イース総合スレ94
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Windows 7対応 イースI&IIクロニクルズ発売中(対応OS:Windows 7/Vista/XP 日本語版専用 64bit対応メディア:DVD-ROM) ttp://www.falcom.co.jp/win7/index.html#ys
Windows Vista対応版イースシリーズ発売中(対応OS:Windows Vista/XP/2000/Me/98 メディア:DVD-ROM)
※次スレは>>970が立ててね 無理なときはレス番を指定
※質問する前に必ず>>2-5辺りのテンプレートに一度目を通しておきましょう。
■イースシリーズ オフィシャルポータルサイト ttp://www.falcom.co.jp/ys_portal/
■Falcom公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/
■ユーザーサポート ttp://www.falcom.co.jp/qanda/
■イースシリーズ専用公式掲示板 ttp://www.falcom.com/qanda/bbsYs/wwwbbs.cgi
XP対応製品をVistaで起動するには ttp://www.falcom.co.jp/qanda/faqs/index.html#vista
★前スレ
イース総合スレ93
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1495470622/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ★サイト[総合]
・Eternal World -日本ファルコムファンサイト-
└ttp://esterior.sakura.ne.jp/ (sをsに直す) ※消滅?
★サイト[総合]
・イース研究所
└ttp://terminal2.web.fc2.com/ys.htm
・銀の意思
├ttp://www.silver-intention.com/Game/yso/index.html
└ttp://www.silver-intention.com/Game/ys6/index.html
★攻略サイト[Ys]
・Y'sY 攻略情報 まとめ
└ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1925/ys6.html
★Wiki [Ysシリーズ、他Falcom製品]
・ファルコムまとめ
└ttp://falcom.xfu.jp/
★企画もの
・♪イース6アレンジイベント♪
└ttp://ys6arrange.s42.xrea.com/ ※消滅?
★データ分割&画像変換
・ぽかん's HomePage (仮)
└ttp://www.geocities.jp/pokan_chan/ ※消滅? 【イースシリーズ未プレイの人のためのプレイガイド】
○物語の全容を知りたい人、イースシリーズに末永く付き合いたい人。
1・2完全版(クロニクルズ)→6→フェルガナ→オリジン
○アクションを楽しみたい人。
6→フェルガナ→オリジン (6は略しても可)
○最低限、前提となってる旧作設定を知ってオリジンを楽しみたい人。
1・2完全版(クロニクルズ)→オリジン
○旧作の設定とかどうでもいいけどオリジンに興味がある。
オリジン
※コンシューマ版には手を出さない方が無難です。
※6初回版には一応初出の1〜5( ttp://www.falcom.co.jp/ys6/complete/ys_cw.html )が全部入ってますが、グラフィックやゲームバランス等、今やるのは厳しいものがあります。
☆イース・オリジン
・「機能追加プログラム(Vista対応版は標準搭載)」のプレイレポート、特集(各ボス戦プレイムービーあり)等 ttp://www.4gamer.net/games/034/G003469/
☆イース -フェルガナの誓い-
・最近のコンシューマしかやってない方はNormalでもHard以上に感じると思います。6のHardをフェルガナのNormalと考えてください。
エンディング等は変わらないので、初心者は下手に背伸びせずEasyまたはVery Easyでやりましょう。
☆イース6 -ナピシュテムの匣-
・初回版にはNormal以上の難易度とタイムアタックモードは搭載されていません。
「イースVI 通常版(普及版/Vista対応版)」のレビュー記事(初回版からの主な追加/変更要素) ttp://www.4gamer.net/review/y6n/y6n.html
☆イース1・2完全版(イース2エターナル)
・イース2完全版(エターナル)は二周目以降のプレイではOP直後の二人の女神の会話等、数ヶ所イベントが追加されます ★ツール、修正パッチ
[[ セーブフォルダユーティリティ ]] ttp://www.falcom.co.jp/qanda/faqs/vista_save.html
セーブフォルダの表示/作成をすることが出来るツール (Vista対応版にも収録されています)
[[ イース・オリジン 修正パッチ ]] ttp://www.falcom.co.jp/yso/support.html
※初回特典版、Vista対応版(または初回特典版+機能追加プログラム)とそれぞれ用意されているので注意。
[[ イース -フェルガナの誓い- 修正パッチ、修正+難易度追加パッチ ]] ttp://www.falcom.co.jp/ysf/support/
※VERY EASY & インフェルノモード搭載サポートプログラムはメルマガに登録しなくてもダウンロードできるようになってます。
[[ イース6 -ナピシュテムの匣- 修正パッチ ]] ttp://www.falcom.co.jp/ys6/support/
※特典版、通常版、普及版とそれぞれ用意されているので注意。
[[ イース1・2完全版 各種対処 ]]
・イース2完全版でSAVE/LOADや装備画面等でゲームパッドの方向キー右が反応しない ttp://www.falcom.co.jp/qanda/faqs/ys2e/common04.html
・Windows XP修正プログラム : ゲームの導入部のビデオクリップを再生中に、ゲームが応答しなくなったり、突然終了したりする
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3C9464FB-7CD7-461B-AD24-6A4D1C5DF8FF&displaylang=ja
・特定の Windows XP SP2 環境で Intel IndeoR video 5.10 コーデックを利用できない ttp://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;887326 向こうはID切り替えて一人でスレ伸ばそうと必死になってるみたいだねーw 効いてる効いてるw
32 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/03/03(土) 00:01:58.56 ID:UZ951jmE [2/2]
22 名無しさんの野望 (JP 0H9b-wl/W)[sage] 2018/03/03(土) 00:00:35.51 ID:9Kp5BE6FH
向こうはID切り替えて一人でスレ伸ばそうと必死になってるみたいだねーw
発狂してて草
だから先回りして>>1が建ててくれたというのに 今どきワッチョイで困るのは荒らしだけ
猛反対するのも荒らしってな こっち本スレか
970踏んでも居ないのに勝手にスレ建てるガイジ最低だな Steamでファルコムが売ってると思い込んでるお子ちゃまには困ったもんだな イース8、1月20日の延期発表以来全く音沙汰無しになってんなぁ 延期というか開発会社変えての作り直しでしょ
相当時間かかるんじゃないの 間違えてあっち行っちゃったんだけど
ワッチョイをつけたがるあらしってなんだよww >>31
自演荒らしにとっては死活問題なんだろうな 日本語音声無しでいいからXseedにセルセタPC移植してほしい セルセタって海外wiki見るとVITA北米版はXSEEDでVITAヨーロッパ版はNISAが
それぞれパブリッシャーやってんだね
さてPCグローバル版はどこがライセンス取得するんだろうねぇ ま、実際問題として今さら6/F/OにXSEEDが日本語追加したところで
それを買う日本人なんて100人にも満たないだろうな
そんな僅かな日本人のためにいちいちXSEEDが動いてくれるわけもない
ボランティアじゃねえんだしな 対談で今後他のタイトルもみたいなこと言ってたんだよなぁ 言ってたけど初っ端で躓いてるんじゃ話にならないというか
最適化不足で評判悪くなったりしたら移植元のメーカーだって嫌だろ とは言えイース8PC版の失態にもファルコムは我関せずですし ファルコムにしてみりゃラインセンス料さえ入れば後は知ったこっちゃないんじゃね
再びPC市場に本格参入する気はさらさら無いだろうし PCゲー作ってた時に比べて音楽とかもショボくなってるよな 音楽は評判良い方だと思うけどな
軌跡は知らんけどイース7は結構良かったわ セルセタOP曲は酷かったな
オケヒットとかダサい使い方して Ys I&II Chronicles買ったんだけど画面汚い・・・ >>50
Reshadeを使えばある程度は改善出来るよ >>53
おお良い感じですね
是非うpお願いします! >>54
はいどうぞ
https://www.axfc.net/u/3892574?key=ysys
Reshadeの導入方法は検索すれば色々ヒットするからすぐ分ると思う
あとは上記のYsC_Preset.iniファイルを実行EXEファイルと同じフォルダにつっこんで
ゲームを起動してShift+F2を押してReshadeの設定画面呼び出してYsC_Preset.iniを選択すれば
設定が適用されるはず >>55
無事導入できました
ありがとうございました! >>48
音楽はザナドゥネクストやYsオリジン辺りをピークにその後右肩下がりな印象しかない
まだYs7はPSP初期だからマシな方だけど
零碧閃とかも空に比べたら微妙な曲ばかり
東京ザナドゥなんて閃のBGM使い廻してる始末だし >>58
軌跡シリーズ内での使い廻しならまだしも、別タイトルのゲームで音楽使い廻しって酷い手抜きだなw >>53
ボケ感減らして色味も良くなってるね
頂きましたありがとう >>58
最近のはやってないから知らないけどそんな酷いことになってんのか >>58
劣化したとまでは思わんけど、以前に比べてカウンターメロディとか楽器の使い方が魅力的でなくなったなとは感じる
オーケストレーションをきちんと勉強したスタッフがいなくなったのかな ザナネクで相当音楽に金かけてポシャったからその後は音楽制作予算削られまくってるとか そういや88版のイースプレイしてた人にとってイースオリジンのアレンジ曲とかどう感じてるんだろう? ま、実際問題として今さら6/F/OにXSEEDが日本語追加したところで
それを買う日本人なんて100人にも満たないだろうな
そんな僅かな日本人のためにいちいちXSEEDが動いてくれるわけもない
ボランティアじゃねえんだしな YsOのOp曲好きだな
終盤のステージで流れたときはテンション上がった
シリーズ通して一番好きかも
TO MAKE THE END OF BATTLEも好きだけどね TO MAKE〜って何回アレンジされてんだってくらい色んなバージョンあるよなw 「イース(PC-9801版)」がYahoo!ゲーム ゲームプラス内の定額制サービス「EGGY」で配信開始
ttp://www.4gamer.net/games/389/G038965/20180307022/ あいかわらずEGGって定額制やってんのか
買い切りじゃねえと手が出ねえわ 昨年9月から延期を繰り返しているSteam版『イースVIII -Lacrimosa of DANA-』は4月に発売へ。NIS America社長が明かす
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180307-64103/ >>76
バグだらけならまた延期になるだけだろ
むしろバグなんてあとでパッチ修正でもいいからいい加減出して欲しいわ 東京ザナドゥがクソゲー過ぎたので早くYs8やりたい >>58
セルセタはいいけどあれはある意味過去の遺産込みか
その分変な古参がアレンジ叩くオマケ付き
お前らトンキン版やってからものを言えと言いたくなる(4はわりとまとも) >お前らトンキン版やってからものを言え
こういう発言こそ変な古参臭いw >>81
実際許容度が上がるというか、音源とは何かってのの理解が深まるからおすすめよ。
音色1個作るのにも色んな作業があるんだなってわかる。 >>82
おっさんそういう時代はもうとっくに終わったんやで
FM音源だのPSG音源だのでwktkしてるのは懐古厨だけ >>83
違う
最新の音楽ソフト使ってようが録音してようが必ず音色の作り込みは伴う。
変な枠組みで物を語って誰かを叩く機会を探してるのはあんたの方。
私は叩いてるやつを批判はしてるがイースの音楽については叩いていないぞ。 音源って意味では最近msx版聞いたが妙に癖になる。
触れる機会には溢れてるんだから面白がって聴けばいいだけだろ
自分が知らないとか持ってないとか変な理由で叩いてるだろ。
そうじゃなきゃ好き嫌いで収まるはずなんだよ。 わかんなきゃいいよ
トンキンも全部ひっくるめて楽しめばいいってだけ。
好き嫌いを超えて叩くのには感心しないってだけ。 ファルコム音楽しょぼくなってるのは事実だし
大好きなファルコム音楽貶されたのが悔しいなら悔しいって言えばいいのに それにはやや同意。ちょっと今のところセルセタがピークかな、とも思うが今後はわからんし。まだ下降線と言うには早いだろ。
そのセルセタでさえアレンジを熱心に叩く奴がいてめんどいよなあというお話。
どないせいっちゅうねん。
ハードとかで宗教戦争みたいになってるのに辟易してるのは同じよ。
トンキン版をネタにしつつこれはこれでよしとするのはこういう争いを収めるためのものであって、普通のハード間のマウントの取り合いと違うんだと思うぞ。 これだけ譲歩付きで言ってるのにどこに信者要素があるんだよ。
ごめんな。長文読めない人だったんだな。 セルセタは全部神藤がアレンジすればよかったんだよ
米光と比較されるのはわかってたんだから
フェルガナと同じようにすりゃ無難に済ませられたのに >>89
ハード間のマウントの取り合いなんて誰もしてないし何を一人で興奮してんだ? steamの方は公式発表まだ来ないな
社長の戯言じゃなければ良いんだけど こんだけ派手に仕切り直しておいて、また延期はねーべ
…ないよな?流石にNISAがそこまで無能とは… 正直ワッチョイ無くても良かったな
どうせ次スレは元に戻るんだろうけど 逆に仕切り直しだからこそこれまでと全く違った別の問題が出てくる可能性もある そもそもどこが作ってんのかね
開発会社変えるくらいだから今後は大丈夫だと思うけど 英文でdeveloperを替えると書いてあっただけで、某日本語サイトではそれを「開発会社を変える」と訳していたけど
NISA社内の開発担当者を替えるって意味かもしれんし、別の会社に外注してるかどうかも分からんな Ys: Memories of Celceta coming to PC this summer
https://gematsu.com/2018/03/ys-memories-celceta-coming-pc-summer
セルセタはXseedから今夏にPCに来ます 外国人の反応見るとセルセタ出る事よりもNISAじゃない事を喜んでるのが笑えるわw ファルコムがPC移植作業してるとか言ってたアホ、息しとるん? 最近やりたいゲームが貯まりまくってるな・・・
Ys8は6月くらいでもいいやw イース8プレイし終わって思ったんだけど、シリーズの中で今回が一番世界の危機だったのかな?
1&2〜8だと世界の危険度とか順位どんな感じなんだろ
5、フェルガナ、オリジンはプレイしてないから自分では順位付けれないなぁ 俺も全部やったわけじゃないけど世界の危機って別になくね
どれもその地域の危機って感じ あれだけのパワーをGETしながらキレナイカあたりだけ洗脳して満足そうにしてたホモのイメージ 二ノ国2おもすれー
これクリアした頃にYs8出てくれたら最高だなー PCエンジン版 イースI・II RTA 2時間54分10秒 Part1/6
sm32946549
https://www.youtube.com/watch?v=cyauzmqTq3E&list=PLwl7-c1_wlC2AdVgRCBwZ-NcUFPrzvV17&index=1&t=0s PCエンジン版イース1・2をSteamで出してくれんかな
アーカイブスなんかであるのは知ってるが、ゲーム機出すのが面倒
あくまでも合法的にプレイしたいんで EGGに期待するしかないだろうな
Steamは100%ありえないだろう Duo-Rとかイースとか天外IIを売ってしまってちょっと勿体なかったって思ってるわ……
基本的に、ゲームとかCDとかって、売らないほうがいいよね EGGが権利処理してSteamで売るとかでもいいんだがなぁ 「権利処理」って何を意味不明なこと言ってんだw
誰がSteamで売るんだよw EGGは基本料なし落とし切りプランがあればな
ソフト価格は割高でもいいから >>126
EGGが代行業者として販売するんだよ
べつに非現実的な話でもないだろ >>128
EGGはサービス名で会社じゃねえぞ
EGG運営してるのはD4エンタープライズな
そしてD4エンタープライズがSteamで販売する可能性なんてほぼ無いので非現実的
権利処理()とかアホなこと言ってる時点でお察しレベルだな アクションRPG「イースII(PC-9801版)」の配信が,
Yahoo!ゲーム ゲームプラス内の定額制サービス「EGGY」で本日スタート
ttp://www.4gamer.net/games/389/G038965/20180404020/ >>134
こういうの買い切りなら興味あるんだけどなんでいちいち定額取るかな
EGG Projectもそうだったけど 月額課金は解約忘れや解約面倒派によって収益が見込めるからだよ
基本的に自動更新されるし、途中で値上げしても規約で守られてる
法律で規制しないからやりたい放題 別に法外な価格設定してるわけでもないし法律で規制されるような内容じゃないからな
何でもかんでも規制すりゃいいってもんじゃない 昨夜滑り込みで60%オフの8DL版買ってみたわ。
イース1、2、3面白かったからきっと神ゲー。 まあ困るから無くしたい人なんだろうよ
ところでIPならまだしもワッチョイだけで困るのなんて
どんなひとなんだろうね?w つーか日本語の達者な外人が日本人のフリして暴れまくるの
マジでウザいんだけど ファルコムショップで買えるwindows8対応版のイースO,6,FEはアナログパッドの十字キーPOVでも操作可能でしょうか? >>147
デフォのままでは使えない
JTKなどで十字POVに上下左右カーソルキー割り当てたりして
自分で使えるようにするしかない >>148
XP対応版から変わってないみたいですね、ありがとうございました >>151
DirctInputのゲームってほとんどPOVには対応してなかったからなぁ
日本でXInputが普及したのなんてこの4〜5年くらいだったし プリロードで作られたショートカットアイコンの小ささに絶望したので、web上の画像を加工しでかいのを作ってみた
https://dotup.org/uploda/dotup.org1508060.ico.html
ショートカット右クリック>プロパティ>アイコンの変更で選択すると差し替えられる 日本時間だと明けて17日のAM2時くらいかな
まあ直前に延期やらかしたから実際に出るまで信用はできないけどw 虫の知らせで見にきたらSteamとGOGで今日(明日?)発売なのか
国内では売る気ゼロだな 日本語あるんだし今回は売る気あるだろ
売れるかはしらんが steamで買おうとは思ってるがさんざん伸ばされたしどうするかなってとこ 今iOS版の1と2がそれぞれ600円→120円のセールだぞ
8ができるまでのイメトレにどう? 来たでー
でもプリロードしてたのにアップデート中だ >>167
その辺はツールでどうにでもなるじゃろ
XInputPlusとかあるし Ys VIII: Lacrimosa of DANA GOG
https://www.gog.com/game/ys_viii_lacrimosa_of_dana
Languages:
Audio and text: English, 日本語. Text only: francais
( ^ω^) 音飛びしまくるし強制終了しまくりだしまともに遊べねぇ
せっかくいいゲームなんだからアプデ頑張ってくれ > [オプション]→[描画]→[詳細設定]内の
> フィールド影描写の項目をOFFに変更
レビューに書いてあったが、自分の環境では↑の設定変更をやらないと1章開始時に確定で強制終了だった
さすがに酷すぎるなあ ほぼ不評なんて初めて見たわ
なに考えて売ってんのや 改善出来るならしてから出すだろうから
もう改善は期待できないだろうね
和ゲートップクラスの神ゲーだけに勿体無いな ウチでは別にフィールド影描写オンのままでも落ちなかったな
上で言われてる音飛びも発生してないので環境依存なんだろうな
ただ垂直同期をオンにしても60fpsリミットかかるだけでシンク出来ておらずティアリングが発生しまくる
なのでゲーム側は垂直同期切ってNVIDIAコンパネ側で垂直同期オンにしたら綺麗になった
あと決定/キャンセルの入れ替えがゲーム内設定で出来ない
XInputPlusでのボタン入れ替えも効かないのでB決定派には辛いだろうな
俺はPSコントローラー+WInputWrapperなのでWraooer側でボタン入れ替えてB決定&攻撃にしてるけど >>179
ようするにPCのハードの個体差の違いに対応できてないんだな PCには環境依存バグつきものだからな
どんなゲームだろうが人によってはバグってるもんだ >>183
全然軽いよ
GTX970だけどFHD最高設定で余裕で60fps張り付いてる 垂直同期をオンにしても適用されてないとか見ればすぐわかるのにろくにテストプレイもしてないんだろうね >>191
垂直同期とフレームレートリミットを勘違いしてんだろうな
ゲーム内設定のはただのフレームレートリミット
まあそれはドライバ側で同期効くから大した問題ではないけど 基本的なことと言う意味では決定ボタンの方が問題だわー
XInputPlusが効かないのはマジで痛い >>194
・DirectInput>DirectInput出力を有効にする
・設定>DLLファイル>XInput9_1_0.dll
上記に2所にチェックを入れて改めて適用すれば行けるはず 水の表現が気持ち悪いのは反射表現がないせいかと思ってたけど、エフェクトの判定がバグってるっぽいな
水中にのみ掛かるべきゆらぎのエフェクトが、水中か関係無しに画面前後軸方向で水面に重なってる箇所全体に発生している
腰まで水に浸かった状態で、上半身も揺らぐ、頭の周りがわかりやすい
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1511655.jpg >>195
DirectInput出力か
XInput9_1_0.dllは試したけど効いてないわ
DirectInput出力は確かに効くけど配置が滅茶苦茶になるな
まあ当然だけど >>195
あ、俺の設定ミスだった
とりあえずDirectInput出力で何とかなるな
XInput9_1_0.dllは要らんっぽい
サンクス >>176
これやったら落ちなくなったわサンクス
バグはあれだけどゲームとしてはなかなか面白そう ちなみに場所に関係なく時々起きる強制終了の方は
オプション>描画>詳細設定>群生オブジェクト描画>OFF
これでもある程度改善するっぽい
問題の二箇所は説明文からして開発側もONだと不安定になるって把握してたみたいだけど
どうせ大したグラじゃないんだから、せめてデフォをOFFにしておけば、ここまでレビューとかが荒れることもなかっただろうになあ 2章まで進んだけど一度も落ちない
描画はDOFだけOFF、他は全てON
落ちる人は何か特定の原因があるんだろうな グラフィック高解像度化って書いてあるけど変わってる? 影と草はoffにしないとダメなのかよ
悲しすぎるやろ
日本一ゴミウェアいい加減にしろや
ほんまいい加減な仕事しかできない会社は
さっさと潰れて欲しい まじかー大人しくps4買うか
ほんと次はザナドゥ移植した会社でやってくれ 草に拘ったFF15とは対照的やな
まさか草をOFFにしないとまともに動かんとは… まあ一応買うけどな
買ってからレポする
まだ出先やから買えん 落ちる人はNVIDIAのコンパネから
バーチャルリアリティレンダリング前フレーム数を1にしてみてはどうだろう
俺はこれで、黒画面から復帰しないとか落ちるとかっていうのがガクッと減ったよ
ジャギー減少(多分アンチエリアシング)以外全部オンにしてる
返金してない人は試してみて 俺は全く問題なくて逆に不安になるな
落ちてる奴はどんなPC使ってんだよ >>211
落ちる以外にも
暗いとかブラーが変とか処理落ち激しいとか
いろんな報告あるが
そこらへんは大丈夫か? 強制終了はしてないけどPS4版よりグラは落ちてる気がする >>212
何も問題ない
win10と推奨以上のスペックなら大丈夫だと思う フラッシュムーブ発動でスローになるのを処理落ちと勘違いしてるアホがいるからなあ グラはReshadeでだいぶマシになる
Reshade OFF
https://i.imgur.com/wMKGIl1.jpg
Reshade ON
https://i.imgur.com/n4bGZlg.jpg
こういうこと出来るのはPC版ならではだしな ttps://steamcommunity.com/app/579180/discussions/2/3288067088101472000/
一部の強制終了と処理落ちはSteam固有の問題でGOGでは発生せず
それはコントローラーに原因があるらしくて、上記で取り敢えずの対策ができるらしい
自分の環境では処理落ちは元から目立った処置落ちはなく、強制終了の有無もグラ設定でしか変わらなかったけれど うちでも普通に動いてる
延期した当てつけで低評価付けてる害人が多いんじゃないかね
NISAじゃなくてXSEEDにしろって騒いでるのと同じ空気を感じる イベントシーンで3回ほど落ちたぞ
フルスクリーンから仮想スクリーンにしたら治ったけど
219を試したらフレームレート120から80くらいいったりきたりしてたのが
90くらいで安定するようになった
なんでこんなに重いねん 音飛びはこのゲームがオーディオストリームを複数のデバイスに送信しようとするから起こるみたい
だから再生するメイン以外のデバイスを無効化しまくれば起こらなくなったよ
なんか基本的なことが全くダメだな、この移植担当した所は 何か環境に依存してるんだろうなぁ
とりあえずドライバは最新だよな? しかし、他社の代表的ゲームの最新作でこんなザマとか、失礼にも程かあるな
しれっと発売日1日ずらしてるし >>225
ずれてないけど?
まさか世界の時差を知らないガイジ?w ゲーム内垂直同期on
仮想フルスクリーン
バーチャルリアリティレンダリング前フレーム2
219の設定
でやっと落ちなくなった
どれが効いてるか知らん
落ちるタイミングは、イベントシーンとエリチェン直後
時々発生してたのが無くなった
しばらくこれで続ける もうすぐ steam版のYs8の有志の最適化MODきそうやで、
「Special K steam」でググれば出てくる。 自分は、nvidia側で垂直同期をONにしてるだけだけどボス3体倒して
まだ一度も落ちてない。 ちな全部最高設定。 >>223
サウンドデバイススピーカー以外全部無効にしたら音飛び無くなったわサンクス >>212
win10、1070でダンジョンでちらつきまくりだわ、ドライバは最新
修正待った方がいいだろうね >>232
ちらつくのって隆起珊瑚の森の吹き抜けマップのとこだよね?
最初は一瞬雷かなんかのエフェクトかと思ったけどやっぱバグだったのね
ポケモンショック並みに眼のダメージが辛いわw 取り敢えず夜のパッチで垂直同期とコントローラー起因の問題は直ったのかな
環境依存の強制終了は現状で報告されてるだけで3〜4種類くらいありそうで
1個1個は当てはまる割合は少なくとも、どれかに嵌まってる人が半分くらいいる感じなのかなあ 落ちない人は全く問題なく快適に動いてるけどね
まあネットの情報なんて不具合ある人の声ばかりで書く聞こえるからな >>236
じゃあお前はプレイできない程の不具合出ても文句言うなよ 3時間で4回くらい落ちたからな
227の設定にしてから落ちてない
今んところ1時間30分くらい落ちてない
レポは続ける イース[ってアナログコントローラーで8方向移動だったっけ? 通常は落ちなくなったが恐竜戦の途中で100%落ちて無理ゲー
>>241
PC版だけの不具合らしい うちの環境だと群生オブジェクト有効にすると速攻落ちる >>240
すまん、まったく進行できなくてイラついてたんだ ttps://steamcommunity.com/app/579180/discussions/2/3288067088101472000/
これで解決したんじゃないの? 残念ながら、それは数ある強制終了の1種とフレームレート一時低下問題の対策だけで、他にも色々ありそうなんよ
しかも日付変更頃の更新でフレームレートに関しては直ってそうな記述があるから、今更やっても意味ないかも レビューに書いてあったけど4Kならジャギー軽減オフにしたほうが綺麗だな 近年稀に見る神ゲーなのに
日本一ゴミウェアなんかにまかせたばっかりに
評価落ちまくりやん
終わっとんな… ファルコムも日本一ゴミウェアじゃなくて
いつも移植やってるXSEEDにでも任せた方が幸せになれたやろ 落ちない設定を研究して
俺がレポするからな
お前ら見限るなよ 落ちるって人は画質設定を中間にしてやってみ
紙芝居イベント中に落ちるって人はとくに 自分は16GBで、スレやSteamフォーラムの各種対策をした状態でも、1時間に1、2回落ちる
32bitアプリで、推奨スペックでも8GBなのにその問いに意味はあるのかな
グラボはGTX760だから、今となってはゲーミング用途としては結構弱い方だけど >>254
いいから画質設定を中間にしてやってみ
落ちる頻度変わるから 今見てきたらほぼ不評 (310) で笑ったwww
こういうオタ向けのアニメチックデザインのゲームがsteamで不評ってよっぽどだぞw アニメチックじゃないが、最近だと無双8が糞糞糞対応で圧倒的不評を授かったな 某15はコピガの影響で落ちまくるらしいけどこれは大丈夫?問題ないなら勝手もいいかなイ8 まーた、ファルコムが任せるとかわけわからんこと言ってるのがいるな フィールド影描写、群生オブジェクト描画をOFFって
たまに落ちるって感じ gog版だと落ちないって上でも書いてるけどどうなの?
全く落ちずに快適にやれるなら乗り換えようかな... >>261
残念ながら…
勿論、Steam版がそうであるように、不具合起きない環境では起きないんだろうけれど GOG版だと発生しないと言われているはコントローラーが原因の強制終了とフレームレート低下で
Steamでも既に直ってるかもしれなくて、他の不具合については言及がないのでお察し >>262-263
そうなのか、ありがと
もうおとなしく修正パッチが来るまで寝かせておくことにしますわ... >>229
ニーアの時同様
海外の有志MODに期待してるわ
なんの力にもなれんけど ゲームの面白さと関係ない部分のせいで酷評されまくってるのがほんと残念だね
延期してこれとかほんとどうしてこうなった… steam版も落ちない環境では落ちないからな
俺のは全く落ちてない このゲームやったことないから、steamとやらでやってみるかな
1〜7とフェルガナ、オリジン、セルセタとかはやったんだよ とりあえず画質設定を中間にしたけど
これでも落ちるならどうしようもないわ… 俺も全く落ちない
多分落ちる人は何かしらの常駐ソフトとかが競合してんだろうな 落ちる人はOS何使ってるの?
Win10だけどサウンド以外は特に問題なかったな 逆に落ちない人の環境を知りたい
ハード的にもソフト的にもゲーム関係以外はほとんど何も入れてないような状態なのかね あのピカピカする森危険だわ。
素材集めの探索でマップ移動しまくってたら、
プレイして6時間くらいだけど、初めて落とされたw 俺はsteamの掲示板に書いてあるの色々試してそれでも落ちるからsettings.ini一回消してデフォでプレイしたらなぜかまったく落ちずに4,5時間プレイ出来た
というかピカピカしまくるのやばない?森の一ヵ所と浸食谷のほぼ全域が常時明滅してて目を殺しにきてるとしか思えない
ポリゴンショックっていう昔の事件を思い出した
あれを常時見せられてる感じで下手したら倒れる奴があらわれるレベル
nvidia側の設定とゲーム内の設定いろいろいじったけど効果なしなんだが俺だけか? ってスレ内検索したらまったく同じ症状のレスあったなすまん
あれのせいで浸食谷越えられないから修正待ちするわさすがに危険すぎる
数分いただけで目が痛くて仕方ねえ PC版はそこまで行ってないけど普通はぼんやり光る程度だったような…
ちょっと気になってきたから浸食谷まで進めてみようw 今日のレポートのロードマップに
・Slight flickering in light in Eroded Valley & Towering Coral Forest
ってあったから開発も症状は把握してるみたい
頭痛くなってくるからあんまり見ない方がいいと思うぞw Xboxコントローラ使ってるんですが、スキル設定したボタンと違うボタンでスキル発動して混乱してます。
同じような事になった方おられましたら対策等を教えて頂けないでしょうか.... >>282
えっと、Xbox 360? だったと思います。
どんな感じかというと、
スキル設定でRB(PS4ではR1) +B の部分にセットしたスキルがRB+Y で出たりしてる状態です。
それとコントローラのボタン設定なんですが、1〜13くらいまでの番号で表示されててまだ把握出来てないのです....すみません >>283
360か箱1かどっちかちゃんと確認してくれ
あとボタンのアイコンは表示オプションで選べるだろ
英字にすればABXY表示になる
そもそも360コンなら最初から英字になるはずだが非公式ドライバでも入れてんのか? >>285
360で間違いありません、すみませんでした。
ボタン表示はオプションで選べる事には気付いてませんでした、ただ焦って騒いだ形となり申し訳ないです。
御親切に教えて頂いてありがとうございました。
帰宅後にしっかり確認してみます。 パッチ当てたら今度はウィンドウモードでブラウザにフォーカス切り替えると
FPSが一桁まで落ちるようになったわ。なんなんだよ一体 >>284
仁王やってみ
バグひどいのは事実だから擁護するつもりはないが、
これと同じくらい落ちるのはわりとよくある 今回の公式パッチで、シェーダが最適化されたみたいだぞ。
あまり意味のないパッチだけども、それよかやることあるだろうとw まだそこまで行ってないけど森とかでチカチカするっていうのが治ったっていう最適化なのかな? 一応ロードマップに「Crashes Relating to Threading」は入っている
逆に言えばスレッド関係以外でも発生してたら、直さないか、他5項目より遅くなるのかも まあ落ちるのはおま環だしな
落ちない人は全く落ちないので 落ちる人でも頻度に差があり、10数時間で1、2度と言う人もいるみたいだから
落ちない人は全く落ちないとは本当に断言するには100時間以上のプレイはいると思うけど、発売3日目だしなあ
もうクリアするなり飽きるなりして、2度とプレイしないっていうなら関係ないだろうけれど >>293
とはいえ落ちる人の方が多いのは事実なんじゃない?
落ちない人はこんなとこわざわざ見ないかもしれんがそれ以外にもバグはあるんだし
全く問題なしの快適な環境でやれてる人なんてホントにいるのかね >>295
そんなの数えたことないから誰にも分からんだろうw
ネットは不満の声の方がデカくて拡散されやすいってのもあるしな
洞窟のフラッシュバグとかはゲーム自体のバグだから全ての人で同じ症状出るけど
ランダムクラッシュは環境依存だから落ちない人も居る 何言ってるんだか
今までの実績からの売上に対してこの不具合報告の多さは擁護できんわ
おま環レベルでここまでsteamが荒れるかよ こんなに騒がれてんのにおマカンで済まそうとしてるやつってなんなんだ
全てのPCゲーがこんな状態になってもいいのか? >>297-298
別に誰も済まそうとか擁護しようとかそういう意味で言ってるわけじゃないぞ
イラついてるのも分かるが喧嘩腰でつっかかるのはやめような 発生条件に環境に依存する部分はあるのだろうけど、結局のところ程度の問題だからね
クラッシュ系の報告を入れているレビューの数は相当数に上っており、落ちない人はわざわざ落ちないと書かないことを考慮に入れても
少なくとも一般的なゲームより不具合が極めて起きやすい事は間違いない
また、例えばメモリリークとか処理の重なりが原因だった場合
スペック等の環境差により強制終了という症状の発生までは時間差が出るだけで、完全にゲーム側の不具合ということになる >>300
一般的なゲームより不具合が多いって意見はごもっともだな
でも「落ちる人の方が多い」ってのは根拠が無いし言い切るのは無理があるだろと言っただけだぜw 日本一クソウェアはランダムクラッシュの原因把握してるんかいな
cpu、メモリ、グラボも余裕あるのに
唐突に落ちるからな
プログラムが腐ってるやろこれ >>302
だからプログラムが腐ってるなら俺の環境でも落ちるはずだってーのw ほんま神ゲーなだけに
日本一クソウェアには怒りしかない
クソバグ連発されたら
内容がどんだけよくても糞ゲーでしかないから
ほんまカスみてーな会社だわ まあ何でもいいけどとにかく直ればいいのよ
でも発売延期してこれだろ?
