【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 79
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※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 78
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525597778/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured イリスの使い魔引いてきたそのものを捨てるのはさすがに勘弁してよ
無作為にもほどがある ネッカーはマジで遺言かブーストどっちかにせえよ
何でこいつだけアビリティ2個あんだよ
戦力値5にしていいから
オルギだって遺言のみだろ 斥候とかいうクソカード削除されるまで二度とやらないって言って引退したんだけど削除されたらしいと聞いてきた
最近どうよ >>101
低級霊だからな
それなかったらゴールド級だろ
さすがに身勝手な意見だわそれは 引いてきたカード捨てるのはどうかと思うよ
他に無いならともかく カジュアルでモンスターチャレンジやってるんだけどやたらと人参セリスデッキと当たる・・・
流行ってんのこれ? そらここぞとばかりに安息日使ってる馬鹿が多発してるから人参積むしか無いだろ セリスはともかく人参はモンス相手が増えるって考えたら俺は外さない
面白いからプロゲラルトさんも入れてるわ 安息日にマンドラ素出しだとテンポロス甚だしいし古参兵みたいなデッキ相手だと圧倒的パワー不足なのが糞 安息日に尻ノヴァ、勅令、転生に継戦2枚とか
勝つための手段だけで
プレイングとしての楽しみはどうでもいいのだろうなw なるほど安息日対策かありがとう
一世代前の霜デッキ使って遊んでるから安息日入れてないけど確かにあれはウザいわな。 もはやエレディンだと普通にプレイする気のある相手なのか判らない状態だ
ミル全盛期のエムヒルを思い出す エレディンだけじゃなくて囁きの丘も同数くらい安息日見るわ
むしろ継戦転生強化付きの安息日はこっちの方が多い 安息日は導入当初、ここで大絶賛された良カードだから
今回のパッチでナーフされなくて良かったな 半年放置前の最低限の調整といってもせめて入手はきっちり落とし前付けてくれるかと思ったら
カードが減っただけで普通に一線級のままじゃねえかふざけんなクソ無能運営 他のカードがよく分からないorどうしようもないって中で安息日だけって話を前にもした気が ロッシュはワンドロー付いたままで丁度良かったと思うんだがなあ、強すぎるのかなー あれだけ入手を問題視してたのになくさなかったのはほんと意味がわからない 入手が悪いんじゃなくて安定したパワーあるのが悪い
カードパワーを落とせば入手に対して文句は無くなると思ってるんだろ スケにもモンスターにも強いニルフ
ヴィルジの相手破壊とか久しぶりに使ったわ 入手絶対許さないマンなんなの?
もう今の入手なんて産廃じゃん
元々シルバーやゴールドの入手なんてトリスやヒムくらいしか使われてなかったレベルなのに
MW後のあれは斥候や奴隷監督みたいに複数枚入れられてお手軽に戦力値稼げるから叩かれてただけなのに ヒムは入手入手って言われてるけど、
大抵自陣の呪縛と密偵全部出す為に使うんで(カンビマン)
自陣の呪縛全部ある時に無駄遣いで出すくらい
トリスもスペスコと錬金に入ってるのは同様の理由だし
トリスもヒムも相手のカードを本格的に使う為に組み込むのはだいぶ博打なのでは 生成でいうと無法者からのアイダは嫌かなぁ
天候除去や雷撃で状況ひっくり返されることがあるとガックリくる イリスの使い魔いつの間にか消滅から破棄になってるじゃん
これ墓地利用できるデッキだと強いんじゃね?
