【世紀末村作り】Kenshi 【43スレ目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【42スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528565276/
Q&Aは>>2-4をご覧下さい
次スレは>>950で
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
ワッチョイが出るようにしてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べますか?
意外と重いのでメモリは4GB欲しいです
Q2:どのあたりが未完成ですか?
基本的な機能は実装され、マップが残すところ1/4が未実装です
Q3:日本語ある?
あります
ただしTipsや新要素に関するテキストなど、一部未翻訳の部分も
Q4:クソゲー?
クソ要素を我慢してでも遊んでしまうぐらいクソゲー
Q5:どこで買えばいいですか?
おお、選ばれしマゾゲーマーよ
Steamアカウントを作成して購入するか、公式サイトからクレジットカードで購入しよう 【Q&Aプレイ編】
Q1:盗賊に勝てません!お金が増えません!
自分と相手のAttackやDefenceの数値を見比べてみましょう。初期では何にも勝てません。
街の安い物件を買ってトレーニングダミーを作って叩きましょう。
Q2:HPが0になると死ぬの?
状態が「Dying」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
Q3:コンパニオンはどうやって仲間にするの?
酒場で呑んだくれているので金払って雇いましょう。
お値段が高いコンパニオンは何らかのスキル持ちです。
Q4:村ってどうやって作るの?
交易ショップで緑の四角い建材が売られているので必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう。
Q5:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
Q6:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollowを選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です。 Q.しばらく見ないうちにsteamの人気ランキングに乗っててスレも伸びるけど、なんかあったの?
A.丁寧な解説ついた実況動画で知名度上がって売れた。そっからスチームでランク上がって売れるの循環
公式が困惑してたが日本語版が出るのが決定した
※2018年5月現在、安定版・開発版共に日本語対応済
Q.防具の性能の見方を教えて
A.○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
マヒ率→斬撃を防いだ時の衝撃(マヒ率30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)
日本語版のフォントを変えたい場合はこちら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286 覚えておいてください:開発が進行するにつれて価格は徐々に上昇しますので、早く購入するほど価格は低くなります。 >>1
これは乙じゃなくてオクランの腕なんだからね! 気絶時間が妙に長いって話
俺も最近気絶時間3000とかちょくちょく見るよ
砂漠のヤブタアウトローとかがよくそうなってる、他の農民やら野盗やらもなってたような
怪我の度合いには見えないな 早く買って早くやらないと勿体ないぞ
アプデ頻度高いんだから
あのときはああだったなーって思い出共有する機会が減る
今すぐ買って右下解放にワクワクするじかんを共有しよう 放題警備が門殴ってる敵を自動で撃ってくれなくなったんだけど何故だろう ふと思ったんだが、変装完璧な状態で他勢力に喧嘩吹っ掛けたら
そのヘイトは変装した勢力に行くのん?UCとトレーダーども内乱させてえ 掲示板で右下はshould be soonって言ってた(soonは信用してはいけない
都市連合って貴族殺害くらいなら調停者も仕事するんだな >>12
俺もだよ
もう凝った要塞造らずシンプルでmodガードポストが生きるような
中に入れて殲滅するっていう街並み造りたくなってきた
次は凸型のにしてみよう
街づくりはおかしな事多すぎて何度インポートしたかわからん
あと、壁3をメインにして壁1を内側に造ったら壁同士合体させても行き来できるな 盗賊の巣の近くに拠点築いてたら、壊滅しましたのログとともに、
建物そのほかもろもろすべて闇のかなたへ消えました。
ただの寝床あるじゃーんとおもって、近くに建設すると痛い目あうので、気をつけて。 ver1.0が近づくということは
kenshiの続編が発表されずやきもきさせられる地獄も始まるってことだ 前スレのブラックドラゴンニンジャだけど、FCS上では特に関係は良くも悪くもないな
HNが治療してくれるって話は人間男だったからなのかもしれない >>15
やっぱそうなのか
インポートしてみるかー >>1乙
ブリスターヒルはスケルトンによって再建されました スレの流れすげー速いな 全スレ埋まるの早くて驚いた いやー、シェクの門番がブラックドラゴンニンジャを治療してるんよね
そうか、同盟関係はないのか 謎だ バグマスターをシェクに引き渡したらシェクと仲良くなるのは良いけどおもくそHNに嫌われるのな セト加入したんだが常に右側向いてるのは仕様なのかバグってるのか… たまにNPCの首の向きおかしくなるのはリログで大体直るぞ >>22
ブラックドラゴンニンジャの頭領の片割れがシェクってのが関係あるとか?知らんけど 愛猫が死んだので悲しみを安らげるために大好きなゲームをするも全然だめだ
Kenshi面白かったし、最近はState of decay2も面白かったがもう全然面白くない
こうすればKenshi最高に面白いよってこと何かない? >>30-33
なんかずれてる気がするけど、こんなとこでずれた質問してる自分も大概か
何とかして乗り越えるよ
ありがとう 変装試してみたいけど、勢力系の服は大体その勢力(HNならHN。UCならUC)のじゃないと大体敵対するから難しい。
トレーダーズギルドの連中は下手に剥ぐと道中で壊滅するしなぁ 戦利品を詰め込んだバックパックを背負って拠点に帰る途中
手ごわい敵と出会って荷物を地面に置いて戦闘
ふう勝ったぞさて拠点に帰るか・・・無事到着
あ!バックパック拾うの忘れたとかいうのを解決する方法はないものか >>22
すまん、シェクって書いてたな、思い込み(´・ω・`)
ブラックドラゴンニンジャはホワイトメカクシと敵対してるくらいやな
なんだよホワイトメカクシって
ホワイト・アイブローでいいだろ 変装はお手軽装備に対するペナルティってずっと言われてるよな >>35
相手の勢力そのものの装備で変装するとすぐ気付かれるよ
だからUCの目を誤魔化したいなら奴隷商とかの第三勢力の制服を使う・・・使いたいところなんだけど
重鎧が制服になってるところは隠密ペナルティのせいで変装の成功率がガタガタになってバレるんだよね 隠密の項目に書いてるけど変装が見破られるかが隠密依存なのに
勢力装備は大体鎧だから隠密にペナルティついてばれやすくなるっていう 隠密ペナの無い装備だと、奴隷商人のボスの染物ローブは便利 勢力の制服でもインナー系はまずバレないからなあ
現状変装は盗んだ鎧に対するペナルティにしかなってないわ HN領で装備はぎとって意気揚々と変装して、おっしゃこれでもう邪魔されず、内政できる!
と思ったら、
「おい、貴様ちょっと待て・・・?その装備どこで手に入れた!」
とか言われて、今までスルーだった敵も襲ってくるようなったから、速攻、炉にくべたの覚えてるw
変装の仕様変更でもう少し便利にならないかな・・・あんまりメリット感じたことないわ。 疑われて話しかけられて返答次第とかあっていいと思うの 難しいと思うけど、変装先の勢力についての熟知度みたいなステータスがあると良いかもね
グリフィンならHNの歩哨のフリくらい出来てもいいやんけ 利用法が迂遠すぎるしそれもほとんどペナルティで帳消しになるから全然活用する気にならない
変装対象からばれにくくなる隠密ボーナスぐらいのシンプルな機能でよかったのに もしくは変装の装備を作れたりしないかね……。交易商人の服が自作できるんだから、それでどこの勢力にも依らない行商人的変装
>>42
い、意味がなさすぎるな…… 隠密高まったら裸安定なのに隠密ベースの成功率だったのか変装 >>36
Bury your treasure が荷物パージMOD なんだけど緊急時用ではない感じよね 新しい猫かうってのはまじでいいよ。あと20年生きるつもりあるならおすすめ
うちは飼い猫死んだあと捨て猫偶然育てることになったけど、生き物の責任を負うってのは悲しんでる暇がない
生き物を1匹助けた事で心情的に何度も助けられる
そんな僕の趣味はbeep君をフォグマンの餌にすることです 俺の備忘録的な意味で転載しとく
441 既にその名前は使われています [] 2018/06/13(水) 20:24:14.32 ID:wTIDrcM7 [1/2]
kenshiはおっぱい揺れるMODおすすめ。巨乳にするといい揺れ方するよ
裸MODはnexusにあるから
446 既にその名前は使われています [] 2018/06/13(水) 20:48:03.97 ID:wTIDrcM7 [2/2]
なかなか見どころがあるようなので、おっぱいの限界突破する方法も伝授しておこう
kenshiフォルダ>data>editorの中にあるeditor_data_humanってフォルダは、
キャラクター作成のエディットパラメータ設定ファイルなんだけど
↓のパラメータをいじると、超巨乳が作れるよ
<Range max="150" min="25" mid="85" name="Breast size"/> おっぱいの大きさ
<Range max="140" min="0" mid="100" name="Breast height"/>おっぱいの高さ(垂れ乳度)
<Range max="125" min="50" mid="100" name="Breast spacing"/>おっぱいの谷間
おっぱいを大きくしたら垂れ乳度と谷間パラメータも調整しないと、自然な形を保てない
例えばおっぱいサイズをmax230にしたら、垂れ乳度のminを-(マイナス)150にしておくと、
ロケットおっぱいみたいにならず自然なおっぱいに調整できる
胸の谷間はお好みで上限下限ふやすといい
注意点が二つ。
NPCの生成にも変更した数値が適用されるので、使いもしないのにおっぱい上限を2000とかにすると
すごいキモイNPCが跋扈することになる。
ファイルはコピーしてバックアップとってからパラメーター弄ろう。最悪改造したファイル削除して
steamのゲームプロパティ開いてデータタブ>ファイルの整合性をチェックで正常化できる
あと、筋力伸びるとキャラがムキムキになるけど、体格がステータスの影響を受けないMODあるからね 地図上で拠点マークが町になるのって広さじゃなくて建物の数なのかな? >>54
ランチャーの更新履歴の該当部分をこのスレに貼るんだ 0.98.32
-Added a pause button to incomplete buildings so that you can put them on hold and your engineers will build other stuff instead
-Player characters can now automatically throw KO intruders out of the base (check AI options)
-Fixed campaigns going to empty bases, and they could get confused if you had 2 bases in the same active area and one was empty. They can now redirect too.
-Fixed AI bug relating to distance with the turret jobs
-Turret gunners should feed themselves properly now
-Stopped characters with the "rescue" job from rescuing dead allies and putting them in beds
-Fixed the Yabuta bandits existing in the desert before you have freed Yabuta (requires import)
-Fixed a medic AI bug (usually with slavers)
-"Ditching resources" task now includes raw meat
-Fixed a thievery XP exploit KOされた侵入者を外に放り投げるAI がプレイヤーに解禁 MOD欄にSho-Battai wallsっていう入れた覚えないMOD?追加されてるんだけどアプデのパッチかなんか? Newwworld Plusとかいうのも入ってるな
また間違えて紛れ込ませたんだろこれ >>59
ランチャーに書いてあったわサンキュー
建築一時停止と拠点内から敵排除かかなり便利やな "Ditching resources"タスクで生肉も廃棄ってどういうタスク? 多分所持してる素材を専用格納容器に入れる動きのことかと >>67
自動で生肉破棄する際に動物の餌入れ投入、もしくは生肉入れに投入かの選択ができるようになったとか?知らんけど 生肉使うタスクを中止したときに手持ちの生肉を容器に戻すようになったってことでは あー 廃棄って基本的に収納容器にいれるかどうかの定義だから、生肉食う連中が手持ちに生肉を抱えっぱなしにでるのかね >>69
>>70
ああ、生肉容器に捨てに行くようになったってことか
ありがとう 仕事が終わると食料を勝手に収納しちゃうのめんどくさいんだよなあ
みんないざって時のために収納されないパンを持たせてるけどこれもそのうち修正されちゃうかなあ
スコーチには生肉ずっと持たせてたんだが、うーん スコーチは生肉食えるのか....こいつら本当に人間か? >>59
藪田治ったのか 嬉しいけど慣れてきたところだからさみしくなるな
もうくんなよ
侵入者を自動的に拠点外にポイするのいいな
でもすごいバグ的な動作する予感しかしねぇw 気絶運搬、手動で抱えあげる指示を出さないといけない
で、手が空いてたらゲートの外にポいっちょ
でも、そのキャラだけ移動が徒歩になっちゃう
うーん バージョン98.30だとインポートで品揃えが変わった気がするんだが
98.31になったら変わらなくなった。
ボロ小屋で10回程インポートしたんだが、毎回ほぼ同じ品しか出なくなった。
AIコア入手どうしよう。
後、フラグメントアックスの設計図って何処にあるん?全然見つからん。 昨日か一昨日にwikiを編集してくれたってのに報われないな スケルトン大量に仲間にしたくてシャークのバーでずっと座ってんだが一向に現れない。
やり方間違ってる?確率でランダム生成と聞いたんだがどうやったら抽選になるんや >>79
フラグメントアックスのBPはシェクの都市で見た覚えあるよ KO運搬嬉しいけど門番に任命することが出来るようにならないかな >>81
新しくゲームを開始してから、シャークを初めて読み込んだときに抽選が行われるので
その時点で生成されなければ時間経過で出現するということはないよ
インポートを行えば再抽選のチャンスが得られるのでリセマラ的な動きでスケルトンを増やす事は可能
あらかじめハムート、グリーン、モムソーなどのユニークをどうにかしておけば抽選枠も増える(はず) 慟哭盗賊って何あれ
何か話掛けられるな→こっちも適当に合わせて叫ぶ→敵対
ここまでいいんだが、お代わりが半端ないのなんの
戦力の逐次投入と言わんばかりに倒しても倒してもどこからともなくやって来る
おまけに裸族だからか足が速いからすぐに集まってくるし
全部で70〜80人とは戦ったわ >>83
ホワイトな職場なので門番は椅子の使用を許可してる
なお非番は無いものとする >>85
まじかーインポートかやってみる!ありがとう! >>86
テックハンターの手記でも訳わからん奴扱いだから訳わからん
敵としてはこっち食べない良心的なカニバルみたいなもん、とにかく物量で攻めてきた上でこっちの修行になるくらいしか儲けもない 斧設計図はシェク方面か! 西側全く行かないから気付かなかった。thx! 慟哭盗賊はなんであんな基地外になったんだろう
カニバル平原には精神を錯乱させる何かが有るのだろうか 帝国農民キャンプの近くに拠点構えたせいかしらんが、
帝国農民達が城壁のクロスボウを勝手に占拠して、
敵が来たら勝手に迎撃してくれる
大して強くないからすぐ負けるけどその時はベッドに運んであげる 朝起きたら
隣に食い散らかされた家族の死体があった
とか平気である場所 0.9832
あと128回か(白目)
いやでもこのペースだと年内には正式版か。
まあ、やっぱ南東だわな。そこリリースまで気長に待つかな。 >>92
そこも気になるけど、フォグアイランドからカニバル平原にかけての人口がとにかく多すぎる
あのへんの食物連鎖のピラミッドどうなってるんだ 勝手にモングレルかオビディエンスで気が狂った奴らが流れ着いたんだと思ってたけどゲーム内では特に語られてなかったような >>97
狂ったクローン人間作製施設でもあるんじゃね疑惑 悩みに悩んだ挙句農業を投げ捨てることになったがあちらを立てればこちらが立たずと
しっかり調整してきてるよなぁ 水耕栽培の研究が終わったらデッドランドの端に住むのをおすすめするよ
屋上に水耕栽培設備を置くと止まない雨のおかげで水やりそのものが不要になるし石も鉄も銅も掘れるし敵は溶けるしでおしゃれできない以外は楽園だから 慟哭野盗は数は多いが弱いのでカニバル平原に出るやつらは普通にカニバルズとぶつかっては負けて丸焼きにされてる 慟哭盗賊は何故か武器統一されてるから
キチガイが自然に集まって来たとかじゃなくて特殊な民族集団なのかもしれない >>103
ブラックデザートに拠点構えたがあそこ凸凹多いから拠点難しいな。
でもガスさえ当てれば胸部HPごっそり持っていくから侮れない場所だ デバッグモードにしたら自拠点の中心部が表示されるようになったっぽい?元々あったっけ? 慟哭野盗はマジで狂ったクローン人間とかかもね
いざ戦わせてみるとカニバルと慟哭はそう戦力に違いはなかったり 慟哭野盗って精神やられた人たちってゲーム中で聞いたような
噂だったか本だったか勘違いなのか… ソロで死亡欠損以外は続ける縛りしてたけど警察から脱出できなくてあきらめた回復遅くて時間かかるし >>96
バージョン管理ソフトで作業をコミットするたび+1されてるだけだから
ぴったり1になってリリースじゃないと思う
南東開放からバグ修正で1になるんじゃないかな(希望) ブラックデザートの平たい鉄鉱脈がある部分に拠点構えたが鉄鉱石を専用容器に収納するタスクが機能しない。
間に坂もなく平地なのにワケわからん >>116
採掘のタスク入ってる場合、鉱石側が一杯になると勝手に収納しに行ってくれるけどそれじゃだめ?
というかそれが機能しないのか? >>116
自動化がうまくいかないときはまず経路の再計算
Ctrl+Shift+F11 って鉄なんだから自動採掘か
何を言っているんだ俺は そりゃver1.0になったら正式版だから一気に数字飛ばすわけにはいかないしな
0.99で右下解放で後は細かい修正とかのみになるんだろうか ブラックデザート忍者の襲撃がひっきりなしだからこれはこれで楽しいかも。
ただ少人数には向かんな…… ver0.102 みたいなのも割と見かけるような気がするんだけどそういうのって例外なのか verはカウントダウンじゃない定期
多分普通に0.100.xxあるぞ なんか賞金首担いでると勝手に落とすようになってない?
プレイヤーが気絶した敵を捨てに行くAIが悪さしてる予感 やっぱりそうだ
AIタブからEiect Enemies From Baseをオフにすると勝手に捨てなくなった
拠点でもないのに勝手に担いだの下ろすのやめてくれよなー逃げていくだろー(2敗) 気絶した相手をポイ捨てしてくるよりは
焼却炉にポイ捨てしたい たいして育ってなくても装備固まってれば
散々ボコられたダスト山賊返り討ちなんだな
嬉しい 闘争を求めてスワンプーボーダー境界に引っ越したのに、スワンプ勢が来なくて寂しい
クラルは心の友 黒龍ニンジャは相変わらず食料容器に集るのを撫で切りにするだけなのでむなしい
ところで、ラスゴが来るレベルだと、逆にホーリーアサルトは来ないんかなぁ
あー、もっといろんな奴らと鍛錬したいんじゃあぁ 襲撃が増えないんだよなぁ…どこかいい場所ねーかなぁ ホーリーアサルトは地域性の襲撃だと思う。多分HNの勢力下だけ
といってもofGodが起きる状況下ならどっちにしろ来ないか?
反奴隷の襲撃は再実装されたんかな >>135
ステータス1に傑作重防具と軽い武器持たせて戦わせると結構頑張るぞ
装備の性能は重要だと解る 特に防具が強すぎるというか生身が弱すぎるというか
リアルではあるんだがそのせいで序盤シビアなんだよな >>141
オシャレ装備で戦いたくて生身を大幅に強化した
もともと弱い敵は弱いけど、強い敵は滅法強くなった
高い打たれ強さとガチ防具でほとんど傷つかないけど、生半可な攻撃では相手も殺せない
フラグメントアックスの価値が大幅に上がった気がする 序盤は1日穴掘りでもカワハギでもして高品質鎖帷子買えばまぁどうにでも…盗むならもっと楽だし… 妙にアイゴアが弱いと思ったらコイツ器用さ50のままじゃねぇか
筋力100器用さ50でサーベル振ってるのかよ
ある意味アイゴアらしい・・・のか?
fcs覗いてみて思ったのだが、素手スキル設定されてると器用さも素手スキルの値に引っ張られる?
バグマスは素手のほうがヤバイとか聞いたけど素手スキル無いし過去の話なんかな 序盤はとにかく金の亡者だな、いい装備やら本やら資材やらとにかく金がいる。窃盗で解決してもいいけど。
金 金 金!Kenshiとして恥ずかしくないのか! エラースケルトンみたいにプレイヤーにはなつくけどNPCには敵対するフォグメン集団を飼いたい
柱に括り付けたらむしゃむしゃしてくれるやつ
ほーら大好きなパラディンだぞー >>148
エラースケルトンに檻の中身を食べる機能つければ解決!
うん、そうじゃないのはわかっている なんてこった、アイゴア隊長はムーンクリーパーというなんかいろいろ残念な武器を装備しつつ
無敵の強さを誇っていたのがかっこよかったのに‥‥
ステータスが噛み合ってなくて武器性能を発揮できないとか本人まで残念になっちゃ駄目だろ! >>141
自分は北○の拳の一番最初に殺されるバギーで逃げてる兄ちゃん、
または種もみ爺さんだからなぁ。しかもバギーに乗らず徒歩だし
種もみすら持ってねぇ!だったりするし。
そら狼牙棒持ったモヒカンやボウガン持ったス○ードみたいな奴には
生身で勝てる訳がない。
戦おうと思わなければ序盤はシビアじゃないよ。警備員とか強い人に
倒してもらうだけだよ。擦り付けじゃないYo! 狼藉ものが死体(死んでない)になったから衣服を剥ぎ取ってもいいよね
どうせ奴隷になったらボロ一丁なわけだし それでも鍛えればこの世界で自衛して生きていけるようになるんだろうと思ってたらそれどころかモヒカンどもを木っ端のごとく蹴散らす化け物になってしまった
世紀末サバイバル的なのじゃなくて以外と普通のRPGなんだな、ドラクエみたいな >>154
アイゴア隊長みたいにサザンハイブでありながら身体的不利や逆境にも負けず
UC最強の漢になる奴もいるしな。
自勢力は育成が進めばケ○シロウの群れにも前田○次の群れにもできる。
膝蹴り一発で頭潰したり手足をもげるド○クエ、ありだと思います。 皆のほうが英語スキル高そうだけど…下手なりに>>59を英語和訳やってみました。間違えてるとこあったら補完頼んます。
Added a pause button to incomplete buildings so that you can put them on hold and your engineers will build other stuff instead.
建築中施設の一時停止ボタンを追加しました。これにより建設を保留することができ、作業員を他の建設に割り当てることが出来るようになります。
Player characters can now automatically throw KO intruders out of the base (check AI options)
プレイヤーキャラクターはKOした拠点への侵入者を自動で外部へ放り出せるようになります。(AIオプションにチェックを入れる必要があります)
Fixed campaigns going to empty bases, and they could get confused if you had 2 bases in the same active area and one was empty. They can now redirect too.
同じアクティブなエリアに2つの拠点を持ち、内1つが空(から)であった場合、空の拠点へ行った襲撃イベントが混乱してしまう不具合を修正しました。混乱した彼らはもう片方の拠点へ方向転換するようになります。
Fixed AI bug relating to distance with the turret jobs
タレットの仕事と距離に関するAIバグを修正しました。
Turret gunners should feed themselves properly now
タレットの砲撃手はキチンと食事を摂らなくてはいけません。
Stopped characters with the "rescue" job from rescuing dead allies and putting them in beds
「探して救助」の仕事をしているキャラクターが、死亡した同盟国の人物をベッドへ寝かせようとするのを止めるようにしました。
Fixed the Yabuta bandits existing in the desert before you have freed Yabuta (requires import)
ヤブタを解放する前にヤブタ盗賊が砂漠に出没していた不具合を修正しました。(インポートが必要です)
Fixed a medic AI bug (usually with slavers)
治療するAIのバグを修正しました。(基本的に奴隷に関してです)
"Ditching resources" task now includes raw meat
「資源を捨てる」の仕事に生肉が含まれるようになりました。
Fixed a thievery XP exploit
窃盗経験値の悪用を修正しました。 素手の方がヤバイのは炎の守護者やな
こいつは装備品がダメ過ぎるが格闘スキルと筋力が90位あるから
武器を外して安心してると痛い目を見る >>157
バックパック共有ならバックパック無い動物でも近くに持ってる人が居れば自動で食べるかな?
拠点なら食料容器か餌やり器があればいい
ただし、ヤギ以外の動物は建物侵入不可なので屋外に置くこと 個人的には頻繁なupdateがkenshiの大きな魅力だから
セールとか気にせず購入するのオススメするけどなぁ
なんか週刊連載漫画を読んでるような感覚がある 奴隷ニングでベッドを使って早く回復して欲しいんですけど、直ぐに起き上がらないように何かいい方法ありませんかね? >>160GJ!
脚もいでトレーニング時は義足
MODで探せば檻機能つきベッドもあったと思う キッチリ施錠して(ルート探索出来ない状態になって)れば、誰かを発見しない限り起きない場合がある
理由は分からんが、少なくとも壊れスケとか工場長はこれに当てはまる(経験上は あのMOD使ってみたけどベッドとしては機能してなかったな よーしパパ、フォーリングサン名刀(入手不可)を布教しちゃうぞ!
はやく南東がこないかなぁ
名刀換算で斬撃と打撃がもっとも高い武器は、この通り。
斬撃打撃が合わさるとフォーリングサン名刀(入手不可)がさいつよ。
武器名,斬撃,打撃,長さ
Fragment Axe,0.66,3.60,32
Falling Sun,2.64,2.00,25
Foreign Sabre,2.64,0.30,20
Nodachi,2.64,0.00,25
とりまフラグメントアックスを振り回しておけばok
エスタお母さん有能だね! 最高の防具ってなんだと思う?
自分は長旅することが多いから基本 プレートジャケット、サムライの袴(軽装)、装甲付きフードor憲兵の兜、流れ者の長靴が皆のテンプレになってる。 >>171
書き忘れてるだけだと思うけど黒鎖帷子着てるよね?
それでも手足バッキバキにされない?特に足 ホーリーチェスト 鎖帷子(黒) サムライ袴 憲兵兜 装甲ブーツがテンプレだと思うが
でもバニラではホーリーチェストのBP手に入らないんだっけ? サムライ袴はテンプレどころかタートルネック並の地雷
正しくはサムライ脛当て、移動速度重視ならカーゴパンツ鎖裏
HCPはMOD前提或いは変装バレとかどうでもいい場合のみ 暗殺者の衣装備で隠密かつ保護部位を考慮して袴装備してんだけど
お腹守れて他になんかいいパンツ箇所の装備ある? >>172
服書き忘れてた。精兵には黒鎖帷子もいいけど長旅だと打撲の回復遅くて面倒だから安くて軽い革タートルネック着せることも多いかなー
あとこの装備だと何故かいつも手足より先に胸か下腹部持ってかれて気絶する。まだ相手が弱いから胴体ばっか攻撃しにくるからかもしれないけど。
>>174
マジで?サムライ袴軽装で戦闘ペナルティ無いし下腹部も守れるしで強いと思ったんだが、倍率が弱いとか? 袴みたらスタン70%でワロタ
うん脛当てだよな脛当て サムライの袴はスタン70%だから実質斬撃耐性が無いも同然
全体的にスタン値もっと下げれば色々着れるようになるんだろうか 隠密重視なら忍者装束のほうが防護部位広くていいよ
あと隠密キャラならバックパックに隠密装備一式入れるか隠密時には脱衣と割り切って
普段は重装備ってのもありじゃないかな そうか...スタンが低いと斬撃が実質打撲ダメージに変換されるから無意味なのか...
これは皆の装備を見直さないといかんなぁ... 旅ではガチガチの重鎧セットと隠密軽装セットで使い分けスタイルに落ち着いた。重量も考慮して武器は野立、刀が安定 戦闘絡むとテンプレ防具一択すぎる
カニの傑作等級に期待したい 防刃ズボン正式実装あれば選択肢に入るんだろうけどね、ただし射撃耐性が死んでる。現状、すね当てしかあてにならん
ポリヘル、サムライ上下、鎖帷子(黒)、板金長靴が鉄板だわな。長距離移動時なんかは着替える ただ正直、これらの情報が正しいという確信がない
この前タートルネックのダメージを検証しようとしたんだが、純斬撃ダメージでも合計ダメージの軽減が出来ていた
ただその数値を見てもどう計算しているのか分からなかった
暇だしまたやってみるかなぁ 特定の種族だけ頭装備を表示させない設定ってできるのだろうか
FCSで、ハイブのシャツと頭とブーツを装備可能にしたけど
ソルジャーの頭装備だけは見た目を反映させたくない
アッシュランドの帽子は笑ったけど やっぱりあのシュモクヘッドは隠したくないの >>185
打たれ強さ軽減の計算ぬけてるとか?
>>186
バニラでもプリンスやワーカーが装備できない兜あるからそれを逆用してソルジャーだけ装備できる兜を作って、非表示にするとかかね >>187
スタン変換後の値にも適応って話あったんだけど、計算が合わなかった
今からまたやる 重装備と移動装備を着替える勢だけど
靴だけは下駄をはきっぱなしでもいいかなって思わなくもない >>187
なるほど、そういうアプローチか
ちょっと試してみる サンクス >>176
革タートルネック、打撃100%通す地雷だぞ。鎖帷子(黒)は20%だからそっちの方が良いぞ? プレジャケ&袴より黒チェインだけの方がダメ少ないでしょ
スタン率とダメ計算変わらない限り高スタン率の装備着るメリットは酸耐性くらいしかないかと
防御考えると見た目のバリエーション少なくなるのがかなC どれだけ戦闘スキル上げても乱戦になるとまぐれ当たりするから防御力は超重要
特に範囲攻撃のぶん回しをしてくる敵は危険
上下重装で固めたらまぐれ当たりで手足を失ったり気絶することが無くなる >>164
部屋(階層)に一人だけで閉じ込めておけば起きない
周囲で戦闘が起きると起き上がるので注意
他にも視界を遮ると立ち止まることが多いからスモールシャックを2棟たてておくと御しやすい
建物の一階二階と違って、仮に追いかけてきても鍵かけて扉を閉めれば確実に分離できる 斬撃ダメージは治療しない限り回復しないから高スタン値の装備も着ないよりはマシだぞ 旅してると重さふえてくし重装備でよくね?ってなった
軽装でがんばる人もおおいんかね
うたれつよさ上げるとおもえば床ペロも許容出来る? 奴隷商のアホンダラが家のドアぶち破って檻の中身収集してくの面白いけど苛立つ
聖☆フェニックスさんは俺の物なんだよ! >>196
打撃ダメの回復時間を考慮しない前提で、ダメージ計算順が後の方のシャツや靴ならとりあえず着とけでいいんだけどね、例え革タートルとかでも
ダスター+チェイン装備で胸を切りつけられたり、袴+チェインで腹を切られたりとか極端な組み合わせだとダメージ増えるときがある 奴隷商から購入してそのまま仲間になった奴隷を街の家に置いといたんだが、その少し後に奴隷狩りに扉壊されて押し入られて回収された
俺は奴隷商に騙されたのか 装備の選択肢が少ないとかワンパターン化しちゃうとかは別にどうでもいいんだけど
強さを重視したらUC兵のコスプレみたいになるのがロールプレイ的に残念なんだよね
どこの大勢力の象徴ともならない中立的な装備が性能上位であってほしかった >>201
次は蟹かパラディンのコスプレが流行るな >>197
スケルトン5人で探索PT組んでる時とかだと軽装でも普通に有用というか、ダスターコートの気分くらいしかない頭部防御でもないよりかなり良かったな即死しなけりゃ回復速度が違う
本とAIコアと修理用品くらいしか取る価値ないから重量関係は気にせんでいいし、筋力90もあれば何か持ち帰りたい装備とかあっても普通に大型バックパックに入れた後に荷物のところに抱えても軽いまま
人間PTで動物とかつれて駆け回る場合だと回復の手間が違うんでやっぱりガチガチの重装甲に落ち着くね、当然対酸用の装備も予備でもってくけど 軽装中装だと移動速度落ちないし振り切れるから楽。あと目標地点への到達速いし。
重装備は頑丈だから拠点防衛時と割り切って遠征組は鉄笠・ダスターコート・鎖帷子・鎖裏カーゴ・下駄にしてる
最近ダスターコートを傭兵の革鎧に変えようかなと思ってるけど酸耐性は80%以上は確保しておきたい 戦闘員と非戦闘員を分けられないから襲撃多いとこだと軽装させられないのがねえ
気付いたらラプターやらに蹴られて腕もげてたりするし、戦闘が起きたら指定されてるセーフティゾーンに逃げて施錠するぐらいの機能がほしい >>160
Fixed a thievery XP exploit
窃盗経験値の悪用を修正しました。
これって具体的にどんなことに、どう修正を入れたんだろう
>>181
軽装の場合のパンツは
スレではサムライの袴とカーゴパンツ鎖裏で意見が分かれてる
その時に書き込む人の考え方かと
6:4で袴の方が支持されてる(個人的感想)ような気がする >>206
袴についてはしばらく待ってくれ
検証しているが該当防具の生産からやってるから遅れる サムライ袴のスタン率70%は気になるけど、ほとんどの武器は斬打両方を合わせ持ってるし
打撃部分に対しては有効だからトータルでは地雷ってほどじゃない気がする
完全に死に装備と化すのはUCと戦争するときくらいじゃない? >>206
「死んだふり」の奴にアイテムを移す→略奪で窃盗経験値を上げられる
状態を修正したとか?プレイして実証してないから予測でしかないけど。 時間停止して盗むじゃろ?そしたら中に戻すんじゃ
出したり入れたりしてるうちにバレるけど時間停止プレイで無敵にスキルが上がる
南部UCで拠点でも作るかー
作業中にかなりのダメージ入って一時停止ボタン押すと近衛兵(フード)さま
俺はお前の事を覚えているぞ…!?ただ健気に生きているというだけで人間を狩る
ノーブルハンターの腰ぎんちゃくだな!北で仲間を奴隷にされてペットは野垂れ死に、
ずっとこの日を待っていたぞ!勝利後の判決は生存者はピーラーマシンで四肢切断のうえ
小屋でずっと飼われることになりましたwあーKenshiたのしいな >>207
サムライの袴は下腹部を50%カバーするけどスタン70%
カーゴパンツ鎖裏は腹部のカバーはないけどスタン40%
上着との組み合わせも関係するし考え方の違いかなと思ってたよ。検証に期待!
でも、一択でなくてこれぐらい迷うバリエーションがあったほういいよね。
>>209 >>201
それかあ、奴隷小屋で時間は止めないでやって
スキル上げたよ。
あいつら、気づいても何も言わないからな。
そこも修正されたのかな? >>208
サムライ袴がヤバイって言われてるのは下腹カバーしちゃった時にダメージが増えるんじゃないかっていうのが理由
足のダメージの話じゃない
検証されてるかは知らないけどね >>210
いやー末世末世。楽しみ方を見つけるとどんな方向であれ
やりたい事が増えてくのは素晴らしいよね。
防具どうしてる?って話題だけど、うちは窃盗・暗殺の高い2人だけ
重装甲装備を基本にしてニンジャ頭巾だけ持ってる。窃盗・暗殺は
見つからない事前提でウィザー○リィ・ニンジャスタイルでやってるな。
補正値高すぎると隠密能力が低く認識されるバグがあって以来ずっと。
2人以外は全員重装甲装備。農業要員も全部。
フォグマンとカニバルの襲撃が途切れないから、侵入される度に
軽装の仲間が重傷負うのが嫌で、全員筋力50以上まで育成して、重装甲
着てても移動に支障無い様にしてる。 >>211
…!?
奴隷…そうか、そっちでも受渡し窃盗育成できるのか。
あいつ等は犯罪にならない*ズシン*要員としか見てなかった。
700時間プレイしてるのに初めて知ったわ…。精進が足りないなぁ… 襲撃楽しみたいって人大体フォグマンが来るところに拠点建ててるな。フォグアイランドか
その境目かはわからんけど。
仲間多いしそっちのが楽しいんかなー。
襲撃ひっきりなしなのフォグマンとカニバルくらいしかいないのか スタンって軽減した斬撃ダメージから割合で打撃に変換でいいんだっけ >>212
いやだからそれが刀使い相手のときくらいしか起きなくない?ってこと
サムライですら薙刀使ってるのもいるし、斬撃オンリーの攻撃してくる強敵ってそんなにいない気がするんよね 検証途中だから数字は出さないけど
革タートルは総合ダメージとしては1%も軽減しないね
ただし打撃に変換することで治療周りの変化以外に、出血量を抑えられる
出血量は斬撃ダメージに比例っぽいかなぁ 100%斬をうけるときに黒帷子のみより
布装備も着てたほうが痛いていうのはやはり不自然に感じる ていうかサムライの袴って打撃耐性も他のパンツと比べて低くないか サムライ袴分類軽装だぞ。低くないってワケではないんじゃないか 結局のところ サムライシリーズと鎖帷子なんだよなあ
酸性対策なら 鎧をダスタコート 頭を鎖頭巾
みんな同じ格好になっちまう >>217
検証するから待って
過去スレでそういう話になってまともな反論が無かったはずってだけの根拠
俺は当時kenshiを持ってすらいない
>>220
カーゴ鎖裏はもっと低い
ただ、動物の攻撃ダメージにおいても斬撃が多いのではないかと
逆にまとも打撃を誰が使ってくるかといえば、シェク、HN、奴隷商、その他最下等の賊くらいかね
マジメに考えるべき相手としてはシェクとHNだな
そしてもう一つの問題がある
腹は全くカバーしないものの、斬撃軽減は同数値、打撃軽減が重装並の流れ者の革ズボンがある
ゆえに問題点は腹部カバーがどう働くか >>214
昼は隠密しながら、ズシンで暗殺練習
夜も隠密しながら奴隷小屋でスリの練習
ストーンキャンプは泥棒見習いの終わらないワンダーランド! フォールアウトが食傷気味でこれが面白そうだと思ってさっきDLしてプレイしたら訳もわからん内に十人位にボコボコにされて死んだ
装備も売ってないし外出れなきゃ金も稼げないしどうすりゃいいんだファッキンガイズ! 話が難しくて分からん俺
鎖帷子の斬撃耐性の方が高いから打撃に変換されちゃうとダメージ増えるって事なん? >>224
検証してもらえるなら、裸に袴のみとかのあり得無さそうな状況じゃなくて
傑作のサムライ鎧+黒鎖帷子+袴とかの組み合わせでお願いしたいな
それで仮に5ダメージが6ダメージになるくらいなら全然かまわんし 腹カバーなし以外は流れ者ズボンは袴の上位互換
だけどすね当て以外は単純にスタッツ低い(スタン率込みで)のがな >>228
悪いが熟練でやる
あと、サムライ袴だけでやるわけがないだろ
なんの検証だよw 詳しい事は分からないけど旅で全員テンプレ傑作重鎧で固めた中
一人だけプレートや袴装備してた隠密担当が戦闘のたびに重症をおってたからやっぱダメなんだろうなってのは分かる HNの友好度上げで質問してた者だけど
バストの戦場でパラデンさん20人くらい拉致ってストートの奴隷屋に捨てて
解放してを繰り返したらあっという間に上がった。
「何が感謝しろだ!連れてきたのオメーじゃねーか!」と奴隷になったパラデンさんにいっぱい罵られたよw
何故か奴隷屋から出たら侍にボコられて賞金かけられるから暫く隠密使って隠れてた。 >>215
過去スレにも書いたんだが、自分はモングレル南東の窪地辺りに拠点を持ってる。
以前は侵入経路が西1南2の3方向しかないから、そこに虎口を構えてやればほぼ
封殺できる。
敷地内に完全封鎖し辛いフォグマンの巣があるせいで時々湧くのと、外に閉め出されて
巣に帰ろうとするレイドフォグマンが絶え間なくピンポンダッシュに来る。
門前にハリネズミになったフォグマン。そこに混じる赤と黄緑のカニバル、時々飢えた
野盗。スタートがハブだったせいか、ダスト盗賊も態々レイドに来る。
放っとくと100体とか転がってるせいで門前だけすごく重くなるから、
今は傑作重装甲でガチガチに固めた教導官と新入隊員に虎口内で火葬・手足処理を
してもらうのがうちの育成カリキュラムになってる。 >>226
falloutの高難易度の序盤に比べたら楽園みたいなもんだから何とかなる
感知範囲も狭いからケンカ売られる前に逃げればいいのだ
装備は街によって売ってるものが違う
鎧屋があったり無かったり服屋があったり無かったり 2か所以上の拠点を持ってる状態で傭兵に防衛依頼したら皆の場合どうなってる?
今のうちの状況だとボーダーゾーンとバストに拠点があるんだけど、雇った人たちがどっちを守りに行ってくれるか毎回バラバラなんよね
契約成立した場所から近いほうかな?とか思って試してみたけどそうでもないみたい >>227
重ね着の計算はめんどうだからな、>>4を発動した防具の回数分、頭>鎧>ズボン>シャツ>靴の順番で計算すれば高スタン率のまずさがわかる
打撃に変換して下の装備に貫通するとかはない、斬撃は斬撃で下の装備にいく >>215
結論書いてないわ。ここ楽しいよー
毎晩聞こえてログを埋めてる
*ウリィィィーー!*
*ピチャピチャ*
*バリバリ*
*あぁあああああ!*
が気にならなければね。 ついに買っちゃったよ(´・ω・`)
時間泥棒って悪名高いし怖い やった下腹当たった!→袴カバー無し
やった下腹当たった!→袴カバー無し
おーい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>215
モングレル南東のくぼ地って地図上で霧に覆われてなくて、モングレルとスタックの中間地点の場所?
地図ではHNの軍基地の丁度真西 >>237
>打撃に変換して下の装備に貫通するとかはない
下腹に斬撃喰らって袴で打撃に変換された分はシャツの打撃耐性で軽減できないってこと? >>242
そういうことらしい
なので下手にスタン率の高い装備を着ずに、鎖帷子に任せた方がマシなのでは?という話があるのね
以前のバージョンだとスタン分は打たれ強さによる軽減すらなくなってたから、より悲惨だった
それなりに鍛えたキャラなら、打たれ強さ分だけで30〜40%くらい減らすから あのね?下腹に当たらないの。しかも当たったと思ったら袴のカバーが出てないの。
あとメチャクチャ長文になりそう 凄い長文
刀二連撃(一発目) (二連撃が確定で出る状況にできた
防具は全て熟練等級
部位によるダメージの違いは無い様子なので、全ての防具のカバーが適応された際のダメージを計測する
毎回ロードするため打たれ強さに変化はなし
†聖王不死鳥†
打たれ強さ87 ダメージ耐性 41%
筋力84 血液138
全裸
表示70 実70
出血17
ダスターコートのみ 38%(-80%stun) 斬62% 変換打30.4%
表示43(-46) 実65 斬打比2:1 70 > 65 総合ダメージ92.8%(7.2%軽減) 38 * 0.2 = 7.6
出血11 64.7%(35.3%軽減) 斬撃ダメージ量に比例?
革タートルのみ 38%(-100%stun)
表示43(-46) 実70 斬打比3:2 70 > 70 総合ダメージ100%(0%軽減)
出血11 64.7%(35.3%軽減) 装甲の種類でも上限がという話も気になるが、現状、敵の装備がしょぼすぎて無双してるのも何か寂しい。 ダスターコート+革タートル
表示26(-74) 実65 斬打比2:3 70 > 65 総合ダメージ92.8%(7.2%軽減)
出血7 41.1%(58.9%軽減) 0.62 * 0.62 = 0.3844 (大体一致)
鎖帷子黒染のみ 49%(-10%stun)
表示35(-58) 実39 斬打比省 70 > 39 総合ダメージ55.7%(44.3%軽減)
出血9
プレジャケ黒のみ 48%(-40%stun)
表示36(-58) 実50 斬打比5:2 70 > 50 総合ダメージ71.4%(28.6%軽減)
出血9
鎖帷子黒染+プレジャケ黒
表示18(-88) 実34 斬打比1:1 70 > 34 総合ダメージ48.5%(51.5%軽減) stun40%なら着たほうがマシ
出血5
鎖帷子黒染+ダスターコート
表示22(-82) 実46 斬打比1:1 70 > 46 総合ダメージ65.7%(34.3%軽減) stun80%なら着ないほうがマシ?
出血5
鎖帷子黒染+サムライ袴 38%(-70%stun)
表示35(-58) 実40 斬打比省 70 > 40 総合ダメージ57.1%(42.9%軽減) サムライ袴が下腹でヤバイ理論はほぼデマ?
出血9
鎖帷子黒染+ダスターコート+サムライ袴
表示13(-96) 実48 斬打比2:5 70 > 48 総合ダメージ68.5%(31.5%軽減) サムライ袴でダメージ微増、打撃割合増加
出血3 鎖帷子黒染+サムライ鎧 66%
表示12(-99) 実14 斬打比省 70 > 14 総合ダメージ20%(80%軽減) 重装ゲー
出血3
鎖帷子黒染+サムライ鎧+サムライ袴
表示7(-107) 実15 斬打比3:4 70 > 15 総合ダメージ21.4%(78.6%軽減) サムライ袴が下腹でヤバイ理論はほぼデマ?
出血2 ウェイステーションに近い側の防壁がプレイヤーの拠点と認識されたのに遠い方がウェイステーション所属と認識されたの草 NGワードのせいで最後の考察が書き込めないんだけど(キレ気味
stun40%は着ないよりは着たほうが良い
stun70%でダメージ増加は事実だが、ごく微量のため着ても良し(斬撃が減るのは長所
サムライ袴、カーゴ鎖裏、流れ者は場合によりけり
表示される数値は修正して欲しいな、色々誤解する
以上 ID:+Tq1fGWKa さん お疲れ 感謝
>>248
鎖帷子黒染のみ 49%(-10%stun)
表示35(-58) 実39 斬打比省 70 > 39 総合ダメージ55.7%(44.3%軽減)
出血9
鎖帷子黒染+ダスターコート
表示22(-82) 実46 斬打比1:1 70 > 46 総合ダメージ65.7%(34.3%軽減) stun80%なら着ないほうがマシ?
出血5
これだけでもけっこうショックだわ >>251
検証おつかれさま
黒鎖帷子の上にダスターコートみたいな極端な組み合わせ以外はそう気にするほどでもなさそうね 難しくてよくわからんって言った者だがよく理解できた、ありがとうございます >>251
検証お疲れ様です、表示と結構ずれるのね もっとイレギュラーなイベントが欲しいなぁ
理不尽なやつ 特殊な計算は無いようなので>>245のように計算すりゃいいな(無駄に時間を食った感
表示ダメージだけは納得がいかないが
ということでフェニックスには都市連合との友好の架け橋となってもらうこととする! ダスターはかなり広範囲カバーしちゃうからなあ
といってインナーは他に選択肢もないし
まあいちいち脱ぐほどでもないか…? プレジャケは地雷ってワケでもないと見ていいかなと思ったけど、
袴+鎧で大丈夫なら運動能力との兼ね合いでその組み合わせがよさそうだなぁ スタンダメージが貫通するなら
侍鎧・侍袴・鎖帷子の状態で「鎧をすり抜けて袴で下腹防御してしまった」ときには5%ほどダメージが増えることになるな(当然半分近く打撃ダメージになる)
この場合鎖帷子だけで受けたほうがダメージが少ないし治療もしやすい なので一番初めにダメージを軽減する部位は低スタン値でないと被害が増大することになるということかと
革タートルネックは治療しづらくなりはするものの全く無意味ではないと しかし、スタンが高い(70以上)の上着は着ないで
鎖帷子黒染のみ方がダメージが少ないってのが事実だった
なんかリアル感とのギャップがでてきたなあ リアルでたとえると、フルプレートの騎士が上にサーコートを着ると刃物に弱くなるみたいな感じか リアルで例えるならチェインシャツの上にサーコートじゃね? そりゃあ打撃が下に響くだろうな感 上位の鎧はスタン値がないか低く設定されてるので
低品質な鎧は刃物は通さないけど凹んでしまって結局大ダメージって感じじゃなかろうか
上質な鎧は刃を通さず凹まず衝撃も吸収するということで もう少し細かく言うと、斬撃ダメージは減るんだけどコートによる謎の増幅で強い打撃を受けることになる
それともコート相手には斬らずに叩いてるのか?刀折れるわw >>265
例えるとそうだな
確かに下に響くけど、
リアルではサーコート着てる方がダメージ少ないよね ゲーム的に同じダメージ数値なら痛いのは打撃だからチグハグなのはしょうがないよなあ
出血がもっと致命的なら変わってくるんだろうけど >>246
お疲れさま、詳しい検証ありがとう
基本的には重ね着優位だが、極端な組み合わせのみ悪手だね
>>264
着れば着るほど普通はダメージ軽減されるだろ(動きが鈍るのはともかく)という常識と乖離してるのがややこしいね
>>260
待て、袴が(ほぼ)下腹の邪魔にならないってだけで袴自体の防御性能が低いのは事実だ、プレジャケも含め射撃耐性の低さも状況によってはきつい 今回は下腹だったけど足のダメージ計算だったら普通にアウトだしなw >>271
そこらの防御性能が気になるならサムライの脛当着とけでいいんでね? 袴で防御性能低いって基準なら他に選択の余地ないし つまるところダスターは酸性雨地帯に行くとき専用にしましょうねって感じか
プレジャケ下追加するmodだと下にも耐酸40%つくから上下だけでも行けるんよね
どっちゃにせよ射撃耐性の問題でデッドランドの工場とかは要注意になるんだけど 傑作だと
カーゴ鎖裏 実質対斬撃27% 被ダメ73%
サムライ袴 実質対斬撃13.5% 被ダメ86.5%
サムライ脛当て 実質対斬撃76% 被ダメ24%
あのさぁ・・・ >>275
差がありすぎるわな…
傑作袴でも232ダメージ食らうと人間なら一撃でもげる はじめてすぐオプションで音楽以外全音量上げたら起動不可能なバグで草
Appdateのログまで消しても起動できないし 袴が数値詐欺ってだけで材質を考えれば妥当ではあるか 重装一択と。耐刃シリーズがどうなるかかな。中装の希望になればいいが
とりあえず脚って別に長靴じゃなくても現状だと問題ないんだっけ。
鎧+脛あてに下駄でなんとかならんかな 検証乙です。
ダスターコートの下は全裸のほうがいいのか。
深夜で農場の純朴な男性に話しかけてからのフロントオープン専用か
いや出血は軽減できるのかな? でももげる率はあがるわけだし……うーんん。
コートのうえにハートプロテクター重ね着したいなー なー。 >>279
サンダルはサンダルで利点はあるけど傑作の装甲長靴なら打57%、斬68%発動率50%だから期待値はその半分。
ペナルティなしで30%前後軽減してくれるのはうまいと思うから俺はブーツ派 総合的にみると鎖帷子黒+サムライの袴の下腹部分は考慮しなくて良いとして(実際にはダメージは微増)
ならサムライの袴の腹部 50%の評価はしないで良いと考えて
鎖帷子黒を着るなら、足だけの部分だけで軽足防具の3種を主な項目で比較すると
流れ者の革ズボン
Specialist 0.48x 0.38x (70% stun)2kg
サムライの袴
Specialist 0.32x 0.38x (70% stun)3kg
カーゴパンツ鎖裏
Specialist 0.24x 0.39x (40% stun)9kg
少なくともサムライの袴を選ぶ理由はなくならない?
軽さと打撃が多い相手には 流れ者の革ズボン
多少重くても斬撃が多い相手には カーゴパンツ鎖裏
ってことになりません??? >>281
それで移動速度大丈夫かね。いちいち着替えるの面倒だからできれば常時手間いらずでいたいんだ。
防御力と移動速度の兼ね合いを考えてたけど、装甲付き長靴だと速度19くらいにならない? ハイブの村を行き先に設定してほっといたらピークシング6匹連れて村に着いてた
ハイブ達には悪いことをした >>280
いやダスターコートを装備する前提なら黒鎖帷子も装備した方がいいぞ
黒鎖帷子を前提にした時の選択としてダスターコートがまずいという話 >>282
サムライの脛当
Specialist 0.48x 0.66x 12kg
サムライの脛当も考えると3sしか差が無いんだな
するとほとんどの人がカーゴパンツ鎖裏よりサムライの脛当を選ぶと思う。
ならば軽足防具に限定するなら
流れ者の革ズボンになるのかな? >>280
鎖帷子の効果が下がるだけで、着るべき
ただし皮タートルは意味がない、だからな >>283
等級が低いと速度2割くらい落ちるけど、傑作ともなれば6%だったかそのくらい下がるだけよ
脛当てを着けなければ人間なら速度24くらいは出せる 書いてて思ったけど、究極的には両足スカウトレッグに換装したうえで完全武装、ってことになるんかなあ
さしひき速度いくつになるのか知らないけど >>280
>>285 >>287の補足
黒鎖帷子のみ<黒鎖帷子+ダスターコート<ダスターコートのみ=ダスターコート+革タートル(100%スタンを通すので)
ダメージ軽<ダメージ重 >>287
語弊のある書き方しちまった
斬撃には、意味が無いだな >>291 なので
>>290 は間違ってます、書かれるまで気づかなかったわ。 Stanって単語でなんとも理解しづらいのでドッカンとかズッシンとか変更してほしい 旧:防具の軽減率で軽減されたダメージに適応
新:防具の軽減率で軽減されなかったダメージに適応、全てのstun値反転
こうすればさ、重装備で防ぐと斬撃ダメージは受けず、布とか革だと(システム的には無いが)防具ごと斬るっていうのを表現できると思う
そもそも防具が無いところを斬られるってのはカバー率で表現してるんだし
ただし斬撃武器の存在価値が薄れるが >>283
傑作なら移動スピードへのペナルティは0だよ、戦闘速度も下がらない。運動90のシェク(完全生身)で全裸なら24mph
憲兵、サムライ、すね当て、黒帷子、装甲長靴(全部傑作)のフル装備で19、サンダルなら21 話が難しくてようわからんのだけど
スタン値が高い装備はやめとけってことでいいのか ひたすらリヴァイアサンぶん殴り続けてたけど武術100の70%から上がらなくなってしまった・・・ >>285
どっちが主眼かって話か。ダスコ派だから下はなんかあったほうがいいな。
>>287 >>291
戦後のトリアージでダメより胴とかの赤ゲージが低いほう優先するんで、出血抑止にはまずまず使えると思うで。
ダメ優先で治療してたら出血で倒れたヤツがでたことあるし、まず気休めにはなるっしょ。
軽装隠密派なんで0.8級でも躊躇うんだけど、黒鎖作ってみるよ。 斬撃ダメージの話だけだけど打撃ダメージはきちっとカットしてくれるわけでしょ?
刀以外は多かれ少なかれ打撃ダメージあるし悲観しなくてもよいのでは >>288
脛あてをどうするかって部分が悩む。脛あて以外は憲兵の兜・サムライ鎧・黒鎖帷子・装甲長靴(or下駄)でいいけど
移動速度も速いほどいいから脛あて部分だけ速度と戦闘の兼ね合いをどうするかだ。バランスなら鎖裏カーゴかねぇ
>>295
長靴のペナルティを気にしているというよりかは上半身と下半身の防具のペナルティをある程度緩和させる目的で下駄にするか
防御重視で長靴にするかって悩みだよ。速度19だと遅く感じそうだし、下駄はかせて21にした方がよさそうかな 隠密は100超えるとオーバーフローして逆に見つかりやすくなるバグ(仕様?)は直ったのかね?
暗殺者衣とかで1.2倍すると素のステ80後半から100超えちゃうからなあ スタン値分は他の防具で軽減できなくなるっていうのが最大の問題なのでそこを理解してれば良い >>296
純斬撃に関してはそう
純打撃や斬打複合に関しては何でもいいから着ておけ(動きが鈍るのは考慮しない)
全体の傾向としては何でもいいから重ね着しろって感じかな >>299
サーベルは純斬撃とみなしてもいいレベル
鉈はHNと北部のキチ
重武器はシェクとワークショップ
鈍器?知らない子ですね(奴隷商
長柄はサムライの薙刀だが斬撃寄り
動物はほぼ斬撃(?)
打撃は大体何を着ても軽減出来るけど、純打撃で問題になるのはフラグメントアックスだけ
鉈でも斬撃が半分程度なので、シェク以外相手は斬撃が結構痛いことになる
>>301
今確認したら隠密100(+5)になった。治ってそう >>301
今は100で止まってるっぽいな
100+10%, 98+10% どっちも100表記になってる
素ステで100超えた場合はどうなるか分からん >>241
おおよそその辺り。船の残骸の様な鉄鉱脈がある丘の辺り。
丘上に霧の無い小窪地。その北側に霧に覆われた大窪地がある。
稲作以外は自給自足できて自分達のベストプレイスを作ってるって
強く感じられてお気に入り。
リクルートmodを使っていれば、就活の為絶え間なくピンポンダッシュ
しに来るリクルーターを長柄と重武器で面接し、あの世に就職しなかった
骨のある奴を再雇用という拠点経営シミュレート(脳内)もできるよ! 最終的に防具は実用性よりファッション性になってしまう俺
鍛え上げたステータスと数の暴力で倒せば一緒やで! 建物の配置とかバージョンを間違えた時についCtrl+Z押すクセが治らない… >>304
KENSHIは武器の攻撃力表示だすのに内部で補正かけるんだけど
「1」を基準にした偏差値みたいものかと。
名刀と話にでるあたりだとこんな感じ。
斬撃補正が高い武器は、斬撃のみと考えていいかも。
斬撃が1を下回る武器だと打撃と両立してるっぽい
武器名 武器補正Cut 武器補正Blunt
Falling Sun 1.20 1.00
Foreign Sabre 1.20 0.15
Nodachi 1.20 0.00
Desert Sabre 1.10 0.25
Longsword 1.00 0.15 武器II
Wakizashi 0.90 0.00 武器II
Paladin's Cross 0.80 0.80
Moon Cleaver 0.70 0.80
Polearm 0.40 0.40
Fragment Axe 0.30 1.80
Staff 0.05 0.80
Jitte 0.00 0.90 武器II 義手とかで筋力の限界突破すると重武器のダメージ跳ね上がるは振り早いわで
手付けられないけど、器用が高くても刀のダメージって伸びないよね。しかも鎧に弱いし
刀ってもっといいところないのかね。二段切りスキでかいし・・・ >>308
まあ最終的にはMOD使うのも含めて各自の好きにしろで終わるよねw
自分は事故が起きにくい装備選択を優先するかなあ
3時間くらいセーブせずに遊んだ後で審問官の十字架にハイブワーカーくんがお腹を両断されて即死して以来
ハイブには黒プレジャケを着せることにした >>311
首刎ねれるのは刀だけ、とかなんかボーナス欲しいよね。
クリティカル値があって、ダメ関係なく手足や首が飛んで、胴系は出血倍とかだとkenshiって名前から日本人が抱きがちなイメージには近づくかもだけど、スタッフがどういうイメージかはわからん。 強い武器は筋力上げ必須と考えれば刀の立ち位置もわかると思うぞ まぁいいんじゃない?重武器なんてNPCの使い手少ないし
大体重武器の重量は物理的に振り回せるのっていう
刀じゃどうしようもないって相手もいないし
>>307
スレチ・・・なにっ・・・!(寿司MOD 刀は振ってみると確かに速いといえば速いんだが別にサーベルの速度でも壁際にいる相手をハメたりできるんだよな
まあ斬撃オンリーだからスケルトン殴って修理するのには便利 剣士だし刀持たせてるわ
2連コンボはMODで消したけど >>314
わかり味。
KENSHIなのにつよさを極めるならDONKIってなあ 重武器が強すぎるだけでカタナが弱いわけでは無い・・・ 刀は素で速いから殴られまくって器用さや筋力が落ちてもなんとかなるってのはまあ利点だと思う 旅人向きかな 仕事で互いに追跡指示してのループができなくなったっぽい?
追跡がループになった場合に最初に指定したキャラの追跡が解除されるんだけど >>321
DONKIはSAIJAKUなんですけお ぶっちゃけ使い勝手と強さと育成難易度で好きにせーやって話だからなぁ、普通に世界回るにゃ自作野太刀程度でも十分だし >>324
30辺りで出来なくなったな
お手軽育成はどんどん潰されてる感 現状の敵じゃ防具はともかく武器なんかは何でもいいんじゃないかな >>324>>327
器用なループつぶし仕様に逆に感心してしまった。 FCSで自分の街に巡回NPC設定して追跡させてるな 南東エリア解放で化け物の群れが強過ぎるようなら考えるが、現状なら武器はなんでもいいな
平均能力50ぐらいの敵がカニバルみたいにワラワラ襲ってくるような地獄だと嬉しいが 俺は街の物件に鉄鉱石容器作って採掘場と往復させてる
寝てる間に、みたいな完全放置がしたいんじゃなけりゃ問題ないんじゃね 新しく始めても結局同じようなところに拠点建てちゃうこれじゃいかんと思っても便利すぎて景色もいいしね 重武器は決戦向きかなぁ。
長旅するようなプレイだと移動が重い >>311
軽い、早い、器用さ上がりやすい
特に筋力40くらいだと最重量装備するとそれだけで容量一杯だけど刀なら最大最強の野太刀でも8kg、ペナなしでなんとか持てる
サーベルも同じ感じで。正直、モーションの関係で刀の上位互換な気がしないでもないがサーベルに野太刀、長巻の長さはない
強さというか利点って感じだな、便利さというか >>318
おつかれさまです
以前の相談を覚えてないんだけど、カテゴリごとに既成品→自作品の順に並べたってことでいいのかな?
こっちのほうがスッキリしてるし見やすくていいね 今のとこ、クロスボウでなんとかなる敵しか沸いてこないからそも刀抜いてすらいないからなー。
リバイアサンも引き撃ちでどうにかなったし。 >>333
いっそ次はサイコロ振って拠点を作るバイオームを決めてみるとかどう
ダークフィンガーとかの変なところに当たって、それはそれで発見があるかもよw パープルサンドとか、悲しいところになると本格的に食人mod欲しくなりそう >>306
小盆地だけかと思ったらその北側の大きなくぼ地も含んでるのか。
たしかにあそこ含めれば結構大きめな土地だな パーティーに異種族や義足の人が居てHNに目をつけられて
小競り合いを繰り返すうちに敵対的になってさらに抗争が激化して
手が飛び足が飛びどんどん義手義足のキャラは増えるわで
始めたころよりHNを憎悪するようになったなw 適当な服をFCSいじって重鎧なみの硬さにしたいのだけど
防具のパラメータどのへんをいじれば良いのだろ 防御力はある程度素材準拠のところがあるみたいなんで
70%止める忍者着とか作るのはたぶん無理っぽい クラスを重鎧に、素材を金属プレートにすると最大限固くなる >>343
〜def bonus(打撃斬撃)とpiece def mult(銛)でバランスを取りつつ、
Level bonusで全体を底上げすると、素材やクラスによらずいい感じに仕上げられる 軽装縛りでもしてない限り重装一択なんだよなぁ
そもそも何故重装を嫌がるのかがわからない
重量増加や運動力低下と言っても不便に思ったことなんて無いぞ 見た目がなあ。フルスクラッチでキャラメイクできる系のゲームの
キャラクター性って外見、とくに服がその意味を占める部分が大きいので
服脱がすとキャラが消失する。だから服ってのは戦場行って鎧切ればいいじゃんではなく、
常に一番のお気に入りを着ていたい。キャラに拘るってのは一種の縛りプレイやな
なのでFCSで満足度上がるなら存分にやったらいいと思う 悪いけど俺はその両方を不便に思ったことあるわ
更に言えば隠密が完全に死ぬのも地味に面倒くさい 重い、隠密低下もあるけど、それ以上に戦闘速度低下が嫌 >>346
0kgに指定するとか重量係数とかいうパラメータがあった気がする 重装見た目が大好きだから個人的には脱ぎたいと思ったことはないな
一人だけ隠密役がいるときはあるけど普段着は重装で隠密するときに着替えるようにしてる 戦闘するなら重装一択だの軽装が縛りだの
ロールプレイもなにもあったもんじゃないな 動物が自主的にベッドで眠れたらーとか思ったりするけど、
動物を置いていく時とかは自主的に出来ないからこそ部隊の全員を選択しても平気なんだよな 切り傷と打撲ってそれぞれに独立して回復してるっぽい?
