Civilization6 (Civ6) Vol.69
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
公式サイト
https://civilization.com/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月9日発売 予定
http://store.steampowered.com/app/645402/Sid_Meiers_Civilization_VI_Rise_and_Fall/
関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.3
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1480721222/
Modの話はこちらで
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.68
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518173848/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured くれるもの一覧
【まとも】
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:紅茶・サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
クレオパトラ:パピルス(紙)
アレク:ワイン・オリーブオイル
キュロス:鏡・陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
アマニトレ:ラクダの肝
ギターチャ:オンコム(オンチョム、醗酵食品)
ジャヤーヴァルマン:タランチュラの揚げ物
チャンドラグプタ:乳粥
ラウタロ:織布・チャルキカン
パウンドメーカー:バッファローの衣・ペミカン
ロバート:ツイード・ハギス・バグパイプ
ソンドク:肉脯(牛肉)
チンギス:馬・弓・馬乳酒
タマル:チュルチヘラ(菓子)
ウィルヘルミナ:木靴・チーズ・ストロープワッフル 【舐めてんのか】
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体、くそ不味い)
【笑えない】
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石。強い)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)
シャカ:イクルワ(シャカが考案したズールー戦士の使用する手槍)
【帰れ】
ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし 緊急事態発動して参加者と戦争中だとしても強制で和平モードになるんだな
次ターンでヌビア滅亡させようとしたらいきなり攻撃できなくなって後ろからスペインに襲い掛かられたわ 近くの都市国家は全力で取りに行くか、潰した方がいいな
敵対されると面倒だ >>13
4タイルのアピールを全て足して「2乗して」さらにコンピュータで2倍って表示になるんだよなコレ 最近プレイしてみたけど1都市のみで勝利するの今作だと難しくなってるね
都市多くしてるパターンでしか勝ててないや ちょうど少数都市で文化勝利してたけど、傑作の数が物を言うから少数都市戦略だと尚更不利だな
遺産も観光力出すけど、フランス以外だと劇場の方が観光の最大出力高いし
傑作入れれない遺産は内政的に重要なものでない限りスルー安定、そのハンマーで開拓者でも作った方がマシって思った アルセナーレ・デ・ヴェネツィア(建造時にお船もう一艦プレゼント)の遺産、作った都市だけじゃなくなったんだね
バニラは作った都市だけだったよね…? ここは低能(猿)同士がきゃっきゃと戯れ合うスレです、感想文を書くスレでもないので感想文はお断りします 檻の中は立ち入り禁止です
猿同士の戯れ合いを檻の外からROMって楽しみましょう 一通り四パターン勝利した後ってどうしたもんか
いつも同じような内容になってしまう 始皇帝だから不要な遺産でも建てていこうとかのしばりプレイするしかないんじゃない
勝ちだけを考えたら早期拡張してひらめきに沿って行動するから同じような内容になるのはしかたない 開始時代やゲームスピードは毎回適当に決めてマップと文明はランダム リセマラ等は一切禁止
1ターン目開始時に目標とする実績を数個設定してプレイしてる RaFでも群島や欧州増えたし、4回でパターン尽きるって事はないだろ 反乱によって宗教勝利の条件が満たされても、勝利にならないバグ
勝利条件のとこ見ると、ちゃんとすべての文明が自国宗教多数派になってるのに こっち黄金で隣暗黒だと3都市も編入してきた
総督置けばいいのにAIが無策だった
関係もまったく悪化しないし最強では 総督システムは良いものだと思うけど、さすがに手抜きすぎだな
キャラが少なすぎるというか、力を入れてないのがわかる そんな労力が文明の数に合わせて比例的に増えていくような仕様を採用できるわけがないだろう
グラフィックはオミットして文明に合わせて名前だけ変えるなら何とかってとこだろう 総督の昇進が動かせる国歌遺産みたいで思ったより面白いから、昇進の種類と後半のポイント獲得機会をもう少し増やしてほしいな 総監は偉人システムに組み込んでユニット派遣する形でいいのに >>39
それを6のプランナーにやらせるとスパイみたいに何ターンごとに再配置を迫られそうじゃね? 総督は役職名だけにして文化圏ごとにグラフィック分けるのが無難な落とし所だと思う 歴史ゲームなんだから総督に名前つけるなら国と名前を一致させようって意見は分かる >>40
ああ、ありそうだなw
まあシステム全体的にデザイナーの想定した範囲を超えるのを嫌っている印象あるしな
AIの思考が複雑にならないようにってのもあると思うけど
ガチガチに固められた中で詰将棋をしているみたいなゲームだな
Civ5まではそんな印象なかったんだけどなあ タマルさんのアジェンダって太古の壁を作っとけば
アップデートしなくてもええんかな webに5のシヴィロペディアあって便利なんだけどあれ6でやったら怒られるんかな スパイの再配置めんどくさいし、総督を配置して好きな時に変えられるアレそのまま流用すりゃいいのに
レベルアップもランダムじゃなく総督みたいに担当別にツリー採用するのも良いと思うんだけど 入り組んだ所だとシャカでもすぐに離反されるな
やっぱり破壊するのがいいんだろうか 地味にキュロスに守備隊から忠誠心+5が追加されてるけど、あまり触れてる人少ないな civ5,2回ほどしかやってない初心者としてはciv6は領土拡大にペナルティが無いのが楽しめてる。
やっぱり経験者と初心者では感じ方が違うのかな?
civ5は戦争の意味があまりないよね 5は大国作るのが難しいから30都市くらい抱えて黄金時代になった時の達成感はあるだろいい加減にしろ >>55
Civ6は逆に外交が無意味で戦争オンリーなモンちゃんゲー、正直飽きる 拡張パックが来てようやく遊べるようになったと聞いて飛んできました civ5よりはciv6の拡張の方がよっぽど楽しいと思うが
個人の感想だけど 一個しか拡張出てないのに比べられる時点で5はお察し ピンカラさんの偉人P+100%の昇進が楽しすぎる
マグナスより個人的には好きかもしれない civ5からはいった奴はciv5がcivのおもしろさの基準になるだろうが、civ5はかなりの駄作だぞ 4から入った
面白さ:5>6>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>4 >>58
黄金時代開始するのに一番手っ取り早いのが戦争だしね 4文明と軍事以外の全同盟結んでるってのに全然時代ポイント付かないもんな…… 都市制圧の緊急事態に参加したら反乱であっという間にゴールドもらえるの美味いけど修正されそう メリトクラシー無くなったから非戦科学勝利だと文化足りなくなる…
ちょっとは劇場を立てた方がいいのかな 非戦でも都市数さえ確保できてれば交易路で何とかなるけどな
都市数がなければ劇場建てるしかないだろうな 重騎兵に対抗できる良いユニットってなんかない?
いつもワンパターンでつまらん 灌漑 最後までとらずに宇宙開発エンドまで行ったけど普通かな? マグナスの登場で立地は伐採できる森あったもん勝ちな感じだな 新しいDLC着て、新しい指導者が追加されて一通り説明読んで
色々考えた末に、最終的にまぁ面倒だから日本でスタートしとくかってなる 4も5も6も(1~3も)少なくとも駄作ではない
好きな人と嫌いな人が居るというだけ
個人的にはまだ5>6>4かなと言ったところ
でも次の拡張で恐らく6>5>4になるだろう 古典ラッシュだと相手も準備できちゃうから、太古ラッシュがやっぱり安定というね スパイと総督と交易商と偉人で配置させるときのターン数とかシステムがバラバラなのは迷走感ある ワールドビルダーのわかりやすいマニュアルないのかね
正直使い方がわからん 日本語化されてるし割とそのまんま使えると思うけどな いや5はダメだろ。なぜならヒットした4の影響を引きずりすぎて、マイナーチェンジにしかならなかったうえに
自由度を削ってしまって、勝利条件を満たすための道が一本道になるし。4からしたら5は簡略化された感じ。
部隊重ねられないというのは、別にいいんだけど。最後の拡張出ても、中途半端な変化しか感じられなかった。未完成品のまま終わった感じ。
6も今の所未完成だろうけど、色んな可能性は感じる。 ロシアのラブラ増殖プレイ面白かった。
ラブラ出す→都市出してラブラ出す(2都市で止める)→政府施設の祖廟を立てる
黄金時代に開拓者を信仰で買う(と祖廟で労働者がついてくる)→伐採してラブラだす
開拓者を信仰で買う(と祖廟で労働者がついてくる)→伐採してラブラだす 延々 で、ツンドラにラブラ出せなくなるまで加速
ラブラがすぐ立つので社を立てる(ツンドラだらけなので人口は3くらいで頭打ちになる)
ツンドラのスペースがなくなったらそれ以外の土地にだす(ここはラブラじゃなくて文化・科学・商業を順番に建てる)
文化は神学まっしぐらで聖典をとってラブラのボーナスを倍にする、化学は機械を目指す
黄金時代が終わりそうになったら、残った信仰で労働者を改善可能な各都市に買い捲る。
この頃余裕で信仰+200/Tとか行くので、政府施設のグランドマスターを立てる(と信仰で陸上ユニットが買い捲れる)
弩兵ラッシュで蹂躙。このころ、首都近隣以外の自都市や他都市をあまった伝道者で回収しまくる(都市を帰依で時代ボーナスの公約を選ぶ)
また黄金時代に・・・
時々忠誠の警告出るけど、梁を2LVアップするだけであとは採用だけでやばそうなとしは総督をおいたら凌げた
バニラのツンドラブララッシュとほぼ同じだけど、信仰で開拓者が買えるのと、都市出すと労働者が1体でてくるのがデカすぎる
遠い都市に出してもその1個手前あたりが人口2になるとそこから開拓者買ってまたその先に・・のループと
ボーナス労働者の即伐採でラブラが人口1都市でも数ターンで立つからあっというまにツンドラが都市で埋まる
著述家わきまくるけど劇場が間に合わない。だから首都でガンガン傑作作ると取引申し出られるからこれで幸福資源もらいまくりでなんとか維持できる CIVにわかは名作4の国王をクリアしてから比較しような 予約生産みたいにスパイの再配置予約しておきたい
操作させることもう少し少なくして欲しい シャカの軍団化UA同じ自由都市相手に何度でも使えるんだな
相手の近くに捩じ込んで独立する度に叩いてると数ターンごとに出来上がる >>83
wikiのプレイレポにしてもいいぐらいじゃない >>83
まあ、日本でも同じことできるよな
日本でやるなら、完全に内政よりにするけど >>89
交易画面だと分かるはず
ゆーて数が増えてくるともうぐちゃぐちゃだけどな 九分九厘相手を蹂躙して最後のトドメ辺りで宗教敗北する
これ実質バグだろ 朝鮮がくそ強くて安定する
新文明はクリーと朝鮮が二強だわ 5はビチグソ
つか5を発売日に買ったときこいつはどうしようもないクソだと書き込んだら
CIVは拡張が2つ出てパッチが当てられてから本番だからそれまでROMてろ
言われて完全版出るまで待って今まで待っているんだけどいったいいつ5は面白くなるんですかね? 少なくとも外交経済は明らかに4のが複雑で選択肢が多く
5も6も未だその域には達してない
何も考えないで駒を前に進めればたのしーというアホ層にはそっちのが受けるのかと
最近思う >>96
CIVが続く限り後のナンバーのスレでも永遠追及し続けると昔約束したから
もちろんCIV7でも追及し続ける 4の一部がやっと今作で少しだけ戻ってきてるけどな
civが名作と云われるには、5はなかったものとして4をベースに作り込まないとな civは1からやってるが楽しかった順に
4>3>2>6>1>5
だな5は本当クソ
CIV自体がもう終ったシリーズでピークは越えた しかしまだ怒りが冷めやらぬ
また5がどうこうみたいな書き込みあったら怒りレスしにくるわ >>95
civ5は4Xとして、このまま底が浅いまま
技術交換、経済スライダー、スタック制
これがシドによって発明された4Xのベースシステム
創始者のベースシステム無くして、奥が深い4Xは出来上がらんのだよ >>103
ベース部分は3で完成されてる
5からがベースがなくなった
だから、5が底の浅い4Xなのは当然 なんかRafになってから態度が緑でも奇襲戦争されるんだけど、前からそうだったっけ? >>103
3と4で総合監督的な監修役に入ってる
ベース部分は3で完成された
5から、シドチームが作り上げたベースが全てなくなった
だから、5が底の浅い4Xなのは当然 以前から緑でもふっかけてくることはあったと思うよ
それより軍備を整えていないことを気にするようになったから好戦的に見えるんだと思った 4厨の人はソレンが4x作るみたいだからそれ楽しみにしてたら? >>108
奥が深いCIV6をやりたいだけなんだが なんでここで4か5の争いをするんだよ
>>95で5を貶して
>>102で4を貶し返す理由が分からんし
自作自演でやってんのか あ、貶し返しじゃなかったは
読むのも面倒くせえからNGじゃな 今までは視界とって蛮族の湧き潰しやってたんだけどもしかして必要ない?
湧かしてから潰したほうが金と時代ポイント手に入るし そらそうよ
今や蛮族は時代ボーナスポイントだからね >>112
4Xはcivilizationのゲームシステムでは? >>120
ギルガメッシュがおかげでさらに使いやすくなった 6の不満と言えば巨大殺人ロボットが無いことくらいだな
核を乱発した後のロボットによる制圧が楽しかったのに エジプトを攻める→第二都市落とす→反乱されて自由都市になる→無視して首都落として滅亡させる→元第二都市が再び反乱してエジプト復活
自由都市が反乱する時って今の周りの都市に依存するんじゃなくて文明毎に累積してるんだね
自由都市にAIが6割くらい忠誠心減らしてから周り全部占領して自分が残り4割を減らしても負担が大きかったAI側に寝返る感じ
なおこの後は軍事が低いとユニット0の状態でこっちを罵った後、第二都市が反乱して滅亡してた
自由市民に捕まり市中を引き回されるクレオパトラさんの画像ください 最後の都市(非首都)が自由都市化して滅ぶケースってあるんだろうか?
>>123
要らん 核兵器が撃てるころには大体勝ち確してて有効活用できない
撃ち合いみたいな状況になかなかならん >>128
核を戦闘機で追い掛けてマシンガンで撃破するドラマチックが欲しいよね 友好を振りまいて同盟組んで他所の戦争を見守る平和プレイもなかなか乙だ
まず軍拡から入るプレイが多かったから、
区域を積んで国力を伸ばす一方で攻められても耐えられる程度に軍備するかじ取りが新鮮
ただAIは騎兵や弩のタイミングで一斉UGからのラッシュってことをしないから
甘ったれた内政極振りでも勝てちゃうのよね 序盤に毎ターン蛮族ユニットが産まれるの本当きつい
早めに弓作る以外の対策ってないの? たまに序盤三ケ所くらい野営地が近くにできると、悪夢 弓を作りたくないと考えるから蛮族に手を焼くんだ
弓のハンマーの元を取ってやると考えるんだ 序盤蛮族沸きまくるから軍拡するじゃん
それで周辺押さえられるじゃん
ユニットもあるし仕方なく攻めこんで拡張するじゃん
なぜか嫌われるんだよね 運が悪いとかなり早い時期に馬蛮族がくる
AIが戦士ラッシュしてくる
放っておくと都市国家がどこもAIに潰される
弓量産で殺そう たとえ非戦無防備マンするにしても、各種ボーナス考えると投石3体は安定して作る価値がある ipad air2でやってるけど処理遅いんですかね?
速いならPC版も買いたいけど200T以降の比較とか買う前に難しいですよね。
黄金総督とか暗黒総督面白そうだから買ってもいい気はしますが みんなエンドまでのスピードどのくらい?
皇帝で260ターンとかだと遅いかな? 蛮族居なくても軍備ショボいとあっという間に付け込まれるからいずれにしろ量産安定 開始前の設定と攻略の大筋を省いて終了ターンだけ気にしても何の参考にもならんだろう
同じ科学勝利でも古典ラッシュから内政に入るのと自前都市だけで内政するのでは中盤以降のビーカーの伸びが全然違うし
群島で海軍走らせるのはパンゲアを陸軍で攻略するより(クイック6人マップで)70tくらい早く制覇できるだろうし それを踏まえて答えてやればいいのにこれだからコミュ力低いやつは困る
ちなみに俺は何ターンかかってるかも把握してないウンコ 体感だが
教育の専門家を入れる人口のある都市でだけ広場を建てて美術館まで進めて専門家を詰める
と人工衛星プロジェクトあたりでイデオロギー政府が取れる マロン騎兵が騎乗兵からアプグレ出来ないってどういうことだよ 始めたばっかだけども全然敵が攻めてこないねw
難易度かなり上げないと無理か >>152
皇帝から神くらいでやってるけど軍備怠ってると大体奇襲戦争食らうぞ
おそらく軍事力の差があると仕掛けてくると思う 感覚でやるとどうしてもビーカーを優先しがちだけど
後半はビーカーより文化が必要になるしブーストはお互いリンクしてるから
序盤から余裕を見て文化も上げるようにはしている(つもり) 指導者は中盤から追い上げるタイプが好き
序盤から無双したり終盤に差しを狙う指導者はほとんど使わないなあ 今のところRafで一番隣国になって欲しくない奴って誰になるんだろ(5のアッティラみたいな枠的な)
アジェンダだけ見たら隣国を征服するのが大好きなチャンドラグプタ辺りと思ってしまうが 難易度高いとすぐケンカを売るシュメールは隣にいて欲しくない チャンドラグプタは明らかに危険ではあるが同大陸にいるルーズヴェルトとか、近くの別の大陸にいるヴィクトリアとかスペインとかキュロス2世とか赤髭王とか。
意外ではあるがモンちゃん1世は同大陸にいる限り高級資源が同種類なことが多いので最序盤では意外と危険では無い。 アジェンダから序盤の敵対が避けられず強烈なUUを連れてやってくる
ということでチャンドラグプタとトラやんを推すぜ 別大陸のチャンドラグプタが3文明と戦争してる上に結構優勢で草
これでこそ戦争狂 チャンドラグプタは隣が近い扱いの判定もデカイから厄介
こちとらスコットランドに都市を寄せたつもりなのになんで3倍近く距離が開いてるおまえがブチ切れるねん 催眠は不確実性が高いから、やり直しの効かないトレハンではあまり
コンバットだと一回やり直し効いたからあれの方がまだ 速度オンラインでやってるんだがみんな普通でやってるのかな 新文明はまだよくわからないけどアメリカ、シュメール、ガンジーは近くにいるとラッシュしにくくてかなりうざいな
遠くにいてうざいのはコンゴとロシア マグナスばっか目立つけどビンカラも凄いな
偉人がアホみたいに湧くぞ 最初はまず梁とマグナスで隣のルーズベルト怒らせるよね クリーのBGMいいってよく聞くけどグルジアもなかなかいいなw
能力が使えないのが玉に傷だけど 王子レベルでも内政ばっかやってると二重三重宣戦してくる
そして敵の首都が手に入り滅亡している 離れたとこにいるロシアボコってたら、ポーランドとヌビア、コンゴとキュロスに二連続同時宣戦されて真っ青になったが、間にいるペリクレスが壁になってるせいで探索に来てた斥候が散発的に襲ってくるだけで全く問題なかった
こいつらほんと何がしたかったんだ? 産業時代はイギリスとアメリカとクメールとインドネシア
原子力時代は日本とオージーが好き。 オランダ実績のラッキーナンバーがなぜか取れない
獲った人いたら詳しい条件教えてくれませんか
(都市とゼーレはぴったり7つじゃいないといけないのか?都市にゼーレを入れとかないといけないのか?) 今、試しにやってみたら最後2つ同時に出来たから、1つ消して7隻にしてターン送ったら取れたな
船は適当にそこらへん浮かばせっぱ >>178
ありがとう。ちなみに都市数はどうだった?
こっちも1隻消して、さらに高級資源金払って引き取ってもらって数揃えたのに取れないのはやっぱバグかね? 都市は7つちょうどだったけど、ログフォルダのAchievements.logは
8つにした後、1つ都市譲って7つにした時も解除のログ出てるな 今の設置条件厳しいからポルダーの出力上げるか
出力据え置きなら条件緩和してくれんかな
カンプンの有能さに比べるとしょぼすぎる カンプンは資源囲んで乱立するからな…
そういやカンプンとか階段井戸の「所有じゃなくて建設の時点で都市の数値が上がる」って
ゴルフコースとか都市公園の快適性でも同じなんだな どっかがこっちに宣戦布告してきたタイミングで便乗して宣戦するが、遠いので特に何する訳でもなく和平になるパターン CIV6 RaF あるある探検隊!
ポタラ宮のんきに作ってたら画面がなぜかバグる!
直そうとグラフィックいじったりを試みるが直りそうになくて焦る!
でもどうしようもなくてしゃーないと続ける。
いつのまにか直ってる!!たまーにCPUの野郎が建ててバグる!
あるある探検隊!あるある探検隊! 作っては壊されるを繰り返し続ける都市公園
ああ行政の悲劇 ピョンチャン五輪でのノルウェーのメダル数が圧倒的だな
お前ら苛烈王さんあんまナメないほうがいいぞ そーいや交換画面で選択できない都市と、交換画面にすら乗らない都市があるけど違いはなんだろ
選択できないのは基本誰かの本来の首都だけど、選択できる首都もあるし
交換画面に乗らない都市は自分の首都以外にもいくつかあるし規則性が分からん 合唱曲がめちゃくちゃ便利
社と神殿から大量の文化が出てくる
文化区域とか要らないんじゃないかなこれ
適当に宗教系建物取ればさらに文化増えるし 隣接ボーナスアップの政策は何とかして欲しかったな
効果が直感的にわからない >>189
(隣接ボーナスの強い)日本かブラジルでやってみ、全然違って来る。
特に後者は立地次第で+5とか+6とか余裕でいくからな……。 >>190
具体的な上昇量が分かりにくいという意味で強い弱いという不満ではなかったが分かりにくくてスマン 都市国家のボーナスも変わったし、全然わかりやすいとは思うけど 交易路ゴールド+2、アップデート半額、偉人ポイント+2は明確でしょ使う前に上昇量が予想がつく
隣接ボーナスはいちいち覚えてないから予想が付かない
まあ、自分の感覚が少数派みたいなのでいいや わかるよー
UIとして表示されればいいのにね
土地改善したり追加で区画建築したりで変わってくからさ 個人的には2倍と+100%の表記が混在してるのに引っかかる
別にそれで理解できなくなるわけではないけど用語はどっちかに統一したほうがいいと思う いいやと言っておいてごめんなさい
ようは交易路+2と商業ハブ100%がどっちが得かパッとわからなくてメンドクセってだけです
もう寝ます、おやすみなさい ゥヮァァアアアアアアヤアアアアアアアオロォオオハアアオォオオッホオエェオォォォ 言いたいことはよくわかるよ
突き詰めて遊ぶスタイルではないから適当にやってるけどね >>197
結構わかる
神風(生産力増)を「時間が半分」、士官学校(コスト減)を「速度が上昇」と書いてたのとか
士官学校は表記変わったけど、イカンダとは統一せんし 宣戦布告された方は好戦性上がらないでほしいなぁ
そう言えば敵とユニットが重なるバグにとうとう当たってしまったけど、こっちは隣接殴れる 向こうは弓撃てないでラッキーだった
隣の都市落としたら解除されたし >>198
わかる、合理主義と自然科学とかはリロードしんとわからん。
決定する前に、結果を見せて欲しい。
日本、オーストラリアみたいな文明とか、大都市だと合理主義が解禁されても、弱い場合多いけど 文化は交易路か、劇場依存の面がでかくなったから
戦争するなら、ギリシャや日本がやりやすいんかね。 商業ハブを必ず川隣接するようにしておけば隣接ボーナス2倍と交易路の金+2はほぼ同等の効果だから、後は今ひける交易路の数と建設済み商業ハブの数で相談かな
川と複数区域隣接させてたらもっと増えるし、交易路は国内で回してないと略奪の危険もあるから俺は隣接2倍を優先する 外交の要求ってコマンド意味ある?
別に戦力差があるわけじゃないのに
というかむしろ逆に一瞬で踏み潰される軍事力しかなくても
嫌いな相手だからと金と物資を要求してくるAIにうんざりする
こっちの要求も通りゃしないし これらの要求を満たす必要がありますって台詞が面白い 三角交易って結局どうなったんだ?
>>209
敵対してる息絶え絶えのAIから要求してくる謎仕様なw 別に身の程を弁えてない要求は無視すればええねん
結構要求によって外交的な岐路に立たされることも有ると思うが どちらかと言うと、偉人をユニット化する意味は何だという感じ
大将軍と大提督はしょうがないけど むしろ要求は結構通りやすいような
軍事スコアが倍くらいついてると高級資源位は余裕でカツアゲ出来る 偉人にいるわけじゃないけどライト兄弟暗殺したら飛行機が生まれない世界とか作れたら駆け引きになりそう その場合二宮忠八とかのタッチの差で偉人になれなかった飛行機研究者の誰かがその枠に納まるだけな気が 朝鮮とスコッチが同盟組んだらだいたい科学勝利出来るとは思う。 songoの世界では無くなるな、航空技術無しのsid星は。 >>218
つまりグラハム・ベルを殺せばイライシャ・グレイが誕生すると? 漫画「ジパング」みたいだな。
結局大局的な歴史の流れを変えることは出来ないと。
史実ではいわゆるウィーン体制&その崩壊か。 マグナスと使えば神でもストヘン空中庭園以外はほぼ自由に遺産建てられるし、砂漠地形が最強の気がしてきた 最初期ではバナナが高級資源だったと記憶しているけど、文明によって資源の評価が高級資源か収穫資源か戦略資源かの区別があっても良いかも知れない。
例えば日本では「蟹」は高級資源扱いとか、ブラックアフリカ系文明では「ダイヤモンド」は収穫資源扱いとか。
インドとクメールでは「象」は戦略資源扱いとか。ヨーロッパ系文明以外では「香辛料」は収穫資源扱いとか。
「馬」は時代の変化によって戦略資源から収穫資源に変わるとか。 限定的に復活した。総督のマグナスの能力として1都市限定で。 マグナス錬成陣やってみたけど正直一都市だけだと割りに合わないきがする。 全都市が相互に影響し合う配置で錬成陣って言われてたけど
マグナスのはただの一点集中だしな 昔の錬成陣もだけど「これやれば強い」みたいなのは実は全然凄くない
マップに併せて区域や改善を行う方が明らかに総合的に勝る
本当にプレイして言ってるのか謎だわ 簡単で奥が浅いこんなのをやり続けられるのは、沸点が低くて頭の弱い奴ばっかだしなw マグナスを移動させてから労働者を集めておいて着任と同時に都市圏の森を伐採する
これだけで次の都市用の開拓者と諸々がすぐに完成する、次の都市ができたら以下ループ https://imgur.com/bP4Ou2C
垂直統合は錬成と違って
マグナスいる都市にしか効果ないから
開き直って、スパムして工業地帯だけ6マスにいれれば、
1都市としてはずっと多くハンマー入る
そこまでする意味が宇宙プロジェクトくらいしかないのと
宇宙プロジェクトのビンガロが別にいて排他になっちまうけど パウンドメーカーはちょっと強すぎてつまらんなw
アマニトレと双璧かな? 勝ち筋が多い文明の1つとは思う。
ジャヤーヴァルマン7世とかモンちゃん1世とか赤髭王とかジョンもだけど。 早く新規組の辞世の句見たいのにパウンドメーカーとはいつも仲良しになってしまう うちのパウンドメーカーさんインピ出てる時期に戦争初めて隣のおシャカ様飲み込みやがったぞ タマルも大概だよ ビジュアルとBGM的には使いたいキャラだけど宗教勝利向きの割に
能力がしょぼすぎて泣けてくる
自分が使った時はそもそも都市国家片っ端から占領されるから宗主国になろうにも
保護戦争しようにも肝心の相手が同大陸内にいないわでどうしようもなかった
戦争仕掛け合いたいけど高難易度だと科学文化の発展が早すぎていつの間にか終わってしまう……勝利条件変えればいいのか 意外とラウタロが強い
太古に改善で文化3も産出するのが思ったより便利だし黄金期文明に対する戦闘力+10も高難易度だと大抵満たしてるからラッシュも安定する
マロン騎兵と速きタカは知らん パウンドメーカーさんで斥候ラッシュやってみたが、都市国家相手ならいいけど
AI都市相手は忠誠が辛いな。時期的に総督とか未開放だしどうしても離反されるわ >>174
お隣?のイングランドが時代が進むに連れて悲壮な感じなっていくのにスコットランドは明日には勝てます感が >>258
産業時代以降のテーマ曲がスカポロー・フェアだから少し悲しげ。原子力時代以降あまり派手にならないのでなおさら。
デフォルト文明のテーマ曲としてはアメリカ(産業時代以降)の次に好きだけど。 グルジアはまだ使ってないけどUAは結構強いんでない?まあその分UUとUBが残念なことになってるが…
戦術解禁の代替なしUUとかバーサーカー()で大不評だったのに何故同じ過ちを繰り返すかね ネタにもされない我が国のUUよ
まあUAの方は強いからましなんだが ジョージアは宗教創始できないと特性無しに近くなる上に、創始に関わる能力は無いに等しいと使いづらい。
都市国家が近くに一定数以上無いとその特性すら生かせないので地理的要件にも左右される。
海マップならだいたい平均以上に強い苛烈王以上に弱い。 今やってるけどスコットランドは偉人もハンマーも湧きまくりで快感 >>259
アメリカもいいよねーイギリスゆかりの国だとオーストラリアもテンション上がる
スカボローフェアも悪くないけどこの流れだったらルールブリタニアでよかっただろうにw >>264
確かにルールブリタニアのが盛り上がったろうな 軍事訓練の戦闘ボーナスは戦術に移動すればいい
戦争しないプレイなら無視することで有利になれる 時代を考慮すると、竜騎兵だよな?
軽騎兵の系統、騎手(rider)→騎兵(horseman)→竜騎兵(Cavalry)
簡単だからすぐ手直しできたけど、そろそろ誤訳直らないのかね タマルはハマれば強い(宗教勝利)
なお立地、パンテ、宗教創始全部運次第ってのがその・・・あの・・・うん
5のスペインに並ぶ運国家なのでは オリンピックで流れてる曲と同じやつは元ネタなんなの? >>270
Civ5以後の宗教系指導者って全員そんなもんでしょ
まあ有力な証が立地に左右されまくりだからってのもあるんだが 日本騎兵の父と呼ばれているのが秋山好古なので
日本語で騎兵といえば日露戦争時代くらいのものを言うんじゃないのか。 原文がおかしいって言いながら同時に誤訳って表現を使うのがよくわからない タマルは運良くロライマ山の隣あたりで開始できれば頭おかしいことになる
まあ初期都市にロライマ山あれば大抵の文明伸びるけど ロライマ山と偉人ポイントつく自然遺産(張なんたらかんたら、滅多に当たらないから覚えてない)
はかなりチートだよね
マッターホルンもかなり嬉しい >>272
ラブラみたいに偉人ポイントに補正掛かるなら宗教創始安定するんだけども
創始した後はともかくするまでが大変な宗教文明は運に振り回されて気が狂う
もういっそのこと宗教文明の聖地は全部大預言者のポイント+2にすれば良いんじゃないかなって
>>274
あんな袋小路よりか100倍マシな位置なんだよなぁ
ホンマなんであの位置に置いたのか理解に苦しむ これ次の時代スコアの目標値=時代変更時のスコア+(暗黒時代の回数×-5)+(黄金時代の回数×5)+都市の数であってる?
スコア持ち越しできないからと稼ぎすぎると次の時代以降がきつくなるのか 独裁政治は使い勝手良くなった気がする。
4の官僚制とか5の伝統ルートに近い感じ。 すまない…
信仰の種類が9個しかないから、それ以上の大預言者がいても何も教えられないんだ…
今さらなんだけど、1.0.0.216で馬蛮族に必要な馬までの距離が5→3になってるんだな マグナスがいるから森林があるなら伐採で前よりは宗教創始しやすくなった
それでも費やすリソース考えたら創始する価値のある文明はしれてるとは思うけれどね >>289
アウトバックは内陸なんか無視して
沿岸の森があるところに、船で開拓者と伐採できるの送り込み続けて
AIFが来たら、森を全部伐採でAIFしてれば4桁あっさりいくぞ パンテオン取得は可能な限り早い方が良いが
創始については、宗教や聖地や信仰力について比較優位の無い場合には不死以上の場合には隣の文明が宗教創始するまで待って戦争で侵略して奪い取った方が楽。
以前よりかなり改善されたけどこの辺りのバランスはもっと調整して欲しい。 神でも宗教創始失敗ってあんまりないけどな
1.弓一直線&投石三連打&戦士が自然遺産と近隣文明の獲物(開拓者or都市)探索
2.占星術研究&UG弓で近隣の開拓者や都市(大体聖地持ち)に襲い掛かってライバルを消す&預言者ポイントゲット
3.伐採技術終えて拉致った労働者で社建設
の流れで大体9割以上は創始できる。他文明が守備兵弓出してくる前にどれだけ殺すかが最大のポイント >>286
わりと古典の大制3つは悩むよな
ここはバランス良くなったな ハーラルさんで開拓者捕獲すると消えるんだけどバグですか?仕様ですか?
せっかく新キャラ相手に無双しようと思ったのに……。 >>296
造船持ってなかったら開拓者溺れ死ぬけど 一回だけローマで不死クリアできたんだが、今回のDLCで神クリアできそうな文明のってモンゴルくらいかね?
ケシクラッシュ食らわせる前に初期ラッシュされそうで怖いんだが
やってみた人いる? 戦士量産して数だけでもそろえとけば返っていくこと多いぞ >>237
錬成陣はあきらかに強かったけど
技術者偉人で宇宙ボーナスあるし 工業力より商業力高めて金で偉人買うのが一番手っ取り早いもんな >>287
消えた馬蛮族はモンゴルに吸収されたんだな Steel and Thunder
これないとユニットバランス死んでるからこれ日本訳してくれたのは改めてマジ感謝
世界遺産(Wondrous Wonders (World Wonders Only))
こっちもまた翻訳してくれないかね、これないと遺産作る意味がないわ >>303
じゃあ次の拡張は近接蛮族を吸収して文明化だな
しかし馬蛮族の範囲狭まってたのか
別大陸の馬を拾って来てたようなヤツらが減るな ipad air2からPC版に移行したんだけど速すぎてハマりまくるわ。
civ5はPCでももっさりしてた気がするのに。
ipad air2と比べてターン回るのが5倍くらい速くなってる・・・ すぐ戦争ふっかける蛮族みたいなプレイングを推奨してくるのがちょっと…… >>312
問題が起こる前に殴りまくって拡張して、いざ問題が起きたら殴りまくって黙らせる
レーベンスラウム(帝国主義)は正しかったんや! 蛮族プレイの逆でアメリカみたいに世界の警察プレイで滅ぼさなくても軍事クリア的なのできたらいいんだけどな
外交勝利みたいな感じ 戦って尚倒さぬ、勝って尚辱めぬ、これが本当の征服である!
とやりたい。
総督(宗教):ヤドヴィガ
総督(外征):ヴィクトリア
総督(開発):アマニトレ
総督(沿岸):ギターチャ
総督(諜報):カトリーヌ
総督(交易):クレオパトラ
総督(科学):尊徳
総督(文化):ウィルへルミナ
とか。 >>315赤髭さんか。けんかっ早い割には潔くもあるが。
宣戦布告時「貴公はドイツの敵である。よって滅ぼさなくてはならない。慈悲は神に請え、私には期待するな。」
敗北時「どうか貴公の統治が私の時代より平和でありますように。(王錫を手渡すモーション付き)」 >>309
Air2だからとタカをくくってたら予想以上に重い・・・ 次の拡張で外交勝利来るとは思うけどどうするんだろう
今のシステムだと全ての文明か5つの文明とレベル3の同盟組むとかになるのかな 殴られてやり返したら嫌われるシステムで外交勝利とか実質制覇勝利 >>324
殴られたので滅ぼしたら全力で嫌われたわ・・・ そら現実だって殴られたからって殴り返したら犯罪だもの
訴えないとな 都市防衛戦繰り広げてなんとか襲撃退けたら、次は外交ってとこで
いきなり手近な都市攻めて制圧しだしたらそらドン引きですよ 敵に滅ぼされた国を復興してやっても、ちょっと友好的なだけという 属国システム好きだった。個人的にはバランス崩壊するかもしれないけど技術者売買復活してほしい。 黄金時代でも公約スコア伸ばせるのは便利だと思った
でも他が死んでるんだよなあ 商業共和制弱体化と見る向きが多いけどあの時期地方都市はまだ全然育ってないから区域生産力ボーナスがありがたいと思ってる ドイツ、うち(オーストラリア)とシュメールに挟まれて息してない。
都市一個反逆してうちに寝返ってるしドイツAIなにやってるんだ・・・ 都市国家新規開拓営業で出張中の精鋭たる一体の戦士以外無防備マンな我がオランダ
アメリカから戦士4投石1のクレームが届きそうだったが古代の防壁建てたらかえっていった
取っててよかった石工術 昨日のタマルちゃんなんか単に好かれてないとかいうクソみたいな理由で太古にいきなり戦士四体で攻めてきたくせに、城壁もない街に突っ込んでって結局落とせず消えてったで 結構探検取るの面倒で君主制のまま行っちゃう事もあるなぁ
まあ政治体制は取り敢えず取ってるAIが多いのを選んどけばいい気はする 俺が都市建てたい良立地に隣国のユニットが居座って動かねえ
回復するわけでもないし、こんな技使ってきたっけ 俺が都市建てたい良立地に隣国のユニットが居座って動かねえ
回復するわけでもないし、こんな技使ってきたっけ いまいちブルースの解放戦争って使う機会がないなあ
中世あたりからAI同士が戦争してもなかなか都市落とすところまでいかない スコットランドは文明UAとゴルフコースだけでも強いから、解放戦争が微妙でも仕方ない ゴルフコース強いの?
プレースタイル的に開放することもないから無視してるけどUAだけで強いし モンゴル使ってるけど、ケシクって正直使いにくくない?
UGで作れないの数揃えている間に旬が過ぎ去るんだが・・・ >>345
解禁位置が悪いのは確かだけど、都市公園より手軽に快適性上げられるし ケシクの数を揃えてでラッシュするというより1体だけ作って騎士ラッシュ時に破城槌を輸送するって考えてみたらいいんじゃない?
高速移動する破城槌は楽しいよ 近接船で都市落としてそのまま焼いたら船が消えやがった >>349
連環計破りに用いた船は燃え尽きるのが定め >>341
竹島の実効支配みたいなもんと考えるんだ >>348
戦士系のラッシュだと進行速度トロすぎて2部隊くらいに分けないとスムーズに征服出来ないし、素早い騎兵系でラッシュかけようにも破城槌の遅さがネックになってたから
そこが解決するのは良いよね、ケシク単体でも別に弱いわけじゃないし数を揃えれば十分活かせる
問題はケシクがUGで手に入らないってことだが モンゴルは実質全部の騎兵系ユニットがUUだし
ケシクはその補助に数体いれば十分な印象かな
破城槌の運搬に関しては本当に便利 あと労働者や開拓者の機動力も増やせるのが地味に良い
モンゴルで中世ラッシュ後に制覇以外目指して内政やる奴がいるのかはともかくとして ゴルフコース自体の効果は優秀なんだけど
科学と工業に強いスコットランドで宗教改革へ寄り道する理由がなさすぎる
一時代先でもいいから土木工事で解禁がよかったな 弓ゲーは変わってないな
すべてのバランスが弓ラッシュを推奨してる おうハーラルさんは早くカレドリーム射程2マス化と戦闘力+10のUU追加してくれよ 弓ラッシュの駄目なのは、単にやらなきゃ良いって話じゃないところ
蛮族と喧嘩っ早いAIに対抗するために、高確率で弓ラッシュに誘導される
近くにAIがいるだけでうんざりする やっぱり暗黒時代強いな
孤立主義+マグナスだけでも異常 弓量産しないと、征服されるだけやしな
王程度の難度でもそうなる
ガンジーですら帝国主義にかぶれてるぞ ガンジーも自衛の為の戦力は否定してないからな
最高の自衛のためには近隣の蛮族を消滅させるのが一番だから多少はね 軍事力ない国は滅ぶしかないのは仕方ない。そしてそれを維持するお金も必要なのも仕方ない ガンジー的には北朝鮮が核保有するのオッケーそうだもんな 無防備マンを許さないというのはまあいいだろう
問題は、防衛に必要な軍量と侵略に必要な軍量の差が小さすぎて
作ったついでに殴らない理由がないってこと アプグレが安くて、新規作成ハンマーが多すぎるのも
初期ラッシュ大正義を助長してる 現実に寄せれば問題は多少解決する
都心の防衛に充てている時は維持費は今まで通り
自国内にいる時は5倍の維持費
領土から外れたら10倍の維持費にすればいい
兵営なら3倍ぐらいかな 補給部隊や労働者をスタックさせれば多少抑えられるという感じで 確かにアウトバック簡単だったわ
木こり最強やなって >>368
>殴らない理由
古典以降で将軍府建ててからの方がお得と考えればワンチャン……?
2,3国くらい飲み込まんと元取った気になれないけど。 スコットランドで偉人量産してからアンタナナリボの宗主国になったら産業時代入りたてなのにエライ文化力出てワロス
https://i.imgur.com/68viM7A.jpg Civ5の外交: 資源交換、研究協定、密告、戦争依頼
Civ6の外交: 非難と皮肉、宣戦布告、休戦交渉 アプグレ費用−50%って産業時代とかその辺の効果だよな >>376
イェニチェリを例に出してはいけない
鉄砲伝来のように急速に変わっていくことだってある 高難易度大陸マップの文化勝利難易度上がりすぎだな
同盟してもマップわからないからスパイも遅れないから宇宙船潰せないし
全文明と喧嘩して空爆しないといけないじゃねえか。
別大陸に文化勝利狙いのAIがいたら最悪。
以前と比べてまともに政策とかセットしてそう。 >>380
文化勝利を目指すなら、戦争するのが一番手っ取り早いゲームバランスだよ
戦争システム死んでるから AIはハンデなしに最高レベルと戦いたいんだが無理なんだろうか
ハンデなしだとおバカAIなんだろうか マップによっては初手斥候すら許されないのか
斥候投石終わったあたりで8部隊ぐらいに攻められてなすすべもなく終わる
今回はグリーの斥候もったし2部隊は初期戦士が囮になってたのに クリー、牧草地3つくらいある国内都市と交易するだけでガンガン人口増えるな。しかもゴールドまで貰えるし >>382
ハンデあってもおバカAIの中身自体は一緒だよ
体感的には最高レベル神は5でいうと皇子〜国王レベル、4でいうと開拓者〜酋長レベル 最短制覇が死んだ今、やっぱりゴルゴーがさいつよなのではないか
初期ラッシュからマグヌス解禁→アクロポリススパムで神217Tで文化勝利できたわ やはりモンゴルの移動力+1もアプグレで消えるのか・・・
オルド作る価値ねえわ
ここら辺全部昇進扱いにしてちゃんと継承するようにして欲しいわ マプチェも思ったより強いな
てかユニーク改善で序盤から、他の文明だと区画立ててやっと出せる数値を
ぽんぽん出せるってのはバランス考えてんのかと >>391
防壁の優先度は上げて欲しいな
ついでに防壁の対弓防御力を80%カットくらいまで上げて欲しい
いくらなんでも弓で耐久度減りすぎ マヤ文明の遺跡見つかったらしいしパカル追加されんかな もっと槍兵強化してほしいな
現実だと強さは 弓>槍>剣士 なイメージ 錬成陣はネタ的に面白いけど、実際のゲームでやると単調でつまらん ロンギヌスの槍ってローマの兵士が使ってたただの槍だぞ キリスト処刑のときに使った普通の槍でしょ
活躍した槍兵ってファランクスとか日本の戦国時代の長槍兵とかの感じよ 無印に比べりゃ強化されてるけどな<槍兵
でも鉄の湧き率が上がって剣士出やすくなったからやっぱり主力にはし辛いというね。
いらん子とまでは言わんが弓兵ついでに1〜2体作れば充分かな。 防壁張れてないとは思わないけど守備隊の配置が甘いと思う
AIにはもっと兵営と都心からの攻撃を上手く使って欲しい
あと要塞って全然要塞としての役割果たせてなくね?
兵営のあの性質を全部取っ払って要塞の方に持ってった方が良いような気がするけど
(すると兵営の価値がなくなりそうだが・・・w) >>407
キリストのワイン(で熟成された市販の槍 なんだかんだ開始時から戦力が要る現状だと青銅器研究するまで使えない槍兵は辛い
そして最初から作れる戦士系が対槍アンチになってるからさらに辛い
対騎兵の効果も槍兵が出番ありそうな時期に騎兵系でラッシュをするのはペナルティがないシュメールUUスキタイUUとかエジプトUUとか(今はチャンドラグプタが居るけど)
その上位の騎士でラッシュかかる頃には槍兵はすでに時代遅れでファランクスでも騎士より戦闘力はギリギリ負ける
あと対騎兵効果乗ってようやく騎乗兵と同じ戦闘力ってなんだよとは思う、+20くらい付けても良いんじゃないの Enhanced FortsとかもModで要塞作ったところから一時的な領土に拡張できるってのがあるけどAIは間違いなく使いこなせないしなー カタパ、意外と強い
防壁はもちろん都市の耐久も割と削れる まぁローマの槍兵って辺境の騎兵にしょっちゅうボコボコにされてる感ある
ヨーロッパ人的感覚だと騎兵より強くしにくいのかもな
だったら量産できるようにしろって話だが そういえばCPUも攻囲されると露骨にカタパ狙ってくるようになった気がする 槍兵の戦闘力は防御運用で考えられてるから
支援とか守固とか地形ボーナスとかの影響を考えるとね というか何で槍兵の戦闘能力にペナルティーがかかるのだろう?
リーチとかでは剣士とかより比較優位があると思うが。取り回しが悪いとは思うのでそれは移動力で再現すれば良いと思う。 最速古代の帝国からのマグナス着任からの開拓伐採で太古のうちに都市数4くらい出しちゃうのがRaFの俺的ジャスティス 戦争の主役である槍より、ロマン溢れる剣を上位に置きたがるのは東西問わないようだ マケドニア式ファランクスを、ローマの投げ槍とグラディウス装備が破ったからじゃね 仕掛けられた戦争からの反撃で他国都市占領や背後からの敵宗主国都市国家のお仕置き占領を好戦的と言ってほしくないけど 6の外交に文句言ってる層にはこういうのも混じってる 太古で開戦したけど思いの外AIの拡張速度が早くて中世入ってから滅ぼす羽目になったから好戦性-25くらい付いてしまった……
まあチンギスさんはまだ同盟してくれてるし何とかなりそうかな…… その仕掛けてきた当の本人が講和後に好戦的だ!って非難してきたら俺も腹立つけどな
どの口で言ってんだよと
やっぱ属国システム欲しいな〜 civは講和の条件がNPCの言い値で大体決まるから 地球マップでアフリカに配置されるとサハラ砂漠に阻まれて動きとりづらくなるな
早いうちに中央アジアかヨーロッパに出ないと 今までは滅亡ペナ避けるために一都市だけ残してた都市国家(笑)がネチネチ文句つけてきてウザかったけど忠誠度で消滅して取り込まれてくれるようになったからむしろ気楽
まー滅亡させたほうが時代スコアボーナスあるんだけどさ NPCの首都が独立して滅亡した
その後攻め落として復活させてあげたのにまたすぐに独立滅亡
次は勝手にウチに来たけど復活させてあげる選択肢が出てこなかったよ……。 蛮族プレイやってたら古典時代で既に世界の敵になっててつらい 戦争して相手の首都奪ったら友好的な相手なのに同盟出来なくなるのやめてほしい
フラゲラッシュの旨味が無い いまさら申し訳ないんだけど
文明の興亡の出来いい? >>437
無印よりはいいんでない
値段的にも損はなかろ >>432
最近は俺もそれだな
時代ボーナスとやってやった感が犠牲になるが >>437
指導者()になって自分だけの理想の街を作ろう!あなたは都市のヒーローです。理想の街づくり、全てあなたの思うがまま!w
Simlization6 好評発売中!てな出来 逆に、観光客搾り取る為の活かさず殺さずは独立に気を配るハメに こんなタダ同然みたいな値段の物を買うか迷う時間の方が高く付く >>444
対象年齢を考えてやれよ、12歳にとっては3500円は高額
ぶっちゃけこの出来なら、別のゲーム買った方が満足できるだろうし 迷ったら買う、は割と独身男あるあるじゃね。
そして結婚後に、嫁にバレて無駄遣いすんな云々としこたま罵倒されるのもセット。 関係者か知らんが、大したことないものを大そうなものと宣伝するのは大人の建前
建前と本音と忠告
12歳が3500円もの大金をドブに捨てて嘆く事にならないように事前によく考えようにな >>392
史実厨ではないけど、カタパができるまでは弓で攻城してたんやない?知らんけど >>397
ディスイズスパルタの世界なんやろ。あいつらは槍もってねーが。
もう歩兵は弓、槍、剣、石の乾燥システムでよいよ
こん棒おじさんと、剣士って別物やん 買ったけど今作の日本ってバランス型なのな、3以来か
区画ボーナスとか6初心者向けで勉強しやすくていいな日本は 距離詰めると忠誠心維持にもなるから地味に得してるイカさん そういえば同一民族なのに別文明になってるのは何が基準になるんだろ?
中国の同じ漢族王朝でも
秦〜宋までの王朝と明は統治形態が違い過ぎるって指摘があるし
明は漢族王朝でも元や清のようなモンゴルに影響された王朝ってだとか
ビザンチンとギリシャは分からなくないが
ギリシャとマケドニアなんて文化的に殆ど違いは無いんだが
そもそもギリシャを統一したピリッポス2世はマケドニアの国王なんだが RaFの環境が日本とがっつり組み合ってるからなぁ、これでより内政に強い第二指導者が来てくれれば文句なしなのだが 買おうかと思ったら、推奨GPUスペックが前作に比べて格段に上がっててビビるわ〜 >>454
いきなりそういえばとか言って知識長々語りだすやつは中々共感されないしコミュ障だと思われるから気をつけるんだぞ >>452
兵士小屋乱立して、大将軍ラッシュってのもある。 日本は国の能力は強いけどイカさんがちょっといまいちな感じ 大きな効果を得られるのが後になるから強いとも言い切れない そういえば偉人の時代が変に飛んだりしなくなったから中世戦車大軍団も決めやすくなったのかな 迷ったら買うな 絶対やらないしやってもすぐ飽きる
俺は迷わず買わなかった 根本的に6自体がダメなんだから良くなるわけがない イカさんは区域が残り1ターンのところでマグナス伐採決めて、4倍のハンマー溢れさせるロマン枠 >>437
今なら間に合うこっちを買え
約束された神ゲー、Civilancezation10
https://youtu.be/XyMYFBrBxLw civ6で要求スペックがだいぶ上がったけど
正直グラフィックはむしろ退化してるんだよな
デザイン的な意味で 槍ってよくよくデータを眺めてみると
civ5の時よりは使いやすくなってるのな 5は対戦車砲とかいう糞のせいで槍兵系使いたくなかった 6のグラは最初はこれじゃない感強かったけど慣れてしまうもんだな
久しぶりに5起動してみたらグラしょぼくてやはり一世代前のゲームなんやなって思ってしまったわ CPU Core i3以上、メモリ 2GB以上、ビデオチップ シェーダモデル2.0以上、ビデオメモリが256MB以上搭載されているもの
要求スペックも軽い、問題は12歳には少々刺激が強い事だ
リアル29年の時を経た今、人類総統として立ち上がれ!Civilancezation10予約受付中!
やっとこれで君もガンジーで抜ける! 「あーあ、こんな糞ゲー買っちまったけど、仕方ねえからやるか…」
そんな君も、これでこの糞ゲーから脱出できる時が来た!
糞ゲーからの解放まで、あと1日+15分!もう少しで俺たちは自由になれるぞー! もしかしてパウンドメーカーの能力は国内貿易じゃ無効? そだよスペインが泣いちゃうよ
AIの改善が最低限なのはあんまり変わってないね >>482
弱いと言うより作りにくい。重騎兵系全般に言えるが。騎士から時代が離れているせいでもあるが。
産業時代の重騎兵があればまた違うのだろうが。 >484
>486
どっちなんざんしょ?w
良い漏れましたが、uaの領地拡張ではなく交易路の食糧とゴールドのボーナスの方っす
国内無効なら他国への恩恵も大きくて微妙に見える パウンドメーカーの能力説明だけ見たら国内交易路には無効じゃない?
クレオパトラのUAと比べたら、相手の土地条件依存な割に控えめな能力だなと思わなくもない >>487
https://i.imgur.com/7aRFTMP.jpg
右上の都市: 都心から3タイル以内にキャンプが2個
左下の都市: 都心から3タイル以内にキャンプが3個
ウルク: 都心から3タイル以内にキャンプが3個 ついでにワールドビルダーの起動の仕方を教えてくれたら嬉しい このゲームの日本語は俄かに鵜呑みにできないのばっかだな
英文ではちゃんと書いてあるのか知らんけど このUAに関しては原文はもっとちゃんと書いていないぞ
>>490
AppOptions.txt探して、その中のEnableWorldBuilderを1にすれば
追加コンテンツの中にメニュー増える 英文は統一性あるぞ
翻訳は各翻訳部署か知らんけどスプレッドシートみたいなの渡して翻訳してるんじゃないか
複数人でやると翻訳の統一性なくなるんだよな
hoi4の日本語化MODみたいに5ちゃんで議論して完璧にもってくまでリソースさいてないんだろう スレで議論とか揉めそうな感じしかしないがhoiとかならそうでもないのだろうか ゲームバランスについて議論するわけじゃないんだから修復不可能な揉め方はせんだろ
要は誤訳をなくして文章を推敲する作業なわけだし 無理でしょうな
fallout4でも公式日本語出るまでに有志訳作ろうってなったが、荒らしが湧いて止めたし
そもそもCivの文章は困る事など無いからやる必要も無いが 認めるわ。翻訳はそんなに悪くない。率直に言って穴だけど。 荒らしが湧いて×
ハナから見切り発車で実現不可能だった○ でもその前のfallout3とかNVは有志翻訳しかないやね
元々意欲がどれだけあったのかとか、人が多くなると変な人も増えるというか
このゲームでは進まなそう 有志とか吹いてできる一人が全部やるのが常だからな
それでみんなでやりましたとかwもうねw てかゲームの出来が良かったらもっと有志もいたんじゃね? >>503
「共産主義に対する反乱が起きています」 まあ公式訳が出るのが分かってるのに、わざわざ訳そうってのがすでに奇特だからねえ 適当にこうしたら強くなるかもなって感じで新文明追加してんのか
歴史的に属国だったのに、宗主国を凌駕する科学力を出す文明もなぁ んなこと言ったらアメリカ一強やんけ
日本も落ちるんじゃねーの 歴史的にはアメリカは強い期間で言えば100年程度
登場も遅い civは滅亡した文明とか歴史的に虐げられた側の文化に対するリスペクトが所々感じられるのが良いのですよ
開発陣のリテラシー高そうな感じよ >>512
んなこといったら朝鮮だって朝鮮三国志がイキってた時代あるだろ
大和政権確立ちょい前くらい すまんが何を言いたいのかイマイチ
科学力を3つの要素でブーストはやり過ぎだろ コラ!朝鮮の存在が気に食わないのか強い特性の存在が気に食わんのかハッキリしなさい! 前者だろうなw
しかし朝鮮はシリーズ通してデザインが適当過ぎる
ただの科学力上乗せとか何も工夫が無い 気付けば別大陸でえらく科学が進んでて、上陸して征服するのは面倒くせえってのが一番よ
5の時は単独DLCのチェックを外せば解決だった
そこでなんでこんな文明特性になってんだろうなっていうところに
思いを馳せるのも自然ではないでしょうか 特に取り上げる要素も無いから何か盛っとけばいいだろという、ある意味一番適当な扱い
しかも大して強くない 使ってて面白くないのが一番致命的
馬鹿でも使えるように設計されてる感じも強いし 製作側からして割と興味がないからイメージが固定化されるのかな
日本は徒歩のサムライ出して釣りさせときゃいいみたいな
それで文句も言ってこないしで クリーの特性からの朝鮮叩きのどこらへんが自然なのか 叩きにまでなってんのかな
文明名も出さなかったのに
えらく反応されて困る まぁ、韓国ユーザー結構いるぽいから朝鮮文明出さなかったり弱いとアレっていうのは感じるよ
なんで科学?ってのも
核一直線の北朝鮮かと思ってしまうぜ 科学強いのは、サムスンの影響じゃないの
今やエレクトロニクス産業の雄だし >>527
都市国家ソウルのペディアはそこらへん書いてる 個人的には割と書院は使ってて楽しいけどな
序盤の科学が進むから弩とか剣士Rに便利 >>527
それでなら日本はトヨタあたりの存在を考慮して自動車文明になっちまうし
流石に一企業の特性を文明のそれにしちゃうことはないと思うよ
何か特性をつけないといけないからとりあえず、っていう推測は割と当たってると思う 何を今更
バカでもできるのがCIV6のウリですから Age of Empireのころから妙な強さを誇ってたからな
まあ妙なっていうかユーザー多かったからだが 現実との整合性がないおかしいとか言い出したらこのゲームというかこのシリーズおかしいところしかないからな
シド星はあくまで地球を模した箱庭惑星であって地球そのものではまったくない 要約「諸君、私は戦争が好きだ、このsid星で行われるありとあらゆる闘争が大好きだ。」
か。 ゲーム内のそれぞれの要素の強化方法を考えてから各文明に割り振るというのに近いやり方だと思う
オランダはいまいちゲーム的なテーマがわからんというか、文明から特性考えてるような気がするけど 指導者の選定がどうやって行われているのかは少し気になる
Koeiなんかは歴史資料の数が歴史館並らしいが専門家チームがあるんかな 6はやや逆張り傾向が目立つ。
フランスがカトリーヌ・ド・メディシスとかアメリカがT・ルーズヴェルトとか日本が時宗とかドイツが赤髭とか。
文明の選択は露骨にアジア重視。
というかクレオパトラの隠しアジェンダが「色好み」になることが異常に多いw 「〇〇したら科学が伸びる」みたいな特徴ならいいんだけどな。
単に「科学が強い」なんてゲームとしてなんの面白みもねえし
韓国が世界一の科学大国であるみたいだわ。 だってv216でAgendaPreferredLeadersが1か0かじゃなくて確率になって、RaFで対応指導者増えたじゃん たまに他の指導者に言われる 異性に振り回される指導者よくない、みたいなのって何なん? >>542
昨晩張られていた女に振り回されるクソゲーみたいなやつ? >>523
騎馬代替だったこともあるし遠近両用の騎馬兵にしてほしい
あと朝鮮はオンドル導入してツンドラでの能力向上とかのほうがそれっぽい >>542
追加された第二アジェンダだろ
異性の指導者の文明と仲良しを嫌う >>547
口数少ないとか言ってくるのは非難とか友好宣言多くしてればいいのかね? 約束された神ゲー、Civilancezation10
https://youtu.be/XyMYFBrBxLw
人類総統として立ち上がれ!
civ6(糞ゲー)からの脱出まで、あと6時間40分 https://i.imgur.com/bk5tAUP.jpg
同性好き(汎用) 遠回し
同性好き(テディ) 直球
同性好き(カトリーヌ) いやちょっと… >>548
口数少ないはゴシップ少ないだから外向的視野上げるんだったかな? 同性?
異性の指導者いなかったと思うんだがどういう事だ?? >>552
異性にどうこうするとアジェンダ評価とかじゃなくて、同性ってだけで褒めてんの
注意されてるっぽく見えるけど、褒めてんの わざわざ同性好きとしてのセリフを考えて実装したって事ですかね >>553
なるほどサンクス
原文とのニュアンスの差もあんのかな
ルーズベルトは……ゴクリ 同性好きなんてアジェンダ作るんだったらオスマントルコ出して欲しかった マグナスの能力が壊れすぎててもはや文明の能力よりも
伐採する森林やジャングルが豊富な立地取った方が有利だなw
森さえあればタマルでも制覇勝利できる A great ruler cannot be distracted by the machinations of the opposite sex, wouldn’t you agree?
ほぼ同じ
RaFで増えたアジェンダは指導者専用セリフおもろい それはいい塩梅だと思うけどな
立地特性平野でも利点有るんだし
ただ長期的に見ると丘陵の方が良いんだろうけど 同性好きだったら日本は戦国時代の指導者のほうが良かったかもしれん
該当しそうなのはノブさんですけれども 科学がクソ安く出てくる6で未だに科学ガン振りが強いと思ってる奴がおるんかw草w
時代はギアだよギア もっとギアちょうだいマジで 遺産何もたたねえ スコットランド楽しい
偉人で文化力稼ぎまくりで電気も無いのに文化ツリー完走だ ガン振りって言うほど他を犠牲にしてるか?
生産力が重要なのは確か 遺産なんかマグナス伐採溢れハンマーですぐ建つし
最強文明ノルウェーなら古代から+150%ですよ 対外貿易であっさり手に入る政策カードとUAを組み合わせて、生産力を溢れさせる クリア後のグラフみたいなの間違えて閉じちゃったんだけど再表示出来ないの? 約束された神ゲー、Civilancezation10
ついに解禁!
https://youtu.be/vcIjd4JfWDs マグナスは最初から最後まで首都に置き続ける事前提みたいな能力だし マグナスはパンテオンの収穫もやばいし次のパッチで弱体化だろう 闇商人はそんなでもなくね
一都市にしか適応されないし 必要資源ないと回復できないんじゃなかったっけ?>ユニット
闇商人で作ったのも同じ仕様なのかな。 0個で作っても回復はしない
1個あれば回復するから、1個あるけど兵営なし闇商人とかなら 来週の、太古から中世のUU最強決定戦ってなんやねん
戦術解禁組を救済するのか晒し者にするのかどっちやねん マグナス収穫の女神で黄金時代にすれば領内の自然をすべて破壊するまで毎ターン労働者が出せる、
最初は楽しかったが流石に強すぎてワンパターンになって飽きる 都市国家が独立されて代表団リセットされるのどうにかしてほしい
代表団貴重なんだからもう少しこう… シャカプレイの安心感 気が大きくなったプレイができるわ 緊急事態勝利で簡単になり過ぎるな
古典なのに連続で起こったので2万ゴールドも手に入ってしまった 6は内政が面白い一方で後半はダレてくる(勝ち確とか以前に)
原因は労働者と交易路・資源かな キュイーンキュイーンという効果音と工事現場みたいなマークが歴史ゲームに不釣合 労働者自動化
交易は一回ルート決めたらずっと同じルート(手動でルート切り替え)
こんだけでだいぶ作業感なくなるのにな 現代とかならあの音とマークでもいいんだけどな
古代とかは銅鑼の音にしよう
ジャーン ジャーン
げえっ 緊急事態!! まぁ確かに何時の時代でも核ミサイル警報みたいな絵面と音なのは違和感ある >>577
中盤以降はピンガラさんでしょ
戦略拠点別に立ち上げたほうがよくない? 戦略資源が多い都市を生産拠点にするってのが言葉足らずで意味不明になった 速度オンラインでやってるから、忠誠で困ったとき以外に総督の位置は余程のことがない限り変えないわ。5ターンのタイムロスのほうが大きい 最高難易度でも割と簡単だな
宗教も取れるし
複雑になった部分にAIが追いついてない感じ ww2指導者でcivやりたい
ムッソリーニとかスターリン使いたい....、使いたくない? ただの戦争ゲーじゃないから偉大な指導者と言えるやつでないと難しいよ
友好的なときとかヒトラーにお前は素晴らしい奴だとは言えまい スパイ→立地によって数ターン
偉人→移動力さえ残っていれば即時
総督→5ターン
交易商→即時
こういうやたらシステムがバラバラなのもなんかモニョる わりと最近までイタリアでまとまってなかったからな
ヴェネチアかフィレンツェか教皇か 教皇領有りならバチカン行けそうだけどな
文明UA大預言者取得と指導者UAは友好宣言したらその友好国に一番近い都市で文化爆弾発動・タイル侵食しても外交ペナルティが出ないとかで バチカンは強制OCCで宗教版ヴェネツィアみたいな能力だったら面白そう バチカンは性質的には宗教文明になるだろうし
強制OCC文明だと宗教創始をアシストする能力ないと5ビザンチウムの二の舞いになりそう むしろマグナスさんはポンポン位置変えていくものでは
序盤以降はピンガラ首都安定だなぁ マグナスさんは新規都市の立ち上げが強い
国外交易が強くなってるし、マグナスは雇うだけでレベル上げる必要ない気がしてきた マグナスさん使ってると総督の移動時間短縮させる社会制度か遺産が本気で欲しくなる マグナス異動して祖廰でゲットした労働者で伐採&収穫してるけど、三人くらいに分裂してほしい ポル・ポト、チェ・ゲバラ、北の将軍、スターリン、レーニン、毛沢東を出そう >>610>>611
うーん、宇宙船基地建てるまでは首都安置だったけどそういうのもありか<マグナス
余剰管理で国内交易中心に回してたから。
国外交易はルネ黄金期の貨幣改鋳が美味し過ぎるな、一本で30Gとか普通に行くし。
産業だと蒸気の鼓動を優先しちゃうけど。 総督の着任時間の設定値を1とか0にしても
着任まで0ターンとか-1ターンに突入して結局2ターンかかるんだな
https://i.imgur.com/4lg0Er4.jpg
最初っから-1ターンにしたら-2ターンの時に、白ゲージじゃなくて顔が伸びた マンネルヘイム、ラーマ5世、ホーチミンあたりは出てもいいと思うけど
マンネルヘイムの扱いって今でも旧敵国なのだろうか 個人的には首都にはピンガラ(バニラ)が安パイかなぁ
マグナスは余剰管理だけ取って開拓したての都市に置くことが多い
区域でもそうだけど同種の総督が複数欲しい
多少のデメリット(コストが増えるとか)があってもいいので
>>620
声出してワロタ >>620
文化勝利の小窓にある国外観光客のゲージも同じこと起きるよな
文化勝利した後にもう少し続けてターン流してるとドンドン伸びていく >>620
ハゲの歌(のFlash)を思い出したw クリーが異常な強さを発揮してるけどオランダもいいな
山と川があればキャンパスが豊かになる
アイライク演歌 持ってる知り合いひとりしかいないんだけど
マルチやるならAI無しのほうがいい?
どうせプレイヤー同士の潰し合いにしかならないし
戦闘リアルタイムだと操作性悪くてやりにくいからターン制にすると後攻は勝てる要素ないよね >>609
教皇領という手もあるぞ
問題は指導者がロドリゴ・ボルハかクレメンス7世以外だと破門されそうなところだが
教皇領
文明UA:区域・地形改善・文化遺産の建造完了時、所属都市との間に道路が敷かれる。交易商の移動力+4。
指導者UA:文化遺産から生産力+2、信仰力+2。聖地・工業区域が遺産から+1の隣接ボーナスを得る。
UD:領邦教会:聖地の代替。通常の機能に加え、建造物1つにつき所属都市のターン毎の忠誠度+1。
UU:十字騎士団:あぶみで解禁。騎士の代替。社会制度による戦闘力ボーナスが倍増する。
UU:宣教師:神学で解禁。グルの代替。回復効果が30に落ちるが、軍事ユニットにも有効になる。 たまに現れるこういう妄想設定長々と書けるやつは何かの才能あると思う >>633
キチガイとは失礼な。RaFも大して面白くないからこうしてあれこれ書いているだけだ。 共感されにくいことだろうが、おれはまぁまぁ評価してるぞ。小学生の時はそういうの好きだったなぁ。考えてみればいつからナゼしなくなったのか…… OCC宗教文明って面白そうだよねって話ししてたのに全く関係ない長文書き始めるのは微笑ましい 沸きまくるのもそうなんだけど後で巻き返して潰しに行ったら前哨地トライアングルが形成されてた
特に左から来た奴は沿岸の国境に触れやがったせいで対岸側にも関わらずこっち一直線に来た
魔方陣を作る前に魔方陣を作られていたのだ >>634
京都住んでたけどここまで酷くなかったぞ 釣られて古い画像見返してみるとアレだな
取引バグとか炉の神とかカッ飛んでたな 実際3も4も5も面白いし好きに選べばいいんじゃない。
6?アプデでちょくちょく変わるアーリーアクセス系のノリが好きならどうぞ。 それぞれ良さがあるからな
4は思い出補正あるけど今やるとグラがなんともいえん Top Rated Games on Steam
26. Sid Meier's Civilization V 95.06%
https://steamdb.info/stats/gameratings/
他のcivは140位以降 ゴルフコースは1都市圏1つしか作れないのはどういうわけなんだ
他のUBは乱立できるのに
クリーは隣接はNGだったか >>653
出力自体は大したことないけど快適性増えるからな その快適性も撤去で減らないから、無尽蔵に増やせるし
都市一面のゴルフ場をやりたい スコットランドでこの立地でアルテミスはウンコ漏れるほど嬉しい
https://i.imgur.com/LXagN32.jpg アルテミス(立地がはまると)強いよね、
プランテーションも対象だから、都市圏で4-5.全体で7-8とか快適性生む上に、最初から食料と住宅までついてくる。
そのあとのコロッセオに比べてショボいとか言われてるけど
首都の遺産としてはアルテミスの方が好き
まあ弓ラッシュしない&来年されそうにないって前提がいるけど それでも俺はコロッセオを建てる
ノーコロッセオ・ノーライフ 強化されたのに話題にならないアレキサンドリア図書館
5回くらいはブーストしてくれたぞ もしかして世界遺産て都市破壊しても作れなくなった? もしかしてシードッグて私掠船相当扱いであって都市占領はできない? 近接海洋ユニットは都市占領できるよ
でもその状態でプレイヤー復活させたら国境開放関係なく動けなくなったわ…。 ペトラって一度も立てたことないな
1都市限定だろ?
>>644
洛中の奴からすると洛外の奴は敵みたいなもんなんだろ? モンテスマでしかやってない
労働者で区画作るのが便利すぎる エジプトの首都は砂漠多めだから奪ってペトラ建てるorペトラ建ってから奪ったら割と出力が愉快なことになる
ただし砂漠を改善できる環境(砂漠丘陵多めか固有改善持ち)の場合に限る、いくら出力あっても住宅が確保できないと人口伸びねえ コロッセオはあの時期に区画ひとつ潰してアリーナまで立てないといけないのが重すぎる
結構余ってるから中世後半以降に残ってればアリだが、
nerfもされたし無理に建てる必要がある遺産だとは思えん
それならオラクル全力で建てたほうがいいな
時代の進み方が緩やかになって偉人が買いやすくなった オージーとかもペトラ建てるとアウトバックステーションの出力が更に盛られるからかなり楽しいことになる バグも含めればアルテミスですよ
コロッセオはオワコン。という程でもないけど 改善建て直しのヤツじゃね
アルテミスも仕様同じだったはず >>673
匂いがきつい&アルコール度数が高いので玄人向け。 オージーはアウトバックステーションがもう少し早く解禁されたらなー 港は平地と同じように移動できればいいのにな
1マス沿岸挟んでる対岸の土地にスムーズに移動できるような感じでさ
あるいは工兵で沿岸に埋立地作れるようにするとかさ 区域と遺産を全て3タイル以内というのは辛いです。遺産が1タイル占有するので見た目は良い(&都市計画がしんどい)ので
4タイルくらいに拡大してもらえると幸いです。 でも遺産のリスクなくなったから狙いやすい。先に取られてもハンマー戻ってくるようになったのは大きい 逆に遺産ばっか立ててしまう
ルネサンス頃にはどこもハゲ地よ ほんと宗教勝利とか国連勝利と入れ代わりで消えてなくなれ
神で中世までに勝利されると萎えるわ、しかも2回連続
・・・サラディンやるかぁ サラディンは立地に問題が出やすいのでピョートル1世(かジャヤーヴァルマン7世かペドロ2世)で良いと思う。 遺産か技術者で4タイル目まで使えるようなの出てくればいいのに
そこは譲れないところかなー >>674
建て直しのと、遺産のある都市以外に効果あるのも、他文明含んでるからバグかと疑ってる こういうときにタマルを勧められないというのがなんというかな
タマルはもう何勝利に向いた特性といえるのやら…
>>687
実はモンゴルのジャムチは論客にも有効なので戦闘力140で平和的に蹂躙できるという設定を今思いついた
検証はしていないのでこれから検証してみようと思う ダマル
戦術というゴミと宗教特化のゴミ
civ6の弱い2点が特性な時点できつい おまけにUBがルネサンスの壁だもんな・・・せめて古代の壁にしてくれ・・・
BGMはいいんだけどね 唯一マシそうな黄金期の時代ボーナスもタージマハル取れれば簡単に連続黄金期出来るから大して意味ないのがねえ
宗教勝利目指す時にちょっと便利程度 防壁陳腐化全都市一律強化がツマラン
ガチガチ要塞プレイがもっと普通にできればタマルはそれ特化で良かった タマルちゃんといい船おじさんといいあちこちに手を出すと碌なことにならんね >>694
どの指導者か忘れたけどRaFの指導者でプレイしていると
「タマルちゃんかわいいねー」的な歌詞の歌を何度も聞かされて何かこうあたまがわるくなってきた 船おじさんは群島で最強海洋国家決定戦みたいのやると強いし楽しい 宗教同盟がレベル2になると同盟結んだ国以外の宗教に宗教戦闘力+10されるからかなり戦いやすくなるよ
神権政治のレガシーも重複できるし信仰の守護者取られても切り崩しやすくなった Rise and Fallは必須レベルなの?本体しか持ってない 無印もRaFの直前にバッチ当たって結構変わったんだけど
RaFやってる奴はRaFからのものだと勘違いしてるところあるかも 5の牛パッチみたいな何故かDLC一覧に存在してたのはともかく、そこらへんの差異は細かく気にしたら頭フットーしてしまうしな
>>704
つーかまた1,2年後にもエクスパンション来るのに無印だけで何して生きてくつもりなの?
順次買うつもりで数年後のコンプ版セール待たずに無印買ったんだろ? >>704
civ信者じゃなければ買わなくていいんじゃね
俺は買ってないし本体もつまらなくて10時間もプレイしてない 他に良いストラテジーはいくらでもあるよ どのBGMだったっけと調べてたらまんまタマルのBGMだったわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=WnIIjjdPnI8
ちょくちょく挟まれる「タマラ」とか「オーターウ」が全部タマルに聞こえていたらしい
おータマラかーわいーいね…
>>704
心底Civ6が好きなら買うべきだが
そうでないならStellarisのGalaxy Editionを買うほうがいい気もする 人生には楽しいものが沢山ある
良かったな選べる時代に生まれて
太古だったら蛮族にファックされてたぜ civ5はやってたけどこちらの評判はどうですか?買うなら日本語吹替えがいいですか? >>712
civ5に比べるとおもしろい要素は増えた、
ただしテンポと完成度は低い >>710
逆に言えば太古の遊戯と言えば蛮族を狩って野営地で金を奪ったり未踏の秘境を求めて冒険したりするわけだ
RPGだこれー!?
>>712
Civ5にCivRevのとっつきやすさ・インタフェースとCivBEのプレイフィールを導入して歴史分を引っこ抜いたのが本作
色々クズなところはあるがまあターン制シミュゲとしてはよくできてるんじゃないかね そりゃ拡張出し切った5と比較されても
むしろ発展途上の物と比べられる時点で5が如何にアレかが分かる civ5でも文明の能力差はあったけど今回はさらに悪化してる気がする 壊れ気味の強文明は数あるけど5のポーランドほどの突出したぶっ壊れはいない気もするが 完成された5より後発の6の方が完成度低いんですね笑 >>719
あれはスカミというマップあってこそだからね・・・
そういや今作はタイル出力そのものを修飾する指導者はいないな >>718
制覇のみだと誰が強いんですか
なんちゃらの殺し屋? >>720
実際AIオランダは全然ポルダー作らないけど、AIインドネシアはカンプン祭りだたよ そういやAIも軍団作るようになったな
いつからだ? 合体させたのか直生産したのかとかいちいち見てないからな… 結局のところRaF含めても最強のジョンさん
あまりの強さにカンガルーの乱獲も必至 太古:ギルorアマ +パウ
古典:トラorトミ
中世:ジョン +シャカorカン
ルネ:なし +ラウ
産業:ヴィク
近代:テディ
総合:ジョン
現状の強文明はこんなところか、にっぽん(笑)
長弓兵も連弩兵も取り上げられたせいで中国とイギリスが弱いまんまなんだよな 過去の発言といい、いきなり日本(笑)とか言い出すあたりモノホンであった アニマトレ、初神で両端の文明を抑えて勝てるかなと思ってたら
他の大陸から来たソンドクさんが技術で11個先行
科学力は倍あることが判明
これはもう駄目かも分からんね 日本は陸系マップならパンテオン「豊穣の儀式」を取得した上で遺産「空中庭園」を建築できるかで強文明になれるかどうか決まる。海マップなら間違いなく強文明。
俺の私見では大陸&パンゲアで内政プレイでは
最強:ジョン&アマニトレ(時代を問わない)、赤髭王(技術「徒弟制度」取得以降)、ウィルへルミナ&ジャヤーヴァルマン7世(川が多いかに依存するが)
強:サラディン(宗教持ちな場合)、ギル様、モンちゃん1世、ペドロ2世(立地依存が激しいが)、ピョートル1世、トラやん、キュロス2世、ロバート、パウンドメーカー
やや強:ペリクレス(アパダーナ持ちでとアクロポリススパム出来れば)、T・ルーズヴェルト(「ライフリング」「自然保護」まで最速でたどり着けば)、ゴルゴー(蛮族ラッシュで政治哲学まで無理矢理たどり着ける)、
ムベンバ、ヤドヴィガ(金回りは良い&軍事系の政府も内政向きに使える)、始皇帝
普通:時宗、ヴィクトリア、朝鮮(引きこもりプレイでも劣後しにくい)、フランス(スパイを使いこなせれば強いかも知れない)
やや弱い:苛烈王、フェリペ2世、おシャカ様
弱い:タマル、ギターチャ、クレオパトラ
内政プレイをするべきでは無い:アレクサンドロス3世、チンギス・ハン、ラウタロ、トミュリス、インド(指導者を問わず)
早口すまん。 個人的にはジョンは初期立地が意外に苦手だわ
アマニトレ、ゴルゴー、パウンドあたりが頭一つ抜けて強いという感想 >>734
おシャカ様を見習っても良いかも知れない。
マスケット兵を作れれば逆転の目はある。 >>736
もちろん都市国家使った生産力+100%の裏技使わない前提 区画コスト計算方法変わった?
制作数依存でコスト上がってるような気がするんだけど。 なぜか俺の環境では空飛ぶスパモンになってるジョンカーテンさんは初期立地次第じゃ
いきなり住宅9だし砂漠引いてもアウトバックでなんともないもんな
その点においてアマニより被ってる帽子分上回っているという俺感 今から拡張やるんだけど
内政型はどれ?ワイとりあえずマップエディターで神立地作って無双しながらルール覚えるタイプなんやが 6つ前のレスも読めない者はなら質問するべきではないと私は思う >>739
\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Districts.xml
の該当区域のCostProgressionModelがNUM_UNDER_AVG_PLUS_TECHなら従来通り技術量に応じてコストが上がってる
数で増加するのはPROGRESSION_PREVIOUS_COPIESだが普通は区域には使われてないんでmodかなんかじゃないか
>>741
感心はしないがそれはさておきヨーロッパ系君主かアマニトレ 無印が好評でアプデとかで評価が更に上がる、ってのが稀に見る神ゲーだけど、
無印が不評でアプデとかで評価が変わる、ってのは別に珍しくもない普通の凡ゲーなんだよな
早く普通になってくれよな 海外のサイトでここみたいに更新頻度高いciv6の雑談スレみたいなとこってありますか?
公式のforumは長文だらけで正直重い redditか4chanあたりにでもあるんでない? 相手の首都奪ったあと、外交画面にすると
和平提案の下に在留大使館を建設する 50ゴールドと表示されてたんだけど、次のターンには消えてた
なんだったんだ そこには伐採しながら祈祷プロジェクトを回す首都市民の姿が!
司祭はマグナスさんやな(確信 軍事ハゲも宗教ハゲも、なんで防御特化なんだよ
宗教ハゲはもっと攻撃的な能力にしてほしかった 滅ぼさないまでも適当に2,3文明も〆るとほぼ勝ち確コースになってしまうな ・森や熱帯林を伐り倒し
・一片も残さず石を収奪し
・牛や羊を生贄に捧げまくって
・自然を破壊しつつ大預言者出現
聖書か何かかな?(すっとぼけ) 俺はどんな繁栄を迎えても全てのシド星におっぱいもごもごファイナルヘヴン教を説く使命があるから 軍事禿は防御施設と兵営関係の建築物の生産ブーストあってもいいよね
攻撃に有利な能力はあってもいいけれど、それやるとAIがついてこれなくなるだろし我慢かな イギリスとか戦争めんどくさくなって文化に移行したときは聖地建てない
イギリスは大英博物館で宗教いらないぐらいの観光力出せる
宗教抜き4都市ぐらいでも毎ターン数百ぐらいはいける 今週末もレットブル、モンスターエナジードリンクと菓子パン12個買いだめしたの飲み食いしながら
睡眠時間一日4時間とって後は部屋に引き籠ってひたすらプレーしてた
あああああ疲れたあああああああーーー、カップヌードル食って脳みそクールダウンして寝るわ、風呂は明日の朝入るわ 観光力は最終的には交易路と観光偉人よ
>>739
単に作ってるの偏って4割引きなだけじゃ >>752
俺もだな。つぶあん教創始出来ないならリスタートだな。
辺り一面にかぐわしい香りが無きゃ生きててもつまらん。 >>760
そんな食生活じゃ体を壊してCivできなくなるぞ 全然使ったことなかったけど信仰の守護者つええな。
宗教勝利狙わない=他国に広める必要が無いならこれが鉄板か。
創始序盤の数の暴力に対する安定度が違うし、後半なら爆撃機にもかかって攻めにも使えるのが卑怯臭い。
もしかしてビクターの戦闘力upも爆撃機にかかるのかな。
都市配置+5
守護隊指揮官+5
信仰の守護者+10
宗教戦争+4
で爆撃機の戦闘力+19かよ。
宗教つええ。 森だくのときは首都マグナス伐採ストヘン出来て周辺都市で埋葬地が出来ても楽しいでよ グルジアは1回プレイして延々BGM聞いたあとだと
またBGM聞くためにプレイしたくなる >>766
強いってかエンハンサーの中では鉄板だぞ
前作のクズみたいな割合補正じゃなくなってどの時代でも+10ってのがデカい
敵に取られたらあらゆる意味で勝利への障壁になるからソロだと自分で取るのが吉 >>766
マルチだと鉄馬がないなら、それしか剣士騎馬ラッシュを防ぎようがないからな。宗教創設するぐらきなら強い >>752
なんで? ギリシアとかはいらなくない? >>770
エンジンの他に演算宝珠でも積んでるんだろう 強弱語るならぶっちゃけAI相手ならハーラルさんでも余裕ですし UU・UBより大事なのは立地と内政
ぶっちゃけバニラだったとしてもプレイが大幅に変わるほどではないからな ガスタービンマニ車エンジンで徳を積みながら空を飛べるんだろう 現代になっても攻城塔とはじょうつい有効になるのはどうにかならんのか?
しかも陳腐化するからつくって保持しとかなきゃならないっていう 現代になってもなお遺産保護の名目で壁使ってるからセーフ >>780
鋼鉄以降の都市には無効になるんじゃなかった? 近代まで技術進める時点でツリー的に筆記必須だろいいかげんにしろ >>780
攻城塔→移動通信基地
破城槌→移動司令本部
そういうことにすればいいじゃないか
というかHoIだと砲兵に工兵に自走砲に憲兵にと充実している付属旅団がCivでは近代以後ロクにないほうがおかしいんだよな でも反乱軍も最新兵器で決起するぞ
というか拡張されてからやたらと首都の近郊部でパルチザン煽ってくるからそっちでも防諜必須になってしまった >>788
末尾の「は」って使い方おかしいような・・・ ブラジルで神クリアしたどー。
公約の戦闘準備!いいな、一国くらいなら飲み込んでも他と同盟維持できる。
おかげでミナスRがはかどったわ。 >>792
「わ」を「は」にするネットスラング…というよりネトゲスラングですぜ >>790
補助ユニットで憲兵隊とかあってもいいかもな
折角システムがあるのに全部Mod頼りなのはなんなんだろ・・・ 都市国家ってもはやAIの養分にしかなってねえから0でやってみたら
マップスカスカで笑ったわ。
AIどもはどいつもこいつも4のシャカみたいな性格で
スカスカな土地の開拓よりわざわざ遠征して殺しに来るという。 今だと仲良い派閥と悪い派閥がクッキリしてる
特性上誰とも険悪になりやすい指導者は居るけど 速度標準だと弓が強すぎるからなぁ。バランスが一番マシなのがオンライン 前半が楽しすぎるんだよねえ・・・後半はややこしくなる 中世ルネサンスあたりからスイッチ切れたみたいにアッ…ダル…てなるのなんなんやろな ほんとciv6は速度オンラインで一番ちょうどいいわ
civ特有のダレてくるってのがなくて1ターン1ターン大事にしないといかんし 産業辺りからの攻めるのが面倒になってくる
でもその時点で広げてなかったら攻めなきゃ負けるような気がするし 阿藤快マップだと素で移動力高めな上地形が障害にならない海軍だけでどんどん征服できるから戦争も楽しい
むしろパンゲアなんかのほうが陸路でちまちま占領していかないとダメでユニット渋滞するから戦争が楽しくない Civ6のマップさ、ツンドラの近くに砂漠出て来るアルゴリズムはどうなんだあれ
立地見た瞬間リロードしたくなる 傑作の交渉しにくるAIがうざすぎ
ロック機能実装してくれMODあるんかな >>821
あれかなりゲームのテンポを悪くしていると思う しつこ過ぎる
MODと言わずに改善してほしい リアルちたまだとゴビ砂漠みたいな雪まみれのシベリアやチベット高原が隣り合ってて、冬は-40°下回るような砂漠もあるしな ジャングルはマグナスさんのおかげでボーナスステージと化した マグナスさんのおかげでお気に入りだった葦と湿原の貴婦人が宗教しない時の砂漠専用パンテオンになりつつあるのが悔しい なんかスパイ雇ったらマ○コって直球な名前のキャラ引いたんだが翻訳チーム止めろよ・・・ >>819
ツンドラ一都市分の草原砂漠の初期地多いよね 神難易度で初めてやって
隣のフランスに弓4戦士2で
弓揃い次第ラッシュかけたら
フランスの弓と戦士に逆にボコボコにされた
フランスって外交視野ボナが全部に乗るのかよ 神なら序盤の弓ラッシュが大抵1番ラクやん
ヌルすぎて滅多にやらんけど 序盤弓ラッシュも相手文明と距離次第だと思うけれどねえ
発売から数か月はそれしかないって位の方法だったけれど今そんなに安定してる? フェリペ2世は宗教を持ってさえすれば(≠創始していれば)コンキスタドールラッシュが捗るから。 陸系マップでは定番。弓系が最初期から強すぎるので最上位の機関銃が割を食っている希ガス。 機関銃も観測気球あるから実質変わらん様な
その時代だと気球付大砲大軍団と歩兵大軍団で押し込むのが捗るけど 視認さえ出来れば機関銃が数キロ先まで届くシド星なのかもしれない 階級闘争でもらえる「祖国戦争」の使い道がかなり増えた。補給部隊とドローンはかなり使える。 ストーンヘンジを作った時「30km離れた〜」と出てくるのでむしろ陸上間接攻撃は飛びすぎかも知れない。
↑を作る地理的な条件が石材隣接、平地なので。 制覇狙いでもない限り最近は序盤内政してるな。
区域建てまくって中世で英雄時代入れば神AIでも普通に追いつけるし。 貨幣改鋳の公約かなり良いな。
時代P稼ぎ易いし黄金時代なら交易路がとんでもない出力になる。
皆はどの公約を取ってる? 古典中世は不朽 ルネは貨幣改革 以後状況に応じて
宗教だったら福音の旅路取ってるなあ 特に黄金福音は強いし 保護戦争いっかいもできない
AIが都市国家が攻撃する前に宗主国の自分に戦争ふっかけてくるわ 解放戦争と保護戦争できる状態ははなかなか当たらないね
ブルースとタマラの能力持ち腐れ ぶっちゃけ解放戦争をしなくてもスコットランドは十二分に強い 文化勝利ってクソザコ勝利条件すぎるだろ。
トップどころか下位文明の科学勝利より遅いって問題ありすぎ。
特に標準マップでサイズ標準以上だと海を越えた大陸でそこら中に科学勝利目前の文明が増殖する。
スパイや空母作って空爆で基地を破壊し、世界中から核攻撃を受けながら目指す勝利。 巨大-パンゲア-1919827713
https://i.imgur.com/KnbpCec.jpg
なんかおもろい形になった 俺氏、こんどは神でローマに弓ラッシュをしかける
全力で弓6体+増援、戦士2で仕掛けて、ついに滅ぼしたけど中世になっていたでござる
攻めてるそばから都市をだされるわ、落とした都市が反乱して自由都市になって剣士だしてくるわで
合計4都市落として弓LVMax兵が2体になったけど、
他の指導者みんな顔真っ赤で激オコ、こっちはその頃工学とか研究してる超後進国になるは
自由都市怖くて全部都市壊して首都とアテネの2都市しかないわで絶望 ローマじゃなくてギリシャだった。さすがにローマ攻めてたらレギオンにやられてた
なおギリシャは武僧軍団で間接攻撃してこなかった模様 >>854
, ;,勹
ノノ `'ミ
/ y ,,,,, ,,, ミ
/ 彡 `゚ ゚' l
〃 彡 "二二つ
| 彡 ~~~~ミ はいはい、わしのせい わしのせい
,-‐― |ll 川| ll || ll|ミ―-、
/ |ll | ヽ
/ z W`丶ノW ヽ
/ \\ / / |
/ 天 \`i / / 狗 | >>853
全然条件整ってないのに強行して時間切れ寸前になってるだけにしか見えない >>854
勇なまの魔王みたいだな
>>853
だが逆に(特に低難易度で)小屋を掘りまくって異物を揃えるとあっさり勝ったりもする CPUって出鼻挫くと蛮族に労働者取られる→労働者生産→取られるの無限ループしてて可愛いよな いつも軍事力頼みになってしまうから縛りで宗教やろうと思ったんだけど、せっかく信仰みて戦略練ってもまずAIに先に取られるから厳しいな
信仰の種類多いから幅広く楽しめそうなのに難易度高いとできないジレンマ
結局足りないぶん略奪することになり宗教(物理)になってしまう わりと初期の嫌がらせ宣戦が機能する
都市は攻撃しない
目につくユニット破壊したら和平
これだけでも、蛮族夜営地が近隣にできるとai排除できなくなってはまるね 序盤出会った文明に片っ端から詐欺宣戦してるだけでもぬるくなるよ
金巻き上げるだけでも糞雑魚になる
金巻き上げる際に資源と収入全部と交換しておくと和平後には仲良しになってる事も多い コンゴで実績解除のために首都の人口30にしようとしたら
中世くらいに勝手に文化勝利達成してしまって終わったことがあったな とはいえそこまで無意識に観光力上がることはそんなないよな 前作と違って文化勝利以外に使い道ないのが残念<観光力
忠誠度に補正かかるとかあってもいいのにな。 それこそ無意識に勝利しちゃうから、観光力は文化勝利専用の方がいいと思うな ・交易路が観光力を生み出さない(大航海時代が誰によって引き起こされたかご存知ですか?)
・文化遺産が観光力を生み出さない
・水域沿いでないと観光力を生み出せない(富士急ハイランドェ…)
・区域も(ホテルのように)ほとんどが観光力を生み出さない
・そのくせ区域によってアピールが簡単に上下する
・5の大聖堂のような劇場区域以外の傑作スロットが少ない
・能動的な文化爆弾や忠誠度システムに比べてあまりにも地味
こうして書くと文化勝利は5の負の遺産を引き継いだだけだと思うわ
削除して別の勝利条件でも導入すりゃよかったんじゃないのかと 唯一の都市が攻囲されてるなか呑気に観光に出かける国民だぞ >>863
区域プロジェクトで神でもほぼ確実に創始できるけど >>872や>>853は文化勝利について語る段階にすら達してない
文化勝利目指すなら基本的に科学勝利とは全く違ったムーブになる
とにかくインターネットと文化ツリー急いでフェスティバル連打しながらリゾートたててスパイで傑作盗みまくれば少なくとも科学よりは早く終わる
エッフェル塔もあればいいけど必須じゃない
インターネットの方がはるかに大事 872ってたぶんだけどいきなり僕の考えるすごいバチカン披露したりした痛い子だよね 文化勝利ってインターネット直行すると戦争しかけられて死ぬし
防衛用に軍備整えるとこれ文化勝利じゃなくてよくね?ってなっちゃう >>882
多分じゃなくてワッチョイでわかるじゃん いやまぁ感覚やプレイスタイルは人それぞれだけど
防衛用の軍備だけでも嫌だと、何も出来なくない? 妄想野郎と一緒にすんなよ
弓と馬か騎士ありゃAI程度なら防衛しながら普通に文化できるのに
俺の出来ない勝利条件はゴミとか言ってるのを叩いてるだけじゃん ごめんなさいレス番間違えてました引き込もって内政してきます。 >>885
軍備整えるのが嫌というかツリーの頂点が二つになる感じが効率悪いなあって思ってしまう >>881
そりゃ情報時代(インターネット)まで発明で先行できてりゃ何とでもなるわ
つーかツリーの末端がほぼ必須の科学勝利とそこまで技術を進めた文化勝利を比べて何が楽しいんだ
>>883
結局文化力=観光防御力も都市数頼みだから不戦貫く縛りでもなけりゃ結局殴って敵の都市を潰したほうがいいんだよな
5のインドやヴェネツィアみたいな少数都市戦略が、区域システムと交易路が都市数依存になったせいで完全に無意味になったのも大きい >>880
創始はできるけどパンテオンと信仰はとれない
特にパンテオン >>890
発明で先行なんて言ってないんだけど
そりゃ先行できりゃいいと言うかインターネットに関しては大体先行できるけど先行する必要はない
遺産の問題じゃなく観光二倍が必要って話
コルコバードは出来ればほしいから文化に関しては先行できりゃするべきだけど、
とれないならとれないでなんとかなる
俺が言いたいのは
少なくとも真面目に文化勝利目指すなら、核攻撃受けたり後進国にロケット飛ばされそうになるような状況にはならん
少なくともインターネットはツリーの関係上核なんかより遥かに楽に研究できる
核戦争するにはツリーの上から下までほぼうめんとならんが、インターネットだけなら火薬すらなくても開発できる
>>892
それは無理だわすまんな 単に自分へのアンカーが入ってるから反射で言い返してるだけで、噛み合ってないんだよねこれ 戦略性もヘチマもないこんなクッソ簡単な4Xでまだ効率云々言ってる奴いるんだなw
それか新規か >>890
これでヴェネツィア追加されたら非難轟々だな 一つの都市にそれぞれ一つずつ(近郊部除く)しか区域が立てられないのが悪い 一つの都市にそれぞれ一つずつ(近郊部除く)しか区域が立てられないのが悪い 公式がOCC文明追加するならOCCでも楽しめるようにその辺の制限を外す能力ぐらい普通に付けるだろう
4の時もOCCにチェック入れると国家遺産を1つの都市に建てられる数が飛躍的に増えるなんてボーナス付いてたしな 難易度 科学力 文化力 生産力 ゴールド 信仰力
開拓者+0% +0% +0% +0% +0%
族長 +0% +0% +0% +0% +0%
将軍 +0% +0% +0% +0% +0%
王子 +0% +0% +0% +0% +0%
https://civ6wiki.info/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF/%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%DF%C4%EA
開拓者から王子まで差がねえし、これ難易度調整明らかにミスってるよな
不死って王子だろ常識的に考えて OCCだの少数だのただの変態縛りプレイでしかないからイラネ 0%0%0%0%0%みたいなのが連続で続いてるけど、これ間違ってるのか
にしても何が神だよこれwソシャゲヌルゲー世代の影響? プレイヤー側に補正入ること知らない時点で4X君はエアプの単なる煽りだろ
昔のAmazonにいた持ってないゲームをレビューできる自称評論家と同じよ 簡単と事前に聞いてたから、最初から神しかやってねえから
補正とか細かいこと知らんけど、実感で簡単すぎる感はないの?おまえら >>900
こんな便利ページあったのか…昨日パンテオン一番乗りの為に原住民の集落取り直してたのが無意味だったぜ >>906
つまり要約すると
「私は自分がよく知らない要素をちょっと調べただけで偉そうに批判したら案の定間違ってた馬鹿です」
ってことでOK? >>898
大事な事なので同意する
2つ目は出力70% 3つ目は・・・みたいなのでもいいから解禁して欲しい 5は少ししかやってないから分からんのだけど、1都市で複数区域建てられるようになったら今の仕様の少数都市プレイと実質似たようなものになるだけじゃないの? >>911
人口による制約(一個目区域は3人だけど二個目は4人いる)っていう手もある
区域によって都市を特化させられるっていう割には
むしろ区域のせいでまんべんなく色々やるしかなくなったりもするし
区域システム自体はすごい面白いと思うけど 今更だが、けっきょく多数都市路線にデメリットがあまり無いのが最大の原因だよな。
暗黒時代は不満度二倍くらいでもいいわ。 そういえば区域複数できるようになったら兵営こわれるな
>>898はなかったことにして スパイのパルチザンで戦車3と機関銃が湧いた
めんどくせーなと思ってたらどっかに移動していった
どこかでご迷惑かけてたら申し訳ありません 快適性による忠誠度ペナルティをもっと大きくすれば多都市のデメリットでるかね
反乱するときは大体他国の圧力だからなー RaF入ってからかなりスパイ活動が激しくなった希ガス
防諜置いてないとパルチザンがよく湧く パルチってなかなか都市攻撃してこないよな
斥候の指示がないと動けないやつらなのか 2回連続で、開始20ターンくらいでギルガメッシュにボコられて終わるんだけどヒデェ むしろ都市殴るのなら楽だよ
資源とか鉱山の改善を荒らされる方がダメージ大きい 逆に荒らすのはありがたいんだけどね<改善
古典末期から中世にかけてが特に、あの時期にビーカーor音符+50は美味しすぎるw 久々にこのシリーズ買って先月数回やったんだがいつからこんなにヌルゲーになったんだ?
対象層がバカ向けなのか知らんがまともな脳みそ持ってる俺らからしたらCIVらしさが消し去られてて全然やりごたえがないわ おまえらほんとにこんなクッソヌルゲーやり続けてられんの?それとも全部対象層入れ替わってこれみなシリーズ新規?指導者もディズニーキャラ化してて豚がどうたらとかチーズがどうのとかどうしっちゃったんこのシリーズ今作キッズ向け? RaF以前でもマルチ辺りで一度でもパルチラッシュ経験すると近郊は建てたくなくなる
特に複数都市に建てたりすると収集つかなくなる マルチはやる側はスパイ活動楽しそうだな
RaFで忠誠度システムも出来たし自由都市化させまくったり出来るのだろうか 人生という難しいステージを放棄してる人が何を言ってるんだろう
NGNG >>928
そこまでは下がらないから基本的に相手の大都市に対しての工作は無意味
仮想敵が戦争中で維持に苦労してる都市に使うならともかく、
そうじゃないならテクノロジー盗んだり、(あるなら)攻めてる所と反対方向の近郊でパルチ沸かせた方が有意義 マルチ行ったらボコボコにされた挙げ句にみんなが楽しむためとか言って俺ルール挙げてキックされそうな奴だなコイツ 近郊区立てないからパチルザンに襲われた事無いなあ
どうせ近代から人口伸ばしても対して意味ないし AIは相変わらず海ユニットはあまり作らないけど
障害物もあまりない海戦こそが現状のAIでは一番まともにできると思うんだ。
空母や戦艦の大軍団が原子力潜水艦に一撃死したり、
潜水艦は爆撃機で一撃死したりして
数で勝ってても油断したら損害が出やすいのもいい。 なんか自分が賢いアピールしたいやつ多いな
こんなとこで優位性とっても滑稽なだけなのに
まぁそういうやつの集まる場所か ワッチョイがあんまり見たこと無い名前の奴だと単発なのはどういうわけなの? >>936
おう、さすが上級国民
でもお前のことじゃないからスマンな 賢いからこんなヌルゲーやりませんって言ってる人のことだろ バカに合わせて難しいゲームにしたらバカにしか売れなくなるぞ >>934
つーか戦闘ってそんな複雑なのかなぁ
色々ガバいと言われる大戦略でもそこそこ頑張ってくれるのに >>944
逆にシンプルになりすぎじゃない?
部隊が移動しにくいとか近接がいないと占領できないとかAIがうまく対処できてない気がする そもそも戦争だけのストラテジーじゃないし
戦争面をこれ以上複雑にしすぎるとAIどころか人間にも煩雑になりそう
ただでさえRaFどころか6になってから要素増えすぎって言われてるし 内政面だと5ではある程度オート化出来てたからずぼらでもそこそこ楽しめる柔軟性があったけど
6になってから宗教、地形区域決め等最後までオートでは出来ない部分が増えたからねぇ
戦闘は移動力端数が切り上げから切り捨てになってもっさり仕様になったことでより頭使わないとだし
AIも6用にカスタマイズしているのかと言われればう〜んだしで煩雑感は否めんよな >>945
いやいや言ってる事同じやんw
オレのは Civの戦闘に必要な思考ルーチンってそんな複雑なのかな?出来てないよね って意味の書き込みよ
高低差の概念は薄いし5からタイルは簡略化されたのに
基本的な思考(例えば遠距離ユニットの手前に近接を置くとか)が抜けているような気がする
或いはタイルの簡略が弊害(↑の例だと近接を前に出したいのに移動力がなさすぎて渋滞)になっているのか? どっちも言ってるのはシステムはシンプルになったはずなのにAIが適応していない、ということだよね?
それは普通に改善してほしいね >>948
AIの傾向を見るに
・単に手持ちのテクノロジーで最も先行している技術の兵を出来る限り量産して
・とにかく付近の視界内にいる戦闘力が低いやつから順に攻撃しようとする(ので弓兵は射撃できる位置で留まるため悪所だとそれ以上進めない)
という単純なAIなんじゃないかなと
というか目の前のHP10亀剣士を無視して奥のHP50の剣士を射撃する弓兵とかするAIの思考なんて考えるだけ無駄のような気もする シュメール
スキタイ
マウリヤ朝インド
マケドニア
速度次第でヌビア 7ではスタック復活してくれないかなあ
1タイル1ユニットじゃ戦争が面倒で 戦争が面倒で大仕事なのはそういうものだとも思うけど
やっていて楽しいものにして欲しい >>957
スタックできなくてもいいから、その無限軍団化は欲しいな
作れる軍事ユニット数に天井つけた弊害はデカい 30隊くらいスタックさせた大軍団ユニット一つで都市一つくらい防壁貫通して一撃落城が頻発するんですねわかります >>959
30隊スタックさせた大軍団ユニットが見えたら、15隊スタックさせた大軍団アンチユニットで潰す用意するけどな アンチユニットでも戦闘力10上がるだけだから蹂躙されるぞ >>961
無限軍団化ならアンチユニット1体辺り戦闘力10だろ
(んで上位ユニットは下位ユニットへ1体辺り戦闘力10〜20) 対象層バカも含めたとしてそういやciv6売上どんぐらいいったん? >>965
ごめん
あぼーんしてたから誰かいるのかもわからない 少数都市だと快適性確保では有利だからそこんとこのアドバンテージ調整したら良いかもかな
レイナ総督が来ると我が民はいつも興奮している >>972
・速やかなスレ立て +5
・率先して立てた +3
・SLIPを設定 +3
・【前スレ】とか【関連スレ】みたいに【】で括ってないのがなんか気に入らない -300 >>969
戦士アイコン無限陳列と側面ボーナスになってるなw
てか肝心なAIが使えないらしいから調整しても意味ねえな プレイヤーが本気でやるなら
現状ロシアが最強かな
収穫の女神とマグナスのコンボが初期のバージョンを想わせるくるいっぷりで
パンテ最速からどの勝利にも最短になる >>978
即効で創始できるし、信仰の守護者取ったら勝ちだしな。領土も広いから相性も良いしまさに鉄壁 >>978
ツンドラ立地で収穫しまくったらやばくないか? 最初買って、考古学で遺跡ばっか掘ってたんだけど、陸も海も同じ遺物?ばかりで萎えてやめたんだが、そのへんマシになったりしてる?
改善してるならDC買ってやろうと思うんだけど ピストルとか時計とか前はなかった気がする
だからといって古代に滅びた文明の産業時代の秘宝が出てくるのはもにょっとするが 大丈夫だ
萎える要因が消えたんだから
最新版でやりたいので課金なわけだから
久々で楽しみだわ >>980
ヤバいよね
収穫マグナスが成立した状態って
森1つ伐採する度にハンマー分にプラスして
信仰力で 労働者1人か 開拓者0.5人分が
裏で貯金される感じ
この貯金を黄金期で信仰購入するから
スパムしまくり&した都市でラブラ作ると
自動でたまる信仰力もモリモリ増えるループになる お、インドネシアのギターチャが都心が沿岸隣接で信仰+2/tでるのか
パンテの早さで行ったらロシアよりこっちのが上になるかな
信仰で海軍買えるから関係もある、が使い道はあんまなさそう 木材さえあれば明らかに木材使ってなさそうなエッフェル塔ですら即立つ謎
あと木材と石材でギア出るのはなんとなくわかるけど鹿でギアが出るのは何故だ 木を燃やせば燃料になんだろ
とった動物の革で製品作れんだろ ヨーロッパは精錬のせいでハゲ山になった山がたくさんあるしなw いつから伐採している木が鋼鉄製じゃないと思っていた? このスレッドは1000を超えました。
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