だからスイムもモンスでトリカブト使ってたのか >>129
あれはジョニー用
どうせ狙ったカードは落ちない プロフェッショナルさんが女王様をぶっ殺せる仕様にはなってないのね 安息日で人参おみくじオナニーするのはいいけど消されたら即降参しろよ
残されたマードローメで抵抗してきてどうすんだよ時間の無駄だろ 久々に安息日マンがきたと思ったらプロも人参もひけない悲しみ スコイアの弱体化がすごいな・・
1Rこちら2枚落ちで勝って
それで2R目も楽勝で勝ててるは
あいつらがいかに舞踏士と入手で生きていたのが丸わかりだな 別に戦えなくなるような調整は受けていないと思うけどな
確定密偵とノーリスク舞闘士で手札差つけてノヴァ投げるだけのチンパンジーが他勢力に大移動してるのは間違い無いが >>135
デッキの強い弱いだけで楽勝2R完封するほど差つかんわ
たまたまだろ
手札事故でもあったんだろ 環境が変わったからか
スコイアはデッキ模索中って感じのが多くなった気がする 最初に安定した打点欲しいだけならニルフ騎士やヴリームドでも入れときゃいい
ヴリームドはハズレもあるが
奴隷監督は他のとこで使える様になった
観測や公開なら使い終わったヴァティエールや錬金術師辺りが丁度いい
8とか10って投げやすいよな ヴィコバロの衛生兵ってマジでぶっ壊れカードだな
汎用性が高い上に打点が出ない事も少なくて、何よりスケリッジのデッキコンセプト半分ぐらいこれで潰せる
奴隷監督の効果もかなり使いやすいコントロールカードに変わったし、ニルフで回してれば大剣狩って勝ちまくれんじゃないかコレ 監督がいなくなったら今度は衛生兵だろうな。蛇竜で破壊して
即復活させる。モンスターだと金婆蘇生も無効にできるし、スケ大剣にも効く。
軟膏で再利用もできるし たぶん、ネッカーをヴィコヴァロで持って来た後に、軟膏で復活って意味なんだよ!クソ弱そうだけど、>>145はこの戦術が強いって言いたかったんだよね! 監督の代わりは戦奴がいいみたいね
割りと安定したわ 俺は錬金術士とゴーレム×2で対応したわ
ただマリガンきつい いま一番強いのニルフ兵士じゃないかって言われてるな
環境が大剣メタの除去ばっかりだけどまったくささらずに
天敵だったヘンセルトが消えた 戦奴歩哨だけの兵士デッキは逃げ
男なら重騎兵と旗持ちも入れるべき >>138
斥候効果変わってエリレン出すまでに時間かかるようになった
密偵サーチ出来なくなって安定してクソコンボ出来なくなった
舞踏士が使いにくくなった
これ全部テンポの取りやすさに影響するうえにマリスコは得意なラウンド運び決まってるから間違いなく安定感は落ちたでしょ
斥候の新しい効果も今のマリスコのカードプールじゃ士官よりも点数出にくいだけだし正直斥候まで入れるのは交換過多 ヘンセルト消えたおかげでスウォーム系がやりやすくなったか マリスコやりたいならシリノヴァが1番安定だわ
確かに純正だと交換過多になる マジでイムレリばっかで笑えるわ 消された時点で降参しような見苦しいから >>156
オルギのせいでイムレリス消すだけでは油断できなくなった 安息日なんてちょっとデッキ突っ込んでゲーム壊れれば儲けものって感じだから >>155
シリノヴァいれても前ほど手札差付けたり手札差無しで3R後攻の状況を作りにくくなったからなあ 昨日のswimのビデオみたら
安息日いれたオリジナルデッキをすごい気に入ってトップ35になってたから増殖してる
しかも安息日フィニッシャーじゃなくて、安息日のサポートカード全然いれてないから
大根つかって消しても1対2の交換させられてゲームが続くっていう >>159
マリスコどうしてもやりたいならってことね
兵候のRNGなくなったのとドップラーがランダムになったおかげで前よりマシになった
本当ブロンズのRNGてクソだったんだなって思うわ 勢力チャレンジのせいなのか
どの相手も初期化や石化や封印とてんこ盛りだな
コーラルと石化ふたつ詰んでるデッキもみかけたわ
何にそんな怯えているのかw 新環境について色々言おうにも、つい先日までと違って本当に本当の最後の調整だからそれを思うと気が萎えるわ
これから半年間ひたすら安息日おみくじを楽しむしかないんだよね >>161
マリスコやりたいわけじゃなくて前より安定感増したってレスに疑問持ったから言っただけだよ せめて勝率の高いカードは-1点、低いカードは+1点とかの調整でいいから
毎月やってほしいわなあ 勝率高いのでマンドラの増減量を5に変更しましたとか言われたらどうするの 斥候どう使うかも難しいし、正直マリスコはだいぶ戦い辛くなった感じするよな
>>153の言う通り現状だと斥候は既存カードの下位互換で、斥候とドップラーの効果が変更されたことで
安定してエルフの数を揃えにくくなった上にハットリの対象カードも無くなって1R〜3Rまで全体的にパワーが下がってる
入手による変なテンポを除けば、マリスコは基本1Rをハイスピードで取って3Rを長くするか
圧縮と交換でいい手を揃えつつ、舞踏師のプレッシャーも利用して3Rを出来るだけ短くするっていうのがセオリーだった
けど今は1Rをハイスピードで取る力も後半の伸びも薄れたし、打点のピークとかリズムを今までとズラした新しい戦術が必要な気がするね
効果変更後の舞踏師みたいな交換トリガーでエルフの数を揃えられるカードがもうちょいあれば良いんだけど、
現状だと手が足りなくてノヴァ構成も難しいから、初動が遅いくせに後半に手を取っておけない劣化北方スウォームみたいになってるのが難しい swimがゲームをつまらなくしている
コイツが馬鹿みたいに気軽にポンポンデッキを
公開するせいで、デッキを自分で考え検証する
楽しみを奪い、さらに同じようなデッキを考えた
としてもswimのパクリと認定される
デッキビルダーの自慢なのか何なのか知らないが
消えて欲しい どのみち限られたプールでプレイヤーが情報やり取りしてればトップ層がいなくとも同じような状況になる
ちょっと早いか遅いかの差でしかない swimとかって自分が作ったデッキにボコられることもあるだろうに
そういうとき嬉しいのか悔しいのか 予見者って竜騎兵とか密売人とか泡でバフしてもブーストしないんだけど前からこういう仕様?
ハブカーとかフランチェスカだとブーストするんだよなぁ 紹介してるデッキがちょっとなぁとは感じるけど
遅かれ早かれそういうデッキはどうせ出てくるし結局公式の調整不足って結論に至る >>171
予見者竜騎兵は竜騎兵が予見者より前の列
同じ列なら左側に竜騎兵置いてないとブーストされないだったような間違ってたらスマン swimよりも脳死でデッキ丸々パクってドヤってる雑魚どもに言え swimの安息日デッキ強いの
一昨日ぐらいに見たときはボロボロだったが >>174
竜騎兵はこの通りだったわ
密売人と泡はどこに配置してもブーストせんね
テキストと全然ちがうじゃねーかなんだよこの仕様は 相手ターンか
竜騎兵以外は納得いったわかりずれーなあ 負けが確定した途端、接続を切ってくる奴は
スコイアが圧倒的に多いな・・
日頃から人間嫌いでプライドだけは高いのだろうな
スペスコはやることなすこと全てにおいてクソだなw 同じ勢力でもシナジーが濃い強リーダーと
薄めの空気リーダーの差が激しい勢力があるんだよな
新リーダーも含めてそこまで違わないトコもあんだが・・
降格必須時代を悪く言う連中も多いが
今のラドの落ちぶれっぷりを見るとまだマシだったんぢゃ
オルギその他の変更で少しは変わるかもしれんがw スコイア使ってるけど雑魚だからささっと降参する接続切った事ないな、いまだに接続切れ有利になってんの? 今の北方スウォームはむしろラド結構見るが
多分封印された時用の保険か、除去や相手封印として使ってる模様
もうアバター取れるまではランクマやったからカジュアルの話だけど swimは海外でも人気者だけど又の名を癌デッキ製造者と呼ばれてるからなw 運営に失敗の1つがswimを雇わないこととまで言われてるから 初期はpumpkinがそう言われてたけど今はswimの独壇場だな 大剣と捕食が猛威を振るってて、安息日や遺言モンスがそれに追従してる今の環境だと
ラドヴィットの活躍する場面はそこそこ多そうだな
まあ北方は一部を除いて後半戦が苦手な事が多いから、リーダーのパワーが低いと苦労も大きそうだけど 大剣と捕食は勢力チャレンジ始まってから全然見なくなったな
どっちもニルフの天敵だからかな >>189
????
昨日当たりまくったけど
ブースト系ばっかだからディメリティウム爆弾刺さる刺さる swimのあれは運ゲーすぎて安定しないよ
安息日やジョニー持ってくるために勝手に手札無作為に捨てるし、ジョニーで破棄しても勅令シリノヴァみたいなゴミゴールドならあんまり強くない 昨日の配信見たときはレート4350ぐらいまで安息日で上げてたから結構馬鹿に出来ないデッキだと思うけどな、まぁ癌なのは間違いないが カジュアルやってるとむしろ北方だとラドヴィットにはよくあたる印象だなぁ
迷ったらとりあえずラドみたいな感じなのかな 金の妖婆3体並べたらなんかアビリティー発動してほしいな
旧ハゲトリオ的なものを >>190
そうなん?
俺全然当たらないわ
ニルフだからむしろ大剣当たってほしいのに 安息日はマンドラと継戦で癌デッキが作れることが広まった段階ですぐに調整するべきだったんだろうね
8点までのエンジンユニットをケア無しで複数体潰せると考えれば、例え最大3回のタイマーとかがついてても性能としては十分なはず
これから6ヶ月調整が入らないことを考えると、お手軽デッキとしての安息日を放置したままにしたのは相当の悪手だったな >>196
体感でしかないけど0時過ぎた深夜は捕食だらけになる気がする
大剣は捕食よりは少ない
今仕事の合間だからやってみたけど早速捕食だった
ニルフだから完封状態
もうスケでもレジス積んでこうかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています