X



トップページPCゲーム
1002コメント312KB
Project Zomboid Day25
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/23(火) 15:02:12.87ID:9RzQ/RrI
■公式サイト: Project Zomboid
 ttps://projectzomboid.com/

■公式フォーラム: The Indie Stone Forums
 ttp://theindiestone.com/forums/

■公式Wiki: PZWiki
 ttp://pzwiki.net/wiki/Main_Page/ja

■日本語化プロジェクトページ
 ttp://theindiestone.com/forums/index.php/topic/5405-japanese-translation/

■現行マルチ和鯖: JP PZCGR Server2
 ttps://goo.gl/TNMjr8

■前スレ: Project Zomboid Day24
 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1512619230

■次スレ立ては>>960にお願いします。
 無理な場合は代理にお願いするか>>980にお願いします。
0102名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/27(土) 22:33:51.72ID:+IaDiOHP
もしかしてリバーサイドって郵便ポストないですか?
採取の雑誌とかは無理なのかな?あらー?
0103名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/27(土) 23:37:41.09ID:dVUiqeyf
言われて気づいたけど確かにないな
新聞配達は芝生にポイッってやつなんだろうか
0104名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/27(土) 23:42:53.22ID:9hVwi5hl
アメリカンでええな
0105名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/28(日) 00:10:43.34ID:WoL3MjS/
>>100
セーフハウスで入れなかったから
裏口?の方に食べ物と医療品置いときました
安全なタイミングでひろってくだしあ
しかしヘリに2度も襲撃されるとは…
0106名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/28(日) 00:23:06.41ID:zNcOWxOF
報道ヘリ「生存者が助け合っているぞ、これはスクープだ!もっとヘリを近づけろ!」
0108名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/28(日) 00:28:23.19ID:tB6SSQlO
>>105
骨折れてて恐ろしすぎたので現在ログアウトしております!
隙を見て回収しに行きます。ありがとうございます!
0109名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/28(日) 03:02:39.55ID:yLQAKFPC
しかしこのゲームそんなに重い部類ではないと思うんだけど、マルチのラグがひどいな
ゾンビから走って逃げてても金縛り中に瞬間移動してきて噛み付きよる
なにが原因なんじゃろか・・・
0110名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/28(日) 12:26:07.73ID:15McPlBW
ゲームサーバー側のキャパオーバーと低速度回線のプレイヤーが多すぎ
要するに海外プレイヤーなどが多すぎて同期を低速度回線に合わせてるから
ラグが生じる。国内回線が割を食うという悪循環

あと考えられるのはプレイヤーが抱えてるアイテムデータが多すぎ
とくに腐敗するアイテムは冷凍していようが一つ一つに判定処理が発生するから
ハムスターみたいなプレイヤーが多い和鯖だと居るだけで鯖の処理を重くする
ラグの権化みたいなのが大量にいる

海外ではオールリセットするけど和鯖はトラブルがなければデータ保持してるし
当然結果だわな
0111名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/28(日) 12:27:54.99ID:x4vsLt7v
オブジェクト数もアイテム数も多くかなり広いワールド
P2Pじゃないからアクセス数次第でかなり鯖に負荷のかかる部類だと思うが
しかもマルチスレッド対応してないんじゃなかったっけ
クライアント側も処理が十分とは言えないこともありえそう
低スペックでも快適に動くが今時のPCが高スペックだからといってラグがなくなるわけじゃないっていう類
0112名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/28(日) 12:44:44.51ID:x4vsLt7v
どうせ読み込むのはキャラの周囲だけだからワールドの広さは関係ないか
ラグいなって感じたあと生存者is dead.ってでることもある
おそらくゾンビやアイテムを溜めこんだエリアに誰もいなきゃラグもないんだろうけど
ちな自分のPCでマルチやると自分1人でも処理しきれなくてラグ頻発してるわ
0113名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/28(日) 13:13:51.45ID:WoL3MjS/
和鯖はラグるとゾンビが動かなくなる
親切だな〜って思ってたけど
人によって症状違うのか
0114名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/28(日) 13:33:03.15ID:v5qEDWMn
どうしようもなく重いときはだいたい鯖再起動されるから、
それまで家で読書でもしとけばいいんじゃね。
0115名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/28(日) 14:51:26.13ID:Rh5hqav8
うちもラグるとゾンビが一瞬消えて数秒後に同じ場所に出現するように見えてた。

ホスト有能すぎぃ!って思ってた。
0116名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/28(日) 16:26:19.13ID:x4vsLt7v
ゾンビが止まるのは鯖に負荷がかかってる
ゾンビがワープしたりプレイヤーが止まるのはクライアント側か回線原因の可能性が高い

体感だけどオンラインの人が増えだすとゾンビ止まって
海外接続でチャットや死にまくってる人いるとゾンビワープしだす
メモリ4GB以下で長時間プレイするとスワップ使いだして画面が止まって次の瞬間囲まれてる
0117名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/28(日) 19:16:29.36ID:tB6SSQlO
マルチの話ですまんのだが、さっきログインしたら
骨折見舞いなのかセーフハウスに千羽鶴が届いててびっくり。
届けてくれた人ありがとうね。感激したよ。
0118名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/28(日) 21:58:29.16ID:Rh5hqav8
こんな世界でも優しさがまだあるんだね。

ところでTaxiってのがあるんですが、これは一体?
0119名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/28(日) 22:10:33.76ID:iyz6bpmE
タクシーに重なって50ドル札を右クリ
待機時間長いから回りのゾンビを片付けてからな!
0120名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/28(日) 22:41:20.09ID:F4uJo7Sd
未だにタクシーを見たことがないんだがどこにあるんだ
0121名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/28(日) 22:48:32.47ID:v5qEDWMn
ウェストポイントのタクシーなら倉庫群の少し西にあるピザ屋の駐車場に停まっている。
ただ行き先についてはどれも直接街までは送ってくれないっぽいので使い勝手は微妙。
0122名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/28(日) 22:58:24.87ID:Rh5hqav8
リバーサイドだと、街の一番右上にあるでかい建物から少し西に行ったところ。
0123名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/28(日) 23:13:28.68ID:iyz6bpmE
マルドローだとサンフラワーモーテルの近くのメイン道の大きな十字路
0125名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/29(月) 10:47:02.33ID:l8rhYeq6
タクシーの行先はNorthがマルドローとウェストの道の中間のガソスタとかレストランある所
Southがローズとマーチとフェニックスを結ぶ交差点のトコ
0126名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/29(月) 11:37:57.74ID:lUHsz+n4
このゲームって用紙にメモ書きするのって一枚しか書けない?
二枚目書こうとすると書くって項目が出ない
0127名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/29(月) 18:30:10.67ID:/jYuyB1B
和鯖でショッピングモールに行こうと思って走り続けてたら凄いちょうど良いポイントに休憩所が設置されてて思わず「え、すげぇ!」って驚いたわ
いつもと違うルートから行ったから見つけられたけどあれっていつ頃からあったの?
0128名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/29(月) 19:35:04.31ID:B5bubZok
自分も和鯖歴が短いから確証はないけど、
休憩所はサバリセット前からあったから
多分和鯖にデフォであるもんだと思う。
0129名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/29(月) 19:38:25.95ID:TcYkxH8Q
昔何個か作ったことあるけど、リセットで俺のは消えてたぞ
プレイヤーが作り直したんだとおもってた
いったいどっちなんだ
0130名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/29(月) 20:04:11.44ID:8ypoCInk
こんだけゾンビがうろついてたら罠猟は無理?
75マス以内にゾンビいたらダメなんだよね。
0131名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/29(月) 20:33:13.02ID:B5bubZok
>>129
マジか。製作者いたんだな。
ってことはリセット後にも親切に建設してくれている人がいるってことか。
勘違いスマン。
0132名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/29(月) 20:41:28.30ID:7jyePUME
自分で作った階段って
どの部分を斧で殴れば壊せるの?
スカスカで周りの壁が壊れてハゲる
0133名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/29(月) 20:42:39.54ID:7jyePUME
そういえばマルドローからフェニックスの途中に
休憩所だか家だか作ってくれた人ホントありがとう
一晩お世話になりました
0134名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/29(月) 22:34:59.58ID:lUHsz+n4
和鯖リセットと言えば次は完全リセットだっけ?
その時失いたくない荷物ってみんなどうしてるの
キャラに持たせるったって限界あるでしょう
0135名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/29(月) 22:36:21.58ID:PWUonTO+
1マスの家具はパーツがバラバラにならないから持ち運びしにくいな…
バラバラにならない家具(木の箱とか)の収納先をハイキングバックに指定できないもんかなー

>>132
スレッジハンマーじゃないと壊せないはず
0136名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/29(月) 23:02:51.37ID:/jYuyB1B
GPS13522.5974の休憩所だったんだけど、よく見てみたらちゃんと家屋用の屋根もあるし室内に電灯まであるから鯖側が用意したやつっぽい
あそこ拠点にさせてもらうのもありだけど近場にモールしかないからちょっと辛いかな
0137名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/29(月) 23:05:11.12ID:wZ9ndE2h
>>134
ワゴン作れば400几帳面なら30%upの520まで持てる
そう簡単に作れるものじゃないから
次点で倉庫にフォークリフトが転がってるからそれ
0138名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/30(火) 00:14:52.35ID:Wk2m3F0o
>>137
鯖完全リセットされても自分がクラフトしたものはマップに残るの?
0139名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/30(火) 00:23:23.52ID:+dONutVk
心気症ってまさかただの風邪だけじゃなくてゾンビ病も誘発すんのかこれ・・・。
引っかかれて2時間立ってなんもなかったから喜んでたら普通にその数時間後に
ゾンビ病発症したんだが、もしそうなら−2の特性にしてはとんでもない地雷特性じゃねえか。
0140名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/30(火) 00:31:44.58ID:u4Y0BCe4
>>139
病気とかで弱ると、服に付着した汚れとか血痕とかから感染判定出るんじゃない?多分
0141名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/30(火) 00:46:43.74ID:+dONutVk
>>140
日本語の特性説明だと「感染のあるなしに関わらず病気を誘発する可能性がある。」だけど
英語だと「May develop infection symptoms without being infected」だから
感染していなくてもゾンビ病発症すると読み取れそうだけど、どうなんだろう。
0142名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/30(火) 01:20:47.81ID:ZXU6Z2U+
ゾンビに攻撃食らうと高確率で病気起こすけど、割れた窓越えて怪我したときなんかも病気になりやすくなるって効果じゃなかったか
0143名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/30(火) 02:40:15.74ID:+J3GJ6gN
まてまて
心気症は関係ない
そもそもゾンビ病には潜伏期間がある
数時間ではゾンビウイルスに感染したのかは分からん
0145名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/30(火) 11:12:55.31ID:rPO/mVhZ
心気症はステータス画面に出る病気の進行度が当てにならなくなるってだけじゃ?
実際には病気でもなんでもなくても表示は病気になってたり、実際よりも重症に
見えたりするやつ
0146名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 00:13:38.35ID:AJyCeNlo
医療レベルがなかなか上がらない。
わざとゾンビに引っかかれるわけにはいかないし、
レベリングはガラス窓通るか日に突っ込むしかないのかな?
0147名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 00:15:59.02ID:hV7HqXu/
2階からそれなりのアイテム重量で落ちれば長期治療できるよ!
3階からは死ぬ可能性出てくるから気をつけてね!
0148名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 00:53:25.32ID:KHlSsEB2
ハイドロなら解剖クラフトで経験値入るけど消耗品が数限られてる上に経験値少なくて効率悪かった
0149名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 04:03:17.59ID:F9+BUXUe
>>146
ガラス窓かやけどが一番効率的だと思うよ
汚れた包帯を替えるたびに経験値が得られる
>>147
骨折はやるだけ損する一番最悪なあげ方
経験値を得られるのは最初の手当ての時ぐらいのみ
それ以外では一切、経験値を入手できない
0151名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 15:13:47.82ID:8o0raqhK
和鯖で休憩所見るついでにショッピングモール行ったんだけど
ゾンビが増えるとラグで画面止まる上に操作不能になるからマルチだと根本的に行ったらあかんな
0152名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 15:26:16.71ID:u+rzC9Td
前スレから、ゾンビ多い所はましになるかも、ラグの影響の分はどうしようもないけど

