【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ11
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Hearts of Iron 4 Wiki(英語)
http://www.hoi4wiki.com/Hearts_of_Iron_4_Wiki
Hoi4 Data wiki
http://starlit.daynight.jp/hoi4data/?FrontPage
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【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ10 [無断転載禁止]©2ch.net
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質問の内容を元に雑談を行いたい場合、なるべく多数の回答を必要とするアンケート質問などは雑談スレへの移動をお願いします。
・有志による翻訳データやmodの使用に関しては自己責任が大前提です。
わからないからとすぐ他人に頼るような人には向いていませんのですぐに使用、導入をやめましょう。
導入したのに反映されない、動かなくなった、CTDが頻発する等の問題が発生しても
個人の環境によって原因は多岐にわたるので、ここで質問をしても明確な解答は得られないと心得てから質問しましょう。 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 日本の民主化ルートとかで内戦起こる時に既にある師団って自動で均等になるんでしょうか?
武士の血筋の有無で将軍がどっちに付くか決まってるってのはどっかで見たんですが
民主化側の将軍に師団全部預けてたら全部こっちに付くとか出来ます? 日本内戦ルートはやってないんだけど、
ファシ化などの内戦は単純に分割で、NF内戦はそれに
プラスして双方固定の軍が配置されてるように見える
楽して勝ちたきゃ予め相手の都市の軍需を全部民需に
変換しとくといいでw すいません
他国の鹵獲した装備や飛行機はどこで捨てられますか? Expert AI 4.0というのを試してみたいのですが日本語化MODと
同じようにチェックに印を入れていてもゲームをしてもいまいち起動してる感じがしません
これはゲーム中にどこかで有効化しないとだめなのでしょうか? >>4
「破棄」ならDLCのWtTを導入する。
DLCのTfVで傀儡国にレンドリースしても処理できる。 英米以外の国土に色が付きません
2.30GHzの最低以下の低スペ(それ以外はおけ)だからというなら何で英米だけ国土に色がつくのでしょうか >>9が連合国プレイヤーであれば、大日本帝国に民主主義が流行るように工作を……できたっけ? できたような気がする。 >>8
同じ現象を見たことがないから理由はわからん
グラボのドライバを最新版にしても変わらない? >>8
そういう原因はたいていはMOD、MOD抜いて全部クリーンな環境にする >>12
MOD抜いてもだめならマイドキュメント内のhoi4のフォルダを消せばなおる 今日セールで買って始めたのですが、例えば戦艦を次世代の研究終わったら現在ある旧式艦は自動でアップグレードされていくのでしょうか?
それとも旧式艦は旧式艦で残ってしまうのでしょうか? >>10
民主化工作は行うのですが
皇道派粛清→大東亜共栄圏設立
皇道派擁立(?)→民主主義国家になっても枢軸国入
になってしまいます >>14
旧式艦はそのまま残るし、製造ラインもちゃんと更新してやらないとダメだぞ
最新艦をある程度揃えるまで時間がかかるから、早めに艦隊決戦やるなら無理に最新艦を研究しなくても良い >>11
グラボは既に最新です
>>13
日本語化MODのみでドキュメントを消しましたが効果なしでした スウェーデンでデンマークに強襲上陸かけようとしたら
「ベルト海峡(敵対的)」(陸軍・海軍・潜水艦・陸軍輸送いいえ)
ってのが出て、強襲上陸できない。これはゲーム上のシステムで
どうやっても強襲上陸できないってことになるの?
上の条件で輸送船団に余剰が生じているにもかかわらず
強襲上陸部隊の「予備の輸送船団」がいつまでたっても条件を満たさないのも
関係あるのかどうか教えてほしい 最近HoI4を始めたのですがソ連の大粛清ってなくなったのですか?
NFツリーのどこを探しても大粛清がなくて困っています
基本的なことで申し訳ないです >>19
それは水路通過に制限受けてる。
黒海入り口のボスポラス海峡とかスエズ運河みたいなあれ。
解除には海峡の両岸を自国領にしないとダメなんだけど
それが出来たら上陸自体必要ないから、結局のところ上陸先か、出発港を変えて
その海峡を通過しない上陸用経路を発見するしかない。
それは別として、スウェーデンは上陸抜き陸軍でもユトランド半島に渡れるはずだが
正面固くて抜けないってやつ?
(もちろん海軍で移動阻害される可能性があるから海軍0は無謀) >>21 そう。スウェーデンからユトランド半島に移動する
プロヴィンスに防衛師団集められて正面突破しづらくなる
なんかいいアドバイスないか教えてくれ >>24
そんな奥まで行かなくてもコペンハーゲン落として少しで降伏したような?
1.5で変わったのかな?まあ北側の港からユトランド落とせば >>24
空挺、航空支援、計画ボーナスの重要度は言われずともわかってるだろうから…
重巡か戦艦(巡洋戦艦)を含む艦隊を、手動で海に浮かべると
隣接プロビの陸戦にボーナスが付くのはやってる? アントン作戦がうまくいきません
ディシジョンを選択してトゥーロンまで2日以内にダッシュして2日待っても
ヴィシーフランスを併合できません 質問失礼します。macのトラックパッドだけ(マウス無し)でプレイできますか?攻撃線がどうしても引けないのでチュートリアルの先に進めずに右往左往してます。 >>29
マウスパッドで右クリックしながらカーソル動かせなかったかな
何にせよマウス無しのhoi4はキツイ、一度やったことあるけど辞めた方がいいよ イタリア(一般兵)で前はフランス攻略できたけど今やってみるとできない
宣戦布告前に39個師団を歩兵7砲兵2に改編して29個師団を撤退戦の防衛に
あたらせて10個師団をマルセイユに強襲上陸させてるけど勝てないんだよな
他の人がやるならどういう攻略方法でやってるのか教えてほしい
生産は小銃10、野戦砲5、支援装備4で増やしていく感じ
エチオピア戦争中から最速で正当化宣戦布告してる インフラ悪くて補給滞る場合は
インフラ整備
補給部隊付ける
輸送機から投下
どっちが最も手間が掛からなくて低コストなんか分る人おる? >>34
その3択で一番楽なのはインフラ整備かな、時間はかかるけど
補給中隊は1個で歩兵大隊3個分の生産コストがいる
輸送機はさらに高くて飛行場圧迫するし効果も大したことない、というか場所によっては届かない
すぐに進撃したいなら前線の師団を減らすのが手っ取り早く効果を得られると思う >>34
>>35の通りインフラ(場合によっては港も)を優先すべきなんだが、
敵地のインフラで苦戦していて、かつ軍需工場に少し余裕がある場合は補給中隊や輸送機の活用も考えられる
敵地でもステイトを取ればインフラ建設できるけど時間がかかるからね 戦闘ペナルティで「国-65%」ってなっちゃってるんだけど、これはディシジョンの徴兵関係の結果が失敗したからであってる?
このペナルティを減少させる方法もあったら教えてほしい イタリアでイギリス攻略の時に強襲上陸かけたけど
艦艇230隻(駆逐艦100隻、潜水艦110隻)と航空機(予備含む)2600機を
ドーバー海峡に投入して制空権制海権取っても強襲上陸失敗した
(港の守備隊と交戦して劣勢、そのまま輸送船団沈没)
艦艇と航空機の数はこれぐらいでいいのか、
成功するにはどこをどうすればいいか教えてくれると助かる >>33
陸ドクが優勢火力だったりする?
今のバージョンは砲兵火力が若干下がっているよ。 >>42
上陸させた師団の構成は?敵国港に直上陸回避はしているか?
隣接海プロビに戦艦浮かべて上陸補正は? >>33
師団数は少なくていいから戦車を運用するのだ。今のバージョンは歩兵師団で攻勢かけたらだめだ
大砲は支援中隊につける分だけ生産してあとは戦闘機と戦車に回すといい 1.5以前のバージョンの支援中隊レベル3以降って意味あるんでしょうか?
数値的にが同値ですが 航空戦なんですが、戦闘機と重戦闘機どちらが制空には適しているでしょうか? >>44
1939年9月にイギリス攻略戦開始で師団編成は
山岳兵6、砲兵2、軽戦車1×5師団、軽戦車6、自動車化歩兵4×3師団
歩兵7、砲兵2×2師団の10師団。強襲上陸プロヴィンスに隣接する海域に
主力艦配置済み。港に直接上陸してたからそれが失敗の原因でおk? 自動車化や戦車って強襲上陸と相性最悪じゃなかったか?
ちょっと補正ボーナス確認してみ
前のパッチだけど基本海兵大隊砲兵中隊だけの師団使ってたな >>48
制空なら戦闘機がいいが 重戦闘機も武装面と航続距離からしていい あとCASも制空取れるけど大量にいる。重戦闘機は同盟国領内とか飛行場作れない所と航続距離距離がいる時に活躍できる >>49
AIは港に配置して守るからな…
上陸させるのは純海兵師団がベストなんだが、たいていの国は用意できんから
歩兵師団で(できれば補給中隊つけた純歩兵)港隣接プロビに上陸し
港を占拠後に後詰めを移動させるのが吉。縛ってないなら空挺を港に落す。 https://imgur.com/a/QUe9cz7
この状態で第二軍が攻撃線を引いても動いてくれないんですが、何故でしょうか? >>53
山西に宣戦していない/蒙古国(満州国)が中立状態で(対中戦に)参戦していない。
のどちらかだと思う。 敵軍が展開する前に空挺降下させると非参戦傀儡国から陸路で入れるぞ 今のバージョンで初手ラインラント→アンシュルスって出来ますか? >>54
蒙古国が参戦していない。でした
ありがとうございます。おかげで前に進めます。 外交の「関係の改善」が数日ですぐに途切れて(あんまり上昇してないのに)しまうのですが
上昇しつづけてくれるやり方とかってあるんでしょうか? 政治力が0以下とかになると勝手に止まるよ正当化とかも まぁ0になると止まるのも正しいが、関係の改善が自動的に解除されるの知らないんだろうな。
あまり上げる意味もない数値だが。 軍内における反抗の最善手って何?
適当にポチポチしてたら大規模反乱状態(戦闘ペナルティ-65%)になって詰んでしまった… 日本で盧溝橋事件ストレートに行って中国と戦ってるんですが戦争に勝てません
何か気を付ける点はありますか?
そもそも中国ストレートに攻略は初心者向けじゃないのでしょうか 山西突破 北京方面軍包囲と 上海上陸南京制圧を同時にやって陽動で広州 まあ、言い始めたら日本自体が初心者向けじゃない
案外ソ連は簡単よ。単調だけど。 >>59 です。
政治力は、序盤を過ぎたらぜんぜん使う機会がないので1000を超えています。
日数?か何かで自動的に切れてしまうようですね。
その点と、友好度がお飾り程度だということを教えていただいただけでも収穫でした。
ありがとうございました。 貿易取引評価とか同一イデオロギーからの評価が何に関係してるのか分からん >>65
広州は沖縄から上陸させようとしたら割り当て師団(矢印マーク)が0師団から増えてくれず陽動が出来ませんでした
他の事を言われた通りに行ったらいい感じに戦線が推移していってます。ありがとうございます!
>>66
わがままかもしれないけど日本で大東亜共栄圏の夢を実現したいんです!途中で折れたりしたら初心者向けの国で始めてみます >>69
多分師団数が多いか制海権が取れてないか輸送船が足りてないかのどれか >>70
輸送船は足りてたし師団数も3個だったので多分制海権だと思います。ありがとうございます! 空挺チートのようなプレイヤーチートって他にもあるのでしょうか 特殊部隊は師団数に制限があるけど
空挺師団と他の師団の切り替えで
いくらでも送り込めちゃうよな >>73
>>74
>>75
ありがとうございます
師団切り替えというのは歩兵を空挺などに切り替えると
制限なしで特殊部隊が作れるということでしょうか >>76
空挺降下のあと歩兵に変えて後方の歩兵を空挺にかえて降下してってやると制限時間関係なくなるよねってことだとおもう なんというか、最後にプレイしたのが去年の三月末以来で、それから一年ぶりの再開となってしまった
初心者ではないのだが、例えばソ連でスペインに義勇兵送ったら普通に機甲師団殲滅されたり国粋がバンバン進撃してきたりして大分感覚が違うし、
色々と項目とか増えてたりするのだが、大まかでいいからこれまでのアプデでどんな変化があったか教えてくれない貝
よければおすすめMODも ディシジョンの追加
精鋭部隊に数の制限が付いた
軍団の上位に軍集団が作れるようになった
AI指揮官が積極的攻勢主義者に組織改革されて前線の間隙を縫って恐ろしいくらい浸透してくるようになった(逆にバックハンドブロウが楽しい)
名前は出さないけど開発日記翻訳してくれてるサイトもあるからそっち見たほうが早いよ なるへそ そういやそういうのあったな、ありがとう見てくる 消費財工場は軍需+民需の合計からパーセント分充てられるとあったけど
最初の1、2年は民需工場建てたほうがいいの?軍需工場マシマシで始めから
建ててたからどっちの方がいいのか分からん。それぞれのメリットデメリット教えて
あとドイツのアンシュルスのフィールド上の徴兵人的資源が550k以上、の条件を
早く満たせる方法ないか教えて、普通に徴兵してるとアンシュルス遅れる 戦争をどの時期に始めるかによる
民需工場が元を取るって言われてるのは大体3年ほど
36年スタートなら40年以降に本命の戦争を行うつもりなら民需を1年間建てた方が最終的な出力は大きくなる
39年以前に戦争起こす気なら基本的には軍需だけ建ててれば問題ない
アンシュルスについてはwikiの各国戦略ドイツのページのアンシュルスが分かりやすい
あれを山岳兵じゃなくて2個大隊の歩兵師団でやればいい 複数の艦隊が哨戒の範囲にしている海域で海戦が起きた場合、
複数の艦隊の艦船が援軍に駆けつけてくるのでしょうか?
それとも応援に来るのは海戦が起きた艦隊の艦船のみでしょうか? 追加で質問。
ドイツプレイで出てくるメフォ手形ってのがよくわからん。
選択するとメリットあるのかどうか教えて欲しい。
あとフィールド上に徴兵した師団の人的資源数の確認はどこでできる?
右上の陸軍タブ押してもそれらしい数字が見つからない >>77
なるほど
そういうことですか
ありがとうございます Hoi4の起動画面の先(シナリオ選択で国家選んだ後)の動きがカクカクして動きが遅い。
まともにプレイできん。オプションの設定もいじくったし再インストールしてもだめ、
タスクマネージャ見るとwebは見れるが送受信が0Kbpsになってる。
こういう時の対策を教えてくれ。
スペックはwindowos10-64bit,
16GB,Core-i7 7700 それだけじゃおま環としか言いようがない
ビデオチップが書かれてないけどオンボなら重いのは当たり前 以前は普通に操作できてたから急に画面がカクついた理由がさっぱりわからん
ディスプレイのチップの種類は inter HD Graphics Family
レンダーのチップの種類は NVIDIA GTX 1050 というやつ 生産効率が上限に達してない時に更に増産したい場合って、単にその枠へ工場割当を増やすのと、生産枠自体も新設して割り当てるのでは、差はないんだろうか? >>94
「分割した方が早い」なら工場1を多数並べるのが正義になるが
そういうリプレイ動画見たことない…
VerやMOD状況、NF、研究によっても違いそうだし
各個で試すしかないんじゃない? ExpertAI入れてドイツプレイしてるけどソ連が700師団持ってて倒せる気しない
現に国境1プロビに21師団張り付いてるしコレどうすれば倒せるかな >>93
同じ状態です
宜しければ改善策教えて貰えますか? 日本ですが、初手オランダ領インドネシアは有りでしょうか? チュートリアル>日本ときたけど、
あいかわらずよくわからんまま時間がすぎたのでw
スレのオススメっぽいドイツをやろう(報告 >>98
やったことはないが…たぶん速攻でオランダが連合入りして英国から宣戦される。
てか、日本の場合対米速攻勝利が美味すぎて、
それに引き換えられるような相手がいないから。
(大粛清直後のソ連に宣戦し、丸ごと併合できてワンチャンあるくらい?) ドイツプレイ(36年開始、一般兵)で最速でポーランド下した後に
ベルギー通過してフランス攻める時、ベルギーの国境正面が硬く感じるのは
どうしてか、攻略に手間がかかる。
歩兵師団30、軽戦車自動車化歩兵混成師団15ぐらいで制空権、CASも配備
攻略に手間取る原因教えてくれ >>102
大返しを決めたんだろうけど、vsポーランド戦と違って
「計画ボーナスが貯まってなかった」に一票。 >>98
個人的には有り、自分は対蘭印からオランダ併合→フィリピンに宣戦→南米のオランダ領から米国上陸でやってる。 >>101
ありがとうございます
1回ドイツと初手で行ってみます なんか文字とアイコンが少し震えて読みづらいのですがどうしたらいいでしょうか?
設定でどうにかなるのでしょうか? 昨日から急にゲームがカクカクになってゲームになりません
ハード的には何ら問題ないはずなんだけど
何か対策ありますかね? ・OSのアプデで勝手にドライバが更新された
・OSアプデやウィルススキャンが裏で動いている
・室温上昇で熱暴走している
この辺
あと、OSやPC構成ぐらい書こう 連合国降伏させるにはインドも降伏させないといけない? >>112
場合が多い
大国扱いになってる可能性高い イタリアの戦艦艦隊でエチオピア軍を沿岸砲撃しようとしたけど戦闘に航空支援みたいに入りません
紅海に待機させてるんですが特に仕掛ける風もなく、あそこは沿岸扱いじゃないってころでしょうか 隣接プロビしかボーナスはつかない
つまり戦闘してるプロビに港を建てられないならボーナスはない インフラの建設についてなのですが、
その地区に資源もなく、工場も限度まであり、戦場への移動や補給にも関係なく、精製所を建てるほどでもない場合、
そこにインフラを整備するメリットって何かあるでしょうか? >>108
windows10アップデートでグラフィックスのドライバが最新のやつに
更新されてないとそういうことになる。俺もなった。
デバイスマネージャ開いてディスプレイアダプター開くと
エクスクラメーションマークになってたら最新のドライバを
インストールすればおk。 >>117
その前提なら、ないはず。
たとえば東シベリアなんて何のためにインフラ作るか意味がわからない。 情勢の確定した後半に年度末に行われる道路工事の如く余った民需で不毛の土地のインフラMAXにする >>117
民生工場が余って使い道がないときに趣味的にやるくらいしかないかなぁ。
俺なんか終盤になると無意味に沿岸要塞とか建てまくって「ブリテン島要塞」とか言って遊んでたが。 36年スタート一般兵で日本プレイ、初手アメリカで
アメリカの西半分まで占領できたはいいんだけど
攻勢限界に達してどうにもならなくなった
なんかいいアドバイスないか求む。歩兵7砲兵2+野戦病院・補給兵を
テンプレにしたほうがいい? >>122
その頃なら幅20も要らないから
駐屯師団に工兵つけたくらいの師団で数揃えて
一度前線突破したらそのまま東海岸まで突っ込む師団と
後ろに残ってる敵の師団が補給線切らないように邪魔する師団でいける
包囲される師団でるかもってくらい突っ込むとたまに包囲されるけどがんがん進めたほうが結果的に圧倒できる
西側に残った敵も東に進んで補給切れれば楽に殲滅できる >>119 >>121
分かりやすいお答えありがとうございます。
建設の優先順位の参考にさせていただきます。 首都から前線のステートに向かって伸びる補給の流れを見て、その沿線のインフラを上げるようにしてるけど、ある程度に太い流れがあるルートを優先して使ってくれたりしないんかな。 ハインリヒ・ヒムラーの外国人ss師団とは徴兵で新たな師団が構成可能になったりするのでしょうか? >>122
AIを積極的にして押す
ノリと勢いが大事 hearts of ironシリーズ初心者なんですけどこれ何をすればいいんですか? civilizationみたいに終わりがあるんですか? >>129
これはとにかく戦争に勝つゲームだ!
かつて滅びた帝国を再興するもよし、世界を赤く染めるもよし、ファシスト打倒してもよし
自分が満足したらそこがクリアだ!
チュートリアル後の初心者は、1936年スタートでイタリアかドイツで周辺諸国を侵略してプレイに慣れるのがオススメだぞ >>129
明確な勝利条件はないので、>>130のように自分でゴールを設定することが求められる >>129
イタリアでチュートリアルして、ドイツでフランスとソ連ぶっ潰して、日本で中国と東南アジアとインドを占領して米英海軍を殱滅するんだ。
その後はあなたの好きなように。 モンゴル帝国再興とかポーランドでww2を生き延びるとか、夢が広がるディスクシステムだな >>130 >>131 >>132 ありがとうございます 適当に目標決めてやってみます 日本プレイの盧溝橋事件で、デバフを解除するためにはアメリカ参戦フラグを立てることになるようですが、
なるべくアメリカとの戦争を引き伸ばす方向で進めたいとして、
デバフ解除をせずに苦労しながら中華を倒す価値はあるのでしょうか?
それとも、このデバフ解除によるフラグていどではあまりアメリカのスタンスに違いはないていどでしょうか。
もしくは、けっきょくアメリカがどう転ぶかは乱数によるものとかでしょうか。
デバフ解除しなくても勝てると思いますが、なにしろ不毛な削り合いすぎなのが・・・・・ 中国を手に入れるのは人的資源と工場の敷地のためですわな。 ファシストの支持率あげてお友達作戦
東南アジア、インドを倒してダラダラ対ソしててもファシストアメリカなら宣戦してこないよ 中華民国傀儡にしつつ工場も資源も欲しいんだけど、人的資源って飛び地でも普通に使えるんですか?
どうしても虫食い領土の民国ができあがってしまう
今でも十分な人的あるからいいんですが気になるので >>139
戦争が終われば沸かなくなるよ
もし戦争中に湧きにくくしたいなら占領政策を緩めれば良い >>140
条約結んだらもうわかないって事ですか
ありがとう ある意味、惑星Hoiのパルチザンはいさぎよいよねw 架空将軍を創出する政治力ってカンストあるんすか?
120になるくらいまでは増やしたことある 航空機で輸送船を撃沈させるためには、どの航空機を何機くらい配備しておけばよいでしょうか?
100機ていどじゃ輸送船からの反撃でこちらの航空機が落とされてしまうことも・・・ 輸送船の集団の対空火力は艦隊並みだからな
しかも防御力もなぜか対航空機は駆逐艦以上 降伏させた時のシステムがいまいち分からない
勝利ポイントがあって、その分しか領土要求できないのは分かるけど
大体は変な領土獲得になるし、これをスルーして戦争継続とかできないのかしら 輸送船は基本航空機じゃ落とせないと思っていい
一隻に集中せずバラバラに狙うから結局どれも落ちないし輸送船は戦闘終了で(?)自動回復するから落とせないダメージは意味がない >>146
他国を戦争介入させない(+傀儡国に参戦依頼しない)という条件なら
どんなにポイントが低くても領土分配は自由にできるぞ。
国境が汚くなったのが嫌ならその原因を作った国に単独宣戦して別の戦争作るしかないよ。 >>145
>>147
わかりやすい回答ありがとうございます。
なるほど、航空機じゃムリなのですね。
通商破壊で頑張ってみます。 久しぶりに再開しょうとしたら古いバージョンのセーブデータ使えないの何で?
一から中国征服とか糞メンドーなんすけど >>150
バージョンが違えばセーブデータが使えないのはそういものだとおもってあきらめる
どうしてもセーブでやりたいならばゲーム自体を旧バージョンに落とす
ランチャーのプロパティ→ベータからセーブデータのバージョンを選択する 戦艦を主力に空母を制空だけさせるなら艦載機は戦闘機だけで大丈夫でしょうか?
例えば戦艦5 重巡5 軽巡6 駆逐24 空母1
の空母の中身は戦闘機のみとか グラコロンビア実績の為の最初の国って何がおすすめですか?ペルーとコロンビアでやったんですけど、相手の工兵の塹壕+中核州ボーナスで無理でした v1.5史実プレイの中華民国対日戦が全然安定しません。。。
幅10師団を100ぐらい用意して黄河に防衛戦を引いての持久戦でもこちらの消耗が上回り最終的に力負けします。。。 >>154
中国攻めは、上陸戦を並行して実施して戦線を複数作らないとダメ(補給が追いつかない)
あと、20幅50個師団の方が10幅100個師団よりも攻撃力が高いと言うか
ペナルティがヒドイから師団幅自体UPしないと一方的に押し負けちゃう。 >>154
幅20を基本にしましょう
あと不利な戦線作って相手に攻勢させて消耗させましょう
なるべく早めに上海等に上陸して工場占領しましょう
歩兵装備が足りなくて補充できなくなるので工業力の差で殴り倒せます(歩兵装備は工場15もあてれば押しきれます)
戦力は開戦時に揃ってなくていいです
デバフ解除が完了するか二回解除できるあたりから攻めればいいのです
冬は相手が元気なうちは無理して攻めるのやめましょう 中国はスマートに勝とうとしたらいかん気がする。日本軍の前にどれだけ死山血河を築いても、充足半分でも、航空支援なくても、とにかく押す。とにかく多面突撃。 中国人やソ連の民の命は確実に日本人やドイツ人より安いからな
使い倒してなんぼ 日本軍の師団が少ないとこに多方面突撃。そこをカバーしようと動いて薄くなったとこに多方面突撃。 36年スタート・一般兵の日本対米戦プレイやってるけど
何度やってもうまくいかない。具体的にはアメリカ大陸の西半分までは
占領できるけど、前線薄い部分から食い込まれて戦線が崩壊する
NF踏んで37年9月ごろ開戦。師団は初期師団60に騎兵と駐屯地師団を
30師団足して総数100師団といったところ。何かいいアドバイスないか教えて
あと本土で物資100%だった騎兵師団が上陸後、師団数変わらず
物資補充率が半分まで減ってることがある。
輸送船が沈められたってことでいいのかも教えてくれ Tojo firstのために傀儡のアメリカを独立させたいんですが、なかなか自主独立してくれません
何か方法はありますでしょうか? この前のhoiセールでwttは適用されてなかったけど最新DLCにセールかかるのいつくらいになりそうです? >>164
発売後、大体半年くらい経てばセールしてる
だから遅くてもハロウィンセール(10〜11月)には割引されてるはず
サマーセール(6〜7月)だとちょっと早いかもね >>165
あざす
本体並みの値段だからのんびり待つことにします >>163
一旦併合してから占領地の管理から国家解放で関係切れないか? >>169
ありがとうございます、その発想はなかったです
やってみます 傀儡国家の建設スロットが「0/0」で建設できない状況なのですが、増やすことはできるでしょうか? ご助言ありがとうございました。
たまたま陣営でかなり有利な構成になったときに満州国降伏までいけました。。。
あとは日帝の本土攻略頑張ります。。。 元帥に将軍たちの軍団を指揮させているんですが、時折ふと気がつくと元帥がいなくなるんですが・・・
おそらく何かの操作ミス?なんでしょうけど元帥が消える瞬間を見てないのでどの操作でそうなるのか不明です
肝心な時にいない元帥のダイク現象を体験した方いませんか? >>171
それはもとから工場建てられない残念な土地だと思うので多分どうにもならん
スロ解放のNFもあるにはあるけどAIあれ使わないだろうし
で話変わるけど、戦争で殲滅したり敵滅ぼしたりして鹵獲した敵装備
あれってセーブデータの中のどこらへんに記載されてるかわかります?
装備の数とかで検索してみようとはしたんだけど
鹵獲装備なんて大した量ないんで関係ない数字ばっかり引っかかる有様で…… 質問です。
強襲上陸って、
・海域の自軍優勢
・上限師団数以下
以外に条件ありますか?
アメリカプレイで、沖縄上陸後に九州上陸しようとしたらいつまでも上陸しにいかないのです…
なんか指揮官アイコンに錨のマークでてるけどこれが原因? >>174
私は試してないですけど属国レンドリースを使って
レンタル量変えてセーブデータ比較すればいいのでは? >>175
何師団で上陸しようとしているか知らないですけど
事前計画日数についてはどうですかね? >>177
3師団ですね
準備日数が21日で、その日数経過しても一向に上陸しようとしないのです… >>178
計画実行のボタンを押していないとかの凡ミスじゃなければ
輸送船が足りないんじゃないか? >>179
内訳は、
1:米本土から戦車5個師団を沖縄へ輸送中
2:沖縄から、海兵隊3個師団を九州へ上陸予定
3:硫黄島から、海兵隊3個師団を大阪へ上陸予定
これで、2と3が準備日数がおわっても上陸しようとしないのです… 上陸作戦の上限は初期のままなので、10
輸送船そのものは500とかあります >>181
輸送船足りてるなら、通る海域の航空優勢はどうなってる?
もし敵に取られてるなら取り返してみて >>173
将軍の顔選択するときちょっとでもドラッグすると元帥が外れる謎仕様 >>182
通過海域の制海権、制空権ともに、握ってます。
とりあえず、九州上陸部隊を3→2師団にして計画立て直したら上陸はじめました。なんだったんだ… 日本初手アメリカでどうしても連合国に入られるんですが回避無理ですか? フィリピンとかメキシコとかのアメリカが独立保証してる国に宣戦すると国際緊張が上がらないので連合入りしない >>184
なんだったというか、5+3+3は11やん… >>188
でも、そのうちの5師団は 1:米本土から戦車5個師団を沖縄へ輸送中 っていっていたけど
輸送中5師団っていうのも実は上陸作戦師団だったならば一度に上陸作戦に参加できる上限を超えていたから分かるんだけど
輸送中の師団が上陸作戦の師団上限に関係あるのかな?港の規模の上限が関係していた? >>188
5師団は輸送で、上陸作戦ではなかったんです。
自国の領地への輸送も上陸作戦上限に含まれるならおっしゃるとおりなんですが…
>>190
沖縄の港はLV5でした すまんかった俺の誤読だわ
謎過ぎるな…
輸送中の師団の所属はどこだったのん?
上陸作戦かけてるとこと所属同じで海上にいたらカウントされちゃうとか? >>192
輸送中の5個師団、上限作戦予定の3個師団*2はそれぞれ別の指揮官の下に所属してました。
5個師団はカリフォルニアから沖縄に移動中(ハワイ付近)で、上陸作戦予定師団はそれぞれ沖縄、硫黄島ですね。 操作ミスでもないみたいだし、沖縄の港が上陸作戦と輸送でダブってたからそれが関係したバグかもしれないな 前線(緑色)から攻めようと目の前のプロビを右クリックしたら、なぜか超大回りするルートを提示され直接前に進んでくれないんですけどどうしてでしょうか
戦闘計画を発動してもまったく前に進みません
>>195
操作国とイラストがよくわからん…が
イタリア領トルコを通過してソ連バクー方面に攻めようとしてるって事?
イタリアが対ソ攻めに参加してないなら国境侵犯できないし迂回するのは当然。 イタリアとソ連とは戦争状態でした
確かトルコがハンガリー領でそこからカフカスを攻めようとしてたので、ハンガリーがソ連戦に参戦してないから国境を超えられなかったのかもしれません
ただちょっと前のデータでもう確認出来ないのですが
回答ありがとうございました 36年開始・一般・史実AIオンで民主政体のチェコスロヴァキアで
対ドイツ防衛戦で要塞建てて引きこもってたけど勝てない
実績のミュンヘン不同意取りたいんだけどどうすればいいか教えてくれ
師団編成は歩兵7砲兵1軽自走砲1で師団数は50ほど
ハンガリー東部を併合して西部はドイツとの緩衝地帯にしてた 敵のvpを落としまくって戦争に勝った筈なのに講話会議が起きず白紙講話となって領土を得られない事が頻発するんだが誰か原因がわかる人はいませんか? >>199
具体的にどの国をプレイしてどの国を落とした?
あと、空挺を使って数日以内に落としたりした? 途中うっかり誤クリックして白紙和平…と言うのはさすがにありえんか? 世界征服狙いで残りが連合国だけになったら詰み?
単独で連合に挑むだけの国力はないです。。。 >>183
将軍ドラッグして見たら消えました
疑問解消ありがとございました NFズデーテンラント割譲や、アルバニア要求は緊張感25%以上で絶対独立保証かけてくる?試行回数少ないんだけど、毎回やりたくないタイミングで世界大戦始めさせられる >>205
独自NFがある国限定話になるが、史実AIをONにしてNFに沿って進行すれば
「狙わない大戦」にはなりにくいよ。
ただし、宣戦理由作成を大戦開始まで避けるということだから
結果的に抜け道初期拡張探さないと言う事になるけど。 >>206
ありがとう、最速ズデーテン完了とオランダポルトガル宣戦重ねる感じで試してみる。 >>209
ミュンヘン不合意取ったことない身で申し訳ないが
同じ陣営だと戦争できないのを利用して
ファシ化枢軸入りでズデーテンをやり過ごして、暫くしたら枢軸抜けて独ソ戦開始後にドイツへ侵攻すれば行けるんじゃない? 軍選択中に間違えてマップ上を右クリしてしまって「ああああああああああああ」ってなるんですが、こういう時移動or攻撃命令のみをキャンセルする方法ってありませんか?
ゴミ箱を右クリックして戦闘計画ごと破却するしかないんでしょうか
たしか軍団の上の方にある×マークで一斉キャンセルできる
作戦計画を修正して仕切り直したいときとかにも便利 カイザーライヒを導入しても国名がマップ上に表示されないのは何が悪さしてるんだろうな…
カイザーライヒ単体でも表示されないし >>212-13
回答ありがとうございます。調べても全然分からなかったので凄く助かりました。 >>214
Additional Japanese map fontsと干渉してるっぽい
外して、カイザーライヒ日本語化と日本語化mod だけで起動してみたら国名表示されるようになった 義勇軍とか傀儡援軍から来た航空機を空港から追い出す方法はないでしょうか?
過密状態になって邪魔でしかないのですけど・・・・・
(しかもどうせ旧式の航空機でしょうし >>216
ありがとう
試してみるわ
それにしても日本語版KRの前提なのに干渉するとはどういうことなんだろうな 購入したんだけどdlcがnotavailableで適応されないです
何か問題があるのでしょうか? 敵の師団が「?」になって情報が隠されているのですが、
こちらが暗号・解読をカンストしていても、敵側もカンストしていると最後まで「?」のまま戦うことになるのでしょうか? 敵国を降伏させた時に即講和会議が開かれる場合と数日の間中核州だけ降伏している場合がありますが、あれって何か条件とかあるんでしょうか?
中核州だけ先に降伏されると国際緊張度がモリモリ上がり連合国の介入が早まってしまって困っております。 訓練でのレベルってどこまであげるのが正義なの?
いつも訓練ずみぐらいでとめちゃうんだけど >>223
訓練+休息できる時間があるなら「一般」まで上げる以外にないよ。
時間がないとか追いつめられてるなら新兵でも使うだけ。 詳しく調べてないけど優先度上げた戦域に優先度3種の師団突っ込むと
優先度上→下→中の順で補充されるのはバグか何かか? 1.5.3()←この()内が違っていてマルチできないんですが原因、解決法等分かる方はいませんかね? ver1.5.3イタリアで初手フランス攻略が成功しません
上陸からの包囲を試みましたが、艦隊に護衛させても師団が沈められてしまいます
フランスに勝つにはどうしたらいいのでしょうか? 対海軍なら雷撃機と囮艦隊でダメージ与えてから上陸とか? 空挺使うとか >>229
既に言われてる通り空挺を使うのが楽だと思う
空挺を縛るというのであれば伊軍を仏国境には置かず、仏軍を平地におびき寄せてから攻撃してそのまま突破する
どうしても強襲上陸に拘るなら航空隊で海軍を攻撃して仏海軍を壊滅させるのもあり
ただし時間がかかるのと、航空隊の被害が大きいので工業力が乏しいと辛い 自走ロケット4 自動車4の砲兵師団型
自走ロケット2 自動車7の歩兵師団型
かな >>230
>>231
フランス倒せました
1.5.3では上陸より空挺の方が楽ですね
アドバイスありがとうございました 前線張る軍と突破侵攻する軍を分けてるんだけど、このやり方って間違い?
侵攻軍を進めて包囲しようとするんだけど、前線が伸びた分後ろから兵を補充しようと
自動で動くから空きプロヴィンスができて侵食される 短く進行して後続来るの待つとか 騎兵とか自動車化師団を突破保持に使うとか 少しぐらい侵食されても解囲や逆包囲さえされなければ問題ない
常に前線に全く穴が開かないように出来るのはICや人的が湯水のようにある一部の国だけだから
包囲するときは拘束攻撃とかを上手く使って少ない師団で後続の到着と包囲完成までの時間稼ぎをしよう
侵食されたプロビンスは包囲殲滅後に取り返せばいい まだ購入直後なのですがゲームを始める上であった方が便利なMODはどのようなものがありますか?
とりあえず日本語化MODは入れました 内容は日本語Wikiに譲るとして
Coloured Buttons :ボタン色付け
Strategic View Adjustments (MP/A variant) :前線の色分け
More Division Icons :師団アイコン増やし
はバランス変わらないし入れて損しないかな。 昨日買って、習うより慣れろと36年シナリオ日本で暴支膺懲しようとしたのですが歯が立ちませんでした
師団編成とか軍の動かし方とか、「これで覚えた」みたいな動画やサイトがあれば教えてください >>243
ゲーム内チュートリアル+ニコ動の【HOI4】一回ドイツで勝ってみよう あたりかな
両者「どこをクリックするか」レベルで教えてくれる。
ただし動画は過去Ver.なので厳密な真似はムリ。
どうしてもマネしたいなら1.4.2ベータ参加でゲーム開始する必要がある。
なお、「どうしても日本で中国に勝ちたい」なら日本の対中戦難度は高いので
【HoI4 v1.5.1】大東亜共栄圏をつくろう! を参照して対米宣戦からの攻略を推奨。 >>243
俺もここ最近始めたクチだけど、統一戦線組まれるとホントしんどいよね
ver. 1.5 以降の日本動画は少ないけど、ようつべやニコ動で検索すればあるにはあるよ
塗り絵時の軍や師団の動かし方とかは、初手アメリカの動画なんかも参考になるかもよ >>244
ありがとうございます
前哨戦かと思ったら終盤のボスだったみたいですね。。
動画見て立ち居振舞いを勉強してきます >>242
ご回答ありがとうございます
早速チュートリアルやってきます ありがとうございます
初手アメリカの動画から見てきます
速攻したらもう何かを間違えてるとしか思えないレベルで凹られてしまい。。 最初から無理に日本でアメリカ速攻プレイする必要もないけどね
イタリアでドイツの介護プレイに徹してもいいのよ HoIシリーズ初心者なのですが4を購入してチュートリアルをやってます
研究を選んだ後に変更またはキャンセルするのはどうやったら良いでしょうか? >>250
変更したい研究ラインを選んで他の研究を選べば変更出来る 日中戦争は兵站が重要ですぞ
インフラか軍港がボトルネックで補給切れが起こるから開戦前に整えておこう >>239
中核州って概念は「土地とその住民が自らその国の国民だと辞任している状態」じゃないといけないから、簡単にはならないと思ったほうが良い
併合しても「俺たちはあの国に負けて…」って感じで被征服民の意識が強く残るだろうしな
そういう意味ではFormableNationsディシジョンはお前ら手のひらモーターでもついてんのか状態ではある 中国なんかは国変わったとしても 市町村合併みたいな感じなんだろうな イタリアでプレイ中の初心者です
スペイン内戦でどちらが勝つのかは運なのでしょうか?
やたら共和が勝つ気がしてならないです
義勇兵は、軽戦車ですが機甲師団3つと空軍を飛ばしてはいます
ただ、決着が着く前にユーゴに拡張するタイミングが来てしまいます 同じ国名の国が存在すると
落ちるんだけどねこれってバグ? >>256
AIたちがチンタラやっているのに任せていたら運任せです。プレイヤー義勇軍をうまく使って国粋を勝たせるのです。主敵はソ連の歩兵です。 国スペ・共スペ内戦は双方が充足不十分なクソ弱い歩兵同士の戦いだから、そこを国スペ勝利に持っていくなら装備充足した歩騎混成の三師団くらいを義勇軍で送れば戦線をドリルのように突き通せるよ。
重要なのは多方面攻撃のボーナスを生かすこと。 >>256
バルセロナ方面を包囲殲滅を出来れば勝ち
山がちだから大変だけど頑張れ 戦車、航空機、艦船の改良ってテンプレありますか?
全パラメータ5段改良したら逆に弱くなるよね 極論言うと信頼性以外好きに振れってなるぞ
基本はそいつが何を目的としてるかによるからね
戦闘機なら航空優勢取るために速度上げるとか、空母は艦載機が重要だから艦載数上げるとか 基本は信頼性と速度maxだけで他はほとんど価値なし
例えば陸軍は攻撃や防御を上げると直接戦闘での損失が少し減り、
信頼性の低下から戦闘時間や移動による故障の被害が劇的に増える
総合的に信頼性が低下する攻撃や防御を上げる価値なし
100%超えても信頼性は高いほど良い
空母は艦載数が命なので最大にして下げる改造はダメ 信頼性そんなに大切だったのか
毎度エンジンフルチューンにして信頼性40%台の戦闘機前線に送ってた このゲームわかりにくすぎない?
何をやっても全く手応えを感じないしただ画面を見て早送りしてるだけだけど全く状況が変わってない気がする
北京に籠る6師団を隣接するプロヴィンス全てから50師団くらいで攻撃しつづけてるんだけど全く進展なし ほとんどの師団は待機してるだけの模様
手動で攻撃させてもすぐ攻撃やめるんだけど意味がわからん >>268
このゲームは無闇に攻撃だけすれば良いってもんじゃない
例えば
@敵が手薄なところに強くて足の速い機甲師団などを置いて前線を突破する(多方面から一気にやると効果的)
A敵の後方に強襲上陸して包囲する(包囲ペナルティは絶大)
B敢えて師団を平地におびき出す(山岳地帯や都市は攻めにくい)
等々、他にも色々と効果的な戦い方がある
日中戦争におけるAの動画があるからそれを参考にしても良い
あと制空権も重要だから航空機はなるべく飛ばす 初プレイ日本は補給もよく理解してないと無駄に消耗したりするから難しいよ
イタリアでエチオピア戦、スペイン内戦(義勇軍)、フランス戦、アフリカ戦線と経験していったほうが分かりやすいと思われる 50師団って書いてあるし詰め込みすぎて統率充足両方ないんでしょ
ちゃんと装備作って画面右下虫眼鏡の下にあるポリタンクマークで補給路がパンクしてないか確認しないとね イタリアでアフリカ戦線はなんだか無駄な気がしてやらない…
イギリス本島征服で大体連合戦終わるし。
>>268
北京に6師団追い込める実力なら、
抑えの兵を残して天津、山東半島を攻めて補給を確保しつつ
同時に上海と福建に上陸かましてやれば中国を四分五裂にできると思うが… 俺も最初はカナダに現代機甲師団300並べて
これならラスボス倒せるだろうとか思ってたなあ
今考えると補給も航空支援もなしに勝てるわけ無い 昨日これ買って、脳死で現地にいたイタリア軍10師団くらいでエチオピア軍に攻め込んだら全滅しやがった 手動なら上にいる15師団だけで勝てるよ
AI任せなら大体負ける >>268だけどみんないろいろな可能性を指摘してくれてありがとう
今ゲームを立ち上げられる環境じゃないんで覚えている範囲でレスします
北京は 大連の港をMAXまで上げて補給のボトルネックを解消して 24師団を蒙古の西側から迂回してプロヴィンスを確保しつつ侵攻
北京に隣接しているプロヴィンスを確保したところで残りの24師団+満州から指揮権貰った10師団位で北京に一斉に攻撃
その間 上陸作戦で5師団×2で福建と上海を占領してそれぞれ24師団に合流させて戦線を拡大してる
補給に関しては福建の師団は足りていないのを確認したけど他は大丈夫そうだった 装備の余剰も常に確認
福建の軍が苦戦してるのは理解できたので攻勢をやめて戦線の維持に方針を変えたんだけど北京攻撃の3軍に進展がない原因がわからん
もちろん空軍も海軍もフル稼働して航空優勢もとれてるよ
本当はスクショで説明できればよかったんだけどイラっとして3年位早送りしてセーブしないで最初からやり直しちまった
愚痴のレスに対して親身になってレスをくれるおまえらの親切さに感動してもう一度真剣にプレイする気力が湧いてきたよ 本当にありがとう もうデシジョンの盧溝橋解除してなかったんじゃね?
しなくても日中戦争勝てるけど初心者じゃ
どうしようもないデバフだから >>281
師団を選んで「戦闘計画」欄の[>>]ボタンから消極的か積極的か選ぶ。
ただし、積極的≒被害消耗拡大だからわかってないとキツイ面もあるし、
右クリックを使用した完全手動でないと狙った場所には進まない。
>>278
1.5になってからチュートリアルも難度が上がってると言うか(AIがちょっと変わった影響)
計画ボーナスについて教えてくれないから無謀な攻撃に終始しがちなのよ。 軍選んで戦闘計画の左から2番目で選べるけど、
塗り絵状態じゃないと包囲殲滅されまくるよ イタリアでのブリテン島での落とし方がよくわかりません
ジブラルタル海峡を抑えてイギリス海峡の制海権を確保、強襲揚陸という流れでやっていますが、そもそもこれで合っていますか?
ジブラルタル海峡制圧も共和スペインが邪魔で時間かかりますし、その後も制海権を確保できる気がしません… >>285
ドイツと同じ陣営にいるならドイツの港が使えるので、そちらから強襲上陸の指示を出せばいい
艦隊も戦争開始前にドイツの港に停泊させといていいぞ
ついでにドイツの空港も使えるので艦隊攻撃用の空軍も置ける
同じ陣営じゃないなら邪魔なフランスを食っちまえば良い 正当化複数やる時に必要な日数が跳ね上がったようですがどういう計算式ですか?
またバージョン何のアップデートでしょう 計算式は知らないけど、開幕ラッシュはできなくなった
waking the tigerからだったと思う 計画ボーナスって本当に分かりにくいね
いきなり攻め込んで跳ね返されて意味分からず悩んでた 複数正当化で政治力と日数が跳ね上がるのは多分1.3.3からだったはず
計算式は知らん マルチやってみたいけど
まず最初は弱小国で静かにしといて
ほかの人達がどんな戦いをするか傍観してていいの? そういえば、計画ボーナスって軍と軍集団で重複するの?
それとも高い方だけ? HoI初心者です
こんな感じで攻めても全然勝てないのですがなぜでしょうか
兵站や指揮官、航空支援、計画ボーナスには配慮してます
https://i.imgur.com/wZ6nanP.jpg >>293
これは局地的に勝てないのか、全戦線にわたって勝てないのか、どちらですか? 相手の師団に指当てて合計の師団数確認してみたらいいのでは説。
支援大隊も分かるから、工兵がいたら相手カチンコチンやで。 >>293
通常ならこれで突破できない要素を見つけるのが難しい感じですが、あえて推定するなら
●自分の師団は、師団の数は多いが大隊が少なく寡兵(仮に3000とする)で、敵は三師団でもそれぞれ12000人とすれば計36000となる
●戦闘正面幅の関係で、敵の三師団を同時に攻撃するのは全30師団ではなく9師団だとすれば、計27000人の攻撃となって人数が劣ります。
●敵の師団には砲兵や戦車がついていて、自分の師団は歩兵のみ
●敵のプロビが山岳で、敵の師団が陣地を固めた山岳歩兵主体だったりすると苦労します。 戦闘幅を考慮しておらず駐屯師団みたいなのを量産してるとか 図が一般的な歩兵師団で一つのプロビンス攻めてる状況示してるなら勝てなくても不思議じゃない
歩兵は防御が攻撃の何倍も強いし塹壕ボーナスや地形ペナを合わせると数値上数十倍の差になることもよくある
戦闘幅が1師団20幅なら3方面からだと8師団分しか有効に参加出来ないから戦力比もそこまでないし プレイ時間30時間の雑魚ですが色々試行錯誤して日本プレイで中国 インド フィリピン インドネシア オーストラリア全域を占領することができました
しかし そこから全世界を敵にまわしてしまっているようで軍のいない方面から滅ぼしたはずの国々がどんどん復活してどうにもならない状態になります
元々フィリピンを傀儡化するための戦争だったのにフィリピンを完全に征服しても傀儡化しないのは何故でしょうか?
また途中で同盟国のシャムが滅びたのでシャムの地域に侵攻したらシャムが復活したのですが自分の領土にはならないのでしょうか?
連合国が介入してきた以上戦争を終わらすには自国かアメリカが滅ぶ以外に方法はないのでしょうか? >>302
進行中の戦争ってとこでどの国が戦ってるか見れるでしょ
それのどちらかの陣営の主要国が全部降伏するまで戦争は終わらないよ >>303
>>304
ありがとうございます
占領した地域には駐屯部隊専用の軍を随時配置していくプレイイングであってますか?
また個別に間違えて指示してしまった師団(矢印マークでてる)のキャンセルってどうやるのでしょう?
気がついたら前線崩壊してることが多々ありまして... >>305
戦争が長引くなら駐屯部隊必須
敵が小国のみであっという間に終わる予定なら不要
師団への指示の取り消しはhキー
もしくはその師団がいるプロヴィンスを右クリック(できない場合もある) >>306
ありがとうございます
ずっと1師団ずつ師団のいるプロヴィンスを右クリックしてました >>307
ありがとうございます
今回はもう味方陣営は満州と蒙古しか残っていなくて前線の縮小が留まらなそうなんで1からやり直してみようと思います 駐屯は戦闘計画の領域守備が楽チン
72師団わりあてられるので港にだけ割り振っとくと
揚陸した日本とか連合が勝手に干からびるw >>310
なるほど!
港さえ押さえておけば補給を断ち切ることになるのですね 空挺飛ばすときに計画ボーナスを付けるにはどうしたらいいですか? マルチプレイをする際に将軍数ってエラーが出るのですが原因か対処法がわかる方はいますか?日本語化MODのみ入れてます alt+enterを押してもオプションをウィンドウにしても全画面表示になります。小さいウィンドウにすることはできないのでしょうか。 >>312
出発予定空港が戦争していない国にごく近い場合限定で
直前まで空挺部隊の攻撃目標にしておくくらい? ドイツプレイのときに、アフリカの植民地…コンゴだっけ? って何か使い道ない?
独立もさせられないみたいだし、ベルギーに喰われるだけで実害なくても気分が悪い >>316
速攻ならベネルスク三国の本国攻略完了と同時に植民地も降伏する。
そこから少しでも英仏攻略もたつくと、仏英植民地軍によるコンゴ侵攻が始まるのが
どうしても許せんということ?…そんな速度速いって印象はないんだが。
ならばあえて英仏を落とす速度UPしようとするんじゃなくて
戦果を稼いで戦後に戦犯国()から全部奪う方向にシフトすればいいんじゃない?
稼ぎを狙って無意味な引き延ばしをやりすぎると
インドまで攻めなきゃアカン+米国介入不可避になるが。 >>317
鉄人モードで試行錯誤しながらやってるんだが、
マジノ線正面突破失敗→ベルギー宣戦
とした結果、ベルギー降伏にもかかわらず、アフリカ植民地は健在という状況になってるんだ。
ゲームシステム的に植民地独立とかできないみたいだし、素直にアフリカ遠征して取り返すことにするよ。
…お見立て通り、インド遠征+米帝参戦になりそうで、悪寒がしてるけど。 >>318
ベルギーが連合国入りしただけ。その場合降伏していても
連合がベルギーの権利執行役やるんであって、
戦後交渉までは領地が確定していないからそうなる。
ほら、史実で日本軍が消えてもインドネシアの独立はすぐ認めなかったでしょ? 現代自走砲だの現代駆逐戦車だの使ってる人いるんですか?
私は一回もないですが上手い人はやりくりして活用できてんのかな? 1.5.4での空挺について聞きたいんだけど
空挺前は補給100%なのに、着陸したときに半減するのは仕様?
指揮率も0になってるし 指揮率な
パラ降下してから部隊が集合して戦闘態勢になるまでを指揮率0から回復までって表現してる 考えてみたら、敵のほとんどは歩兵なんだから、歩兵特化したほうが有利な気がしてきた
自走砲活用してるひととかいる? >>323
自走砲を作ろうかと考えられるほど工場、研究、経験に余裕あるなら
空軍に振った方が強い説。 >>322
指揮率はまあわかる
でも補給が半減するのはなんでや 空挺作戦は装備品も投下するけど散らばって全部回収できないんだよ
日本軍のパレンバン空挺作戦でも装備品を回収できないまま戦った兵士も多かったそうな どんどん侵攻していくと奪い取った領土が同盟国の物になったり自国の物になったりするんだけどどういう条件なんだろか? チュートリアルのイタリアでやってるのですが
ロドルフォやボーノを指揮官に任命したら攻勢ドクトリンや防勢ドクトリン等の特性が無効化されてしまうのはなんでなんでしょう
元帥は何か別の使い方があるんでしょうか >>329
必要なことはマウスオーバーで表示されます。
(マウスカーソルを知りたい情報に合わせること)
日本語wikiの「データ集/軍の編成」も参考になるでしょう。
チュートリアル後そのままプレイ続行するのでない限り
メッセ将軍に北部14師団を指揮させ、
ロドルフォ元帥を上に据える事で軍団化して北から押す。 >>330
総指揮官にはどうやって任命出来るんですか? >>331
その質問の総指揮官とは何なのかわからない。(将軍?元帥?)
任命とは下記4項のどれを指しているのかもわからない。
将軍を元帥に任命する方法
軍団に将軍を任命する方法
軍団を軍集団として任命する方法
軍集団に元帥を任命する方法
なので、グーグルで「 hoi4 チュートリアル 」を検索し
グーグル「ツール」→期間指定から2018年3月以降に作られた
「チュートリアル動画」に絞って検索。これを視聴するのが早い。
(それ以前のチュートリアル動画は事情が違い、参考にすると間違う可能性大) >>332
自分も元帥の使い方がわからないから普通に将軍と同じ様にしかつかってない
ググると軍集団なるものを元帥に率いさせることができるみたいだけど その効果もやり方もわからん
プレイしてればそのうちわかるだろうと思ってたけどそろそろ100時間になろうとしてるw
そんな自分のためにも元帥の使い方について教えろください
ついでにどうしても意味がわからない事があったんだけど 日本プレイでシンガポールを占領してたんだけど
ドイツが降伏する展開になってその瞬間になぜかシンガポールが同盟国のシャムの物になってしまった
軍を駐屯させて大事にしてたのに何の通知もなく突然に資源不足のマークがでてそれで気がついた
ロードしてやり直してもやはりドイツ降伏のタイミングで奪われてるっぽい
気のせいこもしれんがシャムの統治者のグラも変わった気がする >>334
やっと理解出来た
左の枠そういう扱いだったのか 大日本帝国で始めて10時間程度
中国の歩兵師団達が倒せなくてずっと試行錯誤を繰り返してたけど
やっと中華民国の倒し方がわかった
初期配備している歩兵部隊を編成後におよそ35師団程度を2師団に分割して北京周辺に配置する
日本の本土や満州国から九州に沢山の部隊を集めて編成して、上海付近に海兵隊で上陸作戦をかけて騎馬隊と自動車部隊や戦車部隊を投入
戦車と自動車の混成部隊を新規で作成して
待ってる間に上海付近で戦線を広げながらチマチマ時間稼ぎをしておく
師団が出来上がり次第配備して上海から上陸させる
まずは北上して北京の方に端から埋めていくように進む
すると北京周辺の師団と合流できて、戦線を広げながら自動車戦車で突破出来るような方法で突破しながら広げていく
戦車師団が揃うまではなるべくゆっくり戦線を広げながら立ち回る
九州から10師団ずつ投入して上海付近に配備する
1師団ずつ分割してちょっとずつ面で押しながら戦線を広げながら攻めていく
まずは山西と中国共産党を制圧しながら南下していく
ほどなく南京を制圧すると今度は重慶が首都に変わり制圧するとどんどん目標が変わっていく
そのうち国民党軍が勝手に白旗をあげるので端から埋めて行ったり間から挟んだり、強引に戦線を分断して補給ラインを切るやり方とかをしながら追い詰めていく
気がつけば中国がなくなり、大日本帝国の勝利となる 気持ちよく日記書いてるところ悪いけど
ここ質問スレなのよ >>334
丁寧にスクショまでつけてくれてありがとう
次回プレイするときが楽しみだ 飛行機の使い方覚えれば歩兵だけで重慶までノンストップだゾ どこかの陣営と戦争中に、中立の第三国に宣戦したら、その第三国は敵陣営に加入するという理解であってる?
過去、ファシスト国でトルコに宣戦した際は連合にもコミンテルンにも加入したのを見た。
同様に、ドイツで連合との戦争中に国粋スペインに宣戦したら、ファシスト国なのに連合に加入してしまうのかね? 国粋スペインは知らんけど、ファシ化ポーランドは連合国に加盟してた ルーマニアが枢軸加盟して、その後にルーマニアと
内戦開始した鉄衛団が連合加盟とか良く有ることじゃない? >>328
師団が敵プロヴィンスに移動して土地を奪ったとして
その師団が直前にどこのプロヴィンスから移動してきたのか
移動元のプロヴィンスがドイツの旗なら攻め込んだ先の土地にもドイツの旗
元がイタリアならイタリア >>343
なんか同盟国のプロヴィンスから侵攻して自国の領土として色が変わってたのに侵攻を続けるとだんだん同盟国の領土に色が変わって行く場合まであるんだけどバグかな? 同盟国に便乗して攻めた場合、交渉で一時管理譲ってもらえる事もあるけど
ダメ言われることの方が多い印象。
インフラ貧弱国への侵攻時でもAIはインフラ投資ほとんどしない都合
まとめて補給不足で死ねると悟ったから
ファシの大国じゃないと無理だけど下記の方針をできるだけ守って欲しい。
便乗宣戦と参戦要請は避けて自分から戦争を主導する。
単独で攻める。傀儡国は戦争に参加させるのを避ける。
同盟国の便乗参戦は拒否する。義勇兵の受け入れはOK。 >>344
アフリカとかのこと言ってる?
開戦後に敵が占領した土地なら、解放扱いになって占領前の国の領土に戻るよ どうしても他の国と一緒に戦争をしたいなら、土地を沢山管理してる国の戦争貢献度が低く、逆に自国の管理してる土地が少なくて戦争貢献度が高ければ譲ってもらいやすいことを意識しておくべき 全併合した国の一部地域だけ傀儡にする方法ありますか?
ただいま緩衝地帯作っておけばよかったと後悔してます >>348
先に併合したい地域を選択してターンを進めて次に傀儡にしたい国家を選択すれば良い >>348
あ、講和も全部終わった後ね
それは無理だわ
国をまるごと傀儡として開放するなら可能だけど >>350
あれ、まとめて傀儡国としての独立もできないって認識だったけど、どうやるの?
DLC前提の話? >>351
法律とか企業とか参謀とか選ぶ画面あるでしよ
そこで占領地の管理ボタンを押して国家を解放する
DLCは関係ないはず >>346
コロンビア方面からベネズエラをまたいでブラジルに侵攻どんどん南下してリオデジャネイロの方まで侵攻して最終的に降伏って場面
プレイヤー勢力は日本で順調に自国領になっていったけど南下が進むにつれて北の方から徐々にベネズエラ領に変化していって 降伏のタイミングでどんっとリオデジャネイロ手前あたりまで塗り替えられたンゴ
あの辺陣営に参加してなくてずっと平和だったのを順番に宣戦布告して行ったから解放な感じではなさそう 戦車は結局のところどれがいいのかな?
中戦車がスタンダードだと思うけど >>354
「中戦車II大正義」にしても日伊ですら開戦までに必要数量産できるかどうか。
要は研究が間に合うか?工場と資源はどのくらいあるか?主戦場は?によって
戦車作らないが正解まであり得るから状況次第。 中戦車は研究コストが重すぎる
ドイツみたいな超大国で無い限り軽戦車2の量産が最適解であることも多いと思う 今は重対空戦車を混ぜた歩兵で押し上げるか
軽戦車で包囲しまくるかの2択が多いかな
中戦車は研究に余裕のある国が少なすぎる ソ連の初期研究枠4にならんかなぁ
当時は軍事技術の最先端行ってた国だしNFも戦車関連増やし亭増やして スターリン「別にええけど?すぐに研究者投獄するから研究枠半減してもいいのなら」 >>360
へえ、グルジア訛りって関西弁みたいな感じだったんだ(棒読み) ハワイから左隣のプロヴィンスへの強襲上陸を試みたところ制海値が足りないと表示されましたがこれが分からない
該当プロヴィンスを艦隊に哨戒させても変化無し
航空機を差し向けようにも無線圏外と表示され飛ばせない
初プレイにつき至らぬ質問かと思いますがよろしくお願いします 単独でロシア倒せそうだったのにドイツが息を吹き返して邪魔して領土が半分になった
ドイツとロシアを倒すにはドイツがやられるまで待ってそれからロシアを狩るしかない? >>365
状況が不明すぎる。ドイツがソ連を完全占領したら
すぐ戦力拡充して攻略不能なるかと言うと案外そうでもないし
その逆でソ連がドイツ領まで()でもスキはあるとしか言えん。 初心者なのですが、イタリアプレイ時の建造優先度がいまいちつかめません。何かアドバイスがあればお願いします。
予定としては連合側が独立保証かける前にユーゴ、ギリシャ、ルーマニア、チェコ、国粋スペインを食って、フランスが落ちたら宣戦布告してアフリカ進行を始める予定です。 どこプレイでもインフラ高いとこ優先で軍需工場建てとけばいいでしょ なぜ侵略戦争をするのか
答えは工場たてる土地と民需工場奪うため
民需作る暇があったら兵器生産して奪うんだ 民需工場はあった方がもちろん有利だけど、
資源の対価にすると利敵行為になりやすい。
戦争中はそもそも民需が少なくなる。
前線インフラは戦争中壊れやすく、後背地インフラはコスパが悪い。
だったら軍需増やして敵から奪えば一石二鳥という結論になるのよね。
資源不足で兵器作れないようにされる危険性?
枢軸のピンチ具合からしてないと思うよ? >>367
大日本帝国スタートで中国侵攻後にすぐだから
だいたい1938年頃かな
ドイツは初めはソ連にボコボコにされてたんだけど
こちらがソ連の東側を殲滅したら一気にドイツが盛り返してビックリした >>373
ソ連の戦力を日本側に引き付けたんだから、単純にドイツ側の正面戦力が
半分になるわけだ、つまりhoi4ソ連は日独サンドイッチされると簡単に死ぬ
ai同士の対決なら包囲殲滅あんまり起こらなくて、劣勢の陣営でも結構戦力残ってたりするし >>374
ソ連侵攻の際はモンゴルや新疆を突き抜けて左から時計回りに塗り絵する事にした
だいたいレニングラード辺りまで押し切れればこちら側が勝つ >>364
上陸のための攻勢線が(航海の過程で)通過するすべての海域の制海権が必要。
まったくわからないならソ連プレイで海戦を捨てる。 だいたいアメリカがドイツに宣戦布告し始めるとすぐに滅びる
さすが鬼畜米英 枢軸対連合戦争に第三勢力として参戦しイギリス本土の半分を占領したのに、イギリスがドイツにのみ降伏し、イギリス半分持ってかれました。
なぜこんなことになってしまうのでしょう? 既出だったらごめん。探しても出てこなかったの…
序盤はいいんだけど、歩兵の編成で工兵入れても防御300くらいしかならないんだけど、敵さん1000超えてんだけど工兵のレベルアップ以外に何か攻撃力と防御力上げる方法ありますか? >>378
戦争貢献度と戦後請求で貢献度が高い国がそこよこせ!ってなったからかな。 >>379
自軍師団の攻撃をUPしたいのか、防御をUPしたいのか?
単純に防御UPしたいなら1師団の幅を拡大して
歩兵を詰め込めばいいんですけど、それは人的資源に多大な負荷をかけるため
ソ連、インド、中国のような人的大国でもそうそうできませんし、
盲目的にやっても師団数が減ってかえって弱くなる危険すらあります。
「敵が固すぎて抜けない」場合や「敵が強くて防御が間に合わない」も
場所や国家依存だったりする場合が結構多いので
目標と状況をもっと特定して書いてもらわないと困ります。 >>379
大規模作戦ドクトリンなら じっとしてるだけで防御1000超える ドイツにてプレイしているときに対連合戦開始。フランス降伏させた後戦闘機2000対艦攻撃機1000をイギリス海峡飛ばしてるのに海戦がおきても海戦詳細画面に戦闘機と対艦攻撃機合わせて60機くらいしか参加しないのはなぜですか? 夜寝てると前線のせめぎ合いの夢を見るようになってしまいました
ずーっと戦線は膠着しうなされたように目を覚まします
どうしたらいいでしょうか? イラクとかトルコと戦うと落ちる
1945年の1月5日に必ず落ちる 買おうと思ってるんだけどどれ買えばいいかわからん
追加要素含めてゲーム全部楽しみたい 見た目変えるとかそういうのは別に…て場合は
Mobilization PackにWaking the Tigerて奴も買えばokかな? そうだね
多分次のセール辺りからwaking the tigerも割引かかると思うから少し待つといいよ なるほどありがとう 次のsteamセールてのがいつか分かってなくてググったら10月頃のハロウィンて出てきたけど
それくらいになるって理解で良いかな?
幾つか迷ってるシミュレーションゲームあったから10月なら別ゲ少し触ってみようかなって思ってる 連合ならTfV、欧州中堅国ならDoD、中国ならWtT
信者なら全部でok >>389
今後の大型セールは
ハロウィン 10月
オータム 11月
ホリデー 12月
この他でもパブリッシャーセール ウィークエンドセールなんかもで安くなる可能性もあるしどこでWitが安くなるかは分からないからウィッシュリスト入れておいて安くなった時に買うしかないね >>391
詳細にありがとう
ちょくちょく確認してセール見逃さないようにするよ インフラ整備は
・首都からのインフラが整うほど補給が高くなる
・資源産出地域が高いと資源が少し増える
・軍の移動速度が高くなる
・それはさておき、軍需工場の方が優先なので割とどうでも良い
ていう認識であってる?
枢軸にとってのゴム原油とか、枯渇する資源地域は整備した方が良い気がするんだが… あとはインフラが高い方が建設速度が上がるけど、
結論はあってる >>393
工場等の建設速度アップ効果もある
だからインフラが高い地域に優先して工場を立てた方が良い >>393
補給量は経路のインフラも考慮される。(港も影響)
もちろん資源地域はインフラ整備した方がいいのは違いないけど
入手した低インフラ資源地帯を整備してまで
さらなる軍拡、侵攻を目指すか?と考えると侵攻先選択肢は少なめ。 おお、建設速度にインフラ率影響するのか。知らなかったありがとう。
旧作とは違って、工場の連続生産ボーナスはないみたいだから、高いところにこまめに作るのが正解だな。パルチザン祭りでない限り。 20幅とか10幅の小数点以下の扱いが気になる
四捨五入なのか、それとも端切り上げなのか >>393
ファシストと共産主義には閉鎖経済が待ってるから流れとして
ファシ拡大>資源地帯を得て好調>閉鎖経済>各国で資源偏り>
自給自足できない>生産低下>連合に突破される>敗戦
だいたいこのパターン
閉鎖経済にしなかった場合はアジア〜ヨーロッパ間のシーレーンの安全性が確保できないから
輸送船や艦隊が急激に蒸発していって逆にファシの寿命を縮めてしまう
だから枢軸全体の物資を考えても意味ない
日本プレイの判断でも、本州四国九州北海道以外の資源は船で運ばれるから、
内地で合成石油作った方がいいじゃんになってしまう
>>398
小数点以下もそのまま扱われてると思う 日本プレイで初手自由貿易にしちゃった
失う物ほとんどなかったから 実際日本は初手自由貿易は全然あり
上のは最終的に開戦時期には閉鎖経済にするってだけの話じゃないか 日本プレイで初手自由貿易にして日中戦争終わったからそろそろ戦争経済に変えようと思ってる シナリオ読み込もうとしても歴史を変更中から進まないんですが、どうすれば直るでしょうか?
再インストールやMODも全てオフにしてもダメでした。 >>403
セーブデータのあるフォルダごと削除してからニューゲーム 運河の修理ってどうやるの?
自動で修理されるのかと思ったけど半年たっても直らない >>403
グラボがamd製ならドライバの更新してみて ありがとうございます。
ドライバ更新していけました!
早速大粛清してきます。 資源の輸送ルートって設定できますか?
アゼルバイジャンで取れた石油を地中海経由で日本本国に送ろうとするせいで届きません。
陸路で朝鮮半島まで送ってくれー >>409
資源の輸送ルート設定はできません。
同時に、海を行く師団輸送のルートも設定できません。 スペイン内戦の確定要素は有るのでしょうか?
スペインを最初だけ操作とかしたのですがなりませんでした >>409
この世界の兵站は首都からだから、おそらくその石油を精製してから現場に送ってるから出来ない hoi4やる場合のコスパのいいpcってどのくらい予算があればいいの? i3にGTX1050がのったデスクトップがいいんじゃない?8万くらい
他のゲームもだいたい最低限動く
それより低かったりAMDにすると初心者さんはトラブルで大変
予算があるならi7でGTX1070がいいけど値段は倍
ただ、もうすぐGTX11XXシリーズがでるから待った方がいいよ >>415
ありがとうございます
gt11xxシリーズ出た後に価格が下がったgtx1050・i3搭載pcを買えってことですね 実績についてなのですが、mod・強化なし鉄人
でプレイしているのに解除不可になってしまいますsteamやhoi4を再インストールしてみたりしましたがだめでした。どなたか解決方法を教えてもらえないでしょうか >>416
基本的にask税があるから古いグラボは姿を消すだけで市場価格をほとんど下げないよ
中古は下がるけどマイニング中古だから、
プロがレース場でぶん回し続けた中古車みたいなものでお勧めしない
前回900シリーズから1000シリーズになったとき世界が驚く性能向上だったけど
アムドが超頑張ってるおかげで次回のエンビディアもかなり良い結果になりそう
だから1150を待った方がいいと思う感じ
正直1050は性能低すぎてギリギリゲームできますな性能だから1150に期待
https://www.videocardbenchmark.net/high_end_gpus.html
あとは専門スレへどうぞ
>>417
シングル難易度一般兵以上1936新規スタート
だめならドキュメントのhoi4フォルダ削除して
それでもダメならバージョンの後に書かれてるチェックサムの数値を確認してみて >>418
417の者です。解決しました!
ありがとうございます >>376
遅くなりましたがありがとうございます
上陸計画を完全に削除して再設定、航路の確保でいけました 日本プレイでインドと戦うタイミングってどの辺りなんだろうか
日中戦争終わったらすぐ?マレーとインドネシアに宣戦するのと同時? >>422
日本プレイでインドに単独宣戦するようなメリットは特に思いつかない。
(中国沿岸部が美味すぎる)
対英仏蘭宣戦NF取って流れで宣戦すればOK。 チベットネパールブータンだけ傀儡化しとけばいいかな >>425
自己解決しました
ryzen52400gが現状ベストみたいですね 36年開始でイタリア、史実AIオフでフランスとイギリスは倒せるけど
そのあと1940年頃にアメリカを倒しにいくと上手くいかないから教えてくれ
アメリカは戦艦と空母を数で投入してくるし、
強襲上陸成功しても上陸先で包囲殲滅される
イタリアでアメリカ攻略を狙うのは無理なんだろうか >>427
史実オンだと英仏降伏時に英連邦のカナダも降伏するから話が簡単。
史実オフだとカナダが連合主要国入りして延々対連合戦が継続されるの?
となると英領バミューダかニューファンドランドあたりを前線基地にするしかないだろう。 前線が空域の境になっている所ってどっちに航空機飛ばせばいいんですか? ドイツのアントン作戦のディシジョンなんですが、これは発動後にトゥーロンに兵士を置けばいいのでしょうか
なにもおきないことがあってよくわかりません hoi4初心者です、質問させてください!
ある領土が自国は領有国、そして他の国が支配国となっており、占領政策をするためには占領しなければなりませんと書かれていますがどうすれば宜しいのでしょうか? 因みにその支配国とは戦争していませんし、領土も自国名が表記されています。 >>430
防衛なら自国側、侵攻なら敵国側
主戦場の上空の制空権が絡むと考えればいいよ
>>431
その通り、発動後期限以内に兵士をトゥーロンに送れば多少ラグがあるが数日経過するとNEWSがポップして傀儡フランス消滅とフランス海軍が編入される
何も起きないのは今の所よくわかってない >>431
何も起きないのはフランス側に選択イベント起こるからとかなんとか 日本プレイで真珠湾攻撃を行っているのですが 真珠湾に12師団も防衛についていて抜けません
これに対して制海権をとって敵の補給を断ったりとか有効ですか? >>436
長距離爆撃でハワイの港かインフラを0にしたとしても、(これ自体時間がかかる)
体感するレベルでの駐屯師団弱体化には時間がかかるから
補給切れ狙いの制海権奪取は現実的でないように思う。
(ただし、米の戦闘艦が沈むなら防衛にはなるが)
で、その状態で「本土もアラスカもカナダも12師団待ってる
ハワイ以上に敵師団満載で抜けない」状態なの? 4の前線システムがよくわかりません
防衛のために部隊を貼り付けておいてもいつの間にか突破されて包囲されてるのですが 十分な戦力と数で前線を指定してあげてください
少ない師団で歩兵のみなのに戦車師団に前線突破させるなとか無茶な話
基本前線に穴を開けないように自動配置するのが前線システムだと思えばいいかと 憲兵って防御力凄い上がらない?
標準でつけていいか >>437
真珠湾を落とさずに米本土攻撃はありえないという先入観があり全く気にしていませんでした
真珠湾をスルーして直接本土攻略という選択肢もあるんですね 傀儡国を弁務官国とかにすることのメリットデメリットってなんですか? 師団を手動で操作して攻撃したいときって計画ボーナス諦めるしかない?
装甲師団に突破させて包囲しようと思っても前線引いてあると勝手に再配置したりするから出来るだけ突破用の部隊は前線引きたくないんだけど 計画ボーナスは一度ためたら少しずつ減っていく仕様だから
変な移動させないよう短い前線と攻撃線に突撃用師団置いといて
線消した後手動突撃でおk >>445
計画ボーナスって攻撃戦消した段階で無効になると思ってたけど違うんだ
ありがとうございます 制海権を取ってるのにガンガン強襲上陸喰らうんだけど敵は制海権関係なく強襲上陸できる仕様なの?
それと日本プレイで毎回占領したシンガポールが突然同盟国のシャムの領土に変わるんだけどなんでだろ? 強襲上陸は出航してしまえば制海権が無くなっても中止されないので、こたらが制海権を取った時には既に敵は出航してたのかもしれない >>448
なるほどありがとう
全ての艦隊を常時配置してるけど一瞬制海権取られることもあるのね
ミクロネシア周辺の小島郡に防衛師団を70個以上配置してたのに無駄に移動して海上で全滅してたりストレス凄いわ
無能な将軍を銃殺してやりたいw >>449
そもそも大半の小島は防衛師団なんか置かずに無視していいぞ
師団置くとしても一切命令出さずにただ置いとけば勝手に移動しないぞ 本家のkaiserreichの文章のミスってどこに言えば言い?
あからさまなコピペがそのままになってるんだが 都市の名前が表示されないんですが、何故でしょう?? >>453
mod入れ直しで表示されました
ありがとうございます >>450
その手があったか!
ところで防衛するように指示するのと普通に待機させておくのって何か違いあるの? >>455
撤退線がうまく使えない私の戯言だけど
師団化してステート駐屯指示しておくと、そのステート内を勝手に掃除し、
ステート間も移動するんで、レジスタンス抑制+塗り絵+沿岸軽防御には便利だよ。
(海を渡ることもあるのでそこは注意) つかない
計画準備ボーナスは「攻撃計画の事前準備」と考えるべき
だから前線+攻撃線が設定されないとダメ >>456
南の小島群には駐屯指示出さない方が良さそうね
>>457
塗り絵とかもしてくれるのね
結構遊んでるのに仕様が把握出来てないことが多くて震えてくるw チェコ協商でvsドイツ戦やってます。
開戦直後にユーゴとルーマニアが参戦して
ズデーテン要塞線沿いに撤退線引くと
しばらく耐えられるんですがルーマニア軍のみが前線拡大しようとしてはドイツに押し返されて
チェコ軍はほぼ損害ないまま推移し、
半年後ルーマニア軍壊滅と同時に撤退線崩壊して敗戦します。
ルーマニア軍も撤退線参加してくれたらいいんですが
どうやったら指揮権譲ってもらえるんでしょうか? 神聖ローマ帝国のディシジョンが出ないのですが
達成できた人いたら詳しいことを教えていただけると助かります。
また、中道英独同盟ルートです
(日陰との同盟→フラコミと交戦のやつ) 日本をプレイしているのですが、海戦で制空権を確保するために諸島に重戦闘機を置くのと、普通の戦闘機どちらが良いでしょうか? サブとしてなら重戦闘機は使える
普通の戦闘機なら40年型改修してから諸島戦つかえるかな 日本ならNFでゼロ戦早く作れるから基地から飛ばす航空機もゼロ戦というのもあり(改造も絞れるから性能も良い)
…うん、これ史実の日本だな バニラ日本の強み
・永続NFとディシジョンで艦戦・艦爆のコスト3割引き
・NFで零戦を無料開発可能(三菱採用していれば補正も乗る)
こんなの弱いわけあらず 日本で諸島郡に防衛隊置くなら海上要塞+駆逐戦車師団がおすすめゾ
なおIC 交戦を避けよで通商破壊潜水艦置きまくって対艦攻撃機置きまくりもありゾ 色々コメントありがとうございます
とりあえずゼロ戦を飛ばして試してみます 引き直さないともともと撤退線が引かれていたプロヴィンスへ勝手に攻撃始めるから引き直したほうがいい MODもここで良いのか分からなくて申し訳ないのですが、Kaiserrichの質問です
バニラの外交ボタンは陣営へ加盟で賛成が大きく上回ってチェックが付いていても、グレーアウトしたままで何もできませんでした
オスマン帝国などの陣営についてのNFがない国の場合、陣営に加盟or創設することは出来ますか? 師団編成についてなのですが
例えば3号戦車で編成されていた機甲師団を4号戦車で編成するように変更する場合、生産開始と共に師団編成を変える、ある程度生産してから師団編成を変える、生産開始と共に師団編成で4号戦車を少しずつ混ぜていき徐々に比率を上げる
この中だとどれが一番よいのでしょうか
煩雑な内容になってしまいすみませんが教えていただけると嬉しいです 3号戦車と4号戦車は共に中戦車だから師団編成の変更は必要ないぞ
装備の優先補充設定で、特定の師団に4号戦車を優先配備するというのは可能 すみません間違えてました
>>478は2号から3号のような軽戦車から中戦車にするときの場合についてです >>480
手間を惜しまないのであれば大隊一個と消耗分が足りたら編成変えればいいとおもいます
が、面倒なので自分は師団単位で更新できるまで生産してからですね wikiに載ってる歩兵7・砲兵2、歩兵7・対戦車砲2の戦闘幅20の師団を量産してみたのですが、ドイツの防衛戦を抜けません。
最初から最後まで戦闘幅20の師団で通用するわけではなく、時期を見て40の師団に切り替えていくべきなのでしょうか?
師団編成関連でアドバイスあれば、教えてほしいです。 基本的には歩兵じゃ突破が低いから同等の歩兵で防御してるところは抜けない
真っ向から抜くには戦車か歩兵山盛りか航空機山盛りが必要
当然ドイツ相手にそれが出来る国は少ないので
普通は要塞や川沿いや山岳でひたすら塹壕戦を行い相手の備蓄が切れたらようやく反攻となる >>484
歩兵は防御寄りな兵科であって、最初は有利な場所に前線引いて相手を消耗させるべきなのですね。
ちなみに、最後まで先頭幅20の師団を使う、というのはありでしょうか? 備蓄の話が出てるから便乗させてくれ
兵站確認する画面で歩兵装備などの備蓄が数万あると思ったらほんのわずかな時間の間に補充になったり備蓄になったりするんだけどなんでだろ?
あと 資源が足りなさ過ぎて軍需工場がまともに稼働できずに航空機や船舶がまるで生産できずにストレスすごいんだけど対策ってある?ちなみに日本プレイで閉鎖経済にしてます >>486
補充になるのは「師団が要求出してそれが備蓄量に反映されるまでのラグ」だと思えばOK。
ほら、災害援助物資で不用品在庫が山になってる報道あるでしょ?
日本の場合資源もそうだが工場自体足りない…だから、アメリカ攻め。 >>486
日本の場合、インフラ整備をするだけでだいぶ資源管理が楽になるので、インフラ整備を最優先というのも手かなと思います
インフラ整備し終わったところに合成精製所を置けば無駄なく使えます
工場自体は中国を併合しておけば自力建設しなくてもそこそこの量になるので、単純に歩兵とCASと少量の機甲師団くらいならソ連を食う程度には用意できますし >>487
>>488
なるほど
1951年 シャム以外ほぼ全て連合国入りしてて中国 ロシア インド ポーランド辺りまで占領してるような状態で工場自体は余りまくってる感じで
歩兵装備が↑の様になってて生産を優先させていたため他の生産がおざなりになってしまっているんだけど 他の物を生産しちゃっても大丈夫って認識でいいのかな?
まあやってみる!
連合国入りしたアメリカに政党支持工作を続けててクーデターを起こすのを楽しみにしてたのに50%超えたらあっさりファシ国家になったんだけど完全に意味ないよね? 戦争中でなければイギリスが民主のままでファシストになった国は連合から追放されなかったっけ? >>485
幅40の方が1幅あたりの戦闘能力で効率が良かったと思いますが、当然ながら2個師団分の人的と装備を使うので作成できる師団数が減ってしまうため、善し悪しです
単純に前線を押したいなら幅20の機甲師団を10個ほど編成して、小規模包囲殲滅を繰り返すだけでよいですし、近接航空支援機による平押しなら幅10の歩兵でもできます
幅40の方が強いけれど、必要かと言われると微妙といったところだと思います >>490
戦争が終われば追放かorz
対連合国なので戦争が終わる頃にはイギリスもアメリカも占領下ンゴ
このゲーム わしがやると1度戦争始めると連鎖的に最後まで戦争になるんだけどそんなもんなんかね?
あと前線で押して敵の強襲上陸に遅れて気がついてその対処に追われるのを繰り返す感じでウンザリしてきた >>491
幅40になると、戦闘力は2倍になるが必要物資も2倍で補充が大変、という感じなのですね。
色々試してみようと思います、ありがとうございました。 元帥使った軍集団ってどんなメリットあるの?
初心者だった頃に軍集団で前線+攻撃戦とか適当な指示出したらドイツでチェコに負けるとかいう大失態
それ以来軍集団の設定はするけど、戦闘指示は軍団ごとにやってます >>494
わしも前線の引き直しやろうとして何度も前線崩壊 気づいたら前線が引けてない穴がある とか繰り返してるわ >>495-496
やっぱり設定だけして指示は将軍毎でいいんですね 併合した敵国の将軍を使えるようになるMODがあったと思うのですが、どなたかご存知ありませんか? Admit Unit Leader Decisions? >>498
これかな
https://ux.getuploader.com/hoi4/download/151 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>500
>>499
それです!ありがとうございます! >>500
信長の野望とかだと敵国武将登用できるのにね >>502
そういえば戦国時代を扱ったMODってHoi4ではみかけませんね。
既にあったりするのでしょうか まあ将棋が取った駒使えるのに対しチェスは使えないし、そう言うことなんじゃないですかね 今さら2から4に乗り換えようと思ってるんだけど、オート戦闘ってどれくらい便利なんですか? 動画見てると師団選択時のボイスがあるみたいなんですが、何か設定必要なんでしょうか? 昨日から始めた初心者なのですが
左右クリック以外にマウスのボタンが3つあるのですが
どのキー割り当てると操作しやすくなりますか? ルーマニアでブルガリアを攻めてるのですが、占領した土地が何故かユーゴスラビアの所有になってしまいます。
ルーマニアはコミンテルン、ユーゴスラビアは連合国で別派閥のはずなのですが、何故でしょうか?
ユーゴスラビアは中立状態です。 なんか知り合いから師団改正の大隊の位置で性能変わるとか聞いたけど本当?
例えば基本編成の歩7砲2とかで
歩歩歩 歩歩
歩歩歩 歩歩
歩砲砲 歩歩
歩砲
砲
この二つって違いありますか? ずれてるw
歩歩歩 歩歩
歩歩歩 歩歩
歩砲砲 歩歩
歩砲
砲 >>517
ただの名簿だから そんな位置とかで変わらん >>516
流石に自分で調べろ
>>514
ユーゴとブルガリアは戦争状態ならよくある アンシュルス前にオーストリア併合したら伍長ぶちギレるかな? >>521
出てこなかったのでここで聞いたのですが… >>526
マウスのサイドボタンとかにキーを割り当てるって話だから、マウスメーカーが用意しているユーティリティー(設定ソフト)か別のマウスユーティリティーでやるんだよ
ソフトの使い方は自分で調べること 動画やAARを参考にファシストアメリカでイギリス攻略をしています。
アイスランド経由で攻略する場合、一度北アイルランドに上陸するパターが多いみたいなんですが、直接ブリテン島に強襲するよりもメリットがあるのでしょうか?
プレイしていて、再度ブリテン島に強襲上陸計画を建てないとなので時間がかかりそうな感じだったのですが… >>529
空挺連れて行くなら上陸に時間はかからないぞ。
上陸軍が耐えるイギリス兵力と時間を考えると、鉄人モード設定では
北アイルランドの方が無難だしな。(イギリス応援軍に渡海攻撃を強要できるのも魅力) >>529
いろいろと時間かけたくない場合の話になります。
強襲上陸は1港に10個師団だと70日かかりますが、2港に5個師団ずつだと35日で済みます。
イギリスの端にある小さな半島の港の横に、敵の援軍経路を断ち切るように強襲上陸させて、同時に港を包囲攻撃させると防衛師団が結構いても簡単に攻略できます。
この場合、アイルランドは不要で北東部のオークニー諸島がちょうど良いのですが、アイスランドに港を隣接して増設し、直にいっても良いかもしれません。
上陸師団は砲兵つきの普通歩兵師団で十分なので、研究や配備は最低限でいけます。
メリットは港確保の成功率が高いことで、デメリットは失敗すると師団が逃げられずに消滅することです。 >>530>>531
ありがとうございます!
まだ初心者で非鉄人モードなので教えてもらった方法を試しつつ攻略してみます。
最初にやった時は北アイルランドの港を確保した後北部に上陸したら山間部で戦線膠着してる間に多数の増援がきて詰んでしまったので… >>532
地形で面倒なときはこちらに有利な補正を増やさないといけません。
1.前線を作成し、攻撃線を作って2週間ほど作戦補正を溜めてから攻撃開始する。
2.制空権を確保し、近接航空支援機で相手を削る。(数次第で驚異的なダメージを与えます)
3.複数の方向から攻撃する。(同時に戦闘へ参加できる数が増え、補正も入ります)
4.隣接した海に作戦を与えていない戦艦をぽんと置いておく。(支援砲撃で補正が入ります)
もしくは、新たに強襲上陸して相手を分散させるとすんなりいくときもあります。 >>533
1と4はあまり意識してませんでした…EUに比べるとやっぱり戦闘で色々考える事ありますね。ありがとうございます! 強襲上陸について質問です。
師団に指示を出す前に、強襲上陸可能な師団数を確認できるという話をどこかで見たのですが、方法がわかりません。
矢印にカーソルを合わせると確認できるそうなんですが、どの矢印のことでしょうか?? 師団上限数は右上の海軍概要開けば補正とかの欄に続いて書いてあるよ
計画中の師団数のことをいってるなら普通に矢印に書いてあるよ 枢軸の独伊と大東亜共栄圏の日本がそれぞれ独立保証している状況なんですが、自国が大東亜共栄圏に参加した上で独伊に宣戦布告した場合に日本とは戦争状態になるのでしょうか? ドイツで、ヨーロッパ制覇してから民主主義に転換して、ヨーロッパ連合をディシジョンで解放しようと思ったのですが、民主主義への支持率が50%超えてても民主主義になりません。
なぜでしょうか。
DLCは全部入ってる環境です イベント以外で他国を陣営に招待する方法を教えて下さい。 >>539
自分が陣営の主なら外交の画面から誘える
NPCがどんな基準で判断しているかはカーソル合わせればみれる
招待される側が戦争状態、政党支持率、戦略的侵略予定がない
とか色んな条件がある
>>538
ディシジョン出てない? >>540
国民投票のディシジョンのことであるならば、出てないです。 >>540
もしかして、属国がいると、民主主義へ転向できないとかありますか? >>541
ファシ化するときはディシジョンで政治論議を開いてから国民投票を実施してファシストになるんだが
民主化するときも同様に国民投票前に必要なディシジョンがあるのでは? >>543
私もそうだと思っていたんですが、一向に現れません。
政治顧問だけで50%突破してしまいました。
DLC全部有り、属国複数あり
特殊な状況としては、ナチ政権のままですが対連合戦でベルリンを占領されヒトラーが死亡、ゲーリングが国家元首、という状況です。
それとも、ファシから民主、というのはシステム上できないのでしょうか。 >>544
連投ですいません。
民主主義支持率が70%まで行きましたが、内戦すら起きません。
もしかするとドイツでは、NFでヒトラーへの反抗をとらないと民主化できないのかもしれません。 >>544
イタリアでは問題なく民主化できましたので、単純にドイツのNFで左いくとダメみたいですね ヒトラーでヨーロッパ制圧、アデナウアーにバトンタッチして、ヨーロッパ連合を作り、圧倒的な人的資源と工業力でソ連を轢き○すという方法はダメみたいですね、、
正攻法でヨーロッパ連合作ってみます。
長々とありがとうございました。 というかドイツでプレイしてるとEU形成できない……できなくない? 2つ上で長々と相談させてもらっていた者です。
初手、低地諸国正当化で、侵略併合。NFは経済系NFや軍事系NFでお茶を濁す。
英仏が介入してきたら、占領地の低地諸国を経由してフランスを落とし(ここまではできる)、なんとかしてイギリスを落とす(ここがきつい。
内戦を考慮すると軍事力が上がりすぎるのは避けたい)。戦後は本土のみ併合し、他は放逐(国際緊張が上がりすぎると、民主化NFが途中から取れなくなるため)。傀儡も作らない(どうせ民主化したら放逐されるため)。イギリス本土とかとらなくていいかもしれないですね。
ここまでやったら、あとは簡単、民主化NFを取っていき、民主化。国際緊張100%になったらイタリアに正当化(ユーゴやギリシャあたりに独立保証でもいい)。
併合して終わり。
EU発足。
という方法かな、と妄想しながら、やっております。 AIの強襲上陸を防ぐのに有効な手段は何でしょうか。
今は駐屯指示の沿岸のみで対策してるのですが、いつのまにか敵に港を抑えられてしまいます。師団数を増やせば防げるものでしょうか? ジブラルタルとカイロ落としたら、相手はアフリカくらいにしか強襲上陸出来なくなるな
そのまま地中海で逃げ場を無くした敵の英仏艦隊にイタリア海軍その全戦力を集結させ屠る >>550
駐屯指示を沿岸のみではなく港のみにして、港1箇所に2個師団(幅20)置かれる程度の数を当てたらどう?
港さえ取られなければ敵は補給不足で干からびていくからね ジブラルタルの南側ってスペイン領土だけどスペインが枢軸に入ってない状態でも北側獲れば連合閉め出したり出来るんです? 防勢ドクトリンで、塹壕強度+30%とありますが、塹壕を構築するにはどうすればいいですか? >>554
動かずにじっとしてればいい。
師団を選択すると左から出てくる師団一覧みたいなやつの、師団マークの右側に短い縦の青い棒みたいなやつがあると思うから、そこにマウス合わせとけば塹壕についての説明が読めるはず。 HoI4でShadowPlayを使用すると画面が完全に停止してしまいます。
他のゲームでは正常に動作するのですが、録画開始、ハイライト機能のオンにかかわらず録画系の機能を使用するとタイトルでも停止します。
ドライバー最新版、PC再起、バニラで起動にかかわらず問題が発生するため原因がわからず困っています。
おそらくおま環の一種だとは思うのですが、どなたか知恵をお借りできないでしょうか? HOIと録画のドライブを別にしてる?
回転数の低いHDDだと厳しいと思う >>558
HDDの回転数! めちゃくちゃ納得しました!
今まで問題が出てなかったので気づきませんでした!試してみます! ありがとうございます! ドイツ史実プレイで安定してイギリス上陸をする方法はありますか?
何回やっても上陸部隊が沈められてしまいます ↑の人と同じでイギリス上陸を目指してるんですが、空挺は有効ですか?
ドーバー海峡寄りではなく、北部の方に降下させるべきでしょうか。
あと凄い初歩的な質問なのですが、空挺に参加できるのは特殊部隊の空挺兵だけですか? 空挺降下出来るのは空挺兵だけだね
師団編成で空挺兵以外の大隊つけると空挺降下できないから注意(支援中隊は制限なし)
陽動とか上手い人は別として空挺だけでイギリス上陸って結構難しい気がする
輸送機の航続距離的に北部に落とせないし直接戦闘したらまず勝てない兵科だから港奪取も港建造もできないまま潰される事がよくある >>560
相手の海軍規模が大きい場合は、たとえ制海権が緑でも対艦攻撃機を使って援護させた方が効率的です
ドーバー海峡に500〜2000機ほどの対艦攻撃機と制空権の取れる量の戦闘機を飛ばし、制海用の主力艦隊と護衛艦隊を分けて従事させてから強襲上陸を開始してみてください
もし港に歩兵がたくさんいて跳ね返される場合は、港の左右の無人マスへ同時に機甲師団(間に合うなら歩兵でも可)を強襲上陸させ、補給切れが深刻になる前に港を機動包囲して攻撃すると簡単に陥落します ドーバー艦攻してロイヤルネイビー共の墓場にするの好き
ロンドンに横付け出来るで 独ソ戦の最中、今までは隣接する敵の師団数が数字で見えていたのですが、突然?マークに変わってしまい、師団数を確認できなくなってしまいました。何が原因ですか? >>566
なるほど。
こちらも暗号解読を最後まで解放してるのですが、終盤になると一切相手の師団情報が解らなくなるのでしょうか? つまりわからない レーダー建てて探知内に敵入ると分かるかも アシカ作戦ちょろいな
戦闘哨戒で任意攻撃禁止してありったけの対艦投げとけば独ソ戦行って帰ってくる頃には上陸準備出来てるっていう MODのKaiserreichで、こちらが有利なときに自動的に講和されて国土初期化のうえで不戦条約を結ばれてしまうことがあるのですが、何が原因で起きるのでしょうか?
確認したところでは、以下の二つです。
ドイツで始めて中国東部の条約都市とイベント戦闘中、上海→他都市制圧で、天津のみになると自動講和で初期化。
フランスで始めて、帝国協定やロシアを倒したあとの協商戦で、道中のイランアフガンを傀儡化後、インド自治領を占領したところで自動講和、インド以外初期化。 軍集団の戦闘力について質問です。
例えばスキルレベル4、5の将軍2人をレベル3の元帥が率いているとします。
この場合、将軍のレベルに元帥のレベルが加算され、それぞれ7・8と同等の戦闘力になるのでしょうか?
また、元帥の所持するスキルは各将軍に適用されますか?
その場合、元帥・将軍共に歩兵名手等のスキルを所持している場合、効果は2倍になりますか?
稚拙な文章ですみません。よろしくお願いします。 サマセで買って4ヶ国くらいプレイしてるんだけど日本が大東亜共栄圏のままで枢軸国に加盟する事が一度もないんだけどverによって違いがあったりしますか? >>574
大東亜共栄圏っていう陣営に入ってる(盟主)なのに、ほかの陣営に入ることはできないってことです。
システム上の仕様。
現実の大東亜共栄圏・三国同盟とは少し違ってhoi4では、それぞれが陣営作って、三国同盟イベントで独立保証しあう、という形になってる。 >>575
ありがとうございます!
過去verの実況動画を見てると日本が枢軸国に加盟してるみたいなんですがあるverから独自の大東亜共栄圏を作るようになった、という事でよろしいでしょうか? >>576
日本のNF進めてくと、大東亜共栄圏を作るNFと枢軸国陣営に加盟するNFがある。択一式。
だから、人によって違うし、歴史AI切ってるなら、それによっても違う。 >>573
まずスキルレベルの認識はそれであっている
ただスキルについては違う
元帥は将軍スキルを半減してその下の将軍に適応する。つまり歩兵の名手持ちの元帥、将軍がいた場合、効果は175%(将軍の1.5、元帥の1.25)のスキル効果となる。
ちなみに将軍枠で元帥を採用した場合は元帥は将軍スキルは発揮できるけど、元帥スキルは使用不可能になるので注意 >>578
軍集団にまとめるのと、将軍に個別で率いさせるのとでは、かなり戦闘力に差がでるのですね。
詳しくありがとうございました。 どなたか助けて欲しい
強襲上陸をして無事に上陸できたんだが部隊を帰そうと思ったら港がなかった
領地は同盟国のものなので建設は出来ず
諦めて部隊を解散するしかないのでしょうか?
https://i.imgur.com/P0aJXOq.jpg すいません↑の話領土の割譲要求をすることで解決しましたスレ汚し失礼しました それよりもヒゲのおっさんだらけな方が気になる... 大量突撃ドクトリンの正面戦闘幅−0.4
とはどの値を基準にして引いているのでしょうか?
例えば幅40の場合39.6という程度なんでしょうか? 歩兵1大隊の幅が2-0.4=1.6になる
歩兵20大隊の幅40で構成してたのであれば、歩兵20大隊32幅になる 潜水艦が一度に30隻くらい沈められてしまうんですが、何か良い使い道はありますか? >>586
ガンガン生産しつつ次世代型を改修生産していく >>582
えっ顔の同じヒゲのおっさんばかりじゃなくする方法あるんですか?
この将軍達って初期にいる人から追加しようと思ったらこうなるのかと思ってた 設定からウィンドウモードにしてもフルスクリーンになってしまうのですがこれは仕様ですか? >>590
真ん中のResolutionも変えてる? >>591
ここもかえないとなんですね
ありがとうございました! ソ連でルーマニアと戦争中、2Mあった人的資源がすぐ0になって、徴兵制度を変えても0のまま一向に増えないんだけど何故…?
輸送船が必要な国と貿易してないのに何故か沈められるし、バグってるんですかね? >>593
人的資源は増えました。早とちりしてすみませんでした 艦載機を積んでない空母も戦闘に参加してるみたいですが、「待機」で飛行場として使うのではなく、「海上戦闘哨戒」等で使う場合、艦載機maxでも0でも戦闘力は違わないんですか? ↑すみません、もう1つお願いします
兵站画面で収支はプラスになってるんですが、備蓄がマイナスのまま増えません。
生産にあてる工場を増やしても無駄でした。何故?? >>596
艦載機積んでなくて何もできないのに駆逐艦に追い回されてもそれは戦闘だよね?
艦載機無しで戦闘力変わらないとかなんのための空母だよ
前線部隊の充足増やしてるから備蓄増えてないんじゃない 消したい建物のある州のプロビを左クリック
建物アイコンの右下の小さな×を左クリック 日本でやってるのですが盧溝橋事件前に勝手に中華統一戦線が作られるのですが何故でしょうか? 政体変更を最速でできるディシジョンの
とるタイミングをどなたか教えて下さい.. >>601
史実AIやDLCの有無によって変わると思うので、環境を書かないと分からないかと
ざっと確認した限りでは、DLCありでは中国はNFによって陣営作成をするので、日本の動向は関係がありません
DLCなしではイベントによって作成されますが、作成イベントが二つあり、共産党との休戦イベントから陣営作成を持ち込まれるものと、日本の対中華民国宣戦布告によるものの二つです
前者は盧溝橋が関係するか否かはいまいち分かりませんが、同時に起こすと中華統一戦線という陣営が二つ作成され、盟主は共産党と中華民国になります 統一戦線は国際緊張じゃないかな
即アメリカとかやると勝手に出来る 日本の行動じゃない
スペインに義勇軍とか出すと必ず発生してる気が どなたか教えて下さい。
日本プレーでヤルカンドからアフガニスタン方面に飛行機を飛ばしたいのですが赤い斜線になっていて飛ばせません。
航空基地はアフガニスタンとの国境前です。
どなたか原因わかるかたいらっしゃいますか? 横からすみません、海でも赤い斜線が出るのは航続距離が足りないって事ですか? >>607
なるほど、ちょっと航続距離伸ばしてきますね 師団構成とか航空機の損失を抑えた戦い方を検証したいんだけど
どんなMODを入れたらいいですか?
二カ国をチート使って国を移動して前線で戦闘指示だして戦闘させて元の国に戻ると一時的にとはいえ
AIに操作させるから全部めちゃくちゃになっちゃう プレイヤーがいない国はAIに操作をさせないMODとかあれば一番いいですね >>608
そういうことになります
艦隊から航続距離の短い艦を切り離せば多少のびますが、軍港を通り道に用意するのが正攻法です チートコード "ai " でAI OFFにできたので解決しました このゲームをやりながら、別ウィンドウで別のゲームをやることってできますか? 生産で軍需工場の割当をコロコロ変えるのってひょっとしてものすごく効率悪いですか?
割当を増やすと生産効率が下がるのに今更気付いたのですが、初期からある程度固定した方がよいでしょうか? >>620
ありがとうございます!行き当たりばったりで足りなくなったら急に増やしたりコロコロ変えてました… 電撃戦ドクトリンで攻撃に戦車師団のみを使う場合、歩兵師団には砲兵大隊を組み込まず、歩兵のみで構成するべきでしょうか? >>626
簡易師団というのは、駐屯指示で使う幅10程度の軽めの師団と言う事ですか? >>627
自分は、前線で攻撃を受け止める師団は歩兵のみ幅20に工兵
沿岸防衛部隊は歩兵のみ幅10に工兵
ってのが多いかなぁ
余裕があればそこに支援砲兵とかつけていく感じで ハンガリーで、二重帝国復活目指してるんですが、いつもユーゴ攻める時には連合国が独立保証してしまっています。
史実切っても同じ感じでした。
枢軸としてしかユーゴの統合は難しいんでしょうか? >>629
スイスベルギー辺りに正当化して英仏に独立保証付けさせる
保証が付いたの確認したら正当化取りやめてユーゴに正当化
手早くやれば独立保証付かないで攻め込めるよ イギリス攻略する時に連邦構成国に略爆して講話会議に引っ張り出す時って機数や期間などの目安ってあるんでしょうか? >>630
ありがとうございます、政治力使わせて、目的の国に保証させない感じですね。試してみますm(_ _)m 急に傀儡国の軍の前線が表示されてるようになったんだけど、なんかのmodのせいでしょうか・・・?
わかる方いらっしゃいますか? 右下のUI内に友軍の攻撃計画を表示/非表示と切り替えるボタンがあるので何かの拍子に押しているのではないでしょうか >>634
>>635
手早い回答ありがとうございます! >>629
英仏の独立保証は緊張度25%からやり始める、二重帝国は中道だからハプスブルクの帰還込みでも正当化が25%からしか始められない
これを潜り抜けるにはNFトランシルヴァニアの要求でルーマニアが拒否ルートで開戦する場合にのみ手に入る戦争準備の国民精神が必要
これがあれば緊張度25%以下でも正当化出来るようになるから独立保証が始まる前に開戦出来るようになる 手っ取り早く人的資源を増やす方法を教えて下さい。
装備は大量にあるのですが、人がいなくて困ってます。 >>638
操作国によってやり方が違う。
そういう意味でどの国でもできることとなると
「徴兵法を変える」で満足できないなら、恐怖公を雇って戦争で自国人口を増やす。
機動戦ドクトリンで死守ルート。くらいしかない。 日中戦争で1938年ごろに中国共産党にとどめを刺すと山西と白紙講話が出るのですが何故でしょうか?
難易度は一般でDLCは入れておらず国民党のみに宣戦布告しています >>639
大量突撃大量動員ルートも忘れるなよ
歩兵装備ぐらいしかまともに研究も生産も出来ないような後進国でも
歩兵25大隊師団を数揃えれば結構強いぞ 攻撃かける時って前線引いたあと作戦立案の時間待って攻撃線で間違いないんですよね
なんか思うように行ってくれないので移動で突っ込ませてもいいものなんでしょうか? 攻撃線ひかないと計画ボーナス貯まらないから待つのは攻撃線引いたあとな
ボーナス貯まったなら通常移動でも問題ない 一般兵、史実AIオフのドイツプレイで
イギリス本土上陸できないから教えてくれ
海軍と航空機を増産してドーバー海峡を押し渡ろうとしても
ポーツマスの守備師団が硬くて上陸阻止される
どうすればいい? 海兵隊40幅で無理やり渡る
上陸したら援軍で戦車を上陸させて走り回る
おわる ドーバーに艦攻1kを半年飛ばしとくのが確実なんじゃないかね
英海軍50隻以下になってどこにでも上陸できる
本国に100師団以上とかだと強引に揚陸してから核祭り >>648
艦攻はシステム的に索敵が弱くできてる様子で
潜水艦か駆逐艦の艦隊を海峡に派遣してやると、
その艦隊が戦闘する間に支援で艦攻が飛んでくるのを確認できる。
別解としては神風もあるけどドイツで神風できるかどうか忘れた。 >>649
サンクス。
任意射撃はオフにしていてもいいんかな。 中立プレイの場合、枢軸国が勝利する割合と連合国が勝利する割合はどの程度でしょうか? ドイツが負ける時はあるけど、連合は負けることが無い
ドイツがソ連倒して連合が攻めきれない時の引き分けはたまにある あと上陸地点はポーツマスのみにするんじゃなくて5箇所くらい作っておくといいぞ。
イギリスはアフリカ戦線があるかぎり本土防衛おろそかになりがちだからどっか上陸できる。
アフリカ戦線終結後は知らん 空母は制空権を取った海域でないと活躍できないと聞いたのですがその制空権は陸上から発進した戦闘機に取らせるのでしょうか?それとも空母を待機状態にして艦上戦闘機に取らせるのが良いのでしょうか? >>654
普通の戦闘機で取れるならそっちのほうがいいかと
近くに空港無いなら艦載機に任せるしかないかなぁ
艦戦乗せとけば戦闘入ったときに勝手に制空とってくれるから待機にしなくてもいいよ >>654
制空権を取ったというか取られてない海域だね
制空権取られてる=敵戦闘機が居る=艦上機が落とされる
あと空母に限らず攻撃機が飛んできて艦隊ポコポコ落とされるから制空権ないとこは艦隊自体近づけないほうがいいかも
空母の艦載機の数で優勢とれるくらいの数なら護衛艦いればほっといても落としてくれそう 陸戦で制空取る前提なら空母は艦攻だけでいいってこと? >>657
陸上機は一回の海戦中に再出撃してくれないので、全艦攻はやめておいたほうが良いかと思う
最初の一撃で全部たたき落としてくれるとは限らないし 武士の血筋
薬物乱用
これなんだろ、調べてもわからん >>659
>薬物乱用
モルヒネデブ(ゲーリング)かな? 国家方針の「技術の共有」ですが、これは陣営内の国が同時に取得していないと意味が無いという事ですか?
オンライン前提なんでしょうか >>655>>656
お二人ともありがとうございます!
初心者で空母の効果的な運用がイマイチわかっていなかったのでとても参考になりました! >>661
Hearts of Iron IV\common\continuous_focus\generic.txt
のLUA解析範囲だと「陣営国内で研究が加速する」(Wikiだと10%加速)
これ取るころに技術必要かなあ…強いて言えば原爆とか? 後進国で列強に追い付こうとすると特定の技術分野を切り捨てる必要とかあったりするが
切り捨てた分野が野戦砲や駆逐艦みたいな多くの国が研究するやつで
大戦後の連合とか傀儡を大量に作った後の独自陣営とかで参加国が多いと
レンドリースの20%ボーナスと組み合わせて研究1日とかで一気に回収できて楽しい >>664
ドクトリンは全然役に立たないけど、支援装備とか産業あたりは50%短縮になったりするし、汎用NFの弱小国なら使えるんじゃないかな >>659
武家の血筋は戦闘時選ばれる戦術に偏りが発生する・・・らしい
戦闘画面の部隊欄に指揮官マーク出てるからそこで見れる 対空砲付師団は 航空劣勢時においての移動デバフ受けるんですかね? 傀儡にする地域って選べ無いんですか?
1vs1で戦争した時は割譲以外の全地域が傀儡になるのは分かるんですが複数国で殴ったときに1州くらいしか傀儡に出来ずに残りは民主カナダで残ってしまうので面倒に感じます
アメリカ戦に向けて戦線を伸ばしたく無いため下の絵みたいにしたいです
1.傀儡国にあげたい地域以外を割譲で選ぶ(選ぶだけ)
2.その状態で傀儡を押すとあげたい地域だけで傀儡国ができる
3.戦勝点が足りるまで割譲で選んだ地域を解除してターン終了
たしかこれで出来たはず 2を数年前に遊んでて4にうつったんだけど、前線の使い所がいまいちわからないなぁ
ドイツで電撃戦するときとか、計画ためるだけためてあとは手動でばっかりなんだけど、皆さんどんな塩梅ですか?
やはり集中力がいる序盤戦とかは手動の人多い? 今年のサマーセールでDHから移ってきた自分もまったく同じw
うまいやり方とか脱初心者のコツがあれば知りたいです >>671
いい感じで作れました
ありがとうございます >>672
手動で平気なら手動の方がやっぱり良いけど、対ソとかある程度進むと消化試合でしかなくなるので、自動でやってしまう
防備固めてるところでやると損害すごいので最初は手動で包囲殲滅狙う >>675
やっぱそうなりますよね。。開発としても、そんな感じで楽するために作った機能なのであれば納得なんですが、自分がうまく使えてないだけなのかなと。 >>672
手動で突破したり大胆な機動する装甲師団を中心とした精鋭部隊と歩兵中心の自動で動かす部隊にしてます 日本プレイで初手オランダ+蘭インドする場合オランダを攻める方法ってありますか?
毎回オランダ落とせずドイツがオランダに宣戦布告から連合戦に巻き込まれます 枢軸加入してドイツに参戦してもらってドイツ領から侵攻すればイチコロよ
急いで進軍しないとドイツに1プロビ取られることもあるけど 初手オランダはやったことないけど枢軸加入しておけばドイツは参戦させなくてもよくない?
この場合仮想敵国のドイツ国境に兵を集めてて海岸線ががら空きになっているはずだから
強襲上陸と空挺を同時に背後に落とせばあっさり攻略できると思う 重戦車や重自走砲等の重戦車の派生型はどのように使っていますか?性能は高めですが、コストが重く使いにくいです。
重自走対空砲は使いやすくて重宝してます。 >>681
>>679
なるほど、ちょっとやってみますね >>682
よく聞くのはやはり中小国での重自走対空ですね
1個大隊あたりの必要数が少ないのでコスパに優れるうえに大国に劣る点(制空、対戦車)をカバーしてくれる
他の重戦車系列は大国しか運用できないと思うけど、歩兵師団に装甲化目的で1個大隊組み込むってところですかね
特に敵戦車の突破を止めるために駆逐がオススメです(対戦車砲の代わりになれるので対戦車砲の研究を無視できる、コストは重いが)
ただし攻撃には向かないので前線維持が役割になります
ちなみに独ソあたりの陸軍大国だからといって中重混成の師団は速度落ちるのでやめたほうがいいです 日本プレイで初手米英仏と倒してオランダに正当化をかけました。
参戦してきた蘭印ともボルネオ島で戦闘しているはずなのですが、講話会議にて傀儡にはできても土地を割譲できません。英戦終了後はマラヤやNZなどは割譲できたのですが何か原因があるでしょうか? >>685
蘭領インドネシア攻めてれば正当化の必要もなくオランダと戦争状態に入ると思うのだが…
それはともかく、「戦果が足りないと領土配分が自由にはならない」のが要因かと。
傀儡を含めた他国に戦争参加させない状態(単独で攻めてる)なら
分配を後回しにし続けると戦果ポイントが累積するハズだから、改めて配分するといい。
(Ver1.5.1。WtT抜きの私のPCでは以降Verが動かない) 憲兵が防御高いとか動画でみたんだけど、そんなことないよね? >>686
ありがとうございます!
今回はドイツへの道を作る為にフランス降伏直前にベルギーとオランダに正当化かけたので蘭印は後から要請があって参戦という形でした。
データが残っているので本国ではなく蘭印に正当化をかけて試してみます。 >>687
工兵 防御22 塹壕5 小銃10 支援30 123コスト
憲兵 防御20 小銃40 支援10 52コスト
生産コストで見るなら工兵より約2倍の防御力があると思っていい
塹壕戦をするなら圧倒的に工兵
つまり動かない肉壁師団には工兵、攻め込み機動防御をしたりする主力師団にはコストを考えると憲兵をつけるといい
まあこんなことを考えるのは生産力のある大国が考えることであって、中小国には関係ないことだけどね
憲兵つけて防御20上げるならその生産力でもう1師団徴兵して2師団で殴ったほうが強い >>689
なるへそー、防御力とかどこでみるのかわかんなかったわ
ありがとう これあれだっけ?内戦勃発の時の将軍とか装備備蓄ってその時の政党支持率によってかわるっけ? >>692
日本赤軍ルートのNF内戦だと多少は支持率で変わるみたいだけど、雀の涙な影響力っぽい
例えば、海軍なら196隻が支持率10%増えると7隻増えるとかそんくらい
プレチ上等でやるなら、東京を占領した時点で終了するので、自動車化歩兵を2個師団だけ残して陸軍全解体
静岡の横にあらかじめ配置して、開始直後に東京へいけば即終了する >>693
何回かやり直してたらそうっぽいね
これは海軍全解体ですわ
帝国関東洲に海軍持ってかれて制海権とれなくなる 史実AIオフ一般兵でフランスプレイしてるけど
ラインラント開戦が辛すぎる
内戦で海軍減るし国内の対処とドイツ国境での戦闘が両立しにくい
どうすればラインラント開戦でドイツに勝てるか教えてくれ ドイツプレイで同盟してないイタリアから技術供与きたんだが、これってNF?
自分からはできなそうなんだけど…調べても書かれてなかったので教えてもらえると助かります。 国家ってアプデで今後追加されたりします?
DHであったようなスカンジナビアとかアラブ連邦とかプリモルスクとか作りたいのですが、
現状だと仮想国家みたいなのが建国できず併合以外にあまりメリットを感じません >>697
仮想国家に関しては確かずっと前の開発日記で、テキサス?が独立したがってるみたいなこと言ってたし将来的にはやるかも
ただ少なくとも次アプデで、現代の独立国家のほぼすべてが追加されるから、仮想国家も可能性は十分にあると思う
https://simulationian.com/2018/07/hoi4-dd20180711/ 日本でやる時は初手に歩兵師団(24幅)を解散して駐屯師団(12幅)にした方がいいのでしょうか? てか史実日本14個師団なのに60個もあるのはどゆことなんや >>703
前72くらいだっけ?
あとアップデートでドクトリンとか変わった?まだ優勢火力強いのかな >>700
経験と人的と工場が足りるなら20幅の歩兵師団で統一するのがベスト。
>>704
近年のアップデートでは無償乗り換えがなくなったのと(1段階目研究時間1/2必須)
大規模戦闘計画が弱くなった(計画ボーナス1/2)のがデカイね。
陸ドク乗り換える方が強い国ってある?と言われると思い当たらないかな。 >>698
ありがとうございます!
ソ連解体するの楽しみにしてます! >>705
Wikiだと日本は電撃戦ドクトリンの方が包囲殲滅しやすいって書いてたけど変えない方がいいのかな? ドクトリンは序盤に攻撃いるなら火力優勢、防御いるなら大規模、人口ないなら機動戦の徴兵って感じにしてる
機動戦は序盤めちゃ弱だと思うので、日本の場合は中国がいけるかどうかなぁ
中戦車使うなら、何のドク使っても包囲殲滅はさほど苦労しないと思う >>707>>708
中国のために電撃戦ドクトリン(速度+10%)に150日費やすなら、
大規模のまま馬(銀輪やトラックは多分間に合わない)航空機量産した方がいいと思う…
日本は何が弱いって言ってイタリアが先進国に思えるくらい戦車研究がクソなうえ
機甲戦持ち将軍もいないので電撃戦後半の利点である戦車が生かせるようになるのが遠くて辛い。
(NF「機甲師団」と「ソビエトを挑発する」で+50%x2される?それはイタリアも同等なのだ) >>709 >>708
ありがとうございます
Wiki見てやっていたので大規模作戦ドクトリンで中華やってみます 大抵の国は大規模左って聞くな
中国が大量突撃右(ソ連もか?)
電撃戦はドイツ専用、アメリカは大量以外どれ選んでもいいってイメージ 電撃戦は国力で負けてる中小国(といっても機甲師団数個は用意出来る程度の)が
大国を相手にするために使ってこそ真価を発揮するものだと思うけどな
ドイツみたいな超大国なら圧倒的な戦力で平押しすればいいじゃん 国力劣る中小国が機甲師団ってのがよくわからないんだよな
どんな編成用意するの 俺はイタリアみたいに軽戦車と騎兵でまず作って、トラックに余裕ができたら騎兵を自動車化歩兵にしてるかな
自動車化歩兵と自走ロケット砲で作った方が安上がりだし、対戦車は対戦車砲を組み込んだ歩兵作った方がいいと思う 中小国の問題点って工業力云々の前に人口だからでは
40Mや60Mある国と違って、7Mとかだと24個師団用意するだけでもかなり辛いし、大規模ドクによる歩兵突撃なんかしてたらあっという間に枯渇する >>713
普通に軽戦車6自動車4とかの20幅師団がいいと思うけど
初期拡張だったら>>714みたいに軽戦車1個か2個で残り騎兵とかでも歩兵とは全然違う
少なくともドイツじゃないと電撃戦は出来ないということはない 中華民国プレイで日本を大陸から追い出したんですが、初期の7隻の海軍では一瞬でも上陸用の制海権を取るのは不可能でしょうか? 一瞬の制海権は取れても強襲揚陸はとても無理
海軍編成するのはすごく時間かかるから
艦攻と戦闘機を日本海に飛ばして海軍壊滅してから
悠々と乗り込むのが楽だよ
どうしてもというなら長崎辺りが最短の航路で
行ってくれるんで可能性がある気はする >>718
ありがとうございます!
やはり…難しいですよね。空軍もほとんど拡張してないし講話して中華統一するか
ちなみに陣営立ち上げてる場合は軍閥を追放→併合していけばいいんでしょうか? 38年前半に一旦白紙講和して38年後半に統一戦線併合の戦争開始したら日帝が宣戦布告してきて再度日中戦争になったけど
だいたい>>718のプランで3年間ぐらい上陸までかかったな
東シナ海でCASオンリー(日中戦争のため開発済み)だったから長引いただけで、
朝鮮に進攻して日本海に艦攻開発して飛ばしてたらもっと早かったかもしれない >>719
いいんじゃない?
大体代わりの大東亜とか共産とかに入るけど なるほど、普通に軽戦車使うんですね
てっきり重対空でも使うのかと…これだと攻勢は難しいから謎でしたが解決しました >>721
ありがとうございます!他はいいけど広西くらいは食べておきたいなぁ
日本と講話した後、急にやる事なくなったので色々検討してみます。 >>719
右側の外交ツリー進めていくと統一戦線から脱退すると同時に、中共と全軍閥に宣戦事由を得るNFがある
それだと他陣営には逃げ込まれない上に、中共降伏させたら少しでも交戦した他軍閥も講和会議に巻き込まれるから楽に併合できる
ただし開戦と同時に日帝にも宣戦布告されて第二次日中戦争も始まる >>724
なるほど!戦争に必死で右側の外交ツリー全く見てませんでした…戦闘機と艦攻増やしつつそちらで試してみようかな 本土が何も落とされてないのに45年に日本が降伏したことあるけど何かそういうNFでもあるんです?
アメリカ見てもそれっぽいの何も無いし記憶違いかね 核を2回落とされたら日本は降伏するけど、そういうのもなく? 連合戦の後にカナダに宣戦したらvs連合残党になって何故か一番国力低いニュージーランドだけが主要国になりました
普段は南アフリカが主要国になったりするけどどうやって選ばれてるんですか?
https://imgur.com/a/jiaYUte.jpg サマセから始めたんですが、プレイヤーが介入しないと大体、連合軍の上陸作戦は失敗しドイツもイギリスにまで侵攻しようとせず膠着状態になるんですがこんなものなのでしょうか? >>730
ほぼ枢軸が負ける
極稀にソ連倒して膠着するけど自分はほとんど見たことない
枢軸側が勝つことは無いかなぁ アメリカ参戦したらローマ、ギリシャあたりから連合軍が上陸して、対応に追われたドイツが押し込まれはじめて、ドーバー海峡からも上陸されてっていうのは結構見るかな
二次大戦を指くわえて見てるっていうのが弱小国プレイでもあんまないんで、どんどん介入したらいいと思うけど 日本プレイでマレー電撃戦やって占領したら大東亜陣営のシャムが一兵も占領に絡んでないのにマレー半島を占領したことになってるんだが、講和前の敵領土の管轄ってどういう基準で定まってるの? どの国に降伏したかが大事だったと思う。
後はシャムの国境から攻めこんだとか? なぜかAIソ連が新規師団を編成しない・・・・・・・AIいじくるMODはいれてない筈なんだけどなあ 介入なしでAIドイツがドーバー渡って枢軸が勝つ展開は見たことないけど
AIイタリアがドーバー渡ってイギリスを降伏させて枢軸勝利は一度だけ見たことあるな >>733
講和条約の分捕り前だと
前線引いてる国の管轄にならなかったっけ
独ソ戦でルーマニアに前線引いて進撃するとルーマニアになったはずだし このゲームのCP相手のレンドリースがマトモに機能してるのを見たことがない ソ連で大量突撃ドクトリンでプレイする時に歩兵装備や戦車は独ソ戦までにどこまで研究してあれば良いの?
あと本格導入したい戦車で例えばT34まで研究完了までの間それ以外の戦車は生産配置したほうが良いの?
自分はいつも初期の軽戦車10師団以外は増やさずに欲しい戦車の研究ぎ完了したら編成を中戦車に変えて本格的に生産するんですが
地上要塞と歩兵でドイツ止めながら戦車師団増やす感じでプレイしてるのですが要塞抜かれたりしたら戦線崩壊するので正しい装備生産のやり方を教えて下さい >>737
レスありがとう
そうするとマレー占領したいなら空挺でシャムと接しないプロビを制圧してから進むべきだったか
それにしてもシャムがシンガポール管轄を譲渡しないからほんと頭来たわ…なんで盟主に従わないんやあいつ… >>739
古いのと新しい装備その両方生産して生産効率を上げるとかある modern day 4 modは日本語化されてないんですかね… >>740
これは本当にどうしようもないのでイライラするならさっさと自治度下げて併合するのが一番だよ 港と出発先は指定してる、部隊は出発港に揃ってる、輸送船も足りてる、指揮充足満タン、上陸師団計9師団、実行ボタン押しててる、制海権取ってる、けど師団が準備中の表示が消えない上に全く師団が動かないのこれもうどうしたらいいんすかね... 天気もあるのか
確かに上陸先雨やわ
作戦概要に表示されないのね >>746
米帝だから問題ないはず
アイルランドはダメなんか...? >>748
複数の海域にまたがってる場合はかすってる所に艦隊配置してないとかたまにあるのでもう一回見てみて >>749
そりゃアイルランドダメだわ戦争してないもん
とっととふっかけないとダメですねありがとう… 空挺が飛ばない特殊な条件ってありますか?
きちんと全隊そろって充足統制maxなのに"師団が準備中です-20"の表示だけずっと消えずに飛ばなかったです
そもそもしっかり制空と輸送機さえ用意しとけば指揮統制とか回復中でも飛んだ気がするので… 師団の割り当てができていなかったとか?
師団に空挺不可能な部隊がいるとできないけども イギリス落としたと思ったら講和会議が二重に発生するとかいう謎のバグ発生...
ウーン... MODの質問なんですがいいですか?
カイザーライヒMOD、日本で、軍事集中政権のNFを取るにはどうしたらいいでしょうか。待てど暮らせど、一向に取るための条件がわかりません。
天皇が政府を支持しない、ってそんなイベントあったかな、と >>754
何回か軍団の編成からやり直してるからそれは無さそうですね
師団編成は普段と変わらないし今回の件の前には普通に飛ばせてるので問題はないと思います 供給マップモードで各地域に出てくるインフラアイコンの下に出てくる数字の意味はわかるんだけど、上の数字の意味がわからない。
わかる人いる? >>757
指示が間違ってて成功しない可能性を感じるので、
空挺の指示画面矢印表示をSSで見たい。
>>758
その州に補給切れを起こさずに置ける最大大隊量だったかな?あんまり自信はない。 >>758
補給を賄える物資の容量だと思うよ。分母より分子が多いと超過分に従ってペナルティをくらう 防衛線にいつのまにか穴が開いて敵に突破されるんだけど、軍集団だとこうなるの? わかる方いたら教えてください。
ウィキで戦闘時のダメージ判定について読んだんですが、2つ疑問点があります。
ひとつめとして、攻撃値や防御値は、戦闘に参加している師団の合計値が適応されますか?
ふたつめとして、例えば対戦車支援中隊を歩兵部隊につけたとして、支援中隊くらいの対戦車攻撃力だと、結局相手戦車の防御値を超えられないから、結局無意味なんでしょうか。
わかりやすく言うと、対戦車支援中隊ありの歩兵1師団となしの1師団で、戦車1師団と戦った場合、結局貫徹力も対戦車攻撃力も相手を凌駕することができない場合、具体的に変わるところは皆無なんでしょうか。 >>761
輸送機の航続距離が足りない説
>>762
そう、穴ができてしまう
対策として軍集団に穴埋め用の軍を1つ用意する
穴埋め用の軍は元帥線に割り当てつつ、前線は割り当てないようにする
そうすると、前線がないけど元帥線が引かれてるところを埋めてくれる(足が速いと尚良い) >>763
戦闘画面見ればわかるけど、師団別に戦っているぞ
相手に戦車や装甲トラックがいる場合、戦闘中の味方に相手師団の装甲値を超える貫通値が無いと戦闘画面に盾マークが追加され、その師団の統率値へのダメージが半減される >>765
返信ありがとう!
補正周りのルールはだいたい把握しているんだ。
結局最後のダメージ判定って攻撃値とかじゃなくてランダムなダイス値だから、対戦車攻撃力を支援中隊でちょっと上げたところで、貫徹も対戦車攻撃力相手を超えられなければ、つけないのと変わりないって認識で合ってるのかな >>760
それはインフラのアイコンの左のガソリンタンクのアイコンの数字の分母だと思うよ
だからインフラアイコンの上の数字が謎なのよ >>766
基本的には間違っちゃいないが制空取れたりの要素でそこらへん増減するから出来るだけ貫徹取っておくのがいい >>767
インフラアイコンの上の数字ってそのステイトの補給量のポテンシャルじゃない?
ボトルネック(数値が赤文字)のところを改善すれば、この地域はこれくらいの補給量になりますよっていう >>769
質問者とは違うけど、線路マーク上の数字は補給能力とは特に関連性なさそうだった
単純に平均インフラ値^2*5/2くらいの計算してるっぽくて、供給能力の計算(平均値インフラ^2*2+前地域/4+VP)に影響してない
供給能力より高いときもあれば低いときもあるし、仮に低くても供給能力がペナ受けることはないみたい
港の方はそのまんま送受できる物資量なんだけど(合計港Lv*3) 史実AIオン一般兵36年開始のナシオンフランセーズで
初手スペイン、次イギリス落として1939年半ば
そこから1年半バミューダのインフラ、港整備して
1940年からアメリカ東海岸に強襲上陸かけても勝てない
制空権取られてるのと港の守備師団が硬くて上陸できない
港の隣のプロヴィンスに上陸して港に攻めても包囲攻撃されて溶ける
海兵隊ではなくて歩兵9砲兵3で上陸してるけどやっぱり
海兵隊にしたほうがいい?
あと1940年時点でアメリカに強襲上陸かけるのは諦めたほうがいいのかね
航空機と師団数多くて勝てる気がしない
カナダ東部から陸路で東海岸目指して攻めたほうがいいのかね >>772
カナダから行けるならそのほうが楽
どうしても強襲上陸したいなら海兵隊作って手薄な港狙いつつ艦砲射撃で援護って感じになるかな
同時にいろんな港に強襲かけると一か所くらい成功することもある
それと歩兵9砲兵3だと戦闘幅27じゃないか? 1940ならアメリカ参戦前に連合落とした方がいいんじゃない? 1945年頃から敵の師団情報が一切見えなくなるけど、これってその都度レーダー建てろってことだよね…?
解決できるmodとか知ってたら教えて下さい。 レーダーは、以下の効果がある。
戦争の霧を晴らす。
そのエリアの敵の情報を得られる。こちらの暗号解読技術が相手の暗号化技術より優れていれば、より多くの情報を得られる(存在する数、師団の種類、師団が何個大隊からなるか)。
敵艦船(潜水艦など)を発見し、迎撃できる確率が上昇する。
敵航空機を迎撃したりパトロールが発見したりする確率が上昇する。一般的に、同じ場所に敵より多くの航空機をスクランブルさせると、より効果的だ。
らしいっす
同等だと多分見えない
ワークショップ見た感じ今使えるのはなかった
変えたかったらdefinesいじるか諜報力チートとか自分でMOD作るしかないね 糞スペだから戦場の霧描画切ってたんだけどあいつ妨害要素あったんすね
硝煙みちる戦場みたいなフレーバー的な要素かと 天候的なただの霧ならともかくRTSで戦場の霧って表現は何かしらの隠蔽効果あるゾ 生産効率の概念が存在する陸軍装備と空軍の生産はやっぱり同じものを作るのであれば基本的にラインは複数にするより1つにして工場の割り当てを増やした方がいいって認識でいいよね?
逆に海軍は生産効率の概念はがないから並列生産は有効だよね? >>764
その時のセーブデータで色々試したんですけど正にその通りでした
空挺の投下地点選ぶ時に円内のプロヴィンスだからいけるでしょって思ってたけどあれ一番航続距離の長い機体の円なんすね
今回だと戦闘機は届くけど輸送機はギリギリ届いてませんでした >>161
アメリカって工業力がロスとサンフラとか少しの例外を除いてほとんどが東に集中しているはずだよアメリカの西海岸はソ連の東側と同じでの取られても痛くない広大な大地だよ
パナマ運河経由で東から攻めてみては? 輸送機が空域に届いてさえいれば輸送機円外で戦闘機内のエリアも空挺落とせる
輸送機が空域に届いてない赤斜線判定だと輸送機円内でも落とせない
ここまで設定されてるんですね今まで適当にやってたから分からないはずだ 軍団リストに道路交通法の一時停止みたいなマーク押せば全ての動作を中断できる 対ソ戦、三大都市+ウラジオストク抑えても敵の戦勝点?が40%以上残ってるんですが、縦横無尽に配置される臨時首都を追っていくより地道に塗り絵を進めていったほうがいいでしょうか? >>266
空飛ぶ棺桶って兵士に呼ばれてるだろうな >>786
途中まで地道に塗り絵をして、後少しで降伏しそうな目星がついたら足の速い師団で戦勝点目掛けて突撃するのが良いと思う
何もないプロビでも僅かに降伏に影響するからね >>786
降伏条件は首都陥落のイベントが出ることと、都市をある程度占領することかな
臨時首都はあんまり関係ない
基本は塗り絵だけど占領地少なくて良い国なら都市だけマラソンでもいいと思う >>789>>790
ありがとうございます!
ゴーリキー→トビリシ→アルハンゲリスクと遷都していって萎えそうになったんですが地道に塗り絵しつつ各都市を抑えていきます >>780
新型に切り替えるときを考えると、ラインを複数作ったほうが応用が効くかと
一斉に切り替えると充足率が危なくなる。かもしれない 国粋スペインを新ローマ陣営に引き込むオススメな方法とかありませんか?スペインルート進めたのに枢軸行かれてショックだ
あと>>211の解決法あったら自分も知りたいです。1師団ごとに右クリックでキャンセルするしか無いのかな サムネイル画像の追加の仕方が分からないのですが
どうやればいいんでしょうか
https://i.imgur.com/2UvxdSV.jpg その質問のキーワードを自分で調べた方がしあわせになれるよ hoi4のmod作ってアップロードしたまではいいんですがサムネイル画像の追加の仕方が分からないのですが
どうすればいいんでしょうか
https://i.imgur.com/2UvxdSV.jpg 属国から借りてた遠征兵を解体せずに返す方法ってありますか? 従属の遠征軍なら解体すると元の国所属になるだけで師団は解体されないよ >>798
Modフォルダの中に、description.mod内で記述した
例えば、picture="cover.png" なら cover.pngと名前を付けた
PNG画像ファイルを入れればアップロード時にワークショップへ自動的に送信されるはず
wikiだとここ。英文だからGoogle翻訳にでもかけて読めばい
https://hoi4.paradoxwikis.com/Modding
知らないのに文句だけ書き込む馬鹿多いな >>802
検索したらすぐにそれと同じ内容のページが出てくる
798は、それでは分からないらしいから、もう少し丁寧に教えるサイトを教えないと
俺には、これ以上丁寧なサイトは見つけられなかったけど v1.21から久しぶりに再開したんだけど、全数値MAXの元帥に軍団指揮させたら、各種数値は配下の全数値1の大将の軍にも数値が適用されたりするの? >>805
元帥の能力は半分になって適用される
全能力10の元帥に1の将軍を付けたら10/2+1=6の能力と同等
ちなみに軍団は将軍1人に24個師団まで付けられるやつで
軍集団は元帥の下に軍団を5つ付けられるやつです >>792
新型に切り替える時に旧式のラインなんて残しておく奴いるの?そんなん誰もやらないから意味ないよ いつからか自分で占領しないと講和会議でその領土安くならなくなったけど、あれって他国の領土から侵攻すると条件的にダメっぽい?
例えば東部戦線のドイツ国境で同盟国として侵攻するとか 国際緊張度が高い状態で他国に宣戦布告した場合、資本主義→連合、共産主義→コミンテルン、ファシスト→枢軸というパターンで陣営に参加するんでしょうか。
例えば共和スペインが連合に加入する、という事はありますか? ソビエトがスペインに宣戦布告するとかでなければほぼない >>809
原則的にはその流れですが、必ずしも体制で決まるわけではなく、国家間の同盟関係や独立保証などで大きく変わります
既に交戦中で新たに宣戦布告した場合は、大抵の場合は交戦中の敵陣営に参加します
共和スペインが連合加盟は割りとよくある >>806
ありがとう!
wiki見ても書いてなかったから助かりました 攻勢ドクトリンが戦闘幅-10%引きされるっていうのが和訳だと「移動による指揮統制減少-10%」になってるんだけれどどっちが正しいの? 今日本プレイで初手オランダ試してるのですが、
何度やっても蘭印が併合できずに傀儡にしかなりません。
先に蘭印降伏していてもだめでした。
蘭印を併合する方法ってないですか? 初手ってことは正当化かな?
東インド降伏してもダメとなると残るは正当化を東インドにするしか
それでダメだと併合は無理なんじゃない? 英語のwikiに書いてあったんだが
駆逐艦と軽巡洋艦は艦砲の他に爆雷と魚雷を持っていて、魚雷は敵艦の装甲値を無視したダメージを与えられるみたいだ
そしてその射程は一律4qで、日本だけNFで酸素魚雷を取れば8qに修正されるらしい
日本語wikiって不完全だよなぁ
他に日本語wikiに書いてない情報で空海戦の知識で他に知ってるのあったら教えてくれ >>818
蘭印に正当化ですね
やはり無理なのかな。ありがとうございました。 この手のゲームの日本語wikiは充実しにくいからな
その上、アプデで情報が陳腐化しちゃうから尚更 自分もこの前オランダ正当化、蘭印とも戦闘済で併合できなかったな まだ出来るかわからんけど、民主化共産化取るときに満州とか蒙古の遠征軍持ってると、内戦時にもそいつら使える
しかも満州が独立しても使える笑
人的資源の補充は満州から、敵同士を戦わせることができる >>823
傀儡だと微妙に損した気分になるんですよね。 >>826
自分は面倒くさくなって結局即効でオランダ落として蘭印は傀儡→併合しましたわ 日本ってユニークユニットあったんだな
桜花は知っていたが銀輪部隊(自転車)と重雷装巡洋艦なんてあったのかよ…ちょっと感激だわ
他の国でユニークユニットある? そんなのあるのかw見てみるわ
あと、零戦もユニークユニットっぽいんだが研究じゃなくてNFじゃないと取れないんだよね? >>831
いやそれは40年戦闘機の艦載機(右上のボタン)研究で生産できるようになるよ >>830
そんなのなかったんだが見落としてるのかね?
山岳兵の連隊に支援砲中退がついた師団ならいたが >>833
ごめんあれNFでバフつくってだけの話だったわ
山砲山砲いうから大隊としてあると勘違いしてた >>827
なるほどその手がありましたね。
何とか独立させて日中戦争巻き込もうと思ったのですが無理そうですね >>837
ありがとう、やっぱりそうなんですね
無事ゲットしてきました 自分の国の傀儡国が宣戦布告された場合、自分も自動的に参戦されますか?
見捨てるという形は可能でしょうか? >>840
勝手に参戦して見捨てることはできないはず
イタリアでドイツ傀儡にしとくとアメリカから宣戦布告されたりしてめんどくさい じゃけんドイツとフランスと日本とソ連とインドネシアは残しておくと後の禍根になるから潰しましょうね〜 枢軸ルートのイタリアでイギリス攻略するとドイツの領土になるけど、これってドイツが占領した事になってる?後の講和会議で不利? 港から港に海上輸送したいのに陸路になってしまうのを回避する操作などありますか? >>845
すみません、港自体をクリックすれば良いですね。スレ汚し失礼しました 初心者なのですが現環境でお手本プレイとなるような動画があれば教えて下さい
出来れば世界大戦まで進むモノがあれば幸いです >>847
現バージョンで丁寧な初心者向け動画は、ニコ動で「HoI4初心者向け イタリア」と検索すると出てくる動画(※)
ただし今も更新途中で、最新の第7回時点ではまだ世界大戦前夜なので、そこは少し待つ必要がある
それ以外の良い動画は皆バージョンが古くてな・・・
※動画名、URLの表記は控えるので自分で探してほしい 戦略爆撃機でインフラ爆撃ってあんまり効果ない?数が足りないのかな? 建築に爆撃修理プラス50%が付いてるから 効果ない様に見えるけど案外効いてるぞ 動画実況者のプレイ見てたんだけど
バルト三国に同時に宣戦布告してたやり方がわからない
普通、A国とB国とC国の3国があったとして
A国に戦争目標の正当化かけると国際緊張度上がった分
B国の戦争目標正当化に掛かる日数と政治力が上昇する
(B国に正当化掛ければC国は更に上昇する)
なんかMODでも入れてるんかね このゲーム空軍はユニット一機単位にまでなったのはいいけど、空軍作戦はどれも効果が本当にあるのかどうからからないですね。
特に戦略爆撃が0.8建物を破壊したとか言われてもどの程度なのかわからない。
皆さん空軍活動の成果ってどうやって確認して、よしとしてますか? あと、空軍で輸送艦襲って中途半端なダメージ与えても戦闘後にはまた100%になっちゃってますかね?
明らかに輸送艦しかいない海戦の結果でこっちの航空機が堕ちてるのも謎です 故障して墜落してるんだよ
天候とかで-30とかされると初期信頼80のままだとバンバン落ちる 空域表示して右上押したらグラフ出てくるでしょ
そこで日月年の撃墜数、迎撃すう、損害数見れるから >>849
「短時間で壊したい」なら核爆弾一択。
4000機の戦略爆撃機で60日も炙ればインフラも航空も港も
全部壊せるけど、そこまでできる余力があるならそも長距離爆撃しなくても勝ってる。 信頼性重要とは聞くけど航続距離上げたいから結局80%になっちゃうんだよなぁ >>851だけどポーランドでバルト三国同時宣戦布告してた
どうやるのか誰か教えてくれると嬉しい イタリアで国粋スペイン併合したいんだけど、ドイツとさえ不可侵条約結んでれば国際緊張度関係なく他の国に介入されないよね? >>862
今日観たローマ帝国再興動画では枢軸入りはしたけどドイツは参戦しなかった 国際緊張25%超えない程度に民主主義国家食べて
内戦終結にタイミング合わせて師団がスカスカの国粋スペインに宣戦布告するけど
連合は当たり前としてドイツが怒った記憶ないな
あれ怒ることあるのか 経験値稼ぎでちんたらやってたら連合入りしたな
普通にやってれば枢軸も連合も怒らないんじゃないかな、多分 国粋スペインは特性として陣営に入りづらいって言うのがあるから、内戦終結後すぐだったら他国に介入されずに食えるよ AIソ連の1師団における大隊数っていくつかわかりますか?? 300個師団もいると前線が計画線でごった返してうまく管理できず部隊をうまく動かせないせいでなかなかうまくいかないんですがコツとかありますか ちょっと質問
セールで買って始めたんだけど
日本のゼロ戦凄いよって国家説明にかいてあるのに
他の国の同年代の艦上戦闘機と性能かわらないんですけどこれってバグ? >>869
年代や師団編成で変わるから誰もわからないと思う
師団アイコンにカーソル当てて情報見るか一度セーブしてソ連に入り直した除き見ろ >>871
史実説明とゲームのシステムとは別物なので。 >>871
同年代の他国戦闘機と性能は変わらない
出先でwiki確認できないけど、NFで他国よりも早く研究できるはず
あとはカミカゼとの組み合わせかな >>874
>>875
仕様ってことですね
ありがとうございます カミカゼって史実じゃ大した戦果上がらなかったけどこのゲームではどうなの? 史実じゃベテラン勢がいなくなってまともに戦えなくなった末の苦肉の体当たりだけど
ゲームならそれら関係なく航空優勢取った後からも悠々とカミカゼしていくから効果的やぞ
対艦攻撃力がない戦闘機もカミカゼで艦隊落とせるのが利点だっけ? >>877
カミカゼは当時唯一米艦隊の行動に影響を与えうる手段として考えると大変有効で実際にも沢山戦果をあげています。
下策で大勢の有望な人材を失ったのは事実ですしそれがその戦果と釣り合うのかどうかは議論の余地もありますが、少なくともその当時選択できた戦術や作戦の中では特攻以外連合軍の脅威となるものはありませんでした。 単なる有人誘導爆弾替わりだしね。
搭乗者の命と引き換えだから成否に関わらず人材と機体を無駄に消耗するけど
まともな作戦として運用する気なら目標の補足に失敗したら戻れる燃料積むだろうし
片道切符な時点で単なる自殺だと思う。航空指令が命令するようなシロモノではない セールついでに本体だけ買って性に合うかプレイしてみるつもりなのだけど
「この拡張やDLCが無いとクソゲー」と言われるようなものですか? NFやディシジョン、こまごまと変更されてるけど
自分でやって合わなきゃお金返してもらえ カミカゼはマルチプレイで猛威を未だに奮っているのでやばい
戦闘機300機落ちる代わりに主力艦が落ちまくるし敵艦隊が壊滅になる
艦隊の修理に半年かかるので戦闘機の補充も余裕 よし、とりまやってみて良かったら次のセール時に拡張するわ!thx! 国民義勇戦闘隊が実戦参加してたらそういう特攻機もあったかもしれない
なんせ徴収対象は現役兵士以外で男性65歳以下か女性45歳以下のすべての人間とかいう文字通りの根こそぎ動員
実現していたら2000万人規模という触れ込みだったらしいが日本のどこをかき集めても2000万人分の武器はない 単に老人だと戦闘機乗る訓練とか無理だったんじゃないの
当時の戦闘機とか環境良くなさそうだし体力もないと飛ぶのすらきつそう 防御戦闘って前線引いて塹壕自動で掘らせて放置でいいんですか?
なんか一回だけの防御計画とか駐屯とか使えそうなんですが >>885
きみのような想像力と知識が欠如した人間が無謀な作戦を立案するんだろうね。兵士もかわいそうです。 >>875-876
亀反応だけど、NFで「ゼロ戦」を開発できるのがデカイ。
NFでゼロ戦を開発すると、艦上戦闘機の機動性+20%、最高速+10%の三菱重工(設計会社)が
採用可能だから「他国の同年艦上戦闘機II(40年式)」より性能が向上する。
加えてNF「第一航空艦隊」があるから空母による出撃効率も上がる。
ただ、NF「ゼロ戦」を39年くらいには取れる?空母出撃効率が生かせるか?
となるとわりと心もとないけどね。 >>888
死守=指揮統制値がなくても捨て身で戦闘を継続する。負けるときは師団が消滅するとき。普通は使わない
領域守備=指定ステートの指定箇所に移動と待機をするように命令する。港だけとかパルチザンだけが一般的な使い方。敵がいると勝手に攻撃しにいくため前線でやると部隊消滅したりする
攻勢と違って防衛には作戦補正は掛からないから、基本は塹壕だけ
足りなきゃLv1要塞を乱立させたり、塹壕系スキルを将軍に取得させたり、手動で自動車化歩兵をヘルプで移動させたり ルーマニアのバルカン支配ルートでブルガリアが傀儡拒否する事ってある? 今の敗戦して自信を失ってアメリカに物心共に依存して、経済的な成功や米映画産業などのメディアの影響でアメリカ的な物質主義や世界観を生まれる前から受け入れてる現代人は、潜在的に当時の事でアメリカ寄りな感想を抱いてしまうのは自然な事。
それが要するに戦後教育というやつですし、アメリカの世界戦略ですから。
ですから当時の日本や日本人の立場に立って考えてみる事が大事です。 >>897
なぜそのような低能な発言ができるのですか? 人的0になるとどういう事態が起こるんですか?
人員が補給されなくなって充足が上がらなくなるってことでいいんですよね?
ai戦で基本的には人的切れると押せるようになるんですけどたまに頑強に進まないことがあるので ハンガリーでプレイしてみたら人的切れたらどうなるかすぐに理解できるぞ >>841
亀レスですが回答ありがとうございますm(_ _)m 整備兵を付けると壊れにくくなるんですよね?
補給兵と似たようなものですか?
機甲師団にはどっちが良いんでしょうか >>904
整備兵は信頼性を上げてくれるから故障や演習時の損耗が減る
補給兵は必要物資量を下げてくれるのでインフラが劣悪な場所でも運用しやすくなる
自分の場合、戦車の信頼性はいつも改造で上げちゃうので補給をつけることが多いです デフォルトの信頼性80%って20%の確率で損耗するってことなんかね?それって何日で20%? 安定度を上げたいのですが、どのような手段がありますか? >>907
ディシジョンで 労働条件の改善 平和への約束とか
DLC中国ではNFで安定度上げるのと閣僚が存在する >>908
一日で二割も損耗してんの?
んなわけないだろ >>908
その判定の対象は?
実際は1時間毎に戦闘判定があるからそことどうやって結び付くの?
>>906
当たり前だけど、指揮率や組織率の低下に伴って判定があるんじゃないかな
その計算式の中に1日あたり20%があるかもしれない
細かい計算はパッと調べたけど出てこなかったわ 式あったんで載せようと準備してたら>>912が貼ってくれてた
信頼性80%で100日訓練すると14.4%損耗か。数字でみると意外と少ない 終戦後他国の領土に残った師団を帰国させる方法ってありますか? >>892
ありがとうございます
防衛はやはり塹壕が基本で移動が早い師団がお助けに入る流れでいいのですね >>914
師団全選択するじゃろ
本国に撤退線(前線)引くじゃろ
勝手に集まるんじゃ >>914
軍事通行権貰えないならどうしようもなかった気がする 装備消耗の計算は各装備個別に計算されているから単一兵科部隊が一番やさしいよ
逆に数の少ない兵科は異常なほど減る 普通に移動できない状態なら
通行許可とるか解散するか師団返せこのやろうっていう理由で正当化して宣戦布告するか なるほど工業力も人的資源も豊かな大国なら信頼は80もあれば十分そうだな 普通にやっていればまずないけど、例えばドイツで日本と同盟せずに独ソ戦
何故か日本も参戦して勝利
講話で日本がソ連東側大部分を併合もしくは傀儡、こちらはタンヌなんだっけやモンゴルを併合か傀儡
これだと同盟していないため終戦後日本とその傀儡は軍事通行権をくれない、海路もないので旧タンヌモンゴル領に師団いたりすると詰み 島とか本国と海で分断されてるときは手動でその勝手に居座ってる国の港まで動かしてその後で自国の港をクリックすれば移動できる
上にもあるように飛び地に取り残されたときとか、居座ってる国に港がなくその陸続きに自国や同盟領がないときはどうしようもない >>921
ところがどっこい、装備がワープしてくる惑星hoiでも常時ワープはしてこない
つまり一定期間ごとにワープしてくるので損耗から補給までの間
充足度は下がった状態になってしまう→戦力が低下してしまう
その低下分と他の中隊を入れた場合の上昇分を考えると
単純に装備も人も沢山いるから別にいいやとはならないよ イタリアで初手フランスやって傀儡化した場合、ドイツはフランスに侵攻しますか?
ドイツ侵攻前に連合と開戦して不可侵条約結べば回避できる? >>926
枢軸に入れば回避できる
同じ陣営だと宣戦布告できないから ちょうど自分も今イタリアで初手フランス倒したところだけど新ローマ帝国目指しなら全併合なんかな >>926
意味ないです堂々と破棄してやってきます >>927
ありがとうございます。枢軸ではなく新ローマ陣営の場合、ドイツと不可侵条約を結んでいても破棄してフランスに侵攻、という事もありえるのでしょうか? 傀儡にするってことは艦隊欲しいのだろうけどドイツ以外は諦めたほうがいい 本スレに誤爆してマルチですみません
ファシストオーストラリアの義勇兵のインドネシア内戦介入で、ジャカルタ近くの海峡ってどうやって渡るんですか?
艦隊が邪魔して進めない みたいなログが出ますが
今の1.5xのバージョンじゃ連合脱退して敵艦隊の掃除しなきゃ渡れないんでしょうか?
強襲上陸もできない 質問です。
チートコードの「最新の装備を必要な数だけ備蓄する」で「add_latest_equipment 999999」と入力しても反映されません。
ちなみに指定した装備品を備蓄するチートコードは普通に反映されます。
どなたか解決方法知ってる方教えてくれないでしょうか?宜しくお願いします。 ability一覧ってどこのファイルに載ってますか?
海外wiki見ても書いてなかったです 大規模作戦ドクトリンの左ルート等で上がる最大立案について質問です。
これは攻撃線を引いた後、緑の実行矢印を押さずに時間を進めれば進めるだけ、軍団の攻撃力が強化されるということですか?
またその間、敵から攻撃を受けてもボーナスは蓄積されますか? 突破力も上がる
攻撃されている間は徐々に立案ボーナスは減少する >>940
できないはず。自分でセーブフォルダから消したいのをまとめて消すしかない >>940
ローカールセーブはsave gamesフォルダを削除で出来るけどクラウドセーブはひとつずつ削除するしかない >>937
帰ってすぐ試してみましたがダメでした…
あまりにもaiが弱いので、敵に最新兵器を備蓄&人口10億追加させようと思ったのですが… >>943
どうしてもコマンドが使えないなら、代わりにAI強化MODを使うのも手だぞ
Expert AI 4.0とか その犬みたいなやつなんなの
mod調整してる時になかなか消えなくてうざかったんだが >>944
black iceでやってるから互換性ないんです…orz
>>945
出来ましたわw
何故かスペースが全角になってたから認識されなかったみたいw
皆さんアドバイスありがとうございました。m(_ _)m イタリアで西伊同盟取得しても国粋スペインがローマ陣営に参加してくれないんだけど、なんでだろ? イタリアでプレイ中戦争がはじまると
他国からの資源の輸入が交易ルートがないため輸入ができない状態になるのですが
これを解消する方法はあるのでしょうか? >>952
スエズとジブラルタルという地中海の両端がふさがってるので取りにいくかフランスかスペインに侵攻して太平洋側の港を手に入れましょう なーんで準同盟国ドイツ様の陸路で届けてもらうことが出来ないんですかねこのゲームは… >>953
なるほど。貿易のルートが相手国の占領されてると物流の流れが止まるんですね
質問ばかりで恐縮なのですが貿易の物流ルートを確認する方法ってあるんでしょうか? >>951
内戦直後だから消えてないと思う
どの位で消えるかご存知ですか?期間長ければ併合安定なのかな >>957
国選択して国民精神の拳振り上げてるやつにマウスオーバーすれば出てくるよ。基本的には内戦終結から数年くらいかな
>>956
貿易ボタン選択するとルート出てくる 同盟国の港すら貿易に使えないってのはおかしいと思う
イタリアが連合戦中に船出しても落とされると思うけどね >>890
ゼロ戦って三菱採用してなくてもバフつく?
つかないよね? 敵兵を数千万人倒しても領土を全く取らないと、戦争貢献度もなしですか? その数千万人を倒すのに自軍が数百万人犠牲になっていれば戦争貢献度高いぞ! 失礼すいません。
1939年開始で独ソ戦に勝てません。
待ち伏せ作戦しているのですが元帥ヴォロシーロフが弱いと聞いたんですが、
誰を昇格させればいいんですか?
ジューコフとかでしょうか?
元帥に最適な条件ってなんでしょうか。 >>965
貢献度にカーソル合わせりゃ項目はみれるよ
・犠牲者
・爆撃
・占領
だったはず 大量のレンドリースによっても戦勝点稼げるぞ
やり方は 例えると 独ソ戦やってるときに自分もドイツに宣戦布告して ソ連にレンドリース上げるんだ
そしたら一兵も損害無いのに講和会議でドイツ工業地帯を割譲できる >>964
基本戦略は、できるだけ戦争開始を引き延ばし、とことん防衛して相手の充足が切れたら一気に包囲殲滅を繰り返す
防衛戦術は工兵付き歩兵や要塞とCASを利用し、こちらの指揮統制が切れたら予備と交代していく
機甲師団は20幅の軽戦車10〜15、中戦車5〜10もあれば包囲は出来る
元帥や将軍が何がいいかは趣味の範疇だし、初動抑えるために適当に高レベルのあてておけばいいんじゃないの
戦争して自国が生き残れば勝手にスキルもレベルも手に入ってる
まぁぶっちゃけ36年からやりゃ余裕で勝てるよ
39年ソ連とか3年間何もしてないようなもんだし、縛りプレイでしかないから初心者向けじゃない ありがとうございます。
あと一つすいません。
1939年工場はやっぱり民需を作ったほうがいいんですよね?
民需を軍需に転換しすぎて、1941年の段階で
工場数がドイツ350に対して自分150みたいになっていました汗
あと、相手の国力をもっと詳細に調べたいのですがスパイとかって送れないんですよね?
相手の師団数が300-400とかになってて、もっと正確な数字が知りたいです。 転換ではなく新しく軍需工場を作れば良い
暗号技術を研究すると情報の精度が上がる >>971
なぜでしょうか?
敵と交戦中に、前線に居る兵士が勝手に動くので(指揮統制が切れている師団の支援のため?)、せっかくためた計画立案ボーナスが現象するのですが仕方ないですか? >>972
終戦までに作れる兵器の数が多くなるから >>967
ありがとう。そんなのあったんだな。
v1.0でアフリカの僻地を無限に爆撃して戦勝点稼いだ時代を思い出したわ。 初歩的な質問で恐縮なのですが
経済法の消費財工場の値が変化するとどのように変わるのでしょうか? ストライキが大規模に発展してしまい使える民需工場が0になってしまったのですが、どのように対処すればいいですか? >>975
利用できる民需工業が増減する
例えば民需100軍需100あったとき消費財30%なら民需60は使えない 建設のところに消費財の表示があり、そこにマウスオーバーさせると内訳が出る
(軍需+民需)×消費財率=消費財用の民需
軍需50民需50消費財20%なら、消費財は民需20
ストライキが起きるのは安定度が低いせい
最大限優しくして宥めるのが一番マシな結果が得やすいが、その前にさっさと安定度を回復させるべき
確率次第では政治力がマイナスのまま連鎖してしまうこともある 師団が移動、攻撃する時の損耗って人も減る?
訓練では人は減ってないけど 外交で請求権をもつ州獲得がありますが、選ぶのは1州だけでいいんですか?
その方が政治力コストと日数が安くなるので・・。
複数選ぶとどんなメリットがあるんですか。 >>980
そこで指定したステイトは講和会議の時に必要な戦勝点が割引される
つまり、大した意味はないので指定は1箇所で構わない >>977-978
詳しく教えていただいてありがとうございます
とても助かりました ありがとうございます。ところで、
>装備に余裕があれば、演習は積極的に行うべきです。通常、生産された師団は訓練済みの状態で配置されますが、演習で一般まで上げる事ができます(それ以上は実戦で経験を積む必要があります)。
って書いてるんですが、一般の上ってあるんですか?何パーセント加算されるんですか? >>983
練達と歴戦という更に上のクラスがあって一番上だと75%のバフがつく 一番上の歴戦ね。一般で25 練達で50 歴戦で75と訓練済みに比べると25ずつバフが上乗せされていく 1938年連合戦でフランスイギリス降伏しても講和にならないんだけど、参戦国全部落とさないとあかんの? >>987
どんな状態かわからないけど
上のアイコンで戦争中です、みて主要国になってる国を降伏させる アメリカが連合入りしてないと、代わりに変な国が主要国入りする印象 主要国になる条件は?
ニュージーランド、お前のことだ! >>988
ニュージーランドだった…。遠いし海軍残ってないしで絶望的だ
ありがとう ジューコフとかロンメルのような優秀な将軍は元帥にしたほうがいいんすか?よくわからない 無謀持ちを元帥にして優秀な将軍は第一線で使い倒すのがいいぞ ドイツ史実プレイする場合、39年8月時点てまの師団数の目安ってどれくらいでしょうか?そのうち中戦車の機甲師団はどれくらいでしょうか? どんな将軍を元帥に昇進させたらいいのかわからない。 このスレッドは1000を超えました。
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