Hearthstone:Heroes of Warcraft【アリーナ専用19】
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Blizzard Entertainmentが開発中のWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム「Hearthstone」
その一つの対戦モードであるArena(闘技場)について
ピックやマナカーブなどの戦略について語ったり、自身の戦歴を披露したりするスレ
次スレは>>970が建てること
※前スレ
Hearthstone:Heroes of Warcraft【アリーナ専用18】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1508066192/ ピック率の調整が入ってるから競技的に取り組むのがバカらしい それな サイレント修正されまくりじゃぱっと見のクラス間の勝率データはバランスするかもしれんが
どのタイミングで何がいじられてるか分からなけりゃもうただの運ゲー ワイルドアリーナついに来たか!
声はしっかり届けるもんだな! 昔のアリーナが戻ってくるかなと思ってワイルドのカードのぞいてみたけど、ゴミだらけでがっかりした
今でも強いのは一握りで、現役カードに懐かしのカードが蹂躙される環境になるだろう いつまささんがワイルドやったらワイルドいつまさになるな 試験ピックしてるあいだにワイルド期間すぎてしまうから無理ですね 今HSリプレイ見たらシャーマンの勝率49%まで上がってるんだが
いつの時点でどんな調整あったんだ シャーマン最近みんなやたらいい武器持ってるし強化来てる感はあったな ワイルド闘技場はハロウェンドの時みたいに無料チケットもらえるかな 劣化構築じゃなくてアリーナをやりたいのに
構築と同じムーブをアリーナで何度も見るのはつまらんわ ウォロに939→ネザー→カバール発見のDKくらって負けた
0勝でこれとかやる気も無くなるわ
鰤まともに調整できんのかな 初戦はそりゃめちゃくなデッキにあたってもしょうがないやろ 普通にヴォイド出されたのなら8ターン何してたのとしかw マットボンバーに10回連続ゲームを壊されたいつまささんと比べたら全然だな これ前みたいに闘技場途中で残しておいたらそこでの報酬+チケットもらえるんかね? 今回は単にリセットされるだけくさい
チケット云々の文言がない いつまさは普通に嫌いだけど未だにいつまさいつまさ言ってるやつの方がキモイし嫌いだよ やっぱりいつまさよりトランプなんだよなぁ
ウォリで12-0 さっきまでアリーナできてたのに急に入れなくなったんだけど? マンモス年でスーパーインフレしてるのがよくわかった 懐かしい!っていうカード見れてうれしい反面、懐かしいカードがわりと弱ピックっぽいのがな。
ワイルドラダーでも一部旧カードを加えたスタンデッキが幅をきかせてるのを見ればお察し
面白いコンボは増えるかもしれない でも運ゲー加速してると思う 久々にボマー糞ゲーされていつまささんの気持ちが分かったよ とめてた記憶なかったんだけど闘技場途中でとまっててプラスチケット1枚だったわ
今後こういうイベントあるたび毎回途中止めがお得みたいだな
なおティリオン騎乗ヴァインクリーバー入りで0勝0敗でとめててもったいなかった
7勝いけただろうに 強いワイルドカードはプリにデッキからパクられるためにあるみたいなところある 何回か回したけど昔と違って結局バリュー勝負なんやなーってかんじ クラスカードと高レアリティの出現率違うしな
ワイルド削除より出現率の変更こそが革命的だったからね フェルリーバーなんていたな
スタッツの暴力大好物です 4ターン目クライヤミ置かれて次ターン20/20に殴られたクズ運ワイ以外におりゅ?
ええ…マジでブチ切れそうでしたよ 3マナで武器持って新兵出すやつ。昔は強いと感じたけど、弱いわけでは無いけど微妙。
まぁ、そこから動員すると色々繋がるけど >>80
裏切りケア配置してて偉いねってことだよ言わせんな恥ずかしい メイジ強くね?
ポータル フレキャ フレイムランス イセリアルなど昔のカードつえーわ >>82
そんなのやらない奴いねえだろ
ガチの池沼か?早く死んだ方が楽だぞ これの何が裏切りケアなん?
てかワイルドならあと1ターン早く手札から出せるな ハンター9
ローグ9
メイジ5
パラ1
もう諦めるわ死ね
いつまさ式やりたくなるのもわかるわ これがお前らのやりたかったワイルドアリーナなのか?上振れ下振れの幅が増しただけのくそゲーじゃないか 裏切りケアで盛り上がれるホモガキ羨ましいわ〜
悲惨な農夫に恐れ戦いてたいつまささんと気が合いそうだな >>92
訳が分からん、全く別物やん
無理やりいつまささんとかけようとしなくていいから 万物の霊長たるいつまささんに無関係のものがあるってマジ?
信仰心足りてねえから最新動画100回ループしてこい
https://youtu.be/vvFgwZo5OdE パラで12勝できた。
エアドリックが大活躍だった。
ありがとうございます。 上手いわけねえだろ。上手かったらちゃんとランキング載ってる せっかくワイルドきてるのにしょうもないコテの話題だけで何も話してないじゃん
まともに会話できるアリーナのスレはないの? Hearthstone: Heroes of Warcraft【アリーナ専用8】 [無断転載禁止]
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487342952/
Hearthstone:Heroes of Warcraft【アリーナ専用16】 [無断転載禁止]
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1500414170/
消化できてないスレがもう2つもあるし俺達にはいつまささんが必要なんだよ
過ちを繰り返すな Hearthstone: Heroes of Warcraft【アリーナ専用8】 [無断転載禁止]
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消化できてないスレがもう2つもあるし俺達にはいつ/まささんが必要なんだよ
過ちを繰り返すな 自分で名前出して自演持ち上げしてたし半分コテみたいなものではあるがw ワイルドアリーナ20回くらいで平均7勝だけど俺はいつまさ超えられたか?
パラは強いけど安定感なさすぎる、こいつ取らなければ8勝も見えてた ああああプリに567除去連続されてぶりぶりうんちでりゅw 本当はまともに話ししたいけどワッチョイに抵抗あるやつが多すぎるんだよ 去年から何回も話題振ってるけど
まともに質問したり愚痴言ったりすれば普通に返ってくるけどな
戦績表自作してまでレス返してくれた人もいたし 自分から話題振りもしないくせにいつまさの話題に文句だけ言って去る奴は何なんだ?
ガチいつまさか? どっちかというとアリーナの話題がないからいつまさ馬鹿にして暇潰ししてるだけだなw
話題があれば話すけど、いまのHSは単体のカードパワーが有りすぎて語る価値無くなってる
スケベやメア、騎乗取れば?でおしまい
メアはそうでもなくなったのかな ここに上がってるリプレイ見ると下ブレてるの俺だけじゃないんだなーって安心できていいわ ワイルドの相手めっちゃ強い
平均3.8勝になるかも 0勝で終わりそうだから早いけど2敗で止めとく事にする
ワイルドだけなら平均3勝で抑えることができたわ 公式には3/11までとある
闘技場ずっとワイルドでよくね? またプリに怯えながらバリュー重視のデッキ組まされるの嫌だわ ワイルド運ゲー感とマスバトの猛威あるけどスクリームがよくあるよりは楽しい スクリームがクソなのは認めるがずっとワイルドでいいとは思わないな
このバランスの悪さはワイルドじゃ解決しない
https://i.imgur.com/1IDrVb7.png そもそもアリーナのバランスは前からかなり悪くないか?
きちんとテンポで戦えてコボルト環境だけのアリーナよりずっと楽しいわ >>132
お得意のサイレント調整したらコボルト並のバランスにはなるだろ
実際コボルト初期はハンターがもっと飛び抜けてたし LOE期はパラが強かったイメージあるけどここまでパラ強くなるんだな
それ以降ずっとローグが強かったイメージなのにローグは大して復権しないのな
メイジは最近と比べると強いわ サイレント修正だけは無しにしてほしいなぁ
競技性を最も損なう要因は誰も得しない 単純にこんなにいろんなカードがあるのに見かけなくなるのがもったいないから闘技場ぐらいはワイルドが好きだ ウォリとかピックの安定感高くて適当にやっても平均5勝くらいにはなるのになんでこんな勝率低いの?
ドルウォリは脳死でそこそこ強いのに 初心者が多いからプレイが分かりやすい方が勝率上がるのでは >>138
これは俺も思ってた
おれがウォリうますぎるんかなとすら思ったわw
まあ>>141が理由だろうな 俺のワイルドアリーナだとウォリは91戦中1戦しかしてない ヒロパはゴミで
2斧すらなくなったウォリやる理由がないからな ウォリアー強いのか試してみようとしたら
クラーケンの強さを再認識しただけだった
https://i.imgur.com/IBFakDV.png 赤ハゲは0勝でしか会ってない
相手が除去も武器も出さず手札全部使わせてこっちほぼ無傷だった クラーケンってテンポとバリューの両立が良いよな 美味しいのに安い、ハースストーンいえばカレーや アリーナにガチでバランス求められてもって感じだわ、しょせんアリーナなんておまけのおふざけモードなんだから マナワーム秘紋秘紋フロボルーンみたいにやられただけですぐ20点喰らったんですけど 一方的な展開大杉
俺にも当たる火炎ジャグラーとかピックさせろよ ランダムのレジェンド補正おかしいな3割ぐらい出るんじゃないか
不安定使うとレジェンド祭り デュアルとかワイルドとか特殊ルールでは全然実力が無いのに平均7勝超えてるから好き もう2年以上やってるがいまだに平均5勝越えられんわ ワイルドフェストのランキング10回平均で作られるみたいだけど回数の割に期間長いから回しまくったら相当上振れしそうだな 折角だしランキング気にせず
凶悪なデッキ作るためにリタイアしまくってるわ 上位どれぐらいの平均になるだろうな
9勝以上はちらほら見かけるけど 石肌のバジリスク強いとは思ってたけど、昨日魂抽出打たされて、強い評価がヤバイ評価に上がった バジリスクはローグ(とメイジ)以外だとほんま詰みまでみえてくる タルクリの裏にバジリスク出されるだけでもう勝てる気がしなくなる アリーナだとメカのスコーピオン君かなり活躍してくれるよね たまにバジリスクとか15猛毒挑発食えると脳汁出るね
まあ圧倒的に手札で死んでることが多いけど スコーピオンは腐る事が多すぎてあまり強いと思わんな
素出しが許されるスタッツは欲しい 311ディバシ猛毒やストーンヒル食べられるのは偉いと思う
ただやっぱ腐るかもな 223とまでは言わないでも、222だったらかなり違ってたな
アタック1がどうしようもなさすぎる はずれ気味のカードの中ではまだワンチャンあるほうだけども ドルの究極でバツ3つ付けられるゲームサイコーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!
俺もトップで捲れる人生がよかったなーーーーーーーーーーーーーーーーー 2/2/1でもかなり違ったかな
ATK1食えるのにスタッツ逆なのがいかん
2点出せるなら随分マシになるからな 究極打ってくるドルイドはさながら全快して第二形態になるRPGのラスボス ピックの仕様変更大丈夫かこれ
強さの基準も曖昧だしまた前の強制シナジーみたいに特定のカードだけやたら見ることになりそう 「同等の強さ」の幅がどれくらいか気になる。レイラインと始祖が並んでるから結構広そうだが ちゃんとゴミカードとか判断できてるってことだから
ゴミカードと強いカード出る回数に制限かけてるんだろうな
ずっとゴミカード続いて苦渋の選択させられるのは勘弁してくれよ いい加減3マナ2マナの動けない奴ら出なくして欲しいわ。全部要らないパターンの何割かはこいつらが混ざったせいで起こる… ようやくウォリアーのテコ入れ来た!
まとめて処理うまうまマンになるのか ファイボ レイライン 始祖ドレならいいけど
ウィスプ タイニーフィン グマグレイジャー とか連発されても困るな
強3択どれだけ引くかでデッキ格差が広がりそうだがどうなるかな 相対的に強さが同等って究極のナーフ避けた鰤の主観だろ?信用できねーわ
いつまささんにティアーリスト作ってもらえよ このルール改定実力差が出やすくなると思う?出にくくなると思う? ゴミと強い枠キッチリ枚数決めておいてくれれば前より実力差出るようになるだろうな 機械的にピックする回数が減るから実力差は出やすくなるだろ デッキ格差に関しては設定次第
強弱の回数がある程度決まってるならこっちの方が格差は少なくなるし、ランダムなら今までの方が格差が小さい
ピックはこれ一択みたいなのが少なくなって実力差が出そうだな アリーナでランク戦みたいなことやらせようとするのは不評だし今回はどうなるんだろうね 判断力で差がつく部分が増えるんならいいアプデなんじゃね? 必要なのは ピックの実力<強3択を引き当てる運
ってことになりそうな気がするけど、変化には期待したい ドブ クズ拾い イタチ みたいなゴミ3択させられた時になんでこんなシステム導入させたんだよって余計イライラさせられそう
シナジーピックの時もそうだったし 悩ましいピックが増えるけど、実力は出にくくなるだろ
結局どれとっても強いし、どれとっても弱いってことだからな どれ取っても弱い3択を弱いけど我慢しろよって鰤公認で押し付けられるのってどうなん >>196
そりゃ明らかに強弱が分かる選択肢で弱を選ぶ奴との実力差は無くなるけど、そんな奴ほとんどいないだろうし関係ない
レイラインとファイボが同時に選択肢に出てくる時点でそんなに細かく分類されてないだろうし、その程度の誤差でいいならネットで検索すればある程度の強さは分かるからな やってみないとわからんけど今の感覚だと微妙なきがする レイラインが混ざってる時点で結構幅拾いんだろうけど
ゴミの上限が想像つかない
アイスレイジャーくらいまで入れてくれるならゴミ枠の存在も許せる キモヲタって思われたくないから
500勝の金枠拒否したいんだけど
500勝すると強制的に金枠になるんでしょ?
マジゲームしかやってない彼女いない童貞っぽくて
金枠恥ずかしいんだけど金枠ならない方法ってある?
ゲームしかやってないハーズゲーヲタの皆さんなら
何か良い方法ご存知だと思うので知ってる方いらっしゃいましたら
何卒教えてくださいましい(^人^) アリーナの勝ち数は金枠のカウントに含まれない。アリーナに籠れ ワイルドアリーナうんざりしたから早く新ルールでやりたい
一強環境は肌に合わないわ ワイルドこんなにつまらんとは思わなかったってレベルでつまらん
ずっとアリーナ勢だったのにワイルドラダーやってしまうくらいつまらんわ なぜかは分からんが ワイルドでも普段とやってることそんな変わらんと思うけどな
俺はむしろランキングがいいとこ取り10回のおかげで普段の数倍は回してるわ
ギャンブル感覚で一回ごとに一喜一憂できて楽しい ウォリアーって今強いの?
なんかローグとかより勝ちやすいんだけど 通常のはクソカードがつまらん
ワイルドは脳死で勝てるのがつまらん
3/11までだっけか レア度の違う3択とか同じクラスカードのエピレジェ出まくりそう 本気で出会いたいならハッピーメール
ttp://hap○ymail.co.jp/
○にはpを入れてね ワイルドなのと雑魚でも勝てるバランスだけあって5勝以上でも普段より煽りが多い トランプ滅茶苦茶な相手と当たってて笑った
ポータルヴァナスにナーガ究極 俺が当たった最も滅茶苦茶な相手はヤシャからティリオンとソゴスを呼んだパラディン
ワイルド期間中は絶対レジェの出現率上がってた うぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
サトシ応援団いくぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!
Hearthstone: ハースストーン @Hearthstone_jp
本日20時より公認の情報番組「Hearthstone World」が始まります!??
今回は人気配信者の3104さん(@3104___hs)をゲストにお呼びし、ワイルド闘技場やタイムアタックビルドをプレイいただきます!
配信はこちら!https://www.twitch.tv/playhearthstonejp … #ハースストーン おやおや普段はスレイなんたらばっかりやってる3104さんじゃないか いつまささんが座ってるはずの場所だったのにどうして… 高橋がなり似でIT社長みたいなルックスなのに
なんでニートしてるのか アリーナに関して適当すぎるだろ
おまけモードだから仕方ねえか 1.04パッチっていつ来るんだよ
普通のアリーナに戻ってもやる気しねぇよ
すぐ実装しろ 明日来るんじゃないか?短期間で何度も闘技場に変更入れるなんて手間だろうし 負けこんだ所からギリギリ8勝まで滑り込んだわ…
これで2敗止めだ アリーナで一桁安定してるような奴は構築も強いんだな 当たり前のように究極とかタリムみたいな糞カード使われるからほんまつまらん カスみたいな三択をある意味楽しみにしてたのに
一回も来なかったし一回は出るようにしとけや バリューの低いカードは出にくくしてみたと言っていたな フロストライダールとかバンシーぐらいの構築では使われないけどアリーナだと強めぐらいのカード達で戦いたいのにメテオだとか暗殺花とかタリムとか諜報員が出過ぎ
言われてる通り劣化構築 これ実力でやすくなってないよな?苦情送りまくってもどしてもらったほうがいいんじゃね ランカー以外でこの闘技場やりたいやついんの
バリュー重視ってレベルじゃねーよ 過去最高のパワカの押し付け合い環境になったな
アリーナはモンハンの訓練所的な楽しさが良かったのに レジェめちゃくちゃでやすくなった?二枚ピックも割とあるし相手もガンガン出してくるし今4枚出された 出てくるカードの質は上がったなと感じるけどなかなか楽しいよ 俺は相当しょうもなくなったって感じるけどこれはこれでクールでエキサイティングなのかな 普段使われないカードを使うのがアリーナの魅力だと思うんだけど
そうじゃなくなったの?
全カードをABCDEランクにわけて、Aランク同士で選ばせる、Cランク同士で選ばせる、
Eランク同士で選ばせるってやれば、いろんなカード出てきそうだけど。
というか、そうなると思ってたんだけど、実際にはAランク同士で選ばせる
ピックばっかりになったみたいな感じ? ウォロ、ディスカがいくら弱いからってアリーナではそこそこ強かったから何も出さなくしなくても・・・。
ドゥームガードと魂の炎以外出てこないんじゃが 1戦目からバーンズ隷属で変クリ復活されて終いにはアレクまで出されたわ 今のアリーナやるぐらいなら構築やるわ
完全下位互換 まったく勝てん
0勝2勝3勝とか冗談みたいな成績
結構パワーカードとったなって思ってもそれ以上に相手が強い 俺もだわ・・・
元々平均5勝くらいの雑魚だが今回めちゃめちゃ勝てない
相手のデッキが強すぎる。まだ5回くらいしか回せてないけど
ピックが悪いのか運が悪いのか両方なのか・・・
運がいい状態をとりあえず経験したいわ みんな頭おかしいからやられる前に倒しきるみたいな構築みたいな組み方してるわ パワーカードはホイホイとれるようになったから
ピック運ゲーから
ピックのパワーカードを手札にもってこれるかという運ゲーへ変化したわ ほとんど新兵パラみたいなピックできてこれは行けると思ったら12勝目で同じ完全体新兵パラにひき殺されたわ じゃあぶん回って轢いた相手も完全体とか言ってるんだろ アリーナで出ないのかよ
バニラでも基礎スタッツ持ってれば文句ないのに
ドルイドのイエティとかさ >>281
このピック一見強そうに見えて琥珀5枚くらい取れてるちんこプリみたいなバリューもりもりに勝てなさそう それな
高バリューデッキとかいいカモになってしまう 完全に別のゲームになってる
出されるカード全部強い レジェンド複数枚出るのはちょっとなーって感じる
レジェ0枚の時もあれば5枚ピックできる時もあってブレが激しすぎる なんか新アリーナ強カードからの3択ばかりって感じ。
そりゃ「ファイボ アイスバリア ウィスプ」の3択ならファイボ一択だから
それを改善しましたってのは分かるけど、だからって強カード3枚並べて
その3択ばっかりってのは違うと思うんだ。
もっとあまり使われないカード同士の3択、ミルハウスとか、チョーとか
そういうアリーナ以外では使い道のないカードの3択も出てきて
頭を悩ませるのかと思ってたら、
「リッチキング イセラ ティリオン」みたいな強カードの3択ばっかりじゃん
レジェの出現率は改善されたみたいだけど、この点も改善してほしいわ ピック三択が同格になるならもう個別の出現率ではなくピックの平均点を動かすだけでクラス間のバランス調整できて便利だろうなーとか変な妄想してたんだけど
まさか全クラスの平均点爆上げして来るは思わんかったね
インフレで人気出てるなら老害は黙って去るけど実際どうなのこれで人口増えたりランカー目指そうって奴出てきてるの 3枚のカードが選ばれたときに、その中で一番バリューが高いカードを基準に他の2枚が変更されてるんじゃないかって思う
だから全体的なデッキパワーが上がってるんじゃないかと このピック方式で武器の確率上がってるから優秀な武器持ちのパラディンが一強になるよ
武器の確率が上がるなら相対的に騎乗やら王の祝福とかの優秀なカードの確率も上がってるってことになるから武器過剰になることなく綺麗にピックできる 確かにパラ選んだら毎回7剣三本、4剣三本、未鑑定三本くらいのレベルで候補に出てくるわw もう昨日までのイカレたピックは修正済みだよ。まだ昨日までのデッキが残ってる幸運なやつは少し待てば無双できるぞ レジェンドだけじゃん
レジェはゴミ来ることもあったからそこまでじゃなかったわ 1回のランでリッチキング4回プレイされたぞ
しかも発見じゃなくてデッキ内から あと体感だけどカバル飛脚とかの発見のレジェ率高くないか?元々かな
だいたい2回に1回くらいの確率でDK引けるんだが 3回ピックして5枚レジェ出たけどまあ出現率は一応下がったのかな シャマのアリーナカードほんとつまらんな
火山だけでお腹いっぱいだったのをあんなのカードゲームじゃねぇよ やればそれなりに楽しいんだけどなかなか時間がとれんわ Amazonコインのキャンペーン
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必ずこちらのキャンペーンページにアクセスしてご購入ください。 もう古いデッキはあらかた出尽くしたから復帰しても大丈夫だぞ これっていつまさ先生?
それともファンボーイが語ってるだけ?
http://imgur.com/76zcHpf.jpg それ3104がいつまささんを陥れるために作ったフェイクアカウントだよ ニートだから嫌がらせくらいしかすることないんだろうな
可哀想に まじかよ...
3104最低だな、いつまささん可愛そう マシワギの配信で疑問が出てたんだが
発見でアリーナ限定カードって出ないよな?
発見のカードプールは構築と同じはずだし
使用頻度の高いエウレーカが救済の手持ってくるの見た事ないし 一部のカードをピックだけは制限してたのを考えれば、自ずと限定カードはピックのみでしか出ないって分かるやろ >>320
俺もそう思ったんだが、出るはずって奴が一人いて気になってな
>>319
すまんいつまさ3104にも同じこと言ってくれ なんでアリーナだけサイレント調整するんだよ
ここ弄りましたって言えばいいだけなのにどうしてできないのか シャーマンでアリーナ全く勝てん
連続で三勝できんとは…
なんかコツとかあるのか? プレイは知らんがシャーマンのピックは難しい方だと思う ピックの方針がよくわかんないんだよ
単純にカードパワーの強いやつとっても勝てないし
それと今日は運まで最悪だった
ウォロに発見からの精神支配食らうし
プレイはうまい方ではないが以前はここまで勝てんことはなかった 大枠の話になるけど基本的にウォロとかプリとかは長引くとどんどん敵側が有利になるから、10ターン越えて試合決まってない時点でそういう理不尽されてもしょうがない
シャーマンでそういう負け方したくなかったら進化やブラッドラストで終盤に入る前に押し込むピックが必要 ラダーでサイレント修正してたのがバレた時は即謝罪するのにアリーナは未だにだんまりなんだな
kripphafuAmazあたり騒げば何か変わるんだろうか いつぞや細かい調整について詳細に報告すべきか悩んでいる、みたいなことを言ってたような
悩んでねえですべてのカードの出現率を一覧で出しやがれと思うが 出すほうが良いに決まってんだろ
今の方式じゃ上手いのはもちろん一番必要だが
環境を調べる時間が合って運がいいやつが一位になれるゴミ仕様だし 新カードきたら目新しいから一瞬はおもしろいけど
すぐ今の環境が恋しくなりそうだな 新カード、現状出てるのだとアリーナでは活躍しそうなの多い印象
テンポゲー寄りになりそうで楽しみだわ 圧倒的なパワーカードっぽいのが少なそうだし 解禁が13日朝
先行予約とデイリーと殿堂ダスト還元は終わらせておくべき 新カード今のところ理不尽なカードないな?健全な環境になりそう ダスク2回撃たれてノヴァ狂気されてアリーナ専用カードも使われてどうしろっていうんだ いつも拡張入ってもそのままだけど
アリーナ専用カードでリセットされたし今回はリセットされるかもな スタン落ちでも昔はカードプールごちゃ混ぜでやってたんだけどな リセットとかどうでもいいからサイレント修正だけ止めてくれないかな ウォリ下げてハンター上げましたって書くとハンターだらけになってまたすぐ調整しなきゃいけなくなるからな
今それができてるのは一歩踏み込んだやつぐらいだけど公式で発表したらそれこそ偏りがより顕著なものになる でも勝率均衡させるために毎日確率いじってる可能性すらあるんだからなぁ
情報は出しておいてそれをどう判断するかはプレイヤー次第でいい気がするけどな
強いカード絞れば一気に最強クラスから転落させれるくらいのバランスではあるわけだし なんかローグサイレント修正されてないか?
3回やって全部腹裂き2枚以上取れたんだけど 全カード公開きたけど、うーんって感じだな
今までのは早くアリーナやりてぇってなったけど、これはそんなに また平均以下のカード出現率下げたのかよ
どんな三択だったんだって思うようなカード出てくるのとかおもしろかったのに 新弾のゴミの横に紫蘇とかブリザード並んでるの多いけどこれどっちに引っ張られてるんだ 闘技場明らかにお客さん増えててめっちゃ勝てる
ボーナス機関だな 新カードの弱そうな奴が何故か高評価なのが多いな
データ取れてきたら調整するんだろ 闘技場開放から4クラスやった印象
ガジェッツァンの3クラス間発見ミニオン(情報屋 飛脚 密使)がスタン落ちしたせいでバリュー稼ぎ辛くなって7勝難しくなってるわ
その代わり3コス中立木霊が優秀だから現状それがバリューカードみたいになってる
プリーストは琥珀持ってるせいでバリューが凄まじい
長期戦にもつれ込んだらまず負けない
シャーマンは1コス雄叫び発見とエレメンタル発見でバリューはプリに次ぐ高さ 盤面リセットもある
メイジはポータル落ちてバリューがダダ落ち いくらスペルが強くてもバリューが無いから重いミニオンピックできないと息切れする
ウォロは非力の呪いと1コス発見が優秀すぎるからZoo気味に組めばかなり勝ちきれそう
バリュー言いたいだけの長文になっちゃったけど新環境だから書きたくなった スレ汚しすません カードは面白い
ピック方法が全てを台無しにしている バリュー面なら4/3/2の2ドローと6/5/3強襲1ドローがいるローグもなかなか
2コス木霊スペルも両方かなり使える マジでつまんねぇわ
さっさと前のピックに戻してくれないかな ハンター初めて選んでけどクソみたいなカードしかピックに出てこなくて頭が痛くなった 5/3/12に再召喚付けられるとどうしようもないな 相手が事故ってなきゃ5ターン目に出してもだいたい6以上で出せるし
あのカードはヤバイ na,euの3月のランキング出てたけどワイルドアリーナのランキングが無くてマジで萎えた
10位以内入れるかレベルで良かったしマジで楽しみにしてたのに
ブリザードには本気で失望した やってたよ
ちゃんと3/11までって事前に告知してる ツイッターでHearthstone marchで検索したら出てきたやつ
https://playhearthstone.com/en-us/blog/21704584?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1777ba470a0705a8ff6b3177e04ccfb6) naでもワイルドアリーナランキングないことにキレてるやついるな やっと現環境で最強に近いデッキできたわ
動員とダークシャイアを巨人化ヴァイン二枚積みにしてダイヤウルフを他の2マナに変えただけみたいなの
試しに回してみても常に盤面取り続けられるし負ける気がしない
シャマとメイジにAOE四発撃たれても何の問題もなく展開し続けられる
とりあえず7勝まで適当にやっても全く危なげなくこれた
久々に12勝いけそうで嬉しい
むしろこれで1敗でもしたら引退するわ メイジ新カードの5/5/5エレメンタルが全然でねぇと思ったら
3マナ相手全体凍結と同じゴミ枠で出やがった
そんなに弱くないだろ頭おかしいうんちぶりぶりぶりぶりざーど デスウィング、アラキア、リッチキングとんできたんが前のピック残してた勢か
まざ勝ったけど 前のピックはアプデで一掃されたから持ち越しはないぞ やらないことが一番の抗議方法だからやらんでええんやで 9クラスから選ばせろ
ローグ取れなかった時点糞イラつくんじゃ アリーナ芸人のくせにしてkrippが構築しかやらんからつまらん 点数だけじゃわからんな
ミニオン並べておいて握って振るのか
握っておいてミニオン並べて振るのか
挑発でミニオン何体か守りながら振るのか
といろいろ考えてたけど、条件よく見たら最序盤のピックか
ということは最高でも5ピック目に銀剣出たら積極的に取りますか?になるなら自分は取らないなあ 銀剣はフィニッシャーだからね
その状態に持っていく前に数々のカードが有利を取っていったか結果フィニッシュできるんだよ 銀の剣のplayedwinrate飛び抜けてるし一番フィニッシュ力あるカードなんじゃないか?