140 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/12/15(金) 11:11:05.54 ID:lUCm32Gu
これ既出かな?ゲームの割り当てメモリの変更方法

インストールフォルダのexeに紐ついてる
ProjectZomboid32.jsonかProjectZomboid64.jsonをメモ帳で開いて
"-Xmx1024m",ってなってる行を可能な限り増やす(余裕もって実装メモリの半分くらい)
"-Xmx4096m",なら4G、"-Xmx8192m",で8G、保存後起動で反映

起動中のプロセスは元々設定しなくてもそれ以上のメモリを割り当てられてるから
ゲーム内処理部分の上限なのかな
0153名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 15:51:20.59ID:npQH9lyA
骨折の回復時間はマルチの時間の進み方を全く考慮していないね
標準で10日〜14日、遅い回復付けてると2ヶ月だっけ?明らかにオンラインは想定されてない回復時間だわ
ここらに公式で調整が入るのは相当後になるんだろうな
0154名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 17:04:35.93ID:y+K7hM6o
時間の経過が遅いってこと?
そこはホストが決めるんじゃないの
0155名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 17:09:09.05ID:/fmgBcJC
松葉杖とか三角巾とかハイドロにある奴ってただのかざり?
あれ効果あったりしないん?
0157名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 17:21:05.75ID:/fmgBcJC
ヒレハリつけては効果満了させるたびに時間短くなる感じだから
採取ヒレハリげっと→つけてログアウト、しばらくしたらログインのループがいいかも
0158名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 18:05:26.40ID:npQH9lyA
>>157
ログアウト中って回復判定あるの?
ずっとログインしてないと駄目なんじゃなかったっけ

それ以前にヒレハリがねぇ
薬草採取の雑誌、どなたか貸してくれませんかね…
0159名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 18:15:11.56ID:/fmgBcJC
>>158
ないと思ってたんだけど
ヒレハリはログアウト前に使うとログイン後に効果きれてる
んでヒレハリ更新だけぽちぽちログインログアウトしてるといつの間にか早く走れるようになってて
それでヒレ張りながら活動再開、忘れた頃に包帯外すと完治してる

みたいな感じだなマルチは
0160名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 18:18:22.03ID:/fmgBcJC
もちろん寝る前とか空いた時間とかに貼ってログアウトで、ログインしてない時間経過の話しね!
張ってログアウトログインですぐ効果あるって事やないよ!
0161名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 18:22:26.35ID:AJyCeNlo
>>158
和鯖WPなら時間の都合付けばすぐに貸せるぞ
運にもよるけどポスト漁ってたら割りとなかったっけ?
0162名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 18:57:53.72ID:AJyCeNlo
>>149
情報サンクス
しかしガラス窓だと傷の箇所が腕か手の可能性が高くてね・・・。
負傷した場合、物の移動が極端に遅くなるからかなりストレスたまるんだよね。
0163名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 20:44:20.41ID:npQH9lyA
>>159
まじか!今度骨折したらその方法試してみるよ!

>>161
2ヶ月治らん宣告きいて先程絶望し自殺したところです。
万が一また骨折したら貸してくだしあ
0164名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 21:14:00.53ID:e5bjxiqt
>>162
腕の防具とthick手袋だけ着けてあとはパンツ一枚で乗り越えたらどうやろか?
0165名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 21:26:55.33ID:akz4Y+c2
ハイドロだと歩くと起動する床トラップがあったからあれ足かも
0166名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 23:01:33.50ID:KHlSsEB2
そこまでして医療スキル上げる意味があるのかと思ったが和鯖だと抗生物質とか作って売れたな
イーストが足らねえってなるけど
0167名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 23:44:22.66ID:AJyCeNlo
医療スキルを実際最高まで上げたこと無いからちょっと気になったんだ。
耕作だと成長度合いが詳細にわかるようになったけど、
医療も同じように傷の治り具合が詳しくわかったりするようになるんかな。
スキル3か4くらいまでだと、傷の重症とか軽症くらいは表示されたんだよな。
0168名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/01(木) 00:14:20.10ID:gNpn5bPX
医療スキル上げると骨折時の移動速度が上がるのが個人的にかなりの恩恵
0169名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/01(木) 00:28:40.16ID:AvFIEcjc
そもそも骨折しないようにしちゃうな
突然、壁が抜けて階下に転落みたいなイベントが実装されたら分からんけど
0170名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/01(木) 00:35:17.58ID:HgQDwBcu
昔はたまに壁抜けて落ちることあったな…
勿論バグだけど
0171名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/01(木) 00:43:44.26ID:4odSwFDZ
ひもを上り下りしたのに
なぜかラグって骨折れたっていう
0172名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/01(木) 07:19:33.52ID:gNpn5bPX
みんなそんなに落ちないのか
高所作業してて窓クリックして落ちたり…ないの?
0173名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/01(木) 07:45:43.65ID:SlcGp+Pe
そりゃ昔は何度か落ちたけどさ・・・もう気を付け方が慣れたのかまず落ちない
さすがにMODマップとかで罠的に部屋の床が無いとかなら落ちる事もあるだろうが
0174名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/01(木) 09:59:48.06ID:imyEsB+W
適当に落っこちて骨折したりしてるけど
治療中はスキル上げとか他にやることあるから、骨折ごときに騒ぐ暇ないです
トゲのある言い方だけど俺的にはマジでこれだったりする
探索ばっかしてると生産系スキルや応急処置を上げる機会ってないからなあ
0177名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/01(木) 23:24:35.14ID:6ZkXjDt/
リブートメッセージ出て落ちた場合は1分もしないうちに復帰するよ。
0178名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/01(木) 23:26:08.24ID:ovB/EMya
みんな和鯖で何して遊んでるの?やっぱ拠点作り?
0179名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/01(木) 23:34:57.94ID:6ZkXjDt/
自分はハイドロのアイテムを色々作ることかな。
防具集めとかも遠征してやったりしている。
やっとケブラー一式揃ったところ。
0182名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/02(金) 02:22:14.17ID:Hua/IcSO
最近近所にセーフハウス建ってたりその跡地を見かけるようになったと思ったら
和鯖10人超えとか増えたねぇ
しかし君達ウエストポイントに集まりすぎじゃないのかね?住みやすい街なのかい?
0183名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/02(金) 12:24:35.78ID:c7YBkpOn
マルドローに比べてメリハリのある街だからじゃない?
住宅街と繁華街と倉庫ってはっきりしてる
リバーサイドも同じようだけど広くて移動に時間がかかるのとMAP把握してない人がいそう
modMAPはスポーン地点が既に地獄だから初見で無理ゲーってなりがち
実際のところダウンタウンもゾンビ総量に関しちゃ他と変わらないと思うけそ
0184名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/02(金) 12:38:25.90ID:3f+0lnQY
それなりに別な町にもアクセスしやすいっていうのもあるんじゃないかな
リバーサイドなんて端っこだし他の町まで遠いしな
0185名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/02(金) 22:35:17.43ID:70KDP8hb
んもー窓から垂らしたヒモが
丁寧に全部ゾンビにはがされてるし
でもドアなんかすぐぶっ壊されるし拠点作っても維持がきつすぎんよー
タレットや木の杭みたいな防衛機構作らせろー!
0186名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/02(金) 23:50:25.49ID:jFFqqPeV
ドアや窓に突っ込んでくるのはバリケードを強化しようって目的になるけど
ロープや罠壊すって嫌がらせでしかないシステムだよなぁ
0188名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/03(土) 00:16:16.47ID:aJ/5k2u9
そんな行き先あるのか・・・
0189名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/03(土) 00:38:05.60ID:XSa//eRE
ビークルテスト35

