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【Paradox】Stellaris ステラリス 81【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1c-eX68)
垢版 |
2018/03/01(木) 23:57:21.66ID:iFg3gzTy0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 80【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519702923/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-eX68)
垢版 |
2018/03/01(木) 23:59:47.90ID:iFg3gzTy0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    ※アポカリプスは発売されたばかりで情報が不足しているため今回は記載しません
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-eX68)
垢版 |
2018/03/02(金) 00:00:18.00ID:TyQ1dp8W0
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な根絶機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。

●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

●その他(アポカリプス除く):サントラとか小説(英語)とか。
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-eX68)
垢版 |
2018/03/02(金) 00:00:44.00ID:TyQ1dp8W0
便利なこととか。 ※ver1.9時点。2.0は未確認

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-eX68)
垢版 |
2018/03/02(金) 00:01:18.15ID:TyQ1dp8W0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
0006名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-eX68)
垢版 |
2018/03/02(金) 00:02:31.83ID:TyQ1dp8W0
ver.2.0のアレコレについて前スレ>>6様の引用

>>6
> 追記。新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
> そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
> テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません
> ※勝手ながら少々弄りました。問題があれば次回から以前のテンプレを使用してください
>
> ●ver2.0適当まとめ ※間違ってたら申し訳
>
>  古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
>  艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
>  コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
>  日本語化は?→有志の完成を気長に待つか翻訳に参加しましょう
>  領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
>  戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します
>  追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
>  艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
>  何でかアセンションパークが使えるよ?→バージョンアップで誰でも使えるようになったとか
>  ミサイルどうなった?→硬くなったよ
>  民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
>  惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
>  艦はどこで作るの?→民間船は入植星、軍船はstarbaseで作成
>  何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加
>  2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
>  戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照
0010名無しさんの野望 (スッップ Sdff-k7/l)
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2018/03/02(金) 00:17:51.72ID:ITnlitVfd
異星人の屑(スレ建て乙)
0011名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d9-KZ2q)
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2018/03/02(金) 00:25:15.12ID:sSdt8vq50
開始から100年経過未だに戦争せず(できず)
2.0になって本当スローペースになったわ
ようやく経済基盤が隣接浄化を上回って軍量蓄積できるようになったから後20年くらいしたら宣戦布告しよう
0013名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-m1UI)
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2018/03/02(金) 00:28:54.74ID:ct2vqJPta
>>1
うげ、宇宙基地の維持費を増やすんかい

2.0.2のバランスの一部訳
・伝統コストは基本値を56→100に増やす代わりに、星系数による増加を2%→1%に減少させて伝統の数によるコスト増加を削除
・提督のスカウトの特性の亜光速移動速度を+20%→+10%へ減少
・開始から登場している破壊された惑星はエネルギーを算出するようになる
・マーダーのリーダー雇用費用を2000に軽減
・連合艦隊の許容値は現在500に制限しています
0014名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-7uGV)
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2018/03/02(金) 00:29:27.09ID:y4zRzvUja
素晴らしい新スレですね、>>1。感謝します。

略奪国家の屑がカツアゲ通信送ってきたからエネルギー渡してお引き取り願ったら数分後にまたまた通信きてワロタ
プー太郎かお前は
0016名無しさんの野望 (ワッチョイ bf9c-k3ZN)
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2018/03/02(金) 00:32:30.99ID:gkpPzIFm0
カスタム帝国をAIに使わせたいんだけど何度やっても出てこない
もしかしてMODの艦種使わせてると必ず出現に設定しても登場しない?
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ 672c-m1UI)
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2018/03/02(金) 00:35:15.11ID:sYg6omkw0
鉱石500とかで戦略資源30年契約迫って来ておまけに「なんだ?取引がしたいのか??(マイルドな表現」とか良くあるんだが新手の挑発か何かかな?
貨幣はいらないから身体(生体電池)で払って貰う事にしてるが
0020名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f9e-wl/W)
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2018/03/02(金) 00:38:39.05ID:QEwJ/VLY0
2.0から連邦はだいぶ強化されたきがする
連邦艦隊の許容量が大きく、1個艦隊の戦力地で500k 超えてるのもよく見る
戦力地が高ければ加盟国も戦争にあっさり賛成するし
クレームつけとけばおいしい生計を独占できる
0022名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-SVys)
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2018/03/02(金) 00:39:15.10ID:ver3enKma
翻訳まだかよ
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ df7d-v9rr)
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2018/03/02(金) 00:42:54.78ID:XLZyVwnc0
マローダー修正早くてたすかる
何年かごとに定期的にやってきて鉱石2000以上の被害食らうのに
帰りにまた破壊していくせいで修理もできないとかさすがに酷すぎた
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ 672c-m1UI)
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2018/03/02(金) 00:45:34.35ID:sYg6omkw0
なんていうか海賊は本拠地がランダムで開始時に設定され
そこから配下が移動していく、みたいなシステムじゃあかんのかね
こんな今まで何も無かった所に突如沸く仕様じゃ海賊というよりテロリストや発狂者やんけ
0029名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-m1UI)
垢版 |
2018/03/02(金) 00:48:03.72ID:ct2vqJPta
国是
・市民軍役で駐屯地と要塞から追加の統合力(+1)を得ることができる
・貴族エリートの効果をリーダープール+4とリーダー雇用費-50%からリーダープール+2と総督のレベルキャップ+2に変更する
・高名な艦隊司令部はリーダーレベルキャップを+2させる効果を追加する
・熱狂的国家主義は宿敵の数を+1する効果を削除し、戦争疲労度の増加量を10%削減するようにする

伝統
・拡張の取得効果のコロニーの入植速度を+100%→+50%へ減少
・拡張の完成効果の宇宙基地管理数+2を変更し、宇宙基地維持費-20%とする

アセンションパーク
・運命共同体の効果を-50%→-75%に強化
・Nihilistic Acquisitionを浄化帝国も取得可能に

読み取れた分はこんな感じ
0030名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f05-1gCq)
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2018/03/02(金) 00:51:59.18ID:CqnRzr/F0
半日かけて2350年までいったのに大ハーンにぶっ潰されて積んだわクソ
なんなんあれ倒しても倒してもいくらでも湧くわハーン倒したのに分裂しなかったりとクソすぎるわ
0032名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb8-p2P+)
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2018/03/02(金) 00:53:12.80ID:TWniBUat0
旧verの実績は旧verにもどしてから目指したほうが良さそうだな、特に前スレにあった天上が厭戦で止まるとかもう論外すぎてワロタよ
0033名無しさんの野望 (JP 0Hbf-IhxS)
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2018/03/02(金) 00:53:35.70ID:rpaTU/6aH
>>26
新海賊は、不自然な領土延長(ドーナッツ型とか異常に細長いとか)を抑制するために導入した物。
したがって、その仕様だと目的を達成できないからダメ。

ただ、発生頻度をもう少しまともに調整できなかったのか、とは思う。
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ 6787-m1UI)
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2018/03/02(金) 00:56:19.55ID:a5qC+wwP0
海賊みたいなプレイヤーにフラストレーション与えるゲームシステムって、
仕組みとしては必要なんだろうと思うんだけどプレイしてて面白くないんだよな
Civ4で暗黒時代を黄金時代に変えたゲームデザイナーはやっぱ優れてると思う
0038名無しさんの野望 (オッペケ Srdb-+yjY)
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2018/03/02(金) 01:01:43.42ID:bhxMsztGr
対海賊用の高速コルベット艦隊とか作れるまでは
艦隊を移動させてる間にステーションやら破壊されるから手間はかかる

というか手間ばかりだからウザい
0040名無しさんの野望 (ワッチョイ 276c-WflC)
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2018/03/02(金) 01:03:25.52ID:5zbux05A0
前バージョンのころはpirateswaveMOD入れてたけど、発生率は低めにしてたな
海賊みたいな驚異は忘れた頃に出てくると、緊張感が保てて楽しいんだけどね
0042名無しさんの野望 (ワイモマー MMff-k3ZN)
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2018/03/02(金) 01:03:50.44ID:W7PYiY31M
基本領土は前哨地で塗りつぶす派だから海賊はあまり気にならんが、
社会不安や派閥の幸福度なんかと連動して頻度が上下するとかならもっと納得がいくように思うな。
今後の課題として積んでいるんだと思うが。
0043名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb8-p2P+)
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2018/03/02(金) 01:04:28.47ID:TWniBUat0
海賊に悩まされる状況ってのはようは国家がなめられてるとか不安定な状況にあるとかだと思うんよな
軍備も政治的にも盤石な体制で何度撃退されても湧いてくる賊とかゲーム上の嫌がらせにしかなってないんよね

4xつながりでCivだと視界さえ確保してれば蛮族が沸かない仕様になってたけど、こっちでの抜本的対策が欲しくもない星系もペナルティに目をつぶってでも拾ってねってのはもうなんというかね
0044名無しさんの野望 (JP 0Hbf-IhxS)
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2018/03/02(金) 01:05:02.93ID:rpaTU/6aH
>>37
最初はそうするつもりだったらしいけど、上手くいかなかったらしい。
何がダメだったのかは日誌には載ってなかった。
0045名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fec-lEE9)
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2018/03/02(金) 01:06:51.18ID:25/lRW3q0
海賊ってアクティブな戦闘対象じゃないといけないんかね?
最寄のスターベースからの距離×隣接している空白星系数でステーション収入にマイナス補正でいい気がする
0046名無しさんの野望 (ワッチョイ 6787-m1UI)
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2018/03/02(金) 01:07:36.74ID:a5qC+wwP0
ペナルティがある程度大きければちゃんと軍備増強して各地方に配備しつつ拡張みたいなプレイになるんだけど
現状主艦隊が到着するまでの間にいくつかステーション破壊して消えていくだけだからなあ
建造船操作する手間が増えて煩わしいだけ
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-m1UI)
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2018/03/02(金) 01:07:44.29ID:pgthIxd50
海賊云々はこっちの艦隊数が少なくて多数を前線に置いてるのにいきなり後ろから出てきた挙句いろいろぶっ壊していく上に
星系間の移動がかなり時間がかかるからたどり着くまでにはかなり被害が出るっていう
それに空き星系を埋めようとしたときに海賊が沸いて基地作成リセットとかいう
さすがにこれは沸かせないように気を付けるしかないよなあ
0048名無しさんの野望 (アウアウエー Sa9f-k7/l)
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2018/03/02(金) 01:08:24.17ID:3wR0ndvoa
>>44
表面積に比例してデフレするようにすると領土の形を円形にするのがテンプレになるからじゃない?
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7c-2jgs)
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2018/03/02(金) 01:08:53.43ID:Im98cvek0
テロリストや賊は基本嫌がらせしてナンボだから、
まあ意図は達成してるよねw
ゲームとしてはフラストレーション溜まるだけだがw
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ 2771-k3ZN)
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2018/03/02(金) 01:13:17.20ID:f+YHTITP0
>>43
Civと同じでいいのではないかと思う
センサー範囲なら沸かない
ふと思ったが空の調査船置いとけばいいのか?
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ 276c-WflC)
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2018/03/02(金) 01:14:49.71ID:5zbux05A0
civの蛮族も対戦車蛮族とかネタにされてるけど、基本的に旧世代のユニットで湧いてたよな
4までしかやってないから最新のはどうか知らんけど
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ 47c2-2py2)
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2018/03/02(金) 01:15:09.26ID:QiDySiSV0
しっかり金も払ってるのに何故唐突に巣から出てくるのだ蛮族共よ…
要求してくれなきゃ金は渡せんのやぞォン!?
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ 6787-m1UI)
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2018/03/02(金) 01:16:29.93ID:a5qC+wwP0
Civ5Civ6の蛮族は記憶たどる限り普通に糞だったと思う
Civ6だと蛮族の偵察殺しきらないと騎兵の大群襲来みたいなシステムだったよね
毎回謎の鬼ごっこしてたわ
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-kIsJ)
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2018/03/02(金) 01:30:05.73ID:fkJUGTra0
雑に2.02ベータまとめ

機能

・疲労度で強制講話しなくなる代わりに影響統合産出0と幸福度のペナが付くようになる
・占領状況と疲労度を分離
・会戦の勝敗の概念が無くなる
・マローダーが通り道を荒らさなくなる
・集合意識がトレードハブを使うバグを修正
・自国領内の居住可能惑星を割れるように
・没落からダークマタースラスター技術を入手できるように
・超越学習のアセンションパークを追加(リーダーのレベルキャップとリーダー数を増加させる)
・メガストラクチャの資源が帝国モディファイアの影響を受けるように
・艦船自動設計のコンバットロール関係を修正
・宇宙ステーションのモディファイア関連の修正(良く分からん)
・指導者が交代した時に自動で職に付くようになる
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ 6789-UI16)
垢版 |
2018/03/02(金) 01:30:57.21ID:rTqIZhb/0
海賊はでる場所さえわかればボーナスなんだけどな
前の世界では首都の隣でアメーバがいたから手付かずだったんだけどそのおかげか毎回首都目指してくれるんで楽勝だった
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-kIsJ)
垢版 |
2018/03/02(金) 01:41:17.38ID:fkJUGTra0
気になったの

・スターベースの維持費を一律+1エネルギー
アウトポストに1エネルギーの維持費がかかるように
・軍国主義は地上軍ダメージの代わりに疲労度増加が減るボーナスが与えられる
・離脱なしで艦隊が全滅した場合提督が戦死するように
・浄化主義者は/と国境を接していなくても宣戦出来るように
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ e7d0-0FE3)
垢版 |
2018/03/02(金) 01:53:14.39ID:NamnyRkk0
空白星系埋めてって理由で今の海賊があるからなぁ
欲しくもない星系埋めたくないってプレイヤーにはそら合わんわな
少なくとも俺は嫌だ
0074名無しさんの野望 (スップ Sd7f-0FE3)
垢版 |
2018/03/02(金) 02:11:15.71ID:mt6GJuyVd
嫌でもとりに行かせる為って
嫌でもとりに行かされるから余計嫌なんだろそりゃ
とりに行ってる最中でも沸くし、じゃあ建設船に護衛付けるかとなりゃ軍艦の維持コストがやけに重いときた
湧いてから守りに行っても移動速度が遅いのでステーション守りきるのは難しい
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ bf9c-k3ZN)
垢版 |
2018/03/02(金) 02:13:08.59ID:vHypK7c70
2.0.1の時だけど、やっとこさ4kの結晶体排除して空白にすぐ海賊沸かないように隣で調査船と建設船待機させて
倒してすぐ調査しつつ建設船も同星系で終わるの待機させて完了と共に前哨地建設中に沸いてきて建設船破壊されたくそげ
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ 672c-m1UI)
垢版 |
2018/03/02(金) 02:16:44.19ID:sYg6omkw0
星系の空白地帯が無くなってから色々する方向にゲーム性がシフトした感はある
それにしては移動速度落ちたり前哨基地の手間が増えたりとそこまでが長くなったが
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ 678c-k3ZN)
垢版 |
2018/03/02(金) 02:25:49.80ID:TIT3XTa70
マイナスorマイナスの選択肢迫られたらそりゃつまらんわな
こうなって欲しいからシステムを変えるってのはわかるけど、ポジティブな要素で誘導しないと
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ e72f-m1UI)
垢版 |
2018/03/02(金) 03:09:05.51ID:QzM4Ku020
海賊が毎回同じ星系から湧くから進行ルート塞ぐように要塞建ててたら別のとこから湧くようになったわあああああああああ
うっぜええええええええええ
0090名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe6-m1UI)
垢版 |
2018/03/02(金) 03:52:26.04ID:kTSWPyju0
リングワールドの居住部分の位置が、建設中の薄緑色のエフェクトの時と完成した後で逆になってるのは
いったいいつになったら修正されるんだろう
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe0-A4HH)
垢版 |
2018/03/02(金) 04:00:13.38ID:lEUCvskn0
ワームホールとかうっかりあると大変よね
海賊もワームホールから侵入してくると言う地獄
自然ワームホール消去したい…閉じられるんだっけ
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ 276c-WflC)
垢版 |
2018/03/02(金) 04:13:53.09ID:5zbux05A0
>>88
そういやかなり前のアップデートで減ったんだったな
今のシステムなら小さい銀河でギュウギュウ詰めでも楽しそう、むしろソッチのほうが合ってそう
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8c-TGtH)
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2018/03/02(金) 04:35:37.62ID:RNPCWqyW0
このスレになってからも何回か言われてるけど2.0から今までの同銀河サイズで同帝国数では
正直楽しいゲームとして成立するのに余りに時間がかかりすぎると思うのだが。
所持星系数で伝統、科学にデバフがかかるのにその上星系獲得に影響力が掛かるという所持星系絡みの
足枷が重すぎるせいで帝国が星系を獲る速度が鈍る。
そのせいで銀河内に空き地が増えるが誰も獲らないからそれが埋まらず領土が接しない&
接しても足枷のせいで戦争してまで星系獲ると採算が合わないorそもそもいらない。
戦争せず手持ちの星系で内政と言っても高難易度でそうすればいつかは置いていかれるし、低難易度でも冗長になる。

長々と何が言いたいかって↑で俺が感じた感想って単に俺が下手糞だからなんじゃないかって不安になった。
みんなはそうじゃないんか?
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ e72f-miBg)
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2018/03/02(金) 05:00:59.25ID:QzM4Ku020
とりあえず惑星にだけ出しとけばよかったときと違って
敵国の伸張を妨げるように星系拡げていくようになって俺は嫌いじゃないけどね
0098名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-m1UI)
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2018/03/02(金) 05:05:11.41ID:ct2vqJPta
1.9.1以前以上に人を選ぶような感じな気がしないでもない
俺はどっちも好きなんだけど


自作MODで星系基地の増える条件を緩めにしてみたのでどうなるのかちと楽しみ
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ 4703-k3ZN)
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2018/03/02(金) 05:31:39.60ID:rwy3wC8y0
地上侵攻むずかしいなぁ
居住惑星の要塞が放つFTL妨害が邪魔だから、地上侵攻してみてるけど
敵の4倍以上投入しても全滅する・・・
もう要塞が建ってしまってたら、起動爆撃で要塞崩すか、人間じゃない強力な侵攻軍組まないとダメなのか
0101名無しさんの野望 (ワッチョイ e78e-02ka)
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2018/03/02(金) 05:33:04.67ID:HYqsu6XJ0
空白地帯の前哨地建設に使用する影響力がもっと少なくなるようにしたら良い感じになるかと
今の感じだと空白地帯よりも外縁部に伸ばした方がいいもの
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ dfcf-Wcv8)
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2018/03/02(金) 06:29:42.80ID:RElY3fkJ0
海賊消すmodいいね
自由に伸ばしたりわざと隣に微妙なとこ取ってもらったり領土拡張のプレイ幅が広がる
デバフ前提の調整で嫌がらせしてでも全部取らせようとかもう付き合ってられん
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-7ORe)
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2018/03/02(金) 07:06:23.14ID:Am6twZoE0
銀河の真裏にいた狂排他軍国がみんなに宿敵飛ばされてたから便乗して優越相手に宿敵宣言したらワームホールが繋がってた…
慌てて取り下げたけどもう無理かな
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ 6787-m1UI)
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2018/03/02(金) 07:33:14.30ID:a5qC+wwP0
>>95
大体同じ感想
開始後100年は空白埋めの作業が延々続く感じ
埋めたからといって大した旨味もない上にペナルティばかり増えていくというおまけ付き
0119名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-WD+m)
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2018/03/02(金) 07:48:03.45ID:53pNC6JLM
海賊の何が問題って公然と帝国に楯突くことだと思う
あれじゃ海賊というより反乱軍でしょ
海賊ってもっとこう、帝国中央の目が届かない辺境で、現地の軍や警備隊と癒着しながらコソコソ民間船襲ったりみかじめ料とったりするイメージだ
やっぱり交易要素がないと駄目なんじゃないか
それも序盤は国力が足りなくて黙認せざるを得ない(黙認できる程度の被害ではある)が、ゲームが進むと制圧の余力が出てくるようなバランスで
0121名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-fqI7)
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2018/03/02(金) 07:53:29.90ID:DNG77O8Wa
現状でも前哨地建てない方がいいなんて事は無いと思うんだがなぁ
2%のコスト増加よりも2エネルギーの採掘ステーションの方が普通に強いと思う
それに殆どの星系はそんな貧弱じゃないし
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 878b-8OvI)
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2018/03/02(金) 07:57:58.83ID:wOUWbgyG0
>>118
ってことは単に運が悪いだけかな。こっちら3回ぐらいニューゲームしたけどほとんど見かけてない

まで書いたとこで思い出したけど居住可能惑星を0.75にしてたんだった…これのせいだな…
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ 276c-WflC)
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2018/03/02(金) 08:01:10.85ID:5zbux05A0
研究と統合の兼ね合いを考えれば1居住惑星あたりの所有星系は大体決まってくるんじゃないかな

広げすぎても守るの大変になるし、ステーション壊されてたら黒字でも面倒臭さが勝ることになる
0128名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-wl/W)
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2018/03/02(金) 08:06:18.78ID:CUq8S4qL0
>>124
2.0もMOD入れる前提のたたき台としてならまあ悪くはないからな

個人的にはLEX - Leviathan Events Xtendedが消えてしまったのがショックすぎて
(日本語化完璧なMODだったのに〜!)しばらく1.9.1に出戻りそうだけど
0131名無しさんの野望 (ワッチョイ 47f0-YuJh)
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2018/03/02(金) 08:12:26.12ID:J/2jMue40
建てたいところにシステマチックに埋めれる2.0の方が好きだな
維持費で影響力かかる前のはストレスしか無かった
0132名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-p2P+)
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2018/03/02(金) 08:13:05.65ID:fZXe9fFJa
というかもう拡大ペナルティいらなくない?
惑星入植できないから拡大できないという格差は是正できたわけだしなんのためなのかわからん…
0133名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-wl/W)
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2018/03/02(金) 08:18:43.28ID:x+JpxgOIa
正直操作量は大して変わってないと思うんだが、宇宙基地が大幅に増えたせいで
マウスホイールの回転数だけはとんでもなく膨れ上がっていると思う。
正直手が痛い…ええぃ、Tinyシリーズの更新はまだか!?
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d9-KZ2q)
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2018/03/02(金) 08:27:42.61ID:sSdt8vq50
>>119
EU4の密輸が常態化のイベントでも欲しいのかな?
あれ、Stellaris でいえば通貨2000払って一掃するか、無視して収入-10% を10年継続かを選ぶクソイベントなんだが?
0136名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd5-Vmra)
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2018/03/02(金) 08:36:27.98ID:lFmLO8AG0
このゲーム発売日に買ったのに、ちょこっとやって2.0になるまで積んでた
CK2・EU4プレイヤーからしたらこの仕様は違和感ないな
海賊もCK2のバイキングや大軍で来る冒険者に比べたらウザくはない(現時点では)
ただ今のところ星取りしかしてないからこれ以上は何とも言えないけど
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-qniM)
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2018/03/02(金) 08:40:08.37ID:EJkbW1hE0
ちゃんと皆公式にも意見飛ばしてくれよな
(直接)言ってくれなきゃ何もわからない、って誰かも言ってたし
正直今の賛否あって殺伐としてる状況は悲しいからバランス調節してくれることをしっかり公式にわからせないと…

俺?俺は準知性だからいんぐりっしゅが分からないんだ……
0141名無しさんの野望 (ワッチョイ 4763-nwQZ)
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2018/03/02(金) 08:47:13.54ID:3iLVdsPI0
*領内にある中立拠点の友好度upを月+1から年+1に変更
ま、そりゃそうよな、放っておいても10年経たずに100だと取引もいらんし

*時間制限付きスペシャルプロジェクトを最低3年に延長
工作船もってこいとか領内でなきゃ普通間に合わないもんなあれ

*集合意識の食料消費系布告のコストを50/100から500に増加
*集合意識に(たぶん)unrest-50の惑星布告追加
食料コスト異様に安かったから常時発動で十分回ったもんなあ
そしてunrest布告なかったから家畜化しても食料ろくに出なかったっていうね

*元首や後継者の名前や称号を変えられるように
称号に独自名称つけてても政体変わったら元のに戻ってたんだっけか

*防衛プラットフォームにアフターバーナーを設置できなくして無駄に燃料をまき散らさないように
環境保護論者も安心

*自動探索中の調査船がダブらないように
同じアノマリーも2回見つけるんだよね、調査できるの1個だけど

*没ちゃんにイデオロギー変更を強要できないように
できたんかいw

*Apocalypse持ってないとパーク追加技術が出なかったのを修正
確かに今まで出なかった
0142名無しさんの野望 (ワントンキン MMbf-dKqy)
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2018/03/02(金) 08:47:50.46ID:MFvI8h7HM
いままでの脳死拡張脳死デススタックより余程楽しいけどな
確かに爽快感はなくなったが、パラドゲーなんてこんなもんだろという感じ
バランスはMODでいくらでも調整できるしね
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ 0725-K97v)
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2018/03/02(金) 08:53:33.64ID:cmKNx5fC0
隙間埋めたくなる病だから今の仕様に特に文句は出ないなあ
マーダー共が壊さなくなったのは嬉しいし
維持費だけはキツイけれども
0148名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-WD+m)
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2018/03/02(金) 09:04:21.61ID:53pNC6JLM
>>134
いきなり喧嘩腰で絡まんでくれ
今の海賊は面白さにあまり貢献していないし、おまけにゲーム的すぎるって話だよ
一部の採掘ステーションに住んでた人員が海賊化するだとか、民間船を改造して軍艦にしてるとか、そういうストーリー性が欲しいし、そうなるとどうしても交易や輸送路の概念は必要になってくる
0149名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe0-A4HH)
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2018/03/02(金) 09:09:48.99ID:lEUCvskn0
操作量に関しては領土プランナーみたいなのが欲しいな
ここまで拡大しますみたいな線引いたら勝手に工作船が行ってくれたりな感じで
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ 2790-CNZu)
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2018/03/02(金) 09:16:08.33ID:P/DM2hU20
許容量200の一杯まで艦隊作って、戦力値がこちらより下の艦隊持ってるとこに試しに宣戦してみたらまさかの惨敗を喫してしまった
こちらは戦艦の6割を失ったのに、敵は駆逐艦とコルベを多少やられただけという有様
どう考えても艦隊の編成とか装備の組み合わせが悪いんだろうけど、オススメの艦船装備とかってあったりする?
0152名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-WD+m)
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2018/03/02(金) 09:17:20.29ID:53pNC6JLM
今の領土外から湧く仕様は、種族の居住範囲や経済活動範囲が領土の外にも広がっている(ゲームシステムとして表現はされない)ことを前提にしないと理屈が成り立たないんだよね
正直マローダーの数増やせばそれで十分な感があるし、海賊は経済関係のアップデートまで放置で良かった気がするんだよな
0153名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-wl/W)
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2018/03/02(金) 09:24:02.14ID:CUq8S4qL0
>>148 >>152
自分が違和感覚えた部分がおかげでよくわかったわ

たしかに民間船、星間貿易経済あっての海賊船だよな
海賊船だけモンスターみたいにポップしてるのとか
ゲーム的な都合の範囲を超えてないせいですごくモヤる(海賊船自体は悪くないのに)
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 8703-2py2)
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2018/03/02(金) 09:33:09.21ID:aU9WjB4a0
「*時間制限付きスペシャルプロジェクトを最低3年に延長 」ってつまり、移動速度はこのままでいく前提ってことだよなぁ、うーん。

しかしいつものパラドゲー云々っていう人いるなら、いつものやりたけりゃいつものゲームやってろよォ!って思ってしまう・・・
全部いつものゲー化しないといけないものなのか?
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-k3ZN)
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2018/03/02(金) 09:57:13.40ID:fRLhw8fZ0
パラドゲーじゃなくてステラリスが好きなんだって人が多かったんだろうね
そういう人にとっては、パラドゲーらしさなんて何の売り文句にもならないし
0160名無しさんの野望 (アウアウエー Sa9f-LPsS)
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2018/03/02(金) 10:01:40.45ID:KNHyZA/ja
恒星やガス惑星の資源量変えたいなあ
変えれるMODないかなあ
エネルギー50の構成や資源50のガス惑星を巡って争うなんて大好きなんだけど
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ 2737-2py2)
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2018/03/02(金) 10:04:06.60ID:j77IExlx0
まだちょっとしかやってないけど、艦隊関係とかは個人的にこっちの方がしっくりくるし、
画面とかも見やすくなっていいところもあるんだけど、とにかく前哨地建てるの面倒くさすぎぃ。
塗り絵作業全部手作業とかかなりマゾいぃ。
0167名無しさんの野望 (ワッチョイ 4703-URmd)
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2018/03/02(金) 10:20:44.30ID:HDqwBUe90
結局POP数こそ国力なのになまじっか入植しないでも版図を広げられるからそこでバランス崩してるパターンが多い気がする
あくまで入植のための前哨ってことを意識してやらないと
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0e-9act)
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2018/03/02(金) 10:28:40.85ID:TP5We/wm0
>>160
実は簡単に変えられるんだけど、バランスとろうとすると中々難しくてなぁ

common\deposits\00_deposits.txtが資源周りの設定してる
自分で新規追加しても大丈夫
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ df7d-v9rr)
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2018/03/02(金) 10:31:19.82ID:XLZyVwnc0
コロッサス作ると請求権がいらなくなるから戦争が捗るな
一度の戦争ででかい帝国を滅亡させられる
守備の堅い惑星もドカーンであっさり解決!
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ 474c-m1UI)
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2018/03/02(金) 10:34:27.62ID:5QVEa0nh0
惑星の国境範囲は何らかのルールで復活させて欲しいわ
入植したら一定範囲の近隣星系の前哨基地は撤去しても国境が維持できるルールが欲しい
アプデで維持費が掛かるようになってなおさらだ
0173名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-m1UI)
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2018/03/02(金) 10:40:09.67ID:fDw5APQFa
逆にコロッサスを持ってる国に対して星系とか惑星が奪えなくなってるのはバグとしか思えないんだけどどうなんだろ
そもそも請求権が付与できなくなるし
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ 47c2-2py2)
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2018/03/02(金) 10:49:51.70ID:QiDySiSV0
金も求めてこずにマローダーが領地を荒らしてくるんだがこれってどういうことなんだ?
求められたときは払ってるんだがそれでも無言で荒らしてくるのが多すぎる
0177名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-m1UI)
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2018/03/02(金) 10:53:10.61ID:fDw5APQFa
>>174
こっちはAPでコロッサス計画を取ってすらいないから相互確証破壊的なサムシングは無理かなぁ

コロッサスを所持する国には請求権など必要ない!と出てきて、以前から付与してた分まで無効化された挙句、
宣戦布告しようにも征服する(要求)を選択できないので、略奪(蔑視)で殴りかかってみてもやっぱり星系惑星を奪えないというね……
0180名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-fqI7)
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2018/03/02(金) 10:55:54.60ID:FaMabbXda
マルチで(シングルでも出来なくはないけど)超高速で回してて停止できない状況で頭をフル回転させて内政しつつ戦争しつつ外交しつつ戦略を練るみたいなのにカタルシスを感じる自分は異端なのかな
パラドゲーは作業量が多くてナンボというか 逆に1.9以前はあっさりしすぎててもう戻れないな
0181名無しさんの野望 (ワッチョイ 6789-UI16)
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2018/03/02(金) 10:56:08.68ID:rTqIZhb/0
ハイパーレーンのみや前哨基地で広げていく今の仕様は好き
海賊はmodいれるとしてあとは拡大にたいして研究と伝統のコストは
銀河の広さを調整するかコストの費用を調整するかでスライダーいじって
自分にぴったりなの探しなさいかな今のとこだと
0182名無しさんの野望 (JP 0H8f-k3ZN)
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2018/03/02(金) 10:56:16.26ID:KpTAadbmH
軍艦でスターベース建てて、資源ステーションはスターベースから
建てられるぐらいにしてほしい。
スターベースが基本になったんだから、建設線はお払い箱でいいよな。
0185名無しさんの野望 (ドコグロ MM9f-qp0p)
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2018/03/02(金) 11:00:40.31ID:SobbBwYXM
前哨立てるのメリットないは確かにそうだなとおもった
例えばハイパーレーンの起点なり終点なりになるようにすれば良いんじゃないかな
道路の役割も果たすような感覚で
国内の移動の遅さも大分解消されるし前哨たくさん立てたくなる感じで
誰か代わりに要望おくってくれ
0190名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-fqI7)
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2018/03/02(金) 11:07:10.39ID:FaMabbXda
今や殆どの4xで拡張へのペナルティが有るけど あくまで「大国の優位性を抑える」ものであるべきで「小国の方が強くあるべき」はおかしいと思うな プレイスタイルの強要と思われちゃ仕方ないが4xというのはそういうものだろう
RPで拡張しないのは自由だし life seededみたいな特殊な国家ならまだしも普通の研究重視国家が拡張しない方がいいという状況は不健全だと思うな
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ df7d-v9rr)
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2018/03/02(金) 11:16:46.50ID:XLZyVwnc0
>>177
自分がコロッサス作ったときは、こっちに宿敵を宣言している国に新しい戦争理由ができたって通知がきてたな
浄化主義相手に使える戦争理由と同じだった気もするけどよく覚えてない
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8c-TGtH)
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2018/03/02(金) 11:27:09.08ID:RNPCWqyW0
ハイパーレーン遅すぎってのは思うけど自領内でとかの条件でルールとして早くするよりハイパーレーン航法改善技術
をもっと安くして、今より段階分けて必要な段階まで改善技術取る感じで自分の科学力でなんとかしていく方が
ゲームとして自然だと思う。今より快適になるだろうし
0197名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-m1UI)
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2018/03/02(金) 11:28:18.56ID:fDw5APQFa
>>193
宿敵宣言しようにも、敵の方が艦隊戦力が悲惨で宿敵になれないというね……
想定してなかったのかなぁこれ

てーか、艦隊戦力が圧倒になるぐらいに勢力があるにもかかわらず、コロッサスを作ってないことの方が予想外なんだろうか?
AP枠使うのに選ぶわけないだろアホ化と
0200名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8c-TGtH)
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2018/03/02(金) 11:33:51.94ID:RNPCWqyW0
>>195
俺Apocalypse買ってないから自分では分らないけどそのコロッサス持ってる相手からは
星系奪えないのって流石にバグなんでしょ?
0202名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-m1UI)
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2018/03/02(金) 11:39:02.17ID:fDw5APQFa
それとも、略奪で相手のコロッサスを破壊しないとダメってことかねこれ
ちと試してみるかな

>>200
フォーラムを見てるわけじゃないからバグなのか仕様なのかははわからないけど
個人的にはバグとしか思えないって感じかな
0205名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b8-x7J7)
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2018/03/02(金) 11:40:36.50ID:p4PM6XG70
パッチで伝統コスト計算に手を入れてきたのに
伝統コストの増加要因が乗算で計算されてる件が直されなかったところを見ると、
これは仕様なのかね?
ますます不毛星系を埋めたくなくなるね
0208名無しさんの野望 (ワッチョイ 873e-PLqx)
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2018/03/02(金) 11:43:52.63ID:WP5qlMlK0
海賊は「私掠船免許発行」みたいな、外交的手段があるといいんだけどね

軍国や平和主義派閥の不幸を犠牲にして海賊を味方に
序盤だと雇って防衛や敵国内政妨害に使うと良いが、後半は経済の都合ですり潰したくなる感じの
または私掠船から正式軍に格上げする属国統合的なもので和解
0213名無しさんの野望 (アウアウアー Sa4f-eNi6)
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2018/03/02(金) 11:50:50.04ID:ptvtyjVVa
アポカリプスのイメージPV?みたいなやつ見たけど

防衛人類艦隊の登場する少なさに比べてコロッサス持って攻めて来てる敵側の船の数がやたら多いシーンが今の2.0の環境を表してる感じが地味にする

しない?
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ffe-bB7e)
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2018/03/02(金) 12:01:17.92ID:T7I1PFVu0
ナノボット拡散機使ってみた
戦争中でも御構い無しに自国領化で内政可能
周辺国には-60が累積 やった国には-600が累積
すっごい便利だけど自動的に銀河の敵化するね!

俺の仲間は保護国化した浄化機械くんしかいない 悲しい
0220名無しさんの野望 (JP 0H8f-k3ZN)
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2018/03/02(金) 12:03:54.29ID:KpTAadbmH
資源については、
交易特化拠点やダイソンでエナジーを稼いで、
鉱物リプリケータ‐乱立で変換しろってことなんだろうなぁ。。
布告も忘れずにね
0228名無しさんの野望 (ワッチョイ 077d-k3ZN)
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2018/03/02(金) 12:12:46.59ID:5FpZ9FF10
>>224
交易所ばかりたてると今度は艦隊が足りなくなるというね
2.0になってから文明が没落含め鉱物取引に応じにくくなったしできつい

惑星シールドジェネレーターが技術欄に漸くでてきたけど、
生産物が増えたのはいいが費用もえれーたけーなひでーわ
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 8703-m1UI)
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2018/03/02(金) 12:25:50.79ID:8SegEia70
序盤のスパムの遅さ
全取りの廃止
属国化条件アップ

膠着に陥りやすいこの感じ嫌いじゃないです
50年誰も出会わない事もあれば
100年たっても何も起こらない事もある
ウザイ略奪、ハーン覚醒、宇宙最強愛人
天上の戦い勃発しても中立自国をスルーしてくれる覚醒

排他な引きこもり派としてはキライじゃないよ
0238名無しさんの野望 (ワッチョイ 077d-k3ZN)
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2018/03/02(金) 12:33:44.10ID:5FpZ9FF10
他国の奴隷が独立してウチにきたいというイベントが初めて起きたから、
許諾してみたら種族が排他主義だった。逆に排他されてるやんけ
0239名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-m1UI)
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2018/03/02(金) 12:35:23.71ID:fDw5APQFa
>>215
自動セーブが来たらMOD作ってちょっとやってみるよ
情報どうもありがとう

>>221
こっちからすればなんで弱小国家にそんな遠慮をせんとダメなのかとねぇ……

>>226
コロッサスなんて持ってない(取る気もない)野蛮な略奪者が通常帝国の中で一番の戦力を持ち、
その脅威に対抗するためにその他の弱小国家はコロッサスを建造って感じですかねー
0240名無しさんの野望 (ワイモマー MMff-k3ZN)
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2018/03/02(金) 12:37:37.54ID:W7PYiY31M
いっそ建設船と調査船を削除して民間船画面とかに統合するとかもいいかもな。
セクター管理画面みたいな画面から星系を選択して前哨地/採掘/研究ステーション建設を指示。
複数星系を選択してやると追加コストがかかるが、一つのステーション建設の時間で複数ステーションが完成する。
一度にやれすぎるのはどうかと思うなら、数字だけで建設船の隻数があってその隻数が同時建設の上限とするとか。
指導者や総督に複数建設時に追加コスト軽減特性や効率アップ特性なんかがあってもいい。

探索/アノマリー/スペシャルプロジェクトも同様の画面から指示が出来て最後に研究者を割り当てるとか。
0244名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-wl/W)
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2018/03/02(金) 12:55:26.06ID:3UaTJQY/0
速度を調査船の速度2倍、建設船は1.5倍、ハイブリッド作って1.0倍にして。
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ bf7f-UI16)
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2018/03/02(金) 13:13:55.39ID:fOF3MZ1v0
>>242
そのうちそちらに向かう可能性高いんでその時がきたら宜しくお願いしますねっていう挨拶やで
家には入れさせませんするもよしこっちもそちらに伺いますするもよし
お隣さんや挨拶しにきた一つ向こうのお宅と仲良くなって井戸端会議で共通認識高めるもよし
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ee-96lx)
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2018/03/02(金) 13:29:11.51ID:WMzg9ELE0
2.0の戦争や海賊への不満って「戦闘」が作業でしかなくなってる感じなんだよなぁ.