要は切り傷➕打撲のダメージを受けてる箇所は切り傷のみor打撲のみの箇所に比べて倍の速度で回復してるように見える 打たれ強さの最大カット率を0.9(90%)にすれば、スキル100なら裸でもそうそう切断すら起こらなくなるよ
なお、敵も同じ様に耐久が高くなるので、強い敵ほどより強くなる
ようやくレイド発生させまくることができたけど、ゲーム内で数日経過すると全く来なくなる
トリガーも利用して勝敗関係なく100%次が発生するはずなのに、おかしいな…… 自勢力を重装備で統一するならするでも良いんだけど、既存勢力と同じ見た目になっちゃうのがロールプレイ上気に入らない
重鎧が3種類しかないうえに、うち2種類がKenshiを代表する勢力の象徴的装備になっちゃってるし
傭兵の板金鎧がシェク王国に割り振られてないのがせめてもの救いだけど、結局これもちょくちょく制服になってるしなあ 重装の戦闘速度低下は実際どの程度のものなのだろうか 憲兵兜被ってる勢力あんまいなかったと思うから多少差別化できるけどもっとバリエーションほしいよな
mod探してみるか もう流れ変わってるけどしばらく考えてようやくまとまった
このゲームの防具は受けるダメージに対する引き算ではなく掛け算
なので単発の威力が比較的低い斬撃は防具の影響も小さい
逆に一発の威力が大きい重武器の打撃ダメージこそ防具によるダメージの減衰が重要
振りの速さが違ってもターン制だから手数はほぼ同じ
よってスタン値を考えても随時着替えないならば着こんだほうがいい
しかしカバー率低い装備のこと使い物にならないと思ってたけど、斬撃を受ける場面では活躍の場もあったのね 戦闘速度低下とかあまり考えたことなかったんだけど
憲兵チェストプレートサムライ脛当て両手足義手フラグメントアックス装備のビープくんを
速度ペナルティ無しの防具に変えたらもっと強くなれるんだろうか…? >>356
俺にもそう見えるな
斬撃ダメージと打撃ダメージがある時、どちらかが回復しきるまでは早く見える
となると、stun値高い防具は回復速度は早まるんだな(その分重症化しやすいが
>>363
維持するようになった 物作ったり建物建てたりする時の一度に投入する資源量って何に比例してるの?
資材が2個必要ってので2個持ってるのに1個ずつ投入とか、10個必要な建物で5個持って2回かな、と思いきや2,2,3,1,1,1とかされるととってもイラっとくるんだけど。
エンジニア70でも1度に作れないのは仕様? >>364
なるほど(`・ω・´)
カンストがあるかわからないけどこのままやってみるか >>361
投稿しておいてなんだがいまいち要領を得ないな
寝るか ところでセトバグって治ってるの?バグマスター渡す作業3回くらい
やったけど何がいけないんだろう(´・ω・`) kenshiは戦闘ありきだと思うし
すると傑作軽装備の脆弱さは容認できなかった
軽装備プレイもしたいがこうも戦闘が多いとね…
ステALL70ともなれば軽装備でもたいがい勝てるだろうけどさ
戦闘以外の作業はおおむね自動で代わり映えもしないから
軽装でやらせてても注目することをだんだんしなくなってしまう
軽装は農業やら労働スキルにプラス補正があってもいいんじゃないか KARATE……KARATEを使う(道着マン)
鍛え抜いた飛び蹴りはフェニックスをワンパンKOするくらい強いのだ!
なお1撃でも攻撃を食らうと無事死亡する模様 このゲーム全く防具をつけない状態だと
高レベルになってもカニバルにすらやられる危険性が有るからな
全ステ100近いバグマスがステータス50程度のパーティーでも集団でボコれば勝てるのがコレが理由だし
まぁそこがリアルで良いって思ってるんだが >>369
農業とか労働って重装甲のほうでするもんじゃね?
襲撃とか害獣駆除とか考えると軽装についてても無駄になりそう >>348
想定する状況が違うからじゃないかな
うちだと生産用拠点引きこもり、防壁虎口で殺すスタイル
突破されたら放し飼いにしている動物10匹をけしかけて屋上砲台でもろとも撃って近接戦闘はなし
メンバーはPlay200時間で14人中ステータス20代が2〜3人(知覚ステは70↑)
こんな状況で重鎧も重武器も使い物にならない
全員クロスボウ&脇差し(シェクは十手)だよ
そもステータスあげるための運搬とかスキルあげるための奴隷ニングとかやってないし必要もない
遠距離行商スタイルの人も最適装備は全然ちがうんじゃないかな >>372
農家のおじさんは甲冑とか着ないよ…
現状は重装備で安定だから軽装備をする理由がもっとほしい
酸性雨が降りしきる国でもないと 農家?全裸だよ(スケルトンだからだけど
襲撃?門番二人が仁王像みたいにお出迎え >>368
バヤンにエサタと話せって言われて話したらセトをティーチングしろとか言われて勝手に仲間に入ったぞ >>374
ご近所の農家のおじさんに重装備のプレゼントしないといつのまにか全滅してね? うーむ 何度でもバグマスター渡す作業するけどもうねむいや
また休みの日に試してみるよ >>321
そういや昔メイスワールドとか言われたTRPGがあったっけ・・・ ブラックデザートで拠点の壁適当に建てたら襲撃に来る奴が決まった場所で止まって攻めてこなくなった
そしてほっとくと毒ガスで勝手に死んで襲撃失敗になる 引っ越した後の拠点ってどうしてる?
規模がでかい場合その場に打ち捨ててたりするんだろうか?
小さいのなら解体するんだが、でかいのはどうしたもんかなと思う 要らないなら左下の解体連打すれば?操作ダルいけど
アイテム散らばるけどアクティブエリアじゃなくなれば消えるし 消す気なら新しい拠点建てる前にインポートで消してる、大抵は複数拠点あっても読み込み範囲がかぶらないなら邪魔にならないからそのまま放置 あー、インポートという手があったか……もう新規拠点建築してるからできないなぁ
もっと早く思いつくべきだった 武器スキルって攻撃頻度とか攻撃速度に影響する?
範囲攻撃が欲しくて野太刀から長包丁に変えたけど
対多数だと何もできずにフクロにされて困る いつのまにかインポートに全く抵抗なくなったから、引越しする時はもちろん、襲撃全くこないとか些細なことでインポートするようになったわ
セーブロードも早くなるし
セトさんは.31では仲間になること確認できたよ。手順もだけどUCやTGとの友好度も大丈夫? >>385
長包丁結構重いから重量ペナ付いてるのでは
あと野太刀と長包丁は範囲同じですぞ 重量ペナってどの武器にも発生するんですかね?
ムーンクリーバーとか十字架とかかかなり重いけど 大体武器重量の2倍の筋力があればペナルティはなしと思えばいい
例えば脇差は1kgなので筋力2でok
シェクモテ剣は高クオリティだと100超えてもまだペナルティある感じ
流石に筋力1桁台だとペナ以前の問題(ステ不足)で勝てないからなあ >>388
上のレス通り、重さの2倍の筋力でペナルティー無し
フラグメントアックスのメイトウはゴミ扱いされるけど、筋力義手を両手につけると鬼のように強いと言われるのはこのせい フェニックスって装備染めるんだな
装甲付きボロが真っ白になったわ バニラ遊び倒して刺激が欲しくなった時、FCSが非常にありがたい。
都市連合、ホーリー、シェク、テックハンター等
全てのユニットのスキル+人口跳ね上げてプレイしてるが、両手両足傑作義体のフラグメント持ってもアッサリ返り討ちにされる
この仕様待ってたわ!って感じよね。 性能だけを考えたらサムライ装備がオールマイティに高性能なのは事実で
それだけだとHNやSKはクソザコでUCだけが強敵ってなっちゃうから
HNは部隊のメンバー数そのものを、SKは単体あたりのステータスを増やすことで「拮抗した三つ巴」を成立させてるよね
鍛冶技術のUC、物量のHN、バイタリティのSKて感じ
製作者の本心は分からないけど、このゲームのバランス調整ってこういう多様な要因も含めた総合的な「そいつ等らしさ」を重視してると感じる
だからこの先「斬撃武器が不遇だからバランス調整します」という出来事がもし仮にあったとしても
「UC兵の持ってる武器の平均等級を上げる」みたいな方向での調整になるんじゃないかなって思う
プレイヤー派閥は、ステータスの育成もメンバー数も装備も自由自在で、撤退や回復休憩も自由
飽きないバランスを維持するのって結構難しいよね、何らかの「俺等らしさ」の発揮が求められている気がする 俺はセーブデータ肥大化するから結構頻繁にインポするようになったわ
でも拠点が二重門にしてるせいか、インポするたびに
全ての門開閉しないと挙動がおかしくなるのが面倒 個人的に斬撃武器は出血倍率を0.2〜0.3くらい上乗せするといい感じ
結構すぐ失血で気絶するからサムライが強くなる >>395
面倒を避けるために二重門はしなくなったわ
そんで、門あけっぱでも外で倒せるように門前にガードポストMODで門番5人配置して、敵がダッシュで門入ってくる原因になる砲台も廃止した
さらに最近では、手足が変なとこ飛んだりの防止に大規模襲撃時は四肢欠損も無しにするようになった
なんか何と闘ってるのかわからなくなるが、楽なのは間違いないよ Fog Islandsの例の小さなくぼみは監視塔とアウトポスト3なら結構な数の建物建てられるんだなぁ。
もう2個くらい監視塔なら追加できそうだが更にイケるんだろうか
https://steamcommunity.com/profiles/76561198172004855/screenshot/925934698898247218 南西で無人遺跡めぐりして青本5冊ほど集めたんだけどインポートしてまた行ったらどこの箱も空っぽだったわ
復活しなくなったとか? 図書館はそもそもそんなに青本出ないから青本が無いだけならよくあること
破れた本すら入ってないとなると話は違うが >>400
破れた本と歯車と古地図は沢山あったよ
クレーター周辺から南端まで5箇所くらいだけどたまたまか 目の敵みたいに粘着し続ける帝国近衛兵様の四肢切断して
回復させてから気晴らしに武器置いてパンチキックして遊んでたら
無意識6000とかでたんだけど、そんなにショックだったのかな… 実力者としての自負も手足もなくしてサッカーボールにされたらそりゃ失神もしようというもの >>391
視点移動とか最初なんやこれって思ったわ
慣れるもんだな うおナルコの誘惑に傑作侍鎧あった
工学書とAIコアも2つづつあったしうますぎる
敵も強くないから、序盤でも傭兵団とかテクハン複数雇って襲撃するのいいかも >>405
なにい??
あそこってコアとか置いてるのか!
HNとはいつかケンカせねばと思ってたけどこれをキッカケにするかな ナルコは巡回が多くて近いのと微妙な位置に照明があるのとで多少ギリギリな感じはあるけど正門から隠密でも行ける
建物内部に照明が無いから中の蜘蛛もスルーできる
まだHNと戦争はしたくねえなーって人も安心の設計 ナルコはエラースケルトン引き連れてどさくさ紛れに入り込めばおk
遺跡内まで入れば漁っても咎められないし >>387
>>389
一応筋力は60くらいあるから重量ペナは無かったはず
フラグメントアックスと同じモーションで長さも同じぐらいらしいから使い勝手を図りたかったけど
言われるほど強くはないのかなって 高度なオプションで死亡確率4倍にするとちょうどいいな
ものすごい勢いで失血死するから序盤はスタンの価値が生まれるしメディック上げる必要性も出てくる >>410
南側にNPCはすり抜けるとこあったけどこっちは無理だった
北側の壁崩れてるとこは抜けられたけどその先の崖が越えられなかった 使い勝手で言うなら鉈よりも重武器の方が上だと思う
外傷ペナルティの器用さの低下のえげつなさと比べると筋力の低下量はマシだし重鎧装備の相手でも重武器ならワンパンしやすいから結果的に被弾を減らせるし 重武器の即死&腕飛ばしの快感に目覚めたせいで他の武器に戻れる気がしない >>391
慣れるもんだよ
カメラ回転を逆にしたり、自分のやりやすいキー配置を探すんだ
デフォルトで無理に慣れる必要なんて無い 両手を吹き飛ばしてしまったバーサーカーには責任を感じている
今回は出来合いのリクルートはしない方針だったけど
こればかりは例外を認めてもいいかと思う 結局一対集団だとどんな武器でもフクロにされるし
自動操作メンバーの状態まで気を配りたくないから
クロスボウで釣って追っかけてきた足速いやつから順番にH &Aする辻斬りスタイルになりそう
色々なスタイルがあって好き >>417
幕末の志士たちも逃げながら一人ずつ切り殺してたからそのスタイルは間違ってない スクイン西の十字路に拠点作ったけど残骸が邪魔になってきた
引っ越し考えるかな 範囲攻撃で巻き込むのを考えると四方を取り囲まれるのはうまくない
囲まれたら一回引いて一方にまとめたい 操作性悪いって感じる人はマウスでカメラグリグリしようとしてるのかな?
角度決めたらQとEとホイールだけで対応すると操作性の悪さは感じない
どうしてもグリグリしたいならctrlも試すといいかも すごく今更気が付いたんだけどサムライ新兵が装備してるのって板金鎧じゃなくて専用の白い革鎧なのな
徴税部隊の装備を剥いで溶かしてて気が付いたわ >>409
同じモーションが使えるだけで、武器種が変わると色々と変わる
多分ホームランの頻度が違うと思う >>404
>>415
ありがとう(´・ω・`)
頑張ってこの腐敗した世界に落とされたGod's childになるよ まあ武器商人RPだから自分の戦闘スキル育成はしないんですけどね 商人が自分の扱う商品を使いこなせないとかふざけてるとしか思えんな
やはり自分で打って、自分でその辺の肉で切れ味試して、それから売るべき >>385
打たれ強さが足りてないんじゃない?
よろめくまでのダメージが小さすぎてキャンセルされるんだと思う >>402
四肢飛んだときにの失血ダウンで3000秒程度はついたときあるけど6000はないな >>324 >>327
ご存知かもしれないけど筋力UPが目的なら
一時停止+SHIFT+右クリックを何回も→一時停止解除で
複数の地点を指示していけば、順番にその地点に向けて歩いて行くから
20-30カ所していすれば筋力アップは簡単
互いフォローの場合は建物にひっ掛るときも多いから
これは指定地点を変なとこにしなければそういうこともおきない >>430
ウェイポイント設定できたのか!
素晴らしいありがとう 突然「収納容器に入れる」仕事のヤツが全員突っ立ってるだけで仕事しなくなった。
持ってるのは収納するけど地面に落ちてるヤツや、加工機に入ってるのを全く認識してないみたいだ。
ロードしても再起動してもエディターで建物修正してもダメ。変わったことといえば門をUからVに上げたことだけ。
コイツが原因なのかなー 前スレで言ってたショーバタイの銅鉱脈ってどうすんのさ FCS使って都市連合の友好度100を0に書き換えたら、ボーダーゾーンにある拠点の所有権がスワンプラプターの巣に変わってしまう
何なんだこの現象・・・ アイテム運搬関連の仕事が機能しなくなる原因の一つに移動経路を見つけられない位置に指定のアイテムが落ちてる、ってのがある
一度全員で拠点周辺を読み込まなくなるくらい遠くに行ってから帰ってくると解消したりする 過去スレで「設置した壁が無くなってるから変だと思ってカメラを引いたら浮いていた」
という書き込みがあったんだが、0.98.31が安定版になって始めて遭遇した。
どうすりゃ良いんだこれ…shift+F12の位置調整すると建物の基部だけ降りてきて
上の建屋が浮いたまま。しかも透明になって見えなくなる。
建屋に捕虜が5人入ったままなんだが、担ぐ事も建物に入ることもできない…
mod追加の建物を建てたのがいけないんだろうか。
https://imgur.com/a/xgQqwV2 >>432の続き。
門をVにする時に壁の配置を変えざるを得なかったんだけど、二重門なんでそれで内と外との領域分けとかがこんがらかったのかと思って面倒だけど壁と門を大半壊してみてその資材を回収するかやってみたけどダメだった。
門をVに変える前のデータをロードして、二重門設計のまま壁や門を建て直して配置変えたりしてもキチンと収納仕事は機能するし、V建て瞬間ダメになるのは同じだった。
Vで二重門がダメなのか、Vそのものがバグ持ち地雷なのか…おま環なのか…まあ二重門ならUのが利便いいしこのままでいいか。
>>436
直線なんだけど、それでもダメなのか orz >>438
何が直線なのかわからんけど壁壊したなら壁壊した時に出た資材が地面に埋まってるか何かで取れない・見えない状態になってるかもしれんってことよ
それを取り除く方法は>>436の通り >>430
オレは畑の水やり係に鍛えさせたい奴をボディーガードにあてているな
鉄鉱石を詰めたバッグをインベントリに置けば重量700くらいになるからあとは放置 >>438
地形的な問題もある ほぼ平地でもちょっともっこりしたところあると タスク通り動かなかった
そこに適当なオブジェクトを置いて回避させる事で解決したな >>438
もしかして、壁壊した際の一部が隣接した壁の上に乗って、その隣接した壁も壊して素材が空中にあるとか?
今それが起こるのかわからないけど、以前起こった事がある
自動では絶対に取れないし、手動で真下に行けば取れる事もあるけど、取れない事もある
近辺に建物なり素材と同じくらいの高さの足場を確保すると反応するけど、消すなら手っ取り早くロード範囲まで全員で拠点から離れるのがいい 中間経路指定できるのはありがたいけど指定回数分だけなのがネック。
なんとかうまいこと往復地点クリックで放置上げをできないものかと >>440
そもそもインポした時点で落ちてる物は消えてると思うんだが >>433につられてインポしたものだと思いこんでた
>>445は無かったことにしてくれ >>435
そういや俺も普通にプレイしてて
ボーダーゾーンに最初の小屋立てたとき
なぜかスワンプラプターの巣になったな
いつの間にか直ってたけど >>435
こっちもだ ダスト山賊所属になって地図見ると重なってた
いつの間にか直ったけど 元々巣(テント)があったけど、全滅して所属情報だけ残ってたとか? カニバルの都攻めに行ったら建物の真ん前に木が生えてて中のカニバル倒せなくて詰んだ。
カニバルも出られないしこっちから入る事も出来ない。
どうしたらええんじゃ・・・。 「自由を求めて」シナリオ選んだら南西の街からスタートしてしまって沼地を通り抜けられなくて拠点建てるのに時間かかった。
結局全員鍛えたうえで装備を整えて沼地を強行突破してようやく建設予定地に辿り着くことができた。
やはり自由とは求めるのでなく勝ち取るものだったか.... 襲撃がなんかおかしくなってるな
死人はインポートしてないのにアイゴアちゃんがやってくる
友好度高いから口上を延べたらUターンだが クラウンステディの西、黒い溶岩石?地帯に、水肥沃度鉄がある窪地がポツンとある
侵入不可の崖に囲まれててなかなか面白い地形
沼ラプターやビークシングも通ったりする
こういうの探すのも楽しいよ >>430
みんな筋トレにいろんな試行錯誤してるんだな
追跡ループは仕事登録では成立しないけど
ループを完成させる最後の一人を一回限りの命令で追跡させたら普通にループ成立した
結局ループで回転できるスペースが確保できるならこれが一番いいな 筋トレは荷物+死体もたせて拠点で適当な仕事させて放置だなあ
管理してやるなら寝かせた動物や足もぎキャラを素手や重武器で叩き続けるか
ところで気絶した相手(の体)ってなんか適当な呼び方ある?ゲーム中だと死体って呼ばれてることあるけど >>450
オレもだ どうしたらいいんだろうね
その建物に長がいるから手を出せない 多分誰の特にもならない情報だけど、せっかくやってみたので報告まで
PS3コントローラーをWin10PC上でXboxコントローラーとして認識させるソフト「Maxmag MotionInJoy」や「SixAxis/DS3」は
Windows10の最新のアップデート(バージョン1803)をインストールするとうまく動かなくなる事例が報告されている
今日時点まで検索してみたけど解決方法は見つからなかった
SteamのBigPictureモード(PCゲームをPS4をニンテンドーswitchの様に楽しもうってモード)を試してみたけど
マウスカーソルを一度でも画面外に出すと戻せなくなる等、色々と問題があるようで、実用的でない
(全画面モード+コントローラーしか使わないのであれば一考の価値あるかも)
PS4コントローラーをWin10PC上でXboxコントローラーとして認識させるソフト「InputMapper」等であれば使える
多分黙って、Xboxコントローラーを用意するか、コンバーターでも買った方が早いきがするorz
異論反論アドバイス認めます 得とか損とかじゃなくスレ違いって概念を覚えて欲しい 一応Kenshiをコントローラーで楽しむためには?って方向で検証したんだけどな
WASDが苦手な人や、コントローラーを使えば、直観的に見たい方向に移動出来るというメリットはあると思うよ
(PS4系ホリパッドはXboxコントローラーへ変換ソフトがうまく認識してくれない…) スレチはスレチ
全てのPCゲー板にこれコピペするの?って話になっちまう 前スレでスレチ指摘されて「言われて見ればそうかも」と納得してたにも関わらず、
同じ話題持ち出そうとした上に言い訳ってヤバない…? 同じワッチョイ 44-だし本人やろ? >>460
検証はKenshiでしかしてないから、他のゲースレにコピペするつもりはないで
スレ汚しすまんかった kenshiを楽しむ目的だし十分すぎる有益な情報だからいいね。こういう情報があるからここを見る価値がある。 このスレだか前のスレだかで話題が出たから確認してくれたんでしょ
頭に"kenshiを"ってのが記載されてないからスレチに見えるだけ
ゲームによってはテンプレにコントローラ使用可否を入れてるのもあるんだから語られるべき話題なんだろうきっと。 一から始める育成はどうやるのがおススメ?荷物一杯にして誰か担いでウロウロして筋力あげから始めればいい? >>466
窃盗系・隠密系スキルを鍛えます
お金を稼ぎます 別にパッドでkenshi遊ぶって話ならスレチでもないだろ あ、戦闘系のスキルの話
檻作って拉致ってくればいいんかね? 有益な情報と思うならすぐ流れるここよりwikiに書けばいいと思うが 自分に必要無い情報ならスルーすれば良いだけじゃね? >>471
今回の話だけだとスレチとは言い難いけど、
前スレのMotionInJoy動かなくなったー対処教えて><と同じ人と思うとどうにもな… 檻作ってその辺の野盗でもなんでもいいから押し込めて他のキャラが反応しない程度に離れた場所に隔離して奴隷ニングが一番楽
筋力とか武器スキル上げは別途手足もいだ奴用意して対応武器で殴るのが早い 一からって話が何を指してるかだけど、一人の状態でいきなり戦闘スキルを上げるのは難しくない? 新規さんも多いから繰り返される質問にも答える人がいるし
自治厨や煽りがほとんどないとこが良かったんだけど
なんか変わって来たんかな
利害関係がでるネトゲじゃないんだから
のんびりいきましょうよ >>477
他キャラのHOLD(持ち場を守る)をオンにしとけば、
そこまで離さなくても大丈夫やと思う >>475
人のID見て生きてると疲れるよ
肩の力抜いて生きれ
あなたは選ばれし者ではない。偉大で力強くもない。 >>472
反乱農民や砂賊程度から自衛できるくらいに強くなりたいってんならどうにかして金稼いでいい鎧を買う、それ着てペナルティなしで動ける程度に鍛える、かな。武器はとりあえずカタンクラスの刀程度があればよし
稼ぐ・買うを盗むに置き換えてもよし Kouhuで日銭を稼ぎストーカーや不法侵入で隠密上げて人の目を盗んで訓練するの楽しかったな あとはハブスタートだったらさっさとUC領に移動したほうが色々楽ってぐらいか >>466
金儲けなら >>470の言うとおり窃盗と隠密と将来的なことも考えて暗殺を鍛える方がいいよ。
ストーンキャンプに3泊して奴隷相手に鍛えれば安全に一流の泥棒になれる。
戦闘なら 確かにこのゲームは防具に依存するとこが多いのでまずは筋力アップ。
重い荷物と死体でも抱えて安全に街をあるいて40ぐらいになればなんとか重鎧が着れるようになる。
(>>430あたり参照)
でも促成栽培なので、色々な楽しみは味わえない >>481
いやそこ否定するならID強制表示切った方が良いと思うが…w
まぁスレチじゃないって意見も多そうだし、ええんでない? 鉱夫は個人的につまらなくてストレスだから
漁夫の利を狙って奴隷や賞金首売ったり追い剥ぎしながら窃盗スキル上げていくって感じでやってるな、いつも
筋力上げは街に家買えるようになってからやってる
その他戦闘スキルは自然に上がっていくから特に何もしたこと無い 誤訳謎訳修正MOD作ってみようかな〜
参考に日本語化MOD落としてみよっと
なんやこのファイル形式(やる気消失 ←今ここ >>488
全部直すのが大変なら、せめてイズミチャンの会話がかわいくなるヤッターMODだけでもがんばッテ! クロスボウ店がサムライの襲撃受けて全員奴隷にされてたり賞金ついた奴隷商のボスが砂漠の外で倒れててその上でずっと人狩りが奴隷を集めてきたぞって繰り返してたり
アプデインポートしてからストートが世紀末だわ 鉱石集めは金より筋力上げの一環でしてるなぁ、まともに動ける筋力ないとつらい、まともに動ける筋力ついた後も金属鎧フル装備+武器+バックパック+雑品で100くらい軽々運べるようにしたくてやはり筋トレ
金は防具作成で全員に傑作配る合間に大体あふれる、足りなければハートプロテクター量産 店主用バックパックに高等級の大剣を詰めて筋トレ〜って話を動画のコメントでよく見るけど
あれ本当にやる価値あるんだろうか? 木製バックパックに鉄詰めれば十分な気がするんだが
動きにくさ70%あたりを超えたら、もうどれだけ重くても経験値変わらんよね? 店主用バックパックのメリットは、バックパックそのものに100Kgの重量があること
拠点での農業や採掘でも利用できる
木製バックパック等に何か詰め込んでおいた場合、他の物が入れれなくなる
手動で筋力上げするならいいけど、自動でさせるには向いてない 人さらって監禁してトレーニングとかは「ゲームの仕様を活用してる感」が強すぎて
あぁこれゲームなんだな、このキャラも単なるデータなんだな・・・ってなって没入できなくなるからやらないようにしてる
同じ理由で筋トレも重り背負って闇雲に歩くとかは極力控えて怪我人が出たとき筋力足りないやつに担がせる程度しかしてない
それでも重装備だと筋力40くらいまでは自然と伸びていくし、新人を即戦力にするのは難しいけど特に不足を感じたことはないよ
もし初見プレイなら、やりたいことをやりつつ「あ、これ足りない、これがもう少しあればなぁ」って自分で発見してそれを伸ばしていくのが一番楽しいと思う >>493
筋力expは50%、担ぎ状態で×2が最大
過剰に動きにくさを稼ぐのは筋力上がってくると段々動きにくさ(筋力EXP)が下がってくるから >>493
鉱石とかは状況によっては自動で収容箱に戻されていつの間にか負荷がない状態になるからじゃないのか 木製バッグに鉄ありったけ突っ込んでインベントリに入れて他のバッグ担げよ
店主用で価値があるのは8kgのやつくらいだろう
動画の情報は間違っている確率がかなり高いしあんまりあてにならんな 鉄詰め込んだバッグはインベントリに入れとくのであって装備はしないよな、普通 スケルトンに錆びた鎖帷子を装備させたら顔まで錆びた ゲーム仕様での反復行動を否定したい気持ちもわかるけど、
現実でも強くなるには筋トレするから、いいんじゃね?って思う
ダルビッシュも走り込みより筋トレしろっていうじゃん? しらんけど。
とりま自分はフラグメントアックスをぶんぶんしてます。 kenshiあるある
アイテム移動させようとドラッグしてる途中や視点回そうとマウスホイル押してるときに限ってオートセーブ発動する 黒い鎖帷子装備させると両手が真っ黒になってかっこいいよ kenshiあるある
インベントリの中で頭-鎧-ズボン-足の順で縦に並べて人っぽいの作りがち 確かに非現実的かもしれないけど、それを言うと仲間内でトレーニングできないのも謎
あと、一部の強力なNPCのステータスにまで辿り着こうとするとRPなんかやっとれん
なんやねん100超えって
あと.translationの文字コードが謎
word先生の文字コード一覧にも答えはなかった(一応かなり見れるレベルのはあったけど >>506
再翻訳MOD作るの?
俺も作ろうかと思って作業してたけど進んでるなら任せるか ニューゲームで全員クロスボウでやってみたがすぐに飽きてしまった
戦闘してる感じがしない 店主用バックパック初めて見つけた時は感動したもんだけどな
今はMODで重量10倍バックパック作って発電機炉心2個突っ込むだけでトレーニング用バックパックの完成だ
ガルブル以外の動物はバックパック背負えないから筋トレするにはMODに頼らざるをえないんだよな >>495
HNやUCの不条理な連中に叩きのめされた後は筋トレしちゃう
でもすぐに飽きてまた旅に出る 公式の日本語もちょっと不安だからきっちりした日本語MODあるならありがたいなぁ
クロスボウとか義肢まわりは未翻訳だからなんのこっちゃわからないし >>510
チマチマやってるけどいつ公開できるか分からんから、一応ヒントだけは書いておくね
「ja_JP.translation」はメモ帳とかで開くんじゃなくて、FCSに放り込んで編集するんだ
アイテム名とか会話ダイアログなんかはここで変更できる
ただしステータス画面とかのUI関係の用語はそっちじゃなくて、「LC_MESSAGES」フォルダ内の「main.po」だ
これは編集するのに専用のソフトが必要だ、「Poedit」をダウンロードしてこよう
さらにTIPSは別ファイルだ、これはしばらく探せば分かるだろう
他にも注意点はあるけど、長くなりすぎるのでこのへんで・・・頑張って! ゲームなのにゲーム的行動をしたら邪道認定するやつってどこにでも湧くな HNとかUCが理不尽かって言うと、どうしてそうなったのかって理屈は普通に通ってね?
何でそうなったかの訳がまだわからんのはカニバルとかのあっち方面の地域担当な気がする ゲーム的なスキル上げはニューゲームやAll1の新人の基礎能力上げなんかの面倒を省いてくれる。 仲間うちのトレーニングと命をかけた戦闘とを比べれば遥かに経験値少なそう ゲーム的なってのはよう分からんが
作業はしたくないってのはある
当然作業する奴はおかしいとは言わない >>517
かかし殴らせて慣れたら実践GOはちょっと この世界で道場の先生的なことやれば
スキル20ぐらいでもくいっぱぐれはなさそうな気がする 田舎でクモを従えて、1人のんびりと暮していたのに
ある日、謎の勢力にさらわれて、牢屋に入れて
さらしものになりながら命がけの決闘を日々させられる・・・
隙を見て逃げようとするも、敵の仲間に捕まってしまう。
いつかは、この悪魔の基地から脱出することを誓う。
あれ、バクマスさん(奴隷イングさん達)ってもしかして主人公じゃん
立場を逆に考えると
奴隷イングって機械的なスキル上げじゃなくて
ありがちなストーリーなんだな トレーニングダミーの訓練だと大して強くなれない渋さは好きだな
kenshiの世界なら実戦をこなして強くなるのが常道だと思ってる >>521
のんびり暮らしてただけなら10万猫も賞金掛けられたりしないんだよなあ・・・ 流石にトレーニングカカシにするために攫う凶悪な勢力はプレイヤーだけだけどな
無理にRPしたらって事で別に奴隷でスキル上げだろうがMODで経験値アップだろうが好きにすりゃいいと思うが 田舎でクモを従えて(人骨コレクションをしながら)、1人のんびり(周辺は阿鼻叫喚)と暮していたのに
>>513
既に翻訳がある文のTranslationとOriginalがズレてるとこ結構あるけどナニコレ
ハゲそう 奴隷ニングは相手も一緒に成長していくところが好き
でもインポート毎にお別れしないといけないのが悲しい バグマスターが溜め込んでる財宝とやらがアレと知った時は驚愕した tipsは日本語modに入ってたtipsだけ書いてあるテキストファイルを本体の該当箇所に放り込んだら無事日本語化された 手配書とシェクの噂以外でバグマスターの話って何かテキストある?
バグマスターがクモとの混血って話以前みたきがするけど、どこソースなの シェクが挑んできてるだけだろうしなぁ、というかあんな所に挑みにくるのがソロソロいい戦して死ぬ時期かって頭シェクのほかにはプレイヤー位というか リバイアサン引きずって来て檻に入れて仲間にしたわ
門番にするか なんかもっと手っ取り早く友好度上げれるようにしたいなぁ
飢餓の人には話しかけることが出来て、食べ物あげたらその勢力の友好度が上がるとか
時々ヤク中のサムライがいてハシシあげたりとか
血気盛んなシェクと決闘してあげたり、質の良い武器譲ってあげたりとか色々
テックハンターに古代科学書あげたり、dialog弄ってどうにかできないかな
会話の設定でこっちのアイテムを消費させると同時に相手のインベントリの内容や装備の変更をするっていう動作をさせるのが無理そうだけど
色んなことせず手っ取り早く飯くれ酒くれハシシくれ真珠くれ卵くれでいいか
リクルートMODでこっち側のアイテムを消費させる動作をさせるのは見たからそれは可能みたいだけど >>529
賞金稼ぎかなんかが噂で言ってるとかなんじゃないかなぁ
ソースが見つけられないけど
>>530
UCからの賞金は?
侵攻したかはともかく、クモによってかなりの被害は出てるはず
あとかなりの数の賞金稼ぎがアイツに挑んでいる >>529
ラストスタンドのシェクがそんな話してなかったっけ >>529
ハブだかウェイステーションの酒場のごろつきから聞いた記憶がある
あとバグマスター周辺のキャンプでもちょっとした会話がある むしろドアップで見たらスキンスパイダーにこそ人類のDNAが混入しているように見える >>533
立地的にもし被害が出てるとしたら南側のUCかね、あんまり離れすぎてるから貴族が面白半分に挑んで返り討ちにされて逆キレして賞金かけたほうがありそうだけどw 都市への襲撃を繰り返しているといずれ無人の街になってしまうのかな? ありがとう、ごろつきの噂レベルなのね
アイゴアが赤ん坊食うってのと変わらんな
どっちも事実かもしれんけどw >>541
よし、じゃあアイゴアが人を食べる様に設定するか! そういえばこの世界に子供いない...子供いなくない?
と思ったが痩せこけたカニバルは子供なのかなアレ セトさんとお子さんをつくると
Shekハーフなのか。
角はどうなるんだろう。 kenshiの子供はもげたhiveの足で遊んでそう 箱の骨はきっと
バグマスさんの巻き添えで死んだ村人なんだよ
たぶん >>545
シェクやハイブの手足って、トゲトゲしてるわやたら尖ってるわで武器っぽいもんなぁ
なお、近くで若者は羨ましがる模様 ハーフって存在するのかね
スコーチとグリーンランダーですら怪しい気がする
バグマスターはデータ上はグリーンランダーだけど何百年も生きてる情報あるし何者だろうな >>548
実は襲名制だったとか
スパイダーと仲良くなってバグマスごっこプレイとか >>543
洋の東西問わず子供が紛れ込むと話がややこしくなるんだよ登場人物は全て18歳以上なんだよわかれ シェクモテソードやべーな
修理品からMKIIIに持ち替えたら、あからさまに弱くなった ハイブの足ってなんか工芸品の素材になりそうだな
椅子とかつくれそう >>553
弱いけど再生能力が高い種族、個性があってわりとアリだと思う。 ハイブは部位ごとに再生じゃなく、損傷したら別個体生産の方面だからなぁマジ群体 ゲームで子供出すのって難しいらしいね
スカイリム然り、FF14ですら、お上がうるさくて子供キャラをplayableキャラクターにするのはちょっとっていってたし。 アップデートしてインポートしたらまた食事を取りに行かなくなった FACTION徴兵の襲撃が発生したんだが実装されてるのか…どんな奴らが来るのか楽しみだわ ハイブ村で格安義肢だけ売ってるあたりすぐに処分の方向ではないってくらいか 千切れた手足からも再生して無尽蔵に増えていったりしないかな 建てた防壁がいつのまにか他勢力の所属になってた場合、どうすりゃ解体できるんだろうか。
近くに住居の建築予約しても所有権移らなかったしトレーダーがそっち訪問しちゃってこっちこないし
都市への襲撃はなんか利点ないかなぁ。現状滅ぼすくらいしかない。
暴れてると店から供出品でるとか何かないかな HNに賞金首渡す時にどの選択肢を選んでも友好度が上がらないだけど方法が間違ってるのかな? FCSでは街の死亡トリガーがあるので、住人が別の勢力に置き換わるとかはありそう
>>565
金はいらねーぜ取って置きな兄弟って感じで賞金首引き渡す
まあ、手っ取り早いのはフェニックス拉致って足もいで、ベッドに寝かせて刀で斬撃与えつつ治療してあげる
打撃は治療できないので気を付けて フェニックス相手にそれできる準備する前に、バストあたりで落ちてるHNの雑兵を誘拐にならないように拾ってきて奴隷商の前でポイっと捨てて買い取って解放繰り返したほうが楽な気がする 拠点を潰す場合は戦いが楽しいのと潰した達成感っていうメリットある
潰すのではなく仲良くした場合のメリットがもっと欲しい フロットサムニンジャの親父殺して逃げてきた子のお悩み相談の会話が発生したんだけど「人をたくさん殺せば悩まなくなるぞ」とかこれだから頭シェクは… ブリヒル横のウェンドでランダムスケルトン賞金首捕まえる
→ブリヒルの審問官に渡して友好度+5
→檻から渡した賞金首を出して捕まえてまた渡す
この繰り返しよ 傑作装備で身を固めた新人を一人でカニバルの群れに突っ込ませることを荒行と呼んでいる 賞金首になってる時に時間単位で改善する条件って何さ? >>565
多分シェク友好がトリガーだと思うんだけど、
何選択しても賞金渡されて友好上がらなくなったことあったな ふぉぉぉぉぉ!アドマグと周辺の街が消えた!!!
なにこれ!? >>566
それっぽい選択肢でも気絶状態で置いても駄目みたい。
>>573の条件とまったく一緒だからそれが原因かな。仲良くなってもデメリットあるのか。 再翻訳MOD作る人がいたら多少でも協力したいな
アメリカ語がちょっとばかし分かる程度でイギリス語はさっぱりだけど
>>548
根拠のない妄想だけどモムソーはスコーチとグリーンのハーフでは?と思ってる
絵に描いたようなチンピラだし家庭環境複雑そう >>556
海外はその辺が厳しいね
以前skyrimとかで子供はユニークキャラと同様に不死設定がされてて
しかもMODでも解除するのが一際面倒臭いと聞いたことがある FOで子供にミニガン叩き込んでいたら勃起してしまったので子供は危険だよ 海外はこどもはタブーだぞ。
HITMANだって孤児院ステージはこどもは遠足にでかけてて誰もいない設定でこども登場しなかったし 担いでた壊れたスケルトンがロードしても出てこなくなって消えたかと思ってたが
一旦ゲーム終了して同じデータロードしたら何故か復活してた
よくわからんが育てたキャラががいなくならなくてよかった >>582
担いでるキャラが見えなくなることはしょっちゅうあるが
そういうのとは別かね ロードした時、一回降ろしてるんだよね
正確に言えば位置を先にロードしてて担ぐ判定が遅れてロードされるんだろうけど
その間に何かあると消えるかもしれない
>>580
危険なのはお前だよ まあ出さないほうがいいよね
変にシステムで子供だけ保護されるのはなんか興醒めするし
かといって子供の四肢もぎとかが実現したところで喜ぶのはごく少数
その数百数千倍の否定、嫌悪感情を刺激するだけになるもんな それが現実解だわなぁ。
完全に男女平等にしてるのもその一環。 ペットの子供はいるけど、人型の子供はいない世界だし
繁殖の片割れにしてはHNの全力Disっぷりがやばいレベルだし
地球とは根本的に違うノースティリス的な世界観で繁殖してる
ヤベー人類だと思ってた >>587
ああ、忘れてたわすまんw
例えば普通の戦争のように負けた国の男は全員殺され女は孕まされるみたいな話 キャラ性能に性差を設けていないからそれは大した問題じゃないわな
これが女は男の7割程度の戦闘能力でHNは女キャラと見れば拉致監禁するようなレベルだとさすがに不味い
お互い皆殺しにできるという平等さは確保されているからセーフ。多分な >>588
HNのは繁殖の片割れとしてdisってる風に見せた、絶対快楽に流されるの許さない監視機構作るシステムじゃねーかな
男でも過度な贅沢とかしてたらアウトだし、女性に対して贅沢せんように躾けろって書きつつ、過度のやり過ぎすんなよ! っても書いてる
ほんと過去にナルコかオクランなにやらかしたんだか 装甲付きボロって隠密補整あるんだな
15kgもあるが傑作で1.26倍か
15kgもあるが どのゲームでも定期的に居るよね、子供だせー、て人
そこまで欲しがる理由がいまいちわからないんだよなぁ
そもそも一般人無し設定offにしてる人ってほとんどいないんじゃないか? ♂♀で性能差を付けられると運用はメンドクサクなるけど、なにか代わりに楽しめる要素が増えれば良いと思う
てか、そういった話こそ、ここで言うだけじゃなく、開発者にフィードバックする必要あるんじゃない?
Kenshiジャパニーズプレイヤー増えてるからこそ、やってみては? 寿命をつける
結婚システムと子作りで能力継承
昔なんかそんなMMORPGがあったような スレチだが
感覚麻痺ってるだけで、今の日本はかなり女尊男卑
お父さん犬がなんも違和感なくお茶の間のCM流れてる。
お母さん犬とかいうCM流したら即人権団体がでてくるだろ。
そんな男女逆なら到底許されないだろうそんな事例ばっか
スカイリムの子供プロテクト外した動画見たことあるけど、吐き気しかしなかった。
やっぱ一部だよ、うん・・・。 kenshiの子守はボーンドッグだけで十分だよ
子供が活躍したりとかそういうストーリー性はJRPGで供給が溢れてるからこれでいいんだよ 確かにスレチだな
あれは普通にお母さん犬(CV:樋口可南子)でも受け入れられると思うぞ。 生のビープ君はちょっとオシャレが足りてないからね。フォグアイランドに行きましょうね 拠点作って生活するゲームなら他にたくさんあるやん
このゲームは冒険とか世界観がメインっぽいからそのへんはModderに期待したほうがええよ tohoku modってmodsの中にtohoku_MOD_V1.31を解凍してドラッグするだけよね?
起動時のMODの中にでてこない‥ ビープくんね、初めてのデータじゃ普通に出会えたのにそれ以降いつモングレルに行っても見つからないね
いつかHNを滅ぼしてマップ中央の肥沃な土地を好きにできるパッチが来ると信じている 安定版でNPCが倒れた人を治療しようとしてカクカク固まるんだけど
また不具合なのかな 敵を蹴散らして猟奇的に笑うビープ君には未来を感じました
血沸き肉踊ってアイゴアに立ち向かうビープ君RPに期待します シェクキンの一員になってHNもUCも滅ぼして
ストーンゴーレムに天下取らせたい >>603
modsのすぐ下にtohoku_blinkフォルダ入れてる?
tohoku_MOD_V1.31を入れてたりしない? ビープ君はスレの印象から「ビープ」と言う単語しか喋れず意思疎通出来ないキャラかと思ってたら
勧誘する時に流暢に話しててコレジャナイ感を1人で感じていました >>608
modsの中じゃなくて説明文そのままにその下なんだね;
無知すまそ今から試します HNの女が街には小さい小屋にしかいない時点で
子供産む家畜扱いだろう。もっと細かい描写するMODまってるよ 女キャラでHNの町歩くとたまにプリーストが女の在り方について説教してくるよね
口を開くな、身だしなみに気をつけろ、誘惑するな、男に仕えろ、そんな事をくどくど話してたが話合わせなかったらやっぱり戦闘なんだろうな >>614
HNはいつもすぐ敵対してしまうんで司祭の説教の内容はもう覚えてないけど
これだけ見るとリアル男のリアル女に対する本音と変わらんな 手記とかの厳罰行為に至る過程と比べるとPCにはすげー寛容に思える
HN内で女キャラから話しかけるだけでも背信行為で処罰されそうなもんだけど
リバースのポールとか生きたまま火刑にする用な気がする >>614
まあ、そういったその地域での常識が通じない他国から経済破壊目的で潜入してきた女をあぶりだす目的と、別の地域の女でも合わせるつもりあるならスルーする寛容さなんだろうなぁ感 子供は心情面もそうだけど
大人と極端に違うモデリングで、
椅子に座るモーションで位置がずれるとか
作るのもめんどい。いないほうが楽w 男尊女卑が生まれた経緯とかを考えてみ
簡単に説明すると、男は基本力強いやろ
戦闘は必須であった時代なら、そりゃ男が重視される
現代は時代錯誤の話になるわ
(ゲーム内の話は別としてね) 司祭と目があっただけで女を火炙りにするような国ですし 伊達にして返すべしって心情で
襲いかかってくる敵で手や足がもげてカタワになった奴は治療して生かしてるんだけど
カタワになった敵ってそのまま消えちゃうのかね?それともワールドを放浪してるの? 外で採掘してたら気づいたらボコボコにされてた(´・ω・`)
幸い直前に仲間にしたスケルトンくんが死んだふりしててくれたおかげで全員無事だったけど、恐ろしいことだ やっぱりその辺のNPCってデスポーンするのか
超武装反乱農夫計画の見直しが必要そうだ 例えば町の巡回人数って決まってるけど
カタワにして生かしたらカタワのまま巡回するのか全滅扱いになって消えてしまうのか
カタワのまま残るなら芋虫巡回部隊とか作れて面白いと思うんだが ブリスターヒル近くで拠点構えると芋虫御遣いさんが量産されるよ >>624
その襲い掛かってくる蛮族とも友情通わす事だって出来るんだぜ
蛮族「食い物奪ってやるぜヒャッハー」→あげるよ→蛮族「え!?じゃあ改心しようかな(´・ω・`)」
そんなハートフルな出来事の後に皆殺しにされたり蛮族君が殺害される
そんな世界なのさ… グレイデザートのウェイステーションで仲間を解雇して
東のスパイダー工場に行った後取って返してブラックデザートシティに立ち寄ったら
そこの酒場で再会したことがあるな
ひょっとすると流石に読み込み範囲外だと消えるNPCと保存されるNPCとがいるのかも >>628
そうなんだ!ワクワクしてきた
今ハブで暮らしてるから最悪盗賊ギルドの人にボコボコにしてもらうかな kenshiに似てると言われる某ローグライクなら街の子供ですらピリ辛炒めになるからね
ドット絵だからあんま気にならないけど だいたいの野良NPCは部隊が壊滅状態になったらリセットされてる気がするけど、
Saveデータ見るとplatoonが大量に保存されてるから、残ってるのもあるのかもなあ プレイヤー勢力から除隊したあとフリーになって再生成されただけですし >>630
生きてりゃ丸儲けだわ(打たれ強さ的に)
複数人で活動する利点は全滅しても誰かが意識取り戻せば全員助かるところだ
つってもハブに医療キットは売ってないから、ある程度金が出来たら別の街に移動して買うか活動拠点移すかはした方がいい ハブ、ボーダーゾーンで永住する条件は餓えた野党と敵対しないこと
索敵範囲が広く敵対するとすぐコンニチワしてくる糞雑魚モブ集団
あの糞底辺どもと和解できる方法が欲しい・・・ 肉王を売り飛ばして南方探索して砂漠に帰ってきたら
奴隷状態で殴り掛かってきたことがあったよ >>635
奴隷屋の前で放り出す→買い戻すの繰り返し FCS見てるんだが発電機2の項のpower outputって電力+100のことだよね?
発電機に入れる燃料の数を減らしたい(現状100)んだがpartsの項目は外したしどこ見るんだこれ?
FurnitureとExterior Furnitureの両方を見てるけど。
それとも見る場所Generator IIと言うのが外してる? >>637
有益なマッチポンプ情報センキュー
あぁ、そうすればアイツラを苦しめつつ和解できるのか インポで日付が戻らなくなるなら、○日までに〜をするRPGが出来そうだが
面白そうなネタが無いんだよな。 100日までに全部の研究終わらせるも
AIコアの入手問題で不可能っぽいし。 >>629
アクティブになるか否かだけで全てのデータが保存されてるっぽい
ロードまたいで、数日経ってテックハンターになった解雇仲間に再会はあった ミッション:開始30日以内にブリスターヒルを死亡判定にさせる
報酬:HNからの1000万の賞猫及びシェクキングダムまたはUCからの士官要請 誰か袖無しダスターとかホーリーチェストプレートとか新兵の皮鎧とか耐刃シリーズとかのBPMOD作って モングレルって引っ切り無しにフォグマンの襲撃あるなーと様子を見てたら
1:警備員が野良のフォグマンを屋上の檻に放り込む
2:囚人は餌と認識しているフォグマンが食事を取りに一斉突入
3:乱戦の後、データ読み込み等で消えた檻の囚人をまた補充する
4:1に戻る
という感じで最早フォグマンと殴り合うのが好きな奴らの前線基地に思えてきた
衛兵に殴られながら檻の前で土下座崇拝しながら仲間を食う光景はホントシュールだわ 攻撃スキルって100の70%でカンストなのかなぁ
いくらぶん殴っても全く上がらなくなっちゃった >>642
そのミッションだとソロでもクリアできる
難易度に対して報酬が高杉 BP追加するだけなら割と簡単だからMOD作成の練習で挑戦してみるのもいい 助けてくれ。地形描画外でこちらに向かわせてた5人のうち2人かついてきてないから
画面切り替えたら侵入不可の場所に挟まれた場所でスタックしていた。
これってロードでやり直すしかないのか?担ぎ上げる範囲外なんだ アウトポストさえあればどんな場所でも生きてけそうな気がしてくるから不思議
https://i.imgur.com/qAwWRj3.jpg >>653
サンドさんのポートレイトのアングルかっこええな >>652
部隊位置リセットで出る場所は固定なのか。引っ越し先に近いからありがたいな
ありがとう >>655
セーブ時に最後にフォーカスしてたキャラに全ての仲間が集合する ポートレート右クリで追従とか今までずっと左ダブルクリックしてたわ
教えてくれたっていいじゃないですか
*うわぁん* >>656
引っ越し時わざわざ弱いの担いで往復してたのは無意味だったんだな……。こんな便利だとは 経路塞がってるところで10回ぐらい移動指示施行してそこから脱出出来なかった場合は近くの経路にワープするぐらいの処理はほしいね
スタックし過ぎやほんとすぐ隙あらば壁に埋まるし >>604
滅ぼすと部隊が出現しなくなる程度ならmodで作れるよ
でもね、ちょっと考えてみて欲しい
Kenshiで平和な拠点運営なんて、楽しいのは最初だけ
完成したら訪問者が欲しくて寂しくなる
なので、HNを不滅にして部隊徘徊も激しく、レイドが頻繁に発生するmod作りますねー 拠点襲撃撃退後倒した敵の装備漁ってたら骨犬がきて連続襲撃か!?と思ったら千切れた手足加えて無邪気に走り回ったあとそのまま帰っちゃった
なんかホッコリした 死んだふりしてる奴で窃盗スキル上げは相変わらず出来るね
窃盗経験値の悪用を修正って何だろ >>660
際限なく強くなる襲撃はあってほしいなぁ、三勢力壊滅+特定行動で発生とかで良いし
最終的には不敗の100人とか傑作バグマス連隊みたいのを必死に迎撃するとかさ
本気の迎撃城とか折角作っても(射撃ステ最低90越えのスケルトンハープーン20連殺し間)ゴミが溜まるだけで嬉しくないんだよな
やれる事の幅が鬼広いけど全力出す場所がないのが寂しい、右下に期待してるけど多分現戦力だと必死に戦うとか無理だし…
ただ難しく!でなくそう言うコンテンツ風のが特定行動をトリガーに始まる、なら良いと思うけどダメなんかな >>664
アドベンチャーズギルドMODがリクルーターに依頼したら部隊を編成して拠点まで派遣してくれるって形式になってるから
同じシステムで強敵に来てもらうMODも作れるんじゃないかと思う 極端に強い敵はmodだろうな
上忍アサルトも結局修正されたのでは フェニックスとテングを両方誘拐するとHNとUCが同盟結んでパラディンとサムライの混成部隊で攻めて来るMOD欲しい 他プレイヤーの軍勢が攻めてくる仕様になったら神ゲーになれる 既に神ゲーなのに神ゲーになれるとは一体
あとそれ30人全ステ100が前提になるだけのクソゲーです、MODでどうぞ >>668
その昔初期のUOという
採掘しに行って一杯取れたねってニコニコなった所突然スキルMAXの騎馬民族に襲われて荷物全部略奪されたり
街中歩いてるだけで窃盗団に所持品片っ端からすられたり
だったらこっちも集団で対抗してやろうと組織化しても奴ら戦闘民族である蛮族共とはPスキルが違い過ぎて勝負にすらならなかったり
それはそれは混沌に包まれて慈悲の欠片も無い世界があったんじゃ
この世界の惨状を嘆き悲しんでた庶民の為に神は争いの無い平行世界を作るほどに力こそが全て
力のない奴は成長する事すら許されない悲劇の歴史を忘れてはならぬ…
…まあ襲う側だったオッサンだから楽しかったけどな うむ、俺もその頃UO民だったけど別にそこまでせえとは…
単にオンラインなら上限が無いし対策も複雑化して末永く遊べるやろってだけの話よ
別にステMAXとかせんでもゲーム側で規模調整したらええし、通信機能は並のMODじゃ無理
上に別ソフト被せるような魔改造せにゃならん 逆に公式でやることでもないだろう
このゲームに求められてる部分じゃない
他プレイヤーが作ったキャラを見たい、ならアレなんだけど、ランダム生成利用すれば上限は無いし対策も複雑化させられるな あーでもUOばっかり引き合いに出して悪いけど
四方を包囲した状態で襲ってくるAIとかあったら面白そうとは思うな
ただ作者さん1人だろ、あんまり無茶いうよりこのままフリーダムに作り続けてくれた方が
結果的にカオスな世界観続いて良い気がしないでもないw 壁破壊は賛否分かれるだろうけど、あのゲートに猛進するAIはどうにかしてほしいな
重武器なら数発で終わりそうだし、複数人に当たっても攻撃対象の一人しか戦闘状態にならない トラメル育ちのトラメラーだけど青タグつけて赤いの待ち構えるの楽しかったなw
HXBで乗りドラから吹っ飛ばしてドラから倒してじっくり本体しゃぶる喜びプライスレス
そういえば今ハウジング関係以外の機能全部ただで遊べるらしいよ。俺はKenshiするけど 言い忘れたけど今はもうひとりじゃない
Lo-Fiだけで4人居る
更にフリーランサーとボランティアが結構いるらしい
詳しくはHPまで! >>672
うむまあ話は襲撃の難易度や後半のダレについてだしランダムでも十分だと思うわ
先に思いついたのがオンラインだっただけ
>>673
PGはクリスとサムの二人っぽいよ
大勢で並行開発が基本のこのご時世によーやるわ >>674
たまーに、あるいは勢力によっては梯子使って壁越えしてきてもいいと思うし、
ニンジャと称する連中は天誅みたいに鍵縄で上ってきて毒饅頭置いてこっちの動物がひっかかるようになってもいい。 カニ鎧って無くなったの?
ハウラー迷路でクラブレイダーに逢えなくて英語wiki見に行ったら無かった 英wikiは信用するな、日wikiよりも編集者が居ない
多分出現エリアはストームギャップ海岸
ハウラーでは見たこと無いな というかみんな256人MOD入れて感覚マヒしてるんだろうけど
本来は遠征隊とか出してたら少人数で拠点守らなきゃいけないゲーム設計なので ストームギャップじゃなくてアウトランドじゃなかった?
現状だとほんの狭い地域だけだから正しい場所で待てばその内会えると思うよ >>680
ありがとう!
日本語の方が充実してるね珍しい洋ゲーだw カニレイダーはストームギャップのカルト村のあたりで見かけるな ハウラー迷路には元々いなかったんじゃないか?
あとFCSでチラッと確認したけどストームギャップにもアウトランドにもスポーンしないみたい
安定版の環境だから開発版はわからない 見つけた
クラブレイダーはGreenbeechでスポーンしてるみたいだ
あそこから北上してくるのに時間がかかるだろうから
会いたいならしばらくストームギャップ周辺で待ってないと駄目なんじゃないかな しょっちゅう売り上げ上位に入る割には英wikiが栄えてないのは意外だ
みんな公式フォーラムに篭ってるんだろうか 何故かここ数日、いきなりkenshiがデータロード出来なくなっちゃったのよね
タイトルまでは行くんだけど、そこからロードとか新しくゲーム始めるとかインポートとかして始めようとすると、謎の漢字の羅列みたいなエラーメッセージ出て止まっちゃう なんかファイル壊れてるんちゃう
整合性チェック大事よ >>689
入れてるmodの確認と整合性を確かめるのです
せっかくフェニックスおじさんの右足義肢にしたのに、ブリスターヒルに送り返しても何も起こらないの悲しい 同盟でさえスケ見逃されるのに
同勢力ともなれば咎める理由ないわな >>671
このゲームはMMORPGに近い感覚をオフラインで楽しめるから良いと思うんだ。オンラインやるならTESonlineで良いし。
そもそもボランティア含めて10人にも届かない現状ではkenshi正規版までを考えるので精一杯じゃないかな。
他プレイヤーとの接点がほしいと思う気持ちもあるけど、いずれオンライン版出してもTESの二番煎じと見られる未来しか見えない。 >>692
ゲーム的な仕様にも見えるし、ナルコとオクラン日本語の鳴子とその逆読み的に考えて主体となった組織が元々ナルコが規律作ったと考えればわりと納得な気もする不思議 >>694から。ついでに言えば7dtdの様な鯖立ての擬似オンラインなら
UOの人狩りいこうぜ!な悲劇やMMOで聞く仕様の穴を付いた詐欺被害
なんかも起こり辛いし良いんでないかな。 売り上げに関しては日本では向上してるけど海外では相変わらずだから
英語圏ではまだ知る人ぞ知るレベルなのでは?
南東部の開放は製品版までまたされるのかな、早く行ってみたい 南東はsoonだって言ってるけどそのsoonが今月中レベルなのかkenshiの開発の歴史的には6ヶ月後もsoonなのか HNでさえフェニックスとハグすればスケルトンだろうと大目に見てくれるのに
そうするとその辺のシェクの戦士がけおけお言い出してテックハンターとかとの友好度が悪くなるのはひどい
シェク滅ぼさなきゃ((使命感)) >>664
They Are Billionsみたいなイメージなのかな?
奴らが壁破壊しだしたら難度とたんに上がりそう その建て方だと、元の地形が建物内に判定のこらない? 街に引きこもって遊んでたが拠点でやりくりする方が面白いな >>696
ヘングが割と品質いい
ヘフトはちょっと劣る感じ 既に建設してある箱とかを任意の場所に移動させられるModとかないかなぁ アドベンチャーズギルドMODは英語わからないせいで全然わからなかった。
リクルートとかあったから酒場でボウケンシャーにリクルートされて護衛の仕事でもするのかと思ってた 首無しスケルトンが初期の奴隷ニング相手に良さそうかと思ってたんだが地味に攻撃成長補正20%あるから
だんだんこっちの防御ばかりが上がるようになってきた
体力は全箇所150しかないけど頭が無いからいい防具装備させておくと割と長持ちするな >>664
自由度が高い分、ステ上げ偏重Playも可能
それはそのまま「抵抗する楽しさ」を減らしていく
本気の迎撃城が作れるくらいスキルあるなら、序盤から少人数で拠点運営を成立させる方向性がいいよ
shunの西の果て海岸あたりだと交易不便でちょうどいいんじゃないかな >>704
どっちにもない場合ってワールドエンド?
見落としてんのかなぁ 街中の看板ついてない小屋を調べてない場合は9割見逃してるはず >>691
「悪の力に四肢を蝕まれながらも心に微塵の揺るぎなく。正にオクランへの篤き信仰が為せる御業よ!!」
とか言われてそう。 義手義足はUC領内ならへングが最高品質かな?
まあどうしてもランダムになるし数自体少ないけれど
正直義肢欲しければブラックデザートシティ行けってなっちゃうんだよなあ
UCの砂漠領からだったら近いしね 奴隷ニング相手って拠点以外に拘束しとくべきなんだろうけどそうすると留守番人員も必要でめんどいな…みんなどうやってるの? >>707
最近購入したばかりの者で無知ですみません;;
クリエイティブモードってShift+12で立ち上げるやつですかね;; クラブレイダーの出現場所の画像でも上げようと思ったけど遭遇しなかった
前探したときはすんなり会えたんだけどな >>714
みんな拠点で拘束してると思うけど?
しっかり壁で覆ってれば何も問題は無いと思うのだが
場所によって何かあるのか? カニバル相手じゃ物足りないからフォグマンにしようとしたが フォグマンがいる地域は何かしらとやりあってて闘えないなあ
カニバルよりちょっと強い相手って他にいるかな ビークシングじゃ上すぎか >>715
それ。建物でも収納箱でも動かせるはず。
でも、個人的には建築資材1使って希望の場所に作り直す事をお勧めするよ。
高さ調整がピッタリでないと、開けない収納や入れない家になる。
クリエイティブモードは資材を散らばらせずに解体する為の機能としてか、
広く土地を取ったせいで1つの拠点にしたいのに2つに認識された時の調整用
として自分は使ってる。 >>717
遠征する時に拠点に自勢力のキャラがいないと拘束してるNPCはデスポーンする。
牢屋に入れてても消える。
>>714は全員で遠征や行商するんだろう。 壁で囲えばいいのか
戦闘してると仲間を守るタスクが発動するからどうしたらいいんだって思ってた >>718
フォグマンはむしろカニバルより弱いんじゃないかな?おかわり具合は凄いけど
慟哭野盗がステータス的にはカニバルよりちょい上かも、飢餓ペナルティ入ってるけど
またはハイブクイーン誘拐してサザンハイブを出現させるか >>718
バーサーカーとかクラルってイキってる割に弱くなかったっけ
>>720
留守番人員はどっちにしろ必要だからそういう意味ではないと読んだが違うのか >>721
拠点メンバー全員ホールドしてれば仲間守るタスク出ないと思う。逆に壁があってもルート探索できるならそれは防げない
ただ防衛設備との位置関係次第では射撃周りがうまく機能しなくなるかも
壁があっても狙うだけ狙うんだよね、撃たないけど >>714
拠点で自給自足できる体制整えてるから不便に感じた事が無い。
鎧鍛冶1人作って延々鎖帷子(黒)作ってれば良いんじゃないか?
そうすれば面倒でなく、高額で売れる特産品を作る留守番ができるぞ。 >>724
壁囲った内側に小屋設置して中でやったら射撃狙わなくなるかな?
ちょっとやってみるわありがとう >>723
文章読解力が足らんかった…あぁ恥ずかしい。
ちょっとポールに縛られてくる。 よく地面に埋まってるウニみたいなのって何なんだろうな? 仲間担いだら、勝手に下ろすようになったんだけど、バグ?
それと義足関係どこに売ってます?手足モゲモゲで這いずり回ってるんですが カニバルの次にはやぶたアウトローはいなくなるようだけど
クラウドニンジャとかダスト盗賊もよさそう
カニバル蹴散らせるならビークシングもいけそうではある >>719
色々やってみたら移動できました!ありがとうございます。
確かに高さ調整が面倒なのでクリエイティブモードで解体して1から作っていこうと思います >>729
ハイブ村(品質は最低レベル)
ヘフト・ヘングのロボティクスショップ(小さな小屋型の店)
ワールドエンド
ブラックデザートシティ
モングレル
ウェイステーションの一部
南のUC領は分からんけどそれ以外で確定であるのはこれくらいかな ビークシングは戦いかたさえ分かればカニバルよりやり易い 奴隷二ングや四肢もぎ用に、拠点の目の前に第二拠点作ってるよ
第二拠点の門締めとけば、仲間も助けにこない ビークシングは早く仕留められないと無限に寄って来て何匹倒しても終わらなくなるのが怖い ビークシングさん、
多数で囲むと範囲攻撃になるから
割とめんどくさい >>726
射撃手の射程内にいる限り壁があろうが建物内だろうが狙ってくる。撃たれることもあるけど建物の壁は貫通しないから撃たれても大丈夫。
ただ、殺し間や虎口に向けて撃たなくなるから弾幕が薄くなる。 ビークシングさんは雇った傭兵が勝手に突っ込んでスマブラ化するのが困る
タイマンなら脇差で余裕だけど タイマンどころか1:10でも余裕なのにこっちの人数が増えるとキツくなる謎の生物ビークシング 技量差があれば群れてくる連中は範囲で薙ぎ払えば吹っ飛ぶのが時代劇ベースくさいよな、技量あって立ち回りが上手い集団が最強なのもそれっぽい まだまだ未完成だけど、襲撃激しくなるmodの試行錯誤品ならアップしようか?
一応、どこに拠点建ててもHN、ブラックドッグ、カニレイダーあたりは襲撃来る様にした
といっても、敵対が最低限の条件だし、どうもうまくいかない点もあるけど
もうちょっと襲撃条件緩くして、過激になりやすくするか
なお、カニレイダーは新しいウェーブを通過して、メガクラブも普通に来る
野生動物ももっと襲ってくる様にする予定 >>740
ソロで野太刀とか使ってると暴れん坊なテーマが脳内再生される >>718
スナ忍者やスワンプ忍者辺りは?たまに上忍が混じってて
思わぬ歯ごたえがあったりするぞ。 >>716
.30からアウトランドにあるに拠点に、まったくクラブレイダーが来なくなった。
以前は2日に一度は来たので、仕様変更されたのかも。 >>744
FANDOMからアーマーの情報が消えてるのもそういう事情があってのことかね
未実装地域のクラブレイダーは自重させることにしたのか 耐刃シリーズも載ってないしページが作られたこともないんではなかろうか 鎖編ませてた仲間が他所の家から鋼鉄地金盗んでお縄になったわ
こういうの普段は大丈夫なのにある日突然起こるのが怖いな このゲームって世紀末流れ者コックとかできんのかな
やっぱ農場作らないとご飯とか無理かね >>749
どんなプレイかいまいちわからんけど、材料買えば町の借家にコンロ自作かパン屋のコンロ使って料理はできるよ ????「カニバルmod入れれば材料取り放題だよ!」 何をイメージしているのかよく分からないけど
流浪の身で調理しようにもキャンプファイアに生肉突っ込む以外ないからな…
しかもこの方法じゃ料理スキル上がらないっていう >>749
造語?食料奪うってことか?
人は基本的に食べ物持ち歩いてない
畑から勝手に収穫して盗むことはできるけど、成長しきらないと収穫できないから、ものすごいテンポ悪いぞ HNの友好度上げたらワールドエンドの防具屋に「HNの犬め!」とか言われて殴られるようになった・・・。
もうワールドエンド行けない・・・。 やっぱりどっかに家構えてレストランやるしかないのか… >>749
材料買うならできるが、調理すると自給してる食材がないと利益が出ないと思うぞ。行き倒れコックになる。窃盗なしで自力調達できるのは肉だけだし、次の食材買うのに追い剥ぎを剥ぐことになる。
某沈黙のコックになるなら格闘鍛えればなれるが、彼みたいに「キッチンで負けた事は無いんだ」と言えるほど強くない。囲まれればわりとアッサリ死ぬ。 作りやすくてうまい料理だと、小麦粉買ってパン窯に突っ込んで自前で狩った肉とあわせてコンロで調理してミートラップがギリギリ赤程度かね
自分で食う分にゃわりといいけど売ると半額設定だと黒字は遠いw >>758
レストランやるにしても、ショップカウンター機能してたっけ? 何回か防衛したらHNが全くこなくなってモチベが下がる インポートは頑なにやらなかったけどやろうかな忍者とかもあらかた殲滅しちゃって寂しい う〜ん、soonはやはり期待しすぎないほうが良いな
南東は6ヶ月以内と推測されるそうだ
さすがに別ゲーも探さな持たないなぁ >>762
どんぶり飯と何かだけの2品だけは売れるって聞いたことある。 援軍にきたシェクキングダムがトレーダーズギルドを治癒するのがなんか癪だわ
よく考えたらシェクキングダムと敵対したことないんだけど、襲撃のレベルどんなもん?
刺激的ならセトちゃんには悪いがシェクキングダムとも敵対しようかと思う 気絶させてインベントリに自作料理を詰め込む恐怖の料理人プレイをしよう 拠点作って20日くらいはHNの襲撃が頻繁にあってその度に全滅してたけど最近は簡単に追い返せちゃう
成長を感じて嬉しかったものの安定したら自動化眺めてるだけで暇になってきた トレーニング用に大蟹捕まえてOutpostに入れといたけど数日経つと消えちゃう >>768
笑った
飢えた野党が飯目当てに襲ったら返り討ちにあって起きたら懐に美味しご飯入れたあったら泣けるな 安定したら条件変えてでリスタートするよろし
カタナ一辺倒がアレだったので、最初から板剣オンリーでやったら強くておでれーた
こちらも安定したのでフラグメントアックスのみで始めたらこっちはツレーわー
自由を求めてで初手拠点構築プレイもオススメ
HOOKスタート以外はさほど厳しくもないけど >>770
俺も人や動物を屋内に入れてたら消えたな、屋上のベッドに寝かせたら消えなかった やりなおすぜーアマゾネス部隊つくるぜー思ったけど
先生、男女の見分けがつきません! >>766
ステ70くらいの闘いたくてしょうがない奴らが10人くらいでくるよ >>774
シェクの話なら頭頂部の左右に二本角があるのが女性 >>776
thx!これでそんな部隊作ってどうすんだって気にもなったけど
とりあえず作ってみる、なんか微妙な縛りいれたくなってきた シェク女はウィッグ装備できるようにしたらちょっとはいい感じになるかもしれない 野生動物を人切り包丁でぶち殺して食用の肉を剥ぐプレイなら余裕だが
その道では一日の長があるカニバルズ先輩方が居るしなあ ならカニバルスタートではじめてカニバル相手にすればいいんじゃね? >>775
強化版バーサーカーみたいな感じかー
HNやHNと比べると微妙そうだね。悩ましい このクソゲーのせいで、貴重な休日が本当に1日消えた。
訴えたい。 原料投入指示しても畑とかからは一度に5個ずつしか持っていかないんだけど
FCSでこの一度に持っていく数を増やしたり出来ないのかな? >>766
最初は言われてる通り小規模だけど
最終的にはEsataが来るらしい
ウチで来た最大のは五人衆と部下のハンドレッドガーディアン10人ずつくらい あれ、ベッドに寝かせたやつ殴り続けるのって出来なくなったおかな あれ、襲撃者に奴隷ニング用の建物がある二重扉両方殴られてたが殴られないのか。
三重門くらいにすればいけるんだろうか。
フォッグアイランドのくぼ地はこぢんまりしててまさに効率的な立地だが奴隷ニング用の土地の問題があったか モングレルで、自宅の檻にフォグメンをぶち込むと楽しいな 檻を囲むように壁と砲台を設置しておけばフォグマンホイホイになるんかな メイトウ十手使ってバグマスと戦ってみたけどこちらのスキルが80程度とはいえ裸相手に1発50ダメージくらいしか与えられないとかやる気あるんですかね… バグマスは打たれ強さ100近くあるからダメージ50%カットぐらいにはなってんのかな?
なんだかんだで打たれ強さって重要だな 正直、デフォだと剥いてみないとわかんない女多すぎる
モヒカンやハゲもひどいけど、髪あるの後ろ半分、前半分つるっぱげとか超紛らわしい >>765
そうなのか。0.97の時に毎朝「目標:買い物」でパン屋に入っては所持金不足で外に出てくる帝国農民を見て以来、カウンターは悲しみしか生み出さないと思って町でも設置したことなかったんだが、買う人がいるならどんぶり飯屋…江戸時代の一膳飯屋か?開いてみるかな。
家を買ってるアドマグに出店してみるか。 >>784
昔のスレでも話題になってたけど、ハッキリとした理由が分かってなかったと思う。
バッグを背負子にしたりしても直るときと直らないときがあるんだよな…。
変わってるとしたら筋力と運動能力が上がってるくらいなんだが、持てる最大重量に関係してるんだろうか? 都市人口増やすMod入れれば買ってもらえるかも、と思ったがそいつらが所持金持ってないと結局ダメか。
ショップカウンターって今どんな感じなんだろうか? >>797
移民のNPCが自拠点でふらつくようになるMODあったけど、その内容に確か食べ物を買うようになる&寝るっていう機能あったからそれ入れてみれば?
MOD名は失念したから自分で探してちょ 東北MODでロリ褐色エルフぽいのが作れて満足できたわ、すごいなこれ
ところでキャラ制作にインポがあるみたいだが
キャラデータのやりとりとかできないの?
人が作った力作キャラを使ってみたい 種族ごとに掛け合いがあるっぽいけど、どうもハイブソルジャーだけは既存種の劣化って感じしかして仲間にする気がしない
レイは喋らないし >>797
キャラクターだか勢力には何を買うかが設定されている
しかし、所持金が少ない上に日毎の給料が設定されていない
なのですぐに資金不足になるか、そもそも変えるだけの金を持っていない
そこを直すだけなら時間は掛かるけどかなり楽にできる
あと、AIの行動に買い物をするっていうのが入っていないとダメか
飢えた野党の最優先行動を買い物に設定すると、もっと悲しい物語が生まれる
>>799
エクスポートデータをやり取りすればできるんじゃないかな カニバル滅したらセリフ変わったりしないのかな
カニバル平原の村3つと首都を死亡表記にして大呪術師担いで浮浪忍者のマニさんに話しかけたら
増えすぎないように監視してるとか命が惜しいならこっから先行くなとか言ってて悲しくなった 今日奴隷商レイドが到着したタイミングで拠点の壁が1カ所消えて、全員無傷で侵入されたわ
急遽前衛メンバーを急行させて生産民を屋上砲台に走らせたけど全方位乱戦になって大被害でた
砲手は布服で世紀末でもオシャレしたい!を楽しませてたので撫で斬りに
荷役ブルルは倒れ放し飼いの羊が次々息絶えていく
乱戦中に応急手当なんてやってる余裕ないし気がついたら医療師全員倒れてるし
いままで水門砲台でほんま調子乗ってました税金払ってなくてすんません
鍛えたらあれを近接戦闘で撃退できるようになるんかな... フォグマンがモングレルの檻に押し寄せるのってだいぶ前のバージョンで直したとか言ってなかった?再発したのか… ある時から都市連合のお侍さんがシノビ盗賊団やテックハンターと斬り合い始めるようになってしまって
奴隷商人がどこからか湧いてきて漁夫利しまくってる 今まで拠点を考えなしに広くとっていたが、やっぱ狭いの最高だな。全部の距離が近いからアクセスが楽だ >>801
今後にそういったのも盛んになるといいなぁ
自分で作ると小綺麗な似たり寄ったりのキャラばっかになるから >>801
街から街へ移動してる野良部隊って新規に生成され続けてると思うけど
彼らが立ち寄った先で買い物していくとかはできんのかねえ、それなら財布は一回こっきりで良いし
拠点をパブリックにしておくとトレーダーとかふらっと入ってくるし、あのタイミングでカウンターに来てくれないものか 何もしてないのにホーリーネイションに行ったらボコボコにされる(´・ω・`)
スケルトンくんがあかんのか >>809
その地域にスケルトンとか義肢つけてる子つれてくこと自体が何かしまくってる喧嘩売ってる行為
なんでそんな反応になるかはスケルトンがやべーダメ絶対って教義だから、んで実際にやべーことした可能性もその地域南西あたりだかの霧のあたりにあるでっかいスケルトンとか見るとわりと高い オビディエンスのスケルトンはあれどうやって埋めたんだろうな
みんな空に向かって手を伸ばしてるのがなんだか想像を掻き立てられる スキマスズの手だけの奴登れるようにしてほしい
手のひらの上に小さい小屋建ててつつましく暮らしたい 神話化されてるけど言及されてるあたり絶対過去になにかしらあったんだろうなぁ。
なんかワクワクするな >>811
立ち寄った際にパーティメンバーが語ってたが巨大スケルトンのヤバさに使役してた人間側がビビッてしまって
廃棄決定したら大人しく自分達から墓場に入って行ったらしい
まあそこら辺も飽くまで伝説であって史実かはわからないけど
その後長い年月で土が積もって埋もれたんじゃないかな でかいスケルトンもそうだけどところどころに埋まってるどでかい骨も気になるな
デッドランドには竜?の頭蓋骨っぽいのもあるし ジアイ中心部もなんなんだろアレ
常にもくもくしてるけど 過去の進んだ文明1つとそれの模倣文明1つが滅んでるから、神話の内容がどんだけ吹っ飛んでても何があっても不思議ないんだよなぁ >>814
あーだからオビディエンスなのか
一人旅ばっかりしてるとわからん情報だな ゾイドとか巨神兵みたいなのが闊歩してたかと思うと胸が熱くなるな >>808
できるよ
AIに買い物設定も必要だけど
ただ、以前再プロスケルトンに買い物付けたら、扉勝手に開けててどこかあらぬ方向に行き始めた
優先順位も低くしてあったはずだけど、なんかよくわからない動作だった
その辺は試行錯誤だと思う 過去の文明レベルが不明だが、軽く見ても宇宙進出できる程度だろう。少なくとも現代よりは進んでる そのうち巨大ロボットとか人型美少女メイドロボットとか作れるようになったりしてな 朽ちた宇宙船みたいなのがあちこちにある地域あるよね
夜空に浮かんでる二つの月のうちでっかい方は青くて人が住めそうなんだよな スケルトンの顔一種類(サッドニール顔)しか選べなくなったの俺だけ?
訳あって今低スペなんだがそれが原因なのか ヴェンジのアレを見る限り、少なくとも衛星軌道上になんかあるよね 巨大スケルトンと巨大生物が大決戦してて
軌道衛星レーザーがふってくる世紀末がすぎさったんですねわかります ソルジャーボット選べたのはバグだったらしいからスケルトンの顔が変えられないのは今のところ仕様
今のバージョンで他のを選びたいならFCSでちょっといじる必要がある 以前スレに貼られてたキングゴリロとかデータ上だけ存在してるものを
FCSを使って出したんですか?
FCS、MODのwikiホスイ
わいには難しい。 一通り遊んだから次はハムット主人公のRPを考え中
妻を奴隷商によって奪われたハムットはスワンプの酒場でサケをあおるだけの鬱屈とした生活を送っていた。奴隷制度、ひいては都市連合への憎しみの炎がくすぶる中、彼は酒場で小耳に挟んだ都市連合に敵対しているらしい大国、聖帝国を目指す。
都市連合に反対する仲間もいる。久しぶりに喜びの中にあったハムットを待ち受けていたのは、しかし、遥かに歪んだ世界だった。
絶望した彼の耳にふと、シェクの女王エサタの噂が舞い込む。いまだ無力なハムットは誰からも虐げられることのない力を求め、シェク王国へと逃れるのであった───
リンチで傷ついたグリーンを治療して意気投合、グリフィンと喧嘩したあと友情を結んでシェク達の冷ややかな目線を受けつつもレインからは一目置かれるんだ…… >>829
少しやり方わかればあとは手探りでなんとかなるんだけどね、
全部wikiに書き出すには膨大すぎるから要点だけ書きたいけど
知りたい方も教えたい方も何がわからないのかわからない状態な感じ https://i.imgur.com/4OI0Kwj.jpg
テクスチャ書き換えてオッドアイキャラ作った
目の色変えるだけなのにめっちゃ時間かかった
もう寝よう 急に仕事しなくなるのはなんなんだろ?
銅掘りさせて銅収納にしまうだけの簡単なお仕事なのに…
もちろん銅収納には空きがある…
人変えても再起動してもダメだ… 侵食してワールドエンドのはじっこに家たてて研究中
ここ風がよく止まるな wikiにFCSページ作るにしてもどのへんの層に向けて作ればいいのか・・・
Kenshiのmodは時間さえかければ高校生でもいじれるし
文系や英語読めない子は説明したとこで理解できんだろう FCSは慣れると分かりやすいね、RPGツクールくらいの難易度だ、
ところどころ設定項目のヘルプがなかったり見切れてたりして手探りは必要になるけど。
解説ページを作るとしたら、各項目の意味を列挙したものがあれば十分かなあ、てかそれが膨大なんだけど ボーンドッグって成長速度はガルルやブルより遅い?
全然大きくならないからご飯の他に手足上げたりしてるけど、
少し前に買ったブルより成長が遅い(´・ω・`) >>825
>>828
マジか マジか…
もう全員サッドニールにしか見えんわ ハイブの商人来て買ってけこのあたりで高品質!とか言うから
買ってあげてもずっと待機してて「買わないのか・・・」とか言って寂しそうに帰ってくのなんか腑に落ちん 解説ならぜひ
FCSとblenderでアニメーション追加する方法をお願いします >>838
基本的にライフスパンは同じ日数みたいだけど
売ってるボーンドックってブルやガルより若めみたいだから相対的に長く感じるんでない? 拠点の殺し間設置でうまくいかんなぁ。ゲート削られる間に全滅させられねぇや。
砲台スキル上がればイケるんだろうか 器用さ鍛えて砲台に10人ぐらい配置してやると近づいてくる間に倒せる 10人か。地形の関係上7つが精々だからもうちょい設置考えないといかんな
あと器用さ90あるんだけど、もしかして連装ハープーンって地雷か ハープーン照明付きMk2かダブルバレル照明付きがいいかな
多連装だと部位ダメージがバラけちゃうからなぁ射程短いし
射程どんぐらいなのか知らんけど 砲台使うのに器用さの影響って何かあったっけ?
関係するのは知覚と砲台と誤射回避あたりじゃないんか うちはゲート開けといて内側の天然の堀で迎撃してる
上級防護壁のダメージボーナスがなかなかエグい 外にいる行商人がペット売ってくれたけど
街でも売ってるはずなんだよね?
ハブの周りの都市回ったけど全然見当たらない・・・ >>850
街で売ってるのはUCの都市にある青果店
ハブならHNの農村で買うのが一番早いかな 本来セーフティネットとして機能するはずのオートセーブがCTDの起因になって俺の心臓を刺しにくる このゲーム本当にスルメだなぁ
たぶん俺なんてまだゲソしか食えてないんだろうけど >>850
HNなら農村でブルと犬が売ってるけど
農村のブルは角が折れてて攻撃ダメージが微妙に低いのと足が遅いから
ブルを買うなら遊牧民から買ったほうがいいけどね
ガルは遊牧民かUCの青果店 農耕ブルの角を切り落としてるのか。細かいところよくやってるわw ThinkPadt430でkenshiやってたけどもう限界みたいだ 増設したいんだけどpc無知な僕にどのメモリー買えばいいか教えてくれないか?kenshiが好きなんだ泣 後で奴隷ニングしようと檻に入れていた上級審問官達の所に準備終えて行ったらフォグマン20体くらいが
いつのまにかいて奴隷食ってた。拠点近くの大きなくぼ地にフォグマンの巣があるんだが、そこを防壁で遮断したけど反応されるんだろうか
拠点入口門開けっ放しだったとはいえプレイヤー集団完全無視して奥の囚人の家に行くとは思わなかったよ
反応させない為の門って急ごしらえの門で大丈夫だよね?それとも防壁越しでも巣が近いと門設置は無駄なんだろうか じっくり検証したわけじゃないけどフォグマンの巣に誰かを拘束したら奴ら地面からにょきにょき生えてくる
巣がどのくらい近くにあるのか知らないけど防壁越しに出現したとか拠点内に直接はえてきたりって可能性あるのかもしれない >>853
kenshiの大体の流れ
紹介動画見る→うはwww世紀末杉買うわwwww
買ったの良いけどカメラアングルゥ…→町でれねえ→採掘でもすっか
採掘して大分たまってきたなあ帰ろうかなぁ→襲撃される→意識不明→おしまい
オワタなんだよこのクソゲーもっかいやるわwww→襲撃される→意識不明→おしまい
今度はもっと慎重にやろう(´・ω・`)→ビクビクしながら採掘開始→旅人が全員強盗に見える病に
お金たまったし雇えるぞヤッター→作業効率上がった('ω')→採掘楽すぃ
襲われる→必死に逃げ切る→丈夫さ+手当があがる+基礎戦闘力がつく→さらに戦力増強しだす
町で家買ったぞやったー→研究開始→基礎訓練も開始→それなりに戦える武装集団化
よっしゃ自分の集落作るわー→畑も作って自給自足できるぞー^^→外敵の蛮族に襲われて半壊
対策練りだす→スキル90〜100の戦闘民族化→他地域制圧に乗り出す→なぜかニューゲーム→上記の流れを10回はループ
約1000〜1200時間後→なんだよこのクソゲー金返せwww→ニューゲームで最初に戻る >>841
あれ買った後に「必要な分は確保できた、またよろしくな」みたいな優しみある会話で帰ってもらう選択肢欲しいよね >>829
niconico動画でFCS解説動画があるから見てみるといいよ
動画でどこをどう操作してるのか視覚的にわかるのでお勧め
直接興味ある部分じゃなくてもFCSの構造とか知る機会になる >>829
ん? キングゴリロを連れた武装集団が襲撃に来る様にすればいいのかな? 溶鉱炉って全ての盗品洗浄できるんだね
まあ溶鉱炉ある人ならもう盗んだりするフェーズ終わってるだろうし盗品を気にするとかないか・・・ >>864
ブループリントとかも洗浄できるなら役立つのでは >>864
盗品がスタックされなくなったから、また必要性が復活した感
各種別の収納容器に出し入れするのもめんどいから、盗品なんでもな溶錬炉はやっぱ楽 俺がkenshiできない間に何なんだよお前ら
kenshiの悦びを知りやがって
俺にもやらせろってんだ 盗んだリュックを溶鉱炉で洗う
kenshiで移動中に動く点を見つけたらその時点で何者か確認する癖はついた >>861
以前の話し掛けた瞬間に撤退し始めるのよりはマシだけど、なんかほしいよね >>859
フォグマンに限らず、NPCの巡回隊が決まって生成される地点があると思う。
生成された瞬間を見てないから想像になるけど、モングレル南東に構えた拠点内に時々敵が入ってくる。城門と壁で完全封鎖してるのに。
フォグマンは敷地内に巣があるからまだ判るんだが、ホーリーネイションの追放者とパラディンの巡回隊が敷地内で殴り合いしてたことがある。どこからも入れないのに。
ハープーン射手が反応したから見てみたら御使いが一人で内側から城門を殴ってて、仕方ないから開けてハリネズミにしてポイーもあるな。 ビークシングの巣を襲って手に入れた卵が高く売れたけどあれ買ってどうするんだろうな孵化させるのか食うのか 運悪く野生のバグマスにハイブクイーンが殺されてしまったがハイブ村で特に変化があったりはしないんだな
プレイヤーによって倒したりだとまた違うのかな >>872
と思ったらlost hiverとかいうのがそこいらに湧くようになるんだな >>856
前提として、購入時に増設やら機能の増強はしてない事として
「PC3-12800 DDR3 SDRAM 4GB」って書かれてるがおススメだと思う
メーカーは永久保証付いてる所の買えば間違いない(Silicon Power等)
個人的にはSSDを増設するのもおススメだけど、そこは予算次第
なにより一番ネックになってそうなのはビデオカードだけど、そこはどうしようもないね
あとノートPCへのメモリの増設ってやったことある?
心配ならどっかの店舗でやって貰った方が安全かもよ? たまーに敵が入ってくるなあと思ったら壁すり抜けてたことが何度かあったな
ctrl+shift+F11で直ったけど忘れた頃に今度は別の場所がすり抜けられるようになってたりする >>872
ユニークNPCの状態に関するフラグは死亡・生存・獄中しか区別してないから
プレイヤー以外に殺されても影響は同じはず
クイーン死亡でハイブ村も上書きされるみたいだけど
再読み込みで変化するのか未発見の村だけ置き換わるのかまでは
実際に見てみないとわからんかな >>856
あ、追記
ノートパソコン用メモリだから「SO-DIMM」タイプの方ね
増設するとメーカー保証とか受けれなくなる可能性あるから、その辺は要確認の事 >>870
湧出ポイントは所々にあるね。
ブリビル南東、採掘場から真西にある小さな湖の北のエリア一体を囲んで拠点作った時は、
その小湖のすぐ北に御遣いがテレポート→三重門の一番内側から叩いて壊そうとする→ズシン→買い物がてらブリビルの路地裏に捨ててくる
の繰り返しでウンザリしたんでワープアウトしてると思しきエリアを避けて北の川の合流点当たりに引越ししつつ、拠点面積自体を半分に縮小したら出なくなった。
多分だけど、カメラの外になると湧くんじゃないかな。拠点広かったりなんか作って指示だしてるとカメラ外が多くなるからその隙じゃないかなー >>872
ハイブにとっては不幸な事故だったね
トリガーでプレイヤー関与の有無があるから、近くに居ても事故なら仕方ないの精神か
恐らく敵対していたら、事故でも状況証拠で有罪確定かな? 壁の内側に湧く云々は十分な建築物の密度を確保した状態での話?
壁でいくらキッチリ囲んでも中身スカスカだとそこに湧くぞ
前もって壁で範囲予約してもいいけど、何か建てないとダメだね
何で湧き潰し出来るかはわかんないから小屋でも建てまくれば確実か あー、player involvementがプレイヤーの関与フラグか
Player killed Phoenix(フェニックス殺害フラグ)なんかは
それがTrueになってるからプレイヤーが殺した場合限定で
west hive queen okay(西クイーン生存フラグ)はFalseだから
誰がやったとか関係なくクイーンが死んだら影響が出ると フェニックスさんだけつり出してぼこぼこにしようと思ったが、逆にぼこぼこにされた
その後彼は家の方向に帰っていったがそれ以降ゲームから消えてしまった >>872
その野生のバグマスってもしかしてお前g…いや、よそう(ry >>880
あー…倉庫や各種加工場を所々建ててるけど、密度は低いなぁ。
鉱石・武具製造は大窪地、肥沃度高いところに農場・食料関係と
集中して建てて、空き地は結構ある。そのせいか。 >>882
ハイブはプレイヤーフラグないのか
という事は、クイーンの生存と敵対で襲撃発生か
あれ、でもクイーン捕獲でも襲撃判定あった様な >>886
フラグは色々あるからね
さっきのはハイブ村の状態(だけじゃなくて色々)に影響するフラグを挙げただけで
他にも事細かく設定されてる
例えばHive queen kidnapped WESTというフラグは
プレイヤーによってクイーンが投獄されたときのフラグで
このフラグをトリガーにして襲撃イベントが発生したりするようになってる >>887
いまいち分からないのが、killed/kidnap
一部のキャラに用意されているけど、基本的にこれらのフラグはorでなくand
なので、どちらか一方の場合なら二つに分けて用意しなければならない
しかも中身を見たら片方だけ1だった様な、あるいはis ok処理だったかちょっと忘れた
ともかくそこで思ったのが、捕獲した後で殺した場合は、kidnapフラグは消えるのか
捕獲後に開放(消えない様に元の場所に戻す)した場合、プレイヤー関与フラグは消えるのか
UCでは襲撃発生直後に檻の憲兵長に賞金首連打で友好に戻しても、来た襲撃には強制敵対した様な記憶がある
is enemyの効果か
その辺のフラグ優先度がいまいち分からない WikiにFCS関連の項目を作ろうとしてる人が居たと思うけど
まずは、自分の思う通りに作ってみ
足りないところや、肉つけが必要な場合、また修正が必要な時とか
皆で修正していくから
大本になるテンプレートさえ用意してくれば、勝手に皆で作られていく
全部自分でやる必要はないぞ フロットサムニンジャと同盟組んだら頭領とか何人かがうちの拠点に常駐するようになったんだがこれって仕様?
門は開けてるから出られないわけじゃなさそうだが…
拠点が隠された森にあるのも関係してるのかな? 自分で生身の手足交換できるようになるModってある?
無いならどうやったら的確に切ってもらえる? Kenshi上級者(リヴァ戦いに行く程度の人)はどんな防具を用意してるの? >>892
自分の防具を手足0%にする、それ以外を100%にする
武器は持たせない、やばくなったらすぐ救出、出来る様にする 四肢全てならフォグマンに齧ってもらう
脚はそのまま手だけ変えたいみたいなのは防具調整するしかないな >>896
今まで見たことないけどピーラーマシンってModの建物? すでにデータ内に存在してる加工マシン
南東解放でおそらく皮剥ぎ盗賊と共に実装される
開発者モードとかで建てることもできる
中に入れたキャラの全身を徐々に削っていく Kenshiの義手義足はデメリットあるけど優秀だよな
うちの村が欠損少女だらけに >>893
憲兵兜、サムライ鎧(又はHCP)、サムライ脛当て、鎖帷子黒、装甲付き長靴が一応テンプレ
ただ胴体の鎧は場合によりけり >>741
遅レスだけど是非欲しい。
HNと沼勢力とバーサーカーとかの襲撃を期待してボーダーラインとスワンプの間拠点建てたのに平和すぎて泣ける‥
襲撃頻度も最大の3にしているんだけどなあ。
あと畑の収穫率って文字通り収穫の成功率だったんだね。
収穫量かと思ってたら、やたら失敗するんで気づいたよ。
グリーンフルーツの収穫数が多い少なくてご飯までの道が遠い。 鍛冶場って家の中に作ったほうが効率よくなるの?説明には外だと風雨にさらされてどうの言われるけど >>893
憲兵兜+サムライ鎧上下+鎖帷子(黒)+下駄
装甲靴もありだと思うけどリヴァ相手なら攻撃回数稼ぎたいので >>894-899
ありがとう。とりあえずクリエイティブモードでピーラーマシン使ってみる。 >>893
熟練以上の重装甲+鎖帷子(黒)だろうな。
自分の場合はmodの関係でホーリーチェストプレートが作れるから
警官の兜・ホーリーチェストプレート・鎖帷子(黒)・サムライの脛当・
板金付き長靴。気休めの警戒用として腰にランタン付けてる。 やはり、中級(?)以上の敵(リヴァ等)を相手する場合は重系の装備は必要なのか
がんばって用意してみる なんかアプデ後連合の街でシェクの店舗警備員がよくサムライとドンパチしてる >>903
外だと照明のON・OFF切り替えの時に少しの間
真っ暗闇の状態ができて能力ダウンのペナルティが
付く。家の中だと明かりは点きっ放しだからそれがない。
外に材料を取りに行くとごく僅かな時間ペナルティが
付くから、建物内出入り口直近に鍛冶場or防具台。
建物外出入り口直近に各種材料保管箱を置いていると
完成のタイミングによってはスキル80以上でも鉄屑が
できあがる事がある。
天気の変化で品質に影響は無いよ。明るさだけ。 単純な屋外の他に二階が屋外判定になってる建物でもわりとそのあたりの昼夜のペナルティ重いよね、タイミング悪いと技能のレベルが下がって低品質のができるし 原料投入係作ればいい
完成品の収納以外で動かなくなる >>908
一発の火力が高い相手には重装甲の方が良いね。
中・軽鎧だとワンパン即死や手足もげるのが怖い。
打たれ強さが高ければ装甲薄くしても良いけどね。 >>912
原料投入係と完成品収納係を付ければ確かに解決するんだけど、
武器・革・布・重装甲・鎖帷子全部自作すると製造だけで
15人取られる。modなしの人数上限では他の運営が切迫するから
その点だけ注意な。 そんなに要らないよ
そもそもMODなしの人数上限ならそこまで生産しまくる必要性がない >>902
今外だから、帰ったら少し調整してアップする
けど、未完成どころか試行錯誤してる段階だから、ワークショップに上げるのも微妙だな
まだ来るか確認してないけど、フェニックス、セタ、ヴァルテナのHNレア3匹を捕まえると、500近い奪還部隊が発生する様にしてある
護り手リーダーなので、恐らく一回ポッキリ
PCにダイレクトアタック!
>>906
この発言で何故か閃いた
ハイブクイーン機械だから、野生のフェニックスの方が攻撃してくれそうだね >>908
別ゲーになってもいいなら4人以上(一人でもいいけど時間かかる)でレギュラー系矢を使うクロスボウで引き撃ち。
防具は軽く、移動速度に悪影響がないような構成で。一発食らったら即死レベルでいい。当たらなければどうということはない。
リバは移動が遅いので一列横隊射撃→近づかれたら逃げて離れたとこで横隊組みなおし、でノーダメで倒せる。
ただ弾数で大きく継戦能力が左右されるので延々と狩りたいならガルかブルに矢を満載していくか、重装して格闘のがいい。
何個か前のバージョンでやったんで(今は南に居る)リバのクロスボウ耐性がアプデであがってるかもわからん。そん時はゴメン。 >>910
材料取りに行くだけでもペナルティ付くのか厳しいなランタンあるからいいかと思っていたけど点灯までにラグあるだよな
防具は作ってもいいけど武器は買ったやつのほうが強いから気にしなくていいかな >>910
となると、天井の高さで置けない設備があるから
なるべく広くて天井の高い家がベストなのですか。 >>920
自分はL字ハウスがベストだと思ってる。武器冶場も重装甲防具台も
1階に置けるし、広さがあるから上手く詰めれば革防具・布防具も
1棟に収められる。
2階は装甲版・鎖帷子シート・革なめし・自動織機を置いて材料を製造。
あとは導線を考えて各種収納箱を1階に配置。配置考えるのが面倒なら
2種類素材を使ううちの片方を2階に置けば収まるはず。 >>921
広ければいいって訳でもなさそうですね。
1階と2階の設備の分け方、参考になりました >>922
ぶっちゃけ広ければそれでいいよ
ただステーションは入り口の形が悪くて出入りをするとなるとタイムロスがある
あと天井が高いのは別かも?少し前のバージョンだが天井灯が高すぎると効果が無いとかって報告があった
建物ってMODで自作出来るのかなぁ
バニラには存在しないもっとデカイのが欲しい 丸かったり壁が斜めだからなのか大型の施設つくろうとすると意外とデッドスペース多い
広いに越したことはないしアウトポストですら手狭に感じる アウトポストはスペース的にはそんな広くない気もする、使うのは用途ごとに分けて複数たてるならL字
1つの建物でなんとかするならカタツムリみたいなの立ててるかなぁ 設備壁にひっつけて置きたいけど斜めってて置けないこと多いんよね
んで家具の後ろを人が通っていく あんまり設備を詰め込んでしまうと建物が数軒で済んでしまい、
畑と発電機ばかりの拠点になってしまうのが気になるのでむしろ分けて置いてる 非効率なのは分かってるけど資材倉庫と生産設備は別棟にしてしまう オクランの拳で戦闘するとクラッシュするな
前までこんなこと起きなかったのに
何が原因なんだろう? 2種類のもの組んで何か作るってのはYハウス使うなー。奥二股から中心にむかって素材作るライン組んで中心からドアに向かって完成品作るライン組むかんじ。 アウトポストはがっかり建築物の1つに数えても良いぐらいだけど狩場に1軒だけ建てておくなら割と好きかな >>902
とりあえずさらに色々追加したら、やばいことになった
完璧にエンドコンテンツになる襲撃が発生
108人の拠点が壊滅
ついでに例のHN最大500人以上の襲撃が一緒に来て、三つ巴
というよりも、エンドコンテンツレベルが強すぎてHNもあっさり壊滅
ちょっとこのやばい奴だけ数を直してから試しにアップするわ
さすがにこれは無理ゲー 使わない拠点門を解体して門1つにしたらとたんに襲撃頻度が下がった気がするんだけど
門の数と襲撃頻度って関係あるのかな
たまたまかな >>933
楽しそうだね。期待。丁度、激しいのが欲しかったんだ。 外で建てる場合、秘密基地にしたいのに、立てた瞬間からいろんな勢力に補足されるのがなあ
マングローブの根のような崖の奥にひっそりとたてたストームハウスめがけてトレーダーが来た時の辛み >>936
たった1回の襲撃で40人以上死亡とか
これはさすがにやり過ぎた
しかも死因がデータ上にある敵1体だけ
攻撃600までいくとあり得ない攻撃速度
これはレイドのウェーブ最後に1体だけ出現で良いレベル
それでも勝てない可能性の方が高い
それを数体用意したもんだからひどいことになった
出現条件は今のところ工場長さらうだけにしてある >>920
>>923が言ってくれてるけど、武器鍛冶場のように高さが必要な設備はあるが、天井が高すぎると天井照明が意味が無くなるんだ。付けても明かりが届かなくてペナルティが減らない。ストームハウスやL字は大丈夫だけど小判型の縦長の家やY字は場所によってダメになる。
スタンド照明を使えば問題ないので、どれを使うかは好みで。 飢えた野盗と仲良くなってる人居るみたいだけど食べ物あげるってどうやるんだ 奴隷商で上げてるか地道に治療でもやってるんじゃなかろうか
どうやって食べ物をあげるかだって?
意識を奪ってインベントリに滑り込ませるのさ 最近の飢えた野盗さんは吹き出しマークを出して接近してくることもあるよ
ただし勢力の関係性が真っ赤でないならの話だけど >>942
ああそういうことか
そういう会話選択肢があるのかと思った 仲間になる逃亡奴隷みたいなNPCのランダムイベントじゃないかな
カーソル当てると会話可能な噴出しが出てcat恵んでやる選択肢はあったから
これで飯食え!みたいな流れとか実際に食料あげる展開もあるのかもしれん 500catあげたらカーソルが緑になって護衛みたいのしてくれたことあったな 10人でHNの殲滅ってできる?
どのくらい戦力いるんだろうか? そもそも、1人でブリ壊滅とかしてる人がいるのに何で10人でできないって思ったんだろ? 一人でもフェニックスの建物以外は正面からいけるよ
あの建物だけは出入りして少数と屋外戦闘じゃなきゃ厳しめ
設置型クロスボウには気をつけろ
ダメージを喰らわなくても多分怯む。これが致命的な結果を生む
10人ならステ70くらいで行けるんじゃなかろうか すまぬ、このホストではしばらくスレ立てできないってお断りされた、次スレは>>960 お願いします アウトポスト3は不整地でも建築できるのが利点だけどアウトポスト4は一体何のために生まれたんだろう >>943
スポットライトと街灯で眩しいほどに素材取りに行く運行経路を照らしても製造台についてから数秒の暗所ペナルティは消えなかったんだが、松明だと消えるの? ブリスターヒルのフェニックスのお家にホーリーネーションの機密文書とかいうナルコの誘惑の場所が分かるユニークアイテムが置いてあった
いらねぇ・・・ とにかく重装で固めること
軽装なんかしてるとスキルオール100でも負ける 何となくシェク族にオクランの裁き(アドマグ滅亡)を与えたいけど襲撃されたくないし他の勢力との友好関係は壊したくない
そこでシェク族には不幸にもアイアンスパイダーの群れに飲み込まれたことにしたいけど30匹くらいじゃ足りないかな? 部屋に籠もって室内戦に持ち込めばスキル50くらいでもなんとかなる
建物を占領しつつ一歩ずつ前進
フェニックスと炎の守護者高位パラディン達は夜を待って隠密高いキャラで武器を没収して戦えば楽勝で勝てるぞ お待たせ!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1414414337
これで少しは賑やかになると思う
なお、死にたい人はまず工場長のみを捕まえるか殺すかしてみて
それでも大丈夫そうなら追加でバグマスも
そこに例のエンドコンテンツがウェーブ組んで来てくれる・・・・・・はず >>919 は良い買い物出来たんだろうか・・・
Think Pad430について調べてたんだけど、こいつDVDスロットをSSD化する事が出来るんやな
さすがThink Pad様やで!
条件に合うメモリ
http://kakaku.com/item/K0000816735/ >>960
Thx マスター!
でも960は次スレお願いされてるぜ 誰でも分かってるとは思うけど32BitPCでは4GB以上のメモリを載せるのは宝の持ち腐れになる >>960
おー!早速サブスクライブしてみるよ
公開ありがとう シノビがいきなりサムライと敵対しはじめて全滅したんだけど何これ…バグ? >>929への回答になるかもしれんけど、うちの環境だとオクランの拳で
第1住民(東北人)を整形したら高確率でそのあとクラッシュするようになった
インポートし直しても
その住民のサムネだけ生成されなくなってたら、たぶん同じ状態だわ
>>966おつおつん >>966
GG ほんと何事も最初は緊張するよな
失敗しても怒られないKenshiの雰囲気って大事だと思う >>966
たておつ
うちのシノビは俺がUC領での賞金首になってた時にシノビタワーに篭ってたら代わりに戦ってくれて全滅しちゃったな
あいつらはいい奴だったよ >>960
MODアップロードもおつかれさま
後学のためにお聞きしたいんだけど、MODのアップってFCSの「Steam Workshop」ボタンからやれば良いんだよね?
あれってその後どういう流れになるの? サムネとか説明書きとかどの段階で用意すれば良いんだろ >>960
せっかくだしと思ってインポートからしてみたから、工場長にもバグマスにも手を出してない(遊牧民は元々友好度100)のにやばいくらいのカオス
グレイデザートの道の駅の前なんだけど、カニ、なぜかラプターなHN、ピークシング、カニバルなどなどが襲いかかり、ヤギ軍団が援軍に・・
そしてなぜかガッターなHNが道の駅を陥落しかけてたぜ。なにこのMODやばい >>960
ありがとう!
そういえばガット行ってないのでちょっとブラックドックとクラブレイダーに喧嘩売って来ます。 >>975
あ、クラブレイダーについてはちょっと待って
カニのお散歩という部隊がきちんと現れるか確認して欲しい
ついでにそいつの挙動と、ボコったらどうなるかも
既に敵対したデータで作っているので確認が面倒くさい 連投になったら申し訳ない
>>973
FCSは直接起動せず、steamのゲームエディター起動からやらないといけない(1敗)
Steam Workshopを押すとそこにサムネ画像と説明、枠組み(Building、Cheatなど)、アップデート情報を記入できる
アプデ情報はそこしか記入できない?っぽいけど、重要な大半は後々steamから自分の投稿したワークショップで変更できる
説明文は最初英語ページ設定になってるけど、日本語も一緒のページに載せられる
いちいち言語設定毎に用意すると、アップ時は初期設定英語なので、更新しても日本語ページは変わらないという面倒くさい事になる(3敗)
サムネ以外の画像は投稿したワークショップから後々追加する形
>>974
ファクションのoverwriteをしていたはずなんだけど、そうかそこ確認して修正だな
拠点からの範囲で襲撃が判定がされていて、最初は無理矢理広くしていたんだ
でも、ふとした思いつきで、動物の巣から発生する仕様にすれば、どこでもわんさか出てくるんじゃないかな、と
部隊のファクション上書きでいけると思ったんだけど、ダメだったかあるいは設定間違っているか
そういった情報はいつでもウェルカム >>976
カニ、クラブレイダー友好0で団体さん来かけてたけど拠点の前でUターンしたよ >>978
あー、帰っちゃったか
とりあえず次来たら追い掛けてボコってみてください
ファクションがごりごり減るはずなので >>977
なるほど、MOD投稿はそんな感じなのか・・・情報Thx 動画見て衝動買いしちまったw世界観とかドストライクなんだよなあw
お前らこれからよろしくな^^ おっぱいゆれるMODはsteamのワークショップ、全裸MODはnexusにあるから
これだけ分かってれば大丈夫 セトは恐らくくっ頃感ある。いや拿捕されたらそのまま舌噛みそうだが セトはくっころというよりおてんばアリーナ姫みたいなやつ >>967
定期的にレスされるけど、シノビ盗賊団はよく地元勢力とケンカして潰される。
行動設定に窃盗があるからピッキングしてるところを見つかって犯罪です!!→警備にボコられる→仲間のギルド員が助けに来て大乱闘
となるらしい。 うちのセトちゃんはおチビでママの武器を両手に義手つけて振り回してるお転婆娘
のつもりが、どう弄ろうが凛々しくなるシェク女顔。顔と体型のギャップがひでえ バニラ状態だと店に並ぶのは熟練防具とエッジ3武器まででいいのかな?
スレの話題だと傑作防具作るために拠点で製作してるみたいだけど
MOD入れたせいか傑作店売りされちゃってるんだよね アーマーキングではバニラでも世界最高の鎧、もとい傑作防具を扱っている 街によるね、モングレルとかアーマーキングの店なら傑作防具も売ってる
エッジ級の武器は一点物が多いけど、それもボロ小屋でならある程度買えるし 防具を自作するのは数揃えるならそっちのほうが早いから
鎧鍛冶は皮なめしさせとけば上がるから大した手間でもないし >>960のMOD入れて工場長捕まえてきたんだけど何も起こらんな・・
HNのはうまくいってそうなんだけど テクハンの調停者って居ないよね? Wikiだと確認されてないようだし
主力勢力の友好度-100スタートにしたら変装しても禄に買い物できなくて心折れちゃう このスレッドは1000を超えました。
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