new
・新車両を追加:Dash Ranger(SVD似)、Mercia Lang 400(高級車)
・一般の駐車場にSpiffoバン、レンジャーカー、パトカーがスポーンするように
・車両整備UIの車両のオーバーレイにツールチップを追加
・複数の車両のテクスチャを更新
・オーバーレイ上で車両部品を右クリックすると、その部品の説明文が表示される
・健康パネルと車両のクラクションのホットキーが"H"の場合、強制的に"Q"にする
・車両整備システム、非常灯(ハザードランプ)、エアコン、窓がコントローラーで操作できるように
・ラジアルメニューから重複していた車両オプションを削除
・どの座席に座るかのUIを追加(これ良い)
・トランクにconditionAffectsCapacityを追加
・職業/特性によって追加されたレシピを明白にするために、ツールチップに行を追加
・車両の衝突時にヘッドライト、テールランプが破損するように(常にではない)
・開発者/modderのテストに役立つデバッグシナリオを追加(メインメニュー、セットアップパラメーター、サンドボックスの設定から新規キャラクターを簡単に作成できるように) lua / client / DebugUIS / Scenario / DebugScenarioを参照に。デバッグモードのみ作動
・-Dnosave引数コマンドを追加、テキストを大量に打ち込むときに、これでワールドの保存を停止させる
・キャラクターの足の周りに円を表示するデバッグ設定を追加
・管理者(ホスト)は、送受信されたネットワークパケットの量を点検するためのUIを追加

balance
・スポーンする車両の色を変更、以前は暗い色が多かった(1990年代にアメリカで人気があった車両の色
に沿って変更、「駐車場の衛星写真」「塗装会社の資料:Axalta Coating Systems社、Dupont社」を参考にしている)
・マフラーが損傷する確率が低くなった
・多数の車両のスクリプトを因数分解した
・近接武器による車両へのダメージを増加

開発者さまは妥協はあまりしないスタンスかな
安定版はもう少し先だね
0191名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/03(土) 02:01:21.60ID:XSa//eRE
>・どの座席に座るかのUIを追加(これ良い)
長い補足:
元々複数人乗れてVキーのメニューでどの席に座るかって選択できたんだけど
6人乗りとかだと、同じ座席アイコンが6個も並んでて見た目がよろしくなかった(判別するのが文字のみ)

ほんで、1つの座席アイコン→「車のアイコン」の中に「□アイコン」が並んでて選択する方法に変わった
0192名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/03(土) 02:05:52.16ID:qLoIvOpo
車が出れば益々マルチが面白くなりそうだなーって思ったけど、
部品が生産できないと修理できないからジリ貧になっていくな。
公式じゃなくてもハイドロあたりがレシピ追加することを願おう。
0193名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/03(土) 03:02:58.98ID:zDevTZWS
車と服&アニメ一気に来たら最高なんだけどさすがに無理か
0196名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/03(土) 12:13:01.34ID:qLoIvOpo
和鯖のハイドロで聞きたい。
バッグの最終型って馬ワゴンだと思うんだが、
難易度的に簡単な雄牛ワゴンと性能同じに見えるけど違うの?
あとボンネットカバーつける意味ってあるの?
0197名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/03(土) 12:20:19.08ID:Tl/D2Fap
見た目の違いだけでオスメスで向きが違うから駐車スペースに合わせて選ぶ
とはいえ牛馬で接続パーツが違ったり家畜を揃えるのが面倒だったりするから最初はとりあえず揃ったので作った
0198名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/03(土) 12:56:39.09ID:qLoIvOpo
なるほど。基本性能は一緒で好みで作れば良いわけか。サンクス
0200名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/03(土) 14:02:32.44ID:qLoIvOpo
>>199
シングルだといいんだけどね。
マルチだと限りあるものは先行者に根こそぎ奪われる可能性もあるから
持続可能性ある環境じゃないと人が集まりにくいよね。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています