿易先との中間地点までの往復を輸送船が移動するから護衛艦隊をつけてやるみたいな
で、貿易の規模によって海賊艦隊の強さと出現率が上がるみたいにして軽い貿易ならほっといてもいいけど大口だと護衛艦つける必要があるみたいな
ついでだから他国の輸送艦襲うことができるようにして心象と宣戦理由のきっかけになるようにして鉄道がぶっ壊された並の便利な宣戦理由に 艦隊にも戦争と掃除と極一部のスペシャルプロジェクト以外に、指示して放置しとけばいい感じの仕事欲しい
それこそ通商護衛とか国境侵犯ピンポンダッシュみたいな。 国境封鎖されてる国に艦隊侵入を試みる(無傷帰還に成功すると影響力がもらえる)みたいな >>503
安心しろすごく分かる
将来的には星系内を民間船が往来する賑やかな形にしたいようだから、パラドも観てる方向は一緒だと思うぞ
エネルギー=金はまあ良いんだけど、経済活動の主体がほとんど発電所になってるのは問題だよな
もっと都市らしくあってほしい。タイル制撤廃で高層ビルの間をフライングカーが飛び回ってるような景色が想像できるようになればいいんだが 発電所で埋め尽くされた星とか、ガイア型でも住みたくない Stellarisの交易で実装されそうなものはパッと二種類想像できる
1つ目は民間経済(国家が直接干渉できない経済活動)が主体の交易が勝手に生じるもので、EU4みたいな形
もう一つは現状のシステムを直接拡張したような形
後者については、たとえば戦略資源に燃料を追加するとか、能動的に交易政策をやらざるを得ない要素がないと影が薄くなるんじゃないかと思う Stellaris、銀河だから何してもセーフ理論でsol3の歴史上でやったらタブーになることも容赦なく実装できるし
パラドのストレス解消に貢献してそう >>511
あるあるですね
この星系にゲート欲しいなーって思って星系地図を覗いたら忘れられたゲート建設拠点があったりしてループを讃えたくなる 銀河市場ってたぶん交易品の値段が変動すると思うんだけど、
現状の「2つ目以降の戦略資源は全部交易用」ってシステムだと後半の値崩れが途轍もないことになりそうなので、
戦略資源を累積することにそれなりのメリットが必要になってくると思うんだよな
残念ながらこれについて良い案は俺には思いつかなかったが 資源関係は割とノウハウ持ってるしそこまで心配する必要はないと思われる よく画像見たら加工品っぽい新資源が追加されてるし、戦略資源を沢山保有してるとこれらの加工品を素早く大量に生産できるのかもしれない 例えば自分が最近やったゲームで例えるならだけどcivの通商みたいな指定地点どうしを見える形で行き来して
内容はhoiのレンドリースみたいな感じで一括、生産料の割合、毎月固定輸出で調整して貿易が成立したらプールされてる輸送船が輸送艦隊くんで輸送を始める(アウトライナーにタブ追加して確認できる)て感じ
肝心の輸送船は造船所モジュール1つに付き毎月1隻作られて宇宙港モジュールで毎月の数増加みたいな
これで属国への支援も楽になるよ!ってね
MOD作る技術と根気があればな〜 交易路と資源輸送船の概念が追加されるなら、艦隊の補給システムもそれで応用できそうなんだよね
ただこれ以上艦隊周りを不自由にすることが万人受けするとは思えないのが難しいところだが 面白くて色々工夫の仕方というかプレイスタイル広げるようなシステムならいいけど
プレイヤーにストレスをかけることがゲーム性だと勘違いしている最近の日本ゲームみたいになられるとね 通商破壊は話題としてありだけど
惑星間で通商破壊して意味あるのかな・・・ 交易網から切り離すと、帝国の資源備蓄からも切り離される仕様とかどうでしょ
輸入に頼ってる星を孤立させると急速に飢餓が進むとか、電力が足りなくなるとか
もちろんその星で産出してた資源は国庫に納められなくなる
爆撃すらせずとも地上軍の規模を削れそう >>511
>>519
Gateway Icons - Construction Notification
ってMODでゲートウェイ建設拠点がある星系にアイコン追加してくれるぞ 銀河通商破壊
銀河潜水艦
銀河Uボート
大銀河ドイツ帝国 亜空間潜航艇
なんか昔やったサターンかなんかのSF的シミュレーションにこんなのあったな…… >>534
そして宇宙ソビエトと仲良くキツネ国を分割 海賊が発生したらマップに海賊基地のアイコン表示してほしいな。
時々見失って探すのが面倒だ。メッセージログあればそれでもいいんだが、
なんでメッセージログないのだろう。 >>536
センサーが広がればちゃんと表示されるぞ
最初期は隣の星系すら表示できないセンサーだからわからなくなるだけで ○○帝国が滅びた
系の「起こったあとのメッセージ」って元々がどんな状態だったか分からなくてもやもやする アノーマリーウィンドウをスペシャルプロジェクトにも作って欲しい
アノーマリー解析後にスペシャルプロジェクトが発生するたびに手動で割り込み入れるのはちと面倒 没落が〇〇に入植しろって命令してきてそこに入植したら違う没落が今すぐ帰れ!って言ってきた
これ入植したらこいつに攻撃されて諦めたら命令してきたほうに攻撃されるのかな・・ 国がでかくなって資源飽和しそうなときとかに手近な悲惨帝国に無意味にエネルギーあげたりするの
没落がいきやり資源くれるのこれかぁーってなっていいよね 没落同士が裏で繋がってて新興国おもちゃにして遊んでるんじゃないかとか邪推しちゃうな 機械帝国の戦闘機て機械が乗り込んでるのかわからんけど 人型ロボット自体が飛べよな ラピュタのロボみたく で機械帝国の艦隊は空母無しでもロボが飛び出してきて攻撃とかのバフ付きとか じゃけん人型以外浄化しましょうね〜(浄化主義じゃない狂排他並感) 小国引きこもりプレイしてたら,宇宙居留地の一つで反乱起きて,13惑星扱いの星系が離反,国力の50%近く持ってかれたんですが,流石にこの仕様 酷くないですか? 国力の一極集中はよくないってことだな
鎮圧を見据えて一度の反乱で星系内全て同時に抑える有能反乱軍
可哀想だけどなかなか濃いストーリーになりそうで羨ましくもある 昆虫人だけ浄化する鳥人間とか,未だとRPの範囲でしかできないからなぁ……
哺乳類型とはそこそこ仲良くできそうな気がするのに >>463
コマンドでの惑星変更(資源は生成しない)
とサイズ25固定だから資源が欲しかったら
コマンドなどでサイズを1にしてからイベントを起こすといいよ ガンダムModでMAってどうやって製造するんでしょうか。
艦載機扱いでMSしか出てこなくて… だよな
人型種族以外はゴミだよな
浄化しようぜ!!! 排他市民「足がないとか人じゃないだろ」
精神寄り排他市民「そもそもロボだし人じゃないな」
物質寄り排他市民「いやいや人らしさはあるしセーフ」
排他では日夜こんな議論が繰り返されてそう >>515
ありがとう、心の同盟国よ、銀河の半分は任せたw!
最後の行、特に同感だわ。
なんつうか、惑星や各組織、個人も個別に動いてんだなって、要素がほしいんですよ、オレは。
この銀河で、無数の存在が生きてんだな〜ってイメージできるような。無論、できる範囲でだけどね(笑)。 手を汚したくなければ貪食とか殺戮とかと隣接してる国に領土要求無しに宣戦布告して
艦隊潰して横殴り誘導、適度に拡大したところを収穫 >>523-524
そういうMODがあったような……?
ただ、2.0以前の話だったはずで、今も対応しているかどうかは分からないけれど >>535
Stellaris世界でもポーランドは宇宙にいけなかったかー MAはもやは艦船扱いだからコルベットや戦艦みたいに新しい設計図から作る必要がある 三國志7だか8だかは内政の数値は数字だけだけど都市に人が歩いたり仕事してて
クリックするとしゃべったりしてよかった
爆撃にびびってる市民とか不満言ってる奴とか
皆同じことしか言わない集合民とか
ヒトデマンが人型奴隷使役してるとことか
浄化の現場とか見たいよな 催淫惑星でpop増やしてるキツネたちをじっくり観察したい しかも艦船MA凄い弱いよね・・・
回避がないコルベット状態ですぐ死ぬ ほぼほぼテキストだけのイベントでAIが十分対応できるレベルじゃないとプレイヤーばっかり有利になりそう まぁ、今のシステムだと、AIが選ぶ選択肢は、
イベントごとに、「こういう時はこっち」とソースコードで指定しないといけないからな。
あるいは状況無視の完全ランダムに任せるか。
いずれにせよ程度の差こそあれ、実効性のあるイベントはプレイヤー有利なのには変わりない。 今の画面でpopクリックしたらなんか言うくらいなら重くはならなさそうだが
生体電池君に感想聞きたい 内政の話で盛り上がってたから次の大型アプデが発表されたのかと思ったわ
2.xのDLCの重点は政治・経済・外交だっけ? マルチプレイ中に起きたんだけど没落との戦争でバグが発生するっぽい
当事者じゃないからわからんけどなんでも没落の技術を使った宇宙基地が建てれるらしい 防衛ステーション落とす前に星系基地が落ちてそのまま占領終戦移譲で没落さん方式の防衛ステーションが手に入ったりすることはあるけど
建てれるのか・・・・ エネルギー生産で優越にならないと属国化勧告を出すことすらできない仕様っているか?って毎回思う
その仕様にするならせめてエネルギー生産量を見せろと なんか排他没から定期的に侮辱?されるんだが
特に何かを要求されるわけでも無く受け入れるか否かの選択肢で受け入れても屈辱だけで星系やリーダーに変化無し。
今までこんな事起きてなかったんだが、何か変わった? 2.0になってからやってなかったんだけど、復帰する場合って何に気を付ければいい?
それとApocalypseとDistant Starsって買うべき?それ以外は持ってるんだけど ハイパーレーンで繋がってない星系の放棄てできない? >>577
ぱっと見のUI大分変ってるけど,細かいところの方が昔のままなので大丈夫かと
DLCは買っといた方が無難 難易度准将でも没落さんはすぐに普通の国家に戦力で追い抜かれちゃうんだね
没落が超強くなるmodとかないのかな カースト制って占領されたを一度奴隷にして打ち消せるんだな
-40が−10になった >>581
〇〇を強くしたい/弱くしたい系なら、とりあえずDynamic Difficulty。
大抵の強さ調整は、これで事足りる。 対空兵装
戦闘機乗っけない空母(型巡洋艦,戦艦)が最強,ってのは何かおかしいよな
戦闘機も数揃えられるなら載せた方が良いのは分かるんだけど,あくまでも艦隊防空に専念させたいとなるとそこまでやってる余裕が無くて…… >>587
現状だと艦載機は数字ほど強くないから載せなくても大丈夫だと思う。艦載機は最近対空戦闘しなくなったよ。
mod入れてるなら違うと思うけど…。 >>576
排他没落さんの言う「こっからこっちは入るな」のラインを侵犯してるとそうなる。
排他没落さんの領内にワームホールが有って、そのワームホールとつながってるワームホールが自国領内にあるならアウト 退役艦隊将校を配置しても艦船の建造費が下がらないのはバグ? コンティに国内荒らされまくった怒りを最後の惑星にぶつけようと10万艦隊を大量に用意するも、集合した艦隊をクリックすると重すぎてこっちが死亡。
艦隊周りほんとなんとかせいよ(´ ・ω・ `) 自軍900k超VS敵軍300kの絶滅戦とかもう銀河全体MAPで数字だけ見てる重い >>590
いや、国内にワームホールとか無いんよ。国境近くにも 国境のレーンが隣り合うとキレてくるけどそれじゃなくて? 25ガイアに鉱山敷き詰めてアブダクションしてきた異種族をコレクションするの楽しい。 今の権利って種族単位だけど惑星単位の権利も欲しい
奴隷解放特区とか天上人特区とか作りたい >>595
隣り合ったりしてない。だから不具合か新しい条件でもあるのかなと思って 超能力の専門家つかねえなあ
出なくなる条件とかあるのかな 200年前に戦争をふっかけて来た恨みを今でも忘れていないから併合した後に国外追放した上で惑星も財産も全て接収する我が平等()主義国家 会津さんも150年前の恨みを忘れてないし、
薩摩長州さんも250年前の恨みを晴らしたしまあ良くある話さ シュラウドさんからPSIジャンプドライブもらったら
普通のジャンプドライブ開発してないのに装備が置き変わっててジャンプできないのはバグかな?
その後ちゃんとPSIジャンプドライブも開発してから装備させたんだけどジャンプできない
ジャンプドライブを先に開発してからシュラウドさんからPSIジャンプドライブもらわないとバグるのかな? 自動で作ったならバグっぽいが手動設計した場合自動更新でも更新されない時がある。
手動で再設計したらジャンプできた。
Mod入れまくってるからなんともいえんかもしれん。 うちの環境だと毎回手動で保存しないとジャンプドライブが反映されないし
何度設計で外しても知性AIが外れてくれない >>603
俺もMOD入れまくってるからなー
何かが干渉してる可能性もなくもない
手動でもう一回やってみるわ >>604
知性AI外した状態で保存して実際に艦隊更新すれば保存したものが載ってるはずよ?
設計画面では毎回勝手に上位AI載せようとしてくるけど ジャンプ出来ない艦が艦隊に混ざってる可能性は無いのですか? なんだろうな
前は100年くらいプレイしても楽しかったが
佳境までが長すぎてAIに投げて眺めてるだけになっとるわ >>607
それはないです
ちゃんとアイコンが使用可能になってるのに使用できないので
ジャンプドライブが外れた艦があるとそのアイコンは点灯しないので >>608
その悩みはわかるよ
この手のゲームは慣れてくるとどうしてもすぐ安定するようになって
先の展開が見える、ロールプレイが(以前やったようなものしか)思いつかないってなるしな
慣れに合わせて難易度やミッドエンド開始時期弄ったり
思い切った縛りとかしないとダレがち >>608
2.0以降、序盤の間延び感が ちょっとね…。
外交が始まって請求権投げ合ったり、
不可侵/防衛結んだりし始める所まで来れば良いんだけど、それまでが退屈。
序盤しか機能しないのを承知で、今の「最高速」の3倍くらいの時間進行速度を加えてほしいわ。 探索時代が終わって国境がある程度確定して隣接国との摩擦が始まった辺りが一番楽しい
技術力で圧倒して没落すら脅威にならなくなっちゃうと飽きちゃう 海賊がウザイ
何がウザイってAIがあんまり対処してくれん。 AI強化のmodてやはり
たまにフリーズとかの害があるよな 難易度准将でやったら自分より小さい国に力の差圧倒つけられて笑った
元帥とかでやってる人どうやってるんだよすげーわ 大国プレイって中盤まではガッツリ国力差つけられてナンボじゃない?もちろん後から人口増加と研究と大艦隊で蹂躙するけど ダイソン球って実際作るならどういう恒星狙うんだろう?
