slay the spire part1
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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中でストアに日本語表記は無いがゲーム内で日本語設定可能
※一部翻訳がおかしいがプレイには大きな支障がない程度
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki >>98
パイプゲットしたらRestSiteでデッキ減らせるしな >>101
そういうのあるんだ
いつも最後の方まで行ってもスターターに入ってる攻撃と防御が残ってたから6枚デッキとかどうやるんだと思ってた。 やっとアセンション15終わった
ドッペルゲンガー→不快感が強かったわ
https://i.imgur.com/GxPSIkj.png 昨日買って気づいたら朝が来てたわW
神ゲーすぎてやばい ブロック無視のゴリ押し圧縮デッキだと2ボスあたりで積むんだけど
やっぱみんなブロック重視の圧縮デッキ使ってんの? ブロック重視したほうがやっぱ安定するからな
アイアンクラッドだとボディスラムとかいう超優秀アタックあるし
序盤にバリケード引いたらそのランは大体クリア確定だな ボディスラムは明らかに強すぎだよな
アップグレードでコストが0になって、しかも守れば守るほどダメージが上がるとか アイアンは筋力型でも簡単に火力出る上にあまり苦手な敵が居ないのがいいよね
サイレントに関してはタイムリーパー相手にどうやって戦っていいのかわからん >>111
チョークビルドなら12枚カード使っても倒せそうな気はする
試してはいない 昨日から初めてなかなか3面ボスクリアできなかったが
バリケード主軸に組んだら一発で糞簡単にクリアできたわ
攻撃は最大の防御とかなかった プレイヤー数見ると凄まじいのに日本では知名度無さそうだな セールで買ってみたがダラダラ長時間やってしまう系のゲームでやばいなこれ
初回プレイは2面のボスに負けた サイレンってこれ何が強いんだ?アイアンクラッドみたいに毒投げまくってブロック貯めまくればいいのか? 俺はサイレントの方が楽だな
毒つけてひたすら守ってればいいから 2〜3回プレイしたけどとるべきカードが難しい サイレントはエナジー増やしやすい 毒がつかえてアイアンは筋力やブロックを増やしやすいかんじかな 強い2コスカードはエナジーいつも足りないから取りづらいな・・・ 全然わけわからんデッキがめちゃ強かったりして楽しいわ
パーフェクトストライク、堕落、串刺しあたりはほんとよくわからん 堕落は廃棄関連のレリックないと微妙
枯れ枝との相性は最強 最高2面ボスから進めないな
サイレントは毒入れてブロック固めるのがいい見たいだけど毒ガスもフラスコもそんな引けないし
カード揃うより敵が強くなるのが早いわ 初心者なんだが敵のバフやデバフが無条件で入り過ぎな印象で壁になる
単体とか同種複数相手なら攻防になるんだろうけど異種で2体出てきて
強化バフや弱体バフが少ないターン数で完成
さらにカードを傷つけるなんてものまできたらどうしようもない
1ターンで防御点がいくつあれば防げるとかいくつ攻撃点をたたき込めば
麻痺させることができるとか妨害要素があれば バリケード型か安定はしてるな
それでも事故るけど
悪魔で筋力強化の回数攻撃デッキが面白い
上手くはまるとボスもすぐ殺せるわ 3層のボスにすら中々辿りつけなくて
クリア難しいかなって思ってたら
ランページぶん回しデッキであっさりクリア出来たわ
やっぱり序盤にストライク削れると楽だな steamでおすすめされて気になってるんだけどデッキって事前に組むの?
それともプレイごとに入手してそれをやりくりする系? 後者
日本の実況者もそこそこ動画あげてるからとりあえず見よう 昨日から始めました
クリアまでどれくらい時間かかりましたか? 大体1時間前後
慣れりゃもっとサクサクいくだろうけど ブロック積んでボディースラムとブロック積んで毒しか勝ちパターン無いんだけど
ドミニオンの村プレイみたいに山札引ききってからダメージ出すみたいなデッキって強いの? >>134
サイレントだとそういうデッキ組めるよ
ただ必要パーツどうしても多くなってくるから安定しない
組めたらもちろん強い 最初のクジラが不満だなぁ
ありなしの差がでかすぎるからボスまで行けなかったとき面倒だわ おま環かわからんけど、メニューの終了から終えてもセーブされてないことがあってダルいわ
しかもそこで最初からやると鯨の選択肢でなくて尚更 >>136
リセマラみたいな甘え防止でしょ。
ボスいけない確率なんて1割以下じゃない? アセンション15でも無策でエリート突撃とかやらなけりゃ大抵ボスまではいけるな
倒せるかどうか別として サイレントの猛毒プレイ楽しすぎる
タイムイーターはカモだな 敵がどんな行動パターンか把握できたら
よほどついてなくない限り1面なんてクリアできるでしょ 攻撃守備どっちメインに考えればいい?
ダメージを減らす方が安定するかな >>143
基本的に回復が困難なゲームだから防御重視
たき火は可能ならば全部アプグレ選びたい 9連続クリアで記録途切れたわ
運ゲー9連続クリアは気持ちよかったぞ >>144
強いカードが出たら、防御考えずに突撃してたわ
ちょっと考え直すよ、ありがとう 防御するにしても延々とバフデバフ詰み続ける敵とかいるからなあ
デッキ偏らせちゃうとそういうのきつくないかな サイレントは体力回復のためにたき火の無駄遣いになりがち 防御重視ってのは立ち回り部分のつもりで言った
防御重視だからブロック系カード大量に取るっていうことではない
適度にストライク削除できてればデッキは回るからね サイレントは初期の段階で一つでも防御をグレードアップさせるといいよ
それだけで大分違う このゲームすごく楽しいんだけど一向にクリアできなくて自分の下手さに泣けてくる サイレントのアプグレは弱体を優先してたわ・・・
後焚き火ってアプグレしなきゃ損すると思いがちだけど、神聖化引けばいいだけだし
余裕があるうちに回復に使った方がいいかもしれないね >>153
絶妙に防御が少し足りないんだよ だから少しずつ削られていく
アプデしてないと、ダメージ貰いたくないからって防御優先したりすると
攻撃できなかったり倒すのが遅れたりする
そうすると、カード配給運と敵の気まぐれ強攻撃の連打とかでめちゃくちゃになる
初期段階(スタート時など)でアプデできれば本当に楽になる
焚き火を回復じゃなくてアプグレに使えるから安定してくるよ
それでも運の要素にはさからえないけどさw サイレントのアップグレードは無力化最優先でしょ
2Tになるのはブロックアップグレードより恩恵あるぞ >>152
俺もこれ
よく何連続クリアとかできるなって
この模索段階が面白いんだろうけども 俺も同意
無力化はゲーム中でも上位に入る強さだと思う まあ100%の正解はないから好きなようにやればいいよ
無力化も強いよねコスト0だし それともう一枚必要なんよ序盤 アイアンクラッドで強打の扱いに困っとる
強化すると使いやすいんだが進めてくうちに廃棄したくなることが多い >>159
俺は強打はほぼ使わない ほぼというかまったく使ってない
コスト2の価値があると思えない・・ >>159
一番最初に除けるって人もいるね
強化すればそれなりだけど やっぱ皆微妙って感じてるんやね
無くても困らんなって感じることが多かったし今度は最初に捨ててみるかな 腹割きってカードって使い道ある?
エナジー4も使うし、どう利用していいかわからないや イカサマとか商売道具前提なら結構強い
入るデッキはかなり選ぶとは思う サイレントで初クリア!アドレナリンをバーストするとカードがたくさん引けるわエナジーは貯まるわで最高だった!毒の火力高いのもよいしペン先やクナイとナイフのシナジーもよいし楽しいキャラだった、戦士よりハマると強いと思う 敵側のせめて攻撃か強化バフには失敗の確率も入れてほしいなあ
こっちにはそのカードを手に入れられるか引けるかって引き運があるんだし
同じ運任せを敵側にも少しは欲しいところ
まあ命中率49%でも信じられない、99%なんじゃないの?イライラになるんだろうけどw >>167
今後の調整で確率を入れて、難易度下がるって事は無いだろうな
慣れたらノーマルゲームならけっこう安定してクリアできる程度の難易度だし。 相手のバフにいらついたことやあんまないな
状態異常混ぜられるほうが辛い カード単品の評価もそうだけど、他のカードとの相性があるからね
さらにレリックも絡んでくるから組み合わせが多すぎる
単品だと持つ意味ないけど、他が絡んでくると神カードになったり
はたまた、逆もある
運ゲーと分かっているのだが、淡々と遊んでしまうこの中毒性やべーわ・・・
自己最高記録の9連クリアを超えるのを目標に廃プレー やめらんねー 鯨では毎回レリック変更選んでるんだけど
敵の行動パターン分からなくなるの引くと終わるわ 連続クリアに全く価値を感じないなw
エリート避けて通るだけだし 絶対的権力を持ったクジラは某ゲームを思い出す
そろそろ最終作が出るらしいが サイレントの初期能力クソザコだし、変えてもらった方がいいのかもな 基本的にパワー使うまでの最初の数ターンが重要なのでそんなに悪くないと思う いい感じにスレにも人増えてきたな
サイレントの初期レリックは初手にパワーカード引ける確率をあげてる訳だから十分強くないかな
サイレントは結構パワーカード重要だろうし 他のいいのなかったら普通に変える候補だな
アイアンクラッドは初期レリック糞強いからまず変えないわ 鯨の優先度は、敵のヘルス1かトランスフォームが一番高いな ベータでセーブデータって共有できる?
セーブデータ移行してできるならやろうと思うんだが >>174
多分、君にはそれでもクリア難しいと思うよ
だってエリート避けてクリアとかエアプもいいとこだわ
エリア1はエリート美味しいから通るんだよ^^ 無慈悲なボスグレムリン
あいつ防御投げ捨てて短期決戦させてくるから痛い >>182
残念ながらアセンション15もクリア済みなんだよな−。 >>184
なら分かると思うけど、序盤でよいレリック拾えたら階層上がるほど
とんでもない無双出来るのしってるよね?
上手い下手自慢してるわけじゃない ただの運ゲーなんだから何しようが人の勝手だし ローグライクプレイしてただの運ゲーとか、頭おかしいw >>187
エリートの数が増えるほどレリックの獲得機会が増えるから後半楽になるって事だよ
お前のアセンション階数自慢なんぞどうでもいいって事だわ 鉄仮面が使いやすくてそれだけやってるのだけど20時間やってまだ1回もクリア出来ない。目指してるデッキが
1 武装+を2枚位作って集めた強力なアタックカードをパワーアップさせつつ戦う。
2 防御カードを増やしてタックルで戦う。
どっちにしても得られるカードは基本的に取って、余裕のある時に初期カードを廃棄するようにしてます。
クリア出来てる人はどういう風にしてるのかな。 エアプとか煽っときながら上手い下手じゃない
エリート通るのが基本と言いながら運ゲーだから人の勝手
笑ってしまった わかったわかったお前は天才だ
アセンションクリア階数時間おつかれ
あーウンゲーじゃなくて実力ゲーな^^わかったわかった^^
一生ここで自慢んしとけよwww痛すぎwwww >>190
カード全部取ってるんじゃない?このゲームカード入れれば入れるほど強いっていうゲームじゃないから絞ったほうがいい
武装+は1枚でいいと思うな
削除が余裕のある時にっていうのも気になる ショップでもよっぽど欲しいのなければストライク削除優先かな
カード何取るかっていうのはここが参考になるかもしれん
英語だけど
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QflNw6T9WANLqbEFI6KofA095iUTyvZW1dmw2ACK0IQ/htmlview?usp=sharing&sle=true
どういうカード軸にするにしても防御疎かだときついと思う
エリートも回れなくなるし
攻撃に振り切ったフレックス+旋風刃みたいなデッキもあるけど流石に引きに左右されすぎる >>181
インストールフォルダのpreferencesの中身を全部betaPreferencesにコピーでいけると思う ネタバレ?になるからどう表現したらいいのかわかんないけど
最後って何回もきてくださいね、ってこと? >>195
ありがと
>>196
巨大な存在的な感じでええんちゃうかな
みんなでレイドしてるって感じで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています