slay the spire part2
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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中で日本語に対応済み
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/
次スレは>>950が宣言して立てる
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 三面まで行ったのに中ボスの石像の顔だけのやつにやられた(´・ω・`)
あれどうやって倒せば良いんだ
ブロック積みまくったのに間に合わないし 石像は時間をかけるほど強くなる敵だから適度に殴れれば簡単な部類なので
守ることしかできないタイプのデッキを組んだ自分を恨んでくれ カウントし始めたから頑張って倒したけど
あいつカウント終わると何してくるの?999ダメージみたいなノリ? 30ダメくらい加算されるだけ
3,4ターンなら普通に耐えられるよ カード5枚デッキやろうとしたけどクッソむずいなこれ
デッキ削ってる最中に1面ボスで火傷マン引くとほぼ確実に負けるんだが 石造は何事もなく倒せたからいまいちどんなやつか記憶に残ってない カウントダウン終わったら9999ダメでも食らうのかと恐怖したがそんなことはなくて拍子抜けした >>14
火傷マンと分かっていて何故デッキを削る方針にしてしまったのか… 瀉血て強いけど青銅のウロコ持ってたらHP3消費するのって仕様? >>20
瀉血は和訳が間違ってて、アプグレ前後ともにHP3失う >>21
マジかw普通に3消費すんのか・・・
日本語パッチでやってたから知らなかった・・・
まあ強いから使うんだけどね アイアンクラッドでクリアができないんだけど、デッキ枚数どのくらいでクリアしてる?
てかアイアンの組み方が分からん
サイレントみたいなデッキぐるぐる系は組み方分かる方なんだけど パワー各種積むまで守ったりとかボディスラムで耐えて勝つか
クラッシュとかフレックス多段技でガン攻めして防御は最低限にするかはっきりさせるといいと思う
あと枝手に入れたら破棄ルート行けるか考える
デッキ枚数は少ないに越したことはないけど、弱いカードしか入ってないのに少なくても意味ないから圧縮いける当てなかったら普通に30枚くらいのデッキ組むことになると思うよ
サイレントなら行けるってことはノーダメージに抑えようとしすぎてスラムや悪魔化バリケードの当てもないのにブロック厚く取ってジリ貧なってんじゃねーかな アイクラは守備かためて筋肉稼いで殴って
すきがあれば死神で回復を狙う流れが基本だと思う
なので悪魔化とバリケードがわかりやすく強い
死神は筋肉を増やすと回復量も増えるので3面までにほしい
デッキ枚数は30枚前後ぐらいでアセンション10ぐらいまでならまあまあいける あーまさにそんな感じ…
30枚くらいなら行ってもいいんだなサンキュー
どういうルートあるかも知りたかったからありがてえ
アイアンで方針決まるまでの間に取ってもいいカードってどんなのある?
欲しいカードなくて1面終わってデッキほぼそのままとか多発してるんだけど アイアンはデッキが数種類あるので最初に揃う方に寄せてく
1マップの半分も進めば大体決まるはずだが ポンメル・ヘッドバット・受け流し・武装あたりは1枚目はどんなデッキでも
無難に使えると思う。サイレントのぐるぐる系のデッキが好きなら堕落か
荒廃(アップグレード前提)軸のデッキがオススメかなぁ。枯れ枝無くても
十分に強い構成が組めるので割と組みやすいと思う。 衝撃波あたりも1枚目が強いしアプグレすると強力なのでわりと拾っちゃうな
言うまでもないところではバトルトランスも脳死で取れる >>26
>>28が書いてたポンメル・ヘッドバット・受け流し・武装は強い
特に武装のアプグレは手札のすべてアプグレできるのでいいと思う
自分はヘッドバット2枚、ポンメル1〜2枚、受け流し1〜2枚、武装1枚を目安にしている
他にはフレックス、旋風剣、炎の壁とかかな
手に入りにくいけど二刀流はクラッシュや0コスアタックや死神を複製できるので強い
ドロー系とコスト増やす系カードは当然手に入れてると思うので書かない バリケードは合わないデッキにはとことん合わないから結構スルーするんだよな
とはいえまだ固まりきってないなら方針を曲げる価値があるカードなのも事実 5枚以下デッキいい感じに出来たのにフロア2の玉に何もできずに殺されたんだが
あいつ強すぎだろ 玉は何デッキでも辛い
こっちの装甲低下までやらなくてもいいじゃん… 玉、まじうぜえよなあ
いい感じのデッキでも、奴と爆発、トゲペアに遭遇したら大抵多大な被害被る やべー皆が挙げてるカード全部流してたわ…
序盤は1マナ5点&5アーマーとかデバフ付けるカード取ってた
帰ったらやりなおしてみるわサンキュー 確かコレクションでゲーム内でもカードリスト確認できるんだけど
アップグレード後の効果も全部見れるからアプグレ後強いカードとか探してみるといいよ
武装やポンメルあたりの高評価はアプグレ後も込みだし、ダメージやブロック値以外のものも変わるようなカードは結構ある 悪魔化も堕落もバリケードも使いたい欲張りなそこのあなた!
スネッコアイがオススメですよ 最初からスネッコ所持っていうのきそう
たまには面白い ココに貼られてたスクショに影響されてやってみたけど、ミニマリスト実績は灼熱の一撃がやりやすいな
Act1ボスまでに灼熱拾って、店での圧縮機会を最大限利用出来れば達成出来る 初手スネッコで絶望した事あるけどけど、バレットタイム引いてクリアしたわ みんな凄いわ
すげー参考になる
アイクラは大抵自分の中で強いと考えてるカードを好き勝手取って、上手く回らなくて力尽きてるわ
こんなんだから万年アセ2止まりなんだよな FTLっぽい後追いのローグ系の中じゃ一番面白い気がする バリケードとボディスラム取れれば安定するようになった
他にもオススメ教えてくれ 不屈の闘志は見かけたらとりあえず入れてるわ
長期戦になると呪い筆頭にデッキから捨てたいやつは多くなるから確実に仕事する 強いカードだけ回すためにあまり余計なものを取らないほうがいいってのは確かなんだけどさ
最初に10枚近くのゴミ持たされてるから普通に強い程度のカード取るだけでもとりあえずは改善するんだよね
枚数もだけど比率で考えるのも悪くないよ、ブロック系カード少ないから足すかーみたいな考え方
特に2面以降で出てくるアプグレ済みのカードなんかは雑に足しやすい 雑にフレックス+と筋力倍加+さえあればアタックなんてなんでもいけるしなー
フレックス+4倍加して8、ターンエンドに-4で筋力4残るって反則すぎる >>51
2枚使って、レアもあるしそんなもんじゃ? フレックス倍加っててっきり筋力残らないと思ってたわ
まあ文読めば分かることだったけど フレックス倍で残るのうまいよね
コスト0だから事故りにくいし >>52
そんなもんかな
あのセットとバトルトランスと供物あたりあれば
他何拾ってもほぼゲーム終わる性能あるのヤバい レアリティ高めのカードの中でいい部類のばっかだしそんなもんじゃないかな >>55
ノーマル、低アセンションならそれでいけるだろうけど、高アセンションは無理じゃね? 停滞してるアセンションを突破するためには、多分今の自分のピック癖とかルート取りみたいなのを理解して直していかないといけないんだろうけど
これがどうにも難しいわ
運の上振れに期待して、序盤にいつも通りの適当プレイしてしまう フレックスの筋力低下デバフを忘れてたせいで、肝心の相手のデバフを自分のアーティファクトポーションで防げなかった
稀によくある( ´∀`) 皆さんの意見を聞いてみたいのだけど
[カード1枚削除]
[ノーマルレリック獲得]
[HP-8 カード2枚変化]
[スターターレリック ⇒ ボスレリック]
この中だったらいつもどれ選んでる?ちなみにアイクラ
いつもノーマルレリック獲得にしてしまうんだけど ノーマル>ボス>削除=変化って感じだなぁ
ボスレリックはエナジー増加系筆頭に強力なのが多いけど、バーニングブラッド自体がボスレリック並みに強いからこの評価
それにノーマルレリックってノーマルって名前の割に強いの多いしね
エナジー、ブロック、ダメージ増加系来たら大体皆小躍りするでしょ >>61
大体上2つが安定択だよね
下で選んだのは呪い獲得でゴールド増とHP+16ぐらいかな >>63
エナジーはボスレリだけでしょ
レリックはかなり強いしデッキの方向決めれるからいいね >>68
ひまわり、ランタン、孫子兵法、ティーセットはエナジー増加系でしょ 皆さんありがとう
方向性は間違ってなさそうでよかったわ
このボーナスって何種類くらいあるんだろ 前のプレイで1ボスまで到達してないと何ももらえない
リセット対策だろうか 4択選んでる最中に「ボスレリックって何があったっけ?」って思って
データベース確認するために保存して終了したら
戻ったときクジラに「とりあえず・・・最初のボスくらい辿りついて・・・」って言われて何も貰えなかった あの画面でのセーブはできないっぽいな
昔はできたけど ボスクリアしたデータを余所にコピーすればまあいける反則だろうけど どうせ今後何かしら拾ってく事になるしまだデッキも白紙の状態だから
2枚変化って実質2枚破棄+カード入手って印象がする
不運で2枚が相性悪くても片破棄すれば1破棄以上くらいの価値はありそうなので自分は変化かな
アセンション7だけど今のところ最大HPちょっと減ってもあまり辛くない 呪いを変化させても違う呪いになるだけだから気をつけろよ それ3人の像でやらかした上にクジラにもやられたわww 敵のダメージとHP以外はそんなに変わらないからガンガン上がるな >>77
「削除イベントと勘違いして呪い複製」と並ぶ呪い三大あるあるの一つ >>72
そうだったのか
割と普通にエリート特攻して死ぬからやめてほしいわ エンドレスで続けられるモード欲しいな
極まったデッキ作れるとクリアが早すぎると感じる ラスボス嬲り殺した後「俺は強くなりすぎてしまった」って感じで少しさみしくなるの分かる 完成したデッキお披露目できるのだいたい2層後半ぐらいだしな なんならクジラから3枚変化+アプグレ貰って落としたら、選択したやつが消えるだけってバグあるし
サイレントだと結構無限ループできるからエンドレスも作業になりそう 炎の精みたいなのに呪い燃やしてもらったときにもらえるレリックあれはなんか使いみちあるの? ないよ、最終スコアが-1点されるだけのただのうんち 三層のボスで死にまくってクリアできず
やり直しもダルくなってきたんで、もうセーブデータ退避でズルしようと思うんだけど、
これセーブデータってどこにありますか? 戦士アセンション15終わったから連続クリア伸ばしてるが16連続まできたわ
35連続クリアの配信見て無痛即ピックしてるから真似してみたが
nerfされそうなぐらい強いな 廃棄デッキ組めた時にキーカードは無痛だと感じたけど
特化せずとも単体でも強そうだなとは確かに思った、廃棄が全部高質なブロックカードになるようなもんだしな >>90
動画見てみたい! Youtubeかどこかあがってる? TwitchのSTS配信でWinstreak〜タイトル系のやつ探せば山ほどあるよ
今の時間で見当たらなかったらビデオ漁ればおk Powerfulの実績ってバフ合計十個を同時なの?
それともリミットブレイクを十回撃てばおkなの?
どなたか教えてください Powerfulの実績ってバフ合計十個を同時なの?
それともリミットブレイクを十回撃てばおkなの?
どなたか教えてください ぱっと見の印象で拾わないようなのが強いの面白いよね 無痛ってアタックするたびアーマー4のパワーだっけ
店売り限定? >>87
なんか食わせて贈り物もらうイベントの渡す対象に選べたはず >>100
ああそれかなんかすげぇ勘違いしてた
無痛めっちゃ強いよな分かる
アタックオンリーの時0で撃てる奴&ボディプレス+と一緒に優先してた それってそのターン中じゃなかったか…?
いや日本語名分からんから違うやつかもだけど https://i.imgur.com/z8U6d4V.jpg
カードが廃棄される度4ブロックを得る。
みんな混乱のデバフ掛けられてたみたいだな 自分もハースストーンとかでもカードは絵で覚えちゃうから
カード名言われてもピンとこない とりあえず名前は日本名の方が通りがいいし覚えた方が吉 feel no painが〜とか言われても、あの矢を弾いてる絵のやつが〜とか言われても微妙だしな
しかし漢字二文字のカードが多すぎるんだよなあ… 真のオタクには「へっちゃら」や「押し通る」でも通じるから大丈夫だゾ これのことか
まあ包帯の効果だし強いのは間違いない ブードゥー人形ってどう活かしたらいいのかわからない…
そもそも呪いを真っ先に消すからなぁ 決め打ちで狙うことは基本ないけどデッキ膨らませて呪い無視したピックしてるときに拾うと強化済みケトルベルになるからそれなり
完全な運だけど初手ベルからブードゥー人形拾って筋力3の状態から始まったりすると呪い軸になるレベルで強いぞ〜 デイリーの全部?だけはやめてくんないかな
完全に運ゲーでつまらん >>109
あれ矢を弾いていたのか
ムキムキのポーズかと思ってた 鍵+ベル+人形はほんとやばい
初手から筋力10近く出るから、2マナ3×5が60点とかになるし よっぽどエナジー過剰でもない限り、ししおどし一択じゃないか
尻尾が弱いとは言わんがししおどしが比べ物にならないほど強い、初手なら間違いなくししおどし 二刀流と発火、金属化集めるとめちゃくちゃ安定するな トカゲのしっぽは2ボス倒したあとにこのデッキもうある程度仕上がってるなって時に取れると嬉しい
1ボスで取る時はうーんって感じはちょっとする、その1ボスで取ったしっぽが忘れた頃に仕事したりするんだけど トカゲのしっぽ持ってるの忘れて捨てゲーしてしまい体力が回復してから頭抱えた過去 ししおどしならググってわかるんじゃないかな
sozuは多分無理
日本人でも添水って書かれて分かる人少ないんじゃない? むしろなんでししおどしじゃなくて添水の方を採用したんだろうか エリートの報酬連打したらレリックが枯れ枝で、タイム相手に詰みかけた
報酬連打よくないと思いつつやってしまうな そのままセーブして終了すれば報酬取る前から始まるぞ
よく天賦レリック連打してミスるから >>132
天賦レリック連打もよくやる
知らなかったよ、ありがとう アセンド10の実績ってアセンション9クリアした時点で達成されるのな
これでようやくノーマルモードに戻れる たき火で休憩したらカード選べるレリック持ってたらいつも誤選択してしまう やっとサイレントアセ15クリア出来たからアイアン始めたら使いにくすぎてワロタ
最初はアイアンのほうが簡単だと思ったんだけどなぁ >>136
俺は全く逆だわ
アセ15までやりこんだら脳ミソが固定化されるんじゃないかな
サイレントは強打がないしHPの管理も大事だから序盤がまどろっこしく感じて嫌になるw サイレントさんは最初のボーナスほんと悩む
ボスレリック変換もわりと現実的だよね 全体攻撃系のカードってみんな何枚くらい取ってる?
あれば便利なんだけど最終的に邪魔になること多いから何枚とるかいつも迷うわ >>136 >>137
俺も136と逆で、サイレントのアセンション難しく感じるな
サイレントのナイフビルドとタイムの相性が悪いだけな気もするけど
>>139
剣士なら旋風刃を、ほぼ最優先で取れるだけ取る。エリート・ボス戦でも絶対腐らないし
それ以外だと弱体1がついてるやつを取ることがあるぐらいかな?
サイレントならグランドフィナーレが出たら特化できるかを確認する
あとはダイ、ダイ、ダイを貰えるなら貰うぐらいかな Act1,2でそれぞれ1〜2枚ずつ取って、10枚中1枚はAoEぐらいの比率になるようにして大体3枚以下に収まることが多いな
五月雨ダガー、旋風刃みたいな多段AOEは汎用性高いから気楽にとって単発で弱めのAoEは枚数調整で取る感じにしとるわ 旋風刃は事故るの怖いから1枚かな
お供出す奴の行動潰しや呪いの本とのコンボが鬼強い
ペン先、鬼火、無痛、バトルトランスコンボきもちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
回復なんかいらんねん強いねん>< >>138
ルーニックドームとか家引いたら弱くなる気がするからなあ
あと俺はサイレントやるとパワー多めになりがちだから初期レリックは捨てにくい 初手ルーニックなら意識的に構築出来るからわりと生かしやすいな
家はもう+1破棄くらいつけて欲しく感じる wikiに各カードごとの固有のページって作ったほうがいいかな
ガイドには強いカードの例が載ってておおむね合ってるとは思うけど、カードの強弱・つかい方は結構人によって感覚違いそうだし
こういうときに便利とかページ本文やコメントにあっても良いかなと思った
自分が単純に人が書いたそういうの読むのが好きってのもあるけど MTGとかHSみたいに、定期的に大量にカード追加しないとゲーム性保ちにくくなるようなデザインじゃないから
個別解説があっても良いかもね
それぞれが自分の中で使えないと思いこんでるカードありそうだし
上に挙がってる無痛みたいなのは良い例かと バカンスしてないで3キャラ目とモンスター図鑑あくしろよ
この二つ追加し終わったら正式発売になるんかね 捕食3枚手に入ってHPビルド完成したけど頭悪いゲームプレイになるな
HP250超えで焚き火入るたびに80-90くらい回復するから死ぬ要素が殆ど無い >>139
サイレントなら五月雨はaoeが2枚になるまで、ダイダイダイは無条件
五月雨はaoeとして優秀だし、鳥落とせたり筋力乗ったり色々便利 吸血鬼イベントって五枚加えるのね
デッキ増えちまった とりあえずサイレントのカードのページ作ってみた
アイクラはまず解禁からしなきゃな… 日時計剣の一閃メルボルンストライクだけでクリアできた
無限ループ楽しいな >>153
おつかれー
自分も弄ったけど他のページやらwiki参考にして四苦八苦したよ 供物使った(時間的な意味で)直後に旋風刃使ったら供物分のエナジーが旋風刃に加算されなかった
バグ報告必要かなあこれ 前スレで出てるバグだったか
供物はドロー終わってからエナジー加算するから、加算前にコストXを使うと加算がなかったことになるから注意してくれ 吸血鬼イベントの日本語が必ずはみ出して読めんのだけど最大HPが現在のHPに固定されるってことなのかな? Wikiのアンロックの項目間違ってるかも
確かアプデでアンロック緩くなってゴーストアーマーとか最初からアンロックされてなかったっけ wiki編集してる人、このゲームの画像データってどこに格納されてる?
探してみたけど見つからん 自分は画像張ってないけど、jar ファイル 画像抽出あたりでググればなんとかなるはず
300MBくらいあるjarファイルに収納されてるはず jarファイルは普通にzip形式みたいで解凍できるから、7zipあたりのツールで解凍しても良いかも
今やったらできた その方法だとテキストレスな画像しか出てこないと思う
Wiki編集してる人は丁寧にSS取ってるっぽい ホントだ前スレにあったわ
試してみるサンクス
SSで抽出は流石に気が遠くなるわ・・・ jar解凍してもカード画像そのものは見つからなくて仕方なしにSSから切り出してたんだけど
英wikiのは背景透過されてる画像だしどっかから抽出できるのかなあ なるほど確かに、レリックは見つけたけどカードは無理だなこれ
言語ごとの画像ファイルが無いからSS撮るしかしかないわけか アセ15クリアできたあああ
けど別にクリアマークが付くとかは無いんだな
クリアしたのが夢だったんじゃないかと不安になるわ 旋風刃の良さってどういうとこ?
ソードブーメランだっけ?自分はそっちのほうを取るんだけど ソードブーメランは単体3回 旋風は全体X回だから全然互換してないんだけど
単体の敵に強いカードと複数の敵に強いカードでむしろゲーム中でもかなり真逆の部類のカード並べてきたね君 エネルギーと筋力が威力に関係するけど、大体どっちか上げるから威力的に腐ることがまずないのが強い エネルギー全部使ってその後なんにもできないのが嫌であんまし使ってなかったんだけど試すわ ノーマルのタイムアタックなら旋風刃使えるけど、
アセンションプレイするなら旋風刃はあんまり使い所無いかなー。
マナ効率が悪くて、通常ゲームよりHPの多い敵にあまり刺さらない 求めてる性能は多段AoEであることだから旋風刃はアセンション15でも普通に使いどころ多いぞ
Act1で見かけたらとりあえずピックしとけばいいレベル アーティファクト持った状態でフレックスしたらターン後に筋力残る? 筋力取るかどうかってとこな気がする
筋力乗せないならそこまで
まあ鳥とか雑魚×5とかにはめちゃ強いけど 残るぞ
複数回フレックス使ってもアーティファクト一回分で全部のフレックスデバフ打ち消すからまとめて使ったときに少しお得
アーティファクトポーションを筋力ポーションとして使えることを覚えておくとたまに役に立つかもしれない >>198
まじかありがとう
毎回入り切らないとき捨ててたからフレックス引いたら使ってみる 旋風はマナ0で空撃ちもできるからアタック数回使うとーってのにも使えるからそこまで腐らない感がある デイリー初見クリアできた!
2層でオリハルコン買えたのでそこからかなり安定した
デッキ枚数31、うちパワー8圧縮6防御3のナイフ&トドメの一撃ビルドでした
やったぜ! ザコもやっかいな敵編成はだいたい複数
2面はボスとエリートは割合的には取り巻きつきのほうが多いって感じだしな
2面終わる前までの段階ならAoEってだけである程度強い、五月雨となぎ払いも似た理由でぱっと見の印象よりかなり使いやすい 進化中に雄たけびで負傷引いてトップに戻したら2回トリガーする
って今更か ランキングみたらスコア8000とか出てるけどあれバグ? デイリーはストライク全消しフットワークで装甲貯めまくって毒霧だけで削ってかなり安定したな
ただ何故か一生スコアもランも記録されない じゃなくてランの記録とかもない
ヒストリーから見れるやつ デイリー毎日1回はやってるけど履歴に一切なかった
なんでだろう AOE スキルのマナ効率を定量的に評価出来てるなら是非教えて欲しいわ 体感効率でええやん
その時持ってるレリック次第よ
そしてレリックはたいして選択の余地がないんだから
カード個々の効率なんぞ語るに足らん 旋風刃は芋虫、スライム、ゴブリン、鳥あたりを簡単に処理できるし環境的に強いと思う
ミニオン無視で強敵だけ殴ってもついでに倒せるし、構築によってはスレイバー*3も一瞬
既に言われている通り相倉で腐りやすい攻撃*3条件がかなりやり易く
強化すれば1エナジーにつき7点出るので柔軟さでお釣りは来ると思う その通りだけど強化すれば8だった気が。空打ちは癖にした方がいいレベルだよね
アイスクリーム舐めてピン差しが一番良い使い方だとは思う 日時計拾えてドロップキック、強打、ポンメルストライク、受け流し×2のデッキ5枚でボス1ターンキルしたのトロフィー回収も相まって気持ちよすぎ 不屈の精神が便利だと前スレで聞いたので考えなしで拾ったら
未強化だとクラッシュと相性悪過ぎて焚火早よ状態に
>>214
打ち間違えた。訂正ありがとう! 不屈の闘志、武装、受け流しのブロックスキル三銃士感よいよね
サイレントはバックフリップしてろ うざい相手ランキング発表します
3位 1層のエリート鬼
2位 3層のトゲ
1位 2層の苦しめめまいのやつ 1層ならイカっぽいやつのほうが被害でかいので審議余地がある アセンション?ってやつはアンロック最後まで進めると出る感じ? >>224
5回ゲームをクリアする
もしくは3種類のラスボスをそれぞれ1回ずつクリアする
これよくある質問行きで良さそうだな >>218
紫のseekerならmodだけど、別に3人目出てた? このゲーム普通にやっててクリアタイム一時間切るとまぁまぁ早く終わったなって思うんだけど実績見たら20分以内でクリアとかかいてあって草
このスレのなかに達成した人いたらどんなデッキ使ったかとか知りたいわ SpeedRunに習って旋風刃ブンブンデッキ作れば簡単に切れるぞ 苦痛の印(エナジー+1,戦闘開始時負傷2枚追加)がボスレリックで出たらノータイムで取ってるんだけど、どうなんだろ クラッシュ入れてて廃棄に不自由で鍵が選択肢に出てた時は鍵取ったなあ 進化大好きマンで出たらほぼピックしてるからむしろアドになってる >>231
エナジー+1枠だから問題ないと思うなあ
自分はクラッシュ使うから負傷が邪魔に思うときもあるけどしゃーない サイレントの毒デッキ方向で組むと序盤(特に一層ボスのスライムとか)突破できない
どういう感じにビルドしてったらいいんじゃろうか… 防御面は無力化+なにかしら、攻撃面は拾えた毒を軸にしていけば一層ボスは特に苦戦せんじゃろ
スライムなんて最初のスライムクラッシュ+分裂からの追撃で死なないように気をつけて分裂時の体力調整するだけで余裕よ
毒は一部のカード(毒ガスとか触媒)を強化するだけで充分な打点が出るから焚き火は防御面の強化と回復に回す余裕が出る
毒ガス軸、毒蓄積速度のすさまじい毒スキル軸、毒を補助で使って破滅で刻むアタック軸とか好みとピック運でいろいろ試してみたら良い 毒拾えなかったけどまきびし二枚拾えたから重ねてひたすら防御積んでクリアしたのがサイレントの初クリアだったわ 窒息とナイフ系で組めたデッキめちゃ楽しかった
精度上昇なんかも相まって100点/ターンくらい出せたわ はえー防御アプグレするのか
サバイバーアプグレは当然みたいな感じ? 開発の片方バケーションなのにアップデートしてくれたのね >>241
別に当然ではない
アセンション15でも割りといろんなやり方で攻略できるから人によって意見がかなり分かれる 神格化使ったらめっちゃ強いのは体感したことあると思うけど
なんで強いかっていうと基本カードもアプグレすりゃまあまあ強いって点がでかいんだよな
引きこもり毒デッキみたいにガン防御ってやること決まってるならそっち側の基本カードアプグレは全然ある手だよ
安定とまでは言わないけど サイレントで毒防御ビルドやったことなかったわ
こんなんだからアセ9で詰まるんだな
毒=ナイフ、防御=マキビシだと思いこんでた 割とどの組み合わせも強いよね
シングルゲーによくある産廃がほとんどない、あるように見えても実は使ってみると結構強かったりする 産廃だと思ってた死霊化すら使ってみたら毎ターンえらいダメージ叩き出したしなぁ サイレントの肝は初手無力化アプグレだと思ってる
アセ15終えるまでサバイバーとか素の防御は自分でアプグレしたこと無い 初期札で無力化アプグレが強いのだけは分かる
サバイバーはともかくストライクと防御は全強化/吸血鬼イベや神格化を待ってしまうね
今日のデイリーロウソク来たので人形待ちしてたら呪い7枚集まってた、当然死んだ >>247
グランドフィナーレ「よく言った、その通りやで」 用意周到とドロー調整出来るカードいくつか入ってればお前別に弱くないからな グランドフィナーレの入った10枚以下デッキで20分切ったよ あんまり圧縮してデッキ組まないからいつも弾いてるけどいつか使ってみたいカードではある 最初にグランドフィナーレ貰ったから圧縮して組もうとしたらその前に事故って死んだ アイクラと無色カードのページつくりおわった
サイレントばっかりやっててアイクラ解禁してないカードがいくつかあるからそれは後々…
あと、今話に出てるサイレント毒ビルドみたいな定番ビルドはページがあってもいいかなあと思う 毒ビルドって状況に応じて毒ある程度ピックしたりするし、ガチデッキ作れるのなんて10ランに一回もないからのせたところで感ある
どれとどれがシナジーある程度でいいと思うよ。例えば負傷カードシナジーとか >>258
数日で見違えるようになったなこのwiki
お疲れとしか言いようがなくて申し訳ないがホントお疲れ様、ありがとう 毒の人指
致死毒
フラスコ
この辺の選択毎回迷う
毒ガスは即ピックして2枚目迷う ナイフビルドに毒混ざったりするしな
毒ガスとか単体でも機能するし 二枚目なら致死毒でよくね
フラスコは単体で完結してる分火力高かったりアーティファクト外しに使えないこともないけど、マナも手札も少ないときは小回り効いたほうがやりやすい
強化すればフラスコと1マナ当たりの毒蓄積値同じだしね アセンションの1ボスがヘクサゴーストなのわかった瞬間にリタイアしたくなるわ
クジラボーナスのためにボスまでは回すけど... 1ボスは旋風剣くんが弱すぎてボーナスだよな
2ボスは複数辛いビルドならフードが辛い
3ボスはどれも変わらんな アイアンで初クリアしてサイレントでクリアして
またアイアンに戻ったんだけどなんかこいつの方が難しい・・・ 枝ピックできてたら良いけど、出来てないならアーティファクトポーション残しておけよ
Hexも防げるから サイレント クジラから防御1枚を削除 飛び膝とって
2枚目のピックでバク転、8点1ドロー、アンコの5ブロック次ターンブロック消えないやつ
これアンコの防御カード取る?結構つよいと思うけどいきなり取っていいのか シナジーの種類は知りたいな
バリケードとボディスラムとか
そういうページあったら嬉しい スネッコアイ取って炎の壁3枚ピック入りでようやくアセンション10いけた… ナイフビルド使ってみたけどいろんなカードと細かいシナジーあって面白いな 今日買って初プレイ脳死でカードとって4層目までいけたのに
それ以降3層突破できない。下手すりゃ1層目で終わるぜ。 あれは誤訳で元からアプグレ前も後もHP消費3なんよ 日本語で3消費になってたよー
だからアレ?ってなった 直ったのはかなり最近だと思われ
WIKI弄ってる時に他のWIKIからコピペするの避けて一応ゲーム画面からそのまま持ってきたし デイリーかなり難易度緩和したっぽい?
1回目でラスボスまで行ったわ
ジリ貧デッキでワンコに挑んで無理だったけど とりあえず、Wiikiのイベントを自分がメモしてた分だけ書き込んどいた。
出現するレベルとかは、かなりデータが少ないので協力願います。
あと、一度起きたイベントってもう起きないよね?一応確認 自分は二度起きたイベントは無かった。
イベントが起きたレベルとか情報提供募った方がよさそうね。
ちょっち書いてみる。 イベント2回は起きない
はてないっぱい入ると商人が複数回出てくるよ 赤いマスク貰えるイベントの選択肢に赤いマスク条件みたいなのがあるのはどうしたらいいん >>288
盗賊の集団みたいなイベントがある
通りたければゴールド全部渡すって言うイベント
渡さず倒せばマスクもらえる あれ何貰えるの?JAXとかもだけど複合イベはなかなかできない ゴールド貰える
そこらへんは一応英語のwikiaのほうに全部載ってる JAXをジャンキーに渡すのはゴールド払わずに済むだけだった気がする
黄金の像のはゴールド手に入る度に体力5回復とかだっけ あとは血の瓶持ってたらヴァンパイアイベントでHP減らないくらいかな 1はスライムも分裂後の行動が攻撃に偏ると割とクソいとこあると思う
2-3のボスはかなりバランスいいよね
最近のアプデでヘクサの攻撃パターン変わったみたいだけど、どうなんだろ アンロードってカードなんだけど、どういった使い道があるのかな? 1. 1エナ13の高打点として
2. 捨てると効果が発動するカードと一緒に使う
3. 手札にあると悪さをするカード(呪い・やけど)を捨てる
4. 捨て札で起動するレリック(包帯・チンシャ・コマ)を動かす
結構使い道は多いよ なるほど、金札なのにあまり魅力を感じなかったんだけど、こんどから取ってみるよ
ありがとう ディスカードビルドはマジで特化しないと何も役に立たないから
決め打ちしながらカードピックしなきゃいけないのが辛い
毒とかは適当にいくつか取って終わりでいいけど アンロードはアタック以外を捨てるって指定範囲のおかげで腹裂きや一撃必殺と組めるのが楽しい
逆にその指定範囲のせいで卑怯なる一撃を捨てに巻き込めないのは注意必要だが 神格化って微妙な気がするんだが
山札増やしすぎなければ必要なカードはアプグレ済ませられるし神格化が効くほど増やしたら事故が多い
アプグレ進んでない序盤で買えるか0コスドロー大量に引けてアプグレ追いつかない時くらいしか使えなくね 山札が少なければアプグレは神格のみで済むし、多少膨らんだらフットワークや発火みたいなパワー枠として見なすだけだから別に微妙ではなくね?
後半見かけていらねぇなってときはあるけどそれはデッキに沿わない大体のカードに言えるわけだし ルート選択で篝火の無いルート選びやすくなるしスコップとか持ってれば発掘選びやすくなる
言われてるように終盤で出てきても...ってのはあるかもしれんが 焚火よりエリートの道を選べるようになるのが神格化の良いところ
エリートレリックはかなり重要 取るカードは基本的にアプグレ前提で選ぶでしょ
引いて使ってそれ以降に強いじゃ遅すぎるから長引くボスや後半で使いたいけど後半には腐りやすい
HP保つために戦闘避けて結局篝火優先するしレアレリックは限定的すぎる
産廃とは言わんが強いって言われる程じゃないし微妙な部類じゃね アイクラは武装あるけどサイレントにはないから神格化強いね
難点はなかなか手に入らなくて値段が高いところか 一回だけサイレントで瓶詰め神格化したときは最強かよこのカードと思ったわ デッキ枚数って結局どのくらいがいいんだろう
クリア時は大体30枚前後で終わってるんだけど
高レベルのアセンション行ってる人たちってどのくらい目安に作ってるんだ? 引いて使ってそれ以降に強いじゃ遅すぎるってのがよくわからんけどパワーとかみたいなカードは皆弱いって言いたいんかな
なんか「強さとは」みたいなよくわからん話になってる気がするわ サイレントだと回しやすいから影響出しやすいとは思うがそれでも事故率上がるほうが怖くないか
十分回せる土台整った上での神格化は強いがそれ神格化なくても強いからな
ハマった時に強いのは当たり前ハマっても弱かったらそれこそ産廃 wiki wikiのコメント欄に日本語訳の誤植フィードバック先のURL貼られてたからdiscord登録してみたけど、これ機械的な文章を一方的に送りつければ良いんだろうか 影響出すのが遅ければ被ダメが増える
回復しづらいサイレントでそれは事故に繋がる
パワーなんかはシナジーなり考えてピックするわけでその土台が無ければただの事故要因
それを強いカードとは言えないでしょ 強いカードの例挙げてほしいわ
その条件だとアドレナリンくらいしかない気がする 1マナ全アプグレが微妙ならどのカードも微妙になるわな そもそもドロソをきっちり整備してれば狙いのカード、ましてコスト1のカードが出遅れることなんてあるかね 1〜2ターンで終わらすデッキなら強くないけど、サイレントは装甲貯めるのが基本だから、神格化は強カードだよ
そもそも神格化引けないと勝てないなら元が弱いってだけの話じゃ
引かなくて強いカードなんて存在しないし 運要素の強いゲームで強いのは事故率を下げるカードでしょ
アドレナリン 供物 用意周到は誰に聞いても強いって答えるだろうし
価格が神格化以下でも剣の一閃 技巧 深呼吸 シークレット 予測 戦略家がある
他にも多少ビルドに左右されるが神格化より事故らないカードあるでしょ その辺のカードが強いのと神格化が強いかどうかは無関係じゃね
事故率はノーコスのカードの方が低いのはわかるけどカード1枚が与える影響力が天と地でしょ
他の部分が同じとして、剣の一閃1枚か神格化1枚が入ってるデッキならおおむね後者の方が強いだろうし デッキが完璧に圧縮されてて完全にアップグレードされてる前提で話してるから噛み合ってねーんだわ 神格化はエリア2の前半までなら見かけたら即買うレベルだと思う
削除が進んでいないストライクや防御の性能が底上げされて1ターンの強さがまるで違うから、
即興の火力を取る必要がなくなって、後半に向けたユーティリティを取る余裕が出てくる
ただカードの削除やアップグレードが進むと効果は下がっていくし、後半は特に理由がなければ買わないかなあ 全体をUGしていったらUG変化カードは腐るという考えは正しいけど
そのデメリットの程度を強く見積りすぎているんじゃないかな
事故防止に役立つカードを少しだけ強化したら焚火で常に回復選べるから結構余裕があるし
20枚以下程度のデッキなら言う程の被害が出るとは個人的に考え辛いなと思った
興味深い話題で楽しい 最強のデッキを作るなら神格化は弱いって話と、神格化はデッキの妥協点を潰せるから強いって話を一緒にしてるんだよな
そりゃ噛み合うわけない そら状況によるとしか言えんわな
強いケースのほうが多いと思うけどね 充分にアップグレードされてない状態のデッキなら単純に装甲とか1.5倍ぐらいになるんだし強いよねー
ちゃんと破棄されるのも偉い 理想のデッキ目指しカード減らしに全力出してエリア2の火力についていけず死亡まで見えた 2コスでアプグレは弱いと思うから焚き火が近くにあって金に余裕がないと買わないかな ミニオンって序章で出てくるのね
どっかで見た覚えあったんだよなあ そりゃだいたいアプグレ済んでたら神格化より剣の一閃のが強いわな デッキ5枚クリア実績取れんわ
そもそも5枚にならねえ カード消せるイベントってどれくらいあるんだっけ...
自分で消すカード選べるのが大半だけど?イベントの足元が崩れてピンチみたいなイベントもたまに要らないカード消せて得することがある 3つの顔が喋ってくるやつとか焚き火の精霊かなんかに奉納するやつも消せるね 3つ顔はステージ1限定?
いつもカード強化選んでる気がする wiki見てて思ったけど、各イベントが階層限定かどうか確かめる方法無いよな デッキを極限まで圧縮したい人は鯨ボスレリ選択のパンドラスタート狙ってみてはどうかな
【参考】Speedrun the Spire - Pandora's Box Glitch Full Run
ttps://www.youtube.com/watch?v=jb68ZZkLbkI >>338
無いけど、報告数多ければおおよそ特定はできるんじゃないかな だからずっと暫定かも
はなしは変わるけど、スレイバー赤とタスクマスターってエリートの3人組以外で出現ってするかな? やっとサイレント2回目クリアできた エリート8体たおして24個のレリックが画面を横断した
忍者巻物で10枚になった手札を捨てて引いてキーカード探しつつ捨てた1枚につき3ダメとか
レリック同士のシナジーがたのしい 神格化が弱いって思うのはノーマルゲームやってるからでしょ。
高アセンションだとたき火での強化もやりづらいし、
そもそも報酬でアップグレード済みのカード減るから >>343
ありがとう。これで個別項目作れる。
タスクマスターの方も引き続き情報お願いします。 ちなみに赤はお供連れて出る
出る条件は前のアプデで変わった気がする 3つ顔で寄生削除してしまうのは良くないのかねぇ
削除イベは数えたら10だね
吸血鬼イベ入れるなら11 >>347
ありがとう。お供は固定? それともその階層でランダムかな
ちなみに2層目でエリート以外で出現することってあるかな >>349
スライム系だったかな
ベータ版だと出てくる傾向違う気がする >>350
ありがとう。1層でもスレイバーってお供連れてるんだね。 終わりなき苦痛って、あれ使わずに捨て札にして増殖させまくるプレイングが強いようなビルドある?
普通にプレイ数とヒット数稼げる0コストアタックとして使うしかないのかな >>353
ディスカードの餌にするっていう手があるかな
あれ引いたら手札1枚増えてるからアクロバットと集中?(カード3枚捨てて2エナジー)コンボで使える
基本はchokeかトドメの一撃でアタック稼ぎだね >>352
青もスライム連れて出てくる
多分一層目の最後の方
敵の出方調べてるならプレイしてる時に覚えておくわ 終わりなき苦痛は使わずに捨て札にするのはあんま強く感じたことはないけど
上の人が言ってるように適当に捨て札系カードの踏み台にすると普通に使いやすかったと思う
策士や反射ほど直接アド稼げるわけじゃないけど、捨てられない時も腐りづらいってのが利点かな 手札捨てなくなるレリックの使い道がよくわからん使えないカードが溜まっていくだけじゃないか? >>358
鬼火やバレットタイムみたいに手札を溜め込みたいデッキ
毎ターンノーダメージを目指すブロック系デッキ(使わないで済んだブロックカードを次に持ち越すことができて安定する)
二刀流やバーストやフィナーレみたいに特定の使い所が来るまで抱えておきたいコンボカードに依存したデッキ
あたりとよく合う、呪い系が無視できない数紛れてたり毎ターン手札使い切る系デッキだとクソだね サイレントのダメ食らった時3ダメ初見で弱すぎだろと思ったけど特化すれば意外と耐え切れるし面白いな >>354,357
捨て札の餌か、なるほどね
引くだけで自動的に増殖するのは確かにディスカードシナジー垂涎だな
ちょい使ってみるわ デイリー初見クリア出来たけど1070位くらいだった
みんな凄すぎ >>359
サイレントばっかりやってるから用意周到で良くねって思ってしまう
アイクラだと使いみちあるのね 一回取ったけど手札がストライクとブロックで埋め尽くされて微妙だった 用意周到は強すぎ感ある
最初のたき火前に来たら無力化とどっち強化するかいつも迷う 用意周到といえば次のターンに使いたいカードを保留するのはモチロンだけど
シャッフル間近で山札に入って欲しくないゴミカードを保留して疑似デッキ圧縮するのもアリだね
結局はカードを使い残したら保留できるだけ保留しとけってだけのことだが ししおどしとピラが並んでやっと迷うくらいピラは強いは ピラミッドは初手に必ず使いたいカードとかがないなら持っててもいいと思う
でもドローソースとかキャントリップが豊富ならストライクとかが左端に溜まって邪魔になることはある ピラミッド強いのは確かだと思うけどドローマイナス1がキツ過ぎ
ヘッドバットや用意周到で代用きくからボスレリック枠で選ぶのにはギャンブル感相当あるわ
正直エナジー差し置いて即ピックはない。小さい家やアストロラーべと迷う程度の優先度 ピラミッド取ったことないわ
10枚以下グルグル回すようなデッキにした時に出たら取ってみよう >>352
>>356
ありがとう。
敵の出現パターンをレベル毎のモンスターの欄に書いてみたから、暇な時にでもみんな書き込んでみてください。 デッキ枚数ってどのくらいがいいんだろう
サイレントだと気づいたら30枚寸前のこと多いんだけど 枚数はワンショットみたいなの作るとき以外はあんまり意識しないなぁ、俺も大体25-30で落ち着くことが多い
ココらへんは店を圧縮に使う派とデッキに沿ったレリック購入派で大分違うんじゃないだろうか、俺は後者だ 廃棄は結構無節操に足すから40枚超えたりするしそれでも問題なくクリアできる
無限ドロップキックとかやろうとしない限りデッキの枚数って言うほど大した問題じゃないと思う
脱出計画やバトルトランスみたいなカードで見た目だけ膨らむこともよくあるし クジラのランダムボスレリックと交換でロクでもないもの出たら放棄したくなるけど、コレ放棄すると次はクジラボーナスがスルーなんだよな 騎士にお金かけるイベントで下の選択肢が当たりになることちゃんとあるやんね?
かれこれ10回くらいスカって成功みてないんだけど 基本苦しいから下選んでたんだけどちゃんと当たるんですねありがと 俺が唯一引いた一騎打ちイベでは下に勝たれたおかげで素寒貧になったぞ >>349
一層のラストで赤スレイバーと赤Louse出て来たの確認したわ 騎士イベは下のほうが期待値高いからいつも下
でも最初しか当たったこと無い
話変わるんだけど
エターナルフェザー 尻尾 小さな家 太陽系?(5枚選べるやつ)
アストロラーベ 4択 パンドラの箱 白き獣の像 ブラックスター
こういうのが3つ来たらどれ選ぶ?
自分はこのデッキだと2層で死ぬなと思ったときは アストロラーベ>太陽>4択>パンドラ
デッキ強いときは ブラックスター>尻尾 普通のときは アストロラーベ>尻尾 なんだけど
最近アストロラーベが強いけど噛み合わないカードばっかりくれる気がして迷いが増えてる
白き獣の像取るって人はアセのポーション効果ダウンのときはどうするかも教えてくれると嬉しい 羽は割と回復するから糞みたいなレリック並べられたときによく握らされる 5時間くらいやって1回全クリできたけど
そのあと8時間やってもクリアできない(´・ω・`) バナナorドーナツor箱のイベントってみんな何取ってる?
初プレイでレリックしょっぱかったからそれ以来ずっと食べ物なんだけど、あれバジュラとかすべすべ石も出るんだよな 呪い嫌いだから基本最大HP
20ぐらい減ってたら回復 バレットタイムってスネコアイ専用だと思ってたわ
序盤にスネコアイ取れて、バレット取れたらアセ15でも勝ち確信するレベルで強い
ピラミッドとはぱっと見相性良さそうだけど、バレットの後手札減るのも痛いし用意周到でいいんじゃないかなぁ >>388
?マス大好きマン、迷わずパンドラの箱を選択
実際ネタで箱引いたら「おっこのカード案外便利じゃん!」みたいなの気付いたりして面白い ピックが上手くいってないときに捨てゲーのつもりでたまに取るわパンドラ ○○系カード取得時即座にアップグレードするレリックを拾ってた場合
エナジーレリックの次くらいの優先度でパンドラ取る 普通にエナジーなかったらパンドラ即ピックだろ
アイアンの高アセンションなら優先度高い強ボスレリック 俺もパンドラはそこそこの頻度で取ってる
防御ストライクよりも要らないカード毎回1枚くらいしか混ざらないし パンドラとっても事故らないようバックフリップは2枚取っておく みんなレスありがとう
思ったよりパンドラ・羽が高評価で驚いたけど、よくよく考えてみると確かに強い
パンドラは398と同じで卵があればワンチャンぐらいの認識だった
今度からパンドラと羽あたり優先してとってみるよ、サンクス エナジー追加はなんであれノータイムで取る
敵の次の手がわからなくてもエナジー余分にあれば何とかなる https://i.imgur.com/Rsfs4BW.png
悲しいことにwikiに荒らしが発生してる
文章の一部を削っていく地味だけどうっとうしいやり口
管理者の人見てたらIPブロック(機能があるかわからないけど)やバックアップをお願いします >>404
wiki荒らしはスキルとかパワーとか埋めてた時にも現れたよ
編集中はとりあえずメモ帳にコピペしながら対処したけど、結局一度きりだった
手口も完全に同じだし、BBSの方に書き込んどくね 別にアフィだろうがなんだろうがきちんと編集してて情報揃ってるならなんでもええわ wikiは流行ってるとこだけがどんどん充実して他は寂しくなるからなあ
wikiで儲けたい奴からしたら妨害したくなるのもわからんでもない そしてまた湧いてる、今度はポーションとイベントのページ
コメントアウト文まで削ってる辺りなんかのスクリプトなのか単にwiki構文に無知なのか… それwikiが未開の時に10回くらい復元してたけど
このスレの反応見て喜び得るから黙々ととwikiページに報告するのが良いかも
誰でも一瞬で復元できるのにようやる ついでに一応復元方法も書いとくんで気が向いた人だけどうぞ
@復元したいページで上のアイコンからバックアップを選ぶ
Aまともだったページのソースを開いてコピーする
B復元したいページの編集で上書きする さいしょの奴にボスレリックもらうと
取得マナ+1だけど1ターンでカード6枚までな とかゴミばっか寄越される サイレントだと最初でもちょっと表情歪むと思うし
ボスレリ交換するってことはサイレントだと思う アイクラならチョーカーええけどサイレントはなあ・・・ カードのプレイ枚数6枚上限とかほとんど影響ないよ。 エナジーはルーニックドームとか言うゴミ以外は使えるやろ サイレントでチョーカーはアイアンクラッドやりこんだあとのあるあるネタっしょ 強さが上がるだけの雑な内容でいいからとりあえず的な形で1000階くらいのモード欲しい ルーニックドームはひたすらブロック値貯めてボディスラムするデッキだと影響すくなかった
自己完結するビルドだから ボディスラム縛ってるけどここ2回連続でルーニックさんに助けられたわ
情報見えないデメリットも大した事無い
ただ実害以上に恐怖を感じるレリックである事は確か 弱点発見入ってるの忘れてルーニックドーム取った時は緊張感すごかった アイアンクラッドだけ続けて5回目で初クリア
4回目は3Fボスにあと1ターンで倒せるところまで迫って
ブロック足らずに逆に倒されて3日ほどやる気がしなかった
1キャラに感情移入するタイプのプレイヤーにはつらいものがあるな
ようやくサイレントを始めるけど同じ現象になりそう あと2ダメ足りなくて負けたりする
Terrorの評価どんなもん?最初ネタカードに見えたけど使ってみると強いし
Footworkの2枚目とTerror出たらどっち取る? アイアンクラッドくんは美少年でサイレントちゃんは美少女だよ
>>430
クリアおめ! そういうものだと思うよ
実質的な引き継ぎ要素はトライ&エラーから成るプレイスキルだから
倒れていったアイクラ達は今もきっと生きているさ 物理ビルドなら恐怖の有無で打点が大きく変わるから二枚目のフットワークよりは優先しちゃうかな
アタック1.5倍化はやはり魅力 何回もやってると無表情であっこれダメだわってなって初めからするけど、そういう時だいたい集中切れてる
冷静にやってる時と雑に適当にピックしてる時で到達率変わってくるからね
>>432
アーティファクト持ちが多いからアレだけど、火力全然違うから強いとは思うよ
強化したら0コスで消滅までしてくれるし あとフットワークはパワーだから目覚めし者が気になるというのもね
サイレントのパワーは使えるものが多いから増やしがちになるし
アップグレード優先度も高いし、毒メインじゃなかったら恐怖取るかなあ 2コスト 略奪:15ダメージを与える。次のターンカードを2枚引く
が強いかどうか問題
性能は強いけど小回り効かなくて使いづらいよな まじで2回目がクリアできない・・・
初クリアは奇跡だったのでは・・・
センスなさすぎワロタ 賢者の石の筋力+2にびびって取ってないんだけど取った方がいい? Act1報酬だとAct2の複数回攻撃モブ(特に3匹の鳥)が怖くて避けること多いけどしっかり対応出来るなら取って良いんじゃないか
Act2報酬で出たら大体取っちゃうな、単発攻撃の連中が多いしこっちも大体強くなってるから+2ダメ増えた所であんまり関係ない そそ、油断してたら鳥の3×5×3匹出て血祭られてからびびってるのよね
Act2報酬で出たら取るようにするわ Act1で取るのはやばいね
刺し傷の本とかもやばい 略奪はコストが4〜5で推移できるくらいで手札交換の手段が豊富なら1枚くらいはとってもいいと思ってる
ダッシュは割と使いやすいんだけどなぁ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1270902550
英語だけどSteamのコミュニティにあるアイアンクラッド連勝ガイドお勧め
基本的な立ち回り方やカードのピック、アップグレードの優先度などが細かく説明されていて分かりやすい
これが完璧なやり方というわけではないだろうけど、理解は確実に深まるし読んで損はないと思う 日本語wikiイベントページの[[]]ってなってるやつまったく見たことないんだけど未実装なんかね? あれはまだ未実装なイベントなんだろうね
jarファイルの中身除くと他にも未実装なやつをちらほら見れる、3人目のキャラクターのCrowbotの立ち絵とか↓
https://i.gyazo.com/dc20c25806391194fc91e32d55f39ccb.png >>444
初回プレイ時はこれお世話になったわ
なんもわからん人はカードのTierリストとか参考になると思う 悪夢で脱出計画増やすの楽しすぎwwwついでバックフリップも狂気で0コスにしたわ 狂気で0コストにしたカードを悪夢でコピーしたら0コストの部分もコピーされるの? 混乱していても悪夢を使ったときのコストのカードがコピーされてくるんだよね
コピーした3枚もランダムになると思ってコスト3に上がってるカード増やしたらコスト3が3枚来て吹いたわ スネコアイ悪夢はたまにやる
ドローしまくるから0コスの強カード1枚くらいならあるし
0コスダッシュ3枚とか鬼 スネッコ楽しいよー初期レリックスネッコにしてくれよー エナジーはあるけどチョーカーや手札で手数縛られるときはXコストカードが有ると良いね
バースト6コス不快感とかダブルタップ6コス旋風刃とかすごくつよい スネッコ悪夢知らんかった…
crawbotはどんなキャラになるんだろうな
こういうゲームの定番メカニズムはあらかたフィーチャーし終わってる気がするけど
マナランプとかか 機械っぽいから麻痺らせて相手の行動を1ターンまるまる封じるカードとかありそう 上で同じイベント起こらないって話あったけど普通に発生したな
同フロアで発生するかどうかはわからんけど
Act2とAct3で神経衰弱出たわ ルーレットも二回起きたことあるね、共に呪い出してきて殺してやろうかと思ったわ セットアップによるカードの一時的なコスト0化は、狂気の永続的なコスト0化に上書きされるとさっき知った
ミイラの手とか動揺とかでもそうなのかな? やっと2回目のクリアできた・・・
デッキ見返して気づいたけど上達してるんじゃなくて
ドラキュラ化したから勝ててるだけだわこれ・・・
攻撃しつつ回復できるの強すぎる ぐねぐね道落下イベントなんかact3までに4回起きたことある 1ターンでボス撃破の実績って目覚めし者でも取れるんだな
取り巻き無視でボスから1ダウンとった時点で実績解除になったわ
一番楽そうだからみんなこれでとってんのかな ナイフビルド着々と仕上がってact3のボス手前エリート倒したら枝リリック出て泣いた このスレだとアセンション15クリア勢がザラに居るみたいなんだけど
そういう人は余程の事故が無ければアセンいくつくらいまではまず安定クリアできるもん? アセ1はレリックたくさん貰えるご褒美
2からは安定無理やろ アセは2,3,4辺りからもう厳しいかな
それと日wikiのQ&Aに3人目のキャラはDLCって書いてあるけど
通常アップデートで追加するんじゃないの? 序盤に取得時アップグレードの卵レリック系取れたら安定しやすいな ここのアセ15は妄想もあるから信用できないでしょ。 アセ10突破してるのが全体の4%程度しかおらんからな
チート野郎省けばもっと減るだろうな アセ10まで行ったけどクリアするのに3ランに1回くらいかな
ただ慎重にピックしたらもうちょっと上げれるけど1ランが2時間弱かかる アセンション終盤は数こなして強レリック引くのが攻略みたいな物だから… 両キャラアセン15まで行ったが10ちょいからクリア率体感2割くらいだったな
体力低下とエリート強化がキツイ アプデ来てたけどAct2のボスのチャンプ弱くなったんだな
まぁデッキによっては少し苦戦するけど、そこまでな気がしたが ある程度シナジーわかってるなら後は運さえあればアセ15でも余裕でクリアできる 今60時間だけどもようやくボス3つとも倒してアセンション1が遊べるようになったとこ。 アセ10って多分100時間前後はプレイしてるじゃん
投げてる層も勘定に入ってるはずなのに、そんだけプレイしてる人が4%もいるのがすげー
ドラクエモンハンと違って合わない人はそもそも買わないのか 今日のデイリー楽しかったわ
50枚のデッキなのに結構コンボできるんだな アイアンクラッドってこれディフェンスガチガチデッキ以外でクリアできるん?
終盤の猛攻耐えしのげない 焦熱アップグレードや筋力の火力上げとかもいけるよ
イかれた火力出るから単体なら大抵2ターン以内に落とせるし複数体きても3ターンくらいで沈められる ドロソが多い鬼火デッキでもクリアできるよ
レリックがないとあれかもだけど 焦熱でそんな変わってくるのかー
鬼火は怖くて普段捨ててるなぁ今度使ってみるー アイアン12までのクリア履歴見てみたけど防御型なのは4回であと全部筋力モリモリデッキだった
ただ炎の壁は入ってないとクリアできる気がしない 鬼火というか廃棄を深く考えすぎじゃないかな
そのターンにダメージ出す事、戦闘短くして被ダメ減らすこと考えたら燃やして駄目なカードってそんな無いし、スタートカードは燃やさない理由ない むしろ鬼火は圧縮するのに便利すぎて大抵のデッキに入れておkじゃない? すげーどうでもいいことかもしれんけど、 wikiwikiがカタカナでググるとヒットしないな 呪いもついてくるけどネクロノミコン強すぎるな、特に筋力ブーストデッキのアイクラだと最後のボスもすぐ溶ける 旋風剣が強すぎる気がする
鳥や横並べ相手に刺さるのはいいとして
筋力アップ、ダブルタップ、エナジーランプと相性よすぎて
全部揃ったらact3ボスでもワンパン火力なのはおかしい うええ旋風剣そんな強いのかまだまだ使いこなせてないわあ 旋風剣ネクロノミコンは揃うとめちゃくちゃ楽しいよね
アイスクリームぺろぺろまで揃うと最高 >>488
あれアプグレする度強化値+1されるから、12→16→21→27→34→42→51→61→72→84→97→111→126→142ってなる
ペン先なりネクロノミコン、ダブルタップでボスもワンパンできるようになる
1面の前半で取れたら安定してめちゃ強いよ 初心なんだがいまいち最初はどっから始めるのが良いのかわからん
とりあえす商人多そうなルート選んでるけど HP減らさないことが大事なんで敵シンボルの少ないところ通る
ノーマルモードならエリート1回は戦ってレリック集めてもいい エリートが沢山居る道を選べばレリックが沢山手に入るぞ! エリート>焚き火>?>雑魚、でお金あったり削除欲しかったら店よってるな
結局エリートに全力で突っ込むのが一番いいと思うよ
レリック大事 ルート選択は
たき火>(最初のショップ)>(エリート)>?>ショップ>雑魚で選択してるわ
デッキ強いならエリートいってもいいいけど
アセンション8超えたあたりから単純に戦闘きつくなるから回避ルート考えたほうがいい
Act1エリート全回避でもアセンション15はクリアできる 雑魚敵でカード揃えてエリート行くのが一番いいよアセンションでも
最初の雑魚なら事故ってもそんなにダメ受けないし
Act1のイベントでデッキ強化できるのあんまないからね パーフェクトストライク強いな
セットアップ不要で序盤から火力出るから安定感がだいぶ違う レビュー見てたら80時間程度のプレイ時間で実績コンプしてる人いて震えた >>506
狙えばできるんじゃない?
50時間くらいでアセ10行ったし、ミニマリストがきつそうかなくらいの印象だけど アイアンクラッドでアセンション3が何回やってもエリア2から進めん・・・
開幕の雑魚から体力削られまくるし、3人組のエリート引いたらほぼ負け確定
アセンション2までは何回やってもクリアできるくらい余裕だったのに3からレベル違いすぎるわ 体力にペナが入る5、6当たりならともかく2が余裕なら3なんて大差ないと思うけどな
雑魚やボスと違ってエリートは避けることも出来るし、単に引きが悪かっただけでは 逆にアセ2まで運良くってアプグレの優先順位とかピックとかが変なままになっちゃってるのかもね 死に過ぎてプレイ雑になってるのもありそうだけど、引き悪いの続いてると思う
あとは強いけどアップグレードしないと使えないカード取り過ぎたのもあるのかなあ
後半キーカード不足になるの恐れずに即興火力もっと取ったほうが良かったかもしれん 灼熱と鬼火お前らが強い強い言うから使ってみたらマジでくそ強くて笑う 灼熱は拾うのが遅くなって中途半端な火力になるとジリ貧になるからね
Act1ボスまでに+3ぐらいできなさそうならさっさと切ったほうが良い
圧縮が上手いこといってて武装で毎ターン強化出来たり、デッキ完成までの補助の見通しができてるならこの限りじゃないけど 灼熱は最序盤で引ければアセ15余裕で行けるから相当強いよ
鬼火もエリート戦のやられる前にやる戦法で実質ブロックみたいなとこあるし 意気揚々と武装+3積みするも破棄に恵まれず
灼熱をUGできず結局スラッシュチクチクする思い出しか残らないランを終えた 序盤で灼熱拾ったら兎に角焚き火だけを意識して、ヘッドバットとかダブルタップ、ドローくらいしか取らないでいい
焚き火全力だとエリートそんな踏まないし
なんなら寝るよりアプグレの方が回復になることも多いし このゲーム買うか迷ってるんだけど運の要素大きい?
運の要素少なめで上手い人なら8割クリアできるバランスなら欲しい ノーマルならそんなもん
慣れたら10連クリア程度なら普通に行ける 3人目は未実装だよ
今日のデイリーアイクラすごく強くない?つかなんで戦闘の度にレリック貰えるの? >>521
ルールの設定おかしいよね
毎戦レリックもらえるせいで無双ゲーになってるw 今日のデイリー45個レリック持っててクリアでワロタ 日本語表記がおかしくなってるんだね、英語表記にすると正しく表示される 最近デイリー簡単だよな
まぁ全部?マスとかライフ回復しないとかつまらんからこれでいいけど あれ楽々行けたわ
中盤以降は包帯巻物枝で、ナイフ系連打からの手札全捨てナイフで暴れまくって楽しかった 1面のボス、ヘクサゴースト強すぎてキレそうになるな
こいつの突破率だけめっちゃ低そう あのサイレントはデッキに騙し討ちが入ってたせいでクソ強かったなぁ このゲームでもし、スマホ版出されたら一生やっちゃいそう 中毒性あるからスマホ版は危険だわ
でもいつかはなりそうとも思う ガーディアンくんはクソ雑魚すぎるからバフしてあげたほうがいい UIが明らかにスマホ意識してるからなあ
何の不便もなさそう 今のままスマホだとフォントサイズの小ささがヤバそうだけど
まあそれくらいなら調整すりゃいい話だしな 結構レリックのページアクセスしてる人いるし、とりあえずキャプチャして埋めていきます。 ずっと敬遠してたけどデイリー面白かったな
けどアセンションでリセ癖ついちゃってact3ボス手前の店でリセットしたら全部消えるのね デイリーはアセンション補正なさそうだから基本癒やしだよ このゲーム引きすぎと同じくらい引かなすぎもダメなんだなってようやく悟った 配達員が出るのがいつも40階層前後でもうショップないんだけど、みんなそんな感じ?バグじゃないのかな Act1か2で出た記憶あるから引き運の問題じゃないかな
バグかどうかはなんとも
このゲーム後半にならないと入手出来ないレリックとかカードとかあるのかな レリックとりあえずオワター
血塗られた偶像と精霊のふんと玩具のオーソニソプターは画像無いから埋められず デイリーで取れるレリック最高53個やな
すごい表示が小さくなった ずっと掘ってりゃもっといかなかったっけ
あと箱からのレリックが2個になるやつもあるし これ絶対スマホ版でるやろ
出勤中6時間はトイレに篭ることになるわ 1面ボスまで到達できずに落ちたときの次回初手ボナもらえずが苦しい
アセッション深くなってくると特に 圧縮上手いこといったときに限ってラガヴーリン出る現象何なの デイリーは簡単過ぎるとクリアを目指すというより高スコアを目指す感が生まれるな
純粋にクリアを目指したいんだけどなぁ そういう日もあるよ
スコア大して気にしないタイプなら縛りプレイオススメ サイレント初プレイしてみたけど難しい
手札捨てると発動系が使いづらい デイリーでレリック54個いけたー
最高何個いけるんやろか ディスカードサイレントのキーは破棄された時云々のカードじゃなくて包帯だと思ってる
使用不可カード自体あんまり入れるべきじゃないと思ってるけどどうなんだろう アセンション15両方やっと終わった
プレイ時間100時間超え
定価で買ったけど十分以上に元取れた デイリーで人畜無害の実績解除したわ
他になんか解除できそうな実績ある? >>564
今そこそこ頑張ったけど49だった
最初の方でダークスター取れればいけるかな? 今日のデイリー、どれだけレリック集められるかな?になっとるな >>569
最終付近のショップまで金貯めてレリック買いまくればいけた
ダークスター取り忘れてたから多分もうちょい増やせる スピードランで検索すると9分台でクリアとかいるんだな
運も凄いが判断が早くて凄い 序盤に旋風陣とか取るんだろうけど、滅茶苦茶頑張ってその速度で到達してもボスに勝てる気しないわ
ボスも瞬殺しないとだから…どんな構成なのかさっぱりわからん
灼熱でもアプグレしまくったのか? >>577
すげえw
外れの神経衰弱とか引かなければ5分キレそうw 早送り見てるみたいだったわ。カードとか一瞬で見分けてるのな。
ショップとか何してるかようわからんほど早くて笑う 3時間前に買ってぶっ通しでやってた
クソおもしれぇ
でも一番上手く出来たのが初見プレイとかなんの冗談だ…
リプレイ性も高いしいい買い物したわ >>583
こっからアプデでまだやり込めるってやばいよなぁ
いいゲームだわ せっかくぶん回しデッキ作ったのにタイムリーパー嫌い 見た感じこれでもロスがあるっぽいしじきに4分台出そうだな… 1面ボスがヘキサゴーストだとその時点でやめたくなる
こいつだけ難易度ダンチすぎ >>585
ドローウヒャヒャしたいのにな
12回使ったら筋力上がってブロック付くとかでいいよな クリア安定させたいなら?マスって踏まない方がいいのかな
キャンプマスはなるべく踏むようにはしてるけど他の優先順位がよく分からん ヘキサゴーストはあんまり強い印象ないな
苦手なのはスライムだ ヘキサそんなに強いかなあ
得手不得手はデッキ作りの違いなのかねー 最初へクサのHP割合攻撃知らなくて直前で回復して挑んだら痛すぎて無理ゲーだと思ったわ デッキっていうかサイレントなら楽でアイアンだと辛めとは思う
不快感引いてたらほぼ完封だし 不快感弱体X&脱力Xと勘違いしてたわ…
見向きもしてなかった 不快感アプグレして初手持ってくるレリックつけるとデッキ弱くてもけっこう安定する アセ3に来たけどステージ3までさえ安定しない
アイアンはバリケードか悪魔化で少しだけ光明は見える
サイレンスは全体毒からドカンかナイフだけどフットワークがなかなか引けなくて崩される
根本的に何か足りない気がするんだけど注意点とかある?
エリートスルーしてるんだけどステージ1ぐらいは倒した方がいいんだろうか どんなプレイングしてるかあまり見えてこないから役に立てるか微妙だけど
アセ3ならエリートまだまだ美味いので積極的に狙って行って問題無いとは思う
鬼や貝は勿論、セントリーの数減らしを意識してダメージソースを準備しておくと吉
あと鳥出てくるから手数用意したり、ゴブリンやタスクマスター用にAoE抱えたり
なんだかんだ出会う敵は決まってるので厄介な相手に有効な構築を意識すると良いかも それと画面閉じて再戦がプレイスキル強化に良い練習法だと思う。今の構築を試せるのは今だけだし
現構築における立ち回り、敵にデッキが追いついてるか、何が不足しているかが解り安い
試したい事があったら勝利確定しても再戦すると発見があったりする
因みに自分の資格はアイクラでアセ10。ステージ3到達はともかくラスボスは安定しないなあ
アイクラならボディスマ縛ってるけど今のとこどんなカードでも戦えると思う
旋風刃つよい。サイレンスはアセ2なんで解らん…… サイレントだったらパンドラ習得でだいたい強くなると思う サイレントはフットワーク強いのは強いけど、外套と探検にバックフリップ取ってればそこまで装甲に困ることもないよ
エリートに関しては1面はリスクあるけど死んでもやり直せるし全力で行く
ダッシュとか取れてると安定する
2面は強いからライフとデッキ次第で
3面は弱いから全力で行く
サイレントはレリック次第なとこあるからできるだけ踏みたい 再び1面ボスの話題になるも1回も名前を呼ばれないガーディアンさんに涙を禁じえない 何もしてないのにチート検出しました言われたんだけど何コレ… 自分じゃ気付けなかった事ばかりだ
アドバイスありがとう そんな扱いするからガーディアンさんが殻に閉じ籠っちゃうんだろ ガーディアンだけ弱すぎるな
高アセンションでも簡単に殻こもってくれる >>577のやつってトライ終わるたびにデータファイル上書きして
ボスがスライム・コレクター・デカドヌになるよう調整してんのか >>611
そんな事してんのか
なんかちょっと冷めちゃうな、上手いには変わりないけど 両キャラでアセ15クリアできたー!!
多分4分の1ぐらいデイリーだけど140時間だった
あとは6つの実績が残ってるけど、これが終わってもデイリーがあるから安心やな だめだ。。。ガーディアン先生にやられた。。。今日はもう寝よう 質問なんやがマップ3のトゲと爆発するやつらって最後のとどめで攻撃したら反撃受けなかったと思うんだけど、反撃するようにパッチで変更されたりしてる?
勘違いかもしれんがなんかスッキリしないからハッキリさせたい 爆発は最後でもくらう
トゲは最後だとくらわない だったはず今も昔も 爆発も棘も喰らわないぞ
ガーディアンの棘だけは喰らう 最近は知らんが爆発が最後なら食らわないから後回しにしてたぞ 一部攻撃で反撃を受けるね、なぜか
今日のプレイで とげ+爆発 に致死ダメージの爆発ポーション投げると爆発ダメージを受けた
あと死神とか捕食とかの回復+攻撃だと反撃があったりなかったりになる気がする※今のパッチでどうか不明 トゲも爆発も毒で放置にしてるわ
アイアンならやられる前にやる タイムイーターうぜえええええ
害悪すぎるだろこいつ 今日のデイリーはいつの間にかとんでもないダメージ出せるようになってて面白かったな サイレントだとタイムイーター耐久ビルドじゃないと勝てないよね サイレントでタイムイーターを削り殺すなら、手裏剣ナイフビルドでトドメの一撃をペン先に合わせて使えばワンチャンぐらい
逆に言えばそれぐらいしかないな アイアンクラッドのアセ3抜けられない・・・
異様に引き悪くて焚き火もほぼ寝ることになるし
試しにアセなしに戻したら3連続でわけわからんくらい楽勝だったし、引きも変わってくるのだろうか・・・ 卑怯なる一撃が別カードにリメイク
2コスト8ダメージでこのターンディスカードしてればエナジー2返ってくるドロップキックヒールフック式 タイムイーターはわりと色々勝ち筋あると思う
そのターンに使えるカードを全部使っちゃってたりしない?6枚ずつとかにして12になるターンに上手くカードを使いきれるようにすれば意外と行ける >>629
あいつのクソなところは3ステージ目入るまでボスが誰かわからないのに特定のデッキタイプの運用を厳しく制限してくるところだから
あとアイクラとサイレントで倒しやすさがかなり違ってくるところも俺は嫌い タイムイーターは無理なデッキ作ってるとマップ見えた瞬間にただ萎えるよね
ヤバレリック引けないかどうかでボスまではやるけど そこまで無理なデッキないと思うけど、火力低いデッキだと回復の方がしんどい やった!ヴィンテージ!(ノーマル敵がレリックドロップ) デイリー更新時間にマッハでデイリー見に行ったら
すでにランキングにスコア1,000とか居るんだけど
更新時間って地域で違い出ないよね?チート系? Blurが霞隠れからブラーに変わってるけど霞隠れの方がかっこよかったわ 両方アセ3までやったけど筋力と毒でしかクリア出来てないや
と言うか他のビルド難しすぎない? 毒はバースト触媒で稼いで死体爆破がチョー気持ちいい
ナイフは火力足りない感があるんだよな ナイフは精度2と嵐1あたりからザクザク屠れて気持ち良い タイムリーパーは同類のおともだちだよ
仲良くしてね ナイフやるならクナイか手裏剣引かないとな
2マナの殴る度毒とか、リフトしまくって筋力で殴るのも悪くはない
あと毒って霧だけで完結してるから構成って感じしなくない?
一応バースト触媒とか組むときもあるにはあるけど ついにアイアンのアセ15フィニッシュ
武装解除+3枚は強すぎた おめでとう
不快感とか金切り声もそうだけど筋力デバフって強いよな 毒霧とたまにバウンドさせて後は殻に閉じこもってるだけでいい
下手に攻撃しようとデッキにいれると防御出来ずに事故る 毒防御ビルドはミイラの手があればバックフリップ アクロバット 集中 策士あたり中心にパワーを複数採用できて理想的になる
ついでにカリパスか毎ターン使えるぐらい霧隠れがあるともっと幸せになれる
1回アセ14か15かで目覚めしもの相手に700ぐらいブロック積めたな フレックスの筋力減少ってアーティファクトで打ち消せるのか...
なんだこの小ネタ デッキ33枚ぶん回して勝てたわ…
ストライクが憎たらしいデッキだった >>656
それくらいしないと何の特徴もないワンちゃんになっちゃうからなあ >>657
言われてみれば火力が少しばかり高いだけだな…
まぁ毒偏重で防御薄かったのが敗因か… サイレントはついついパワー沢山入れちゃうから個人的にはドーナツが一番楽だわ >>654
フレックス2枚3枚掛けでもアーティファクト1で防げるから万能薬拾えると頼もしい ドデカヌはいつの間にかルーチン変わってて倒す順番間違えてシンだ ナイフ多めの時の命中精度ってどうしてる?
パワー多めになるせいであんまり必要ないような気がしてきた 必要ないと思いつつ出ただけ入れたときはナイフ1本24ダメージとかになって笑えた Act3がタイムイーターかどうかAct1からわかる方法ありませんか なんかラガヴーリンがデカドヌみたいに妙にヌルヌル動くんだけど今日のアプデからかな 今日のアプデからだよ
きっと将来的にすべての敵がヌルヌル動くようになるんだ
みんなデカとドヌのように意味不明な屈伸運動しながら体当たりしてくるようになるんだ… チャンプとかいうボス
正々堂々戦ってくるのかなって見た目してるのに
デバフ掛けてきます
HP600にしてデバフ消せ アンロック全部解放したくらい何だけど、一度もクリアー出来ないや
大体2面で死ぬし、3面なんて10回のうち1回行けたらいい方
下手したら1面で終了なんて多々あるし
何かコツがあったら教えておくれぇ 微妙なカード取得は取らずにスキップする
バランスよく拾うより偏ったデッキの方が強い
それだけ知ってりゃクリアはできるんじゃないか 無双モードに入ったと思った最後にタイムイーターの洗礼を受けるが良い ヘドバ、ランページ、咆哮バトルトランスで組んだけど、事故りやす過ぎてやばかった
初手で引けてヘドバから繋げられたら強いけど、引けなかったら余裕でボコられた
デッキ10枚くらいまで圧縮できて供物引けてたら変わるかもだけど タイムイーターは旋風刃デッキで2ターンキルできる
サイレントなら毒ブロックだけでいける 高アセタイムイーターがクソなのは勝ち筋がないわけではなく、
ビルドによっては壊れレリック複数積まないと無理なのが問題
とくに普通の運で作れる永久コマに頼った低コストビルドは勝率0と言ってもいいので、
タイムイーター来ないでくださいと祈りながら作るしかない 2面で大体死ぬってのは多分全体攻撃カードを軽視してると思う 永久コマに頼った低コスビルドなんてふつうの運で作れないと思うんですけど
コマ引くのがまず運でそこまで低コスピックして圧縮はキツ過ぎでしょ
あと打点なにで出すんだろ、ふつうの運で延々コマ回せるわけないし、チョーク? コマって回ったら超強そうに見えるけど実際回るようなコンボ考えた場合コマいらんっていう コマに頼るならちょっと違うかもしれんが俺はアイスクリームの方が欲しい 木の枝ツモったのに堕落がツモれなくて死ぬの辛いです、、、 >>680 やられる前にやるスタイルはどうでしょう
戦闘開始直後のダメージなら軽傷なので速攻で壊滅を狙います
主軸は(エナジー系や筋力系)→X回全体攻撃がシンプルかつ強力
フレックス(筋力+2)→X回全体5ダメージ ⇒ 全体に21ダメージ
瀉血(エナ+2)→X回全体5ダメージ ⇒ 全体に20ダメージ
両カードをアップグレードするだけで
フレックス+(筋力+4)→X回全体8ダメージ ⇒ 全体に36ダメージ
瀉血+(コスト0/エナ+2)→X回全体8ダメージ ⇒ 全体に40ダメージ
筋力upや全体デバフなど絡めば初手雑魚壊滅も十分狙えます
筋力upのお供にへヴィブレード(筋力補正付攻撃)や死神(ダメ分の回復)
初手壊滅用に供物、バトルランス、ダブルタップがあると安定感増します >>693
枝単品でも強いよ
廃棄系カード盛ってワンちゃん堕落その場でツモるの狙いつつやればいい これしかできないとか断言してる人いるけど、ほぼ思い込みでそんな事は無い 今日のデイリークソ頭悪い脳筋ゲーで楽しいけどランキングも激戦だな なんか突然、爆発して死んだわ
仕様変更はいいけどあのテキストじゃ予想できん やっぱ爆発かわったのか突然半分あったHPなくなってファッ!?ってなった 破棄もトリガー掛かってるなら表示変えるなりしろよ
開発者オナニーでクソゲー化始まったか ここで文句垂れるぐらいならフィードバックしてくればいいんじゃないんですかね
公式Discordじゃみんなバンバン意見送ってるぞ 手塩にかけて育てたうちの灼熱を見てくれ
JAXとかは一切使用してないからとってもヘルシー!
https://imgur.com/a/sL1R2 シールド引継ぎの安心感すごい
後一回でやっとアセってのアンロックだわ バリケード強いと思うけど
2コス使うより毎ターン強化してスラムった方が被弾減らせることが多い パッチログ見れば毎回仕様変更については毎度書いてくれてる >>689
低コストコマビルドは集中が強いから成立する
0コスを積んで防御ストライクをできるだけ消す
セットアップと狂気(あとミイラの手とパワーのコンボ)使うなら職人技をピン差ししてもいい
デッキ全てのカードに使うコストを集中でまかなえるようになれば永遠に回る
ロウソク人形の呪いセットがあればタイムイーターも殺せるんでない?
まぁコマが序盤に来るなんてそんなに無いわけだが、来たら普通に作ってるし作れる 今日のデイリーチャレンジでデッキ140枚ぐらいで戦ってたらボスクリア時にチーターってスコア出たんだがこれどういう条件で出るの? 理不尽な引きしやがってクソがっ!!!
と思っても1時間後には起動してる 爆発の説明よく分からんで2体を3ターン待ってたら爆死したわ
倒しても爆発して、3ターン経過でも爆発って事なんかな 要するに「爆弾」のイメージに沿う能力になったんだよ
柔らかくて、急いで倒さないと爆発するっていう さっさと倒せば良かったのね、今まで逆だったから間違えてしまったか タイムイーター苦手意識持ってたけど初勝利だったw
灼熱デッキは正義 お守りなんてクソレリック寄越しやがって、呪いをよこせ(´・ω・`) >>715
爆弾敵ってそんなめんどい仕様になったのか お守り邪魔すぎるなw
ビッグフィッシュだとレリックスキップできないから別の場所で貰ってスキップすれば最終呪い数もっと伸びるか
まさか鐘を喜んでとることになるとはw 爆弾敵は最後に回せばほぼリスクなしだったからしょうがないかもね サイレント7連勝行けたわ
ガスと触媒さえあればなんとかなると分かった 今日のデイリー脳筋プレイ満喫できてめっちゃ楽しいな
デッキ100枚近くなったのなんて初めてだわ 急いで倒さないと強力な攻撃をしてくる敵なんていくらでもいるんだから
前の仕様のほうが個性があってよかったんじゃないのかな デイリー普通にやってもチーター扱いされるのが悲しい あくまで人それぞれの感じ方って感じだけど
前の仕様だとエクスプローダーとトゲの仕様似てたし後回し安定だったから
変更後の方が個性的にもゲーム的にも好きだな アドバイスを参考になんとかアイアンでクリアできたー
今度はサイレントだけど慣れるのにまた時間かかるんだろうなぁ
アドバイスくれた人ありがとう! 3面のボスが3体いて全部倒したらアセンションモードが選べるようになる。
エリートが普通よりも多くなってより難しくなってる。 あるっちゃあるみたいだけど毎週パッチ来るのもあってそこまで流行ってない感はある
前にseeker?とかそんな名前した紫色のキャラmod入れて配信してるの見たけどあんまりだったな 最近ちょっとずつクリアが安定してきたんだけど、毎回2、3層のエリートを
スルーしちゃうんだよね。あいつら倒す価値ある?
もらえる報酬あまり変わらない気がするから、?多めルートに行っちゃうんだけど 初心者だけど2、3層より1層のボスグレムリンがきつく感じる 未クリア時はラガヴーリン楽だったけどアセンション進む毎にきつくなってきた
セントリー3体はボーナスステージ 基本的に焚き火最優先でエリートは余裕があるなら倒す
サイレントだと一面のエリートは後半のよりきついねダッシュ一枚あればだいぶ変わるが 3面ボスは火力あるかどうでだいぶ変わる
デカ頭と機械のどっちも耐久したら負けだからね… ?でポーション3個買ったのに受け取り忘れるのをたまにやる 枝と堕落とネクロノミコンが揃って鬼火がすんごいことになった ここの「1層でデッキの方向性が決まる」だの「2層でほぼ完成」だの見て
マジかよ俺は全然手が進まねえよクリア安定しねえよと思ってたが
戦闘を何箇所かやり直しつつ進めたところすんごい安定してクリアできた
俺のプレイングがゴミだったようだ
カードゲームムズカシイヨ・・・ 俺は2面のエリートが強すぎて避けてえ
下手すると全滅するわ 間違えて3層エリート突っ込んだせいで思いっきり削られてボスでやられちゃった
エリート報酬血のガラス瓶だったし、やっぱリスクに見合わないよね? リスクを軽減できれば相対的にメリットが増加すると考えられるので
ACTXのエリートは挑む/挑まないという物差しは何となくと持つだけにして
被害をカバーできる程度にデッキ強化が進んでいる時と判断した時は挑むといい
構築が早くハマれば2面も小被害でレリックもげる 顔像なら余裕だけどネメシスは事故る時あるんだよなあ
あとは雑魚2体だっけ?これもボーナスだな 調子こいて3面エリートで殺されることあるから無視でええと思う 序盤にシャベルのレリック取れたら一気にヌルゲーになるなこのゲーム
デイリーみたいなデッキできるわ サイレントでタイムイーターに勝てたー 3エナジーのままで
クリア無理だとおもってたけど包帯、手裏剣、猛毒の仕込み あと窒息が
意外と強かった ディスカードなのに策士ひけなかったけどやれるもんだ サ・サ・サ・サ・サーペントってどうしてる?
175G&呪い獲得かスルーってやつ
サイレントなら貰うけど、アイクラはカード消去の機会減らしたくないからスルーってしてるんだけど
意見を伺いたい 削除費用含めると結局割高になるから大体スルーしちゃうな
寄生とか不器用みたいにデッキにあるだけなら悪さしないってわけじゃないのもマイナス あのイベントって他のイベントのフラグになってたりする?
未だにうんこを手に入れたことがない 3でエリートは余程デッキが完成度高いヌルゲーになってなければ極力避けるかな
後今更だけど爆弾くんはsteamのパッチノートに
Exploder enemy rework. They now explode in 3 turns, deals more damage, and has less HP.
って書いてあるからこれ読んでれば勘違いのしようも無いと思う 主人公と出合った瞬間3ターンの命が確定してしまう爆弾くんかわいそう… 枝ミラクル出来るだけで今日は一日良いことがありそうな気がする クジラのボーナスに優先順位ある?1枚アプグレよりかは100Gもらうとか
ただボスレリック変換は外すと寒いから好きじゃないな >>444のガイドに優先度乗ってるから俺はこれ参考にしてる クジラはサイレントならボスレリックも視野にいれるかな
HP/最大HPを失うのと呪い系は避ける
強化とランダム獲得も優先度を低くしてる
ゴールド100、変化、削除、Nレリック、金貨全額で〇〇あたりが強く感じる 今のサイレントのプレイで呪い+2枚変化を選らんだらすぐには
使えないカードで呪い3枚みたいな状態になっちゃったよ 呪いと金は大抵スタート直ぐに店あるから即解除でも差額多いからもらってるな 3のエリートより2のエリートの方がなんかきついような気がする
あと超序盤のラガヴーリン ラガヴは防御多目に取ってると楽
このゲーム防御カード強いよね ラガヴーリンはターン伸ばすとデバフが面倒になるから基本はフルアタックで短期決戦に持ち込むようにしてる 18ダメージは放置にはきついのよね。。。
手札そろってなくてストライクストライク防御とかやらざるを得ない状況も多々 1のイカと2の仲間呼ぶ奴はやばい
特に2はどうしようもないから基本エリート回避してる ゲームフォルダのsavesフォルダの中、アンロック関連はpreferencesフォルダの中 ありがとう!
savesフォルダ空っぽだったから他にあるのかと思ったんだけどここでよかったんだ 2の仲間呼ぶやつはAOE多めに入れてたら余裕
ミニオンが全部死ねば確実にミニオン呼ぶ行動でターン潰すから 防御型じゃないなら赤いよだれを速攻で潰さないと拘束されてしぬ >>781
そしてそれやってるあいだにタスクマスターに負傷増やされる
あいつらを被害少なく乗り切れるの旋風刃アイクラくらいじゃね 進化入れてると負傷はご褒美なんだけど拘束ヨダレ倒しきれないと死ぬ 仲間は2回呼ぶまで本気出さないような
3回目までに削って止め挿せば良い steamクラウドを切ればsavesフォルダにファイルが表示されるかと試したけど表示されないな…
どうすればバックアップとれる? パワー上がり続ける敵が多すぎるな
時間かけて防御積み立てても意味ない悲しさ シード値かなんかが入っててセーブデータ編集するのえらい難しいとフォーラムで誰かが書いてたよ >>444のガイドみて20枚に絞ろうとしたら全然勝てなくて
結局いつもの30枚前後の方が安定して勝てる。アセ0だけど。
圧縮しようとすると、序盤がツラすぎて安定しないんだよなぁ
少ない枚数で闘うコツが知りたい 自分が30枚前後で安定してるならそのままでいいんじゃないの
アセ15何回かクリアしてるけど20枚に無理して絞らなくても普通にいけるよ 強いカードは強いからな
ムリに絞って強カードスルーしてたら意味ない 防御積み上げて守るならクナイ持ちナイフサイレントかバリケードはったアイクラくらい硬くしないとなあ 倒したら爆発せんかったはず
さっさと倒せってことだな 絞るのは高アセに必要な戦略ってわけでもないのね。ありがとう。
後半ステージはアプデ済の強カードが出やすい気がするから、
つい取っちゃうんだよね。 スネッコスカル、有毒ガス*3、フットワーク、メッタ切り、触媒、致死毒、死体爆破と防御系カードましまし16枚デッキが2面でできて喜んでたら
3面で雑魚が全員攻撃してくるターンに防御系カード1枚もこなくて40↑くらって死んでしまったorz アセンション15連勝してる配信とか見ると25-30枚で勝ってるのが多いけど、20枚位まで増やすスピードがすごい
店で買ったりしてエリア2入るくらいにはデッキ仕上がってる雰囲気ある 序盤でカードパワー上げないと道中詰むから
アセ9のダメアップあたりからこの傾向 スライスって取る?1枚あれば便利かと取るけど良いのか悪いのか 死体爆破はちゃんと強化すれば危うい長期戦防げるし普通に使える
AoEである点も嬉しい スライスやディフレクトは終盤で構築固まってない限りは結構気楽に取るなぁ
0コスが複数入ってると手札使い切れることが多くなって序盤でも結構強い動きが出来るんだよね
バックフリップとかアクロバットで手札広げて0コスピュンピュン飛ばす動きも結構良い ボスがタイムイーターの可能性を考えるとそんな気楽に取れない そんな数字出んしドローで事故る要因になるから積極的には取らんかな
変化で出たらまぁってくらい そんな最後の最後に出てくる「かもしれない」イーターより序盤の雑魚達に削られる方が怖いし嫌だよ… 個人的には終盤で絶望するより序盤ならさっさと再走出来るから取らないな 再序盤でマナレリじゃなきゃ取るかな
多少は1面安定するし
それ以外だとドロー過多のデッキくらい
あとタイムイーター相手に限れば調整になるから悪くないよ 序盤だったらそれこそスライスより取りたいの大体択に出るでしょ
まぁ個人のプレイングの幅によるからなんとも言えん
自分はダッシュ、フラスコ、五月雨辺りのカードをまずピックする 無論優先度は低めだけど
最初の方で横がゴミの場合には取るかなってこと
その3枚は序盤で滅茶苦茶強いから勿論取る ディフレクトとスライスは合計2、3枚取ったりしてるけど特にそれが原因でタイムイーターに困った事は無いなあ
特にスライスはダメージと手数でエリート含めてAct1,2で便利に働いてくれる
ディフレクトは鬼での事故が怖いので他にスキル拾ってたらAct1エリート通るまでスルーしてる 霊魂切断ってどう使えばいいんだ
増えすぎた負傷を消すぐらいしか思い付かない
コスト下げてくれれば小回り効くから採用考えるが アイアンクラッドのカードページとりあえず穴埋め完了 局所的だけど狂気、啓発、スネッコアイ等があれば圧縮・異常破棄・20ダメと問題無く使えそう
呪いや負傷の処理目的としてはセカンドウィンドの方が便利そうだけど
アンコモンなセカンドウィンドが上手く入手できていない時に妥協として拾っても良い程度かな 結局2コスなのが競合して駄目なんだよな
8ダメ1コス位に減らすかもっとダメ上げてくれんと他に廃棄ある以上使いづらいわ 最近3枚変化させてアップグレードしてくれるボスレリックお気に入り(エナジーアップが無い場合) 五月雨って単体相手で見ても1コス12ダメージって普通に優秀なんだよなー ただステージ3でトゲがいると撃てない時があるんだよね
有り余って強いカードだけど グランドフィナーレって良く分からないから取った事ないんですが、山札を0枚になるようにうまく調整しないと使えないって事ですか? それで合ってるよ
山札が順番通りに見えたり手札が残っていくレリックとか鞄やらで順番進めたり 成り行きではじめて筋肉マシマシデッキになったけど
へヴィアタックで目覚めし者一撃気持ちいいw やられる前にやるデッキはHPをリソースとして扱うのが分かりやすくて楽しい 実績埋めようとやってたら、
スピードクライマーは20分30秒で駄目で、
ミニマリストは、6枚から最後のショップで1枚削ろうと思ってたらひとつ手前のイベントで呪い1枚引かされて、6枚のまま終わるし
つかん 実績取るために回してたノーアセンションで一層の敵3回でボスまで行けた
これもしかして敵HP1の加護ボスまで持ってける可能性あるのか……? カードの各レアリティの出現率ってまだ分かってない?
一般敵とかエリートとかショップとかイベントとかドリームキャッチャーとかの ショップは完全ランダムだと思うけど雑魚に関しては階層で+だけじゃなくてレアの出現率も上がってそうだし難しそうだが モンスターの出現率はDiscordで公開されてたな バグと言うかは知らんがSpeedrunで許されてる範囲内では色々やってる やっとミニマリスト取れた…これでアセンション攻略に集中できる
https://i.imgur.com/rESP9qj.jpg レギュレーションがちゃんとあってそれに沿ってRTAしてるなら外野が文句付ける余地はないわな まぁ神プレイ視聴後にステージ固定と知った気持ちは解らんでもない。ドンマイ
ところでアセ13で枝堕落揃ったので試しにろくに強化せずプレイしたらラスボスも全エリートも普通に勝てた
保険にバリケードかカリパスあれば上出来。でなくとも普通に強化してれば大抵勝利という気がする
枝引いた時に構築がまだ未完成ならコンセプト捨てて全力で堕落取りに行くのも良さそう やっとこさ残った実績がレリックって必要?だけになったんだが疲れてレリックとっちゃうアホやらかしまくったりして全然クリアできん、、
クリアした人どんな作戦で実績とったか情報ください 特に難しいことは考えずにレリックに依存しない強いデッキを作ればいいと思うよ
俺はブラックブラッド+筋力マシマシデッキでクリアした
https://i.gyazo.com/3287476a129aa1da88d05747c27edca6.png
灼熱の一撃軸のデッキとかもエナジー少なくてもポンポン良いダメージ出せるから良いんじゃないかな >>838
普通のバリケードデッキだった気がする
俺もキノコイベントとかエリートレリックとか何度うっかりクリックして失敗したことか
あの実績は、単にうっかりレリッククリックしない集中力だけの問題な気がする 幻影の暗殺者とペン先あわせるとダメージは3倍それとも4倍? あ〜毒マシマシデッキ楽しいんじゃあ〜(^^)
毒リセットするタイムイーター死ね タイムイーターにリセットされて困る毒デッキってどういうこっちゃ
バースト触媒使えば150くらい3ターンありゃいくじゃない
ドヌデカだったらアーティファクト剥がしてる間に死にそう バーストと触媒2つで毒81倍だから、できるんじゃないかな ポーションからめてアドレナリン辺りもあれば意外と現実的
死体爆破は基本ピックしないけど、あっちもいれりゃ良いんじゃないかな デカドヌはドヌに触媒使うなりサンプル持ってれば案外いけるような ミニマリスト達成したが人畜無害がまだ取れていない謎 >>845
灼熱ヘッドバッドでワンチャン
筋力あげベビブレ連打とか コモンレリックに外れ少ない 今更だけどサイレントの初期レリックは
コモンのバックパックなんだね 初期レリック格差ひどす ボディスラム型って
バリケードも塹壕もカリパスもなしで
安定して強いデッキ作れるんだな
固定観念にとらわれてたけど
新しい発見出来たとき楽しいわ その分、カードパワーはサイレントのがあるんじゃない?
全体的にサイレントはガードが強くて楽な感じ サイレントは初期デッキ強いしカードプールもアイクラより上
アイクラの炎はめちゃつよだからとんとんなんじゃない?
個人的にはサイレントのが大分楽だったけど、アイクラって人も多いし アイクラはパワーためてドーン!防御ためてドーン!灼熱でドーン!が脳汁でる
サイレントは毒でじわじわもりもりもがき苦しませるのが好きナイフはあんまり好きじゃない ナイフは大富豪で勝利確定した時みたいなカードの出し方が気持ちいい サイレントはプレイ時間が長くなるのでアイアンのが好き
用意周到とか強いけど操作面倒くさい サイレントはドロー系&先読みをアプグレ2枚ずつと用意周到アプグレあれば一生じゃぶじゃぶできるから以外とお手軽 アセンション15クリア出来た
1から少しずつ弱体食らってその度にこれは無理じゃないか?となったけどなんとかなるものだなぁ・・・ 1面の目玉がバッテンなってるエリートと2面のボスのナイトみたいなのが強すぎんだが 5枚実績が中々辛い
旋風軸が一番簡単なんですかねぇ ラヴガーリン(目玉バッテン)はアタックとスキル幾らか拾って短期決戦を意識すると良い
チャンプ(2面ボスのナイト)はちゃんと火力を用意するか徹底的に防御しないと負ける
HP半分以下になると本気出すので微調整で油断させて一気に畳み掛けると良い ×アタックとスキル ○アタックかスキル(特に素直な性能のアタック) 一面のはアプグレしてからエリート当たるルート選ぶといい
目がバッテンのやつの攻略方は最初3ターンシールド割れるまで動かないのでその間にパワーとデバフ掛けることをすると楽
1と2ターン攻撃、3ターンデバフのパターンなので攻撃、デバフ、攻撃的の時に勝負しかけたり初っぱなから攻撃全振りでいったりするといい >>850
俺もミニマリスト持ってるけど人畜無害は持ってないぞ
別に謎でもなんでもないやん >>865
ミニマリストってカード削っていくだけでどんどん強くなってくから難易度ってそんなに高くない実感 タイムイーターが同類だったりするし
こぎれいな身なりをした陽気なグレムリンも永遠にルーレットと神経衰弱やらされてるんだろうか これなんか最後の心臓イベントあるん?
気づいたら累積ダメージリセットされてた アイアンで15クリアしたけど初期レリックの優秀さを感じてしまう
サイレント慣れてないせいかクリアが遠い気がする まだアクセ5だけどサイレントの方が楽に感じる。高アクセだと違うのかな。
デッキの完成形自体はアイクラの方が強くて予兆は感じるけど。 アイクラは適当にやってもアセ15いけるけど
サイレントはHP管理がだるくしんどい感ある アイアンクラッドは極論ブロック積んでボディスラムしとけばいいから楽だわ 40時間くらいやってどっちもまだアセ1鹿クリアできてない
1面でHP回復したくなぃぃ サイレントのほうが削除がうまくいかないと辛い感じだわ
デッキが回らないと弱いよね そう?
バックフリップで固めながらドローで手札安定化
外套で固めながらアタックも出来るからアイクラよりすき サイレントはドロー系多いから削除よりもレリックの方が重要に思ってる
折り鶴やクレパス、アイスクリームナイフ型の手裏剣、クナイが手に入った時はクリアに一気に近付くし
アイアンはボディスラム型でしかクリアしてないけどレリックより削除やカード優先しないと安定しない 両キャラ15までやったけど、アイクラはリミットブレイク筋力型、サイレントは毒型が1番楽だし安定してたな 面白そうだったからインストールしたけど、プレイを押しても稼働中になってから起動しない...なぜや...
誰か助けて.. >>886
時たまなるけどそういう時はショートカットじゃなくsteamのライブラリから起動してる >>893
PCスペックが低くて起動に時間掛かってるとか
性能低いと案外時間掛かるからさ >>895
そうなのかなぁ...
稼働中って出てから、消えるんだよね。 ローグライクと銘打ったゲームをそこそこの数プレイしてきて
なんだかこいつが一番本流のローグに近い楽しさを感じる
どこがどうしてかは上手く言えないが JAXを渡すイベントって何がもらえるか知ってる人いる? >>896
起動出来ないことがあるなのか、起動出来たことがないなのかも知りたい
動いたことがないなら再インストールでどうだろ
>>898
英語wiki転載だけどランダムなレリック
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Drugist ただのランダムレリックなのか
苦労の割にはしょぼい報酬だな 早く操作する
何度もチャレンジする
アイアンで旋風剣取ってブンブン回す
スピードランの動画見るのが一番参考になりそう >>821
また再トライしてみたら20分7秒だった。
何この絶妙なタイム設定 再挑戦で何とか18分台。
やっぱ序盤で旋風取れたら勝ったなってやつだわ >>896
これは俺の現象だったけどSpecialKっていうゲーム用の汎用mod起動してるとそうなった
なんか一緒に起動してるものが邪魔してんじゃね JAX中毒になるぐらいなんだから何回でも打てるようにして
失うHP倍々にしていこう >>907
時間計りながらはトータル10回くらいやった リミットブレイクの方がよっぽどJAXてか薬だよなw バーストJAXリミットブレイクやれるデイリー待ってます やっとこアセ9クリアしたわー
ここまで堕落無痛ビルド以外じゃ全然クリアできなかったが
序盤に枝引けて無痛枝ビルドでクリアできた
要するに無痛さいっきょ アセ13くらいから無痛なんか使えんとか言うようになる いやそんな劇的に変わらんし9で使えたなら普通に使えるぞ 目眩にも反応して装甲つくから堕落や枝無しでも悪くない ダブルタップバーストとった後に限ってチョーカーが出て相性の悪さにしょんぼりする
Xコストってすばらしい >>900 起動できたことがない
>>908 そういうのって総当たりで調べるしかないのかな? 俺もそういう状況だった
まずはスチームのライブラリのこのゲームのプロパティからローカルフォルダを閲覧
スチームを落としてからそのフォルダから起動してみるといけた なんでこんなゲームと直接関係ない質問厨に回答するんだか
甘やかすから自分で総当りしようともせず質問し続けてくる レリックもっさりデイリー休日にもう一回やりたい(´・ω・`) 昨晩ようやくアイクラでアセ15クリアできた嬉しい
アセ14~15で色々なカード試してみたけど、ボディスラムとか旋風刃とか強いカードはあっても
高アセで通用しないカードは誇張なしで無いなと思った。本当よく出来てる
唯一微妙に見えた焦熱の契約も破棄デッキなら思ったより悪く無かった >>930はアイクラの話だけど、無色カードの祓い清めはとても弱く見える
使いこなしてる人居るんだろうか 霊魂切断だけはマジで使いどころないと思う
変化で入手しても使わないレベル 思い返せば霊魂切断本当に一回も使ってないな2コスで破棄する割にダメージが低いからだけど 祓い清めは削除間に合ってないデッキで無理やり戦闘中に永久コンボ完成させるときとかに使う グランドフィナーレ使いこなせない使えたことが無いから今日のデイリー辛い せめて鬼火のように破棄する枚数に応じてダメージでも上がってくれれば… なるほど永久コンボが完成するなら払い清めもアリだなあ
枝はあえて買ってまで入れる価値あるかなと思ったけど、エナジー使わず手札5破棄なら動きとして悪く無いのかな?
>>932
霊魂切断はスネッコ引いた時には0,1コスで20ダメージ出してくれるから結構頼れた
焦熱の契約と同じでたまにやる気出す感じのカードなんだと思う 灰あればaoeにもなるし
焦熱の契約はデッキ圧縮が間に合ってないバリケ系のデッキなら強いよね
パーツ探しながらゴミ消せるし 起動しないやつはどうせ32bit OSでも使ってるんだろ。
サポートされてるけど不安定みたいだし。 >>938
霊魂切断は火力で比較しても筋力1のヘビブレ相当でしかも破棄で使いづらいからなあ
スネッコアイ持っててもスキップすると思う 今日のデイリー、グランドフィナーレ配られたから使わせてくれるのかと思ったら一切その気がなくて笑ったわ
スネッコスカルもらえるし、毒のほうが余程マッチしてるっていうね
クリアはできたけどくそつまらんかった Steamに日本語対応したこういうゲーム探してるけどなかなかめっからんね 質問ばかりで正直すまんかった。
アーリーアクセスが終わるのを待って、それでも起動しなかったらあきらめるよ 質問する場所もここかsteamくらいだろうから多少は仕方無いと思うな
おもろいゲームだからプレイできるようになる事を願ってるよ
力になりたいけど知識無さ過ぎて再インスコ以外の方法知らんという >>942
言われてみればその通りだなあ。ヘビブレならよく見かけるし
思えば自分が使った時もデッキに重いカードが脳天くらいしか無いから対エリート用に間に合わせでピックした感じだったわ 最後に一つだけ聞いておきたい
SlaytheSpireのフォルダ内にあるsendToDevsのlogsに一杯圧縮フォルダができてるんだが、関係ないかな? 全部消して再インストールしてみたけど、やっぱり起動しねぇ... >>946
ウィルスソフトとか思い当たるもの全て当たってみてほんとに動かなくてプレイ出来なければ返金申請出しておけな よかったよかった
これでボスグレムリンに会いに行けるね 今日のデイリー微妙だったな
ルート選ぶ必要無いのは楽だけど 今日のデイリーはグランドフィナーレ特化にしてたら、目覚めしもの相手にクソ引きで死んでしまったな
用意周到があればなぁ…… デイリー2,3ターンに1回グラフィナx2ぶっぱなせて楽しかったので記念撮影
グラフィナルートだと本当に用意周到引けるかどうかっぽいね。今回は毒のが確かに楽かも
https://i.imgur.com/bkHfgqb.jpg 高アセンションでラガヴーリンに吸い殺されたときの萎え方ヤバい やっと全実績解除できた!
ワイはレリックって必要?が一番最後まで残ったけどここにいるみんなは何が最後まで残った? >>962
バリケードが最後に残った。しかも墜落で枝から塹壕2枚もらっての達成だった気が
その前はニンジャだったな >>963
途中でコンビニ行っただけなんだからね!
放置癖のせいで皆が言うような何時間遊んだという記録があてにならぬ…… アセ10も堕落無痛枝クリア
灼熱とか旋風とかいろいろ試してたんだけど旋風ビルドはアセ10とかじゃ力不足な感が 旋風ビルドってのがわからんけど大抵筋力積むでしょ
破棄は枝に頼りすぎて引けないことのほうが多いし不安定過ぎて無理だな 悪魔化とマナレリック取れればなんとかなったりするよな 20分切りはアイクラで旋風刃
5枚デッキはサイレントで無限コンボ化グランドフィナーレが最適解? サイレントは初期12枚もあるからミニマリスト狙うのはアホやろ 漢字にしないものを漢字にしたりとか最適解という言葉を使いたがるのって何か似てる気がする あと10バフの実績だけ残ってるわ
たくさんカード集めるのめんどくせえ 全く能動的な方法ではないけど
HPを代償に本のレリックをもらうイベントのやつで
T終了時に3択でデッキ増やす奴貰った時に勝手に解除されたよ
あとは枝破棄デッキ回してても勝手にバフ10行きそう 20分以内狙い始めてから7回くらい20分台クリアで悪魔化しかけたけど
旋風刃3枚来たら11分でクリアできたわ(´・ω・`) >>950の人がスレ立ててないから、>>985の人お願いします >>980
さんくす、実績コンプできた。本のレリックで楽勝だったわ。
今まであの本のイベントってあんまりご利益ないレリックばっかだと思い込んで、
ノータイムで常にスルーしてたわ ネクロノミコンの陰に隠れがちだけどコーデックスも教えの書も有能レリックだよね 3択カード追加はまじで強い
0コスパワーは微妙だな >>984
作ろうか、カードの強さとかは荒れそうだから
システム関連とかよくある勘違いとかメインで
Q.起動しない
A.要求スペックを満たしているか確認する。ウィルスソフトのファイアウォール設定を確認する。再インストールを試す。JAVAをダウンロードする
Q.アセンションってどうやったらできるの?
A.以下のどちらかを達成すると開放される
レベル3(彼方)のボス3種類撃破/レベル3(彼方)のボス5回撃破
Q.呪いを変化したら呪いになった、バグ?
A.残念ながら仕様。寄生の文やアストロラーベが勘違いを誘うが、呪いはランダムな呪い、無色のカードはランダムな無色のカードになる
Q.難しい……
A.製作者が想定しているかは分からないが、このゲームは設定→保存してゲームを終了→続きからを押すことで、戦闘を初めから仕切り直すことができる
自身のプレイヤースキル向上のためにこの仕様を利用してみるのも良いだろう
ただしクリアするためにこの仕様を利用するのはゲームを楽しむ観点からおすすめできないし、デイリーではセーブ機能が存在しないことに留意すること
Q.〇〇に勝てない、〇〇に勝てるデッキでは△△に勝てない
A.このゲームの特徴として、敵の多くが尖りまくった性能を持っているという点が挙げられる
その為、やられる前にやれば勝てる! 防御しとけば勝てる! カードを無限に使えるコンボが成立すれば勝てる! といった必勝法は存在しない
故に適切なアドバイスは難しいが、マップ一番上の絵を見てその階のボスが何であるか判別可能であること http://wikiwiki.jp/slaythespire/?%A5%DC%A5%B9
基本的に強力なレリックを活かせるデッキを目指すこと、デッキは回転を意識し、カードを無闇に増やさないことの3つを基本として知っておいてほしい
とりあえず過去に見たことある気がする質問まとめてみた
修正案あれば頼む。他になんか良いQ&Aあれば追加も頼む。まとめて投下する予定だけどここが埋まったら勝手に投下してくれても可 953によるとJAVAインストールしたら行けたらしい 教えの書はパワー系のレリック引けてると安定して強い
そうじゃなくても0コストのパワー1枚確定ドローだからまぁ腐ることの方が少ないだろ
チョーカー持ちと目覚めし者は頑張れ 鬼火を複数枚入れたりしてデッキのカードを全部廃棄するとゲームオーバーですか? JDKもJREも入ってないが普通に動くぞ
>java -version
'java' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
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