小さいほうが楽だけどエネルギーは少なそう
星の寿命はあんまり考えないんかな >>618
よほどの末期の恒星でなければ、ダイソン球の寿命が先と判断するべき
もちろん、球体の修復を可能な限り実施して、という前提を付けるべきだが あと 近くに住める星がないことと
資源がない星系だろうね >>617
その場合相手も大国だったらどうするの? マンネリしてきた人はチートMOD使って俺TUEEEEEEするのもマンネリ解消にはちょっと役立ってくれる >>598
プレイヤー帝国の従属国になってる国があるなら、その国が請求権貼ってるとか preFTL上がりの後発国家が近くの没落さんに請求権貼ったらしくコロッサス食らってたりとかよくある
むちゃする前に海賊をどうにかしろよ政治の中枢どうなってんだ 俺いつも俺TUEEEEEでやってる
そんな現実社会でもイマイチで
ゲームでも負けてとかヤダよ >>621
カリスマ受容リンゴとか使えるものは何でも使って不可侵できるのを祈るんだよ。勢力が互角ならタイル効率的にプレイヤーが勝つから AIは戦力逐次投入して自滅する事多いから
高難易度で国力差あっても要所だけ固めれば結構凌げるよ まだ2325年なのにAIがLゲート開けやがった
グレテン注意のメッセージって,開けた国以外にも届くんだね……
ちょっとばかし,絶望と戦ってくるわ 国境の要塞に軍集めとくと初期ラッシュ結構防げるよね
こっち1kのコルベットと要塞しかないのに向こうが2kずつバラけて攻めてきてくれる 浄化や狂排他のときは要塞にお世話になったわ
攻撃的な志向ほど防御を考えなければならないのは皮肉だな ちょうど戦争してる途中で異次元からの侵略者来て、マップ探しても居ないから戦争続行。
とか思ってたら艦隊集結した眼の前に居たのでボコって終わった・・・
危機があっさり終わってもつまらんねえ… 危機を最後の星系まで追いつめてもなんかもったいなくてとどめを刺せない俺は生粋の狂受容
(異星人の屑の惑星を破壊しながら) 初心者だけど研究全然追いつけないし軍拡レースは資源がなさすぎて張り合えない
効率いい方法を何か教授いただけないだろうか 付近に仲のいい国を作って不可侵からの防衛協定を結び守ってもらいつつぬくぬく拡張する
そして追い越したあたりで侵略戦争を開始するのだ ジャンプドライブが使えたことないんですけど
何か条件あるんですかね?
アイコンはクリック出来るけど
普通にハイパーレーン通って移動してく
コルベットだけだと駄目とか? 特性の倹約家のアイコンがブタの貯金箱に見えるけど
欧米でもそういうものなのか? イギリスでは、余ったコインを台所などにある赤い陶土(pygg)の陶器の壷に蓄えることがあり、これをピギー銀行 (pygg bank) と呼んだが、
これが「子豚」を意味するpiggy を連想させたため、陶器製の豚が貯金箱に使われることが多くなった。
(by wikipedia) つまり豚の貯金箱を割るときは「欧米か!」の突っ込みをする要領でやればいいんだな ロボ没落がいるときにコンティンジェンシーが出てくるとちょっとしたストーリーあるのな・・・
他にもあったりするのかな >>633
研究を捨てて鉱物をとにかく出すのだ
そして戦争でのデブリで敵の武器技術を手に入れる
余裕ができてから研究協定結んで研究所建てていけばいい 序盤優先度
鉱物>エネルギー>鉱物>軍備>研究>軍備
鉱物と軍備が2回出るのは仕様
このサイクルで優先するとよほど高難易度じゃない限り隣国に舐められないはず ハイパーレーン的に閉じ込められててワームホールもゲートウェイも無い哀れなAI帝国の領内にLゲートがひとつあって、ウチがターミナル星系を確保してたので
とりあえず資源と引き換えにセンサーリンクもらって侮辱して国境封鎖したんだけど、
みんな「銀河全体マップで見て遠い位置にある、そのうち戦争になるであろう仮想敵国」ってどうしてる?
後々戦争して星系全部もらったとしても面倒が増えるだけなんだが 初心者さんは序盤のアセンションパークは基地+5が超強い覚えておいた方が良いと思う
惑星ある基地でエネルギー算出させて 造船所一個作ってあとは格納庫
惑星の空いたスペース(研究出すマスも含む)には鉱物施設
とかすればかなりの出力が出る アセンションパーク一覧で見ると何故かショボく見えるんだよなアレ 派手さがないからね……
まあ他も似たり寄ったり感はあるけど でもさ他に序盤の出力上げるアセンションパークって無いんだよね…
序盤惑星にある基地を全部交易にできるし格納庫も稼げるから強いと思う
後半は確実に空気だしなー しばらく離れてたけど本体バージョン1.8.3のままプレイを続けたいんだが
steamの日本語化modが自動更新されてしまっていた
過去バージョンの日本語化modDLしたいんだがこれしかない?
https://ux.getuploader.com/Stellaris_JP_old/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 序盤だと基地アプグレ用の鉱物すら足りないこと多いから星系軍港と外宇宙交易会社が解禁されるまで放置するな ほかのアセンションパークが割とオンリーワンな効果持ってるのに対し
宇宙基地5個って…自力でも増やせるじゃん無駄じゃね?
って思っちゃうからなぁ
実際使ってみると5個追加は十分実用的でオンリーワンと気付くけど
使ってみるまで魅力に気付かない それにしても,電力1しか沸いてこない褐色矮星,完全にゴミにしか思えないんだけど,寧ろなぜエネルギーを沸かせたのかが謎 最初にとるアセンションは請求権減額取って序盤の開拓速度アップを重視してる。国土面積=生産力ジャマイカ? >>640
集合意識だとプレスリンと会話できるよ、質疑応答してくれる 居住惑星がない部分は広げてもそこまで伸びないという考え方もある
まあ算出量によるんだが プレスリンあそこまで会話できるんなら融和もできるんじゃないかと思うんだがなぁ 貪食はミニプレソリン、殺戮はミニコンティンジェンシーって感じだが、それなら浄化はミニ異次元ということになるのだろうか 「水追い」船団にちゃんと金払ったのに巡洋艦はやって来ず,隣国へ渡す予定のを横流しするといわれてさらにカネ詰んだのに梨の礫
早いとこ「球地」に降りて頂いて,その分返していただかねば 初手のアセンション,超能力で行くと決めてるときは,超越学習一択だな
職業別レベルキャップの話もあるけど,序盤のリーダー枠増が探索速度にもろに聞いてくるので,戦争するにせよ避けるにせよ良い位置とれる うるせえお前らも初手発見完遂で卓越を取るんだよ(狂物質感) グレイテンペストに滅ぼされたはずの工匠集団がニュースレター講読継続するか聞いてきたんだけどこれバグ?仕様?
ついでに交渉の画面で映ってるの背景だけで本来いるはずの宇宙人が表示されてないからなんかホラーみたいになってる 工匠が背景だけで通信してくるの潰されてなくてもいつの間にかなるよな >>660
ハンターに殺される前に、食い溜めして逃げる。
冬眠前の熊みたいなもんだね。
>>661
異次元もやってることは、貪食じゃね? 特権→エニグマ→リングワールド三点セットで5つ目まで固定してるわ >>645
その敵がワープしてくる所に最低1艦隊は配置したままにしてる
いわゆる死に艦隊 ふと思ったんだけど、国境解放してる友好国がゲートウェイを持ってる状態で
こっちがゲートウェイを建てまくると国境摩擦がどんどん増えてく?
なんやこの仕様 銀河規模の戦力投射
宇宙育ち
ベテラン建築士
銀河の驚異
物質に勝る精神
コロッサス計画
で 開幕の2枠はいつも悩むなー >>675
終盤は国境封鎖したほうがむしろ友好になれる謎仕様 >>656
マジか・・・見てみたいし次は集合意識でやってみよう・・・ >>678
超越取りたいけど最初に資源取りたい関係とかで他の取るから超越いつも取れないんだよ 銀河規模の戦力投射って取ったことないな
いつも宇宙掌握取っちゃう 負けた政府側の生物達が機械の電力網につながれて電源にされるんだ
これは機械との戦争には負けられないね 必死に抵抗する精神主義叩きのめして無理やり人工生命体に同化させるのが本当たのしい
お前も魂なき機械になるんだよ! サイオニックでもプレスリンとお話出来たよ
機械知性だとコンティとお話出来る 機械帝国
仲間が死んだ時の顔(-_-)
戦略資源を発見した時の顔(-_-)
戦争に勝った時の顔(-_-)
絶対にこんなのヤダ
機械優先的に倒してる >>689
感情模倣装置を入れよう。
仲間が死んだ時の顔(^_^;)
戦略資源を発見した時の顔(^_^)
戦争に勝った時の顔(^o^) ふと思ったけど感情模倣装置って
精神主義はぶちギレしそうな気がした アセッションパークの上限は自作MODで増やしたりとか細々と弄れるようになってきたが今だにロボ化後のポートレートが変化するのを止められない >>685
指揮上限は他と違ってハードキャップだから増やせる奴有ると良いよね。 >>677
巨大建造物セットを取ると枠が全くなくなるよね >>681
シュラウド好きすぎていつも超越まで取ってるわ 物質に勝る精神
超越
ベテラン建築士
銀河の驚異
コロッサス計画
は確実に取るなぁ。
序盤は悩むけど恒星間の支配権を取ってることが多いわ。
領土と居住可能惑星の数は正義 土地二点セット
遺伝子二点セット
建築三点セット
大体ここまではとる 以前スレで教えてくれたイベントホライゾンって映画見たけど面白かった
数十年前に行方不明になった実験船が再び現れたので
調査に行くのだけどその船では・・・
イベントで調査船が消えた後再び戻ってくるってのがあったけど
その中ではリーダーもああなってると思うと解雇したくなったw
勧めてくれて有難う。Stellaris好きには堪らなかった 自然への精通、物質に勝る精神、聖別された領域、超越、惑星の加工者、銀河の驚異、ベテラン建築士、コロッサス。
遺伝子ルートなら、遺伝子改変2つと聖別→宇宙掌握に、機械知性なら人工生命の時代と機械惑星。
物質主義機械化ルートはやったこと無い。 >>689
顔面ないキノコマンとかも表情わからないんだよなあ
色変わったりするのかもしれんが 軍国主義なら宣戦布告の時と戦争中は外交画面で終始めっちゃ笑顔とか
向こうが劣勢だと目を合わせてくれないとか、そういう要素どうだろう 先月購入してから20回くらいプレイしたと思うのですが
危機で異次元からの侵略者を見たことがありません
条件にジャンプドライブが必要ということはエンドゲームの時間設定は遅らせた方が出やすいのでしょうか
もうコンティジェンシーの幽霊信号はゴリゴリだよ〜 StellarisでOCCやってみたけど
狂受容国家が早々に自領土囲んだ上に防衛協定結んだから
OCCである意味なくなったわ >>707
機械の集合意識、またはアセンションによる人工生命体、この2種類のPOPが多いと
コンティジェンシーが優先される
だから、機械の集合意識を出現させないか、エンドゲームまでに滅ぼすか勢力を弱めるかを行うべき
人工生命体については、惑星調査とセントリーアレイの組み合わせで、対象国のPOPを見て、
滅ぼすか勢力を弱めるかを判断するしかないかな? >>707
異次元は、基本的に出にくい。
出る確率を上げたいなら、Psiジャンプが欲しい。
そのための時間稼ぎとして、エンドゲームを遅らせるのは有効。
もっとも、これにしろ>>709にしろ、確率を変えるだけなので、
確実に狙った危機を出したいなら、modでやるより他ない。 異次元って第2弾来る前にアンビデン潰しちゃったらもう来ないのかな >>709
>>710
お二方ありがとうございます!
精神主義で機械撲滅プレイを試してそれでも出なかったらMOD入れようと思います >>712
異次元艦隊第2、3グループ目は、既存の異次元艦隊を潰しきれてない状態で時間経過するのが条件なので
出る前に今いる奴を全部潰すと出ないぞ。・・・2グループ目以降を見たこと無いんだよなぁ まぁ、Unbiddenが銀河の15%以上を支配することがAberrantの前提条件だからねぇ…。
中銀河でも90星系を支配せなならんのだが、今の国境システムだと厳しい。
あるいは、危機が総力戦仕様に変われば、別だろうが。 プレスリンに対してのセンチネルにしろコンティに対してのサイブレックスにしろ
時間経過で出てきて欲しい。20%とか何十年放置しろと 何十年放置で出る見込みがあるなんて、なんて勤勉な危機なんだ
こちらの銀河では拡張する見込みが薄すぎて、次の銀河へ行きたい気分でいっぱいだぁ 出てきたところで、これで勝つる!って言えるほどの戦力は無いしなあ プレスリンが銀河の半分以上を占領すると発生するイベントが有るのだが、
テストプレイとかmodで発生条件を緩めたとか以外で、これを見た人は居るのかな?
(センチネルがプレスリンの解剖記録をくれる) 惑星によって領土が決定されてた時代にはもっと拡大してくれてたんだがなあ ハンソロに巨大宇宙生物が出て来て咄嗟にリヴァイアサンだ!始末してボーナス貰わなきゃ(使命感)と考えてしまった私です 以前のプレスリンはもっとやる気あったよね
銀河の反対側に出たら100年単位で争うこと覚悟してたわ 危機はワームホールとゲートウェイで引っかかってるのがクソ過ぎ 惑星数最小原始文明最小でmodの最低保障の2惑星廃止も入れると凄い楽しいな
住める惑星がまるで見つからなくて凄い焦る
危機発生を早めれば早めるほど焦りが加速する 武田信玄「人は城、人は石垣、人は掘」
殲滅機械「人はエネルギー」
貪食 「人は食糧」
浄化主義「人は統合力」 侵略併合して数十年たった種族が選挙で勝って国の統治に乗り出してるの見ると第一種族の君たちはそれでいいのかと問いかけたくなる
それにしても銀河帝国規模の選挙って集計ヤバそうだ 選挙やるのに必要な資源だけですごいことになりそう
これは独裁に見下されるわ うちの近所の奴隷帝国は混合進化で労働種族がいたんだけど
新規植民地は奴隷だけ植民させて母星にしかメイン種族がいなかった
そして大ハーン様に母星が侵略されて奴隷帝国からメイン種族のpopが消え去って労働種族のみの国家と化した
これって王族一族くらいしか今の星に残ってないってことだよな 惑星設定最大にして、コロッサスで全て砕いていくのも楽しいぞ! >>732
sol3のSNSログイン認証並かそれ以上に
自動化/電子(?)化されてるのだろう、…多分。 まだ銀河規模の選挙すら出来ない権威主義www(侮辱) ウチ狂精神権威、国是「君主崇拝」の対象であるシュラウドに選ばれし我らが皇帝陛下は「攻撃的」の特性を持ち、平和主義派閥のトップ。
どういう事ですかね・・・・皇帝陛下のおかげで精神主義の志向の魅力に多大なるボーナスが入ってんだけどなぁ 自らの攻撃的性質を理性で抑え込む平和主義者の鑑だぞ 本人の気質国民がどう思うかは別じゃん。
某君主国は君主が祭司なのに別宗教にハマってたし。 没落帝国全部出る設定にしても50年経過したのに見つからない
没落帝国って国交結んでも駄目で自分で見つけないと駄目なの? 今は生成の過程に問題あって出てこない場合があるぞ。
確実にだしたいなら他の帝国を0にして銀河に空きを作る。 >>743
そんなん普通にある事ぞ。その時点でプレイヤー帝国と国交結んでる国がどいつも没落さんと出会って無ければ。
銀河の反対側に4つ固まってたりとか、自国の周りに全部あったりとか。
あと、調査船の「星系を調査」のボタン押したまんま、銀河画面で星系にカーソル合わせれば、未調査だろうが未到達だろうが星系名が表示されるので
星系名全部固定な機械没落さんだけは自力で探しだせる あと没落さんは最初から持ってる星系の数が通常帝国と比べて多い、つまり場所を取るので
出てくるAI帝国数をあんまりにも多くしてると指定した数の没落さんが出てこない(配置するスペースがない)事がある
コレは修正する予定だとか修正したとか見た気がするけどよくおぼえてない 見つかっていないだけなのか、本当にいないのか
どうしても調べたいなら、コンソールに以下のコマンドを打つとよろし。
trigger num_fallen_empires > 0 400銀河でai6とか7で没落2にしてたら全く出てこなかった
でも400銀河でai15の没落4にしたら毎回3.4出てくるようになったよ >>747
trigger num_fallen_empires > 0はtrueだったけど
trigger num_fallen_empires > 1はfalseだった
どうやら1文明しかいない模様
修正するまで待つか… 防衛プラットホームはミサイル3種武装1択でいいのか… 宇宙基地の下スロット(最大で4つの方)に設置できる射程が50%のやつは宇宙基地に搭載されてる武器だけに効果があって防衛プラットフォームには影響を与えない
同じく下スロットに設置できる射撃レート10%のやつは宇宙基地搭載の武器には関係ないが防衛プラットフォームには影響を与える
という認識であってる? >>705
話す時だけ目とか口が出てくるんだよ
たぶん 天井実績狙いで鉄人1000銀河AI14没落5でやって銀河全部探索して没落が機械含めて3つしかないのがチャメシインシデント 胞子の出し方で感情を読み取ったり
回路のホカホカ具合で反応を読み取ったり
最初の翻訳プロジェクトで解析してるんでしょ(適当) カメレオンな獣人が感情でめっちゃ顔色変わるってネタの話は読んだことある >>759
この宇宙人全然表情読み取れねえなと思ったら後ろ向きだったって笑い話だな
シャイなのかな? 貧弱平和主義「しっかり顔を向き合わせるなんて出来ないよぉ…」
強靭軍国主義「背中で語るのが戦士の礼儀、できない奴は軟弱者」
正反対なのに噛み合いそう でも激しくサイドステップしながらしゃべってきたら相手の文化とか関係なくムカつくだろ >>763
反感持ちとかそういう宇宙的に見ても奇妙な文化持ってるんだろうなぁ…
狂受容がギリ耐えれるレベルの異文化 じゃあ逆にカリスマは宇宙的に見て普遍的な文化を持ってるってことなのか
外見が全然違うのになんで全種族共通なんだろうと思ってた謎が解けた 機械知性の宇宙基地の交易モジュールって資源加工場になるけど「資源」ってなんだろうね?
殺戮機械は有機生命からエネルギー得られるんだよな・・・・・・ 機械知性が物質主義から好印象で精神主義から悪印象なら、
逆に精神主義から好印象で物質主義から悪印象なゲシュタルト意識があっても面白いと思う 肉体は宿主で魂が本体なゲシュタルト意識で、他種族は憑依して同化、「みたいなのは精神主義に好かれる…?
いや怖すぎるな 魂が本体なゲシュタルト意識は面白いと思う
個体意識の魂とゲシュタルト意識の魂が二重にあって、それぞれの個体意識は「我々は常に神と繋がっている!」とか言うの 上霊の手下として遣わされてる上帝みたいな種族はどうよ
それ自身は普通の種族だけど、常に主である上霊に奉仕してる感じの 機械知性ってゲシュタルト限定なの?
機械民主主義とか機械だけど狂受容主義とか機械なのに精神主義とかやってみたいのだけど かつては別にゲシュタルト意識限定ではなかったらしいっすね ドラえもんのメカトピアは奴隷制を打破して民主化改革が達成され、
有機生命体を普通の奴隷にする計画を実行に移した国だから軍国平等排他の機械知性かな 平和排他物質の研究の邪魔しないで内向き計算マシーンとか
狂軍国受容の暴走するトレーニングマシーンとか
陰の評議会持ちの日和ったロボ達の裏で暗躍するロボとか
もっといろんなロボが見たいのだ(狂物質並感) >>778
そのうち制御が効かず勝手に破壊してまわるコロッサスになりそう
プレイヤー「いちいち指示すんのめんどくせえ、あの辺の星破壊しといて、ついでに邪魔する奴の星もな」
コロッサス「了解シマシタ」
プレイヤー「やっぱ破壊しなくてよくなったわ、止めてくれ」
コロッサス「邪魔スル奴ノ星は破壊破壊ハカイ…」
プレイヤー「なんでこっちに来てんの?ちょまっ」 いや機械知性は初めからゲシュタルト限定だったぞ
アセンションによる人口生命体は今も昔も非ゲシュタルトだが コロッサス、ビーム撃ち始めてから惑星爆散までに結構タイムラグあるから兵器というより土木工事の重機みたいなイメージある
チャージに時間かかるけど破壊自体は一瞬のデス・スター方式で良かったのでは 実際用途は土木機械のソレだな「この星系にリングワールド作りたいんだけどあの15タイル惑星邪魔だし割るかな」 我が帝国の首都星パリダイダ(聖別布告効果中)にコロッサスの神の光試射したら
25POP全員、照射前(幸福度100%)照射後(100%)で所属する派閥以外なんの変化もなくてワロタ
自国民ながら怖いコイツら コロッサス持ったら居住惑星絶対許さないマンと化す
軌道上居住地作る帝国は種族ごと滅ぼす 人工生命体アセンション取ると殺戮機械の絶対殺すターゲットから外れるんだな
専用のセリフっぽいのもあって細かい いくつか前のスレの初手ホライゾンシグナルやってみようと思ってやってるけど全然イベント起きねえ
軍艦往復だけじゃなくてなんか条件あるんだろか >>787
軍艦じゃなくて調査船だぞ
0.5%だから出ないときは出ない 集合意識化するアセンション欲しくない?
人類補完計画的な そういえば生命の播種ってAIとるのかな?
生命の播種と外交不可系国是の文明いくつか作って絶対登場する設定にして近所に湧くのを期待してみようかな。 >>788
まじか
暇な軍艦往復させてるって書き込みもあったから鵜呑みにしてたわ
調査船だけでやってみる 始めたら隣にブラックホールがあって3回目でイベント始まるというね… >>790
ランダムでAIが撮る場合がある
狂信排他なライフシードという,ある意味選ばれしもののなんかおかしくなったのを見つけて,美味しく25マスガイア頂いた覚えがある >>780
いつの間にかプレイヤーが滅んでコロッサスは銀河内の居住惑星を手当たり次第破壊して回る新手のリヴァイアサンになりそう ロスユニのロストシップみたいな
ステラリスならロボ帝国があるからシステムダークスターで全滅は避けられそうだけど >>794
そういうリヴァイアサン出すとしたらどういうシステムになるだろ リヴァイアサンというか,自国が死んだら残された軍艦や技術に
自惑星破壊して得られたミネラルぶち込んで
全文明ぶち殺す艦隊作るような国是かアセンションパークは欲しい
ゲーム的には何の意味もないけど,RP的には楽しそう
あと,そういう国を時限爆弾代わりに使う外交も……AI相手じゃ無理か >>794
破壊ではないけど文明絶頂期の自動衛星地震発生兵器が衰退してpreFTLになった惑星を感知して巨大地震を引き起こす小説があったな >>794
やってる事自体は、まんま円環だな。
もっとも、軍艦ではなく、魂の塊みたいなのが惑星を食うわけだが。 最近再開してから初めてサンクチュアリを引いたんだけど
これ啓蒙したらどうなんのかな
現バージョンだと啓蒙対象の惑星と同星系の自国惑星は問答無用でもってかれるよね >>800
持ってかれる
一番見た酷い例では,啓蒙されてFTL手に入れた勢力が,別な勢力を啓蒙化した結果奴隷にされてた
素直に陸軍降下させて,リングワールド美味しくいただくのが良いかと >>801 ありがとう
領土関係の仕様が変わったあおりをうけた形のイベントになったのね MODで惑星とその衛星に棲んでるpre7があったんだけど
片方啓蒙して吸収してさらにもう一方を啓もうして吸収したことある
狂受容だとpreは占領できないよね? 試したことないんだ 天上の戦争に属国として巻き込まれたんだけど、何年経っても全然終わらない
これは相手を全滅させるまで終わらないのか… wikiの強制労働に「死ぬまで働かせます。タイル資源を生産することができます。鉱物と食糧以外は生産できません。」
ってあったけど、日本人の過労死って通貨生産で死ぬまで働いてるよな?って思った そういえばリングワールドを週末爆撃でお掃除したらどうなるのかしら 啓蒙完了すると星系ごと持ってかれる仕様になって以来隠密潜入の利便性が相対的に上がったよね >>806
日本では奴隷にも一級品の基礎教育が施されるからな
地球でも、奴隷にはまともな教育をしないのがスタンダードだと思うぞ >>810
時代による。
ローマ帝国の時代とかだと、ヒトも貴重な戦略資源だったから、
奴隷も相応を教育がなされていた。
なんせ、お偉方の子供に家庭教師するのも奴隷だったし。 ローマ帝国時代を描いたなんか昔の映画とかで「奴隷が作った」ってのが高品質を保証する文句として扱われてたの思い出した
「素晴らしいお召し物ですね?」→「奴隷が作った品さ(自慢げ)」って会話が >>810
ネトウヨみたいなこと言うなよ恥ずかしい
っていうか遊郭に売られた性奴隷や明治期の女工の悲惨さを知らないのかな? >>813
たぶん810が言う「奴隷」は過去実際に居た奴隷と呼べる境遇の人たちの事じゃなく
現代の会社員とかの事だと思うぞ ところで我が銀河の狂物質没落さんは80kの艦隊を4つとコロッサスを持ってて、
他3つ(狂排他、狂受容、機械)の没落さん達はそれぞれ80kを2艦隊なんだが
この軍事力の差は何が原因なんですかね?(まだエンドゲーム開始年前なので覚醒はしてない) 自分は806、810のいう奴隷がいわゆる「社畜」だと思ったが
コレですら、違う風に解釈して非難する人がいるんだから
宇宙人とのコミュニケーションなんて大変だろうな >>817
文字の意味を勝手に変えて書き込むとか平気でするからなネットはw
この場合でも、奴隷=社畜とするか史実の奴隷とするかなんて判断が分かれて当たり前だし 職業選択の自由がないのが奴隷じゃないの
社畜はなんだかんだで嫌ならやめられる つまりステラリス世界においては
すべてのPOPが職業をプレイヤーにより決定されるから奴隷なのだ >>818
通貨生産って言ってる以上、会社員だと推測できるし、「過労死」って表現は一般的には会社員等の労働者に使われるだろう
少なくとも史実的な意味での奴隷が死んでもそれを過労死として特別視することはないんじゃないか? 話変えて悪いんだが、外交関係のMODってある?
飽きてきたんで変化入れたくって。
内政や軍事はいい感じの入れたんだが、外交は見当たらないんだ。 >>826
少なくとも自分の知る限りでは、外交MODは「A Better Diplomacy: Opinions」くらいかなぁ
国是や解放した伝統でも外交態度に影響がでるようになる 友好的権威主義「大変そうですな」
人類「ははは、ずっと本当に働き詰めで。まあ、まさしく国家の奴隷ですね」
権威主義「は?あなたは奴隷なのか?」
人類「ああ、いえ、そうのようなものだと」
権威主義「奴隷などとは話ができない、帰らせてもらう」 宇宙に興味ないから膨大な時間を費やす作業ゲーと化した
なんの妄想も沸かない
ここの住人がうらやましい 安心しろ、歴史に全く興味がなくってHoIが続かない俺だっているんだ
ちょっと個人の趣味に合わないなんてよくあること 宇宙に興味なくて妄想が沸かないならSF映画を見るとかどうだろ?漫画とかアニメでも良いけど 宇宙モノに興味ないのに何故宇宙モノを買ったのか
という根本が気になるトコロ ボドゲ風に楽しめるCivとかとは全然ジャンル違うからなこのゲーム
強いて言うならCiv4はまだそういう遊び方も出来るけど hoi4をやって二次大戦への興味が増しstellarisをやって宇宙のロマンに目覚めました ああ、次はDwarf Fortressで地底へのロマンだ・・・ 左手でマウス使う訓練をしながら女体の神秘に思いを馳せるのもありだぞ。 civとかは効率求めて理詰めでAIひっくり返すのも楽しめるけどパラドゲーは基本妄想とセットだからな
RPGにちかい このゲームは歴史縛りのない自由な4xとしての魅力も持ってると思うよ
国家のカスタマイズ性も高いしいつどんなイベントが起きるかに全く縛りがない
宇宙ものが好きでなくても楽しめるゲームだと思う 自分はむしろstellarisは妄想抜きだとやってやれないや
前半はチョークポイント抑えるように拡張する以外にプレイ方無いし やはりプロトコルは統一された方がいいよな!
有機生命体はなんにしてもゆらぎが大きすぎて困る 内向き牧歌結局あんま強くないけど牧歌の効果面白いよなぁ…自由の灯台+牧歌なら統合力の産出は同じ水準になるな!
→じゃあ逆に内向きと差別化するためにはやっぱ外交系活かすべきかな?
→連邦のパターンは次回やるとして今回は属国量産プレイでいこう、となると支配を早めに取ると統合力さらにブーストできるな!
みたいな発展戦略考えるの面白くない?いやまあRP最優先派が圧倒的多数なのは分かるんだけどね そこまで行ったらそれをRP的に表現する方向に考えるんだと思う カリスマとか反感って、奴隷になる+所有者がいる、って条件じゃないと幸福度に影響しないよね? >>811
stellarisにもある家内奴隷だな
ローマ時代には家内奴隷として扱われる者と、単純作業に従事するような者はいて
奴隷容認派と奴隷解放派がひとつ政争の種だったってアンダルシーア風土記って本で読んだ
>>813
まあ俺の言葉選びが分かりやすくなかったな
806が言ってることを「stellarisの死ぬまで働く人(奴隷)はエネルギー資源をうまく生産できないけど
日本の死ぬまで働く人(社畜)は通貨(stellarisで言うところのエネルギー資源)をよく生産してる」
と捉えたうえで「奴隷」という言葉を使ったんだ
だから社畜という概念が存在しない過去の話はするつもりはなかった
まあ一級品というと大げさかもしれないけど、将来の社畜でも学校教育における基礎教育の段階では将来のエリートとそんなに差の無い教育環境は用意されてるんじゃないかなと思って
一級品という言葉を使ったんだ 基本的に戦争するか
力蓄えてから戦争するかの二択だからのう ぶっちゃけ働かなくちゃ生きていけないんだから誰だって死ぬまで働いてるとも言えるよな 言葉選びもクソも今の労働状況を理解してないか読解力がないだけなのでは・・・? ミサイルと魚雷って皆さんどう使い分けてるんです?? やはり非ゲシュタルト意識体のすり合わせ作業は甚だしく非効率的だな 生命の播種って「せいめいの播種」って読むんだな、俺ずっと >>853
3つスロットルあったら魚雷 核 スウォームて装備してる 奉仕機械「ご主人様候補を餓えの鞭から解放して差し上げねば!」 最初期に拾った奉仕機械の総督さんが汚職してたんだって…200年善良なお世話焼きさんの振りして横領してただなんてショック… 汚職で拾った機械くんがしょっぴかれる現象意味不明すぎて毎回笑う グスコーブドリの伝記なイベントを作ろう
炭酸ガスで温暖化するか火山灰で寒冷化するか五分五分の 汚職機械を捕まえて空いた枠で科学者採用したら超能力専攻の機械だった
これぶっしつにまさるせいしん(笑)とか言ってる隣の国発狂するんじゃない? それはそれで面白そうかもと一瞬思ったが、
コロッサスが出る頃には、居住性なんてどうにでもなるから無駄か…。 死の惑星にするのはコロッサス無くてもできそうなのに 天上の戦いが初めて発生たんだけどこれ見てるだけで楽しいな
覚醒+属国対覚醒+属国で戦ってるところに中立連邦が宣戦布告して三つ巴に
その後危機3種が戦場に出てきて全員ぼこられたんだけど >>866
で?うちは超能力でジャンプドライブも動かせるけどおたくの研究所では解明できた? >>864
それは負のオーバーフロー定期
アンダーフローは値が限りなく0に小さくなりすぎて正しく表示されないことを言う 終末で死の惑星にできるの知らなかったわ
ちょっと終末使えるので次の銀河行ってみる 自分殺戮機械vs残りほぼ全有機帝国連邦の戦争してるけど楽しい
各国艦隊が陽動してくるのに対処している隙に連邦艦隊主力が重要拠点を攻略してくる
こっちが連邦艦隊に向かうと辺境を各国が攻撃するという戦略でしっかり抵抗してくる
結局痛み分けで停戦して10年後にすぐ再戦を3回ぐらいしてる
ただこっちは終末爆撃でpopごと生産力を奪えるからから有機帝国はじり貧だろうな クライシス乗り切って100年くらいしても天上の戦いはおろか誰も覚醒しなくて
調べてみたら没落帝国一つもなかった
なぜ気づかなかったのか 無限機械に会いたくて買ったんだけどどのDLCがいるんでしょう?
あと望みのリヴァイアサン?を出せるmodとかありますか? DLC リヴァイアサン
MOD オールウェイズリヴァイアサン、で全部出る 今更だけどタイルシステム廃止になりそうなのね
惑星全体が建造物と化した地球カッコイイ エネルギーが枯渇するたびに有機物に宣戦布告する根絶機械やってました 機械知性だとか○○知性だとか逆に機械バカとか平和バカとかあってもいいと思うんだけどなぁ 特性は暴走しやすく繁殖力が高いとかで 我が国は機械バカなので調子悪くなった軍艦はチョップして治します 地球が本当にエキュメノポリスになる時代はくるのだろうか
BLAME!みたいに星系そのものを都市が飲み込んでもいいのよ? 想像もつかないほど複雑な処理してるんやろなぁ…(すっとぼけ タイルって序盤は楽しいのだけど後半になるとめんどくさい
個人的には、前哨基地を建てた後のステーション建設、交易拠点を建てた後の外宇宙交易会社 もめんどくさいのでどうにかしてほしい 前哨地立てたら勝手に採掘ステーションまで全部建ててくれ
っていうかステーションって必要なのかな 後半ってか軌道住居作る辺りからセクターに丸投げになるよね・・・
鉱物重視にしても食糧作るから凄い食糧あふれるようになるけど >>899
>>897
タイルというよりもPOPの処理が重い
それに付随してタイルが重い
タイルなくすことによってPOPを集団で一括に処理できるようになれば軽くなるはず >>901
そういうmodあるよ
維持費がやや高くなる代わりに自動で立ててくれるやつ
壊されても自動で修復してくれるからクッソ楽 〜処理を軽くする方法〜
まず狂信浄化を選びます
有機POPも機械POPも殲滅します
自分達以外のPOPがいなくなったら例のオルガMODでフリージアを流します
全員死にます
処理が軽くなるからよ(銀河)止まるんじゃねえぞ… この度ダイソンスフィアの残骸の修復という我が帝国始まって以来の大事業を成し遂げることができたんだけどさ、
赤色巨星ってダイソンスフィアより大きいのな。完成したら残骸取り除かれてパッと見なんにも無いからアレぇ?思って
カメラめっちゃアップにしたら赤色巨星の中にダイソンスフィアがちゃんとあった。
なんでコレでダイソンスフィアが正常に機能してるんだろう・・・? 以前のバージョンでmod入れてプレイしたいけどsteamからは最新版のmodしかサブスクライブできない場合ってどうしようもないですか?
作者次第? 作者が旧バージョン用って作っておいてくれてたらラッキーやなってくらい やっぱそうなりますよね
本体の自動更新切ってプレイしてたらmodの方が自動更新されて互換性なくなる→以前のmodが入手できない→滅亡というヘマをやらかした
更新される前にバックアップとっとけばよかったんだけど ロボット特性もっと重くても良いから強いのが欲しい
最終的に+7とか、ポイントが余る 赤色巨星とダイソンが逆だったらブラックホール爆弾か 恒星一個丸々エネルギー源にするほどの消費量ってマジでヤバくね? アポカリプス浄化主義って強いよなあ もはや最強候補じゃないかな
もちろん浄化系統共通の問題である出だしにコケないことが前提になるからまずはそこからだけど >>908
少ない質量が膨れ上がった赤色巨星だと、発光してる外層部分の気体密度は地球の大気より薄い可能性があるらしい
その外層もあくまで中心核の余熱で光ってるに過ぎないから、高熱を直接エネルギー源として取り出せる技術とその高熱に直接曝されて溶けない素材さえあれば恒星の内部にダイソンスフィアを造ることも可能なのだ(暴論) ダイソン球って多い日も漏れないくらいに完全に密閉するんだろうか 仕様によるんじゃね?
基本は完全密閉式だろうけど、技術的な問題で密閉出来ないとかありそう。
ステラリスだと密閉式っぽいけど。 中身全部鏡張りにしたら恒星エネルギー全部使ったレーザー作れそう >>897
かなり軽くなるだろ
AIのポップ再配置が全部省略されるし 熱を直接電気に変える方式じゃないの?
ソーラーパネルだと劣化激しい上に膨大な面積だから数年ごとの交換費用で国が傾きかねない 実物は丸いけどな。
実際そんな感じ。
光だけじゃ無くて熱エネルギーも全部美味しくいただくシステム。 ふむふむ
めっちゃタービン回してお湯沸かしてるわけか(preFTL脳) >>914
特性の種類も少ないしいつも同じような編成になりがちやわ >>921
stellarisのはよく見ると小さい穴がちょこちょこ開いてる 権威強いって言われるけど星が増えてくると管理面倒だな
移住制限で新開拓地にも手動で移住させないとあかんし社会不安もたまりがちだし
特性大雑把のワイでは活かせない オートキャノン何なのか気になってしょうがない
ライフルマンに乗ってるあれもよく分からない代物だったけど DLC入れる前:奴隷マシマシ強いじゃん権威最高!ロボもいいよね
DLC入れた後:幸福度100市民強え・・・ 勤勉ステープラー辺りつけて処理施設おけば特化型で結構強いと思うけどやっぱ劣るんかね >>920-921
アイデア提示された本来のダイソン球は恒星を球状に囲む居住施設「群」だったのだ
つまり小惑星とかを改造した無数のテラリウムが雲のように恒星を取り囲む軌道を巡るだけで
恒星を囲む卵殻があるわけではない
ところが映像作品(スタトレだったかな)で全部が一体の構造物となった「球」という
ビジュアルが定着してしまった
実際には構造を維持するのにめちゃくちゃ強度が必要なのであんまり実用性はない
どれだけ技術が進んでも構造そのものの力学的コストは変わらんからな 今調べてみたけどやっぱ奴隷はブースト手段が豊富で強いと思った
逆に平等にすると管理がめんどくさくないし統合力は高出力を維持できるって感じかな
ロボットは出力そんな高くないし人工生命にしたら反乱するし…微妙じゃね? 有機体国家でのロボットの強みはなんと言ってもPOP増加速度なんだよなぁ >>918
あまりにも出だしで躓くので、
相手の拡張に合わせて
一星系間合いをとるのは
浄化主義の恥さらしですかね? 権威強いけど不幸な奴隷達で社会不安が高くなるんだよね
戦争に勝った後の戦後処理もそれなりに大変
けど奴隷処理施設と要塞置いとけばなんとでもなるから強いと思う そこで権威に精神追加で布告コストさげてからの戒厳令&聖別された星で強制幸福だ
権威精神でやってると中盤からPOPの幸福気にせんでもよくなるぞ 軽くなるのは大歓迎だけど、タイルがなくなるとRPがイマイチになりそう。
貧食→食べてる感
奉仕機械→ご主人様どこー?
