【Paradox】Stellaris ステラリス 103【銀河4x】
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英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 102【銀河4x】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529563270/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 新しいDLC ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
新たな要素、「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。
銀河に散らばる、封鎖されたLゲート達に関する知見を集めて我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
開くのが希望の扉かパンドラの箱かはわからないけどね!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう! この前話題になってたエロMod、discordJP鯖で日本語訳版が配布されてる あのMod他のポートレートModと併用できるのな
VOICEROIDにあの特性つけてる画像があって草生えた ググってみたけどredditが出てdiscordへ誘導されたけど
どちらも会員制の5chみたいなものって感じ?
JPもあるなら入ってみたい 日本語Wikiトップページの5chスレへのリンクの真上にあるよ
基本は全年齢でやってるからDiscordのMODスレじゃなくて閲覧注意スレでやってね ニヴラク優秀すぎない?
どこにでも入植できるからうちの第一種族に変わって銀河の覇権を取りそうな勢いで増えてる discordもテンプレに入れたいんだけどURLが5chのNGワードなんだよな何故かhttps://
discord.gg/4VMCZ5y お、この書き方なら2chmateだと開けるのか
テンプレに入れて欲しい感ある >11
レスありがとう
早速行ってみるよ
情報thx! >>12
居住性+100%、pop成長率+50%のすごい特性つけてる凄いやつ。
見たことあるのは一度だけだけど、約200年たっても反乱はなかったので、おそらく無害。 >>17
首都に空きがなくてニヴラクのFTL国家ができる選択肢しか選べなかったときに浄化主義者の国ができたわ
首都のみだから即総力戦で吸収して終わったけど >>1乙
信頼+104
ニヴラクってなんかどっかから拾った菌を培養していったら菌類人種が出来るやつ?
途中で「培養すんの危なそうだからやめね?」か「どんどんやれ」(意訳)の選択肢が出るやつ ニヴラグ繁殖のタイミングに合わせて遷都して,鉱山奴隷24匹まとめ買いセットにしてるなぁ,うちだと
1匹老いとけばすぐに増えるので奴隷には便利だった
リーダー特性もあったから,うまく使えばそちらでも役に立つのかもしれない どうしてどの種族の外見も,とりあえず目玉の数 増やすんだろう? 二つ目、二本腕、二本足、五本指
単純にそれら消す、増やすってのはやっぱ分かりやすいしね
人が持ってない器官とかならさらに分かりやすい 頭部両側面に大穴空けてたりするsol3人もなかなか思い切ったデザインしてるよな ぱっと見 哺乳類なのに複眼,とか,集合意識限定でマックロクロスケみたいなのがワサワサいるとか,色々あって良いと思うんだ 鳥類とか穴が羽毛で隠れてるところが丸見えだからな
鳥人類から耳が卑猥とかグロいとか言われてるぜきっと でもsol3人類に全く存在しない機能ってなかなか創造できないし立ち絵で表現しづらいよね
星界アーヴの空識覚器官とかサークレットで隠れてるし、サークレットないとあまり機能しないし 逆に「何……?この……何?」って言いたくなるようなわけのわかんない異星人はいないよね。大体地球の何やらに似てる
ジャングルや深海ですらわけわかんないのいっぱいいるんだからもっとわけのわかんない外見した宇宙人増えろ >>26
集合意識限定の種族ポートレートってのは良いな。重ちーのハーヴェストみたいなのが良い ピット器官みたいに表に出す必要ない器官が多い……ってか,表に出さざるを得ないのはセンシングがらみのごく一部だからなぁ
完全にノッペラボウで,皮膚の下の目からマイクロ波で見ているので,wifi あると苦しみだすなんてのが居てもいい
あと,蝙蝠みたいに上から釣り下がった状態の立ち絵も,一つ二つ欲しいところ 民間船が自動うpぐれ限定になったから変えられなくなったね
民間船設計可能MOD入れれば変えられるようになるのでは? 逆立ち状態の謎生物は菌類ポートレートに居たな、何モチーフだろうあれ。ホコリタケだろうか 30 そうほとんど有機体か人型の宇宙人だしね俺達の頭脳で考えれる宇宙人?なのかな? あんまりにも異形すぎると製作者とプレイヤーのSAN値資源がピンチ!になるからね
全く存在しないものをゼロから創造しろなんてそれこそヤベーとこと交信でもしないと出来ないし
仮に出来たとしても全く理解されるわけがない、拡大発展になるのはどうしたって仕方がない チワワ抱えた女の子で,チワワが主,女の子の方は従,という混合進化限定の立ち絵を見たいw ちっちゃな独立した微生物が寄り集まって一個の生物のように振る舞う菌類種族はもっと増えてほしい
今ある菌類ポトレって菌は菌でもまんまデカイ一個体なのばかりだし
熊さん乗っ取られてる菌類ポトレはちょっとそれっぽいくらい >>40
カルドセプトにそれに近いキャラいたっけか 一見普通の立ち絵だけど,よくよく見るとGの集団という,集合意識節足動物専用立ち絵……
どんな政体だろうが絶対銀河から消し去ってやる 人間含めて多細胞生物も複数の細胞という生き物の集合体と見れなくもない マクロな俺らは気づかないだけで、俺らのミクロな細胞はそれぞれ合議したり決裂したり冗談飛ばし合ったりしてるかもしれない アミノ酸の補給が来たから配るぞ。
でも量が少ないから、上腕筋は だ〜め。 『ガリヴァー旅行記』の巨人国で,巨人の肌の色が各色斑がひどく見えるけど巨人的には問題ないのに驚いたり,ちょっと運動した巨人の体臭に辟易したり,小人国にいたときの振る舞いを恥ずかしく思ったりしてたのも,ある意味凄い合理的なんだな ガリヴァー旅行記は当時の社会背景を知って風刺加味して読まないと読み違えるぞ,の半コテの人 >>52
ども.気を付けます!
なんかいい文献あったら教えてください スウィフト兄やん渾身のブラックジョークだからなぁアレ。
ラピュータがクソ過ぎて好き。その犬が何をしたっていうんだ・・・・ ところでさぁ、エックスヴァン研究所のイベントって毎回目的地の遠さに辟易して後回しにちゃってそのまま放置してんだけど
なんかすんごいものが得られるの? 割とすごかった気がする
毎回遠すぎて取ったのも1回だけで記憶が曖昧だけど >>55
工学研究所が建てられるようになるよ!
やったね! >>55
覚えてないけど
その時点で未取得のテクノロジーをポンとくれるだけで終わった エックスヴァンはLv3工学研究所(研究%の一部)だったかしかもらったことないなあ
こないだ思いつきで始めたガイア単種族縛り(ロボ30pop制限)が思ったよりきつい
難易度低め技術x0.75のぬるま湯設定にもかかわらずガイア化第一号が2330年だもんなあ
気候修復の引きが悪すぎたのを割り引いても待ち時間がしんどい
目立った大国も現れず大規模4没設定なのに受容と機械没しか出なかったんで
天井もないからたぶんコンちゃん狙い撃ち食らわない限り既に勝ち確なんだけど https://dotup.org/uploda/dotup.org1571398.jpg.html
https://dotup.org/uploda/dotup.org1571399.jpg.html
昨日「銀河に空きは十分あるのに没落が出てこない」って言ったもんだけど
今日改めて確認してみたらスクショの通りやっぱり空きは十分あるように見える
(スクショは各国ワームホール経由の開拓を始めて空きが減り始めてる状態)のに没落は3つしかいないし
ニューゲーム画面を出して確認したらちゃんと銀河サイズ最大、没落出現数5に設定されてるし
実績解除用に翻訳と声以外のMOD入れてない銀河だからMODが悪さをしてるわけでもないし
どうしてもどこで間違えたのかわからなかった >>62
コンティ予約惑星・サンクチュアリなど、見えない/見えにくい占有物もあるよ。
キッチリ没落5にしたいなら、コンソール(communications)で様子見しながら数値調整して、
安定して没落5になる設定を見出してから、本番に入ると良いと思う。
あるいは、fixされるのを待つか。 国是ポイント使うのって影響力消費するところだったのかw
十分近く悩んだわw
wikiにも初歩過ぎて乗ってないしw 今の領地のシステムだと、プレイヤーの居住惑星がある星系の原子種族がFTLを獲得したときどうなっちゃうの? >>63
thx
いろいろ阻害要素あんのね
次の銀河は通常AI国減らして作るわ こっち13万で敵も130万で編成もほぼ同じで2万も削れずに壊滅するのは技術差と相性が凄い悪かったって事なのかな むしろそれで20kも削れるってどんだけ日本軍なんだおまえの軍隊 kを万と誤解してる人、1kmを1万mだと思ってそう k、直感的に把握しにくいからkはkという単位だと思うことにしてる 日本語も3桁ずつ筋の読み方代えようと頑張る派閥もいらして,その人たち的に k は「公」と読ませたいらしい
まず絶対はやるとは思えないけれど,日本語不要論の方がまだ説得力あるし GとかTとかPとかになるともう、数の短縮表記だと認識するのに時間かかるな。
1.2Gとか書いてあったら重力の事だと理解しちゃうし >>78
SFっぽくするなら千の単位と思わせて艦隊戦力理論を提唱した学者の名前とかね
例えばKugerberg(クーゲルベルク)って読むのかなーとか妄想してる 人間ってのが銀河の中では劣化した存在だった事に
人類が初めて気が付いたとしたら・・・
とか妄想して落ち込んでる。 Lドレイクが何匹も仲間になるのはかわいらしいんだが,こいつら単一の艦隊に組めないのは制作サイドの嫌がらせだろうか……? これまで戦闘相性とか考えずにミサイルコルベオンリーでプレイして来たけど
危機強度2のコンティジェンシーの戦力差に絶望して
試しに相性合わせた戦艦オンリーにしたらめちゃくちゃ楽チンでビックリした
長射程武器で先手が打てるのってアドバンテージ大きいんですね
これからは戦艦教に入ります 架空の物質だと、ゼッフル粒子、ミノフスキー粒子とかは良いよね。 >>82
でも未知の技術の塊の没落艦隊の戦闘力概算できるのって割とすごいと思うねん 「私の艦隊の戦闘力は53万です」とか自己申告してくれるんちゃうか? キュレーターの発行する日刊スペースで○とか▲とか書いてあるを頼りにしている >>85
なお対コルベットだとL兵器が一切当たらなくてクソザコと化す模様
今日だけでdiscordJP20人来ててワロタみんなエロMod好きなんですねぇ
マルチが本当に面白いのでModのダウンロードのみならず是非来てほしい 完全ランダム開始プレイで浄化危機担当になっちゃった人が普通に会話できるから「やさしい隣の浄化さん」が発生して
その人が途中で落ちて急に銀河危機状態になって団結したり誰かが後ろから刺されたり技術劣等国が強豪国に物資支援で代理戦争を依頼する
そんな銀河が毎週発生するところだよ >>91
対コルベ…コルベットは基本的に回避率がほぼ上限まで達する回避お化け+バニラだと秒で乱戦になるくらいのスピードで突っ込んでくるから基本的にL以上は当たらない(アークなんとかだっけ?あのX兵器は唯一まともに当たるらしい)
コルベットにはコルベットぶつけんだよってくらい今のコルベットは強い 再生産も一番早いしぶっ壊れ
対人はミサイルコルベと対ミサイルコルベ編成の裏をかいたオールレーザー編成の二極になってる(スウォームコルベと対空コルベの比率は人それぞれ)
エロMod…>>14かwikiのURLからdiscord鯖の閲覧注意チャンネルに来るんだ ピン留めしてあるメッセージにある
マルチ…本当に楽しいからdiscord鯖に来たら一度は参加してみてほしい
CPU戦以上にフェアな環境で位置と隣によっては地獄みたいな難易度になったりしてたのしい 今の環境はコルベット以外を使う意味がほぼ無いと言っていいくらいコルベットが強いの若干悲しい
クソザコにしろとは言わないけどどんな編成を考えてもそれコルベットでよくね?ってなって戦術もクソもないのはなんとかしてほしい アンチコルベットって位置づけらしい駆逐艦が別にアンチできてないのが謎なんだよな
なんでMサイズ武装が混ざるんだよ >>93
対コルベについて付け加えだけど一部の危機連中の主砲とかは何故かバシバシ当たるから確かに書いてある通り戦艦のほうがいいかもしれない
でもコルベットでも普通に倒せる NSCのスピットファイア戦艦がヴァニラにもありゃなぁ >>95
駆逐艦が最高戦力のときに『駆逐駆逐艦』が作れなきゃ問題だから
じゃないかな ミサイルコルベって通常ミサイルかスウォームか魚雷かどれがええんじゃろ 一応ミサイル系ちょっともろくなったとは言っても
対空装備持ってなきゃ素通しされるわけだしなあ だんだん遅く強くなってくのが理想形
スピードとパワーをトレードオフする方式なら差別化もできるだろうに 何度も言われてることだが、戦闘だけ考えても戦艦とコルベットが一長一短な状態なのがなあ
速度の速さや必要な技術の少なさでは明らかにコルベット有利だし >>103
消耗率も、指揮上限システム逆手に取って波状攻撃に置き換えりゃいいだけだしなー。 2.1.2bだけど,前はゲートウェイ開けば銀河の反対側の未開通ゲートウェイでも近接扱いで宇宙基地作れたと思うんだけど,変わった? 危機連中に関してはコルベ艦隊と戦艦艦隊をセットで運用するのが一番いいわ
戦艦オンリーだと被害がデカすぎる
コルベを先に突っ込ませると目に見えて戦艦の被害が減るし、そもそもコルベの方が速いから細かい操作なくてもコルベが前に出てくれるし 戦闘で使いにくいだけならまだ我慢ができるけど、遅いと戦略的に使いにくいのが困る
戦闘速度と通常速度を分けるのは復活してほしいわ 質問させてください
内向きの成熟(狂平和排他)で始めたのですが、運よく精神の志向を得るイベントを引いたのでそのまま平和主義を消して排他精神になりたいです
どうしたらそうできるのかなるべく詳しく教えていただきたいです
素人考えで精神派閥と孤立派閥を増やしてみたのですが平和主義を捨ててくれず、日本語wikiの志向や派閥のページを見てもどうやったら狙って志向を変えられるのかよくわかりませんでした 志向はイベントで変わるのと自分で変えるパターンが有る
イベントはレアだから狙って起こすのは難しい
自分で変えるには、派閥のウインドウから志向を採用を選ぶ >>109
あ、派閥が人口の一定数を超えていれば選べるんでしたっけ?
ずっと派閥が大きくなったら勝手に志向が変わるもんだと思ってました
ちょっと今からやってみます 反対の志向以外を採用して特定の志向を消せるかは運なので、確実に平和を消したいなら軍国を採用したほうがいい
そのパターンだと1度目に平和が1段階下がって、2度目に平和か排他のどちらかが消える 107 戦略機動と戦術機動な
宇宙列車かなんかですべて移動する世界になってくるな できましたできました!ありがとうございました
でも引き籠りからのジェノサイダープレイしようと思ったのに浄化主義ってゲーム開始時点限定の国是なんですね…残念
>>112
ええ、ええ
最初にイベントで精神が来たので排他精神平和が3つ並んだんです
それで、排他は推奨と布告で増やして、精神は神の光を自分の星にぶち込んで増やしました
ぶち込みすぎて精神が70%くらいになってたのでまさかこれで狂排他平和にはならんだろうと思いつつ
排他の採用を押したらまあ思い通り今日排他精神になってくれたのですが
これってどっちの志向が残るかは派閥の大きさに引っ張られるわけじゃないんですかね? 多分、平和主義はループを讃えて消してる人がほとんどじゃないか >>105
そういや自分とこに開いたゲート持ってると
宿敵や国境閉鎖されてようが相手のゲート起点に請求権投げられるんね
そりゃ殴ってぶんどれば隣接宙域になるけどそこまで行くの大変だろうと・・ 久々にループを讃えよ引いたけど志向変えられるんだったか?久々過ぎて結果は虚覚え
エロMOD見てきてけど、海外のケモナー志向は狂信的だね >>117
平和主義 ⇔ 軍国主義 の入れ替えは可能
基本的に Pop の志向が代わるだけなので,採択するかはプレイヤー次第 >>117
あのModの真の使い方は自分の好きなポートレートModと併用すること
茜ちゃんファンのピンクサイドとかできるぞ シュバルツシルト4とかのように、指揮制限が隻数、重力慣性制御システムが1艦隊の最大艦隊容量にすれば必然的に混成艦隊に。 星系内のFTLできる場所の判定ってどうなってるんだ?
テストプレイ用に、艦船の最高速を10倍にしたら、
エントリーポイントの遥か手前でFTLしよった。 >>121
あんまり速度が出過ぎると
テクスチャが判定においてかれているから
エントリーポイント手前でFTLするんだよ 戦艦の方を若干戦力に対しての維持費下げれば差別化できんかね?
できんか… 内向きの成熟の中終盤で国力が増加する感じ、自分が覚醒帝国みたいで好き 先駆者の造船所惑星(MOD)が宇宙怪獣の卵だった
先駆文明は知ってて住んでたのかな… >>126
居住地に「進化の早い惑星」付いたのに較べりゃかわいいもんよ
原生生物とかどこにいたんですかね・・ 前に誰かが書いていた戦闘時だけ移動速度下がるから艦隊戦で混戦になるのを防ぐmodって名前なんだっけ? 2.0前の初手コルベットを銀河中にばら撒いた時代から来たから拡張が遅く感じる
最序盤に調査船いくつも放ちてぇ…
あと自然への精通弱体化したなぁ。前が強すぎたけど 130 さらにハイパーレーン密度0.5でやると楽しいですよ イゼルローン回廊がすぐできますから ハイパーレーンの仕様が変わったせいか、
渦巻銀河が楕円銀河とあまり差別化されてない気がする。 >>127
DLCなしでやってるけど面白いよ
覚える事多いし、慣れるだけでも結構時間かかると思うので
秋や冬の次のセールまでは十分バニラで楽しめるんじゃないかな
リヴァイアサンとかは400円ちょいだし、慣れてアクセントが欲しくなったら
次のセールで買えばいいと思う。
ただ、バニラだけで数年も楽しめるかどうかは不明。 精通は影響力余る全面戦争勢力だと未だになかなかのパワー 種族特性ポイント増やすMODって有る?
要はエロMOD用なんだけどポイント増加のみって奴有るのかな >>129
Slow speed battlesってやつ >>116
ゲートウェイは戦争中に敵艦ブロックしてくれるのにLゲートはズル抜けなんだよね
利便性が高い一方でAIもガンガン使って来るからうざくて仕方ない >>136
たぶん自分でそのmodの消費P減らす方が早いんじゃないかなー ランダム帝国のポートレートを制限する方法ないかな
具体的にはエロいのだけランダム生成されてほしい アンドロイドって市民権持たせたら勝手に移住したりする? >>141
パラド製デフォルト帝国を消すModがある >>144
デフォ帝国を消しても、ランダム生成する際にデフォポートレイトを参照しちゃうんだよね
それを禁止してMODのみにしたい
画像を全部差し替えるしか無いのか アセンションパークスロット増やすとクラッシュしますか?
modはどれですか? >>146
ポートレート周りは詳しくないから、的確な事は言えないけど、
common\species_classes 内の2ファイルを弄って、どうにかならないかな? 要するにそのデフォポートレイトが入ってるバニラフォルダの中身を全部MOD産の奴に置き換えちまえば良いのではないのか
バニラポートレイトが存在しなければ良いのでは コンティくんと機械反乱のせいで銀河の4分の1を占めた我が国はもうめちゃくちゃや
でも機械反乱くんは一から船作るみたいだから星間戦力が整う前に潰しきれてよかった
でも連動しないんだね。もしコンティくんと機械反乱が連動してたらもうおしまいだった >>144
お探しのものは
これ(デフォルト立ち絵をランダム生成から外す)と
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359751934
これ(デフォルト国家をランダム生成から外す)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1142142725
注意点として、あくまでゲーム開始時の設定に干渉するだけなので
途中セーブデータには影響しないし、イベントで立ち絵が強制指定されている(ケットリングとか、銀河危機勢力とか)には無効
間違ってデフォルト国家が出ても多少エロくてマシにしたいなら(デフォルト国家を某非人間かわいい系に置き換える)これ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=892667649 デフォ国家とランダム国家からバニラポートレート除くMOD作ったことあるけど、イベントで強制配置されちゃう種族があるのよ
イベントはアプデで更新多いから結局中途半端で投げたわ >>151
晒されてて笑った
>>153
上のほうの作者だけど元ファイルに更新入ってるから2.1以降では使わないほうがいいぞ 2.1.2betaなんか没落やけに強化されてるよね、リリースノートに書いてないけど…ミスなんだろうか
覚醒前の時点で300kとかあるよ >>151
デフォルト立ち絵をランダムから外す…これで夢のVOICEROID銀河が…! VOICEROID同士で奴隷化したり浄化したり家畜化したりするのか >>155
ソースコード見ると、「ここはミスでは弄らんだろう」ってところが変わってるから、多分仕様。
リリースノートの網羅性が低いのは、いつもの事だから、単に書いてないだけかと思う。 没落しすぎてんぞなめてんのか
ってユーザの声が多かったんだろう まあ、デフォルト設定では200年目の敵としては明らかに弱かったからな 寝てる間にさっさと1つだけでも食ってしまうのが最適解になってたもんなあ なるほど仕様か、ありがとう
150年目くらいを目処に没落ひとつ飲み込んで高出力惑星確保するのをセオリーにしてたけど、難しくなったな ヴォイドスポーンの場所ってキュレーターさんから教えて貰えますか?
興味深い場所のやつで。 ワームホールうぜえええええええ
国境固めてたら忘れてたワームホールからドバッと入ってきて国が壊滅状態だわ萎えた
何が1番萎えるって国がドーナツ型になったこと
取り返そうにも連邦作られてるから戦力倍くらい多いんだよなあ Lゲートで新天地開拓した後に敵国領内のLゲートから新天地経由で自国内蹂躙されるのも中々ウザい discordのマルチ銀河17人になってて草生えてる
もっと人来ていいぞ 准将だとちょくちょくイライラする時があるし大将くらいが楽しめて精神衛生上良いのかなあ 先駆者様にお伺いしたいのですが、マルチだとゲーム進行速度ってどんな感じですか?
ソロだと自分のタイミングで止めたり進めたり出来るけどマルチでも各自が停止、進行を切り替えれますか? マルチやっても他の人に迷惑かけないように根性とか身につけたいときってどういう設定でやればいいだろう 明確な敵国家が出てこないと歯ごたえが無いよねってことで排他浄化と集合飽食を敵として作成して確定登場でゲーム始めたら
お互いが戦争状態に突入直後にレイスにどっちも荒らされた挙句滅亡してしまった…
どうしてこうなった… 【理想】
プレイヤー:主人公
列強国:ライバル兼頼れる仲間
弱小国:守るべきヒロイン
貪食殺戮浄化:ラスボス
【現実】
プレイヤー:虎視眈々と下克上狙う小物
列強国:主人公兼ラスボス
弱小国:空気orプレイヤーの餌
貪食殺戮浄化:噛ませ犬
だいたいこうなるよね >>172
なおレイスはレイスで直後に没落の領土に突入して蒸発してしまった… >>173
最終的にいつも没落帝国ポジションになる…。
自分で身を守れるから、外を気にせずひたすらメガストラクチャー建造とか。 めちゃめちゃ軍拡すると攻撃性高でもまったく宣戦されなくなるよな 初めて遺伝子ルート行ったんだけど神経ステープラ最高に便利過ぎる >>178
広大な領域を統治するのも面倒になり自国から独立させた属国で周囲を固めて、自分は小さい範囲で引きこもったりねw >>182
「封建社会」に慣れると,もう他の国是入れられなくなるw 2.1.2b
大ハーン死去後,飛び地になるような星域の一部は無主の土地に戻るんだけど,そこに元マローダーが住んだままの所がちらほらある
普通にテラフォームもできるし惑星破壊も可能.ただ,封印と神の光はダメだった
入植してみたら普通に住人として扱えたけれど,どういう扱いなんだろう,これ? preFTL大航海時代にもあったアレよ「無主の地」
原住民がいたとしても勝手に自国に編入してもよい、もちろん駆除してもよい
マジメに答えるとテラフォと惑星破壊は出来るけど封印神の光不可というのは
ただの居住可能惑星扱いされてるんじゃないかな 1.8時代から復帰してアポカリまだ買ってないんだがアポカリ無しでNSC入れてる人っている?
正直コロッサスにもマローダーにもあまり魅力を感じないがNSCの追加兵装は欲しいから
無いとタイタン関連でバグるんじゃないかと危惧している Battle Debris - Starship Graveyard
っていうmodいいぞ
戦闘後に残骸が残る(時間経過で消える)から楽しい 前スレで話題になってるし、上の方でdiscordの話題にも出てるのでその辺を当たってみるといい ウチの領内にベザリアンが2つある24タイルのガイア型惑星があって、その星に高重力の補正がついててなんかこう凄く惜しいんだが
この高重力の補正はコンソールとかでどうにかできないもんですかね いっぺんにワープするんじゃなくて
スターウォーズみたいに順番にワープするMODってあるかな あのMOD入れて死に至る〜入れたらもの凄い勢いで他国からの移民が***されて消えていく・・・
何が受容国家だこの国 自国ながら滅んだ方がいい 久しぶりにプレイしたら食料トレード出来るようになってて嬉しい
内向きプレイが捗るぜ
あとは旗艦設定さえ出来るようになってくれればなぁ 惑星タイル無くなって
代わりにミニシムシティーみたいなのに
なるんかな? ※開発中の画面です
だけど見た感じCivの専門家枠みたいな感じだったね
いや公式からどうしますって具体的なコメントはないけど公開された画像的には
まあどうせ仕様なんかコロコロ変わるネン(受容
個人的にはVicみたいな円グラフはやめて欲しいな まぁそれによって
カクカクがなくなるならなんでもええねん
けど
夏休み前にせーよな 夏休み前…つまり直前に実装してあれやこれの不具合は夏休み後に直せということですねわかります
いや割と冗談抜きで夏休み中に有料デバッガーが不具合洗い出してくれるからパラドも楽かもしれん …そ そやろ(震え声)
それよりカクカク置き去りで休んでんなよ スウェーデンだっけか
タイル無くして余計カクカクしだしたりして タイル無くして
一つの惑星ごとにhoi4みたいな攻防戦やりだしたり… そうはならないだろうけど創作地図でやるHoIはそれはそれで興味ある しばらく前に七月はバカンスだから対応しないよ!って言ってた >>209
うちの国にもそのシステム欲しいっすね・・・・ PreFTLの使い道で「観光地化」とかあってもいいのにな 自然豊かなスポーツハンティング惑星ですねわかります(排他 居住可能惑星でバカンスしてた未知の種族のカップルが調査船に気づいて逃げてくってイベントあったな >>210
わが国にはそんな国是は無い(無慈悲
いやアセンションパークか種族の特性かわかんないけど ハンティングで思い出したけどプレデターって軍国戦士の文化にpreFTLが試練場に勝手に使われる話だな >>214最後艦隊で一斉射撃かなんかで殺害するやつ 全てAIにしたら、危機とかも含めどの勢力が一番強いんだろか >>216
あれは元々修練場のある星に知的生命体が湧いちゃったんじゃね?
それでビビらないところを見ると結構よくあることなのかもしれん。
あるいはその程度でビビる連中は試練すら受けられんのかも知らんが。 タイルの代わりに,超大雑把な架空地図の大陸ごとに
「食料育成」
「鉱山」
「工業〜商業」
「軍事演習場」
みたいになってるのは楽しそう.
それこそ,北海道が核実験場になってる某ゲームみたいに…… 手動でmod導入ってmodファイルをstellarisのmodフォルダにぶち込んで有効化すればいいんよね
他に作業必要だっけ? 初めてナメクジと共生関係になった
これ遺伝子ポイントあるの?ゆくゆくは全員ナメクジ共生したい plague.incの脳食い虫を思い出すんだよなあ サマセで拡張dlc込で買ったけど展開ゆるい系なのね。
最初はひたすら内政していっていい感じ? そこは立地によるとしか、近くに相性の悪い帝国が居るなら防衛に気をつけとくと良い
あと海賊やらがイベントとかで湧くのでやはり軍備は備えておいた方が良いよ
特に国が広くなると移動だけでもかなり時間掛かるので必要に応じて複数の艦隊を分散配置したりしてる 難易度とご近所さんによる
高難度で隣に浄化帝国がいたら、内政とか軍備以前にやることはまず祈る事だし あまり攻略を意識しない方が楽しめるよ
隣が怖いと思ったらガチガチに固めりゃいいし
友好的な隣人だなあと思ったらノーガードでも良い
その結果生まれるストーリーを楽しめ >>229
preFTLでも目隠し状態で1分かからない人いるんだよなあw 一周目はよくわからず覚醒にボコられるのがお約束だよね 下手に反感排他選んだりして宣戦布告祭りになるのもセットで このゲームは攻略云々よりも、如何にしてRPを楽しむか、の比重が大きい気がする >>227
遺伝子ポイント0
遺伝子特性枠1
だから,皆で共有できるけど,他の遺伝子改変もやるつもりならば順番気を付けた方が良い
あと全員に共有すると「ナメクジ恐怖症」という不幸バフがしばらくかかるので,離岸スパイスとか誤魔化せるものを用意できるとベター 軍国でやると必ず序盤の平和期間で平和主義が沸いちゃうんだけど、あれって回避できる?
戦争すればいいっつっても、序盤じゃまともに戦争する軍事力も国力も無い >>240
遠くの狂信排他国家とかに宣戦布告だけして放っておく
プレチっぽくて微妙なことは否定しないが,内政のための戦争というPreFTL時代から良くある話と思えば 隣と宿敵関係になるだけで平和に-軍国に+補正入るから
敵の方向を絞りつつ仮想敵国はがっつり決めておくだけでかなり違うかと 人類スタートでどこかにある母星のsol3を探して自国編入するまで頑張るRPとかすき そういえばデフォの軍国人類で始めると、sol3の平等人類とは同じ種族扱いになるけど、あれはどういう仕組みなんだろう
自作国家でも同じような扱いの国が作りたい >>244
昔の設定だと,人類はワームホール航法での宇宙進出を試みるも,ワームホール機関の暴走で失敗
その際に宇宙に放り出されたのが軍国人類
その後,地球人類はワープ航法を開発し,それで宇宙に出た
そんな過去があって,同人種だけど関係はちと微妙 たぶん背景設定を聞いてるわけではないと思うんですけど(名推理) 種族をそろえるのは……どうやるんだろ?
種族名と特性揃えても別国家だと別種族になるし,何か中身弄らないといけないんだろうと思う >>241
ああ、国を挟んだ排他ならレーン通ってはるばるやってくることもなさそうだな
どうせAIだって下駄履いてんだからプレチでもなんでもする
>>242
そうだったのか
でも相手が優勢の時に宿敵にすると宣戦されそうで怖い >>250
そうだな
でもなかなか防衛結んでくれる人がいないんです 導入している人に質問ですが、今はEnhanced AI と¡Glavius's Compatible AI modの両方を導入しても不具合とかはないんですかね?
以前両方入れるとAI周りに不具合が起きるというようなことを聞いたもので >>244
仕様が変わっていなければ種族名とポートレートが同一だと同じ種族扱いになる >>241
なんかhoi2で見た戦時体制維持のための初手チベット宣戦布告みたいだな 奴隷兵中心でで地上軍編成してると将軍がバタバタ死んでしまう >>257
そりゃ,弾は前からだけ飛んでくるとは限らないからな 影響力で人材雇用してた時代は人材が死なないように気を付けてたけど、電気になってからは死んでも気にしないブラック国家になった もしかして戦闘幅があるから部隊数多いと無駄が多いのかな 超能力兵、バトルフレーム&巨大ロボ、遺伝子強化兵、後まあゼノモーフ?
どれかが20〜30いればだいたいどんなガチガチ惑星も落とせる。我が帝国は超能力兵200隊を8分割して運用してる。
損耗はするけど負けはしない。そして200もいらなかった(8に割った内の4を持て余しながら) >>260
うん、奴隷兵みたいな質の低さを数でカバーする地上部隊は消耗しやすい シュラウドアバター先輩を指揮してる将軍が結構死ぬのに、当のシュラウドアバターは普通に健在なんだよな。
腕のいいスナイパーでも居たんだろうか 戦闘幅は一度に戦闘参加できる数だから先鋒が倒れたら次々に部隊投入されていくから1k、2kてどんどんつぎ込んでる スターリングラードのロシア軍よろしくみたくに 地上軍は想像の余地が少なくてアレなんだよな
HoI4みたいに戦いが始まったらお互いに戦術(規模的にはたぶん作戦)発動しあって「橋頭堡を確保した」とか「主要な地上要塞を占拠した」みたいな戦況がテキストだけでも分かれば観戦のし甲斐もあるし
高スキル将軍を育てる楽しみもあるんだけど 征服した惑星から奴隷兵を徴収して同じ種族の別の惑星にぶつけて同胞で殺し合いさせてたけど改めた方が良いのかな 雇用に必要な鉱物500、戦闘力200000耐久力100000副次損害1000%士気ダメージの影響を受けず、雇用から2年で何もなくても死ぬ「薬物強化兵」とかどうだろう 有象無象を数詰むよりは精鋭(ただしそれないの数)をすりつぶす感じだよなあ
最上位クラスは編成日数食うから2部隊平行で運用(将軍は1人)して
削られたら2軍と交代して補充みたいな感じが良いのかも >>267
鉱物等の消費を抑えたいなら、良い戦法、
戦争疲労度を抑制したいなら、改めるべき戦法。 ゲームプレイしてたら全く同じ科学者(名前もスキルも年齢も同じ)が工学と社会学を担当してるんだけど、バグ?
それとも社会学と工学のスキルを持ってるからその2つに割り当てられるのか? やれどもやれども周囲に国が無い。そして必ず真横に略奪帝国がいる。しかも出口が自国方面しかない。
ベータで改善したらしいから切り替えた。 シュラウド・アバター先輩を主力より一日早く降下させると、アバターを盾にできるからおすすめ。 >>273
バグ
まれによくある
そいつが死ぬと科学者が一気に不足するのが笑う リセット症候群だからか国境が画定して一二戦した頃に飽きて次の銀河に行ってしまう
艦隊の移動に時間掛かりすぎるんじゃ 後半になって来ると部隊数十適当に突っ込んですり潰してたな
疲労度で強制講和される前に制圧仕切ればいいんだよ!(惑星複数に80部隊ずつ突っ込みながら) >>278
一艦隊だけの編成でやってる時は俺もやめてた 与ダメ16.20とかいうゼノモーフより強い有機生命体作れる遺伝子ルートつえー
※MOD込 交戦距離を調整するMODなんだっけ、名前わすれちゃったな >>285
昨日も一昨日も一惑星分食べたでしょ!もっと食べなさい! 集合意識系やったことないんだけど
やっぱりそれっぽいのは貪食かな? 本当にワームホールをゼロにしてるMODは何なんだろう?
探してるけど今一分かんない >>284
レベルキャップをデフォの5→10から10→20に弄ると
寿命延長特性も結構生きてくるのでちょっと楽しい
但し科学者がLv11に乗るとアウトライナーからレベル表示が消えるけどw (ハーン レイス Void Spawn テンペストに蹂躙される音) えっちなMod、ハードバージョンもあるのかw
そっちは今翻訳中らしい(discordより コスト下げてるしミッドゲーム開始年早めるか〜と思ったらこっち全力で5kしか出せないのに大ハーン覚醒して攻めてきて泣いた ミッドゲーム早めたら碌なことにならない
大ハーンが全銀河併合して結局ハーン死ぬまで誰ひとり倒せなくてそのままハーン勝利というマルチ銀河がこの前あった LexModの永遠の坩堝どうやって使うかわかる人いる?建造したんだけど使い方さっぱりわからん でもエンドゲームはうっかり伸ばすとだれる
エンドゲーム設定年次からさらに五十年後から危機抽選だから 将軍死に易く学成り難し
ってなんだっけ前半がなんか思い出せない 序盤にLゲートの知見7つ集めたんだけども、Lゲート自体が領土に無くって発動せず。
後にゲットしてからまたみたいな事書かれてたんで、ゲットした今試そうとしてるんだけど発動させかたわかんないんだよね。
一応イベント自体は状況レポートに7/7のまま残ってるし、解る人教えて。 今確認してみたけど、物理、社会、工学、どれにも無いみたいです。 あ、ちょっと待って、もしかしてテクノロジーに経路あります?
実体弾兵器特化させてるんで、レーザー系とかかなりスルーしてるけども。。。 バグの可能性もタキオン粒子レベルで存在している…?
前提技術あるかも知らんしなぁ 研究自体は物理で単体で出るはず。
知見が集まってると必ず出てくる研究なんだけどな。 一応バニラですが、公式のDLCは全部入っとります。
そうなのか。。。
もうすでに銀河の領土拡大も25%程行ってるし、バグの可能性を見越した上で進めて今回はそのままクリアするか。。 知見7つ集めた時点で領内にLゲートを入れてないと
イベントが進まなくなるバグがあったはず それだ!
あきらめが付きましたありがとう!
全員ぬっころして次回に期待します。 そういえば全てのイベントが止まってるかも?
現在2549年で初期設定変えてないのに、没落も起きて来ないし、脅威も来てない。。。 >>313
坊ちゃんが起きないのは、まぁ、たまにあること。
「MTTH 50年×補正係数」だから、エンドゲーム開始から150年位起きない確率も状況により3〜15%くらいはある。
ただ、危機の方は、かなり遅い印象。
エンドゲーム開始年+100年もすると、プレスリンの発生率が凶悪な数値になるから、危機関連の予告イベすら無いのは、すごい違和感。
ただ、こっちも確率だから、極端なくじ運だと3000年になっても来ない可能性もゼロではない。
つまり、とても怪しいが、イベント止まってると断言はできない。 そうか、ありがとう。
もう強大になりすぎてルーチンワークになってきてるし、今回はそのまま一気に終わらせようかな。 >>315
そういう時こそ普段やらない極端な艦船設計とかを試すチャンスだ(結晶鍛造装甲ガン積みレーザーオンリー艦隊を特攻させながら) >>316
ワロタ
それ前回やってコンティンジェンシーにボコボコにされて終わったわ。 国家設定画面でmod産の種族特性とかの文章がはみ出すんだけど何とかならんかな 某所で紹介されてたキボウノハナーMODがただのネタかと思いきや割と実用的だった件
どんな志向でやってても占領地をお手軽に浄化できるのは良いと思うの 音楽が流れるだけで死に至る浄化システムは
中性子噴射機を大っぴらに使えない国が作った抜け道だからよ…止まるんじゃねえぞ… 貪食「食料を求めて侵略したら音楽が流れたと同時に全員死んでたでござる」 しかも死亡前には種族に関わらずヒューマノイド型に似た生物に突然変異し
全員同じポーズで息絶えるという興味深くも恐ろしい結果
真面目に考えるとアノマリークラスに思えてきた 浄化ポチッと押したときのウオォーン!って声が心地良い
25POP25億人を2年でスッキリ! 1POP一億人って公式が行ったの?
俺今まで1POP十億人だと思ってぷれいしてきたんだけど 公式見解は知らんけど1POP1億は少なくね
現代地球ですら73億いるのに宇宙時代だぞ? 浄化を使う理由が気になる。
コロッサス使うなら神の光で仲間入りしてもらったほうがpop成長を待つ必要も無いし、派閥も精神主義で纏められると思うんだけど…。 >>328
それは月の裏側にある観察ステーションから監視されてるからだゾ 異星人のクズを仲間入りなんて狂気の発想だから…(狂排他並感) >>326
これ。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1376805170
>>329
まだコロッサスが無い時に、敵国から分捕ったタイルの少ない惑星を整理したかったりするの
そんなん属国にしろって? まあ、それが手っ取り早いしお得なんだろうけど… >>333
コミュニティのほうを知りたいんだが…ありがとうModの発想で草生えた 1POP10億人。・・・なら地上軍1部隊は何人くらいなんですかね?種類によるんだろうか >>333
なるほど、それは確かに面倒くさいね…。 >>336
遺伝子改造兵ならマスターチーフよろしく1部隊1人の可能性もあるな >>336
preFTLのSOL3地上軍を参考にすると1部隊200~300万人規模って何スレか前に書かれてたよ 1POP辺り何人かという論争は永遠にループし続けることになるであろう
すなわち過去は未来であり、未来は過去なのだ といっても奴隷兵1部隊とタイタニックビースト1部隊が同じ人数なわけないしな エロMOD入れてケモナー万歳してたらいつもはゴキブリが湧いてる筈のSol3が銀河の対岸で繁栄してる地球連邦の首都として輝いてた
こんな逞しく育った人類文明初めてなのに、君らのラスボスがこんなふざけた色狂い文明でごめんよ... >>339
More Trait Spaceってmodいれるといい
古いバージョンだけどちゃんと動く
特性mod増し増しだと枠から特性がはみ出て遺伝子改造出来なくなる問題も解消する popって言っても大スラムみたいな国の管理下に無い連中もいるし、所詮はそのタイルを機能させるのに必要な人数でしか無いし10億はいないと思ってる 政治体制次第で,3popで4タイル働かさせられる……なんてのは今のルールだと酷いマイクロマネジメントだけど,タイルの廃止方法次第ではそういうことも出来るようになるかもね ロールプレイで母星環境大好き宗教始めたけど楽しいなぁ
ファーストコンタクトでは志向より先に居住惑星を見る
極寒住みなら同志、寒冷環境ならまあ許す、乾燥湿潤は精神志向だろうと異端者
すぐに占領して種族まるごと改造、惑星もテラフォーム
そうして"改宗"が済んだら出生制限奴隷からようやく属国化かセクター居住権をくれてやる
じつに精神排他らしいし
種族改造やテラフォームにかかるコストや時間がCPU相手のハンデに丁度いい
あとプレイ方針も明確で暇にならない >>155
開発者ノートでは書いてなかったっけ?
ゲーム序盤に没落にちょっかいだしたら壊滅するよって >>350
そんな事を言っている様では銀河ポルポトへの道は遠いぞ >>350
逆に250億匹の得体の知れない害虫が生息する星が領内に残ってる方が怖いだろ たとえ得体の知れない異星人に裏切られても
その瞬間まで異星人を信じて共に生きていくよ
その方が得だから このゲームの制作陣にもプレイヤーにも相当数変な性癖の人が混ざってそう(偏見) >>356
移民受入れだか戦争でぶんどっただかしただろう他国POPを使って植民をしてたガイア好きのAI帝国を見たことがあるな >>356
居住率アップの研究を全部取れば
普通の惑星でも20%になるから植民できる。
惑星特性とか種族特性でマイナス付いてるとダメだけど。 デスワールド出身にとても強靱で、+30%居住に白兵+90%と鉱物10%、経験値+100%の超人爆誕。 >>356
元種族じゃないがAI国家がどこで手に入れたかガイア適正種族(特性で居住+20持ち)を
本来謎ネズミの湧く死の星に放り込んでタイル埋め尽くしてるカオスな状況がこの前あった
popの出現先埋められてネズミ出てこれなかったんじゃなかろうかあれ 各種環境の農業惑星を取り揃えて反政府主義者を一番苦手な惑星に送ってステプラーするだけの優しい政府 >>366
アブダクションしてきた連中を投げ込んでロボトミーしてると石も算出するから2度美味しい。(野蛮な略奪者並感) 原始文明を啓蒙して宇宙文明に進化させてやったら同じ星系にあった我が民族が奴隷化されてた 隣国をイデオロギーパンチで、
転向させて連邦に組み込んだのだけど、
攻めるところがなくなって、
することがなくなったのだけど、どうすればいいの? イデオロギーパンチって志向変わるだけなのかな?
狂排他志向がイデオロギーパンチしても連邦は組めないよね そら相性いい(というか同じ)志向にして友好的なAIパーソナリティにすることで連邦組むわけだからな
よく考えたら隣国に狂排他の政権打ち立てる何だろう… >>356
ロボット使って通常惑星に入植した不信心な精神主義者を見たことがある 君主制でやると,種族特性についてるはずの特性(サイオニック,ナメクジ,サイボーグ他)が途中から付かなくなる例が頻発中
(2.1.2b,MODは特になし)
君主への崇拝の念が落ちそうで不安なところ 昨日Lゲートが開かないって言ってた者なんだけど、次のゲームでもLゲート無しのまま完了してしまったんだわ。
そしたら昨日はLクラスターが7/7のままストップしてたのに対して、今日は8/7になったから次ゲットしたら行けるかも。
やっぱバグっぽかったね。 傭兵団って普通に没落帝国の領土通れるのか…
万全に防衛線敷いて待ち構えたら迂回されたわ 最悪6/7になったら一旦時間止めてキュレーターから知見買って
そのまま今の研究キャンセルして開通技術スタートするのが確実性高いかと
あとは解決されてるらしいβ導入するか modで書き換えられてしまったファイルてどうやって直すんですか? >>377
あいつら排他没と領地がくっついてることもあるからな
昔なじみなんだろう ロボ帝国で連邦友達用に属国作成→解放しようとしたら
ロボ民じゃ属国作成できないんだな
その辺で電池になってる有機民もってって解放したら排他精神マンになるしうざすぎる ロボで有機体属国作成したらPoPの志向なのかランダムなのか 大ハーンって何時分裂するんだよ…。
防衛戦力がどんどん削られてく…。 ロボットに無理矢理生体電池にされたらロボット嫌いになるのも止むなしだな 生きているだけで金を生み出す体にしてもらえるというのに
何が不満なのか >>384
本体潰せば一回目は逃げてちょっとしたら復活
二回目潰せばそのままお亡くなりになる
でなきゃ時間切れ待ちするしかないね >>384
ハーンが突然死するのは、覚醒から20〜30年後が目安。
最遅だと44年後だが、そこまで行くことは稀。
「そんなに待てるか」というなら、頑張って>>388ルートで行くしかない。 ムウタガンクリスタルとリガン香辛料の説明と実際の効果違うけど、あいつら詐欺商人じゃないか >>390
この前までの射程のように神(パラド)が間違ってる可能性。 >>390
説明通りの効果だったら我が帝国エラいことになってたと思うんですけど(予想される副作用についての説明を読みながら) 大ハーン自身は女に暗殺されてるんだけど後継国がずっと維持したまま攻めてくるんだ。 香辛料の幸福+5%の説明からの実際の効果射撃レート+5%地上軍ダメ+10%はなんか怖い 幸福度が増すことによって戦闘要員の士気が上がり射程やダメージが増加する 「逃げないやつはよく訓練されたベトコンだぁー」のひとが集まってるんだろうな ガーディアン対空砲(白レーザーの対空砲)の見た目が好きなんだけど、実体弾の方とで
使ったとき実感できるほどの差は有るんだろうか。好みで選んでいいだろうか ぶっちゃけハーンは距離次第、つまり運次第だろ
ハーンが銀河に正反対にいるもんだから「攻めるぞ!覚悟せい!」言われてもいつまで経っても来ずに待ちぼうけ食らうこともあるし
待ってる間にたっぷり時間をかけて増強した艦隊で各個撃破するヌルゲーだった >>396
その後継国とは、外交通信できる?
もし砂嵐が出るだけで、まともに通信できないなら、
(1年弱そうなるのは仕様だが、ずっととなると、)何かバグってる。
もし「普通の帝国と同様に」通信・交易等ができるなら、
そういう後継国になっただけだから、もはや分裂しない。 対空兵器はボイドスポーンに役立つから・・・
ピケットシップで対空・レーザー・レーザーってやったら装甲10%も削られないまま全滅できたわ >>403
普通に交信できるわ…。めっちゃ侮辱されるし宿敵扱いにされてるし…。ってことは現状のままって事なのね。 >>398
グルメ細胞が活性化するから戦闘力が上がる説 >>401
相手が魚雷を使ってくるならガーディアンを使ってる。それ以外は実弾のほう。見かけもいい。正直対空砲は使わないで本体叩いた方が速いけど。 slow speed battles使ってると長射程のミサイルがうざくなるから対空が活きる MOD使いまくって300隻のミサイルコルベット並べたら
ぜんぜんミサイル撃たなくなった
描画の都合上カットされてるだけで実際は撃ってるとかあるのかな slow speed battlesだと前哨地相手でもコルベット落ちたりするな
ある意味戦艦の利点増えるしちょうどいいんじゃないか そのmodの戦闘開始の時に散開みたいになるのマジで良い 平均的なオールマイティの艦隊目指してて
対空の前に倒してしまうのが一番安定してるなぁ slow speed battlesはいろいろ戦闘バランスが改善されるよな
戦闘時は艦のエネルギー出力が兵装に吸われるからエンジン出力が下がる的な感じに脳内都合つけられるし サイエンスネクサスって,自力で頑張って作ったころには,繰り返し研究ぐらいしか残っていなかったり……
もうちょい,メガストラクチャーのコストを下げるとかしてくれても良いと思う
Modでやれと言われるとそれまでだけれども サイエンスネクサス、脳みそベストマッチしたあと名前変わる気がきがするけど
脳みそ提供した人の名前じゃないんだけどこれ誰の名前ついてんだろ >>421
脳味噌システム研究した人だったはず
志願者の名前にすればいいのにとは思った 後他国の技術盗めるとかにしてほしいわ
サイエンスネクサス こういうの初めてやけどくっそムズい、海賊にボコボコにされる >>424
その海賊は「俺らに負けてるようなら軍拡しないとマズいぞ」っていう最序盤のボーダーライン
「今ウチの艦隊がそっちに向かってんだけどなんかよこせよ」って脅してくるほうはまあ言う事聞いといたほうが良い 海賊は、AIが国境接するまで軍備整えないとかできない分の補填事項だよね
ミネラルを全部内政に注ぎ込んだプレイヤーと
ある程度軍備も平行して整えたAIじゃどうしても差がついちゃうし ミネラルを軍備に注ぎ込んでも内政に注ぎ込んでも
最終的には肥え太った惑星を手に入れるのには大差ないからネ!
>>422
研究のとこにいた科学者か、なんか納得いかない
言うとおり志願者の名前じゃないんかってなった 5vs5で倒せたけど半壊とかになるなら8vs5にすれば1隻沈んだくらいですむ
って感じのバランスになってるんで序盤は鉱石の余裕見ては
コルベット7-8隻くらいまで増やしておくとしばらく安心
序盤はチョークポイントを利用、中盤以降は友好国との国境も込みで
できる限り空白地に隣接する宙域を減らすように広げると
湧きにくくなるし対処も比較的やりやすくなる
今は腕銀河でなくても前線の限定はだいぶ楽になったしね 首都星の隣を空白地にしておくと、海賊VS初期のレベル2要塞っていう形になるから
初期の3隻コルベットでもなんとかなる
あと、MODの影響かわからないけど、6隻の海賊くらいまでだったら前哨地二つ分で勝てたりする アメーバのバブルスくんが100歳の誕生日を迎えた
こういうイベント用意してくれるのは嬉しいね アメーバ解剖するのに軍艦がかなり大量に必要じゃなかったっけ
序盤で引いて、無茶言うなって感じだったんだが >>432
艦隊戦力90だね
備え付けの艦隊でOK ああ、うん、だから、何故、このゲームはお隣が貪食か殺戮か浄化だと無条件で詰みになっているのか……
カンニングして前もって軍備整えてないとどーしようもないね
次の銀河行ってきます Lゲート先みたいな外部銀河がスタート星系ってMOD欲しい >>434
なにっ
艦隊戦力だと・・・
90隻必要じゃなかったの・・・ グレイテンペストでプレイするMODがあるとおもしろいな。 同じ気候にテラフォーミングできるようになったのか、前できなかったよな?
一番住みやすい惑星にお邪魔パネルとか不利な特性とか付いてたからとりあえずテラフォーミングしたかったんだよな >>437
どこぞの惑星もお隣がアステカとかモンゴルだと詰んだりするから諦めろ >>437
自作の貪食とか浄化を入れて暴れん坊国家マシマシ銀河にすると、そいつら同士で戦争するから逆に生き残りやすいぞ 周り誰もいなくて伸び放題なのに海賊2つ湧いて対処できずに3惑星で成長止まって悲惨になってる国見つけた
普通にやってりゃ結構な帝国になったろうに運がなかったな ハイパーレーンの袋小路数星系に配置されて、その唯一の出口になる星系にエーテルドレイクが居座ってる帝国なら以前に見た >>437
発展した隣人と偏った配置OFFにすればマシになるかな? そこそこの戦力持ってる古代ドローンがハイパーレン塞いでで地道にやりくりしながらようやく撃破したと思ったらその先によく肥えた浄化主義がいた、なんてことあったな >>437
ポーランド「カンニングしてもどうにもならないぞ」 サマセでDLC買って発売当初ぶりにプレイしてるけどパラドゲーらしく大分別ゲーになってるなー
艦隊マネージャーとかめちゃくちゃ便利だけど地上戦部隊の運用は相変わらずだるいね
あと質問なんだけどゲーム開始時の帝国の数が多いと設定したとおりに没落帝国が生成されなかったりする?
MODかなりいれたから多分それのせいだとは思うんだけど StellarisRTAやるとしたら
やっぱり殺戮機械一強なんだろうか
受容カリスマで連邦勝利もありかもしれないが なぜ殺戮?浄化主義じゃだめなん?
初心者だからよく分からないけど浄化主義の方が軍国主義選べて強い気がする あれ、大ハーンでなかった?初アポカリプスで楽しみにしてたのに ああ、狂信浄化も終末爆撃できるのか
じゃあPOP建造にミネラル使わない狂信浄化のほうがいいな
普通の排他軍国で速攻コロッサス作って星割りまくるのは時間かかりすぎるか >>451
機械なら居住性無視で全部入植できるのはでかくない?
すぐ隣に食える国がなかった場合、拡大にかなり差がつくと思う distance star買ってワクワクしながら新たな銀河を始めたら自国領内にLゲートが無かったでござる 初プレイ終わった
初戦争も首尾よく勝利して割りといけるやん、みんな大袈裟やな思ってたらよくわからん海賊出て来て抹殺された。
少尉でこれ 殺戮プレイすきだけどマローダーともキュレーターともお話できなくて寂しい 2.1.2ベータプレイしたが坊ちゃん超強化されているじゃねぇか
いつもの感覚で突っ込んだら普通に返り討ちにあったわ >>459
難易度少尉の覚醒前でだいたい200k弱〜持ってるね。流石に戦力値は表示されるんだから見てから挑めば良いものを・・・・
個人的には妥当な強化じゃないかと思う。以前が弱すぎたんだよ 艦隊数が大して変わってないし、没落さんには最初からある程度重ねがけされてるという繰り返し技術
前よりももっと重ねがけされてるんだろうか。 ポーランドはこういうゲームでよくフォーカスされるWW2周りで
列強のおやつになるだけの存在だから弱い弱い言われるけど
騎兵でイケイケで周辺国荒らしまわった時期もあることはあったから… >>462
日波同盟の動画好き(スレ間違いと見た) 本来強い国だがより強い国同士のイザコザに巻き込まれる立地と不運は同情を禁じ得ない >>460
覚醒済みで結構巨大化してたから全戦力はわからなかったんよ…
排他没だったんでお隣のAI国をコロッサスで吹き飛ばしまくってて、態度マイナス5000とかいってたのは流石に笑ってしまった >>464
狂排他軍国の浄化主義者と領有星系数銀河最多の貪食群体に挟まれてるとか種族が滅びる可能性すら有った 他国と外交できる貪食群体(たぶん外交マイナス補正は50くらい)ってヤバイな >>463
>>448に亀レスしたつもりが亀とか言わないでしまっただけなんだ
あとポーランドは軍隊の通行を妨げるような地勢が少ないのもナ
同じ欧州の大陸国でもフランスだとパリ盆地を中心にケスタがあったり
ドイツなんかを含めて大河があったりするが
ポーランドは一度攻め込まれるとそのまま平原を蹂躙されがち 4回ぐらいやって4回ともLゲートを開ける度にグレイテンペストさんにボコボコにされてるからそろそろ恐怖症になりそう
でも開ける ティヤンキ女王産の提督に選ばれし者付けようとしてシュラウドガチャ開始したら一発ツモだった。悪鬼羅刹の特性強いよね。 今のとこテンペストさん3回開けて3回とも空振り
50%が偏るのはほんとこの手のお約束だよね >>425
2.1では大抵前哨基地に突っ込んで壊滅してるよね Lゲートの知見って研究コスト高すぎて開ける頃にはテンペスト何それってくらい艦隊出来てるんだが
何かイベントで一気に貰えたりするのかね 引きがいいときはぽんぽん湧いて自力研究は開通だけってこともあるけど
悪いときはキュレーターにすら全然会えないパターンとかあるからねえ Lゲートが銀河の反対側に密集してるパターンも有るぞ 初期海賊は前哨地で受けてその隙に本拠地潰してる
何となくコルベ5で 楽園船(?)だかなんだかのイベントで25のガイア惑星が生えてきたんだけどこういうの見ると絶対なんか裏があるだろと思ってしまう……
騙して悪いが 地雷は踏んで楽しむもの
開発はネガティブな結果にしかならないものは面白くないからしないって方針らしいし 楽園ガイアが他国に取られたから戦争で取り返したわ
そこは我が国固有の領土だから 楽園ガイアってあれ結局原住民保護してもなにも起きないんだよな 原住民絶対殺す猿って何者なんだ
ほかのイベントに出た? 寄生キノコが中身で、寄生される器があの猿でしょ
そら焼き払うわ マローダー滅ぼして少し経つと「マローダーが復讐のために○○星系に湧いた」みたいなイベント文が出て
マローダーからお前なんか怖かねえ!って通信が入るのに実際はどこにもマローダーの復讐艦隊なんていないということが2回続いた
そういうもの? 初プレイ、ほぼ連邦になったし後はダルイ展開かなあと思ったら
時空から高位生命体が!他国の中に赤いビックリマークの外敵が!
が、何とかなったと思ったら
同盟だった覚醒した帝国が速攻抜けて敵対して無双!
敵がいる所だけに艦隊を集中させちゃダメて事ですね勉強になりました^p^ 排他「ばかな!彼らは無害なんだぞ!」
なんかおかしくね?
>>485
そういうもん 排他でも積極的に襲ってくる害獣と、特に利害関係のない相手の区別はあるんじゃないの あ、でも「とうとう本性を現したか!」みたいなのでもいいかもね >>485
この前はほんとに湧いてたからたまに本気出すぐらいに思っとけばいいんでね ホントに沸いた場合は終末爆撃仕掛けてくるんで、ほっとくと惑星が死の星になるから気を付けろ! 始めて世代間宇宙船のイベントこなした際,そのあとに出会った物理没落があの猿で,何か続きがあるのかと大分期待してしまった 去年の年末からやってないけど
多少軽くなった?
DLC全部買ってまたはじめようと思うんだけど 君も根絶機械になって有機生命体を駆除して宇宙(PC)を救おう sol3でもやれインチだのセンチだので規格が違ってモメることがあるけど銀河規模でそんなことになるイベントとかあぬのかな 序盤でツンドラ惑星がガイアに化けるイベントおいしいです >>496
異星人は片っ端から神経ステープラー処理してたけど幸福度の処理が無くなって軽くなることで銀河を救っていたのかもな。 >>486
そのまま攻め滅ぼされたの?
それとも攻め滅ぼしたの?
艦隊反転一当たりでもすると
状況変わってくるよ
俺も似たようなケースで艦隊反転させて
1回だけ大艦隊戦したらギリギリだけど
落ち着いたよ ディスタントスター買ってから3回目の銀河プレイ中にして
未だにLゲートに関する物を見たことが無いので
DLCが正しく当たってるのか不安になってきた・・・ L-Gateの知見全部集めてもL-Gate開かない...
起動した!みたいなイベントは起こるんだが
バグか? 知見集めた後に追加されるテクノロジーを完遂させてから調査船で起動だぞ @Lゲートを発見する
ALゲートの知見を7つ集める(アノマリー、海賊撃破、キュレーターから購入など)
ALゲートのある星系を領有する
BLゲートの研究を完了する(レア物理)
CLゲートのスペシャルプロジェクトを完了する
DLゲート開通、グレイテンペストとの邂逅 >>504
hoi4で似たようなケースがあった
全部インストールし直したら
DLCはまったよー Lゲートってグレイテンペスト以外にイベントってあるのか?
三回くらいしか開けてないけど全部グレイテンペストだったわ。 未開の癖に極寒でも砂漠でも一応住める適応力がある人類って結構すごい種族じゃないすかね? >>511
イベントというか稀にグレイテンペストがいないケースがある
Lクラスターを独占できる Lゲートの助言ありがとうございます
念のため再インストールして試してみます! 始めてLゲート開けたけど、ナノマシン系の資源がたくさんあるだけで誰も居なかったわ。
大艦隊集めて待機してたのに残念。 Lゲートの研究が出てこない・・・。
Verは2.1.2を当ててるし、ゲートのある星系も確保済み。にも拘らず、選択肢が出てこないまま知見だけが繰り返し出て来る。
コンソールコマンドで全技術アンロックしたら、スペシャルプロジェクトが発動するんだけど・・・。 もう少し詳しく言うと、状況レポートにLゲートの知見数のが無い。
・・・何かのMODが、悪さをしているのかな? すくなくともEEEつっこんでるとEゲート回りはうごかない アポカリとディスタントやっぱセールにならんかー
ディスタントってどんなもんlクラスターってなにさ >>521
それって、Expanded / Extra Elements の事? アポカリの内容って戦艦とかコロッサスみたいに戦争拡張のdlcみたいだけど内政厨でも楽しめる??買おうか悩む >>513
稀ではないよ。
テンペストの出現率は50%。 >>524
ディバインエンフォーサーで全員精神主義に出来るのはある意味内政厨垂涎の内容と言えるかもね 内政でヌクヌクそだてて
面倒な戦争からの占領はコロッサスで惑星粉砕すれば楽になる
とある意味内政厨向きでもある >>524
面倒な地上戦や請求権無しに他国をテラフォーミング出来るポストアポカリプスとか浄化好きにはたまらない。
浄化は戦争始めるまでに全力で内政して戦力集めるのが一番楽しいし内政好き向けかも。 古代要塞でスタックしてたプレスリンを討伐したら対空防御撃墜数が7000超えてワロタ >>522
Apocalypse なら、green man gaming で-10%、
さらにCODEで追加で 14.4$くらいで買えるよ 開通の時点でリセマラすればグレイテンペストの出現変動するの? 防衛戦争しかできない政策ってやったことないんだけど、すごい難しそうなイメージ 二回Lゲート開いて二回ともグレイテンペストいなかったんだけど
普通はグレテンさんいるのか…いるほうが居住可能惑星一杯あるんだっけ? 浄化だと奴隷を使えないという奴隷愛好家には野蛮な略奪者もお勧め。
多少の態度マイナス補正はあるが適当な奴を宿敵宣言すれば不可侵結んでくれるお友達が出来る、カリスマがあれば同盟も組みやすい。
適応ツリーは居住性と特性ポイントおまけに鉱石 も出る優良物件、支配ツリーも使えるから異星人はアブダクションしながら従属させよう。
アブダクションした異星人は農場惑星ににぶちこんで神経ステープラーしようぜ、ヒャッハーーーー >>533
支配勝利を考えなきゃ連邦組めばいいだけだから簡単だぞ >>502
まだ近くの星を数個取られただけ
艦隊はほぼやられたけど、宇宙港をたくさん作ったから
鉱石の限界までやれば、一か所を死守できる程度は集まるはず。
いやー侵略者用(シールドガン積み実弾オンリー)艦隊そのままでボロ負けしましたw
やっぱ相手の装備がわからない時は
エネルギー実弾両方の汎用装備作ってないとダメなんですねw あ、Distant Stars Story Pack も voucher code で -20% で買えるね、7.99$ >>524
自分の領土内の星も砕ける
星を砕くと鉱石の採掘ステーションが作れるからお得 steamの為替レートは良心的だからGMGで20%引かれても大して変わらんという 久しぶりに(2.0以降始めて)遊んだらなかないい感じじゃないか
隣接/国力同等/未知の第三国と休戦中の狂排他を相手に宿敵宣言をしたり領土クレームつけたり
できないんだけどこれは仕様で言葉は要らない殴りかかれってことでいいんすかね? >>537
勝てない時だけ特化しようと
思っててまだ特化させたことない
数と汎用性の艦隊で押してる >>541
とりあえずカーソル当ててポップアップ見れば大抵の理由は分かる。
MOD入ってたらその限りでも無いけどね。 >>543 ありがとう
まあ準備できたら殴るか、と思ってたらしばらくして相手から侮辱が飛んできて
ちょうどいいから外交画面を開いたら何故か宿敵宣言はできた
相変わらずクレームがつけられないが グレイテンペストはゲーム開始時に抽選があるので、ゲート開通時のリセマラはきかない。
50%でグレイテンペスト出現し、その場合だけグレイテンペスト全滅後にLクラスタ内の惑星がテラフォーム可能になる。
だったと思う。 >>544
請求権の画面で請求できない星系にマウスオンしてやると理由がポップアップするよ。
同化とか浄化とかなら大規模脅威に対して請求権は必要無いとかね。 俺も今まで異次元に対して実態弾使ってたんだけど、よく考えたらミサイルの方が効くんじゃないか?
まだ試したことないけど 機械知性を統合したら強制的に全員浄化されるのか、収入アップの予定だったのに空っぽの惑星15個に変わってしまった 首相は統合すると死ぬなんて知らなかったと声明を出しましたが
人権団体からは批判の声が上がっており、野党は徹底追求の構え >>524です
レスくれた方サンクス 参考にします アウトライナーの艦隊戦力がたまに赤字表記されるのってなんでですか? POPの志向って2.12になってから変わったのかな。
「逸脱者」の入った種族で狂平等・受容で初めて200年。
なぜか軍国主義者が生えてこない。ずっと戦争状態維持してるのに…。 艦隊管理で大きく定員割れしてると赤字になるけど、そうでないときでもたまに赤字になるし
よくわからん 1500くらい余ったからdlc買おうと思うんやけど何買えばいい? lゲートから遊びに来るグレイテンペストさんの挙動がおかしい
一定以上破壊したら銀河側の艦隊が動かない
最新のベータにAIModが入っているせいかもしれんけど >>555
一つも持ってないならleviathansとutopia イベントの異星人感染症
患者を病院に入れれば治る,ってのを理解するまで「医療要員として」星外から人員を派遣するイベントだと思いこんで大量虐殺をしていた
今度からは扱いの困る派閥を送り込むことにしよう なんか一定の日付から進まなくなる挙動起こしたけどバグなのか処理落ちなのか分からんなこれ 俺それでめっちゃ悩んだ挙げ句、ずっとゲーム内時間止めてたって事に気づくまで2時間かかったこと有る >>555
utopiaとシンセティックドーンとリヴァイアサン 異星人感染症で建てられる病院
普通のタイル建造物はPOPを割り当ててそこで働かせる仕組みだから、最初は病人働かせると治るのかって思ってた(小並感 病人を収容、が正しいんだろうな
イベント文的に病気が終息するまで医者を配置(実質運任せ)だと思ってた >>563
医療施設を優先的に使用させてる、と考えると医療従事者(感染発症済み)が患者(感染発症済み)を治療してて
医療施設が1タイルしか無いから全然足りなくてバッタバッタ死んで行く
・・・・なんで野戦病院1タイル限定なんだろ全タイルに建てさせてくれそんで終息した暁にはどこに記念碑建てるか決めさせてくれ もしや中性子浄化器とか使えば話が早いのでは・・・・? 高等生物しか死なないからだーめ
と思ったけど媒体になる生物も死ねば伝染病も絶えるか あの記念碑、地味に幸福+5がついてることに最近気づいた >>532
確かゲーム開始時に決定されるからリセマラは無意味だったような 病気根絶の記念碑は後半は出力不足だけど
取り壊したら祟られそうなのでずっと残してる 疫病記念碑
せめて場所の移転ぐらいはさせてほしい
初期の患者を埋め立てたとかいう設定じゃないんだし 疫病病院が同居している準知性体の上に出来た。
「準知性体は動かせません」
か、家族が病気にかかっているんだ!病院に行かせてくれ!
「準知性体は動かせません」
・・・蔓延end 無慈悲だな…。
しかし、どうやって病院建てたんだろう? 他国からどれだけ非難されようと狩猟対象にするか知性化からの奴隷にするわ 天上の戦い超々久しぶりに起きたせいで全く仕様を覚えてないんだけど、中立同盟って戦後にある程度分散する?
中立同盟拒否したら、殆どのマトモな国が中立同盟に参加してしまって、その中立同盟の過半数が敵対的な国家だから銀河対我が国になり兼ねないの 反覚醒帝国同盟だしプレイヤーの介入が無ければ覚醒帝国に喧嘩売って負けるんじゃないか
若い国に喧嘩を売るほど彼らは暇じゃないよ 天井戦争の納得いかないのが中立同盟で覚醒帝国倒すと相手を完全浄化するところ
普段他の国がそんなことしたらブチ切れる人たちが,何で覚醒帝国相手だとそこまでやるんだろうか 最初のコロニーで入植直後に疫病発生して、立て続けに死人出てコロニー壊滅したことある
意地でリセットしないで最後までプレイしたけど、序盤のハンデとして重すぎると思った アノーマリーとかイベントで、グレイテンペストの名前が出てるときって、Lゲート開くと確定でグレイテンペストかな? 我が排他帝国はプレFTLには優しいので
彼らの文明をコロッサスで調停して宇宙からの脅威から保護しているのです >>578
modのせいで中立同盟の一国一国が覚醒帝国に匹敵してるから中立同盟が確実に勝っちゃうんだよね
反覚醒帝国同盟だから戦後は流石に民主主義国家と奴隷独裁国家は解散するよね? >>584
中立同盟同士はかなりの友好度ボーナスがつくからしばらくは仲がいいはず
ただ時間とともに減少していくから数十年待てば瓦解するかもしれない いつものように狂平等受容人類で始めたけど、逸脱の特性を付けたからか今回排他派閥がやたら強くて参った
エネルギーと食料が不足しだして結局戦争で異星人惑星を一つ取った所で不満が大爆発して内戦になってしまった
奪った惑星が首都、入植したての惑星だけ直轄領土という惨めな状態 今のアメリカのどこが軍事委員制なんだ????
トランプって元軍人なの?マケインじゃなくて? 狂平等軍国でプレイヤーが入っているのが今のアメリカだよ
今排他と権威派閥の増加に苦しんでいるんだ >>579
何の話?中立連盟立ち上げて覚醒を倒したけど、物質民族も精神民族も普通に暮らしてるぞ ww2のドイツが没落排他みたいなもんかな?
今俺のゲーム内の国々の格付けやってて stellarisに限らないが大抵のゲームにおける政治要素は飽くまでフレーバー程度の存在だから
自分がそうだと思えばそうだというレベルでしかない WW2の…
ドイツ:狂排他+軍事
フランス:狂平等+精神
イギリス:狂権威+物質
イタリア:狂精神+軍事
ソ連:狂平等+物質
アメリカ:狂物質+軍事
こんな感じか?
イタリアはなんか違う気がするが >>594
基本的にどの国もステレオな単語一言で表せるほど単純じゃないから考えるだけ無駄だぞ >>595
みんな狂ってるからあのザマなんだよ!
>>596
そんなことは百も承知なのにマジレスされても…
civのユニークユニットやら特性にも突っ込み入れるのか…? >>594
どれも違和感しか感じないが、
特に言っておきたいことがある。
権威主義ってのは要するに肩書が物言う社会だ。
宮廷とか、軍とか、党とかから与えられた肩書が、
仕事上の権限を表すだけじゃなく社会生活全般における格付けになってて、
それが社会秩序の重要な要素と見做されてる社会だ。 >>582
いや。全く無関係。
>>584
瓦解を望むなら、同盟結成20周年に両覚醒が滅びるように立ち回るのが最適。
以下理由。
・最初の20年は、同盟から脱退しない。
(それより早く覚醒が滅びると、矛先が自分に向いかねない)
・覚醒が滅びると、同盟から脱退しやすくなる(同盟した理由がなくなるから)
・時間が経つと、信頼度ボーナスが増えるから、脱退しにくくなる 発展したAIオフにしたら没落っぽくならへんかな?
何が違う? 没落が出てこないんだけど確実に出るようになるmodとかないのかな 最初から没落って実際やったら覚醒までマジで暇じゃないか 機械没落にクソ惑星に入植しろスパムは受けたけど実際人にそんなことしたら滅ぼされるゾ・・・ まぁ、一応コンソールで没落プレイはできるよ、面白いかは別にして。 惑星首都を立ててから無人にして再入植すると惑星管理局まで作れるのは既出かしら 。 適当にAI帝国に無茶振りするプレイか
ちょっと楽しそう >>600
wikiのmod紹介になかったかな?
国是を大量に追加する系のmodに没落スタートのmod含まれてたはず 内政も軍拡も出来ないけど他国にミッションを投げつける事が出来る没落モードとかあれば息抜きにやりたい >>611
「よし、お前とお前ちょっとケンカしろ」
的な セールであまり欲しいものなかったし新DLCでも買うか・・・ >>613
それはどちらかと言うと通常帝国が没落帝国、というか没落前の全盛期の帝国を目指すMODだな PL帝国だけ種族ポイントが何やっても0なのは何故なのだろう
上にあった種族特性の上限取っ払うMODは入れてあります サマセで買ったんだけど、戦争中に相手の惑星がある星系見やすくなる設定とかmodってある? >>599
時間経過待つしかないか
没落に経済支援するか >>619
大抵の星系に惑星はあるだろ
もし入植惑星のことを言ってるなら、別にMOD入れなくても入植惑星がある星系は銀河地図で国旗+緑のバーに星系名が表示される >>594
スパゲティを単なる物質と考えるか精神の拠り所と考えるかだな >>619
星系名の左側に国旗がある星系は惑星に入植済み
星系名の右側に白黒マークがある星系は宇宙港がある 買ってハマったからdlc買おうと思うんやけどユートピアとリヴァイアサン買うとしたらどっち? >>626
>>627
もちろんどっちも欲しいけどあと1000しか残ってない… NASA、地球に似た7惑星発見 水存在の可能性
https://r.nikkei.com/article/DGXLASGG22H1W_S7A220C1EA1000
【ワシントン=川合智之】米航空宇宙局(NASA)は地球によく似た太陽系外惑星7つを39光年先の宇宙で発見した。大きさは地球とほぼ同じで、一部には海が存在する可能性がある。
生命に不可欠な水が液体の状態で存在すれば、地球外生命への期待が高まりそうだ。ベルギーのリエージュ大学などとの共同研究で、論文は英科学誌ネイチャー(電子版)に23日掲載される。
https://i.imgur.com/0UZIygW.jpg 誰かジャンプドライブでも開発してくれないものか
そしたら確かめられるのに >>624
魚人はないがタコはいる
カエル顔もいるから深きものどもは作れなくもない >>630
どっかで聞いたことのある惑星名だと思ったら、1年半前の記事やん。 >>633
銀河の端でとんでもなく長いハイパーレーンが出来てたりするし,そもそも銀河の星系のうちハイパーレーンで到達可能な星のみが稚樹上に表示されていると考えると,その問いに答えが出ることは決して無いだろうね……
全く同じ銀河で,異なるハイパーレーンネットワークの上で別な文明達の興亡があるかもしれないし,亜光速移動でしか到達できない近いが永久に遠い星があるのかもしれない >>621>>623サンクス
今まで全部いちいち確認しながらやってた そもそも水が生命に不可欠という発想自体がsol3人の狭い見識に過ぎないのではないだろうか
魚人で魚型宇宙船とかあったら良いのになってNHKスペシャルのプループラネット見ながら思った >>640
存在を証明するには見つけるしか無いんだが、まだsol3はpreFTL文明だからなぁ
・・・宇宙の何処かには何かしら居るんだろうとは思うけども 一応見付けなくても計算上生命として存在できることがわかれば良いのだろうけど
難しそう >>594
イギリスの狂権威はどこから思いついたのかさっぱりわからん >>639
複雑な生物を可能とする高分子化合物をつくるのには炭素が不可欠で
その場合に水は不可欠なのよ
炭素と同じくらい化合物を作りやすい原子としてケイ素生命体はいっとき有望とされたが
最近の研究だと炭素より不安定すぎるし作れる化合物の種類も少なくて現実的ではないとされている
また現実的に系外生命探査プロジェクトをする際には大金を投じる以上
もっとも可能性の高いもの(すでに存在することが知られている生物形態)にターゲットを絞らざるを得ない制約がある
それ以外の可能性を否定するわけではないが、夜中に家の鍵を失くしたときには
どこで落としたか分からなければまず街灯の下を探すしかないのと同じようなもの
とマジレス >>644
曲がりなりにも世界最古クラスの民主国家なんだけどな…
もしイギリスの帝国主義を表現するなら狂平等+排他が妥当そう
他にもツッコミどころ満載だけどこれ以上やるとスレチになるのでこの辺りで… よくよく考えればヒトデがいるんだからもっと水生生物的なビジュアルが増えてもいいよね
というか、なんでタコとかステレオなの差し置いてヒトデなんだろうか… sol3人は他の炭素以外でも複雑な生物を形成できるのを知らないのか >>638
敵なら緑じゃなくて赤のバーだな、ごめん イギリスはガッチガチの階級社会だから狂権威でもいいと思うぞ
アメリカは狂受容平等の方がしっくりくる
ドイツは排他物質軍国かな
めんどくさいから後は知らない タコ型宇宙人はどういう姿にするか迷ってるんじゃね
宇宙戦争の足そのままでまんまタコにするのか、吸盤男の人型にタコの足を生やすのか、F-ZEROのオクトマンみたいにタコだけどスーツで人型っぽく見せるのか 確かに没落全部出る設定にしても全然出てこないな
ゲームへの影響力も大きいんだから通常文明より先に処理してくれよ センターのガバガバ調査タコ星人懐かしい
個人的にはシンゴジの蒲田くんみたいな生物的に裏打ちされた気持ち悪さがあるポートレート欲しい >>646
言うてもガチガチの階級社会で実質貴族制だから(適当) カルト宗教のイベント本当に酷いな
開幕からそこいら中に敵艦隊が沸いて
強めの艦隊に地上部隊まで作らされた上に最後に手に入るのはショボい戦艦とか… 巨大生物の骨イベントがあるんだから、生体戦艦みたいなのがあっていいと思うのになんでないんだ。
サイバネや超能力ルートに比べて地味な遺伝子ルートの最終兵器として出してくれ。 楽園ガイアは焼き払うの断るといつも艦隊出てきたから
20Kの艦隊用意してから断ったらなんもでてこなかった・・・ >>654
言うても欧州で一番初めに黒人奴隷開放したのはイギリスやで
階級社会で言ったら、階級間の移動は難しいが、各階級内の流動性高いから日本より全然平等やぞ
日本は労働者階級内でもめちゃくちゃ階級社会やろ 本当に平等だったら湾口労働者みたいな階級出身でも大学行けるはずじゃん
日本は一応行けるけど >>646
貴族制がある国家が平等なわけがない
どう考えても権威主義だろう 現実として政治体制が世襲の君主制であるという明白な事実から逆算して、少なくとも平等主義・狂平等主義ではないことは間違いないな セールで買った組なんだけど
艦隊操作わかんねえ
移籍って新しく作るだけなのコレ
艦隊同士をを統合したいんだけど無理なのかな
あと補充した艦って母港戻らないと補充されないのん?
何か色々不便だ 複数の艦隊を同時に選択した状態からだと艦隊一覧の上の方に合流ボタンがある
複数の艦隊を選択する方法はマウスをドラッグして四角の中に全部の艦隊を入れる、
一つの星系に複数の艦隊がいる場合は銀河画面でその星系の所に出る宇宙船マークをクリックするなど >>663
>>664
君主制も貴族制もあくまで名目上の物であって実権がある訳じゃないぞ
stellarisで立憲君主制を再現するのは難しいな >>667
そういやそうだ、君臨すれども統治せずだもんな
そしてステラリスの選挙で選ばれるのは『統治者』
英国の統治者は『首相』だから英国は統治者が首相になる政治体制、
つまり平和主義系統かつ民主制が条件の道徳民主制、
あるいは立憲君主制国家の首相は宰相と呼ぶこともできるようなので統治者が宰相になる政治体制
すなわち物質主義系統かつ民主制が条件の直接民主制のいずれかか。
しかしイギリスの首相は間接的に選出するものでありすなわち『明確に直接民主制ではない』から
前者の道徳民主制が一番蓋然性が高いということになるわけだ >>660
大学の価値観が日本と欧州じゃ全然違うだろ >>667
そういうmod欲しいと思ったことあるな
そして、他国の君主を処刑(屈辱を与える)したい つまり立憲君主制をStellarisで再現すると選挙制国家のプレイヤー=皇帝ということだな 立憲君主制を再現するとなると狂平等・狂権威が採用不可な国是ってところだろうなあ オークとエルフの混合進化帝国作ります
もちろんメインはオークの方で エルフメインでオークサブ種族の奉仕奴隷の方が興奮しない? 星間国家の立憲君主制の憲法って何書かれてんの
よく分からん救難信号は計器の故障なので無視しましょうとか? 没落様に気に入られると頂ける「先人のデータ保管庫(各研究+25%)」
複数の没落様から頂いても1つっきりしか機能しないんだね
+50% かと大喜びで詳細見て大分落ち込んだ 同時期に栄えた宇宙文明だから同じような技術しか持ってないんだろう 混合種族だと第二種族は頭悪くなるから知的なオークと愚鈍なエルフによる文明になるわけか Lゲートのグレイテンペスト退治して宇宙基地作ったのに
しばらくしたらまたグレイテンペストが湧いたんだけど
これってどこか本拠地が別にあるの? >>681
Lゲートの向こう側「Lクラスター」と呼称される複数の星系のうち一箇所に「工場」があって
まあようは防衛ステーションというか星系基地というかなんかそんな感じのがあって、ソレさえ破壊できれば
一気に全軍消える。けどもLゲートから湧いてきたのと同じようなのが群れてるので、あらん限りの大艦隊で挑むことをおすすめする
セントリーアレイが完成してるとこの辺の作戦がすっごい楽になるよ Lゲート開通時の謎通信で言及されてなかったっけ工場。伏せ字だったか? >>682
詳しく教えてくれてありがとうございます!
グレイテンペストの星系群を拡大して見直して見たら
星系の僅か隣にもう一つ星系があることに気づきました
今度こそ殲滅してきます >>680
昔は知的だったのに、オークとの抗争に負け
今では愚鈍な家内奴隷とか渋るわー 他のクライシスの背景はなんとなくわかるけど、幽霊信号の製作者(?)がよくわからない。
こちらからは認識できない次元の何かなのか... 話戻してなんだけどイギリスの立憲君主制は
・元々王権が強かったので諸侯が連合して王に対抗
→議会の発達
・王朝が途絶えたので独逸から王様を迎えた(現ハノーファー朝
→(最初の頃)王様が英語わっかんね
→議会と閣僚に丸投げ
で君臨すれども統治せずの完成だったか
ステラリスだとやっぱり道徳民主制っぽいよね >>686
たぶん大昔に栄えた文明が銀河中のロボットに命令するための巨大アンテナかなんかじゃない?
セントリーアレイ的な
そんでそれが暴走したと
私はそう解釈してるよ
狂ったバスター軍団みたいなものだと思ってる 1惑星しかない狂信排他国家で革命が起きたみたいなんだが,首都星系以外の星系がすべて無主の土地に
外交不能国家が外交可能な体制に代わったのもあるんだろうけれど,いきなりすぎてビビった >>517だけど、Expanded / Extra Elements外したら無事Lクラスターの知見数が状況レポートに出て来た。
教えてくれた人、有難う。 精神没落は超能力の特性的にアセンションパス2つ目まで行ってるのに、
物質没落は何故かサイボーグだから人工生命パスの1つ目までしか行ってないんだよな
なんかモヤモヤするわ ちなみに没落はアセンションパークとってない状態で放置されてるから、コンソールで操作権奪えば精神没をサイボーグ化させることも出来る 物質没落「機械に意識を移すといっても所詮できあがるのはコピーで元の本人は死ぬじゃん、やめやめ」
こうかもしれない 物理没落「機械に意識を移すったって,機械没落と被るじゃないか.やめやめ」 >>686
自文明が機械知性ならコンティンジェンシーに質問できるぞソレ。「お前たちの製作者は誰だ?」って
・・・まあ「とても優れた機械知性体であるレン・ミルーは計算の末、第30級特異点の云々」ってバグり気味の回答だけど
レンミルーとやらはコンティを造って配置した後自分が30級特異点とやらにならないように自己終了。
そのレン・ミルーの造り主が誰かとかは言及なさらないから結局謎は謎のままなんだけれども 最近話題のAIのシンギュラリティみたいのが30個あったんじゃね? コンティはグレンラガンのアンチスパイラルみたいなもんだと思ってるわ EEEには「象徴としての君主」国是があるから
上で書いてるような君臨すれども統治せずなイギリス、または日本風国家プレイしたいならお勧めする
自分は入れてないけどディスタント・スター入れてる人はLゲートの知見数周りの不具合?に注意だけど EEEは今年中の更新はないって作者いってるしなぁ・・・ 物理没ちゃんっていろいろ失敗したんじゃなかったっけ? 物理没さんは人工知能禁止を強制してくるあたり、AIに痛い目を見た過去がありそう 今のバージョンだと物理没さんは人工知能禁止は強制してこないんだけどね、その上あいつら自身が人工生命体開発してるし
まあそれでもあいつ等自身はサイバネティクス止まりなのはなんらかの意図があるんだろうね こういう志向、政治体制を追加したら面白いとかいう話ならともかく
現実の国がstellarisの志向のどれにあたるかとかスレチもいいとこだろ 国家的には受容のはずなのに、国民は排他とかだと簡単には表現できんわな 物質没落は大多数はロボットになって旅立ったけど
何らかの理由でロボ化しなかった奴らの子孫かなと思ってる
コンちゃんの危険性と説いたとか 精神没落なんかも上流層は精神生命体にアセンションしてそう >>711
今月末までのんびりバカンスしてるんだから仕事の話なんてするな 科学者のレベル上げは研究支援すればいいんだろうけど提督のレベル上げってどうすりゃいいの? うちの環境なんかのmodとバッティングしたのか
採掘ドローンの基地潰すと経験が10万くらい入って最大まで育つw 診療所のテクノロジーが出ない!!ロードしまくっても出ない
集合自我まで出るってのにこんなのあり得る? 宇宙生物の体の中から出てきた戦艦の提督が
今や我が銀河帝国の大統領に(緑のゴリラみたいな生物)
軍事委員制おもろいわ ゲノムマッピング研究してないだけでした…お許しくださいメガトロン様 全くこの愚か者めが!
速やかにディセプティコン帝国で銀河を統一するのだ Lドレイク,何匹も集まって可愛かったので普通のドレイクにご挨拶に行ったら,これと言ったイベントもなく ヌっ殺された
竜鱗装甲出たらあの星コロッサスしてやること確定した瞬間だった 悲報
フェルミのパラドクスによると 人類はやはり孤独だった
宇宙に出たのに異星人の痕跡が何ひとつない
あるいは我々が一番科学力が進んでる
あるいは異星人は居たが滅んだ(これも何の痕跡もない)
光の早さで30年の最短距離から何の音沙汰もない地球からも受信もできてない
よってやはり人類は孤独だった 2013年の3Dアニメ版キャプテンハーロックがそんな感じだったな
当初は宇宙開拓に熱狂して異星文明との遭遇も期待してたけど、結局は高度な文明が同時期に存在する確率は低くて
個体数残り僅かな滅亡間際の一文明と遭遇できたけど、熱は冷めみんな地球に帰りたがって大戦争した挙句に死の星化させちゃうという
独善的な奉仕機械さんは早くsol3に来てくれませんかねぇ・・・ 回路がホカホカしちゃうとか言い出すAIさんはちょっと・・・ とりあえずこのゲームがどんなもんかやってみたいんだけど、その場合には一番安いやつでいいの?それともプラス400円してNOVAっての買ったほうがいい? >>727
本体だけでいいよ 遊んだあとに雰囲気が気に入ったらDLCを買えばいいし >>728
じゃとりあえずセール終わる前に買ってみます。 2018上半期の売り上げでstellarisがゴールド入りか
ループを讃えよ! ほんとだ
2013キャプテンハーロック かっけー
ステラリスやる気出てくる ハーロック(2013)見て死の星と化した聖地にコロッサスぶち込むとか人類ぶっ飛んでんなーと思いました(小並感)
まあ10000星系銀河を端から端まで探索して何も見つからなかったら同じことするかもしれんが ハーロックモロに探査とかダークマター機関とか
ステラリスの世界感な つまんねえつまんねえ言うから、逆に気になって見てきたら普通に面白かったなハンソロ 続編作る気満々なのがいやだけどNTRは最高だと思います >>666
遅レスになったけどthx
助かりました
征服するぞお とあるAI帝国に対してプレイヤーと、また別のAI帝国が別口の戦争を仕掛けている時 ミスった
とある帝国に対してプレイヤーと、別のAI帝国(以下A国)が別口の戦争を仕掛けている時
プレイヤー帝国が占領して請求権も作成していた星系に対してA国がプレイヤー以上の請求権をしれっと作って
そのまま和平してA国のものにするの腹立つ
請求権を塗りつぶされたらダイアログ出て欲しい 連邦戦争で(占領してない星系を要求している)も嫌だよな
どこだよと いまさらなんだけどさ
ステラリスってさ、大き目のmapだと、終盤どうしても重くなるじゃん?
だから、少しでも動作を軽くしようと思って
暴走機械+コロッサスで片端から星を破砕していったら
極大マップで2500年代突入したのに、うちのオンボロPCでもスイスイ動くんだ
なんか、製作者インタビューでタイル消す可能性云々って記事読んだけど
もしそのアイディアが採用されたらステラリスかなり軽くなるかもな >>748
そういう意味じゃコロッサスは宇宙の平和を守る兵器だよな
俺もmodのせいで銀河大戦が全く集結せずに(軍艦の量産が早い)敵と自国で互いの国境線の惑星破壊しまくってたら軽くなってったわ マローダーみたいに食料鉱石エネルギーを要求して停戦したいよ
何年間か研究コストを献上させるとか 神経ステープラー便利だね
うざい派閥もこれ一発で消滅とは スフィアを前にすると、
たとえ神経ステープラーを装着する前であっても、
被験者が永続的な心的外傷を受けることがよくある。
このことが社会全体の意識に与える影響は大きい。
妻が中へ入っていくのを見た夫が何人もいる。
子供が入っていくのを見た母親もいる。
ザイナン博士は、スフィアの表面
をわざと半透明にした。
中にいる彼らの声が聞こえ、
姿が見える。恐ろしいほど美しい光景だ。
クリム男爵「天球の音楽」 うーん、浄化主義者と戦争しているお隣の国家にエネルギーミネラル山ほど援助して観察してても全然軍備が増えない、もしかして存亡の危機にあるのに懐に入れてるんじゃないか? どうでもいいけど、宇宙基地の強化とかしてる最中にその星系で反乱起こると一瞬でアップグレード終わるのな >>753
ていうか、あれってたぶん本当にそれなんじゃないかなって思ってる
シミュレーション宇宙論とかその手の話なんじゃないかな >>754
戦略資源のコレクターになってる可能性が高いね
あとは、宇宙港が建造予約で埋まっていて、そもそも建造が進まない可能性、かな 金の力で結晶コンプした結果それを使う軍艦に使う分が無くなりましたってか この宇宙はゲームなんだぞ
皆で一斉に「切断」しよう! realspace入れて褐色矮星が非表示になる不具合ってどうしようもない? 病気だ!
新しい知性体だ!
食料難だ!
誰かのpc内だ!
正気に戻った!
古代の先駆者って特化しすぎで苦手な分野が多すぎだろ もしこの世界が誰かのPCならば俺を美少女にしてほしい このゲームで効率求めるのは的外れかもしれませんが
みなさんが絶対にやるイベント、逆にやらないイベントってありますか?
一番美味しいイベントって何なんだろう >>770
博物館の標本集めイベントは絶対に断るようにしてる
銀河の反対側の敵地深部行き、それもパッとしない報酬とか勘弁してくれ 今回のDLCだと25ガイアに熱狂的特性の付いてくる楽園イベントとか
遺伝子ルートの〆に使うとえげつない3色の薬イベントとか美味しいよね
薬イベは箱キープしてから温存しておけるのがなにげに大きい >>772
逆に序盤に引いて使っちゃうと特性ポイント-3という初見殺しだな >>770
ホライゾンシグナル最強
初期星系のみ12惑星とかいう頭おかしい状況を作れる
12惑星は無茶でも,3~5惑星あれば他星系への植民なんて無視してリングワールド作るまで1星系でやっていけるし,入植したい場合も死の惑星好みという無敵使用
どこにでも入植できるのでタイルブロッカーはテラフォームで除去すればOK 必要研究が大幅に削減できる
一番の難点はイベントで惑星数一気に増えた際に人口を如何に増やすかだけど,最近はニグラヴさんという強い味方が出来た
アジジアンだか言うナメクジもプロレタリアなので資源生産と陸軍はどうにでもなる
方向性として,精神が前提で遺伝子でも余裕でやっていける 機械生命ルートは自己矛盾が酷いので見なかったことに
だから,調査船6隻目以降はブラックホール往復するだけの簡単なお仕事に戻るんだ! 寄生虫のせいで調査船が爆発するイベントはスルー安定
妙に失敗率が高いくせに報酬がしょぼい
無視すると影響力もらえるし >>775
科学者救いたいなら別の仕事や調査船に割り当てれば,被害は船だけで済む
報酬がショボいのは確かなので,調査船分の鉄と調査船の位置にどれだけの価値があるか次第……ではある
無視した方が良い気がしてきた >>774
書いてあることだけ見ると効率化の余地がめっちゃ残ってるぞ
初期惑星のみって勘違いしてるけどオメガ配列は首都惑星に立てればいい つまり溶融惑星とかがいっぱいあるところに首都を移してから立てればいいのだ
精神が前提というわけじゃない 確かに超越ループは最強になれるけど死の星住んだら派閥が怒る(ループの時は怒らないとかいうのをdiscordで聞いた気がするけど情報源不明) 熱狂的で無理やり超越出せばおk
遺伝子ルートはよろしくない 元の特性にプラスして知的と天性のなんとかとかがつくから遺伝子ポイントがマイナスになる 前述の通り超越がさいつよ
個人的には内向き機械主義ループわりとありだと思う
ただ物質だと人工生命体ループっていう手もあるからやっぱりさいつよとは言えないかもしれない
あと人口についてだけど正直首都に多種族呼びこむまで待つよりは地道に主popを増やしてったほうがいいと思う
機械も併用できれば二倍で増えるし >>777
すまんよく見たら書き方的に精神ってアセンションのことか
タイルブロッカー、よほど酷い場合を除いてわざわざテラフォやるよりは入植してから地道に剥がしてったほうがいい気はするけど それも社会研究削減したいからって書いてあるのでは
初期から狙ってやる発想はなかったわな 社会研究ってそんなに重いかな
特にブロッカー除去はコストも高くないし、まとめて統合力取れるわくらいにしか考えなかった
よほど戦争しまくるなら別だけど、浄化や貪食でもない限り物理工学が先んずることはない気がする ブロッカー除去ってコスト重くはないけど凶暴な現住生物や山脈とかエネルギーと時間かなり取られるから
テラフォで引っ剥がすって発想は機械知性やると思いつくなあ タイルブロッカーは普通に除去しても良いと思いますし,残しておいて後半一気にアセンショントルブーストに使ってもいい
ただ,一度テラフォでブロッカー除去に慣れるとポチポチやるのが面倒くさくてしょうがないので,気が付くと無茶な論理ぶそうだろうと意地でもテラフォするプレイヤーになるから皆さん気を付けてください
でも,山脈削ると鉄が貰えるとか,野生生物狩ると社会学出るとか,もうちょいご褒美があっても良かったとは思う…… 大ハーンが死んでから分裂や後継者が選ばれるまで10年以上かかる事ってある? >>783
確率でやってる処理だから理屈の上ではあり得るけど,10年ともなると高確率でなんかバグってる いつも気合い入れて軍国や排他RPしようとするんだけどどうしても中盤ヒヨって連邦とか組んでなし崩し周りの言いなりになってしまう
浄化や貪食にすべきかなぁ >>783
基本的には無い。300日が上限。
ただ、(戦死でも暗殺等でもなく)寿命で死んだ場合、
2.1.1現在、バグ(?)で後継イベが呼び出されないから、
永遠に「外交画面が砂嵐」のまま。
どっちでもないなら、ほぼ間違いなくバグ。 retirement homeの実績が取れないんだけど何でだ?奉仕機械だし物質没落popは16いるし同じ銀河で別に実績とってるからアイアンマンだし >>786
2.1.1で寿命で死んだけど分裂したこともあった >>785
修羅の銀河へようこそ。
出会って4秒即、国境閉鎖。5分で戦争。常に何処かと戦争状態で楽しいぞ(白目) 自分と連邦組んでる相手一国以外みんな排他主義に染まってる銀河でした(白目)
MODの影響かもしれないが 多分Gigastructural EngineerringのModのやつなんだろうけど
これ利用すればルドラサウム大陸作れそう(こなみ
https://i.imgur.com/9Kwh0zr.jpg 何故異星人の屑は母なる球体を捨てよくわからない形の大地に住みたがるのか やることやりつくして暇な先駆者が理論上可能だけどコストパフォーマンスが悪いを作ってみて
これリングワールド/惑星/軌道上住居でよくねってなって放置なんじゃろう >>792
成熟した個体が故郷を離れて自らの力で新しい住処を切り開くのはごく自然な事なのさ
いつまでも実家(母星)に寄生するなんて恥ずかしい異星人もいるんだな! 戦争中、地上軍を延々と同じ惑星で降下させ続けてる馬鹿なAI帝国がいるんですけど
これmodで修正とかできますか >>795味方だった時は適当に相手の防衛軍削ってくれるからハイエナしやすいしいんじゃね? >>796
占領後の惑星に降下し続ける馬鹿AIなんですようちのは 割りと前のバージョンだと停戦しようが一度だした降下命令は続けてたな 防衛が2000位いるところに1000くらいの降下部隊が軌道進入離脱を繰り返してたことはあったな・・・ >>777
1点補足
ニヴラクさんは,発生率の高い「あり得ない生命体」とかいうイベントでスペシャルプロジェクトが手に入り
任意のタイミングで首都星のタイル数-1(25マスガイアが手に入りやすい現状,実質24体)一気に揃う上に
成長速度50%という化け物なので,農奴や鉱奴から帝国の新たな市民としてまで非常に便利です
ご参考までに なんかワームホール開いたらすぐ近くに飛んで謎タンカーと謎リバイアサンがいるんだけど
これLゲートとかいうのと別? 地上戦ウィンドウで部隊アイコンに星がついてるのがいくつかあるけど何のマーク? 降下作戦のたびに将軍が戦死して変わる地上部隊の方々はどう考えてるんだろう 地上軍膨大な惑星で軌道爆撃を一旦止めたら500くらい出航してきて即蜂の巣で草 >>804
これって前線に出ない?特性がある将軍以外は諦めるしかないの? >>801
それはLゲートと別
他のリヴァイアサンよりちょい弱いぐらいだったと思う 一つの輸送艦隊の中に将軍数人入れられたのか、知らんかった 敵国を追い詰めたら、敵侵攻部隊が最後の自惑星に立て籠もって、大籠城戦になってしまった。最優先で輸送船を潰すべきだったわ。 よく考えたら最序盤にふっかけられた劣勢戦争って侵攻部隊を最前線惑星に放り込めば、しょぼい艦隊作るより、かなり時間稼げそうな気がする。 >>809
入れても戦闘時に複数効果は出ないっぽいし経験溜まるのも1人なんだよね確か 無機物を全て砂に変える月光蝶コロッサスはよ
石器時代に戻してやる >>799
共同戦線張ってるAIがそれやってすぐにこっちの厭戦度100%になってうざかった
コルベット1隻だろうが戦艦10隻だろうが軌道爆撃で地上軍に与えられるダメージが同じなのおかしい 貪食4殺戮機械1同化機械3の世界に放り込まれたんだけどつらいなこれ 先駆者イベントでサイブレックスが引けない条件ってありますか?100回くらいやり直したのですが
他3つばかり画面出ます 惑星破壊コロッサスと封鎖シールド惑星ってどっちが強いの?宇宙矛盾っていう故事成語になりませんか? 封印されてる惑星を開放すると浄化主義者のカエルが出てくるけど
あれ他のパターンあるのかな 5chのスレッドが通常のブラウザで見れなくなってる?
まあ専ブラ使うからいいけど
英語名の浄化カエルが固定じゃね
他のパターンだとバリア直したら時間経過して中身が滅びたと
バリアを解放したらちょうど中身が核戦争開始する直前で死の惑星になるくらいだが >>822
開けた瞬間に核爆発起こして不毛になるパターンもある 自動探索はいつになったら素直に隣の星系を探査してくれるのか 銀河中が集合意識と機械知性の天下になったら終盤でも軽いし、やっぱり幸福度の処理が重いっていうのは本当なんだな >>784
>>786
ありがとう
ハンの領土で爆撃してる国があるからそれのせいかと思ってたけどバグかぁ
諦めて次の銀河に行くよ >>819
先駆者イベントは最初の開始イベントがどこの星系で発生するかによって決まる
各星系にはゲーム開始時に[precursor_1〜5](もしくは無し)と設定されていて、サイブレックスは(たしか)5の星系を調査した時にイベント発生しないと引くことが出来ない
([precursor_X]はdebugtooltipコマンドで確認できる)
ある程度固まったエリアで設定されるので、自国の周辺が[precursor_5]以外のエリアなら、5の星系に到達するまでは開始イベントを引かないよう
リロードして引き延ばすか、近くに5のエリアが存在しないならやり直すしかない 天上戦争で、戦争疲弊度が全く溜まらないようにしたら、
坊ちゃんが滅びるまで終わらなかった。
たまたま3陣営の戦力が拮抗してたこともあり、文字通りの100年戦争だったわ。 そのGigastructural Engineerringなんですが
二重リングワールド居住地20基500マスなんて狂った事になってるんですが……
Lクラスタに一基作るだけで超引きこもり帝国が完成する >>787
没落帝国から惑星を割譲してpopを得ること(総力戦、天上はNG)
割譲後に繁殖させて10popになった場合は実績解除出来ない。
この辺りが考えられます。 大ハーンは正直もっと強くていいと思う。現状めっちゃ優秀な提督以上のものではないし・・・・
大ハーンが率いる艦隊は航行速度5倍とかにしてもバチ当たんないと思う >>829
回答ありがとうございます。頑張って値が5の星系見つけます! MOD解除鉄人モードで実績開放プレイやってたんだけど
もしかして間違えて実績無効になるMOD入れた状態でロードしたデータってもう実績取れないデータになってたりする?
いかにもありそうな話だとは思うからそれならそれで仕方ないと諦めはつくんだけど 鉄人モードで普通の手順でゲーム終了したから終了時に自動セーブされてました
次の銀河に行きます ていうかひとつ前とかのセーブデータ使えばいいんじゃ えるしっているか
鉄人モードでは
一つの銀河にデータは最新の一つしかない ステラリスみたいに、いつ致命的なバグに遭遇するかわからないゲームで
コンソールも前のセーブデータも使えない鉄人モードはやる気にならない 始めたばっかやけど戦争でボコボコにされる、どうすればいいの? 鉄人はMODチェック機能つけといて上げれば良いのになとも思うが正直実績取得とかどうでも良いのでいらんなw 持ってる実績コロニー1個作るのだけかと思ったら思ったより獲得してた 我々の銀河制覇の偉大なる足跡が
実は未開人が遊んだゲームのなかの妄想でしたっていうの辛い >>850
みんなで一斉に「切断」して目に物見せてやろうぜ! 一時的に処理が重くなることはあるだろうがむしろ軽くなるんだよなあ >>847
自分より強い相手の場合は宇宙要塞と防衛ステーション+艦隊でなんとか相手を上回って迎え撃てとシュラウドのおつげが 戦争でボコボコにされるなら戦争をしなければ良いのです >>838
昔実績対応だったmodがVerUp時にやらかして一時的に取れなくなっちゃったときに
たまたまプレイしててその後のプレイでも実績不可になってたの知らずに
200年近く待ってたドレイク卵孵化実績に失敗したときはきつかった・・・ イデオロギー戦争を吹っ掛けられて厳しそうなら即降伏するヘタレプレイ 浄化帝国だけど覚醒含むすべて国が連邦組んでボッチになった辛い
もう自分自身が銀河の脅威になるしかないんやなって
ところで家の近所で爆発があるわ周辺は冠水するわでどうしょうもない。でもStellarisやめられないんだけど わしは 163(pop数)*90(星系数)*53(入植惑星数)
おっさんは165*75*60や 元ネタわかってはいるけど居住可能惑星数の多さに嫉妬してしまう
設定で居住可能レバー→マシマシにするとそんなんなるかな? 最初の3惑星を無くすMODが今機能してないから苦痛
それ+居住惑星数を25%にしてプレイしたい
惑星数多すぎると管理がめんどくさいしな
公式でオプションで弄れればいいのにとは思う
あと10%設定とか欲しい modの影響かも知れないが生まれたレイスさんが移動せずに生まれた実家恒星に居座る
原因はAI系のmodかな? 浄化や殺戮機械の早期ラッシュはどう対応したら良いのでしょうか
許容量三倍差で地上軍もしっかりセットにされるとどうしていいやら
攻められる前に近隣国に従属しようかな・・・ チョークポイントに射撃砲台固めた宇宙基地用意して盾にしつつコルベット部隊突っ込ませるしか 初心者なんだけど共同で戦争持ちかけてきた相手がいつまでも和平結んでくれないんだが何なんだよこれ
敵の国土も全部蹂躙したのに何も反応しないしふざけんなよ…
どうしようもないからそいつごと滅ぼそうかと思ったのに請求権作っても宣戦できないしクソゲーかよ >>869
共同宣戦回り,どう考えてもゲームシステムが未熟すぎてストレスたまるかと思います
そういう時はさっさと次の銀河に進むなり,滅亡前提で非常識なプレイングを実験するチャンスと開き直るのが一番かと >>869
念のため確認だけど、地上軍による惑星占領も済ましてる? ああ後ろの覚醒帝国に刺されて死んだ
軍配備できねーんだからしゃーないだろ
>>871
すませてるはず
一覧の見方分からんからどこか見落としてる惑星あるかもしれんが 星系の名前書いてあるところの←にトゲトゲが付いてたら星系の全惑星占領済み
普段みる形のままだったら自分の国の国旗付いてても占領漏れがある
あと戦争画面の下の方に請求権関係のことをマウスオーバーで見られるはず
まあ共同宣戦とか同盟関係は他のゲームでもシステムがアホいの多いし(受容 惑星を占領して売りさばくフリーザ様プレイ楽しい。
私の軍事力は53万です。
配下にはサイヤ人の生き残りもいるぜ!
母星は消滅したがな… コロッサスは惑星ごときを破壊するのに何日も準備しないといけないけど
フリーザ様は一分あればできるからな 戦闘奴隷専用の反乱イベント欲しくなってくるな
いつか第一種族を上回るかも→出産制限を設けるor母星滅ぼす
戦闘奴隷の元王子が優秀、いずれ伝説の戦士になるかも→処刑or懐柔
王子とか関係なかったわ、数千年に一人の伝説の戦士が生まれる→もうダメだ、お終いだぁ…
とかそんな感じで >>872
いっそのこと、覚醒に降伏すれば良いのでは
戦争終わるし、同盟も解消 従属国統合コスト75%カットのアセンション、使ってみたらすごい強いな。影響力100ちょいで国家を飲み込む上に統合コストが安くなってるので20ヶ月ぐらいで統合完了する。しかも統合なので世界の敵状態にならないどころか遠方の近志向国家がどんどん保護申請してくる。 ループを讃えてる途中、メッセンジャーの研究のプロジェクトなんだが、「科学者が創設種族である」って文言が出てスタートできない。
サイボーグ化してたらダメってこと? 初めてコロッサス使った。周辺国から非難轟々くるかと思ってたけど、全然そんな事ないんだな
なんか拍子抜けっていうか、これからどんどん使っていきたいなっていうか…… 志向によるよね
こないだやったとき隣国が粉砕より中性子ビームの方が遥かに態度ペナデカくてビビったわ >>876
ナメック星破壊するときは何日もかかってたやん(アニメ) 同化機械の同化砲楽しい
普通に降下したほうが早い惑星でもついつい使っちゃう 神の教えを広めたくて教化コロッサス使ってみたら集合意識の惑星だった
知らなかったんだ!俺は悪くねえ!知らなかったんだ! 寄生されてるサルがいるガイア惑星のイベント必ず序盤に出る 質問です。
殺戮とかの特殊な国是の無い機械国家で有機生命体の惑星を占領した場合、POPはどうなりますか? >>887
ループを讃えよ: >>550 (& >>548) >>889
権利設定によるが生体電池になってエネルギー作るか浄化のどっちか
普通のPOPにはならない 完全にRPだけど人口生命体を主なPOPにした属国を作りたくなるやつ 全体的にミサイル最強やんね?
ミサイルで負けた敵ある?
tactical ship sectionsのmodいれてコルベットからタイタンまでミサイル装備してるけどまだ大負けがないわ 開始年数変更するとオートセーブが自動削除されん……
どうしたもんかね >>893
対人ならメタられたら普通に負けるけど今3すくみだからやっぱり強いよ ミサイル
↑ ↓
実弾 ← エネルギー
の3すくみか?
どの3すくみ? え!?今バージョンじゃミサイルをいっぱい撃ってもいいのか!? 当たれば強いが当たらない、完封負けは日常茶飯事だったミサイルちゃんが
当たれば強いしまあ当たる、完封勝ちも珍しくないと大出世を果たしたねぇ… コルヴェ500隻がスウォームをビャーッとぶっ放したらPCが死にそう 3すくみというより、対応した防具積んでないと死ぬというか
ミサイル、戦闘機 ← 対空砲
実弾 ← 装甲
エネルギー ← シールド
2.1.2ベータやってるけどAI帝国がピケットコルベと駆逐、巡洋艦の艦隊出してきて
うちのミサイルコルベがボコボコにされたことがあったよ 開戦前に国境にミサイル艦隊常駐させてたら開戦直後に敵が対空に切り替えてきたことあったな
たまたまかも知れんけど 一艦隊の上限って容量275かな?
繰り返し研究とパークを合わせた上限だと思うけど
パークを取らないとパーク分減るのが上限なんだな 上限自体は500だったと思うけど何回か繰り返すと何故か指揮上限の研究が出なくなるからどっかしらで上限が来ると思う 米帝プレイしたいのに開戦事由の隣国制限が邪魔で銀河の反対側に自由を教えに行けないのですが隣国制限の削除とか無制限戦争でもイデオロギーの強要が選べるようになるmodってないですか?
casus belli とか wargoals で調べたのですがそれらしいのが無くて・・ ミサイル中心艦隊で戦闘速度低下MOD入れて対空ガン積み没落と戦ったら一方的にやられたわ……
船もミサイルも接近する前に全部落とされてタコ殴り >>909
ideologyで検索したら引っかかったけど、2.1には対応していない模様。
多分、common\war_goals と common\casus_belli を弄るだけだから、
自作に挑戦してみてはいかが? >>911
世の中には,新刊の広告が新聞に載り,ISBNもつき,表紙絵も装丁も立派なものが出来ているにもかかわらず出版されなかった本もあります
自らの手に届くまで,新刊に関する情報はその一切を信じるべきではありません
新刊を待っているうちに訃報が来るような作家を敬愛する,私の様な不幸な読者にはならないでください >>899
言葉足らずですまんなまさに>>904だ
ミサイル←ミサイルメタ構成(対空装甲)←物理特化(レーザー実弾シールド)構成←ミサイルって感じ
まぁ結局艦隊規模なんですけどね >>912
わざわざ調べて頂いて、ありがとうございます。テキストファイル見た感じhoi2とかと違って略語が多くて英語苦手な自分には難しそうですね・・・なんとか頑張ってみますw >>914
おじいちゃん大サトーを待つのもいいけど廃兵院に帰りましょうね 排他没落が周り全部従属国にしたあと、
天井の戦いの隙ついて占領したら
排他没落の従属国全部自分のモノになるんだな
一瞬で銀河の半分が自分のものになった >>910
んー…
ミサイル3種類と実弾とレーザーも織り交ぜ装備の艦隊でやられたんですか?
それか俺が圧倒的戦力でいつも戦ってるからミサイル関係ないのかな?
大負けはなかったけどな >>914
最後は生きてりゃそれなりにある事でしょうがないじゃん…
吉田直も栗本薫も逝った、森岡浩之は危なかった… >>920
戦力が比較で1.5倍以内くらいでやると相性めちゃくちゃ出るよ アシモフのファウンデーション&ロボットシリーズ統一構想は最後まで見たかったと思う一方
序曲と誕生見てあまり期待しなくてよかったのかなあという思いとで今でも折り合いが付かない 早く拡張しないとチョークポイントを押さえられる
早く拡張すると資源が追い付かないし海賊も出る
折り合いが難しい 多少海賊に荒らされても
チョークポイント抑えたほうが今後の発展につながるからいつもちょっと無理して拡張してるな
お隣さんが浄化だった時は次の銀河へ 果たして浄化国が忌避すべき理由になるだろうか
むしろ請求権などという枷から解き放たれることもできように 隣が総力戦の外交不能相手だとキツイ、艦隊総戦力30Kくらい出せるときにやっと隣接するくらい離れててほしいわ 「肉体は脆弱」とって「人工生命への進化」取らないのって有りですかね? 特性だけならサイボーグの方が強いし見た目的な意味でもロボにならないことはよくあるな
そのへんはロールプレイに従えばよい 遺伝子改良も合わせると人工生命よりも極端な特性とか出来るから悪くないよ
食料要るのをデメリットと捉えなければだけど 今プレイしてる銀河でお隣が浄化と狂排他だったけど、その2ヶ国も隣同士だったから何とか対立する様にな領土抑えて何とかなってる
他国が滅ぼされたりしたけどお互いに潰しあってくれてて助かった
それでも国力が同等なので油断出来ないけど、立地と立ち回り次第で何とかなるね あのネズミはアノマ研究して星域を放置してればいいんじゃね
死の惑星のまま放置→ネズミ生きてね?→プロジェクトで由来分かる→ネズミの独立宣言
って流れだったきが
確かネズミいないのにテラフォしたら出てこなくなったけど ガス惑星の衛星がクトニア惑星だった…経緯が気になりすぎる
ガス惑星が恒星に接近してクトニア惑星に→なんかの理由で恒星から遠ざかった→外側の軌道にあったガス惑星の重力につかまった? ゴミ山のあのネズミ、超能力持ってるので能力高いよ。 >>934
クトニア惑星が元エキセントリックプラネットとすると、もう少しシンプルに考えられそう。
パラメータは、相当シビアになるだろうけど。 禿げたホットジュピターじゃねえっけクトニア惑星って ここの上級者には笑われるだろうけど難易度の漸増設定結構好き >>933
俺のとこのネズミ、独立勢力になったと思ったら、
暫くしたらただの先住民がいる無主の地になってたから、
そのまま入植したら自国民になったわ。
なんか崩壊するイベントとかもあるのかね? >>937
定義上は、禿げたガス惑星だから、
(普通はホットジュピターだが)エキセントリックでも一応可能。
条件的に禿げる事が可能かは怪しいけど。 最初はゴミの山状態なのか
初見の時は国になってたからランダムなのかと思ったわ 今居るネズミさんはウチの領域の端っこで独立したけど領土も広げずひっそりと暮らしてるな
独立保証してあげてるけどウチとしか接してないし無害だしでマスコット枠になってる ガス惑星どうしの二重惑星が片方禿げてもう片方は禿げなかったのか
まあ宇宙物理学的なツッコミどころなんて今に始まったことじゃないけど 現人類にとっては完全に未知の物理法則とかもあるだろうから…… 一ヶ所に集まろうとする未知の特性を持ったガスなんだよ(適当) まだ戦艦とか作れない時代なんだが
何かのイベントで動けない戦艦が手に入ったんだけどまったく動けないので修理もできないしどうしようもない。
どうすればいいんだ? >>942
うちの銀河殺戮機械が進出先完全に同化機械に塞がれてて
機械同士だから関係もそこまで悪化してないもんで
完全にマスコット扱いされてるな・・ >>933
ゴミの山作る超能力ネズミってアノマリ由来だったのか。
なんか序盤に宿敵の片隅にちょこっと独立して、そのまま宿敵ほとんど食っちまった。
占領したらゴミの山ばっかりでなんじゃこれ?、と。 高難易度での浄化や殺戮帝国の対策は拡張しないこと(領土を近づけない)では無いかと思うようになってきた
気のせいかもしれないけど領土が近づくほど相手も対抗して拡張し始める気がする
次の銀河でそういう状況になったら宇宙育ちルートで生き残れるか試してみます チョークポイント目指して頑張って拡張するってことは
相手に喧嘩売ってるのと同じだからね
それ以外に広げる方向があるなら遠慮しといたほうが無難 惑星って結構摂動するらしいからそういう風におかしなとこにハマることもあるんじゃない? >>946
序盤の異端者イベントのやつならスペシャルプロジェクトで手に入らなかったっけ 色んな地上軍を試したけど結局デフォの侵攻軍に落ち着いた
スターウォーズのクローントルーパー好きだからクローン兵使ってたけど死に過ぎてあかんわ 新DLCのイベント堪能したいならまず機械じゃなくて通常でやるべきかな? 居住可能惑星最小設定でも多すぎるんだよなぁ
もっと1つの惑星を必死で奪い取るくらいにして欲しい 居住可能惑星特に何も考えずに設定してたけど確かに少ない方が面白そうだな
こんどそれでやろう >>955
それわかる。
最小のさらに半分くらいが欲しい。
MODとかないかしら…。 極端な話,20星系ぐらいのマップがあっても良いと思う
採掘ステーションと惑星の生産力についてはステーションに多少は下駄はかせてあげて
あと,要塞は1.9の時の仕様で map\setup_scenarios\<銀河サイズ>.txt 中の、
「colonizable_planet_odds = 1.0」を小さい数値にしたら、惑星数減ったよ。
ただ、十分な動作試験はしてないから、やるなら自己責任でよろしく。
あと、ゲーム中に設定できる居住惑星の倍率とは
別の独立したパラメータあつかいみたいで、見た感じ2つが掛け算されてそう。
さらに、ボーナス星系やイベント星系の惑星が別枠あつかいで出現する事にも留意。 コロッサスで星を割ってまわろう(殺戮機械)
有機生命体が闊歩する星なんていらないんじゃ クローン兵は均一な戦力が大量生産できて再補充が簡単なのが強みのはずなのに
Stellarisの地上軍は再補充がとにかく面倒だから強みが活かせられない問題
艦隊マネージャみたいなのが地上軍にもあれば色々と楽できるんだけどねえ AIに三重リングワールドプレゼントすると
AI同士の戦争でどれほど戦力差があっても
リングワールドを全部占領する前に戦争疲弊貯まるから無敵すぎる
結局覚醒帝国に従属することになったけど 幸福度無効にすると軽くなると聞いて、集合意識でやってみたけど確かに軽い。
普通の種族でもこの軽さでプレイしたいのだけど、神経ステープラー以外でいい方法ないかな? まだ2300年ごろだがLゲート開けたらテンペスト出てきて
みんながかわいそうなことになってる(他人事)
30Kクラスの艦隊なんてあと30年くらいは作れる気しないぞ 4回プレーしてまだLゲート開けてないでござる
中銀河で毎回銀河の反対側に一個だけとかひどい って、計11Kのコルベ駆逐艦隊でテンペスト29K艦隊を試し殴りしたら敵さん壊滅しよった
数値より強くないのか >>891
ありがとう
普通に共存は無理なんですね >>62, >>63
没落が出てこねぇ……と思ってスレ読み返したんだけど
コンソールで弄る項目は、取り敢えず登場するAI帝国の数で良いんだろうか? >>967
グレイテンペストは艦載機中心の武装で、艦載機はバグやバグ同然の仕様で
戦力値の割にだいぶ弱い。 なんかニヴラックが精神没落の聖地惑星に建国したんだが…
…イベントの流れからすると、ニヴラックを聖地に入植させたのってプレイヤー帝国だよな… >>866
浄化か強制移住で人口ゼロになったら消えるよ 動画で見て面白そうだったのでやってみたい
次のセール時期っていつだろう? 遅くともハロウィーンセールはある
早ければEu4の新dlcの販売時に便乗セールがある 手動の浄化に比べて強制浄化は何か遅くね?
手動2年くらいなのに強制で15年くらい掛かるわ 公式twitter見ると population102 とかあるけど惑星内政はどうなるんだろうか
タイル制はめんどくさいが、あまりに単純化されるのもさみしい 知見を揃えてから100年、ようやくLゲートを確保した
後から確保しても開けられるよね? 他銀河からの探査船に未来で起こるであろう彗星との衝突を教えるかどうかのイベントで、
教えたら3回連続で事故って、教えなかったらやっぱり事故ったんだが、どうあっても避けられないのか >>980乙
>>982
知見7→研究→スペシャルプロジェクト→起動だけど研究まではしといた方がいい
バグで研究が出ないことがある Lゲートの先にあるナノマシン星って、テラフォーミング出来ないんだけど何か条件ってある? >>985
テンペスト生産工場を破壊した時にナノマシン星がテラフォ可能になる
イベントが発生するから、テンペストがいない銀河ではテラフォ不可 >>975-976
ありがとう
ハロウィンだとすると10月末くらいかな
今使ってる古いPCを新しく組み直して待機しとく
ちなみにセールだと半額くらいで買えるものなのかな? Lゲート確保前だかに研究まで進めちゃうとイベントが出ないとかなかったっけ? >>985
テラフォしたい惑星のある星系に軌道居留地作って首都にする
ホライゾンシグナる
テラフォされる グレイテンペスト倒せる戦力を用意してLゲート開けたのにいなかったときのがっかり感 >>990
開ける前にグレテンの名が出るアノマリーとかあるんだし,多少は予測がつくと良いのにね >>957
Unbiased Systemsって初期ボーナス2惑星を削るMODがあるからそれを入れてみればいいんじゃないかと
ただ、2.1〜には対応してないみたいだけども
>>980
建て乙 >>933
ネズミはうちに請求権つけてきたから併合即属国で狂精神にしてやったけど、
死の星居住で狂精神だとどうなるんだろ ポストアポカリプス精神でもそうだけど死の惑星に怒らなくなるぞ >>986
あー、テンペストが居ないと駄目なのか
有難う >>987
本体が50%から75%引きでdlcが50%引きが大半かな
新しいdlcは割引なしから33%引きの間 このスレッドは1000を超えました。
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