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【工場】Factorio【RTS】Part44
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f87-HjFp)
垢版 |
2018/03/06(火) 22:45:14.36ID:fKqBKhus0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.15.40
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.16.20

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part43
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517467804/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 2741-Wzb3)
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2018/03/07(水) 01:36:30.91ID:ZIl7rvhz0
Q;工場改善・効率化のための5Sの取り組み方法を教えてください
A;工場管理・改善の基礎として5Sがあります。5Sとは「整理・整頓・清掃・清潔・躾」の略であり、その定着は、効率化につながる工場管理・改善の基礎です。
  工場長のやる気こそが5S成功の鍵です。5Sを定着させるために、自らの行動や工場内の意思統一と理解を図り、全社的に推進する体制とやる気を整備しましょう。
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-uQtz)
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2018/03/08(木) 01:24:59.05ID:UPoXHAks0
>>6
「射程範囲内のバイターを見つけて撃つ」処理を繰り返す都合上、
長射程にすればするほどゲームが重くなる。
敵が一掃されれば一気に軽くなるけど。
0012名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMb6-Rfyq)
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2018/03/08(木) 07:21:46.00ID:5gTLFXMZM
最近始めました
主に工場の周りに巣が出来ると思いますが、工場の中にも発生することがありますか
タレットを外周だけで無く工場内にも置いた方かいいですか
0013名無しさんの野望 (スププ Sd8a-5sWt)
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2018/03/08(木) 07:23:51.41ID:n+o9GxtJd
>>12
巣は突然わくわけじゃなくて他の巣から引越し部隊がやって来て巣作りするから周りになんの被害もないのにいきなり工場の中に巣ができることはまずない
0025名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-8Ya1)
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2018/03/08(木) 12:21:42.66ID:lbfp/MxAd
列車でロボ、リペアや壁などの資材を運んで貯蔵チェスト等にストック。
あとはポート設置で半自動化できる。
資源から組み込めば結構持つ。
巣が近くなると忙しいから結局自分で掃除した方が楽
0026名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp33-lLam)
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2018/03/08(木) 13:32:18.77ID:a7aN29QEp
近隣に資源なくなってきたなあ
遠方開拓するのにいい方法ないかな
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ 73ec-uQtz)
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2018/03/08(木) 15:58:01.40ID:GzWYgTrh0
資源枯れるの面倒だけど無限資源は強すぎるしと思ってバランス考えるけど
資源の範囲小さくして鉱脈毎に置ける掘削機の量を減らすとかが無難なのかな
0040名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-rKyi)
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2018/03/08(木) 18:03:22.42ID:knTLFop0r
無限資源の代わりに採掘難易度上げたり最低採掘量クソ下げる方法はある。

ただそもそも無限化する時点でそんなマゾプレイは望んでなかった事に気づいて干し直すよ。
資源が尽きてもサクサク掘れる方がマシだなと思うから、無限に飽きたら普通にプレイすればええ。
昔の俺がそうだった。
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-uQtz)
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2018/03/08(木) 19:20:13.35ID:/uQ1dxvb0
>>39
まだなんか変なような…
未強化貫通弾から下の必要発射数が少ない&貫通弾の必要資源量が多い((10発あたり鉄9+銅5の所が鉄+銅で19になってる)きがす?

未強化貫通弾 威力8 ダメージ3.6 必要発射数20.8 必要資源量29.2
+20%通常弾 威力7.2 ダメージ2.88 必要発射数26.0 必要資源量10.4
+20%貫通弾 威力11.52 ダメージ6.768 必要発射数11.1 必要資源量15.5
以下略

(バイターのHP自然回復は考慮しない、必要発射数の端数は本当は切り上げないといけないがそのまま)
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ d33e-Wwmn)
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2018/03/08(木) 23:19:21.11ID:9IplZKFC0
石炭と重油から燃料作る施設を使い始めたけど、原油が枯渇しやすいマップだと重宝するね。
今まで使ってなかったが、石炭が豊富なら燃料に困る事がなくなった。
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ 3341-S0+a)
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2018/03/09(金) 08:42:47.43ID:9xkl2Yfx0
原住民の奴ら最低だよ
こっちが困ってるから自力で何とかしようとしてるだけなのに
寄ってたかって殺意を持って襲ってきやがる
あんな奴ら殺されて当然だよ正当防衛だよ正当防衛
0082名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-Glyr)
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2018/03/09(金) 09:40:02.48ID:lCLE7ej4d
ガンタレットの給弾機構というか、工場外周の防御陣地ってどんなのがいいんだろ
ベルト並べて、そこからインサータで拾ってガンタレットに給弾、
面倒くさいと、タレット同士をインサータで繋いでるけど
距離伸びてくるとベルトの上で動いてる弾が負荷になる気がしなくも無いし
インサータだと10個までしかタレットに装填しないから、継戦能力が乏しいから
タレットの後ろに箱を置いて弾倉替わり、箱同士をインサータで繋いで弾薬補給が良いのかな
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ eacb-NISo)
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2018/03/09(金) 10:14:22.21ID:m0Jm01gZ0
慣れたら200本使い切る前にレザタレ出るから装填とか考えない。
弾作ったり装填システムに資材使う方が資材消費して公害出て襲われるし。
0085名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp33-lLam)
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2018/03/09(金) 10:35:50.73ID:1I6j44Jcp
レザタレとガンタレの射程は逆の方が良かったよね
発電しまくりレザタレ一択になっちゃう
0093名無しさんの野望 (ワッチョイ 4363-pWxo)
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2018/03/09(金) 11:56:15.66ID:1tS4e24q0
まぁ考えられる修正はレザタレの設置にアイドリングタイムを追加、電気消費量を増量とかかな。
ソーラー使い勝手がいい問題も。

ただそういう細かいところはゲームが出来上がってからでいいんだよね。
このゲームの開発陣はその辺わかってるし意欲的なチームなんで心配してないけど
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-uQtz)
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2018/03/09(金) 12:33:47.37ID:3v9PPcd70
レザタレは初心者救済措置だからむやみに弱体化はしないだろうなあ
火炎放射タレットと同じように攻撃範囲を前方だけにするとか?
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aed-ufBK)
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2018/03/09(金) 12:43:33.82ID:JNsu1gE60
極論全てのバイターを一撃で倒せても一体倒すのに一発は必ず使うんだから
コストパフォーマンスで上回ることは無いんじゃないの

それに無理矢理ガンタレットを使わせようとするのはゲームの方向性としても違うと思うが・・・
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ eacb-NISo)
垢版 |
2018/03/09(金) 12:56:17.10ID:m0Jm01gZ0
研究の結果古い物が新しい物に置き換わるのは自然な事だよ。

しかしガンタレとレザタレは結構議論になるけど
燃料式掘削機も電気掘削機並に使えるようにしろとはならないのよね。
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e0e-9Io5)
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2018/03/09(金) 14:45:27.73ID:6gvrSdc20
タレットの射程に関してはガンタレはレザタレと同じ位あっても良いと思うし、
レザタレは距離減衰があって良いと思う
バイターを鉱石主食の生物設定にして、鉱石を奪う工場長との争いとするなら、
バイターがメタリック感あってレーザー耐性をぐっとあげたらよいかも
特に大型・ベヒはレーザーに激しく強く、物理に滅法弱いとガンタレ一発あるかもしれん

>>99
燃料式でウラン鉱床と混ざった場所掘ったらウラン以外が綺麗に掘れた(笑)
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ad9-0aB1)
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2018/03/09(金) 16:45:19.51ID:j0lpaeFR0
ウラン弾薬とかあるけど、使えるようになる頃には
レザタレ、長距離砲、原子爆弾の三種の神器が完成してしまって
現状だとあえて使う必要が無いんだよな。

ガンタレでの防衛網と自動給弾システムの構築とか
考えるの絶対楽しいしなんとか活躍させてあげたい
0108名無しさんの野望 (ワッチョイ 73ec-uQtz)
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2018/03/09(金) 18:10:35.49ID:J6wd/LFj0
燃料式掘削機は使ってないけどボイラーに燃料入れる部分はずっと燃料式インサータにしてるな
燃料切れで停電起きても取り合えずベルコンに燃料流し込めば再稼働できるからって思ってるけど今のところ出番が来たことはない
>>107
横からでスマンのだけどどっかで固定防御が弾丸威力を上回ってもダメージが0になることはないみたいなの書いてあるの見たけど違うの?
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-uQtz)
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2018/03/09(金) 18:17:19.53ID:3v9PPcd70
防御力が1000あっても何かしらのダメージが保証されるのは正しい(1ダメージが保証されるわけではない)
100%耐性があるとダメージは0になる
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-uQtz)
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2018/03/09(金) 18:25:41.75ID:aQ87UZ650
スモールバイター(HP15)がlaser抵抗1000/0%を獲得したら、
無強化レーザータレット(威力20)で1発あたりのダメージが1/982、倒すのに14730発必要です。
0112名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-DxM0)
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2018/03/09(金) 23:06:06.99ID:PmNkvIQqa
ガンタレは弾が十分にないと装填面倒なのが辛いな
特に序盤は装填中にやられそうになる
弾のスタック数を手軽に変えられたらいいのにな
それか通常弾30発と鉄板1枚でマガジンを作れるようになるとか
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ a6c2-hn8E)
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2018/03/09(金) 23:56:34.74ID:oxXNPbm10
今のバイターが弱すぎるんだよ。可哀そうすぎる。
一匹一匹に固有の名前を表示するようにして
エンディングロールでスペシャルサンクス欄に死んだ全バイターの名前を表示するようにしろ
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ 2387-6xJ0)
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2018/03/10(土) 00:53:46.69ID:YIolpTWy0
バイターの種類もう少しいてもいい気がするな。少し単調すぎる。飛行バイターや水棲バイター、レーザー耐性バイターとか。
まぁこれも開発的に後回し案件なのかな。
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ 73ec-uQtz)
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2018/03/10(土) 02:22:11.66ID:w/kvTGmh0
防衛とか生存主体のゲームならrimworldとかthey are billionsとか別ゲーあるしね
そういう方向性のfactorioやりたかったらMODに期待するしかなさそう
0122名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f09-WxCv)
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2018/03/10(土) 07:13:55.25ID:7GSEq97N0
自分がバランス取れてると思っても他の人がそう思うとは限らないし
自分の好きなようにカスタマイズできるmodで調整したらいいじゃないって言われてもしょうがないと思うけど
0123名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e67-pWxo)
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2018/03/10(土) 07:28:59.44ID:Ct8XDUry0
別に言うのは勝手だが
それ言う事がこの場にとって重要なんかっていう。それで話が広がるってんならどうぞ言えばいいがとなるが
どうせ会話のタネを潰すだけでしかないんだから余計な茶々入れんなさんなってハナシ
0133名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-GICc)
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2018/03/10(土) 10:32:06.70ID:MqZs+szC0
久しぶりに戻ったんだけど、まだ0.16はstableになってないんだね
pY系MODでやろうと思っているんだけど0.15で環境作った方がいいのかな?
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-uQtz)
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2018/03/10(土) 14:03:48.81ID:WPxS1uw10
「modを入れると、バニラFactorioの問題点も解決出来る」←まちがい

実績がmodアリナシで共有されないことを鑑みて
「modを入れると、Factorioにとても良く似た別のゲームが始まる」とでも言うべきか
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ad0-hn8E)
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2018/03/10(土) 19:51:23.66ID:dQxb9lV40
すまん今日勤務し始めたばっかなんだが建築を設置しようとしても設置予定地に
アイコン置いても緑じゃなくて黄色くなって設置出来ないんだがこれどうすりゃいい?
仮設置と違って現物もあるんだが設置出来ない
ググってみたが単語選択が悪いのか全く引っかからなくて難儀してる
0149名無しさんの野望 (ワッチョイ bef7-hn8E)
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2018/03/10(土) 20:20:35.77ID:3uwUi5vM0
>>147
AWSとかでサーバー借りるとかできそうだけど、やはりインストールはそれ用にもう一つ買わないとあかんかねぇ。
常設サーバーとか作って自由に工場を建ててもらうとか面白そうではあるんだけど。
0153名無しさんの野望 (ワッチョイ 66e4-EXyz)
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2018/03/10(土) 22:55:10.37ID:lT8YV46o0
掘りつくした鉱脈の駅を自動的に廃駅もしくは列車の候補にならないようにする方法ってある?
ちなみにバニラです
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e67-uQtz)
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2018/03/10(土) 23:22:00.75ID:iwvbLWfG0
回路に手を出そうと思っていろいろいじっては見てるんだけど
コンベアの品物をチェックするだけで正常に動かなくて頭爆発しそうだわ

線でつなげた物体を変数にしてプログラムみたいにやらせてくれー
0157名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-uQtz)
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2018/03/10(土) 23:36:44.06ID:KZUlujiO0
駅(掘削機、積み込み用インサータ等)を
工場長自ら物理撤去する予定があるなら回路を考えないで
レーダーで監視の方が新しいこと覚えなくていいからラクチンとも考えられる。
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ bb63-hn8E)
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2018/03/11(日) 11:27:11.61ID:C+SnGKXK0
awsと同じ事をGCPでも出来るから無料期間の範囲でやれば?
鯖は最低環境でもソロマルチでは大きな問題なかったから
3ヶ月とか半年くらい常時起動しても無料の範囲に収まる位なら
多少のマルチなら使用に耐えられるんじゃなかろうか
0182名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-uQtz)
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2018/03/11(日) 17:49:38.32ID:bmams/9l0
もう1年経ってたのか

291 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-eq+O):2017/02/19(日) 02:33:23.57 ID:YoHiHKAq0
>>289
・衛星13機と魚1匹の打ち上げに成功
・全研究完了まであと2つ(追従ロボットの増加19・20)まで達成
・最序盤 http://i.imgur.com/avfk1Jx.png
・発電 http://i.imgur.com/3rsfHVd.jpg
・研究ライン http://i.imgur.com/88ee28U.jpg
・原油関連 http://i.imgur.com/HEXCgNa.png http://i.imgur.com/zzMRJoR.jpg
・大規模ソーラー http://i.imgur.com/ngC9e4Q.jpg http://i.imgur.com/8TOw1HL.jpg
・マップ http://i.imgur.com/gwvw3yg.png
・アート http://i.imgur.com/tJxOVQP.png http://i.imgur.com/D9CeOUe.jpg http://i.imgur.com/IVtAJ4I.gifv
>>255にセーブデータあるよ!
0189名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-lJdD)
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2018/03/11(日) 21:47:29.27ID:Lh0OZt0/0
初心者です。

マルチプレイの部屋の立て方と合流の仕方がいまいちわかりません。わかる方いたら教えてください(**)
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-uQtz)
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2018/03/11(日) 21:57:47.01ID:bmams/9l0
>>189
建てる側: プレイ→マルチプレイ→ニューゲームをホスト→決定→「公開」のチェックを外す→開始→自分のIPアドレスを教える
繋ぐ側: プレイ→マルチプレイ→サーバーに接続→教えてもらったIPアドレスのあとに「:34197」を加えたものを入力→接続
注意事項: 建てる側は34197番のUDPポートを解放する必要アリ 互いのFactorioのバージョンが一致している必要アリ 互いのMOD構成が一致している必要アリ
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ 1770-Glyr)
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2018/03/12(月) 02:23:11.33ID:F7cIKmA/0
久しぶりにやりたくなって土日やりまくってたわ

敵がどこから攻めてくるとか、プロ工場長なら分かるのかね
巣が近いしこの辺だろ、なんて思ってその辺しかタレット置いてないと、変なルート辿って来た集団にボコられるw

んで、結局薄く広く全周防御、一回攻められたら、そこを厚く
にしてる
0195名無しさんの野望 (ワッチョイ bef7-hn8E)
垢版 |
2018/03/12(月) 02:55:17.46ID:9L6OywP50
>>192
バイターって数集める為なのか、複数の巣から合流して、それから攻めてくるんだよな。

まぁ全周防御しておいた方が、隣接するタレットに引っかかって進行が遅くなるから、
ピンポイントで防衛する事のメリットが特にない。
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ eacb-NISo)
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2018/03/12(月) 09:09:19.12ID:gS8q9Gr/0
Bobs+AnglesにBioIndustryいれてたから防衛はダーツ任せ出来てたけど
無かったら青ポレザタレ前後の鉄の枯渇具合に悲鳴を上げてたたかも知らん。
0202名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-Glyr)
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2018/03/12(月) 10:13:00.30ID:qSgtAEB9d
燃やす燃料となる石炭はプラとかの原材料になるし、固形燃料は元の石油が他にいくらでも用途あるから勿体無くてなあ
まだ使ったこと無いけど、今は石炭液化もあるし、更に石炭の需要マッハじゃない?
だから、いつもモジュールガン刺しの電気炉だわ

と昨夜、工場フル稼働+バイターの巣窟への襲撃+別方向から工場への大襲撃のコンボで
予備電源の火力発電を以てしても対応不能な大停電起こした身で言ってみる
0207名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-uQtz)
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2018/03/12(月) 10:42:55.10ID:j/R8aYiZ0
鋼鉄の炉と電気炉は製錬速度が同じで電力消費量も同じだから同じ・・・ではないんだよな
ボイラーが化学エネルギーを熱エネルギーに変換する効率が50%だからモジュールやソーラーを使わないなら鋼鉄の炉の方が良い
0208名無しさんの野望 (ワッチョイ eacb-NISo)
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2018/03/12(月) 11:01:22.64ID:gS8q9Gr/0
燃料を生産したり運搬するにもコストは生じるから
優位が生じるのは近地で生産して燃料で蒸気発電してるかつ
モジュールやソーラーや核が解禁されるまでの僅かな間だけだよ。
0209名無しさんの野望 (ワッチョイ 4363-pWxo)
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2018/03/12(月) 11:02:58.91ID:ZQV+Ynrr0
>>206
ざっとだけど製造時間から逆算して各フラスコの工場決めるといいで。

陥りやすいのが吐き出すフラスコ数が違うタイプがあるから他は倍作らないとだめ
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ e6af-p4Or)
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2018/03/12(月) 11:22:48.41ID:QfG7Q+AO0
しょうがない炉もオール電化にするかあ
しかし製造サイエンスパック作る段階に来ると鉄の消費量えげつないな
1Mの鉱脈すら心もとなく思えてくる
0213名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-8Ya1)
垢版 |
2018/03/12(月) 12:35:51.19ID:GhhEjAFzd
電気炉への移行は、燃料補給したいかどうかで決まる。
性能?後半は資源余るしどうとでもなる。
敷地を小さくなら鋼鉄炉
ラインをスマートになら電気炉
ロマンなら混成
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ 734e-uQtz)
垢版 |
2018/03/12(月) 13:43:57.59ID:UdZ1hW6c0
そのうち軽油とか小さい油田が余るし、固形燃料工場とセットで鋼鉄の炉を使ってる。
少数生産の鋼鉄や石は電気炉が楽だけど、鉄板や銅板焼くには面積と電力消費量がね・・・
0217名無しさんの野望 (スップ Sd8a-klMS)
垢版 |
2018/03/12(月) 13:45:14.01ID:xY65kjfdd
マップに高低差か障害物がつくようになればいいのにね
現状だとだだっ広いからソーラー置きまくれるけど、制限されるようになればまた違うし
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ bef7-hn8E)
垢版 |
2018/03/12(月) 18:21:50.64ID:9L6OywP50
確かモジュール刺さなければ電気炉よりも鋼鉄炉の方が石炭辺りの精製率は良かったはずなので、
ソーラーやモジュールが潤沢になるまでは鋼鉄炉メインでもいいかもしれない。

下手に電化すると工場ストップしてレーザータレットが動かないとかあるし・・・。
0237名無しさんの野望 (ワッチョイ 4363-pWxo)
垢版 |
2018/03/12(月) 18:34:40.22ID:ZQV+Ynrr0
資材を並べてばーって流す脈動型? の参考画像とかどこかに載ってたりしますでしょうか
以前スレでトピックのURLあったような気がするけど、正式名称とかあるのかな
ぐぐろうにもキーワードがわからなくて。
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ 2fe5-HFNi)
垢版 |
2018/03/12(月) 20:08:58.78ID:1QTTV1M00
先週、Bob'sアップデートで
ロングインサータが消えて、速度でランク分けされたのか、青インサータのコストが高くなったな…

今日、アップデートしたら以前のに戻ってるが赤インサータが消えてる、せめて黄色に置き換えてくれよ

はじめてMODのバージョンダウンをすることにした
0243名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e1f-e8Ze)
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2018/03/12(月) 20:42:35.23ID:A8BbnAm00
流れ切ってしまうけど皆んなは終盤のロケット発射ペースどれくらい?
1分1発を目指して鉄道網のモジュール型工場作ってるんだけど資源が足りなさ過ぎてやばい
ロケット1分1発打ち上げつつ同量のSP作ると資源の消費量どれくらいになるのかな?
自分で計算しろって話ではあるけど
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-uQtz)
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2018/03/12(月) 23:52:04.80ID:R9dUJtZd0
>>217
島MOD&埋立禁止でプレイしてると、工場分割したり大型原発設置する土地探したりとか
別な方向で難しくなるから、そういうのかやりたいならおすすめ
バイターは海渡ってこれないから事実上ピースフルになるけど
0248名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp33-VZcb)
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2018/03/13(火) 00:09:38.51ID:RFzImhDXp
>>243

全種類のサイエンスパック1000個と衛星付きロケットを毎分生産するなら

毎分あたり
鉄237285 銅205157.5 石炭35400 プロパン647500 軽油105000 重油7500
が必要になるはず
間違ってたらスマソ

というかこうして数字にすると凄まじい量だなオイ
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bcf-nIhD)
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2018/03/13(火) 00:52:33.64ID:OrKVhjg+0
factorio printsに1000サイエンスパック/分を達成した先達のブループリントがあるぞ

なお録に列車運行を計画建てられない俺がやったら
それを補うためのロボット網がとんでもないことになった模様
ロボットだけで2ギガワット使いやがる…
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e67-pWxo)
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2018/03/13(火) 00:59:54.73ID:1oKuv7V10
そりゃそうですよ
最寄り駅までを速く歩く理由は、駅に着くのを早める為に他ならない

早く着けばキオスク寄る余裕ができますねん
快速到着ギリギリに殺到する奴らを差し置いてベンチにも座れるし、行列に先立って並べるます
0255名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-uQtz)
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2018/03/13(火) 01:12:02.97ID:DRdecdez0
>>251
基本は研究所を多く設置するのと同等だけど「特にメリットってない」は嘘なので細かい部分を挙げると
・研究所自体やインサータ・電柱等の製作コストを削減できる
・モジュールを挿す場合モジュールの製作コストを削減できる
・設置数が少なくて済むので電力を削減できる
・(タイムアタックする時に)研究所を増やす代わりに研究速度の研究をしてその時間で別のラインを作るほうが無駄な時間が減らせる(かもしれない)
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ 1770-Glyr)
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2018/03/13(火) 03:31:29.82ID:XAYAkZSY0
ようやく長距離砲用の砲弾の製造が軌道に乗ってきた
けど、これスタック出来ないから保管場所に困るわ
それに列車砲って連結してる貨車から砲弾拾ったりしてくれないのね
一旦インサータで車外に出して、再度インサータで装填するブループリント作って持っていくしかないか
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b87-hn8E)
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2018/03/13(火) 04:58:33.04ID:hOvN+mEq0
4分で1Mの鉄鉱石を掘り尽くすってのが凄まじすぎる
0.16とか資源の面積大きい設定でも0.15と比べたら小さいのしか出来ないみたいだからすげー大変そう
0265名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp33-T7kt)
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2018/03/13(火) 08:24:24.53ID:ol7L0aa2p
列車砲ってMOD?バニラはないよね?
0273名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-GXAk)
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2018/03/13(火) 12:08:29.16ID:g/jqgfsZM
今更な質問なんですが、ソラリスがいつまで経っても取れないのですが…
バージョンは0.14のデータだったと思います
wikiだと47枚以上のソーラーパネルと安定して電力消費する設置物とありますが500枚以上設置しても特に何も起こらず…
0274名無しさんの野望 (ワッチョイ beee-uQtz)
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2018/03/13(火) 12:16:20.62ID:q6WCqP640
電柱クリックしたときの生産量2778kW以上になってる?
なってないなら消費できず生産してない状態だから電力消費するもん適当に作れ
0278名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp33-e8Ze)
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2018/03/13(火) 14:57:29.50ID:vDlQlCjwp
>>248
早速ありがとう
現状の採掘量が目標の10分の1くらいだから、まだまだ拡張しないとダメだねえ
ベヒーモス出てきて陣地の確保が難しくなってきたから
とりあえず足元の資源で回せるだけロケットとサイエンスパック作ってみるかー

0.15の頃にBobsでスパゲッティラインでも毎分1000サイエンスパック出来たから
計画的に作ればバニラでも大丈夫だと思ってたけどなかなかそうはいかないですなあ
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-uQtz)
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2018/03/13(火) 15:51:43.88ID:Muc9tEHt0
惑星ソラリスの解除判定はその電力ネットワーク内に蒸気機関が無いかどうかでなされる(ver0.16.x)
だから工場とは少し離れた所に独立させてソーラーパネルとレーダーを適当な数設置しておくことでそのうち解除される
独立さえしていれば工場のほうでバリバリ火力発電していても構わない
0283名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-GXAk)
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2018/03/13(火) 17:36:34.80ID:g/jqgfsZM
皆さんありがとうございます。
外出中なのでまだプレイできていないですが、蒸気機関を取り外してみます。
ソーラーだけでMWはあるはずなので大丈夫かな…
0284名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ad0-hn8E)
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2018/03/13(火) 18:17:33.60ID:a+kQXjUh0
experimentalで列車砲実装してるのか・・・
てことはうまくいけば次のアップデートで列車砲でヒャッハー出来るようになるのか
胸が熱くなるな(ドイツ第三帝国的意味で
0285名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-GXAk)
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2018/03/13(火) 19:22:12.29ID:g/jqgfsZM
おかげさまでソラリス取れました
蒸気機関を全部撤去して、1hあたりの項目で蒸気機関の発電量が無くなった瞬間に取れました
撤去してからちょっと待たないとダメみたいですね
0292名無しさんの野望 (ワッチョイ 1763-HFNi)
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2018/03/14(水) 01:52:26.78ID:sp9O8Adu0
>>291
あそこは水素と窒素に鉄/銅触媒だったか?
水素の用意&輸送と触媒の流し込みがネックになった覚えがあるな。
その後もパイプ容量がネックになるからドラム缶を使って面制圧しないとどうにもならんし
0293名無しさんの野望 (ワッチョイ 2fe5-HFNi)
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2018/03/14(水) 01:54:28.12ID:5/4K1FQr0
最新の bob's + angels's を新規に始めたら詰んだ
研究所には、すずが必要だが研究しないとボブモニウムが粉砕できない
更新されるそうなので1日待つか
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ 4363-pWxo)
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2018/03/14(水) 11:15:29.94ID:gffy5SYu0
近場の鉱床が枯渇したんで鉄道に手を出そうと思うんだけど電柱と線路は同時にひいてくのかな ?

バイターは線路に反応しにくいとか聞いたんで壁とかはいらないのかな、、
0303名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aed-ufBK)
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2018/03/14(水) 12:15:16.25ID:IfuD83iD0
バイターの取る進路次第
基本汚染源に対して最短距離を取るように目標が変わらない限り同じコースを取り続けるから
進路にならなければザルでも全然問題ない
0308名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e1f-e8Ze)
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2018/03/14(水) 13:06:56.01ID:LMHwhLGf0
0.16で原子炉10基構成の発電施設作ったんだけど
理論上は1440MW出るはずだけどフル稼働するまで負荷掛けてみたら
想定していたタービンの半分も稼働しなかった

どうやらヒートパイプの距離による減衰が原因のようなんだけど
大型の原発作るときみんなはどうしてる?
隣接ボーナス狙いで大きく作ると距離による減衰で期待した電力得られなくてどうしたもんかと悩み中

4〜6基構成のを複数設置する方がいいのかねえ
0312名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-UkaA)
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2018/03/14(水) 14:56:02.00ID:nW/4TpvV0
あんまり話題になってないけど0.16で追加された核燃料みんな使ってる?
加速度ボーナス最大だし俺はもうもうロケット燃料に戻れないわ
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e67-5Ips)
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2018/03/14(水) 15:47:17.44ID:wkgdk4vl0
>>308
スクショがないからどういう風に建てているかわからないけど、原子炉10基程度なら距離減衰が理由で末端の温度が500度いかなくなるのは考えにくい

ヒートパイプにも1秒あたりに輸送できる熱量の上限があるので、ベルコンを太くするみたいにヒートパイプを2本3本と太くするとある程度は解決するかと
特に熱交換器と繋がっている部分は熱をかなり奪われるので1本だとあまり熱を伝えられない
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ be63-+EHS)
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2018/03/14(水) 20:19:09.82ID:qHEFCGHh0
ヒートパイプの熱量が移動する計算式や理屈って誰か説明できる?
なんか前にスレに出てた記憶あるけど正直意味がわからんかった
0322名無しさんの野望 (スフッ Sd8a-SYHz)
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2018/03/14(水) 20:56:16.63ID:f2mp909Sd
>>319
普段工場長は全力を出せないんだ
鉄筋コンクリートの上で漸く本来の50%の力を出すことが可能になる
最終的に劣化ウランコンクリートで全力失踪が可能になる
0329名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b87-hn8E)
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2018/03/14(水) 22:30:58.38ID:PMBqH1no0
複数素材を混合した際に問題となる熱膨張率の違いを最小限に抑えつつ
引張応力を得られる素材の組み合わせが鉄筋&コンクリートってことだな
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ 73ec-uQtz)
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2018/03/14(水) 23:46:16.10ID:Emi4Bx6p0
強化外骨格とか装備してる場合全力を出したら云々もあながち間違いでもなさそう
装備してないのに早くなるのは…なんか不思議な力が働いてるんだよきっと
0337名無しさんの野望 (ワッチョイ e567-hKdO)
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2018/03/15(木) 00:06:49.88ID:7kk5QMS30
コンクリートが塩基性だから鉄筋が錆びにくくなるという点でも相性が良い
竹筋コンクリートなんて初めて聞いたけど実在するのか・・・
0341名無しさんの野望 (ワッチョイ d7f7-MOYc)
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2018/03/15(木) 00:59:56.30ID:nur2IssB0
>>337
鉄筋コンクリートの代わりになったかは知らないけど、もっと細かい道具で竹を代用に使っているのは割と見る。
でも竹筋コンクリートとか・・・よく燃えそうやなぁ。
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ e567-hKdO)
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2018/03/15(木) 02:18:59.37ID:7kk5QMS30
アスファルトを追加するMODはあるね
石レンガに重油と原油を混ぜてアスファルトにすると移動速度は同じだけど舗装面積が2.5倍になる
ちなみにバニラのコンクリートは石レンガに水と鉄鉱石を混ぜると移動速度が上がって舗装面積が2倍になる
0353名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp63-NseV)
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2018/03/15(木) 08:45:09.60ID:rdKXV13np
久々に1日やらないでいたらよく眠れたわ
0355名無しさんの野望 (ワッチョイ e3cb-nlf7)
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2018/03/15(木) 09:53:19.72ID:cr/lpAUC0
このゲーム昼夜で明暗繰り返すから目がすげー疲れる。
ニューゲームして数時間ぶっ続けると視神経やられて偏頭痛が起きる。
暗視スコープちゃんかわ
0365名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp63-NseV)
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2018/03/15(木) 12:11:50.36ID:rdKXV13np
大気解放じゃなくて空気清浄機とかさ
そういうのないの
ロボット作れるテクノロジーなのに
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ c5d0-0FUd)
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2018/03/15(木) 12:33:44.38ID:gPTFbP4M0
タイルの話なら
pyCPならAsphaltとCoalTileで140%(=コンクリ)、LimeStoneTileで驚異の200%
BioIndustriesならMuskFloor(イーロンマスクリスペクト)が140%で
ソーラーパネル(1マスで10kW)&電線内蔵。
Yuokiだと下位互換のしかないのでパス。

大型MODで汚染吸収設備だと…pyCPとBioIndustriesにあるのは見た。
前者は専用カートリッジが必要で、後者は肥料が必要。
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf9-hKdO)
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2018/03/15(木) 13:41:05.09ID:ubYPCs8u0
機関車の種類増やすMODはかっこいい機関車追加するMODと併用できないから好きくない(小並感)

>>369
あっじゃあぼくはパーソナルテレポーター使いますね

ちなみにBioIndustriesは植樹と緑化による長期計画的な汚染低減もできるのでお勧めだ・・・(緑化すると見た目も気持ちがいいぞ)
0375名無しさんの野望 (ワッチョイ ef67-hKdO)
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2018/03/15(木) 14:22:59.59ID:jz22M4Iv0
BioIndustriesは更新で「鉄レールが電柱と同じ働きをする」ようになったのだが
その都合上、並行レールや分岐合流レール間に通常状態では見えない電線が自動で多量に張られる。
結果として[M]で開くMAPの「電力ネットワークの表示」がひどい状態に…
0376名無しさんの野望 (ワッチョイ c5d0-0FUd)
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2018/03/15(木) 14:28:06.02ID:gPTFbP4M0
列車は電化して手間を減らすのもいいけど、無為に手間を楽しむのも一興。
なおYuokiのRailWays…

>>374
移動速度を上げるMODばかり使ってたからテレポーターの類は思いつかなかったな。thx
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf9-hKdO)
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2018/03/15(木) 14:48:13.03ID:ubYPCs8u0
MOD使う前提なら歩きを早くする意味はそんなないからな…
それならタイルは装飾に使いたい

>>374
×機関車の種類増やすMOD
〇電動専用の機関車を増やすMOD


>>375
えっまじで…(ドン引き)
MOD設定でオフにできるんだろうけど、途中から追加されたスタートアップ設定変更するの面倒くさいからスタートアップ設定の概念失くしてほしい…
0380名無しさんの野望 (スプッッ Sddb-jM//)
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2018/03/15(木) 14:59:09.71ID:tmz2uOcQd
>>379
駅置くと経路探索上スコア上がらなかったっけ。
それはまあ待避線におけばいいんだろうけど、最終的に一覧や検索から探すのがめんどいってなるのは目に見えてるし……
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ ef67-hKdO)
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2018/03/15(木) 17:42:20.77ID:jz22M4Iv0
>>378
「鉄レールが電柱と同じ働きをする」機能は
用意されてる設定では切れないよ?

ソーラーマット同士の電力ネットワーク(電線)を隠す能力を悪用して
レールを引いてからソーラーマットを敷設すると
後でマットを剥がしてもレールの電力ネットワーク表示がなされないままになる。
しかしこれは開発の想定動作なのか怪しく思ってるから
VerUPで改変されるんじゃないかなあ…
(ソーラーマットも互いを電線で結ぶのが表示されたり、
表示されなくなったりと変化が激しいよね)

これを公式サポに英語で報告?無理を言うなw
0386名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-1SL8)
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2018/03/15(木) 19:08:32.93ID:f6cL2iaH0
原発の隣接ボーナスを最大にするには、この方式になるけど、総合的に考えると二列にして伸ばして行くのが簡単だし、拡張性もある
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ 256e-1wfI)
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2018/03/15(木) 23:57:26.18ID:tmk6ztvv0
0.16でもポンプ設置後に埋め立てても水くみ上げてくれるのかな。前スレでカーブ
したコンベアにアイテム無限圧縮みたいなバグがあるみたいだけど
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 9970-VXZU)
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2018/03/16(金) 01:06:37.80ID:JDO3HKOv0
そういや0.15でやってたデータを1.6に持っていったら、何故かポンプ置いてた池(と言うよりは水溜りサイズだったけど)が埋まってて
ポンプは問題無く動くけど、一旦取っ払うと完全に地面になっちゃうって状態になってた
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ bbed-klMj)
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2018/03/16(金) 12:24:44.10ID:vR7kbxj60
このゲームは重要度が施設建設周りのカーソル操作(マウス)>工場長自身の移動(WASD)だから
どうしてもカーソル操作に難のあるアナログコントローラーのほうがプレイはしにくくなると思う
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-UOP3)
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2018/03/16(金) 12:29:30.69ID:dwO2Zqy+0
アナログコントローラー=十字キー
という先入観だよそれは
今はアナログスティックというマウスの代替が十分に可能なデバイスが
ゲームコントローラーには標準的に搭載されている

それに近年じゃSteamコントローラーみたいにタッチパッド搭載端末も作られ始めてる
…というかそもそもスマホ全盛期のご時世なんだから手指の操作への対応なんてどうとでもなるやろ
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ e567-hKdO)
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2018/03/16(金) 12:44:36.96ID:5SvBOjfD0
コントローラーで遊びたいと思ったことが一度もないからよく分からないんだけど現状だとコントローラーではどうやっても操作できないの?
パッド入力をキー入力に変換するソフトとかいくらでもありそうだけど
0404名無しさんの野望 (スプッッ Sddb-VXZU)
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2018/03/16(金) 12:58:19.12ID:7064VqMUd
パパパパッドで(ry
パッド使えないので-1です!とか間違っても開発にそんな無駄なリソース割く要求はしないでくれれば
あとは個人の自由だな

>>393
ほほー
もう移動しないってなったら埋め立てちゃって大丈夫なのか
0405名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-UOP3)
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2018/03/16(金) 12:59:49.02ID:dwO2Zqy+0
>>398
そりゃあ、マウスでの画面内ポインティング反応速度でコントローラーが敵う事は無いでしょう
ただ、その他の事柄で優越性を得る事は可能でなかろうか
結局はゲームに集中できれば良いだけであって、手元の操作端末のパフォーマンスの高さが重要なのではない
…のではないか?と

例えば。マウスと違って宙空間に持てるとか。腕移動がほとんど無いとか
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ bbed-klMj)
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2018/03/16(金) 13:11:19.85ID:vR7kbxj60
それはマウスを使うことでのゲーム中の操作の優越性を削ることで別の利点を得ているだけだろ
その利点を得たいなら構わんけど、ゲームそのものの操作はしにくくなるよって最初から言ってるんだが・・・

もう触らんぞ
0414名無しさんの野望 (ブーイモ MM5b-63op)
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2018/03/16(金) 14:34:48.04ID:+OKqGoADM
スチコンでも普通にできる?トラックボールでプレイしてる人間なんだけど
この前コントローラーだとダメみたいなの見て買うの見送ったんだけど大丈夫なら今度買おうかな
0418名無しさんの野望 (ワンミングク MM3b-DgBi)
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2018/03/16(金) 15:27:41.73ID:ARAq2h9zM
>>392
fuck ファーック ファクトリオ!
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf9-hKdO)
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2018/03/16(金) 15:36:02.46ID:ILTB9K3y0
皆が大好きな最大効率の稼働に電動の方のポンプが必要か気にしたことないから言ったことないけど
タービンの間に時々2マス間を空ければ、タービンと同じ列内を通って地下パイプで熱交換器に水送れるよ
(つまり、タービン列の本数と同じ本数のパイプで水を送れる)
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf9-hKdO)
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2018/03/16(金) 16:56:42.90ID:ILTB9K3y0
今起動できないんだよねえ
こういうことだけど、電動ポンプなしで運用できる(する)なら水の引き込み方とか考える必要なくない?

ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org515082.png
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-UOP3)
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2018/03/16(金) 22:59:19.26ID:dwO2Zqy+0
>>406
「ゲームそのものの操作はしにくくなるよ」
どういう指標を以てしてそれが判るというのか。

「操作し易さ」を数値化データ化してから言ってもらいたい
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-UOP3)
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2018/03/16(金) 23:02:06.10ID:dwO2Zqy+0
「たとえ操作の迅速さで劣ろうとも、別方面での扱い易さを含めたトータルでの『操作性』を鑑みると、プレイヤーへのストレス度合としては勝っている場合も有るのでは?」
という言い方も出来る訳で

なぜ、「動かす速度が速い」というその一点だけに絞ってそれで優劣を決める必要が有るのか
全体的な、トータルの評価では絶対にダメだという理由を合理的に説明してもらいたい
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bec-hKdO)
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2018/03/17(土) 00:12:42.17ID:AjgW05P00
ここをこうすれば良かったああすれば良かったって思って最初からにすること早50時間未だにに1度も脱出できてない
他のRTSだと効率求め始めると飽きが早かったけどこのゲーム効率求めるの難しすぎて中々進まないけど楽しいな
我が工場長が脱出するころにはプレイ時間はどこまで伸びてるのか
0440名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-vtAq)
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2018/03/17(土) 02:12:29.98ID:Y9OZ7IbPa
大量に宇宙空間に衛星打ち上げられるなら、ブースターだけ静止軌道に置いておいて、工場長が乗った衛星が軌道上でドッキング、ブースターで外宇宙への旅とか出来そうなのに。
新しい要素こないかなー
宇宙ステーション建造とか。
0441名無しさんの野望 (ワッチョイ 53d1-hKdO)
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2018/03/17(土) 02:26:19.28ID:Bzx9ZFCa0
うちの工場はソーラーパネルの型が3世代くらいあるなw
最初の人力ジャングル地帯と携帯ロボ使った半人力世代と、駅とロボステ直結したテラソーラー世代
0443名無しさんの野望 (ワッチョイ 9970-VXZU)
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2018/03/17(土) 02:58:48.51ID:eJn1yZv00
列車の編成ってどんな感じにしてる?
序盤は(機)(貨)(貨)の3両編成、途中から(機)(機)(貨)(貨)(貨)(貨)の6両編成が定番なんだけど
タンク貨車は重いみたいだし、(機)(機)(貨)(貨)とかが良いのかな
0444名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1f-tUb8)
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2018/03/17(土) 06:21:59.64ID:1k9OSdt10
(機)(機)(貨)(貨)(貨)(貨)にする発想はなかったわ
常識的に貨車を機動車で挟み込むもんだと思ってたしそうしてるわ

列車を40編成くらい運用してるけどタンク車も6両で統一して今のところ問題ないよ

長距離砲列車だけ10両にしてるけど
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ d7f7-MOYc)
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2018/03/17(土) 06:36:20.27ID:lagwkDEe0
youtubeの動画で動力車x64 貨車x128 みたいなのあったから、1:2の比率を保ったまま大きくしていくのが最適解っぽい?
俺は工場をあまり大きくしないから1:1の二両編成固定だけど
0446名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf9-hKdO)
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2018/03/17(土) 07:27:27.03ID:K8SYA7840
重さは制動が遅くなるパラメータだから頻繁に加減速しない路線なら問題ないんじゃないかな
編成によって車両数が変わる場合を考えたら、(機)(貨)(貨)...のループで編成するのがよさそうだけど
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ df87-hKdO)
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2018/03/17(土) 07:30:58.66ID:MPvoDVgR0
重連運転はロマン
ただ自分は列車の向きが変わるのはちょっと……とか言いだすのでトンボ重連(機____機)しか採用してない()
0452名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-hKdO)
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2018/03/17(土) 08:36:38.47ID:dxxJdNi10
>>443
0.16.8でタンク貨車の容量が減った時に重量も減って貨物車と同じになってる
- Changed fluid wagon capacity from 75k to 25k (Same as storage tank).

- Lowered fluid wagon weight from 3000 to 1000 (same as cargo wagon).


>>449
変わらない
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ ef67-hKdO)
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2018/03/17(土) 08:51:04.14ID:WiQBj5GK0
>>449
積載アイテム個数比例にすると、
アイテムスタック量2000の白サイエンスパックと
スタック量1の衛星で列車速度の差がトンデモになると言う欠点が…
0463名無しさんの野望 (ワッチョイ c787-LlYj)
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2018/03/17(土) 19:52:45.92ID:h4OgMFhP0
機機機林
0468名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1f-tUb8)
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2018/03/17(土) 21:47:04.13ID:1k9OSdt10
列車を大量運用してて思ったけど
搭載できる燃料で往復できない距離まで鉱山開拓したら詰んじゃうのかね?
所々に燃料補給駅作ってもいいけど、寄り道増えて効率がかなり悪くなりそうだし
ガンガン開拓していってこういう問題に直面した工場長いる?
いたらどうやって解決したか教えて欲しいな
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-hKdO)
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2018/03/17(土) 22:05:24.00ID:gfCB1d4F0
遠距離鉱山駅A -- 中間駅(鉱山駅)B -- 工場C
既存の列車は今まで通りB-C走らせて
新しくA-Bを往復するスケジュールの列車を用意するだけでいいんでない
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-hKdO)
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2018/03/18(日) 01:05:49.87ID:AgedV/Xj0
つまりロケット燃料3スタックで11250秒だから81万タイル走れる、と
でもFactorioのマップって200万タイル四方が上限みたいだからなあ
十二分すぎる
0482名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1f-tUb8)
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2018/03/18(日) 05:03:26.56ID:BzJsfOcM0
アドバイスありがとう
確かに燃料補給貨車を繋げるのが良さげだね
でも列車編成変わるとメイン工場の駅も鉱山の駅も作り変えないといけないから
全面再構築が必要になるね

往復出来なくなったら工場全部作り直しだな
しかしその頃にはマップサイズ上限に近づいてるだろうから
再構築しても意味なさげだね。。
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ 53d1-hKdO)
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2018/03/18(日) 05:55:54.30ID:fHpHYXFA0
バッファチェストから取り寄せるって、これにチェック入れないとバッファチェストから取ってこないのか…
何に使うのか全く分からんし謎すぎる
0486名無しさんの野望 (ワッチョイ 9970-VXZU)
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2018/03/18(日) 09:59:19.71ID:gtHqFRV50
要求チェストはともかく、それ以外のチェストの使い分けが分からん
どれに入ってる物も要求チェストにも、スロットにも持ってこられるしなあ
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ df87-hKdO)
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2018/03/18(日) 10:09:09.59ID:pmY9PEjP0
基本的にはパッシブ→要求に流してるけど詰まらせたくないところにアクティブ→貯蔵→要求の流れを作ったりしてる
あと貯蔵チェストはゴミ箱扱いもしてる
0488名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f3e-MOYc)
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2018/03/18(日) 10:15:58.62ID:VjTw8uAP0
貯蔵チェストに大量に作り貯めたくはない、ただ予備は持っておきたいみたいな物かと思う。
 要求←バッファ←組立機
みたいな形にすればバイクのリザーブタンクみたいな使い方は出来るのではないか。
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-1SL8)
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2018/03/18(日) 14:18:30.88ID:x5yH6fmh0
それって要求チェストとの違いってあるの?
要求したものだけなら要求チェストと同じだし、要求していない物も入るなら貯蔵チェストだし
0496名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf9-hKdO)
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2018/03/18(日) 15:20:54.69ID:0BJsRZyh0
バッファーは具体的には

1.(原発のような)普段大量の在庫を持たない建築資材を貯めてから建築させる
2.生産・採掘した素材をパッシブ供給に入れて、そこからバッファーに運び(足りない要求チェストがない場合)、そこから要求チェストに運ぶ
(複数箱に渡って在庫を持つことができる)

場合に使うことになっている。らしい
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf9-hKdO)
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2018/03/18(日) 17:36:23.62ID:0BJsRZyh0
レールガンは昔からバニラにデータだけある武器で、強力な手持ち武器の位置づけだけど研究ないから微妙
よくこれの研究を追加するMODがある

>>496
そうなのか
しかし最初にインサーターで排出される先であるパッシブ供給から優先して運ぶのは、排出が詰まらないためにはいい動作じゃないか?
0503名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bd0-MOYc)
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2018/03/18(日) 18:49:52.24ID:DUhUraym0
あー、やっぱり普通のプレイだと研究無いのねthx
しかし用地拡大の為に木を大量伐採したが凄まじく邪魔だな
石炭ラインに混ぜ込んで処分するのと電柱量産以外でなんかいい手段ないもんかねえ・・・
0505名無しさんの野望 (ワッチョイ c5d0-0FUd)
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2018/03/18(日) 20:08:52.35ID:nhLRVZCC0
燃料式インサータで賽の河原をしたのはいつだったか。

BioIndustriesやPyCPなら原木を石炭やコークスにするし
Bobsだと基板やゴムに使う
Yuokiなら潰して高熱量の燃料にするか、別の資材に変換できる

MODのレシピで蒸気を大量に使うときは適当に原木を燃やすけど…確かに使い道は無いな。
0507名無しさんの野望 (ワッチョイ ede0-MOYc)
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2018/03/18(日) 20:26:17.13ID:nOVnG3bV0
列車砲をワクワクしながら作ってみたけど弾薬がスタックできないから微妙、、あと給弾って1発1発手作業なの?

線路引きながらバイターをなぎ倒していく予定だったのに、、
0514名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bd0-MOYc)
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2018/03/18(日) 22:23:28.19ID:DUhUraym0
さっきBio Industry見つけて突っ込んでみた
まだリスタートしたばっかだからどんなもんか楽しみ
>賽の河原システム
えらい物騒なシステム名だな・・・いやなんとなく想像付くが
0515名無しさんの野望 (ワッチョイ ab94-kVm1)
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2018/03/18(日) 22:56:25.89ID:Dj0kAHSG0
はじめてBob‘s入れてやってるけど色々わたわたして楽しい
0523名無しさんの野望 (ワッチョイ 256e-1wfI)
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2018/03/19(月) 02:07:43.40ID:lTbsre9W0
列車砲の射程をどれほど延ばせば本星まで届くだろう。

駅ってはみ出して止まった貨車をずらして搭載とかしてくれないのかな、
先頭2両積み込んだら発車してまた停止し後ろ2両積み込み開始とか
0529名無しさんの野望 (ワッチョイ 256e-1wfI)
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2018/03/19(月) 02:46:07.29ID:lTbsre9W0
>>526
うん。動画にあるような蚊取り線香みたいな線路の出口にa-1駅234…みたいに
するのが一番かなと。効率悪いけどやっぱり何十両も貨車引いて走らせたいし
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ ede0-MOYc)
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2018/03/19(月) 07:47:22.95ID:PuaPYroE0
bobsだと基板で使い道あるんだけどねー > 原木

バニラだと空気清浄機用に木チェスト大量に使ってたかな。

(バイターの巣をリスポンしないように囲い込むと汚染吸収する施設になる)
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bd9-hKdO)
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2018/03/19(月) 08:46:21.47ID:c1Bl+0xK0
実績とか最速検証に全く興味が湧かない身としては「こんな発想があったか」な新結合が盛りだくさんでFactorioは面白いゲームだったわ
そこで次はSurviving Marsやってみようと思ってるんだけどやった人いるかな?
0540名無しさんの野望 (スプッッ Sddb-VXZU)
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2018/03/19(月) 10:05:44.71ID:xQxSqKQOd
原爆は炸裂しても汚染ばら撒かないのに、火炎放射器は汚染ばら撒くのか…
雑魚一掃用に配備しようと思ったけど、汚染拡大するなあ
0544名無しさんの野望 (ワッチョイ ede0-MOYc)
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2018/03/19(月) 11:04:47.99ID:PuaPYroE0
bobs+angelsの原木飼育ほんとすこ。

肥料追加して増産体制整ったら溶鉱炉の燃料まで使い倒せる。

石炭はコークスと気体系の生成で手一杯だし、原油はメタンとアルコールで死ぬほど必要だから固形燃料にするほど余らないし。
0547名無しさんの野望 (ワッチョイ 1797-lzDu)
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2018/03/19(月) 16:23:50.89ID:ZcprKUv20
スタート地点で草
マップコード
>>>AAAPACgAAAADAwcAAAAEAAAAY29hbAMDAwoAAABjb3BwZXItb3Jl
AwMDCQAAAGNydWRlLW9pbAMDAwoAAABlbmVteS1iYXNlAwMDCAAAAGl
yb24tb3JlAwMDBQAAAHN0b25lAwMDCwAAAHVyYW5pdW0tb3JlAwMDBo
zb/ICEHgCAhB4AAwEBAQF7FK5H4XqUPwEAAAAAAAAuQAEAAAAAAADwP
wEAAAAAAFi7QAEAAAAAAOCFQAEAAAAAAFirQAEAAAAAAIjDQAEAAAAA
AECfQAEAAAAAAEB/QAEAAAAAAECPQAEzMzMzMzPzPwEzMzMzMzPzPwF
7FK5H4Xp0PwEAAQAAAAAAAAhAAQAAAAAAAAhAAXsUrkfheoQ/AQABAQ
GN7bWg98bQPgH8qfHSTWJgPwFpHVVNEHXvPgEBAQcAAAABAgAAAAECA
AAAAZqZmZmZmbk/AQAAAAAAAABAAQAAAAAAAOA/AZqZmZmZmdk/Ac3M
zMzMzOw/AQUAAAABFAAAAAFAOAAAAcBLAwABEA4AAAGgjAAAASAcAAA
BAAAAAAAAPkABAAAAAAAAFEABZmZmZmZm9j8BMzMzMzMz4z8BMzMzMz
Mz0z8BAAAAAAAACEABAAAAAAAAJEABPAAAAAEeAAAAAcgAAAABBQAAA
AEAAAAAAAAAQAEBAQAAAAAAAFlAAQUAAAABGQAAAAEAAAAAAAAkQAEy
AAAAAQAAAAAAAD5AAWQAAAABmpmZmZmZyT8BMzMzMzMzwz8BMzMzMzM
z0z8BMzMzMzMz0z8BAAAAAAAAJEABAAAAAAAANEABAAAAAAAAPkABAA
AAAAAAFEABAAAAAAAAPkABAAAAAAAAJEABAAAAAAAACEABCgAAAAFkA
AAAAWQAAAAB6AMAAAEAAAAAAADgPwHQBwAAAQAAAAAAQH9AAwAAAAAA
AAAAAAAA8D/wtaep<<<
0553名無しさんの野望 (ワッチョイ ede0-MOYc)
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2018/03/19(月) 23:07:14.26ID:PuaPYroE0
列車について質問です、、

長距離の輪っかを作って中に列車を何両か走らせてピストン輸送させたいんですが、信号の設置数は車両数以上のものを設置すればいいんでしょうか?

順次列車の数を増やしていく予定なんですが、等間隔にきっちり信号を設置するのが大変なような気がするんですが、信号を予め大量に設置していっても問題ないでしょうか?
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ c374-MOYc)
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2018/03/19(月) 23:47:41.95ID:u9vbRguC0
1長距離の輪っか
環状の単一方向の複線かな

2信号の数は車両以上
おk

3等間隔にきっちり信号
見栄えはイイし、動かすだけなら楽だが、
先行車が詰まると全体が詰まりそう
0557名無しさんの野望 (ワッチョイ d563-CZ08)
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2018/03/20(火) 00:02:37.34ID:5vP52WWg0
複線で待避所作るほうがいいんじゃね
最終的には複複線とか平行に容量増やす方向になるんだろうけど積み下ろし一箇所ずつだったらまずそこがネックになるし
0559名無しさんの野望 (ワッチョイ c5d0-0FUd)
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2018/03/20(火) 00:44:54.78ID:DfFhgbFe0
列車の編成・運用は覚えろより慣れろだと思う。
僕も最近になって複線運用&建設ロボ(=青写真)に慣れて来たばかりだし。
重連編成での動力車:貨物車の最適比率とか、回路を使った駅の有効化/無効化の話はさっぱり分からない。

サンドボックスでのチート機能をフリープレイでも使えればいいんだけど…
(列車自身にロボステ機能が有ればなあ…)
0562名無しさんの野望 (ワッチョイ bf0e-hI4P)
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2018/03/20(火) 07:05:36.60ID:KXDiVQpc0
>>391,392
財津調で読んだわー


>>396
395が言っているのは逆ではないか?
「アナログ量ではやりにくい『上下左右型』だからアナログコントローラはやりにくいのでは」って事だろ?
帰って十字キーの方が間違えなくて良いと思うが?
0563名無しさんの野望 (ワッチョイ bf0e-hI4P)
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2018/03/20(火) 07:27:05.07ID:KXDiVQpc0
すげぇロングパス&触っちゃいけないだったorz

昔ロードマップに0.16が夏頃製品版になるみたいな事書いてなかったっけ?
そろそろ製品リリースアナウンスなのかな?
0564名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp63-NseV)
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2018/03/20(火) 07:52:27.65ID:yucOdf86p
>>561
そんな感じでうまく動いてくれた時の快感がたまらんね
列車が止まってる時の矢印が、マップを拡大すると見れなくなってしまうのが残念
0567名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-UOP3)
垢版 |
2018/03/20(火) 10:03:28.12ID:zifU9tge0
凄まじく亀レスな上に反論が的外れという

八方向への移動はさておき、マウス(カーソル)操作はアナログスティックやSteamコントローラーのタッチパッドで代用可能だ
という話だろ
0571名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1f-tUb8)
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2018/03/20(火) 10:50:52.47ID:wjDdJN1n0
うーん。。
30以前から入力は逆だったけどなぁ
とりあえず最新バージョンに合わせてパイプ修正したけど
また変わる可能性があるのはかなり面倒だなあ
0580名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b63-UOP3)
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2018/03/20(火) 16:21:44.22ID:T3GXBW2Z0
>>579
列車の設定は積み込みが終わったら発車にしていて貨物車3両のうち1両だけチェストが枯渇しがちで発車が待たされることがあるので
貨物車ごとに積み込み設定できないかなーと。

時間で発車するようにするしかないのかな
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b09-pfxe)
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2018/03/21(水) 01:58:41.82ID:i/ZwsaVd0
ルバイトの塊が梅干しにしか見えなくなってきた
0589名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f35-NseV)
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2018/03/21(水) 07:33:02.98ID:XVSIpuaN0
変電所って回路系のだと思ってスルーしてたら電線の上位互換やったんか…100時間やって今更気づいた…
0590名無しさんの野望 (ワッチョイ bf0e-hI4P)
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2018/03/21(水) 08:21:16.11ID:Ywtj9NZw0
>>585
昔は同じ意見で同じ対応だったが、
0.15辺りでサイエンスパックも増え、総じて物流量が目に見えて多くなった気がする
(単に工場規模が何周りか大きくなっただけかもしれんが)

そこでMTT?に変更して分流量の調整に
平均化回路(÷チェスト数のマイナス)で整合性をとっている

>>580
で、回路はどうだい?
どこぞに平均的に詰め込む回路があるぞ
0595名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b9b-MCM3)
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2018/03/21(水) 11:24:51.85ID:RyXjBsE10
ハイテク作ってフュージョンリアクター出来るまで携帯ロボの充電にイライラしてたけど臨時でロボポートおいて貯蔵チェストに材料突っ込んだ方が快適だった
0596名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bc8-hKdO)
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2018/03/21(水) 11:41:17.33ID:k81XOFGM0
挫折しつつ初めて青ビーカーまで行った
そして敷き詰めすぎて炉や石油関係のラインがぐっちゃぐちゃ
ロボで発電とタレット以外更地にしてやりなおしたいんだけど、時間経過による何かはバイターぐらいだよね
0604名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bec-hKdO)
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2018/03/21(水) 13:59:22.72ID:dspivHhT0
整理整頓苦手だからとにかくスペースをアホほど大きくとってみたら案外うまくいった
アホほど大きくとったつもりで結局最後の方は付けたしに次ぐ付けたしで殆どスペース使い切ってたけど
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf9-hKdO)
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2018/03/21(水) 14:18:56.12ID:5gRqRyUc0
省スペースとか整理といった概念にはあんまり意味がないからな
ベルトと防衛設備を作る資材さえあれば距離は生産ラインに影響しない
0618名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1f-tUb8)
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2018/03/21(水) 21:31:04.24ID:4Abokcnq0
ロボで思い出したけど500機くらいの建設ロボで大量に建設した後に
普通のチェストにロボが収容される現象がたまに起こるんだけどどういうことだろ?
近場のロボステがいっぱいだからとか?
0621名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a84-ePuF)
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2018/03/22(木) 00:57:48.21ID:3Xx1UQJb0
>>618
俺の場合
飛び交うロボの中で右クリ手動撤去
→カーソル直下に来たロボを意図せず回収
→何かの拍子に気付かずまとめてチェストへ
をよくやらかしたな
0629名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a9b-wi7I)
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2018/03/22(木) 07:54:47.84ID:KPkN5duc0
>>626
レシピとかフィルターとか要求とか回路ワイヤーとかプレイヤーの干渉が必要そうなやつも足元に仮組してそれを青写真にして遠くに貼れるから本当に走り回らなくていい
0630名無しさんの野望 (ワッチョイ ca8e-RGZD)
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2018/03/22(木) 08:01:17.21ID:HHhn9VAd0
最近のバージョンだとAutofillが動作しないんだな
5dim autofillなら動くけど5dim coreが必要でアイテムのグループ分けが独特になってしまうのがネック
0633名無しさんの野望 (ワッチョイ 1acb-S5q2)
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2018/03/22(木) 09:37:46.06ID:I/KPtMr40
鉄道で遠地の採掘駅のロボ仕分けする場合って
ロボのマラソン防ぐ為に物流ネットワークは独立させるべきだとは思うが、
遠地の設置と撤去もマップから写真でやりたいから繋ぐ方がいい気もする。
都度現地まで電車で走る方がいいのかね。
0635名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-JrWT)
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2018/03/22(木) 10:10:45.96ID:G2T9KTA+r
ボブエンで水からたくさん資源作れるぞーってやってたけど、需要に偏りありすぎて詰まるw
けっきょく何無限鉱石からほってる。はまじ
0654名無しさんの野望 (ワッチョイ 36af-lx0b)
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2018/03/22(木) 19:02:51.55ID:Yu1u39wY0
このゲームながらでやってると横で流してるものが全く頭に入ってこないんだよなあ
いつの間にか終わってて下手すると終わってることにすら気づかない
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a9b-wi7I)
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2018/03/22(木) 22:24:49.36ID:KPkN5duc0
>>655
近所に別な駅があればそこからロボステリレー?したりするけど最初のロボステは流石に置きにいくかな
ロボは建設トレインかロボ運搬トレインから放流する
放流制限はロボステにワイヤー繋いでXYZTどれかの信号でインサータ制御する
メガソーラーだと条件回路2つ置いて1000以下かつ利用可能が20以下で放流とかにしてる
0663名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-SK4C)
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2018/03/23(金) 09:20:48.33ID:EHhL8qt6p
あれもしかして衛星って手動でしか作れない?
0686名無しさんの野望 (ワッチョイ 03e0-fzSc)
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2018/03/23(金) 20:43:30.95ID:bG/RBAFl0
8時間クリアって実績取るだけならロケットまで進んだセーブデータを青写真化して新規で始めれば難しくはないような。

それでも時間厳しいのかな
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ef7-fzSc)
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2018/03/23(金) 21:35:53.11ID:l7VTm5zY0
俺は序盤はみっちりだけど、広範囲に開拓できるようになったらゆったり派だな。
複数の資源床から採集する事で量は確保できるし、短期間に一つの資源床を消費すると建設・撤去の手間が大きい。
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d0-OLeD)
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2018/03/23(金) 23:51:50.57ID:ETCsG9uX0
チートか検証用にしか使わないアイテムだけど"infinity-chest(無限チェスト)"で楽すると戻れなくなる。
ローダー・電力インターフェイス・レールガン同様マップエディタで暇をつぶしてて初めて存在を知ったアイテム。
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ 2767-zkh5)
垢版 |
2018/03/24(土) 00:20:07.62ID:nxJX5vI/0
個人的には実績は正攻法でクリアしてナンボだと思うんだけど
まあピースフルをオンにするのとコンソールコマンドを使うの以外なら大体何しても獲得できるよ
資源マシでもシード値固定でもマルチでも良いし
ロケットサイロとロケット部品1000個分の材料と衛星1個が入ったチェストが設置されるMODを入れて開始したあとMODを抜いて打ち上げても獲得できるし
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e67-a4ka)
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2018/03/24(土) 00:37:01.75ID:1sdLT1wB0
>>686
「ノウハウを身に着ける」と「記録として完成図を残す」とでは、表層的には物質(もしくはデータ)か否かの違いだけで本質的にはまったく同じ事をやっている
過去の情報をなぞらえ再現するという意味で。
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e67-a4ka)
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2018/03/24(土) 00:38:46.72ID:1sdLT1wB0
短い言葉で表現するなら
前者は内部記憶装置、後者は外部記憶装置

たとえば攻殻機動隊の世界観では、人類は前者に対してまったく未練を持っていない
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ 2767-zkh5)
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2018/03/24(土) 10:04:13.32ID:IoDcIRJY0
> 0.17プラン(可能ならば)
> Spidertron
スパイダトロンはよw

> Better fluid physics
原発大丈夫か?w


レザタレは書かれてないが来るのか来ないのか…?
> High-Resolution sprites for the rest of the game, including few changes to some entities (GFX).
> Final game balancing (kovarex, v453000, Twinsen).
ここら辺に入ってるのか?
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cf-Nx1m)
垢版 |
2018/03/24(土) 12:01:18.56ID:P5qQO5Fl0
日本語で鉄道ネットワークを
具体的に解説しているサイトってないですか?
そして0.15の駅を回路を使って休眠させる機能を使っているのであればベストです
0706名無しさんの野望 (バッミングク MM86-Nx1m)
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2018/03/24(土) 16:27:00.66ID:WyMjnn5LM
加えて言ってしまうと
実はもう氏の青写真を組み合わせて毎分1000サイエンスパックの体制は構築できているですが
それらの工場同士を結んでいる鉄道はスパゲッティみたいな感じになっていて
デッドロックさえ頻繁させてしまうため
輸送の多くをロボットネットワークに代替させているというのが現状です

毎分2、3000サイエンスパックに発展させる上で
鉄道ネットワークの学習が今一度必要になったって感じです
0713名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-3KaU)
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2018/03/24(土) 17:28:27.82ID:jkuQTrrY0
デッドロックと言っても部分的に交差点や信号の設置があまりよくないパターンと
路線容量を超えた編成数が走ってるパターンがあるからなあ
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ab7-L/qq)
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2018/03/24(土) 17:35:20.85ID:LctZFjwl0
積み込み駅→積み卸し待避駅→積み卸し駅→積み込み待避駅→(最初に戻る)

で総車両数以上の待避駅の設置と積み込み駅のon/off制御だけでデッドロックはしていないなぁ。待避駅ケチると即ロックするけど。
0719名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-U+ra)
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2018/03/24(土) 18:10:56.51ID:E6k4jb/n0
>>710
無い
最初に交差点とか本線待避所とかパターンを考えてあとは全部それにそって引くだけだから

http://ch.nico video.jp/hikky_factorio/blomaga/ar1456095#-
ブログサービスあったなと思ってちょろっとサンプル作ってた
0725名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ab7-L/qq)
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2018/03/24(土) 20:15:14.06ID:LctZFjwl0
>>723
線路は繋がっているけど、信号を赤にしたり貨物車で邪魔するなど
一時的に到達できないけど列車が停車していない同名駅。
その障害物のその手前から抜けられるよう分岐を作ると待避駅として機能する。

理屈は同名駅ルーティングの優先順位が以下の通りなので、
1.到達可能な駅
2.一時的に到達不可能な駅(待避駅)
3.列車が停車していたり、回路で無効化されている駅(ここへはルーティングされない)

積み卸し駅が到達可能な場合はそこにルーティングされ、
積み卸し駅が3の状態の時は待避駅にルーティングされる。
積み卸し駅が1の状態に変更された時にリルートされ待避駅(の手前)から積み卸し駅に移動する。
0726名無しさんの野望 (ワッチョイ b66c-zkh5)
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2018/03/24(土) 20:32:08.42ID:cTpBow6A0
積み込み積み下ろし待ちの駅を作るってこと?
それ意味あるの?ただ分岐させて信号で待たせればいいのでは?

同名駅って同時にたくさん積み下ろし積み込み駅を稼働させるためのもんだと思ってた
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-zkh5)
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2018/03/25(日) 01:18:06.83ID:EXb1bx6u0
パーキング式でも、待ってる列車が他の同名駅に行けるバイパスが有れば良いんでないかな
駅ごとにパーキング作るのと待機駅つくるのとどっちが良いかは規模とかで変わるし、好みでもいいかと
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ab7-L/qq)
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2018/03/25(日) 04:32:23.27ID:Xg+LNqbV0
>>737
駅を回路で制御すると、全ての駅が無効化された時にバイパスだと行き場がなくなって詰まる状態になる。
待避駅は絶対に無効化されないので、その心配がなく駅制御が楽になる利点はあるきはする。

駅制御にバイパスの状態も加味すれば良いけど、ワイヤーひっぱるだけでも面倒そう。
0748名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spbb-SK4C)
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2018/03/25(日) 16:18:01.76ID:iK+KBk3Bp
うお画像見れないとっても見たい
0749名無しさんの野望 (ワッチョイ a3d1-oBvT)
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2018/03/25(日) 16:19:36.57ID:oU/ck/vo0
日本語ウィキの列車ネットワークは文字でとにかく知ってることを書いた感じだから、作り直した方が早いような気がする。
書き直そうかと思ったけどページ見てやる気が折れた。
0751名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbb-6P++)
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2018/03/25(日) 19:34:14.27ID:Z1B/eAmap
このゲームチュートリアル?キャンペーン?やらないと解放されないシステムみたいなものは無い感じ?

昨日やり始めてチュートリアルのスキャンまではやったんだけど次の人探しみたいなのはやらずにフリープレイみたいなやつやっているんだけど大丈夫だよね?
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ 2767-zkh5)
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2018/03/25(日) 19:41:36.89ID:J8aLIuLY0
>>751
キャンペーンのレベル1→2→…… だけは順に解放だけどそれ以外は特にない
ただ、個人的にはキャンペーンの新たなる希望のLv1(人探しみたいなの)まではやっておいたほうがいいと思う
0755名無しさんの野望 (ワッチョイ 36af-lx0b)
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2018/03/25(日) 23:23:43.09ID:6WB8czNN0
列車ネットワーク作ったはいいが信号のシステムを全然理解できないまま
動くようになってしまって何が良くて何が悪いのか未だに理解できない
0759名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-zkh5)
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2018/03/26(月) 00:26:48.54ID:NNPzcTKE0
アーティファクトも削除された現状、バイターと関わることに対してメリットが無いのはゲームとしてよろしくないよなぁ
バイター達を利用して、Minecraftのトラップタワー的なものを作ってアイテムが自動で手に入るようになったらいいのに…というのは想像力の貧困な奴の考えることか?
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ 2767-OqBF)
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2018/03/26(月) 00:40:30.77ID:ygLQ9bHa0
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA256

>>755
通常信号
通常信号と通常信号で挟まれた空間に電車は一つ

連動式信号
連動式信号から通常信号と通常信号の間に電車は一つ
連動式信号から侵入する際は、この空間にある通常信号を連動させて他の列車の侵入を阻止

-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Comment: http://www.shingetsu.info/

iEYEAREIAAYFAlq3wskACgkQ3gHNzu39RIW8KQCfRHQfoi14VKyakXnrvne4yMGc
UUIAnjv7AA7keHm8rD77cDWgW2rJa3p7
=8JYd
-----END PGP SIGNATURE-----
0762名無しさんの野望 (ワッチョイ b66c-zkh5)
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2018/03/26(月) 01:53:24.13ID:rOURujDK0
>>755
英語wiki見るといいよ

ゲーム内チュートリアル不親切すぎるよな
電車を目的地までたどり着けるように信号を置いてくださいとか言われても
そもそもルール分かんねえからうまくいっても何故それでいいのか分かんないんだよな
0763名無しさんの野望 (ワッチョイ df70-LZfs)
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2018/03/26(月) 05:48:57.68ID:XdzbdT5x0
もう延々と繰り返されてる話題だろうけど、何でパワードスーツには核融合炉やらシールドあるのに
据置には核分裂炉までと、石製の壁しか無いんだ
0769名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af9-zkh5)
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2018/03/26(月) 13:06:09.23ID:unf3Kse+0
実際目に見えてカクカクにはならないがゆっくりとUPSが下がっていく
気が付いた時にはゲームスピードは1/3になっている…おそろしい
0771名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-zkh5)
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2018/03/26(月) 13:28:36.62ID:Mrp07whM0
i7-3770kのオンボでプレイしてるけど、蒸気の所でカクカクになるぐらいだから
買うとしたら1〜2世代前のデスクトップ用CPUと15kぐらいのグラボ用意するだけで超快適になりそう
0772名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-JHgn)
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2018/03/26(月) 13:56:08.79ID:qSbYZ1PSp
i3-7100 8GB GPUはオンボード…というフツーのビジネスノートでプレイしてるけど今の所快適
もっと工場デカくしなきゃ重くなることはないのかな

低スペでも動くゲームって素敵
0789名無しさんの野望 (スフッ Sdba-eFTu)
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2018/03/26(月) 20:21:18.01ID:uaEkRnjVd
鉄道の話題出てたんで便乗で超初歩的なこと質問したい
長い線路の前後を信号で挟んじゃうと
長い閉塞区間が出来て後続列車が中々その路線に入れないんだ
適当な間隔で信号置けば良いんだろうけど、なんかこうコツみたいのあります?
置くのに最適な間隔とか、そもそも複線にすべきとか
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-zkh5)
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2018/03/26(月) 20:33:06.43ID:eg+VmRIA0
>>788
汚染なしにすると汚染が発生しない≒汚染の計算をしないだから幾分軽くなるはず

>>789
信号の間隔は適当でいいけど、最低限列車の長さ以上の間隔で置いたほうが良い
1本道なら関係ないけど、交差点の近くに側線からの合流作って信号置いたら
信号の間隔が列車より短くて、両方赤になってそこで詰まる、っていうのはよくあるパターン
俺は大型電柱も横に置くから、大体大型電柱2つに信号1つくらいかな
0795名無しさんの野望 (スププ Sdba-eFTu)
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2018/03/26(月) 21:09:04.26ID:bwoKjoTCd
>>790
なるへそ
交差点はまだ単純なものがチラホラあるだけなのでそういうナレッジ有り難い

>>791
言葉足らずで済まない
一応上下線にはしてるんだ

>>794
やっぱそういう引き方になるかー
列車に乗りながら引くのとかレールプランナーとか色々試したんだけど
それが一番なのかな
0798名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-WoAt)
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2018/03/26(月) 23:01:19.35ID:1kz/W3/F0
大型電線5本分とかの長ーいプラレールつくって、マップ上で、ブループリント張り付けていく感じ。
あとは、ドローンに作らせていく。障害物壊しながら進めるしね。
0810名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ef7-fzSc)
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2018/03/27(火) 07:34:18.78ID:6AorNJt70
>>803
一応突っ込んでおくけどそれ嘘だからな。石油ポンプ(と同じ構造のもの)自体はもっと前に存在していて、
それを真似たものを「サイフォン」として実用新案登録して、さらに俗称で「醤油ちゅるちゅる」と呼んでるだけ。

ドクター中松が発明しましたって話は全部詐欺だと思った方がいい。
0815名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-9Kja)
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2018/03/27(火) 11:35:11.59ID:OMsuhy7dp
同名駅のことも書かれてる?
同名駅導入してみたんだけど、一箇所の採掘駅に1台だけ入った状態で、同じ採掘駅にばかり行こうとして、各列車みんな待機し続けてたんよね
空いてる駅にズンドコ入ってくれると思ったのに。何かやり方がよくないんだろうなぁ、使いこなしてる工場長の知識をご教授願いたい
0817名無しさんの野望 (スッップ Sdba-eFTu)
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2018/03/27(火) 12:00:00.11ID:EETSgX4Td
>>815
同名駅は採掘場向けじゃないよ
同名駅が各地に分散してても近場ばかり選ばれるからね
荷卸し場を同じ場所に複数作って効率上げるとか待機駅作るとかが主な役目
もちろん小細工すれば採掘場にも活用できるけど結構めんどい
日本語解説サイトもあるからググっておくれ
0819名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spbb-SK4C)
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2018/03/27(火) 12:09:00.30ID:9uiiaBgYp
あーなるほど
0822名無しさんの野望 (ササクッテロル Spbb-umod)
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2018/03/27(火) 13:13:43.19ID:jSp+Cyc6p
採掘場を同名駅にして列車が停車中は駅を無効にする運用で上手く回ってるけどな
ただチェストに鉱石溜まってなくても列車が来るから輸送効率はやや下がる
鉱山が小さくなってきたら鉱石が溜まったときだけ有効にする運用に切り替えてる
0825名無しさんの野望 (ワッチョイ abec-MPKR)
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2018/03/27(火) 14:07:16.84ID:4bHqGXxM0
>>815
@(集荷駅のチェストのアイテム量≧列車の積載量)かつ、
A(列車が止まっていないとき)
の2つの条件を満たすときだけ、集荷駅を有効するようにしてる。
0827名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af9-zkh5)
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2018/03/27(火) 14:12:58.32ID:brR0v0UY0
もしかして分岐では、分岐前に連動式を置いて分岐後に通常の信号を置くのは一般的ではないのか…
これやらないと分岐先の駅にほかの車両があってもそっちの分岐に行こうとするから詰まると思うんだが
0829名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ab7-L/qq)
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2018/03/27(火) 14:36:16.36ID:T0F8SQm70
>>828
採掘駅到達時にdisableにすると言う会話の流れだからじゃない?
分岐前に連動信号置けば解決じゃんという提案。

実際に俺も明示的にdisableにしない。採掘駅から吸い取った結果、アイテムが無くなったら、その結果disableになって後続車は散ってくれるし、もし吸い取った後にまだアイテムが十分に残っているなら散らさないで待たせた方が良いという判断。
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ c76e-t1np)
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2018/03/27(火) 15:53:40.73ID:Qs7FRl2l0
コンベアにアイテムをぎゅむぎゅむ詰め込める仕様?は解決されてしまったんだろうか。
あちこちでアイテムあふれさせるから便利におもっていたのに
0834名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-zkh5)
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2018/03/27(火) 16:33:58.22ID:mB0e3WxO0
>>831
確か、出発時に到着駅とそこまでのルートが決定されて、
移動中に次に進入予定のブロックが赤信号なり連動の青なりで
侵入できなかった時に目的地含めて再検索されるはず
0835名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e5-kywC)
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2018/03/27(火) 17:38:45.48ID:qQcYDVrX0
このゲームで左手キーパッド使っている人いますか?
左手キーパッド購入するか迷っているので…

スレチかもしれないし、散々過去スレでいわれているかもしれないけど許して
0838名無しさんの野望 (スップ Sd5a-INVn)
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2018/03/27(火) 18:58:50.93ID:dAGrPksKd
>>835

razer orbweaver買って使ってるけど微妙。左手キーボードの中ではキー数多い方だけど、それでもちょっと足りないわ。wasdをスティックに割り当てられるから、移動しながらcとfとspaceあたりが押しやすいところはいいんだが、そんなバイターとの戦いに困らないからなぁ
0839名無しさんの野望 (ブーイモ MM26-kywC)
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2018/03/27(火) 19:22:32.56ID:oFp3LcZWM
>>838
参考になります!
スティック操作が便利そうなので気になっていました!

買おうとしている一番の理由がwasd移動で他のキーを誤爆しまくることだなんて言えない(小声
0845名無しさんの野望 (バットンキン MMcb-Nx1m)
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2018/03/27(火) 21:42:36.42ID:Jg84dBbGM
G13やG600を持っていたけど今は使っていないな…
これらは逆にとにかく親指を器用に動かす必要に駆られてしまって
一周回ってストレスを感じていたのだと思う

もしユーザーインターフェースにお金をかけたいなら
低音の出るスピーカーや
縦1440ピクセルのウルトラワイドモニターのほうがオススメ
0854名無しさんの野望 (スップ Sd5a-wWMS)
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2018/03/28(水) 07:26:16.21ID:2XXGQN50d
実際bobs単体よりangels入れた方が楽な気がする
流体周りはちょっと大変になるけど代替し易いし、資源も安定して生産出来る
0857名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e67-a4ka)
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2018/03/28(水) 11:11:29.34ID:bw0uNAgB0
ふとおもむろにMODのファイルの中身覗いてみたら
これ、言語ファイル簡単に編集できそうだな(二バイト文字に対応出来るのかはともかく)
きめた

アタイ、ぴゃのどんMODの日本語訳つくる
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af9-zkh5)
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2018/03/28(水) 11:14:24.43ID:MEhYDIyW0
昔はbobくん化学関係はバニラに毛が生えたぐらいだったのに今ではすっかりangelsの後追いして複雑になっちゃって…

>>855
逆向きの駅ってチェストの位置合わないからきらい

>>857
できるのかはともかくも何も公式でやってるじゃないか
がんばれ
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e67-a4ka)
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2018/03/28(水) 13:12:12.00ID:bw0uNAgB0
まぁ仮に万が一、フザけ切った訳文がぴゃのどん氏に受け入れられて採用されたとしても
どうせここで取り上げられてこのスレが盛大に侃々諤々で荒れに荒れるのは火を見るよりも明らかなんだからやろうとは思わんけどw

マイクラの翻訳うんぬんの話題はほんとちょっとこすっただけでも爆発する火薬扱いだったなそういや
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ 9709-XrH+)
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2018/03/28(水) 14:52:05.24ID:dbT3Y8+o0
翻訳に関して荒れるのは「なんか自分にもできそう」な感じだからだと思う
だから「俺だってやろうと思えばできたのに」とか勝手に嫉妬して攻撃しだす
0870名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ab7-L/qq)
垢版 |
2018/03/28(水) 18:15:06.60ID:kKB9ylfv0
未だにプロパンがそのまま放置されているのだから最初に翻訳したものが日本での翻訳になって案外しぶとく生き残る。
なんで是非とも翻訳してくれ。
0882名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cb-1jxo)
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2018/03/29(木) 10:19:40.28ID:Q6vE+YIB0
オーバーフローは供給元が80%以上ある場合に開くバルブで
アンダーフローは供給先が一定量以下になった時開くバルブ だっけかね?
複数の供給元がある場合に便利だよな。
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-5k27)
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2018/03/29(木) 12:13:39.73ID:1I3srotb0
>>867
マイクラはそのパターンだった
原型留めてない意訳で「ねーよ!」の大合唱なのに、当人は頑なに考えを変えようとせず
それどころか「こんなにセンス有る翻訳なのに解らないなんてお前らバカなんだね」位の勢いで更に炎上しまくるという
このパターンが何度も有った記憶。基本的にマイクラのプレイヤーは平均年齢が幼いんだろうなw
0886名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cb-1jxo)
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2018/03/29(木) 12:56:08.36ID:Q6vE+YIB0
そもそもマイクラの翻訳って一部ユーザしか出来ない独占作業だったんかい?
そうだとすると単純に仕組みの問題では。

factorioの場合、無印は皆が問題あると思うならcrowdin投票で弾けばいいし
MOD翻訳なら問題箇所だけ修正した別名の翻訳MOD上げられるだけだと思うしなぁ。
0892名無しさんの野望 (ワッチョイ 3163-5k27)
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2018/03/29(木) 14:49:29.23ID:5UVBpH5J0
フレアスタックと浄水場はおもしろいからバニラにも還流してもいいと思うけどね。

インサータが自由自在とか便利すぎるから詰まる詰まらないのパズル的な制約の面白さはバニラに求められてるんだろうけど。
0893名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cb-1jxo)
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2018/03/29(木) 15:40:40.99ID:Q6vE+YIB0
熟練者や大量生産慣れたユーザならともかく
新規ユーザも触る無印にただ捨てるという選択肢を与えるのは
あまり良くない気がする。
0902名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-V5EC)
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2018/03/29(木) 19:37:55.14ID:Vkl+LDfUd
スナイパータレットは射程も長く攻撃力も高い、されど発射間隔が長い
でも大量に作って大量に設置したら欠点は無くなるよね
これがFactorio脳
0904名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b4-qsUw)
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2018/03/29(木) 20:17:23.34ID:vZY1dpgr0
まだ0.15.40バニラで一回ロケット打ち上げただけの新人なんですが
原油全然近くになくて、ようやく見つけたと思ったら大型ワームがいるくらいの大規模な巣でどうにもならず諦めたけど
こういう時はどうすればいいんですかね…
0909名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f9-kUw7)
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2018/03/29(木) 21:23:28.95ID:DFhgG4A70
>>902
スナイパータレットは、射程が長いという事のアドバンテージを全く理解していない上に、
ダメージ倍率を法外に上げているため、弾丸効率が異常に高いクソ文化

火力と射程を上げるために高価な弾薬を要求するキャノンタレットのような形の方が正しい

>>904
戦車
0911名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b4-qsUw)
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2018/03/29(木) 22:00:34.39ID:vZY1dpgr0
>>906-907
ありがとうございました。現地ソーラーパネルでドラム缶はちょっと思いつかなかったです
タレットも貫通弾薬も大量に持っていったけど中型大型ワーム出てくるとどうにもジリ貧だったので…
根本的に操作速度が遅いと言われればそうなのですが

>>909
戦車にもその前の軍事技術3も青パックいるように思えるけど原油迂回して青パック作れるの?
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-kUw7)
垢版 |
2018/03/29(木) 22:09:31.10ID:G2ZdR15a0
油田の配置は運絡むから、めっちゃ効率悪くても原油無しでプロパン作れる方法があったらいいのになとは思う
石炭液化技術が追加されたときにそういうの期待してたら全然違かった
0913名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp0d-p8J2)
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2018/03/29(木) 22:14:45.63ID:rHirlASop
正直そこまでいったらやり直した方がいいと思う。
今の工場で使えそうなところは青写真化しておいてさ。
工場長自身のノウハウの蓄積もあるし青前までならすぐじゃないかな。
0916名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-kUw7)
垢版 |
2018/03/29(木) 22:21:33.56ID:40wVUFj30
ガンタレットを余分にそれこそ1〜2スタックは作って、
来ないギリギリに配置、弾込めて自陣作って
そのタレットの範囲の外側に捨て配置、デコイにしてる間に内側に配置、弾込め
を繰り返して無理やり進んでたなぁ

弾もってCTRL+左クリックで一瞬で突っ込めるって知ってから楽になった
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-HAdz)
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2018/03/29(木) 22:29:07.36ID:4D1TktTS0
>>911
油田0だと青パックやレザタレ作れないからガンタレやグレネードで頑張るしか無い
ツールベルトにガンタレや貫通弾をフィルター登録しておくと
ショートカットで設置できるようになるから操作はやくなるよ
0918名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f9-kUw7)
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2018/03/29(木) 23:02:45.36ID:DFhgG4A70
最近だとスタートエリアに油田が無いことがちょいちょいあるんだよな…
前々からやってればあれ?って思ってやり直すだろうけど

>>911
あっ油田0かすまん
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ 3967-kUw7)
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2018/03/30(金) 06:01:39.90ID:8kvYd5Jx0
石油なしでも軍事サイエンスパックは作れるから先にそっちを作る
弾丸威力・弾丸連射速度・ガンタレット威力を限界まで研究した上でガンタレットに貫通弾を詰めれば現実的な消費で大型ワームを倒せるようになる
大型ワームの攻撃範囲外から原油を掘れるなら火炎放射タレットのほうが楽かもしれない
0924名無しさんの野望 (ワッチョイ f988-Oupl)
垢版 |
2018/03/30(金) 07:49:17.69ID:fOLp8dOw0
"分配器のフィルターは設定しない側にフィルタアイテムが流れない"でfixなんかね。
以前はフィルタアイテムは両方に流れていた気がする。
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ 5927-2GNe)
垢版 |
2018/03/30(金) 10:00:40.19ID:+05JfqJR0
青写真でドローンに建築指示出すとき、Shift押しながらだと森破壊して強制配置するけど
すでにある建物を解体して配置するように指示出すことはできない?
0929名無しさんの野望 (ワッチョイ 3163-5k27)
垢版 |
2018/03/30(金) 11:50:44.55ID:mpMkHK8i0
すでに敷設してあるものの上には青写真は上書きできないかな

シフトじゃなくてコントロールで強制上書き(水の埋め立て含む)とかだったら、、便利すぎちゃうかな
0934名無しさんの野望 (ワッチョイ 3163-5k27)
垢版 |
2018/03/30(金) 15:54:08.24ID:mpMkHK8i0
油田に青ワームはちょっと大変だね。

ガンタレは初期主人公より防御力あってそこそこ耐えるから何個か設置しておとりにするしかないね。
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ 2be9-DIJP)
垢版 |
2018/03/30(金) 16:00:44.61ID:M0u7T7eL0
0.16のテスト版リリースあたりから触ってなかったんだけど今どうなってんだろ

まだタレット置きまくり前進攻撃は有効?
強化骨格積んで携帯レーザーとシャッガン持った工場長で単騎突撃もできる?
戦車は相変わらずコスパ悪い?
0936名無しさんの野望 (ワッチョイ 613b-2SVt)
垢版 |
2018/03/30(金) 16:12:31.83ID:u5YbwFcb0
タレットはじりじり前進させてワームの攻撃範囲ぎりぎりに設置
(操作の遅さは数でなんとかなる)
あとは工場長のヒットアンドアウェーでじりじり削るの繰り返せばなんとかなる予感
複数のワームの攻撃受ける場合でも地道に地道に少しずつ削るのがポインツ
0937名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cb-1jxo)
垢版 |
2018/03/30(金) 17:19:04.13ID:gv+TYX9s0
タレットに弾を混めながら前線上げて近づこうと思うから被害が増えるのだ。

タレット1スタック手元に抱えて、左クリック押しっぱなしで
相手の足元まで一直線にタレット並べながら近づくのだよ。
中身は空でいい、ワームにタゲを取られるタレットは単なる的だ。
近づいてタレット敷き詰めた中で
被害の少ないタレットに弾を込めまくればいいのだよ。

油田掘るタイミングで既に中型や大型バイター出てるなら
そりゃ時間かけ過ぎだからニューゲームをオススメ。
慣れたら油田掘る頃にはまだ小型バイターのはずだよ。
0939名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-V5EC)
垢版 |
2018/03/30(金) 18:00:37.64ID:GdvkTrt4d
弾の補給が面倒だから、タレット専用ベルトリンクとか欲しい
300発撃って1消費みたいな
更に1分間に6,000発撃てる、バルカンタレットとかも (ブオーン,ブオーン
0941名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-aVR5)
垢版 |
2018/03/30(金) 18:27:41.75ID:xzF/33mO0
なんかタンク貨車の発車条件を原油75kにしてるトコが詰まってたから何事?と思ったら、
いつの間にかタンクの容量が25kになってた…どういうこと?アプデで減ったのか?
0960名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-5k27)
垢版 |
2018/03/31(土) 03:44:19.91ID:b6weAyn70
「飼い主の方へ 腐食し倒壊する恐れがある為、飼いバイターのおしっこはお控えください。対策として匂いの強いハーブを置いてあります、ご了承ください」
0961名無しさんの野望 (ワッチョイ 3163-uaFS)
垢版 |
2018/03/31(土) 04:01:06.67ID:4m7uMB590
Factorio 0.17
Planned:

Mini tutorials. We would like to iteratively improve the quality of the tutorials based on our first attempts and cover the rest of the game mechanics by it.
Improved First Steps campaign and new main campaign.
Gui improvement. It is both improving the looks of the GUI and changing the way it works.
New graphics back-end, SDL, OpenGL, DX11, v-sync fix, texture streaming, VRAM usage optimizations, shaders.
Recipe tree GUI. This should be the foundation of some kind of ingame factoriopedia. It should provide the player
fast ways to get the answer to questions like: "what is this item used to?" and "What is the graph of recipe dependencies for this".
Mod integration improvements. Mainly extend the feature of syncing mods with save from save loading to
multiplayer game joining, mod browsing improvements, which should at least show the mod picture and more smaller things.
Map Editor improvements, both technical and usability wise.
Map generator improvements and fixes, autoplace specification improvements and documentation.
High-Resolution sprites for the rest of the game, including few changes to some entities.
Final game balancing.

Low priority:

Spidertron
Better car handling and car in latency state
Better fluid physics
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ 3967-kUw7)
垢版 |
2018/03/31(土) 07:01:33.77ID:Y99wKUHD0
https://www.factorio.com/blog/post/016-price-change
Price change

バージョン0.16が安定版になり、0.17(恐らくこれが1.0になる)まであと一歩となった。
Factorioがアーリーアクセスを抜ける最終段階に入ったということ。
数ヶ月はかかるかもしれないが、ロードマップは明らかになっている。

今がゲームの値段を上げる良い機会だと感じている。
ゲームが巨大になり、安定し、洗練されると同時にゲームの価値はどんどん上がってきた。
慎重な考慮の元、ゲームの新しい価格を30ドル(またはそれぞれの通貨における同価格)と決定した。
価格変更は2018年4月16日に行われる。
不測の事態が起こらない限り、これが最後の価格変更になる――つまり、バージョン1.0以降もこの価格で販売する。

知っての通り、私達はセールをしないという厳密なポリシーを掲げている。
FactorioはSteamやその他の販売店においてセール販売は行わない。
これが意味するのは、2018/4/16以前にゲームを購入することが30ドルよりも安く購入する唯一の手段ということ。
0978名無しさんの野望 (ワッチョイ c187-kUw7)
垢版 |
2018/03/31(土) 11:42:57.26ID:grUHopA80
プレイ動画見ると勿体ないかなって思ったけど解禁しよかなって思ったら
チュートリアルも来るのか…
でももう我慢できねえwikiと動画みるぜ!

>>977
ワッチョイってかぶりまくるよ
こっちは今8時間経過した新人ですぜ
0979名無しさんの野望 (ワッチョイ 3967-kUw7)
垢版 |
2018/03/31(土) 11:48:05.72ID:Y99wKUHD0
ワッチョイなんて実質2桁しか無いんだから普通に被るぞ
自動化のコツとしてはいきなり最終生成物を自動化しようとするんじゃなく途中のアイテムを自動化するところから始めるとかかな
赤パックと緑パックを自動化するんじゃなくて歯車と電子基板と搬送ベルトとインサータを自動化する
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ c187-1Z+c)
垢版 |
2018/03/31(土) 12:59:32.25ID:BgyCmB560
>>988
ベルコン重いからロボと鉄道で極力ベルトレスにするというのは
redditとかフォーラム見る限り超大規模工場長ににはよく用いられる手法だった

つまり普通の工場長には一切実感できてないことだと思う
俺も実感したことないし
0992名無しさんの野望 (ワッチョイ d1ec-kUw7)
垢版 |
2018/03/31(土) 13:04:54.87ID:2swLZ91t0
>>972
やり方は人それぞれあるだろうけど俺は生産ラインを組む時は最終的に作りたい物から必要なものを逆算しながら配置考えてるかな
やり込んでるわけじゃないから効率的な配置かどうかはわかんないけど俺の赤緑ラインが参考になればこんな感じ
この配置もネットで見たライン参考にしたりしてるから完全なオリジナルって訳じゃないけど
https://i.imgur.com/UT70LXy.jpg
0998名無しさんの野望 (ワッチョイ d1ec-kUw7)
垢版 |
2018/03/31(土) 15:10:38.79ID:2swLZ91t0
実際バイターオンにしても壁とレザタレ設置の手間くらいしか変わらないしね
可能性としてあり得る危機はレザタレの動き過ぎで大停電くらいか
10011001
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