殺戮機械→エネルギーを絞ってる感
同化機械→仲間が増えていく感
狂信浄化→浄化してやってるというワクワク感 奴隷処理施設を首都の隣に置いたときの謎のお得感ともおさらばなのかあ 俺はむしろタイルの方がRPしにくい
奴隷惑星が農場と鉱山だらけなのはいいけど、帝国の首都に発電所が立ち並んでるのはさすがに妄想の邪魔 発電所はなぁ……
「電力本位制なんだから発電所じゃないとお金が増えないでしょ!」って言いたいんだろうけど、
これって金本位制で金鉱山が並んでるようなもんだよなぁ…… 銀河全体で同じ電気エネルギーが流通してるのもなかなか変な話だ
どこかの帝国製の家具はこっちじゃあ周波数が合わないから使えないとか絶対あるはず 機械文明ってすぐそばに殺戮機械いるだけで楽勝だな
どうしても研究遅れがちになる殺戮機械に研究協定とか貢いで守ってもらうだけでOK 生体電池が発電所並みにエネルギー産するのは何なんだろう
感情エネルギーつこてんのか? >>949
多分、電気技術が進んでるから変電が凄くお手軽なんだろう
でもこれ国家の信用より電気の信用のほうが上ってことだよな
いや異星文明間で国家の信用もクソもないかもしれんが 少なくとも同じ宇宙である限りは、物理的エナジーはどんな種族にとっても共通だろ?
よその宇宙は知らん。 国際通貨として電気エネルギーを使ってて、ローカルでは国家の通貨を使ったりしてるのかもな >>945
惑星当たりの人口上限が大幅に上がれば
数の奴隷、質のロボットと差別化ができるかもしれないな 国家ごとの通貨でも資源は買えるんだから、現実の地球みたいに各国通貨の為替市場とかあったら面白いのにな
戦争になると相場が混乱して、勝ったら暴騰、負けたら暴落みたいな
で、覇権を握った国家の国内通貨が基軸通貨として流通するとか >942
なるほどそんな手が
早速今やってる帝国でやってみる
thx
そろそろ次スレの頃かな 良かったらテンプレにStellarisアップローダー加えて欲しいなあ
https://ux.getuploader.com/stellaris/
小粒ながら有用なMODあったりするのに見過ごされがちだし… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) タイルなくすならEU4みたいに惑星ごとに施設アプグレして伸ばしていく感じになるんかな
セクター君が軌道コロニーを畑で埋め尽くして飯が腐るみたいなことがなくなるなら良いことだ
ただPOPがワラワラ居る絵はどっかにほしい
他国の惑星とかの地表を何気なく見たら異様なことになっててビビる体験結構好きだし 天上戦争ってさ、ド派手なパーティがしたい場合いがいは、中立同盟も蹴って覚醒帝国をひとつずつ潰していくのがベストだろうか? >>960
ぶっちゃけ中立同盟って足を引っ張るだけだからね 中立といい連邦といいもう少しプレイヤーに利点欲しいな
順番に巡って盟主になったら好きな戦争選べるとか
連邦艦隊が回ってきて期限きてもエネルギー払うと延長できるとかさ
自分たちで終われない戦争初めてその尻拭いとか
何も貰えない戦争とかもうこりごり
諜報で同盟国の不満分子集めて独立させるとか
盟主暗殺で国内が揺れている時に勝手に後継者を取り立てて
傀儡化させるとか出来ないかなぁ 月、年単位の戦争損害状況とかキルレシオ見られたらいいのに。
○○が陥落 戦闘による死者 ○○○人 戦闘員の死者 ○○○人 みたいな。 建設物の規模的に防衛プラットフォームにも前哨基地にも人がいっぱいいるんだよね?
何気なく壊したり壊されたりしてるけど >>965
そこは妄想次第
ただ辺境に海賊が湧くくらいだし、採掘ステーションですら村くらいの居住地はありそうではある Civみたいな始まりからの終わりまでの統計グラフも欲しいよな >>950
discord鯖も加えて欲しいぞ
discord.gg/4VMCZ5y 何故かクライシスの時だけ妙な統計出るんだし,海賊の発生回数やらPopの幸福度の推移とか,出ると良いのにね いずれそういう統計出るんじゃないかな。
CK2見ててもパラド社員そういうの凄く好きそうだしw >>970
地上軍作るときに種族人口の要素があるから,人的資源は微妙ながらも搭載されていると言えなくもないw 地上軍徴兵し過ぎると惑星スカスカになるね。
どれぐらいが限度か分からんけど、徴兵は惑星辺り10部隊ぐらいまでに手加減してる それにしても、いずれされるだろうってものが全部揃った時の時間泥棒具合はどうなるのか 宣戦布告してえなあって思ったのに連邦に否決されたワイ帝国、連邦を脱退
全世界に宣戦布告 勝利条件の分母減らしたくて目玉が銀河の過半数取るまで放置してたけど
それだけで300年以上かかって萎えた(銀河サイズ中・元帥・危機強度5)
>>976みたいに連邦自体ただの縛りプレイになって
外交おもんないしもう征服勝利だけでよくねこのゲーム 超能力者をサイボーグ帝国に送り込んでサイボーグエスパーにしたあと遺伝子組み換えすれば最強のPOPになる…? 艦隊管理画面で連邦艦隊がしっかり組めないのがもどかしい限り 連邦議会的なものが欲しいんだよねぇ
連邦加盟国限定の外交コマンドとかも 最近クリアした時は正式加盟国(自国含む)3カ国のうち好戦的Aiが宣戦したがり元々仲悪かった帝国浄化して連邦勝利しが、ウチの領土は全く増えなかったから何時の間にか勝って呆気なかった
ただ連邦って何か味気無いんだよね
連邦本部となる星系やら巨大建築物やらを協力して作るとか欲しい >>977
バニラだと減らないぞ(徴兵可能な数の上限は帝国におけるその種族の人数に制限されるけど)
なにかMOD入れてるか勘違いしてるかじゃないか 連邦ってゲーム後半が消化試合にならないようにするための負け組互助会システムであって
プレイヤーが積極的に使うようなもんじゃないと思ってる 条件厳しくていいから国家合同とか出来たらええんやけどな 連邦は国力で発言力が上がる的なのが欲しい
連邦艦隊もそれで期間増減して欲しい 国家合同は三國志9にあったな
弱小国同士が合併するやつ >>981
定例会議の後はみんなで技術獲得ルーレットですねわかりません >>983
あれ。すまん勘違いか。
POPの左上に青印で徴兵のしすぎで弱ってます的なテキスト付いたときにスカスカだったような。別の要因だったかもしれん。 wikiにあるマローダー諸氏族って見たことないんだけど最新dlcで増えるやつなのかな? 新スレまだだから書き込まないほうがいい(書き込み) 【Paradox】Stellaris ステラリス 106【銀河4x】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1531828734/
とりいそぎご連絡
テンプレまだだからちょっとまって コロニーの設置完了
なんか問題あったら立て直します プレスリンを最後の一群まで追い詰めたハンターとは一体 >>996-997
スレ立ての守護者乙
極めて異例ながら居住権をやろう(排他権威並感) このスレッドは1000を超えました。
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