「戦略ゲーなんだから内政力でぶん殴って何が悪い」

と,指揮上限取っ払いたくなる今日この頃.
いっそ,前線が膠着できるような戦闘ルールにして,帝国中の金属を必死にかき集めて,一隻でも多くの戦闘艦をひねくりだすべく帳簿と格闘するようなゲーム性に持っててくれたら……楽しめる奴は少数派だと思うが,絶対いるはず.
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ e7e5-m1UI)
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2018/03/02(金) 13:33:03.40ID:FMbHtuQc0
>>249
species_rights.txt覗いて見たら排他があると通常のカーストが出来ないみたいだ
その結果奴隷からカースト(居住)に待遇改善すると10%幸福度が下がるという不思議なことになると

ちょいと自分用MOD弄って修正してくるわ
0253名無しさんの野望 (JP 0Hbf-IhxS)
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2018/03/02(金) 13:33:45.88ID:rpaTU/6aH
ver.2.0.2 (beta)で調査船と建設船の亜光速移動速度が上方修正されてるから、少しはストレス減るかも?
クリック数は改善しないけど。

name/2.0.0/2.0.2
調査船/100/160
建設船/80/140
0255名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-lgBU)
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2018/03/02(金) 13:45:08.71ID:YbeOfKS8a
調査船とかの非戦闘艦と戦闘艦が違う画面になって開き直すのが地味に面倒
非戦闘艦は造船所無くても建造可能、かつ造船所の稼働枠使わないとかにしてくれ
0260名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-kIsJ)
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2018/03/02(金) 14:00:36.44ID:Bp7+VRpga
>>201
普通はコロッサス持ってる国家は接する国家に対して
持ってない国家もコロッサス持ってる国家に対して
総力戦を仕掛けられるCBが与えられる筈なんだわ
Colossusとかcontainmentとかいう名前のやつね
そんで総力戦の最中は占領した星系やら惑星やらは即座に移譲される訳
ちなみに浄化主義者はスタート時点から隣国に総力戦を仕掛けられる
請求権って何状態
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
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2018/03/02(金) 14:06:32.12ID:2wf/28Md0
スペクトラルレイス先輩が宇宙基地破壊していった・・・・領土減った・・・・
何その新機能・・・うちの艦隊にほしい・・・
0268名無しさんの野望 (ワッチョイ 87c0-exWc)
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2018/03/02(金) 14:16:09.46ID:bNW7Ynbz0
そのためにリーダー枠空けたり
あるいは「提督なんかいらねぇ!こいつらはただぶつけるだけだ!」って
無提督艦隊作ってみたり今の戦争がすげぇ俺の性に合ってる
0269名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
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2018/03/02(金) 14:16:29.95ID:2wf/28Md0
うちの帝国領内のワームホールと、対になってるワームホールのある星系は銀河の反対側だが、その星系だけ確保して
銀河要塞にして防衛ステーションたくさんとイオン砲2つで可能な限り固めて、戦力28k。
海賊が湧く可能性があるのはこの星系の周りだけで、案の定湧いたんだが、海賊艦隊とうちの要塞との戦力差が10倍あるからか
何もしてこない。・・・・ちょっと賢くなってる?・・・まあそのうち友好国の群に潰されるんだが
0270名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-jwuE)
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2018/03/02(金) 14:22:26.90ID:iWudUHhP0
2.0から始めた初心者だけど手当たり次第に広げていったら挫折したので資源量が多い星系しか所有しない方針で行こうと思うんだけどどっちが効率いいの?
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ 4703-URmd)
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2018/03/02(金) 14:27:52.04ID:HDqwBUe90
多分パラドとしては所持星系を絞りつつきれいな形にさせたいんだと思うんだよねー

ハイパーレーン0.75にするといい感じになるな、敵対的宇宙生物も有り難い
0272名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
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2018/03/02(金) 14:32:00.62ID:2wf/28Md0
>>270
挫折というのが具体的にどういう状態かわからんが、資源収支的に破綻したのかな?
魅力的な星系(資源が多い、戦略資源がある、居住惑星がある、ハイパーレーンのつながり的に要衝になる)を優先確保するほうがいいけど、
魅力的な星系だけ確保するのは無理があるから、まあ、最初の星系から、隣に、その隣に、って順番に行ってればそんなに問題は起きないぞ。
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ 0729-lEE9)
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2018/03/02(金) 14:33:15.61ID:CxNRJYmJ0
領有する無人星系でも研究/伝統コスト加算されるのはきつい
有人星系からレーン距離x以内の無人星系はコスト加算されないとかホスィ
0277名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spdb-Fip0)
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2018/03/02(金) 14:36:08.99ID:NzhSMQfhp
>>270
個人的には

居住可能惑星あるとこ(赤でも取り敢えず)
研究ステーションあるとこ
海賊潰しで仕方なく取るとこ

の3つ以外は取らないようにしてる。
俺も最初広げまくってたら技術遅くなってウンザリした
0278名無しさんの野望 (ドコグロ MMbb-rRbJ)
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2018/03/02(金) 14:40:01.71ID:t+dM3jWkM
レーン数少なくすると拡張する目安が分かりやすくて楽。
艦隊は海賊用にコルベ20ふたつ位作ってたまに遊びに来るお隣さんはガチガチの要塞で疲弊100にしてお引き取り願う。
勝ち目がないと攻めてこない海賊の方が賢いな。
強制和平無くなったパッチ後はまだやってないけど疲弊100にしてからカウンター空き巣で取れるだけ取って
敵艦隊が迎撃に出てきたらそこで強制和平して戦力優越な相手を楽に削れなくなるのは良い修正だな。
相手がどれくらい粘るかは分からないけど要求通るまで物量で無理押しして来るなら面白い。
0279名無しさんの野望 (ブーイモ MM4b-7CtB)
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2018/03/02(金) 14:40:32.45ID:53F7AUstM
自国領内にいたカーンに国の大部分を食われて、一応カーンは死んだものの後継の国がアホみたいに戦力持ってるんだけどこれってもう諦めたほうがいいの?
0280名無しさんの野望 (ドコグロ MMff-qp0p)
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2018/03/02(金) 14:40:44.84ID:QckEfm1YM
まだ2.0に慣れてないから難易度あげてないけども研究も伝統も戦艦作れるようになったらあっさりぶっちぎったな
相当後半までAIに研究追いつけなかったと思ったが
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-rmY6)
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2018/03/02(金) 14:41:40.44ID:AADeLuD30
ドロイド兵が生産できない……
0283名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
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2018/03/02(金) 14:59:12.55ID:2wf/28Md0
旗艦(という脳内設定)タイタン、あと可能な限りの数のコルベ、というデコボココンビは使えるだろうか?
0284名無しさんの野望 (ワッチョイ df7d-v9rr)
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2018/03/02(金) 15:01:52.00ID:XLZyVwnc0
2.0初プレイはプレスリン撃退して終わったけど
覚醒200k、連邦A100k、連邦B100kでどこもあまり役に立たなかったな
自力で頑張るしかなかった
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-IhxS)
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2018/03/02(金) 15:11:22.34ID:G5BmtBKb0
Safety Off for Planet Killer Weapons
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1315950213&;searchtext=

・AIに反逆された 、没落に目を付けられた、クライシスムリゲー 、全宇宙が敵
・なんかどうでも良くなった
・「「この宇宙が実はただのシミュレーションゲームだということに気がついてしまった」」

そんな絶望に打ちひしがれた指導者にお勧め、コロッサスで自国殖民惑星を破壊することができるmod
最後の余興にヴルタウマーのRPも捗る・・・かもしれない
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-rmY6)
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2018/03/02(金) 15:15:08.66ID:AADeLuD30
ドロイドPOPいない惑星でドロイド兵って作れない感じですか?
1.9では作れてたような気がするんですが……
0287名無しさんの野望 (スップ Sd7f-QTO/)
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2018/03/02(金) 15:19:17.18ID:1LcnWAs2d
空母に乗せる艦載機とコルベット見てて思ったんだが、コルベットを艦載機扱いにして、空母に搭載することで宇宙港外でも修理できるようになれば、容量の節約や爆撃機戦闘機の区別もつけられるだろうに
コルベットって何だ? 海上警備隊の巡視艇レベルの物?
戦闘機とサイズ的にどうちがうんだろ
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-IhxS)
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2018/03/02(金) 15:41:23.47ID:G5BmtBKb0
>>296
聖地は破壊してないからわからん
プラネットデータの書き換えでスルーされるのか、それとも破壊された残骸が聖地扱いされるのか
聖地を整地したな!と激おこするのか・・・どうなるのかね
0303名無しさんの野望 (ワッチョイ 07c2-lEE9)
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2018/03/02(金) 15:59:50.21ID:2GFhEQi40
本来のパラドゲーに近づいたと言うが
他のパラドゲーは最初からマップが無数の国で埋め尽くされていて
すぐに戦争や合従連衡で勢力図が変化するし
その状況では一国が強くなりすぎないような維持費や拡大ペナルティも自然なものになる

一方ステラリスは最初の植民期間があるので
維持費や拡大ペナルティを最初から効かせると
おそろしくゲーム展開が遅くなってしまうんだな
0304名無しさんの野望 (ワッチョイ 276c-WflC)
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2018/03/02(金) 16:07:09.55ID:5zbux05A0
sol3の海軍だと、コルベットは大規模な海軍を必要としない国が持っているイメージだな
小型の潜水艦とコルベットで沿岸警備だけやる感じ
0305名無しさんの野望 (JP 0Hbf-IhxS)
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2018/03/02(金) 16:08:12.93ID:rpaTU/6aH
>>296
MODありは知らないけど、バニラで割ると坊っちゃんブチ切れ。ちなみに、シールド張っても同じ。
ただ、個人同士のやり取りでも、マジギレする前に少し変な間があく事があるのと同様に(?)、すぐには襲ってこない事も多い。

そうそう、普通の憤怒と違って、覚醒して襲ってくるから。例え、他の没落が覚醒済みだったとしても。
0311名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-rmY6)
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2018/03/02(金) 16:25:48.31ID:AADeLuD30
>>290
ありがとうございます
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ 0729-lEE9)
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2018/03/02(金) 16:30:30.22ID:CxNRJYmJ0
Ion cannonて防衛プラットフォームの枠8個つかうのね
宇宙基地の最上位、citadelで枠は15
建築物Defense-Grid supercomputerで+8、最大で23枠
ion二つつけて残り7枠
0315名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fec-HjFp)
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2018/03/02(金) 16:37:19.46ID:Jbya16dl0
>>314
そこにアセンションパークを加えることにより更に防衛網を強化できる!!
ハイパーレーンx0.5にして一本道だらけにして要塞にイオンキャノンを置きまくるんだ!!
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ e7f5-x7J7)
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2018/03/02(金) 16:41:59.07ID:Wa0sf1tp0
>>128
私もLEXがsteamから消えてて絶望していたけど、
MEMのコメ欄とかredditに完全に作り直しているらしいって書いてあったぞ!
日本語化はチェリイ版LEXがでたら修正するから待つんじゃ…

>>254
破壊魚雷コルベット原理主義 +100(-1/レス)

あと前の銀河でジャンプドライブを駆使してコンティの機械惑星とその駐留艦隊だけ叩いたら、
残ったコンティ艦隊(600K×14)が自国内に湧いた機械惑星(CX-9881)を目標に移動し始めて国土が3分割されたんですが。あれは何だったんですかね(白目
0320名無しさんの野望 (ワッチョイ 67b6-m1UI)
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2018/03/02(金) 17:05:07.45ID:uiwUZA090
LEXは艦隊維持費削減というチートモジュールのせいで外した記憶があるな
維持費削減が100%超えると黒字になるという仕様?で吹いたわ
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb8-p2P+)
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2018/03/02(金) 17:05:33.11ID:TWniBUat0
すごく地味なことだけど、バニラで自分以外の通常文明外してスタートできるようになってるのね
実績目当てのコンディションにしやすくなって助かる
0322名無しさんの野望 (ワッチョイ 87c0-exWc)
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2018/03/02(金) 17:21:03.90ID:bNW7Ynbz0
ダシュナック君がいつもの通り移住手伝ってくれと言ってきたので
いつもの通りオッケーと安請け合いしたら
目的地がヒャッハーカタツムリのとこだったぜ!ヒャッハー!

世紀末(放射線まみれ)から世紀末(ヒャッハー領内)へ移住とか
ちょっとムリがあるぜ!カタツムリだけにな!
0323名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-eX68)
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2018/03/02(金) 17:21:52.49ID:TyQ1dp8W0
削減のために軍艦で内職でもしてるんだろうもしくは交易船団でもしてるか
「ちょっと副業で儲けすぎちゃったぜてへぺろ」

少なくともゲーム内では一応実在する超能力や不可知なものを
検証とか放り出して「ない」とする時点で物質主義は科学主義じゃなくて物質主義なんだなって
0325名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff7-k3ZN)
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2018/03/02(金) 17:28:58.18ID:IuBD8cJc0
今2425年でクライシス待ちしてるんだけど、戦力は500Kほど用意した。
これなら何が来てもひねり潰せるだろう。

で、思ったんだけど、維持費が高いとはいえ、それはCOMも同じだろうから、難易度普通でやる分には、その辺は問題ないんじゃないか。
どうせ、敵も弱いんだし。
クライシスや没落との戦いは辛いかも知れないけど、きっちり拡張してればここまで来られる。

バランス的には問題なさそうだけどなぁ。
前哨地に維持費がかかるのはどうなるか分からないけど。
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ 4763-nwQZ)
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2018/03/02(金) 17:37:11.62ID:3iLVdsPI0
>>321
AI文明なし最小規模preFTL5倍で回せば地球侵略実績もできるかなあ

通常なし没ちゃん一人で奉仕機械やると
没ちゃんご主人様実績のついでに非機械殲滅実績も取れちゃう
・・・・・んで引いた没ちゃんが機械だとやり直しかw
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f35-m1UI)
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2018/03/02(金) 17:43:16.33ID:n1/ylfLl0
直轄地を超えて惑星を保有した場合のペナルティを変更したいんだけどどこに規定してあるかわかる?
defineを調べてみたんだけど、それっぽいのが見つからない・・・
0341名無しさんの野望 (ドコグロ MMff-qp0p)
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2018/03/02(金) 18:16:02.92ID:QckEfm1YM
アセンションパークスロットがかつかつすぎる
種族アセンションとコロッサスとメガストラクチャー系取ったら大体あと一枠しかない
それも大体銀河の守護者とるしなあ…
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fec-m1UI)
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2018/03/02(金) 18:28:50.66ID:vMn9b8L70
アプデと聞いて久しぶりに遊んでるんだけどカーン以外の海賊イベント削除するMODって無いかな?
アポカリプス外すしか無いんだろうか
0351名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdd-m1UI)
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2018/03/02(金) 18:51:25.66ID:qetFdQSr0
ISBのラグナロクのカシウスの槍をどうすれば1惑星チャージで撃てるかどうかを試してたら日が暮れた
MODのローカル改造の勉強と思ってやってたんだがここでお手上げ、もし方法知ってる人がいれば教えてほしい

ラグナロク複数所持とアバターの建設日数短縮までは出来たのに…
eventchainまでは突き止めたけどイベントが短縮されるだけで内部は40惑星吸収のままっぽいんだよなぁ…
0352名無しさんの野望 (ワッチョイ 672c-m1UI)
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2018/03/02(金) 18:56:42.70ID:sYg6omkw0
高速移動する釣り船みたいなのがミサイル積んで群れで突撃してくんのか
おまけにATフィールドまで装備してやがる、そりゃ恐ろしいぜ
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-IhxS)
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2018/03/02(金) 18:59:01.82ID:G5BmtBKb0
うっ・・・ふぅ・・・ステラリスもいいもんだよね・・・
オブリとかスカ○リム並みにとは言わないけど想像が膨らむmodあるもんね・・・
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ df6c-R/al)
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2018/03/02(金) 19:02:43.10ID:Foze6YbW0
また狐が襲われたのか
0355名無しさんの野望 (ワッチョイ 078e-m1UI)
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2018/03/02(金) 19:04:44.89ID:TRr8FokS0
種族の見た目追加mod入れたら選択は出来るんだけど選ぶと「生体ではない」みたいな表示で特性付けられなくて困ってる
これってどこで編集すればいいかな?
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ 078e-m1UI)
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2018/03/02(金) 19:11:37.00ID:TRr8FokS0
>>356
ありがとう。portraitってグラフィックの条件設定だけじゃなくて種族も決定してたのか。ちょっと調べてみます
(もしご存知なら変更する変数とか教えて頂けると有難い)
0359名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f25-m1UI)
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2018/03/02(金) 19:17:31.09ID:qrBeIDjT0
軍国主義…平和だと文句言うじゃないですかヤダー
平和主義…戦争に制限がry
精神主義…機嫌取るの大変
物質主義…超能力研究が実質出来ない

ここは狂的受容&平等主義だな
そして混合進化で長命なカリスマなリーダー担当種族と労働者担当B種族
皆幸福で影響力もドンドン増えて生産も伸びる
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ 8767-569/)
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2018/03/02(金) 19:27:05.20ID:VxTO6GJR0
2.0になってから初めてプレイしたら新しい銀河が民主主義だったり受容主義の良い子ちゃん国家ばっかりで残念
やっぱり話の通じないならず者が一つは欲しいよなとか思ってると次の銀河は逆にキチガイだらけになったりするんだよな
0363名無しさんの野望 (ワッチョイ df87-m1UI)
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2018/03/02(金) 19:27:35.86ID:o76YFkAG0
そういえば精神弱体化されたよね。志向ボーナスは聖堂からしか出ないし派閥は面倒化
それに対し相対強化された権威……狂権威好きだけど弱体化すべきだと思う
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ bfdb-2py2)
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2018/03/02(金) 19:43:38.88ID:SQIhX0D+0
>>357
species_classesにあるファイルのarchetypeってとこじゃないかな
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ 4763-nwQZ)
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2018/03/02(金) 19:59:31.77ID:3iLVdsPI0
軍国は他派閥の兼ね合いなければその辺のpreFTL引っ張り上げても
保護国できて多少満足はしてくれる
普通に従属国作るに支配ツリー触らなきゃいけなくなってちょっと遠いんだよね

>>363
狂精神+超能力ルートまっしぐら前提ならそれなりに安定はするんだけどねえ
ガイア入植ボーナスが聖地指定に変わったのはめんどいね

>>368
別の今verで普通に動くポートレートmod落として見比べてみると早いかも
たぶん1.9以前のmodでarchetypeの指定そのものをやってないのが原因だと思うし
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ df6c-k3ZN)
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2018/03/02(金) 20:30:55.76ID:CnBGCddA0
チャイニーズ翻訳MODが更新できなくなってると聞いて見に行ったら
コメント欄が阿鼻叫喚なのに、製作者が悠々とエロゲしててワロタ

stellarisMODDERは変態しかいない(真顔
0375名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f25-m1UI)
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2018/03/02(金) 20:31:21.66ID:UmVev2vm0
このゲームって軍隊の規模で相手の外交の態度って変わりますか?
十分な軍隊を持っていれば宣戦布告もされにくい?

いつも内政に徹して軍備後回し、他国からヘイト集まって侵攻ってのが多かったんですが
ある程度軍備を保持しつつ拡張していくことで他国から積極的な不可侵条約の締結を求められたりしたので…
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ df23-IhxS)
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2018/03/02(金) 20:45:54.87ID:V61vHcDb0
その分死の惑星入植ペナが軽くなってるのと統合ボーナスが半端なくてもりもり伝統増えるから結構いまの精神も強いと思ってる
何より超能力を狙って覚醒できるようになったお陰で国民全員超能力者ボーナスが入って後半の出力もなかなかすごくなった
0379名無しさんの野望 (ワッチョイ 873e-IhxS)
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2018/03/02(金) 20:58:37.62ID:/sMEzsmK0
No Piratesと維持費削減MODと亜光速移動速度向上MODの3種の神器と
前スレあたりで誰かが作ってくれた艦隊指揮上限撤廃MODがあるだけですごく快適な2.0になるな。
2.02の内容見る限り維持費削減とかそういう方向に動くことはなさそうだし当分この4つは手を離せなくなりそう。
0382名無しさんの野望 (ワッチョイ e763-m1UI)
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2018/03/02(金) 21:06:05.10ID:93sCqMmQ0
マジでバニラのバランスだと維持費がきついんだけど
これ後で修正くるのかね。だとしたらもうちょい放置してパッチきた後でプレイしたほうがいいのかな
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ 873e-PLqx)
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2018/03/02(金) 21:08:56.41ID:WP5qlMlK0
1.国境は惑星ではなく前哨基地が出すようになった。前哨基地は維持費がゼロになったので建てまくって大丈夫。国境内にしか入植できなくなったので、必ず前哨基地を先に立てること

2..戦争前に請求権でどの星がほしいか指定しないと奪えない でも浄化主義者とか貪食する群れとかは異星人を獣扱いしてるので不要

3.艦隊許容量は前哨基地をアップグレードして作れる「宇宙基地」のモジュールで稼ぐようになった

4.宇宙モンゴル、タイタン、惑星破壊兵器はDLCなので出なくても泣かない
0386名無しさんの野望 (ワッチョイ df7d-v9rr)
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2018/03/02(金) 21:10:37.39ID:XLZyVwnc0
最初は維持費きついと思ったけどAIも艦隊規模が小さくなってるし
危機に対応するころには今の維持費でも大艦隊を運用できるし
最後まで通してやってみたら案外困らなかった
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ 87c0-exWc)
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2018/03/02(金) 21:22:46.15ID:bNW7Ynbz0
退廃的主人に戦闘奴隷は意味ないっぽいなー…
どうしても所有POPがいない(幸福-10%)デバフ貰う
市場や家内と違って戦闘は個人の所有物にはならないのか…?
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdd-m1UI)
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2018/03/02(金) 21:25:45.73ID:qetFdQSr0
スレ見てたら皆普通にMODの編集出来るの凄いね…
参考になるサイトがwikiと個人サイト位しか無いし情報量もあんまり…だから素人には辛い
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ df89-2py2)
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2018/03/02(金) 21:36:05.29ID:jp3eiV6x0
2.0面白いなって思ってプレイしてたけどコンティンジェンシー湧いて何このクソゲ?ってなったわ
こっちは60k艦隊二つ揃えるのがやっとぐらいなのに100k超え艦隊がばんばん出てくるし本拠地には300kとかいるし無理じゃん
本拠地湧いたのも首都の二つ隣で踏みつぶされたわ
なんか一気に冷めちゃったけどこれ調整入るの?
0393名無しさんの野望 (ワッチョイ 672c-m1UI)
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2018/03/02(金) 21:39:25.41ID:sYg6omkw0
MODは最初はそれこそwikiや個人サイトを見つつ
やりたい事を先にやってるMODの中を見て何がどうなっているのか参考にしながら弄ると理解が早い、ような気がする
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ 8767-k3ZN)
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2018/03/02(金) 21:55:47.54ID:nAaUnqAL0
実際テキストファイル弄るだけで大抵のことはできるからハードルは他のゲームと比べて低い気がする
ん?(英語しかない解説サイト
あっ
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ 277c-wV5U)
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2018/03/02(金) 21:56:12.67ID:2kkuT1gy0
2.0やってみたら楕円銀河だけど袋小路にうちの主星で、その袋小路から中央に出るチョークポイントを別の帝国にふさがれたせいで、
海賊がその別帝国とうちの間でいつも発生、即うちの主力艦隊に突撃全滅でその場でサルベージというルーチン入ってる。
確かに、どういう目的でこの海賊仕様にしたかわからんけど、立地によってアホというか不自然なループに陥るね。
0399名無しさんの野望 (JP 0Hbf-IhxS)
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2018/03/02(金) 21:57:22.74ID:rpaTU/6aH
>>392
スライダー付いてるんだから、自分で調整すれば良いじゃない。
初見で「ひどいなコレ」と思うのは、もっともだけど、2度め以降は対処できる。

ちなみに、「コンティ戦力値をxxくらいにしたい」というのがあるなら、
いったんテストプレイで、コンソールに「intel」と「event crisis.2000」を打ち込むと、
1ヶ月もしない内にコンティの戦力が見れるから、それで調整すると良い。
同様に、目玉なら「event crisis.199」、異次元なら「event crisis.1000」。

>>395
いや全部説明は無理でしょw
「こういう処理をしろ」という関数だけで、この量だもん。
https://stellaris.paradoxwikis.com/Effects
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ 678c-k3ZN)
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2018/03/02(金) 21:58:12.05ID:0C+iTYyw0
実際にcommonフォルダのtxtファイル見てみるとわかるけど、大したこと書いてないゾ
重要な数値をほとんど決めてるdefines.txtなんてただの定数の集まりだし、簡単な構文ばっかりだからすぐ理解できる
0401名無しさんの野望 (ワッチョイ df91-2py2)
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2018/03/02(金) 22:05:29.42ID:Lg7yNCsj0
MOD作りの第一歩は同名ファイルは置き換えられるという点を利用して
変更したいイベントや変数の入ったファイルをコピーして数値だけ変えて実装することから始めるといいぞ。
いきなりオリジナルは辛い。
ただし文字エンコードはUTF8を使うのを忘れないでね。ANSIなら動いたはずだけど日本ローカルのShift_JISだと動かないぞ
0402名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdd-m1UI)
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2018/03/02(金) 22:10:29.36ID:qetFdQSr0
>>396
だって>>351の終末砲を制限なしでバンバン撃ってみたいんだもん!
上手く設定できて一発撃ったら満足して外しそうだけど

皆色々と情報ありがとう
>>351を上手く設定できた人の情報はいつまでも待っております故…
0403名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f35-m1UI)
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2018/03/02(金) 22:11:41.84ID:n1/ylfLl0
いろいろと自分なりに弄ってたけど2.0で大幅に変わったから再び変えるのがめんどくさい
おそらく、しばらくはバランス調整が入りまくるだろうし
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 4763-nwQZ)
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2018/03/02(金) 22:12:42.76ID:3iLVdsPI0
とてもじゃないけどオリジナル作るのはなかなか手は出せないね
今のところ既存のポートレイトmodの設定弄ったり種族設定変えたりできるくらいよ
前に落としたのが結構特殊設定てんこ盛りだったおかげで
modify関係の弄り方わかったのは結構助かった

エルフmodとか専用特性付けるためにarchetype新設しておいて
「中身はBIOLOGICALと同設定よー」で済ませてるのとか
あとあと本体更新で設定変わっても追随できるっぽいのは考えてあるよなあ
0405名無しさんの野望 (ワッチョイ 873e-PLqx)
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2018/03/02(金) 22:13:55.63ID:WP5qlMlK0
海賊は基本的に「伝統とか技術のペナルティを減らすため最低限の国境を確保しようとしてチーズみたいに穴だらけ国境の帝国」を損させるためのペナルティだ
要するに「国境はよ埋めろ〜〜〜〜〜埋めるまで邪魔してやる〜〜〜〜〜」という開発者の怨念
だから海賊単体を「知的な存在」として認識すると変になる。
0408名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-wl/W)
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2018/03/02(金) 22:17:39.19ID:x+JpxgOIa
>>394
MOD入れてるみたいだからようわからんけど、バニラの1倍コンティですら
100K4~4~5個+本隊370kで艦隊許容量1000だとかなり厳しい戦いだったんだが、
4倍相手に許容量1500とか…

そんな装備で大丈夫か?(真顔)
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ 6767-7uGV)
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2018/03/02(金) 22:23:28.44ID:A0xrmtVr0
銀河サイズ中、
AI帝国11、
居住可能惑星1.25倍、
ハイパーレーン数0.75倍
原始文明1.25倍、
って設定で何回か回してみたけど、原始文明全然出てこないな。
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-seLV)
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2018/03/02(金) 22:29:55.11ID:ktSpL1Sm0
このゲームやり始めてからSF映画のFTL文明の志向特性国是妄想するようになって映画に集中出来ない
プレデターなら狂信軍国権威で特性とても強靭、戦士の文化に実力主義だよなーとか
0416名無しさんの野望 (JP 0Hbf-IhxS)
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2018/03/02(金) 22:32:42.34ID:rpaTU/6aH
>>414
プレスリンの原語「Prethoryn Swarm」の後ろ部分。
和訳だとSwarmの部分が省かれていることが多いから、知らない人も多そうだけど。
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ 47c2-2py2)
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2018/03/02(金) 22:59:32.16ID:QiDySiSV0
没落の聖地をこっちも聖地指定したらめっさ可愛がられて色々くれるのワロタ
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ df91-2py2)
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2018/03/02(金) 23:00:31.06ID:Lg7yNCsj0
2.0になってからAIは原始文明を見つけ次第占領、できない政体の場合はすぐ啓蒙で宇宙文明に仕立てて併合していると思う。
どちらにしても元原始文明らしい種族は沢山いても国家は全然生き残ってないな。
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ 6787-m1UI)
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2018/03/02(金) 23:09:15.25ID:a5qC+wwP0
>>429
艦隊戦以外で溜まらなくなったからなあ
ちゃんとClaimは全部占領しないといかんわ
まあでも空き巣されて即講和が面倒だったからこれくらいでいいかなと思う
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff7-k3ZN)
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2018/03/02(金) 23:16:46.56ID:IuBD8cJc0
60年待ってやっと出てきたプレスリンをさくっとつぶしたんだけど、惑星が落とせない。
まぁ、クリアでいいよね。

精神排他がやばい強さだと感じた。パネエ
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ e7d0-0FE3)
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2018/03/02(金) 23:17:54.38ID:NamnyRkk0
請求した星系全部落としても現状維持すら通らないときも割とあるね

しっかり請求権ついてない惑星も占領しながら艦隊決戦で戦力差付けて手早く終わらせる
あるいは請求権もってる星系制圧したらじっくり時間かけて戦争疲弊貯めるのどちらかを選べって感じかな
0440名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-m1UI)
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2018/03/02(金) 23:23:24.90ID:NrOa0Pw10
排他が強いね
外交の比重が小さくなって、嫌われても大した問題じゃなくなったし
影響力の消費が低くなって、なおかつ派閥を満足させやすいからガンガン拡張できる
0441名無しさんの野望 (ワッチョイ 4763-nwQZ)
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2018/03/02(金) 23:28:17.70ID:3iLVdsPI0
クレームの関係もあってか隣接関係が少なくなる腕銀河だと特に
連邦組んでるわけでもないとなかなか共同宣戦すら行われない感じ
中立集団すら使えない奴じゃなきゃ排他のデメリットは
没ちゃんの機嫌取っておこぼれ貰ったり初期に鉱石買うのが難しいくらい?
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ 078e-m1UI)
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2018/03/02(金) 23:38:02.84ID:TRr8FokS0
modの編集時って#の後はコメントアウトされるって認識でいいのかな?
編集した内容書き留めたいから日本語でコメント入れたいんだけど…。
0449名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8c-TGtH)
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2018/03/02(金) 23:43:40.66ID:RNPCWqyW0
入植した惑星で放置されたテラフォーミング施設発見、稼動スペシャルプロジェクト発足

プロジェクト成功。異形のミュータントが出現し、帝国の地上防衛軍を殲滅。

市民が虐殺(浄化)され始め、ホットキーにも「すぐに軍事的支援の準備を!」みたいなことが表示された

市民の浄化の完了予定ギリギリの日時に帝国地上侵攻軍、当該入植星に到着

「入植されていない惑星には降下できない」と表示され、地上軍降下できず

この日のために召集された地上軍の眼下で該当惑星に入植した帝国臣民絶滅

バグですか?(号泣)
0455名無しさんの野望 (ワッチョイ 272b-m1UI)
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2018/03/02(金) 23:52:44.56ID:4EO3YvwN0
惑星上居留地の技術レベルとコスト低くても作れるけどタイル少ない版みたいなの追加するMODって今無い?
ガンダムのスペースコロニーみたいなの太陽系で造りまくりたいんだが
0458名無しさんの野望 (ワッチョイ 678c-k3ZN)
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2018/03/03(土) 00:18:06.83ID:ceBVhHhl0
プレイヤーだけ海賊はさすがにいかんわなー
あまりにも不自然だし、それやった時点でシミュレーションゲーとして成り立たなくなる
0461名無しさんの野望 (ワッチョイ 8703-2py2)
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2018/03/03(土) 00:26:09.88ID:CeOzpUw20
人間プレイヤーを苦戦させるにせよおもてなしするにせよ、CPUプレイヤーには何らかのチートは必須だとは思う。
でもそれをなるべく不公平感が無いようにするのは大事だよねぇ・・・
0463名無しさんの野望 (ワッチョイ 873e-IhxS)
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2018/03/03(土) 00:28:25.04ID:AGBk7mfw0
AIの研究にものすごいボーナスが入って常に技術先行されるとかAIはプレイヤーより少ない資源で建設できるとか、そういう下駄の履かせ方ならどんとこいなの
蛮族だの海賊だのが頻繁に水を指しに来るっていう難易度のとり方は不快にしかならないの
0464名無しさんの野望 (ワッチョイ e725-k3ZN)
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2018/03/03(土) 00:30:26.09ID:Ik4JDF280
そもそも海賊は政情や惑星の発展と貿易の活発化とそれに比して治安維持能力やパトロール艦の不足なんかの要素が絡み合って増大していくべきであってさ
とりあえず空きスペースがあったら沸きますは違うでしょと言いたくなる
なんと言うか「パラドらしくない」
0465名無しさんの野望 (ワッチョイ 873e-PLqx)
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2018/03/03(土) 00:32:23.11ID:eKsYFjhs0
船体再生加工が固定値になったのと、戦闘中は回復しなくなったので
アーマーコルベットに乗せて連戦させるとモリモリ耐えるな
特に1星系の移動ごとにアーマーが完全回復するからヤバイ
0467名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-m1UI)
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2018/03/03(土) 00:36:40.23ID:l7wieKdha
>>457
Unbiddenはシールドオンリーだからシールド貫通可能な装備で蹂躙すればいいのよ
魚雷とかディスラプターとかであれば、シールド無視して船体値分だけ削ればよくなるしね
逆にシールドにマイナスが入るやつだと、サイオニックシールドが強固なのでかなりつらいと思う
ちなみにシールド貫通で船体値にダメージボーナスがあるミサイルは割とおすすめ
Unbiddenは事象崩壊砲しか載せてないから迎撃もされないしね
0468名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-k3ZN)
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2018/03/03(土) 00:40:08.36ID:ZVOaduFv0
>>464
スペース・オペラにおいても現実世界においても、「帝国の辺境」ってのはかなり面白い場所なんだからもっと力入れて欲しいよね
たとえば惑星単位の社会不安と別に、星系単位での「治安」(交易路としての安全度等や役人の腐敗度を示す)を設定して、付近の星系に監視所や防衛艦隊の拠点があったり、
定期的に哨戒してると下がるようにしたりすれば良いと思うの
ある日突然海賊が湧くんじゃなくて、内政の結果として芽を摘みきれずに出てきて欲しい
0469名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-Xi0N)
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2018/03/03(土) 00:43:20.71ID:x26BxFBja
公式ブログによると海賊システムの目的は「細長く伸びることや国境内に空の星系を残すことを推奨しない」ための導入だそう。となるとAIは飛び地にならないようプログラムすればよいだけので、プレイヤーだけになったのだろう。CPUの負担も増やしたくないだろうし。
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa2-qX4U)
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2018/03/03(土) 00:43:44.07ID:6KF//l2k0
>>449
俺もそれ遭遇したが、それは2.02で修正されたバグらしい。
でもうちの人民はなぜか一部が虐殺されずに生き残り、虐殺の幸福度ペナルティを受けながらも増え続けてた。惑星は占領状態のままで建築も何もできなかったけど。
ミュータントと戦い続けながらも増える住民のことを尊敬してまだ見守ってる
0475名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-m1UI)
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2018/03/03(土) 00:53:39.05ID:l7wieKdha
確かにAIに距離と資源とかを見て優先度を決めるとか言うプログラム突っ込むのは面倒そうだしなぁ……
だからってAIには海賊が湧かないし、湧いてもPCにしか襲い掛からないってのは業腹なんだが
0476名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-TGtH)
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2018/03/03(土) 00:55:05.97ID:OTcbVPEW0
>>473
ニューゲームで設定保持されてるんじゃない?
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-IhxS)
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2018/03/03(土) 01:01:12.41ID:EOucXYid0
2.0になってからモンスター娘が2.0に対応されて個人的にエレクト
狐や猫やケンタウルス、(艦or戦or銃or裸)娘もいいがスライムっ娘もやっぱりいいな
グヘヘヘ
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ df2f-ZO/z)
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2018/03/03(土) 01:02:19.85ID:TS1e8KRD0
領地化してないとこから海賊が湧く仕様と建設船を領地外の宙域に派遣しないと
ならないという仕様が重なることで
「領地化しようと派遣した建設船の領地とか隣の領地にいきなり海賊が湧いて食われる」
とか言うクソゲーと化してる。
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-IhxS)
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2018/03/03(土) 01:06:30.54ID:EOucXYid0
>>478
せめて民間船+コルベットの護衛で小規模艦隊作れたらいいんだけど、
2.0になっても追従させるくらいしか方法ないんだよねぇ。
あんまり護衛作るとそれはそれで軍艦のアウトライナーが滅茶苦茶になるから面倒だし
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ 4767-m1UI)
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2018/03/03(土) 01:09:56.85ID:qXa/i+fl0
まあ交易船も通らんようなところに海賊がいてたまるか、というのはある
そういうところに湧くのは、反政府組織の根城かなんかじゃろ
どこかのUC世界に出てきて小惑星落としてきそうなやつとか。それこそハマー…いや某カーンが率いてたりとか
海賊要素はまあいいけどね。そういうの好きだから

だから民間交易船MODは正義なんだ(関係ない
0484名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-Xi0N)
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2018/03/03(土) 01:11:30.94ID:x26BxFBja
間違ってるかもしれないが、今の所、未探検の星系に海賊が湧いた事がないので、防備しにくい箇所への調査は後回しにする手を試しています。
0487名無しさんの野望 (オッペケ Srdb-+yjY)
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2018/03/03(土) 01:14:39.77ID:RJDvvbpFr
領地を丸くしようが海賊沸くし
隣接したくねぇ没落排他との隙間にも平然と沸きやがる

せめて領地がドーナツ状の時に内側に沸く、ぐらいならまだマシだったんだがなぁ
0489名無しさんの野望 (ワッチョイ dfcf-Wcv8)
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2018/03/03(土) 01:19:06.70ID:uKdnz09e0
未探索どころかワームホールの先に海賊沸いたことあるぞ
開始後一回目の海賊で当然ワームホールの研究もないし海賊も通れずで笑ったわ
0490名無しさんの野望 (ワッチョイ 87c0-exWc)
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2018/03/03(土) 01:19:50.35ID:iL6lM9vf0
AIだけドーナツとか凹字型で海賊めっちゃ湧きそうなのに湧かないってのはズルい
非意図的な偶然の結果にしてもAIだけ優位性発揮されるのは…
0491名無しさんの野望 (ワッチョイ 4703-k3ZN)
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2018/03/03(土) 01:22:27.28ID:Ar0CW2s30
銀河画面で船に移動指示したときに、星系中央に移動するだけなのが微妙に不便
どうせなら星系中央の恒星軌道に乗るようにしてほしい
そうしたら宇宙港に駐屯状態になるのに
0493名無しさんの野望 (ワッチョイ df2f-ZO/z)
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2018/03/03(土) 01:24:38.58ID:TS1e8KRD0
>>481
そもそも海賊の湧き場所が領地すぐ隣ってのが頭悪すぎるのよ。
開拓地作るのだって隣の領地なんだぜ
移動速度がすっとろくなったことと合わせてホントに対処のしようもない。

俺はステラリスっていう面白いストラテジを買った筈であって
足元の土管からパックンフラワーが生えてくる調整ミスのマリオみたいなクソゲーを買ったわけじゃないんだがな。
ステラリスには満足だが、(クソ)2とやらは返金して欲しいくらいだね
0499名無しさんの野望 (ワッチョイ 6787-m1UI)
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2018/03/03(土) 01:43:53.02ID:BJ9QdLaC0
艦隊の分散運用せざるを得ない仕様がプレイヤーに有利過ぎるからなあ
AI艦隊がバラけて動いてるところを各個撃破していけば済むし
0500名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-m1UI)
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2018/03/03(土) 01:46:09.21ID:l7wieKdha
>>495
すまん、ちゃんと確認したら管理局で止まってたので首都2つはできないかもしれない
でも出来たらお互いに算出+2を融通し合う関係になってそれはそれで面白い
0504名無しさんの野望 (ワッチョイ 277c-uZDn)
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2018/03/03(土) 02:29:21.01ID:+MyTlF9i0
同じ連邦加盟国や同盟国でも「奴等の請求権」で外交に大きなマイナスが付いちゃうのってどうしようもないものなの?
請求権一覧を見ても当該国に対して一つも請求していないのに
0505名無しさんの野望 (ワッチョイ 6787-m1UI)
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2018/03/03(土) 02:44:10.28ID:BJ9QdLaC0
>>504
奪った土地にClaim競合してた場合に発生するよね
自分の分は撤回すればマイナス補正消えるけどAIは絶対撤回してくれないから消えることないと思う
0507名無しさんの野望 (ワッチョイ 277c-uZDn)
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2018/03/03(土) 02:48:54.28ID:+MyTlF9i0
>>505
やっぱりそうかー
それでも解せないのは「奴等(=プレイヤー国)の請求権」でマイナスかかってるところなんだよね
自分で出した全ての請求権を取り下げても残り続ける…
もしかしてコロッサスで宿敵の領土は自動で請求権保有状態になってるのが原因かな?
0514名無しさんの野望 (ワッチョイ df23-IhxS)
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2018/03/03(土) 03:48:13.64ID:G+JFt9PD0
コロッサス作ったら敵国の開戦事由コロッサス停止が解禁されましたっていうポップアップがずーっと出てくるんだけどこれおま環だろうか
何個消しても一生でてくるからうざくてしょうがない
0516名無しさんの野望 (ワッチョイ 0729-lEE9)
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2018/03/03(土) 03:53:42.06ID:tsTcUVC60
habitatの研究施設が各分野+3から+2に弱体化されたのって、研究のコストにpopが全く影響しなくなったのを考慮すると順当じゃね
1/3の減少幅ってでかすぎかもという議論は成り立つかもしれんが
0517名無しさんの野望 (ワッチョイ 2771-k3ZN)
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2018/03/03(土) 04:00:33.39ID:QLAJCbMb0
>>510
設定画面でマイナスして0にすればいいんじゃないの?
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-HjFp)
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2018/03/03(土) 04:56:07.84ID:YGG44m2U0
星系基地を銀河要塞にして、イオン砲とか防衛プラットフォームとか色々積んで、戦力評価47kになったんだが、
こいつは戦闘において役に立ってくれるのだろうか・・・?艦隊と共同、というか艦隊を支援する形ならともかく
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-RQ8o)
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2018/03/03(土) 05:22:05.09ID:kl04cLwN0
>>520-521
基地軌道に艦隊遊弋させてると敵来た時突っ込んでっちゃうから
待ち構える時基地の後ろ側に位置取って盾にするといいよね
シタデルはとにかく硬いから敵の攻撃なるべく吸わせたい
0535名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-0vxz)
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2018/03/03(土) 07:19:45.94ID:lRxQW+i4a
ウザいだけでプレイバリューに繋がらないんだよな
あちらを立てればこちらが立たずの中で最適解考えるのが楽しいのにあちらもこちらも立ちませんじゃつまらんだけ
0536名無しさんの野望 (ワッチョイ 878b-8OvI)
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2018/03/03(土) 07:41:21.54ID:rC3ty0GR0
請求権が作れる条件と作れない条件って何があるんだろう
隣国の平等排他には請求権作れないのに反対側にいる物質受容には作れたりコロッサス持ってたら作れないのかと思いきや作れる国があったりしてよくわからん
メニューにカーソル合わせても詳しい原因表示されないし
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ 4703-k3ZN)
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2018/03/03(土) 07:54:49.76ID:Ar0CW2s30
海賊はステーション壊しさえしなければ…、たとえば占拠して資源収入が途絶えるぐらいなら良いんだけどね
敵国との戦争のほうは宇宙港の取り合いでステーションは無傷になったのでストレスがない
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ df7d-v9rr)
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2018/03/03(土) 08:46:33.44ID:4tsRAmM+0
プレイヤーが拡張するときに居住可能惑星だけつまみぐいして
首都から何本も触手伸ばす触手プレイになるのが開発は嫌なんじゃない
面で伸ばして海賊の湧く場所を減らしてねっていう

海賊が沸いても攻撃してくるんじゃなくて、根拠地の隣接星域の出力が下がるくらいでいいと思うが
0547名無しさんの野望 (ワッチョイ 0735-sHYm)
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2018/03/03(土) 08:59:50.21ID:1nJ5KkeX0
防衛軍ってどこから雇うんですかね?
社会不安ががががが
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f25-m1UI)
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2018/03/03(土) 09:00:57.59ID:weMczK6w0
>>377
ありがとうございます!多少内政犠牲にして軍拡も忘れないようにします
0549名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-k3ZN)
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2018/03/03(土) 09:04:47.28ID:sbTZnzvA0
1.9以前の、比較的少数の前哨地や入植惑星で膨大な数の星系の支配権をおおざっぱに決めるのって
ゲーム上の表現方法としては非常に優れてたんだな
すべての星系に前哨地を建てるとか、中規模銀河で600星系あるゲームでやることじゃない
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff7-k3ZN)
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2018/03/03(土) 09:15:58.20ID:MCUYW5Ao0
前のバージョンって、前哨地は少なかったけど、結局領内の資源にステーション立てていくじゃん?
全ての星系にステーション立てていくゲームが、全ての星系にステーションと前哨地を立てていくゲームに変わったくらいで、そんなに違う?
作業量は、言われてるほど変化してるように感じないんだけど。
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ 078e-x7J7)
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2018/03/03(土) 09:21:57.86ID:ZItwZMb80
高みの見物に来ました。
まだ積みゲーならぬ積み拡張しといた方がよさそうですね。

海賊に関しては同様のシステムのCIV5蛮族だと、
国境外ではなく視界外に沸くので、
斥候兵を固定配置することによってドーナツの穴状空き地などを封印することはできた。
略奪も生産拠点が短時間の修理を要する状態になるだけで消失ではなかった。
あと沸いた集結地を攻略すればお金が入るし、周囲のそこに苦しめられていたNPC国家の心象が大きく良くなったりもしていた。
0555名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-7obf)
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2018/03/03(土) 09:22:26.59ID:8noRKb4Ea
>>304
英国海軍は小規模な海軍だったのか……

やっぱ守るべき通商路がないから艦隊の任務が決戦の二文字になるのはどうにかならないものか。せめて内戦外戦部隊の振り分けくらいしたいなぁ
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ e72f-m1UI)
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2018/03/03(土) 09:27:11.37ID:C/uYuEVo0
2.0やってから大航海時代に海賊がばんばか処刑された理由が分かりました
0557名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-wl/W)
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2018/03/03(土) 09:36:38.45ID:dqobziD4a
ドレッドノートくん再建したけど、足遅すぎて使い物にならんな…
なんだよ速度75って…戦艦でも250出るっていうのによぉ…
幸いジャンプドライブ搭載してたから海賊湧きそうなところにジャンプで移動させて
建設艦の護衛させてるけど
0560名無しさんの野望 (JP 0Hbf-IhxS)
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2018/03/03(土) 09:47:26.67ID:yxD4PcDlH
>>547
ver.2.0では、
・防衛軍の直接雇用不可
 → 変わりに地上施設の「駐屯地」を作ると、防衛軍が生まれる。
・地上軍の社会不安低減効果抹消
 → 前述の駐屯地に、社会不安軽減効果あり。

つまるところ、社会不安を下げたかったら、貴重なPOPと地上タイルを割く必要がある。
あるいは、そもそも不幸なPOPsを減らすか。
0572名無しさんの野望 (ワッチョイ 47c2-2py2)
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2018/03/03(土) 10:23:20.07ID:HKHQrVbP0
まだ要塞バグ治ってないのか…
0573名無しさんの野望 (ワッチョイ 4703-k3ZN)
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2018/03/03(土) 10:29:04.50ID:Ar0CW2s30
前哨地=領地に徹底されるよりも、オセロじゃないけど
そこにつながる接続先(両隣とか)を全部抑えたら、そこは領地に加わるぐらいの方が楽かもなぁ・・・
ただし宇宙港でしっかり領地確定させてるわけじゃないから、同じように両隣取られると自動的に敵地に入るとかで
0574名無しさんの野望 (ワッチョイ 077d-k3ZN)
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2018/03/03(土) 10:29:29.34ID:SYrEeItr0
リヴァイアサンの文化省なんだけどさ
購入時には「統合力+10%」って書いてあるけど、
建設時の説明欄には+5%って書いてある
誤訳なのか本当にそう書いてあるのか或いは設定ミスなのか俺の気のせいか
0576名無しさんの野望 (ワッチョイ 47c2-2py2)
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2018/03/03(土) 10:35:12.99ID:HKHQrVbP0
古代の宝物庫くんどうしたらいいんや…スペシャルプロジェクトも
選択肢でてこないんだけど対処できた人いる?
0577名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff7-k3ZN)
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2018/03/03(土) 10:52:39.77ID:MCUYW5Ao0
>>558 >>571

あぁ、中盤以降の話なのかな。
序盤は鉱物的に、まとめて建設予約を入れる余裕ないし、セクターに任せて作ってくれるの待ってられるほどの余裕もなかったし。
でも現状、中盤は空き地埋まっちゃってるから前哨地作る作業もほとんどなくなるけどなぁ。
0581名無しさんの野望 (ワッチョイ 8703-m1UI)
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2018/03/03(土) 10:56:43.40ID:cGsxmIL50
>>575
外に出ていく気がないなら防衛してりゃ良い
関係は主張された時点でマイナスで解けることはないから
逆に貼り返して防衛時に分捕るぐらいしか旨味がない
帝国の特性でだめな国は何やっても突っかかってくるので潰すしか無い
0582名無しさんの野望 (ワッチョイ 8703-m1UI)
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2018/03/03(土) 11:01:07.80ID:cGsxmIL50
自然湧きの海賊がスキあらば空白に出現する頻度は高すぎる
中盤で埋め尽くされた後、エーテルドレイクとかの処理をした瞬間
そこに海賊が湧くのは流石にやり過ぎ
0584名無しさんの野望 (アウアウエー Sa9f-LPsS)
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2018/03/03(土) 11:08:17.42ID:Avp/rPQUa
銀河の2割を制すると戒厳令の布告を連発するなど影響力が足りなくなる
当然だが請求権は作れない、影響力が倍ぐらい足りない
戦争疲労度で首都に政情不安&反乱のコンボもあり得るあった
占領した惑星に駐屯地がなく建て替えの暇すら与えられず反乱される
反乱軍が勝利すると惑星が独立する
連邦仲間の狂犬さんは反乱で二度首都を失った
AI様が馬鹿(穏当な表現)なのですぐ泥沼の戦争を始める何度でも始める
その癖に何故か戦争疲労で自国への好感度が減る

現状は請求権がすごく足を引っ張ってる感じ
勝っていたら請求権以上の領土が奪えるようになるでは?

戦争で保護国の請求している星系を確保して領土を拡大させるって出来ないんですね
占領してみて白紙和平すると全く領土が変わらなかった
0586名無しさんの野望 (ワッチョイ 47f6-feUc)
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2018/03/03(土) 11:09:52.03ID:2RjJ8v8j0
>>554
>斥候兵を固定配置することによってドーナツの穴状空き地などを封印することはできた。

2.0だって攻めてくる場所にあらかじめ要塞たてれば同じことできるよ
艦隊で対処しようっていう、昔ながらの方法でやろうとするから移動が遅くてブチ切れることになる
0587名無しさんの野望 (JP 0Hbf-IhxS)
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2018/03/03(土) 11:10:37.34ID:yxD4PcDlH
>>574
間違えた英文をそのまま訳してる。つまり、パラドのミス。
実際の効果は、建設時の説明欄の通り。
直すのなら、guardian_l_english.ymlのguardian.322.a.tooltip:2なんだけど、
効果が10%に再修正された場合に、翻訳戻すの忘れるリスクが高いから悩ましい所。
0590名無しさんの野望 (ワントンキン MMbf-dKqy)
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2018/03/03(土) 11:18:43.43ID:vy8GCxKMM
海賊いらねえってのはわかるがAIにも沸かせろっていうのは意味不明
バフかかったAIに対して不平等とか何と戦っているのか

ゲーム的にもAI初期拡張失敗してスカスカ銀河になる可能性大だろ
0598名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-m1UI)
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2018/03/03(土) 11:47:00.10ID:mUzWAWo0a
>>590
AIにも湧かせろと言うか、AIを挟んで沸いたのにもかかわらず、
AIを無視してこっちだけを狙って来るってのが問題
真横にAIいるんだからそっち狙えよっていうね
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff7-k3ZN)
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2018/03/03(土) 11:53:49.80ID:MCUYW5Ao0
>>592

ほんとに?
ちなみにそれ、難易度はどれくらい?
私は狂気でやってたけど、最序盤からがしがし領域確保してステーション立てまくってたよ?
むしろ建造物の建設費用に余裕が出るまで、惑星は三つくらいしか保有しなかった。
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-2ic7)
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2018/03/03(土) 12:09:44.93ID:huoUkuqo0
2.0.2になってからミネラルよりもエネルギーの方が足りん
惑星の無資源マスを全部エネルギー施設に回してようやくトントンだな
もうちょっとバランスなんとかならないのか
0607名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-m1UI)
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2018/03/03(土) 12:23:18.99ID:mUzWAWo0a
時々スレで発言してた人がいた、通信無しで国交樹立するってのは確かに発生するな
いきなり食える先が増えるから何かと思ってたが……(貪食感
0611名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-m1UI)
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2018/03/03(土) 12:30:49.95ID:glQ2ltxv0
国境外の敵が見えてる時の対処法を教えてください

今回調査船しか国境外に出てなくなりましたが、
国境線の次の星系に敵がいるのが見えていて、
でもどうしてもその星系に行きたい場合、皆さんはどうやっているのでしょうか?
今までは国境外でも先に艦隊送っていたのですが
0612名無しさんの野望 (ワッチョイ 0729-lEE9)
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2018/03/03(土) 12:31:13.61ID:tsTcUVC60
>>511
observeコマンドで資源(エネ、鉱石、戦略資源)の有無見れるから確率もクソもないと思ってたけど、stellarisは調査時にサイコロ振ってるの?
それともアノマリーの話?
0614名無しさんの野望 (JP 0Hbf-IhxS)
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2018/03/03(土) 12:37:33.11ID:yxD4PcDlH
>>661
敵が見えている状態なら、普通に軍艦を突入させられるはずだよ。
調査船しか入れないのは、過去に艦船が入った事も、センサー範囲内に入った事も無い星系。
0616名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-m1UI)
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2018/03/03(土) 12:44:32.31ID:mUzWAWo0a
>>612
あー、銀河を生成した時点でどこから何が取れるかは確定しちゃってるのか
と言うことは、depositsにある重みを変えるぐらいしか全体的に資源が出るようになる感じにはできないのかな?

正直なにも湧かない星系をなくしましたとは言うけど、結局恒星でエネルギー2だけとか悲しすぎるからねぇ
0618名無しさんの野望 (ワッチョイ 479c-HjFp)
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2018/03/03(土) 12:49:06.80ID:E2eDa7TW0
リングワールド信奉者としては、資源収入の渋い星系も領内にある程度の数ほしい
0619名無しさんの野望 (JP 0Hbf-IhxS)
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2018/03/03(土) 12:53:59.19ID:yxD4PcDlH
>>616
本腰入れてmodを作るなら、
ゲーム開始時に「一定の規則で/ランダムに各星系に資源を追加するイベント」を作れば良いけど、
そこまで手間かけるかの問題はあるね…。
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f8e-Sc2n)
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2018/03/03(土) 12:54:04.81ID:fZky9rsK0
ゲーム開始したら全員研究メンバーが全員天才のひらめきだったw
0624名無しさんの野望 (ワッチョイ 0729-lEE9)
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2018/03/03(土) 13:01:43.11ID:tsTcUVC60
>>616
ancient survey markerとかアノマリーの調査結果から資源が湧くことはままあるので
アノマリーの発見確率を増やすことで結果的に資源を確率的に湧かせることはできると言えばできる
defines内のANOMALY_SPAWN_CHANCE
0626名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ee-96lx)
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2018/03/03(土) 13:09:26.40ID:yu5/JJbW0
海賊対策の根源的手法を開発した.

「海賊を確認!」のダイアログボックスが出た際,何も選択せずにポーズを解けば,海賊は出現しない.
なお,プレイ画面の一部が実質敵に使えなくなるという問題は無視するものとする.
0627名無しさんの野望 (オッペケ Srdb-iJwM)
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2018/03/03(土) 13:13:53.31ID:7XL0wLL8r
ステーションに交易所たてまくったらエネルギー余裕やんけ!鉱石掘ったろ!→鉱石使い道ないやんけ!戦争したろ!→ステーションにドックたてないと戦争できんやんけ!以下ループ
よくできてるわ
0628名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-k3ZN)
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2018/03/03(土) 13:15:23.45ID:ZVOaduFv0
まあ2.0は確かに大型アップデートではあったけど、Stellarisに欲しい様々な要素全体からするとまだまだ過渡期的なものにすぎないとは思うから
バランス取るのが難しいのはある程度しかたない部分はあるよね
上にも書いたけど、海賊なんて交易や通商経済の概念がないと本体成立し得ないし、
戦争疲弊も内政要素がもっと充実すれば、プロパガンダで大衆を扇動して長期戦を可能にする独裁政権とか、国民が戦争に乗り気でなくて拡張戦争がしづらい民主制とか色々やれそうなのだけど
0630名無しさんの野望 (ワッチョイ e725-k3ZN)
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2018/03/03(土) 13:16:42.00ID:C5RZVT0J0
海賊の装備はよく見たほうがいいぞ
序盤はマスドライバーしか詰んでいないから装甲増し増しにしておけば同戦力や戦力劣勢でも完勝できたりする
0631名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ee-96lx)
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2018/03/03(土) 13:17:10.13ID:yu5/JJbW0
パラドのゲームのアプデにしては珍しいことに「ゲームとしての」不満点をあーだこーだ言えるのは,ある意味幸せなことでもあるし……
(狂受容
0634名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-m1UI)
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2018/03/03(土) 13:27:40.03ID:mUzWAWo0a
>>619,624
流石に本腰入れるレベルではまだ弄れないからなぁ
アノマリー出現率を増やして間接的に資源を増やす方向で行くとするよ

……NPCもアノマリー出して資源を増やしてくれるんだろうか?
0639名無しさんの野望 (ドコグロ MMff-rRbJ)
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2018/03/03(土) 13:32:09.88ID:jWWhY3d1M
別に馴れて対応すればなんの問題もない気もするけどね2の仕様は。
昔の只補給線を確保して戦線維持するだけで精一杯で時間がたつと相手の圧倒的な戦力で踏み潰される
某惑星の地上戦扱ったゲームに比べればメモ帳とペンが必須じゃないだけ遥かにマシ。
それよりAIの奇行はなんとかならんのかね、銀河の反対側で敵艦隊に遭遇して何事かと思ったら
ガチガチの要塞迂回して逆サイド狙いの銀河一周大長征してやがったよ。
がら空きの本国蹂躙されて格下相手にボロ負けとか馬鹿にされた気分だ。
0640名無しさんの野望 (ワッチョイ 47b3-0Wfl)
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2018/03/03(土) 13:32:11.02ID:uh3D48x90
隣国が仲良しばかりの軍国物資なんだけど、戦争起こりそうになく2320年
カリスマ付けてるとこんなパターンばっかで進行するな
前哨基地建てすぎると研究速度遅くなんの?
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b0-bCt6)
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2018/03/03(土) 13:34:12.40ID:sCZPEMo30
覚醒物質のリングワールドを半分占領して、3つ目に取り掛かろうとしたら強制和平
行政権取られて奪い取った半分が無かったことに
あーイライラする
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 0729-lEE9)
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2018/03/03(土) 13:36:05.89ID:tsTcUVC60
おそるおそる宇宙基地の上限を1つ超過したけど基地維持費+25%ってだけだったので拍子抜け
序盤なら全然許容できる。序盤なら

>>634
NPC国家の周辺の初めて訪れた星系でAlien Mural等の調査済みアノマリがついた惑星を見るのでNPCもアノマリに遭遇してるはず
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ 0725-wl/W)
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2018/03/03(土) 13:38:03.70ID:RYQ4RG+Y0
ここって質問していいのかな?
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8c-TGtH)
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2018/03/03(土) 13:49:58.44ID:43pQgpve0
>>470
うちの市民にもそれ程の気概があれば・・・
ただ、やっぱりバグで修正されたなら良かったありがとう。亀だけど
0648名無しさんの野望 (ワッチョイ bffb-m1UI)
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2018/03/03(土) 13:53:57.96ID:H/6IQ6Zg0
セールで買って新Verで初めた初心者なんだけど
周辺国の好感度あげるのってどうすりゃいいんでしょう。
ちょっと位一方的に貢いでも、マイナス数字が微動だにしなくて……
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ 0725-wl/W)
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2018/03/03(土) 13:54:42.77ID:RYQ4RG+Y0
>>639
いやそこは全方位ルート封鎖しろよ。
逆にマジノ線あるのに突っ込んでくるとかそっちの方がAIとして致命的だろ突っ込んでくることあるけど。
0650名無しさんの野望 (ワッチョイ 672c-m1UI)
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2018/03/03(土) 13:55:56.86ID:MhgIinQl0
−の部分にカーソルを合わせれば何が相手の機嫌を悪くしているか確認出来るよ
邪悪な機械とかだともう無理だと思うが、取り合えず取り返しのつくものとつかないものがある
0651名無しさんの野望 (ワッチョイ 0725-wl/W)
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2018/03/03(土) 13:56:15.16ID:RYQ4RG+Y0
>>648
1.不可侵条約
2.そいつが宿敵宣言している奴を一緒に宿敵宣言
3.先に攻撃して〇す
0655名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f05-1gCq)
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2018/03/03(土) 14:06:10.19ID:pKNMQOIA0
ちなみにこれ2.0.2アップデート適用したらこれまでのセーブデータってどうなる? ちゃんと引き継がれるかな
0656名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-m1UI)
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2018/03/03(土) 14:10:25.47ID:mUzWAWo0a
>>643
なるほど。情報ありがとう
やっぱりアノマリー発生率を弄るかー
発生率2.5%から5%にして、見つからなかった時の上げ幅を0.5%から1%にすればそれなりに出やすくなりそうだし
0661名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff7-k3ZN)
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2018/03/03(土) 14:25:42.40ID:MCUYW5Ao0
>>648

貢ぎ物するのも有効だよ。
余ってる食料とか、研究協定とか。
貢ぎ物をした瞬間の友好度ボーナスはすぐに消えるけど、信用が上昇していく。
それで仲良くなれば不可侵条約が結べたりするし、そうなれば貢ぎ物なしでも信用が上がる。
貢ぎ物をするときは、1ポイントだと足りないかも。2ポイント以上喜んでくれるものを上げること。
0663名無しさんの野望 (ドコグロ MMff-rRbJ)
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2018/03/03(土) 14:46:15.78ID:jWWhY3d1M
>>649
逆サイドも当然封鎖済だけどビミョーにそっちの方が戦力低かったのよ。
長征艦隊が壊滅して緊急帰還してくるまで戦力劣等な我が艦隊は敵の和平提案蹴りつつ要らない惑星を石器時代に戻してたんだけどね。
勝利してもこんな奇行されると馬鹿にされた気分。
0664sage (ワッチョイ dfc6-j0yU)
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2018/03/03(土) 14:46:20.51ID:em31s2eQ0
>>379
維持費削減mod と亜光速移動速度mod の名前がわからないんだけど、知ってる人いる?
0666名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f05-1gCq)
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2018/03/03(土) 14:58:31.06ID:pKNMQOIA0
コロッサスやタイタンを使うのが楽しみでアポカリプス買ったのに未だその年代までいけてないという事実
0674名無しさんの野望 (アウアウエー Sa9f-LPsS)
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2018/03/03(土) 15:15:55.43ID:GzZ+OxTYa
過渡期であることは認めるけどさ請求権がゲーム全体の足を引いているのは本当だよ?
仲良かった国も請求権、同じ連邦の国も請求権
請求権をもらったらどれだけ頑張っても最終的には戦争しかない
拡張先が無くなると百年来の友好国でも請求権つけてきて手が付けらえなくなる

狂受容好戦カリスマ外交ツリーコンプでやってるんだけど
『請求権』で内政&拡大が頓挫して『請求権』で関係修復不可な国が増えてくるんよ
それでもって新しく国境ができた国も請求権請求権とループ

請求権を貰わないプレイスタイルがあるなら本当に教えてほしい
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d9-lEE9)
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2018/03/03(土) 15:25:19.26ID:9ni8IDjY0
2.0〜ではじめて戦争したが、相手が浄化なんで請求権もクソも無く、占領した分こっちのものになってタノシイー
でも惑星一個占領するのにすんげー時間かかる、というか爆撃だけで防衛部隊ほぼ全部すりつぶさないといけないとか
マジかよ
普通に1.5倍の部隊で突っ込んだらさっくり全滅したわ
0680名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-RQ8o)
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2018/03/03(土) 15:26:20.23ID:kl04cLwN0
2.02、AIがバグってるのか請求権の問題か
技術没っちゃまが停滞したまま大きく広がった貪食まるごと征服しちゃった
このまま覚醒したらヤバないか…
0683名無しさんの野望 (ワッチョイ df7d-v9rr)
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2018/03/03(土) 15:31:51.80ID:4tsRAmM+0
戦争して隣国Aから星系を奪うと、Aと接していたBの請求権とかぶっていたのか
Bとの外交関係にマイナスがついたのは俺も困った
あと戦争で属国にしたらマイナスつきまくって従順にするのはほぼ不可能

戦争せずに平和にやってたら友好国から請求権をもらうことはなかったんだが
>>674は他国が請求権つけてた場所を奪ったりはしてないのに請求権もらったの?
0684名無しさんの野望 (ワッチョイ 87c0-exWc)
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2018/03/03(土) 15:37:54.73ID:iL6lM9vf0
>>638
回答してくれた(+100/レスごとに-1)

パッチ内容の中でも
略奪国家が襲撃相手以外を通りがけに荒らしていくの修正楽しみだなー
ルート的にどうしても同盟国通っちゃう略奪国家には依頼し辛かった

これで敵国近くの略奪国家はあえて無視(依頼しなくても勝手に襲ってくれそう)して
同盟国近くの略奪国家を遠慮なく使える・・・
上手くいけば同盟が狙われるのを逸らしつつ敵国はW略奪に挟み撃ちとか出来そう
0685名無しさんの野望 (ワッチョイ df91-2py2)
垢版 |
2018/03/03(土) 15:38:01.39ID:mBT8hend0
2.0の地上戦は兵士のすりつぶし合い=消耗戦という感じがして自分は好きよ。
むしろ1.9までの攻撃側絶対有利で部隊損失が起こらない方がおかしかった。
1.9まではある程度爆撃しておかないと占領はきつかったけど今はとりあえず数放り込めばそのうち占領できるから操作的には楽やろ。
個人的に残念なのは消耗戦になったため将軍の地位が比較的重要になったけど、そもそもリーダー数が足りなくてやっぱり使われない点だな。
0686名無しさんの野望 (ワッチョイ df23-IhxS)
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2018/03/03(土) 15:41:27.16ID:G+JFt9PD0
前線近くに士官学校置いとくの大事だね
上級兵種も前よりかは全然早く招集できるようになったから基本兵士は消耗品と見てバンバン作ってかないと駄目だ
そんな中サイオニックアバター先生が守護神すぎて
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ dfcf-Wcv8)
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2018/03/03(土) 15:50:35.18ID:uKdnz09e0
爆撃でガッツリ減らして地上軍はダメ押しみたいにしてるわ、補充するほうが面倒
どのみち硬いとこは爆撃しないと無理だし
ただいちいち惑星の地上見て確認しなきゃいけないのが今の仕様と噛み合ってないから改善して欲しい
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ 4763-nwQZ)
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2018/03/03(土) 15:56:45.53ID:bAQFSVt30
敵の抵抗で降下部隊も結構食らうようになったので多めに連れて行く
→1個目の降下作戦で半分くらい削られた部隊が出る
→2個目の降下作戦でそいつらがそのまま前線でたこ殴られる

戦闘正面数と後詰めの概念入れたなら前面に無傷の出るように普通調整しないかと
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-IhxS)
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2018/03/03(土) 15:57:13.27ID:EOucXYid0
どんだけスポーン数増やしても、「必ず出現する」設定にしても絶対スポーンしないカスタム国家が出るよね
ユーザ枠数みたいなのでも決まってんのかね・・・それともやっぱ記述の方かねぇ・・・
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d9-lEE9)
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2018/03/03(土) 16:03:17.87ID:9ni8IDjY0
海賊って複数発生しないなら、辺境に湧いたのは放置しておけばいいかな
せいぜい2星系くらいしか遠征せずに引きこもってるし

しかし、戦争中に湧いた海賊は国家反逆罪を越えた刑罰を課してやりてえ
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ df23-IhxS)
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2018/03/03(土) 16:34:39.44ID:G+JFt9PD0
ハイパーレーン密度は0.75だと割と面白い感じの地形がいっぱいできていいんだけど
さすがに横串が少なすぎて移動がつらい
1は逆に割とつながりすぎてる感覚がある
0.9かそこらの設定がほしくなるな
0703名無しさんの野望 (ワッチョイ df91-2py2)
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2018/03/03(土) 16:38:24.05ID:mBT8hend0
初心者にへんなこと教えるなよw
序盤は遭遇ペナルティがあり、信用ボーナスもないので志向が合わない国の態度は基本マイナス。AI間でも同じだから気にする必要はない。
むしろ戦力不足が戦争を誘発するから貢ぐらいなら艦隊揃えろ。むしろ拡張に全力を注げ。
あとは国境に接する星系の数に大きく影響を受けるから無駄に相手国境沿いに拡張しないことだな。
0705名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa3-m1UI)
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2018/03/03(土) 16:46:30.66ID:qySfVwO00
一通りプレイしたけどやっぱり1.9の方が性に合ってたな
初期の探検で宇宙の謎を解いてく感が薄まった気がするし大規模艦隊同士の殴り合いが起きにくくなったのもちょっと…

あと仲悪い国にじわじわと請求権設定されていくの死ぬほどフラストレーションが貯まる
0710名無しさんの野望 (ワッチョイ df23-IhxS)
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2018/03/03(土) 16:54:20.29ID:G+JFt9PD0
>709
惑星強度というよりも防衛軍のHPだと思ってほしい
一体倒すと次の一体って感じになるのとその時に建造物の破壊判定があると思う
0711名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-k3ZN)
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2018/03/03(土) 16:56:48.52ID:sbTZnzvA0
>>706
ここまで今までのシステムを捨てて大幅に変わるのはPCゲームでも稀
ほとんどはバク修正やバランス調整、大型アプデででも追加クエストの実装くらい
0712名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-hnQG)
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2018/03/03(土) 16:59:13.71ID:NAB17URAM
私掠船作れるようになれば海賊もありだと思う
それでも1.9の方が面白いけどね
0713名無しさんの野望 (ワッチョイ 47bf-LhZF)
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2018/03/03(土) 16:59:29.29ID:7qCrd1UU0
>>674
普通に周りより強くなったら請求権つけられなくなるよ
0714名無しさんの野望 (スッップ Sdff-C52f)
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2018/03/03(土) 17:02:47.35ID:Djqt2K2Sd
艦隊を攻撃的な状態で敵星系に突入させたら前は自動で地上爆撃してくれてたけど、なんで今はしなくなったんだ、、地味にストレス溜まる
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 077d-k3ZN)
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2018/03/03(土) 17:03:51.86ID:SYrEeItr0
>>702
こうしてみると凄い量だな・・ty
こんなの絶対覚えれないから、やっぱりゲーム内でみれるといいなあ
次に何に派生するか教えてくれるのは地味にありがたい
0717名無しさんの野望 (ワッチョイ 0729-lEE9)
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2018/03/03(土) 17:08:40.45ID:AR8NHqzn0
unity ambitionでメガストラクチャと地上施設の建設速度+100%てのが追加されたから
アセンションパークのMasterBuildersの立場が…
倍々で量産するんじゃ〜てのもありかもしれんけど
0719名無しさんの野望 (ワッチョイ 87c0-exWc)
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2018/03/03(土) 17:09:28.26ID:iL6lM9vf0
知名度とインパクトじゃないかなぁ
実際モンゴルとチンギスハンを恐れてる国は多いし
もしも宇宙に出ていたら…が想像しやすいんだろう
0723名無しさんの野望 (ワッチョイ 07c2-lEE9)
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2018/03/03(土) 17:34:29.73ID:WZrIZ7PI0
パラドは発売後のサポートが異様に厚く
不評なアプデやDLCを出す事もあるが
開発日記で変更理由や今後の展望を細かく語るし
ユーザーから上がってきた意見を取り入れてフォローするから
今回もそこまで心配はない
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ee-96lx)
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2018/03/03(土) 17:34:42.02ID:yu5/JJbW0
今の2.01だと,サイエンスネクサス作ってひきこもるのが,普通に強いんだよなぁ……
あるいみ小国プレイを楽しめると言えなくもない(大国にするとメンドイ
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ 0701-wl/W)
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2018/03/03(土) 17:59:54.62ID:a1OFQ+x+0
1.9 準拠のMODを作っていく人も出てくるのかなぁ

新しいものに適応していくしかないのは分かっているのだけれど
あまり昔に拘り続けて懐古趣味者と言われるのは嫌だし
0731名無しさんの野望 (ワッチョイ 4763-nwQZ)
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2018/03/03(土) 18:11:31.45ID:bAQFSVt30
もしやと思って試してみたが提督に斥候持ち雇うと
初期コルベのセンサー範囲が2になって普通に探索に出られる
当然星雲はだめだけど結晶とかも手前でわかるから出会い頭に潰される危険もない
調査船より足速いし提督能力でさらに速度上がってるから地図開けには地味に強い

だからって最初に斥候持ちいても初手で200貯めてから雇うかっていうと・・・
0732名無しさんの野望 (ワッチョイ df2f-ZO/z)
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2018/03/03(土) 18:21:09.52ID:TS1e8KRD0
アップデートでゲームがゴミ化するのって初めての体験だからなんとも辛いな。
あの楽しかったゲームをまさか製作社から取り上げられるとは
0734名無しさんの野望 (ワッチョイ 479c-HjFp)
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2018/03/03(土) 18:24:34.32ID:E2eDa7TW0
そろそろクライシスだな、と思って警戒してたら大ハーンが誕生したから
どうもハーンさんは、自分が乗ってるガレオンが落ちると即座に別のガレオンに配置転換されるっぽくて
結果初戦(ハーンさんが攻め込んだ先の星系)で「ハーンが敗北して逃げた」ってイベントポップが出て、
即敵主星系にカチこんで93k、87k、83k、70k、69kの5艦隊(わが帝国の全艦隊戦力)で国家ごと滅してきたんだけどさ、
この、1度目の敗北で撤退→次の敗北で死、って流れは固定なの?それとも何度も何度も逃げられる事もあるの?
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ 0701-wl/W)
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2018/03/03(土) 18:27:18.29ID:a1OFQ+x+0
>>732
クダクダ言う前に1.9に戻した方が良いんでない?
MOD云々は過去Verを残してくれているところもあるし、基本的には大規模アプデ前に確保していないのが悪いとしか
0738名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-WD+m)
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2018/03/03(土) 18:31:16.63ID:5y1TBuHfM
問題なのは要素の追加と並行してのUIの改善が微妙なとこだな
建設船とか、採掘と研究を一括で命令できる選択肢がないとか割に酷いと思う
0739名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-m1UI)
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2018/03/03(土) 18:32:55.84ID:0vfDMGjG0
エネルギーと鉱石と研究のステーションをどれ優先するかなんて
ほんとに序盤しかやらない作業のために今のUIが作られてるんだよな
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ bf9c-k3ZN)
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2018/03/03(土) 18:35:17.82ID:OVvicRyU0
銀英伝MODのShipタイプってAI帝国は強制出現にしても使ってくれんのか……
銀河帝国 v.s. 自由惑星同盟がしたくてこのゲーム買ったのにがっかり……
0741名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff7-k3ZN)
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2018/03/03(土) 18:35:28.25ID:MCUYW5Ao0
>>700

あ、いや、回数は1回でいいよ。
信用は時間をかけてゆっくり上昇していくから、貢ぎ物をしたあと、しばらく待たないといけない。
もちろん、貢ぎ物の期間が切れたらまた貢ぐのはかまわない。
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ 479c-HjFp)
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2018/03/03(土) 18:35:58.13ID:E2eDa7TW0
>>732
Steam起動→Stellaris右クリック→プロパティ→ベータ→参加するbetaを選ぶ→1.9.1
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-rmY6)
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2018/03/03(土) 18:46:43.01ID:uu4SupI60
もしかして、奴隷兵って死んだら戦争疲弊度発生するんですか?
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 479c-HjFp)
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2018/03/03(土) 18:56:44.69ID:E2eDa7TW0
2.0以降の方が好きだなー。国境圧迫されて星系取られたりしないし、何より
新しい仕様にもう慣れちゃったから今更戻すのダルい
0750名無しさんの野望 (ワッチョイ 0708-qT0/)
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2018/03/03(土) 18:59:38.89ID:5GCaW5I+0
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0751名無しさんの野望 (ワッチョイ df23-IhxS)
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2018/03/03(土) 19:06:52.35ID:G+JFt9PD0
>>717
それ50%だし生体金属からメガストラクチャ建造速度20%がなくなってるから
建築の達人ないと遅すぎだしゲートウェイとかメガストラクチャが増えてるから
依然あるに越したことはないよ
0755名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ee-96lx)
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2018/03/03(土) 19:17:42.44ID:yu5/JJbW0
>749
 一回雇った際に全部含まれてる.

 只今,大カーン率いるヒャッハーっさんたちにぶつけてすり潰してるところ.
 パラド的に,それまでの外交関係とか一切無視して土地が白くなっていくのを表すのに,Sol3だとチンギスハーンぐらいっきゃ出せるものが無かったゆえの命名かと思いました.まる,
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-RQ8o)
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2018/03/03(土) 19:18:08.85ID:kl04cLwN0
サイエンスネクサスとセンサーアレイは相変わらず強い
ゲートウェイとジャンプドライブないと終盤やってらんない
可住惑星激減してるし人口ペナ無くなったのでリングワールドの重要度も跳ね上がってる
というよりリングワールド作れるようになったら辺境は属国にして領土縮めていきたくなる

没っちゃんってこんな感じで没落したんやな、というのがわかるw
0759名無しさんの野望 (ワッチョイ 4767-m1UI)
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2018/03/03(土) 19:20:25.28ID:qXa/i+fl0
おう。宇宙モンゴルがいるんだから、宇宙ショーグンに宇宙サムライ、宇宙ニンジャも出して宇宙セップクの導入もはよ
なおアポカリプスは持っていない
0763名無しさんの野望 (ワッチョイ df6c-HjFp)
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2018/03/03(土) 19:23:25.55ID:8KHVnUmz0
一般プレイヤー「1.9のほうが面白かった。2は改悪。」
武闘家な偏屈者「それはない。バージョンを1.9に戻せ。」
強硬な強奪者「パラドゲーに向いてないからゲームを止めろ。」
なぜなのか・・・
0764名無しさんの野望 (アウアウエー Sa9f-LPsS)
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2018/03/03(土) 19:27:30.99ID:k9J6ofcYa
674だけどお手伝いで貪食さんの領土を奪った時は請求権なし

連邦仲間のお手伝いで覇権さんから元機械領土を奪った時は請求権
請求元は機械と揉めてた友好国でこの頃から友好度マイナスになった

同じく覇権さんから保護国の領土を取り戻すとその隣の保護希望国から請求権を貰った

そして連邦仲間の領内で反乱祭が発生し結局まとめて保護国にして黙らせた
放置だと滅亡確定だった連邦仲間から請求権貰った

連邦仲間の友好度稼ぎやフォローで請求点を貰っている形になってる
正直に言って連邦仲間を見捨てていればここまで拗れなかったと反省している
0769名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-d14w)
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2018/03/03(土) 19:40:24.06ID:5wkdtaYLd
>>719
最初は単なる海賊やならず者と思われていた存在が、実は高度な技術と巨大な軍事力を持つ、別の銀河文明の侵略の尖兵だったというのは、ステラリスに落とし込んでもかなりイケルと思うんだがねえ
レンズマンは知名度が低いとも思えんが、古すぎるのだろうか
0771名無しさんの野望 (JP 0Hbf-IhxS)
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2018/03/03(土) 19:48:06.10ID:yxD4PcDlH
claimの見やすさ/操作性は改善してほしいけど、今の戦争仕様は好きだな。
僻地を、おざなりにしすぎると、格下の相手に領土を奪われる辺りが。
0772名無しさんの野望 (ワッチョイ 6789-UI16)
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2018/03/03(土) 19:48:11.71ID:ShRT+GTt0
2.0で満足だし戻ることないだろうけど1.9までと別ゲー…とまでは言わないけど
かなり変わってるからそりゃ最大派閥(バージョン1)からは不満があふれて幸福度が下がるよね
0776名無しさんの野望 (ワッチョイ 47f6-feUc)
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2018/03/03(土) 19:58:30.56ID:2RjJ8v8j0
平和時にいろいろ楽しい事やる事いっぱいだったらダラダラ平和が長引いてても別にいいんだけど
いまのところその中身がほとんどないからなぁ…
たとえば宇宙探索とかを充実させたい気持ちはある ってのは伝わってはいるんだけど。

ver1.9まではステラリスってのは艦隊決戦するゲームだったからねぇ
平時は次の戦争までの準備期間で
0777名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-RQ8o)
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2018/03/03(土) 20:00:16.14ID:kl04cLwN0
奉仕機械プレイは役立たずな生身POPを人口増加許可して
居留地に投げて管理というのに気づいてから楽になったな

ハイパーレーン切ったりつなげたりするMODすごいなこれ
引きこもりがさらに捗る
0778名無しさんの野望 (ワッチョイ 87c0-exWc)
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2018/03/03(土) 20:00:39.16ID:iL6lM9vf0
維持費云々は
造船所多めで建造速度技術取って
戦時に一気に生産するか

造船所はボチボチでミネラルに余裕あれば平時でも順次作り
溜まった艦隊はクルー居住区つき軍港に駐留のどっちかすると良い感じ
維持費のキツさが和らぐ

個人的にはこのキツさが好きになってきた
が、不満を持つ者の気持ちもわかるし公式の対応とMODで両派閥満足することを祈る(精神)
0779名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-LhZF)
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2018/03/03(土) 20:02:53.54ID:OR58H3vAa
パラドに飼いならされた有料ベーターだけど、今の2.0の方がゲームとしての拡張性が大きくなったから今後に期待

海賊は対策すれば、そんな脅威ではないでしょう(難易度普通なら)
海賊に負ける軍備は内政に注力しすぎ。
0780名無しさんの野望 (ワッチョイ df7d-v9rr)
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2018/03/03(土) 20:08:22.83ID:4tsRAmM+0
戦争すると無関係の友好国が脅威で関係悪化
請求権つけられる
脅威が下がっても関係修復できない

2.0のが楽しいけど賠償金払って請求権とりさげてもらう
取り下げた側は影響力が半分もどるとかさせて欲しい
今だとAIが請求権つけたらゲーム終了までずっと消えないよね?
0781名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d9-lEE9)
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2018/03/03(土) 20:10:02.60ID:9ni8IDjY0
>>779
信者はまともにレスも読まないのか
海賊に負けてる奴なんぞそうそうおらんわ、それより移動がクソ遅くなったのに容赦なく辺境に
沸きやがってクソうざいって言ってるだろ

マイクロマネジメント云々言ってたくせに、やってることは全星系ポチポチする必要がある究極の
マイクロマネジメント強要とか、延命とDLC売るのにだけ汲々しやがって、もう DLC 無条件に買わんわ
0782名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-k3ZN)
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2018/03/03(土) 20:11:07.93ID:sbTZnzvA0
1,9系のロマン満載な大味スペオペと、2.0系のリアリティ重視な恒星間国家シュミレーターで
シリーズを分ければみんな幸せになりそうだが、パラドにそこまでの余裕はないんだろうか
0792名無しさんの野望 (ワッチョイ df2f-ZO/z)
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2018/03/03(土) 20:22:45.73ID:TS1e8KRD0
自動探索の動作がおかしいつーか、すぐ隣に不明地あるのに何故かまるで明後日の方角ばかり調べに行くし、
そもそも探査船がみんな同じ方角に行きたがる。
今までまともに動いたもんが何もかもダメになってんじゃん

これホントに1と同じメーカーが作ってんのか?
0800名無しさんの野望 (JP 0Hbf-IhxS)
垢版 |
2018/03/03(土) 20:28:35.13ID:yxD4PcDlH
>>789
自動インデントだけなら、その機能がついたテキストエディタを使えば良いかと。
個人的には、サクラエディタを使ってる。
文法(と関数・フラグ名)チェックは、どうしたものかね…。

あと、独自変数(MyVar的なやつ)の仕様がひどいから、
なるべく使わないように組むと良いと思うよ。
0802名無しさんの野望 (ワッチョイ 4794-wl/W)
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2018/03/03(土) 20:32:04.54ID:wuZh/c7+0
2.0じゃガンマ線レーザーとプラズマキャノンだったらどっちが強いんだ?
誰か優しい人検証してくれ...。
0804名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d9-lEE9)
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2018/03/03(土) 20:34:11.43ID:9ni8IDjY0
戦争での講和条件で請求権の取り下げとかEU4で普通にあったのに入れてこないとか、最初に不完全品売りつけて後で
改善しました!ってやる詐欺商法だろ
0807名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-rmY6)
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2018/03/03(土) 20:42:38.60ID:PfJ+DzkXa
>>745
まじですか……
いや、普通の侵攻軍が損害受けて戦争疲弊度発生するのは知ってたんですがまさか奴隷兵もとは……

奴隷がいくら損害受けようと知ったこっちゃないってスタイルはもうできないんですね……
0812名無しさんの野望 (ワッチョイ 47f6-feUc)
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2018/03/03(土) 20:56:05.97ID:2RjJ8v8j0
>>805
はいそこそんな煽りいらない
大人ならだまってスルーな
丁寧口調にしただけで自分がそいつより格上になった気分になるのは中学あたりで卒業としきなさいな
0816名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-m1UI)
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2018/03/03(土) 20:57:55.53ID:uCw4adUW0
とても強靭特性の種族と士官学校を組み合わせて地上軍編成するのマジおすすめ
普通の種族で攻めると排他没落の主星とか信じられないほど硬くて疲弊度やばい
0817名無しさんの野望 (ワッチョイ 0727-Xn/I)
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2018/03/03(土) 20:58:34.96ID:Iy6U9WMQ0
レイスは弱体化する星系で2.5kくらいのステーションとコルベット70隻で迎撃してなんとかなった
Tier3武装だし最序盤とは言えない時期だけど
0819名無しさんの野望 (ワッチョイ 4767-2GQo)
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2018/03/03(土) 20:59:51.32ID:GcXF0JB30
入植っていうか惑星管理は一層重要になった感じはあるな
ココらへんはシミュレーションゲーとしては成長って感じ

ただその御蔭でただでさえバカだったセクターのガバガバ感が際立つ結果に……
0822名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-WD+m)
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2018/03/03(土) 21:06:41.00ID:bnqYlM+aM
そもそもプレイヤーが歪な形の国境を作ることをなぜ問題視するのかよく分からないんだよな
そういう形の国が作りたければ好きにさせればいいんじゃないのか
0829名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcb-LhMB)
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2018/03/03(土) 21:19:17.78ID:m6Cozj2I0
1.9の頃から浄化主義ばっかやって外交?何それおいしいの状態だから請求権とか関係なくヒャッハーで楽しい
どうせ出し抜く相手だし仮染めの友人関係など児戯に等しい
0833名無しさんの野望 (スップ Sdff-0Wfl)
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2018/03/03(土) 21:26:51.66ID:sAqqxs5+d
>>827
そうなの?
入植すると何かペナルティ付くの?
0834名無しさんの野望 (ワッチョイ df2f-ZO/z)
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2018/03/03(土) 21:27:02.78ID:TS1e8KRD0
>>799
頭の良さは最初から期待してないけど、せめて前にはみんなバラバラに動くくらいの事はしてくれてた。

今俺の目の前では、間抜けの自動船が三艦も同じ星系を連れションよろしく連れ立ってるよ。
船速が遅くなってるのは理解してたけど、それにしても探索が時間かかると思ったらこれだ。
船が鈍くなっただけじゃなく、頭も鈍くなったんだな、このゲーム。

自動探索使ってる人は気をつけてみたほうがいいよ。
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-wl/W)
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2018/03/03(土) 21:30:08.34ID:gtCngutc0
>>822
たしかにそこは強制するところじゃないわな

ゲームの方向性、ロールプレイ範囲を狭めることで「動作軽くします!」とか
「ハイパーレーンのみにします!」って発表の時点で
海外フォーラム荒れまくってたんでいまさらではあるけどもw
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ 6767-khYr)
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2018/03/03(土) 21:40:35.43ID:7PaJHTg30
異次元艦隊の次元門が次元アンカー壊さなくてもダメージ入るのはバグなのかな。
次元門に攻撃が吸われて次元門防衛艦隊にボコボコにされるのは辛い
0840名無しさんの野望 (ワッチョイ 678c-k3ZN)
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2018/03/03(土) 21:46:13.87ID:uW+4GCmt0
>>820
全体的に弄りまくってたから列挙するのはムリだけど
軍艦の維持費をエネ0.4%→0.5%、鉱物0.4%→0.3%で電気寄りに、アップグレードの所要時間を1/5
FTLドライブやスラスターとか基本モジュールコストをベース×戦力値で艦種ごとに設定(バニラだと戦艦がコスト的に有利すぎるので
伝統コストはコロニー数や取得伝統数より、帝国のPOP構成が大きく影響するように変更
異種族は伝統コストをかなり増加させるので、銀河中からPOPを集める受容主義は統合力の面で劣るようにした
0842名無しさんの野望 (ワッチョイ a78f-zUoH)
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2018/03/03(土) 21:53:17.51ID:dRNzBnFI0
ワームホールって安定化の技術とったあとどうすれば調査できる?調査船連れてってもよくわからんし、そのくせそのワームホールからは他国の船でてきたし
0846名無しさんの野望 (スップ Sdff-0Wfl)
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2018/03/03(土) 21:57:08.49ID:sAqqxs5+d
>>842
ワームホールを右クリニックじゃなかった?

自国周辺のワームホールほとんど他国に抑えられてしまった
1つは死守
出口は銀河の端っこ、没落さんの隣の1星系(入植可能惑星2個入り)


国の形態を軍国主義から平和主義に変更ってどーやんの?
0847名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-LhZF)
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2018/03/03(土) 21:59:24.76ID:yJBfsEvpa
>>812
すまん。煽ってるつもりなかったわ。

歪な国境線はプレーヤー有利だからじゃね?
プレーヤーはチョークポイントをピンポイントで抑えに行けるように行動できるけど、AIにそこまでの行動できないからかと
0848名無しさんの野望 (ワッチョイ 6767-2py2)
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2018/03/03(土) 22:04:22.80ID:Q7vKMUJU0
戦闘後に一介の有能な艦長が提督に抜擢されるイベントって前からあったっけ
あれなかなかええね
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe6-m1UI)
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2018/03/03(土) 22:21:35.33ID:Pj76uMke0
浄化貪食同化殺戮の話通じないやつが多すぎて外交がほとんど意味をなしてない
しかも同化殺戮は仲良しこよしで殴り掛かってくるからさらにたちが悪い
0854名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-0Wfl)
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2018/03/03(土) 22:22:44.67ID:xuD/Jb9Ud
2.0だと伝統はみんなどれから取る?
0855名無しさんの野望 (ワッチョイ 077d-k3ZN)
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2018/03/03(土) 22:36:20.70ID:SYrEeItr0
没落の戦力比率が劣等になってたから攻めたら、
アポカリプスもってないのにタイタンでてくるし攻撃すげえ痛いしで、
こちらの戦力が半減した上で逃げられて双方疲労度100%で戦争終結
戦争開始から2ヶ月たってないけど厭戦気分に浸るのはやすぎませんかね
0866名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-LhZF)
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2018/03/03(土) 23:28:37.11ID:SvC/PRKFa
狂信的な浄化主義者と戦争中いつのまにか志向が変わって浄化主義者から奴隷独裁者にジョブチェンジした。

戦争中にクーデター起きて体制が変わったと脳内補完しとこ。
0870名無しさんの野望 (ワッチョイ e70e-2GQo)
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2018/03/03(土) 23:46:05.61ID:QskOr/Ps0
シュラウドって普通にやって2回目以降の選ばれた存在とか契約って選択できるの?
前に3%とか言われた気がするけど、ソシャゲガチャのレア当てるより確率低い気がする。
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ 878b-8OvI)
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2018/03/03(土) 23:54:52.40ID:rC3ty0GR0
クライシスの発生判定って2.0で変わった?
前はセーブロードしたら異次元さんの発生イベント自体が無くなったり全然違う星系に発生したりしたんだけど今は大体同じタイミングで全く同じ星系に湧いてくる
目玉がセーブロードしても出現タイミング変わらないのは前からだったけど
0875名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ee-96lx)
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2018/03/04(日) 00:07:13.47ID:4GcXLa6i0
preFTL文明がイベントで作るピラミッド,前は食料しかでなかったのに,社会学も沸くようになって意外と便利だったり.
望む場所に建てられないのが残念.
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ 4763-nwQZ)
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2018/03/04(日) 00:09:19.10ID:Iig87A2c0
>>816
没ちゃん寝てる間なら艦隊決戦で疲弊してない&全惑星領有権主張済みで
主星系以外全部落としたらそのまま降伏させられたりする
FTL阻害で奥に入れないパターンとか立地の関係で惑星少ないと落とすしかないけど

>>848
超能力取得済みの種族だと持ってないのが出てきて残念なことに
まあ超能力先に持ってると特性あと1つしか覚えなかったりするんで善し悪しだけど
0877名無しさんの野望 (JP 0Hbf-IhxS)
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2018/03/04(日) 00:25:07.12ID:3GZDLkGpH
>>872
最速発生年とプレスリンの発生率が変わった以外の変更はない、少なくともソースコード上は。
その辺りの内部処理は、以下の通り。

(1) 5年毎の1月1日に、危機が発生するか否かを内部的に決定(種類を含む)。
  異次元が選ばれた場合、いつ出現するかも決定(上記の1/1から、200~1000日後)。
(2) 1で定めた時期が来たら、出現場所を決定すると同時に出現、ただちに通知イベントが出る。
  この通知は、出現星系がセンサー範囲内(艦船まで見える状態)であれば「招かれざる者」、
  センサー範囲外であれば「銀河に渦巻く力」となる。後者の場合、30日後に改めて「招かれざる者」通知が来る。

なので、(1)と(2)の間にリロードした場合、「全く同じタイミングで、別の星系」に出現するはずだし、
(1)より前なら危機の発生の有無や種類すら未決定。
なので、そうなるとすると、『前回は(1)より前にリロードしたが、
今回は「銀河に渦巻く力」と「招かれざる者」の間にリロードした』の線が濃いのだが合ってる?
0878名無しさんの野望 (ワッチョイ 87c0-exWc)
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2018/03/04(日) 00:27:52.85ID:EE2hZ4fV0
前に物質で精神主義をデレさせると台詞カワイイぞと力説しておられる方がいたが
今ならその気持ちがすごくわかる
軍事でたまたま精神平和主義をデレさせたがカワイイ
「やっとあなたに出会えた」とか「あなたの乱暴なやり口にはちょっと不安を覚える」が
すごく奥さんっぽくて素晴らしい
0884名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-WD+m)
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2018/03/04(日) 00:35:51.28ID:TrSHv8H/0
>>881
アナハイムで思ったけど企業(というか民間経済)の概念も欲しいなあ
発電所と鉱山と農場が立ち並ぶ惑星の社会主義感といったら……
技術も、出来れば科学者個人だけじゃなくて、HoI2みたいに企業にも任せたい
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ df2f-ZO/z)
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2018/03/04(日) 00:39:11.07ID:f10JEbD50
あれ?
確か侵略って請求権つけてから戦時にステーション落としても終戦までは国境線変わらないよね?
なんか他国の提案した戦争に同意して戦ってるんだけどステーション落した途端に国境がこっちのもんになるんだけど…
0886名無しさんの野望 (ワッチョイ 87c0-exWc)
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2018/03/04(日) 00:41:22.98ID:EE2hZ4fV0
>>882
不可侵、移民、連邦
このあたりを目指していかがか
決定的に志向や政策が反しない限り(貪食や自国と正反対の志向など取りつく島もない奴以外)仲良くするプレイ
0887名無しさんの野望 (ワッチョイ e725-k3ZN)
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2018/03/04(日) 00:44:02.88ID:cpPgCYNh0
>>879
取り下げられるぞ
請求権請求画面で対象星系の請求権数をマイナスに入れるんだ
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ 0729-lEE9)
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2018/03/04(日) 00:50:38.26ID:3DI/yeGp0
前スレ828で指摘のあった狂精神+平等って統合力強くねとのお話ですが
やってみたらたしかに強いね、2.02bで50年目ぐらいだけど
狂精神 統合力+20%
民主政にして国是Beacon of Liberty +15%
布告Declare Saint +15%
計+50%
民主政の公約達成の報酬が統合力に変わったのも追い風
達成が難しいけど布告Hallow planet, +10%もある

伝統完走レースにおいては国是内向き成熟+牧歌的農業の組み合わせに匹敵しそう
4xゲームとしては精神+権威の奴隷パワーと統合力の組み合わせの方が正統的な気もする
0889名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-TGtH)
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2018/03/04(日) 00:52:11.93ID:JVpnP+ek0
>>887
多分自分が取り下げることではなくて属国にプレイヤーの領土に対する請求権を取り下げさせたいのでは?
0891名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-TGtH)
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2018/03/04(日) 00:56:48.19ID:JVpnP+ek0
>>879
属国にプレイヤーの領土に対する請求権を取り下げさせたいなら今のところスレを見てる限り無理or時間経過で取り下げてくれる場合があるぽい
Ver2.0で自分で敵対者を属国化して確かめたことは無いけど
0892名無しさんの野望 (ワッチョイ df2f-ZO/z)
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2018/03/04(日) 00:58:27.20ID:f10JEbD50
>>890
なんかルールが曖昧だなあ。
そんなことより、敵が弱すぎて進行は楽なんだか巻き込まれ戦争のために
こっちから停戦できないし、なんか終わる気もしない。
問題は敵の惑星や宇宙基地が残る上に解体も出来ないことで、
このままだと戦勝してるのに惑星オーバーや基地オーバーのペナルティで干上がってしまう。
このままだとアムリッツァになりそうで怖い
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-IhxS)
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2018/03/04(日) 01:07:46.19ID:hhfVJ6Ek0
繁殖に関するイベント(+18)を追加するmodを入れてみたけど、
繁殖率高いpopの中に少数の繁殖率低いpopを投げ込むと少数派は絶滅するんだな・・・
軟体人+人間=イカ娘(New!)にはならんか。
0900名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ee-96lx)
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2018/03/04(日) 01:21:20.73ID:4GcXLa6i0
銀河中にゲートウェイ整備していくこの作業,何か既視感あると思ったら,あれだ.
コーエーのチンギスハーン4で,ユーラシア大陸中に街道敷き詰める作業.
(この擦れならわかってくれる人いると思う……
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-WD+m)
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2018/03/04(日) 01:22:51.72ID:TrSHv8H/0
>>899
基本的に戦争は直接宣戦した国とされた国にしか終わらせられない
共同宣戦国は飽くまでも支援の立場だからな
とはいえ戦争疲労度が溜まりきればそれ以上続くことはないと思うぞ
0904名無しさんの野望 (ワッチョイ 2790-k7/l)
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2018/03/04(日) 01:39:13.36ID:y+PZaWag0
今の戦争システムは一回の戦争で一国を併呑するってより領土を少しづつ切り取る感じだしなあ

だからこそ10年のクールタイムがくっそ長く感じるが
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ 47f6-feUc)
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2018/03/04(日) 01:45:25.52ID:ZVOV2zhf0
>>892
戦争に勝ってる側が断然有利 儲かって儲かってしかたがない
なんて現実にはならないからね
相手に攻め入って相手国の領土占領させられてたらそらグングン金なくなる 今のアメリカがなんとか各地の紛争から手をひけないものかと四苦八苦してるみたいに
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ 878b-8OvI)
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2018/03/04(日) 01:52:18.67ID:nk9O4HBN0
>>877
ありがとう。ただの偶然かもしれんけど「招かれざる客」が出る前のデータをロードしてたけど同じ星系に出たんだよな…
気になったから試しに1年前のセーブデータをロードしてみたけど今度は発生してないからこっちはクライシスが決まる前っぽい
この辺に何か原因があると思うけど詳しく調べようにもオートセーブで上書きされてしまった…すまんorz
0914名無しさんの野望 (ワッチョイ 0729-lEE9)
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2018/03/04(日) 02:10:41.52ID:3DI/yeGp0
>>909
そらもうマジよ
研究と伝統のコストは領有する星系数と有人惑星の数だけで決まるようになった。(伝統は変わらず既得数による部分が残るけど)
サイズ10惑星とかはやっぱりゴミ。大正義リングワールド
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ 678c-k3ZN)
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2018/03/04(日) 02:27:01.31ID:ZShuI0GE0
リアルさってゲームを面白くするための手段であって目的じゃないしなぁ
それを追求しても面白さに貢献しないなら何の意味もない
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-eX68)
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2018/03/04(日) 02:41:50.80ID:IBzA8PAo0
シミュレーターではなくてゲームだからね
かといってあんまりにも荒唐無稽すぎてリアルをブン投げると今度は全く没入できなくなる
0918名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f25-fPhv)
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2018/03/04(日) 02:47:45.07ID:cwjvT9Fr0
俺も2.0の方が好きだけど、属国が作りにくいのと
星系保持する数で色々ペナルティが大きいから戦争して拡張する気があまり起きないのがなぁ
0922名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-m1UI)
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2018/03/04(日) 03:21:50.53ID:xU5sQF8Aa
とか言ってたら自作MODの中に以前のdefinesをめっけたわ

以前は惑星1つ追加ごとに+10.00%、POP数は10以降1つごとに+1.00%で
Tech_Cost = base_cost * ( 1 + 0.1 * ( planet - 1 ) + 0.01 * ( pop - 10 ))
ってな感じだったもよう

現在は星系1つごとに+2.00%、惑星1つ追加ごとに+0.05%で
Tech_Cost = base_cost * ( 1 + 0.02 * ( system - 1 ) + 0.05 * ( planet - 1 ))
と言う感じかねぇ
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ 678c-k3ZN)
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2018/03/04(日) 03:40:59.37ID:ZShuI0GE0
Tech_costの方はMULT_NUM_POPSって項目残ってるからいけそうだね
ただTradition_costはPOP関係の定数まるごと削除されてるから戻せないんだよなぁ
コード自体書き換えられてるっぽい
0927名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f35-m1UI)
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2018/03/04(日) 04:07:19.21ID:9MJW4Ocj0
何で統合から人口要素を除いたんだろうな
人口の多い国家のほうがバラバラになりやすいのは納得できるし
ゲーム的にも周囲が小さい惑星しかなかった場合にもなんとかなりやすかったのに
0936名無しさんの野望 (ワッチョイ 4763-nwQZ)
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2018/03/04(日) 06:48:50.35ID:Iig87A2c0
>>934
精通布告を25になるまで何度でも繰り返せるmodが出てた
まあこれはこれで強すぎ感あるけど影響力出費も案外重いから
少数引きこもり系プレイするときには楽しいかも
0937名無しさんの野望 (ワッチョイ bf27-k3ZN)
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2018/03/04(日) 06:58:46.42ID:TQrY7qDI0
海賊なんて調査船と戦えるかどうか程度で良いんだよな
それに宇宙は広いから空白地帯があっても良い
パラドの宇宙を地上戦みたくしたいのかな
0939名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-m1UI)
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2018/03/04(日) 07:03:31.26ID:xU5sQF8Aa
>>936
狂信的浄化主義とか貪食、同化機械みたいに請求権に影響力を使わない勢力なら使いたい放題だなw
外に敵しかいない勢力だと、惑星が狭いと死活問題だからちょうどいいかもしれんけど
0941名無しさんの野望 (ワッチョイ 0725-m1UI)
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2018/03/04(日) 07:08:33.29ID:g71lC6vG0
>>880
彼方此方で沈んだ船の残骸を拾ってコツコツとニコイチとか10個一ぐらいで継ぎ接ぎして…

没落「おっこれ5000年前の会戦で沈んだ船じゃんw」

>>937
そもそも危険な宇宙生物が居るのに非武装の調査船ってどうなんでしょw?
大航海時代での探検でも銃や剣は持っていくわけだし

コルベットとか巡洋艦とか戦艦に「調査室」のモジュールをつければ調査船になれば良いのに
0942名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-m1UI)
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2018/03/04(日) 07:08:56.78ID:xU5sQF8Aa
ああ、確かにここ弄れば何度でもやれるなぁ

common\edicts\03_planetary_edicts.txtの51行目にある
hidden_effect = { set_planet_flag = land_clearance_happened }
を#でコメントにしちゃえばいいんだろうし
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-IhxS)
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2018/03/04(日) 07:20:59.17ID:hhfVJ6Ek0
あー、やっぱりspecies_classes.txtのarchetypeがちゃんと定義されてないとAIはカスタム国家使ってくれないみたいだ。
原因わかればこっちのもんだ。
0944名無しさんの野望 (ワッチョイ 276c-WflC)
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2018/03/04(日) 07:40:21.41ID:IvxDed9S0
>>941
あくまでも民間船って事なんだろうけど…危険なところに行くなら民間でも武装するよな


明確に民間と軍に分けるなら国境の開放も民間船のみと軍の通行権とわけてくれてもいいのよ
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f05-1gCq)
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2018/03/04(日) 07:44:54.80ID:8U87uP1Y0
>>639
おはモーリスガムラン
0946名無しさんの野望 (ワッチョイ e78e-m1UI)
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2018/03/04(日) 07:46:51.25ID:n48SUtCh0
装備とか船種による戦闘の有利不利ってゲーム内でわかるもんなの?
面倒くさいから自動設計で均等に全種入れてるけどゲーム内で直感的にわかれば修正する気になる。
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ 0725-m1UI)
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2018/03/04(日) 07:49:17.42ID:g71lC6vG0
>>944
民間船でも乗ってる学者さんは公務員だよね?


交易港を作ったら自国領土もしくは国交がある国の交易港との間を往復する船が勝手に生まれて
往復するたびにチャリンチャリンと小銭が入るようにして
コルベット1〜2隻レベルの戦力の海賊がそれを襲えば良いと思うんだ
0949名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-IhxS)
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2018/03/04(日) 08:09:17.15ID:hhfVJ6Ek0
https://i.imgur.com/7FtANid.jpg
手直ししないといけないポートフォリオが多すぎて頭痛い
mod作る人には感謝してはいるんだけど、こういうバグを放置してるのは
AIスポーンを前提に作ってないからかね…
0950名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-vTHz)
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2018/03/04(日) 08:30:32.02ID:fbYbQu1Ud
賊=やられ役で主人公様の引き立て役というジャパニーズヘンタイアニメ目線をまずやめるべきでは
奴らは脅威で対処すべき問題なんだよ 
0957名無しさんの野望 (ワッチョイ 4763-nwQZ)
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2018/03/04(日) 08:46:31.91ID:Iig87A2c0
惑星の配置が均等じゃなくある程度まとまった感じになってるから
惑星の無い空白地帯にまで手を出すのはそう急ぐものでもなさそうだよね

といってるとわき出す戦略資源
0961名無しさんの野望 (ワッチョイ 878b-8OvI)
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2018/03/04(日) 09:07:08.18ID:nk9O4HBN0
海賊倒したら居住区から隣国民の捕虜が見つかったとか何処かからレアな資源をくすねてきてたとか、何かしらのイベントがあればいいんだけど現状ただのお邪魔キャラだよな
0966名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-m1UI)
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2018/03/04(日) 09:32:56.90ID:kN0/wxbpa
TスロットとかみたいなApocalypseがないと機能しない奴があるってだけじゃなかったっけ?
十全に動かないって意味ではその通りなんだけど<NSC2.0はApocalypse必須
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ 4767-m1UI)
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2018/03/04(日) 09:35:33.45ID:kViuIMgR0
自己解決。ISBは武装追加MODとの兼ね合いの心配もあるから、Space Combat Expandedを使うことにしよう
さらばNSC。いつかアポカリプスを買ったら、また会うこともあるだろう…
アポカリプスに欲しい要素があまりない民としては、早くてもウィンターセールになるだろうけど
0969名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-wl/W)
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2018/03/04(日) 09:37:15.83ID:a2AW4FjD0
>>964
Doomsday Weapons & Shipsがある時点でアポカリプスいらな(ry

というか真面目な話、海賊、惑星破壊兵器、タイタン級、ハイパーレーン縛りの
すべてがmodでできてた
(しかも、公式より拡張性が高かった)のも2.0が不評な理由のひとつだからなぁ

個人的に、アポの価値は惑星爆発アニメーション以外ないとすら思ってる
0971名無しさんの野望 (ワッチョイ 4767-m1UI)
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2018/03/04(日) 09:45:29.18ID:kViuIMgR0
NSC君はなんで他の艦船追加MODのようにアポカリプス要素と別扱い(アポカリプスがあればできる事が増える)にしなかったのかねぇ、と個人的には思ってしまうけどね
stellarisやってる民がみなアポカリプス即買いするわけでもないし、必要と思ってすらいない人も居るわけで
いままでリヴァイアサン必須にすらしてなかったのにな
0973ななしさん (ワッチョイ 273e-wl/W)
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2018/03/04(日) 09:50:39.76ID:N58iLpDe0
日本語化して、最初の内はニューゲーム選んだ時の種族名やら説明やらが日本語で表示されてたんだけど
英語でしか表示されないようになった…
これ治す方法ってあるんでしょうかね…
0974名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd2-k3ZN)
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2018/03/04(日) 09:56:03.03ID:44OitnUd0
国名が日本語化される方がバグで英語表記される正しい形に修正されたらしい
国名変更はそれ用のMODがあってミスで混入したんだってさ
0975ななしさん (ワッチョイ 273e-wl/W)
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2018/03/04(日) 10:01:46.49ID:N58iLpDe0
>>974
国名と背景説明の日本語化MODとかを試してみようかと思います。
ありがとうございました。
0978名無しさんの野望 (ワッチョイ 4767-m1UI)
垢版 |
2018/03/04(日) 10:08:04.50ID:kViuIMgR0
「空母」の艦級がないから今まで候補から外していたけれど、Realistic Shipsの方が他のMODと組み合わせる上でもいい気がしてきたな
Realistic Shipsは、セクションスロットで空母要素(艦載機満載)を再現できるようになってるのかな。教えてエロい人!
0986名無しさんの野望 (JP 0Hbf-IhxS)
垢版 |
2018/03/04(日) 10:19:35.28ID:3GZDLkGpH
AIの外交態度に「狂信者のクズ: -40」みたいのが合っても良い気がした。
主義の系統を問わずに、狂○○な国を毛嫌いするようなの。
0988名無しさんの野望 (ワッチョイ df7d-v9rr)
垢版 |
2018/03/04(日) 10:21:15.43ID:zOWO8y4M0
DLC買わないのはいいけど、DLCない人にあわせてMOD作れと文句言われるのは製作者がかわいそうだなw
日本語化もそうだけど無料で公開してくれることを当然のような感覚になったらまずい
0991名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-IhxS)
垢版 |
2018/03/04(日) 10:25:22.40ID:hhfVJ6Ek0
>>979
magma(update)の方には特に何もついてなかったな
りっく○あ〜すmodのほうは知らぬ(ダブるから入れてない)
0992名無しさんの野望 (ワッチョイ 4767-m1UI)
垢版 |
2018/03/04(日) 10:26:32.55ID:kViuIMgR0
2000円出せよ異星人のクズ!と思われるのはいいが、DLC無いやつに合わせろよゴミカス!という事を言っているわけではないんだけどな
こうすればいいのに、という事を言うことすら憚られるってどうなのよ
そして今までありがとうということで、他のMODを探しているわけだよ
0998名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-MDeV)
垢版 |
2018/03/04(日) 10:38:30.49ID:OWJDN3CRa
>>992
それをここで書いてもDLC持ってないやつに合わせろよというアピールにしか見えないんだよ
探すなら自分で勝手に探しとけばいいだろ
もう少し客観性を身につけることをお勧めします
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