【Paradox】Stellaris ステラリス 81【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 80【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519702923/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
※アポカリプスは発売されたばかりで情報が不足しているため今回は記載しません
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。 ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な根絶機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他(アポカリプス除く):サントラとか小説(英語)とか。 便利なこととか。 ※ver1.9時点。2.0は未確認
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ ver.2.0のアレコレについて前スレ>>6様の引用
>>6
> 追記。新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
> そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
> テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません
> ※勝手ながら少々弄りました。問題があれば次回から以前のテンプレを使用してください
>
> ●ver2.0適当まとめ ※間違ってたら申し訳
>
> 古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
> 艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
> コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
> 日本語化は?→有志の完成を気長に待つか翻訳に参加しましょう
> 領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
> 戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します
> 追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
> 艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
> 何でかアセンションパークが使えるよ?→バージョンアップで誰でも使えるようになったとか
> ミサイルどうなった?→硬くなったよ
> 民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
> 惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
> 艦はどこで作るの?→民間船は入植星、軍船はstarbaseで作成
> 何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加
> 2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
> 戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照 開始から100年経過未だに戦争せず(できず)
2.0になって本当スローペースになったわ
ようやく経済基盤が隣接浄化を上回って軍量蓄積できるようになったから後20年くらいしたら宣戦布告しよう >>1乙
うげ、宇宙基地の維持費を増やすんかい
2.0.2のバランスの一部訳
・伝統コストは基本値を56→100に増やす代わりに、星系数による増加を2%→1%に減少させて伝統の数によるコスト増加を削除
・提督のスカウトの特性の亜光速移動速度を+20%→+10%へ減少
・開始から登場している破壊された惑星はエネルギーを算出するようになる
・マーダーのリーダー雇用費用を2000に軽減
・連合艦隊の許容値は現在500に制限しています 素晴らしい新スレですね、>>1。感謝します。
略奪国家の屑がカツアゲ通信送ってきたからエネルギー渡してお引き取り願ったら数分後にまたまた通信きてワロタ
プー太郎かお前は まあまともな職についてたら、宇宙海賊なんてやるまい カスタム帝国をAIに使わせたいんだけど何度やっても出てこない
もしかしてMODの艦種使わせてると必ず出現に設定しても登場しない? 属国にエネ2の無能星系押し付けたいけど、その為には通り道の有能星系渡さなければならないジレンマ… 鉱石500とかで戦略資源30年契約迫って来ておまけに「なんだ?取引がしたいのか??(マイルドな表現」とか良くあるんだが新手の挑発か何かかな?
貨幣はいらないから身体(生体電池)で払って貰う事にしてるが 海賊要らなさすぎるだろ
こういうのは序盤だけでいいのに分かってないなパラドックス 2.0から連邦はだいぶ強化されたきがする
連邦艦隊の許容量が大きく、1個艦隊の戦力地で500k 超えてるのもよく見る
戦力地が高ければ加盟国も戦争にあっさり賛成するし
クレームつけとけばおいしい生計を独占できる >>16
うちの環境だと出てくるよ。出てこないようなシップセットもあるのかもしれないけれど マローダー修正早くてたすかる
何年かごとに定期的にやってきて鉱石2000以上の被害食らうのに
帰りにまた破壊していくせいで修理もできないとかさすがに酷すぎた 2.02ベータでエニグマ要塞バグ治したって書いてあるな。入れてみるか。 >>1乙
パラドさん伝統コストはPOPの種類が関係するように戻してくれんかな
研究コストと同じような算出方法じゃ二次元的で面白みがない なんていうか海賊は本拠地がランダムで開始時に設定され
そこから配下が移動していく、みたいなシステムじゃあかんのかね
こんな今まで何も無かった所に突如沸く仕様じゃ海賊というよりテロリストや発狂者やんけ ほんま海賊システム考えたパラドックス社員退社してほしいわ
ストレスにしかならんで あえて空白地を取らない、みたいな戦略出来ないからな
頭おかしいわ 国是
・市民軍役で駐屯地と要塞から追加の統合力(+1)を得ることができる
・貴族エリートの効果をリーダープール+4とリーダー雇用費-50%からリーダープール+2と総督のレベルキャップ+2に変更する
・高名な艦隊司令部はリーダーレベルキャップを+2させる効果を追加する
・熱狂的国家主義は宿敵の数を+1する効果を削除し、戦争疲労度の増加量を10%削減するようにする
伝統
・拡張の取得効果のコロニーの入植速度を+100%→+50%へ減少
・拡張の完成効果の宇宙基地管理数+2を変更し、宇宙基地維持費-20%とする
アセンションパーク
・運命共同体の効果を-50%→-75%に強化
・Nihilistic Acquisitionを浄化帝国も取得可能に
読み取れた分はこんな感じ 半日かけて2350年までいったのに大ハーンにぶっ潰されて積んだわクソ
なんなんあれ倒しても倒してもいくらでも湧くわハーン倒したのに分裂しなかったりとクソすぎるわ 旧verの実績は旧verにもどしてから目指したほうが良さそうだな、特に前スレにあった天上が厭戦で止まるとかもう論外すぎてワロタよ >>26
新海賊は、不自然な領土延長(ドーナッツ型とか異常に細長いとか)を抑制するために導入した物。
したがって、その仕様だと目的を達成できないからダメ。
ただ、発生頻度をもう少しまともに調整できなかったのか、とは思う。 海賊みたいなプレイヤーにフラストレーション与えるゲームシステムって、
仕組みとしては必要なんだろうと思うんだけどプレイしてて面白くないんだよな
Civ4で暗黒時代を黄金時代に変えたゲームデザイナーはやっぱ優れてると思う リターンを大きくしてはどうだろう
たとえば撃破したら残骸を鉱物に替えられるとか 面している自国領が多いほど開拓地の消費影響力ダウンとかどよ。 対海賊用の高速コルベット艦隊とか作れるまでは
艦隊を移動させてる間にステーションやら破壊されるから手間はかかる
というか手間ばかりだからウザい 前バージョンのころはpirateswaveMOD入れてたけど、発生率は低めにしてたな
海賊みたいな驚異は忘れた頃に出てくると、緊張感が保てて楽しいんだけどね 海賊入ってくるとこに軍港と防衛プラットフォーム置いたけど普通にスルーされて次の星系のステーション壊されたわ 基本領土は前哨地で塗りつぶす派だから海賊はあまり気にならんが、
社会不安や派閥の幸福度なんかと連動して頻度が上下するとかならもっと納得がいくように思うな。
今後の課題として積んでいるんだと思うが。 海賊に悩まされる状況ってのはようは国家がなめられてるとか不安定な状況にあるとかだと思うんよな
軍備も政治的にも盤石な体制で何度撃退されても湧いてくる賊とかゲーム上の嫌がらせにしかなってないんよね
4xつながりでCivだと視界さえ確保してれば蛮族が沸かない仕様になってたけど、こっちでの抜本的対策が欲しくもない星系もペナルティに目をつぶってでも拾ってねってのはもうなんというかね >>37
最初はそうするつもりだったらしいけど、上手くいかなかったらしい。
何がダメだったのかは日誌には載ってなかった。 海賊ってアクティブな戦闘対象じゃないといけないんかね?
最寄のスターベースからの距離×隣接している空白星系数でステーション収入にマイナス補正でいい気がする ペナルティがある程度大きければちゃんと軍備増強して各地方に配備しつつ拡張みたいなプレイになるんだけど
現状主艦隊が到着するまでの間にいくつかステーション破壊して消えていくだけだからなあ
建造船操作する手間が増えて煩わしいだけ 海賊云々はこっちの艦隊数が少なくて多数を前線に置いてるのにいきなり後ろから出てきた挙句いろいろぶっ壊していく上に
星系間の移動がかなり時間がかかるからたどり着くまでにはかなり被害が出るっていう
それに空き星系を埋めようとしたときに海賊が沸いて基地作成リセットとかいう
さすがにこれは沸かせないように気を付けるしかないよなあ >>44
表面積に比例してデフレするようにすると領土の形を円形にするのがテンプレになるからじゃない? テロリストや賊は基本嫌がらせしてナンボだから、
まあ意図は達成してるよねw
ゲームとしてはフラストレーション溜まるだけだがw >>41
途中に出てくるFTL抑制装置だったかの技術開発しないとスルー可能だからなぁ 海賊が何一つ面白さに直結してないんだからどうしようもないわ
civとかは序盤の経験値稼ぎとして面白さに役立ってるわけだけど >>43
Civと同じでいいのではないかと思う
センサー範囲なら沸かない
ふと思ったが空の調査船置いとけばいいのか? いやcivの蛮族も正直五十歩百歩だろ…
特にciv6とかな
統一されていない文明黎明期の雰囲気出すには必要かもしれんが civの蛮族も対戦車蛮族とかネタにされてるけど、基本的に旧世代のユニットで湧いてたよな
4までしかやってないから最新のはどうか知らんけど しっかり金も払ってるのに何故唐突に巣から出てくるのだ蛮族共よ…
要求してくれなきゃ金は渡せんのやぞォン!? Civ5Civ6の蛮族は記憶たどる限り普通に糞だったと思う
Civ6だと蛮族の偵察殺しきらないと騎兵の大群襲来みたいなシステムだったよね
毎回謎の鬼ごっこしてたわ 前哨地の影響力コストを単純な掛け算じゃなくて、領土からの距離^1.25とかにして指数関数的に増えるようにすればいいのに civ5は2つ目のDLC辺りから
騎兵やら対策しねーとやべーのがわらわら出てくるようになった記憶がたる 排他没落と自国の間の星系に海賊湧くのまじでやめろ
そこに前哨地建てろとでも言うのか 雑に2.02ベータまとめ
機能
・疲労度で強制講話しなくなる代わりに影響統合産出0と幸福度のペナが付くようになる
・占領状況と疲労度を分離
・会戦の勝敗の概念が無くなる
・マローダーが通り道を荒らさなくなる
・集合意識がトレードハブを使うバグを修正
・自国領内の居住可能惑星を割れるように
・没落からダークマタースラスター技術を入手できるように
・超越学習のアセンションパークを追加(リーダーのレベルキャップとリーダー数を増加させる)
・メガストラクチャの資源が帝国モディファイアの影響を受けるように
・艦船自動設計のコンバットロール関係を修正
・宇宙ステーションのモディファイア関連の修正(良く分からん)
・指導者が交代した時に自動で職に付くようになる 没落さんのおこスイッチが不安定なのなんとかしてくだしあ
情緒不安定過ぎて扱いに困ります 海賊はでる場所さえわかればボーナスなんだけどな
前の世界では首都の隣でアメーバがいたから手付かずだったんだけどそのおかげか毎回首都目指してくれるんで楽勝だった 海賊はわざと湧きポイント作って経験値稼ぎにしてるぞ 気になったの
・スターベースの維持費を一律+1エネルギー
アウトポストに1エネルギーの維持費がかかるように
・軍国主義は地上軍ダメージの代わりに疲労度増加が減るボーナスが与えられる
・離脱なしで艦隊が全滅した場合提督が戦死するように
・浄化主義者は/と国境を接していなくても宣戦出来るように 空白星系埋めてって理由で今の海賊があるからなぁ
欲しくもない星系埋めたくないってプレイヤーにはそら合わんわな
少なくとも俺は嫌だ 「欲しくない星系には前哨地建てたくない」派の存在を思いつけなかったのかもね
俺も空白を作りたい人の考え方はわからんし 所持星系数で研究やら伝統にペナかかる仕様なのにそりゃないでしょ 所有星系でペナルティつけたから、空白作らせないように沸かせてるんだろうな
だから余計にストレス要素になるのかも やべぇ、2.0.2になると戦争が全然終わらない
星系占領で疲労度が増えなくなったからだろうけど 嫌でもとりに行かせる為って
嫌でもとりに行かされるから余計嫌なんだろそりゃ
とりに行ってる最中でも沸くし、じゃあ建設船に護衛付けるかとなりゃ軍艦の維持コストがやけに重いときた
湧いてから守りに行っても移動速度が遅いのでステーション守りきるのは難しい 2.0.1の時だけど、やっとこさ4kの結晶体排除して空白にすぐ海賊沸かないように隣で調査船と建設船待機させて
倒してすぐ調査しつつ建設船も同星系で終わるの待機させて完了と共に前哨地建設中に沸いてきて建設船破壊されたくそげ 結局の所引きこもって研究&伝統なんて取らないで
さっさと拡張して欲しい技術は敵国潰して奪えって事なんやろうな さっさと拡張するには今度は影響力の新仕様が足引っ張るがな 星系の空白地帯が無くなってから色々する方向にゲーム性がシフトした感はある
それにしては移動速度落ちたり前哨基地の手間が増えたりとそこまでが長くなったが マイナスorマイナスの選択肢迫られたらそりゃつまらんわな
こうなって欲しいからシステムを変えるってのはわかるけど、ポジティブな要素で誘導しないと 2.02で伝統はとりやすくなったけど研究は変わってない? AIの反乱で独善的な奉仕機械が沸くことあるんだ……知らんかった 海賊消すMODさまさまやで
早いとこ修正が来ることを望む 初期周辺惑星がタイル12とかだったときのやり直したさ半端ない >>67見るに、「鉱石消費多すぎね?」「じゃあエネルギー消費も増やして釣り合い取りますね^^」という風に思えてならないんだが・・・ 前哨地に維持コスト付くんだったら余計に要らない星系に建てたくないな……
っていうか普通にやってて赤字になりそうなんだが じゃあ最大帝国数また増やしてくれよ…
なんかこれじゃ海賊と戦うゲームにしたがってるみたいじゃねーか 海賊が毎回同じ星系から湧くから進行ルート塞ぐように要塞建ててたら別のとこから湧くようになったわあああああああああ
うっぜええええええええええ リングワールドの居住部分の位置が、建設中の薄緑色のエフェクトの時と完成した後で逆になってるのは
いったいいつになったら修正されるんだろう 敵国がコロッサスを作ったら星系が奪えなくなった……なんじゃこりゃ ワームホールとかうっかりあると大変よね
海賊もワームホールから侵入してくると言う地獄
自然ワームホール消去したい…閉じられるんだっけ >>88
そういやかなり前のアップデートで減ったんだったな
今のシステムなら小さい銀河でギュウギュウ詰めでも楽しそう、むしろソッチのほうが合ってそう このスレになってからも何回か言われてるけど2.0から今までの同銀河サイズで同帝国数では
正直楽しいゲームとして成立するのに余りに時間がかかりすぎると思うのだが。
所持星系数で伝統、科学にデバフがかかるのにその上星系獲得に影響力が掛かるという所持星系絡みの
足枷が重すぎるせいで帝国が星系を獲る速度が鈍る。
そのせいで銀河内に空き地が増えるが誰も獲らないからそれが埋まらず領土が接しない&
接しても足枷のせいで戦争してまで星系獲ると採算が合わないorそもそもいらない。
戦争せず手持ちの星系で内政と言っても高難易度でそうすればいつかは置いていかれるし、低難易度でも冗長になる。
長々と何が言いたいかって↑で俺が感じた感想って単に俺が下手糞だからなんじゃないかって不安になった。
みんなはそうじゃないんか? とりあえず惑星にだけ出しとけばよかったときと違って
敵国の伸張を妨げるように星系拡げていくようになって俺は嫌いじゃないけどね 1.9.1以前以上に人を選ぶような感じな気がしないでもない
俺はどっちも好きなんだけど
自作MODで星系基地の増える条件を緩めにしてみたのでどうなるのかちと楽しみ 前の方がわかりやすさと爽快感みたいなのはあったな
うまい所中間を狙ってくれると嬉しいんだけど 地上侵攻むずかしいなぁ
居住惑星の要塞が放つFTL妨害が邪魔だから、地上侵攻してみてるけど
敵の4倍以上投入しても全滅する・・・
もう要塞が建ってしまってたら、起動爆撃で要塞崩すか、人間じゃない強力な侵攻軍組まないとダメなのか 空白地帯の前哨地建設に使用する影響力がもっと少なくなるようにしたら良い感じになるかと
今の感じだと空白地帯よりも外縁部に伸ばした方がいいもの 狭い銀河&住めるとこ増し&AI国数増しちょっとやってくるか 海賊消すmodいいね
自由に伸ばしたりわざと隣に微妙なとこ取ってもらったり領土拡張のプレイ幅が広がる
デバフ前提の調整で嫌がらせしてでも全部取らせようとかもう付き合ってられん 企業統治物質ドワーフで地下世界のミネラルを採掘するの楽しい アウトポストごとに1エネルギーとか冗談だろう
本当にテストプレイしてるのかと言いたくなる 俺は要塞を盾にして戦いたいのに何故突出するんだ艦隊共 銀河の真裏にいた狂排他軍国がみんなに宿敵飛ばされてたから便乗して優越相手に宿敵宣言したらワームホールが繋がってた…
慌てて取り下げたけどもう無理かな 没落相手の戦争,普通は領土割譲で覚醒フラグ発つけれど,惑星破壊だと没落したままだった. 2.02ベータの変更点多すぎて日本語化してるなら入れないほうがよさそうね >>95
大体同じ感想
開始後100年は空白埋めの作業が延々続く感じ
埋めたからといって大した旨味もない上にペナルティばかり増えていくというおまけ付き なんでそこで鉱石の維持コスト減らすんじゃなくて前哨地の維持コスト増やす方向にいくかなー…… 敵より維持費との戦いがキツイです気軽に艦隊戦なんて出来ません
ステラリスは宇宙国家経営シミュレーションだった・・・? 2.0になってから二つ以上の惑星がある星系を見たことがない気がするんだけど出現率下がった? >>117
下がったかどうかはわからんが前回プレイ時には2、3星系でみかけたから割とある印象 海賊の何が問題って公然と帝国に楯突くことだと思う
あれじゃ海賊というより反乱軍でしょ
海賊ってもっとこう、帝国中央の目が届かない辺境で、現地の軍や警備隊と癒着しながらコソコソ民間船襲ったりみかじめ料とったりするイメージだ
やっぱり交易要素がないと駄目なんじゃないか
それも序盤は国力が足りなくて黙認せざるを得ない(黙認できる程度の被害ではある)が、ゲームが進むと制圧の余力が出てくるようなバランスで ナーフ多すぎて時間かかるだけになったしもういいや
まともなバランスになるまで他のことしようかな 現状でも前哨地建てない方がいいなんて事は無いと思うんだがなぁ
2%のコスト増加よりも2エネルギーの採掘ステーションの方が普通に強いと思う
それに殆どの星系はそんな貧弱じゃないし >>119
それほんと同意だわ
政府直轄のステーションぶっ壊して虐殺して回る“海賊”って一体何だよ steamの最近のレビューが賛否両論になってる
まぁこれはしょうがないよなぁ…… ナーフされても自作MODで元に戻すんで特に問題ないです
(艦隊許容量限界、宇宙基地保有数限界、艦隊のミネラル維持費修正済み) >>118
ってことは単に運が悪いだけかな。こっちら3回ぐらいニューゲームしたけどほとんど見かけてない
まで書いたとこで思い出したけど居住可能惑星を0.75にしてたんだった…これのせいだな… 研究と統合の兼ね合いを考えれば1居住惑星あたりの所有星系は大体決まってくるんじゃないかな
広げすぎても守るの大変になるし、ステーション壊されてたら黒字でも面倒臭さが勝ることになる 同化機械でやってるけど技術選択肢にドロイド、ロボ侵攻軍が出てこねぇ… >>124
2.0もMOD入れる前提のたたき台としてならまあ悪くはないからな
個人的にはLEX - Leviathan Events Xtendedが消えてしまったのがショックすぎて
(日本語化完璧なMODだったのに〜!)しばらく1.9.1に出戻りそうだけど 保持星系数の研究統合ペナを無くして
POP数と居住星系間の距離で算出する様にするとかどうだろ 維持費やペナルティ全般もそうだけど操作量の多さもなんとかして…… 建てたいところにシステマチックに埋めれる2.0の方が好きだな
維持費で影響力かかる前のはストレスしか無かった というかもう拡大ペナルティいらなくない?
惑星入植できないから拡大できないという格差は是正できたわけだしなんのためなのかわからん… 正直操作量は大して変わってないと思うんだが、宇宙基地が大幅に増えたせいで
マウスホイールの回転数だけはとんでもなく膨れ上がっていると思う。
正直手が痛い…ええぃ、Tinyシリーズの更新はまだか!? >>119
EU4の密輸が常態化のイベントでも欲しいのかな?
あれ、Stellaris でいえば通貨2000払って一掃するか、無視して収入-10% を10年継続かを選ぶクソイベントなんだが? このゲーム発売日に買ったのに、ちょこっとやって2.0になるまで積んでた
CK2・EU4プレイヤーからしたらこの仕様は違和感ないな
海賊もCK2のバイキングや大軍で来る冒険者に比べたらウザくはない(現時点では)
ただ今のところ星取りしかしてないからこれ以上は何とも言えないけど やっぱりUniverse Universalisじゃないか(棒読み) ちゃんと皆公式にも意見飛ばしてくれよな
(直接)言ってくれなきゃ何もわからない、って誰かも言ってたし
正直今の賛否あって殺伐としてる状況は悲しいからバランス調節してくれることをしっかり公式にわからせないと…
俺?俺は準知性だからいんぐりっしゅが分からないんだ…… まぁでもこれが本来のパラドゲーだよなって感じる(狂受容 2.0.2でFleet managerの変な挙動も修正されてるし、
有料テストプレイヤーたちの意見交換も闊達だからそのうち良くなると思う *領内にある中立拠点の友好度upを月+1から年+1に変更
ま、そりゃそうよな、放っておいても10年経たずに100だと取引もいらんし
*時間制限付きスペシャルプロジェクトを最低3年に延長
工作船もってこいとか領内でなきゃ普通間に合わないもんなあれ
*集合意識の食料消費系布告のコストを50/100から500に増加
*集合意識に(たぶん)unrest-50の惑星布告追加
食料コスト異様に安かったから常時発動で十分回ったもんなあ
そしてunrest布告なかったから家畜化しても食料ろくに出なかったっていうね
*元首や後継者の名前や称号を変えられるように
称号に独自名称つけてても政体変わったら元のに戻ってたんだっけか
*防衛プラットフォームにアフターバーナーを設置できなくして無駄に燃料をまき散らさないように
環境保護論者も安心
*自動探索中の調査船がダブらないように
同じアノマリーも2回見つけるんだよね、調査できるの1個だけど
*没ちゃんにイデオロギー変更を強要できないように
できたんかいw
*Apocalypse持ってないとパーク追加技術が出なかったのを修正
確かに今まで出なかった いままでの脳死拡張脳死デススタックより余程楽しいけどな
確かに爽快感はなくなったが、パラドゲーなんてこんなもんだろという感じ
バランスはMODでいくらでも調整できるしね まあ、そうだね
細かな調整入れば今のほうがいいのは間違いない 隙間埋めたくなる病だから今の仕様に特に文句は出ないなあ
マーダー共が壊さなくなったのは嬉しいし
維持費だけはキツイけれども outpostに維持費かかるともうエネ2だけの星系とか完全に嫌がらせだよねと 海賊が出てきたと思ったら気づいたら隣国が基地まで潰してた件 >>134
いきなり喧嘩腰で絡まんでくれ
今の海賊は面白さにあまり貢献していないし、おまけにゲーム的すぎるって話だよ
一部の採掘ステーションに住んでた人員が海賊化するだとか、民間船を改造して軍艦にしてるとか、そういうストーリー性が欲しいし、そうなるとどうしても交易や輸送路の概念は必要になってくる 操作量に関しては領土プランナーみたいなのが欲しいな
ここまで拡大しますみたいな線引いたら勝手に工作船が行ってくれたりな感じで 海賊は対プレイヤーのみだから
AI国家は普通にいらんとこ放置で穴あき上等なのが余計納得いかんよね 許容量200の一杯まで艦隊作って、戦力値がこちらより下の艦隊持ってるとこに試しに宣戦してみたらまさかの惨敗を喫してしまった
こちらは戦艦の6割を失ったのに、敵は駆逐艦とコルベを多少やられただけという有様
どう考えても艦隊の編成とか装備の組み合わせが悪いんだろうけど、オススメの艦船装備とかってあったりする? 今の領土外から湧く仕様は、種族の居住範囲や経済活動範囲が領土の外にも広がっている(ゲームシステムとして表現はされない)ことを前提にしないと理屈が成り立たないんだよね
正直マローダーの数増やせばそれで十分な感があるし、海賊は経済関係のアップデートまで放置で良かった気がするんだよな >>148 >>152
自分が違和感覚えた部分がおかげでよくわかったわ
たしかに民間船、星間貿易経済あっての海賊船だよな
海賊船だけモンスターみたいにポップしてるのとか
ゲーム的な都合の範囲を超えてないせいですごくモヤる(海賊船自体は悪くないのに) 海賊と言えば、宗教団体が海賊化するイベントで
銀河の逆側に行けって言われたんだが >>145
代わりに帝国補正が乗るようになったから、過剰運転とかを使うと増えるよ
>>150
他の所にも喧嘩売ってくれるのなら文句ないんだけどねー 「*時間制限付きスペシャルプロジェクトを最低3年に延長 」ってつまり、移動速度はこのままでいく前提ってことだよなぁ、うーん。
しかしいつものパラドゲー云々っていう人いるなら、いつものやりたけりゃいつものゲームやってろよォ!って思ってしまう・・・
全部いつものゲー化しないといけないものなのか? Stellarisが初めてのパラドゲーだけど2.0の方が圧倒的に面白い
脳死デススタック戦争ゲーよりよっぽど良いと思うよ カジュアルなものだったのがいつもの難易度に戻っていってるのはhoi4も一緒だな パラドゲーじゃなくてステラリスが好きなんだって人が多かったんだろうね
そういう人にとっては、パラドゲーらしさなんて何の売り文句にもならないし 恒星やガス惑星の資源量変えたいなあ
変えれるMODないかなあ
エネルギー50の構成や資源50のガス惑星を巡って争うなんて大好きなんだけど まだちょっとしかやってないけど、艦隊関係とかは個人的にこっちの方がしっくりくるし、
画面とかも見やすくなっていいところもあるんだけど、とにかく前哨地建てるの面倒くさすぎぃ。
塗り絵作業全部手作業とかかなりマゾいぃ。 >>159
ステラリスやhoi4で新規に入ってきたプレイヤーはかなり多いと思うよ
どちらも簡単に日本語化できるのが大きいだろうね 建設のお船も自動化できれば良いのにね
今はステーション建てるないと資源開発できなくて
キューすら入れられない Civの交易みたいな感じで交易船があってそれを海賊が狙うとかだったらまだマシだと思う 所持星系ペナがちょっと重いな
塗ったらちゃんと入植していかないと出力が足りなくなる 結局POP数こそ国力なのになまじっか入植しないでも版図を広げられるからそこでバランス崩してるパターンが多い気がする
あくまで入植のための前哨ってことを意識してやらないと 請求権システムをもうちょい上手く使えば面倒な前哨建設作業をすっきりさせられる気もする >>160
実は簡単に変えられるんだけど、バランスとろうとすると中々難しくてなぁ
common\deposits\00_deposits.txtが資源周りの設定してる
自分で新規追加しても大丈夫 コロッサス作ると請求権がいらなくなるから戦争が捗るな
一度の戦争ででかい帝国を滅亡させられる
守備の堅い惑星もドカーンであっさり解決! 建設船をユニットとして動かす意味があまりなくなってる感じはするね 惑星の国境範囲は何らかのルールで復活させて欲しいわ
入植したら一定範囲の近隣星系の前哨基地は撤去しても国境が維持できるルールが欲しい
アプデで維持費が掛かるようになってなおさらだ 逆にコロッサスを持ってる国に対して星系とか惑星が奪えなくなってるのはバグとしか思えないんだけどどうなんだろ
そもそも請求権が付与できなくなるし バグじゃないの?
それとも相互確証破壊的なアレなのか ver1.9からタイムスリップしてきたが、戦国ランスみたいになってるってマジ? 金も求めてこずにマローダーが領地を荒らしてくるんだがこれってどういうことなんだ?
求められたときは払ってるんだがそれでも無言で荒らしてくるのが多すぎる >>174
こっちはAPでコロッサス計画を取ってすらいないから相互確証破壊的なサムシングは無理かなぁ
コロッサスを所持する国には請求権など必要ない!と出てきて、以前から付与してた分まで無効化された挙句、
宣戦布告しようにも征服する(要求)を選択できないので、略奪(蔑視)で殴りかかってみてもやっぱり星系惑星を奪えないというね…… >>176
野良海賊と海賊連合みたいな国家は別って事では
宇宙は治安がわるいなぁ >>176
別のところに襲撃に行くときの行きがけの駄賃で襲撃されてる
2.0.2βではしないようになってるよ マルチで(シングルでも出来なくはないけど)超高速で回してて停止できない状況で頭をフル回転させて内政しつつ戦争しつつ外交しつつ戦略を練るみたいなのにカタルシスを感じる自分は異端なのかな
パラドゲーは作業量が多くてナンボというか 逆に1.9以前はあっさりしすぎててもう戻れないな ハイパーレーンのみや前哨基地で広げていく今の仕様は好き
海賊はmodいれるとしてあとは拡大にたいして研究と伝統のコストは
銀河の広さを調整するかコストの費用を調整するかでスライダーいじって
自分にぴったりなの探しなさいかな今のとこだと 軍艦でスターベース建てて、資源ステーションはスターベースから
建てられるぐらいにしてほしい。
スターベースが基本になったんだから、建設線はお払い箱でいいよな。 >>182
Sins of solar Empireみたいに星系に建設船が付属するような感じでもいいかもと思った 建設船が星系内の流通を担う感じで海賊はそれを襲うみたいな…? 前哨立てるのメリットないは確かにそうだなとおもった
例えばハイパーレーンの起点なり終点なりになるようにすれば良いんじゃないかな
道路の役割も果たすような感覚で
国内の移動の遅さも大分解消されるし前哨たくさん立てたくなる感じで
誰か代わりに要望おくってくれ >>185
領土内のレーンならもっと速くクールダウンできるか3個飛ばしくらいにしてほしいよね 研究も伝統も捨てて脳死拡張穴埋め推奨する今の使用のほうがきらいやけどな 今や殆どの4xで拡張へのペナルティが有るけど あくまで「大国の優位性を抑える」ものであるべきで「小国の方が強くあるべき」はおかしいと思うな プレイスタイルの強要と思われちゃ仕方ないが4xというのはそういうものだろう
RPで拡張しないのは自由だし life seededみたいな特殊な国家ならまだしも普通の研究重視国家が拡張しない方がいいという状況は不健全だと思うな >>177
自分がコロッサス作ったときは、こっちに宿敵を宣言している国に新しい戦争理由ができたって通知がきてたな
浄化主義相手に使える戦争理由と同じだった気もするけどよく覚えてない 星系の資源産出がなくなるけど、研究伝統コストが3%少なくなるモジュールとかあれば、喜んで埋めるんだけどな 英語wikiには戦争理由にコロッサス破壊が追加されるって書いてあるな
宿敵宣言してこれもでないならバグなのかな 周りの国がコロッサスをみんな持ってるから全然拡張できなくなった
これはクソゲーですわ ハイパーレーン遅すぎってのは思うけど自領内でとかの条件でルールとして早くするよりハイパーレーン航法改善技術
をもっと安くして、今より段階分けて必要な段階まで改善技術取る感じで自分の科学力でなんとかしていく方が
ゲームとして自然だと思う。今より快適になるだろうし >>193
宿敵宣言しようにも、敵の方が艦隊戦力が悲惨で宿敵になれないというね……
想定してなかったのかなぁこれ
てーか、艦隊戦力が圧倒になるぐらいに勢力があるにもかかわらず、コロッサスを作ってないことの方が予想外なんだろうか?
AP枠使うのに選ぶわけないだろアホ化と >>195
みんなが核持ったようでリアルでいいじゃん 亀で申し訳ないけど前スレ981の人サンクス
このまま研究特化で少数精鋭艦隊目指すyo! >>195
俺Apocalypse買ってないから自分では分らないけどそのコロッサス持ってる相手からは
星系奪えないのって流石にバグなんでしょ? >>198
リアルでいいかもしれんけど、請求権を付与しての侵略戦争を仕掛けられないのはさすがに…… それとも、略奪で相手のコロッサスを破壊しないとダメってことかねこれ
ちと試してみるかな
>>200
フォーラムを見てるわけじゃないからバグなのか仕様なのかははわからないけど
個人的にはバグとしか思えないって感じかな 技術ツリーの先を見せてくれるmod欲しいなあ
既存のは1.5で止まってるし見づらくて残念 パッチで伝統コスト計算に手を入れてきたのに
伝統コストの増加要因が乗算で計算されてる件が直されなかったところを見ると、
これは仕様なのかね?
ますます不毛星系を埋めたくなくなるね いつかあの役立たずにダイソンスフィアを作ってやるんだ…… 海賊は「私掠船免許発行」みたいな、外交的手段があるといいんだけどね
軍国や平和主義派閥の不幸を犠牲にして海賊を味方に
序盤だと雇って防衛や敵国内政妨害に使うと良いが、後半は経済の都合ですり潰したくなる感じの
または私掠船から正式軍に格上げする属国統合的なもので和解 随分バランス変わったんだな
前哨地ブッ建ててからコロニー作る仕様になってるからミネラル足りねーじゃん 宇宙港の上限超えた瞬間維持費が爆上がりして草
おかげでエネルギー大赤字や アポカリプスのイメージPV?みたいなやつ見たけど
防衛人類艦隊の登場する少なさに比べてコロッサス持って攻めて来てる敵側の船の数がやたら多いシーンが今の2.0の環境を表してる感じが地味にする
しない? 2.0関係ないんだけどさ
アノマリー調査してスペシャルプロジェクトが出てきたら、そのまま調査してくれないかな 資金繰りが厳しいから交易中立+企業統治+交易拠点×6+貿易会社を複数立てる事でなんとかしてる コンソールでエネルギーとミネラル増やしていいっすか? ナノボット拡散機使ってみた
戦争中でも御構い無しに自国領化で内政可能
周辺国には-60が累積 やった国には-600が累積
すっごい便利だけど自動的に銀河の敵化するね!
俺の仲間は保護国化した浄化機械くんしかいない 悲しい 資源については、
交易特化拠点やダイソンでエナジーを稼いで、
鉱物リプリケータ‐乱立で変換しろってことなんだろうなぁ。。
布告も忘れずにね >>177
バグっぽいなあ…
核を持ってる国に核持ってない国が攻め込める訳無いだろ理論の可能性が…? 基本的に楽しいんだけど、やはり慣れると面倒臭さが出てくるな。
前哨地の建設予約くらいできればなあ…… 建設船の自動化と維持費、艦隊の移動速度の見直しだけしてくれたら概ね満足なんだがなぁ 交易所とかで稼ごうにも宇宙基地上限がかなり厳しいからなぁ どうしたものか 交易なんて最大拡張しても36なんだよな
大きいけど結局基本はPOP算出で領土内惑星に全部ドシドシ入植しないと まあでもこんだけでかいアプデ直後で課題点がいくつかのバグとバランス調整ミス程度なら上出来という考え方もできる >>224
交易所ばかりたてると今度は艦隊が足りなくなるというね
2.0になってから文明が没落含め鉱物取引に応じにくくなったしできつい
惑星シールドジェネレーターが技術欄に漸くでてきたけど、
生産物が増えたのはいいが費用もえれーたけーなひでーわ 前哨建設は請求権みたいなUIにすればいいんだよね
そんなに難しくないと思うのだが 後半はリングワールドでも作って資源確保した上で
主要星系以外は全部属国にした方がいいのかな。 よく見たらCelaenoなんて名前の星系もあったのか…… 序盤のスパムの遅さ
全取りの廃止
属国化条件アップ
膠着に陥りやすいこの感じ嫌いじゃないです
50年誰も出会わない事もあれば
100年たっても何も起こらない事もある
ウザイ略奪、ハーン覚醒、宇宙最強愛人
天上の戦い勃発しても中立自国をスルーしてくれる覚醒
排他な引きこもり派としてはキライじゃないよ 他国の奴隷が独立してウチにきたいというイベントが初めて起きたから、
許諾してみたら種族が排他主義だった。逆に排他されてるやんけ >>215
自動セーブが来たらMOD作ってちょっとやってみるよ
情報どうもありがとう
>>221
こっちからすればなんで弱小国家にそんな遠慮をせんとダメなのかとねぇ……
>>226
コロッサスなんて持ってない(取る気もない)野蛮な略奪者が通常帝国の中で一番の戦力を持ち、
その脅威に対抗するためにその他の弱小国家はコロッサスを建造って感じですかねー いっそ建設船と調査船を削除して民間船画面とかに統合するとかもいいかもな。
セクター管理画面みたいな画面から星系を選択して前哨地/採掘/研究ステーション建設を指示。
複数星系を選択してやると追加コストがかかるが、一つのステーション建設の時間で複数ステーションが完成する。
一度にやれすぎるのはどうかと思うなら、数字だけで建設船の隻数があってその隻数が同時建設の上限とするとか。
指導者や総督に複数建設時に追加コスト軽減特性や効率アップ特性なんかがあってもいい。
探索/アノマリー/スペシャルプロジェクトも同様の画面から指示が出来て最後に研究者を割り当てるとか。 敵国に国境星系の領土を主張されて赤くなったんだけどコレどうしたらいいの?
ほっておいていいの? >>227
ゲームの課題点ってむしろバグとバランス調整以外に何があるんですかね……
企業態度とか? 速度を調査船の速度2倍、建設船は1.5倍、ハイブリッド作って1.0倍にして。 権威主義で奴隷使ってるけど奴隷からカースト(居住)にするとなぜか10%幸福度下がるのなんとかならんかね... >>245
種族権利で普通のカーストにしてやればいい >>242
そのうちそちらに向かう可能性高いんでその時がきたら宜しくお願いしますねっていう挨拶やで
家には入れさせませんするもよしこっちもそちらに伺いますするもよし
お隣さんや挨拶しにきた一つ向こうのお宅と仲良くなって井戸端会議で共通認識高めるもよし >>246
普通のカースト選べないんだ 「帝国はこの種族は異質過ぎると考えている」とか言われて
もしや排他ついてるからかしら? 排他と権威の組み合わせやったことないけど
政策のほうに、異種族がどうこうって項目が有ったような気が >>242
攻めれる時が来たら攻めますよ宣言だから
軍備整えるなり他と防衛協定結ぶなり 2.0の戦争や海賊への不満って「戦闘」が作業でしかなくなってる感じなんだよなぁ.
「戦略ゲーなんだから内政力でぶん殴って何が悪い」
と,指揮上限取っ払いたくなる今日この頃.
いっそ,前線が膠着できるような戦闘ルールにして,帝国中の金属を必死にかき集めて,一隻でも多くの戦闘艦をひねくりだすべく帳簿と格闘するようなゲーム性に持っててくれたら……楽しめる奴は少数派だと思うが,絶対いるはず. >>249
species_rights.txt覗いて見たら排他があると通常のカーストが出来ないみたいだ
その結果奴隷からカースト(居住)に待遇改善すると10%幸福度が下がるという不思議なことになると
ちょいと自分用MOD弄って修正してくるわ ver.2.0.2 (beta)で調査船と建設船の亜光速移動速度が上方修正されてるから、少しはストレス減るかも?
クリック数は改善しないけど。
name/2.0.0/2.0.2
調査船/100/160
建設船/80/140 コルベットの高速移動に慣れると戦艦とか使う気起きないよ…… 調査船とかの非戦闘艦と戦闘艦が違う画面になって開き直すのが地味に面倒
非戦闘艦は造船所無くても建造可能、かつ造船所の稼働枠使わないとかにしてくれ 正直もうコロニー船も建設船も無くして星系欄から入植とかステーション建設行えばいいんじゃないかと思えてきた >>254
超わかる
オトキャと魚雷で肉薄蹂躙しまくってる そうなると星系マップもいらないな。
戦闘画面だけ用意すればいいか。 >>251
行き着く先が大銀河の嵐になっちゃうとちょっと・・・ >>201
普通はコロッサス持ってる国家は接する国家に対して
持ってない国家もコロッサス持ってる国家に対して
総力戦を仕掛けられるCBが与えられる筈なんだわ
Colossusとかcontainmentとかいう名前のやつね
そんで総力戦の最中は占領した星系やら惑星やらは即座に移譲される訳
ちなみに浄化主義者はスタート時点から隣国に総力戦を仕掛けられる
請求権って何状態 供受容精神国家で友愛(物理)プレイしてるのだけど2.0になってから排他や孤立主義を無理矢理変えさせたいのだけど出来る? スペクトラルレイス先輩が宇宙基地破壊していった・・・・領土減った・・・・
何その新機能・・・うちの艦隊にほしい・・・ 今の技術で指揮上限あげて
モジュールで宇宙軍許容量あげて
提督雇って上限超えは新艦隊って方式も内政的で楽しい >>262
あれ20年目くらいにきたことあるんだけど領土あらしまくって艦隊も全滅してで…
クソゲー はいクソーってそのときはなげたわ >>260
せんせー、そんなCBありません
やっぱバグなのかなー
それとも野蛮な略奪者なのがいけないのか…… そのためにリーダー枠空けたり
あるいは「提督なんかいらねぇ!こいつらはただぶつけるだけだ!」って
無提督艦隊作ってみたり今の戦争がすげぇ俺の性に合ってる うちの帝国領内のワームホールと、対になってるワームホールのある星系は銀河の反対側だが、その星系だけ確保して
銀河要塞にして防衛ステーションたくさんとイオン砲2つで可能な限り固めて、戦力28k。
海賊が湧く可能性があるのはこの星系の周りだけで、案の定湧いたんだが、海賊艦隊とうちの要塞との戦力差が10倍あるからか
何もしてこない。・・・・ちょっと賢くなってる?・・・まあそのうち友好国の群に潰されるんだが 2.0から始めた初心者だけど手当たり次第に広げていったら挫折したので資源量が多い星系しか所有しない方針で行こうと思うんだけどどっちが効率いいの? 多分パラドとしては所持星系を絞りつつきれいな形にさせたいんだと思うんだよねー
ハイパーレーン0.75にするといい感じになるな、敵対的宇宙生物も有り難い >>270
挫折というのが具体的にどういう状態かわからんが、資源収支的に破綻したのかな?
魅力的な星系(資源が多い、戦略資源がある、居住惑星がある、ハイパーレーンのつながり的に要衝になる)を優先確保するほうがいいけど、
魅力的な星系だけ確保するのは無理があるから、まあ、最初の星系から、隣に、その隣に、って順番に行ってればそんなに問題は起きないぞ。 領有する無人星系でも研究/伝統コスト加算されるのはきつい
有人星系からレーン距離x以内の無人星系はコスト加算されないとかホスィ 序盤は伝統や研究遅れようとひたすら鉱石重視
建設に遅延起きなくなってから研究や伝統を追及すればよろしい >>266
総督が一人足りない状態だわ
そして二人だった提督がいつのまにか三人に増えてた謎 >>270
個人的には
居住可能惑星あるとこ(赤でも取り敢えず)
研究ステーションあるとこ
海賊潰しで仕方なく取るとこ
の3つ以外は取らないようにしてる。
俺も最初広げまくってたら技術遅くなってウンザリした レーン数少なくすると拡張する目安が分かりやすくて楽。
艦隊は海賊用にコルベ20ふたつ位作ってたまに遊びに来るお隣さんはガチガチの要塞で疲弊100にしてお引き取り願う。
勝ち目がないと攻めてこない海賊の方が賢いな。
強制和平無くなったパッチ後はまだやってないけど疲弊100にしてからカウンター空き巣で取れるだけ取って
敵艦隊が迎撃に出てきたらそこで強制和平して戦力優越な相手を楽に削れなくなるのは良い修正だな。
相手がどれくらい粘るかは分からないけど要求通るまで物量で無理押しして来るなら面白い。 自国領内にいたカーンに国の大部分を食われて、一応カーンは死んだものの後継の国がアホみたいに戦力持ってるんだけどこれってもう諦めたほうがいいの? まだ2.0に慣れてないから難易度あげてないけども研究も伝統も戦艦作れるようになったらあっさりぶっちぎったな
相当後半までAIに研究追いつけなかったと思ったが 旗艦(という脳内設定)タイタン、あと可能な限りの数のコルベ、というデコボココンビは使えるだろうか? 2.0初プレイはプレスリン撃退して終わったけど
覚醒200k、連邦A100k、連邦B100kでどこもあまり役に立たなかったな
自力で頑張るしかなかった Safety Off for Planet Killer Weapons
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1315950213&searchtext=
・AIに反逆された 、没落に目を付けられた、クライシスムリゲー 、全宇宙が敵
・なんかどうでも良くなった
・「「この宇宙が実はただのシミュレーションゲームだということに気がついてしまった」」
そんな絶望に打ちひしがれた指導者にお勧め、コロッサスで自国殖民惑星を破壊することができるmod
最後の余興にヴルタウマーのRPも捗る・・・かもしれない ドロイドPOPいない惑星でドロイド兵って作れない感じですか?
1.9では作れてたような気がするんですが…… 空母に乗せる艦載機とコルベット見てて思ったんだが、コルベットを艦載機扱いにして、空母に搭載することで宇宙港外でも修理できるようになれば、容量の節約や爆撃機戦闘機の区別もつけられるだろうに
コルベットって何だ? 海上警備隊の巡視艇レベルの物?
戦闘機とサイズ的にどうちがうんだろ 駆逐艦に魚雷積ませてくれ
歴史的には小型艦狩り特化のほうが正しいのかもしれんが 危機に対してNPCが役に立つのは難易度高い時ぐらいよ
基本的に蹂躙されるのが役目 >>286
要塞に割り当てられてるPOPの種族で侵攻軍は作られる様に変わったはず >>287
艦種って基本はノリと勢いで決まる
stellaris宇宙では駆逐艦よりも小さい小型武装哨戒艇兼魚雷艇をコルベットって名称に定義してるってだけ >>285
simcityの終盤で市長が発狂したときのアレですやん… >>287
グッドホープとスペースジェット的な
グッドホープも艦載機というのは脇に置いて 艦種なんて時代や地域で違うけど浮ドック艦的な補給修理艦が欲しいの? >>285
そのMODで自国領内の没っちゃん聖地を破壊したらどうなるんかいね? >>296
聖地は破壊してないからわからん
プラネットデータの書き換えでスルーされるのか、それとも破壊された残骸が聖地扱いされるのか
聖地を整地したな!と激おこするのか・・・どうなるのかね >>297
>>298
ダジャレを言った -50(1レス毎に-2) 銀河の種族によっては 我らと同じ雅な嗜み +100 とかになったりするのだろうか >>297-299
お前らwww
>>300
下がっていく一方になっててワロタw 本来のパラドゲーに近づいたと言うが
他のパラドゲーは最初からマップが無数の国で埋め尽くされていて
すぐに戦争や合従連衡で勢力図が変化するし
その状況では一国が強くなりすぎないような維持費や拡大ペナルティも自然なものになる
一方ステラリスは最初の植民期間があるので
維持費や拡大ペナルティを最初から効かせると
おそろしくゲーム展開が遅くなってしまうんだな sol3の海軍だと、コルベットは大規模な海軍を必要としない国が持っているイメージだな
小型の潜水艦とコルベットで沿岸警備だけやる感じ >>296
MODありは知らないけど、バニラで割ると坊っちゃんブチ切れ。ちなみに、シールド張っても同じ。
ただ、個人同士のやり取りでも、マジギレする前に少し変な間があく事があるのと同様に(?)、すぐには襲ってこない事も多い。
そうそう、普通の憤怒と違って、覚醒して襲ってくるから。例え、他の没落が覚醒済みだったとしても。 狂精神なのに超能力がぜんぜんこない...
おお神よ、私たちをお見捨てになったのですか... >>205
未確認だけど、2.02で修正されたようだ。
* Fixed system/colony tradition costs being multiplied on each other instead of additive >>306
熱狂的な科学者を社会学に配置するんだ! >>306
ひょっとして科学者が異端者か愚かな唯物主義者なのでは? 超能力なぞ無い(物質主義)
マジでCivでもビーカー重点の科学勝利ばっかやってた癖で物質主義が手放せない 星系に民間船を登場させるMODがすごい良い
EVEで始めて首都に上京したときの感動が... >>306
あなた方の祈りの声が小さすぎるのです。生贄を捧げてみてはいかがでしょうか。 Ion cannonて防衛プラットフォームの枠8個つかうのね
宇宙基地の最上位、citadelで枠は15
建築物Defense-Grid supercomputerで+8、最大で23枠
ion二つつけて残り7枠 >>314
そこにアセンションパークを加えることにより更に防衛網を強化できる!!
ハイパーレーンx0.5にして一本道だらけにして要塞にイオンキャノンを置きまくるんだ!! >>128
私もLEXがsteamから消えてて絶望していたけど、
MEMのコメ欄とかredditに完全に作り直しているらしいって書いてあったぞ!
日本語化はチェリイ版LEXがでたら修正するから待つんじゃ…
>>254
破壊魚雷コルベット原理主義 +100(-1/レス)
あと前の銀河でジャンプドライブを駆使してコンティの機械惑星とその駐留艦隊だけ叩いたら、
残ったコンティ艦隊(600K×14)が自国内に湧いた機械惑星(CX-9881)を目標に移動し始めて国土が3分割されたんですが。あれは何だったんですかね(白目 >>310
研究重点できるのは精神主義でも変わんないんじゃね?
どっちかというと物理工学重点とかそんなのの気が。 ハイパーレーン減らすと首都周辺に生成される居住惑星にアクセス出来ないという悲しみが産まれるな… >>287
コルベットというと日本語であまりなじみがないがようするに海防艦
駆逐艦よりちょっとだけ小さいイメージ
魚雷艇までいくとちいさすぎる LEXは艦隊維持費削減というチートモジュールのせいで外した記憶があるな
維持費削減が100%超えると黒字になるという仕様?で吹いたわ すごく地味なことだけど、バニラで自分以外の通常文明外してスタートできるようになってるのね
実績目当てのコンディションにしやすくなって助かる ダシュナック君がいつもの通り移住手伝ってくれと言ってきたので
いつもの通りオッケーと安請け合いしたら
目的地がヒャッハーカタツムリのとこだったぜ!ヒャッハー!
世紀末(放射線まみれ)から世紀末(ヒャッハー領内)へ移住とか
ちょっとムリがあるぜ!カタツムリだけにな! 削減のために軍艦で内職でもしてるんだろうもしくは交易船団でもしてるか
「ちょっと副業で儲けすぎちゃったぜてへぺろ」
少なくともゲーム内では一応実在する超能力や不可知なものを
検証とか放り出して「ない」とする時点で物質主義は科学主義じゃなくて物質主義なんだなって アセンションとかAI推しからすると機械主義って感じだな 今2425年でクライシス待ちしてるんだけど、戦力は500Kほど用意した。
これなら何が来てもひねり潰せるだろう。
で、思ったんだけど、維持費が高いとはいえ、それはCOMも同じだろうから、難易度普通でやる分には、その辺は問題ないんじゃないか。
どうせ、敵も弱いんだし。
クライシスや没落との戦いは辛いかも知れないけど、きっちり拡張してればここまで来られる。
バランス的には問題なさそうだけどなぁ。
前哨地に維持費がかかるのはどうなるか分からないけど。 >>324
物質主義よりイメージしやすいね。→機械主義 2.02βでコルベットって回避上限90%付けられてね?
あと駆逐艦が速度上昇して巡洋艦より速くなった。 >>319
個人的にはT1型じゃなくて千鳥型ぐらいをイメージしてる。 >>321
AI文明なし最小規模preFTL5倍で回せば地球侵略実績もできるかなあ
通常なし没ちゃん一人で奉仕機械やると
没ちゃんご主人様実績のついでに非機械殲滅実績も取れちゃう
・・・・・んで引いた没ちゃんが機械だとやり直しかw 直轄地を超えて惑星を保有した場合のペナルティを変更したいんだけどどこに規定してあるかわかる?
defineを調べてみたんだけど、それっぽいのが見つからない・・・ >>324
気が付かずに嬉々としてクリックした準知的な俺。
フィッシングには気を付けよう。 ベータで、惑星統一が影響力+じゃなくて統合力+になってる 中性子を惑星地表にドバーっと出した
もう地上中中性子まみれや
やはり未開民族の浄化は最高やで(狂排他物質並感) アセンションパークスロットがかつかつすぎる
種族アセンションとコロッサスとメガストラクチャー系取ったら大体あと一枠しかない
それも大体銀河の守護者とるしなあ… そんなアセンションパークとれるほどの統合力がねえや この土日はゲート作りまくってさまよえる艦隊ごっこしよう アプデと聞いて久しぶりに遊んでるんだけどカーン以外の海賊イベント削除するMODって無いかな?
アポカリプス外すしか無いんだろうか 支配権→宇宙暮らし→ベテラン→脅威→コロッサス
現実的にはこんな感じで4ツリーまでかね? βテスト扱いなのか。
これは未だVer.1.9 の守旧派を引き釣り上げる罠だ。 >>344
非常に有難いことに海賊はv2.0の無料要素なのでアポカリプス外しても湧いてくれる ISBのラグナロクのカシウスの槍をどうすれば1惑星チャージで撃てるかどうかを試してたら日が暮れた
MODのローカル改造の勉強と思ってやってたんだがここでお手上げ、もし方法知ってる人がいれば教えてほしい
ラグナロク複数所持とアバターの建設日数短縮までは出来たのに…
eventchainまでは突き止めたけどイベントが短縮されるだけで内部は40惑星吸収のままっぽいんだよなぁ… 高速移動する釣り船みたいなのがミサイル積んで群れで突撃してくんのか
おまけにATフィールドまで装備してやがる、そりゃ恐ろしいぜ うっ・・・ふぅ・・・ステラリスもいいもんだよね・・・
オブリとかスカ○リム並みにとは言わないけど想像が膨らむmodあるもんね・・・ 種族の見た目追加mod入れたら選択は出来るんだけど選ぶと「生体ではない」みたいな表示で特性付けられなくて困ってる
これってどこで編集すればいいかな? ロボ追加か生体追加でロボ選択しているか、だな
portraits弄れば行けるんでね >>356
ありがとう。portraitってグラフィックの条件設定だけじゃなくて種族も決定してたのか。ちょっと調べてみます
(もしご存知なら変更する変数とか教えて頂けると有難い) >>347
ええ…自分で弄るしか無いのか
>>350
これはゲーム開始直後のチュートリアル的な海賊イベがなくなるだけじゃないの? 軍国主義…平和だと文句言うじゃないですかヤダー
平和主義…戦争に制限がry
精神主義…機嫌取るの大変
物質主義…超能力研究が実質出来ない
ここは狂的受容&平等主義だな
そして混合進化で長命なカリスマなリーダー担当種族と労働者担当B種族
皆幸福で影響力もドンドン増えて生産も伸びる >>359
軍国権威「身を守る気もない共○主義者は奴隷が相応しい」
侮辱された -200
という感じで目の仇にされると思ふ >>357
どこだったかなぁ、すまん久しぶり過ぎてすぐには思い出せん
確かその辺だったような気がするんだがなぁ 2.0になってから初めてプレイしたら新しい銀河が民主主義だったり受容主義の良い子ちゃん国家ばっかりで残念
やっぱり話の通じないならず者が一つは欲しいよなとか思ってると次の銀河は逆にキチガイだらけになったりするんだよな そういえば精神弱体化されたよね。志向ボーナスは聖堂からしか出ないし派閥は面倒化
それに対し相対強化された権威……狂権威好きだけど弱体化すべきだと思う 派閥が沢山できると思うように影響力がてにはいらねえから困る
科学派閥は消滅してくんねえかな >>364
精神と物質が移民条約結ぶと両方とも派閥がカオスになるよねぇ >>357
species_classesにあるファイルのarchetypeってとこじゃないかな 派閥はもう雰囲気づくりみたいなもので影響力とか幸福度とか気にしてもしかたないかなって ロボと肉体改造系ヒューマンが殺し合い始めた時は頭抱えましたよ 軍国は他派閥の兼ね合いなければその辺のpreFTL引っ張り上げても
保護国できて多少満足はしてくれる
普通に従属国作るに支配ツリー触らなきゃいけなくなってちょっと遠いんだよね
>>363
狂精神+超能力ルートまっしぐら前提ならそれなりに安定はするんだけどねえ
ガイア入植ボーナスが聖地指定に変わったのはめんどいね
>>368
別の今verで普通に動くポートレートmod落として見比べてみると早いかも
たぶん1.9以前のmodでarchetypeの指定そのものをやってないのが原因だと思うし >>372
まさにこれでした。
species_classes内に
archetype = BIOLOGICAL を追記すると正常に動作しました。
ありがとうございます。 チャイニーズ翻訳MODが更新できなくなってると聞いて見に行ったら
コメント欄が阿鼻叫喚なのに、製作者が悠々とエロゲしててワロタ
stellarisMODDERは変態しかいない(真顔 このゲームって軍隊の規模で相手の外交の態度って変わりますか?
十分な軍隊を持っていれば宣戦布告もされにくい?
いつも内政に徹して軍備後回し、他国からヘイト集まって侵攻ってのが多かったんですが
ある程度軍備を保持しつつ拡張していくことで他国から積極的な不可侵条約の締結を求められたりしたので… >>358
No Pirates!で大丈夫みたいよ
ランダム海賊は最初の海賊イベントで立つフラグが無いと沸かないから
結果としてランダムのほうも消えるようだ >>375
勿論。強い相手に殴り掛かるようなAIしてないから効果ある その分死の惑星入植ペナが軽くなってるのと統合ボーナスが半端なくてもりもり伝統増えるから結構いまの精神も強いと思ってる
何より超能力を狙って覚醒できるようになったお陰で国民全員超能力者ボーナスが入って後半の出力もなかなかすごくなった No Piratesと維持費削減MODと亜光速移動速度向上MODの3種の神器と
前スレあたりで誰かが作ってくれた艦隊指揮上限撤廃MODがあるだけですごく快適な2.0になるな。
2.02の内容見る限り維持費削減とかそういう方向に動くことはなさそうだし当分この4つは手を離せなくなりそう。 広大難しいクリアした半年プレイしてない僕に今のバージョンで注意することを教えてください 権威軍国で適当に1惑星属国作成すれば影響力なんてそらもうアレよ マジでバニラのバランスだと維持費がきついんだけど
これ後で修正くるのかね。だとしたらもうちょい放置してパッチきた後でプレイしたほうがいいのかな 慣れてきたら影響力余る様になってきた
影響力よりも停戦期間が10年あるから思ったほど請求権乱発できんな 1.国境は惑星ではなく前哨基地が出すようになった。前哨基地は維持費がゼロになったので建てまくって大丈夫。国境内にしか入植できなくなったので、必ず前哨基地を先に立てること
2..戦争前に請求権でどの星がほしいか指定しないと奪えない でも浄化主義者とか貪食する群れとかは異星人を獣扱いしてるので不要
3.艦隊許容量は前哨基地をアップグレードして作れる「宇宙基地」のモジュールで稼ぐようになった
4.宇宙モンゴル、タイタン、惑星破壊兵器はDLCなので出なくても泣かない >>382
既出だけど、ver.2.0.2 betaで前哨地(outpost)に維持費(エネルギー1/月)が追加された。
後はお察し。 最初は維持費きついと思ったけどAIも艦隊規模が小さくなってるし
危機に対応するころには今の維持費でも大艦隊を運用できるし
最後まで通してやってみたら案外困らなかった 戦争疲弊度いらねー
我が帝国臣民は疲れ知らずだというのに困ったもんだ ミネラル不足は、いろいろ試して平時の備えはプラットホームと軍港を活用、艦隊は戦争前に一気買いでなんとかなりだした。 退廃的主人に戦闘奴隷は意味ないっぽいなー…
どうしても所有POPがいない(幸福-10%)デバフ貰う
市場や家内と違って戦闘は個人の所有物にはならないのか…? スレ見てたら皆普通にMODの編集出来るの凄いね…
参考になるサイトがwikiと個人サイト位しか無いし情報量もあんまり…だから素人には辛い 知識があったらイベント追加mod自分で作ってみたいんだけどね 2.0面白いなって思ってプレイしてたけどコンティンジェンシー湧いて何このクソゲ?ってなったわ
こっちは60k艦隊二つ揃えるのがやっとぐらいなのに100k超え艦隊がばんばん出てくるし本拠地には300kとかいるし無理じゃん
本拠地湧いたのも首都の二つ隣で踏みつぶされたわ
なんか一気に冷めちゃったけどこれ調整入るの? MODは最初はそれこそwikiや個人サイトを見つつ
やりたい事を先にやってるMODの中を見て何がどうなっているのか参考にしながら弄ると理解が早い、ような気がする 鉱物500K集めた。危機レベル4xに絶対勝つぞ絶対勝つぞ絶対勝つぞ。
というか建国以来一度も戦争してない内向きの成熟プレイ飽きた。はよ出て来てくれ。
https://i.imgur.com/nNWRI8M.jpg >>393
大型MODだとより複雑になっちゃうのが辛いなぁ
誰か全部詳しく説明してほしい(他人任せ) 実際テキストファイル弄るだけで大抵のことはできるからハードルは他のゲームと比べて低い気がする
ん?(英語しかない解説サイト
あっ 2.0やってみたら楕円銀河だけど袋小路にうちの主星で、その袋小路から中央に出るチョークポイントを別の帝国にふさがれたせいで、
海賊がその別帝国とうちの間でいつも発生、即うちの主力艦隊に突撃全滅でその場でサルベージというルーチン入ってる。
確かに、どういう目的でこの海賊仕様にしたかわからんけど、立地によってアホというか不自然なループに陥るね。 >>392
スライダー付いてるんだから、自分で調整すれば良いじゃない。
初見で「ひどいなコレ」と思うのは、もっともだけど、2度め以降は対処できる。
ちなみに、「コンティ戦力値をxxくらいにしたい」というのがあるなら、
いったんテストプレイで、コンソールに「intel」と「event crisis.2000」を打ち込むと、
1ヶ月もしない内にコンティの戦力が見れるから、それで調整すると良い。
同様に、目玉なら「event crisis.199」、異次元なら「event crisis.1000」。
>>395
いや全部説明は無理でしょw
「こういう処理をしろ」という関数だけで、この量だもん。
https://stellaris.paradoxwikis.com/Effects 実際にcommonフォルダのtxtファイル見てみるとわかるけど、大したこと書いてないゾ
重要な数値をほとんど決めてるdefines.txtなんてただの定数の集まりだし、簡単な構文ばっかりだからすぐ理解できる MOD作りの第一歩は同名ファイルは置き換えられるという点を利用して
変更したいイベントや変数の入ったファイルをコピーして数値だけ変えて実装することから始めるといいぞ。
いきなりオリジナルは辛い。
ただし文字エンコードはUTF8を使うのを忘れないでね。ANSIなら動いたはずだけど日本ローカルのShift_JISだと動かないぞ >>396
だって>>351の終末砲を制限なしでバンバン撃ってみたいんだもん!
上手く設定できて一発撃ったら満足して外しそうだけど
皆色々と情報ありがとう
>>351を上手く設定できた人の情報はいつまでも待っております故… いろいろと自分なりに弄ってたけど2.0で大幅に変わったから再び変えるのがめんどくさい
おそらく、しばらくはバランス調整が入りまくるだろうし とてもじゃないけどオリジナル作るのはなかなか手は出せないね
今のところ既存のポートレイトmodの設定弄ったり種族設定変えたりできるくらいよ
前に落としたのが結構特殊設定てんこ盛りだったおかげで
modify関係の弄り方わかったのは結構助かった
エルフmodとか専用特性付けるためにarchetype新設しておいて
「中身はBIOLOGICALと同設定よー」で済ませてるのとか
あとあと本体更新で設定変わっても追随できるっぽいのは考えてあるよなあ 海賊は基本的に「伝統とか技術のペナルティを減らすため最低限の国境を確保しようとしてチーズみたいに穴だらけ国境の帝国」を損させるためのペナルティだ
要するに「国境はよ埋めろ〜〜〜〜〜埋めるまで邪魔してやる〜〜〜〜〜」という開発者の怨念
だから海賊単体を「知的な存在」として認識すると変になる。 海賊が厄介?邪魔?不公平?
な ら ば 全 文 明 に ぶ つ け よ う じ ゃ な い か
Pirates for AI Empires
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1315601201 狂精神帝国アセンションパークみっつめで未だに超能力こず、最初からずっと熱狂的のやつなのに。
裏切り者か?コイツ >>394
MOD入れてるみたいだからようわからんけど、バニラの1倍コンティですら
100K4~4~5個+本隊370kで艦隊許容量1000だとかなり厳しい戦いだったんだが、
4倍相手に許容量1500とか…
そんな装備で大丈夫か?(真顔) 拡張に集中しすぎて戦力差ある相手から宿敵宣言されてもうた…
巡洋艦は準備できてるから急いで軍拡しなければ ジャンプドライブのクールダウンもスクリプトからわざわざハードコードに替えてるしな 銀河サイズ中、
AI帝国11、
居住可能惑星1.25倍、
ハイパーレーン数0.75倍
原始文明1.25倍、
って設定で何回か回してみたけど、原始文明全然出てこないな。 >>408
艦隊限界なくしただけだから実質バニラだな。
ほら危機ガチャで雑魚スウォーム引く運命力があるから震え声 スウォームってなんやねん!スコージと1文字しか合ってないぞ このゲームやり始めてからSF映画のFTL文明の志向特性国是妄想するようになって映画に集中出来ない
プレデターなら狂信軍国権威で特性とても強靭、戦士の文化に実力主義だよなーとか >>414
プレスリンの原語「Prethoryn Swarm」の後ろ部分。
和訳だとSwarmの部分が省かれていることが多いから、知らない人も多そうだけど。 >>412
そういや俺も中マップの設定デフォルトで1つしか原始文明でなかった
惑星の数が減ってるからかな? レーン0.50
ワムホ3.0の三次元銀河!
・・・楽しいの最初だけやったわ >>417
やっぱ全然居ないよね?
試しに3倍くらいで、やってみるか 恐らくAIも原始文明の併合それなりにしてる
戦争して奪った惑星見てると居住性100%の種族が割と居たりする >>406
これで良いよな
なんでプレイヤーの文明だけ蚊にたかられながらプレイせなあかんのや デフォ設定で原始文明山ほどおるんやが
範囲内にのべ九つあって二つ核戦争で滅んだ >>411
え、マジか
なんでそういうことするかなぁ……オンゲーじゃないんだから弄れる範囲を狭める必要ないと思うんだが >>410
なーに、コルベットを大量生産してれば大丈夫
ドクトリンを早期警戒にしておけば素早く移動できるし 耐久高い基地付近での艦隊戦は戦力差かなり覆せるね
高耐久の置物は戦力値以上に役立つ 没落の聖地をこっちも聖地指定したらめっさ可愛がられて色々くれるのワロタ 2.0になってからAIは原始文明を見つけ次第占領、できない政体の場合はすぐ啓蒙で宇宙文明に仕立てて併合していると思う。
どちらにしても元原始文明らしい種族は沢山いても国家は全然生き残ってないな。 2.0.2は逆に戦争疲弊全然たまらんな
というかこっちが戦力優位だと敵艦隊逃げ回ってる気がする >>429
艦隊戦以外で溜まらなくなったからなあ
ちゃんとClaimは全部占領しないといかんわ
まあでも空き巣されて即講和が面倒だったからこれくらいでいいかなと思う >>406
むしろプレイヤーだけだったのかよ今知ったわ… プレイヤーだけ足引っ張る海賊システムとかいらねーだろ・・・ No Piratesまじオススメ
不自然ポップ海賊だけ綺麗に消えてくれる プレイヤーだけなのか、それは駄目だな
AIも同じルールで足引っ張られるなら別に気にしないが 60年待ってやっと出てきたプレスリンをさくっとつぶしたんだけど、惑星が落とせない。
まぁ、クリアでいいよね。
精神排他がやばい強さだと感じた。パネエ 請求した星系全部落としても現状維持すら通らないときも割とあるね
しっかり請求権ついてない惑星も占領しながら艦隊決戦で戦力差付けて手早く終わらせる
あるいは請求権もってる星系制圧したらじっくり時間かけて戦争疲弊貯めるのどちらかを選べって感じかな 先生、コンソールでコロッサス出す方法って無いですか? 2.0が落ち着くまで種族概説でも書いてようと思ったんだけど、これどうやって改行するんだ。 海賊がプレイヤーだけなのはstellaris発売当初からだな 排他が強いね
外交の比重が小さくなって、嫌われても大した問題じゃなくなったし
影響力の消費が低くなって、なおかつ派閥を満足させやすいからガンガン拡張できる クレームの関係もあってか隣接関係が少なくなる腕銀河だと特に
連邦組んでるわけでもないとなかなか共同宣戦すら行われない感じ
中立集団すら使えない奴じゃなきゃ排他のデメリットは
没ちゃんの機嫌取っておこぼれ貰ったり初期に鉱石買うのが難しいくらい? クライシスは一勢力でどうこう出来るレベルの強さだと全然銀河規模のクライシスにはなり得ないんだと思うよ >>425
幸いにも建築予約キャンセルするだけで2500返ってくるからそうしてる
>>438
開業したいところに/nじゃなかったっけ? >>440
まだあまり出来てないんだけど、排他とかでガンガン拡張しても研究進むの? modの編集時って#の後はコメントアウトされるって認識でいいのかな?
編集した内容書き留めたいから日本語でコメント入れたいんだけど…。 >>443
残念ながら/nでは無理だった。
まあ別のとこで書いてコピペするわ。ありがとう。 改行はバックスラッシュにnやで、間違えやすいので注意 >>445
それで大丈夫
日本人の作者のmodとかだと日本語のコメントも実際にある 入植した惑星で放置されたテラフォーミング施設発見、稼動スペシャルプロジェクト発足
↓
プロジェクト成功。異形のミュータントが出現し、帝国の地上防衛軍を殲滅。
↓
市民が虐殺(浄化)され始め、ホットキーにも「すぐに軍事的支援の準備を!」みたいなことが表示された
↓
市民の浄化の完了予定ギリギリの日時に帝国地上侵攻軍、当該入植星に到着
↓
「入植されていない惑星には降下できない」と表示され、地上軍降下できず
↓
この日のために召集された地上軍の眼下で該当惑星に入植した帝国臣民絶滅
バグですか?(号泣) >>448
ありがとう。これで編集作業がやりやすくなります >>443
と言うか実際、自分の所だとコルベットが主力艦
コルベット220隻(120+50+50)でUnbiddenの部隊を潰したりとかやってる
>>446
/nじゃなくて\nじゃないかな多分 パラド社員の家に海賊無限沸きさせるMODが必要だわ スレを見るにまだ2.0シリーズを始めるのは時期早々っぽいな 惑星上居留地の技術レベルとコスト低くても作れるけどタイル少ない版みたいなの追加するMODって今無い?
ガンダムのスペースコロニーみたいなの太陽系で造りまくりたいんだが こんな糞アップデートにゴーサインをだすとかパラドはどうかしている >>446
正直すまんかった
>>451
unbiddenもそれでいけるんか
スターウォーズmod入れてた時にはその頃は全艦退役して戦艦増し増しにしてたけど今度試してみるよ プレイヤーだけ海賊はさすがにいかんわなー
あまりにも不自然だし、それやった時点でシミュレーションゲーとして成り立たなくなる なんか妙だったんだよなぁ
敵国の中に沸いた海賊が敵の基地スルーしてこっちに攻撃しかけてくっから AIに海賊出しちゃうと、プレイヤーのストレスがさらに増えるやつじゃないかな 人間プレイヤーを苦戦させるにせよおもてなしするにせよ、CPUプレイヤーには何らかのチートは必須だとは思う。
でもそれをなるべく不公平感が無いようにするのは大事だよねぇ・・・ >>332
地球侵略のアレだけどさ、PreFTL文明なしにした状態でなぜかSol3としてでてきたんだよね
イベントの特別枠なんだろうと思う AIの研究にものすごいボーナスが入って常に技術先行されるとかAIはプレイヤーより少ない資源で建設できるとか、そういう下駄の履かせ方ならどんとこいなの
蛮族だの海賊だのが頻繁に水を指しに来るっていう難易度のとり方は不快にしかならないの そもそも海賊は政情や惑星の発展と貿易の活発化とそれに比して治安維持能力やパトロール艦の不足なんかの要素が絡み合って増大していくべきであってさ
とりあえず空きスペースがあったら沸きますは違うでしょと言いたくなる
なんと言うか「パラドらしくない」 船体再生加工が固定値になったのと、戦闘中は回復しなくなったので
アーマーコルベットに乗せて連戦させるとモリモリ耐えるな
特に1星系の移動ごとにアーマーが完全回復するからヤバイ 海賊って軍艦おいとくとわかなかったりするんかな、わくのかな >>457
Unbiddenはシールドオンリーだからシールド貫通可能な装備で蹂躙すればいいのよ
魚雷とかディスラプターとかであれば、シールド無視して船体値分だけ削ればよくなるしね
逆にシールドにマイナスが入るやつだと、サイオニックシールドが強固なのでかなりつらいと思う
ちなみにシールド貫通で船体値にダメージボーナスがあるミサイルは割とおすすめ
Unbiddenは事象崩壊砲しか載せてないから迎撃もされないしね >>464
スペース・オペラにおいても現実世界においても、「帝国の辺境」ってのはかなり面白い場所なんだからもっと力入れて欲しいよね
たとえば惑星単位の社会不安と別に、星系単位での「治安」(交易路としての安全度等や役人の腐敗度を示す)を設定して、付近の星系に監視所や防衛艦隊の拠点があったり、
定期的に哨戒してると下がるようにしたりすれば良いと思うの
ある日突然海賊が湧くんじゃなくて、内政の結果として芽を摘みきれずに出てきて欲しい 公式ブログによると海賊システムの目的は「細長く伸びることや国境内に空の星系を残すことを推奨しない」ための導入だそう。となるとAIは飛び地にならないようプログラムすればよいだけので、プレイヤーだけになったのだろう。CPUの負担も増やしたくないだろうし。 >>449
俺もそれ遭遇したが、それは2.02で修正されたバグらしい。
でもうちの人民はなぜか一部が虐殺されずに生き残り、虐殺の幸福度ペナルティを受けながらも増え続けてた。惑星は占領状態のままで建築も何もできなかったけど。
ミュータントと戦い続けながらも増える住民のことを尊敬してまだ見守ってる 確かにAIに距離と資源とかを見て優先度を決めるとか言うプログラム突っ込むのは面倒そうだしなぁ……
だからってAIには海賊が湧かないし、湧いてもPCにしか襲い掛からないってのは業腹なんだが >>473
ニューゲームで設定保持されてるんじゃない? 2.0になってからモンスター娘が2.0に対応されて個人的にエレクト
狐や猫やケンタウルス、(艦or戦or銃or裸)娘もいいがスライムっ娘もやっぱりいいな
グヘヘヘ 領地化してないとこから海賊が湧く仕様と建設船を領地外の宙域に派遣しないと
ならないという仕様が重なることで
「領地化しようと派遣した建設船の領地とか隣の領地にいきなり海賊が湧いて食われる」
とか言うクソゲーと化してる。 複数の自国星系と隣接する星系は交易の拠点となって経済的な出力が上がるとか……
重くなりそうだな >>478
せめて民間船+コルベットの護衛で小規模艦隊作れたらいいんだけど、
2.0になっても追従させるくらいしか方法ないんだよねぇ。
あんまり護衛作るとそれはそれで軍艦のアウトライナーが滅茶苦茶になるから面倒だし まあ交易船も通らんようなところに海賊がいてたまるか、というのはある
そういうところに湧くのは、反政府組織の根城かなんかじゃろ
どこかのUC世界に出てきて小惑星落としてきそうなやつとか。それこそハマー…いや某カーンが率いてたりとか
海賊要素はまあいいけどね。そういうの好きだから
だから民間交易船MODは正義なんだ(関係ない 間違ってるかもしれないが、今の所、未探検の星系に海賊が湧いた事がないので、防備しにくい箇所への調査は後回しにする手を試しています。 >>418
ワームホールを使えるようになるまで一方通行地獄じゃね? 2.02 地味に、ループの螺旋ハブを先に建てて通常の電力ハブを後に立てると混在できるチートが修正されてる 領地を丸くしようが海賊沸くし
隣接したくねぇ没落排他との隙間にも平然と沸きやがる
せめて領地がドーナツ状の時に内側に沸く、ぐらいならまだマシだったんだがなぁ 宗教団体の海賊イベントがおかしい
はるか遠くに出てこられても困るよ
動物園作るイベントも銀河全体にばらまかれるし 未探索どころかワームホールの先に海賊沸いたことあるぞ
開始後一回目の海賊で当然ワームホールの研究もないし海賊も通れずで笑ったわ AIだけドーナツとか凹字型で海賊めっちゃ湧きそうなのに湧かないってのはズルい
非意図的な偶然の結果にしてもAIだけ優位性発揮されるのは… 銀河画面で船に移動指示したときに、星系中央に移動するだけなのが微妙に不便
どうせなら星系中央の恒星軌道に乗るようにしてほしい
そうしたら宇宙港に駐屯状態になるのに コロッサス作りたいのに前提条件のタイタン技術が出てこねぇ… >>481
そもそも海賊の湧き場所が領地すぐ隣ってのが頭悪すぎるのよ。
開拓地作るのだって隣の領地なんだぜ
移動速度がすっとろくなったことと合わせてホントに対処のしようもない。
俺はステラリスっていう面白いストラテジを買った筈であって
足元の土管からパックンフラワーが生えてくる調整ミスのマリオみたいなクソゲーを買ったわけじゃないんだがな。
ステラリスには満足だが、(クソ)2とやらは返金して欲しいくらいだね 爆撃で廃墟にして残った住民を全員移住させて空白の惑星にした後、改めて入植すると惑星首都が2つ作れて笑うw >>494
手間はかかるが旧首都と新首都が出来上がるわけか
仕様の裏なんだろうけどストーリー性あっていいな 1.9の時はAI国に艦隊の戦力圧倒されてて戦争にも負けることが多かったけど、2.0になったらAI国にも有利に戦争進めてるわ >>444
研究は奪い取るものって感じだからなあ今の仕様だと >>394
日の丸パラドとかいい国旗してんじゃーん 艦隊の分散運用せざるを得ない仕様がプレイヤーに有利過ぎるからなあ
AI艦隊がバラけて動いてるところを各個撃破していけば済むし >>495
すまん、ちゃんと確認したら管理局で止まってたので首都2つはできないかもしれない
でも出来たらお互いに算出+2を融通し合う関係になってそれはそれで面白い >>484
それがmod入れないなら楽かな
敵がいたから放置してた隣の惑星からわきまくってたし あ……邪魔なセーブデータを消そうとしたら現在進行中のを消してもーたorz 連邦国家が全然艦隊動かしてくれなくてワロタ
せめて自分がClaim出してる所くらいは占領しに行ってもらえませんかねえ 同じ連邦加盟国や同盟国でも「奴等の請求権」で外交に大きなマイナスが付いちゃうのってどうしようもないものなの?
請求権一覧を見ても当該国に対して一つも請求していないのに >>504
奪った土地にClaim競合してた場合に発生するよね
自分の分は撤回すればマイナス補正消えるけどAIは絶対撤回してくれないから消えることないと思う まだ触ってないがスパイ送って請求権捏造してCBにする感じ? >>505
やっぱりそうかー
それでも解せないのは「奴等(=プレイヤー国)の請求権」でマイナスかかってるところなんだよね
自分で出した全ての請求権を取り下げても残り続ける…
もしかしてコロッサスで宿敵の領土は自動で請求権保有状態になってるのが原因かな? 外交交渉で請求権の取り下げとか欲しいね
態度が受容以上じゃないと受けないとかで >>477
個人的にエレクトという表現に笑った
今月初笑いや コロッサス作ったら敵国の開戦事由コロッサス停止が解禁されましたっていうポップアップがずーっと出てくるんだけどこれおま環だろうか
何個消しても一生でてくるからうざくてしょうがない habitatの研究施設が各分野+3から+2に弱体化されたのって、研究のコストにpopが全く影響しなくなったのを考慮すると順当じゃね
1/3の減少幅ってでかすぎかもという議論は成り立つかもしれんが >>510
設定画面でマイナスして0にすればいいんじゃないの? ワームホールとゲートウェイだるいなあ
中立国のを通って後方に出てきたりするから糞遅い移動を駆使してカバーしなきゃならん 星系基地を銀河要塞にして、イオン砲とか防衛プラットフォームとか色々積んで、戦力評価47kになったんだが、
こいつは戦闘において役に立ってくれるのだろうか・・・?艦隊と共同、というか艦隊を支援する形ならともかく イオン砲は艦隊用意して壁にしないとあっという間に割れるからブロケードとしては微妙
火力支援させるならおつよい https://i.imgur.com/8NSXgNV.jpg
何か知らんが敵が攻撃してこないバグのせいで一方的に打ち続けてた >>520-521
基地軌道に艦隊遊弋させてると敵来た時突っ込んでっちゃうから
待ち構える時基地の後ろ側に位置取って盾にするといいよね
シタデルはとにかく硬いから敵の攻撃なるべく吸わせたい 海賊ぶったおすとたまにデブリ発生するよね
あいつらどこから金もらってるんだ…… と言うか下手すると銀河帝国の数年分の収入投じないと作れないような艦隊を平気で持ってるからな…… 仮に民間船の改造だとしても、下手したら正規軍の装備並みの強さだしな 平然と戦艦を繰り出してくる海賊
それ作る費用で一生遊んで暮らせるんじゃね?とは思いつつ撃破する 海賊の不公平さについては、1.9以前でAI国にも初期入植後に生まれろとclaimしておくべきだった、ということなんじゃろう ぶっちゃけCOM側にも湧いたところでゲームとして面白くはならんのよな 仕様としては必要なのかも知れないけど
ゲームとしては全くおもろくないよね海賊 海賊なんて資源も人も不足するはずのに当然のように正規軍と同じ装備だし
没落あたりが暇つぶしに支援してるんじゃなかろうか 海賊なのだから
本拠地潰したら財宝が〜、とか
他の国も襲われて助けたら好感度が〜、とか
あればまだな ウザいだけでプレイバリューに繋がらないんだよな
あちらを立てればこちらが立たずの中で最適解考えるのが楽しいのにあちらもこちらも立ちませんじゃつまらんだけ 請求権が作れる条件と作れない条件って何があるんだろう
隣国の平等排他には請求権作れないのに反対側にいる物質受容には作れたりコロッサス持ってたら作れないのかと思いきや作れる国があったりしてよくわからん
メニューにカーソル合わせても詳しい原因表示されないし 海賊って別の星系にいどうする?
なんか湧いた星系から移動しないんだけど 海賊はステーション壊しさえしなければ…、たとえば占拠して資源収入が途絶えるぐらいなら良いんだけどね
敵国との戦争のほうは宇宙港の取り合いでステーションは無傷になったのでストレスがない 貪食とかの外交不可の国は常時総力戦なのかこれ
これは美味しい >>538
そもそも現実的に海賊なら占領するだけだよね破壊しない
破壊するなら海賊じゃなくてただの一揆 破壊して、ステーションの材料(鉱物とか)を回収してるのかもよ。 狂排他孤立原理主義者が母星以外に進出するべきでないと主張しているのかもしれない 面白くないってことはゲームとして必要じゃないんだよなぁ プレイヤーが拡張するときに居住可能惑星だけつまみぐいして
首都から何本も触手伸ばす触手プレイになるのが開発は嫌なんじゃない
面で伸ばして海賊の湧く場所を減らしてねっていう
海賊が沸いても攻撃してくるんじゃなくて、根拠地の隣接星域の出力が下がるくらいでいいと思うが 防衛軍ってどこから雇うんですかね?
社会不安ががががが >>377
ありがとうございます!多少内政犠牲にして軍拡も忘れないようにします 1.9以前の、比較的少数の前哨地や入植惑星で膨大な数の星系の支配権をおおざっぱに決めるのって
ゲーム上の表現方法としては非常に優れてたんだな
すべての星系に前哨地を建てるとか、中規模銀河で600星系あるゲームでやることじゃない マス目ない分めっちゃ分かりにくいのはアレだったがな 前哨地の建設時や解体時の国境があらかじめ表示できれば完璧だった 前のバージョンって、前哨地は少なかったけど、結局領内の資源にステーション立てていくじゃん?
全ての星系にステーション立てていくゲームが、全ての星系にステーションと前哨地を立てていくゲームに変わったくらいで、そんなに違う?
作業量は、言われてるほど変化してるように感じないんだけど。 1.9までの国境が一気に変わるスケール感が好きだったな 高みの見物に来ました。
まだ積みゲーならぬ積み拡張しといた方がよさそうですね。
海賊に関しては同様のシステムのCIV5蛮族だと、
国境外ではなく視界外に沸くので、
斥候兵を固定配置することによってドーナツの穴状空き地などを封印することはできた。
略奪も生産拠点が短時間の修理を要する状態になるだけで消失ではなかった。
あと沸いた集結地を攻略すればお金が入るし、周囲のそこに苦しめられていたNPC国家の心象が大きく良くなったりもしていた。 >>304
英国海軍は小規模な海軍だったのか……
やっぱ守るべき通商路がないから艦隊の任務が決戦の二文字になるのはどうにかならないものか。せめて内戦外戦部隊の振り分けくらいしたいなぁ 2.0やってから大航海時代に海賊がばんばか処刑された理由が分かりました ドレッドノートくん再建したけど、足遅すぎて使い物にならんな…
なんだよ速度75って…戦艦でも250出るっていうのによぉ…
幸いジャンプドライブ搭載してたから海賊湧きそうなところにジャンプで移動させて
建設艦の護衛させてるけど >>552
未所有の星系には建設予約できないから、前哨地を建てた後手動で建設指定しないといけないのが面倒って話なんでは? >>555
交易拠点や交易会社出来たから通商路設定して
海賊や敵の通商破壊艦隊から守ったり逆にやったりしたいね >>547
ver.2.0では、
・防衛軍の直接雇用不可
→ 変わりに地上施設の「駐屯地」を作ると、防衛軍が生まれる。
・地上軍の社会不安低減効果抹消
→ 前述の駐屯地に、社会不安軽減効果あり。
つまるところ、社会不安を下げたかったら、貴重なPOPと地上タイルを割く必要がある。
あるいは、そもそも不幸なPOPsを減らすか。 2.02で海賊のステーションぶっ壊した時に入るエネルギーとミネラルが5分の1くらいに減らされてないか グヌヌ
1.9に戻したら戻したで対応していないMODやら何やらの整理が大変だなぁ Steamごとオフライン維持で隔離したワイ、高みの見物 警察国家と調和と布告と惑星上要塞一個でで奪った惑星即機能や! 今北
2.0.0から2.0.2になって
糞ゲーっぷりは解消された? >>567
2のそれは仕様であるとプレイヤーを再教育してるところ ジオン残党も減らなかったし前時代の反体制派なのかもしれない 2.0やってみたけど
序盤の流れがゆっくりになって楽になったわ
序盤忙しすぎたし >>552
ステーションはセクターの建設船が建てられるから最序盤以外手動で建設する必要が無い
対して前哨基地は全て手動 前哨地=領地に徹底されるよりも、オセロじゃないけど
そこにつながる接続先(両隣とか)を全部抑えたら、そこは領地に加わるぐらいの方が楽かもなぁ・・・
ただし宇宙港でしっかり領地確定させてるわけじゃないから、同じように両隣取られると自動的に敵地に入るとかで リヴァイアサンの文化省なんだけどさ
購入時には「統合力+10%」って書いてあるけど、
建設時の説明欄には+5%って書いてある
誤訳なのか本当にそう書いてあるのか或いは設定ミスなのか俺の気のせいか 領有権主張されたらなにしたらええんや...主張し返すとかできるん? 古代の宝物庫くんどうしたらいいんや…スペシャルプロジェクトも
選択肢でてこないんだけど対処できた人いる? >>558 >>571
あぁ、中盤以降の話なのかな。
序盤は鉱物的に、まとめて建設予約を入れる余裕ないし、セクターに任せて作ってくれるの待ってられるほどの余裕もなかったし。
でも現状、中盤は空き地埋まっちゃってるから前哨地作る作業もほとんどなくなるけどなぁ。 鉱石足りない問題はダイソンスフィアとエネルギー50を資源30にする建物でなんとかするしかないのか... >>575
外に出ていく気がないなら防衛してりゃ良い
関係は主張された時点でマイナスで解けることはないから
逆に貼り返して防衛時に分捕るぐらいしか旨味がない
帝国の特性でだめな国は何やっても突っかかってくるので潰すしか無い 自然湧きの海賊がスキあらば空白に出現する頻度は高すぎる
中盤で埋め尽くされた後、エーテルドレイクとかの処理をした瞬間
そこに海賊が湧くのは流石にやり過ぎ コルベット一隻置いとくと
海賊湧かないっぽいなこれ 銀河の2割を制すると戒厳令の布告を連発するなど影響力が足りなくなる
当然だが請求権は作れない、影響力が倍ぐらい足りない
戦争疲労度で首都に政情不安&反乱のコンボもあり得るあった
占領した惑星に駐屯地がなく建て替えの暇すら与えられず反乱される
反乱軍が勝利すると惑星が独立する
連邦仲間の狂犬さんは反乱で二度首都を失った
AI様が馬鹿(穏当な表現)なのですぐ泥沼の戦争を始める何度でも始める
その癖に何故か戦争疲労で自国への好感度が減る
現状は請求権がすごく足を引っ張ってる感じ
勝っていたら請求権以上の領土が奪えるようになるでは?
戦争で保護国の請求している星系を確保して領土を拡大させるって出来ないんですね
占領してみて白紙和平すると全く領土が変わらなかった >>554
>斥候兵を固定配置することによってドーナツの穴状空き地などを封印することはできた。
2.0だって攻めてくる場所にあらかじめ要塞たてれば同じことできるよ
艦隊で対処しようっていう、昔ながらの方法でやろうとするから移動が遅くてブチ切れることになる >>574
間違えた英文をそのまま訳してる。つまり、パラドのミス。
実際の効果は、建設時の説明欄の通り。
直すのなら、guardian_l_english.ymlのguardian.322.a.tooltip:2なんだけど、
効果が10%に再修正された場合に、翻訳戻すの忘れるリスクが高いから悩ましい所。 統合力って全部解放したら使い道ないのかな?
なんか一個アセッションパーク解放できなかったけど Apocalypse持ってるなら統合力で強力な布告使える
アセンションパーク1個は社会学の技術開発 海賊いらねえってのはわかるがAIにも沸かせろっていうのは意味不明
バフかかったAIに対して不平等とか何と戦っているのか
ゲーム的にもAI初期拡張失敗してスカスカ銀河になる可能性大だろ >>577
ミネラルが足りない頃はステーションを造るぐらいならコロニー船の方が重要だった
全領域にステーション建設を始める頃は最序盤抜けてる 惑星の解放の講和条件無くなったのかな
それとも平和主義なら出来る? >>588
パーク開放技術にアポ専用統合力布告追加の効果も入った関係でか
アポなし環境でその技術が取れないバグがある(2.02修正予定) >>553
汚い形の国境になりがちだったんだよなぁ >>590
AIにも湧かせろと言うか、AIを挟んで沸いたのにもかかわらず、
AIを無視してこっちだけを狙って来るってのが問題
真横にAIいるんだからそっち狙えよっていうね 星系のペナに目がいきがちだけど惑星ペナは相当減ってるからとにかく入植スパムが強いな…
ステーション採掘はおまけだなこれ 海賊は空き星系占拠して通行妨害位がちょうどいいと思うの
こうワラワラと正規軍並みの艦隊出てきてたまるかい >>592
ほんとに?
ちなみにそれ、難易度はどれくらい?
私は狂気でやってたけど、最序盤からがしがし領域確保してステーション立てまくってたよ?
むしろ建造物の建設費用に余裕が出るまで、惑星は三つくらいしか保有しなかった。 ステーションの距離がまったく同じだとアウトライナーの表示がバグるっぽい
2つ連続して入れ替わって点滅状態になる >>587
ゲーム側の問題なんだねthx
にしても宣戦布告が面倒になったなあ
遠くの敵に攻撃したいのにさせてくれないこのもどかしさ >>602
同じく狂気
領域確保に影響力がボトルネックになるから前哨基地なんて建ててられない
民主主義プレチに頼ってた馬鹿の話は知らない 2.0.2になってからミネラルよりもエネルギーの方が足りん
惑星の無資源マスを全部エネルギー施設に回してようやくトントンだな
もうちょっとバランスなんとかならないのか 時々スレで発言してた人がいた、通信無しで国交樹立するってのは確かに発生するな
いきなり食える先が増えるから何かと思ってたが……(貪食感 チェリィじゃなくてペナルティアップデートに改名するべきだ(-1000) 国境外の敵が見えてる時の対処法を教えてください
今回調査船しか国境外に出てなくなりましたが、
国境線の次の星系に敵がいるのが見えていて、
でもどうしてもその星系に行きたい場合、皆さんはどうやっているのでしょうか?
今までは国境外でも先に艦隊送っていたのですが >>511
observeコマンドで資源(エネ、鉱石、戦略資源)の有無見れるから確率もクソもないと思ってたけど、stellarisは調査時にサイコロ振ってるの?
それともアノマリーの話? >>611
fleet stanceをevasiveからpassiveに切り替える
調査船もしくは作業船を選択するとでてくる船の詳細ウィンドウ内の右上の方にfleet stanceはあるよ >>661
敵が見えている状態なら、普通に軍艦を突入させられるはずだよ。
調査船しか入れないのは、過去に艦船が入った事も、センサー範囲内に入った事も無い星系。 >>613
調査船が一度でも入らんと軍用船すら入れんよ2.xの仕様だと >>612
あー、銀河を生成した時点でどこから何が取れるかは確定しちゃってるのか
と言うことは、depositsにある重みを変えるぐらいしか全体的に資源が出るようになる感じにはできないのかな?
正直なにも湧かない星系をなくしましたとは言うけど、結局恒星でエネルギー2だけとか悲しすぎるからねぇ >>615
センサーアプグレすればいい
星雲?知らんな リングワールド信奉者としては、資源収入の渋い星系も領内にある程度の数ほしい >>616
本腰入れてmodを作るなら、
ゲーム開始時に「一定の規則で/ランダムに各星系に資源を追加するイベント」を作れば良いけど、
そこまで手間かけるかの問題はあるね…。 ゲーム開始したら全員研究メンバーが全員天才のひらめきだったw ガイアスタート、ガイアしか住めないでやったら
想像以上にスムーズ主星だけプレイがこんなに楽だったとは >全員天才
高度な知性を備えた何者かによって操作されたゲームである可能性
>>622
不満もった人の方がよく話すけど俺は前より良くなってると思うで >>616
ancient survey markerとかアノマリーの調査結果から資源が湧くことはままあるので
アノマリーの発見確率を増やすことで結果的に資源を確率的に湧かせることはできると言えばできる
defines内のANOMALY_SPAWN_CHANCE ゲームスレは基本的に不満を持った奴の方が声がでかいから話半分、いっそ1/5くらいに聞いといた方が良い 海賊対策の根源的手法を開発した.
「海賊を確認!」のダイアログボックスが出た際,何も選択せずにポーズを解けば,海賊は出現しない.
なお,プレイ画面の一部が実質敵に使えなくなるという問題は無視するものとする. ステーションに交易所たてまくったらエネルギー余裕やんけ!鉱石掘ったろ!→鉱石使い道ないやんけ!戦争したろ!→ステーションにドックたてないと戦争できんやんけ!以下ループ
よくできてるわ まあ2.0は確かに大型アップデートではあったけど、Stellarisに欲しい様々な要素全体からするとまだまだ過渡期的なものにすぎないとは思うから
バランス取るのが難しいのはある程度しかたない部分はあるよね
上にも書いたけど、海賊なんて交易や通商経済の概念がないと本体成立し得ないし、
戦争疲弊も内政要素がもっと充実すれば、プロパガンダで大衆を扇動して長期戦を可能にする独裁政権とか、国民が戦争に乗り気でなくて拡張戦争がしづらい民主制とか色々やれそうなのだけど なるほど、領有権の主張は戦争の前準備かぁ。サンクス! 海賊の装備はよく見たほうがいいぞ
序盤はマスドライバーしか詰んでいないから装甲増し増しにしておけば同戦力や戦力劣勢でも完勝できたりする パラドのゲームのアプデにしては珍しいことに「ゲームとしての」不満点をあーだこーだ言えるのは,ある意味幸せなことでもあるし……
(狂受容 >>626
海賊を確認!
信じる 信じない
プレイヤーが存在を観測するまで不確定なシュレディンガーの海賊 >>619,624
流石に本腰入れるレベルではまだ弄れないからなぁ
アノマリー出現率を増やして間接的に資源を増やす方向で行くとするよ
……NPCもアノマリー出して資源を増やしてくれるんだろうか? 平和主義だと請求権使えなくて、解放戦争もできないんだけど
これどうすりゃいいのさ そういや2.02の話がチラホラ出てるけど
あくまでベータだから正式にアプデされるのは後日ってことであってる? クリーク!クリーク!クリーク!な派閥を支持して方針転換 別に馴れて対応すればなんの問題もない気もするけどね2の仕様は。
昔の只補給線を確保して戦線維持するだけで精一杯で時間がたつと相手の圧倒的な戦力で踏み潰される
某惑星の地上戦扱ったゲームに比べればメモ帳とペンが必須じゃないだけ遥かにマシ。
それよりAIの奇行はなんとかならんのかね、銀河の反対側で敵艦隊に遭遇して何事かと思ったら
ガチガチの要塞迂回して逆サイド狙いの銀河一周大長征してやがったよ。
がら空きの本国蹂躙されて格下相手にボロ負けとか馬鹿にされた気分だ。 隣国が仲良しばかりの軍国物資なんだけど、戦争起こりそうになく2320年
カリスマ付けてるとこんなパターンばっかで進行するな
前哨基地建てすぎると研究速度遅くなんの? wiki見たら惑星ペナルティ書いてあるけど星系ペナもあるのか。
いちいち計算してられんからどう動くのが最適かわからん。 覚醒物質のリングワールドを半分占領して、3つ目に取り掛かろうとしたら強制和平
行政権取られて奪い取った半分が無かったことに
あーイライラする おそるおそる宇宙基地の上限を1つ超過したけど基地維持費+25%ってだけだったので拍子抜け
序盤なら全然許容できる。序盤なら
>>634
NPC国家の周辺の初めて訪れた星系でAlien Mural等の調査済みアノマリがついた惑星を見るのでNPCもアノマリに遭遇してるはず >>639
それ自分で作ったハイパーレーン管制に振り回されてるだけなんじゃ…… >>470
うちの市民にもそれ程の気概があれば・・・
ただ、やっぱりバグで修正されたなら良かったありがとう。亀だけど セールで買って新Verで初めた初心者なんだけど
周辺国の好感度あげるのってどうすりゃいいんでしょう。
ちょっと位一方的に貢いでも、マイナス数字が微動だにしなくて…… >>639
いやそこは全方位ルート封鎖しろよ。
逆にマジノ線あるのに突っ込んでくるとかそっちの方がAIとして致命的だろ突っ込んでくることあるけど。 −の部分にカーソルを合わせれば何が相手の機嫌を悪くしているか確認出来るよ
邪悪な機械とかだともう無理だと思うが、取り合えず取り返しのつくものとつかないものがある >>648
1.不可侵条約
2.そいつが宿敵宣言している奴を一緒に宿敵宣言
3.先に攻撃して〇す >>648
仲良くしたい国の敵国に対して宿敵宣言すると、一気にデレ出すよ。
ステラリスだと八方美人より敵味方ハッキリさせて外交した方が上手くいく気がする 宿敵宣言は隣国オンリーなんだよな…
非難声明で代用できるんだろうか ちなみにこれ2.0.2アップデート適用したらこれまでのセーブデータってどうなる? ちゃんと引き継がれるかな >>643
なるほど。情報ありがとう
やっぱりアノマリー発生率を弄るかー
発生率2.5%から5%にして、見つからなかった時の上げ幅を0.5%から1%にすればそれなりに出やすくなりそうだし >>655
2.0以降のなら大丈夫。1.9.1以前のは保証しないというか無理だったっけ? >>643
安心しろ、一つごとに+25%だ。表記上は
>>654
侮辱のこと? リングワールド建てたら一部欠けてて困惑
サンクチュアリ星系のリングワールドは大丈夫なんだが... >>648
貢ぎ物するのも有効だよ。
余ってる食料とか、研究協定とか。
貢ぎ物をした瞬間の友好度ボーナスはすぐに消えるけど、信用が上昇していく。
それで仲良くなれば不可侵条約が結べたりするし、そうなれば貢ぎ物なしでも信用が上がる。
貢ぎ物をするときは、1ポイントだと足りないかも。2ポイント以上喜んでくれるものを上げること。 初めて初期宇宙まで行った文明が核戦争で滅んでた
なお跡地にはテラフォーミングして入植したもよう >>649
逆サイドも当然封鎖済だけどビミョーにそっちの方が戦力低かったのよ。
長征艦隊が壊滅して緊急帰還してくるまで戦力劣等な我が艦隊は敵の和平提案蹴りつつ要らない惑星を石器時代に戻してたんだけどね。
勝利してもこんな奇行されると馬鹿にされた気分。 >>379
維持費削減mod と亜光速移動速度mod の名前がわからないんだけど、知ってる人いる? >>639
むしろ戦略的に正しい行動してるんだから奇行じゃないでしょ
要塞線に突っ込む方がよっぽど奇行だと思うんだが コロッサスやタイタンを使うのが楽しみでアポカリプス買ったのに未だその年代までいけてないという事実 https://i.imgur.com/TqCgpi0.jpg
最終的に地上ってこうなるよな。危機マダー?宇宙コロニー作ってるだけで支配勝利しそうなんだけど。 良く調べたら楽園ドームと首都に居座るPOPは派閥幸福度の低い精神主義者じゃないか
権威主義の奴隷とトレードしておくで。 過渡期であることは認めるけどさ請求権がゲーム全体の足を引いているのは本当だよ?
仲良かった国も請求権、同じ連邦の国も請求権
請求権をもらったらどれだけ頑張っても最終的には戦争しかない
拡張先が無くなると百年来の友好国でも請求権つけてきて手が付けらえなくなる
狂受容好戦カリスマ外交ツリーコンプでやってるんだけど
『請求権』で内政&拡大が頓挫して『請求権』で関係修復不可な国が増えてくるんよ
それでもって新しく国境ができた国も請求権請求権とループ
請求権を貰わないプレイスタイルがあるなら本当に教えてほしい そろそろ落ち着いてきたとこ?
問題山積みならまだ寝かすけど うん?今2450年くらいで銀河からはとっくに拡張先無くなってるけど別に周辺友好国からはまったく請求来ないが? 2.0〜ではじめて戦争したが、相手が浄化なんで請求権もクソも無く、占領した分こっちのものになってタノシイー
でも惑星一個占領するのにすんげー時間かかる、というか爆撃だけで防衛部隊ほぼ全部すりつぶさないといけないとか
マジかよ
普通に1.5倍の部隊で突っ込んだらさっくり全滅したわ >>674
友好国との間に属国を作ってみるのはいかがだろうか 2.02、AIがバグってるのか請求権の問題か
技術没っちゃまが停滞したまま大きく広がった貪食まるごと征服しちゃった
このまま覚醒したらヤバないか… >>677
防衛部隊のステータス相当高いからな
戦闘幅もあいまって奴隷兵をすり潰すプレイが捗る 戦争して隣国Aから星系を奪うと、Aと接していたBの請求権とかぶっていたのか
Bとの外交関係にマイナスがついたのは俺も困った
あと戦争で属国にしたらマイナスつきまくって従順にするのはほぼ不可能
戦争せずに平和にやってたら友好国から請求権をもらうことはなかったんだが
>>674は他国が請求権つけてた場所を奪ったりはしてないのに請求権もらったの? >>638
回答してくれた(+100/レスごとに-1)
パッチ内容の中でも
略奪国家が襲撃相手以外を通りがけに荒らしていくの修正楽しみだなー
ルート的にどうしても同盟国通っちゃう略奪国家には依頼し辛かった
これで敵国近くの略奪国家はあえて無視(依頼しなくても勝手に襲ってくれそう)して
同盟国近くの略奪国家を遠慮なく使える・・・
上手くいけば同盟が狙われるのを逸らしつつ敵国はW略奪に挟み撃ちとか出来そう 2.0の地上戦は兵士のすりつぶし合い=消耗戦という感じがして自分は好きよ。
むしろ1.9までの攻撃側絶対有利で部隊損失が起こらない方がおかしかった。
1.9まではある程度爆撃しておかないと占領はきつかったけど今はとりあえず数放り込めばそのうち占領できるから操作的には楽やろ。
個人的に残念なのは消耗戦になったため将軍の地位が比較的重要になったけど、そもそもリーダー数が足りなくてやっぱり使われない点だな。 前線近くに士官学校置いとくの大事だね
上級兵種も前よりかは全然早く招集できるようになったから基本兵士は消耗品と見てバンバン作ってかないと駄目だ
そんな中サイオニックアバター先生が守護神すぎて >>674
悪いが俺も友好国に請求権付けられた記憶はない
何かMODが悪さしてるんじゃない? 集合意識に潜入かまして 出落ちでばれてるコンティさん、ホントに賢いの? 爆撃でガッツリ減らして地上軍はダメ押しみたいにしてるわ、補充するほうが面倒
どのみち硬いとこは爆撃しないと無理だし
ただいちいち惑星の地上見て確認しなきゃいけないのが今の仕様と噛み合ってないから改善して欲しい 敵の抵抗で降下部隊も結構食らうようになったので多めに連れて行く
→1個目の降下作戦で半分くらい削られた部隊が出る
→2個目の降下作戦でそいつらがそのまま前線でたこ殴られる
戦闘正面数と後詰めの概念入れたなら前面に無傷の出るように普通調整しないかと どんだけスポーン数増やしても、「必ず出現する」設定にしても絶対スポーンしないカスタム国家が出るよね
ユーザ枠数みたいなのでも決まってんのかね・・・それともやっぱ記述の方かねぇ・・・ 海賊って複数発生しないなら、辺境に湧いたのは放置しておけばいいかな
せいぜい2星系くらいしか遠征せずに引きこもってるし
しかし、戦争中に湧いた海賊は国家反逆罪を越えた刑罰を課してやりてえ 普通にニ艦隊目も湧いたぞ
割と中盤に合計で8kの海賊が出て来て普通に困った >>693
うまみ+食料pop+科学的幸福 = みんなしあわせ >>661
ありがとう。結構な量と回数必要なのかなあ。
じゃちょっと貢まくってみます…… ハイパーレーン密度は0.75だと割と面白い感じの地形がいっぱいできていいんだけど
さすがに横串が少なすぎて移動がつらい
1は逆に割とつながりすぎてる感覚がある
0.9かそこらの設定がほしくなるな 初心者にへんなこと教えるなよw
序盤は遭遇ペナルティがあり、信用ボーナスもないので志向が合わない国の態度は基本マイナス。AI間でも同じだから気にする必要はない。
むしろ戦力不足が戦争を誘発するから貢ぐらいなら艦隊揃えろ。むしろ拡張に全力を注げ。
あとは国境に接する星系の数に大きく影響を受けるから無駄に相手国境沿いに拡張しないことだな。 >>701
これおススメ
More Hyperlane Chokepoints
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1310625695
これ入れて*1.0だといい感じにチョークポイントができて要害になる 一通りプレイしたけどやっぱり1.9の方が性に合ってたな
初期の探検で宇宙の謎を解いてく感が薄まった気がするし大規模艦隊同士の殴り合いが起きにくくなったのもちょっと…
あと仲悪い国にじわじわと請求権設定されていくの死ぬほどフラストレーションが貯まる どちゃくそゲーム性変わっててワロタ
これがPCゲームなんだよな… 探索というよりも地域制圧ゲー
大帝国やってる気分だ なんか敵の惑星強度がゼロになると全回復するんだけど、仕様ですか? >709
惑星強度というよりも防衛軍のHPだと思ってほしい
一体倒すと次の一体って感じになるのとその時に建造物の破壊判定があると思う >>706
ここまで今までのシステムを捨てて大幅に変わるのはPCゲームでも稀
ほとんどはバク修正やバランス調整、大型アプデででも追加クエストの実装くらい 私掠船作れるようになれば海賊もありだと思う
それでも1.9の方が面白いけどね >>674
普通に周りより強くなったら請求権つけられなくなるよ 艦隊を攻撃的な状態で敵星系に突入させたら前は自動で地上爆撃してくれてたけど、なんで今はしなくなったんだ、、地味にストレス溜まる >>702
こうしてみると凄い量だな・・ty
こんなの絶対覚えれないから、やっぱりゲーム内でみれるといいなあ
次に何に派生するか教えてくれるのは地味にありがたい 宇宙の海賊でなぜボスコーンではなくスペースモンゴルにしてしまったのか unity ambitionでメガストラクチャと地上施設の建設速度+100%てのが追加されたから
アセンションパークのMasterBuildersの立場が…
倍々で量産するんじゃ〜てのもありかもしれんけど アプデのたびに操作量増えて純粋に追加要素楽しめない
パラドどうにかして 知名度とインパクトじゃないかなぁ
実際モンゴルとチンギスハンを恐れてる国は多いし
もしも宇宙に出ていたら…が想像しやすいんだろう 最終的にはsol3の島でレスリングして暮らすようになるけど パラドは発売後のサポートが異様に厚く
不評なアプデやDLCを出す事もあるが
開発日記で変更理由や今後の展望を細かく語るし
ユーザーから上がってきた意見を取り入れてフォローするから
今回もそこまで心配はない 今の2.01だと,サイエンスネクサス作ってひきこもるのが,普通に強いんだよなぁ……
あるいみ小国プレイを楽しめると言えなくもない(大国にするとメンドイ 独立補償で介入したら
防衛側が攻撃側領土に請求権付与しまくっててなーんも取れん
うんざりだわ
さっさと滅びてしまえ ウーンやっぱポートフォリオ関係っぽいなー
競合してる画像もいくつかあるからそのせいかね・・・まあいいや
自己解決 >>718
確かに、大型アプデの度に発売当初のシンプルさが失われていってるもんな
以前は凄くシンプルでパラドゲー入門にも良いとか言われてたけど 正直雰囲気がめっちゃ良いからわかりやすくシンプルな方が受けるのは受けると思うな 1.9 準拠のMODを作っていく人も出てくるのかなぁ
新しいものに適応していくしかないのは分かっているのだけれど
あまり昔に拘り続けて懐古趣味者と言われるのは嫌だし もしやと思って試してみたが提督に斥候持ち雇うと
初期コルベのセンサー範囲が2になって普通に探索に出られる
当然星雲はだめだけど結晶とかも手前でわかるから出会い頭に潰される危険もない
調査船より足速いし提督能力でさらに速度上がってるから地図開けには地味に強い
だからって最初に斥候持ちいても初手で200貯めてから雇うかっていうと・・・ アップデートでゲームがゴミ化するのって初めての体験だからなんとも辛いな。
あの楽しかったゲームをまさか製作社から取り上げられるとは そろそろクライシスだな、と思って警戒してたら大ハーンが誕生したから
どうもハーンさんは、自分が乗ってるガレオンが落ちると即座に別のガレオンに配置転換されるっぽくて
結果初戦(ハーンさんが攻め込んだ先の星系)で「ハーンが敗北して逃げた」ってイベントポップが出て、
即敵主星系にカチこんで93k、87k、83k、70k、69kの5艦隊(わが帝国の全艦隊戦力)で国家ごと滅してきたんだけどさ、
この、1度目の敗北で撤退→次の敗北で死、って流れは固定なの?それとも何度も何度も逃げられる事もあるの? >>732
クダクダ言う前に1.9に戻した方が良いんでない?
MOD云々は過去Verを残してくれているところもあるし、基本的には大規模アプデ前に確保していないのが悪いとしか >>727
シンプルなのは後日の追加要素を見越してのものであって、根本的にシンプルなゲームは作る気ないと思うぞ かつて戦勝点60点でどんな国も属国になった時代があったもんじゃ… 問題なのは要素の追加と並行してのUIの改善が微妙なとこだな
建設船とか、採掘と研究を一括で命令できる選択肢がないとか割に酷いと思う エネルギーと鉱石と研究のステーションをどれ優先するかなんて
ほんとに序盤しかやらない作業のために今のUIが作られてるんだよな 銀英伝MODのShipタイプってAI帝国は強制出現にしても使ってくれんのか……
銀河帝国 v.s. 自由惑星同盟がしたくてこのゲーム買ったのにがっかり…… >>700
あ、いや、回数は1回でいいよ。
信用は時間をかけてゆっくり上昇していくから、貢ぎ物をしたあと、しばらく待たないといけない。
もちろん、貢ぎ物の期間が切れたらまた貢ぐのはかまわない。 >>732
Steam起動→Stellaris右クリック→プロパティ→ベータ→参加するbetaを選ぶ→1.9.1 もしかして、奴隷兵って死んだら戦争疲弊度発生するんですか? 2.Xもいいところがあるだけに、進退の判断がむずかしい 2.0以降の方が好きだなー。国境圧迫されて星系取られたりしないし、何より
新しい仕様にもう慣れちゃったから今更戻すのダルい ヒャッハーの傭兵艦隊って艦隊枠や維持費こっち持ちなの?
それとも範囲外? 韓国製 超高級MMO 札束の力で、貧乏ユーザーをPKと戦争でなぎ倒せ!
MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
16周年記念イベント開催中!
3か月に一度のラッキーゲーム、開催中!
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給200円↑を目指しましょう
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須
注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集はリネージュしたらば掲示板で
お勧めRMT業者
RMTジャックポット
RMT KING
マツブシ >>717
それ50%だし生体金属からメガストラクチャ建造速度20%がなくなってるから
建築の達人ないと遅すぎだしゲートウェイとかメガストラクチャが増えてるから
依然あるに越したことはないよ 正直前々からステーション建築は面倒だったからautobuildは手放せない 全体的な方向性は嫌いじゃないけどバランスに関してはどうにかしてほしいから
しばらくは1.91でプレイかな ドレッドノート再建した!って思ったら速度遅すぎやん。こんなんなにに使うん >749
一回雇った際に全部含まれてる.
只今,大カーン率いるヒャッハーっさんたちにぶつけてすり潰してるところ.
パラド的に,それまでの外交関係とか一切無視して土地が白くなっていくのを表すのに,Sol3だとチンギスハーンぐらいっきゃ出せるものが無かったゆえの命名かと思いました.まる, 何か同じ難易度でもNPCが弱くなってるというか平和になってんな
あんま軍備増強してないというか サイエンスネクサスとセンサーアレイは相変わらず強い
ゲートウェイとジャンプドライブないと終盤やってらんない
可住惑星激減してるし人口ペナ無くなったのでリングワールドの重要度も跳ね上がってる
というよりリングワールド作れるようになったら辺境は属国にして領土縮めていきたくなる
没っちゃんってこんな感じで没落したんやな、というのがわかるw 船速がFTL移動速度に直結してるから戦艦もタイタンもちょっと悩むわ おう。宇宙モンゴルがいるんだから、宇宙ショーグンに宇宙サムライ、宇宙ニンジャも出して宇宙セップクの導入もはよ
なおアポカリプスは持っていない 前哨基地置きまくれるの楽しいわ
クソ素人だから影響力の綿で首締められるような前ver苦手やった >>639
大手が厳重であれば搦手を攻めるのは兵法の定石だけど
ステラリスでもプレイヤー相手なら十分効果ありと実証された訳だな >>639
これが後の世に語られる、スペースアルプス超えである 一般プレイヤー「1.9のほうが面白かった。2は改悪。」
武闘家な偏屈者「それはない。バージョンを1.9に戻せ。」
強硬な強奪者「パラドゲーに向いてないからゲームを止めろ。」
なぜなのか・・・ 674だけどお手伝いで貪食さんの領土を奪った時は請求権なし
連邦仲間のお手伝いで覇権さんから元機械領土を奪った時は請求権
請求元は機械と揉めてた友好国でこの頃から友好度マイナスになった
同じく覇権さんから保護国の領土を取り戻すとその隣の保護希望国から請求権を貰った
そして連邦仲間の領内で反乱祭が発生し結局まとめて保護国にして黙らせた
放置だと滅亡確定だった連邦仲間から請求権貰った
連邦仲間の友好度稼ぎやフォローで請求点を貰っている形になってる
正直に言って連邦仲間を見捨てていればここまで拗れなかったと反省している やはりハーンの呼称に馴染めぬマイノリティーわい
そんなsol3の遺物固有名称から、帝王ザカリテへの変更をシュラウドに願う やった感じ文句はでるのもわからんでもない
全体的なスパンを長くするなら処理対応やって欲しいわ AI文明が一撃で滅びにくくなったから2.0xのがいいなあ
1.9xまではAI同士で一度パワーバランス傾くと滅亡まで秒読みだったし >>719
最初は単なる海賊やならず者と思われていた存在が、実は高度な技術と巨大な軍事力を持つ、別の銀河文明の侵略の尖兵だったというのは、ステラリスに落とし込んでもかなりイケルと思うんだがねえ
レンズマンは知名度が低いとも思えんが、古すぎるのだろうか >>768
艦隊戦一回で流れ決まっちゃってたからなぁ
テンポ遅くなったのものんびりやる俺みたいなのには合ってる claimの見やすさ/操作性は改善してほしいけど、今の戦争仕様は好きだな。
僻地を、おざなりにしすぎると、格下の相手に領土を奪われる辺りが。 2.0で満足だし戻ることないだろうけど1.9までと別ゲー…とまでは言わないけど
かなり変わってるからそりゃ最大派閥(バージョン1)からは不満があふれて幸福度が下がるよね 艦隊維持費がもう少しなんとかなればなあ
今はちょっときつすぎだろ 奉仕機械プレイしてるとエネルギーが足りなくなる不思議 2.02で宇宙基地に維持費がいるようになるらしいから
ひたすら国境広げる作業は緩和しそうだが
ゲーム展開はさらに遅くなりそう 平和時にいろいろ楽しい事やる事いっぱいだったらダラダラ平和が長引いてても別にいいんだけど
いまのところその中身がほとんどないからなぁ…
たとえば宇宙探索とかを充実させたい気持ちはある ってのは伝わってはいるんだけど。
ver1.9まではステラリスってのは艦隊決戦するゲームだったからねぇ
平時は次の戦争までの準備期間で 奉仕機械プレイは役立たずな生身POPを人口増加許可して
居留地に投げて管理というのに気づいてから楽になったな
ハイパーレーン切ったりつなげたりするMODすごいなこれ
引きこもりがさらに捗る 維持費云々は
造船所多めで建造速度技術取って
戦時に一気に生産するか
造船所はボチボチでミネラルに余裕あれば平時でも順次作り
溜まった艦隊はクルー居住区つき軍港に駐留のどっちかすると良い感じ
維持費のキツさが和らぐ
個人的にはこのキツさが好きになってきた
が、不満を持つ者の気持ちもわかるし公式の対応とMODで両派閥満足することを祈る(精神) パラドに飼いならされた有料ベーターだけど、今の2.0の方がゲームとしての拡張性が大きくなったから今後に期待
海賊は対策すれば、そんな脅威ではないでしょう(難易度普通なら)
海賊に負ける軍備は内政に注力しすぎ。 戦争すると無関係の友好国が脅威で関係悪化
請求権つけられる
脅威が下がっても関係修復できない
2.0のが楽しいけど賠償金払って請求権とりさげてもらう
取り下げた側は影響力が半分もどるとかさせて欲しい
今だとAIが請求権つけたらゲーム終了までずっと消えないよね? >>779
信者はまともにレスも読まないのか
海賊に負けてる奴なんぞそうそうおらんわ、それより移動がクソ遅くなったのに容赦なく辺境に
沸きやがってクソうざいって言ってるだろ
マイクロマネジメント云々言ってたくせに、やってることは全星系ポチポチする必要がある究極の
マイクロマネジメント強要とか、延命とDLC売るのにだけ汲々しやがって、もう DLC 無条件に買わんわ 1,9系のロマン満載な大味スペオペと、2.0系のリアリティ重視な恒星間国家シュミレーターで
シリーズを分ければみんな幸せになりそうだが、パラドにそこまでの余裕はないんだろうか 3.0で突然マインスイーパーになっても許せます!!(狂受容 まあアレだよね
一か所にしか海賊沸かないのがパラドなりの優しさだよね >>786
1度に2か所沸いたりしないけど場所の話なら2か所3か所別々のところに沸くよ
放置してるけど ひえーこれMODのスクリプト編集修行だなあ
自動インデントと文法チェック無しのコーディングがこんなに大変だとは思わなかった >>782
1.9したいなら戻すのはすぐだしな
ただmodの対応バージョンでわけわかんなくなるなったw 取りたくない星系に海賊湧いたら
防衛ステーションで対処しろってことなんかな 自動探索の動作がおかしいつーか、すぐ隣に不明地あるのに何故かまるで明後日の方角ばかり調べに行くし、
そもそも探査船がみんな同じ方角に行きたがる。
今までまともに動いたもんが何もかもダメになってんじゃん
これホントに1と同じメーカーが作ってんのか? 2.0始めてやったけど、レイスに前哨基地を3つ壊されてそっ閉じ
海賊ならともかくレイスとか序盤は対処不能だろ…… 星系の距離の概念をちょっといじくったんじゃないかな
そのせいで、教団イベントとか先駆者の母星がやたらと遠くに出る 前哨基地に維持費追加ってマジ?
拡張にまた枷つけんのかよパラド頭沸いてんのか レイスはやばいよな
あれ最序盤にきたらどうすればいいんだろ
災害と思って眺めるしかないのかね despositsを弄るにしても、weightの意味が分からん……ぐふ >>794
ワープレーンの倍率にもよるんだけど倍率1でも目的地に直接繋がってなくて大回りとかあるよな >>792
ハイパーレーンonlyでの自動探索は1.9以前からアホだったよ
とてもまともに動いてたとはいえないから安心していいよ >>789
自動インデントだけなら、その機能がついたテキストエディタを使えば良いかと。
個人的には、サクラエディタを使ってる。
文法(と関数・フラグ名)チェックは、どうしたものかね…。
あと、独自変数(MyVar的なやつ)の仕様がひどいから、
なるべく使わないように組むと良いと思うよ。 どっちかというと移動がクソ遅くなったせいでアノマリーの救助イベとかドリルをほぼ諦めることになったのがヤダ 2.0じゃガンマ線レーザーとプラズマキャノンだったらどっちが強いんだ?
誰か優しい人検証してくれ...。 >>800
ありがとう…
サクラエディタ死んでるみたいだから他のエディタ探してみます 戦争での講和条件で請求権の取り下げとかEU4で普通にあったのに入れてこないとか、最初に不完全品売りつけて後で
改善しました!ってやる詐欺商法だろ ゲームで怒られると思わんかった。なんかスマン。
何より所詮ゲームだし。熱くなるな。 >>801
2.0.2では調査船と建設船の移動速度が上がって、時限式の奴は最低3年は持つようになってたはず >>745
まじですか……
いや、普通の侵攻軍が損害受けて戦争疲弊度発生するのは知ってたんですがまさか奴隷兵もとは……
奴隷がいくら損害受けようと知ったこっちゃないってスタイルはもうできないんですね…… 資本家「奴隷死に過ぎて困ってるんですけど(半ギレ)」 >>781
マイクロマネジメントの意味わかってないじゃん… 2.02に海賊消しmodでだいぶいいカンジだ
でも今度はこれ伝統取れすぎなのでは >>805
はいそこそんな煽りいらない
大人ならだまってスルーな
丁寧口調にしただけで自分がそいつより格上になった気分になるのは中学あたりで卒業としきなさいな 資源不足研究不足ってのは多分入植おざなりにしすぎなんだと思う
あと中立機構さんマジ海賊キラーで助かります とても強靭特性の種族と士官学校を組み合わせて地上軍編成するのマジおすすめ
普通の種族で攻めると排他没落の主星とか信じられないほど硬くて疲弊度やばい レイスは弱体化する星系で2.5kくらいのステーションとコルベット70隻で迎撃してなんとかなった
Tier3武装だし最序盤とは言えない時期だけど コロニー数ペナ減ったし影響力も稼ぎやすいから軌道上居住地がかなり強いな 入植っていうか惑星管理は一層重要になった感じはあるな
ココらへんはシミュレーションゲーとしては成長って感じ
ただその御蔭でただでさえバカだったセクターのガバガバ感が際立つ結果に…… バランス調整されるまで1.91に戻すつもりだけど1.91時代に自分なりに弄ってた部分とかってある?
それでプレイしてみようと思う civみたいに視界確保して海賊湧き潰すシステムをですね そもそもプレイヤーが歪な形の国境を作ることをなぜ問題視するのかよく分からないんだよな
そういう形の国が作りたければ好きにさせればいいんじゃないのか 海賊は根拠地で通行止め位にしてくれよー
正規軍並みの艦隊ポンポンってこれもう暇を持て余した没落の嫌がらせだろ 狂権威精神混合進化帝国ってクッッソ強いな
全部ブーストかかってる レーンが繋がってる隣接する敵惑星に移動できない場所がある
何でだろ、再起動しても駄目だったわ。攻めたいのにせめれねえ >740
出るよ
1.9の話だけど本人が実況動画で出してたし
食ったけどな。 入植しないほうが
研究も伝統もべら棒に速いし
デメリットがほぼ無い
植民地とは・・・ 1.9の頃から浄化主義ばっかやって外交?何それおいしいの状態だから請求権とか関係なくヒャッハーで楽しい
どうせ出し抜く相手だし仮染めの友人関係など児戯に等しい 海賊がすぐ近くにできてすぐ掠奪しにくるのがいけないような。根拠地ができて艦隊つくる前ぐらいで告知すればいいのに >>827
国境広げて研究ステーション作ったほうが遥かにいいね >>827
そうなの?
入植すると何かペナルティ付くの? >>799
頭の良さは最初から期待してないけど、せめて前にはみんなバラバラに動くくらいの事はしてくれてた。
今俺の目の前では、間抜けの自動船が三艦も同じ星系を連れションよろしく連れ立ってるよ。
船速が遅くなってるのは理解してたけど、それにしても探索が時間かかると思ったらこれだ。
船が鈍くなっただけじゃなく、頭も鈍くなったんだな、このゲーム。
自動探索使ってる人は気をつけてみたほうがいいよ。 星系に沸く資源量を2〜3倍にするMOD作ったよ
https://ux.getuploader.com/stellaris/download/144
維持費に悩まされたり惑星に同じ建物を生やし続けるのに疲れた人向け
バランスは行方不明になったので好きに調整してくだせ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>822
たしかにそこは強制するところじゃないわな
ゲームの方向性、ロールプレイ範囲を狭めることで「動作軽くします!」とか
「ハイパーレーンのみにします!」って発表の時点で
海外フォーラム荒れまくってたんでいまさらではあるけどもw 異次元艦隊の次元門が次元アンカー壊さなくてもダメージ入るのはバグなのかな。
次元門に攻撃が吸われて次元門防衛艦隊にボコボコにされるのは辛い 対応できないバカがいて笑える笑える civとかいうキッズシミュレーションでもやってたら? >>820
全体的に弄りまくってたから列挙するのはムリだけど
軍艦の維持費をエネ0.4%→0.5%、鉱物0.4%→0.3%で電気寄りに、アップグレードの所要時間を1/5
FTLドライブやスラスターとか基本モジュールコストをベース×戦力値で艦種ごとに設定(バニラだと戦艦がコスト的に有利すぎるので
伝統コストはコロニー数や取得伝統数より、帝国のPOP構成が大きく影響するように変更
異種族は伝統コストをかなり増加させるので、銀河中からPOPを集める受容主義は統合力の面で劣るようにした アウトライナーの惑星の項目,人口数か何かでソート罹ってるせいか,並びがチラチラ変わって見にくいんだけれども,うちだけ? ワームホールって安定化の技術とったあとどうすれば調査できる?調査船連れてってもよくわからんし、そのくせそのワームホールからは他国の船でてきたし >>841
首都変更したんだろ?セーブ&ロードすれば治ると思うよ >>842
調査船を選択した状態でワームホールを右クリックでいけるで
ちなみに科学者が居なくても調べられるから付けておく必要はないぞ >>822
わざわざ海賊に世話させなくても、ライバル国にねじ込まれる隙は生まれているしね >>842
ワームホールを右クリニックじゃなかった?
自国周辺のワームホールほとんど他国に抑えられてしまった
1つは死守
出口は銀河の端っこ、没落さんの隣の1星系(入植可能惑星2個入り)
国の形態を軍国主義から平和主義に変更ってどーやんの? >>812
すまん。煽ってるつもりなかったわ。
歪な国境線はプレーヤー有利だからじゃね?
プレーヤーはチョークポイントをピンポイントで抑えに行けるように行動できるけど、AIにそこまでの行動できないからかと 戦闘後に一介の有能な艦長が提督に抜擢されるイベントって前からあったっけ
あれなかなかええね 研究最優先で進めてたのに科学の後進国とか
これが人類の限界なんか? >>850
今バグで惑星数ペナルティがとんでもなく高くなってるからねぇ 浄化貪食同化殺戮の話通じないやつが多すぎて外交がほとんど意味をなしてない
しかも同化殺戮は仲良しこよしで殴り掛かってくるからさらにたちが悪い 没落の戦力比率が劣等になってたから攻めたら、
アポカリプスもってないのにタイタンでてくるし攻撃すげえ痛いしで、
こちらの戦力が半減した上で逃げられて双方疲労度100%で戦争終結
戦争開始から2ヶ月たってないけど厭戦気分に浸るのはやすぎませんかね >>811
60年で26伝統取れた。
かなり伝統優先してるとは言え、数日前と違いすぎて笑う。 >>855
チェリーアプデ前から覚醒帝国はたまにタイタン持ってる。
チェリーアプデからはアポカリプス持ってなくてもコロッサス持っててたまげた てことは、タイタン/コロッサスは、
MODで割れるかもしれない、って事か…。 >>854
アノマリー好きなので初手discovery、つづけてprosperityからのtrans-stellar corprations
>>751
>それ50%だし
あー、失礼しました 狂信的な浄化主義者と戦争中いつのまにか志向が変わって浄化主義者から奴隷独裁者にジョブチェンジした。
戦争中にクーデター起きて体制が変わったと脳内補完しとこ。 請求権付けられないと戦争協力してもなんも貰えないとか酷すぎない?
軍国排他になりますわ シュラウドって普通にやって2回目以降の選ばれた存在とか契約って選択できるの?
前に3%とか言われた気がするけど、ソシャゲガチャのレア当てるより確率低い気がする。 今回の2.0が面白いと感じる人はciv6に適正があります
逆に1.9の方が面白いと感じる人はciv4に適正があります クライシスの発生判定って2.0で変わった?
前はセーブロードしたら異次元さんの発生イベント自体が無くなったり全然違う星系に発生したりしたんだけど今は大体同じタイミングで全く同じ星系に湧いてくる
目玉がセーブロードしても出現タイミング変わらないのは前からだったけど >>871
civ6持ってないけど、蛮族が強くてウザいと聞いたな >>873
後半になるとRPG担いだ対戦車蛮族が登場するよw preFTL文明がイベントで作るピラミッド,前は食料しかでなかったのに,社会学も沸くようになって意外と便利だったり.
望む場所に建てられないのが残念. >>816
没ちゃん寝てる間なら艦隊決戦で疲弊してない&全惑星領有権主張済みで
主星系以外全部落としたらそのまま降伏させられたりする
FTL阻害で奥に入れないパターンとか立地の関係で惑星少ないと落とすしかないけど
>>848
超能力取得済みの種族だと持ってないのが出てきて残念なことに
まあ超能力先に持ってると特性あと1つしか覚えなかったりするんで善し悪しだけど >>872
最速発生年とプレスリンの発生率が変わった以外の変更はない、少なくともソースコード上は。
その辺りの内部処理は、以下の通り。
(1) 5年毎の1月1日に、危機が発生するか否かを内部的に決定(種類を含む)。
異次元が選ばれた場合、いつ出現するかも決定(上記の1/1から、200~1000日後)。
(2) 1で定めた時期が来たら、出現場所を決定すると同時に出現、ただちに通知イベントが出る。
この通知は、出現星系がセンサー範囲内(艦船まで見える状態)であれば「招かれざる者」、
センサー範囲外であれば「銀河に渦巻く力」となる。後者の場合、30日後に改めて「招かれざる者」通知が来る。
なので、(1)と(2)の間にリロードした場合、「全く同じタイミングで、別の星系」に出現するはずだし、
(1)より前なら危機の発生の有無や種類すら未決定。
なので、そうなるとすると、『前回は(1)より前にリロードしたが、
今回は「銀河に渦巻く力」と「招かれざる者」の間にリロードした』の線が濃いのだが合ってる? 前に物質で精神主義をデレさせると台詞カワイイぞと力説しておられる方がいたが
今ならその気持ちがすごくわかる
軍事でたまたま精神平和主義をデレさせたがカワイイ
「やっとあなたに出会えた」とか「あなたの乱暴なやり口にはちょっと不安を覚える」が
すごく奥さんっぽくて素晴らしい 相手の請求取り下げる方法って無いのかね
苦労して属国にした国が戦前の請求を取り下げないせいで一向に関係が改善しない 以前よりも艦艇の数が減った現バージョンだと横流しとかも考えづらくて、ますます海賊がどこで戦力を仕入れているか謎になった >>880
多分銀河のどこかにアナハイムのような企業があるんじゃね? これ極力戦争せずに進める場合何を目指したらええのん? >>880-881
そういや交易キュレーターと取引した時
「出どころ?つまらぬことは気にせぬよう・・・」的なこと言ってくるが
つまりそういうことだな、よし潰してくる >>881
アナハイムで思ったけど企業(というか民間経済)の概念も欲しいなあ
発電所と鉱山と農場が立ち並ぶ惑星の社会主義感といったら……
技術も、出来れば科学者個人だけじゃなくて、HoI2みたいに企業にも任せたい あれ?
確か侵略って請求権つけてから戦時にステーション落としても終戦までは国境線変わらないよね?
なんか他国の提案した戦争に同意して戦ってるんだけどステーション落した途端に国境がこっちのもんになるんだけど… >>882
不可侵、移民、連邦
このあたりを目指していかがか
決定的に志向や政策が反しない限り(貪食や自国と正反対の志向など取りつく島もない奴以外)仲良くするプレイ >>879
取り下げられるぞ
請求権請求画面で対象星系の請求権数をマイナスに入れるんだ 前スレ828で指摘のあった狂精神+平等って統合力強くねとのお話ですが
やってみたらたしかに強いね、2.02bで50年目ぐらいだけど
狂精神 統合力+20%
民主政にして国是Beacon of Liberty +15%
布告Declare Saint +15%
計+50%
民主政の公約達成の報酬が統合力に変わったのも追い風
達成が難しいけど布告Hallow planet, +10%もある
伝統完走レースにおいては国是内向き成熟+牧歌的農業の組み合わせに匹敵しそう
4xゲームとしては精神+権威の奴隷パワーと統合力の組み合わせの方が正統的な気もする >>887
多分自分が取り下げることではなくて属国にプレイヤーの領土に対する請求権を取り下げさせたいのでは? >>885
相手が貪食とか狂浄化だとそんな感じになるとかならないとか
よく知らんけど >>879
属国にプレイヤーの領土に対する請求権を取り下げさせたいなら今のところスレを見てる限り無理or時間経過で取り下げてくれる場合があるぽい
Ver2.0で自分で敵対者を属国化して確かめたことは無いけど >>890
なんかルールが曖昧だなあ。
そんなことより、敵が弱すぎて進行は楽なんだか巻き込まれ戦争のために
こっちから停戦できないし、なんか終わる気もしない。
問題は敵の惑星や宇宙基地が残る上に解体も出来ないことで、
このままだと戦勝してるのに惑星オーバーや基地オーバーのペナルティで干上がってしまう。
このままだとアムリッツァになりそうで怖い >>892
惑星は、セクターに放り込んどきゃ良いし、
基地は、基地メニューから前哨地にダウングレードできる。 >>892
補給線を断たれた>>892に〜(デーデン♪デーデン♪) >>893
それが戦争中はダウングレードできないんだよ…
これ、ホントにテストプレイしたのかな?
勝ち戦やると絶対陥る状況だとおもうんだけど 繁殖に関するイベント(+18)を追加するmodを入れてみたけど、
繁殖率高いpopの中に少数の繁殖率低いpopを投げ込むと少数派は絶滅するんだな・・・
軟体人+人間=イカ娘(New!)にはならんか。 防衛のはずの戦争で領地増えちゃうのも地味にこまるし、
通常の戦争のルールと全く異なる戦争をいきなり強いられるのも… >>885
総力戦やってるんじゃない?
コロッサス保有してる国は使えるよ >>898
コロッサスはよくわかんないけど、良いかげんこの戦争終わってほしいんだけどどうしたらいいのか… 銀河中にゲートウェイ整備していくこの作業,何か既視感あると思ったら,あれだ.
コーエーのチンギスハーン4で,ユーラシア大陸中に街道敷き詰める作業.
(この擦れならわかってくれる人いると思う…… >>899
基本的に戦争は直接宣戦した国とされた国にしか終わらせられない
共同宣戦国は飽くまでも支援の立場だからな
とはいえ戦争疲労度が溜まりきればそれ以上続くことはないと思うぞ 戦争自体は1.9より面白いけど請求権システムがあんま好きじゃ無いなあ
敵対国からバンバン請求される通知にもイラっと来る >>900
懐かしいなぁ
俺はチベットでよくプレイしてたわw
東のモンゴルにビビりながら南のヒンズー教諸国をチマチマ攻めてたのが懐かしいw 今の戦争システムは一回の戦争で一国を併呑するってより領土を少しづつ切り取る感じだしなあ
だからこそ10年のクールタイムがくっそ長く感じるが 人口だけじゃなくて基地置くだけでも研究遅れることに今気づいて死にかけてる >>892
戦争に勝ってる側が断然有利 儲かって儲かってしかたがない
なんて現実にはならないからね
相手に攻め入って相手国の領土占領させられてたらそらグングン金なくなる 今のアメリカがなんとか各地の紛争から手をひけないものかと四苦八苦してるみたいに >>877
ありがとう。ただの偶然かもしれんけど「招かれざる客」が出る前のデータをロードしてたけど同じ星系に出たんだよな…
気になったから試しに1年前のセーブデータをロードしてみたけど今度は発生してないからこっちはクライシスが決まる前っぽい
この辺に何か原因があると思うけど詳しく調べようにもオートセーブで上書きされてしまった…すまんorz 自動探索させてたら数隻調査船が全く同じルート辿ってて異次元の恐怖にまとめて始末された POP数の各種コストへの影響は残しといてほしかったなー >>906
「その方がリアルだ」ってしたり顔で言うのも結構だけど、結局それでどういうゲームさせたいのよ?って話なんだよなぁ・・・ >>900
わかる、道路敷くの楽しい
どのゲームでも張り巡らせちゃう >>909
そらもうマジよ
研究と伝統のコストは領有する星系数と有人惑星の数だけで決まるようになった。(伝統は変わらず既得数による部分が残るけど)
サイズ10惑星とかはやっぱりゴミ。大正義リングワールド リアルさってゲームを面白くするための手段であって目的じゃないしなぁ
それを追求しても面白さに貢献しないなら何の意味もない シミュレーターではなくてゲームだからね
かといってあんまりにも荒唐無稽すぎてリアルをブン投げると今度は全く没入できなくなる 俺も2.0の方が好きだけど、属国が作りにくいのと
星系保持する数で色々ペナルティが大きいから戦争して拡張する気があまり起きないのがなぁ 1.9.1以前のペナルティの係数が分かればそっちに書き換えるんだけど、データ残ってないからなぁ…… そんなご期待に添え提督が船と命を共にするようになりますた >>900
Civで地球全面道路とかならやったことあるなw とか言ってたら自作MODの中に以前のdefinesをめっけたわ
以前は惑星1つ追加ごとに+10.00%、POP数は10以降1つごとに+1.00%で
Tech_Cost = base_cost * ( 1 + 0.1 * ( planet - 1 ) + 0.01 * ( pop - 10 ))
ってな感じだったもよう
現在は星系1つごとに+2.00%、惑星1つ追加ごとに+0.05%で
Tech_Cost = base_cost * ( 1 + 0.02 * ( system - 1 ) + 0.05 * ( planet - 1 ))
と言う感じかねぇ >>922は現在の惑星を間違えた。『惑星1つ追加ごとに+5.00%』だった
計算式の方は間違ってないけど(遠い目 ゲートウェイの破壊ができるといいんだけどな.
場合によっては,戦争目標に入れられるとなおよい感じ Tech_costの方はMULT_NUM_POPSって項目残ってるからいけそうだね
ただTradition_costはPOP関係の定数まるごと削除されてるから戻せないんだよなぁ
コード自体書き換えられてるっぽい 何で統合から人口要素を除いたんだろうな
人口の多い国家のほうがバラバラになりやすいのは納得できるし
ゲーム的にも周囲が小さい惑星しかなかった場合にもなんとかなりやすかったのに 関数を追加したり、数値を取得したりってのができればなぁ……
特にリーダーのスキルレベルの取得ができれば色々捗るんだけど マローダーってどう対処すりゃいいの
これ滅ぼせるのか? 海賊だのマローダーだのがふらっと無限湧きして領土荒し回るの鬱陶しすぎてワロタ アノマリー発見率の基本確率を2.5%から10%にしたら1星系で5つも出てワロタ 大ハーンってこれ従属して待ってれば勝手に死んで終わるな… >>916
10が13になってもゴミのままなんだよなぁ 戦争は勝っても負担がでかいとかはリアルでも、海賊まわりがめっちゃ不自然とかリアルさでもチグハグよね >>934
精通布告を25になるまで何度でも繰り返せるmodが出てた
まあこれはこれで強すぎ感あるけど影響力出費も案外重いから
少数引きこもり系プレイするときには楽しいかも 海賊なんて調査船と戦えるかどうか程度で良いんだよな
それに宇宙は広いから空白地帯があっても良い
パラドの宇宙を地上戦みたくしたいのかな >>862
MODでTスロット付きの船が出てきたけど
Tスロットに装備すると「DLC買ってください」(意訳)って出て使えなかったw >>936
狂信的浄化主義とか貪食、同化機械みたいに請求権に影響力を使わない勢力なら使いたい放題だなw
外に敵しかいない勢力だと、惑星が狭いと死活問題だからちょうどいいかもしれんけど >>880
彼方此方で沈んだ船の残骸を拾ってコツコツとニコイチとか10個一ぐらいで継ぎ接ぎして…
没落「おっこれ5000年前の会戦で沈んだ船じゃんw」
>>937
そもそも危険な宇宙生物が居るのに非武装の調査船ってどうなんでしょw?
大航海時代での探検でも銃や剣は持っていくわけだし
コルベットとか巡洋艦とか戦艦に「調査室」のモジュールをつければ調査船になれば良いのに ああ、確かにここ弄れば何度でもやれるなぁ
common\edicts\03_planetary_edicts.txtの51行目にある
hidden_effect = { set_planet_flag = land_clearance_happened }
を#でコメントにしちゃえばいいんだろうし あー、やっぱりspecies_classes.txtのarchetypeがちゃんと定義されてないとAIはカスタム国家使ってくれないみたいだ。
原因わかればこっちのもんだ。 >>941
あくまでも民間船って事なんだろうけど…危険なところに行くなら民間でも武装するよな
明確に民間と軍に分けるなら国境の開放も民間船のみと軍の通行権とわけてくれてもいいのよ 装備とか船種による戦闘の有利不利ってゲーム内でわかるもんなの?
面倒くさいから自動設計で均等に全種入れてるけどゲーム内で直感的にわかれば修正する気になる。 >>944
民間船でも乗ってる学者さんは公務員だよね?
交易港を作ったら自国領土もしくは国交がある国の交易港との間を往復する船が勝手に生まれて
往復するたびにチャリンチャリンと小銭が入るようにして
コルベット1〜2隻レベルの戦力の海賊がそれを襲えば良いと思うんだ 帝国発見の通知が来ないバグとかやめてほしい。いきなり国境封鎖だけ飛んでくる恐怖 https://i.imgur.com/7FtANid.jpg
手直ししないといけないポートフォリオが多すぎて頭痛い
mod作る人には感謝してはいるんだけど、こういうバグを放置してるのは
AIスポーンを前提に作ってないからかね… 賊=やられ役で主人公様の引き立て役というジャパニーズヘンタイアニメ目線をまずやめるべきでは
奴らは脅威で対処すべき問題なんだよ modのportraitsの設定ファイルって改行入れると正常に動作しなくなったりする? >>909
そうだよ
惑星数ペナも減ってるし前哨で領土確保は入植のため >>953
ニコ動とかで使う空白文字はアウトだろうけどスペースやTab空白なら基本的にセーフ 惑星の配置が均等じゃなくある程度まとまった感じになってるから
惑星の無い空白地帯にまで手を出すのはそう急ぐものでもなさそうだよね
といってるとわき出す戦略資源 海賊そんなにキツイか?
経験値稼ぎに良い相手じゃね? キツイっていうか面倒くさい
艦隊動かしっぱなしになるのが不経済でよろしくないですね(平和主義) >>955
ありがとう!
エディタ使ってると{}閉じられてないのに動作してるmodあるんだけどportrait_groupsって閉じないでもいい感じかな? 海賊倒したら居住区から隣国民の捕虜が見つかったとか何処かからレアな資源をくすねてきてたとか、何かしらのイベントがあればいいんだけど現状ただのお邪魔キャラだよな アポカリプス?NSCあればいらねえじゃんwってなったら絶対揉めるからな
出来るmodだな リヴァイアサンを使う機能は惜しいが、しゃーない。他の艦船追加MODに移行しよう
ISBは空母に相当する艦級ってあったっけ TスロットとかみたいなApocalypseがないと機能しない奴があるってだけじゃなかったっけ?
十全に動かないって意味ではその通りなんだけど<NSC2.0はApocalypse必須 自己解決。ISBは武装追加MODとの兼ね合いの心配もあるから、Space Combat Expandedを使うことにしよう
さらばNSC。いつかアポカリプスを買ったら、また会うこともあるだろう…
アポカリプスに欲しい要素があまりない民としては、早くてもウィンターセールになるだろうけど >>964
Doomsday Weapons & Shipsがある時点でアポカリプスいらな(ry
というか真面目な話、海賊、惑星破壊兵器、タイタン級、ハイパーレーン縛りの
すべてがmodでできてた
(しかも、公式より拡張性が高かった)のも2.0が不評な理由のひとつだからなぁ
個人的に、アポの価値は惑星爆発アニメーション以外ないとすら思ってる >>966
スーパードレッドノートをタイタンに置き換えるようにしたらしいよ
あと作者がアポカリプス必要とコメント欄で言ってる NSC君はなんで他の艦船追加MODのようにアポカリプス要素と別扱い(アポカリプスがあればできる事が増える)にしなかったのかねぇ、と個人的には思ってしまうけどね
stellarisやってる民がみなアポカリプス即買いするわけでもないし、必要と思ってすらいない人も居るわけで
いままでリヴァイアサン必須にすらしてなかったのにな まあ良MOD作れるような技術のある人は最新のDLCくらい持ってるしね
自分の遊ぶ環境にあわせて作るのは仕方ない 日本語化して、最初の内はニューゲーム選んだ時の種族名やら説明やらが日本語で表示されてたんだけど
英語でしか表示されないようになった…
これ治す方法ってあるんでしょうかね… 国名が日本語化される方がバグで英語表記される正しい形に修正されたらしい
国名変更はそれ用のMODがあってミスで混入したんだってさ >>974
国名と背景説明の日本語化MODとかを試してみようかと思います。
ありがとうございました。 >>949でpopしなかったmodのデータ開いてみたら皆 randomized=no 書き込んでやんの
AI国家として出させたくないのか・・・(困惑)
あとスレ建てた。
【Paradox】Stellaris ステラリス 82【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520125183/l50 国名日本語化はcommonの記述弄る関係上実績と互換が無いのでそこだけ注意ね 「空母」の艦級がないから今まで候補から外していたけれど、Realistic Shipsの方が他のMODと組み合わせる上でもいい気がしてきたな
Realistic Shipsは、セクションスロットで空母要素(艦載機満載)を再現できるようになってるのかな。教えてエロい人! >>976
マグマとかひでー特性補正ついてなかったっけ
あんなんAIで勝手に湧いたら死ぬ >>982
狂排他な君も、皆の書き込みの内容をよく吟味し理解する能力を身につけるがよいぞ 2000円出せないやつに文句言われるMOD製作者も難儀なもんだな AIの外交態度に「狂信者のクズ: -40」みたいのが合っても良い気がした。
主義の系統を問わずに、狂○○な国を毛嫌いするようなの。 DLC買わないのはいいけど、DLCない人にあわせてMOD作れと文句言われるのは製作者がかわいそうだなw
日本語化もそうだけど無料で公開してくれることを当然のような感覚になったらまずい まあここで作者の目に付かずにブーブー言ってるだけなら消せば良いんだから良いじゃないか NSCってリヴァイアサン必須じゃなかったのか
リヴァイアサン管理があったから必須だと思ってた >>979
magma(update)の方には特に何もついてなかったな
りっく○あ〜すmodのほうは知らぬ(ダブるから入れてない) 2000円出せよ異星人のクズ!と思われるのはいいが、DLC無いやつに合わせろよゴミカス!という事を言っているわけではないんだけどな
こうすればいいのに、という事を言うことすら憚られるってどうなのよ
そして今までありがとうということで、他のMODを探しているわけだよ ふええ
テラフォーミングの箱があるって言われたから解析お願いしたら成功したのに惑星破壊爆弾だったよぉ……;; >>978
RSは電子戦闘艦と修理艦、あと異種(哺乳類+爬虫類+菌類)カスタム艦が売り
空母はバニラとほとんど変わらない。 >>992
それをここで書いてもDLC持ってないやつに合わせろよというアピールにしか見えないんだよ
探すなら自分で勝手に探しとけばいいだろ
もう少し客観性を身につけることをお勧めします >>996
ヒエッ
りっくじあ〜すmod怖い
でも準クライシスって感じで面白そうでもある このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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