根本的に駄目なんじゃないかって疑うわ
とにかくせめて落ちないようしてくれ 二ノ国2PC版はクリアまで(70時間)まで全く落ちなかったからな
おまけに軽くて144FPSヌルヌル
一方、こっちは1時間に一回は落ちて
妙に重くて90FPSしか出ねぇ
おまけにイベントはなぜか60FPS固定だし
どんな無能が移植作業してんだよ
ダボが 落ちない環境がある≠プログラム側の問題ではない
言ってるのが数人なら、変なソフト入れてたり必須環境満たしてない人だったりの可能性もあるけどね
過半かどうかともかく、これぐらい騒がれてる以上ある程度の割合に達してるだろうから、対応しないとさらに大きく信用を失うだろうな >>301
なんか自演を勘繰ってるみたいだから言っておくけど俺は>>297-298 じゃないからな >>308
誰もそんなこと勘ぐってねえよw
ほんとギスギスし過ぎw >>304
バグ抜きで考えて内容的にはそこそこ良ゲーだとは思うが神ゲーには程遠いだろ
グラもショボいしサブクエは所詮お使いだしお寒い会話も多いし
ウィッチャー3クラスの内容作り込みじゃないと神ゲーには遠く及ばないぜ >>306
二ノ国は序盤で兵士に隠れて茂みの裏進むときにいきなり落ちたことあった
あとプログラム起動時にバンナムやレベルファイブのロゴを飛ばそうとボタン押してたら何度か落ちたことあったな >>303
この発言でただのイキってるバカだと分かった >>310
ウィッチャーのグラだったら違和感ありすぎて買わないなw
SOとかネプと比べたほうがええんちゃう >>313
アニメ調のトゥーンレンダリングで見ても二ノ国の方がグラ品質は上 >>312
事実を認めたくないから現実逃避してんのか?w
おま環バグざまぁwww >>314
せやな
>>315
現実逃避って何が? >>316
その二ノ国も決して神ゲーではないからな
所詮は二ノ国もYs8もそこそこ良ゲー止まりだ
この程度で神と呼ぶには神の敷居が低すぎる うおう何やっても動かなかったんだがxinput9_1_0.dllをほにゃほにゃしたらあっさり動いたんだぜ
ys8.exeを直接叩いたら分かったんだぜ
ようやくRadeon285でまともなゲームやるんだぜ
一回だけクラッシュしたんだぜ
まあ大丈夫だろう
しかし本編はバッチリなのにムービーが重いんだぜ うおう何やっても動かなかったんだがxinput9_1_0.dllをほにゃほにゃしたらあっさり動いたんだぜ
ys8.exeを直接叩いたら分かったんだぜ
ようやくRadeon285でまともなゲームやるんだぜ
一回だけクラッシュしたんだぜ
まあ大丈夫だろう
しかし本編はバッチリなのにムービーが重いんだぜ ビーチで剣を拾うことさえできない人は、これ試すのもいいらしいなw
タスクマネージャー→詳細タブ→該当プロセス右クリ→関係の設定→「すべてのプロセッサのチェックはずす」
https://steamcommunity.com/app/579180/discussions/0/3288067088109917790/ しかし何だって xinput9_1_0.dllだけ忘れてんの? と思ってDirectXのインスコフォルダ漁ったら xinput1.2とか1.3しか見当たらないんだぜ
ちなみに64bitの7 dxは多分一番新しい? と言ってもJULY2010 …
ちなみにWebインスコだと最新だっつって入らんし
リネームしてぶち込んたら違うエラー…まあ当然か
だからもうホニャララしちゃったよ!
もちろんウイルスチェックはしたげどね 今日もポケモンショックなおらなかったか
週末遊べそうにないな FF15といいこれといいジャップブランド技術力なさ過ぎ フィールド影ONでプロローグ後確定落ちの環境だったけど
シングルコア駆動に切り替えたら設定最高でもまったく落ちなくなったが
いろんな場面で少し重くなった
マルチスレッド処理に問題があるのなら、移植屋が修正するには荷が重いかもね とりあえずベータでやってみてチラチラが出るところまで進めて、
チラチラが出なくなってたら引き続きプレイしてみる
その時はここに報告しようと思う
俺のプレイが遅すぎてパッチ来たときは結果オーライで >>330
ウチはi7の4C8Tでマルチスレッドで使ってるけど落ちないので
マルチスレッド処理に問題がある訳ではないだろうな 起きない環境もあるようだけど、スレッド依存の強制終了は開発も認めてて、昨日から修正対象の1項目目に上がってる
シングルにしようがランダムに起きる強制終了は起きるようなのでまた別っぽい シングルコアでプレイしても落ちるな…
戦闘時はそれ程処理速度に変化はないけどメニュー周りが全体的に重くなった special Kっていつのまにか、 起動したゲームに「start injecting」で自動読み込むするようになったんだなこれは便利になったもんだw
https://i.imgur.com/gVtDlD0.jpg >>326
ああ、あれか。アドルが魔法? でわかづくりしたサラだっけかジェバだっけかにたらし込まれて何度も発射しちゃうやつか…
当時読んでショッキングだったんだがw 結局去年9月の最初の延期から言ってたランダムクラッシュが治りきって無いんだな
今年の1月くらいになって「コア部分いじり始めました」言ってたからな
どうせまたおそるおそるなるべくガワから弄ってんだろ それじゃ治らないって しょーもないバグだけ適当に直して
やってる感出してるだけだよな
ぶっちゃけランダムクラッシュ直すだけで
ほぼ不評は消えるだろ
オマカンガーで逃げるだけやろうけど… 多分作業的には1年以上かかってると思うけど、単純な移植でそんなにかかるものなの? 仕事遅い無能が移植作業すればアホみたいに時間かかるぞ
特にプログラマーなんて有能と無能で10倍近いスピード差があるんやと Steam版Ys8、ベータ版を入れたらセーブ/ロード画面のみスティック入力閾値が無くなったみたい
おかげで、スティックのほんの僅かな傾き・ヘタリでファイル選択が暴れてしまう
何だこれ... >>340
いやこれ低評価してるのは延期のこととバグのことを混同してるのが多い
NISAじゃないXSEEDの閃の軌跡2もランダムクラッシュのバグどうにもならなくて
短期間でリリース2ヶ月でv1.0→v1.3になるまでバグ潰しのアプデ繰り返してるし >>341
そもそもそんな単純な作業なのか?お前ならすぐ出来んの?
別にNISAを擁護する気はサラサラないしNISAの技術力不足は否めないが
移植だろうがなんだろうがそんな単純簡単なもんじゃないと思うんだが?
どうもメーカーもユーザーも"技術力"と言うものを軽視してる感がある >>342
それもあるけど自分が作ったソフトと他人(他社)の物ってのも大きいんじゃないの ゲームに限らずだけど ある機種向けに作った元のソースが
他のプラットフォームにすぐ移植できるような
互換性の有る規格の上で書かれてれば最適化作業だけで済むけど
自社独自フレームワークとかの上で書かれてると
仕様書とソース首っぴきで解析してから もっかい全部書き直しみたいになるからね 移植の最適化の難易度とかこっちはそんなもん知ったこっちゃない
ほんのちょっとテストプレイしたらわんさか出てくるバグまみれで発売したほうが悪い
さんざん延期してベータテストもした上でこれじゃ何言われても仕方ないと俺は思う
2週間経つまでにパッチで直らなきゃ返金して終わり 皆が同じ環境で同じ様にクラッシュしてるわけではないからな
半年以上掛けて環境によってはクラッシュせずに動くようにするのがやっとだったのに
これからたった2週間で完全に修正出来る訳もないだろう その技術力()とやらのおかげででこのザマなんだが
延期しまくってこんなバグだらけの状態でしかだせない時点で失敗だろ 7ヶ月の延期は擁護できん
最初に制作のアナウンスのあった去年の2月から本来のリリース日の9月で見ても実に倍かかったんだ
実際にはもっと前から作ってるだろ
さらに前日土壇場延期から始まってリリースまでの間のアナウンスが失笑もので無駄に信用を失った
プレイ感覚自体は悪くないのに残念だ その技術力不足を去年の発売予定前からずっと予見してたのが俺なんだがな
当時は誰も俺の言うこと聞く耳持たなかったけど
どいつもこいつも技術軽視しすぎ 森まで来たけど特にチラチラしなかった
で、俺の予想通り報告より先にプレビューパッチが正式パッチとして配布された
ちょっと意気込んでただけに悲しい >>352
思っても確証ないから黙ってる人だっいますよ?
どいつもこいつもってどの範囲のどの程度なのかそんなの把握出来ませんよ?
あまりに不確定要素が多すぎる発言だから聞いてもらえないのではないかと >>354
いやむしろ確証もなく余裕余裕とか言ってた奴が沢山いたぞw ファルコムの場合中国版のローカライズをSIEが担当してたこともあるし
技術面で相当サポート受けてるだろうから
その絡みで他機種やPC版に使えないものが混入してて、その代用品を1から作ってんじゃないかな
と妄想 まあ今時機種依存コードを使ってたファルコムの技術力がないですむ話だな
NISは他のゲームならいくらでも移植できてんだし >>352
技術的になんの予見してたのか知らんけど、移植じゃなく
アクションゲーム1から作ってるとこでもPC対応で最適化しくじって
アップデートパッチで修正繰り返すのなんてよくある話だから
仁王なんてパッチ提供終わってるけどしょっちゅう落ちるの解消してないからな >>357
いくらでもってNISAのゲームは2Dゲーばっかじゃん
3Dゲームの本格的な移植はこれが初めてじゃね これどうもマルチプロセスっていうか他のプロセスに影響を受けやすいっぽいかな
OS起動後のしばらくが特にひどい
昨日は全く問題なかったところでBGM切れ、数十秒から数分ロードで止まる、心配になってタスクマネージャー上げると落ちる などが頻発するが
落ちる以我慢して遊んでるとうそみたいに快調になる >>357
まあ今時機種依存コードすら変換できないNISの技術力がないですむ話だな
XSEEDは何度も移植できてんだし 描画最軽量にしても込み入った戦闘時のカクつきが変わらんなぁ
CPUだと言うのか…
元はVitaで動いていたゲームなんですけどね 見張り台を村人全員(-1)で作るっていう所で
仲間探しが何日か中断しちゃってるのが納得の行かない部分
人命救助が最優先じゃないのかね >>363
細かい事気にしだすと辛いぞ
アドル達パーティーですら手こずった道に一人佇む漂流者とか
物理法則完全無視のこの先の舞台装置とか
多分ラストが真面目に考えちゃうと一番理不尽 >>363
そこについてはそうおかしくも無いと思うが
みんな漂着者だし 自分達の身を守るには砦が必要な状況だし
他の漂着者連れてきても獣の襲来で全滅の危機もあるし
むしろ最初から間にあわない、助けられない可能性の方が高い訳で
というアドルはってかほとんどのプレイヤーは面白そうな探索優先するよね?
すぐに助けられる状況でもさww リヒトはアリスンさんのオマ○コバッチリ拝んだ訳か・・・ >>364,365
粗探ししてるわけじゃないけど良くない癖だなw
確かにこれは些細な問題だった
文章で何日かって入っちゃってるだけだから気にしなきゃいいだけだもんな 沼泳いでる河馬(?)がランダムクラッシュという最凶の攻撃をしてきて倒せない…
騙し騙しプレイしてきたが描画最軽量+シングルコア稼働でも駄目だわ ドライバ更新(nvidiaだと391.35)、nvidia側で垂直同期とトリプルバッファON、ゲーム側で影OFF
そこまでやったら再起動して余計なアプリや常駐きってゲームはじめる
初日落ちまくってたけどこれにしてから一度も落ちた事ない。10時間くらいつけっぱなしでも平気
ポケショックを画面まっくら+薄目で探索せずに突っ切って乗り越え4章まで来たけど浸食谷と隆起珊瑚の森の夜間探索さえ超えれば特に問題なく遊べてる オールAMD環境でまだ一度も落ちたことないんだよね
元がPS4だから相性が良いのかな >>363
それより、見張り台を何であんな見晴らしの悪い所に作るんだ、って思った
もっと高台に作った方がよくね 過去のイースシリーズに合わせたYs8ロゴアイコン作ってみた
https://www.axfc.net/u/3904951 ※転載禁止
キーワードはこのスレのアドレス152〜からはじまる10桁の数字 ランダムクラッシュのせいで第2章の赤竜迎撃線が越えられない
ここセーブ出来ない期間長過ぎだろ… 昨日始めたばっかだからまだクラッシュは経験してないけど落ちるかもしれんと思うと落ち着かないな
このまま自環境だと問題ないならいいが しかしまあps4版もそうなんだろうけど基礎的なポリゴン配置はまんまVITAなのね
視覚的に違和感ある部分くらい補完してくれても良かったんだけど
そんな余力無かったんだろうけどさ シナリオとか世界設定は、なんというかプロット段階で精査とかしてなさそうな感じで雑だわ
特に名無し関連とか、ミステリ、サスペンス的な面白さは皆無な上に、各々の行動言動に突っ込みどころばかりで酷かった
ゲームとしては高難易度が良バランスで素晴らしいのだけど、その分ボス戦とかであと少しというところで強制終了すると虚脱感が半端ない ツッコミどころ満載はファルコムゲー毎度の事だからな
正直まだこれでも閃の軌跡や東京ザナドゥよりはシナリオもましだと思うわ うちの環境だとセーブしてセーブ関連のメニューに戻ると画面が白くなって点滅しやがる
メニュー閉じれば元に戻るんだけど、一体どんな処理がされているんだろう >>377
名無しは「道化」として許容できた
それよりインパクトもどきとガンダムのっかの魔法少女もどきが本筋のクライマックスなのが辛かったな
「感動」を狙い過ぎ、ガンダムのフラグと同じく萎える 第2章の赤竜迎撃戦、戦闘後のイベントシーンをSTARTボタンで全スキップして漸く越えられた…
ランダムクラッシュだから最速WAVE2で落ちたりするんで今後もこの方法が有効かは分からない
ただイベントシーンで落ちるという人は(初見イベントでも使える事から)これが最後の手段になり得る
ストーリー犠牲になるけどね エフェクトくさいな
描画設定に「不安定になる場合があります」項目が多すぎるんだよ
シャドウすら自身がないのか… 三章まできたが
戦闘がしばしばマトリックスするのと
薄暗いシーンで激しくポケモンフラッシュするのと
壁になにも映ってないスクリーンみたいのがたまに出るという
やけにハイテク世界めいてる以外は特に問題ないかな マトリックスってまさかフラッシュムーブをバグと勘違いしてんのか?w ポケモンフラッシュはあるな
あれやっぱ不具合なのかな
あと16:10ディスプレイでフルスクリーンにすると
画面上下の余白(黒)部分にミニマップの残像が残る 浸食谷とかでフラッシュあったけどわりと面白いのもあって気合いで乗り越えた
どうでもいいけど、あの山を越えるんだ!って言いながらいきなり洞窟に入っていくアドルたちはアホかなって思った
イース2から何も進歩していない >>389
ああウチもそうだ
ウチはさらに16:10の横1700いくつの解像度にすると何回か落ちた
ポケモンフラッシュは単に露光演出のパラメータが異グラボ間で調整されてないだけの気がするが
ちなみにうちのはRadeon R9 285 ポケモンフラッシュで殺しにかかってるからな
ランダムクラッシュもそうだが
ファルコム製作のゲームはやるんじゃねえと
日本一ソフトウェアからのメッセージやと思う 閃の軌跡2のバグ見てから言え
NISAじゃないところが移植してもバグまみれなんだから
影描写関係がバグるのもPS4→PC移植してる他ゲーでよくある話だし
イベントシーンで落ちるのは画質設定落としてやれば大概は越えられるから このゲームやったことないからやりたいな
まずSteam?とかいう環境を作らないといけないっぽいが >>394
SteamじゃなくてもGOGでも買えるぞ
てかそんなこと言ってるレベルだとそもそもグラボすら持って無さそうな気がするんだが
最低要件満たしてるか?
OS: Windows 10/8.1/7 64-bit
プロセッサー: Core i3-2100 3.10 GHz
メモリー: 4 GB RAM
グラフィック: Geforce GTX 650 Ti
DirectX: Version 11
ストレージ: 30 GB 利用可能 迎撃戦と制圧戦でクラッシュすると精神的ダメージが大き過ぎる…
取れる対策全部取ってコレだからもう出来る事がない
先刻なんか5WAVEある迎撃戦の敵(古代種沢山)全て倒して
「STAGE CLEAR」の表示が出た瞬間にクラッシュしてコントローラ投げそうになった マップ移動時に出るTipsみたいなのが一瞬で消えるから読めないんだよ
ヘルプから読めるからまあいいんだけど 実際面白いんだけどなぁ
それだけに今回のNISAのやらかしは、買ってもらえる機会を確実に奪ってるので悔しい ところでみんなキー設定どうしてる?
自分は下のようにしてるけど、他にいい設定あれば教えてほしい
RT/LT プレーヤー交代
RB 回避(ダッシュ)
LB スキル使用
Y ターゲットロック
→ アイテム使用
それ以外はそのまま JRPGの中ではかなり上位だからなこのゲーム
ゲームはグラガーじゃないのがよく分かるゲーム >>402
A…ジャンプ
B…攻撃
X…スキル3(※JTK 3)
Y…スキル4(※JTK 4)
LB…Extraスキル(※JTK 5)
RB…回避&ダッシュ
LT…交代
RT…ガード&スキルトリガー
LS…行動切り替え
RS…ターゲットロック
Back…ミニマップ全画面表示
Start…メインメニュー
Guide…全体マップ(※JTK M)
上…釣り
下…状態異常回復
左…アイテムメニュー
右…冒険日誌
※X,YとLBはゲーム内では割り当てずJTK側で3〜5キー割り当ててワンボタンでスキル発動
GuideボタンもJTKでMキー割り当てて活用 回避とダッシュは分けた方が方向転換時とかで操作性がちょっとだけ上がると思う
箱一コンなのでLB押しっぱなしはややしんどいから、LB回避 LTダッシュにしてる オプションの適用ボタンって何になってる?
初期設定の解像度だと字がつぶれて見えないのに適用できなくて解像度変えられないジレンマ DirectInput: 4ボタン
PS: □ボタン
Xbox: Xボタン
インストール先の settings.ini を直接書き換えても変更出来る
第3章の迎撃戦どう足掻いても越えられない…
まともなパッチが来るまで暫し休むしかなさそうだ ああコントローラーつなげばよかったか
キーボードでやってたわ この悪評の流れに乗って、買えという神の啓示だろうか… ダッシュが押しっぱなしってのがつらい
5秒くらい押しっぱなしにしてると手が疲れてきて体が震えて汗かいてくる 押しやすいボタンに変更するとか
柔らか目のボタンのパッドに変えるとか
何か方法あんだろ >>399
目障りなんて言ってない
むしろしっかり読みたい >>415
でもロードが長かったら長いで文句言うんだろw >>404
なるほどJTK使うのはいいアイデアだな
参考にさせてもらうわサンクス おれの基本キー配置は
□…斬る
○…ジャンプ
×…回避とダッシュ
あとは割とどうでもいい >>418
それだとダッシュしながらジャンプしづらい >>419
まあおれは最近そんなに急がんし、ダッシュ押しっぱじゃなくても速攻押せば俺プレイには十分飛ぶし、どうしても距離が欲しいときは空中ダッシュかスキルでかっ飛ぶ
最高高度や最高きょりにはならんかもしれんがナイトメアとかやらんので困ったことがない
それより回避押しやすくおしっぱで回避後ダッシュしてくれるのか俺には重要なんだ ↑ああすまん、空中回避かな
見た目や効能が明らかにダッシュめいてるのでついダッシュ言ってしまう L1やR1の方が親指移動の必要が無い分瞬時に押しやすい
親指と人差し指同時に使い分けられない人には難しいのかな はっとしたとき
指がかってに×押しちゃうのよ…
後上に多分仲間っぽいひとがいるけどLRは微妙に疲れるのとスキル系!というこれまた思い込みがある
もういちいち認識かえるの面倒なのよね マップ表示切替をL3、ビューボタンに仲間の行動切替をアサインしたくらいだな
ダクソみたいにLTやRTを攻撃にしてる猛者はさすがにいないか 酷評されてるYs8だけど〜
落ちなければすごく面白いじゃんよ
たまに、普通の動作してるだけでデスクトップに戻ったりは多々あったけどw
なにが原因なのかサッパリ分からん なんでいちいち見えもしない相手をバカにするんだろう
それが絶対に必要なゲームでは普通に使うよ
イースはまったり行きたいんだよ何か悪いのか? 設定軽くしてりゃボロクソ言われてるほど落ちんよ
イベントシーン途中で固まったり落ちたりするのが大半で戦闘中に落ちるってことはないし
設定軽くしても落ちて越えられないって人はなんか他に原因あるんじゃないかと >>218
レシェード?
この設定ってどこにあんの? >>428
DOF以外全部オンだけど全然落ちないよ >>227
仮想フルスクリーンの設定なんてどこにあんの? >>431
スタート、↑一回、×、→一回、×、L一回…の一番上…かな? >>431
Option開いて画面タブの中の表示設定 アメ MMff-q2Eq
こいつマジモンの池沼かw ここまでの報告を見るにどうも環境テストが足りてないっぽい
落ちる環境では落ちるんじゃないかな
まあでも足掻いて見るのも悪くない
うちでは最初起動すらしなかったからな
起動しないのはDirectXが怪しい 起動すらしないはさすがに草
Win7でやってんじゃないかって疑ってしまう
環境どうこう言うならまず自分の環境くらい書いとくべきだよな >>435
ああお前らがまともだと言うのならマジモンの池沼で結構だ
百歩譲って多少ゲームが上手かろうとガキの時点で人として完全に終わってるゴミムシニートだろう
まあこの言いっぷりじゃあどうせゲームも口先だけのド下手糞野郎だろうがな
想像力の欠片もない若いだけで上位な気でいるお山の大将を待っているのはこの世の地獄だぜ 語彙が足りないな、加えてバカかホントに最悪に救えないな 救いようが居ないのはお前だゴミムシニート池沼ジジイw >>441
たった一行書くのになんぷんかかってんだよ
やはりキー配置なんて無意味な愚鈍野郎だろ
そんなんでいちいちけんかうるんじやねえよポンコツ野郎 掲示板なのに「なんぷんかかってんだ」ってマジでバカなのか?w
思考停止してるアスペガイジはもう消えろw >>443
発言が詰まらん
ケンカにしても詰まらん
どっかで聞いたフレーズばかりで吐き気がする
真似ばっかりしてるスカ野郎に用は無い
さっさと消えろ
できればこの世からな MMff-q2Eqで抽出するとマヌケなレスばかりで草 一緒にいるウルサイ女が、
「木の上になんかありますね」って言うけど、
鳥の巣しか見当たらなくて〜
しかも取れないんですけど? >>445
むしろここ数十分の喧嘩レスで間抜けじゃないのを見せてくれよ
まあどうせ自分のは間抜けじゃないとおもってやがるお花畑野郎だろうがな
見てみなよ、どっかに載ってるフレーズばかり!
ノー味噌使わねえと腐っちまうぞ >>448
キャラ替えたりスキルとか使えば届くやろ >>447
消えねえよ
あしたはまた別の回線でくるだけだ >>452
ダーナは2段ジャンプできる冒険具持ってる >>450
あー、女にしたら取れたよありがとん
ごめんね、オジサンはザナドゥ、イース、ソーサリアンのリアル世代で、イース1&2とワンダラーズフロームイース、ザナドゥネクストしかクリアしてないから最近のファルコムゲー厶は知らんのだ 今時喧嘩レスって言葉使うやついるんだ・・・
xxハンターの系譜を感じる i7 7700k+GTX1080の環境で落ちまくるから、
ダメ元でサブ機のRyzen 1700X+GTX1060で遊んだら落ちずに快適
もちろんおま環な話しだけど、なんでメインのintel CPUで安定してくれねーんだ… うう、同じ場所でフリーズして先に進めない
南の海辺に行くために障害物を取り除くイベントで必ず固まる
イベントスキップしたらストーリーがわからんくなるし >>459
俺はintelでも安定してるのでハードは関係無いだろうな
どちらかと言うとOSや常駐ソフトなどの影響なんじゃないかと思う
DDUでドライバクリーンインストールでもしてみれば >>461
このスレ読み返して上の方にあったサウンドデバイス複数あると落ちやすいってやつだったかもしれん
(intelメイン機に)SoundBlasterZxR付けてるけどオンボやGTXのHDMIサウンド潰してなかったのやったら安定した
あとDisplayFusionてソフトもYs8と相性悪そう キーボードでやってるんだけど仲間の行動切り替えZになってるがキーコンフィグ変えても反応しない
攻撃優先にしかならないがそのままでも大丈夫? やり込むほどやってないけど回避優先って意味わからん
攻撃優先だと確かにたまにダメージくらってくるけど言うほどでもない 公式発表してるバグだけでもやばいのにそれでも遊ぼうとするユーザーの執念ってすごいな >>467
別に執念なんて全く無いけど落ちない環境の人にとって他は小さなバグしかないからな
ポケモンショックは浸食谷越えてしまえば問題無いし ゲーム自体は面白い
移植が糞じゃなければ、steamの評価もあんなに酷くはならない アクションゲーとしては面白いね
でもストーリーとか世界観は正直凡ゲーレベルだわ 先に、アナログスティックの
8方向を、全方向にする修正をやってほしいところだわ。 バグのせいで全然進まんわ
敵集団1倒してセーブして敵集団2倒してる最中に落ちたら
敵集団1が復活してんの
ちゃんと動くようになったらおせーて 時間系の話って大抵それを利用したどんでん返しが入ってくるものだけど、これは展開に全くひねりがなくて逆にびっくりした
方向性としては王道ではあるが、こういうのは質が高くないとただただ平凡な印象になっちゃうね
ゲームシステムは今でもプレイするイース7の正統進化という感じで、強制終了さえなければかなり好きなんだけどなあ >>468
5章になると浸食谷の制圧戦何個かとメインストーリーのダンジョンでもポケフラが発生しだすぜ
そこまでは快適だっただけにさっさとなおしてほしいところ
というかそれ以外バグない俺的には一番なおしてほしいんだけどな >>469
前も書いたけど、今のSteamの低評価は延期したことにかこつけて
クラッシュするの切り分けずにバグ問題と一緒くたにして騒いでる害人が多いから
NISAじゃないXSEEDやった閃の軌跡2もこれと同じくらいよく落ちるしバグだらけだ
画面切り替わるタイミングやイベントシーンでクラッシュする症状も似てる >>472
ボス以外の敵はロードしたら復活する仕様だから途中セーブは意味ないと思うよ 戦闘中に落ちるってのはまずないから
環境に合わない設定して騒いでるお子様かネガキャンの類かと ID:1f9wa8ZV0
火消しもしつこいと燃え上がるぞ >>477
いやいや落ちまくるっつーの
i7-6700k gtx750ti win7で
グラ設定も全外し タスクマネージャーのやつも
効いてるのか効いてないのか
わかんないくらい落ちるわ 開発側じゃない限り統計なんて取りようがないと思うのだが、閃の軌跡2と同程度落ちるというのは何処から出た話なのかな
自環境の体感やコミュニティハブで騒いでる人の話だけを切り取ってレビューが操作されてるみたいな陰謀論に嵌まってるならお笑いだが
そもそも外人より、日本語レビューの方が若干評価が低い
全体31%、日本語28%好評
強制終了の要因、タイミングは複数種類ある
影描写OFFやシングルスレッド化で回避出来る物、サウンドデバイス単一化で回避出来る物
グラ設定を落とせば回避出来る物、コントローラー依存の物(直った?)
現状回避方法が判明していない物がある
イベントシーンでは落ちたことないけど設定を下げようが戦闘で落ちる人は落ちる
GTX 1070、Radeon R7 370以上でも落ちると言ってる人も結構いるから、スペック依存ではない物が少なくとも1つは残ってる
落ちない人は落ちないらしいから、サウンドデバイスのように特殊だがそれなりに当てはまる人が多い環境依存かも というか落ちてるやつに設定が悪いとかひどい上から目線で草も生えない >>477
描画設定全部オンでも落ちない人は落ちないから設定なんて関係ない >>464
いや、乳首でしょ?
PS4では完全にそうだった 最近、カーラン卿の気分である
ええい、さっさとバグを全部直さぬか
なんで私がお前たちのバグ取りに付き合わねばならぬのだ 日本人のレビューって参考になったで一番投票されてるのが
0.5時間でオープニングだけ触って返金できないのってのだから
海外評価に流されてるだけなんじゃねーの 一番投票が多いのは単にフレンドが多いだけの可能性もあるからな
フレンドならアクティビティにも表示されるから 返金云々は追記で、プレイ時間が短い分、投稿がおそらく早かったというのが最も大きな理由だと思う
カーラン卿は今作で唯一人間味を感じるので、全キャラ中一番好きだわ
自分の仕事には有能で性格が良くも悪くもわかりやすいから、地元の平時では案外良い上司かもしれない >>479
Win7なのかよ
イベントログに記録されてるアプリケーションエラーのログどれくらい出てるか見せて
落ちまくるっていうくらいだから100個くらいはたまってそうだけど
うちの場合は全部nvwgf2um.dllのエラーだったな >>489
ほんとだnvwgf2um.dllばっか
これどうすんの
コピペして張んの >>491
とりあえずDDU使ってドライバ完全アンインスコしてから最新ドライバクリーンインストールしてみれば? >>490
まず数確認したいからカスタムビュー作るなりソートするなりして件数表示してスクショ
Steamに記録されてるプレイ時間分かるのもあるといいかと ちなみに俺はナイトメアクリアの実績以外開放した現状でエラー件数18だった >>493
https://dotup.org/uploda/dotup.org1517285.png.html
こんなん
すぐ心折れて40くらい
他のエロゲーとかの恥ずかしいエラーが上にあったから全部はみせたくないけどこれ全部ys8のやつ
>>492
最新駄目だった
色々試してみるからちょっと離れる >>481
閃の軌跡2はps3やvitaのときからバグだらけだぞ
閃の軌跡3は検索補完にバグ回避やバグ多すぎって出てくるくらいだ
クグれ >>498
単に不具合が多いかではなく、「同じくらい落ちる」というソースは何処かと聞いているのだけどね
また、イース8と異なりCS版の時から不具合があるなら、同じ状況なのにレビュー云々みたいな話の趣旨が変わってくるだろう >>500
閃の軌跡2のsteamの掲示板でcrashで検索してみ
望んでるの見れるだろうよ
同じくらいかは知らん >同じくらいかは知らん
いつまでこの噛み合わない会話してんだw 同じくらいという誰が聞いても感覚の話に対してソースを要求するのがどうかしてるわ
適当に流しとけ >>501
こちらは閃の軌跡2に強制終了の数を聞いているのだけなのに、数が不明なら何が言いたいのかよくわからないわ
一応検索してみたところ、大した意味の無い数字だが、検索結果はイース8の方が総数、トピック全体からの割合いずれも2倍以上になった 100%再現する場所も指摘されてるからバグそのままなんだなって思って読んでたが
ムービースキップしたり30fpsにしたり設定落として回避してるって
フォローしてるレスが多いのがイース8との違い 新たなる冒険を開始した。 79.4%
プロローグ「ゲーテ海の夜」をクリアした。 62.1%
結構な割合が島までたどり着いてないな >>508
治りましたよ!
2時間遊んで今のところ一度も落ちてないw ピカピカはまだ直らんのか
もう浸食谷クリアしたからいいけども ピカチュウすら治せない無能に
ランダムクラッシュは直せるんやろか NISAは頻発するクラッシュの原因すら把握できてないだろ
去年の9月からこの状況は変わってない 半年以上延期しておきながら通常プレイですら普通に起きるものを数日で直せるわけもない 強制クラッシュイベントはスキップしてプレイ動画見るしかないな >>505
イース8はランダムクラッシュなんだから
フォローのしようがねーだろ
落ちる奴はなにやっても落ちるんやから
その落ちる奴が多いから叩かれまくってほぼ不評なんやろが
なーに寝ぼけたこと言ってんだよ イベントどころかフィールドで雑魚と戦っていてもランダムクラッシュする
もうこのゲームしばらく放っておこう…… 私がインフィニティインフェルノをクリア出来ないのは、ランダムクラッシュのせいなんです
決してヘタレだからじゃないんです
本当です 現状ジャンルがアクションRPGというよりデバッガーシュミレーターになってるな これだめだわ
次また新しいグラボ出た時挑戦する事にした 俺の環境でも落ちないけどフリーズならプレイ時間3時間で2回ほど セルセタの樹海ってwindowsで中国版があるんだな >>524
そうなのか
イース8は評判良いの前から知ってたけど
セルセタは謎のゲームって印象がある
8はもう終盤入ってると思うけど
うちは一度も落ちたことがない
メーカーの開発環境も多分そんな感じで原因特定難しいのかもな ベータに参加すると、森のチカチカするの治ってるな!
まだ正式の方には反映されていないっぽいが。
【steamクライアント内】
イース8を右クリ→プロパティ→ベータタブ→参加希望のベータ「preview -」 買っていいレベルまで修正できたら買ってやらんでもない >>524
sevenの中国語パッケージ版なら持ってるけど開けてすらいない この状況が最初の発売日後の話だったら、文句はあるが諦めも付くけど
延期に延期を重ねてのこの状況ってのは、訳がわからん。
更に延期してもよかった気がするが。 >>529
森のチカチカ鬱陶しいなーと思っていたらベータ参加で直るんか!
情報サンクス
ちなみに情報
NVIDIAのコンパネからイースexe指定して
「テクスチャフィルタリング- クオリティ」 ハイクオリティ
「テクスチャフィルタリング- トリリニア最適化」 オフ
「テクスチャフィルタリング- ネガティブ LODバイアス」 クランプ
「テクスチャフィルタリング- 異方性サンプル最適化」 オフ
「異方性フィルタリング」 16×
これらを指定すると、グラフィックが多少クッキリ綺麗になるからおすすめ ん?BETA参加すればピカチュウなおるのか
これでやっと浸食谷の制圧戦クリア出来るな >>534
ローカライズやばくて海外で叩かれたからで、バグ潰しの延期じゃねーっしょ
叩くネタ混ぜすぎ >>537
バグ潰しも含まれてるぞ
去年9月の時点で最初からローカライズの問題とランダムクラッシュの問題、あとフレームレートの問題があると公表してたしな
ちなみにローカライズは1月にはすでに完了してた かなりスレチな質問だけど東京ザナドゥのダンジョンって、
ランダム生成ってよく見かけるけど、ストーリー上の都合で行くときは固定?
アクション楽しみたいなら積極的に潜るべき? >>539
なんでスレチと分かっててここで聞こうと思ったの?池沼なの? >>540
東京ザナドゥのスレなんかねーじゃん
例えばここで軌跡シリーズの話少しでも出したら池沼扱いするガチ池沼か? >>540
ちなみに今検索したら家ゲRPGスレにもスレなかったから
どこで聞けば正しかったんですかねえ >>542
ファルコムスレで聞けばいいじゃん
本当に池沼だったな >>538
9月の段階でランダムクラッシュの問題があるってどこで公表してたんだ?
ローカライズとフレームレートの問題は言及されてるけど
https://steamcommunity.com/games/579180/announcements/detail/1457337090478104302
1月の状況はフレームレートの問題はコア部分に手を加えないと解消できないから
開発会社変えて再開発しますって流れで、1月から別タスクで動いてるようにしか見えないんだが
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180120-61331/ >>547
なるほどな
ただこの時のランダムクラッシュと今のランダムクラッシュが同じ要因とは思えんが
1月の段階でフレームレートの問題解消するためにPS4のアーキテクチャに深く結びついてる
コア部分に手を入れて再開発してるわけで
ちなみにフレームレート高くなると問題起こしてクラッシュするのは閃の軌跡2でも同様の問題抱えてて
対策アプデ繰り返してるけど解消してないな >>548
別に同じだろうが別の要因だろうが最初からバグ潰しの延期であることに変わりない >>549
状況的にバグの要因作ってるのはNISAじゃないんだけどな
延期の要因の一つにイース8が移植考慮せずにPS4に最適化して開発されてて起こる
潜在的なバグがあってコアまで手を入れたけど解消しきれてない感じだろう
だから他会社が移植した閃の軌跡2でも同様の問題起こしてる >>550
そんなこと今の話と関係ないんだが
「バグ潰しの延期じゃない」とかトンチンカンなこと言ってたから指摘しただけだし
閃2の問題とYs8の問題が同じ原因とも限らないし
少なくともウチではYs8全くクラッシュしないし >>551
大本の534は関係ないって感じじゃないけどな
延期で時間かかるって言ってる部分は547のリンク先に書いてある通りで
ローカライズが主になるって書いてるんだからさ >>553
意地でも自分の間違い認めないスタイル?
何度でも言うが俺は「バグ潰しの延期じゃない」とかトンチンカンなこと言ってたから指摘しただけ バグ潰しの延期ってことにしたいんだろ
ローカライズに時間かかるから延期ってソース自分で引っ張ってきちゃったけど >>554
俺の間違いって何の話してるんだ
ランダムクラッシュの問題が9月で確認されてたのを否定してるつもりはないが >>556
本人じゃないならなぜそんな必死に俺に食らいついてくるんだか
まあ違うなら違うで尚更お前の意見とかどうでもいいよ
俺は「バグ潰しの延期じゃない」とかトンチンカンなこと言ってた奴に指摘しただけだから まあまあ
バグだけで延期してたわけじゃないのは確かなんだし
バグ潰しの延期っていうとバグだけで延期してたみたいな印象操作を感じる >>558
一つ教えとくわ
スマホでSLIPの下四桁が被るって滅多に無いから スマホっつーかタブレットか
Amazon KFFOWI
尚更被る可能性低いな >>558
>>538に書いてある通り俺は「バグ潰しも含む」と言ってる
「バグだけ」なんて言ってないから勝手に印象操作してんのはお前の方 >>557
逆に聞きたいんだが、バグ潰しの延期って主張してる理由は何なんだ?
俺は最初から見つかってたバグを潰しきれてないNISAが悪いって
話の流れになるんじゃないかと思って見てたんだが >>562
「バグ潰しも含んでる」と言っただけ
何度も同じこと言わせんなよ
あとなんでそんなしつこいの? >>563
しつこい言われても困るが
NISAだからクラッシュ起きてるって論調多いから俺は話してるだけだな >>564
そんなの俺の知ったこっちゃない
俺に言わずにそう言ってる奴に言えよと とりあえず先まで進め
今後もそういう宝箱取れない場所山ほどあるけど、大体先に行けば解決する >>566
俺と同じところで詰まっていてワラタw
しばらくうろうろしたよ
MAPを広域で表示して、アンカー付けて進むよろし ツタくらいは装備なしで登ってほしかったがw
冒険者のアドルさん これsteam返金無理かな
期限はすぎてるけどもう無理
製品として欠陥だし問い合わせてみるか >>571
遊びまくっておいて今更返金って何考えてんだ
悪質すぎ 別に悪質ではないだろ
問題ある状態で発売したメーカーが悪い
エンディング見るまでやって返金なら悪質だけど、まだ途中なら返金要望出しても問題ない
Steamが受け入れてくれるかは知らんけど そうだな、バグ満載でパッチが当たり続けてるとはいえ、
今の状況じゃ満足にできない人もいるだろうし、それで返金要請出すのは普通のことだな
でもやっぱスチームがダメつったらお金返ってこないけど、
その時はもうバグ治るの待って半年ぐらい寝かせればいい 問題あるの分かって買っておいて時間オーバーするまで遊んでおいて返金て
金は返さんぞ Ys6のLV50以降のレベル上げってキシュガルでチマチマやるしかないよね?
敵一匹当たりのEXPが最高で50位なのにnext14000とか要求される… ダーナの『あはは・・・○○○かな』口調がかわいすぎる・・・。 セリフのたびに「フン」とか「ガハハ」とかいちいち付けなくていいのに そういやアナログ8方向が修正されたような気がするな レイパー山口達也流奥義!!
ロリ舐める達也の勃起(天翔龍閃)
悲惨だよな〜
これからは日本中どこへ言っても、
ダッシュ村とかTOKIOとかではなく、
レイパー山口達也として見られてしまうwwww
この速さなら言えるぬるぽ
キス舐めペロリンチョに加え、
おっぱいモミモミしちゃったんだろうなwww
この速さでも言えぬロリポ >>577
無心で上げればLv53〜54くらいは行ける
50で十分クリアできるし意味ないけど 最初の5,6時間はほぼ落ちなくて、言われてるほどクラッシュ酷くないじゃんとか思ってたが、
密林に差し掛かったあたりから頻繁に落ちるようになったな。
こまめにセーブしたり、どうしても落ちるイベントのシーンはスキップしたりして進めてるが、
一度クラッシュした後、未インストール状態になったのはふいた。
PCゲームは数多くプレイしてきたが、正直一番クラッシュは酷いわ。 >>571
俺なんか去年の九月の発売日に返金リクエストしたのに無視され続けて今に至る
もうsteamの返金システムにも不信感がある
リリースしてないゲームを発売して金を巻き上げて返金に応じないというのは詐欺だと思う >>584
さすがにそれはお前が手続きを間違ってただけだと思うw Windows7 32bitのほうでも起動出来るな。一応参考まで。 >>587
良く見つけるね凄い
しかも解決方法までとは恐れ入る
できたらメーカーにフィードバックしてくれると
次のパッチで直るからよろしく! ほぼ毎日アップデート情報来てるな。
ベータ加入状態でも特に問題出てなさそうだな。
修正分パッチが早めに当たるから都合も良さそうだ。 どんなにアップデート来てもやっぱりオリジナルに無い機能を追加することはないのかな
閃はターボ機能みたいなのあったみたいだけど
アイテム使用画面が使いにくいんだよねえ
今までのイースシリーズは縦×横で一画面に全部表示されてたのに
今作は下にずっと降りて行かないといけないから探すのに手間取る >>591
単に種類が昔より圧倒的に増えまくってるだけだろ
一覧表示にすれば縦×横で従来表示に近いけどとにかく種類が多いから一画面には収まらない レベルがめちゃ上がればビン入りのクスリも重要になってくるんだろうか
圧倒的ビン不足と素材そのままのほうが効率いいしなぁLV14程度だと ポーションは割合回復な上にビン以外の材料はタダみたいなもんだから中盤以降は使える
むしろ使いすぎてボス戦がヌルい 後半になればなるほど戦闘に慣れてポーション使わなくなったわ。 >>465のバグもいつの間にか治ってるな
とりあえずピカピカバグが治っただけで俺的には十分だけど フリーズしないと思ってたけど、順調にフリーズ頻発してきた
よくこの状態で発売したわ >>598
序盤はフリーズしないんだよな、
俺も最初はバグ頻発ってのは、おま缶だと思ってた。
何回アプデしても変わらない。 後からフリーズするようになった人って何章あたり?参考までに ハバの塔があるエリアで頻繁に止まったかなぁ。
塔内は、全然止まらなかった。 銃使いが仲間になって、最初のキャンプイベントでクラッシュ
う〜ん…まだまだ完全じゃないな
できたら連休前にクラッシュ程度直してほしかった
イベント全部飛ばせば、この手のクラッシュは無くなるだろうけど
味気ないだろうしw 連休使ってOSクリーンインストールでもしてみれば? 今日クリアしたけど影の設定をオフにしてる間はフリーズした事無かったな
アプデあった後とかたまに影オンにしてたけどその時はフリーズしてたからオンにするのやめた >>604
ファークライ5やアサクリオリジンなんかは、fullHDでオプション最大設定
60fps同期ありで何時間プレイしてもクラッシュやフリーズは無い
イベントビューア見るに、ゲーム側っぽいんだよな >>606
でも落ちない人が居るんだから環境によりけりなんだわ >>607
かもねー
ただパッチ入るごとに、クラッシュの頻度は減ってるから
そのうち直してくれると信じてる これってセール待ちが正解じゃないか?
その頃にはバグ取り粗方終わってんじゃね? >>600
シュラム密林地帯らへんから
ムービーでフリーズ
とりあえず影オフにして様子見 >>607
俺も最初の数時間は全然落ちなくて、別のスレで自分の環境だと落ちないって書き込んだからなあ。
他の人も書いてるけど密林あたりから落ちだした。
このスレで落ちないって書き込んだ人は、全員それ以降も落ちてないのかね? >>611
今始生代の大穴だけど全く落ちない
影もオンにしたまま
DOFは嫌いなのでオフってるけど他全部オン >>612
俺はジャギー軽減以外は全部ONにしてるな、
てか4KでプレイするならジャギーはOFFにしたほうが、
キャラの輪郭とかくっきりした感じがする。
ちなみに環境は?
こちらは6700とGTX1070 >>613
俺はGTX970でFHDプレイ
GPUにはゆとりあるんでReshadeで画質改善してる オレの最も好きなAVシリーズは「おしゃぶり予備校」
とくにお薦めは森沢かな、篠田ゆう、聖瑛麻、長谷部あや〜の四天王だ
はじめの「何日分溜めて来たんですか?ぜんぶ出して下さいねっ♪」〜なんていう卑猥な会話から始まるディープスロートフェラ、そして次第に勢いを増して激しくなる女優の口技にブルブル震えながら悶絶する雄。
「あ、あ、もうイキそうです!あ、あ、あーイク!!ウッ!!」
女優の口の中に大量に精液を発射して快感に酔う雄…それは本能。
顔を赤らめながら「ンっ、ん…」と受け止めて精液を絞る取る雌と、その肉厚の唇に包み込まれたお掃除フェラに悶絶する一匹の雄…
それは超快感インフィニティ!!!
なんと素晴らしい瞬間だろうか。
…そう、そうだ、これは超新生爆発ビックバン!!!
古い精子が大爆発放出され、そして新しい精子がつくられる。
過去から未来へ…作られる歴史の瞬間インフェルノ!!!
…そう、僕たちはココから始まった。
ザーメン・イン・ザ ・ビッグバン!!! いつの間にか垂直同期のバグも治ってたんだな
ずっとドライバ側で強制的に垂直同期オンにしてたから気付かなかった >>613
4KならアンチエイリアスはOFFで良いかもね たまにクラッシュするけど神ゲーすぎるわ
イースシリーズ初めてやったけどまじでおもしろい この程度で神ゲーとか随分と神の敷居が低いんだな
別に駄作ではないけどグラはショボいしストーリーも大した事無いし
アクションゲーとしては面白いって程度でせいぜい良ゲーってとこだろ 他人の感想を批判してもしょうがないじゃん
俺は面白いと思ったけど
人類の命運がどうとか言い始めた辺りからちょっと萎えてきた
そこまで壮大な話にしなくても オケアノス戦前のイベントシーンとかあまりにも演出ショボすぎて興ざめする
リアルタイムレンダリングの長所を全く生かせずプリレンダムービーにするコストもケチった結果だろうけど FF15と二ノ国2よりは面白いけど
クラッシュバグまみれで
全体を見ると糞ゲーやな 俺はクラッシュバグ一切なく快適にプレイしてるがそれでも総合的に見たら二ノ国2の方が若干上くらいだな
二ノ国は世界観やトゥーンシェーダーのグラフィックなど全てか良くまとまってた
Ys8が勝ってるのはアクション性だけ アクションRPGがやりたくて買ったから、そこだけに関しては大満足だわ
本当にそこだけだけど イース8で、セルセタっぽい話ちょくちょく入ってるし
セルセタやりたくなってくるなぁ。 あ、BGMはテンションを程よく上げてくれて悪くなかった
7の五大竜戦みたいな何年か経っても聞きたくなるような物はなかったけれど、高水準ではあったと思う タイトルのBGMが期待のハードルを上げすぎた気がする ダーナ編を行き来する辺りからどんどん面白くなっていったな ゲームとしてはかなり面白い
ストーリーはもともとイースにそこまで期待してなかったのに
時間をまたぐ話で逆に期待を上げすぎた感がある 勝手に期待して勝手に冷めてるやつ最高にアホ。人生つまらんやろ
まあ俺もFF15が発売されるまでは勝手に期待する方だったんだが 誰もアクション以外一切期待なんてしてないと思うけど
期待して冷めるって誰の事言ってんだろうな ファルコムゲーはその場のノリと勢いで楽しむもんだろ
伏線とか話が読めるとかは気にしないのが良いとおもう
下手に難解にしてグダグダするより好感がもてる いちいち覆面キャラ出したりな
実際グダグダだし必要ねえだろって思うわ
何が何でも覆面キャラ出さなきゃいけないとでも思ってんのかねファルコムは
あと会話中の無意味な選択肢要らねえわ NVDIAのプログラム設定で
FXAAって有効にしたほうがいいの? >>636
好みの問題
俺はReshade側でFXAAかけてる
上の方に書いてる人も居るけど4KならAA使わない方が良いって人も居るし ゲーム画面にポストエフェクトを掛けるソフトだったかと
あんまり気にしなくていい ダーナがかわいいのですべて良しだわ
なんであんな着エロアイドルもびっくりな服着てるのか NISって米にあるからGW関係ないよな
何で修正アプデ止まってんだ ダーナってあの格好で身長170cmくらいあるのにびっくり。 合法ロリだと思ってたら、貧乳BBAだと判明したときの悲しみ クリアした
ランダムクラッシュは10回ぐらい
シーンの切替時にランダムでクラッシュすることがある
進行不可能レベルではなく、ストレス溜まるけど普通にクリアまで遊べる
ダーナさんの下乳が美しかったので許した >>646
俺もシーン切り替え時にクラッシュするは
どうやって防いだ? 最新パッチ後は1時間程度ならクラッシュないな
自分の環境でのクラッシュは、イベントでキャラが喋りだす時かシーン切替時
メモリーリークでも起こしてるのかねー >>648
メモリ使用量なんて全然低いだろ
使用量も見ないでメモリリークとか言ってるのは馬鹿丸出しだぞ >>649
プログラマが指定した領域をメモリーリークで超えた場合クラッシュするのかなと思ったもんで
無知でごめんね >>647
とりあえずその落ちやすいシーンだけ全部のグラ設定オフにしてやった。効果があるのかは謎だけどとりあえず進めれた
クラッシュはランダムでも起きてると思う
漂流村から、かっこいい音楽のはじめのエリアへの移動は普段はクラッシュしなかったけど、1回クラッシュすることあったし
密林のイベントシーンのシーン切替時に、同じ箇所で2回落ちたから落ちやすい箇所ってのはあると思う
個人の環境にも依存してるのかも。自分の環境は6700K1070win10グラボのドライバは最新
気休め程度に不要なバックグラウンドプログラム切っといたほうがいいかも
初期の垂直同期が働いてなかったり、光点滅のバグは治ってるし、トゥルーエンド隠しダンジョンクリアまで全然完走出来る >>652
結局、なにやっても不安定ってことか
ほんまおわっとんな日本一クソウェア NIS AmericaがパブリッシャーやってるSteam版ディスガイア5致命的な問題見つかって発売延期だって
やべえなこの会社 XSEED移植してるSteamの閃2や移植前のPS4の閃3で
イベントシーンでクラッシュっていう似たバグ頻発してんだから
どう見てもNISAだけの問題じゃないっての
地雷除去しないといけなくなったのがNISAってだけでな 閃2は不具合あってもレビューが非常に好評で
イース8では不具合を理由にほぼ不評になってるのは
NISAがバグを足して被害が増えたわけじゃなくて、陰謀に間違いないもんな だから延期のこと含めて評価下げてるのが多いだけだっての
閃2はバグ問題視してない外人票に押し上げられてるだけ
閃3のamazon評価見てきな 閃2だの3だのどうでもいいわNISAクソパブリッシャー
こんな所で火消しする暇あったらイース8のパッチでも作ってろ
不具合全部直したら今後一切ファルコムと関係持つな よっぽど都合が悪かったのかは知らないが、情報抽出の仕方が意味不明
日本人と外人との評価の差を図るなら、対称性のある形で見ないと意味がないだろう
閃2の国内CSとSteam全体、イース8の国内CSとSteam全体とかみたいにね なんで閃の軌跡の話が出てくんだよ
イース8がクラッシュまみれの不良品て事実は変わらんやろが
ほんま日本一社員てバカだな >>655
じゃあなんでXSEED移植の閃1やAKSYS移植の東ザナはクラッシュしないんだよ
結局ケースバイケースなんだから原因が何かなんて内部の関係者以外分かる訳ねえだろ
そしてPC版Ys8に関しての責任は全てパブリッシャーであるNISAの責任
版権を持つと言うことはそういうことなんだよ なんで閃の軌跡って似たようなバグ出してるからだろうに
他のファルコムゲーで似たバグ大量に報告されてる状況で何言ってんだかって指摘してんだけどさ
逆に聞きたいんだが、閃の軌跡のバグ状況を例に出されるとそんなに都合悪いのかね >>661
だからそれを指摘するならXSEED移植してる閃2のバグを見ないふりすんなっての
閃3は移植前の段階でバグ出しまくってるんだけどな >>663
だから全てケースバイケースだっつってんだろマヌケ
責任の所在も分かってないバカは黙れって あと追記しとくと、XSEED移植の閃1もランダムクラッシュバグだらけだぞ
Steamコミュをcrashで検索してみりゃ分かる 別のゲームの話なんて全く意味が無いってことが理解出来ないのか
思考力停止してんだな PS4版はランダムクラッシュ無いからな
pc版はランダムクラッシュ+糞バグまみれ
んでpc移植を担当したのは日本一クソウェア
だから日本一クソウェアが無能
それだけの話なのになんで閃の軌跡が出てくるの?
日本一社員てアホなん? XSEEDが許されてるのにNISAは何で許してくれないのって素直に言えよ
誰も許してくれないと思うけどな
スレ違いの他ゲーの話題持ち出して火消しとか陰湿すぎだろ んで無能の被害を受けてるのは客だからな
お金も発生しとる
だから日本一クソウェアが叩かれてるんやで?
閃の軌跡も似たようなバグがあるからなんなん?
閃の軌跡にバグがあるとイース8は快適にプレイできるようになんのか?
お金が返ってくるんか?
日本一は詐欺で売り抜きたいから火消ししてるんやろうが
ほんまアホすぎるわ… 社員でもなきゃ火消しじゃないっての
XSEED移植もバグだらけなのに日本一のバグがーって騒いで粘着してるのに指摘してるだけで
PS4版なら閃1や閃2にもランダムクラッシュないんだけどな だから閃の軌跡の移植会社のことなんて誰も知らんがな
なんの意味があんねんそのイミフな指摘は ま、俺は落ちないから特に被害は受けてないんだけどね
それでも環境によって落ちまくる人が大勢いるのは事実だし
その責任は全てNISAにあるってことくらい社会常識として分かること
XSEEDが叩かれてないのは単にクラッシュするやつが少ないからだろ
Ys8並みにクラッシュ率が高ければXSEEDだって叩かれただろうし 許可だけ出して後は好き勝手にやってくれみたいなスタンスなのかもしれないけど
消費者の視点からすれば移植を許諾したファルコムにも責任はある
移植に際して相応の能力を持っていることを事前に確認し
自社ソフトのイメージを損ねるような製品のリリースは差し止めさせなければならなかった
実際ファルコムゲーの他社移植は酷い物が多過ぎる
ファルコム側のチェック体制に問題があるんじゃないのか
ただイース8は他社が手掛けた物としては珍しくオリジナルからのアレンジが一切無しで
そこまで酷い物だったとは思えないわ >>672
イース8のバグの大元仕込んだの誰って話でしょ
PS4proの解像度で作った閃の軌跡3バグゲーだったんだから >>675
バグの大元もなにも
仕込んだのは日本一カスウェアやん
PS4版はランダムクラッシュないんやから >>673
いやいや、閃1のときからクラッシュ多かったんだけど慣らされただけだよ
XSEEDのローカライズが好きな人多くて信者化してるからバグってても評価下げないのよ 前にもどっかに書いたけど
ファルコムが移植を許諾したということは
これは当社の想定する水準に達している製品で
紛れもなくイースですよというお墨付きを出したということだからな
移植の出来は知らぬ存ぜぬじゃ済まないんだよ
責任は双方にある >>680
ライセンス契約にそんな条項はねえだろw
NISAがPC版のパブリッシング権を持ち、NISAの責任の元でPC移植を行い、NISAの責任の元で販売する権利を与える
それがライセンス契約 >>678
多少の不具合が発売時にあるのは仕方無いと誰もが思ってる。
何回かのアプデも許容範囲だろう。
しかし、イース8は延期に延期を重ねて、いざ発売すれば
連日のアップデート、しかもまだまだ既知のバグは残ってる。
これを擁護する奴はどうにかしてるw NISAの問題の本質は、不具合が何処から発生しているかとかはあまり関係なくて
販売広報計画とPC版開発のバランスを取れず延期した管理能力不足と
結局バグ塗れで発売を強行した責任感の欠如にあると思う
延期でレビューを下げられるのは、ゲームへの評価として妥当かはともかく
パブリッシャーであるNISAへの評価としては、むしろ相応のものと言える
ファルコムについては何か落ち度があったかは不明だけれども
そこに問題があろうがなかろうが、今回のNISAに大きな問題があることは変わらない 唯一の救いは、中の人はバグを無くす事を目標として連日頑張ってくれてる事くらいだろう。 放置しないだけまし…と言いたいところだが、まずはそんな状態のものを販売するなよとも言いたくなるw >>686
いや落ちない人は落ちないからこれ以上延期されるよりはさっさと出してくれた方がマシだわ 久しぶりに覗いたらsteam版8出てたのか
んでゲームとは関係ないとこで盛り上がってるのな… 今日の修正パッチ
・洞窟、ダンジョンの修正された照明
・異なるコントローラが接続されているときの問題を修正しました
※特定のコントローラとPCの組み合わせ
・NPCと話をするときに簡単にフリーズする問題を修正 見張り台のクエストがバグって先に進まねーわ
漂流物、見張り台、大きな木と3つのイベント見たのに、漂流村の船長に話しても先に進まねー
積んだなこりゃ
マジで糞ゲー Switch版も大変な事になってるみたいだな
ま、あっちはハードスペックやら色々とあってPCとは別問題だろうけど kenshi秋田から買うわ、バグまみれでも
やるもんがないし
steamのほぼ不評ってのが笑える 最新パッチ当てて
ゲーム内設定
1080p、仮想フルスクリーン、vsyncオン
環境オプション全部オン
グラボ設定
トリプルバッファオン、垂直同期オン
スペック
7700k
GTX1080
Windows10
2時間プレイしたが落ちなかった
前は40分に一度は落ちてた
落ちるタイミングは、エリチェン直後、NPCに話しかけた直後、イベント中
ようやく不良品が普通になってきたか?
次落ちたらまた報告する special Kをゲームフォルダに展開して、specialKのexeを使いたくない場合は、
Specialk32.dllをdinput8.dll(Direct Inputのコントローラーじゃない場合)で行けたわ >>695
大分前のパッチで垂直同期取れないのは直っているけど
NVIDIAコンパネで同期取ってる上、トリプルバッファまでON なのはなぜ? >>698
クラッシュの頻度が落ちたと聞いたから
なんとなく >>699
今自分も試したけど、NVIDIAコンパネ側から同期ONの方が
集落でのカクツキが無くなりました
おま環境かもしれないですが、この間のパッチで集落でのカクツキが増えたので
ゲーム側の処理がおかしいのかな
どうでもいいんだけど、坂で横に範囲の広い攻撃すると
道にめり込んじゃうのが作りが甘いなと 見張り台は問題無かったけどキルゴール追跡が進まない女の子が出ない マップ開いたら低確率で落ちてたけど
昨日から全く落ちずにプレイできてるな
まだ中盤だけど修道女さんエロい ダーナとかいう痴女いつ加入するんだ・・・
ラクシャの尻もいいけど、そろそろ見飽きてきたよ どうやってもパンガイア大平原夜間のマップ探索率が100%にならないと思ったらPS4版の頃からのバグなのか アウラ草集めに、ダイロドクス狩りしてるけど、
PCだとロード一瞬だからストレスなくマラソンずっとやってられるな。 >>623←池沼かよこいつ
二ノ国2みたいなクソゲーとか話にならん
キャラに全く魅力ないし >>706
感じ方は人それぞれ
好みも人それぞれ
キャラに拘る人も居ればそうでない人も居る
それを理解してないならお前が池沼だ >>697
石だったよ!ありがとん
やっとキザな帽子兄ちゃんが仲間になって先に進めた。 >>623
自分はキャラの魅力にストーリーやアクション性、音楽はイース8
その他は二ノ国2かな(グラフィックだけとも言う)
二ノ国、最初は「宮崎駿」風やピクミンみたいな個性的なキャラ支援
国造り、それらを支える綺麗なグラフィックなどで良かったんだけど
キャラの魅力が一ミリも感じられないし、設定が薄っぺらく感じて感情移入できない上
メインストーリーがこれまた薄っぺらいから後半白けまくった
具体的に言うと 8章クリアーした当たりで冷めに冷めてた
まぁ最終的には好みって話だろうけどね 個人的には戦闘は二ノ国2のほうが上だったな、ヌルヌルで動かしてて気持ちよかった。
イース8のは少しモーションとかギコちなく感じる。
国を徐々に大きくしていくシステムや魔瘴気(強いモンスター)討伐も楽しめた。
ストーリーとキャラ(キャラデザを含め)は、イース8の方が好み、
やはり二ノ国2のほうが断然金がかかってる分、そのほかのクオリティでは勝てないわな。 二ノ国2は広大なフィールドを小さいキャラが移動してシンボルエンカウントで戦う
イース8はロードを挟むにしろ地続き
前者はオールドスクールのRPG寄り
後者はアクションアドベンチャー寄り
ということであんまり比べられないと思うんだよな
どっちも買ってどっちも好きだからこそ、そう思う >>703
ダーナ加入まで長いよね
加入まではエロ要員としか見れなかったけど
クリア後は色々と女神すぎてエロ目線で見れなくなるけどな・・・
ベルセリア以来久しぶりに泣けたJRPGだった まだ第二章のヒュンメルだけ?のキザ兄ちゃん仲間にしたところだけど〜いま全体の何%くらい?
久しぶりに積みゲーにならずにやり遂げられそうだけども、まだプレイ時間は15時間ぽっち。
もうオジサンだから根気が続かなくてさ、すぐ疲れちゃってベッドに戻ってしまうんよ。
なにせ、もう70歳だからのぅ。 マップ埋め率を参考にすればだいたい分かるだろう
100%+αあるけどそんなに大きくは変わらないと思う 695だが3時間ほどやったら
ボス戦でクラッシュしたわ
全然直ってまへん
潰れろや日本一カスウェア 二ノ国2はシナリオ、キャラが終わっとるが
他は高水準だった
なによりpc版の安定感は異常
60時間ほどやったがクラッシュ無し
総合的に見ると良ゲーの部類
対してイース8はグラが微妙くらいで
他は高水準だった。これはファルコムが優秀だったから
そして移植担当の日本一ゴミウェアはひどい
pc移植すら満足にできない無能カスだらけ
無能が作ったカスプログラムのせいで
クラッシュ&バグのオンパレード
一年近く延期して直せないと分かると無理やり販売
ほんまカスみたいな会社やと思うわ キャライベントが糞寒いのばっかで気持ち悪い
ラノベヲタはこういうの好きなんだろうけど
大体二ノ国批判してるのってキャラ厨ばっかだしな ラノベてあれやろ異世界に召喚された主人公が活躍する話やろ?
どちらかというと二ノ国の方が近いやろ 二ノ国はやればやるほど薄っぺらさが露呈してやる気のなくなる作品だった
最初の内は面白いと思ったけど途中で萎えてやめちゃったよ 二ノ国は終始おつかいで
淡々と起伏無く物語が進んでいくからな
んで物語を見るとえ?はぁ?の連続やった
ご都合主義はどのゲームでもあるが
二ノ国の場合は説得力が無いんだよな
シナリオとキャラはウンコだが
他は良かったと思うで
pc版は安定してて軽い、高画質やし
日本一ゴミウェアとは雲泥の差や
良ゲーメーカーは利益を得て
ゴミメーカーは潰れるべきやと思うわ >>719
「異世界」って単語だけでラノベに近いとか単細胞思考なのか? >>721
二ノ国2、確かに技術的には、日本一と比べるのも失礼なぐらい差があるね
今まで数百のsteamゲー買ってきたけど、ぶっちぎりで一位の不安定だったなイース8は
二ノ国2、「チューダイン」をサラッと許したあたりで
もうこの開発陣頭狂ってるな、てなぐらいに思った
そっから起動するのも馬鹿らしくなってピタッと止まったレベル
やっぱ馬鹿はシナリオ担当しちゃダメ >>723
ラノベなんか読まねーから知らんがな
異世界という単語をよく聞くから挙げただけや
イーススレでラノベの話を出すアホにはお似合いやん? >>725
イースのキャラ厨媚びシナリオの方がよほど糞ラノベに近いだろw >>726
近いだろw て
ラノベなんか読んだことねーから知らんがな
リアルガイジかおめーわ 二ノ国は童話
イースはラノベ
方向性が違うんだよね
ゲーム性にしてもイースのライバルはゼルダだろ どっちが媚びてるとか、ラノベに近いとかどうでもいいんだよなー
用はおもしろいか糞かって事
その点二ノ国2は、個人的に救いようがないほど幼稚で底の浅いシナリオだった
何なんだ、あの誰でもみんな良い人みたいな臭い臭い仲間は
自分の父親を殺した相手、無条件でニコニコ許すなんて反吐が出る
それを裏付ける設定なんてこれっぽっちも無いし
ただの馬鹿以下の浅いシナリオ、考えた奴も浅い人間かと >>724
チューダインはひどかったな
なんか理由付けて殺さないとだれも納得しないやろあれ
主人公を庇って死ぬとかな
え?はぁ?が多いシナリオやったな 不思議なんだけど、二ノ国スレで言えばいいじゃん
なんでここまで出張して来てんの?
それともなんだ、イースはほかのゲーム下げないと上げられないクソゲーなのか?
俺はそうは思わないからみっともないスレ違いはやめてほしいね 二ノ国はキャラゲーだゾ
正確にはエバンゲー
エバンがいなかったらやらんレベル
あとラノベと言えば東京ザナドゥ
あれは酷すぎる >>732
ラノベ一切読んでないフリしたラノベヲタが大発狂クッサw ついでにってわけじゃないけど、DMMでセールやってたからフェルガナの誓いと6買ったよ
セブンと8しかやったことないから3D風2Dでどう動くのか心配だったけど、
アクションがよく出来てて、ルーツがしっかりここにあるって感じだった
ナピシュテムの匣はまだ手付かずだけど、
8とは並行してフェルガナの誓いをプレイすると思う フェルガナの誓いはノーマルでもひーひー言ってたな
シリーズ最高難易度は伊達じゃなかった ゲームなんかしてる時点でラノベと同等のキモオタなんだから仲良くしろよw
どっちも上から見ることできんからww 制圧戦のSランクが取れねえ
速攻で終わらせてもダメ
時間かけてノーダメボーナスやエクストラスキルボーナス稼いでもダメ
どうすりゃいいんだ >>737
まさに初ボス戦で結構きつかった
何度もリトライした
でも勝ったぞー >>739
与ダメが大きいほどスコアが上がるはず
単純にレベルを上げてからやったほうが楽 過去ダーナだけレベルとステ上げすっげーだるいのなんなん・・・。アドルの方は容易だったのに。 >>739
先に進めてから再挑戦して
ボスに必殺技ぶちかますだけで大抵S取れたぞ >>743
http://fast-uploader.com/file/7081091052092/
Lv68で推奨Lv42の制圧戦
2分程度で速攻してボスで必殺技ぶちかますだけではA評価なんだが >>744
効率良くやってんね
ATTACKごとのスコアを加算したトータルスコアがランク評価になるわけだから
速攻じゃなく時間を掛けてATTACK数を引き伸ばした方がいい気がする そうなるともう分かんないな
グダグダやって何度もかがり火を点け直して
ATTACK8くらいまで掛かってもS取れたりするけど 俺はATTACK2内で早めに倒したらS獲れた。
制圧戦は
クリア時にトーチを全部点火している
出来るだけ早くボスを倒す(ATTACK2内で)
この2点が重要になってくると思う。
トーチを一つでも点火できてなかったり、ボス倒すのがATTACK3までかかると、
俺はS獲れたことない。 >>748
>>744はその条件満たしてるのにAなんだが 動画見たけど、
トーチは一度ボタン押したら自動的に点火するので、
点火するまでその場で待つ必要はないよ。
スコア650,000でS評価のはずなんで
タイムをさらに短縮する、ノーダメージボーナスも獲るでS評価獲れるんじゃね。
あと付け加えるなら、アドルが倒してる敵の数が少ないと思うんで
今のトーチ点火待ってる時間を、敵をもっと多く倒すのに当てた方がいいかと。
俺は敵の大部分を操作キャラがスキルで倒すようにしてた。 雑魚を倒すことに力入れて、時間を掛けたらやっぱりS獲れないと思うんでそうとも言えない。
トーチ一つつけ忘れたら、スコアにもかなり響くし。
時間を掛けてS獲るやり方もあるんだろうけど、試したことないんで分からんな。 あーこれひょっとしてずっと無人島0円生活なのか・・・
広いけどちょっと窮屈に感じるな 雑魚沢山倒すようにしたらAttack3でクリアしてもS取れた
https://i.imgur.com/D2q6wqS.jpg
Left Attack BonusもAttack2クリア時と3000ポイントしか変らないし大した差じゃないな >>754
おめ
確か実績があったと思うからそれもおめ ようやくクリアした
最後は結局酷いご都合主義シナリオだったなw イースのシナリオはいつも王道ご都合主義な気がする
捻られてたのあったっけ? まだリコッタ加入したところやわ、半分くらいかな?
リコッタかわいすぎてつらい
癖が強いと思ったけど慣れるとちょー強いし何より動かしてて楽しいマジ天使 上の方でキャラの魅力ガーって吠えてた奴も所詮はこういうことなんだろうな 俺も終盤のシナリオはバカバカしくて投げたくなった程だな
夢オチ+世界リセット
再度眠りにつくことで再び世界が継続するとか
イース世界が神の見る夢だったなんて馬鹿にしてる
一番気に入らなかったのは一緒に戦った漂流者達がその経験を無かったことにされた件
あいつらだって共に戦った仲間だろうに
探索ゲーとしてはかなり良かったよ
行動範囲がじわじわ広がっていくのが本当に楽しかった
狩りゲー要素はほとんど無かった
いろんな武器を作って選べると良かったんだけど さっきクリアした。
イース6以来の十数年ぶりのイースだったけど
久しぶりにのめり込んでプレイ出来た。
終盤は世界改変系のご都合シナリオだったけど、
まあ落としどころとしてはこんなとこかなあという感じ。
驚いたり感動するラストではなかったけど、清々しいラストではあったと思う。
アクションRPGとしてはよく出来てた、買ってよかったと思える出来。
あと前回のアプデから全然落ちなくなったな、
最初っからこの状態で出してほしかった。 シナリオに関して苦言を呈すなら、
ご都合主義以前に話のスケールをデカくしすぎた感はある。
今回の冒険も数多くあるアドル・クリスティンの冒険の一つなんだから、
あくまで島近辺の話で留めておいたほうがよかったんじゃなかなと。
イース世界の成り立ちにまで切り込んだのは、
今後の展開に影響を与えそうな気もする。 ※ラクリモサが発生するのはセイレン島とその周辺だけです
※女神マイアもご当地女神です
台詞で「世界」とあったから誤解した人が多くてファルコムが「地方の出来事」と公式発言した ゲーム中はそんな雰囲気でもなかったし、深く考えてなかったか後付かどちらかだろう シナリオはそういった重要部分だけでなく全体的に粗くて、例えば殺人関連だけでも
証拠見付けたフリが出来る軍人が犯人でも有り得たか、船長が傷つけられた時1人は医大生連れに戻った方が良かったとか
唐突で脈絡のない決着の付け方も死刑の是非や監禁とかが面倒だったんだろうなとか思ってしまう SpecialKがWin7環境でのエラーが直って使えるようになったらしい みんな8やってないの?
アプデで全く落ちなくなったよな
流石に中身は最高に面白いわ
でもこれやってる最中7起動したらめちゃくちゃグラへぼくびっくりしたわ
8だってそれほどではないのにな 8面白いけどスキルレベルのために使いたくもないスキル使わないといけないのがめんどい 一時間に10回とか落ちてたレベルなのがまじで一回も落ちなくなった
スキルは俺も面倒だから蜂の巣で一気に上げて好きなの使ってる シナリオが面白かったのは名無しがカーランぶっ殺したとこまでだったわ 俺はむしろその辺が一番つまらんかったわ
せっかくサバイバル雰囲気になってるのに快楽殺人者なんかノイズなだけや ダーナ編辺りからが面白い
単純に過去のダーナが何故現代に?ってどんどん先気になってる
はよ家帰ってやりたいわ >>772
漂流っていう状況の中見ず知らずの奴らが身を寄せ合い生きるが非協力的な奴や、人を疑心暗鬼にさせるよつな奴が現れるここまではまぁ人間臭い話だなと思ってたわ。船長死ぬあたりで「???」ってなったわその前にサハド突っ込んでるやんwww
そこから飛んで最後の方の概念がどうこうとかもはや論外でポカーン状態だった。
ゲーム性はまぁまぁだったがもっとマシなシナリオ用意できなかったのか 山越えの盛り上がりは異常だよな
あそこで全てが繋がるし
ほんま憎い演出が多いでこのゲームは 真エンドのあの糞ダサい神様さえ何とかしてくれたら歴代最高傑作もあり得たかもなぁ >>777
ツッコミどころは他にも色々あるけどな
寒波来てるのに裸同然の恰好で寒い寒い言ってるアホエタニア人とか
思念体なのに子供の姿に戻っちゃいましたテヘペロとか >>778
一応、ゲーム内の会話で、
寒さを防ぐ理法具をつけていて、ある程度の寒さは凌げるらしい。
思念体が子供なのは、長い月日のせいで子供のような姿になってしまったらしい。 >>779
それでも凌ぎ切れてないから寒い寒い言ってんだろw
あと初代はキャラ厨ウケのために子供の姿になってしまったという強引設定にしただけだしな そもそも「種の選択と淘汰がうんたら」とかそれまでがどんな話だったとしても持っていける展開だし
いきなり隕石が落ちて来るとかいう展開もイミフだし
タイムリープものがやりたかったの??無人島サバイバルがやりたかったの??という風呂敷広げるだけ広げただけのストーリーだし
世界が滅んで再構成されて原初の生物と戦ったのに「地方限定の話ですテヘペロ」とか、プレイヤーにどう話を受け取って欲しいのか全く分からんわ おまけに、「世界は私の夢でしたーwww」「ダーナは概念であり存在した事実はありませんでしたーwww」と、もうクリアしたころには「ふーん」意外の感想しか出てこなかったわ。なんでこんな感動したとか絶賛されてんのかマジワカンネ
ロード爆速レスポンスのいい無双ゲーだったって印象しか無い ストーリーはお世辞にも褒められた物ではないものの、お話目的だったわけじゃないから別にそれ自体は良い
その都合でダーナの加入がかなり遅いのが残念、せめて周回時はストーリー無視してキャラを使わせて欲しい
自分の環境では強制終了はしなくなったかも
代わりにフリーズするようになった、ギャグか イース8クリアして、本当に久しぶりにイースシリーズについて検索したりしてたが、
色々と懐かしい思い出が蘇ってきて、もういいおっさんなのになんかセンチメンタルな気分になったわ。
二十数年前、小学生の頃から知ってて、尚且つ主人公がずっと同じ(origin除く)だから、
他の長期シリーズ(FFとかドラクエ)にはない思い入れがあるな。 でもアドルはセリフ喋りまくりだし他のキャラ操作するしでシリーズとしての意味が殆ど残ってないけどな アクション性、グラフィック、音楽、シナリオ、世界観の5項目各10点合計50点満点で評価すると
こんな感じ(※個人の感想です)
Ys8
アクション性 9点、グラフィック 4点、音楽 7点、シナリオ 6点、世界観 5点
合計 31点
二ノ国2
アクション性 6点、グラフィック 8点、音楽 8点、シナリオ 7点、世界観 8点
合計 38点
Tokyo Xanadu eX
アクション性 7点、グラフィック 3点、音楽 4点、シナリオ 1点、世界観 0点
合計 15点
Nier Automata
アクション性 7点、グラフィック 8点、音楽 9点、シナリオ 6点、世界観 8点
合計 38点
Witcher3
アクション性 6点、グラフィック 10点、音楽 10点、シナリオ 9点、世界観 10点
合計 45点 >>787
忘れてるだけだとは思うけど3,4とかアドルさんめっちゃペラペラ会話しまくってたよ でも所詮その程度で基本的には殆ど喋らないことに変わりないからなぁ 紫のキザ兄ちゃん仲間にしたところで積みゲーと化して4日目… イース8とFF15を比べてしまったな
ゲーム単体としてはイースの方が面白かった
ああなるしかないFF15の方がラストに納得いったが
無かったことにしたのはやっぱ失敗だったな
みんな覚えていたけど探してもどこにも無い、
だったら良かったのに 15はホモの時点で論外やろ
なにがかなしゅうて男キャラオンリーで旅せにゃならんねん
聞いたところによると腐女子がシナリオ書いてるらしいやないか
仮にもFFなんて国民的RPGやのに
脚本家の性癖をゲームに反映させるのをやめてほしわ
逆に考えて美少女だらけのRPGになったら腐女子も嫌だろうに FF15に関しては男キャラオンリーっていうか
全員黒服のイケメンオンリーでホストにしか見えなかったのがね。
モンスターとの戦闘が、イキったホストが集団でモンスターに
暴行を加えてるようにしか見えなかったからな。
今のFFじゃ、8のサハドみたいなキャラは絶対採用されないだろうな。 男キャラ(アドル)オンリーで旅なら大歓迎だわ
次回作は老人アドルが南極に行ってソロサバイバルするとかそんな感じで >>800
それアドルの冒険の最終章じゃん、しかも行方不明じゃなかったっけ?
アドルに関しては、少年〜青年のイメージ強いんで、
生涯で100以上冒険しているらしいが、やっぱりゲーム化するなら
精々20代までにしてほしいな、中年のアドルとかはあんま見たくない。 >>798
なんでお前の性癖にあわせてゲームつくらなあかんねん
♀キャラのケツながめてシコれるゲームやっとけよ、このご時世いくらでもあんだろ >>797
だよなあ
鍛冶屋の姉さんもせっかく身に付けた鍛冶の腕をリセットされたし
村人総出で海の化物を退治した件も記憶に無いどころかその経験自体が無くなったんだ
つまらんオチにしてくれたもんだよ
ダーナ編の世界観とかかなり好きだったけど
エタニア文明自体無かったことにされたのかな 終わりよければすべて良しの真逆をいくクソシナリオ
FF15もそうだったしそれだけまとめるのは難しいのかもしれんけどそれにしてもひどい そもそもオケアノスの存在も抹消されたのになんでこいつら漂流してんだっていう矛盾もあるしな
ただの事故で漂流しただけなら脱出するのも別に苦労しないんだし
時間巻き戻しは夢落ちと同レベルの逃げシナリオだよなあ >>803
エタニア文明自体はある
ダーナの存在云々が曖昧なだけ
バッドED参照(真ED見ているならギャラリーに一緒に登録され観られるようになっている) エタニア文明残ってる話だと設定の不整合起こすけどな
大樹ある場所に人移ってきて文明できたんだから
大樹ない寺院や街の遺跡もない状態でエタニア文明はどこにあるんだっていうね steam版だと、過去ダーナを現代に持ってくることできないのかなこれ。
PS4だとできたのにな。 てかPS4ではDLCであった水着とかの衣装もsteam版はないよね >>788
ウィッチャーが一番いいという以外意見が全く合わない シナリオは正直風呂敷広げ過ぎた感はあるな
システムをもっと充実させて無人島サバイバルだけで一本作った方が良かったよ
ラスボスもオケアノスで良い 広げ過ぎて収拾が付かなくなったからリセットが必要になったんじゃないかって思ってしまう
このシステムだったらストーリー性は抑えて
一本道じゃなく色んな攻略法で遊べたらもっと面白かったと思う
イースシリーズじゃなく単体の作品だったらそういう作りにもできたんだろうけど 元より魔物や魔獣が蔓延る世界で恐竜島とかやってもインパクト薄いんだよなぁ 最高設定でプレイ可能なら購入しようと考えていますがパッチでバグは解消されたのでしょうか? 流石にもういまだに落ちまくってるやつは居ないんじゃね
俺は発売当初から全然落ちなかったけど 当初から環境依存の問題が多くあり、始めから大丈夫な人、問題なくなった人、まだクラッシュする人がそれぞれいると思われる
ttps://store.steampowered.com/news/?appids=579180
少なくとも上記ページで「Crashes relating to Threading」が直ったと言われるまでは待った方が良いかも まだ落ちる奴なんているのか?
ま、どうせ環境依存なんだから自分で試した方が早いだろうな
落ちるなら返金すりゃいいんだし 俺は全く落ちなくなった
しかしこれ名作だ
アクション操作が爽快だから探索が面倒でなく楽しい
MAP100%にするのが苦痛なく楽しめる
これでハスクラ要素あったら最高だったな 持ち上げられすぎ
名作なんてのはいくらでもあるがこれはアクションゲーとして妥当な出来 信者があの手この手で持ち上げようと必死なだけだろう 名作って言うと叩かれるのか知らんかったわ
個人の好みも言えないのかよ >>818
もう少し様子見てからにします
ありがとうございます いつまで様子見してるつもりなんだろうなw
もうこのスレでも落ちるなんて言ってる人全然見なくなったけどw そろそろセルセタの情報開示して欲しいな
Steamのページもまだ無いし 8は個人的にはフェルガナに並ぶ名作だわアクションとしては
セルセタも楽しみ 冒険家と護衛の傭兵で職業は違うし、赤毛で剣を使う以外の共通点がよくわからない
そもそもアドルって無個性型の主人公だし、マネる事で興味を持たれるような意味があるほどの知名度やデザインだろうか マリオみたいに完全に固定したデザインならまだしも
イースのアドルって、作品によって全然違うし
赤毛の剣士なんて設定だけじゃ真似るも糞もない
どうでもいいけど、最近主人公が喋らないゲームに違和感が
周りがベラベラ喋るから、頷くだけだと無口通り越してただのアホに見える >>837
調べたらその人だった
スターオーシャン4もこの人なのね エナミはオリジナルデザインさせる分にはいいけど既存キャラを描かせると下手な改悪しまくるから糞だわ 7とかアートブック表紙の精悍なアドルが好き
次は7の後の話で頼むわ >>840
7はシナリオが良かった。竜の戦士という設定に燃えたわ。
8はやり過ぎ。面白かったけど、進化の守り人は余計だわ。誰かが書いてたけど、オケアノス、ラスボスで良かったと思う。エタニア遺跡に向かう展開は、少しFF10っぽかった。
イースオリジンのボス消滅のエフェクトも同じだし、ファルコムにFF10のファンがいるんだな 今思えば、7のアドルって8よりも過酷だったよな・・・。 イースのハイスピードアクションに合わんのはわかってるけど次回作はもっとサバイバル要素欲しいなあ
アドル冒険家の割にサバイバルしてる感が足りない気がする サバイバルはバランス調整難しいし
時間かけて調整してもプレーヤーはじっくりやりこむとは限らない
ファルコムの規模じゃ無理な気がする イース3に登場するチェスターは
数年前まで普通の村人だったのに
バレスタイン城の騎士になってたのは何故?
伝説の勇者の末裔だったから? >>845
フェルガナの誓いで補足入ったよ。
ベルハルトに師事をあおったから。
ベルハルトはジェノス島の惨事に関わった当事者だったはず >>845
チェスターはバレスタイン城の兵士から騎士にジョブチェンジしただけ イース8のアップデート無事終了
なおクラシュは治っていない模様 >>851
俺のせいでお前のPCはバグってるのか?w
すげートンチンカンな話だなそれww >>848
シングルコアでプレイしても駄目なん?
マルチコアを使ったマルチスレッド処理のバグはまだ直っていないよ >>853
i7-4770でシングルコアにしなくても全く落ちなかったけど イースストラテジーは黒歴史?
主人公がアドルじゃ無い奴 >>852
バグってんのはお前のPCだけだろ
まだ落ちるとか化石かよ 初期から環境に依存することはわかっていることで、公式ニュースでまだ直してないリスト内にクラッシュが一つはあるのだから
少なくとも開発の認識では完全には修正されてはいないだろうし、今も環境によるとしか言えないのではないかな
自分の環境では影ON設定時に特定イベントで確定強制終了してたのは修正されてたが、ランダムフリーズは直ってない >>857
は?俺は全く落ちないぞw
誰と戦ってんだよアホw ヒュンメルだけ?帽子被った全身紫のキザな少年を仲間にしたところから第三章の山の上のドラゴンと戦うところまでノンストップでやったのに、ドラゴンが強すぎて難易度下げても倒せないよLv.29で伝説の鉱石の武器使ってるのに!!
なんて糞ゲーだよ!!また積みゲーにさせるつもりか!!
オレがやる気出るのに時間かかるんだぞ!! ドラゴンは攻撃ターンと回避ターンが分かれてるから
回避ターンのときだけ燃焼防止アクセつかた回避役に切り替えてほいほいしてればわりと簡単だった 世の中にはビックリするほどアクションゲームのセンス無いやつも居るからなぁ ゲームくらいでイキるのもどないかと思うわ
アクションゲームド下手でも
どっかの社長かもしれんしな
得意分野はみんな違う
なによりもゲームが好きで買ってやってくれるのが重要やろ?
それがメーカーの利益になって神ゲーが産まれるんやから
ちょっとゲームができるからとドヤってるニートが1番いらんと思うわ >>865
別にイキってないしアクションゲーム下手なだけで何もかも全てダメなやつなんて一言も言ってないぞ?
お前の言う通り人間には得意不得意ってもんがあるから世の中にはビックリするほどアクションゲーム下手なやつも居る
って言っただけなんだがw セルセタのPC版出るのか?ググっても何も情報ないからガセだろうけど
まあ今更いらんか セルセタ情報は海外のゲームサイトやね
Ys: Memories of Celceta coming to PC this summer
https://gematsu.com/2018/03/ys-memories-celceta-coming-pc-summer 日本語も音声込みでちゃんと入れて売るなら買うがXSEEDで絶望的だからな
軌跡シリーズの状況的にクラッシュバグ満載で売ってユーザーにデバッグさせるのも確定だろうし
少なくともイース8のバグがーって騒いでるようなのは絶対に手を出してはいけない >>870
7は全くクラッシュバグなんてなかったけど?
日本語音声なんて差し替え余裕だろ >>871
軌跡シリーズって書いてるの見えないのか
バグ出さない会社なら軌跡シリーズの状況になるわけないよな
差し替えるっていってる元音声はどこの割れ引っ張ってくるつもりなんだが >>872
だから7はって書いてるのが見えないのか
バグ出るかどうかは各タイトル次第だから軌跡がどうだろうと関係ないって意味だよアホ >>873
関係ないなら7でまったくクラッシュバグないなんて話した理由を書けよな
どんだけアホなんだ >>874
各タイトルごとに違うという一例を挙げるために7の話をしたんだろアホか
「XSEEDだからクラッシュバグ満載確定」と言いたいならなぜ7はクラッシュしないのか説明しろよ
どうせ論理的な説明できずに逃げるんだろうけど 閃の軌跡はフリーズしたことないわ
イース8はNISAとかいう技術力無いとこにPC版移植やらせたから悪かった。NISAが全部悪い
おま語やりそうだけどXSEEDならNISAみたいにひどいことにはならんでしょ。知らんけど >>875
各タイトルごとに違うっていう例で出してるなら、7の説明求める必要もないだろうに
繰り返すけどどんだけアホなの?
直近でXSEEDが移植したファルコムゲー二本がバグまみれでリリースしてんだけど
タイトルごとに違うで逃げるのかな >>880
「XSEEDだからクラッシュバグ満載確定」と言いたいならって書いてるのが見えないのか?
繰り返すけどどんだけアホなの?
直近のファルコムゲー2本だけで何が確定できるのかちゃんと論理的に説明しろよアホガイジw 落ちない人に向かって「まだ落ちるとか化石かよ」とか言って
誰に噛みついてるのか訳分からなくなってるバカは黙ろうな >>882
お前は直近のファルコムゲー2本の移植がバグだらけの糞移植で避ける理由にならないんだろうな
どんなXSEED信者だよって言いたいが、アホだから仕方ないか >>885
まず移植の出来不出来なんてファルコムゲーに限る必要性も無いからな
直近のXSEED移植ならBullet Witchもやったが全くクラッシュしない
別に信者でもなんでもないが単細胞は直ぐ信者とかレッテル貼りたがるよな まーた日本一アホ社員が来ててワロタ
いつまでキセキガー言ってんだこのアホは… >>886
まんま日本一社員ガー言ってるのに言ってやれよ
Bullet Witchはキャビア開発で会社違うんだから、使ってるゲームエンジンからプログラムの組み方まで別モンな
最近作られたファルコムゲーの移植がうまくいってるかどうかは、使ってるゲームエンジンが一緒だったり
フレームワークやミドルウェアをどう処理実装してるかっていう部分がくせで似通ってくるから
移植でうまく吸収できるかどうかの判断基準になるもんなのよ
んでXSEEDはVITA以上のスペックでリリースしてきたものの移植で二本続けてうまく出来てないのな
セルセタもVITAで発売されたゲームだからな >>878
NISAはフル3DのゲームをPC移植するのYs8が初めてだからな
PCハードに合わせた最適化のノウハウとかも全く無いから発売予定日よりずっと前から技術的に不安視されてた またキセキガーが暴れてるのかw
前にも書いたが
多少の不具合が発売時にあるのは仕方無いと誰もが思ってる。
何回かのアプデも許容範囲だろう。
しかし、イース8は延期に延期を重ねて、いざ発売すれば
連日のアップデート、しかもまだまだ既知のバグは残ってる。
これを擁護する奴はどうにかしてるw これ書いた時に比べたらクラッシュバグは、ほぼ収まったみたいだから
まあ、頑張ったねとは言ってあげたいけどな。 xseedもバグあるって指摘されてなぜかイライラしてる不思議なのがいるだけで
多少のバグ許すっていいながら日本一だけ叩くんじゃそりゃ信者言われますわ >>892
どこの誰がイライラしてんの?w
見えない敵と戦ってる妄想糖質か?w 完璧な状態が100点だとして、Xseedが95点ならNISAは3点くらいだな
別に100点の完璧を要求してるわけじゃない
NISAは擁護できないレベルでクソだから叩かれる
Steamのレビューの不評の割合でも移植の酷さが分かる
閃の軌跡の良い割合は95くらいあるからな
イース8はアプデが止まった5月3日以降のレビュー見てもクラッシュやバグにブチギレてる外人多いし
デバッグすれば一発で分かる垂直同期のバグでさえ放置して売ったぐらいだしな
NISAは技術力もないしユーザーを完全になめてる 軌跡でバグあるけど移植ヤバイいわれて発狂すんのはやべーよ
既知のバグ残ってるって軌跡もだし半年以上バグなおしやってんぞ >>881
かるく読んだけど
We have not yet been able to reproduce this issue on any of our testing systems.
We are considering creating a special debug build to distribute in a branch
which provides more information to us upon a crash.
こんなん笑うわ
有料デバッガーの募集してますわ >>894
草生やしただけで顔真っ赤って5ch初めてのニワカか?w ファルコム作品が日本語音声グローバル使用できるようになったのは2015年発売の東京ザナドゥ以降
だからそれ以前のゲームは日本語音声を入れられない
つまり仮にNISAがセルセタのPC版パブリッシャーになってたとしても日本語音声は使えないし
日本語音声グローバル使用できるならX-SEEDもFateやカグラの様に日本語音声入れてる その仮説については、XSEEDから閃3とかが出るまでは何とも言えない ここの人達って軌跡アレルギーあるのか?
バグの話するのに軌跡持ち出すのは当たり前だろ
そんなに8だけ特有の現象にしたいのか? この世に存在する全てのプログラムはバグがある可能性がある
ゲームだけの話に矮小化するなんて論外だな セルセタについては閃より前の作品で、さらにそれより前のXseed移植作は強制終了してないから、参考になるか微妙
セルセタが頻繁にクラッシュしたら、その時にこのスレでも叩けば良い
閃からファルコムのPC移植作がバグってるという主張ならば、東京ザナドゥの状況についても言及する必要があるし
イーススレではなくファルコムスレで話すべき内容となり、閃のバグが酷いと言いたいだけならば軌跡スレでやるべき話になる
ちなみにセルセタにはPC中華版もあるが、30fps上限だったりエフェクトがVITAより劣化したりで、あまり良い出来ではなかった 日本一アホ社員がいくら他社製品を貶そうが
自社製品がウンコな事実は変わらんのに… イース8はそもそも普通に落ちるレベルだし
ニーアや仁王もあれぐらい落ちてた
これぐらいで文句言うならPC版は止めた方がいいよ
知らないかも知れないけどPCゲーって環境でめちゃくちゃ変わるからね
バットマンレベルではじめて不具合レベルだよ >>910
そういう返しもいらないです ってついでに書いておこうと思ったけど、まさかそんなバカはいなやろ思ったらコレやからな 自作Ryzenでイース8もニーアも仁王も1回も落ちたことないんだけど
落ちる人ってほんとどんな環境なんか気になるわ >>906
セルセタの樹海 2012年9月27日発売 (PSVita)
閃の軌跡 2013年9月26日発売 (PSVita,PS3)
開発時期かぶってるし
閃移植バグらせてるって聞いたら普通の人なら警戒するわ 仁王は普通に落ちるで
新しいpc買った直後に落ちる出来やからな
ちなインテル製cpu gtx1060な >>912
ほらな
イース8は普通で全然惨いないんだよ
それをアンチはうざすぎるわ
日本一落とし入れたいのミエミエなんだよな 経緯が問題なんだよね。
イース8は延期に延期を重ねて、いざ発売すれば
連日のアップデート、しかもまともにゲームが出来ない
ランダムクラッシュ起きる人が多数出たからね。
最初の発売日に出てこの状況なら、まだ擁護も出来たろうが
待ちに待ってた人にすれば、納得いかんでしょ。
現状はほぼ解消してるだけにね。 イース8は落ちまくりやな
ちなみにPS4版は一回も落ちなかった
つまり日本一はウンコ >>916
延期の批判したいってだけなら分かる
まともにゲームできない、ランダムクラッシュ起きる人多数なの変わらなくて
ユーザーをデバッガーにして半年以上バグ修正繰り返して収束できてない
(かつDLCやアップデート入れるごとに新たなクラッシュバグ追加されてる)のと、
最初からアップデート分込みで数週間で収束できてるのなら、後者のほうが優秀だと思うが 落ちたことある無しは環境はもちろんやけどゲーム内設定もあるやろ
最低や普通では落ちないけど最高設定では落ちるとか 推奨は満たしてる前提ね リリース直後はほんと落ちまくりだったけど、最新パッチではほぼ落ちなくなったね
けど6章のイベントで1回だけ落ちたから保険でマルチコアやめて強制シングルでやってる
初期パッチでもシングルだとクラッシュし難かった >>920
そんなもん当たり前やろド阿呆w
スペック以前のところで躓いてんだろうがw 超ハイポリゴン高精細テクスチャの最新PCゲームならスペック不足で落ちるのも分かるが…
PSVITAから移植のゲームですぞ >>925
ちゃうちゃう 俺が言いたいのは自分の環境では落ちないとか言ってるアホが実は最低設定で言ってる可能性もあるやろ?ってこと
こういうのは最高設定で試してから言えって言いたいだけ 直った派だけど
設定で落ちてた時はys8.exeが落ちてた
ランダム落ちはグラボのドライバで落ちてた ラスボス手前のセーブポイントまで進んでいますがプレゼントの「年代物のティーセット」が残っています
フランツに渡すらしいのですが村の中には彼の姿が見当たりません、彼はどこに?
なおクエスト「冒険家への依頼」は完了済み ニーアも仁王も、ほぼ落ちた覚えがないが、
イース8は序盤以降は頻繁に落ちたな。
正直ここまで落ちるゲームは初めてのレベル。
まあ5月最初のアプデが来てからは全く落ちなくなったが。 >>865
亀レスだけど、そう思うのなら、
自分が下手でクリアできないのに「なんて糞ゲーだよ!」とゲームのせいにしないだろ。
下手なのに自分のせいだと思ってないから下手だと言われてることに気付け >>931
渡すのは村の中だよ
村のどっかにいるんじゃないかな やっぱり山の上のドラゴンが倒せんなら
MU LEGENDに浮気中www やっぱり山の上のドラゴンが倒せんから
MU LEGENDに浮気中www >>931
ラスボス前なら村の南側、船着き場の横の高台に居る
剣士婆の右 >>934,937
ありがとうございました、見つかりました!
どうやらスッカリ目が悪くなっていたようです... パンガエア大平原の夜マップの%表示が直ったと書いてあるな
もうクリア済みだからしばらくやらないけど乙 >>942
チートしてスーパージャンプで行けないエリアの上空徘徊して無理矢理埋めたわ MU LEGENDに浮気してさっぱり積みゲーと化してしまった… >>944
そこは100%にならなくても全体の達成率は100%になるけどね
PS4版からのバグらしいからこれに関してはファルコムが糞 これのイージーモードですらクリアできない様なドン臭いやつがオンゲーでPT入って来られたら
周りのPTメンバーも迷惑だろうな
表向きは「ヨロ^^」「おつでした^^」とか言ってるけど裏で「寄生虫うっぜwww」とか思われてそう >>947
テメーのこと言ってるブーメランカス野郎が粋がっちゃってんなwww
MMOとファルコムゲーを同じと考えてるだけでも馬鹿まる出しだわなこのクズwww >>947
どれどれ!テメーのその自信とやら見てやるからよー
MU LEGENDの時空の玄廊まで顔出せよクズカス!
AMADEUSまで耳よこせよクズカスちゃんよーwww
まーヘタレで馬鹿野郎なのは見え見えだけどなww 今回のアプデで内部解像度を変更出来るようになってようやくPS4より綺麗な画面で遊べるようになったな。 ようやくってそこまでスーパーサンプリング求められてるタイトルだとは思わんけどな PS4版のイース8なんてジャギ酷すぎて、最初からPC版の方が上だろ。
pro版は持ってないから知らんが。 もうほとんどの人がクリア済みでどうでも良くなってる どうでも良くなったらスレ見なくなるだろ
そうじゃなかったら見てるスレが増える一方だ 別に誰がどのスレ見ようが人の勝手だろ?
個別のゲーム単体スレならまだしもここは総合スレだしYs1&2とかオリジンとか古いやつの話題も度々出てくる様なスレなのに何を言ってんだ
ちなみに俺はセルセタ待ちだけど 8がめちゃくちゃ面白くて7やってみてるけど
面白いんだけど8よりはな
セルセタもそうなるのかな セルセタはジャンプがないから、システム的にはどちらかと言えば7より
オリジナルの機種としてはVitaになったから、グラ的には8よりになるのかな 内部解像度って通常設定だとアプデ前より画質悪くなってる気がする
アプデ前は最初から高解像度相当だったのかな 土日、6時間で8回強制終了orフリーズという結果に終わり、こちらの環境ではあまり改善されてない
設定変えなくてもイベント中では起きなくなってはいるし、後はGTX760という低スペックによるものなのかもしれない
あまり関係ないが、霊薬とかを無限に増やせるバグも見付けてしまい、意図して使うとバランスも崩壊しそう
こちらは条件からPS4版でも発生する気がするので、PC版だけの問題というわけではないかも >>964
ハード的な要因なら電源ユニットのヘタリとか排熱処理とかも原因の可能性ある 外人様もまだクラッシュするって言ってるんだから、低スペックなPCが原因ではないだろう
NISAにクラッシュを直す技術は無い。まともにソースコード書けないんだろう
あきらめるしかない PCのオフゲーはチートエンジンでアイテムはいくらでも増やせるからその手のバグは重要視されにくそう 直ってるからほとんどクラッシュしなくなったって人いるわけでな
NISAにクラッシュするバグなおせないって、いまだにクラッシュバグ対応で
修正アプデし続けてるXSEEDはどうなるんだっていうね >>964
あと考えられるのは常駐ソフトを必要最小限にして他を全て終了させてみるとかかな パッドPS3用のだと落ちまくり
Xboxに変えたら全く落ちなくなったな >>975
PS3コントローラー+XInputWrapper使ってるけど全然落ちないよ >>950
>>947
どれどれ!テメーのその自信とやら見てやるからよー
MU LEGENDの時空の玄廊まで顔出せよクズカス!
AMADEUSまで耳よこせよクズカスちゃんよーwww
まーヘタレで馬鹿野郎なのは見え見えだけどなww ゲームが下手とかそれ以前に人として終わってんなぁw >>977
あ?www
イース8のイージーモードというくそぬるげーのクソザコボスも倒せない奴がなに粋がっちゃってんの?wwwwwwてめーがオンゲーやったって実際クズカスなんだからよーwwwwスレでも雑魚らしく振舞っとけやカスwwwwwwwwwww NVIDIA driverのnvwgf2um.dll関係で強制終了する方は、通常のドライバ再インストールでは効果なかったが
セーフモードでDDU使ってからのクリーンインストールで発生しなくなったかも
それでもまだこちらの環境ではフリーズはするけどね
一部では直ったらしくとも環境次第なのは変わらないので、結局自分で試すしかない センパイにエンシェントアビス上げたら空き瓶1個と久しぶりのフリーズをプレゼントされた・・・
ダーナでやったら指壊されかけたくらい大変なのに、本当に空き瓶1個だけなん?(フリーズは別として)
いや、インフェルノだと使うと消えちゃうから超貴重品なのは分かるんだけどw
他のヌシ見てると何かおまけがつくと思うじゃない・・・ 釣りは連打マクロ使えばあとはスティック回すかLBRB押すだけなので楽勝 やっとSteam版でED見れた・・・
寄り道に寄り道重ねて40時間超えたし何度か迎撃戦全部終わってからエラー落ちしたし
ホント長かった気がするw
Vitaで1回やってるとはいえやはり来るものがあるな。
正直グラやモーションは数周遅れだし、おま環要素もあるかもしれないとはいえエラー落ちもまだあるけど、
やっぱりいい物だった・・・ 今しがたクリアしたけどエラー落ちは1回もなかったな
神:つまらんから暇つぶしに大樹植えるわ→眠いから寝るわ、あとよろ→起きたからちょっと世界滅ぼすわ、夢落ちにしとくね
この理不尽さは神っぽいといえばぽいけど、ストーリとしてはなんか萎えるな・・・ >>987
単発作品ならまだ良いんだけどシリーズ作品でそういうのやられるとなんだかな
ファルコムはタイトルと内容差し替えたりしてる(本来Zwei2もイースとして開発されてたけど後からZweiに変えた)から、
これもプロットは別作品だったものをイースとして当て嵌めたんだろうな 世界を4回も滅ぼして反省してない女神にヒロインをNTRる最低のエンディング
しかも苦楽をともにした漂流者たちは一部の人間以外誰も覚えていないというアホみたいな結末 サバイバル部分はストーリーも良かっただけにまとめ方は残念
一捻りしようとして着地ミスって大火傷って感じ 目覚めて世界が滅んだのはどこぞのシャカも土下座でひれ伏すレベルの時間目を閉じて小宇宙を溜めてたせい。
意図的ではなかったから暴発しちゃったんだろう。
夢の中の世界、なんていうけど神様の戯言で夢を通して外の世界を見てたに過ぎないとも言える。
その「カメラ」がアドルの時代だとパロだったと。
まぁこれ考えていくと結局無限に続いて答えは出ないし、哲学に発展しかねないからほどほどに。
しかしダーナが自らを封印する場面でVita版では隕石っぽいものが通過するのに、どうしてSteam版では削除しちゃったんだろう。
アレがあるから「ラクリモサがなくてもこれまでの滅びは回避できなかった」と思えるのに。 隕石群とそれに伴う氷河期がダーナの時代のラクリモサじゃないのかい みんな単に風呂敷広げすぎでつまらんって話してんのに一人で勝手に意味不明な考察初めて
一人で勝手に「ほどほどに」とか何言ってんだ? 企画とDとシリーズ設定を把握してる人と実際のライター辺りの連携が、上手く行ってない印象
仮に深い意味のある設定があるとしても、ユーザーの動機付けに繋がってないから意味ない
何も悪く無さそうな最初の生命を虐めるのがストーリーとして楽しめたり燃えたりした人いるのかな このスレッドは1000を超えました。
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