まぁ負けてる状況だとプレイできないってのもあるだろうけど >>401
そのとおりであきらかにパワーカード
展開できてなくても4回ふれるのでまったく無駄にならない playedwinrateは勝つ時にしか使われないカードの勝率が高めに出るから気をつけてな
ロアとかパイロみたいなカードが分かりやすいけど、銀の剣もフイニッシャーだから数値が高くなる サトシが一番に評価してるというのは無視できないな
ちょっと優先して取ってみるか やっぱ銀剣よえーわ
振って強い状況はもう有利取ってるからな 使ってみるとそこまで有利取れてなくても強かったわ
微不利以上ならゲーム終わる この世のクソを凝縮したパラ組めて喜んでたんだがトップ琥珀7/7リーサルトップ未鑑定5点リーサルボンドレデスメンコで6勝止まりだったわ
そう上手くはいかんな 銀剣普通に強いでしょ
微不利でも逆転できるし有利取ってたら負けないってカード 盤面不利でも次ターン並べて振ればかなりテンポ取り返せるからな 装備ターン空でも次ターン以降9マナ分ならべて蓮華紋だからねえ
後だしでも即場に影響及ぼせる強襲や挑発が多くいる環境だし強いにきまってますわ 強いは強いんだけど単体で仕事するカードじゃないから評価が割れるのは分かる 銀剣取って二、三走したけど
やっぱ決定力っつーか押し込み力高いね
そこまでで顔面守れてたらもうウーズじゃなきゃ止まらない感じ
でも一回だけ手札切れて悲しいことになった 銀券よわいってやつ 才能ないからハースやめたほうがいいよ 誰も弱いなんて思ってないけど大体いつでも強いやつと並んでるから頭捻るんだろ 銀券何枚までなら取る?強いといえど重いから一枚がいい気がしたけど テンポ取ってたら取ってた分だけリターンが大きくなるカードだから
手札に重なってテンポ負けってのが寒いよな 銀は一枚だな
二枚あった方が良かったって場面がない
ヴァインは二枚でもステゴとかとれてるなら問題ない 1枚で2体以上配置できるカードとれてるなら銀剣2とる
最高峰は324挑発エコー >>398
これパラの以外もないの?
銀剣以外だとライツジャスティスもそれなりの評価つけてる人と低評価の人がいるのがおもしろいきがする
アグロにくめる環境ならライツジャスティス結構使えるんだよな
今の環境わからんけど パラの弱点は序盤だからライツジャスティスの価値は相当高いと思うぞ
後半の壊れカードまで五分五分でもってけば大体勝てるし 俺がウンゴロ期に好んでピックしてたやり方は
序盤と終盤強いカード集めてたわ
そのときはライツジャスティスが見事にはまってすごく強かった ライツジャスティスは優秀だけど
武器被りが嫌で序盤取りにくい 何を基準に3本?パラディンは武器取りすぎるくらいの方が勝てるぞ ウォリとか7本くらいあってもいいからな
一回振ったらどんどん持ち替えてよし5/5三体並べて解決だ 3本連続でドローしても大型武器1枚でそのままゲームEND 何本も取っていいのはヴァインクリーヴァーが特殊だからだろ ヴァインクリーヴァーは顔殴ってもいいしな
銀剣も顔殴ってもいいんじゃね 急襲と挑発でウォリが強すぎる
ファッティ大量にピックしても轢き殺されない クラス間格差があるのはいつものことだろ
ひどい方なのは確かだが 5/5三体が三連続で並んできたときは笑いしかおきない パック買わずにクエストこなしてランクだけやってるのが一番ゴールド伸びるわ
闘技場だけでゴールド増えるいつまさってやっぱうめーわ 俺ならこのデッキだったら割と迷わずホガーなんだけど、違う意見の人いたら聞きたい ハドロノックス。挑発そこそこあるしホガーが強いデッキに見えない 俺もデッキ相性より単体カードパワー優先してホガーとるわ 挑発そこそこあるってサロナイトとグリズリーと虫害しかないやんけ
ホガー一択だろ ハドロノックスは単体だと弱いぞ、挑発ドルが強いのは自壊手段&復活が大量にあって、かつ復活した挑発をバフれるから
単体で出しても挑発付与するなりしないとただの3/7で終わるし上手いこと断末魔起動出来ても1/5やら2/3が並ぶだけ、つまりホガー一択 パラをメタってるメイジドルあたりが
つぶし合ってしまうのが悲しいな メイジのピック難しい
優秀な除去とミニオンとフィニッシャーのバランスが難しい
どう言う考え方でバランスとってますか? 今丁度ランカーの間でメイジの優先ピック順位の話が盛り上がってる
それに関連して各々が構築方針の違いとか語ってくれてるから見てくるといいよ シャーマン使ってて相手のローグが幻覚からハガサ持ってくるの腹立つんだが 大坂のクレカ会社に電話したらいつまさみたいな声と喋りの奴が出た
ねちゃねちゃボイスと訛りがまさにいつまさだった 中身一切不明でもサイレントじゃない分マシに見えるクソ パラ取った人柱さんおる?
騎乗ヴァインクリーヴァーの枠露骨に減らされてそう パラ言うほど弱くなってないけど、細かいサイレント修正は何度か受けて来たからそれをひっくるめてのパラ弱くなるよ報告だったのかもしれない たしか鐘と騎乗ってピックで同時にでるよな?
パラ相手してて騎乗は減ったなって体感あるけど鐘増えたなって感じしてる 平等聖別二回されて騎乗二枚とか勝てるわけねーだろ
どこが変わったのいけやクソ鰤 驚愕の面白さ。このゲームやらないとダメでしょ
https://goo.gl/K7KdwP いつまさのスキン欲しいな
むるぁぐるぁって喋るやつ ランキング来たのに話題にでないあたりここのやつは不調だったみたいだな スレ民にとってはランキング載るのなんて当たり前だからわざわざ言わないだけだぞ マンネリしすぎて強いデッキでも5勝くらいでリタイアしちゃう
月1くらいでカードプール変えてくれねぇかな パラのピック強過ぎて引くわ
鐘ジャングルイクセク4バフシル剣騎乗もよく出るし銀剣も相手に使われたし何が変わったんだ
まあハゲでレイザーに木霊旋風剣3枚取った時は6-0で勝ったが 金華・せじゅと今回のアリーナランキングはいつまさファミリーでワンツーフィニッシュ 師のいつまささんが成しえなかった8.3勝を弟子の金華が成し遂げた
胸熱 ウォーロックいけるやん 2連続12勝できたわ
やっぱヒロパが強いから多少デッキが弱くても勢いで何とかなるんやね だいぶ前に20000G?が上限に設定されたけど撤回されてたんだな
溢れちゃうからパック買うかと思ったけど全部金カードでダストも大量に余ってるからいいかと
溢れさせたら越えれるじゃないか パラどこが弱くなったんだよ
武器も騎乗も亀もボロボロ出るけど 自分がピックしたパラは弱い
敵がピックしたパラは強い ほんとちゃんとしたピックとちゃんとしたプレイングさえあれば3勝はとりあえず安定するんやね
7,8勝あたりから相手の3連騎乗だとかフレスト、DKのインチキ祭りになって自分も持ってなきゃ勝ち目無いけど パイロマンサー鐘で
オール4点と7/6誕生とか切れそう 平均6ピッタリなんだけど最下位でいいから載れないかな フォートナイトっていうゲームで異常に強い敵がいたから、もしや!と思って調べたら案の定いつまささんだったわ、やっぱうめーわいつまさ いつまかさん、Fortniteの動画でも、このような状況だとこっちのエイムが勝ってても負ける、みたいなこと言ってて、やっぱどのゲームでもそういうこと言えちゃうんだなーって感心した もうずっと偽まさ垢触ってない
いつまさもアリーナも飽きた そういやマロにいがフォートナイトのios版がリリースされてから0.5秒ラグるようになったって言ってたな このアリーナチェンジは中々よさそうだな
システムの説明もされててよい なるほど
パッチ当たって未だ騎乗や銀剣が出まくるのはbucket 1内のカードプールが狭い事に起因する不具合で意図された調整じゃないのか 少し安心したわ
パッチ12.0で新設されるらしい重複bucketの追加もそうだけど
ここまで具体的にシステムを説明してくれるなら各bucket内に属するカード一覧をパッチごとに表作って載せるまでして欲しいわ 疑問が結構解消できたし、いつアプデ来るってのをちゃんと言ってくれれば100点なんだが 具体的だから来週くらいにサクっときそうだけど
待てないはよして 5戦目の段階で4人ハンターだったから噂の新仕様がもう来たのかと思ったがそんなことは無いみたいだな ハンターに虐殺された
秘策秘策大呪文石大呪文石狩人の狙い急襲 リーサル
無理やろ
修正の結果か? とりあえずパラディン何とかしろや話はそれからだ
小ざかしい調整したところでパラディン一強何とかしなきゃ何の意味もない 折角アリーナ調整入ったのに
すぐに三週間もクソゲーさせるとか頭おかしいんか…
一週間くらいにしてくれや ルール変更関係なしに1か月30周固定。これからアナウンスなきゃずっとそう プリに6連敗ぐらいしてる
半端なデッキじゃテンポ勝負挑んでも必ず返されるしレイトゲームでは相手にならずどうすりゃええんじゃ 返されてもハンドが尽きないようにピックするようにしたら対プリは安定するようになった
ハンターには勝てなくなったが してねーだろ
バケット1がどんだけ減るのか期待してたけど結局ヴァインも究極も大体取れる 12勝報酬でぴったり500G貰った
違う違う違う2敗止めしようと思ってたんだった 今は楽しいけど一週間後にはうんざりしてる未来が見える 戻っていっちゃうから結局1:1トレードなんだよな
育って後半高マナ取ってくれれば悪くないけど、何回も引くかというと 新マーロック弱いな
後半になって戻ってきても戦力にならんし
そもそも最初1/1/1って… 性能的に当たり前かもしれないけど
シャーマンの657速攻除去できないと詰むな 探求者以外と使いにくいなぁ
5マナ以降いい手札なのに出さないわけにはいけないときあるからなぁ 急襲狼思ってたより弱かったな
4コスで5点出しても場に残らないし戻ってもなー
まあ殴らないで場にだしておくってことはできるけど結局微妙 メイジ以外プレミだわこりゃ
これがあと3週間とか話になんねぇ ネタで無限マーロック全部取っていったら3枚取れて
ドロー二枚増やす奴もきて12勝できてしまった 0-2で平等前にミニオン出すわ後ドローしまくるわの劇浅ガイジに負けてクッソあったまるわ
カワキタニステゴドン二連発からのガイストとか右手光り過ぎなんじゃ >>540
マウントとるならとりあえずアリーナランキングとタグのスクショ貼れや そんな浅いプレイングに負けるような奴いたら笑えるな、どうせ五十歩百歩のスキルなんだろうな >>541
ここの連中なんてランキングどころか月30周もできない口だけだから気にすんな 土日犠牲にして何周かまわせば出来なくもないけどそこまでやりたくないんだよな 木霊効果でもう一度使える状態になったカードをデッキに返した場合、そのカードは引いた直後に消えるってことで合ってるかな ドラゴン一杯いるから343のドラゴンキラーは出たら最優先だな 追加されたカードより
ドラゴンハンターとガイストが強すぎる
特にドラゴンハンターぶっ刺さるな 冒険者から自分はアイスランス、オラクル
なのに相手はヴァナスにラグナロス
やっぱ勝数ふえるとHSうまい奴としか当たらねぇわ あるある
ピックする時はそれ期待してとって実際使って現実を知ったのに相手はなぜか出してくる copymouceheadって日本人配信者3104より上手いな 停滞のエレメンタルに対して呪術使ったら凍結解除される? 空洞の夢見5枚取れて宇宙だった
焦らすカラスもとれればよかったがヴァイオレットアイ講師でも十分な強さ あーそうか夢見あるからカラス強いのか
テンポロスだと思ってピックしたことなかったわ コイン夢見、コインおれじゃん、フレタンぶち殺すためにスコーピオでたら優先ピックしてってるわ コインストーンヒルにスコーピオン出したところでなんもうまくねえ 最初勝ちまくって平均7勝とか楽勝じゃんとか思ってたら負けに負けて平均5勝くらいだわ
なかなか上手くいかねえなあ 手なりでプレイしてターンエンド押した直後後悔するくせ治してえ それあるよね。
実況者がやるように、喋って説明してからプレイするのが一番直しやすいと思う。まあ外でやってるとかだとできんが 当たり前だけど、テレビとか見ながらなんにも考えんと出せるやつ出してたらめっちゃ負けるよね
声だしながらプレイが一番ミス減らせるわ確かに プレイの精度を上げるならcoopとかも良さそうだな shadybunnyとか配信開く度にいっつもcoopしてて正直羨ましい 俺も平均同程度のcoop相手が欲しいもんだ 3回入場して一試合はボサッとして勝ち試合落としてる感あるわ
1回の入場で勝ち試合を一つ落とすだけで平均勝数2.3は減りそうだし集中力って大事だなと再認識した >>474
すげーなぁ力がある奴は平均して勝てるんだな 流行にのってvtuberになったりフォートナイトしてる人のことか! 聖なる怒り(カードを一枚引き、そのコストに等しいダメージを与える)から15点くらったんだがw
逆に清々しいわ アリーナ初心者なんだけどどれがいいのかな
ちな一枚目です自分でも考えてみました
吟遊楽人は構築に必ず入るくらい強いけど前提カードが必要ですぐに出せない可能性があるし、民兵は一枚で最大三体挑発出せるけど始めの方に手札に来たら素出しすることになりそうだし、既視感は今後出るカード次第だけどあまり強そうには思えない
https://i.imgur.com/CR7zAu1.jpg 最近あんまやってないから右のカードの使用感わからないけど、おれは吟遊詩人取るかな
ミニオン出しながらツードローは強いしデッキの形に限らず活躍する
異論カモン 一枚目なら既視感取るわ使用した呪文がコスト1で確実に手札になるから
暗殺(敵のミニオン1体を破壊する。)、オニキスの小呪文石(ランダムな敵のミニオン1体を破壊する。)
このあたりの呪文との相性抜群だしコンボの始動にも役立つ
残りのピックで優秀な挑発が出るかもなので幽霊民兵はないかな 吟遊詩人一択だね
既視感は最初から取るもんじゃないまともなスペル出ないことも多いから ありがとうございました。0勝で終わりました。また頑張ります。 メイジ三回連続で夢見無し
出て来たのは異常体と探求者のみでボコボコにされたわw
運が悪いと全然新カードでないんだな 無限のマロカス複数入れてる奴とか夢見をウォリアーの武器で飛ばすのおもしれーw 無限のマーロックは闘技場に慣れてない若葉マークなんだから優しくしてやれ ファティーグ勝負になったときにそいつに負けたわ
いや自分では取らないけども 時をかける酒場を40回くらいやってるけどクロミーとムロゾンド一度も出てないわ >>585
俺もここのところ4回連続で一度も夢見出てないわ そもそもドラフトの選択肢に出てこねぇ
偶然かもしれんが鰤のサイレントマイクロアジャストメントプロセスで出現率下げられてるかもな
他にも同じような人いる? https://us.battle.net/forums/en/hearthstone/topic/20765406379
調べたらあったわ 今日まさに微修正されたみたい
ただここで言及されてることにはToTカードは修正対象から除外されてるらしいな てことはただピックの下振れが続いてるだけか >>591
ドルイドとパラディン弱体化でウォリアーとプリースト強化でメイジには言及してないけど
具体的には各クラスとも50%に近い勝率を持つようにすることですってのが気になるわ 中堅程度の位置にいるパラは百歩譲っていいとして現状勝率最底辺のドルイドの下方修正を今やるってのは大概ナンセンスだよな
勝率の平均化が目的の微修正でさらにクラス間の勝率差を広げるという矛盾
鰤本社の酒場は時空が歪んでないのかね 最高の質(究極)の出現率下げた変わりに
ちょい強いくらいのは増えてるんじゃない知らんけど 夢見無いけど呪文石3枚が腐らないアホみたい強いメイジになった
45シャッフルで0巨人連打には負けたが メイジ、パラディン、ローグばっかり使ってたけどウォリアー、プリーストのほうが勝率高い
上方修正の影響かも ムロゾンドが入ったハンターにミニオンが死んだ場合1マナになる4点スペルをもりもり入れると反則級に強いな ムロゾンドで切れるデッキを無限マーロックで補充する最強のデッキに当たったぞ ハースリプレイの勝率、3番手だったウォーロックがトップになってるけどウォーロックの何が強いんだろう?
冒涜、影の炎でひっくり返すイメージしかない 324発見のおかげで63の作ったデッキトップが引けず憤怒で0点出して負けた 12勝かけた戦いでキチガイドルイドに負けた
確認できただけでも無限マーロック二枚 433最小マナミニオンドロー三枚 ムロゾンド入りだった 同時に出てきたマーロックが二枚だっただけで実際はもっといたのかもしれない・・・
頑張ったけど8/8まで育って返しきれなくなった 笛吹、トルヴィア番兵でマーロック引きまくるマロハンターと当たったわ
おまふざけんなよ1/10/10とかよく育てやがったなおい 無限マーロックに轢かれたことないわ
でかくなるような長いゲームにならなくないか? 10ターン目で無限の狼15/15とかしねよ
何枚入ってんだよ 今期のアリーナランキング100位は平均7くらい要求されるんだろうか
クソ雑魚ポケモンの自分ですら6.6あるが・・・ >>608
アリーナ30回やらないと対象にならないはず
100傑のボーダーはどうだろうね どうだろうな
アリーナに不慣れな人が増えるし早々にメタを読み切ったアリーナ専たちがガンガン稼ぐからランク上位の勝数はインフレするけど結局30走る母数が多くないからランクインボーダーは大して変わらん印象だわ そうは言ってもお客さん多かったしボーダーは上がるでしょう 夢見バケット1上位に格上げされてるっぽいな
やけに出ねーなと思ってたらフレストファイボと並んで出てきたわ
HSReplayでも勝率3位まで落ちてるし
特定のクラスを微修正したって記事上げるなら
バケット1,2,3くらいまでのカードの位置を上下させた時にも報告欲しいよな そっちの方がドラフト時の意思決定への影響大きいだろ >>612
昨日メテオフレストと並んで出てきたな
デッキ確認したらそれでも取ってたわ どのタイミングで出現率が更新されるのかよく分からんから酒場更新と同時などと決めておいて欲しい クロミ―「また会ったね〜、何がしたいねん?」シュッシュッシュ! クロミーとローグのでデッキに仕込みまくって手札引き直しまくる奴死んでくれ ウォリアの6/5/6でミニオンを埋めた後にダイアホーンが死んだ
デッキがシャッフルされて悲しみに包まれた
お金返して 俺もタイムウェイを出した直後に相手にクライヤミを出されたら、発見したカードがどっか行っちゃったよ
ロウソクを埋めるだけかと思ったらちゃんとシャッフルされるんだな 今まで次のターン取るカードがわかるってのなかったからなぁ
デジタルなんだからランダムな場所に差し込む仕様にしてほしいね 時かけ酒場あんま好きじゃないなあって思ってたんだけど理由が分かった
ランダムカード入手が山ほどあったからだ
デッキ外から回答持って来るのに理不尽感じるんだ 445で手札引き直しだけはアリーナに実装していいぞ
ローグは悪さするけど ウォリア武器とドルイドのカードなんかもよい塩梅な気がするね ドル一回もやってないわ
ウォリの武器はそれなりに強くていいな うあああああ俺のジャイアントデッキがああ
ウォリアーに五枚吹き飛ばされた 0マナ5/5が大騒ぎでナーフされたのに
0マナ8/8が飛び交うアリーナ ふと気づいたけどローグの4/4/4でデッキに蜘蛛仕込む奴一回も対戦で見てないしピックでも出てこない
悪さしないように出現率下げてるんかな 444のレジェが似たような動きするしそんなこともなさそう トップ10ボーダーが8勝でトップ100が7勝と予想 もうすぐでイベント終わりか
三週間なんて長すぎクソイベントと思ってたけどもう終わると寂しいもんだ ラダーもそうだけど凝り固まった環境に変化があるのは嬉しいねぇ 週1ならバランスぐちゃぐちゃでもいいからカードプールランダムで変更してくれ そんなコロコロ変えられたら困るわ
大きく問題視されるようなところを調整してくれるくらいがいい。もちろん調整内容、タイミングは公開で。非公開で変えたり、コロコロ変えたりが一番困る ワイルドスタン以外のフォーマット作ってくれればいいよ
それこそ月1でランダムに変わるとか、カジュアル限定でいいからさ
ウンゴロから始めたから殆ど使えるカードは変わらんだろうけど変なデッキが産まれそうな変則フォーマット欲しい 勝率クソ落として平均4勝台
このアリーナ実力出まくりだろ 今の特殊酒場は上振れ要素高いから気にすんな
明日で終わるしな クソカードなくなってイライラは減ったけど負けてるときの逆転手段も減ったから
事故ったときすぐ消化試合になって無気力よ ノースシャイアの聖職者はキープせず、ハンドに来ても1ターン目に出さないって記事見たけどこれってどうなの?
自分は1ターン目に1/3出せるなら出したい 元ソース読めば同じように疑問を呈してる人たちがいるぞ 今のプリはまともなaoe取れないし悠長にしてる暇はない 正直ただ1マナプレイできるって理由なら俺は先行じゃキープしない
コイン232されたときがきつすぎる
逆に後攻なら1マナ見てから出せるし手札多いから出さないままキープしててもコインもあるし先行より楽 後攻の手札多いからはマリガンキープの話ね
もし出さない場合でも手札多いしコインもあるから事故りにくいってことね 勝利数ふえるごとに挨拶すると俺のヒーローが一瞬赤くなる確率増える 12勝かけた試合でエモート連打する人にあたったのは結構衝撃だった 挨拶してきたら煽りカスだなと判断して即サイレンスするからな たまにwp押してコンシしてく聖人がいるから開幕スケルチできねーわ 負けてwpは俺するな。
俺の場合聖人でもなんでもなくて、煽られたりハングルだったりした時は勝ち確煽り返しするカスだけど。 負け犬に褒められてもうれしくもなんともないからスケルチ 12勝したけど1勝3連続やった後だから大赤字
7勝以降全部プリじゃねーか
こんな絶叫琥珀黒曜石マイコン連打野郎はハンターの押し潰しでしか通せる気しねえ アリーナ練習用のNA鯖で4枚目の金レジェきたわ
本鯖のアジアでは1枚だというのに
拡張3期分くらいアリーナだけやるだけで相当資産て貯まるもんだな 一度のピックでブリザード キリントア パイロブラストの選択肢が2回出てきたんだけど
なんだこの糞乱数 11勝止めを検討するほど12勝できるなら検証まで自分でできるはず まぁたしかに12勝のほうが体感ゴールドすくねぇって思うな
パック二個出たりしやすいし 試しに自分のトラッカー見直したら12勝の平均ゴールドが約385.6で11勝の平均が約292.3だったわ
サンプルが少ないから何とも言えないけどわざわざ11勝止めなんてする意味はない気がするな >>659
こいつ自分が12勝したいだけだろ
性質悪いな テンポミッドレンジバカだからローグとハンターでだけ勝って他で負けるようになってしまった 俺コントロール苦手だわ
バリュー重視してるとテンポで差つけられて負ける
コントロールでテンポで動くと今度はバリューで負けるし 俺はハンターに苦手意識が
手札切れ負けが死ぬほど嫌いだから手札補充の効かないクラスが使えない ウイッチウッドのグリズリー前のほうがよかったのに
なんで変えてもうたんだ・・・ 属性獣に整合性を持たせるために獣っぽさを演出
ただし絵が変わろうがウィスプと同じ霊体であることには変わりなく・・・ いや、絵を変えたことで霊体という設定は消し去ったのかな 狐一枚でDKパクっていったクソローグ倒してきもちいい= やっと6月分のランキング出た
他サーバーと足並みを揃えるのかと思ってたらアジアだけ遅いのな 半日程度ではあるが 上位1〜4位までJP?
Twitterで報告してる人が多いけど情報の交換もそこそこやってるのかな 不安定な進化でチャージ出る率は異常説
デビルサウルスからキンクラ食らって死んだわはクソが イノシシ 1点
マロ 2点
ライダー 3点
コルクロン 4点
リロォーイ 6点
ロケット 5点
7?
デビザウルス7点
キンクラ 8点
eスポーツ極めれば36点出せるのか シャーマンの新カードつえーな
ドロー手段なくて手札枯渇よくあったし、エレメンタルシナジー引かれて切れそうになるのが見えるわ ふと思ったけど勝率でバケット変動させるわけだが選ばれないカードも下げてほしいわ
ドルイドの222でアタック5以上追加とか同時に出てくるカードが始祖ドレやスワイプだからピックせんし
今のシステム実装されてから多分一回くらいしか見てないわ ハンターまったく勝てねぇ
側面攻撃、キルコマ、ハイメイン、武器等有用カード軒並なしで相手はパイロ積んだメイジ連発じゃ勝ち目無いっての
運悪かった 自分はローグパラが安定して時点がメイジ、他がダメ
ハンターなんか特にピックの方針をどうしたら強いのかがわからない。強カードそこそこ取れたと思っても勝てなかったり。 >>700
なるほど、アドバイスありがとうございます。
ガイジを意識したピックとプレイを目指していきます。 クソ泥棒ローグしね
ドルイドのレジェ武器パクられて5ターン目に10マナまでブーストされるとか終わってるわ 中立に555超電磁とか勘弁してくれ
常にバフに恐れる日々
アリーナではミニオンの配置超重要なのに配置も制限されるクソシステム ドルイドは究極以降相変わらずアリーナだと微妙なカードばっか追加されるな
3マナ2/2二体はそこまで悪くないけど ワンダフル・ウィズバンはアリーナで出るのかなやべぇわw アリーナも禁止カード増えてきて全然ドラフトしてない感じ
○○しちゃダメ!みたいな意向ばかりで「強さ片寄らないなら公平でしょ、これで遊びなさい」の臭い
でもユーザーはそれを歓迎してる
だって「入場料と報酬」があるんだもん
理不尽な負けかたすると怒ってブリに火を放っちゃうもんね
ピック運じゃなくて実力で勝ちたいもんね 負ける方だけじゃなくて勝つ方にとっても楽しくないから はじめて11勝までいったが最後はひどく一方的にやられた
琥珀3連打は理不尽すぎるw
しかもデス様二回連続
それと報酬に11勝もしてるのにレア程度を混ぜるなよすごく損した気分だ 9勝が多すぎて嫌になる
下手すりゃ200Gももらえない hafuおばさん、また日本に来るのか
何かイベントあるのかな そういや順位表訂正されたな
一つ落ちてちょっと悲しい 1ターンか2ターンのマーロックトーテムが前よりきつい 今のところアリーナで強いってカードが超電磁以外そこまでないな アリーナ配信をコンスタントにしてる日本人てあんまいないのかな?
3104 ましわぎ nicoseju ぐらいか?
参考にしたいけど、あんまおらんよねえ せじゅはコンスタントってほどでは
配信するなら普通ラダーだからなあ 英語わからなくてもある程度の腕あれば動き見れば理由わかるしな
日本人にこだわる必要ないわ パック前だからレベル落ちてるのか戦績クソ上がってたのちい 他クラスに比べてシャーマンは扱いやすい強いカード多いな
エウレーカとかいうハズレはいるけど シャーマンのピックわかんねえーー03とってテンポ重視かな? 草
マナ塩も状況次第だろうけど
フレタンと原始フィンな マーロックトーテムはマジで取らんわ
だって一緒に出るカード強いし シャーマンで12勝した時は横並べテンポだったな
原始フィン出してテンポロスせず無理なく守れるカードが2-3コスでほしいな
炎の舌は強すぎとして原始フィンも忌避するほどでもないと思うが 原始フィントーテム強いは強いけど隣がストームとか呪術だから取りにくいよな
炎の舌とか横並び自体を活かすカードが無いと単体ではパワー不足感がある シャーマン、除去なら何取る?
ライスト見たら取り敢えず取るレベルで優先してる
呪術は一枚は取りたいって感じ
他はどうだろ、3マナ5点オバロのやつとか?
ちなみに俺はシャーマンかなり下手クソ。ここ数ヶ月常に、全ヒーローで一番平均低い ああああああジャスティス剣持たれたせいでローグで沼地のドレイク出せなくなるのマジでイラつくううううう 単純作業のアリーナばかりやってるのに飽きないのって一種の才能だよな
将棋やってる人に似てる アリーナは取捨選択が面白い
ラダーでは絶対使わないカードが輝いた時とか 普段使わないカードやしぶしぶとったゴミカードが意外な活躍するのがいいね ランキング目指して30周やってたの後悔してる
時間の無駄過ぎるし強クラスだけ選ぶ義務感に駆られて楽しめてなかった 月末に入って翌月始に3敗もしくは12勝して終えた闘技場は、ランキングにはどう反映されるの?反映されない? シャマで12/0できたんで貼ってみる
https://imgur.com/a/5LXla4c
https://imgur.com/a/9OXeAyX
サロナイト進化がめちゃくちゃ強かった
あとは大体横並びブララスで勝ち 自分の直近シャーマンはサロナイト進化セット1枚ずつだしブララスは引けなかったようわあああん >>747
月が変わるタイミングでの勝利数でカウントされるはず 先月初めて闘技場30回やって上位入れたけど今月一回もやってないや(自分語り)
新拡張はウォロのオメガがヤバそう マロトーテムはほっといても徐々にアドとられる感じで返せることもあるけど
フレタン置かれると直後に処理してもきついレベルだしな
ヒロパとの相性も抜群すぎる マロテム取れてる時は3マナ挑発がたくさんあると強いゾ
という当たり前のアドバイスを書いておく アリーナ向けのレジェスペルきたな
シャーマンは使いやすい追加カードばっかりだしこれは来てるな うわ倍増する腕くそ面倒だな
ミニオン残せないやんけ あ、無限じゃなくて増殖する腕になってそれで終わりかな クラスカードかつ呪文または武器のカードはいままで+250%だったのが+125%になるらしいね
インパクトは計りかねるけど漠然とローグに有利な修正に感じる 他のクラスはどうでもいいんだウォリくんへのダメージがやばい
追加カードがぶっ壊れてるわけでもないし勝率40%切っちゃうんじゃない?w あれバケット1.5にスワイプとトートランの採食師入ってないのに
なんで一緒に出るんだ これ次のパッチ入った後のデータだったのかw
じゃあスワイプケアは今よりしなくてよくなるな
バケット1にしか存在しないし出現率からデッキに一枚入ってる可能性は38%
バケット1の中身を見るとかなり数が少ないから究極との同時出現も予測できるから実際スワイプ取る確率はかなり下がるだろう
今からこういうこと考察してメモっておくの、やべえめっちゃおもしろいわ
このスレは俺の日記帳だ >>765
武器減ったら呪文石も機能しなくなるしな
メカシナだけで戦えるわけない トキ酒場のトキ、銀剣4本、騎乗2枚、ボンドレ2とかわけの分からんピック出来たわ
調子にのってパワカ選びまくったらあまりにも重すぎて引き殺されまくったが 拡張実装と同時にアリーナ変更来るかと思ったら
もうやったんかバケットの配置ももう変わってるんかな トキイベントやらラグイベントで8000G溜まったから
環境固まるまでアリーナ回しまくるぜ トートランの採食師のバケット下がってめっちゃ取れるようになったな
スワイプとかと一緒とかおかしすぎたんや 明日から闘技場ブン回したいんだけどこれはまず強いってクラス教えて アリーナは環境によって強いヒーロー変わるんだよね
炎のポータルや奈落1枚のパワーカードによって簡単に壊れてしまう
オススメしたいのはシャーマンクラスカードが4枚全てエレメンタルで電流火花も強力 ウォロローグシャマはまず間違いがないって言われてる 電流火花強いと思うけどバケット2〜2.5だから呪術とかストームと並ぶ可能性あるしそんな取らなそう またワイルド闘技場やってほしいわ
思い出補正かもしれんが全カードある時の方が楽しかったわ スタン落ちってもう三回くらいあったよな
それぞれの環境をまたやりたいわワイルドはいらないっす ウィッチウッドも終わりなんで今環境の成績勝手に貼るで
4ヶ月で24回しかプレイできなかったが何とか平均5勝の大台に乗せることが出来て満足
スレ読んでるとレベルの高いプレイヤーも多そうだしみんなに追いつきたいな
メカメカ大作戦の目標は平均5.5勝や
https://i.imgur.com/nQSTatC.png お疲れ
元がどれくらいだったのか知らんけどこれからも頑張れよ データとってるだけでもうまくなりそう
俺なんかなにもかもが面倒で適当にやってるわ 予告無いからそのままじゃないかなー
と思いつつ10-2でチキンやめ 予告なしで入場料2ドル?の闘技場を勝手に終了させたら暴動が起きるからリセットは無いだろう >>791
リセット入るのはアリーナイベント前後だろ何言ってんだ
嘘つきはいつまさの始まり ゴブリンボムさんアタック11まで育ち俺死亡
4/4、2/4デバシ、5/5バフとかあかんで
一発除去なくて積んだわ 新カード以前に比べて全然出なくて驚いた
超電磁カードが一枚もでなくて残念 出現率見ても新カードが特別高いって感じじゃないから新拡張補正なしにしたんじゃない >>800
ローグ一回やって2枚しかピックできなかったな パラディン強すぎるわメカ横並ぶするから超電磁はもちろん
スペルバフもモリモリ決まるわ 5ターン目のウォーギアから剣竜ウォーギア×2とか無理ゲー過ぎて萎えた 3回やったら1,5,1だったから今日はもうやめだ
やっぱり初日からアリーナやる奴は常連ばっかりか 発明家ヤバすぎる
構築でも対処しにくいのにありがとじゃ無理
苔むしたさいつよ 環境変わる前がすごくぬるかっただけにきつく感じるわ メイジがマジでやる価値ないレベルでクソになってんな
本当にミニオンしか出ないから全くピックが楽しくない アジアだけリセマラしたようなインチキデッキ多くて腹立つ
闘技場までリアルマネーの力で勝とうとするなよ 結局調整が入るからどのクラスでもだいたい同じ勝率、
と思ったけどブリの調整がもしまだなら今が最も顕著に差が生じるのか 1年以上ぶりにやったけど全然勝てない
3勝くらいがやっとだわ
知識不足もあるけどパワーカード多すぎて勝っても負けても一方的な展開になってる気がする
これで安定して勝てる人すごいな ライツジャスティスってメチャクチャ強いんだね
これのおかげで12連勝出来た
今までピックしなかったけどこれからは一枚だけピックするよ DKって出ないんじゃなかったの?
さっきやったら幻覚からウォリの引いたんだけど パラディン強いのに引けないわ、仕方ないからローグやってるけどいくら盤面取れてもカードパワー足りなくて6勝止まりだし クラスカード減ったからまた中立の同じカードばっか見るようになるのか
発明家とかもう何度声聞いたか ローグの1マナ相手クラスカード発見とか
狐だかうさぎだか忘れたけど3/3がたまにDK持ってくるよな
シャーマンとかプリーストのDKはそうでもないけど
メイジとかウォロはよっぽど押されてない限りそれだけでゲームエンドだからな ウォリのなんちゃらハンマーめっちゃ強いわ
同士討ちで両方処理するコントロールが割と簡単
猛毒持ちのバジリスクとか12の蜘蛛とか美味しすぎる 何回かアリーナ回した所感だけど
ウォリ、ドル↑
ローグ微↑
メイジ、パラ微↓
あとはわからん ウォリ気になるな 5/3/4 5点スプリットと裏切りハンマーは間違いなく強いだろうけど
真言急襲とオメガアセンブリの使用感が知りたい 6勝で壊れデッキにボコられて即次行ったらまた同じ奴で萎えた
時間置かないと連戦させられるんだな AOEってかスペル全般取れなさすぎでしょ
現物ミニオンばっかりで1/2の毒カタツムリすら処理できないことが多すぎる 無視されたり退化で負けるリスクはあるが
普通にトレードしてくれれば爆アド ワイルドアリーナの話でしょ俺たちと違い彼は未来を見据えてるんだ なんかくっそレベル下がってるな
俺がなに使っても4勝はできてしまうくらい
7勝くらいからやっとまともな奴とあたる
序盤から顔面コースでトレードもまともにできないあほばっかり いまスペルほとんどとれないから
顔ガイジよりも盤面マン優勢になるのは当然 スーパーコライダークソ強くて草生える
武器がコライダー2本しか取れなくて他のカードも標準以下で
良くて5勝かなと思ってたけど10勝できたわ
相手の場にミニオン出るデメリット持ちが全然デメリじゃない
2/1毒蛇出すやつがあんなに強いと思ったのは初めてだわ 混乱とんかちは下手に攻撃力2とかにしちゃうと途端に使い勝手悪くなるな
1のままの方が強い 今日ハンターでやったら9勝まで行けた
超電磁が複数取れたのが大きかったかな
今はバリュー重視の方が勝ちやすい気がする
それにしても側面攻撃と呪文石がでなくなったな ドルイドのピック、究極出る時
究極始祖ドレイク魔力ダイナモの三択ばっかりなんだけどこの組み合わせしか存在せんの? というか究極の出現率もイカれた高さ
3回ドルイドやって3回とも究極2枚取れてるんだが
乳首最強説ある 公式の10万階調査によると1枚出現率は28%で二枚となると4%しかないんだけどな
豪運なのかまた鰤が変なことしたか あとなぎ払いとスケベとボーンメアしか候補に成らないんかな アジアの壊れデッキ率高すぎ
ピックが上手いというより何度もリセマラしてるとしか思えない ごめん、アジアはいつまさ式で試験ピック繰り返してデッキがいい時しか回して無いわ 今日はやけにパラとあたった、パラ多くないか?
印象に残ったのが光合ステゴ三連発
とにかく理不尽な展開すぎて逆に笑った 復帰勢だけどランキングどこで見れるのかさっぱりわからん
わかる人いたら教えて欲しい
ていうかスペル出にくくしたのはいいけど
そのせいか、どうしようもないしょぼデッキ出来る確率上がってない? 公式サイトのニュースから見れるぞ
一覧はないから過去のやつ見たいなら遡って レジェ4枚出たけどめっちゃ弱いデッキになってワロタ。。。
ゴミレジェより普通の強さのカードくれ やっぱガロ禿だめだな全然勝てんかった
パラがいまだに多すぎる ウォリはAOE拾いやすいからパラには有利なはずだが
先陣レイザーを逃すな 861だがAOEが2枚しか取れなかったうえにコライダーもでなくてな
ウォリアーをあんまり選んだことないから下手なだけだったかもしれんなスマン ウォリは全然行ける方
個人的にはプリとハンターが弱いというか
弱いデッキになる確率高すぎて選べない 禿げは勝てる方だろ
テンポで勝つのが厳しくなってきてるからヒロパが以前ほど腐らない >>869
タリムいいね
ただ今のアリーナは多少強いデッキ組めても
理不尽な構築級デッキと当たって
サクッと3敗したりするからわからんね
ランキング目指して回してみたけど
今月は平均6.03勝止まりでおわた 534と新武器で安定した強さになったけど
呪文石が厳しくなったな
呪文石で三体並べして決めるほうが好きだった コライダーからの7/5/11強すぎワロタ…
横に並べられないけど11抜くのに時間かかりすぎてもはや手遅れ モノノケ強いなー
発明家の返しとしてはブラッドナイトもゲーム終わらせるパワーあるね
みんなヒーロー選択の優先度どうしてる?
ウォロローグは間違いないけど他がなかなか安定しない 今ってハンターが一番強いんじゃないの?ウォロ、ローグは次点だわ 7勝以上でハンター見たことないわ
ウォロローグメイジドルの順でよく見る >>882
ハンターで勝ててるの凄いですね
今横並びの展開になりやすい環境なので
ハンターきついんですよね
呪文石を最速で打てれば強いですけど
虫害を2マナの冒涜でサクッと返して再展開出来るウォロがやっぱりおかしいですね
奈落フェルファイアポーション時代程ではないですが 7勝以上でウォリハゲハンターはほとんどみない
いたら上振れぶっ壊れデッキだということを想定して戦う なんかめちゃくちゃ落ちまくるんだけどおま環?
2連続で接戦の中盤トレード盤面で落ちて復帰後2回とも
ラストターン1回分の殴り分だけ足らないでおつとかでめっちゃ萎えた
もちろんハングル文字には煽りまくられた(アジア鯖ね
デッキトラッカーが悪さしてる系?
なんか心当たりあったら教えてエロい人 最強勝てねぇなぁ…
ピック傾向のセオリーが変わったのかな?
皆どういうこと念頭に置いてピックしているの? 俺も今月マイナスだわ
メカメカ始まったばかりで慣れてないのもあるがそれにしても勝てん >>891
デッキの組み方は前と変わらないと思うけどかなりブレが激しくなった印象
ドラフトで強いカードが全然取れないことがしょっちゅうある
デッキが下ブレしやすいとヒロパが弱いヒーローはより不安定になるから
今はヒロパが強いヒーロー使うのが間違いないと思う もうダメだぁ7勝できるかなくらいのデッキじゃ
3勝目くらいで飽きてリタイアしちゃう たださえ微妙デッキで長考後のパイロみたいな煽りは精神に堪えるなぁ…
しかも一勝しかできんかったし >>896
わかる
スペル2枚で他中立ミニオンばかりで
順番に出して行くしか選択肢ないようなデッキはやる気しないw
しかもスペル出にくくしたせいか
割とそういうデッキになりやすいという
勝ち進むごとに相手とのデッキパワー違いすぎて萎える メカメカ最初は勝てなかったけどデッキを気持ち重めにしてみたらマシになった
今は345マナが厚めのデッキが多いから2マナ偏重とかだとスタッツに押されて勝てない パラのどこが弱いんだよ
当たると必ず騎乗7武器鐘してくるんだけど 超電磁もあるし厄介な断末魔多いから沈黙は取れれば2枚ぐらい常に積んでる
パラ以外にもローグウォリにインチキ武器あるから一枚は武器破壊取るし
その結果パラが割食って勝率落ちてるんじゃね? パラ明らかに提示される三択のミニオンの質低くない?自分で使ってても相手に使われてもそう感じる
鐘と銀剣は相変わらず安定して取れるけどミニオンパワーの差から序盤の小競り合いでほぼ負けるからそれらが活躍する時間帯になる前に勝負が決まってること多い >>905
それで今パラ弱いのかな
対パラそんなに負けないし
使ってもボード取れなすぎて最近パラやってない 34武器そんなにとれないしライツジャスティスが欲しい感じかな パラは結局バフと武器だからな
ミニオンで良いの取れないとテンポ取れない
そしてクラスミニオンが弱いの多い クラスカードと武器呪文の出現率減らしたせいでつまんねぇな
ベーシックデッキで遊んでるみたいだ ローグとウォロばっかでおもしくろくねぇ
ローグはまだいいけどウォロは優秀すぎる除去とヒロパでほんまイライラする ウォロがダントツで強すぎるよな
俺もウォロの平均勝利数ズバ抜けてる
序盤からスタッツ高いミニオンを展開して
万が一ボード取られてもAOEで一層
レイトゲームではヒロパ差で圧勝
無敵すぎる ウォロあんまり今までやったことないからウォロどういうピックしてるのか教えて欲しい
今日久々にウォロでやったら一勝のみだったんで悔しくてしょうがない 除去とライフ回復と強いミニオン取ればいいんじゃない
他のヒーローよりそれらがバランス良く取れる確率が高いので
下手でも勝てる 他のヒーローより若干軽めでいいと思う
盤面に干渉出来るミニオンを積極的に取りたい
鬼軍曹や3マナ21の2点飛ばすメカとかも
ヒロパでドロー出来る関係上他のヒーローよりも取りやすいし
影の炎や冒涜の調整などにも使える
前環境はコントロールデッキそれなりに組めたけど今はスペル取りにくいので
最初からそういう想定でピックしていくと事故りやすい テンポよくミニオン出していけるマナカーブを意識すれば後半ドローで勝てる >>916
これすごい大事な
気がつくのに8月全部使ってしまったが9月はウォロで稼げそう 8月のリーダーボードのボーダーどうなるかな
先月は我ながら調子良かったからランクインしてるとうれしい
6勝くらいあればぎりぎり載れるんだろうか 平均6勝とかすごいな
俺なんてやっと平均3勝行くぐらいだ
だから常に金欠 ウィッチウッド初月はスタン落ちもあってか150位平均5.9とかだったけどメカメカであまり環境の変わらなかった今月はどうなるかな
150位6.2の10位8ちょうどくらいになる気がする 10位ボーダー8になりそうなのか
薄々そんな空気は感じてたけどやっぱり勝ててる人は勝ててた月だったんだな 環境初期だし感覚掴んだ者勝ちなところはある
それを発信してもらえれば楽なんだけど今回勝ちまくってる強者は語り控えてる人多くてなあ そりゃ平均8勝超えには膨大な試験ピックがいるからな マナが10たまったら強くなる系闘技場じゃあ出て欲しくないわ 334と426と545以外あったけ?
334と426は素出しで悪くないから全然いいけどな
特別他の強カードを邪魔するバケットでもないからありがたいくらいだ
相手に効果発動させられるとイラつくけど リッチキング2枚ピックできるとかいう理解不能な引きかましたんだけど早速一敗した
アリーナなのに緊張しすぎてやばい 強いのできたときに限って強い相手とあたる悲しいやつね 中立レジェはジリアックスがめちゃくちゃ強いよな
ウォロや武器持ちのヒーローでこれ取れると間違いなく勝率上がる >>924
一人でやるなら大変だけど
上位ランカーは上位同士で情報交換してるから毎月安定して上位にいれる
俺も参加してみたら一人で頑張ってた頃があほらしい程、一気に実力上がったわ
まずピック知識に歴然と差がある ダイノマティック4枚に他も優秀な最強ウォリアー完成
12勝余裕だわ 自分がメカ以外のミニオンで盤面取ってる場合は腐るな
コントロール寄りに組んだということかな
ウォリは充分コントロール風デッキ狙えるよね 分かりやすくてむしろいいじゃん
ボンドレオーガ
エティンヴォルカノ
メアヴルム始祖電デビウルトラサウルス
爽快!カードバトル! 確かレジェピック率は2回ピックして1枚取れる期待値じゃなかったっけ 久しぶりに0勝してしまった
しかもウォロで
金なくなってしまった パラディンぶっ壊れ過ぎだろ
騎乗鐘銀の剣使って来ないやつなんてどこにもいねえ 仕様変更で騎乗銀剣があまり出なくなって一旦勝率が下がったけれどその下がった勝率を補填するために騎乗銀剣が出やすくなってみんな取れてるってこと? 最初の方にケレセス取ったら後半すべて2マナの選択出てきて詰んだことあったわ ローグって強いけど難しいなぁ
今日は回復や除去取れずに勝てなかった
安定させるにはどうするべきかな ローグは基本強いけどたまになんも取れない時があるからある程度割りきり
3マナたくさんとる ローグで1-3やらかしたけど軽く組んでるのにアグロムーブメイジに轢かれるとは 久しぶりにバックスタブしてぇなぁ
他のカードが優秀すぎて今の仕様になってから多分一回も使ってないわ https://www.reddit.com/r/ArenaHS/comments/9fl05w/a_letter_to_the_blizzard_intern/
毎月リーダーボードの掲載が遅れるのはインターンに膨大な平均データを手書きでエクセルに入力させてるからってマジ?
おまけにインターンが作業中に眠らないよう定期的に社員が棒で小突いて回ってるらしい
スモールインディーカンパニーのサイコパスゲームデザイナーIksar最低だな なんで半月もかかるのか謎だったけどそうだったのか…ドン引きだわ… https://i.imgur.com/tlb6F8u.png
はいこの最強デッキで1-3
マナカーブ完璧テンポデッキに3試合連続で発明家をモノノケで潰されて死ぬ程萎えた
モノノケとかいうしょうもなカードアリーナ出禁にしろ うわー、それで1勝は辛いな
まぁ相手がブン回ったり除去が噛み合ったらどうしようもないからな
俺も昨日MCTに一番強いミニオン取られまくった
通常MCT、沼地のドレイクMCT、マックハンターMCTとほぼフルコース
条件付きとはいえ精神支配搭載3マナ33の強さを改めて実感した 強いカードは多いけど普通にテンポに弱いなってデッキだな
相手に223出されると序盤辛いしと4マナスタッツ持ってるのが1枚でキノコパワーに繋げにくい
そうなるとポン出しできる5マナも三枚だし 現状発明家対策モノノケほぼ常備されてるから学んでいけ 究極2枚に1ドロー2枚、採食師4枚は完全にバリュー過多テンポ過少だろ 相手がまごつけば気持ちよくなれるけど先手取られてそこそこきれいに動かれるだけで終わるやん 3マナしっかり取れてるし序盤そこそこに動けりゃ普通は巻き返せると思うけどな マナカーブもしらん雑魚デッキやんアリーナ向いてないよ
アドバイスしてあげるとスペルでテンポ取り返しやすくて、4/7/7もいて捲りやすいウォロか
1、2マナ厚くしてキリンシアで秘策貼ればほぼ勝ちなメイジをピックすることだな >>968
お前大したことなさそう
メイジのところであっ……て察したわ 4/2/4の断末魔1/1猛毒召喚ロボは、サンウォーカーを一人で処理できてえらいと思った一方、
盤面を取られてるとかなり弱いね 超電磁欲しい >>972
やべー星霊の亀裂ってカード
マジでわからん 笑うしかないような強運だな
呪文出にくくなったんじゃなかったのかよ お互い2ドローするスペル3〜4枚使って最後にパイロ2発撃ってきたメイジがいたわ
そういうのもあるのか ながらで回してたら幻覚でパクったうごマナを虫害で返される池沼プレイしたわ
しかも10-1だったから余計自分に腹たった スクリームとか虫害で返されるのは運が悪いって思っとけばいい
決まれば強いんだから 少し考えたら気付くのに、ケアできなかった自分に腹が立ったってことだろ 7-1まで進んだけど騎士団カード使用クエストがひとつも進まなくてワロタ
これ1枚もピックしてないやんけ 騎士団カード使用後に酒場クエスト出てくるから早く終わらせた方がいいぞ 酒場クエストジェイナばっかでクソじゃねーか
放置するわ 本当時間かかりまくってひどかったわ
気軽に話せるフレいたらお互い5戦適当に削って投了しあいたいレベル わかる
有利取ったら煽りまくってコンシさせるって流れでなんとか5勝した やってられんわ ちゃんとしたマナカーブ維持しちゃうと究極って結構腐るんだよな 俺のドルイド絶対究極ピック候補に出ない
エピックでなぎ払いより出にくくなるんかな 究極なぎ払い虫害いずれも出んかった
なぎ払い以外はダイナモから発見するしかないのか
ダイナモも出にくい気がするが… 究極使うまでもなく勝つはわかるけど
究極が腐るってほぼなくない? 究極は対戦相手だけが使ってくるカードやぞ
腐ることもあるんちゃう、底の方にあったら。それ以外は腐らん 深夜のアジアはリセマラデッキだらけだから
究極当たり前のように持ってるからな 精神支配技師やりたいが為にあからさまに歪な動きしてる間に殴り倒せてイージーだわ
テンポ出しは大事だな パラで12勝でけたー
今までピック躊躇ってたけど原始フィンめっちゃ強いわ
鐘2騎乗2とれたのも大きかったけどこいつのバリューだけで5勝ぐらいは拾えた このスレッドは1000を超えました。
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