【極寒】Frostpunk -1℃【サバイバル】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 買ったのでダウンロードしつつ既にプレイしている人の感想でも見ようかと掲示板見たら
キャンペーンは40〜45日で終わりとあってちょっと拍子抜けしたな
やはり永続する居住地を作るのではなくてThis War of Mineみたいに
物資やりくりして一定期間生き延びたら終わりなのかな マジか
永住プレイがやりたかったけど様子見た方がよさそうだな 何も考えずにやると、難易度ノーマルでも病人多数>カタワ続出>詰みになるバランス
特に寒さ対策はしっかりやらんと5日で3割病人とかすげぇことになった
あと食料は二つあるが生食(raw food)だと病気になりやすいし、小屋一つだけだと配給が遅くなって行列作るらしい
最初に資材回収アップとか内政アプグレいれたいけど寒さ対策も早めにやったほうがいいかもね ついに出たああああああああああああああああああああああ 出たーっと思って買おうとストアページ開いたら
配信&PV同時再生がエラー起こしたのかページ固まって動かなくなって更新もできねぇし
一回スチーム再起動させなきゃダメか、ワロタ 中国語あるし翻訳難易度はそこまで激ヤバではなさそう Oxygen Not Includedとかでもそうだったけど
資源が有限で永住させてくれないって言うのはもったいないな ある程度慣れてチュートリアル読まずに進めると1時間で15日くらい進んだから1プレイ3時間前後かな
イベントとかで一時停止になるのはいいんだけどそれを解除した後標準速度に戻されるのが面倒くさい
基本的な流れとしては3つのクラスに分かれる住人を落ちている資源や伐採所などの施設に割り振り
生存に必要な食料や施設の建設、技術開発に必要な木、鋼鉄といった資源を集めていくゲーム
ワールドマップ上には済んでいる拠点の他に探索できる地点がいろいろあり斥候を派遣して
残された資源や生存者を見つけて持ち帰る
どうも探索地点やその繋がりは固定のようで2回やったけど全く同じだった
あと拠点のマップの落ちている資源の位置とかも固定でランダム要素はあまりなさげ
病人が増えたとか死者が出たとかでイベントが発生して対処を求められ
時には一定期間内にこの建物を建てろとか目標を指定されるものもある
選択や目標を達成したか否かで不満度、希望度が変動する
不満度が上限まで溜まるか希望が尽きるとゲームオーバーっぽい 技術ツリーの他にネットワーク上の法律みたいなのがあって
例えば子供を軽度の労働に使えるようになるけど希望度が下がるとか
新たな建物が作れるようになったりする
ノードによっては二者択一のものもある
1つのノードを採用することでそこから伸びた先のノードの法律が採用可能になるものもある
ある地点を探索すると話が先に進んでこれからは規律重視でいくかはたまた宗教に走るか選べて
その選択により法律のレイアウトが別のページに切り替わる
資源の変動量とかは一覧画面で把握できてわかりやすい一方
労働者の配分とかは操作が少し面倒
あと建物は中心から道で繋がないといけないんだけどこれの建設が少しやりづらい
他に気になる点としてはリプレイ性があまりなさそう
探査地点の配置と結果は固定だし、状況に応じて発生するイベントも
普通に進めてたら順番は多少前後するかもしれないけど時期としては似たり寄ったりになりそうだし
シナリオごとに1回クリアまでこぎつけたらほぼ終わりかなと思うけど
最初手探りでやった後もう1回最初からやり直したらほぼ危なげなく区切りのところまでいけた 3時間ほどやった
↑の方ほど考察できる程学が無い人間の感想
当然英語はちんぷんかんぷん話もわけわかめ(単語をPCで翻訳しながら力押しでやった…)
詰め将棋のように決められた駒(資源人材)で
何回もやり直しつつどこに何を立てるか
研究した建造物はどんな効果があるかを
頭抱えながら最適解を見つけるのを楽しむゲーム ちょっとやったけど英語分からんときついわ
前作みたいに没入してこそだと思うけど理解に追われて感情移入出来ないと面白さ半減
日本語くるまで置いとこ リプレイ性が高ければ即購入だった
最初の数時間は楽しめそうだけど グラフィック設定いじってたら、フルスクリーンの解像度のまま窓化して
見切れて設定変えられなくなって詰んだ…
alt+enterもフォルダ内のgfxconfig.iniいじっても効果ないし、マイドキュメント
以下に設定フォルダ作んのかと探しても見当たらない。 2回目のプレイでクリアできてしまった
所要時間は予想通り3時間弱
中盤あたりからかなりヌルゲーになってきて住宅、職場全部暖房完備でぬくぬくの傷病人ゼロ
全資源上限張り付いて労働者も150人くらい遊んでた
でも最後のイベントはかなり大量に物資を備蓄しておかないといけなくて
ぎりぎりクリアだったからそこで気を抜かずにしっかりやらないと詰むかも
ストーリーは完全な期待外れ
法律の選択では人道的にやるか生存優先のなんでもありにするかという選択はあるものの
探索地点で起こるイベントは資源があまり過ぎてるもんだから別に略奪なんかしないでいいや
来たい奴はみんな来いよ面倒みてやるからってなって難しい決断なんかありゃしない GMGでクーポン来てたから様子見してたがセール街でよさそうだな… 夜インストールしてちょっと朝やろうと思ってたら、NEWHOME選択してロード中に落ちて遊べなかった
現在再インストール中、帰ってきたらまた考えよう >>25
更新時間見る限りvideos.idxあたりが設定ファイル臭いけど 探索結果が固定っぽいのは繰り返しプレイが答え合わせになってしまうしちょっと購入を躊躇しちゃうな
うーむとりあえず日本語まで待つか やりこみなら27日にでるcliff empireとかいいかも 二回でクリアしちゃったとか三時間でクリアしちゃったとか
熟練のストラテジープレイヤーってすごいな
翻訳しながらコツコツ設備を試運転で置いて失敗して何人も死んでやり直すの繰り返してるから
オレのコロニーは一週間も持たねぇ… 凍った木材が採取出来なくて資源詰み
ギャザ小屋作っても無駄になったわ メインキャンペーンのマップは落ちてる木が少ないから早めに伐採所作らないと詰むね
落ちてる資源はそのまま拾うより範囲内に複数の資源が入るように小屋建てて拾うと必要な人手が少なくて済む
中心の周りは家を暖めるのに使いたいので職場は外周部に建てる
道は後で引きなおせるからとりあえずで繋いでしまって構わない
食事は1日1人あたり1個食べるのを基本として生肉を人口の半分生産できてれば不足することはない
料理するところは1個5人で300くらいまでは処理できるからハンターの方を必要に応じてどんどん増やしていく 連日の寒波で5日目にして二人の死者
暖房用意出来なかったのもあるが、寒波運ゲーだわ 大してリスク無いから何回か24時間ブーストしてたらKAROSHIして草
良くも悪くもTWoMの進化版って感じでリプレイ性には欠けそうだな なんか普通のシミュレーションゲームって感じ
もっとThis War of Mineみたいに雰囲気を作り込んでほしかった 駄目だー、ANEWHOME選択してロード中に動作停止して終了する C:\Users\xxxxxx\AppData\Roaming\11bitstudios\This War Of Mine
にConfig.bin3があって、それを一度消すと設定リセットできた。訳の分からない
事になったら一度試してみると良いかも。 >>48
すまん納得した
病人を皆にバレず処分できるMODほしいわ... Banishedの冬だけマッチョプレイかと思っていたよ グラフィックドライバ更新したら起動できた、よかった 上級の家は収容人数は同じだけど防寒レベルが上がる
中心とか焚き火による熱は複数重ねても1個しか適用されないから
ゲームが進むにつれて寒さが厳しくなってくると熱源と防寒レベル両方上げないと耐えきれない
あとは早めに上級の家を研究して建て替えることで熱源を使わずに済み石炭の消費を減らせる >>26
これマジ?
普通に1000円ぐらいになるまで待とうかな >>55
その人のidたどれば二回だけでクリアーはしてないから注意
序盤は資源少ないし、必要ない事やってるとすぐ住民が死ぬ鬼畜難易度
施設とテクノロジーのシナジーがわからないし、どんな問題と課題が来るのかわからないから後手後手になるはず
それらがわかって来て先手で潰して行けるから早解きできる
リプレイ性無い言ってるけど、問題に対しての解がわかるまでかなりやり直すからどうだろう
個人的には楽しめてる これも序盤が一番難しいタイプのゲームだな
ヌルゲーっていう単語を見て騙される人もいるかも知れんけど
>>56の言う通りで慣れるまでトラブル続出で対処に追われるはず
コツをつかむまで手探りでやるのが楽しいゲーム
スレで言うのも何だが攻略とかここのヒントのレスは見ないでやった方が面白いと思う 一旦崩れると立て直しがききづらいだけで仕組みは複雑でもないし難易度もそう高いとは思わないなあ
病人続出すると労働者が足りず資源が足りない、探索も研究もできないってどんどん悪化していくんだけど
最初から温度管理さえしてれば序盤から安定するしどんどん余裕になっていく
温度管理も中央付近に家を敷き詰めて職場にもヒーター入れて後はアップグレードしていくだけのことだし うーん俺はどっちかというと何回も繰り返し遊べるランダム性がほしかったなぁ・・・ TWoMでもかなり長い事アプデしてたし今後追加されてくシナリオにランダム性高いの来るんじゃないかと期待はしてる 難易度はヌルゲーでもないし高くもない、て感じかな俺は
ランダム性は同じセーブをロードしてもフィールド構成違ったりするし、ある程度はある
ただTWoMと同じくいくつかのパターン制だろうから、いつまでも遊べるというほどのものでもない
まぁシナリオ複数あるしDLCも出るだろうからそれなりに遊べるんじゃない やべえ、色々わかって来てオレも三時間でクリアーする!ってやってみたら
ロンドン人が来てめちゃくちゃになったわ
教会建てろとかねだられてるらしいが英語わけわからん。。。
つか限界集落に来てアレ欲しいコレ欲しいって贅沢言いすぎィ!! 最高画質だとクソ重いけど画質下げればうちの4年くらい使ってるPCでも普通に動く 画像翻訳でちまちまやってるけど楽しい
けどめんどくせえ!
他ゲーみたいに有志で翻訳できないの?
機械翻訳突っ込んでやるから誰かそういうのやって ウィキあったから取り敢えず調査項目追加した
早く他のとこも埋めてくれ オートマトンてどうなん?
60%(後に95)でかつ石炭消費?でいまいち必要か判断つかない オートマトンは24時間稼働だから多分初期状態でも1日あたりの成果は人間より上じゃないかな
石炭は実際に消費しているのかは不明
定期的に熱を取りに戻るので働いている場所の近くにSteam Hubを置くとちょっと効率的になるらしい
メインストーリーだと人間が余りまくるしSteam Coreも入手数が限られている(それでも20個くらいは集まる)ので
あまり使う必要もないんだけど2番目のThe Arkってシナリオだと人間が増えず一方でCoreが拾いまくれるから
全職場オートマトン、人間は皆家に帰ってまったりという状態になる 日本語化はソース忘れたけどどこかで「今年中」と記載があった気がする。
当面はWiki頼り
https://wiki3.jp/frostpunk オートマトンは職場の気温関係無しに動けるから便利なんだよな
時間外にちょっと特定の資源が必要になったときとかも地味に助かる
当たり前だけどAgitatorrのバフを受けられないのが痛いくらい オートマトンはやっぱスチームパンク感出すためには必須やな、スチール掘りに従事させた
秩序と規律が追加されてからはさらにスチームパンク感がアップしていいな
ドレッドノートランディングはなんて訳す? オートマトンは終盤で必須というか、彼らのおかげでクリアできたからマトンちゃんかわいいよマトンちゃんってなる このゲーム評価良さげで気になってるわ
日本語化待ちしてればある程度セールも期待できるかな たかがマイナス20℃で病気になる軟弱野郎はフィンランド人を見習うべき これ特定箇所の探索とかクエストのクリアとかがフラグになって事態が進展する感じあるけど、
進め方次第で最後の試練までの時間が変わったりするんだろうか オートマトンとロンドンが舞台でダークな雰囲気だから
ディスオナード感ある 果たしてこのスレのスレ番がボイラー必要になる温度まで下がるのだろうか このゲームやってと-1℃なんて全裸でで歩けそうな気がしてくるよな シナリオ2本ともクリアしたからメインストーリーの中盤の選択肢で前回とは別の方選んでみたけど
絵と文章が変わるだけでそれ以外のイベントの内容が全く一緒だった
どちらもロンドン派ができてHope上げて構成員を減らしていくけど最後はHope自体のない圧政になるっていう もっとwikiの翻訳充実してくれないかな
それだけで俺は戦える 日本と海外の知名度が雲泥の差でびびる
実際にプレイして面白いかはともかく、まだ100も行ってないとかどんだけ レスに水をまぜてスープとして提供する法律にサインすればOK 最初よくわからずスープやもう一方やって翻訳してみると、病気の確率アップやらおがくず混ぜてかさましやらひでぇこって
テクノロジーの翻訳面倒すぎ 死体を食事にまぜまぜする法律もあるから優しいほうだぞ ぶっちゃけ法律ツリーは死体埋葬とブラック企業以外いらんわな
discontentとhopeはLondoners関係以外であまり機能して無いように思えるし、Orderツリーの最後でhopeを気にする必要が無くなる特典も「それで?」って感じだったな
TWoMに比べてパッと見の要素はかなり増えたけど、攻略の一本道感は相変わらずといったところ 結局クリアするのにやること分かったらあとは順番に一つづつこなしていくだけというね
一回クリアしたらもうアンインストだな ネタに振り回されてるゲームって感じ
あまりに普通で驚きが無いという 雰囲気良さげなので見てたけど、手放しで褒められるわけでもなさそうだな
レビューの中に「街づくりでもコロニー管理でもサバイバルでもなく、一本道のノベルゲーだぞ」
ってのがあったけど、そういうことかな >>66
機械翻訳ってかなり意味が違くなりがちだから
例え有志で翻訳するとしてもそういうの突っ込まないでくれ
突っ込むくらいなら何もしないで他の人が翻訳するのを待ってほしい 翻訳しても大したこと書いてないでしょ
だから読み飛ばしてもいい インタビューとか見る限りここの開発のスタンスがゲーム内キャラクターに感情移入させて色々考えて欲しいっていう感じだからテキスト読まないで単純にシティビルディングだけの人には合わなそう
まあ、俺も英語苦手だからちょろっと触って日本語化待ちって感じだけど、翻訳とかで内容把握出来なくはないけど物語として頭に入ってこねぇ 日本語Wiki昨日だけで、1500アクセスくらいあるぞ・・
と、思ったらリロードで増えるからユニークユーザは不明なのね ちょっとしたことで病死とか斥候が死んだりするからTWoMと違って人の命が軽く感じられてなぁ
没入感があんまり無くてただゲームを攻略してる感じになるのがちょっとマイナス
やっぱり生き残りの中の少数の1グループ視点ってのが絶妙だったんだなと grim newsが忘れた頃に発生して人員とhopeが吹き飛ぶ
暖かくしてても病気じゃねぇからな、防げんよな
フルオートマトン体制にしたくなる 毎日午前5時になるとスピードが標準に戻るのが本当に面倒くさい 所詮ゲームだし訳しゃ余裕だろと思ったけどいきなり何して良いのか分からなくて詰んだ
ようつべのプレイ動画見て理解できたけど攻略wiki見ながらプレイしてみるみたいで嫌だ >>104
ゲームは遊び方を探すのもゲームの内だぞ
攻略本なぞるだけが嫌ならこのスレすら見ないで
自力で試行錯誤したほうが楽しいに決まっている
攻略本みなきゃいけないのは
エンディングまで100時間以上でやり直しに時間がかかり
選択肢やダンジョンの見落としで「二度と取れなくなるアイテム」があるゲームだけだ これ一日でクリア出来てもう飽きるってねえ
ボリューム無いよね 買うかどうか迷ってる人はこのスレはみない方でそこら動画見て判断した方が良さそう これが最終形態なのかねぇ?
多少のバージョンアップはあっても劇的なゲームの変化はないか… あの巨大なトレーラーでイナゴのように資源回収しながら進み続けるゲームだと思っていた まじかシナリオゲームだけなのか買わないで良かった
素材がいいだけにもったいねーなー というか、Steamの作品なんだから
「こうしてほしい」とか「こういう仕様なら買う」とかあるなら書き込めば良いじゃないか・・
そういう要望が多ければ実装されるだろうし、少なければ実装されない
ここに書き込む時間あるならSteamのコミュニティに書けばいいじゃない 日本語待ちやら翻訳かけて遊んでる人がこれだけ多い訳で、フォーラム閲覧ましてや要望書き込みなんてできる奴が果たして何パーセントいるのか… まじか英語できないだけでなくコミュ能力もGoogle翻訳使う知能もないのか
素材がいいだけにもったいねーなー 最初に選べる街を20日生き残ると新しいマップ解放されるのかな?
seedling arksってのいつの間にかあったわ
んで難易度一番低くしたのに一日目で死人出てわろた・・・ >>117
116が皮肉にしか見えないなら君もコミュ障なんだぜ 内容じゃなくて回りくどい言い方がみっともない
英語わからなくても翻訳使えって直接言えばいい >>117 >>119
以下長文失礼
あー。皮肉ってるよ。
でも、Google翻訳使えばいいじゃんって意味では無くて
何にもしないで他人頼みで、自分の思うとおりにならないなら「買わない」っていうのがもったいないな
って言ってるつもり
せっかくSteamやその他販売サイトのコミュニティで意見言えばある程度考えてくれるようなメーカーなのに
そういうのやる人少ないよね。って感じです。
選挙行かないのに、政治が悪いから給料あがんねー
スキル上げるどりょくしないのに(以下同文)
会社や上司と交渉しないのに(以下同文)
ってぼやいてるのと同じ感じ
ちゃんと自分も努力してその努力が結ばれなかったらぼやこうぜって感じかなぁ つまり119がコミュ障だった!?
>>121
言いたいことわかるし個人的には同意するけど
それが良い価値観かは別問題
自分にとって良いからと言って人にも良いとは限らないんだから
皮肉を言う必要はないと思った わざわざ皮肉で煽ってる時点で何言っても響いてこない 皮肉もいいたくなるってもんさ今の人任せな人をみまくってるとね
更に人任せになるからだしたくなかったけど
https://doope.jp/2018/0273589.html
ちゃんとその他新情報に
メインキャンペーン終了後に利用可能な多くのゲームモードが実装される予定。サンドボックスやエンドレスモード、幾つかのシナリオ等が挙げられているが、詳細は明かされていない。
“Frostpunk”は、11 bit studiosが今後さらに探究できるゲーム世界を見越して開発が進められており、未決定ながら、今後さらなる“Frostpunk”関連ゲームが誕生する余地が残されている。
ってあるでしょ?
でもこういうのって、ユーザー意見が多くないと実現しないで終わる事も多いから、ちゃんと思ってる人に声を上げてほしいんだよね
皮肉じゃなく、お願いすればしてくれるってわけじゃないでしょ?
どうせ、こういう事書く人は何言っても『人任せ』なんだよね 気持ちはわからんでもないがその書き込みを見て
そうだ、開発者に直接声を伝えよう!って思う人はあまりいないだろうね
単にスレの空気を悪くして建設的な話をしたい人の足を引っ張っるだけ >>125
ぢゃあ建設的な話をしよう
>毎日午前5時になるとスピードが標準に戻るのが本当に面倒くさい
1. キーショートカットがあるので、朝5時で「3」を押す
2.個人設定で標準に戻らないように選択できるようにできないですか?と開発コミュで提案してみる
どう? new order使わずにクリアしようとしたけど、準備不足過ぎて大寒波最終日にhope0になり使ってしまった
最終的に400人近くが160人ほどにつれぇ 子供がやるような内容でもないし、大人向けのゲームなんだから
ガキっぽい書き込みで荒らすなや >>90
肥料にしてるだけだからセーフ
>>128
俺がやった時には10人しか死ななかったな
実行時点のhopeで決まるっぽい? >>131
new orderの犠牲じゃなく大寒波との生き残り戦でそこまで死んだ ロード画面でゲームが落ちるからグラフィイクドライバー更新したら今度は起動すらしなく
なったんだけど同じ症状の人います? 133なんだが自己解決。11bitstudiousのfrostpunk内のconfig.binを削除すれば起動するようになって
フルスクではなくボーダーレスでやれば起動できた。Fallout4もボーダーレス化しないと起動しなかったし、
なんなんだろこれ? なんかNVIDIAのドライバ更新で変な不具合でてるらしいからそれも調べてみるといいよ 面すすめるごとにやる気が無くなってくるんだよね
良さそうなネタだったがそれを上手くゲーム化出来なかった感じ Arkの方は全自動化できてNew Hopeと違った感覚で楽しめたけど
Refugeeの方は変わり映えしなくて微妙だったな
追加シナリオもあまり期待できなさそうだし新たなゲームモードに一縷の望みを託そう Coal Thumpersが何してるのか良くわからないんだけど
コイツ建てれば石炭が無限に作られてる感じなんだろうか?いやそんなばかな 無限に作られるけど掘るのにも別途労働者が必要になる
作り出す方のスピードがかなり早く、ただのCoal Thumperなら周りにGathering Postを2個
Steam Coal Thumperなら4個建てて掘ると生産と消費が釣り合う へぇ〜やっぱり石炭を作ってるんだ
たまに生産止まってると思ったら回収が間に合ってないのね
Charcoal Kilnは木材から石炭を作ってるってわかるんだが、Charcoal Kilnいらないのかな… 木材は建設や研究で大量に使うし少なくとも今の3シナリオでは使う必要なさそう
計算してみたら1人が1日で精算する石炭の量は鉱山、Thumperともに16で一緒だった
それでいて鉱山はCore使うし建てられる場所も限られてるしでThumperが安牌な気はする Thumperは石炭回収に人員必要で
コア使うけど鉱山は人員を節約できる感じかぁ
って思ってたら移民がドバドバやって来たわ…ああ、なるほどね…そうなるのか
30日までやったけどやり直すwww Banishedみたいなの想像してたんだけどThis Warの方が近いのか
ちょっと期待外れだな おれももう少しシティビルダー寄りのバランスだと思ったけどちがかった
セオリーを掴んだらあとはランダムイベントに対応するだけ
これがほんと退屈
サバイビングマーズもトライアンドエラー系だしこういうの最近の流行なのかね セオリー掴んだらランダムイベントもなくなるよ
熱が足りてない家とか病人が増えてくると起きるみたいだし
あとは秩序、信仰どちらを選んでも大体同じ内容の固定イベントを眺めるだけ >>140
テントを家に建て替えたくてsawmill建て過ぎ後に短期の寒波対策で木材を燃料に変換出来るのは個人的には重宝したけど効率的にはどうなんだろな
俺はworkshopのエンジニアに過労死していただいたがcoal thumperを中心に据えるなら人手が要るだろうから
子供を働かせたりして人海戦術をとるなら相性良さそうだな 大寒波最中に石炭尽きたけどいくらストックすれば足りるんだこれ…… 来る前の準備イベントで目安出なかったっけ
Steam Coal Thumper2個とGathering Post8個を95%のオートマトンで24時間操業してたら
ジェネレーターの出力、範囲最大、Hubもあちこちに建てた状態で減るどころか黒字になってたわ ゲームクリアおめでとうな感じの方はどこかにいってほしい >>147
事前のストックで凌ぐのは至難
オートマトンちゃんに頑張ってもらうか、適度にストーブ切って住人に凍えてもらうか
後者なら口減らしで食料に余裕もできて一石二鳥 >>147
規模によるから具体的数値は挙げづらそう
・一番上のcoalの現在地にマウスカーソルを持ってくと今のペースで何時間持つか見られる
・generatorをクリックしてconsumptionタブで消費と生産のバランスを確認
・下のeconomyを開いてグラフで見る
これらの組み合わせで備蓄量と消費ペースのバランス適切か大雑把で良いからこまめに確認するのがよさげ オーバードライブ活用して出力一段階下げるのも足りないときは重要だよな 3面全員受け入れて700人近くなって寒波に一応備えていたら20日であっさりエンドってねえ
1面だけやって終わればよかったわ 最終的にヒーターついた職場のほうが家より暖かいんだからそっちに居てほしいわ >>153
病人も積極的に受け入れるならさっさとトリアージして食材か肥料にしていかないと難しいんだろうなと思った
死者埋葬x高福祉社会なのにバンバン受け入れたら木材は枯渇寸前、労働はは殆ど狩猟へ、エンジニアは人口の2割近い病人の手当てで手一杯
独裁政治でhopeゲージが消えてるから不満の有るものから粛清されていくんで辛うじて続いてるだけって状況に... メインタワーから4層を全部家タテたら700人は収まるよ
それでハブの分が浮く
研究とかキッチンは順次オートマタに入れ替えて円外に置けばいいし
病人はコア使わない病院で治療しまくりんぐで 結局資源生産量次第だからオートマタの生産能力は優秀なんだよね
不満も起こさないバフも効くし Sawmillは収入少ない、周りの木が枯渇して置き直しが必要と微妙なので
箱拾い終えた後の繋ぎくらいに留めて即Wall Drill行った方が良さげ
石炭も鉱山は収入の上限が低くていまいちだし建物は当たり外れが大きすぎるな coal thumperが何に使えるのかよくわからない
いつもリソースが満杯?って言われて動かないんだが ってよく見たら
上のほうに書いてあったわ
それにしてもLondersが増えまくって辛い
そんなにロンドン帰りたいのかよ
何したら減るんだよ 減らせるなら生活環境悪くすれば
ミッション期限みたいなの左下にあると思うけどそれすぎると出てくんじゃない?
あれは定住させると希望値がドバドバ増えるから逃がしちゃだめだぜ 結局これ人が住んだり働く場所の温度を常に適温に保つだけの作業ゲーム
ハッピー具合は選択肢の上だけ選んでおけばいいだけだから考える要素ない 買おうかと思ったけど様子見で正解だったようだなセール待ちかスルーだな
人柱には感謝してるぜ 動画見ても面白さがいまいち伝わってこないしな
街づくりゲーとしては中途半端だし敵が攻めて来るというわけでもない
マップは平坦で雪しかないし一度軌道にのったら工場が稼働してるのを見るくらいしかやる事無くね?
拡張パック前提なのかと思うくらい中身が無いわ そこまで悪く言われるほどのこともないと思うが
よくゲームの宣伝文句で目にする、慣れるのは簡単だけどうまくなるのは難しいの正反対なゲームなとは感じた 次に起こるトラブルとか問題、課題がわからない
それを解決するには時間も資源も足りない…詰み
次はそれを把握してるから解決させるためにビルドを変えて…
これが上手く行った時にニンマリできる人じゃないとこういうゲームは楽しくないと思うよ
ランダム性を取り入れるには資源とか余裕を持たせる必要があるから
かなりゲームが変わると思う、それが欲しいならそのゲームやってれば…違うゲームで違うゲームを求めてんのもさ 開発者が目指したのはそういうゲームかもしれないけど
残念ながらそういうバランスにはなっておらず、難易度が中途半端
何度も繰り返し挑戦して少しずつ先に進めるようになってニンマリというには簡単すぎて
既に多少のランダムイベントが来ても平気なくらい余裕はあるにも関わらず何も起こらず平板な展開となってしまう これFrostpunk翻訳ファイルの構造どうなってんのかな?
基本的にはlocalizations.idx localizations.datの2つで変換して編集すれば日本語にすり替える技はいけるのか?
このgithubで簡体中文→繁体中文変換してるから日本語もいけそうな気がするんだけど。
https://github.com/ksp-amosa/Frostpunk_CHT/blob/master/README.md
翻訳関係の技術的な知識ある人ここにいる?
gitはよく使うんだけどプログラム自体は詳しくないからいろいろ聞きたい。 >>170
一番肝心な変換方法の記載が見当たらない 日本語Wikiもだいぶ充実してきた
https://wiki3.jp/frostpunk/
独自日本語化こっちでも募ってみようかな? よっしゃ。知識は全くのド素人だけど翻訳開始のきっかけになったらいいと思うので動いちゃる!
ってことで調べ始めた。
http://forum.zenhax.com/viewtopic.php?f=9&t=7769&p=34369#p34369
ここのURLで翻訳ファイルの解凍方法がAnomaly2ってゲームと一緒だって書いてあったから、
http://aluigi.altervista.org/quickbms.htm
quickbmsっていう解凍ツールと
http://aluigi.org/bms/anomalywe.bms
上のフォーラムに貼ってあったAnomaly2のquickbms用スクリプトを組み合わせて、
Frostpunkのlocalizations.datをunpackして
00000000.dat
0000000a.xml
0000000b.dat
0000000c.dat
0000000d.dat
0000000e.dat
0000000f.dat
00000001.dat
00000002.dat
00000003.dat
00000004.dat
00000005.txt
00000006.dat
00000007.dat
00000008.dat
00000009.dat
000000010.dat
このファイルを抽出するところまではいった。このまま調べ続けるわ。 慣れた人は縛って実績解除していけば良いんじゃないかな 公式で日本語化するって言ってくれてるのにそこまでする? 公式日本語化と言ってもいつになるかは分からんからな
そんなに優先するとも思えんし メインシナリオクリアしたけどこのゲームはプロジェクトXごっこだと思ったな
冷静に計算してって感じじゃないからシムっぽくはないね 日本語はまあ来年だろ
日本人に売れまくるなら別だが やり直したけど30日ちょいが限界だ…
移民が来る日にちメモって準備してたけど
ゲームの進行度によって早く来るんだね… 能率的にやるほど進行が早くなって厳しくなるっぽいよな
ロンドナーのトリガーになる滅んだ町の情報も、勝手にやってくる生き残りから掴むか、それより先にスカウトで発見するかで時期に差が出るしな >>180
さっきメインストーリーをクリアできたとこだけど
ロンドン帰りたい人たちが現れるまでは不満も希望もギリギリまで攻めて資源確保やら開発に勤しむといいかも
序盤に良い子ちゃんぶっても結局資源不足で詰むか独裁政治?の崩壊が待ってる気がする
book of lawを一切使わずクリア出来るのかも若干気になるな... 家をアップグレードするとき、元の家をOFFの状態だと、
アップグレード後の家がOFFのままでONにできないです。
セーブ・ロードしたけど状態は変更できませんでした。 石炭掘る施設設置したらStorage Limitとかで稼働しなくなってジェネレーター止まったんだけどナニコレ?
石炭なくなってるから保有上限とかじゃ全然ないと思うんやけど その機械の後ろに石炭が沸いてるから
手作業かギャザーなんとか建てて拾うんやで ふぃーなんとかメインシナリオクリアした
book of raw は
「安全な仕事だけ子供を働かせる」と警備関連のみ選択したけど
とにかくsteam coal thumperを
建てまくる以外に生き残る道がないから
出てきた石炭の収集だけでも子供にやってもらったわ thumperで出来た石炭の山をロボに集めさせてたら、
ずっと集め続ける動作を続けて全然倉庫に収めなくなりました。
近くのギャザリング小屋も機能しなくなりました。
うーんバグかなぁ。。なおるといいなぁ 炉に火が入ってないとロボの燃料補給が出来ずに動かなくなるな 173の者だけど、何もわからんからすげぇ苦戦して時間かかったが
なんとか言語ファイル抜き出して文字を入れ替えるところまでいけた。
https://i.gyazo.com/409a3c03250439815307d5095c737f44.jpg
日本語を挿入すると空白になるから日本語フォント追加しないとむりっぽいな。
さらに調査進めるわ 暖気というか石炭を補充するため定期的にジェネレーターに戻っている
作業現場の近くにスチームハブがあるとそこで補充を済ませるため移動距離を短縮できる
ハブは無効化されていてもよくて石炭は実際には消費されない
そして実は補充のための移動中も作業が停止したり効率が落ちたりするわけではなく
単に見た目の問題なので完全に無視していいという謎仕様
唯一の例外として補充の途中で職場を変更すると補充が済むまで作業は中断されるらしい インスコしてexe実行しても起動しないんだが、スペック不足ってことかね? >>193
作業変えると生産止まるならマトンちゃんの燃料補給中も生産止まった方がそれっぽいよな
今の仕様だと僻地の資源採掘を任せるのが何かと使い勝手良い感じだけど
人間を働かせるには寒すぎな場所で稼働させる事へのデメリットがある方が悩みが増えて面白そうとは思う スペックは
CPU intel core i7 3.4G
メモリ 8G
グラボ GeForce 760 >>197
minimum requirements がGTX960だからグラボ買い換えコースじゃねえか?
RX560で設定下げてそれなりに動いてるから今入手性が良いヤツだとここらが最低ラインな気がする >>198
steamで見るとシステム要件 最低は660って書いてあるけど違う?
GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM >>199
steamのライブラリ一覧からfrostpunkを右クリックして、
プロパティから整合性チェックしてもダメかな?
DLやインスコ時にしくってた場合これで壊れたファイル修正してくれるのでいけたりする。 俺がGTX660にそのグラボより古い世代のCPUでも動いてるからスペックの問題ではないと思う >>200
ダメだったわ
再インスコしてプレイボタン押下してもピクともせず・・・
>>202
ばっちり64bitだぜ
みんなありがとう、英語のサイトで同じ現象起こってないか探してみるわ グラボのドライバやDirectX等の更新して常駐ソフト切って管理者モード起動して無理ならサポ待ちかな Arkでマンチェスターにマトンで物資をおくるんや!みたいなミッションが出たんだけど送り方が分からない
マトンスカウト作って送り込むだけじゃダメなのかね? >>206
ビーコンから送れるよ
ジェネレーターの石炭消費減らす研究した状態でハブ稼働させるとジェネレーターの消費が減る謎
ハブ100個建てたらジェネレーターが5836/dayも生産するようになった
ハブの消費が38400/dayだから意味ないnけど the arks の場合steam coal thumperより
coal mineの方が良さそうだけどどうなんだろ
何より絶対的に人の数が少ないからautomaton作らざるを得ない
steam coal thumperの場合回収にもautomatonが入るから
計5台(コア5個)必要で
coal mineの場合はコア2個(coalmine+automatonの分)で済む
後は収入が足りているのかどうかって所か・・・ >>210
その計算だと鉱山はSteamでもAdvancedでもないただのCoal Mineになるけど
コアを消費しない効率アップグレード両方入れたとしても同数のコアでThumperで掘った方が収入は多い
ThumperとGathering Post2個建てて最初は作る側と掘る側に1台ずつ、作る側が一杯になったら掘る側に回すとかもできるし 文言差し替えの目処はたったんだが、
日本語フォント(.binfont)を手に入れないといけないので頓挫している。
誰かbinfont詳しい人いないのかね〜 1個目のシナリオのくっそ寒くなるイベントあたりまで来たけど最低スペックだとガックガクになるわ強制終了するわでまともにゲームにならんね
シナリオも流し見しちゃったし続きは日本語来てからかな >>214
とりあえずThis War of Mineでもbinfont使ってるみたいだからそれを流用することは出来ないかな
配布の問題があるので新規作成が望ましいけど >>214
よくわからんけど同じ11bit studios製のThis War of Mine有志翻訳MODで使われてたbinfontは使えないのかな?
http://www.mediafire.com/download/wxkbiaylkg1b6n2/TWoMJPfont20160114.7z
直利用が出来なくてもThis War of Mine 翻訳作業所を参考にすればもしかしてFrost専用フォント作れるかも?
まったく理解すらしてないんで見当違いな事言ってたらごめん 3つ目のはいかに早く木と鉄の生産量を増やすかを考えると上手くいくよ すぐにワークショップを建てて研究を始める&長時間労働させる
子供はシェルター→研究サポ
とにかく研究を切らさないように資源掘りも頑張る >>216 >>217
サンクス。This War of Mineのフォントは容量削減の為にゲーム内に使用している文字しか含まれていないっぽい。
とりあえずnotosans cjkから自作して、binfontへの変換方法探してみる 日本語欲しいけどだいたいイベントも同じだから一度翻訳すれば問題ないぜ
日本語wikiの行進遅いからオレは公式wikiのほうのページをグーグル翻訳にコピペして自分メモに残してる >>219
生き残るために敢えて非人道的な手段を採るかみたいなこと言われてたけど
人道的な選択の方が効率良かったりするのがねえ
子供はシェルター入れて研究+20%にした方がいいし病人も追加の飯食わせてさっさと追い出した方がいいし
極限状況での生存のためには実は人道的な行動こそベストなのだってのがテーマだったりして >>211
第3部隊の重傷者は早々にトリアージして温室の肥料になって頂く前提で受け入れたら何とかなった
new faithに反抗して処刑した人の方が凍死やトリアージより最終的に多かったような...
あ、new hope終盤の大寒波で病人が大量発生する状況ではhouse of healingが役立ったよ 子供は働かせるね
ものひろいに役立つし石炭拾いは全員子供でまかなえるし序盤の生産量増やせるし
研究は棟増やせばいいだけだしさ ぶっちゃけ、あったかくしとけば子供でも大丈夫だよね
子供はすぐに疲れたって訴えてくれるから、じゃあ休んでいいよってしとけば死なないし >>223
>>225
死者を埋葬しない謎宗教でもクリア出来るし
児童労働、workshop1棟でも24時間勤務切らさなければギリギリ間に合った
現状ゲームバランスとしては良くできてるのは間違いないな >>226
子供をthumperとかで働かせると最悪死ぬ的な説明にビビってall jobsはまだ試したこと無いけどそれも温度次第?
飯炊き石炭拾い救護所の運営までで使い切っちゃう印象なんで採掘まで必要な状況を作る事自体意外と難しい気もするが... オートマトンをワークショップにぶちこむと文句を言わず24時間研究してくれるのでさらにはかどる
そしてオートマトン増産で人間は大部分が無職に という人道重視プレイで難民全員受け入れクリアできた
最後の大寒波中はどんなに温めても仕事ができないことに気づくのが遅れて100人以上失ってしまったが… 石炭、木、鉄は上位の施設作れば生産量が飛躍的に増加、追加の人手も必要ないから
結局研究をいかに効率的に進めるかだけのゲームになっちゃうんだよね
食料は集めるのに結構労働力が必要でバランスいいと思うけど
他の資源が簡単に集まって人間が余るからやはり余裕になっちゃうし Arkのシナリオってマンチェスターに具材送ればそれでいいんだな
両方の条件を必死こいて同時に達成しても特に実績無かったわ クリア条件あえて満たさなければずっとプレイできる? >>234
期限が過ぎるとゲーム終了するから無理だと思う new manchester......
また救えなかった・・・
2000foodは鬼畜過ぎだろ・・・
どうやったら集められるんだ 温室4つぐらい建てれば間に合うでしょ
アプグレして建物半分にすれば浮いたオートマトンを送りつけられるし >>207
遅くなったけどありがとう、おかげでマンチェスターは救われたよ
住居以外は何もかも釜にくべてリミットまで1hのところでギリギリ間に合った
終盤は手が震えて不覚にもエンディングで涙ぐんでしまったわ マンチェスター?
素材足りんわ、無視して嵐に備えよ
ゲームオーバー
草 arkは上級の農場立ててオートマトンにやらせれば2000フードは間に合う
研究の流れをとめないように資材集めていくのが重要 日本語フォント関係で.binfontの変換ツールがthis war of mine専用なのかエラー吐く。
とりあえず翻訳文言対象だけは抽出できてるから作業所を先に作って翻訳作業を先行してもらおっか。
技術的な問題は神待ちってことでお願い。
スプレッドシート今作る 邪魔する気は無いけど、公式訳くるしスカイリムとかと同じ道辿りそう 今の所翻訳方法自体が確立していないので、
本家の翻訳が来たらそれはそれで良いという方針でのんびりやっていきます。 公式翻訳の約束が放置されたりいつの間にかなかったことになったり、有志訳のほうが質が高かったりなんて例もあるからねえ 公式きたら放棄でいいしやりたい人でやりましょうでいいんじゃないの
公式くるまで半年とかもありえるし skyrimと違ってテキスト自体はたいした量じゃないし、着手さえできれば公式より前に完成はさせられるんじゃね >>241
突然すみません。
もしよかったら作業中のものを見せてもらえませんか?
可能そうだったら協力させてください
ここ見てた人から連絡もらって見に来ました
一応非公式日本語Wikiの管理人やってます・・・
一応現役のSEなので、多少はわかると思います
翻訳用のワークエリアも良かったら提供します
(既にご用意いただいているなら、リンク等をWikiからリンクさせてください)
時間取れるかの方が切実ですけど・・ >>241 さん
昼休み利用してここまで読みました・・
まだNEW HOMEの10日目くらいなのに、ネタバレも少しあって ( ;∀;)
えーっと・・フォントが足りないのだけが問題ですか? >>240
お陰でマンチェスターを救えたよ有難う
食料送り終えたら上位の温室解体して下位の温室と石炭掘り用マトンちゃんに作り替えるのも手だな
終盤は殆どが技術職放り出してマトンちゃんが掘った石炭を休まず拾う体制になってワロタ 翻訳有志の人に売り上げの一部でも入るシステムないのかな それ結局有志じゃなくなるし、金払うなら素人よりプロに頼むし 下手に金になるような仕組みができたらWikiと同じ末路をたどるんじゃないかねえ
皆で日本語化しましょう!ってガワだけ作って作業は人任せな日本語化プロジェクトや
企業主導ですかすかなのが乱立して、一方で無償でやろうとしてる方は執拗に荒らされるという 日本語の公式翻訳は1年は待つ覚悟あったほうが良い
下手すれば一生来ない可能性もある 日本語は一年後だとか半年後だとか言ってるのは何?
日本語で遊ばれると困るような組織に属してるのか?
日本の企業じゃないんだから言ったことができなけりゃどうなるかぐらい知ってるでしょ
できなきゃできないで何かしらアナウンスだすよ >>255
多分だけど、フォントすら入ってないからどた思うよ 前作だって元々は予想外に日本で売れたからじゃあ追加でローカライズしようかってお情けで日本語化されただけで
売れない国向けのローカライズなんて出来るような巨大会社じゃないんだしさ
今作も基本スタンスは同じだと思うの
日本で売れなきゃ日本訳なんて一生来ないしさっさと有志訳進めておく方が無難だよね https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-eu8GT6_zI4IOTHWFymplV81GJj1Q469FSWv6jGUHH8/edit#gid=2068465123
とりあえず作業所を先行して作りました。
繰り返しますが、現在クライアントへの反映方法が確立されていませんのでご注意の上ご参加ください。
english.langとchinese.langファイルをunpackした際のファイル内の行に差異があり理由不明の為、
参考の為に置いてある元々内蔵されている中国語と英語の列が百数十行目以降ズレています。
>>248
ありがとうございます。とりあえず解決したい問題のいくつかを今からまとめますので、出来上がったらスプレッドシートの
抽出方法についてのところに貼り付けますね。 >>260
了解しました
取り急ぎお疲れ様です。スプレッドシートですが、かなり使いやすいと思います。
おそらく23時ころまでは見られないので、明日個人的に調べたことなどで参考になりそうな
ものがあったら、シートの方へ連絡します
では、こちらは以上で退散します。 >>262
俺の英語力を総動員して辛うじて翻訳出来るのがこれくらいなのだが
order→秩序
faith →信仰
4つ並べてみると個人心理的に抵抗があるのはorderと信仰なのが不思議だなと思った 直線道路には8マスごとに電柱がたつ
家4個分だので知ってるとちょっと便利 日本語訳くるくる詐欺でこなかったらhopeがすごいdownしてfaithかorder選ぶことになりそう >>265
家、職場、倉庫etc...と分類して固めて配置した方が捗るのは分かってるんだけど
毎回序盤に建てたmedical post見失ったりsteam hubが小さい空地をポカポカに暖房してたりしちゃうな
露天掘り終了〜資源確保のメドが立った辺りで一度区画整理すりゃ良いんだろうけど毎回その前にエンディング迎えちゃう... 公式の(ローカライズ会社を使った)翻訳は、基本的に誤訳・バグ無くして完璧に仕上げないといけないし
開発と翻訳会社との間のやり取りや実装・確認とかの作業が発生してすげー時間かかんのよ
開発当初に想定していなかった言語だと特に
その点有志翻訳MODは、休日の概念も無く勝手にデバッグまで自分らでやってくれるから早い早い フォント問題がありますので気長にまっていただければと思います。
何週間かかるかもまだ不明です。 1章ってジェネレーター爆発して終わり?それともこれ失敗してるのかな
一応arkは選択できるようになってたけど、選択できるようになる条件は1章クリアじゃなくて何日生き残ったかとかだったりする? ジェネレーター爆発はゲームオーバー
オーバードライブしすぎ
アークは20日生存で解放だったかな? >>272
ありがとう、やっぱり失敗だったか。
また1章やり直してきます。 susutain lifeを採用してないと重病人が医者に全く来ないのはバグなのかなんなのか >>271
初期状態のジェネレータでは24時間もたないと思って良い
凍えてても即刻バタバタ凍死者が出る訳じゃないから数時間耐えて貰ってオーバードライブ中に治療出来る体制を事前に整えとくと良い
cookhouseみたく寒いと稼働できない職場は人を他に回して寒波が緩んだ日に24時間シフトで挽回、と言うやり方もある >>274
炭鉱で腕吹っ飛ばして来たヤツを絆創膏しかない救護所に置いても無駄って事なんだろうな よくバランスとってあるゲームだねこれ
ちゃんと色々試すとクリアできるしなん通りかやり方がある 楽しめたわー
日本語日本語言ってるのは中学生か、休みだもんな今
このレベルの英語わかんなかったらFランに行くハメになるから気をつけろよ
これで苦しんでたら多分センターの英語で5割いけんぞ
高校生だったら学校の授業ちゃんと受けましょうしか。 一応全シナリオwe are surviveしたわ
この値段でコレくらいのプレイ時間(20~30時間くらい?)なら
まぁまぁ満足だな。面白かった。 いろんなパターンでクリアしようとするとだいぶ遊べるなこれ
最後の面は鉱山無しで石炭堀りだけにしてhothouseに蒸気コア使うと児童労働活用できるからラクになったが・・
これ児童労働ナシでクリアできるパターンあるのか?
何度か試したが労働者足りなくて詰む・・
内容からしてサンドボックスモードはあまりおもしろく無さそう
最終的に全部ロボ制御になって家ぬくめるだけになっちゃうからな・・
もうちょい長いスパンの面をやってみたいな、倍ぐらいのマップで全部のテクノロジー使い切ってから
限られたスチームコアを活用するために建物組み替えてウェーブ乗り切るようなの 100だと長いから80日ぐらいのやつ 児童労働の代わりに研究ブーストしてオートマトンまでさっさと取って労働力補ってたな
医療手伝いも中盤まではわりとアリなんじゃないかな
終盤は医療自体がほとんど機能してないから研究手伝いが1番か -120度のときより-70度の時にバカスカ死ぬ理由がよくわからない
重症化したのが死ぬのはsusutain life採用してないのが原因なんだろうけど
そもそも何故あんなに病人が多発するのかがよくわからない 最後のシナリオは序盤労働者が厳しいから昼間は資源拾わせて18時になったら狩猟小屋に配置換え
移動に時間が必要でちょっとロスが出るので朝になったら肉が生産されたのを確認して資源拾いに戻す
病人は出ないし不満も増えない 移民受け入れてたくさんテントも建てたがテントだけじゃあかんわやっぱり
ぽこじゃか死人出て超量産体制作ってたのに人が足らんくなってやり直し
むずいけど面白い…
でさ、オートセーブのときフリーズしない?そのまま待ってれば再開できるけど
止まったまま長いと一分ほど固まる
オートセーブ基本的にいらないから切ろうと思ったらオンオフの設定がない!という… スラングないし超わかりやすい英語だけど
ロングスパンでゲームやると大雑把に読んで流してるからあんまし感情移入できない
日本語化はやっぱ必要 ニューホームのノーマルは慣れれば一人の死者も凍傷も出さずに
鼻歌交じりに嵐を超えられるようになるな
でもFaithでやったら分からん単語が急に増えたのでやっぱり訳は欲しいなぁ 左下のミッションをこなしてればそのうちエンディングが流れるよ >>286
暖房が届かない所に優先的にbunkhouse建てて急場を凌ぎつつ石炭ケチってたら
コア近くのテント住人が先に不満爆発イベント起こしてワロタ
暖房無しbunkhouseよりマシなハズなんだけどダメらしい 結局選択肢の効果のところの英語だけ見てればいいんだよこれ
こういうタイプは英語力不要 家は暖房範囲にだけ建てないとだめ
気候予想見ながら順次ジェネレーターをアップグレードしていく chilly程度なら耐えられるが
coldになると病人が次々と発生するし
良い事がないから寒さ対策必要
常時-40度になったあたりにはすべてbunkhouse
常時-50〜60度あたりでhouseにしないと間に合わない気がする 病人でると生産量が低下するから温度を保って病人は0に抑える
温暖な気候が続きそうな時は物資の生産量増加を優先し
寒くなるようなら前日までに寒さ対策を行う
この繰り返し >>291
へぇ、やっぱり良い建物じゃないとダメなのか
もう生きてるだけでラッキーな環境なのに贅沢だよな〜w 贅沢っつーか気温下がったら断熱強い建物じゃないと死ぬってだけだろ、-40度でテントとかエベレスト攻める登山家じゃねーんだから 木材は研究にまわしたいから-40℃だとテント+ハブ+ジェネレーターLv2で耐えちゃうな Steam Hubを建ててその周りに住宅地を作るやり方ばっかりやってるわ
Generator Range Upgradeって使いにくくない?
自前でヒーター持ってる施設も周りにできてるから効率が悪くなっちゃう
これ使うぐらいだったらStem Hub建てた方がやりやすいわ 家がごく少数ですむARKのシナリオは別として
ジェネレーターから4列の範囲は原則として家だけにすればいいだけだよ
ヒーター持ってる建物は大体ある程度の断熱レベル持ってるから最初は外に置いても平気だし どうせ外周にハブ置くなら、密度を高くしやすい外周に住宅地立てさせて
律速になるエンジニアのワークハウスを内周に立てさせるようなマップは今後作れるのか ハブはシフトに合わせて時間指定でオンオフできるから常にオンの内周に仕事場建てるのはもったいないんじゃないかな 学級委員長がなんか言ってんぞー!
>>302君が良いこと言ってまーす! イージーで最初のシナリオようやくクリアーしたわ、、、
こんだけ遊べたら十分、他にもやることあるし
最後のストームで200人死んだのびびるわ キャプテン教の現人神になってスチーム処刑台で5人くらい蒸し焼きにしたりしたけど
最後はメンドくさくなって300人くらい増えたとこからひたすら時間だけ進めたらクリアできた
もちろん炉心はカチンコチンで施設も住居も空き家だらけでライフライン途絶、寺院すら人がいない
気が付くと迫害する者もされる者も共にいなくなり
人口減少したあげく最後に生き残った60余名がなぜか生き永らえたw beaconでへcrash siteへスカウト行くとアイテム要求されるけど、このアイテムってどうやって渡すの? フルプライス価格なら不満だが
スマホ移植前提のお手軽簡易シミュと考えると納得して楽しめる >>298
そうまさにその状態でイベント起きた
無暖房bunkhouseで風邪っぴき続出状態なのに文句言うなとw >>305
new faithの威力凄いな
寒波襲来時も信心の薄いヤツを処刑していけばdiscontentを追い出されない程度に維持できるってこと? 建物やhubを建てていく度に燃料の維持費高くなっていく解釈でいいんかな?
断熱レベルはその言葉通り、断熱性が高いんであって燃料がより必要な建物じゃないって事でおk? 燃料の維持費ってなんだ、消費量とかじゃダメなのか
消費量が増えるのはGeneratorとHubと建物のヒーターだけのはず
断熱レベルは外気温に対して建物の中をどれだけ暖かく保てるかで直接は消費に関係ない
暖めるためにヒーター入れたりHub建てたりしたら当然消費量が増えるけど 建物を増やしてもヒーターをつけなきゃ消費は増えない
研究ツリーのとこで見れるけどハブは1時間ごとに石炭3つ、ヒーターは1時間ごとに石炭1つ消費
研究進めたら消費は変わるけど割愛 建物は建てても燃料費は変わらない
なので断熱レベルも燃料費に影響はしない HopeをmaxにしてLondonersの皆さんとは和解ですよ やるたんびにプレイが洗練されていくんだけど
最初の移民ラッシュの始まりが30日前後
次は28日には気て
さらに良くなったプレイなのに35からラッシュ来た… ANewHomeしかまだやってないから他はわからないんですが、
ジェネレータに一番近い一層目に、
家8戸とメディカルポスト2軒建てられる時と
建てられないときがあるんだけど、
何が原因かわかりませんか?道路かなぁ、、2層目以降の建築状況なのか、、
よろしくお願いします。 建物はデフォルトのサイズがあるけど周りの空きスペースにより若干縮んだり広がったりするらしい
空きスペースを道路で区切って狭めることで少し多く置けるようになるんだとか 一層目って多分スキマが開いてるんじゃないの
全部の家と物置の間をピッタリとくっつけてみて >>319
やっぱり道路が何か関係がありそうですね、、ありがとうございます。
>>320
隙間無くテントx8とメディカルポストx1を建てて、
しばらくプレイしてから追加でメディカルポストx1を建てようとすると、
隙間がなくなっていて建てられないんですよね。。 解決法って言うより対処法だけど、メディカルポストを一層に置き続けるメリットは無いから序盤の寒波凌いだらさっさと外周に移設して一層〜三層は全部テント予定地にした方が良い >>322
ありがとうございます。メディカルポストを外周に移設してみます!
一層で起こることは他の層でも起こりそうだなぁ。。
道の敷き方や順番によっては、建設できる軒数が減ったりするのは仕様なのかバグなのか。。 2番目のシナリオは収支に気を付けて円満経営で嵐迎えたけど
ニューマンチェスターへの物資の送り方がわからんちんで見殺しに
エンディングのテロップもやや嫌味で腹立つw >>324
あれどうやって送るのか特に説明もなかった気がするんだよね
Beaconの作成するScoutの種類切り替えで物資提供用の部隊を作成できるよ ノーマル397人生存でようやくクリアした
大寒波前の移民ラッシュは病人の受け入れを拒否しまくった
あれを全部受け入れてクリアするのはキツそうだなぁ ノーマル・イージー
400人以上受け入れたのにストーム後は200人ちょいしか生き残らなかった…
4階層住居で埋めたのが使わなくなった家から住民追い出して
最終的に半分になったの笑った、ジェネレーターのレンジも2で済んだ…
全ヒーター、建物アプグレして爆発寸前までオーバーヒート使っても死にまくる
仕事場全閉鎖、オートマトン4つ作って、ずっと石炭だけは維持できたからまだ燃料には余裕はあったけど…
これほんとに誰も死なずにクリアーできるの?まだ何か俺は見落としてるものがあるのか
でも食事処を一番外周に置いたから、そこまで歩く間に凍傷になってるのかなぁとは思った、次は内周に作ってみるか 住民600人くらいで嵐を迎えたけど
carehouse立てまくって急場をしのいでたら
病人が300人くらいになったけど一人も死者出なかったぞ 住人の画面みれば表示されるけど
職場と家 この両方の温度を暖かくするのが必要で途中の歩きは判定なさげ
あと食事ツリーは何もいじらないほうがいい
おがくずで食事の量増やすと病人でまくる 606人で嵐を乗り越えたけど、hopeMAXならロンドニア引き留められたんだろうか。
最大何人位まで行けるんだろ。 緊急シフト便利だけど余ってるニートを活用して
2交代24時間勤務とかやらせられたらもっとよかったのに
ワークシェアリングの概念が無い世界なのか 昼間は資源を拾い集め夜は狩猟に出かける2交代24時間勤務 マンチェスターへの救援物資の送り方が解らない。。。
資材は十分あるんだけどこれどうすりゃいいんだ >>331
londoner対策は最終的にhopeをマックスにするより最初に素早くhopeを回復して増加ペースを抑えるのが肝心だと思ってる
faithやorderで建てられる施設は最初は余分に建ててでも全住民/全職場に効果が行き渡るようにしてる
上手くいくと最大で20人とかで収まるからhopeが最大になるのを待たずに全員改心してくれるよ >>336
↑にもあったけど、ビーコン選択したらスカウトを作る+がついてるアイコンがあるとおもうけど
そこの右にある白い→マークを押すと物資を送るぺージに切り替わる >>330
スープには酒と酔っ払いを叱る偉い人
鋸屑飯には相応の病室があれば案外何とかなる
他の施設が揃ってからじゃないと常時食わせるのは確かに難しいし対策の為の施設の方が資源と人手を使うのは確かだな
飢えてる人が2行表示になるとマトモな飯が出来る前にraw foodを喰われてしまう場合があるのでそうなったら活用すべきだと思う 寒波対策だと
信仰ルートで暖かい医療施設をとにかく多く建てて
収容患者2倍で押し込めて家より暖かいところに人がいる状況に
患者が増えてきたらオーバーヒートかけて回復速度を上げる
とかやってる
120人程度しか押し込めたことはないけどだいぶ楽になってるはず >>340
おがくずは病室じゃあ間に合わないよ
住民少なすぎるのなら知らんが frostpunk買ったとき、一番最初に取ったのはおがくずだったわ
翻訳しないと効果意味不明だが、食い物にうまそうなの入れてパワーアップだと思う絵だからなw
スープもアレもトラップでしょ 研究、Shrine、ダブルレーションでInfirmary198%、House of Healing180%
あれ?コア使うInfirmaryいらなくね? arkシナリオのクリア条件上から二番目のdisband〜って補給路を解除しろって意味だよね?
埋められないんだけど、あれって違うことしないとだめなのかな?
マンチェスター救ってもエンディングの雰囲気がアレなんで失敗したのかと不安で 外に偵察出てるユニットを解散して全部都市内に避難させろじゃないの? >345
探検隊と物資回収隊を解散。街に呼び戻すとそれぞれの施設でDisbandできる >>346-347
えーあれ解散できるのか!
労働者に戻したいなと思ってたけど、メインでも呼び戻してそのまま放置してたw
ありがとう pv五ついま見返したけどブックオブルールでおがくずの絵が二回も三回も出てくるね
そこだけ見ると絶望的状況下での選択…として雰囲気出てるわ
(実際は取らないから悲しい、それありきでの難易度も欲しいね) ちなみに都市に戻しただけで放置してたなら
寒波到来で凍死→結果都市外のユニットがいなくなる→条件達成でそのままゲーム進行
の流れになるはず(以前にやらかした >>344
infirmaryの方が必要な敷地面積の小ささと治療速度の初期値では勝ってるんで最小限の病床をフル回転させて早く全快させたい場合は有利
敷地と人手に余裕がある状況ならhouse of healingで置き換えてsteam coreや技術者を他に回す方が賢いとは思う 食料の水増しと子供の労働は今のシナリオだと使う価値ないね
24時間労働もその後にある14時間労働を使うために取るくらい
こっちはDiscontentは大して上がらないし途中で3日間延長シフトはやめろってクエストが出るくらい
そのクエストが出るくらいにはかなり余裕ができてるから止めて困ることもないし 英文をよく理解できないまま雰囲気だけでプレイしてるから
このスレ見てるとあのスキルってそういう意味だったのかと気付かされる事が多い arkやり直してクリアできたけどバッドとグッドが文章しか違わなねーぞ! >>353
鬼畜教祖様プレイしてるとお布施と言う名の賄賂が来たりするぜ
[WELL DONE] 研究所作りまくって研究スピード300%の科学都市作ると楽しいよ! >>356
学園研究都市作ればエンディングまでに全部研究し尽くせる?
風邪ひいたらマトンちゃんが暖めてくれるシステムも気になるんだけど
働けと言う名目で家より暖かいhouse of healingに子供を入れておきたいくらいなんだよなぁ 研究進めるにも資源がいるわけで
最初に5つぐらい立てて170%ぐらいに増やして最後まで行くな Workshop8個に子供の研究手伝いで嵐が来る前に全部研究終わってた シナリオ3全員収容しても暴動して終わるんだけどこれ早い段階で法律整備してく感じ?27日前後のdisとhope同時維持が無理ゲなんだけど >>360
揉め事対応要員が使えるようになるまでは他のシナリオよりpurposeの優先度が高いと個人的には思ってる
refugeeはNew order/New faithで即ゲームオーバーだったりしたっけ? disとかの維持は選択肢でもかなり出来るし
宗教でも独裁でも多少進めておけば問題なくなる そこそこワークショプ建てれば割と研究コンプは楽
でも、余裕出る頃には大寒波の前準備で余計な研究どころじゃねぇって場合が多い >>361
New order new faithって最後のイベント?だったらびっくりマークアイコンだから多分即終わりじゃないけど法整備ほぼしてなかったから窃盗、自殺、リンチ、殺人のコンボで暴動起きてなくても終わってたと思う。法整備進めながらやり直すわ。 infirmaryを10個ぐらい立てる&double bedにすると
大寒波の時にすごい勢いで病人が治療されていってちょっと面白い arksのハードクリアしたらnew homeハードクリアの実績が解除された。。。
bread and gamesがいまだ解除率0%の件といい、実績関係バグ多すぎる >>364
discontentを下げられずに追放された事は何度もあるがhope枯渇でゲームオーバーのパターンをまだ経験してなくて
望みを絶たれつつある民を再び率いるには教祖か指導者になる他なかったんだ、って事は今んとこないんだよなぁ
discontentの上昇よりhopeの下落の方が速くなるような政策が見出だせてないな、必要に迫られた事が少ないトリアージが有力と踏んではいるんだが ゲーム開始して早送りのみするとhope枯渇EDになるな >>367
シナリオ3は3段階100人ずつの300人の移民全部受け入れると27日くらいに dis30%以下とhope50%以上同時に3日以内にしろってイベント来るのよ。多分ガードステーションたてとけば暴動は起きないと思うんだけど、建てる場所ないわ法関係の英語読めないわでツライ 自分がやったときは20日目にそのイベントクリアしての融和エンドだから
出る日にちはかなり変動がある模様
多分前段階のイベントのクリアの速度だろうけど
ロードしてクリアせずに期限切れしてみたら暴動エンドだったな 35日以降から落ちるなぁ
なんだろう、グラ落としてみるか テスラシティに着いてもスチームコア入手出来ないのはなんでだろう
英語wikiにもイベント名とかしか書いてないしやり方がよくわからん・・・ あーわかった、ボーダーレスのフルスクリーンにしてると落ちるのか
翻訳するときはボーダーレスがやりやすいんだけどなぁ… とりあえずニューホーム・イージーなら
寿命か知らないけど突然死以外なら死ぬことはなくなった… DirectXのフルスクリーンももうちょいどうにかならんのかね、マルチスクリーン多いだろうにいまだにサブモニタ全部暗くなるのどうにかして欲しい
タスク切り替えると戻った時表示おかしくなったりするし >>374
それで直ったなら良いのだけと、送られてこない方のoutpostを一回壊して建て直すと解決するよ。
outpost壊すと拠点へ送った人員が死ぬイベント発生するけど Outpostは同時に2機建てて2部隊同時に送り出すと
2番目の輸送隊が物資送ってこなくなるみたい
Outpost1機建てて輸送を開始させてから
2機目を建設して輸送させればバグは出なくなった >>373
レスありがとう。一応アウトポストとスカウト両方で何回も行かせてダメだったらニューホームに帰ってってのを繰り返してみたんだけどなぁ
失敗だったら部隊5人消えちゃうみたいだけど、テスラシティに着いた時、表示されるのはdisなんとかって表示だけだから、到着したらしばらく放置してみたんだけど何も起きず・・・
動画とか漁ってみる。 ストーリーの細かい所も知りたいし和訳作業班が頑張ってくれると嬉しい 誤訳上等でもよければ手伝うぜ
原文貼ってくれるヤツ求む 昼はワーカー、夜はハンターと毎日人事異動すれば実質24H労働に出来るな。
hothouseはスチームコア使うゴミ施設だったんやなって。 >>382
犠牲者ゼロを目指す場合は死体を活用出来ないし大型で配置に困るのもあって若干使いづらいよな
生産能力自体は高いからコアに余裕がある時にマトンちゃんに処刑された民衆の敵から栄養満点の野菜を量産させて舐めプ将軍様してたら
cookhouseが先に低温で止まっちゃって飢えが限界になった連中が生のまま食いだすと言う事態に...w コア使ってでも建てないとって施設はFactoryとWallDrillしかない Wallドリルの優先度が一番高いが上位版の病院も捨てがたい
特に猛吹雪耐えるつもりなら欲しい Factoryは建てなくても普通にクリアできたな
人手と資源があまり出すとマトンの需要が減るし >>379
テスラシティは電気ビリビリバリアがあるからスカウトで止める(失敗してもスカウト失うだけで止まる)
アウトポスト部隊を向かわせて、到着したらアウトポストの設置(手動)をする オレはコア病院二つ建てたわ
凄い速さで治療して行くから猛吹雪でも死人ゼロだから必須だと思う 宗教には作業場の温度2段階あげる食い物屋あるから
マトンなくてもいけるのかもしれない >>391
>>260でいいんだよな?ピンと来たとこだけ0.3%ほど協力しといたぜ
とりあえず誤訳とか用語の統一とかは後回しで空欄埋めてく感じでいいんでそ? >>392
yes
>>393
そこです。今は多分、シートの人は休暇中かな?
方針は分からないですが、とりあえず埋めてく感じ?
まあ公式来たら終了だろうから、さくっとできる範囲でやっていってみてはどうかな、とか思ってますが Winterhomeからの生還者ってday19固定なのかな シートの人です、一旦は空欄を埋めるのを最優先で、verを上げていくにつれ
翻訳の質や用語統一の意見交換しながらブラッシュアップしていく方針でよいかなと思います。
私自身帰省中ですが取り急ぎそんなところでよろしくお願い致します。 散々書き込みしといて勘違い。シナリオ3、全員収容後disとhope維持イベント発生したの22日目で、3日以内に成功しないと暴動起きて強制エンドしてたわ。何度かやり直してるけど維持きっつ 3番目のシナリオは、政治施設?(教会とか)にあるコマンドを実行しまくっていたらギリギリ間に合ったよ。 https://www.dropbox.com/s/w4cphgzpoedsge6/frostpunk_jp_test_20180505_2130.jpg?dl=0
ぐぐる先生の翻訳掛けただけのものでテストしてみました
マクロ系もまとめて翻訳されたので、若干変ですが。
こんな感じで出ることを確認できました
あとは普通に翻訳するだけでいけそうです シナリオ3は事前に6:00-22:00労働の建物大量に作っておいて
イベント来たら全部通常労働に戻したり、
プロパガンダとか監視塔パトロールして抑えてれば何とでもなるね。 >>402
監視塔建てただけでなんもしてなかった。もうdisもhopeもコントロール操作できる予想ねえと思ったらパトロールに飯上げたらふつーにクリア出来たわ。 やっべええ面白ええ
クリアーできたからちょっと無茶やって
早期にスカウト派遣でオラオラ遭難者呼びまくったら飯も住む場所も追いつかねえで死人続出wwwwwwwww NEW HOMEは頑張れば740人まで人を集められるな 資源も生産力も無限じゃないからね
最小人数プレイしてみたけど意外に難しい ニューマンチェスターどんだけ無能経営してたんだよ
スカウトが全箇所のコア持ち帰ってなかったらヤバかった
よし次は3つ目のシナリオの完全受け入れルートだ クッソ最期の嵐が収まった瞬間全ての施設を壊してみたけどなにも起きんかった クリアまでなら壁木材と鉄、石炭は無限みたいなものよ。 建物を建てるとき、マウスのスクロールホイール(ぐりぐりする奴)を押すと、
建物の向きを変えられるんですね!キーボード操作にあるといいんだけどなぁ シナリオ3つともクリアしたんだが、結局 steam hub と generator range upgrade はどっちがいいんだ? Hubのほうが消費も研究も少なくてよさそうなんだが、ここの雰囲気では generator range? hubが無いとオートマトンがわざわざ作業場からジェネレーターまで歩いてくるから
適度な感覚で町暖めるのも兼ねてハブ置いて、ジェネレーターは全アプデじゃない? >>412
戻ってるのは見かけだけで採集はずっと続いてるんじゃなかった? >>411
レンジ2か3にしておいて病床や難民分の今の敷地をハブ建てて補う、って事が俺は多いかなあ
配置が下手くそだから4列目に家をキレイに並べられなくてな
実績あるくらいだからマトンちゃんの街にしてしまえばハブを建てずにクリアも可能なんだろうけど >>405
ロンドン民3人逃したのと自殺者除いて完璧にこなしたつもりだったけど40人くらい足りないんだけどもしかして選択肢で発生しないイベントあるかな、、? >>415
偵察で全員連れてこられるかどうかって運も絡んだりしないか?
熊さんとこみたく偵察死んじゃうパターンもあるし...
そのためのセーブポイントと言われりゃそれまでだが 実績で「Everybody Lived for Once」だけとれないんだが
ニューマンチェスター救って種全部守って誰も死なない以外に条件あんの?
Bread and Gamesと違って7%取った人がいるから、なんか見落としがあるんだろうが・・・ >>411
レンジ上げて中央4列の住宅作って、外周に作業所作ったうえでヒーターで足りないところにスチームハブ立ててるかな >>412,414,418
(ID違うけど>>411です)
やっぱり適切に組み合わせたほうが良いのか。
The refugeesシナリオでどうせレンジ4にするからsteam hub 研究せずに進めてたんだけどレンジ4が遠くて16日目で結局hubを研究することになった。
石炭消費量と暖房できる面積を考えるとレンジ4は効率良いけど中盤くらいまではrange upgradeをスキップしてhubばらまくほうが良いのかもなあ。 >>419
range upgrade が進んだらハブの建て直しをすると言うやり方も検討すべきかも
ただwall drillを使わずに大規模な強制移住すると資材枯渇で詰むかも >>416
確かに運要素イベント少しあるな。。オートマトンスタックしたり、、自殺者出るのもdisが一定期間以上あると出るとかありそう >>421
dueling lawあたりはdiscontentゲージで敗者の運命が変わるような気がする
追い出される寸前の時は毎晩デスマッチしてたわ あとランダム事故死アクシデントあるわ。hopeもdisも最大最低で多分完璧に進めてたのになのに8人?死んだ。 何となく街眺めてて気づいたんだけど、飯屋の入り口って正面じゃないんだな
デフォが右手前だから、入口が外周へ伸びる道に面する様に回転して置かないとかなりのロスになる 難易度ノーマルシナリオ1、宗教選んだら自殺でずに690生き残ったけどこれMAXかな? >>425
このスレ見る限り集められた人数は>>405が最大っぽいな
終盤にならないと探索出来ないトコにも生存者が居たりするけど時間制限や運要素もあって確実とは言えない
全員救出するには偵察のスピードと部隊数上げとかないと回りきれないんじゃないかな Care Houseでは最大20人が配給食糧の半分を消費しながら、重病や手術を受けています
Medical Postとの違いがよく分からないのだが。
ケアハウスだけじゃ成り立たないんだよな? ケアハウスは重症患者の収容所
通常のメディカルポストのみだと、いつまでも治らない奴がベッド占有して軽傷のやつを治療出来なくて重症化していく
まあ姥捨山みたいなもんだな >>427
care house は診療設備のない追加病床だと思われ
sustain lifeと組み合わせれば上位の病院が無くても治療能力不足が原因の死者はほぼ出なくなるし
難民受け入れとかで一時的に大量の病人が出た時のとりあえずの受け皿にもできる >>426
全員収容して生き残りは毎回エスコートしたし寒波来る数日前に探索も全部終わってこの人数なんだけど、特定の行動しないと出現しない生き残りでもいるのかな?それとも難易度で違うのか?オートマトンの数入れてなよな? 日本語化の需要高そうでフォントの問題も解決した割に
>>260のシート見たらいまいち進んでないね
皆もう簡単にクリアできるようになって底が知れてしまったからか >>429
メディカルポストとケアハウス→悪化防止
治療はメディカルポストのみ
治療完了→ケアハウス病人がメディカルポストに移動して治療
って感じでおk? ゲームシステムが難解だったり
難しい構文やスラング使いまくりなら分からんでもないが
このレベルが無理なら中学の英語やりなおしたほうがいい
そういう層には、グーグル翻訳レベルの日本語化で十分じゃないか? 翻訳とフィーリングで内容は分かるけどシナリオとして理解できないから日本語化は欲しいけど公式の待ってればいいや勢だから傍観してる 初期状態ではMedical Postで治せるのは通常の病人のみでGravely Illは治せない
治せないけれどいつまでも留まり続けて空きベッド数を圧迫するのでCare Houseを建ててそちらに移す
Care Houseでも治りはしないけど食料の消費は半分になるしMedical Postは新たな患者を受け入れられる
Gravely Illを治療するにはInfirmaryを建てるか法律のRadical Treatmentを採用する
後者の場合はMedical PostでGravely Illも治療できるようになるが一定確率で四肢を失う
四肢を失った者もCare Houseに収容することができる
後に工場で義肢を作れば労働者として復帰する TWoMが対応したからこっちも来るかもねっていう願望 ttps://www.gamespark.jp/article/2018/04/09/79876.html
まあひっくり返される可能性はいくらでも残ってるけどな そんなこと言ったら明言してても会社ごと消えたり海賊版にキレて公式で放流して開発中止したりあるからきりない Lowの上の上、24H労働許可の先の奴を解禁するべし。 昨日夜俺手伝ってた時翻訳9%だったのに18%まで行ってるじゃん。今月中、早くて来週には終わりそうだね 1つめのシナリオ ← 英語むずい。適当にポチーでやったら破綻。
2つめのシナリオ ← フッ、おおまかなシステム理解したら楽勝やんけ
3つめのシナリオ ← 日本は難民受け入れは無理だと特に意味無く思った。 最初は建物とか技術の名前みたいなやりやすい部分が手付かずで残ってるからどんどん進む
問題はそれが一段落した頃、新たに訳すより既存の訳にケチをつける方に熱心な輩が出てくる頃 シナリオに手が付き始めるとニュアンスとか訳の統一とか色々難しくなってくるからある程度もめるのは仕方ないけど文句だけ言って代案ないのはあかんね スプレッドシート見ればわかるけど簡単なのが意外と埋まってなくて、逆に簡単な単語周りが誰が何て書いてるか合わせて行かないといけないから訳しにくい。先人に合わせて訳してたけど、別のページに統一の固有名詞表欲しいかな。 動画見て面白そうだから買ってみた
1マップは初期倉庫の幅で道6本出すと丁度資源が採り切れる配置にやさしみだったわ Steamの日本語情報グループで紹介されたから翻訳スピード加速してるね 翻訳されてるのはいいんだがゲームに反映はできるようなったのか? new homeで遊んでて、最後の寒波への準備あたりから食料が常時減り続ける状態になったんだけどなんかそういう選択肢があったんかな?
住人が600人ぐらいだったが、4,000くらいあった食料が数日で枯渇して寒波時には食料0になったよ
初めてやったときにはそんなことなかったんだけど、なんだったんだろう >>454
もう適用できるようにはなった。ただしpython実行したりとかある程度詳しい人向けだね。
翻訳終わったら全部入りが出回るんじゃないかな >>458
寒波前まで600人維持できるまでやり込んでるならそんなミスしないと思うような気が 455だけど、生産は普通に動いている状態だった。普通は夜に食料が消費されると思うんだけど、昼夜問わず凄まじいスピードで減ったわ。
なにか選択肢選んだかと思ってロードしなおしたけど一緒だったから、同様の症状の人がいればと思って聞いてみたんだ。 >>460
バグかな?当たり前の数字だけど4000が数日で尽きるのは1500人以上いないと無理 途中のイベントでdouble ration選んでたとか?
病人だか、子供だったかに2倍の食事みたいなのなかったっけ? あれは治療する建物でそのボタン押さないと効果が発動しないはず >>462
いや、選んでないはず
ただhungry motherの選択肢でrationを渡す選択肢をした前後で異様に消費が増えたような気がしたけど、やり直して選択選び直しても変わらなかったんだよなぁ
やっぱバグっぽいかなー slightly raise or down xxx
だけ理解する英語力でわりと楽しめた 食料4000はかなりの過剰だから枯渇する条件がよくわからない
一桁間違えてない? ノーマル多分1人も死なせずにクリアしたけど難易度hardが本編って感じだな。 生食4000かレーション4000かスープ4000かで話がすれ違ってる気が・・・
スープをレーションに変えろイベントなんかもあるし 他にもアップデートがあった人はいるらしいよ
ゲームではなくランタイムの更新みたいだけど food theftなイベントじゃなくて?
faith進めてると賄賂として戻ってきてトントン的な感じになってる事が個人的に多いけど
その辺の選択次第で闇市に流れるのを止められなくて枯渇、ってなるんじゃね? 強化温室建てろってタスク、既存の強化温室カウントされないの不具合かな
それ潰して建て直したらカウントされるし… あのイベントの不具合だろうね。狩り場も追加してもカウントされないし。 Frostpunk翻訳2割まで進んだんだし誰か翻訳パッチ公開してほしいなぁと思いました 翻訳パッチてグーグル翻訳ぶち込むだけでもええので早く作ることはできないものなの? >>476
その手のは既存の施設がいくつあるかとは無関係に追加で建てないといけない
病人が溢れる→コアを使いきってinfirmaryを建てる→病人が向かう最中にイベント発生、って言うタイミング悪い状況に遭遇したこともある
こういう場合は出来ない約束はせずに初めから断った方がダメージが小さいな 家を暖かくするやつも断ったほうが楽だね
一度条件を満たしてあとは2日だか3日維持するという段階で気温が下がって失敗しHopeが激減したり >>478
一応ある程度知識ある人ならもう出来るようになってるんだけど、
今日家帰ったらやり方を作業所のほうにアップデートしますね。前の表記のままなので。 ちなみに匿名さんが作っていただいたスクリプトで、
現段階の日本語訳+それ以外を英語
もしくは
現段階の翻訳+Google翻訳
の.langファイルは作れるはず。
あとは匿名さんお手製フォントを入れて
翻訳側とフォント側をそれぞれまたrepack。
とりあえず流れは深夜書きますね。 とりあえず、ぐぐる先生翻訳だとマクロも翻訳されてしまって表記がおかしくなるので、
現段階の翻訳+ぐぐる先生(マクロ含まないもの)+英語(マクロ含むもの)
でlang作るように変更しました
現段階の翻訳+英語の方はそのまま
最終的に翻訳のみでおkになるのがベストなんだけどもね ハードモードでニューマンチェスター救済した人の建設方針を知りたい
終盤は最強ヒーターにハブ付けてアークの凍結がやっと止まるくらい寒くなるわ
不満だだ上がりで24時間労働させ辛いわで寒冷化の対応に追われたまま完全放置ルートでクリアした
これも最適解はあるんだろうがなー 455だけど一応状況残しておくね
難易度easyで、色んな施設の効果やら開発スキルを調べてたからやり込み勢じゃないんだごめんね
Day35くらいで、ちょうど寒波に備えろが発生したあと位に異常に気付いた
>>471 standerdmealが4,000、食料がゴリゴリ減るから途中でsoupに切り替えたけどそれでも止められなかったよ
>>475 確かにfood theifイベントはあった…けど選択肢は追放を選んだと思う。ちゃんと翻訳しなかったから
根本を止めてないから流出が止まらなかったのかなぁ
皆情報ありがとう、もっとちゃんと翻訳して意味を理解しておいた方がいいものもあるかもね >>487
food theftの↓選んでriot(暴動)状態ぽいのね なるなる >>486
俺もほぼ同じような感じになった、以下失敗の原因とみられるもの
・マンチェスター方面に行くのはマトンちゃんの仕事
・急ぎの資源は昼人間夜マトン、診療施設は患者が居ない時は人を引く...等フレキシブルな人員配置がカギ
・と言うわけで暇な奴は1時間でも良いから研究手伝え、workshop足りない?じゃあ建てるトコからだ 自分もマンチェスターとARKハード同時攻略してなかったのでしてきました。
参考になるかわからないですが条例で取らなかったのはトリアージとエクステンドシフトですね。
エクステンドシフトを取ると怒りゲージコントロールが困難になりやすいので外しました。
ご飯はずっとスープでした。2000+500食作るのはかなりきついです。
基本設計は家と病院以外の主要施設はアーク周りに置いてました。
ARK前にハブ必須なのでハブの範囲内になるように置くのがいいと思います。(ハブはアプグレ無しです)
クリア時のコーラルゲインは6714day 2d16h残してクリアでした。
プレイ中に気を付けてたのは最速の拠点周りと隙あらば倉庫つくってましたね。
ちなみにマトンでマンチェスターに乗り込んで無いですw Extended ShiftによるDiscontentって最初に採用したときにちょっと上がる以外は
各建物で有効にしてる分しか上がらないでしょ
下げたければいつでも止められるのにコントロールが困難というのもわからんな >>491
俺も24時間態勢は上手く使えなくて苦手だな
複数のworkshopで交互にやったりしたら効率よさそうだが特にArksの場合は人間が貴重だから極力避ける
どのみち45人じゃ2000+500人分の食材の肥やしにも足りないしな(ゲス顔 arkはともかくそれ以外のシナリオなら延長シフトで集めた物資を消費して使うアビリティで
不満を解消できるから殆どペナルティもないようなもんだよね
延長シフトoffにすれば不満も消えるから、必要なくてもonにしといてシナリオで不満が激増したらoffにするだけであっさり収束したり >>493
24時間はEmergency Shiftのほう、ボタン押してつかうやつ
Extended Shiftはオンオフ切り替えてつかうやつで14時間労働 >>489>>490
ありがてえ!参考に再チャレンジしてみる すみません、FrostpunkWiki管理人です
現在の日本語化された画面のスクリーンショットをいただいたので、
以下Wikiからリンクさせていただきました
https://wiki3.jp/frostpunk/page/25
現在30%弱のゲーム内メッセージが翻訳されております
もしお手すきの方がいらっしゃいましたら1日1行でいいので是非翻訳にご協力お願いいたします 公式日本語対応が発表されているので
有志版は用語統一は後回しで翻訳優先で良いと思うに一票
糞の役にも立たない文句ガイジは放置して微力ながらお手伝いさせて頂きます 翻訳大分進みましたね、諸氏お疲れさま
自分は1日10か20ぐらいしか翻訳してないけども。
思ったより翻訳の埋まるスピードが早いなぁ お、シートに既存入力の列が追加されてる
単語の統一が捗りそうだな Frostpunk 翻訳作業所に、日本語化方法(仮)追記されたね
でも、2の手順の方の5↓
[5]. frostpunk_modの/langフォルダにあるmake_ja.exeを実行する。→ /lang/out内に以下のファイルが生成される。
japanese.lang: 日本語+英語(日本語がない項目)
japanese_wmt.lang: 日本語+機械翻訳(日本語がない項目)+英語(日本語/機械翻訳がない項目)
このままだとoutに何も作成されませんでした
[4]. frostpunk_modの/langフォルダにあるfetch_sheet.exeを実行する。→ /lang/data内に「Frostpunk 翻訳作業所 - 翻訳.csv」が生成される。
↑の後に
lang2csv.exeを実行してoutにlang.csv作ってから
make_ja.exeを実行しないとjapanese.langが作成されなかったです
たぶん書き忘れかな >>503
そういうのは最後の方でしょうねぇ
というか、自分で作ってみては? >>502
すみません〜昨日寝ぼけながらテキスト書いていたので漏れてますね。今夜再度チェックします〜 購入悩んでるんで質問よかですか?
いちどクリアしたとしてまた楽しめる要素ありますん? シナリオは複数あるしデベロッパーは一応今後エンドレスモード的なものを実装する予定だとは言ってる そんなにリプレイ性って重要?
今の時代たくさんゲームあるから、ゴールが用意されてたほうが遊びやすいと思うんだが… >>506
法整備の方向性を変えたりすれば結構楽しめそうだけどな
全く進めなければ相当キツい縛りプレイになりそうだが ありがとうざいます Banishedにハマった口でして初期条件次第で何度も楽しめればいいかとおもったんですよ
3000円なら一ヶ月遊べればいいと割り切って買ってみます
シナリオ追加してくれよ・・・ 一応デベロッパーは今後の拡張も前向きに検討してるとは言ってる、拡張パックって表現だから有料DLCかもしれんが
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180428-66911/ シナリオ複数(3個だけ)
いい感じに都市が完成したころに無慈悲な強制クリア 延長戦無し。
箱庭を長時間維持管理するのが好きな人間からしたら残念なゲーム。
でも高難易度にするとシビアなバランスはよくできてると思う。
リムワールドでさっさと宇宙船作ってクリアする人向け。
ずっと定住する人だとこれから面白くなってきたぜーってところでぶった切りされるからがっかりする。 面白いけど現状覚えゲーではあるから10個くらい追加マップ早よだよね リプレイ性がなくても1周でたっぷり遊べるならいいんだけど
このゲームの場合は慣れたプレイヤーなら大して試行錯誤もせずにクリアできちゃうし
難易度上げても結局効率化していくだけで全く別の戦略が要求されるとかでもないのがね
どのくらいもつかは人によりけりだけど1ヶ月遊べればってのはちょっと厳しいと思う トライ&エラーだし
慣れちゃうと楽になっちゃうしなぁ
かと言って変に縛ると簡単に壊滅するのも困りもの 翻訳11000行の内4000行(37%)突破しました。
当初予想していたより翻訳スピードが加速してます、皆様本当にありがとうございます。 この言語リソース重複がやたら多い
実態は2~3,000行分ぐらいしかなかったりするんじゃないだろうか
短いやつは検索してコピペで埋めるようにした >>518
そうですね、単語は内部的には別のIDなんですがテキスト化すると同じ単語がたくさん出てきますね。
vlookup関数で既に同じ単語が記入されている場合右側に表示してくれるようにどなたかがしてくれたようで、
活用していただければと思います。 今気がついたけどイベントがらみじゃない探索先って出現ランダム?前回後半に出た場所が序盤で出た。ちなみにアークのハード あとちょいで50%超えるね
hope will riseやらステータスの変化も複数あるから結構多重箇所あるね i see が30箇所か40箇所あった
翻訳に自信ない人でも未翻訳空白欄の単語をみたら検索してみて
翻訳済みのものがあったらコピペするルーチンワークでおそらくずいぶんな量が埋まる 重複が多いから訳はおそらくすぐに終わるな。次はゲームプレイに影響しそうなslightlyとgreatelyの統一と
温度画面のCOMFORTABLE、LIVEABLE、CHILLY、COLD、VERY COLD、FREEZINGを訳さないように統一するあたりかな 文章内容をキーとして翻訳文があるのではなく、
文章一つ一つにユニークキー付けて翻訳文がある実装になってるよね
割と単純なものだと上の実装にするんだけど、
会話主体とか、単語でもニュアンスが異なる場合があるときに
下の実装にするよね
ただ、翻訳会社に投げる場合は嫌がられてると思うなw 翻訳作業所スプレッドシートに訳語/用語 議論場できてるw 現在スプレッドシートが荒らされているので一時的に編集を凍結します。復旧と保護設定しておりますので
少々お待ち下さい。 巻き戻しと保護設定を行いましたので編集を開放しました。
今後続くようでしたらさらなる対策を考えます。 日本語化には必ず現れるアンチ日本語化の人、個人で苦手って思ったり発言するのは自由として
妨害荒らしまでしてくる心境がわからん
意見を聞いたら、ただの出羽守だったりするし 内容理解出来る人が増えてしまうとかまいなーめいさくやってたぼくかっけーとかのやっすいプライドがあるんだから理解してあげて こういった公共の場で荒らした反応見るの楽しんでるんでしょ 日本語化作業の意見交換や進捗報告はディスコとかでやり取りしたほうが良いよ… 日本語化の話になると、中学英語と機械翻訳の人は大体みる
その人達が荒らしてるわけじゃないだろうけど、ここ数日宣伝が多かったから反感もたれた可能性 文章量自体はあんま多くない、のだけどもうちょっと重複どうにかならなかったのかという気が
全体の15%ぐらいはhoge Raise/ hoge fallな気がしてきた…… 別に俺が荒らしたわけじゃないが
翻訳作業はシートでやっててsteamにも場所があるわけよ
情報交換はそっちで出来るよな?
翻訳に全員関わってるわけじゃない本スレで延々と話されるとイラッとするわけだ
ここで依頼をかけるのは分かるが、詳しい内容はちゃんと場所があるんだからそっちでやっとくれ それぐらいの事でイラつくとか病気ですよ
精神科の受診をお勧めします スレが日本語化の話ばかりになって不満な人が出てくるのもいつもの光景だけど
そうカリカリせずに自分からゲームの話題を振ってみてはどうか 24時間働かすとすぐブチ切れてコンコン死ぬのに
序盤は手動切替のダブルワークで
昼収穫、夜ハンティングをしないとクリアできないのはおかしい気がするんだが
食料確保の手動切替がマジでめんどくさい上に納得いかねぇ >>540
マジでそう思うわ
日中働いたら夜働けなくするくらいにしないと意味ねえわあn >>541
だよなーやっぱそう思うよな
それとクソ寒いならクソ寒いって文句言えって話
凍傷になってぶっ倒れる前に不満言って家帰ってぬくまれや
そうすりゃこっちも病人増えてめんどくなるまえにどうにか職場ぬくめるのに・・・
あとはあれな、燃料切れでメインジェネレーターがダウンしたとき
職場のヒーター巻き添えで全部オフにするのやめてくれ
後半でそれなると全部ONにしなおすのクソめんどくさいの ヒーターが全部オフになるのと毎日速度下げられるのは直してほしいな
しかし発売から20日近く経ってるのにパッチが出ないというのも近頃では珍しい
コンテンツ追加とかは時間がかかるのも仕方ないがバグ修正とかはこまめにしてほしいものだけど とりあえず家建てすぎてジェネレーターの範囲外に建てた家に人住まないようにオフにして
そのオフの家をアップグレードすると、壊さないとオンにできないバグを何とかしてくれ…w
>>543
他にもプレイヤーから寄せられたバグを全部まとめてやってるのかもね >>540
ノーマル全シナリオなら切替しなくても特に問題なくクリアできたぞ
邪道とは言わないがスイッチングシフトは
誰もが思いつくちょっとしたイージーモードみたいなものと思ってる。 何故かゲームパスの設定がMOD側で出来なかったから直接confに書いて解決したけど
それ以外何の苦も問題もなく日本語化出来たわ
ほんとありがてえ 実況で配置切り替えせず、貯蔵庫の使い方も分かってない初見プレイヤーがクリアできてたし
最高率以外でも何とか出来るくらいの余裕は有るんだろう 日本語パッチ当てると中文化するなぁ。
何が悪いんだろう >>549
元々手動で翻訳してた?
一回steam側のゲーム名右クリックで整合性の確認をしてファイルを初期状態に戻してから
MODツールでフォントの適用と日本語テキスト入れ直したほうがええで。 やっとNewHomeをハードでクリアーできた
楽しかったー >>548
ハードでシナリオ2までならスイッチングの存在知らずにクリアできたよ。 >>553
解決しました
20180513_1944.zipに問題があるのかもしれん
ひとつ前の20180513_1009.zip入れたら行けた NewHomeのnormalはスイッチングシフトとShrineブーストすると20日夜に最低限のクリア条件終わるやん
研究360%超えるしw refugeeはlordを追い返してguarded outpost depotを用意できたら終わりなのね
ようやっとハードクリアできた
3つともハードクリアできたから実績コンプ目指そうと思うが、難易度指定ない実績はeasyでも解除されるよね? れっつとらい...そういやeasyやったこと無いな俺w
ハブ使わずクリアとかあった気がするがarksのハードで可能なんだろうか... オレは逆にイージーしかやってない…
簡単なほうが気持ち良くなれる(*´q`*) ほぼ日本語で遊べるようになりツールも用意されたというのに全然盛り上がってないな
あと必要なのは宣伝? 正直もう遊びつくした 必要なのは大規模拡張とハードよりも難しい難易度
ハードでもコロニーを永らえるための苦渋の決断が全くない イージーだと最後の大寒波は何の準備もしてなくても余裕で乗り越えられるね
-80℃くらいから石炭無くなってガンガン凍死しだしてどうなるかと思ったけど
結局100人くらい死んで300人くらいが重病でも解任まで24時間以上残して日の出迎えられたわw realモードを実装すると寧ろ24時間動き続けるのが生存条件になるよね
-20℃で野宿したら全員永眠しちゃうしテントでも何人かは耐えられない 痛みを伴う政策したところで、キャプテンの一声で全部収まるからなぁ イージーは想像をはるかに超えて簡単だった
研究は早いわ温度は下がらないわでやることなかった 効率求めて手順研究すると簡単過ぎて退屈なゲーム
効果とか考えずストーリーを読んで感情の赴くままに選択していくとなかなかよいバランスでドラマが産まれる
一回効果とか全て忘れて本当に指導者になったつもりでやってみると面白いよ Banishedのような高齢化や物流効率や生産効率といった間接要素による時間をかけた緩やかな崩壊みたいな奥行き方向が無いからマップ数の物量で行くしかないかなとは思うよ Banished要素を足すなら交易とか疫病とか集落の拡大とか? だいぶゲーム性がかわっちゃうか 大分ゲーム性が変わっちゃうくらいの追加をしないとエンドレスモードは難しいだろうね
そしてそれだけの改変を行うには時間もそれ相応に必要でようやく出た頃にはもう誰も遊んでないってなりそう 設計者はハードが通常の難易度ぐらいの設計してそうだねぇ
それじゃ一般層が攻略できない、て開発者が思って仕方なく難易度落とした感じ >>558
今更かも知れないがeasyでcentral heatingが取れたから多分大丈夫
なお病院を全部外周へ→寒波で閉鎖→凍死者続出でhopeギリギリだった...
冷静に振り返れば終盤に偵察増やしてまで生存者をかき集める理由はどこにもなかったわw CentralHeatingは二つ目のステージが取りやすい気がする
外周の種二カ所はカバー出来ないから最後の寒波来るとタイマー発動するけどタイムアウト前にクリア出来るからあんまり問題にならない
Normalの話だからHardだと分からんけど。 >>565
有志が翻訳MOD作っててそれの翻訳率が90%超えたことを言ってるんちゃうの 中盤からスチームハブ作りまくって石炭モリモリ食いながら快適生活してたら終盤でド肝抜かれたわ。
スチームハブを労働時間に合わせて稼働できるのは良いけど、就寝時の住宅に使う場合には24hで稼働しないといけないのは石炭もったいないわ。
となると住宅にハブは不要なのかと思ったが、寒いわ家暖めろやと文句言ってくるのが目に見えてる。 ハブはジェネレーターから産み出された熱を遠隔地に出すもので効果は重複しない
家が全部ジェネレーターの範囲内に入っているのなら住宅用ハブは不要
最後は最善を尽くしても寒くなってしまうがそこは耐えるしかない >>583
なるほどーさんくす!
1周目は建築適当だったから2周目は意識して住宅エリアとか労働エリアとか区分けして節約プレイしながら楽しむわ 真面目にやったら初回クリアできたわ。何回か選択誤ってたらゲームオーバーだったろうけど。
最大のピンチは序盤にオーバーロードさせてコア使っちゃった時 NewHome難易度ハードでLONDONERSをどれだけ早く解消できるか というのが面白いらしい。
LONDONERSが発生した直後にHopeを4割以上確保して、一度も増やさないのが
スタート地点のようだ。 ノーマルでも解散させるの無理なんだ
秩序なんだけど監視塔建てまくればいいのかな? LONDONERS発生のフラグになる都市探索する前に、
CemeteryとFighting Arenaとか建設するとHopeがあがる建設クエストを貯めておいて
Hope下がった後に建設完了させてHope確保するとかやる ロンドナーズで数十人刑務所送りにして4〜5日拘束されるので資源人員が足りなくなりジリ貧→数段階の温度低下に間に合わないんですが。
ロンドナーズイベント始まってから、少しロンドナーズの人数増えると思うのですがそこからの対策って皆さんどうやってます?最速で刑務所作って送るのがいいのか、他のアプローチでやっていくのか。規律、信仰の選び方にもよると思いますが。 神は絶望する事も休む事も死ぬ事も許しませんよ?(ニッコリ >>590と似た内容になるが、LONDONERS発生イベントの都市探索する前に
ほかの場所で人員を集めるという手もある Frostpunkアップデート1.0.1
・画面解像度に関する不具合を修正した。
もしそれでも不具合が起きてしまう人の為に手動での解決策も追加した。
・不具合発生時の診断ツールを追加した。
・"Bread and Games" "The Union" "Iron Man (The Arks)"のアチーブメント不具合修正した。
・メモリリークを修正した、FPSが上がってクラッシュが少なくなった。
・メモリ節約するように改善した、オートセーブに関する問題がなくなったはず。
・AlienFX.に対応したから、対応ハードウェアもっていればキーボードが状況に応じて色変わったり光ったりするようにした。
・"GfxConfig.ini"ってファイルを追加した。これは最初にいった不具合の手動解決策で、テキストファイルに各種ゲーム設定を直接書き込んで、
パラメータ付けてゲーム起動するとテキスト通りの設定に一時的になるよ。これで設定不具合によって八方塞がりになることがなくなると思うよ。
・みんなからいろんなアイデアもらったから、DLCや今後のパッチのロードマップを来週発表するわ。 日本語化してる人はもとに戻るのでご注意を。
今のMODで再度日本語化できるかは現時点で不明。 アップデート1.0.1きてんね
965.4MBもあって何かと思えば、中身はメモリリーク修正と実績周りのfixとdiagnostics toolsの機能拡張みたい オートセーブたまに固まるから
これ修正されたのはありがたい クライアント1.0.1日本語化についてですが、
言語設定が英語に戻っていましたが
日本語に切り替えたらきちんと日本語表示できました。
一応報告 1.0.1確認しました。言語関係は、英語クレジットのみの変更でした
MOD関係は、ツールサイトの方に追記。 いつのまにか翻訳100パーセントになってたのね 入れさせてもらいます
発起人の人、翻訳に参加してくれた人に感謝!ありがとう! CareHouseで寝込んでた重病人が、教会でのお祈りタイムになった途端
急に起き上がって教会に歩いて行って道中で病死した。
宗教はほんと糞。 underrailも翻訳発起人いたらこんな風にすすんだのかねぇ、悲しい 一応報告。
MODツール使ったけどゲームを別ドライブに入れてると反応しない?
D:\steam\SteamApps\common\Frostpunk で指定したら駄目だったわ。 翻訳100%達成本当におめでたい。
>>608
そんなことないよ。俺もDドライブだよ。具体的にどの段階でどういう症状なのか詳しく教えて。 >>609
ありがとね。
ゲームパスに[D:\steam\SteamApps\common\Frostpunk]をコピペ。
ゲームを起動・フォルダを開くとかどれ押しても「ゲームパスを指定してください。」がでた。
結局[general.conf]に直で貼り付けたら開くようにはなった。 610とまったく同じ状況だわ。
同じやり方でファイルは開けるようになったし、
バックアップとかは取れるんだけど、
肝心の日本語化が出来ない…
同じような状況の人いませんかね? >>610
開くようになっても翻訳できないですか?どこで止まる?
>>612
Steam見ても好評だけど、どこを見たんだ。
>>611
パッチに関係するデータをバックアップ→翻訳シート(.csv)をWebサイトからダウンロード→フォント(binfont)パッチを適応→
翻訳(lang)パッチを適応→ゲームを起動して設定から言語を日本語に変更する
具体的にはどこで失敗してます?
失敗した時にコンソールなどにエラー文言は表示されてますか? ステップごとにプログラムが分かれていて処理結果のやり取りなどしておらず最後まで走れば表面上は成功に見えるのと
コンソールもエラーメッセージが出て瞬時に閉じるからどこで何が原因で失敗してるかってのがわかりづらいんだよね
ちょっと面倒かもしれないがPython入れてスクリプトを1個1個実行していった方が楽だと思う
数日前に試したときは同じバージョンの内容物でexe実行だと駄目だったのがスクリプト実行だといけたりもした >>614
開くようになって1回目は一部しか日本語が表示されなかった。
これはフォントバッチ適応を選択した時にAVGAntiVitusのファイル検査出てる時に
エラーはいたのが原因だと思う。(時間制限でエラー処理とかしてる?)
AVG切って圧縮ファイルの展開からやり直したら日本語化に成功した。
ただ、AVG切った状態でもフォルダ名のところにコピペしたらエラーでるし、
パス入れるテキストボックスの右にある(はず?)のフォルダ開くボタンが見えてない。 ハードでゲーム開始10日目でLONDONERS解散できたけど、最速だと
どのくらいでいけるんだろうか… 9日目目標は運げーすぎる。 はよ翻訳まとめろ
ちゃんときれいに翻訳したんだろうな?
誤訳とかないんだろうな?
はよしろ。どんだけまたせんねん .exe系を実行した時にうまくいかない時は.exeを右クリック管理者で実行するとうまく動作したりする。
あとはアンチウィルスも.exe関係は警告無しでガードしたりするので常時ガード機能も一時的に外したほうが良い。 UWP版が出てたんでつい買ってしまったんだがスタート画面でいきなり操作できないのは俺だけか? たぶんゲームの初期設定でも重い?とか
それを解決するためにGfxConfig.iniが今回のアップデートで追加されたから
アプデ項目を翻訳してみるとイイよ
というか激重いのにuwp版なんかあるんだ… クリア条件よくわからんが
難民受入が条件とかじゃないよね? クリア条件はシナリオによって違う
左下に出てる課題クリアしていけばいいよ ありがとう
初期シナリオだけど
3回健常者のみ受け入れたら大寒波来てクリア出来た
割と余裕で乗り切ったけど一人でも生き残ってたらクリアできるのか気になる 翻訳してた限りだと
・働ける人間がいなくなったらゲームオーバー(子どもしかいなくなる、身体障碍者しかいなくなるなど)
・希望緊張ゲージによる暴動によるゲームオーバー
あとNew home以外のシナリオは
最終クエストを期間内に達成できないとゲームオーバー ぶっちゃけクリアするだけなら後半の難民ラッシュは
労働人口が溢れて無駄飯食らいになることが多いから全部断っても何も問題ない
やらないことでスコアに反映されるとかゲーム的に罰されるとか一切ないから
好きにすればいい
どんなに聖人プレイしても生き残った価値はあったのだろうか?言われるだけよ セーブデータが多くなってしまったから、いちいち削除するのが面倒で、
ファイルを削除しました。
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\{自分のID}\323190\remote\saves\*.*
Steamのクラウド上のファイルと同期しているみたいで、削除しても復活するため、
Steamの設定でクラウド上の同期をOFFにして、ファイルを削除しました。
そしたら、セーブできなくなりました。
どうしたらいいんだろw >>614
611じゃないけど、手順通りにしてもゲーム起動して日本語が選択できないのは同じなので
「ダウンロードした翻訳シート(.csv)を開く」をすると日本語列があるんだけど、
「翻訳(lang)パッチを適応」をやったあとで「ゲーム翻訳シート(.csv)を開く」をすると
日本語列がない状態のファイルが開く。
./general/general.confもできないしなにが悪いんだろ。
ウィルススキャンは止めて「管理者として実行」してます。 最後の大寒波でスチームコア余裕あるしガンガンオーバードライブしたれやったら
二度目で大爆発した
そしてFrostpunk自体も落ちた 隠し実績Golden Path取得状態でNewhomeクリアするとエンディングで怒られないのか
初めて知った
>>627
再インスコ このゲームってサントラないのかな
最後の大寒波の時の今日を聞きながら通勤したい ハードで児童労働と14時間勤務縛るとすげえ難しくなるな
ハンター小屋と昼勤務というほぼ裏技の24時間勤務使わんときつい シナリオ1のイージーを何度も繰り返し遊ぶことしかしてなかったけど
ちょっと冒険して難易度ノーマルにしたらめっちゃ死んだ…むずくね イージーと同じやり方が通用しないだけでそれほど難しくはないよ
ノーマルならいろいろなやり方でクリアできるぐらいにゆるい newhomeは探索開始遅らせればよくね?で大体片付く ニコニコにハードnewhome法律スチームコア縛って人口700人クリアの動画上がってるな
まだpart1だけど 日本人だったら暴動もなく自ら進んで14時間労働をし
宗教にも圧政にも頼らず黙ってスープを飲み
何の物語も生まれずにエンディング >>640
明治維新や大戦を見る限り、それだけではないと思うな
新しい正しさを感じたら、天皇以外は全員血祭りに上げられるのが日本人。 現代の平和主義に汚染された日本じゃもう無理ちゃうか。 >>640-642
そういう話は荒れるから他でやれ ・序盤は木の生産量をとにかく上げる
・食料は消費量=生産量で十分
・昼は資源調達して、夜は狩猟に行かせると効率が良い
・24時間労働による不満上昇などは闘技場で下げると効率が良い
とか、基本的なことだけどおすすめの定石などを言語化して知りたい。
ハードクリアってやっぱシナリオに限らず定石的なものは他にあるのかな、誰か教えてくれ。
例えばInfirmaryはコストに対してパフォーマンスが低いので使用する価値が低い、とか
Wall Drill+オートマトンの組み合わせはかなり強力など.. んー、まぁそういうまとめはいつか出て来るだろうと思ってたけど
買った人が試行錯誤する一番楽しい時間すっとばすようなものだから
まとめるならwikiに攻略ページとか作ってそっちに置くとか 定石とは言っても22時間シフト使うとひたすら失業対策に追われるうちに終わるゾ 攻略法しらずに初回プレイで餓死凍死で300人切るくらいでクリアが一番楽しめる
児童労働とか使う使わないで難易度0.75段階くらい違うけど
初回プレイならお情けで保護して苦しんでくプレイが一番たのしい >>644
診療設備にはそれぞれ一長一短あるし
政策や防寒対策の進み具合で病人の発生頻度や構成割合も随時変わるんで
臨機応変に構成を変えて行くのが正解な気はするなぁ
そう言えば上位の診療設備建てずにクリアって可能なんだろうか
手足が残ってるうちにトリアージ、なんてやってたらeasyでもあっという間に追い出されそうだが... >>628
「翻訳パッチを適応」で使用されていたpython.exeを消したらうまく行ったよ 資源ごとにどれが一番効率的な入手方法か把握すればもう6割くらいクリアしたようなもの
あとは適当にやってても病人だの不満だの全く問題なしによく言えば安定した、悪く言えば退屈なゲームになる >>653
資源の取り合いで小競り合いに勝つため技術開発してたらコアが爆発してしまうやつだな 質問なんだけどわかる人いたら教えてほしい。
住民の要求ってどの段階でフラグが立つかわかる?
「住居立てろ」とか「病院立てろ」はわかりやすかったけど、
「飯作れ」の要求がなかなか出せない・・・ >>650
できた!
それ見て調べたらローカルのpython3を参照してたのが悪かったみたい。
pathから外したらうまく行きました。 飯作れって要求に実績あってすぐに出したいの?
一日目でクッキングハウス建てなきゃすぐに住民が言って来たような なんか起動するだけでファンがうなるんだけどこれそんな重いの?
まだタイトル画面でもう最大風速になってるんだけど 逆に十分fps稼げてるなら制限しねえと自慢のグラボがモニタのリフレッシュレートを遥かに超えて描画するぞ
RX560の俺はfullHD中設定で辛うじて30fps行くくらいだから羨ましい限りだ 画質Low設定にしたら静かになったよ
これ別にLow設定でも十分綺麗だからこれでいいや
ただメモリ使用量が6Gとかいくのは自分だけなんだろか・・・ ヤバいと思ったら返品したほうがいい
たった3000円で十数万のPC壊すことはない >>663
画質落としてもゲームプレイに影響は全く出ないから安心しる というかLowでも十分綺麗なんだよね
基準が高い気がする よし、ほなら買うわ
いうてハイエンドやしな、FPS制限はするわ >>649
ノーマルで診療所のみしか立てなかったけど600人くらいでクリアしたよ 買ったけどFPS1700とかにされて落とし方もわからんしなんなの 最後のシナリオだけは上位の治療設備無いと時間やばすぎるよね。
1つめ2つめは下位のだけで十分だけど バグが修正されて実績100%
新シナリオまで寝るわ メモリどんどんくいまくって7G超えたんだけどこれ大丈夫なん?
推奨8Gってあるけど16Gはあった方がいいと思う 建物が増えれば増えるほど重くなるからね
それに進めば進むほど吹雪が強くなるからエフェクトも増えるし
ハブとオートマトンが処理にかなり影響与えてると思う >>672
あとゼロ時?のタイミングでのセーブかなにかわからないけどデータ処理のときにガクッとくるね。
オートマトンも重い。 雪を靄だけで誤魔化さずシェーダーのぼかしを一々変えた大量の白い線動かして真面目に描いてるからそりゃクソ重いわよね
オートセーブは仕方ないというか寧ろ強制一時停止で処理安定させてくれていいわよとw >>667
radical treatmentでしばらく進めてくとamputeeになる確率が下がるイベントあるのな
sustain lifeでクリアした回数の方が多かったから気づかんかったわ
care houseが一杯になる前にfactory建設して義肢量産しとけば何とかなるもんなんだな 個人的にはハブが重い原因だと思ってる
人増えすぎて外周が寒いかなとハブ三つ建てたら
いきなりオートセーブで固まるようになった 難易度ハードでもちゃんとケアすればガンガン切断法とってもなかなか障害者はできない やっとクリアできたけど殆どロボでゴリ押しだったんだけどこれで良かったのか感が 低環境のユーザーが少なからず居るなぁと思うと
そのゲームは流行るの法則 やってることは一昔前のベンチマークと変わらんからねw このゲームタイトル画面はウィンドウにしててもマウスがウィンドウの外いくんだけどさ
シナリオ開始するとマウスがウィンドウから外出れなくなるわ糞重くなるわなんだけどどっか設定で変えられたりしないかね・・・ >>679
ベタなスティームパンク風でいいじゃないかww >>455
A New Home ハードで、終盤にさしかかって
Food Rationsの消費が凄いというか、全然貯まらなくて、
以前に似たような書き込みをここで読んだのを思い出しました。
そのときは何かの間違えなんじゃないの?って思ってたけど、
本当だったんですね!毎日0になるまで食べつくされるwww
これバグですよね。。 このゲームやって思ったんだけどジェネレーターをなんで北に作ったんだろ
寒波くるなら南のあったかいところに作ればよかったのに >>687
寒波は南から来たそうな
で、政府が石炭資源の豊富な北方へジェネレータを設置したと 南というより赤道近くだね。
それにしても赤道近くが温かいのは、
太陽のエネルギーがより直角に当たるからなので、もしも地球内の気候が変わったとしても
赤道近くが他の場所より気温が高くなることはほぼ考えられないけどね。 地軸が90度回転したのだよ何故か
太陽が増えてるし
北が元から逃げている様に見える
93点 みんなありがとう
そういう理由だったのね
というか地軸傾いても寒冷化否定するってのもすごいね・・・ 初歩的な質問で申し訳ないんだけど、建築って人割り当てられないんだけど夜にしか建築出来ないの? >>694
昼にやっても他で働いてる人も建築の時は仕事ほっぽって手伝いに行くはずだよ 人の動き見てて思ったんだけど調理施設に取りに行くから家の近くに調理施設おいたほうがいいのかね >>697
言われて見れば狩場と調理場を対角に配置して22hシフト敷いた時は集まりが悪かったような...
一晩でまとめて建築しようとした時にいつまでたっても猟に行ってくれず帰りが昼過ぎになって採掘に困る事の方が多いけど 飯屋はジェネレーター範囲内に置く必要は無いけど、なるべく早く2〜3件建てると良いよ
それぞれ離れた配置すれば、平均移動距離がかなり短くなる。働かせるのは一ヵ所で構わない >>699
2件目以降は調理場でなく食事の配給所として使うってことか
間違えて解体した事に気付かず作ってねえのにストック減らねえと思ってたら餓死者が出た思い出 今は-1℃だがこのスレに大寒波が来ることはあるのだろうか… 蒸気はやべえぞ 漏れるとすごい勢いで噴出するからな
圧力で装置の部品吹っ飛んだ場合弾丸みたいな威力になるし・・・ >>704
エッグいけど
過去最悪の原発事故と呼ばれてたあたりに時代を感じる
この7年後にアレだもんなぁ hunters hutって暖める必要無いですよね?
refugeeハードの攻略探してて、そんな記事を見かけたので、聞いてみました。 beacon,hunters hutあと温めるの何がいらんっけ
とりあえずいらん 今700人クリア目指してるんだけどこれってオートマトン使用不可で死者ゼロじゃないと
もしかして達成できない?オートマトン有りで死者熊を追い払うためにお亡くなりになった人
だけなんだけど700到達できなかった… house of pleasure選択する時に出てくる
あのおばちゃんぽさはどうにかならなかったものか >>709
>>710
ありがとうございます。
Refugee Hard 難しいなぁ
もう4回くらいやり直してるけど、まだまだですw
失敗から学ぶも、今度は違う事につまずくというバカ市長ですw アップデートロードマップ上がってたけどレスすらついてないな 今月さらに上の難易度追加してあと年内の予定は
人やオートマトンの名前をいじれるようにするというどうでもいいようなのと
新シナリオ1本とエンドレスモード追加
あとは名前変更以上にどうでもいい見映えのするスクリーンショットをとるための機能追加か
全部無料らしいしあまり贅沢も言えないけど
楽しみだともがっかりしたとも言いづらい微妙なラインナップかな 難民シナリオは、信仰ルートでつくれる病院をたてまくればなんとかなる感じだった気がする。
子供活用できるし。 追加より軽くしてほしいわ
せめてオプションでもうちょい画質落とさせて >>715
言うても町づくりゲームとしては割と重要な気がするの>スクリーンショット機能拡充
オートマトンに名前つけれるとか俺は嬉しいぞ 細かいバグ修正した後はDLCでもいいからシナリオもっと欲しいな
エンドレスはどうなんだろう。好きな人は好きだろうけども。 軌道にのったら放置するだけだしな
要求や気候がどんどん厳しくなって
人口の数でスコアボーナスがつくような挑戦的なモードだったらやりこみが流行るかも? >>709
supply depot なんかも暖房不要だな
snow pitはむしろ暖めちゃダメ、死体が腐ってしまうんで病気の元になったりする 正直街づくりとサバイバルってあんまり合ってないような気がする
街が大きくなるほど安定してサバイバルにならなくなるしな これかジュラシックワールドどっちか買おうかと思ってるんだけど
どっちにしたらええ!めっちゃ迷ってる! これはまだ完成品にはなってるけどボリューム足りないからジュラシックワールドでいいんじゃないかな
こっちは今年中にエンドレスモード来るみたいだからそれ来てからでいいと思うよ 身内からコンクリート盗み出す奴がでたり中々ドラマチックだろ7d2d refugeeのhardきっついわ
大体石炭が追い付かなくなって詰む
なにかコツとかあったら教えてプロ 難民シナリオは、石炭のoutpostを立てれば、
今までの苦労は?というくらい石炭が入る。
それでも足りないなら、児童労働で、石炭拾いさせる。
難民シナリオは、早め早めに信仰ルートを進むと、楽になる。
子供病院が強いので。 700人クリア動画最後まで見たけどあれが最大なら私はもうクリアしてたわ…
700人でクリアすると思ってめっちゃ期待してたのにがっかりだよ… むしろ-1℃とか暑すぎで熱中症で死んでる可能性もある 狩りに行った後はしばらく休憩するようになった
妥当な修正だな サバイバーとかいうプレイヤーに苦痛を強いるだけのクソ要素と
なんか良くわかんねぇ撮影モード
今回新規で追加された要素でましなのクイックセーブ/ロードだけじゃん… セーブ不可にしました!
狩りと昼仕事の24時間労働修正しました!
いや、今までも自分で縛ればできた話やんな?
期待外れも甚だしい お題モードとかあったら面白いのかもね
地形やら技術やらが凄く制限受けてる土地で
なんとか日々の暮らしが安定する街づくりをしていくモードと 現在、翻訳作業所様のスプレッドシートのアクセス過多で書き込みできないw 閲覧専用のhtmlビューになっとるね。時間経たないとこれむりっぽい 日本語化MODツール側1.1.0対応しました。
翻訳作業所様のスプレッドシートにて、追加変更文の翻訳いただければ幸いです >>751
ありがとうございます!
0時過ぎにシートが破損してしまったようで、それからアクセスが全くできなくなってしまいました。
遅い時間なのでこれ以上作業できなく、復旧が明日の遅い時間になりそうです。
すみませんがご理解ください。 本来は翻訳所にて告知すべきですが、接続がほぼできない状態が続いているのでこちらに失礼いたします。
昨晩から翻訳所が不安定な状態が続いていた為、新スプレッドシートを作成いたしました。
ご不便お掛けしますがご理解とご協力をお願い致します。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g-7OZgzjzOh1t701w92ABIvoYw4xIUtkk0bthxj_S-I/edit?usp=sharing 日本語化MODには感謝しかない。ありがとうございます エンディングで一線を越える越えないの基準てどこにあるの?
宗教なんかで行きすぎるとアウトな感じなのかな >>757
ありがとう。
Faith keepersで不満をもった群衆を蹴散らしたり告発の法律制定したのがダメだったのか。 SurvivorModeやったけど難度高すぎ。
初手ビーコン・初手製材所とかいろいろやってみたけど病気と食糧難がひどい。
クリアした人いる? さらに難しいモード追加されてたんだな
やってみるわ survivorのnew home やったら3日で10人死んでワロタわ
めっちゃ難しいな 全員生存エンドはお手上げだった
クリアだけなら、開発のために人を増やしてからの、お前は用済みだルートでまあ
途中の間引きで不満マックスになっても、プリズンとプロパガンダと一時的な加熱でしのげる
なお嵐直撃の時点でオートマタ込みで100人のみ生存 SurvivorModeでNewHomeクリア。
ルートは信仰、500人ちょっと生存。
嵐の準備で木材と食料は目標値に到達せず、食料は最後の夜に尽きると結構ギリギリ。
秩序ルートは…病院重視すればいいのかな?
ひとまず、クリアはクリアなのでよしとしよう。
で、Seedにいったら気温一歳上昇しないでやんのonzジリヒンデトウリョウ ARKサバイブは攻略が一本道じゃねえかってぐらいハードで
なんか迷走してんなって感じる survivorのnew homeクリアできた。580人だった
最初に病院2つ、エンジニア増えたら5つくらい建てて、死者を出さないようにするのがコツと見た >>768
食料対策はスープの水増しとか使った?
むしろ飢餓で死者が続出するんだけど ちょっと食料の水増しをやったりちょっと残業やらせた程度で衰弱するひ弱なイギリス人どもよ
Factorioの工場長を見習ってほしい >>769
25日くらいまではずっとスープだった
hunting tactics手に入れて余裕が出てきてから通常の食事に切り替えたよ
死者によるdiscontentの方がキツいから、とにかく死者を出さないようにした NEWHOMEとARKはクリアできたが、難民シナリオが辛い
探検で食糧大量ゲットがポイントなのは分かるが
その後の温度レベルとエリアと病院と炭鉱のバランス維持しつつ、不満と希望の維持が
もうね、つらい
実績ラス1だけどギブ サバイバーほんと難しい
序盤でバタバタ人死んであっという間に詰む
解決の糸口すら見つけられなくて全然面白く無いんだけど
このゲーム嫌いになりそうなレベル 翻訳シートに拡張マクロエラーがありましたとか出てくるけど、有志日本語modはまだ1.1.1に対応してない? arkのsurvivor、生き延びられたけど、最後のミッションとニューマンチェスターの支援が無理だった
石炭が絶望的なまでに足りなかった >>777
1.1.1対応済みです
恐らくそれはmodツールが古いので、最新版を使用してください arkのサバイバーモードでニューマンチェスター生存かつ箱舟死守できた
コツとしては最初持ってるオートマトンを破棄して
初日から探検隊を送る
発展型炭鉱二つでは石炭が間に合わないけど+水圧採掘機(と収集所二つ)
があれば十分間に合う(オートマトン5体は石炭に必要ってこと)
鉄はなんだかんだ拾ってこれるので、蒸気型二つで間に合った
木は序盤に氷壁採掘機を一つ作ってそれで充分
飯はタイミング難しいけど発展型農場を作れば一つで間に合う(俺はちょっと足りないなあとおもって終盤二つ作った)
法律はスープじゃなくておがくず
あとはこれもタイミング難しいけど、探検隊の追加と、オートマトン探検隊まで出した
さくっと全地域探索し終えたらオートマトン回収して終盤の石炭拾いに使えるし
オートマトン探検隊はコスト重く感じるけど、ありだと思った。
イベントでは24時間のオートマトン停止はYESしたけどスチームコアは渡さなかった。 サバイバーモードの序盤でばたばた死ぬというのがちょっと俺の印象と違う
病気になる確率って上がってたりするの?感覚的にはハードとおなじようなもんなんだけど
だとしたらセーブリセットとか、時間ストップして都市整備とかができないぐらいしか
サバイバーモードの難易度増加ってなくないか
俺もニューホーム、箱舟ともに何回も失敗してクリアしたから難しいという意見には同意だけど
初日に家全部作るとか寒い職場で働かせないとかしていればそう簡単には死なないと思われ >>780の通りにやればクリア出来るだろうし、
逆にここから大きく外れたプレイでクリアは無理そう
じゃあ>>780の内容を読めば十分じゃんてなる 病人の処理とかタービンオーバーヒートさせるタイミングとか
寒気に合わせた火力系技術の開発とか
それなりにトライアンドエラーしないとクリアできないと思うよ。
それが面白いのかといわれたら難しいけど笑
俺は結構好き
サバイバーモードで調子のってたらハードよりもさらに難しいモードきてた
やる気は、、、、どうだろうでるだろうか >>780
すごいね、オートマトン破壊は盲点だったわ
オートマトン探検隊なら5人でよくね?って思って使ったことなかったけどスピード早いとかあるの? >>783
告知見る限り追加されたvery hardがsurvivorと同じ難易度だよ
ttps://steamcommunity.com/games/323190/announcements/detail/1682540619659859630 >>784
三枠目にするために中盤以降にオートマトン送るんだよ、たぶん早いとかはないしコストも重いから二枠目は人がいいと思う。
三枠も必要か?と聞かれたら微妙だけど俺のプレイでは使った(使うだけの余裕があった)というところ 今日買ったのだけど工房建ててもテクノロジーツリーに何も表示されなくて研究ができない
スケッチを解除してからか?と思ったけど解除してもダメだ
作動中になってるし技術者も割り当てられてて、研究目標を設定してない以外問題は無いはずなんだけどどうなってるんだろう お前の頭がどうなってるんだろうて感じだけど
物資集めて基礎研究からやれよ 箱舟ノーデス難しいな
後これさっき気づいたがSteamHubって範囲重複しても一つ分の効果しかなくないか?
SeedlingArk温めるために何個も置いたが意味なかったわ サバイバーrefugeeはなんというかこう
クリアだけなら出来るが調整がシビアすぎる 難民サバイバー俺もチャレンジしてる
難民モードノーマルやハードでもやってなかったから
いつクリアになるかわからん
途中から大量に貴族がくるんだけどそいつらをうまく乗りこなせばそろそろクリアなのかな
パンクして大量に死人が出たからやめちゃった。
死人いても気にしないならクリア自体は簡単そうだけどどこを自分なりのゴールにするかだよなあ。死んでもいいけど残った人数で評価するか スチームハブ同士どころかジェネレーターとも重複しないからな ジェネレーターの熱を遠隔地に届ける装置だからね
現実だったら重複して効果ありそうなものだけど やっとsurvivorrefugeeクリアしたわ。
炭鉱だけじゃ足りないので、抽出1個作ったら安定した。
後は信仰ででかい病院作ってごまかしつつ階級闘争も解決。
疲れた…しばらくはまったり遊ぼう。 refugeeクリアできた
炭鉱はつくらず、coal thumper+gathering postのパワープレイだった ttp://news.livedoor.com/article/detail/15011552/
どんなに寒くても朝礼や処刑を嗜むあいつらはやはり人間ではなかった GMGサマーセールでFrostpunkが36%OFFの19.17ドル、残り7時間、Steamキー
ストアページは15%OFF、ログインしてカートまで進めると36%OFFに
Summer Sale 2018 | Green Man Gaming
https://www.greenmangaming.com/summer-sale 冬になったらなったで暖房効かせて快適な空間でプレイするから雰囲気でない
むしろガンガンに冷房効かせた部屋でやる夏のほうがいいまである そもそも自由度低いからねぇ
今年の暮れぐらいにくる予定のランダムフリーモード待ち 北朝鮮に征服された日本版
This war of mine
の続編を rimworldみたいな感じを期待してたから、肩透かし食らったよ
結構動画は出てるみたいだけど グラとか雰囲気はすごくいいと思う
ほんと自由度とリプレイ性が高ければ 面白いんだが1回コツ掴むとな
言ってみればどんな人でも同じ展開になるからなぁ やる気があれば人類復興の為に外の世界に進出したりするやろ 俺なら絶対に行かない
勝手に行け
でも資材は最低限しか渡さん! 有志ModでOPに字幕ふった動画を見たんだけどどこで作業してるんだろう
よい作業場があるならそっちに移行したい ほかでMOD作ってるんでなければ、最新MODツールで字幕動画パッチ機能を追加しました
リリースページでご確認くだされ
字幕翻訳は適当なので添削は是非お願いしたいです 人間とオートマトンの名前が変更可能になりました
建物の見た目のバリエーションが増えました
建物が配置しやすくなりました
おわり 最近購入したんですが、法律画面に出てくる子供は女の子ですか?
女の子なら絶対死なせないようにしますが、男の子なら強制労働させます。 一人も人口が増えないことに気づいてないのか?
この世界にはもう男しかいない! >>826
マジ?
途中のイベントで女の子がどうとかってテキスト出てきたから女の子確定した。 難民シナリオの街は鉄が全くないですよね??
鉄どうやっててにいれるんでしょうか 難民シナリオは外の基地からの輸入が強いよ。
早め早めの探索と研究が重要 場所違いかもしれませんが失礼します。
日本語化Modのゲームパスはどのようにすれば先に進めますか?自分で設定するものなのでしょうか? >>830
既に解決済みかもしれないけども。
Steamのライブラリ → 左のゲームリスト一覧内のFrostpunkを右クリック → プロパティ → ローカルファイルタブ → ローカルファイルを閲覧
これでインストールしたゲームフォルダが開くので、その場所をコピペすればよいかと。 こうなったら面白くなるってイメージが沸かない
しいていうなら、もう少し感情移入させろ
30人ぐらいで制限かけて、見分けつくようにANIME的絵にして、家族で家に入れるとかさあ
死人が出ても「どの家族の誰が死んだか」わからんから、悲壮感がまったくない 氷に閉ざされた世界の悲惨さや過酷な運命を体験することを期待していた
完全に期待外れの作品 ここの会社はそもそも企画段階で繰り返し遊んでもらう事にそんな重点置いとらん
前作でもっと遊びたい言われたから申し訳程度にマップ増やしてるだけだ TWoM作っといてそれ言うか?
リプレイ性重視しないならワンプレイ長くしてストーリーをもっと重視すべき
そもそもリプレイ性云々は公式の発言か? 会社単位で言うならTWoMはエンディングいろいろ作ってるから明らかにリプレイアビリティ重視してたよな TWoMの時にdevlogでリプレイ性について触れてたよ。とにかくファーストプレイを大切にしているって
あれはあれで何度もパッチを当てた結果、方向性が変わったんだ 発売直後にsteamのフォーラムかどっかで要望でたから
リプレイ性も考慮するみたいな事いってなかったっけ
つまりそれまではあまり考慮してないって事になるわけだが ニュースや映画の中の出来事なんかを、ゲーム内の行動や選択を通して体験して貰いたいってクリス・コスタみたいなおっさんが言ってた リプレイ性っていっても恋愛ゲーのマルチエンドと同じでローグライク的なものとは全然違うからな、あくまでシナリオ分岐
システム目当てで購入する層が肩透かし食らうのは無理ないと思える それぞれ名前がある意味全くないよね
トロピコ的な感じにしたかっのかもしれないけど ディストピア小説もどきにプラウザゲーム並みの村づくり要素足しただけ
完全に期待外れだった ここでの評判悪いわりにはsteamのレビューはいいよね 別に悪くもないでしょ
サンドボックスやランダムシナリオ欲しいよねって人の大半はもう語ること無いだけだし 俺の中ではプロジェクトXみたいなノリだったな
初回はすごく盛り上がるけど何回もやりはしないみたいな 20時間くらいは楽しめる
スパルタンXは50時間くらいやったかもしれん
当時は斬新だったから 街づくりでリプレイ性がないというのがミスマッチだった気はする
Annoシリーズでも2070まではランダムマップ生成して対戦するAIと勝利条件選んで繰り返しプレイ出来たけど
2205では固定のマップを順番に攻略していくだけになりリプレイ性いまいちで評判悪かったし 極限状況っていうシチューエション上仕方ないけど街づくりに遊びがないし、無限リソースの場所が固定されてることもあって街づくりにプレイヤーの意図が挟める余地少なすぎるのがな そうね、失敗したときに
高難易度だからこそもう一度やるモチベーションに欠けるね
まぁ前作からそういうとこはあったけど
ただ唯一のゲーム性で好きなんだけどなぁ Frostpunkより
25年くらい前にやった初代シムシティーやA列車で行こう、ポピュラス
の方が斬新で衝撃的だった ラストの吹雪演出はいいね
オートマタ完全配備で超余裕だとわかってても演出でハラハラさせてくれる 日本語化してやってるんだが9日目位に石炭の備蓄の上限とかがでて全然貯まらない 9日目ならコールチャンバーだろうから、掘った石炭がその場に積みっぱなしになってる。回収する人を別途割り当てればいい 日本語化してやってみたらなんか一瞬で皆が病気になるんだけど、心の暖かい人アドバイスください
・木箱とかに割り当てた人も暖房がいるか
・テントだと一瞬で凍えるんだけど、次の家の技術が完成しない これは単純に効率が悪いから間に合ってないのか
が知りたいでふ >>864
・野外での収集は寒くなってくると耐えられないから収集小屋を建てる
・家は暖房の範囲内に建てればテントでもそれなりに持つ。暖房のアップグレードの方が大事 >>885
ありがとうございます!
もう二度と寒空の中子供に資材集めなんて生かせないようにします! コールチャンバーで生産した石炭拾わせるのって、収拾小屋建設した方がいい? >>868
ありがとー
ヒーター置いても、落ちてる石炭直で拾わせる設定だと気温低いまんまで
凍傷どうしたもんか…と思ってたんだ 初プレイなんだけど、難民を調査せよ(?)が2/3のまま57日目を迎えたのだが、いつ終わるの? >>870ですが、-80℃のまま調査用ビーコン(?)を研究するためのアイコンも出てきていない状況です 19日のアップデートで新シナリオ "The Fall of Winterhome"追加
本編の序盤で探し出そうとしていたWinterhomeが滅んでいくさまが描かれるらしい リプレイ性は低いんだけど、ランダム性高くしちゃうと、運が悪い方に転んだ時に詰みやすいシステムとバランスだからなぁ…
大量にシナリオ追加してある程度解法に幅のある詰将棋集みたいなゲームにした方いいと思う。 サバイバーモード最初の面すらサッパリだめなんだがどうすりゃいいんだ。 滅んでいくシナリオっていうのは
なかなかエエヤナイケ 全滅確定でもマトンちゃんに橋の除雪とかさせて道を確保しつつ1人をnew londonに送ればミッションクリアか >>877
橋を除雪してたオートマトンがいつのまにかいなくなっててな >>878
なるほどNew londonが最後の希望を奪っていくのか... >>878
うわぁ…
最速でオートマトンゲットルートが心情的にやりにくくなるw 難民は児童労働させても最初位しか役に立たんし少しのミスで詰むなぁ
難易度下げても難しい MODツールの人だけど、現在丁度多忙な為、アプデはしたけどもファイル中身見てないです
やった人新シナリオ面白いです? >>885
面白いぞ初見のいい意味でどこから手をつけるか大いに悩み、New homeの時どうしてああなったのかわかるし良かったぞ 日本語化するにあたりツールDLしてパッチあてようにもまず開いたら
パス参照も出ない狭さでパッチも1つしか押せないしでどうにもならん
OSはWindows7ProSP1
大人しく公式日本語待つわ 5日くらい前に買って2時間くらいしか遊んでないのに、日本語で遊べなくなってしまった… 今はアップデート後なので色々変わってて日本語化できないはず アプデしたら、lawとpurposeが表示されなくなったんだが・・・ >>887
OS側の表示スケールが大きい人かな
一時的に下げてみるか、exeプロパティの互換性内の高DPI設定変更してみてください
時間あれば高DPI対応しておきます やっぱ皆日本語化出てきてないのかぁ。
新シナリオは何度かやると面白いけど、初見はキツめ。かなり忙しいシナリオ。 翻訳シートの人です。modツールの中の方へ。
koreaの翻訳チームの方がコメント欄で返信くれまして、
modツールのコード修正プルリクを送ってくれた模様です。お手隙の際にご確認頂けたら幸いです。 MODツールの人です。
プルリク有り難や。
コメントだとアーカイブファイルの構造が変わったのと、動画の字幕機能入ったという話です。
字幕もできれば外部から差し込みしたいですね
また、翻訳シートに1.2.0部分の追加お疲れさまです。
結構文章追加あるようで。翻訳されている方々有り難き。
ツールの方はなるべく早めに対応できればと思います。多分今日明日ぐらいで 円満脱出もなかなかむつかしいな
クリアはしたけど200人くらい爆発で死なせてしまったワイ
苦労して軌道に乗った街を解体しながら資材を回収する空しさ乱れ撃ち 序盤は病院が足らず大量死→幸福減少→目標達成出来ず。ってパターンになっちゃう。大変。
翻訳の人、ツールの人お疲れ様です。楽しみに待ってますが、無理はしないでくださいね。
ルール自体は変わってないんだし、アメリカ語でも出来なくはない。 今日買ったんすけど最新バージョンだと日本語化ファイル7月6日の奴って使えないですか?
翻訳とフォントパッチを適応押していくら待っても反応がないです。 1.2.0対応版日本語MODツールリリースしました。
20180924.1903版になります。
動画字幕パッチは一旦無効化して、後日対応予定です。 >>899
翻訳作業お疲れさまです。
つスチームコア×2 新シナリオ部分はまだ結構未翻訳なので、時間ある方はお願いします
今年中のアップデートはロードマップによるとあと2件ですかね
・エンドレス又はサンドボックス
・スナップショット機能 >>899
日本語化できました
ありがとうございます。お疲れ様です。 >>899
ありがとうございます!
エンドレスモードorサンドボックスはかなり楽しみ。シミュレーション好きならたまらないモードになりそう。 >>896
手足を失った人たちとエンジニア半数と食料調達係を生け贄にして五体満足な子供を最優先で脱出させたよ...100人以上
他のシナリオであんまり使う事の無かったchacoal kilnとかもこのシナリオだと役に立ちそうと思ったの俺だけだろうか
マトンちゃん生産すべきかどうかも迷う な、そもそも生産する余裕が初見では無かったが... >>904
オートマトン生産しても途中途中でジェネーレーター止まるから労働者24時間フル稼働の方が効率いい気がする。
しかし、鉄集めるのの大変すぎるわ、Hope高くないと技術者ごと住民が逃げ出すのはヤメロオ! >>905
必要な分の備蓄を作って最終的には家、病院、食堂あたりだけ残して撤収、が理想的なのかねー
途中で鉄は送れても人が送れなくなったりするのは鉄不足でcabinが足りないからだよね?
ギリギリまでsteelworks稼働させようと思って残してたオートマトンも持っていかれたのにはワロタ 新シナリオ ノーマルでクリヤ。500人救った。
相変わらず信仰ルートの子供病院強い。
とはいえ、序盤は希望重視しないと追放になるので、
病院ルートになかなかは入れない。
マトンはエンジニアにして、24時間研究強い。3体体制だった。
石炭掘るために、コアは使わなくてもいいかも。
謀反は、ぶん殴って止めた。
ノーマルですらきついのにハード無理でしょ。 >>907
スタート時の廃墟がorderっぽいのでorderルートでもやってみた、infirmary2つ建ててovercrowdingが良い感じ
研究が遅れて最初の重病人を助けるのに失敗すると希望値がギリギリになるけど後半の希望維持はorderの方が個人的にはやりやすかった
foremanでジェネレータの復旧をスピードアップ出来る分修理に手こずってると起きる希望値の低下を最小限に抑えられるのがこっちのルートの強みかと 今日、購入したのですが日本語化MOD導入で困っています。
現在日本語MODをあてる事は出来ないのでしょうか?パッチの適応が機能しない状態です。 パッチを当てても英語がそのまま置き換わるわけじゃない
オプションのlanguageから日本語を選ぶ MODツールから、フォントのパッチを適応するを押しても エラーがでて適応されず
翻訳パッチを適応するを押しても エラーは出ないもののいくら待っても反応が無く ゲーム内でも日本語の選択肢は出ません
現在、日本語でプレイ出来ている方はいらっしゃいますか?又、解決策わかる方いらっしゃいましたら申し訳ないですがよろしくお願いします。 MODツールですが、一応ログファイル(log.txt)が出力されるようになってます
エラー箇所が何かしら出てる筈なのでご確認くだされ 同じく、セーブ周りで挙動が怪しかったので調合性チェック→日本語化Mod起動したところ、フォント、翻訳パッチの反応がなくなりました
(先日のウィンターホールドシナリオ追加後時の修正後に日本語化はでていきました) →できていました
いや確かに今日本語出て行っちゃってる状態だけど… MODツールは最新のものをダウンロードしてきているか?
それでもだめならlog.txtに何が書いてあるのかここに貼ってくれ ・Fixed the problem with not being able to write new save data
なんかセーブデータ関連の不具合が修正されたっぽいね ジアークまでクリアした
施設の仕組みを理解できてれば英語でもまあついて行けるわ
面白いけど、ディスウォーほどはやりこまなそうだなー
感情移入できないから、シムシティの亜種やってる感じしかしない またセールやってるっぽい
This War of Mineの方もだけど チマチマアップデートすんな!
日本語で遊べなくなるだろ! 公式で日本語対応するとアナウンスがあったのですけどねぇ
忘れ去られている そういえば元々はリリースと同時ではないけど日本語対応ありの予定だったね
今なら有志翻訳版の採用とかもできそうだけど開発側はどうなってるんだろう 権利か著作権か知らんけどすべての人の同意得るとか無理だろうし駄目なのでは 3回ぐらいやり直してニューホームクリアできたけどマップ固定なのがつまらんなぁ
終盤建物が密集した時にごちゃごちゃして見辛い >>927
上の方にもあるけど住人が少ないarks以外はジェネレータからテント4棟分の範囲は基本的に住居のみにすると決めて大きい建物は極力その外に、大きさやハブの必要性の有無でざっくりで分類して固めて配置すると捗るよ このゲームは一回目の脳内麻薬がハンパないんだけど繰り返し遊ぶには向いてないかもね
エンドレスモードに期待するわ むしろランダムワールド生成が欲しいな
リソースと寒冷化とイベントをランダマイズすればすぐにでも作れそうなもんなのに。 >>930
wood crates 1ヶ所しかないのにホームレス600人でスタートですねわかります 実績目当てでイージーやってると高難易度で荒んだ心が癒されてゆくのがわかる 少し前にサントラ出たけども、LPとデジタル版か
CDかと思ったらLPでわらた
変なところで凝ってるなぁ
デジタル版はGOGしかリンク見つからなかったけど、
SteamのDLCでそのうち出る様子
まだストアのゲームの方からリンクがないようだけど
https://store.steampowered.com/app/966350/Frostpunk_Original_Soundtrack/ New HomeのHARDでダッシュするために無理させると初日で死人が出るなぁ
なんとかならんか どういう社会構造にするか先に決めておいて、
断捨離で寄り道を減らせばいけるいける
ブーストかけるのは、ある程度人数が多くなってからじゃないとぽくぽく死んでくので、ビーコン早めで >>935
初期加速するために工房と収集施設の2カ所で緊急労働かけると診療所つくってるにもかかわらず2日目の朝には死人がでるんだよなぁ
難しい >>934
24時間シフト敷くと救護所有無に関係無く大抵は最初の夜中に1人死んじゃうイベントが発生するから死人ゼロ目指すなら基本的に使っちゃダメ
radical treatment→organ transplantで病人の早期回復を狙って病人ゼロの時には救護所→3〜5棟くらい建てた研究所に人員を回す感じにするのが俺は好きだな、最初の数日はゆっくりペースになるが住人の健康に気を遣うと中盤が捗る
病人ゼロ目指すには職場もchilly以上にしときたいんで人数分のテントと救護所の次にgathering post建てて2日目には直接資源採集してる人がゼロになるくらいでも良いかもしれん ウィンターホームのハードで真っ先に取ったのが
エサ食わせるとディスコネクト下がるやつと病院に詰め込むやつ
前者は期限内に赤ゲージ下げるため
後者は上位の病院ふたつ建てるまで病人を生かしとくため
序盤でコア4つは取れるから先に食品工場2つ建ててからでも間に合った。 サバイバルモードだけかもしれないけど、序盤人数少ない状態で建築位置とっちらかった配置にして移動距離増えると
病人が増える→本当に必要な病人が重症化→診療所不足で死
っていう状態に追い込まれる事もある
ある程度インフラと人数揃うまで序盤は無理させない方が
欠損者死亡者無しを目指すとなると、一部の法律と特定の運用が採用できないので、
必然的に結構広い範囲の縛りプレイになっちゃうよね
(法律縛ったほうが反動イベントでぐちゃぐちゃにならないのでまだ楽、まである) >>939
サバイバルモードはnew homeしかまだやってねえな...
欠損ゼロって中々難しそうだな...マトンちゃんが事故起こすイベントはランダム発生な気がするけどマトンちゃん使わない以外の回避法あるんだろうか 他人任せで申し訳ないんだけど新シナリオの日本語化って進んでるの?
英語わからんから翻訳終わってから遊びたいんだ これって買ったらサウンドトラックデータ内に入ってる? ウィンターホームで続けざまに数人まとめてポクポクチーンするのって
がれきがまだ残ってるからなんかな >>943
進んでるのかよかった
公式の日本語化はいつになるかわからんし、クオリティもOP字幕見る限りだと期待出来ないからね
日本語化してくれてる面々にはほんと感謝してます いっそ、公式に持ち込んだら採用してくれるかもしれませんね。 WinterHome前半の再建フェーズを乗り切った優良キャプテンが突如豹変
一人でも多くコア大爆発の道連れにするプレイに路線変更
やれ寒いだの腹減っただの追放してやるだのゴネにゴネて
キャプテンをいびった愚民共の悲鳴がフル回転のスチーム処刑台に吸い込まれていく >>945
子供がsawmillやcoal thumperで働いてるとか?
child labor-all jobsちゃんと使ったことないからわかんねえ WINTERHOMEオワタ
これって500人以上送れないんだな
あと、キャビンをV仕様にするにはオートマトンバラしてスチームコア取得するしかないのね…
このあとがnew homeになるのかと思うと感慨深い
なんでジェネレータが放置されてたのとか謎だけど 先週始めてNew Homeを3度目でやっとクリアできた
The SaviourとLost Soulsの実績が解除されたから一応全員生存ってことなんだろうか
嵐がかなりしんどくて、ジェネレーターも爆発寸前ギリギリでかなりドキドキしたよ
他のシナリオって多分これよりもずっとしんどいんでしょ?不安しかないわ 日本語訳の誤字報告ってどこにしたらいいですかね?
>>950
マトンバラさなくてもコアはぎりぎり足りるはず
斥候がロストする可能性があるポイントの選択で1つ余計にゲットできると上出来
それよりも鉄が絶望的なまでに足りない…
アウトポスト鉄輸送させるしかないけどそれでも足りない >>955
鉄のアウトポストをとにかく最速で建てる、これが遅れると詰む
外に居る技術者を全員回収してジェネレータが動いてる限りなるべく多く研究棟へ
Advanced steelworksが建ったら昼人間夜マトンと入れ換える、暇なヤツは石炭集めのgathering postにでも放り込む
evacuation centreは
・子供や手が空いたworkerを優先して送る、食糧と石炭を積みきるまでは50人無理に集める必要はない
・鉄は必ず1便500~1000くらい送る、アウトポストが8時間以内に着くなら待機
・荷室に余った食糧を詰め込む、それでも余ったら仕方ないので石炭を積む
・スチームコアは他の資材を送り切るまでcabin 1に留める、その分でマトンや温室を作って資源生産をペースアップする
これでノーマルはいけた >>953
ホントにARK楽でした、初手工房の強みを実感
マトン含めて遠征3組でスチームコアがたっぷり確保できて楽しかったです
工房にマトン配置できるようになると重めの物資要求も意外と余裕なんだなあ ウィンターホームで続けざまに死ぬのって
夜間に建設労働させてない?
夜間に建設労働させると死にまくって希望0で詰むね
どのシナリオにも言えることだけど
あとマトンってバラせるのね、知らなかった 夜間に建設しちゃいけないってマジ?
どっかのWikiに昼間の作業を邪魔させないように夜間に建設
みたいなこと書いてあったからその通りにしてたわ
まだメインシナリオしかクリアしてないが
それで問題無かったし 嵐もあと半日ってところで吊るされたサバイバーモード怒りのNEW HOME
そのあと信仰ルートで石炭約2万食糧1万超の円満クリアした時にやったこと
・初日だけ石炭15人で掘る。病院と工房と食堂を先に建てる。テントは要求があるまで建てない。
・-40℃になるまでは21時から5時頃のみ点火。
・スープとおがくずは使わない。Moonshineは神
・Adapt初動は24時間(使わない)→緊急シフト→ラジカル切断→病院詰め込み→死体穴→臓器移植→子供シェルター→工房手伝い
・テクノロジー初動はHunter's Gear→ヒーター→Sawmill→SteelWorks→ビーコン
・2か所ずつある石炭2個積んである場所をひとつずつギャザポストで消費し、その後CoalMineに切り替える。
・CoalThumperは終盤まで作る必要なし。嵐が来て狩りが出来なくなるかその直前あたりで建てまくるのがいいタイミング。
・嵐が来たら狩猟施設を全部潰し職にあぶれた連中をCoalThumperとギャザポストに全て放り込む。
・スカウトは終盤まで2隊。生存者は探索場所を残してるならSENDしておき後で引っ張る。
・アウトポストの石炭はそのまま潰してコア2個ゲット。鉄とコアをどんどん運ばせる。
・工房は6棟建てた。オートマトンで常時研究できるようにすればなおよし
・オートマトンに生産と医療をやらせてとにかく狩猟に人を回す。食糧がないとどうにもならない。 スカウト、途中で温度が下がったのが原因なのか
本来いけないはずの凍結?した地点に行こうとして5人とも死亡とかひどすぎる
セーブしといたからよかったけどサバイバーモードなら
どうなってたことやら どっかのwikiに書いてある情報は
あやふやだったりやりこんでない時期に低難易度でちょっとだけプレイして書いた情報だったり途中ぶん投げでしばらく更新されれてない様子だったりで信用しすぎるのは危うい >>962
そうなのか…
でも日本語Wikiってそこぐらいしか知らないしなぁ
まぁこのスレの情報で十分なんだろうけど Refugeesの最初に来た貴族100人に飯を与えろ、という要求に対して目標数値が105と表示される
100人にエサあげて家を用意しても次に進まないで時間切れ、失敗扱い
バグだよね? 難易度 HARDからいきなり難しくなるなぁ
NEW HOMEもNORMALは楽だったんだが初手でミスをするとリカバリが難しい ウィンターホームで技術者をドレッドノートに送るのはどうやるんだ?
もう少し試してみるか >>966
evacuation centre建ててから建物をクリックすると送れる
仕事してる奴は送れないから子供やworkerやマトンが代われる仕事は代わって貰って暇なエンジニアを確保すべし 操作がイマイチ分かりにくいのがあるよな
自分はARKでマトンとかをどう送るのか分からんかったわ 今インタビュー配信してるのね
https://twitter.com/frostpunkgame/status/1060911911645167618
ちょっと遅かったが、twitchなんで最初から見れるけども
タイトルからするとエンドレスモードに関することなのかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ウインターホームを試しにイージーでやってみたらミスして500人送り出せなかったあとコアと鉄も厳しい ウインターホーム500人脱出クリアの構想はあるんだがもうやりたくない 食料有るのに食べに行かない奴なんなの?
たった1人がアホなせいで、希望を減らされるんだが、正直こいつ殺した方がマシ >>972
人増えると特に感じるけど食うまでにラグあるよね
調理場の数かと思って増やしてみたけど関係なかったわ >>972
狩りから戻って来た部隊が家に戻るまでの動線にcookhouseを増設してみると良いよ
特にジェネレータの反対側ある場合空腹で狩りから戻る→食堂遠いからとりあえず寝る→起きたらすぐ建設する→時間になったら狩りにいく→腹へったメシ寄越せゴルァ になりやすい
複数ある場合食糧生産が間に合ってれば増設したcookhouseに人を配置する必要はない >>972
これ俺も思うけど食事場増やすしかないと思うよ ぬ?新規に何かでてたのか
明日から対処始めるけどぼちぼち公式翻訳で対応してくれないと辛いな ウインターホーム、最初期から鉄を最重要視して進めたけど、結局鉄が2000足りなくてクリアできなかった…
他はだいぶ余裕あったんだが、鉄きついなー 初プレイは寒波でバタバタ倒れてそっ閉じ。
これ面白いな。 鉄2000集めなくても出発できればクリア扱いになる むしろ序盤のクソ愚民ムーブにアタマ来てたから
どんだけ多くウィンターホーム爆発の巻き添えにできるか試そうとしたワイ まったり都市計画セレニティモードと生存を賭けた厳しいエンデュランスモードとな
新しい施設とイベントが楽しみだけど鉱山枯渇したらどうなるんやろか クレーターみたいな同心円じゃない地形も使えるのか
アーカイブ集めとかも面白そうや ウインターホーム3回目の完走でやっと完全クリアできた
時間かかるし、ハードではやる気しないわ
過密病棟で病人対策は随分楽になるけど、住居しっかり暖めて夜間に作業させないようにしても、結局病人は発生するな
これは、狩りに行ってる奴が病気になるのかな? >>985
たいていは、-40度以下で収集所等(寒いの温度)の人達が
風邪引いてる。 >>982
当初期待した氷雪系シムシティぽく遊べそうで期待 MODツール更新しました
1600ぐらいまた翻訳文追加されたようです…多い 新しい設備の使い方がいまいちわかんねえなぁ
早く日本語化して欲しい 作業所のシートに、1.3.0部分手作業で追加されてる方がいらっしゃる様子?
大変お疲れさまです。
公式は日本語はもう忘れてそうだなぁ メーカー側に更新予定まだまだあるなら手間かかる国の翻訳は後で一括にしたいだろうしなぁ 翻訳してくれてる人と正式に契約結べばいいのに
俺なんか、翻訳がなければ買ってなかったし、そんな人たくさんいるだろ
正当な報酬をもらうだけの貢献してるんだから 正式に個人と契約する企業はいないよ。
責任は会社間で発生するもんだ。 そもそも日本語化MODの翻訳者は不特定多数のボランティア達だから利権の所在がうんぬん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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