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【HoI4】第69次 Hearts of Iron 4【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e67-Eswy)
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2018/06/03(日) 22:56:53.67ID:+sF9+kaQ0
※注意※ 建てる時は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼って下さい

HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。

【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ11
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1526368994/l50
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/

・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
 ○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
 ○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
 ※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
 ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
 ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください

前スレ
【HoI4】第68次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1526812473/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003名無しさんの野望 (スッップ Sd9a-rQgy)
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2018/06/04(月) 08:21:31.83ID:3cHdjFMZd
>>1乙の名前は分からない >>1乙が為した行いは、不滅である
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ d6ec-lY81)
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2018/06/04(月) 11:35:40.47ID:Kcmea5Jp0
ヨーロッパ連合が>>1を独立保障
0013名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d87-ikB5)
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2018/06/04(月) 14:36:00.77ID:xnCuPyvp0
制海権を握ってる→上陸作戦で迂回
制空権を握ってる→空挺作戦で迂回
時間が有り余ってる→ひたすら防衛して敵の消耗を狙う
さっさと陸軍だけで突破したい
→撤退線をフランス中部にでも策定してスペイン人をフランスで殺してから無人の山登りをする

好きな軍隊の種類でどうぞ
0022名無しさんの野望 (ワッチョイ 99d3-667V)
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2018/06/04(月) 15:47:05.23ID:5/pLPVlQ0
あれ指揮官の能力半減じゃないの?
なんか順調に領土増えてたのが止まるどころか逆に減っていって上陸作戦してた側が港取られて壊滅したんだけど
0027名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-ANIa)
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2018/06/04(月) 16:35:14.41ID:0MILSLLra
オラもそのままやるわ 指揮官の怪我くらいで負けるようじゃ戦略レベルでどっか間違ってんだろう
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ ba94-sZ2J)
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2018/06/04(月) 16:39:21.28ID:XZeJEOX70
指揮官のスキルの影響はこんな感じっぽい?
・攻撃スキルLv1につき、攻撃補正+5%
・防御スキルLv1につき、防御補正+5%
・計画スキルLv1につき、最大立案+2%、計画速度+5%
・兵站スキルLv1につき、物資消費-5%
これに、元帥分が半分上乗せされる(例えば、元帥攻撃Lv1なら、+2.5%上乗せ)
0035名無しさんの野望 (JP 0Hbd-vsjZ)
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2018/06/04(月) 17:39:56.22ID:FK/p32jQH
主前線で押しこめてたから第二前線を作って主前線の精鋭将校を第二前線に振り分けたら
将校転属中に主前線崩壊したことあるわ
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ 15eb-3n9u)
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2018/06/04(月) 18:10:20.03ID:yM5aMe9Z0
計画ボーナス含めて将校の寄与するところは2、3割てとこかね
戦闘中に将軍を動かそうとすると
配置換え→遺影解除を待つ→計画ボーナスたまるのを待つてなるから攻勢がかなり遅れる
特にロンメルとか1月待機とかザラよ
0048名無しさんの野望 (ワッチョイ ba94-sZ2J)
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2018/06/04(月) 19:43:59.35ID:XZeJEOX70
>>44
テストの面白回答が元ネタっぽい
「Giraffes are heartless creatures 意味」あたりで検索するとでてきた

背の高い木のそばに、首の長いキリンと短いキリンがいます。
長いキリンは木の葉を食べられるけど、短いキリンは食べられずに死んでしまう。という絵があります。
この絵は何を表しているか(a〜dのうち選択しなさい)
a. Lamarck's theory of evolution. ラマルクの進化論
b. Darwin's theory of evolution. ダーウィンの進化論
c. Malthus's principles. マルサスの法則
という問いに、
e.Giraffes are heartless creatures. キリンは薄情な生き物である。という答えを書き足したって話らしい。
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ ce87-mjxC)
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2018/06/04(月) 20:14:58.22ID:+3kkbAJk0
今は包囲追い越し殲滅で経験入手できてるでしょ
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ 25d1-DcvI)
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2018/06/04(月) 20:15:16.00ID:qe/xrHAo0
1.5.2で変わったはず
戦闘が無駄に長いと経験値にペナルティがあるとか、進軍に経験値があるとか色々あったと思うけど詳しくは知らない
0057名無しさんの野望 (オッペケ Sr05-5DbT)
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2018/06/04(月) 20:34:43.30ID:SV89sMacr
いつかは忘れたけど前は消耗してればすぐレベル9なったよね
高レベル持ってる国のアドバンテージが無いから今の方がいいな
ただ今は逆にちょっと成長遅い気がするからもっと早い方が育てがいあるけどね
0063名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-sZ2J)
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2018/06/04(月) 21:36:51.13ID:w04TrxTXa
梅毒はむしろ人間を殺しすぎず、より長期間、より広範囲に広がるように進化してきたから、
レベル9にもなればもはや人間と共生できるのでは…?
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ d6ec-rQgy)
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2018/06/04(月) 22:35:22.44ID:BqnQ/9+A0
44式戦闘機改造maxとジェット1型maxってどちらが強いの?
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ d6ec-rQgy)
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2018/06/04(月) 22:53:13.82ID:BqnQ/9+A0
>>65
ジェット2型でも無理?
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a6c-GQP1)
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2018/06/05(火) 00:08:55.02ID:JbWv6NPc0
>>51
必要じゃなければ包囲殲滅はしないほうが降伏だって早いし鹵獲兵器だって多い
例えばドイツで初手フランスからマジノ線突破する場合でも
マジノ線突破したあと取り残された敵部隊を包囲殲滅して道拡げてからパリに向かうのと
1プロビンス幅の道だけ確保して真っ直ぐパリ踏みにいくので大分違う
ただ後者の戦略をとると本当に殆ど経験値溜まらない
0072名無しさんの野望 (ワッチョイ d611-Kp3r)
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2018/06/05(火) 00:46:58.55ID:Ov7ebPPE0
日本が人的切れてから2年以上徴兵を上げなかったり傀儡ルーマニアが独立ポイントたまっても政治力を貯めず独立しなかったり
たまにゲームを理解してないAIがいるのはどうにかならないんだろうか
賢くなれとは言わないけど徴兵変更や独立用の政治力を貯めるくらいさ……
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a67-sZ2J)
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2018/06/05(火) 02:27:55.78ID:GWdShXRx0
自分もA-10好きだけど用兵上の選択肢の広さとコスト的メリットのおかげで使われてるっぽいけど、
誘導兵器がもっと安くなったり前線部隊が運用できるドローンのペイロードが増えたら消えそうなのが悲しい
0077名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-cxwM)
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2018/06/05(火) 07:48:55.10ID:VtjCTUDUa
>>76
むしろ味方を目標にした方が当たる気がしてきた
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ddd-Y2aB)
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2018/06/05(火) 12:06:08.42ID:xSuyk1Ph0
船団護衛任務なのに
なんで近くから輸送船攻撃してきてる軽巡ガン無視して
遠くにいる戦艦攻撃しに行くんですかねえ…
勝利!じゃねーよ!!!
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ 79cc-ft4a)
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2018/06/05(火) 17:38:23.74ID:NQVlshb70
今村均とか山下奉文とか尊敬出来る人物はいるのだが(尚どちらも不遇

HOI4だと餓島もラバウルも手を出さないでもうさ、太平洋とかいらなくない?ってなるけど
あれどうにかならんのかなぁ
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ ba1f-Vi+s)
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2018/06/05(火) 18:35:00.27ID:49d/kbQX0
DLC発売間隔は最短で6か月程だし9〜10月ごろ
WTT並に時間かかれば年末〜年明け
クリスマス前にはDLC来てバグ修正のパッチまで出ているだろう
0103名無しさんの野望 (ワッチョイ 1663-NLsb)
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2018/06/05(火) 20:02:02.61ID:Tl6M2h0i0
DLCの内容は後々手を入れないだろうだからある程度は時間をかけてもしっかり作ってほしいな
どこぞの民主主義ルートみたいなのはいただけない
0106名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-v1hG)
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2018/06/05(火) 20:12:54.69ID:cnlQu2oUa
ステラリスのDLCみたいにもう少しワクワクできればなぁ
燃料の概念とか言われてもめんどくせぇとしか思わんかった
SFと歴史物の違いは大きい
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ ce67-Eswy)
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2018/06/05(火) 20:19:02.86ID:acUIKSqa0
>>104
??「卑怯な介入によって捻じ曲げられたロシアで再び革命を起こすのがおすすめだゾ」

まぁ同盟・協商・第三インターがやり合って大体フリーになるから、好き放題できて強過ぎだけど
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dad-NLsb)
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2018/06/05(火) 20:46:37.99ID:7lNVEKOd0
次のアプデDLCって海軍で言えば
細分化(モジュール化)された研究を組み合わせた艦を生産して海域特性(群島海域や大洋)を考慮しながら
個別にタスクフォース設定して海戦時の艦隊運動も設定して燃料に注意しながらそれぞれの海域に出撃させて
索敵成功する度に交戦可否を決定することになる訳でしょ?面倒と言えば面倒にはなりそう
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d87-ikB5)
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2018/06/05(火) 22:52:28.76ID:yHLlejsn0
>>114
自分は支援物資送ってるなぁ
まずそれなりに価格が高いこと、競合先の戦闘機が絶対緊急ではないこと、
アルミと鉄はどこにでもあること、序盤を超えれば常に足りていること
って感じかな
あとは戦争始めれば鹵獲装備をチマチマ押し付けてる
0122名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d87-xZTT)
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2018/06/05(火) 23:31:42.72ID:yHLlejsn0
ガチならやべえな、そら利益も出るよ
でもニッチな市場とはいえこのスピード感でいいのかね
ブランドイメージでここまで来れてるけど
0123名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ddd-Y2aB)
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2018/06/05(火) 23:46:08.52ID:xSuyk1Ph0
中国で戦争中にどっかの軍閥に乗っ取られて
周り全部敵地になるのバグなの?開発陣が意図した仕様なの?
後者なら治してからman the guns行けよって思うんだが
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 0163-G5hs)
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2018/06/06(水) 00:45:51.59ID:iXb/wAiE0
>>124
1.史実offにします
2.日中戦争をします
あとは中国が乗っ取られるのを待つだけ
0129名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-tTvc)
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2018/06/06(水) 02:02:25.70ID:Cl2gqNGla
このヘタレのカエル野郎、わがポーランドが必死にドイツと戦ってるのに軍の反乱起こしてんじゃねえぇ!
挙げ句ポーランドの片手間のドイツにマジノ線正面から抜かれてやがる…
せめて反乱起こらない戦争協力度確保してから独立保証かけろよ頭梅毒かよ
0131名無しさんの野望 (ワッチョイ fa8f-ZeuL)
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2018/06/06(水) 04:30:52.89ID:bLman5370
数年前に、無印HOI2→DD→DDA→DH、MODも統合極東、史実準拠、FEPK
と長時間プレイしたため、ドイツでソ連撃破とか日本で米占領とか、
やりたいことはやりつくしてしまった感があるんだけど、
本編以外のMOD目的で購入しても楽しめるかな?

WW1の1910シナリオは楽しそうだなと思うんだけど。
0133名無しさんの野望 (ワッチョイ 99d3-667V)
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2018/06/06(水) 05:27:01.45ID:GYay1BHC0
昔のバージョンと同じように適当に中国せめてたらやたら中国強いからおかしいと思ったらなんかめちゃくちゃペナルティついてるんだな
何これ
0138名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-ANIa)
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2018/06/06(水) 11:22:05.38ID:SEKBSaioa
首都包囲っていまだに有効な戦術なの?
0141名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-cxwM)
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2018/06/06(水) 12:24:13.47ID:W1SCRfUQa
>>137
もうそんなになるのか……
0143名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-DcvI)
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2018/06/06(水) 12:59:59.89ID:KkJnLmCya
発売後暫くはスパゲティ状態のソースコードを直すのに苦労してたらしいな
それが一段落して、ようやく大型DLCが作れるようになったわけだ
0147名無しさんの野望 (オッペケ Sr05-5DbT)
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2018/06/06(水) 14:12:20.68ID:fhTV+X2er
今のバージョンのAI頭悪すぎない?
ドイツは独ソ戦でキエフあたりまでしか行けず即死するし、アメリカは自由貿易のままで鉄足りなくて生産全然できてないから日本だけで英米海軍ほぼ倒せてる
その日本もフィリピン、インドネシアに上陸しないし
もしかしてうちの環境だけ?
0148名無しさんの野望 (スプッッ Sde2-Ts1c)
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2018/06/06(水) 14:57:13.78ID:+lN90Ds5d
ドイツが弱いとかソ連が弱いとか国ごとの問題じゃなくて負ける方が粘れずに極端に早く死ぬことが問題なんだと思うよ

あと日本が東南アジアに上陸しないのは昔から
日本海軍が英米に勝つようになったのは最近からかな
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dad-NLsb)
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2018/06/06(水) 17:53:01.54ID:AJ4xD4WH0
今適当にmod無し史実オンで観戦したら
中国制圧した日本が新疆宣戦で日ソ戦争起こして
40年半ばに始まった独ソ戦との挟撃で41年中にソ連が死んでしまった
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 1663-u69W)
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2018/06/06(水) 18:01:09.45ID:rhGqAH6n0
独ソ戦は42年か43年まで戦線が殆ど動かずこれはソ連がいずれ押し勝つかと
見通してたらドイツがある時猛然とラインを押し上げてモスクワ占領されてた
0158名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-tTvc)
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2018/06/06(水) 18:32:03.46ID:zVhyY+CJa
ドイツとソ連が同じくらい人的被害が出ていて、今までならドイツが人的切れで死んでたところ先にソ連が装備切れで崩壊するパターンが最近多い気がする
ドイツが真面目に徴兵法変えるようになったせいかね?
0160名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMbd-xZTT)
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2018/06/06(水) 18:53:29.23ID:m11CyeRSM
同盟とかレンドリース許可された国の在庫状態しりたい
レンドリース何をすりゃ良いのかわからん
適当に送っても役立ってるのかどうかもわかりゃしない
なんでそんな機能も大規模DLC()で実装しねえんだよ
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ddd-msj4)
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2018/06/06(水) 18:55:42.87ID:Q2Bk1ccO0
レンドリースで相手の希望する兵器が分かればいいのに
国の弱点は国家機密だから出来ないってことなのだろうか
その割にライセンス要請で研究がバレバレだが…
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ d67c-667V)
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2018/06/06(水) 19:04:54.35ID:wyi8yqrw0
hoi4でいうと歩兵装備、支援装備、トラック、戦車、戦闘機、その他諸々
ぶっちゃけ連合国のレンドリースがなかったらソビエトはマジで腐った納屋だったかもしれない
0169名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp05-3n9u)
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2018/06/06(水) 19:27:47.45ID:bJhKsojop
hoiに無いけどリアルで重要だったのは機関車あたりかな、ソ連の補給と言えば鉄道だけど戦争中殆ど米帝から貰って作ってないし

ところでドイツのNF内戦って、色々小細工しても師団とか航空機って全部分割される?
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a0c-yoHG)
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2018/06/06(水) 19:49:04.47ID:dS8xg/ee0
>>166
レンドリースが本格的になるのは42年以降なんでソヴィエトの国力を舐めてはいけない
42年3月の時点でドイツと死闘繰り広げながら極東には関特演時の関東軍の兵力で1.5倍火砲戦車は桁が違うレベルの戦力配置してるから…
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ 168e-1Ijj)
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2018/06/06(水) 19:53:30.69ID:BN2BPkkZ0
燃料とか出てくると、枢軸国家がよりスピード求められるようになって難易度あがらんかね
0173名無しさんの野望 (ワッチョイ 41d9-5on+)
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2018/06/06(水) 19:57:03.92ID:+bh84HgA0
現代のロシア人はソ連だけでドイツを撃退できたと確信しているようだ

まあ死者が3倍ぐらいになるだけで実際可能だったのかも分からんが
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ fa6c-msj4)
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2018/06/06(水) 20:01:39.04ID:XiRJIYxV0
>>166
最近の研究で少なくともソ連が負けることはないってなってる

鉄道や列車がないから補給が難しくなるんで、バグラチオン作戦みたいな大規模攻勢が不可能になるだけ
当然泥沼の持久戦になるが時間はソ連の味方だ、経済的に限界寸前だったドイツが圧倒的に不利で46、7年には自壊するらしい

もちろんこの場合、ベルリンを占領するのは米軍になって、ソ連の戦死者は3000万ぐらいになってたろうけど
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ fa6c-msj4)
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2018/06/06(水) 20:07:49.90ID:XiRJIYxV0
>>175
開戦してすぐ主要都市をいくつも落とされ、80万人の戦死者と300万人の捕虜を出せば普通なら反乱でも起きてその時点で崩壊する
しかし、当時の指導者が反乱を一件たりとも起こさせないどころか、反乱の計画や未遂すら存在させなかった魔法使いだということを忘れてはいけない
0183名無しさんの野望 (ワッチョイ aac8-3n9u)
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2018/06/06(水) 20:18:53.91ID:uUDy9RXL0
ソ連のレンドリースは正面装備に関しては割と雀の涙なんだよなぁ…そもそも時期も遅いし
大規模な機甲戦力と砲兵戦力を支えるトラックが重要,レンドリースやzisをめっちゃ作った
鉄道輸送は駅からトラックで分散させないと攻勢地点がバレちゃう
情報の秘匿的にこれはアウト、ドイツ軍はこれやらかしてる
0184名無しさんの野望 (ワッチョイ aac8-3n9u)
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2018/06/06(水) 20:22:47.13ID:uUDy9RXL0
すずめの涙とは書いたがこれはトラックとか食料とか兵站系が楽になって正面装備に生産傾斜出来たことだから勘違いしないでね

結論防衛はできるただし攻勢は遅れる
0185名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMbd-xZTT)
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2018/06/06(水) 20:26:46.35ID:m11CyeRSM
ソ連は人口の13%死んだらしいぞ
日本もドイツも5%を上回ったり下回ったり。
流石のソ連さんもここから日本、ドイツが死んだ数をぽんぽん上のせられるものかね
無論、連合の方が圧倒的に強いなら、
あてがわれる戦力も小さくなるから変わるかもしれんが。
そもそもそれはこの話の最初の論点のソ連だけで勝てたに入るのだろうか
0191名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMbd-xZTT)
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2018/06/06(水) 20:45:05.39ID:m11CyeRSM
貿易にテコ入れするってなると
陸軍バランスにも莫大な影響あるけど、そこまでやるかな
どっちかと言うと貯蔵量制限でバランス取るつもりな気がする
多分制作者もまだ分からない話だと思うけど
0193名無しさんの野望 (スップ Sd7a-VkHj)
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2018/06/06(水) 21:07:28.22ID:0a3qRTDpd
研究進めないと低効率とはいえまだまだ人造精製所建てれば十二分感あるしそこもなぁ
0195名無しさんの野望 (ワッチョイ 1525-667V)
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2018/06/06(水) 21:28:05.66ID:OClmXCHQ0
日本「いやさぁ別に石油に困らんしさぁ資源は世界市場があるしさぁ造ってしまえば幾らでもお船動かせるしさぁなんつーか態々動く気がしないんだよね」
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ d611-Kp3r)
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2018/06/06(水) 21:46:05.47ID:d6Qvgje90
備蓄作るなら最低限ドイツが北欧ちゃんと攻めるのと日本が蘭印ちゃんと攻めるAIにしないと……
備蓄実装で資源地帯狙わないならほんとなんのために宣戦布告したのかとになる
0208名無しさんの野望 (ワッチョイ 79cc-ft4a)
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2018/06/06(水) 23:57:01.97ID:dN1xbF3f0
大体日本は狂犬やってる方が面白いのにわざわざおとなしくするようなルートなんてやる必要性がないわけで
まだ北進と南進の準備NFでも充実させた方がマシだった
0209名無しさんの野望 (ワッチョイ 3125-EqDK)
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2018/06/07(木) 00:06:56.38ID:CrQhWZvw0
ドイツや日本が中道や民主ルート進んだ時のゲームの冷え込みようといったら
狂犬共がおとなしい場合は別の手段で火を着けるようにでもしなきゃゲームが成り立たないわな
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b67-AYJ1)
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2018/06/07(木) 00:59:52.09ID:413f8IK80
コマツが装甲車開発失敗した件を見て、このゲームの機械化歩兵のコストの高さにも納得したわ
難しいというかコストかけないと作れないんだなって
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b8e-9X+z)
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2018/06/07(木) 03:56:01.01ID:aCFcojDL0
ゴムはいらんのか・・・
0216名無しさんの野望 (スップ Sd73-JKif)
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2018/06/07(木) 04:22:33.79ID:BwfTTlNzd
でも三種類も装甲兵員輸送車要らないと思うんだ…
陸軍装備なんて36年と45年じゃ対して変わらんのにやたら種類あるしModでなんとかしたいところ
0221名無しさんの野望 (オッペケ Srdd-90kh)
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2018/06/07(木) 10:14:43.43ID:b8YKo1wor
>>218
海軍としてはさっぱり使わない対空砲と対戦車砲と装甲車の研究を減らすことを提案する(自分も駆逐艦と巡洋艦とか重巡と巡洋戦艦は片方しか研究しないのは機密である)

いや、そもそも研究日数全体的に少し減らして欲しいよね
装甲車両全種揃った機甲師団作りたいけど時間が足りない
0222名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-TGxI)
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2018/06/07(木) 10:26:50.80ID:DIPNlsZs0
NFって癌だよな
研究力とディシジョンでええやん
今のNFでディシジョン解禁系とかバカじゃねえのって思う
あんなガバガバNFのせいで戦争開始時に現代戦車とか意味不明な自体になることもあるし
0225名無しさんの野望 (スップ Sd73-493s)
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2018/06/07(木) 11:25:52.52ID:Ae1rpb9nd
研究ボーナスは1ジャンルに50%を複数出すのはやりすぎ感は
25%程度とか新しいNFで多いユニーク設計社で良かった感はある
0229名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-7V+I)
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2018/06/07(木) 12:55:55.32ID:DIPNlsZs0
>>228
開幕重戦車研究やらなくて、研究協定直前に開始しても
適当にやったら独ソ戦開始で現代戦車30大隊配備くらいだった
開幕でやっても先行ペナがきつくてそんなに変わらんかもしれんが
もっと最適化すればもっと早く出来ると思う
つうか、今日休みだからやってみるわ
0230名無しさんの野望 (ワッチョイ eb56-EqDK)
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2018/06/07(木) 14:24:17.76ID:gn1ohD5A0
俺思うんだけど、単純にNFの数が多すぎると思うんだよな
もっとざっくりにして五年単位での戦略を決める感じにした方が良いんじゃないか
一個取ればボーナス等が一気にもらえるけど、次の解禁は五年後だからよく考えて配分する的なさ
0231名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b63-F7Ek)
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2018/06/07(木) 14:40:17.14ID:Wm9cUE1r0
5年ごとだとざっくりしすぎてるし36年スタートだと次が41年でその後46年とか実質1個くらいしか選べない
1年ごととかならわからんでもない
0235名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-KKdG)
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2018/06/07(木) 15:04:14.81ID:KbYRbnbqa
今月12日にシンガポールで開かれる米朝首脳会談で南北米3国が朝鮮戦争の終戦を宣言する可能性が提起されることに対し、中国共産党は官営メディアを通じ「中国が抜けた終戦宣言には効力がなく、いつでも覆る可能性がある」とし「中国排除」の可能性に強く反発した。
0245名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-7V+I)
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2018/06/07(木) 16:55:07.96ID:DIPNlsZs0
現代戦車をどれくらい生産できるか適当にやってみた
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1552913.png
1大隊50両なんで、210大隊になるのかな?
暇だから完全に粛清せずに内戦やったりした
研究も必要なものは年代についていっているし、
1944年戦闘機も研究完了してるしで、ソ連は完全に研究大国ですわ
0246名無しさんの野望 (ササクッテロル Spdd-psTc)
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2018/06/07(木) 16:55:33.22ID:+q3yoF+qp
内政はNFで外交はディシジョンでええんじゃなかろうか
指揮力システムや軍集団システムはよかったが、それによって煩雑になった戦線システムやクソみたいな日本のIFNFがあったり、1.5はなんか微みょんな感じだったので1.6はもっとよくなるといいなって思いました。
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ 1363-X4KX)
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2018/06/07(木) 17:37:06.40ID:/bhHf/Zl0
バニラでイギリス新ローマプレイやってるんだけどドイツがうぜえ…
初手フランス→スペインからの伊VS連合になるんだけど
・バージョンアップに伴い上陸部隊の輸送船がイギリス海峡を必ず通過する
・イギリス海軍の執拗な輸送船狙い
・バグなのか輸送船が海戦中後退しない(撤退中とは出ている)
・マジノ線迂回のせいでドイツが間接的に戦争に参戦、戦勝点をもっていく
・↑のせいで新ローマに必要な土地をドイツがもっていくため後年の対独戦必須
一応ドイツ参戦対策としてマジノ線迂回の対象になる3国を予め倒しておくプレイを今やってるとこ
初心者だから見落としとか結構あると思うけど、ちょっとイギリス上陸が面倒になってま専科?
0248名無しさんの野望 (スップ Sd33-icQU)
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2018/06/07(木) 17:38:36.78ID:x37//YrLd
その対空砲ぶっ殺すために軽・中戦車が出てきて更に重戦車が出てきて、カウンターにヤーボが
更にそのカウンターで対空砲が
巡り巡って正常になりそう
0253名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-DmeT)
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2018/06/07(木) 18:09:18.94ID:feeHr3FZ0
どうせ史実無視するなら先行ペナ食らいまくって早く未来の兵器を開発してから戦力の拡充に励むより
既に開発されてる兵器を配備急いで早期開戦した方が戦略的には楽な印象がある
感覚的には38年まで戦争で36年式軽戦車師団1つある方が40年以降の戦争で現代戦車師団5つあるより役に立つ感じ
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-7V+I)
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2018/06/07(木) 18:42:10.26ID:DIPNlsZs0
>>253
いや38年の戦争で36年軽戦車師団あってもそれだけで勝てないけど
40年に現代戦車師団あったらそれだけで無双し続けられね?
ひたすらそいつらで包囲殲滅繰り返すだけ
0255名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-DmeT)
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2018/06/07(木) 19:13:22.80ID:feeHr3FZ0
>>254
ごめん、あまり表現が正確じゃなかった
何だかんだで言ってWW2始まる39年ぐらいからどこの国も師団数が増えて固くなる気がするから38年と40年で分けたけど
実際前者でイメージしてるのは
・ドイツで36年後半にシュリーフェンプラン
・ポーランドみたいな中小国で、遅くても38年前半になけなしの工業力で配備出来た分だけで速攻
後者は>>245みたいな状況
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 3125-EqDK)
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2018/06/07(木) 20:33:42.73ID:e1GA+dkV0
パラドは何を思ってNF50%研究ボーナスシステムを作り上げたのだろうな
少しテストすれば明らかにとんでも世界になる事は目に見えていただろうに
0262名無しさんの野望 (スップ Sd73-JKif)
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2018/06/07(木) 21:29:42.78ID:BwfTTlNzd
HAHAHA今こうしてワールドワイドなテストを実施しているじゃないか!
修正されるかはさておき
0268名無しさんの野望 (ワッチョイ d327-EqDK)
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2018/06/07(木) 22:03:54.23ID:EKa9NjGk0
我がローマがポーランド救ってやるぞおおって勢いでオーストリアとチェコスロバキア併合して39年3月に殴り込みかけたらぶち抜かれた
対空とレーダーじゃなくて要塞作るべきだったわ
0272名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-5A7u)
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2018/06/07(木) 22:59:21.05ID:jjpol9vG0
aiってアシカ作戦しないの??アフリカ戦線から引き抜いてダンケルクに集結させたのに全然 攻撃しない上にエチオピアが押されてきてるんだが
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-DmeT)
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2018/06/07(木) 23:16:17.20ID:feeHr3FZ0
>>267
ユーゴ経由なら一番南のところは丘で川もあるけど
2方面から攻撃できて、そこさえ抜ければ後は平地だからそこまで泥沼にはならなそうに思えるが
0274名無しさんの野望 (ワッチョイ 5187-6+Fv)
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2018/06/07(木) 23:21:10.14ID:UDs7WCUN0
ドイツプレイでのアシカ作戦で制海権とってもあたりまえのように輸送船攻撃してくるんだけど どうしたらいいの?
ブリカスの艦隊殲滅するまで無理なのかね?
0277名無しさんの野望 (ワッチョイ 1363-X4KX)
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2018/06/08(金) 00:04:59.34ID:WfTRdaqi0
247です
とりあえずドイツ参戦はデンマークとか北欧のせいで避けられないことが分かりました
んで肝心の英本土上陸ですが
・西海岸→英本土だとどこからでも必ずイギリス海峡を通過するルートになる
・英AIがしっかり港プロビを防衛している
2個目のせいで上陸戦に勝ってもそこから上陸までのタイムラグの間に必ず増援がわく…
放っておくと英艦隊がGみたいにそこかしこから湧くのでこっちの護衛艦隊全滅→上陸部隊タヒ
キツイのは分かったけど対策が思い浮かびません、イタリア上級者タスケテ
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ 1363-X4KX)
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2018/06/08(金) 00:08:57.85ID:WfTRdaqi0
ごめん連投だけど、>>274もそうかもしれないけど、輸送船の挙動がおかしいのはどうも船団護衛がうまく機能していない?(というかバグでは)
英艦隊全滅は下準備しっかりして正規艦隊2,3個必要そうじゃない…?
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ 5187-6+Fv)
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2018/06/08(金) 00:10:17.46ID:iOOU8GTA0
>>278
探知システムがかわったのかよくわからんけど
まともに師団を海上輸送できなくなってるよね
0281名無しさんの野望 (ワッチョイ 1363-X4KX)
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2018/06/08(金) 00:14:50.13ID:WfTRdaqi0
>>279
海戦時にちゃんと輸送船団が撤退する場合を引けるまでロードの繰り返しですね
イギリス海峡なので艦隊は主力艦マシマシで装甲固めて殴ってるけど駆逐の生産が追い付かないよ…
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ 5187-6+Fv)
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2018/06/08(金) 00:26:57.66ID:iOOU8GTA0
>>281
一応 北海ルートでいってるんだけど やっぱり襲撃率が上がってる 船団護衛マシマシにしてないとアカン
0283名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-DmeT)
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2018/06/08(金) 00:26:58.94ID:vXmlOsky0
輸送船が一度敵艦隊に捕まると沈められるか追い払うまで戦闘終わらないのは最近の仕様変更でバグじゃないはず
英艦隊スルーしてブリテン島占領するプレチ防ぐための仕様変更みたいだから
素直にフランスの工場使ってバトルオブブリテンもどきでもして英艦隊を叩くのが無難だと思うが
0284名無しさんの野望 (ワッチョイ 13ad-Hl8r)
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2018/06/08(金) 00:29:22.51ID:H24hjJdX0
英主力艦隊と殴り合いたいならドーバー海峡以外の自軍の制空権下の海域に引きずり出して主力艦だけの艦隊で叩くといい
駆逐艦は対潜以外では弾除けにもならん
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ 1363-X4KX)
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2018/06/08(金) 00:37:56.22ID:WfTRdaqi0
>>282
アイスランドに行くのも結局海峡ルートになるから英艦隊避けられないですよね…
>>283
仕様変更なんですね、ありがとうございます。
艦攻大量生産ですかね…
>>284
ありがとうございます。駆逐はほぼ不要なんですね
初心者丸出しで申し訳ないのですが、敵艦隊を移動させてくるコツってありますか?
0287名無しさんの野望 (ワッチョイ eb11-CjOY)
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2018/06/08(金) 01:08:47.96ID:NBkaV+IP0
イギリスは領土が世界に散らばってる仕様上ドイツの上とかスペインの横、地中海各地に空母含む艦隊と制空航空機ばらまいとけば勝手に英仏海峡飛び出して死んでくと思う
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-787a)
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2018/06/08(金) 01:23:24.02ID:St6BLsox0
ドイツ民主ルート始めてやってみたけど、アカの脅威に対応すべく陣営立ち上げたら
フランスがファシ化してイタリアスペインとアカの脅威に対応すべく陣営立ち上げて
イタリア君のユーゴ請求権のせいでドイツ陣営vsファシ陣営vs連合が始まって、肝心のソ連がフリーでワロタ
0290名無しさんの野望 (ワッチョイ e1ad-LHz9)
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2018/06/08(金) 01:41:52.10ID:x9ZjyiVB0
民主ドイツ
同盟に入れれる国全部入れようとするとフィンランドorポーランドでソ連と戦い
ドイツorユーゴでファシ同盟と戦いインドネシアで大東亜と戦い
ベルギーでイギリス連合と戦うことになる
0292名無しさんの野望 (ササクッテロル Spdd-psTc)
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2018/06/08(金) 04:59:27.39ID:rmA4CYhOp
ドイツで史実開戦で欧州全部ドイツにしようと思ってハンガリーに戦線したところでマウスぶっ壊れて、ママンに替わりないか聞きに行ってたら大ハンガリー爆誕してて草
0295名無しさんの野望 (ワッチョイ eb17-X4KX)
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2018/06/08(金) 09:27:31.80ID:TO8WDti20
工業力を表現するのに工場の数だけじゃなくて生産技術レベル的なのも欲しいな
レベルが足りてないと中重戦車は製造に時間がかかる
中小国にもなんかメリット用意しないと縛りにしかならないけど
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ eb17-X4KX)
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2018/06/08(金) 09:57:14.46ID:TO8WDti20
とるのが前提なのはしゃーないとはいえ、もう少し分岐があってもいいかもしれないなぁ
抽象化を進めるとMODのGreater Possibilities: National Ideasとかになるんだろうけど
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ eb17-X4KX)
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2018/06/08(金) 09:57:16.22ID:TO8WDti20
とるのが前提なのはしゃーないとはいえ、もう少し分岐があってもいいかもしれないなぁ
抽象化を進めるとMODのGreater Possibilities: National Ideasとかになるんだろうけど
0302名無しさんの野望 (ワッチョイ ebf3-OWkY)
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2018/06/08(金) 10:11:20.74ID:2XyyAe2o0
1940年辺りのイギリス攻略なら上陸作戦よりも空挺の方が安定すると思う
空挺なら敵海軍に捕まらないし、ドクトリンの研究や生産物も腐らない
ドイツでやったときは先行研究した40年型重戦と略爆を配備して1.5.2では初めてイギリスを降伏させたけどどっちが制空で役に立ったんだろうか
0311名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b8e-dMwA)
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2018/06/08(金) 18:27:37.04ID:bnd2C7S+0
鉄人モードでやってみたけど、講話会議がぐちゃぐちゃにされるだけでなんも面白くなかったわ...
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-DmeT)
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2018/06/08(金) 18:47:03.94ID:vXmlOsky0
リロードありの楽しさを否定する訳じゃないけど
鉄人モードも何回かやって慣れると楽しみの幅が広がるぞ
糞みたいなミスで損することも多いけど続けてれば割りとどうとでもなるから心に余裕が生まれた気がする
0315名無しさんの野望 (ワッチョイ 1367-jWlP)
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2018/06/08(金) 18:59:33.63ID:D6JPmYug0
>>259
日付変更線みたいになってるソ連ほんと草
0316名無しさんの野望 (スップ Sd73-JKif)
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2018/06/08(金) 19:16:38.00ID:Mz8WZuYKd
傀儡作るのは良いけど首都だけにして放置するのやめて欲しいのう
自分の所だと国粋スペインは大体スペイン、スペイン(共産)、英領スペイン、ソビエト領スペインの4分割されてるし
あとサヴォイアとかプロヴァンスしれっと持っていくイギリス君嫌い
0317名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spdd-psTc)
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2018/06/08(金) 20:43:35.50ID:z9ozkMD1p
中断して休もうと思ったタイミングで中断出来ないから鉄人モードにした事一度も無いなぁ
実績的な挑戦なら何度もリログしないように自分で縛れば同じ事だし
0324名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-DmeT)
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2018/06/08(金) 22:27:25.78ID:vXmlOsky0
意外と鉄人モードやったことない人多いのか?
せっかくだからこの機会に一回鉄人モードでやってみたらセーブがどうなってるかすぐにわかるぞ
0325名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-787a)
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2018/06/08(金) 22:36:29.33ID:St6BLsox0
マジか、終了したらそこでセーブされるとか今までHoi4やってきて初めて知ったわ
まぁ実績解除とか特に興味ないから鉄人モード自体、最初の頃に数回しかやってないが・・・
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ 13ef-psTc)
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2018/06/09(土) 10:14:38.76ID:Uu7Kkgrs0
ドイツ帝国プレイしてみたけど、ドイツが動かないとほんと平和なんだなって
日本が民主化ルート取ったせいもあって緊張度全然上がらなくて
米帝君が40年になっても平穏なる孤立のままで可哀想
0341名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b8e-dMwA)
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2018/06/09(土) 16:44:58.62ID:cj3VuBA80
1.4で遊ぶにはどうしたらいいんだったっけ?
起動画面でパッチのオンオフがあったような気がしたけど、
今見たら無いし...
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-psTc)
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2018/06/09(土) 17:48:19.87ID:H6iQpz1D0
海上輸送が不可になるスエズの一撃のディシジョン後、スエズ運河をマウスかざすと修理が必要って出てくるけど、修理の方法とかあったりするの?
0346名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-psTc)
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2018/06/09(土) 18:04:44.23ID:H6iQpz1D0
>>345
出てきてないなぁ
多分バグかな
0349名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-9/7E)
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2018/06/09(土) 18:24:17.84ID:o91p4A1+a
パッチのたびにゲームバランスをあまりにも大きく変更しまくるとプレイ人口が激減するからやめて欲しい
0350名無しさんの野望 (ワッチョイ d327-EqDK)
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2018/06/09(土) 18:29:20.74ID:03xfaP3L0
スエズの上にある小島に2000隻くらいの輸送船団が向かってたことあった
ダメージ1890%とかいう数の暴力で艦爆吹き飛んでたの思い出した
0356名無しさんの野望 (ワッチョイ 13ad-Hl8r)
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2018/06/09(土) 19:16:32.71ID:xec8fW0P0
アントン作戦はヴィシー側にもイベントで選択肢が発生して、ヴィシーが拒否したら併合できないとかなんとか
あとディシジョンを選択した後にセーブ&ロードするとイベントそのものが発生しなくなるのかな
0358名無しさんの野望 (JP 0H7d-Ns0B)
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2018/06/09(土) 20:04:41.72ID:flaGZ11iH
今からドイツプレイするんだがおすすめの遊び方ある?DLCはほっとんど入れてない(主要国以外のNFがポーランドだけのやつ)から民主化ルートは残念ながら無理なんやけど
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-787a)
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2018/06/09(土) 20:20:33.57ID:V5xk+pZH0
防共協定を律儀に守ってアカの魔手から東欧を救い、ソ連を倒してから西方攻勢して逆シュリーフェンプランをかっこよく決める天才伍長プレイ
0368名無しさんの野望 (ワッチョイ 13ad-Hl8r)
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2018/06/09(土) 21:42:43.62ID:xec8fW0P0
>>362
ドイツ以外の国が無くなれば戦争も起こらなくなるよね(ニッコリ)
独ソ戦の戦局が決定的になった時点でイタリア・スペイン・日本にも宣戦布告する狂犬プレイとかはどうかね?
0371名無しさんの野望 (ワッチョイ 137f-I6fj)
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2018/06/09(土) 22:36:48.25ID:M/pqYEMF0
ドイツに負けたフランスがイギリスに泣きついてフランス=イギリス連合になったの草
こいつら普段中悪いのにこういうときだけ団結するのな
0377名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6d-TGxI)
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2018/06/09(土) 23:03:56.04ID:lnxQNUlMM
そういや1936年開始が世界の流れ...というかヒトラーの権力掌握が完了して
ドイツの流れが決まった時期からだから、という話を前に聞いたけど
今のifのNF作る方針だと、多分もっと前からの方がいいよね
0378名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-Ym8q)
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2018/06/09(土) 23:40:47.90ID:ayr8f2eHa
1929-30年あたりが丁度いいのかなぁ
世界的には大恐慌
日本も連盟脱退するかどうかをNFで選べるようになるし
ソ連もトロツキー追放するか否か
ドイツは社会主義勢力をどうするか
とかそれっぽいNF豊富になるし

>>371
言うほど一次大戦以降は仲悪いかって言うとそんなことないしなぁ
利益衝突起こすことはちょこちょこあるけど
0380名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-JKif)
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2018/06/10(日) 01:32:49.24ID:87yxR6iBd
いやあ後ろに伸びることはあっても5年も6年も繰り上げてスタートはないと思うぞ…

そんな膨大で複雑なNFの調整とかできる訳がないし…
0383名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6d-TGxI)
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2018/06/10(日) 02:13:35.81ID:T8IR4NS5M
>>380
まぁゲームデザイン当初から計画しても大恐慌からは無理だろうね
時間の流れが超停滞するイベントだけの数年になるし。
ヒトラー首相就任直前の33年とかがどんなに頑張っても限界だと思う
その場合、満州事変末期がエチオピア戦争枠かな
それにしても史実大戦まで五年は長いものな
0385名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-JKif)
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2018/06/10(日) 02:16:45.67ID:87yxR6iBd
IFシナリオとか年代追加とかmodに任せていいでしょ
システム面は割りとどうしようもないから次回のDLCには期待してる
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ 5187-6+Fv)
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2018/06/10(日) 03:50:14.41ID:TBq9QboI0
1.52 の日本強すぎね? 1939年に日中戦争終わるんだけど
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ 5187-6+Fv)
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2018/06/10(日) 04:02:15.49ID:TBq9QboI0
大量突撃 縦深ルートの強化してほしいなあ
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ ebec-k59y)
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2018/06/10(日) 06:17:19.12ID:W3OQOY360
>>386
でも44だとパスタは内戦状態だけれどもジャガイモと日本はまだ本土取られてないから一応は無さそう
0393名無しさんの野望 (ワッチョイ 1367-ah5y)
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2018/06/10(日) 08:38:30.03ID:fjYfsimS0
>>388
人が入ってるとそうだろうけど、AIだと1.4はよくまけてたからなぁ
0394名無しさんの野望 (スッップ Sd33-q/U2)
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2018/06/10(日) 08:41:44.15ID:JRbH/dfld
アントン作戦のやつ、ディシジョンで表示されてるステートから軍を配置しない→ディシジョン発動→7日以内に地中海側の何とかって港に軍を急行させて配置 で併合と一緒にフランスの艦隊もゲット出来た
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-X4KX)
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2018/06/10(日) 08:42:50.70ID:Qq3MwYVF0
https://imgur.com/a/qNNOEB6
多分人気はないであろうハプスブルクじゃない普通の大ハンガリー
案外簡単にトリアノンのくびきから抜け出せるもんなのね
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-X4KX)
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2018/06/10(日) 08:58:04.05ID:Qq3MwYVF0
>>396
まあどうせダルマチアの1箇所にしか造船所作れないし、
ホルティ君にはアドリア海に浮かぶ駆逐艦で我慢してもらうよ
0401名無しさんの野望 (ワッチョイ eba3-LHz9)
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2018/06/10(日) 09:54:42.91ID:+MoGdU4D0
オーストリア=ハンガリーでドイツと交戦しないプレイするときズデーテンラントの形のせいでクッソ歪なボヘミアができるのなんとかならんか
0402名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-JKif)
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2018/06/10(日) 10:00:36.30ID:87yxR6iBd
>>401
ドイツ帝国ルートにするしかないかな
0403名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b8e-dMwA)
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2018/06/10(日) 12:41:46.48ID:MRrkMo2C0
マンチュウコー独立チンクオプレイ楽しい
書いてて思ったけど少しエッチだな
0406名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-JKif)
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2018/06/10(日) 13:07:04.20ID:87yxR6iBd
そりゃ建前上中国の国家なのに英名も日本語読みだったらまずいだろう
0407名無しさんの野望 (スップ Sd73-gEcv)
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2018/06/10(日) 13:09:01.53ID:oZK9y134d
>>401
ドイツ併合して(狭義の)ドイツ、ハンガリー、セルビア、クロアチア、スロベニアを含めた超神聖ローマを作ろう!
ローマ以北、オランダ、ベルギー、アルザス・ロレーヌ、フランドルも史実再現で組み込めばなお良し
サヴォイアとニースも忘れずに
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ 2927-Ym8q)
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2018/06/10(日) 15:20:27.68ID:vIlb+F9r0
>>389
第二次大戦における陸戦の究極系なのになんであんな微妙な性能なんだろうなほんと
スロースターターなのにエンジンかかってきても微妙とかパラド社は昔からソ連を過小評価してる節があるわね、ある
0418名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-abwI)
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2018/06/10(日) 16:40:34.90ID:rDe4jKlMa
>>412
米ソはありのままの姿見せちゃうとゲームにならん定期
なのでソ連くんがウラーウラーしかない国にされるのは必要な犠牲、コラテラルダメージというやつど
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ 2927-Ym8q)
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2018/06/10(日) 17:26:27.32ID:vIlb+F9r0
>>418
ありのままの姿は見せなくてもいいけど陣営ごとの格差がやばすぎるとか言いたいことは色々あるけど

そもそも今は米ソの国力というかドクトリンの性能の設定の話だからな
0423名無しさんの野望 (ワッチョイ 931f-ExzQ)
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2018/06/10(日) 18:25:47.49ID:7OseuD280
>>421
プレイヤーがやればさっさと東部から撤退してアカとファシをぶつけさせて漁夫の利できるけど
AIは東部にも几帳面に戦線張って挟撃されて殲滅、戦線分断後に貴重な師団を海上輸送して喪失っていう凶悪コンボ決めていく時あるから…
0424名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spdd-5A7u)
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2018/06/10(日) 19:18:50.05ID:/sf8Ne4/p
南部が勝ったの今Verだとあんまり見ないな
メキシコが乱入してきたときくらいだわ
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-psTc)
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2018/06/10(日) 19:24:52.21ID:84BlKVXS0
ドイツって史実だと大戦中盤から航空機の3分の2が燃料不足で飛ばせなかったらしいから、Hoi4でもやはり戦車や飛行機、車両等の燃料の概念は必要だと思うわ
0428名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spdd-9X+z)
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2018/06/10(日) 20:33:23.82ID:XLQQkn5bp
また好感度上げるために少量の貿易して上がりきったら大口契約するプレイが始まるのかな
0429名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-787a)
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2018/06/10(日) 20:40:20.67ID:3cAXh9Ic0
石油備蓄したいから産油国の好感度上げたい→同じファシストのベネズエラ君に独立保障→米帝様が介入NF取って宣戦→南米から始まる世界大戦
0434名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b8e-9X+z)
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2018/06/10(日) 23:23:51.61ID:rVt+nxCD0
>>433
ヨーロッパ全部潰せばいいのだ
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-X4KX)
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2018/06/11(月) 00:20:44.96ID:5lodxiRW0
条件よくわからんけどチェコスは結構ユーゴへの保障取り下げるよ
↑の大ハンガリー作ったときはついて来なかった
0443名無しさんの野望 (スププ Sd33-cc58)
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2018/06/11(月) 07:42:45.05ID:gC/TPrZRd
空挺でパリに駐屯師団いたりするからまずは他の都市に落として釣り出せば良いと思う。
パリ(50)+数都市VPで戦勝点70以上辺りで降伏すると思う。
イタリアでもいけた。
0449名無しさんの野望 (ワッチョイ eb56-EqDK)
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2018/06/11(月) 13:20:57.53ID:1t8wd7Q10
正直艦載機はわざわざ別のジャンルにせんでも同時解禁で良かったと思うの(艦載する時だけ見た目変わるくらいで)。AIも扱いやすいだろうし
まあ海軍にテコ入れしたらこの辺も変わりそうだけどね
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ eb11-CjOY)
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2018/06/11(月) 20:11:47.04ID:eicS0/Pq0
エイリアン攻めるための道路として傀儡にしたメキシコ領が宗主国にもエイリアンにも補給しない謎の抵抗をする……
両軍士気統制死んで誰も動けない……
0475名無しさんの野望 (スップ Sd73-gEcv)
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2018/06/12(火) 11:44:02.62ID:vDAfxAQmd
DLCハンガリーめちゃくちゃ楽しいなこれ。入れてから一回もやってなかったわ。
できればオーストリアで帝国再建したかったが。
なお昨晩の初プレイはズデーテンラント割譲拒否して無事全土(ハンガリー、オーストリア、ルーマニア)蹂躙された模様。
40数個師団に全前線要塞レベル4でも無理かぁ…
0479名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-DmeT)
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2018/06/12(火) 12:42:27.48ID:9lbjGOMia
今ギリシャでビザンツ復古目指してるんだがユーゴ食ってトルコに正当化の時点で
もうフランスの独立保障がかかってそこで初期拡張ストップ
次にどうするか考えてたときふとスペインの方を見てみたら
珍しく国粋派が押していてまだ内戦が続いてたのでとりあえず国粋派に正当化してみた
それで正当化完了したときもまだ内戦続いていてたので海上強襲かけたら紆余曲折あったがスペイン全土併合出来た
ユーゴ攻めるときも思ったがギリシャはなかなか海軍が強い
0492名無しさんの野望 (JP 0H7d-Ns0B)
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2018/06/12(火) 18:19:40.63ID:2v+fJ/scH
核爆弾ってどうやったら前線支援に使えるん?この前戦線が停滞しとったから前線の敵がいるプロビ全部に撃ったらインフラ壊滅したんやけどwそれ以来怖くて都市攻撃にしか使えへんくなってもうた
0499名無しさんの野望 (ササクッテロ Spdd-9X+z)
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2018/06/12(火) 20:43:16.00ID:olgb6EPPp
コンソールで介入してベルリン=モスクワ枢軸作って、正義の米帝が世界を救うプレイしようと思ったら
イタリア北部の山岳で伍長が死体の山を築き、
バルカン方面の独立保障で連合(イベントで低地と北欧込み)も参戦してきて
三方向から攻められて断末魔を上げてる・・・ワイ米帝の出番が・・・
0503名無しさんの野望 (ワッチョイ b1eb-OtNA)
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2018/06/12(火) 20:53:07.84ID:DNNYtf540
なんかまた「〜は面倒」とか言うやつ現れたな
Hoi4はこれでも相当簡単になったんだからな
オブラート抜きに言えばつまらなくなったんだ
今後のDLCで更に要素が増えることはあっても減ることなんてないのに、現状維持に拘ってたらそのうち置き去りにされるぞ
0506名無しさんの野望 (ワッチョイ eb7c-EqDK)
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2018/06/12(火) 21:12:16.46ID:+PfK9Sf10
多分
プレイヤーが求めてる複雑さ…研究のバリエーションや師団編成の細密化、講和やスパイ要素の追加
プレイヤーが求めてない複雑さ…燃料や輸送経路の管理等、兵站における細々とした要素
だと思うんですけど

ようするにhoi3を多少マイルドにしたものが求められてるのであって太平洋の嵐は求められていない
0509名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b8e-dMwA)
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2018/06/12(火) 21:17:56.43ID:4LJVueNG0
アメリカがもっと強くなるだけでねーか?
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ d1d1-EqDK)
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2018/06/12(火) 21:29:43.81ID:xcdsUMNO0
PDXCONの時は燃料要素追加のときに歓声が上がったらしいな
まあ、PDXCONなんて行くような奴の大半はガチのパラドゲーマーだろうけど
0516名無しさんの野望 (スッップ Sd33-493s)
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2018/06/12(火) 21:42:36.41ID:B+SMEHCSd
自分民主日本連合ルート、独ソ戦の綾で枢軸の帝国関東州・ドイツvs中華統一戦線vs連合の中共・日本で泥々沼々になって、
中国情勢がいい感じで複雑怪奇になったのが初めてだからすごく嬉しかったのに米帝様が参戦即西部戦線とまとめてペンペン草も生えない勢いで片付けていくこの悲しみ
0517名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-NEOo)
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2018/06/12(火) 21:47:04.61ID:k1j0flN7d
嵐は多少分かっても旧作は全然知らないけど
海軍とか燃料あっても嵐とはかなり違ったんかな?
0518名無しさんの野望 (エムゾネ FF33-gEcv)
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2018/06/12(火) 21:51:10.14ID:pjShfhAWF
hoi2の石炭を液化して石油にするシステム面白かったのになぁ…研究で変換効率上がるし。
まあ4で石炭なにに使うんだって話だけど。システム根本から変わっちゃうし
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ e966-38Z8)
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2018/06/12(火) 22:06:54.48ID:Yq0RCg7Z0
これひょっとして面倒だから嫌だ言うてる者たちは、比較対象に他のパラドゲーではなくて嵐とかのハードコアクソゲーを基準に考えてるからなんじゃ
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ eb11-CjOY)
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2018/06/12(火) 22:40:18.94ID:AxtBDedq0
燃料導入はプレイヤーは対応できるだろうけどAIは御臨終しそうなのがなぁ
今でさえディシジョンや安定度、戦争協力度、傀儡システムを理解してないポンコツなのに
0525名無しさんの野望 (ワッチョイ b175-OtNA)
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2018/06/12(火) 23:06:17.88ID:vQFGJrdh0
そうか他のゲームを比較に持ってきてるのか
だから何故か話が噛み合わないんだ
確かにもうHoi2も3も古いから、今さら始める奴なんていないよな
0526名無しさんの野望 (スップ Sd33-0lRz)
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2018/06/12(火) 23:10:13.74ID:w1tfTIMFd
3の補給システムは複雑だって言われてるけど正直何も理解せずにプレイしてて補給に困ったことなんて無いからイメージだけで批判しすぎなんだよな
複雑化が大嫌いな人達はHoI4保守派と言えるかもしれない
0527名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-787a)
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2018/06/12(火) 23:24:40.91ID:raaUm1IU0
生産や軍の管理が今より複雑になっても全然構わないんだけど
その複雑になったものにAIがちゃんと対応出来ないなら今のままで良いかな
0531名無しさんの野望 (ワッチョイ 29d9-rTNd)
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2018/06/12(火) 23:35:16.82ID:1lsZ1qI20
言うほど燃料の要素いるか?
過去作はwiki見て「開戦前に○万貯めましょう」ってのに従ってただけだし
かといって見ないと不安というかリセット要員が増えるだけだし
個人的には無い方がマシだと思うんだけどな。出すんなら何師団が何年戦えますみたいな情報つけてくれ
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ 1398-EWgO)
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2018/06/12(火) 23:36:56.59ID:cf/J+CLF0
枢軸フランス仮想プレイしたら珍しく溥儀が独立して枢軸VS日本(なお清国すぐ潰される)とかクーデターでインド独立させたら何故かローマサイドに入ったりして面白かった
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ eb56-EqDK)
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2018/06/13(水) 01:26:43.40ID:SkBoxTLV0
特に面倒とは思わんけど、逆に面白くなるとも思わんかなー燃料は
現行のは陸軍と違って海軍は常に装備を供給し続けないと戦力が立ち枯れるって現象が起きないのが問題なだけで
ちょっと仕組みいじれば今の装備生産システムを流用して石油から燃料を精製→備蓄っていうシステム自体は割と簡単に作れると思う
でもそれで海軍が補給を要するようになっても、根本的に海戦がつまらんのでは意味がないような
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ 9394-X4KX)
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2018/06/13(水) 02:54:02.08ID:8DJZjlq/0
燃料を追加したからって、ゲーム的に面白くなることはほぼないよね。
HoI2や3やってて、燃料のパラメータに超エキサイティングした記憶は・・・私にはないな。

>>現状、生産時に石油消費したら、以降、原子力艦も真っ青なレベルで稼働し続けられる<<
という、この不思議状態が解消されることで、プレイ中に没入感を得られやすくなるとか、そっちの効果を期待してだよね?
あくまでユーザビリティが下がらない範囲での修正であってほしいけど、没入感がUPするなら、良変更になるんじゃないかな。
0539名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b63-EKWd)
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2018/06/13(水) 03:35:07.41ID:blYrnLZh0
ドイツプレイで空挺で楽々イギリス占領出来るかと思ったら意外と難しかった
wikiに書いてる通り戦闘機全力で作らないと制空権取れないし港確保出来ても
周囲からすぐに師団が駆けつけてきて殲滅されてしまう
輸送での指揮統制低下がせめて半分程度だったら楽勝だったんだがなぁ
0540名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMab-TGxI)
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2018/06/13(水) 05:53:42.41ID:1O9NO4gfM
今でさえデバフなさすぎと言われるくらいなのに...
空挺ってのは現実でもゲームでも
あくまで補助、撹乱目的、超短期的に使用するもので、きちんと次の手打たないとダメだよ
空挺だけで決められるのは精々どこかの蛙野郎の国くらい
0543名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-X4KX)
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2018/06/13(水) 07:04:07.63ID:aku0GCho0
ひたすら20幅の歩兵師団量産して戦車の先行研究41年か43年まで終わらせてから機甲師団作る
カルパティアは堅いからポーランド方面から押し込む
早いうちに自由貿易と戦争経済にして研究と生産、工場はひたすら軍需
大粛清は初手、こだわりがなければ最速でトルコに宣戦してルーマニアごと頂く
こんなかんじ
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-X4KX)
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2018/06/13(水) 07:45:12.07ID:aku0GCho0
フル回転させれば半年弱で正規空母が完成するしそうでもない
史実アメリカですら最短のものでも1年強かかってるし平均1年半強
0555名無しさんの野望 (ワッチョイ eb44-0/U1)
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2018/06/13(水) 13:22:12.09ID:wjziHKhB0
ドイツってタングステン30くらい出てもいいと思うんだけどな
ジェットエンジンはタングステン食うし資源不足がつらいわ
0558名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-qwMB)
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2018/06/13(水) 14:07:21.80ID:A1toyY82a
>>552
台湾から長崎に強襲上陸したら豊予海峡周るやつか。
南シナと東シナの制海権とったら強襲作戦開始するけど太平洋沿岸で捕捉されて、慌てて艦隊向かわせたら制空権もちろん無くて艦隊全滅
なんこれチート?
0559名無しさんの野望 (スップ Sd73-gEcv)
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2018/06/13(水) 14:15:08.17ID:PRgtxtmHd
オーストリア=ハンガリー帝国再建プレイ終わった。意外と張り合いなかったな…ズデーテンラントさえ差し出せば(クソ雑魚)
オーストリア、チェコスロヴァキア、ルーマニア、少し緊張度下げてユーゴ食っちゃえば大規模徴兵で補充予備1M弱残したまま20幅の師団200弱維持できる。独伊・ソ連どちらから一方相手にするだけなら、方面軍レベルの戦線維持は超余裕。
今回は独ソ戦に乗じてズデーテンラント奪還のためドイツに宣戦布告。独澳国境に圧をかけつつイタリア半島を制圧してから赤軍と仲良くベルリンにゴール。
でもこのプレイだとクラクフの回収ができない…
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ eb11-CjOY)
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2018/06/13(水) 14:58:57.25ID:a1z9rMbr0
二重帝国完全再建だと全陣営に喧嘩売るのがほぼ必須だから連合をドイツと一緒に瞬殺したあとソ連と戦うドイツを横殴りにして最後にソ連を倒すんやぞ(たまにソ連は無視できるけど)
0563名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-k6eZ)
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2018/06/13(水) 15:35:04.86ID:23TN1ZBda
便乗空挺じゃないか?
イギリス基本本土ガラ空きだし
0567名無しさんの野望 (ワッチョイ e1dd-duvO)
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2018/06/13(水) 16:35:18.64ID:mcRJ8kYK0
今更だけどロカルノ条約考えると英伊は独仏白に独立保障掛けててもいい気がするんだが
ラインラントNF取るとそれが全部なくなる形で
0569名無しさんの野望 (ラクッペ MM7d-dMwA)
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2018/06/13(水) 17:37:33.25ID:VCSPU4bKM
燃料の概念追加されたら
人間をパンで動かすソ連大勝利くる?
0571名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b8e-9X+z)
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2018/06/13(水) 18:52:29.45ID:LsLxNS2J0
家から弁当を持ってくればパンすらいらない
0572名無しさんの野望 (ワッチョイ d9f3-gEcv)
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2018/06/13(水) 19:38:51.01ID:6wVA9YDC0
>>565
だーめだった
イギリス海峡の制空権とれねえ
空挺ってこんなにむずかしかったっけ
リアルの時間で半年に1回ぐらいしか使わないから慣れないわ
イギリス海峡の制空値70%は、いやぁ〜キツいっす…
0577名無しさんの野望 (ワッチョイ 1390-psTc)
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2018/06/13(水) 20:45:39.22ID:vH4qG5LQ0
日本プレイでアメリカ速攻かけようと
五十六神の巡洋艦2 戦艦2の艦隊をアラスカ沖で哨戒させて放置してたら、アメリカ戦艦3隻沈めてた...やっぱ五十六さん神やったわ...
二重帝国ルート巡洋戦艦を使うのもアリだな
0578名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2d-fFwt)
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2018/06/13(水) 21:27:26.41ID:Szj9SeO2a
>>572
戦争開始直後は敵空軍が戦闘態勢にないから簡単に制空権が取れる
これを利用して、宣戦布告時点でさっさと空挺を落として港を確保すれば良い
1.4では結構簡単に英仏を落とせたんだがな
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ 928e-m0US)
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2018/06/14(木) 12:50:44.03ID:/XjzO/Z60
燃料の概念を入れると戦闘よりも貿易の補給路を遮断するだけのゲームになる
貿易の航路変更ができない仕様だから、交易上最重要地点に兵力の大半を配置すれば勝手に敵が自滅するだけのゲームになる
0580名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-H7lM)
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2018/06/14(木) 12:55:42.58ID:pJP6aB0ja
まぁそれにともなって輸送路も変えるようになるでしょ
英国海軍はシーレーン守るのに特化してたって言うし
そういう強さも再現出来るようになったと思えば
0581名無しさんの野望 (ワッチョイ 3175-El+H)
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2018/06/14(木) 13:07:21.74ID:v9lnvFR50
現実の戦争なんてそうじゃないか
相手より優位な状況を作ってから開戦したのが第二次大戦
戦う前から勝っている状況を作ってから開戦して、敵軍を軍隊ではなくテロリストとして片手間で処理するのが現代戦
0587名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-H7lM)
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2018/06/14(木) 13:27:48.77ID:pJP6aB0ja
そのぶんユニットと初期拡張の面で強く設定されてるからそこら辺で差別化するつもりなんでしょ(適当)
現状連合とかマルチで対立して遊ぶとかすると誰もやりたがらない罰ゲーム状態だし
0589名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-jLFi)
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2018/06/14(木) 15:44:50.90ID:iKeQU+uAr
hoi2とhoi4しかやってないが、4は連合側が凄く弱くなってるね
イギリス見たとき冗談かと思ったもの
それでも航空戦力揃えてくる英仏というバランスはよく出来てると思う
0596名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e8e-HUTv)
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2018/06/14(木) 17:37:25.22ID:ZHpxZjaT0
毛沢東信者ゲー
0598名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-rfsi)
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2018/06/14(木) 18:09:21.20ID:feAOFTU8a
>>592
日本語化はできても完全でない(常時変なのが文頭につく)し最新OSだとそもそもの動作が安定しない(自環境だと20分続けると重くなるし研究画面でやたら動作が重くなる)からなぁ
だれか政治力使ってサイバーフロントを再雇用してよ
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e63-yXjW)
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2018/06/14(木) 20:33:57.65ID:hrHiUl5q0
ドイツでイタリアと組んでパリ入場するとフランスの大半がイタリアの領土になるんだが
これはドイツ方面にフランスの師団が割かれてその間にイタリアが突き上げていくから
戦勝点稼がれるからか
0608名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-D67c)
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2018/06/14(木) 22:10:36.61ID:6pnXP5Dm0
問題あるなら自分で改造すればよいのに
自分で解決出来ないなら我慢するしかないんじゃね?
自分で出来ないことを他人に期待してもね、発想が殿様なんだよなw
0609名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-rfsi)
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2018/06/14(木) 22:12:07.75ID:FlcBBqnba
今DHを日本語化して起動してみたら謎文字列消えてたわ
ア+)みたいのがずっとついてたのよあれ何だったんだろ
でもそれ以上に第二のサイバーフロントが現れてほしい、これだけは本心として伝えたかった
0610名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-S5vt)
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2018/06/14(木) 22:13:16.01ID:H7qvx270d
殿様というか子供かね
駄々こねれば口に餌運んでくれる時期はもう終わったんだよ僕ちゃん
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-+/HK)
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2018/06/14(木) 22:34:19.36ID:VpPNRdE10
>>590は別にhoi2の日本語版をどうしてもやりたいと思ってる訳じゃなくて
誰かが用意してくれるならやるけど、なかったら無理してやるほどじゃないから諦めるという感じでしょ?
多分英仏にとってのポーランドみたいな扱いだと思うし、そんな態度になるのは仕方なくない?
0615名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e11-OauG)
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2018/06/14(木) 22:46:25.25ID:8nSKewWE0
火星人もゾンビもAI国家に撃退されちゃうけど、火星とゾンビとゾンビの三種のMODで1938スタートなら人類結構ピンチになれそう
と試したら一定日数で確実に落ちてしまう……
0617名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-4PHY)
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2018/06/14(木) 23:09:38.73ID:fQMd5Tad0
2は豊富なAARなんかは見てて楽しいけど、プレイ動画見るとやっぱり現在と比べるとモッサリしてる印象で
正直自分で今からプレイしたいとは思わない
0619名無しさんの野望 (スッップ Sd62-8zAa)
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2018/06/14(木) 23:33:26.07ID:C5Yoa7EXd
ふるさとは遠きにありて思ふもの
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-FYTB)
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2018/06/14(木) 23:43:56.82ID:wtdxa5bJ0
制空権取ってる海で対艦攻撃してるんだが船の対空砲強すぎねぇか??大した戦果も上がらずボコボコ落とされるんだがあれどうやって使うんだ?
0626名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e8e-HUTv)
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2018/06/15(金) 00:26:02.43ID:G2Rx30EW0
シナリオの説明文はすき
地獄の釜の蓋が開いたと日本の関係者が言ったとか
シナリオ自体はほぼやらなかったけど
0636名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-u0pU)
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2018/06/15(金) 09:17:54.92ID:uBC3+jdc0
>>635
なおバグで本社が消えた模様
0637名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e44-/RsH)
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2018/06/15(金) 09:27:16.11ID:oyRlM/kM0
ソ連に勝てないわ
包囲しようにも圧倒的物量のせいで逆包囲される
0640名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd6-wm51)
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2018/06/15(金) 10:25:24.81ID:9hfoh5RDM
>>637
ソ連は包囲で消滅させるんじゃなくて
相手に万歳突撃させて消滅させるんやで。
いや一定以上の戦力相手は基本的にね
包囲は圧倒的戦力を持ってるときに相手を迅速に完全無力化させて
早く塗り絵にもっていくためにするもの
0641名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e44-/RsH)
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2018/06/15(金) 10:36:15.81ID:oyRlM/kM0
>>640
なるほどありがとう
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ 928e-m0US)
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2018/06/15(金) 11:08:44.05ID:JFMvqa/d0
石油工場のおかしなところは2点ある
1点目は、本来、人造石油は石炭から作るから石炭の採掘量で上限が作られるべきだが上限がない点
他の資源と同様、石炭という資源を設定してもいいのだが、簡略化して、製油所1つ建設するのに、支配領土5プロビンス必要とかにするといい
もう一点目は一旦石油工場を作ればまるでそこに油田ができたかのように石油を得ることができる点
本来、人造石油の最大の欠点は製造コストが高いことであり、それが反映されていない
石油工場は戦闘ユニットのように、稼働中は一定のマンパワーが拘束されるべき
これに関しては、民需軍需工場も同じ
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ 928e-m0US)
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2018/06/15(金) 11:20:51.04ID:JFMvqa/d0
あまり複雑にするとリアリティーはでても、手間がかかりすぎて爽快感がなくなる
また、戦争ゲームというより国家経営ゲームになってしまう
難しく考えず、たとえば民需軍需石油工場だけ、工場ごとに稼働中、稼動停止を切り替えできるようにしておいて稼働中は工場1つに対し1000人拘束され、稼動停止にするとそれがもどってくる感じでいいと思う
0646名無しさんの野望 (スッップ Sd62-8zAa)
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2018/06/15(金) 11:23:50.95ID:51llBFhfd
というか労働力は都市化規模に応じたスロット数が工業労働力の表現みたいなものだし
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-4PHY)
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2018/06/15(金) 11:31:24.23ID:nQtVNuQg0
コストはそれこそ軍需工場の8割増しくらいの建設コストで表現してるじゃろ
研究枠割かないと初期じゃ大して増えないし、言う程壊れ性能でもない
石油ならルーマニア君から分捕ればいいし、ゴムは陸路で遥か遠くのシャム君から輸入すればいいし
0648名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-jLFi)
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2018/06/15(金) 12:07:58.10ID:rp+vd44Rr
生産の人的資源は動員で表現されてるから十分かなあ
リアルにしすぎると枢軸が四苦八苦しながらジリ貧で負けるのを追体験するだけになりそうだし
いや、そういうゲームもそれはそれでやってみたいけども
0650名無しさんの野望 (スププ Sd62-ggfT)
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2018/06/15(金) 12:22:45.61ID:r4MqcnCyd
惑星hoiでは完全自動生産システムが導入されてるから工場に人的は必要ないんだよ
ついでに無から燃料を生み出す錬金術もある
モスクワから日本に謎ワープできるんだから錬金術ぐらい出来て当たり前だよなぁ?
0652名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-+/HK)
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2018/06/15(金) 13:00:02.47ID:EJQ0yazra
陸路だと何の支障もなく資源のやり取り出来るのを何とかするだけで海路を押さえてる連合の強みが出てくるような気がする
陸路で交易するとその経路上の講和条約で確定した国境の州とその外側の全ての州で
工場1つ分の貿易あたりインフラ-1に相当するペナルティを受けるとかだとどうかな?
あとは戦略爆撃の目標に石油工場や特定の資源(のある州のインフラ)を設定出来るようにして
AIも積極的に資源の枯渇を狙うようにしたらいいんじゃない
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e56-HNK9)
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2018/06/15(金) 13:22:02.45ID:cybRweDO0
人的資源になにか別の使いみちが出来るとかならともかく、兵隊にしてない分が工場に行きますだと純粋に処理が重くなるだけじゃねえのかそれ
0654名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-D+FO)
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2018/06/15(金) 13:34:09.25ID:UOtrZuZ4a
マジレスすると労働力は徴兵された人的資源に含まれないぞ
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e56-m0US)
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2018/06/15(金) 14:30:01.98ID:cybRweDO0
マップ上で工場を割り当てて完成品の輸送までシミュレートする物流管理ゲーにするならまあやってもいいかもだけど
そこまでするともうHoIじゃないよな
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-BQKd)
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2018/06/15(金) 15:47:19.79ID:s94s/3lR0
バグとゲーム的におかしい部分とリアリティを考えた場合おかしい部分とぼくのかんがえた(ryは違うから気を付けよう
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-+/HK)
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2018/06/15(金) 18:27:35.30ID:GxeOA1ZO0
>>655
確かにその通りだ
>>652の内容を(多分意味が通る程度の)英語にしようと思うけど、誰か英語に堪能な方いたら添削してくれないか?

とりあえず連合が弱すぎるから経済封鎖がもっと国力に深刻なダメージあるようにしてくれという要望まで

Dear Hearts of Iron 4 development team.

I think allies are too weak because naval superiority(their few strong point) is almost useless in this game.
If axis completely lost their naval trade route,
they can continue wars with resource from oil refinery and land trade route.
I hope that trade blockade causes more significant damage to those countries.
0668名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-+/HK)
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2018/06/15(金) 19:32:41.03ID:GxeOA1ZO0
>>665の続き
具体的には中立国への経済制裁要求と特定の資源枯渇を狙う戦略の実装
>>652のインフラ云々はパラドにまともに実装出来るかわからないし英訳も面倒だし諦めた

For example

1.Blockade request to neutral country
One country can diplomatically request neutral country that they behave like at war with another country only in trade.

2.Strategic destruction to specific resource
Strategic bombing can be concentrated to infrastructure and building that product specific resource.
And AI aims lack of enemy country's important resource.
0669名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-/RsH)
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2018/06/15(金) 20:10:11.50ID:DXldsQPra
そもそもまともに外交できない、開戦も同盟も全部NF頼りの馬鹿AIが多数の国家による
特定資源の戦略的な経済制裁なんてどう考えても無理じゃろ(ハナホジ
HoIは所詮生産管理と戦術ゲーであって多国間戦略ゲームではない
0672名無しさんの野望 (ワッチョイ 4215-5g47)
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2018/06/15(金) 20:39:24.91ID:BCNX1seu0
在庫がある一定越えるとマイナスになるバグまだあったのか
輸送船がマイナスになって全滅しそうだ 余剰-20kとか勘弁してくれ
…そこまで輸送船作りまくってた覚えはないんだが。
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ 412b-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 20:52:19.09ID:xTfUE00x0
まあ良くある
AIが複雑な処理が負担になるので
燃料の概念がありませんとかには、ならないだろう

燃料と貿易が変わると枢軸はどうすればいいんだろ
軍需より人工石油建てまくらなきゃいけなくなるのかな
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ 7125-m0US)
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2018/06/15(金) 21:27:30.84ID:zXc5yqSc0
HoI4は
戦術ゲーとしては糞ゲーだし
戦略ゲーとしても糞ゲー
雰囲気でなんとか食べられるくらいの及第点与えられているようなもの
0680名無しさんの野望 (ワッチョイ 412b-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 22:02:09.81ID:xTfUE00x0
>>679
神聖ローマ帝国復活させようとすると
オーストラリアあたりを食おうとすると
なんでか、イギリスが止めに入ってくるんですが
ディシジョンで母国を併合させてください
0684名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-/RsH)
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2018/06/15(金) 22:36:27.03ID:DXldsQPra
WW2を題材にしたストラテジーゲーってHoIしかまともなの無くない?
正直AIとか海戦とか輸送とかいろいろと不満あるけど、なんやかんやでHoIがこのカテゴリの中じゃ
一番マシだからずっとやってる。大戦略とかいう粗大ゴミはさっさと潰れて
もう一度生まれ変わってくれたら購入検討するんじゃがなぁ…
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ 4215-5g47)
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2018/06/15(金) 23:31:46.52ID:BCNX1seu0
>>675
そのあたりで降伏した大国はなかった。あと、インドネシアが何もしないから変だと思ってみたら輸送船-200kになってた
チートコードでも使わないとゲームにならない…諦めて1からスタートするかな
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ 41d1-m0US)
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2018/06/15(金) 23:32:25.68ID:eQw8rBRU0
双方壊滅するまで戦うのはWW2が総力戦だったことを踏まえてじゃないかな
次のDLCは海軍メインだから、戦争全体のシステムまではそんなに変わらんだろう
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e63-yXjW)
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2018/06/15(金) 23:45:53.36ID:IDZaBIK+0
包囲殲滅に関してだけは2の方がやりやすかったな
前線敷いて指示で自動でやるとどうしても無駄に突っ込みたがるから被害大きくなるし
一つ一つ指示出して操作するには4のインターフェイスとマップの広さは流石にやりにくい
0699名無しさんの野望 (スッップ Sd62-An4s)
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2018/06/16(土) 01:32:20.19ID:7BK3OUZ3d
>>712
ソ連プレイでトルコとルーマニア併合したせいで時空が歪んだからかもしれんが、
日本軍が大陸から追い出されて韓国も中国のもとで独立させられてたことがあった(現バージョン、満州の顛末は忘れた)
大陸から追い出されるだけで日中の講和会議が開かれるのかどうかは知らんが、確実に上の状況になってた。日本は政体を維持してたけど。
0703名無しさんの野望 (スップ Sdc2-KLel)
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2018/06/16(土) 08:15:25.96ID:Phc8khTid
HoI2だとDAは一瞬で双方が壊滅して、
DHだと勝ち目のない戦いはさっさと逃げるようになって、
AoDだと任意で逃げないように指示できたな
0711名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e8e-pvX8)
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2018/06/16(土) 17:49:11.59ID:0bw/G6Mh0
陸上機がほぼ無限に作るまくり配備しまくりもおかしな話だよね
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-/RsH)
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2018/06/16(土) 19:36:10.92ID:0KnHXc130
戦略的破壊ドクトリンは後半捨てれることに気付いた
3つ目に対艦戦術あるからイギリス速攻に強そう
作戦整合性は前半迎撃に偏りすぎでは…
0717名無しさんの野望 (ワッチョイ 2eec-CAeB)
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2018/06/16(土) 21:39:54.49ID:sSlxCOUd0
>>688
まるゆ以上の棺桶ぶりだ(錯乱)
0722名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e63-yXjW)
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2018/06/17(日) 00:16:50.26ID:L2cDw/3S0
操作が面倒な気分だったので適当に攻撃線指示して
日本で中国倒そうとしてみたが案外行けるのな
まあAIでもめったに負けないんだし当然か
0725名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-/RsH)
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2018/06/17(日) 03:52:22.06ID:zdxKrmL60
イタリアで連合枢軸コミンテルンと薙ぎ払った結果、AI日米がタイマンすることになった
様子を見たら造船所も艦艇数も互角で驚く
AI日本ってこんなに造船所建てまくるのか
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ 45cc-ccFr)
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2018/06/17(日) 06:06:30.53ID:WoayeTD50
尚航空機の数が足りなくなる模様

艦爆量産して陸上の航空支援も賄うか
艦攻にして艦隊絶殺、陸上機は艦戦と戦術の数で押すか
空母持てる国はいつも艦攻優先にしちゃうんだよな

つうかアレだ、もっと空母で陸上の支援出来るなら艦爆考えるわ
0728名無しさんの野望 (ワッチョイ c9ad-Bw3Y)
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2018/06/17(日) 07:15:20.74ID:fGOUz5kW0
CAS艦爆でも戦略爆撃というか駐機もろとも飛行場攻撃できて
離島飛行場はレベル1制限で機体稼働率(作戦効率)も下がるとかやれば
それらしく空母に艦爆乗せる意味も出てくるだろうけどゲーム的にはどうなんですかね
0731名無しさんの野望 (ワッチョイ 7125-m0US)
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2018/06/17(日) 10:00:09.46ID:jYVX/Y8f0
WW2で主要国は10万機規模で航空機を生産しているというのに
一つの作戦や空域に投入してくる航空機の数は連合国でさえ多くて1000機程度
このギャップは何なのだろうな

一方の惑星HoIでは1万機の航空機が一つの空域に犇めき合うという
0737名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-8zAa)
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2018/06/17(日) 10:33:18.94ID:9GYTxNTxd
偵察と軽度対地攻撃が航空優勢効果という表現じゃなかったかな
0740名無しさんの野望 (スッップ Sd62-hVpi)
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2018/06/17(日) 11:49:06.06ID:HkgIBsltd
HoI2みたいに目に見えて師団が溶けていくのもやりすぎ感あったけど
あれはあれで分かりやすかったな
4は対地攻撃が有効なのかぱっと見分かりづらい
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 8225-wtet)
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2018/06/17(日) 13:02:03.73ID:L6YUuy5T0
中華DLCで日中戦してたんだけど、国民党追い詰めたら広西になって次にシーベンサイマになりやがったんだけど
しかもその都度占領地リセットで塗り絵再開と部隊孤立っていうくそ展開
どういうことなのこれ?
0751名無しさんの野望 (ワッチョイ 8163-gvEZ)
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2018/06/17(日) 13:45:00.78ID:4g52cLfC0
これ敵国の領土大量に蚕食すると降伏するけどこっちも大量に領土取られると勝手に降伏するの?
前線の大幅な後退作戦を取ると敗北してしまうのだろうか
0764名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e8e-pvX8)
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2018/06/17(日) 19:11:11.39ID:Wtj6/9kD0
中国は統一までだけを短い時間で遊ぶのに適してるな
0768名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e8e-pvX8)
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2018/06/17(日) 19:24:46.49ID:Wtj6/9kD0
しかも歩兵装備作るだけのお手軽ポチポチゲー
0770名無しさんの野望 (ワッチョイ 41d1-m0US)
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2018/06/17(日) 20:03:58.65ID:5u/BIBPT0
日独伊が民主化して日独伊英仏5カ国同盟を組みたい
そして、全世界を赤く染めるために世界大戦を起こすソ連と赤化米帝コンビの野望を阻止したい
0772名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e8e-pvX8)
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2018/06/17(日) 20:13:30.73ID:Wtj6/9kD0
>>770
逆にソ連で全部を倒すプレイが面白そうやな
0773名無しさんの野望 (ワッチョイ dd3e-VAxJ)
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2018/06/17(日) 20:24:30.66ID:SvHDtzR+0
オーストリアハンガリー復古かドイツ帝国復古やる時はもう片方も中道化するかせめてドイツのハンガリーと提携NFとれなくしてほしい
折角オーストリアハンガリーでドイツ轢き殺したのに内戦勃発→がら空きの中核州やられる→ドイツ復活とか勘弁してほしい
0774名無しさんの野望 (ワッチョイ 8225-wtet)
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2018/06/17(日) 20:24:46.10ID:L6YUuy5T0
二回の塗り直しと枯渇した各種装備にほうぼう散った敵塗り絵部隊をなんとか潰してようやく中国を併合したらもう43年も終わろうとしていたでござる
つか技術交流の国家方針とると枢軸入りしちゃうんだな
英仏に駐在武官送ってんのにどうしろというのか
0782名無しさんの野望 (フリッテル MMd6-4vjl)
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2018/06/17(日) 23:00:32.69ID:Vk0/yOaQM
ドイツの新しいNFになってから旧NFのように上手くいかない
独ソ戦にパンター自動車6:4支援マシマシ師団72個が出来ない

例えばだけど1936年に工場一つを歩兵銃に割り当てたら37年にいくつ生産できるか
なんて計算のできるサイトでもあれば…(チラッ
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-4PHY)
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2018/06/18(月) 00:03:45.92ID:f9BNCz4W0
核使った時の固有メッセージいくつかあるけど「核の冬によってモスクワはさらに難攻不落となってしまったのではないか?」
っていう後ろに(笑)でも付いてそうな煽りメッセージ見るのが好きなんだ(核ボタンぽちりながら
0785名無しさんの野望 (ワッチョイ 497d-0fte)
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2018/06/18(月) 01:03:51.30ID:uHmKcRZl0
最近始めたんだけど、日本で盧溝橋後に北京とか割譲されたのはいいんだが
その後統一戦線組まれて物量で歯が立たなくなった
師団増やそうにも補給が続かんしみんなどうやっとるん
戦闘機も制空で400とか飛ばしてくるし
0788名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e63-yXjW)
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2018/06/18(月) 02:44:59.71ID:ObyllIrh0
中共で日本に勝ってから余った軍閥併合しに行くのクソめんどくせえ……
大軍展開出来ないからインフラ整えていったほうが良いなこれ
0789名無しさんの野望 (ワッチョイ 86af-l11B)
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2018/06/18(月) 03:52:25.82ID:11xECw660
日中同盟で思い出したけどドイツはの中には三国同盟に中国入れようという考えもあったんだよな
トラウトマン和平工作が流れてポシャったけど
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-Bw3Y)
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2018/06/18(月) 07:22:56.80ID:AzExn+DK0
そりゃゼークト御大が手塩に育ててドイツの再軍備にも貢献したのが国民党だからな
上海事変で日本軍相手に奮戦して相応の損害与えたけど以後は兵力温存で後方に配置されてたんだっけ
精鋭部隊は
0794名無しさんの野望 (ワッチョイ 821f-mJaI)
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2018/06/18(月) 10:45:20.73ID:DUgLODrd0
次のDLCくるまで半年近くあってパッチも出尽くした今がMOD作るチャンスやぞ
軍閥とか戦勝点とかのバグとも半年間ズッ友なのは勘弁してほしいけど
0800名無しさんの野望 (ワッチョイ 2eec-Bw3Y)
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2018/06/18(月) 12:06:30.03ID:mzyaqkpq0
ベースゲームだけが発売された時点では、要素を削り取ってシンプル化してとっつきやすくしたとか言われてたけど
結局のところDLC商法するために削ってただけっていう
0801名無しさんの野望 (スプッッ Sd0a-39My)
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2018/06/18(月) 12:24:02.05ID:BzTeQsukd
たぶんパラドはそこまでせこいことは考えてなくて普通に人手が足りなかっただけだと思う
発売は延期に次ぐ延期でパラドはまだまだ延期したかったけどこれ以上は信用に関わるから発売したとか言われてた位だし
どちらかというとEU4のDLC商法を続けるためにHoI4の開発に人手を回さなかったという点がせこいかもしれない
0804名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-HjHW)
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2018/06/18(月) 12:59:30.04ID:bx3/cZW7a
>>801
俺もそう思う
もしかしたら、hoi3の反動で複雑すぎるのはダメとなってどこまでシンプルにするかで迷走したのかもしれない
実際、お金に関する要素はスタッフの間で意見が割れてるみたいだし
0808名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spf1-oDVN)
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2018/06/18(月) 15:54:50.29ID:6/cyPYQgp
HoI2の研究機関とかの内政周り、HoI3の鬼かっこいいデザイン、HoI4の操作の自動化、これらを注ぎ込んだハイパーHoI5まだですか
核の多様化と進歩的な地球儀型マップもお願いします
0815名無しさんの野望 (ワッチョイ 49dd-Bw3Y)
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2018/06/18(月) 18:43:01.05ID:gVUTA8FT0
むしろ他ゲーの要素を積極的に取り入れるべき
EU4の内政、EU4くらいのプロヴィ割り、EU4の経済システムを取り入れればきっと面白いEU5が出来上がる
0821名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e8e-pvX8)
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2018/06/18(月) 20:08:58.03ID:J0kTtsxp0
このゲーム戦闘無くても師団数が多いだけで重くなるのかな
0825名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-Bw3Y)
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2018/06/18(月) 21:40:30.87ID:A7bwYz8T0
HOI6あたりでマップをスクロールしたら都市の風景とか見えるようにしてくれんかな
砂漠だと戦車戦が俯瞰視点で眺めれてロンドンとかだと空襲で赤々と照らされた夜空に
無数のサーチライトと爆撃機や戦闘機や気球の群れが見れて
あ、そうやって最小までスクロールすると時間の動きがゆっくりになる感じでリアルタイムを
感じられるような
まぁ飽きて慣れたら見なくなるんだろうけど
0829名無しさんの野望 (ワッチョイ 7125-m0US)
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2018/06/18(月) 22:42:54.59ID:eTPV0nat0
消耗といえば訓練で数百台単位で戦車やトラックが消耗していくのはほんとシュール
お前らどんな訓練しているんだよ
「訓練で戦車100台失いました」なんて報告したら即解任されて軍法会議送りになりそうだ
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ c9ad-Bw3Y)
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2018/06/18(月) 23:09:25.28ID:BGlT+zRI0
実際現ドイツでも装備してるレオパルド2の大半が稼働不能に陥ってるのとか
戦わなくても壊れてくし修理・維持リソースを損失と補充で表現上纏めるのはそんなものだとは思う
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ 8225-wtet)
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2018/06/18(月) 23:18:34.34ID:9aWrfHC10
今不思議世界を見てきた
ドイツがイタリアハンガリーオーストリアのローマ軍に負けたと思ったらドイ共がベネルクスに喧嘩売って余波でローマ軍が連合に飲まれてポバ連合とソ連戦に連合が混ざって欧州VSソ連が中東にまで広がってた
我が日本は大陸の泥沼に飲まれてたけど世界情勢ってすごい
0845名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-wm51)
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2018/06/18(月) 23:30:48.82ID:42N9yuZJM
hoi2が初だけど内政を大胆にカットしてるゲームやな
と思ったのを覚えてて俺もよくわからん
もしかして体制のスライダーのこと?
でもほんの少しも複雑じゃないし、どこのことだろう
0847名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-wm51)
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2018/06/18(月) 23:42:46.38ID:42N9yuZJM
え、燃料その他の戦略資源管理とお金を含めた貿易を「内政」と言ってるのか
たまげたなぁ
そしてそんな複雑かなぁ
あと何故、国家元首が、なんだ?一つ一つに給油コマンド出るわけでもないのになんでそんな表現?
正直、よくわからん
0849名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-SBkB)
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2018/06/18(月) 23:47:37.15ID:4gq3YQPJ0
師団能力に補正かかるスキルって元帥と将軍で重複してるみたいだから地形ペナ100%軽減とかcasからのダメージ100%軽減までいけるのかな
0851名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-+/HK)
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2018/06/19(火) 00:15:18.80ID:8mUh5FqJ0
>>829
hoi4の兵器在庫は本体だけじゃなくて弾薬や燃料の分も一つの数値にまとめたもなじゃない?
訓練で使用した消耗品の累計が戦車100台分の生産コストに相当すると考えたら不自然じゃない気がする
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ c9ad-Bw3Y)
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2018/06/19(火) 00:18:19.76ID:0PHAHHnO0
世界総力戦においては貨幣ヴェール観の極北みたいなもので
戦時貨幣に実体的意味なんかねーよっていうディレクターだっけ?の主張は間違っては無いと思うが
実際に無くすと抽象的な国家だなって感じは
0858名無しさんの野望 (ワッチョイ 86af-l11B)
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2018/06/19(火) 01:06:04.73ID:XOnc6aOr0
hoi2の内政がいまいちだったのは確か
hoi4でももめている資金はどう振るべきかが決まっているからただ作業が増えるだけだったり
>>808があげている研究機関もたしか適性を有する機関が有さない研究機関よりレベルが1/2以下だとレベルが高い機関で研究したほうが効率良いから山本五十六に専門外の事研究させるのが最善だったりと
hoi3でがっつり変わったのも当然の内容
hoi42がhoi4良かったところは歴史イベントの豊富さだと思う

研究に関しては研究企業によって特性が出る分今のほうが好き
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ 8294-/RsH)
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2018/06/19(火) 01:33:29.20ID:tvgk0meN0
内政という言葉に、それぞれが異なった意味を持たせて会話しているようにみえる。
あなたが思い描く内政とはなんぞや?

・Factorioのように、生産工程や流通工程を構築し、その芸術的な完成度を見てニヤニヤしたい派
・作業ゲー的に、地道に内政行動を行うことで成長していき、小国でも大国に匹敵するまでに成長するのが好き派
・効率ゲー的に、最も効率的な最適解を見つけることで、異常な成長を達成してヒャッホーイしたい派
・プレチ無双を駆使して、小国が大国を屠るジャイアントキリングorオレツエージャンキー派
・国を動かしている感さえ味わえればいい、没入感を求めるロールプレイング派

その他もろもろ、あなたの言う内政とは、何をなして、何を楽しみたいものなのか、それを明確にせよ。
そして、それをパラドに求めよ。さすれば創造主パラドはこう答えるであろう。
MODでがんばって(はーと
0863名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spf1-HUTv)
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2018/06/19(火) 03:28:54.42ID:HV94o6obp
資金の使いみちがどうこうみたいな話があるけど
国力に合わせた軍の規模にしろってことじゃないの?要は部隊数のキャップで内政というよりは
0868名無しさんの野望 (ワッチョイ c290-oDVN)
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2018/06/19(火) 09:48:28.95ID:FgxeLg+70
AI人的資源ちょろまかしすぎじゃない?
ドイツ総合で10M以上死んでも人的に1Mー2Mの余裕を残して、かつ900師団以上有しているっておかしいだろどう考えても。(徴兵法は無制限徴兵で経済法は総動員)
0869名無しさんの野望 (ワッチョイ c290-oDVN)
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2018/06/19(火) 10:00:48.44ID:FgxeLg+70
多少のAIのチートはまぁしょうがないよね
って、思うけど、人的資源無限増に沸くのはゲームバランス崩壊させてないですかね...
おかげで中華実績の世界征服クッソめんどくさい
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ c290-oDVN)
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2018/06/19(火) 10:32:50.37ID:FgxeLg+70
中華実績取るなら、最後の枢軸戦を回避するにはウィシー政権できないようにイタリアの頑張りに祈るほかないか、
たかが広州1プロビのために相当の準備をさかなければならない
0875名無しさんの野望 (ワッチョイ c290-oDVN)
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2018/06/19(火) 12:12:13.68ID:FgxeLg+70
他の人のプレイレポ的なものでも、やっぱりAIは人的資源2-3倍はちょろまかしてるわ。
(ちょっとチート過ぎませんかねぇ)
世界征服めんどくさいなりぃ・・・
0878名無しさんの野望 (ワッチョイ c290-oDVN)
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2018/06/19(火) 12:28:22.47ID:FgxeLg+70
3倍は盛りすぎたな...
ドイツ700師団(1Mの猶予あり)相手に50師団ほど包囲殲滅して、重自走砲の防衛と攻勢で4Mほど削って、ドイツどうなったかな?と確認したら、まだ人的1M余って、師団900に増えてるやんけ!!ってセルフツッコミした。
0880名無しさんの野望 (JP 0Hd6-+r8L)
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2018/06/19(火) 12:33:58.68ID:eZFWZA8WH
現バージョンのソ連で1939年8月までには独伊征服までもっていけるんだが、その後どうすりゃいいんだろ
攻撃機を量産してイギリス強襲上陸を図っても時間がかかりすぎる
0884名無しさんの野望 (ワッチョイ c290-oDVN)
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2018/06/19(火) 12:48:39.98ID:FgxeLg+70
ああ!遠征軍もドイツの師団にカウントされるのか!
道理でいつもより妙に削れないなと思った。
情報サンクス。
あともしかして、ソ連が陸ドクを人的増えるルート選ぶようになったのと同じようにドイツも人的増えるルート選ぶようになったのかな?あとで確認しておこう。
人的増加チートと思しきものはアホの作者氏の6/2のtwitter で確認できる。
0887名無しさんの野望 (ワッチョイ c290-oDVN)
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2018/06/19(火) 13:18:45.32ID:FgxeLg+70
装備備蓄についても言及してたけど、
ポーランドプレイで(セーブデータ確認の上)どこからともなく湧いたソ連の人的820Kがいた。
連合とも戦争してないし、ソ連に820Kも遠征軍送れる国なんてどこにもないから、多分AIチートと思われる。
歯ごたえあっていい気もするけど、なんだかなぁ。
0890名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e8e-GE6C)
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2018/06/19(火) 13:36:13.34ID:uaQoHS5K0
港の隣に上陸したらその瞬間に港の部隊から拘束攻撃くらって、そのあいだに増援が来て延々と攻撃されるパターンが多すぎる
以前なら防衛中に反撃できたけど、いつのまにかできなくなってるからこっちの指揮統制なくなるまでただ見てることしかできない
0893名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e11-OauG)
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2018/06/19(火) 14:46:14.06ID:6rlDYRSf0
開戦すると急に敵師団増えるのは訓練中の師団を一斉に吐き出してるからじゃないのか
アメリカやイギリス本土に上陸すると急に師団が沸くみたいに
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-SBkB)
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2018/06/19(火) 14:57:10.66ID:sG+chRLX0
1つの上陸作戦で港とその隣の2地点指定で上陸師団は半分ずつ別れて上陸するから港直接乗り込んで拘束しつつ半分の師団は陸路から安全にいけないか?
0898名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-+/HK)
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2018/06/19(火) 15:10:01.29ID:HKo/A2mVa
目的の港に2師団、両隣に4師団ずつ分けて上陸して
隣の片方が攻撃されたらもう片方が攻撃、攻撃されなかったら普通に挟み撃ちじゃダメか?
0903名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-HUTv)
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2018/06/19(火) 16:27:03.75ID:8uAUuZ5Y0
海爆強すぎじゃない?
敵の海爆300機程度に数年強化し続けた空母2隻、戦艦4隻、軽巡10隻ちょい、駆逐艦70隻超えの海軍が1週間で文字通り全滅した
史実と比べて能力が高すぎる気がする
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e08-gLCG)
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2018/06/19(火) 16:54:21.98ID:fkmN4EB50
一応第54回の開発日誌でaiのチートは一切無いと明言されてたな
フォーラムだと最近のパッチで装備チートやテレポートが導入されたんじゃないかと言ってる人がいるけど
SSが無いし仕様を理解してないんじゃないかと突っ込みが入ってるな
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ c9ad-Bw3Y)
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2018/06/19(火) 17:43:37.67ID:0PHAHHnO0
>>887
これのツイッタ見たけど総人的使うなら人口自体が占領で変動してるのも考慮してなくない?
人的抜いた・損失した後のステート占領されるとそれだけ数がズレると思うんだけど
0910名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-HjHW)
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2018/06/19(火) 17:49:14.20ID:umDJjtdpa
一部の国限定とはいえ、スライダーという公式チートがあるのに装備備蓄のAIチートなんて入れるだろうか
ちなみにスライダーはプレイヤーにも適用されるのでAI専用チートではない
0911名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-6wxS)
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2018/06/19(火) 17:54:37.98ID:8IahUx8q0
>>903を見て思うのは史実の100機と惑星hoiの100機の重みが
まるで違うのが不満の原因だよね
惑星hoiで空母の艦載機が全滅しました→あっそう
ミッドウェーはアメリカの総力を結集した300機なのに
・・・っていうのはもう言われつくしたことなのは分かるけど。
その辺が次の海軍強化に期待ができないところなんだよなぁ
0913名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-4PHY)
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2018/06/19(火) 18:16:29.24ID:gqnu867b0
コンソールで介入しまくって「ドキッ!全陣営合わせて死傷者100MのWWU」プレイしたけど
人的切れたら普通にそのままだったぞ。だから死体の山を築く伍長に何度も人的追加する羽目になった
0914名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-hVpi)
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2018/06/19(火) 18:23:29.95ID:t99zuU8Od
AIチート云々言ってる人は一回セーブして国変えてチートの疑いがある国でプレイしてチェックしてみればいいんじゃないですかね…
0919名無しさんの野望 (ワッチョイ 7125-m0US)
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2018/06/19(火) 19:16:35.00ID:vDaDObRF0
チートしているかはなんとも言えんが
AIの残念内政で大した工業力持って居ないのに数M規模で損害出していても充足大して切れないのはどうやりくりしているのか不思議ではある
0923名無しさんの野望 (ワッチョイ 821f-mJaI)
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2018/06/19(火) 19:40:56.86ID:OXZtlaai0
クソザコバルト三国ですら序盤3年で1国あたり歩兵装備30K以上生産できるんだし
歩兵中心のAI師団が充足率戻すのはすごく簡単そうだけど
0924名無しさんの野望 (ラクッペ MM61-pvX8)
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2018/06/19(火) 19:57:41.17ID:HyC6m0MPM
共産党で国民党に勝つにはどうしたらええの
日本降伏の時点でマンチュウコーが中華民国の時点で積み?
0925名無しさんの野望 (ササクッテロル Spf1-/3P6)
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2018/06/19(火) 20:07:48.88ID:ZBs+G2ZUp
>>891
上で泣き言言ってた初心者だけど、制空取れるようになるまでじっと我慢でした
主力は中華方面なので、山西がなかなか押せないのがもどかしい
上手く包囲殲滅できるようになるともっと早く落とせるんだろうけど
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ c290-oDVN)
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2018/06/19(火) 20:58:40.23ID:FgxeLg+70
共産党プレイはまず初期拡張した後、
盧溝橋事件で国民党と同盟後、参戦して、たいていガラ空きの蒙古をちょっとだけ攻める。(できれば首都を落としたい。)
その後山岳や森林など防衛に有利なところでひたすら防衛。攻勢には出ない、国民党の援護もせず有利な地形で防衛。
39年頭には20幅戦列歩兵72くらい出来る。そしたら、日本軍の戦線の拡大に伴い、だいぶ前線の敵師団が薄くなるから、北京の南と黄河のあたりで日本軍を分断し包囲殲滅後、華北全域で攻勢をかけて満州を中共のものにする。
日本との白紙講和イベント起きたらすぐに潜入ディシジョンによる国共内戦を起こして弱っている国民党を叩き潰して中華統一。国共内戦中に百花旅団ディシジョンを使うとより楽できる。
生産は歩兵装備オンリーでいい。
0928名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e8e-pvX8)
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2018/06/19(火) 21:49:08.90ID:xPQf6srm0
>>926
具体的アドバイスありがとう
やってみゆ
0929名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e8e-pvX8)
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2018/06/19(火) 21:57:27.32ID:xPQf6srm0
>>927
それもいいアドバイスだね
ありがとう
0936名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e11-OauG)
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2018/06/20(水) 00:25:09.76ID:QNQfv1c60
そういえばいつかのバージョンだと大戦終わったあたりで共産党と国民党が互いに正当化して内戦始めてたけど最近は正当化しないな
0939名無しさんの野望 (ワッチョイ d2a5-39My)
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2018/06/20(水) 02:02:29.16ID:NnW6Fmf60
だから人的じゃなくて装備(消耗)だって
小国で要塞引きこもりプレイする奴なら分かると思うが1.4以前と比べて1.5になってから明らかに敵の充足率が落ちなくなってる
そもそも1.5になってから何人もの人がチートを疑いだしたんだから"パラドはAIチートなんてしない!お前が下手なだけ!"って勝手な思い込みで語られても困る
0941名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-+/HK)
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2018/06/20(水) 02:44:27.38ID:T6rjPUr/0
AIが手強くなった→AIがチートしている、というのは論理が飛躍しすぎだわ
バージョンアップで色々ゲームバランス変えてるんだから
それが充足率の減り方に現れたという可能性を否定する根拠はどこにあるのか?
指揮官のスキル周りとか幅が広い師団編成するようになったとか色々影響ありそうな変更があっただろ
0946名無しさんの野望 (スプッッ Sd0a-39My)
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2018/06/20(水) 07:54:03.27ID:o1/2MIOid
だからなんでそう根拠が薄いと思い込んでいるのか
前バージョンと全く同じプレイをして(具体的にはアンシュルス拒否して一年間要塞で耐える)
同じように1年間で人的資源に1M程度の損害を出させたにも関わらず前と比べて充足率が全く落ちなかった
チートの根拠としては薄いが他人が数人似たようなことを主張しているのを踏まえると疑うのには十分だろうに
その検証されなきゃ全く認めない姿勢は辞めてくれ
0948名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-5PrY)
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2018/06/20(水) 08:18:22.38ID:gEsi9ZZta
アップデートの内容で人的が従来通りなのに装備に影響が出るとすれば
・戦闘中の鹵獲
・気候順応
減った分の中和と減りにくさの影響くらいか
この辺の影響を見ないとわからないが
チートするにしても人的はそのままなのに装備だけチート入れるのもわからんな
後はAI改良時に生産絞って需要の多い物の備蓄を増やすようになったか

要素が多いと結局検証するまでわからんわ
0949名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-5PrY)
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2018/06/20(水) 08:38:53.21ID:gEsi9ZZta
後はドイツならメフォ手形でそもそもの生産力が上がってるくらいか
生産ラインの数が違えば尽きるまでの期間も変わるし
どの程度の影響かわからないけど
影響するのはこれくらいかな
0950名無しさんの野望 (ワッチョイ 821f-mJaI)
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2018/06/20(水) 09:25:05.62ID:K2C1uKFl0
1.5でAIの生産関連にも調整入ってる
・装備が足りない時は更新を控える
・装備の生産不足が正しく計算されてないのを修正
あとAIが使うかは不明な師団の合流もあるし充足が切れにくくなったって言うんならそらそうでしょ

ソ連で全世界コンソール併合した後ルクセンブルクだけ開放、250日の正当化後宣戦して1ヶ月間放置した時は
唐突に生産力を無視した装備がストックに追加されたり人的無視の師団が現れることはなかった
0951名無しさんの野望 (ササクッテロ Spf1-HUTv)
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2018/06/20(水) 09:29:39.03ID:542DL1CWp
プレイ人口から考えたら数人の主張なんて誤差みたいなもんだぞ、それこそちゃんと検証して実証されなきゃ
少なくともオブザーブコマンド等で覗く限りでは、生産効率におかしな所は無いし、足りなくなれば普通に充足切れる
0953名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-jLFi)
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2018/06/20(水) 09:36:48.96ID:8Hs1qfojr
>>946
検証しないのに信じるとか無理だよ
否定してるわけではなく
「そうなの?違うと思うけど調べたら何かあるのかもね」
なのに100%信じてくれないと嫌なの?
0956名無しさんの野望 (ワッチョイ 312a-El+H)
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2018/06/20(水) 09:55:36.34ID:KftnZITY0
それは、それは...君たちもコミュンテルンに入ろう!それしかない!!
0958名無しさんの野望 (スプッッ Sd0a-39My)
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2018/06/20(水) 10:30:59.29ID:o1/2MIOid
>>953
いやチートを疑う奴は下手くそみたいな雰囲気あったじゃん
俺は少なくともAIのチート主張はそれほど根拠のない妄想ではないと言いたかった

確かにメフォ手形は忘れてたからその可能性はあるかもしれない
でもしつこい様だけど指摘されているのは"生産"ではなく"消耗"なんだよね
0959名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-jLFi)
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2018/06/20(水) 10:37:38.47ID:8Hs1qfojr
>>958
ああ、すまん
多少の煽りはネットだとそんなもんだと考慮してなかった
まあ落ち着いて疑問を呈する姿勢が無難だよ

消耗ねえ。体感としては敵がチートしてるっていうより防御側がバグ臭い消耗のしなさだなあとは思う(日帝の攻勢を半年くらい凌ぎながら)
0960名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e11-OauG)
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2018/06/20(水) 10:57:08.81ID:QNQfv1c60
人的以外は無理攻勢しても備蓄があれば素早く補給されるから備蓄切れまでは充足に影響あんまりないぞ
メフォ手形とAI改善のおかげで小銃生産が捗って備蓄切れを起こさず充足も減らないなら矛盾ない現象だと思うが
0962名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-oDVN)
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2018/06/20(水) 11:37:15.29ID:5rA9tf9Y0
数ヶ月ぶりにやってみたら、ドイツでベネルクス抜けなくて笑ったわ
腕の鈍りが多分にあるんだけど、前も同じくらい雑に攻勢かけても一気にフランス北部まで行けたから、固くなってるなという印象は受けたね
ハンガリーでやると、オーストリアがかなり固くなったような気がするよ
0963名無しさんの野望 (ワッチョイ c9ad-Bw3Y)
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2018/06/20(水) 11:47:37.86ID:eMzlWjNm0
バージョンごとにAIの内政効率と生産力および備蓄志向も変わっていってるからね
AIソ連で各バージョンで1941/6/17日まで進めて中を見ると以下ぐらいの差がある

1.33ソ連1941/6/17
工場数117/17/112
歩兵装備 21工場 196.02/日 備蓄102.4k

1.42ソ連1941/6/17
工場数145/20/139
歩兵装備 29工場 287.01/日 備蓄45.7k

1.52ソ連1941/6/17
工場数151/19/146
歩兵装備 36工場 433.71/日 備蓄434k
0965名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-GrpW)
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2018/06/20(水) 12:37:59.45ID:ec4F4Pdma
実際、自分でプレイしてると歩兵装備工場25も揃えて生産効率maxならソ連でもそうそう歩兵装備は切れない。aiは戦車師団とかはまともに作ってこないし、そんなもんかと。
むしろ、拡大なしソ連で41年6月までに300工場超えって少し難しくない?
0968名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-GrpW)
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2018/06/20(水) 12:55:04.80ID:ec4F4Pdma
ソ連の消耗は
突撃しまくって消耗
師団数多すぎで補給で消耗
突撃だけではなくて補給の影響も大きいと思う
ポーランドに勝てないのは突撃しすぎというより補給消耗な気もする
0969名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-GrpW)
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2018/06/20(水) 12:59:59.45ID:ec4F4Pdma
現状のaiの戦力評価が数に偏ってていてあまりよくない気がする。中国とかソ連は数が多いから突撃で勝てるとふんで突撃する。むしろ質よりの日本やドイツは無理な突撃はしてこない気がする。
ちゃんと検証したわけではないので憶測だがすまんな
0970名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spf1-4xpr)
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2018/06/20(水) 13:07:36.40ID:UcOtHSOyp
1945以降のアメリカ楽に落とす方法ある?
昨日はカナダ右に揚陸したけど国境辺りで膠着したので
細かく戦闘機の作戦先を切り替えて航空優勢からの
核ラッシュでなんとか打開した
できればもっと楽に勝ちたい
0973名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-6wxS)
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2018/06/20(水) 13:20:47.67ID:2hzyo66o0
楽と言ったら、核以外にはないんじゃないかなぁ
空域が恐ろしく広いからそんな細かく変えるってほど変えるかね?
その頃には完全機械化が出来てるだろうから、戦闘で負けることはない気もする
45年まで最近のバージョンでプレイしてないから分からんけど。
あとは東西南北同時上陸で複数戦線作ることでAIを混乱させるとか?
核でピンポイント上陸作戦は楽だろうし
0976名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spf1-4xpr)
垢版 |
2018/06/20(水) 13:54:43.56ID:UcOtHSOyp
AIはこちらの作戦空域に同数以上をぶち当て用としてくるんで、
1万機の戦闘機を2箇所交互に切り替えると一瞬だけ
航空優勢取れるからその隙に戦線に核落としまくるw

面倒だったので歩兵ギッシリonlyでやったから逆に手間取ったのかなぁ
0984名無しさんの野望 (ササクッテロル Spf1-mF6S)
垢版 |
2018/06/20(水) 17:21:00.35ID:l6KW8bswp
とりあえず、1936年にどの国も最初から官僚がセットされてないってのは、シミュレーションとしては下の下、hoi2のがマシ
研究もhoi2のが歴史好きとしては面白い
お前らだって八木秀次にレーダー研究とかさせたいだろ?
0985名無しさんの野望 (ラクッペ MM61-pvX8)
垢版 |
2018/06/20(水) 17:22:34.77ID:CZ7VeUSKM
概ね問題ない
0992名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-jLFi)
垢版 |
2018/06/20(水) 18:36:54.61ID:8Hs1qfojr
攻勢かけるときは拘ると細かく操作するからそこはいいんだけど、日本の島に散らばってる兵隊かき集めたり守備隊置いたりパルチ潰したりは、もうhoi4でないとやってられないね
0997名無しさんの野望 (ワッチョイ 928e-m0US)
垢版 |
2018/06/20(水) 19:22:28.47ID:J0I+IUxY0
開発に関して一番おかしいのは、どれだけ経済的に厳しい状態になっても、世界でもっとも豊かな国と同じように兵器研究ができること
たとえばリアルでいう太平洋戦争の後半なら日本とアメリカの兵器研究のスピードもだいぶ違ったはずだ
これは、研究枠とはまた別の考え方だ
0998名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-wm51)
垢版 |
2018/06/20(水) 19:23:21.60ID:2hzyo66o0
中道女皇ドイツからの民主革命でeuでも作るか、と思ったら民主支持70%でも
何にもイベント起こらない
民主化イベントって用意されてなかったりする?
そういや今まで民主化イベントやったことないんだけど
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