【RTS+TD】They are billions DAY1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
そんな人気タイトルになりそうな予感のThey are billionsの話題を語るスレッドです
※2017/12/13販売開始予定、現時点では公式でバンドル購入者のみ先行プレイ可能な状態です
販売開始当初はプレイ感想、FAQおよび攻略のレスが望ましいかと思われます
実況配信や攻略動画の直リンは「安易なやってみた動画」「アフィ稼ぎ動画」を避けてユーザーに有用なもののみを紹介するようにしてください
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次スレを立てる方は↑を二行以上重ねて書いてください
【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/
日本語wiki
→そのうち有用な情報をまとめて作成されることでしょう
【前スレ】=========
【RTS+TD】They are billions DAY1
→次回このスレのURLを貼って下さい
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次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。
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!extend:checked:vvvvv:1000:512 壮絶に失敗した気がするけど続けます
次スレ以降ワッチョイでテンプレ修正のうえお願いします
どんなゲーム?
システムはRTSで他勢力とか居ない代わりにゾンビが定期的に襲ってくる本拠施設を規定日数(難易度で変わる)守り抜けばクリアというTDゲーム
定期的にマップ外から東西南北のいずれかからゾンビの群れが押し寄せるが最終日近いラストの襲撃は全方位から押し寄せてくる。施設が破壊されると中に配置していた人員が丸々ゾンビに転じるので阿鼻叫喚プレイになりやすい
※先行配信時点ではセーブ不可のサバイバルモード(アイアンモード)のみプレイ可能な状況。終盤ワラワラゾンビの群れにレイプされるの好きな人にはオススメ
日本語でプレイできる?
現時点では不可
といっても簡単なゲーム内インフォメーションの英文が分かるくらいで十分遊べるしハマれる(サバイバルモード)
ストーリー・キャンペーンモードが実装されたらそのとき追記予定
難易度選択はできる?
はい。残り日数(耐え抜く期間)とゾンビ分布密度のそれぞれを個別に設定できます
日数が多いほど余裕を持って施設建設ができるので難易度が低いとされ、ゾンビ密度はいわずもがなです
難しいほどゲーム終了時点でのスコアに高い倍率がかかります
施設建てられないんだけど?
リソースのいずれかが不足している
人員/食糧/電力の3大リソースをバランスよく拡充していかないとダメ
木/石/鉄/オイル/ゴールドの資材はなんとでもなる
また建設予定地の付近にゾンビがいる状態だと(視認できなくても)建築不可になります
建築不可のときは赤字で理由が表示されるので確認すべし
オイルってどうやって採掘するの?
研究開発でオイルプラットフォームを建てられるようになったら、湯気をふいてる温泉(水色)の真上に建築するんだ
このゲーム難しすぎるんですけど?
同じ開発による激ムズRPGのLords of Xulimaもオススメ(白目)※面白いよ!日本語化済 ・廃墟つついたらとんでもないことになったんですけど?
ゲーム開始直後の探索でよくあることです。初期探索は足の速いレンジャー(お姉さん)に担当させて、廃墟を発見したら立ち止まらないことが重要。
地力が高まってきたら廃墟から少し離れたところに壁立てて内側にバリスタなど設置すれば安全に破壊して新たな資源ドロップが期待できる
序盤でタワーに配置しておいた単体戦闘員がレベルアップすると射程が伸びるので知らないうちに廃墟にちょっかい出したりするので注意
・開始直後なにすればいいの?(サバイバルモード)
まずは拠点の周囲の探索wpしてマップ埋め。落ちている各種資材を回収して開幕の足しにできるが遠くに行き過ぎると上位ゾンビ種に遭遇することがあるので注意
テスラタワー(送電塔)を立てて建築可能エリアを広げていき自然資源の近くに採掘施設を立てていく
・何もかもが足りない・・・助けて
施設にはシナジー効果を得られるものがある。市場→有効範囲内の民家に消費食糧減少/銀行→有効範囲内の民家からの金収入増加/倉庫→有効範囲内の採掘量アップ
発電・農場・民家・鉱山などの上位施設はケタ違いに効果大なので順次アップグレードしていこう
・リソース足りなくて何もできない!詰んだ?
人員不足や電力不足、食糧不足で建設不能なときは、すでにある施設をクリックしてパネルメニューのなかから「休止モード」を選べば一時的にリソースが返ってくる(施設をわざわざ撤去する必要はない)
資材があふれるようになったら市場で売却して換金するか採掘施設を休止にすればいい 保守のために以降しばらくTD総合スレにおける発売前のBillionsに関するレスをいくつか選んで転載sageいたします(本スレ立て者によるレスが多いですが)
激ムズですが本当に面白いので、そそられて皆プレイしてもらえれば幸いです ※【PCゲーム】-TowerDefence全般スレより転載
314 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/07/11(火) 22:33:24.63 ID:QcnJf2Hk
>システムは普通のRTSでレベルデザインがTD寄りってのはないものか
>普通のTDとシューター要素のあるTDはお腹いっぱいだ
They Are Billionsはそんな感じになるのかな
まだ出てないからわからない部分は多いけど防衛メインのRTSっぽい ※【PCゲーム】-TowerDefence全般スレより転載
名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/11/11(土) 19:34:38.48 ID:4Zq53Yji
they are billionsやってみた
施設ぶっ壊されると配置されてる人員がそのままゾンビになって
増殖に次ぐ増殖であっと言う間に壊滅した ※【PCゲーム】-TowerDefence全般スレより転載
382 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/11/21(火) 16:26:25.53 ID:y4aYPEzv
>発売時期が2017秋だったのが2018春になったかと思えばcoming soonになったり忙しいな
>もうゲームとしてだいぶ形になってきてるのかね
ゲームとしては形になってたぞ
システムとしてはRTSまんま
他勢力とか居ない代わりにゾンビが定期的に襲ってくる
本拠施設を規定日数守り抜けばクリア
定期的にマップ外から東西南北のいずれかからゾンビの群れが押し寄せるが
最終日近いラストの襲撃は全方位から押し寄せてくる ※【PCゲーム】-TowerDefence全般スレより転載
383 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/11/24(金) 10:51:17.40 ID:VD5gpmJO
>>382
いいね。ゾンビがわらわら押しよせる防衛ゲーって
設定的にはありがちのようで意外と少なかったから楽しみ ※【PCゲーム】-TowerDefence全般スレより転載
393 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/12/03(日) 02:27:09.76 ID:D3wjYz6L [1/2]
billionsは手堅くプレイしているとCWやInfestedPlanetみたくタワーを橋堡にした陣取りゲームになって気がついたら進撃の巨人みたいに第一の壁〜第三の壁みたいな城塞都市が出来上がっててなんか楽しい
最初は建物や見た目がパンピートロットみたいで面白そうって思ったのがきっかけだった ※【PCゲーム】-TowerDefence全般スレより転載
395 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/12/03(日) 17:17:41.22 ID:D3wjYz6L [2/2]
billionsの気を抜いたりタイミング見誤ったら一気に瓦解して滅亡するのはあれだKingdom:newlandsで散々経験した被レイプ感
とはいえ早い段階から開発研究と十分なリソースさえ確保して二重三重に備えていれば建て直せるのがカタルシス気持ちいい
上手に施設を建てていかないと必ずリソースの何かがネックになって余計に時間をとられてしまうからそこも戦略が必要
だんだんアホみたいに増加していく敵の侵攻(シージWAVE)を各回どれくらいの戦力で防衛しきれるか手応え手加減の度合いもつかんで城塞都市の建築計画もバランスよくしないとアチラを建てるとコチラが建たずな事に陥りがち
木→石→鉄の文明発展RTSは数多くあったけれどこれほど開発で戦力が劇的に変わるゲームもない(だからこそ研究開発と資源配分のバランスを一筋縄でいかないように絶妙に設定している模様)
サバイバルモードしかないアーリーアクセスだけど少しプレイして感覚をつかむと一気に中毒になるタイトル ※【PCゲーム】-TowerDefence全般スレより転載
396 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/12/04(月) 16:44:25.46 ID:5BhQ+F/t
発売日決まったようだな ※【PCゲーム】-TowerDefence全般スレより転載
399 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/12/05(火) 20:42:33.13 ID:3UZIdtS9
ムズいよー
ステージアンロック条件がスコア倍率100%だから最低でも両方ともCHALLENGINGでクリアしないといけない ※【PCゲーム】-TowerDefence全般スレより転載
403 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/12/08(金) 02:23:50.13 ID:k0iBs3Ps
billionsむずいなこれ
マップ解放したいけど100%超えの難易度じゃ失敗しまくり
序盤でついうっかり周邊探索で大量にゾンビ引っ掛けてしまい壊滅
守りの薄い場所にゾンビが押し寄せて壊滅
エリア広げたら廃墟のゾンビ引っ掛けてしまい突破されて壊滅
ラストの全方位襲撃で守りきれずに壊滅
壁は二重にするべきか・・・? ※【PCゲーム】-TowerDefence全般スレより転載
405 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/12/09(土) 00:53:16.71 ID:T6OKrv5G
foundry〜research centerの区間が絶妙に油断死しやすくなってて面白いよなここさえ越えれば一気に俺ツエーが始まるのに
施設シナジー優先すると軍備拡張の効率悪くなるし敷地確保で急激に戦線拡大にはしると綻びやすくなるしもう憎いくらいのバランス
敗因として多いのはSIEGE WAVE開始時に方角予告されるけど領地拡大して地形の関係で侵入ルートが2箇所になってて北はいいけどどっちからだよ、うわあそっちかヤメテーみたいなパターン 以上、関連レスでした
これくらいレス置いとけば大丈夫しょうか。
発売まで6時間!
以降どうぞBillionsについてワラワラと語っていただければ幸いです
長々と失礼いたしました 発売記念あげ
2570円→2313円(10%)
※12/20までのプロモーション値引 スレ立て乙。重複しなくて良かった
アーリーアクセス自体が来年かと思ってたけどもうsteamで出たのね そうそう2018年に延期とかお知らせ出てたこともある
まあ発売日迎えたからといってアーリーアクセスのまんまだしバンドル購入対象者じゃなくて制限なしで販売開始しただけだったね
サバイバルモードオンリーのまんまだし1200円とかなら飛び付く人も爆発的に多かったと思う
激ムズだけど良ゲーという内容はすでに皆わかってて値下げ待ちの様子見組が相当日本にもいる印象 はじめのうちはユニットや施設の使い勝手やゲームの雰囲気に慣れるようじっくりスロー専守防衛プレイでいいと思う
でも守りに徹してると、ある日ケタ違いの大群の侵攻を受けて滅ぶ運命は絶対に避けられない
設定期限内を生き延びようとすると先手を見据えないといけないから自然にテキパキ計画実行するスタイルがそのうち身に付いてくるんじゃないかな
自分は購入してはじめの数日間はスタート地点が2方岩山に囲まれているマップ引いたときは守りやすくてラッキーパターンだとか喜んでたんだけど
ゲームに慣れてきたら逆にスタート地点の周りが開けてないと施設シナジー取りにくいじゃん都市計画に制限かけられてるじゃんって感じるようになったクチ サバイバルモードのみでチュートリアル的なスタート時の分かりやすい導入がないから「まず何をしたらいいのか次にどうするのか」手取り足取り教えてくれる接待がないと不安になる人は最初の2時間で返品したくなるんだそうな
めげずに試行錯誤してシステムがわかってくるとトライ&エラーの過程自体が非常に面白く感じられるようになる
自分の上達ぶりが生存し続けたゲーム内日数としてダイレクトに反映されるのも面白いから中毒性がある
それだけにトライ&エラーがかったるくていきなり攻略動画を見たり最高効率セオリー予習して磐石プレイしたいんじゃーとかいう人は賞味期限が切れるのも早まるので手を出さないほうが吉 再序盤からランダム性が強いから体で覚えるのが一番だわ
今んところ即伐採からのタワーガードシフトから、ぬるそうならテントラッシュに切り替えが安定か 序盤の探索で見つけた金塊(1つ500G)は取らずに放置しておいて中盤以降の研究開発費用が3000Gとか6000Gになってきた頃に取りに行くんだぜ?
上位風車やストーンハウスたくさん建てないといけない頃にはゾンビの群れもヤバいことになってくるから各方角の防衛ライン強化にもお金足りなくなる
はじめて建てたショッキングタワーの威力におしっこちびるかもしれないがあれ1つ建てると電力30持っていかれるから(他リソース増強も必須だから中盤から猛烈に金欠気味になりがち) FAQも追加していかないとね
Q. リソース施設の建設からお手上げなんですけど?
A. 各種資材を定期的に獲得するリソース施設は対応する地形に隣接している必要があります
木→森林 石→茶色の欠片が散らばってる地面
鉄→銀色の欠片が散らばっている地面
金→赤いツブツブが散らばっている地面
狩人コテージ(食料)→森林
釣人コテージ(食料)→水辺
有効マスを対象エリア内に多数含めるように建築場所を決めることで同じ施設でも定期収入にかなりの幅が出ます
建築する際に場所をいろいろ動かすことで予想産出量が表示されるので意識してください
木材施設は枯れた木のマスよりも緑色の濃い木のマスを多く含めるなど心がけてみましょう
同じ地形を必要とする採掘施設をごく近い範囲内に複数建てることはできません(資源を得られない)
採掘施設は有効範囲内に資源マスが重なれば1ヶ所で石5+鉄3取れるような配置も可能です
Q.序盤しばらくして市長候補二人選ぶ場面が出るけどどっちがいいの?
A. 選べる二つの報酬はランダムですがそのときの開始地形などの要因を考慮して先手を取れそうな(基盤堅めのスピードが早そうな)ボーナスの方を選びましょう
施設そのものをプレゼントされるボーナスの場合はメニューパネルの中に届くので取り出して使いましょう
他には研究即時完了や特定の施設に産出量アップといった永続バフがついたりするボーナスがあります
Q. 農地(farm)ってどうなの?
A. この施設も有効マスを必要とします
はじめ分かりにくいかもしれませんが、薄茶緑色で灰色の楕円模様がポチポチついた湿地帯のような地形マスがそれです
最大効果を発揮すれば1つで食料+64され、上位のAdvanced Farmへアップグレードすればさらにとてつもない恩恵を受けることができます easyでクリアできたから
1段階難易度あげたら50日目行く前に壊滅するわ
はぁ 楽しい 単一モードだけで
しかも難しいゲーム苦手なはずの自分がこんなにメゲずに必死にのめり込めるだなんて
パンピートロットみたいにユニットが丁寧に描かれたTDだから始めたんだけど予想外の面白さ めちゃくちゃ面白いなぁ
ケタ違いの襲撃にビビってるわ
瓦解して拠点の電気が消えてくのが絶望感あって良い、いやゲームオーバーになるから良くないんだけど演出的には最高 湖スタート→魚食ってブーム。エネルギー確保の為に早め伐採所
沃地スタート→即伐採所からのワークショップで一直線に農場
廃墟に挟まれてたり使える土地が少なすぎるよりも、やっぱ木が無いスタートが一番キツいわ このゲーム面白いんだけど戦闘ユニットがどこにいるのかわかりづらくてしょっちゅう移動事故死してゲームが詰む 全体俯瞰してるとユニットの場所分かりにくいけどかと言ってズームすると全体見れないし
いちいち時間止めて細かく隅々まで指示出せって言われたらそれまでだけどさ
味方ユニット全員ハイライトさせるキーとかないよね?俺が見つけられてないだけ? 町中で止まったユニットとか見つけるのまず無理だよなこれ、俯瞰にして全体範囲選択していったん適当な場所に移動させてるわ wikiがまだないみたいなのでガワだけ作ってみた
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/
編集権限フリーにしてるのでよかったらどうぞ
55%のゾンビ団の最後でフルボッコされたわ
超楽しい レンジャー4人をパトロールに設定して、開拓したい場所にソルジャー配置
ほとんどのスタートの基本はこれだね ゾンビがfalloutみたいに緑色に発光してくれればなってずっと思っている
まあうっかり見過ごしも含めてのゲームデザインなのかもしれないが確かに自ユニットを見失いやすくはなりがち
パネル群の左下のチーム登録&呼び出しショートカットを活用して事故を防ぐとかくらいかな? 俺は地元をソルジャーとレンジャー3人に守らせて、レンジャー一人でレベリングしてるな
パネルで管理出来ればいいんだけどあれ塔に上らせると登録解除されるのがなぁ テントはバリバリ建てたほうがいいのか?
それともアプグレを考えて抑制するとか?
研究の優先度はやっぱ農場Firstかね テントはバリバリ建てるべき。金は遊ばせたらアカン
初日で金1500以上あるなら即伐採所からの農場→コテージ目指しても大丈夫だけど、
あんまり研究急ぎすぎるとかえって効率悪いから、拾い物無しで4〜5日目ワークショップを目安にすると比較的スムーズ やばい面白い
日本語来るって聞いたけど本当なんだろうか 一匹見逃すとネズミ算で増えていくのがたまらない
街が壊滅していく様子をあーあー言いながら眺める時間も この程度の翻訳なら有志が開発に日本語訳送ってやればいいだけだしな >>48
thx
もとは公式の発表みたいだから少なくても予定があるのは確かなんじゃない? 廃墟の周りにバリスタや兵団配置して掃討しようとしてみたんだけど、ここって無限湧き?
ラッシュが止まらない 買ったぞー、休みを捧げるぜ
久々に楽しみなゲームだ >>52
自己解決しました
建物ぶっ壊していけばよかったのね 久々に良ゲーに出会ったわ
まさに理想のタワーディフェンスだ これってチュートリアル的なのはないんか?いきなりお城の前に放り出されて何すればいいかわからん。 タワーに移動してくれないんだが何か足りないのかわからない スチームで買ったけど起動しなくて、いろいろやって起動できるようになったのでもし同じような人がいたら参考に
症状は起動しようとしても暗転後すぐにエラーレポートが出て起動できない状態
スペックは問題なし
ランタイム各種入れなおし、別ドライブへインストールフォルダ変更、ファイルチェックもしたけど起動できず
んで、DocumentのMy Games\They Are Billionsのなかにエラーレポートとかあるのに気づいてレポートを読んだところ
フォント 'Arial' はスタイル 'Bold' をサポートしていません。の一文を発見したのでArialフォントを入れ直したら無事起動出来ました
もし同じような人がいたら参考までにどうぞ >>56
>>23
ない
後日のアプデで実装されることは発表されてる >>56
日本語の初心者ガイドがアップされてるからそれ読んで頑張ろう イージーイージーでラストの襲撃までいったけどゾンビ大杉ワロタ
ちゃんとユニットバランスとか防御ポイント考えないとイージーイージーでもクリアできんなこれ >>54
廃墟1つにつき中にいるゾンビもちゃんと難易度毎に決まってるぽい
極端な話レンジャー1人でも時間かけて中のゾンビを引っ張り出して全部相当すれば廃墟壊れる
バリスタ運用しやすくておすすめだけどアップグレードさせたガトリングも対費用と維持費の割りにさらに射程延びて連射利いてしかも範囲ダメージ与えてるぽいから超オススメ
ガトリングで廃墟の消毒は病み付きになる 難しいけどすごく面白い
すぐ土地が無くなるからどんどん拡張した方がいいのかな
施設取られるとゾンビ湧くせいで拡張躊躇う留まって守ってるとラッシュで潰されるし ウェアハウスとマーケット、銀行の効果を覚えるとまた開拓に頭使うようになってクソ楽しいな >>66
ゾンビが海みたいに押し寄せてきた時は
笑ってしまったw >>66
同じ目にあったわw直前まで余裕だったのに飲み込まれたw ゾンビ化したレンジャー姉さんがカッコよすぎて死ねる
運が悪いと開始直後の探索で鉢合わせして死ねる
守りを最低限に節約して建築ラッシュしてるときに襲撃に混じってると単身で突破されて死ねる
疾風のように襲いかかってきて防壁を華麗に飛び越えて城下町をレイプされるの悔しいけど天晴れ
バリスタで返り討ちにしたときはザマァとニヤニヤしてしまう やり直しきかないシステムも成功してるね
真剣に悩めるし嫌でも身についてしまう 無人防衛システムに任せてたらゲロ吐きゾンビが単身で遊びにきて大騒ぎになった
スナイパーレンジャーチームが全員チーム組んでお掃除ツアーに出払っていたときの出来事 レッジャー姐さんえっちだな
きっとゾンビに襲われたときはあられもないんだろうな >>37
デフォルトだと左altでhpのあるオブジェクトのhpバー全部表示されるから、
これでこっそり入り込んだ敵とか見失った味方ユニット、傷んだ建物修理前に場所確認に、とか使ってる。 シングルキャンペーンが日本語化されたら起こしてくれ >>77
それは知ってるんだけど、ユニットを見失うんだよね
ユニットのHPバーと建物の耐久バーの色が同じだからさ >>79
なるほど確かにー
見落とし居ないか不安な時はカメラ目一杯引いて画面全体ドラッグ?
ユニットいたら建物選択されずにユニットだけ選択される…面倒いけどw
選択可能な状態のユニット全選択ボタンかユニットのみハイライトほしいすねえ。 100日モードで80日目で死んだわ
電気で雑魚を一層するタワーを各所に建てないと死ぬな 五十日台のゾンビラッシュ凌いだと思ったら別の方向からも着てて終わった
六十日に辿りつけない Easy140日までやって初のBillionsで戦力の集め方ミスって死んだ
防衛箇所をちゃんと考えないと駄目だな
100日くらいで終わらないとダレる >>81
ショッキングタワーは強いけど要チャージで攻撃間隔遅いのと指向性が強い(攻撃範囲は案外狭いスプレー状)から過信は禁物
余裕があればバリスタ併設などでカバーしてあげて
雑魚の群れが一挙に黒こげになるの楽しいよね(一度に死ぬゾンビの様子を観察するとタワーの攻撃範囲が分かりやすいので都市計画に活かそう) 初ビリオンクリア!(イージー)
最後は防衛ラインのうち1枚抜けられてあせった
肉壁レンジャーさん神 みんな研究所と倉庫どっち優先して建ててる?
資源無駄なく使うなら倉庫あとでいいかな 倉庫はファームが出来たあたりで作れればいいかなくらいの優先度でいってるな ここのスレに居る人でオールBrutalでクリアできたやつおるんか?笑
難しすぎる... 1ゲームにどれくらいの時間かかるんですか?
セーブできるのは、中断してやめるときだけってことですかね? まだ32日目なのにこれまで見たこともないアグレッシブなゾンビとゲロ吐きの襲撃受けて前哨基地が崩壊したけど
区画分けしてたおかげでどうにか持ち直せた
進撃の巨人の区画分けの偉大さが身に沁みた 区画分けで生き残るはあるあるだよな
一区画壊滅したけど
さらに言えばその次の襲撃でゲームオーバーしたけど やっとこさ100%で勝利したところマップが1個しかアンロックされなかったんだ
質問なんだけどコレってもっと上の難易度かアンロックマップ勝利で
開放していく形式なのかな? 次のマップのオールチャレンジクリアでアンロックです >>89
100日位で7時間位だったような気が
今んとこセーブは中断時のみっぽい
たまにバックアップゲームとか出るけど不明
>>95
なるほどありがとう
次マップは2割もゾンビ増えるのか・・・ >>96マップの性質が違いますね
最初のマップは地形自体が守りやすいですけど
二つ目は開けてますし、壁の置き方に困ることが多くなります
あと廃墟街も4つとか5つとかに増えてるので難しいですけど資源は得やすい感じです。 >>97
ほんまだ初期立地開けてるのが多い
その代わり割と1画面隣に廃墟があって序盤からスリルあって良いな 100レス到達ありがとう
発売日に立てても誰も寄ってこなかったから知名度あるのか不安だったシュリマもマイナーぽいし Automatonの記事で紹介されてなかったら知らないままだったわ
動画もめちゃくちゃ少ないし
面白いから布教したいけどプレイしないと面白さわからない系のゲームだから難しいよね 偶然ユーチューブで見つけた偶然に感謝
やっと六十日に到達したけど突破された面白い 先行KEY配布から1週間くらいはムズかしすぎてここまでマップエディタほしくなったRTS初めて!とかゲームオーバーのスコアでスタートブースト何かアンロックさせてよ!とか思ってたけど
一切妥協無しのアイアンマンモードだからこそここまでトライ&エラー繰り返してチャレンジ楽しいんだなって実感している
全マップ生存制覇したときに燃え尽きてしまっているかどうかはわからないけど一般発売されるまでの2週間でとっくに元は取れてるし今はひたすら楽しいから満足 ディフェンスの塔みたいなやつにユニットを入れたいんだけど操作がわからない
どうやったらあの中に入ってくれるの? つい先ほど3つ目のステージをチャレンジで勝利
素晴らしくきつかった・・・ >>104
塔にはユニットを選択して右クリックで入れますよ
駐留解除する場合も塔を再選択すると下のバーにユニットが出るので
解除したいユニットを選択して行き先を左クリックで解除できます。
一個上のアイコンで同じことをすれば、その塔に駐留中のすべてのユニットを解除できます。 ワークショップって上位のものができたら下位は壊していいの(´・ω・`)? >>111 (´・ω・`)やっぱそうなのね ありがとう! レンジャーの引き射ちが振り返りに微妙にタメがあってニクい大好き
それでこそ塔に詰めてる仲間やバリスタの射程内におびきよせてのお掃除が楽しいってもんよ
壁に向かって走り寄ってきたり群れの中から突出してきたりと奇行種っぽいことしてくるの芸が細かくて好き
ダッシュBBA
黒服
デブ
ゾンビ化レンジャー
ゲロ吐き
など種類少ないけど行動の個性立っててどれも潰しがいがある
レーダー建てて赤い敵影がびっしり密集してるエリアがあるとスナイパー旅団引き連れてお掃除しに行きたくなる 二区画壊滅してなんとか持ち直したと思ったら襲撃
万全の体制じゃなきゃ修復の時間とユニットの被害とリソース被害でなかなか難しくなるね
楽しい https://i.imgur.com/Zoo5UOE.jpg
区画整理したいマンだから自陣からゾンビがわらわらしている資源エリアへの侵攻はこんな感じで一本壁を伸ばして保護バリスタ建てて
そこからT字状にさらに伸ばして…みたいな感じで制圧してそのまま区画分けしちゃう
絵心なくて&拡大しないと読めなくて申し訳ない…… >>118
スナイパーはいいぞ。どんどん生産してどんどんベテランにしていけば最後まで活躍してくれる。
難点はレベリング中に感染レンジャー姉貴に虐殺されてしまうことだ。 外人の上手い人?の動画のでは大抵みんな物見櫓?を建てずに壁の後ろからゾンビ撃退してるけど、そっちのがいいのか?
みんなは物見櫓建てるよね (メタルギア)サバイブとこれって似てない? なんとかサバイブ出るまで日本語出てくれたらいいなあ ああまた50日を超えられない
マゾい、しかし、マジで楽しい 序盤は櫓なしで壁沿いパトロールしてるほうが強い、ベテランスナイパー出てくるあたりになると櫓にベテランスナイパーで広域哨戒できるようになって便利 >>122
>>125
櫓は結構金食い虫なんですよね。石はもっと消費してしまう。
おいおい拡張していくので、ゲームで序盤から動けない置物に金をかけるくらいならレンジャーの一つでも作ったほうが効率がいいと言う判断かと。 >>126
なるほどなァ
櫓はゾンビを吸うから囮として建ててるけど確かにレンジャーズに金回した方が経済的かもね。 ついでに俺も豆を一粒落とそうか。
レンジャーは4.ソルジャーとスナイプは2匹でAキー押しながらクリックすると、射程内の敵を攻撃しながら進軍してくれる
区画を広げたい平野の殲滅とレベリングに役立つよ >>128
パトロールはユニットが今いる位置と選択した位置を行ったり来たりするので戦力が揃わないうちは二方面哨戒役立つよ
英語のアイコンの説明も諦めて読まん人もいるやろし、誰かの一日も長く生き延びれるように。 昔、BioDefenseっていう資源取得施設を建ててタレットを作って迫り来るゾンビから基地を守るTDゲームがアプリにハマってたけど、まさにそれの進化(複雑)版っぽそうだね
すごい欲しいけど英語なのが少ししんどそうだなぁ >>130
そう言うRTSが好きならオリジンゲームのレッドアラート3とブリザードのウォークラフト3オススメよ
同じ英語ゲームだけどwikiが濃密に書かれてるよ。
あと、このゲームはRTSとタワーディフェンスのルール分かれば後は感覚的に理解出来るほどシンプルだからオススメ アイコンもわかりやすいし高校英語赤点常連だった俺でも楽しくできてるからへーきへーき 一区画犠牲にしたけどどうにか襲撃しのげたヨッシャー
別のところが突破されてたorz
あると思います 2Broの兄者がtwitterで面白いゲーム見つけたとか書いてた
兄者の趣味からしてこのゲームの可能性ある
2Broが実況したら一気に知名度上がりそう もしかしてソルジャーよりスナイパー量産してった方がええんか >>136
実はそうなんですよ・・・
ルシファーと言いソルジャーと言い、使いどころがないユニットがあるっていうのはそういうところなんですよね・・・ 個人的には序盤レンジャー量産して
スナイパー開放したら量産シフトして
タナトス開放したら最終防衛ラインに2体ずつ配備できるように作る
って感じでやってるわ
ルシファーは射程距離短すぎる感があって
タイタンはタフなユニットだけどこの頃はタフさより射程と範囲攻撃だし 連続して壁置ける数って決まってるの?
何故か敵居ないのに設置できなくて頭抱えてたんだが 壁は二重までしか設置できない、角の出っ張りとかを削ると置ける
もしくはMap端に近いと置けない
しかし最後の最後で負けると脱力感がぱないな
どれだけの戦力を集めれば最後耐えきれるのやら
試すにしても毎回5、6時間かけるのはしんどいな 塔壁壁 電壁壁 電壁壁 ←ゾンビ
最終日前にいくつか防衛ラインの先を
テスラと壁で頭悪い感じにむりくり延長したんだけど
これが結構いい時間稼ぎになった 戦闘ユニット周りのテコ入れというか仕様変更はこれまでにたびたび来ているからソルジャー系不遇もまた調整されると思ってる うちの環境じゃSlimDXのインストールが上手くいかずに起動できないわ
本体側で対応したら起こしてくれ ファイナルウェーブがまさに鬼畜
弱いところが見事に破られてオワタ 広げすぎると後半きっついな
でも広げないと住民確保できないし辛すぎる 戦力も資源も残ってるのに、
操作ミスで兵士を変な場所に移動した瞬間に、一匹紛れ込んでこのざまでござる
やっぱ壁は即作らなきゃダメだな
https://gyazo.com/5578bb2fba96393f41a417c49e47b7df くあああああ、エアーマン歌いたくなるうううううw
何回やっても何回やっても80日が倒せない。 初期値近場に廃墟はリセ案件ですわ
初タナトスでロケランツエーしてたら近場廃墟側の防衛線拡張できてないところを抜かれた 壁撤去しようと思ってダブクリして消したらすべての壁がぶっ壊れたw
みんな気を付けて・・・(´;ω;`) 面白いけど操作性が若干良くないのと長すぎてダレるのが気になるな
100日で1プレイ3時間くらいかかるから休みの日でもなければ気楽に始められない
中断からの再開はあるけど前回のプレイ内容忘れててミスったりするし クリスマスから年末で、なにかしらセールあるんじゃないかという気がして10パーセントオフでもなかなか買いに走れない…。どうしよう アプデの度に市長イラストのタッチがころころ変わるな
そして市長ボーナスパターン100種増えたようだけど嬉しくないのも混じってきてる件 弱そうな箇所は解ってるのに維持費のせいで補強できずに赤髪ゾンビが乗り越えてきて阿鼻叫喚 終盤の市長でゴールド+だけが出てきた時の悲しみ
>>156
はええな・・・倍はかかるわ
>>157
欲しいって思った時が買い時やで ごめん適当に言っちゃった
5,6時間はかかってるかも >>160
ゴールドは大事ですよー
勝利まで残り20日なのに維持費でどうしようもない時が一番絶望感ある・・・ >>157
・オープニングセールで買ってくれた人の顔に泥を塗るような更なるホリセ値引きは考えにくい
・売上好調で媚びる必要は無く、ホリセは良くて-10%の継続、場合によっては定価販売も
・現在EAでファイナル版では定価が上がる可能性があるとされている
もう迷う必要な無いな 拡張してた時に油断してゾンビが入ってくることがよくあるなー 俺も10%以上のセールはないと思う
下手すると値引きなしになる可能性のがある
ここは前作もセールに関しては渋めだったし、しばらく安売りはシない気がする みんなだいたいどのタイミングで壁張ってるんだろうか
自分は最初の襲撃をソルジャー6匹で凌いで二回目の直前に壁張ってる ソルジャーは維持費に食料-1までついてるから少なくとも序盤余裕のない間は
レンジャーだけにしといた方がいいんじゃないかな
余裕ができたら今度はスナイパー使うからソルジャーはやはりいらないってなっちゃうんだけど 初期は内政拡張優先したいから兵力は最小限に、
拠点近くの狭い道を塞ぐ壁だけ作っちゃうな
広い場所はレンジャーでゾンビトレインしつつソルジャーで処理できるけど、
狭い道は出来ない上に死角に成りやすいから塞いでしまう 初期で重要なのは木が多いのと立地の広さやだな
あとは拡張でなんとかなる そして終盤になって何もかも足りていなかった事に気づかされる… 本家とも言えるこっち来ちゃったからなぁ
せめてあと1年早くでていれば…
『進撃の巨人2』PS4、PS Vita、Nintendo Switch、Steamで発売決定 ゲーム画面も初公開 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201709/25142736.html 発売まで三ヶ月もあるゲーム待つのは感心するけど
まぁご自由にw 公式が日本語化するっていう記事あったし有志の翻訳要らないっしょ。いつになるかは知らんけど
まあ、正直翻訳するところ少なそうだしフォント分かれば自分用に翻訳してしまうかも スマホのグーグル和訳アプリ使えばいいのに…ボソッ
今の時代グーグル和訳アプリのカメラ機能に写すだけで和訳されるのに(´ω`) >>155
邪魔な住居撤去しようとして同じことやったw 警告画面とかでてたっけー?いいやおkぽちウワー
維持費払えないとTier低いユニットから数体ずつ離脱していきますよっと。。。( ; ; ) ゲーム寿命を減らすとわかって動画見てるけど、外人上手いな
12日で収入1000超えたり
20日でレンジャー50体運用したり
30日でレンジャー30体隊でマップ徘徊して赤髪ゾンビ狩り回ったり 50日目で9割解放して後は防壁建てまくって危険が一切なかった 格の違いを知ったわ >>181
日本語化するのはサバイバルモードのみ的な感じっぽいからシステム、インターフェース部分の翻訳はするって感じなんだろうね
キャンペーンはワンチャンあるかってところかな? テキストむき出しで一部日本語化して
あと勝手にやってくれというスタイルならいいんだが あれだけ広い土地を求めてたというのに
大平原に来た途端、障害物が無いことの不安感がやばい ローカライズするのにサバイバルのみとかそんな中途半端なことするかねぇ
まぁ先にサバイバルのみって意味なら分かるけど 資源の自動売却機能とかある?
襲撃日と重なったりするとつい満タンになってる 資源ってフルになったら勝手に売られてない?
少なくとも落ちてる奴取ったら勝手に売却されてる筈 マーケットに自動売却機能がある
マーケット無い時はわからん あれ自動売却だったんだ、、、
アホなこと聞いてしまった >>192
>>190
マーケット無い時は無駄になる 櫓乗ってる時の強化って射程だけ?
射撃レート上がったりすればワンチャンあるんだけどなぁ… クリアするよりコロニー崩壊した時のカタルシスがたまんねぇ、やっぱゾンビ物はコロニー崩壊してこそやな ある程度広げていったらその後どうすりゃいいの?
防衛線を強固に構築してくのかそれとも更に拡張したほうがいいの? 広げまくるとゾンビ強化されるってコミュニティに書いてあったんだがホードも強くなるのかね 西から来たぞ! → 東の兵力をかき集め撃退した後、また東のそれぞれの配置に戻す
南から来たぞ! → 北の兵力をかき集め撃退した後、また北のそれぞれの配置に戻す
この作業がめんどくさくなってきたんだけど
分散させてる兵力だけじゃ敵のラッシュには耐えられないからどうしても集中させなきゃいけないし >>198
それなんとなく俺も思ったわ
最初に拡張しまくってくより徐々に拡張していった方がいい気がした まだ50日突破した程度なんだけど、なんでソルジャーはゴミ扱いされてるの?
上位ゾンビをスナイパーに狙わせてれば、下位ゾンビに対してはソルジャーが良い解答な気がしちゃうんだけど
維持費? プレイスタイルや進行度にもよって大きく評価変わると思うけど
現バージョンでマップアンロックできるくらいにやりこんだ人の現時点の最終的な総合評価でソルジャーがあんまりメリットないなーくらいの話だからそれほど深刻に鵜呑みしなくていいしそういう評価で自分のプレイスタイルを初期から固める必要もないの rimworldより安いみたいだけどどっちがおもろい? リムワールドはリムでの楽しみ方があるし、ビリオンズもビリオンズでの楽しみ方がある
幸いリムはゆっくり実況が多いからそれを見て趣が合うならリムを買えばいいと思う(たまに半額セールやってるけど ソルジャーは遊撃部隊にしてやばそうなとこに応援に使ってる マップ中心のゾンビは雑魚が多く、外側に行くほどゾンビが強くなるだけだと思うよ
なもんで走るゾンビやサラリーマンが増えてきたらそっち側の拡張は止めて防壁を立ててバリスタ配置や櫓立ててソル2
そして別ルート開拓してって感じで広げまくるといいよ ソルジャーは生産コストだけなら妥当だけど維持費として食料まで使うのがね
その分家を増やすのが遅れてその後全ての資源収入に悪影響が出る
高い攻撃力活かしてがんがん用地確保したところで資源がなければ拡張はできない その点ロングレンジで高火力のスナイパーおじさんの心強さ >>204
一応言っておくと、リムワールドは製作者がセールはしないって言ってるからセールは今までしてないよ >>192
マジかよ今まで必死にマーケットで売って調整してたわ・・・
溢れて無駄になるんじゃなかったのか・・・
>>203
どっちも面白い
あっちは色々要素があって楽しいけど今まで一度もセールはない
こっちは要素少ないけど忙しくて楽しい
アーリー記念でセールやったから半年後とかになれば少し安くなるかも? レンジャーがトレインしてスナイパーか設置兵器で迎撃って感じだしなぁ
ソルジャーくん射程短い脚遅い大飯ぐらいなのが致命的過ぎる なるほど、ソルジャーは飯食い続けてるのがネックっぽいのね。
スナイパーの維持費半額の市長出てきたから、ソルジャーも維持費削減市長の元で日の目を見るんでないかなと思ったのさ スナイパー部隊でChaseしてマップクリアするとラッシュの時以外ゾンビいないからガンガン開拓できるな 防御固めたのに100日目に前回のラッシュよりもすげー量のゾンビきて壁崩壊して内側浸透されて死んじゃった 最低でも2重壁+バリスタx2のラインを最前線に構築すると良いよ
あともしもぶち抜かれそうになったら下がって踏ん張る防衛ラインを考えておく
ひたすら拡大してって資源量増やして最終ラッシュ時は守りやすいとこまで
下がって防衛が良いと思う
こんな考えでスナとタナトスだけでも120%いけたよ 昨晩買って30日も経たずに壊滅4回
いま帰宅中だけど、すぐ遊びたい中毒性はなんだろう
久しぶりに楽しい >>217
銃眼があると思えばまぁ許容範囲じゃないか
スチームパンクってこった(暴論) 4集団1カ所に集中して壊滅したw偏ることあるのかよ! ガトリング作れるようになったらショッキングタワー潰してエネルギー分のガトリングにした方がいいんだろうか >>163
>>157じゃないけど買う決心がついた
ありがとう このゲーム面白い
今日も仕事中なのに、どうやったら最後のムーブをしのげる防御作れるのか考えてたわw
ゲームスピードの調整ができないのとか見た目No1の火炎放射器がクソ性能とか不満点はあるけど、
今後さらにおもしろくなりそう。 >>2
ショッキングの難点としては射程が挙げられますね。
ゲロに絡まれるとなすすべないからわざわざ軍を外に出して倒し行かなきゃならんし
維持費が持つならガトリングの方を優先させるといいんじゃないでしょうか LV2市長ボーナスで25日目にしてルシファーもらってちょうど落ちてたオイル10ユニットあったから序盤で活用するの楽しみウシシって思ってたら
少し広げてた村の門出てちょっといったところの群れ消毒してる最中に堕落レンジャー2体が襲いかかってきて当然逃げ切れず退場した(オイル4しか消費してない)
慢心せずレーダー建てておけばよかった このゲームって英語読めないと厳しいかね?
タワーディフェンス自体ほとんどやったことないんだけど >>226
守りやすい地形は最終ラッシュ食い止めるのに良いけど
拡張性が死ぬよねぇ
>>232
アイコンの意味だけわかればいけたよ >>226
あの後、なんとか食い止めて103日目。あと2週間ちょっとで生き抜くことができる!
拡張を捨てて防衛に力を注いでいくつも壁を築いた。
http://iup.2ch-library.com/i/i1876150-1513602119.jpg >>231
おそらくマップアンロックが優しくなったことだと思う 110日目 やつらの一斉攻撃が始まった
俺たち人間はもうだめかもしれない
あれから数時間 東の砦が落ちた
もうやつらがそこまできている
もう だめ うで くさる からだ あつい
かゆ...うま... END
http://iup.2ch-library.com/i/i1876154-1513603357.jpg 連投申し訳ありません。
と茶番をさせていただきましたが、これを見て迷っている方の購入参考になればと思います。
それにしても最終ウエーブまでに廃墟とか壊しておかないと廃墟から一斉に沸いてでてくるんだなw
スコアファクター75%でこの難しさか...。 今回こそはクリアできると思ってたけど初の最終ラッシュきつ過ぎワロタ
もしかして最終ラッシュはマップに残ってるゾンビも襲撃に参加してくるのか?
掃除終わってた東西は防げたけど掃除してなかった南北が圧倒的物量で突破された 中盤あたりでレーダー建てたときにブワッとマップにゾンビの群れが表示されるとニヤニヤするよね
うじゃうじゃびっしりの赤点群の中にデブが何人、黒服が何人、ハーピー(敵レンジャー)が何人……みたいな
そのあたりから最終日近く見越して年末大掃除の計画と準備立てて実行するのワクワクしちゃう >>239
廃墟からもでてくるのか
てかこの規模で来られると
もう笑うしかないなw 最終ホードやばすぎ全方位かよ
三重の守り全突破されそうになったところでゾンビがスタックしてクリアできて草 二回目の襲撃もノーガードでぶん殴れるな
やっぱり無数の感染者には無数の家で対応だわ 倉庫3つでシナジーかけつつ150MAXにしてないと耐えられない市長になってしまった コマンドセンターから15テント分くらいのところに廃墟置くのやめーや・・・ すまん勿論広域に広げたあとの話で倉庫分散させて合計保管150のほうがメインね
重複とは書いてなかったけどシナジーという単語そのもので誤解と期待させてしまったようで申し訳ない 廃墟まで電線伸ばしてガトリングと櫓のペアで出張所作ってそこにスナイパーチームを派遣して引き射ちしたり櫓にこもったりしてお掃除するの楽しいよね
プスンプスンと出涸らしになった廃墟が崩れるの気持ちいい
廃墟産のドロップ品は量も多いからウハウハだし最終日を見越して計画掃討させるようゲームデザインにある程度組み込まれてるのかなって なんか似たゲームやったなぁ〜と思ったらトロピコか
でも緊張感からTABの方がおもろいね。
やり込み要素加わったら人生リソース使い果たしそう >>184
算数の考え方が違うからな
やつらは答えを出す為の このゲーム買ってから睡眠時間が3時間くらいみじかくなってしまった
しごとやば…かゆ……うま 襲撃守りきれずに感染してるやつがスレにも何人かいるな
しかしここまでゲームオーバーを悟って、その過程を見るのが楽しいゲームってあったかな
ゲームオーバーが楽しい 何がダメだったのか、どこに穴があったのかイヤというほど結果で示してくるゲーム だだっ広い平地のど真ん中にセンター建てるとかやめてください、死んでしまいます 平地の方が拡張性あって好きだけどな
防御なんてレンジャースパム→スナイパースパム→スナイパーIN塔&電気塔でどうにでもなる
というかタナトスとかタイタンとか維持費とか考えるとスナイパーと塔でいいやってなる
研究コストも考えると大量のスナイパーの方が便利という ノーマルクリアむずいし成績20%じゃないと次MAP出ないから設定変えようと思うんだけど
日数増やしてゾンビ数弄らないのと日数はノーマルでゾンビ数減らすのどっちいいのかな え、マジかよmap開放基準緩和したの?
それっぽい記述見当たらないけどどこら辺に書いてます?
解説動画でも作ろうかと思ってたとこだし有難いな
>>263
拡張考えると平野部が良いよ
レンジャー1人を集中操作で索敵して
残り3人は自陣の施設を広めにパトロールさせておく
ソルジャーは殴られたら即落ちしそうなテント周囲パトロール 買って三日目だけど既にプレイ時間が50時間になってる。
恐ろしいゲームだわ・・・ スコア100%のノーマルに挑戦してるけど最後のラッシュで死んだわ
「これは完全にクリアでしょ!」
って思うくらい防御固めたつもりだったのに圧倒的な物量で抜かれた
でも滅びゆく我が町は美しかったです マップアンロックはありがたい
未だに岩山から出られないので 研究ってどこですすめられるの?
ボタンが見当たらない・・・ >>273
研究のための建物を先に建てないと駄目だよ
最初ならindustryのwood workshop
建てたらその建物をクリックすると研究する項目が選べる >>261
>しかしここまでゲームオーバーを悟って、その過程を見るのが楽しいゲームってあったかな
BTD5も面白いよ
例えて言うなら
チンポなんかに絶対負けない!
↓
イグゥ〜〜〜〜〜〜〜〜
って感じ >>267
thx
2つまでアンロック済みだから最後のは100%ってだけしかわからなかったわ ストーリーついたら面白そう
これから7日後にゾンビの大群が押し寄せてくるんだ
どうしてそうなった?
偵察に出たレンジャーの元恋人がゾンビになってて気づかれてしまったんだ
オー、クレイジー
不用意な1発の銃弾が百や二百なんて規模じゃないゾンビを呼び寄せ
しまいにはゾンビが津波のように押し寄せる世界の住民って大変だろうなア(棒読み ストーリーもスムーズにいって40〜50時間くらいあるボリュームにするみたいなこと書いてたな。
いやあ、今年最後にして大当たりのタイトルですな。
来年にはストーリー 日本語化 Mod いろいろできるようになるんだろうな MAD NPCを追加登場させる予定である……キャンペーンも阿鼻叫喚になりそうでワクワクしてる 軽く遊んでみたけど
とりあえず、画面暗すぎてミニマップの赤い点を見ないとゾンビが居ても気付かないね
画面の暗さって変えられないよね 襲撃BGMは前のやつで慣れてたからアプデ後の新BGMは心臓に悪い
イントロでいきなりドッキリする
せっかく2曲あるんだから序盤中盤の襲撃予告を従来のBGMにして新BGMは終盤の一斉攻撃専用とかになればいいなと個人的に思う
人口550〜600人くらい確保できたらもう後はスナイパー大軍団と出張ガトリングにして廃墟破壊ツアーを各方面に派遣するのが最近のマイブーム >>279
武装バイカーがコロニー襲ってきてゾンビと三つ巴になるキャンペーン頼む トレハン要素と育成要素を実装して僕をクビにしてください ちまちまやってマップ拡張できずに死んでゆく...
開けた土地のが拡張し安いのか 海外wikiによるとレンジャーもスナイパーも射程変わらんのな マップ開放できないから配信見ちゃってるけど他のマップのほうが楽そうだっていう >>286
それは無いと思いますよ。あったとしても、スナイパーは射撃に照準時間があるからでしょう。
もし射程が一緒だったとしても、一撃の威力的にスナイパーの方が断然せん滅力あるから地位は不動だと思うけど 適当に動かしてると急制動かけたとしても立ち止まって武器構えるタイムラグがあるから出会い頭のハーピーに一体落とされちゃうんでしょ知ってる infected coming from every direction!
...THEY ARE BILLIONS!!
アプデでNO INFECTED選べるようになったの今気づいた
これから始める人にはいいかもしれないね ショッキングタワーとスナイパー居ればなんとかなることに気づいた
スナイパーに脅威度高め攻撃に設定してれば鉄壁や >>288
あぁなるほどね、予備動作込みで実際に撃てる頃にはレンジャーと射程同じ説はあるかも。
まぁだからどちらが良い悪い論議をするつもりはなくて、スナイパーが高レベルゾンビ駆逐後に他ゾンビをオーバーキルしてるようならレンジャーやソルジャーの人数増やして最適化した方が数に対する解答になるんじゃないかと思ったのさ タナトスは範囲攻撃でノックバック付きなのか
タイたんとどっち作るか悩む ソルジャーやタイタンもカッコイイから使いたいんだけど、コストの高さに加えて
彼らの弱攻撃力と範囲性の無さでは最後のムーブに耐えられない
タイタンとルシファーを合体させて、タイタンの耐久力と速度で火炎放射器にしたり、
ソルジャーをショットガンにして射程3〜4マスで範囲攻撃にしてくれればなぁ ベテランソルジャーでも雑魚ゾンビに二発かかるのがなあ >>294
最終ムーブまでは高機動力を持つタイタンでムーブポイントに増援したり、
拠点から離れた廃墟叩きに行ったりと使えるけど、全方向からくる最終ムーブはタナトス一択 農場で麦を作り蒸留してアルコールを作り火炎瓶投げれる兵科が居ても良いんだが >>294
タナトスオススメ
長射程で範囲攻撃
>>300
ルシファー「俺を呼んでる声がする」 タイタンは想像してたより火力不足で突破された思い出
タナトス万能だわ スコア100%難易度でタナトス6人、スナ8人、ショックとガトリング置いて石壁3重にしてた門を最終ラッシュで突破されたわ
これで足りんか タイタンは最後に抜けられそうなとこを援護に行く役目としては最高 >>303
よっぽど殺到しない限りはタナトス6体もいれば対応出来るよ
レンジャー1人生贄に外に置いてタゲとって集団誘導して時間稼ぎとか
してみてはどうだろうか?
タナトス バリスタ壁壁バリスタ壁壁バリスタ壁壁 ゾンビ
みたいな風にやっておけば100も120%も最終ラッシュだったら
2層目壁潰れる前に追い返せた 最終ホード手前まで割と余裕で耐えてこれはもうクリアだろと手を抜いてたら最後海みたいなケタ違いの量がきてあっさり抜かれてワロタ なんか襲撃の団体さんが地形で詰まったのか一か所から動かないんだけどこれどうしよう
迎えに行こうにも結構端だから迂闊に行けない 襲撃時に少しでもダメ押しで時間稼ぎたいときは殴りたくなるようにサンドバッグの柱一本(壁1パネル)をポツポツと絶妙に置いとくと対費用効果以上のタゲ取りと時間稼ぎしてくれる
守りの薄くなる都市拡張時期に遠くの廃墟方面から突然走り寄ってくる5〜6匹のプチゾンビトレインを引き付けたりアナウンスアラーム代わりにもできるのでサンドバッグ柱は地味に便利よ ああ…順調に進んでた数時間がたった一本の細い道により瓦解した
でも止められない NO INFESTED選んでみたら襲撃予告の数々がデマで何も襲って来なかった件
都市が発展するには刺激やサバイバル欲求がないとダメなんだなって実感できた
施設シナジー含めた都市計画の練習や各種データ取りとか限界人口密度チャレンジとかにはいいのかもしれないけど約束された安住の地ってツラいわ…… ストレス溜まるけどやめられない
てかMAP解放条件緩和してくれ・・・ 58日まで来たもののその前の襲撃の3倍以上が来て一瞬で終わった
拡張思考も考えもんだ 序盤にどれだけうまくテント立てれるかが勝負な気がしてきた ギフトでタナトスもらってなんとなく廃墟の近くにおいたら勝手に攻撃しだして3時間掛けて軌道に乗ったのが崩壊かなしい どのくらい敷地広げるのが正解なんだろうか
最終的にマップの半分占拠しちゃうんだがこれが敗因なのかな あれ・・・easyって簡単て意味だよな・・・
6時間やっても未だ光明が見えないんだが 最終的に内政地自体はマップの九割くらいまで広げる
画面端まで開拓して守りやすければ湧き地点に兵器の範囲ギリギリのところまで。厄介な地形なら前線を少し引いて囲う New Languages Coming Soon!
ってのはいつなんだろう ラスト2重壁を3枚抜かれたけどタイタンの犠牲のお陰でなんとかなった
マップ広げる場合は足の速さも重要やね マップの端に近くまで開拓しようとしたら襲撃レベルのゾンビ群に普通に襲われて普通に崩壊したわ… 最後の攻撃を除けば建築制限ぎりぎりのところまで拡張しても
二重壁で囲ったバリスタ数本と遊撃用の戦力が十分にあれば防げるはず
今のバランスだとAdvancedの施設が維持費高すぎて罠なので
数でカバーするためにも可能な限り広げていかないと駄目だと思う レート75%にした途端ムズくなるの本当に調整上手ゥでビクンビクンする map4から難易度上がりすぎてつらい 食料がなさすぎる 鉄壁と鉄櫓作りたいなんでないんだ
二度目の最終襲撃突破されて学んだのはガトリング二機ないと抜かれる 廃墟分も最終襲撃に乗るのかな
廃墟前を一番厚くしておいたのにガトリング8機とバリスタの防御が軽くやられたわ
他は余裕だったのに そこまで武装して抜かれるなら多重壁やスパイクトラップや囮柱などの時間稼ぎ要素を見直すしかないのかも
地形運が悪かったのかもしれないけど もしかして、最終ウェーブ時に廃墟やゾンビ溜めからも一斉に呼応して襲って来る?
本隊が来るまでに壁が抜かれそうになった。もちろん、本隊が来て蹂躙されたけど。 中盤と最後の襲撃にはみんやどれぐらい軍事ユニットと施設用意してるものなの? 中盤は、移動戦力はレンジャーのみ
廃墟落とすならバリスタを後ろにおいて釣る
ラストは、二重壁にバリスタとショックしきつめる
その後ろに壁貼って更にかな。
難易度によるが、通路あればひいて誘い込んで袋小路つくる。
数によってはどうやっても防壁が持たないので、第二ライン、第三ラインまでつくる 人口1200人突破の市長LV4ボーナスとか終盤とてつもなく加速爆発させないと取れる気がしない >>324
このレス見ておけばよかった
アドバンスまでアップグレードしていったら最後らへん収入がマイナスになってしまった
拡張しまくってノーマルの農場や風力発電置きまくった方がいいな >>331
俺も突然ガンガンゾンビがきてビビったから率先してなるべく早く廃墟を壊しに行くようにしてる 面白そうだけど前作Lords of Xulimaは半額以下のセールがあったようだし、1年ぐらい寝かせておくか
ヒャアがまんできねぇ!買うぞ! >>339
資材系200個とか渡してくるから倉庫たてまくっとかないと損したりする そのうち鉄壁とかつくれるようになるんだろうなあ。
オイルを使った火のトラップとか火矢とかはよほしいな 紹介動画のドラム缶トラップ実装されてもこのままだと皆ソルジャー使わずにスナイパーを着火マンにするよね 25人のworkerくれる第1の市長が居た
すげぇやり手の市長だわ 最終ラッシュで無事南西を攻め落とされ8コロニー目も廃墟に代わってしまった
100%以上はクリアできる気がしない 施設の置き場無いからって外側に置くと壁攻め落とされた時にゾンビ量産されて更に窮地になるな 2つ目のMAPは人口伸ばしやすくて大要塞築けて楽しいな なんとか俺も2MAP開放できたけどこれ1MAPよりええやんけ
1MAPの方がムズイのなんなん 池と岩壁多すぎるよね
最初の防衛が楽なだけで後は場所確保の邪魔にしかならん そしてクリアしてからレート60%以上じゃないと3MAP目解放されないことに気がつく… みんなすごい
1マップ目22%でもクリアできない…
けど、めげずに今日も挑戦
次はバリスタとショックを沢山作る まじか2Map目の方が恵まれてるんか…
今後のスキルのために1Map目55%で頑張ってたわ… 日数伸ばしたほうがむずくなって草
ゾンビ減らした方がいいわ 結局終盤手前まではレンジャー増やしまくってこっちも数の暴力をするのが一番強い気がする
スナイパー部隊作ってる食糧難になっちゃう 結局拡張しなきゃならんからレンジャー量産がいいね
Map1を80%くらいでクリアした時のスクショ貼らせてもらうぜ
ttps://i.imgur.com/lf08Tco.jpg
早めにガトリング建てると金がなくなるからギリギリまでバリスタで粘るのが吉 レンジャー量産してエリートに進化させるのが安定してるわ 半額っつっても1000円ちょいぐらいだろ
たった1000円、どっかアルバイトすれば一時間で稼げるだろ
一年間も我慢する必要なんかあるか?ゲームなんてやりたいときにやるのが一番いいんだぞ 人それぞれやり方があることはいいことだな
定石とかあるとつまらんしな
俺はスナイパー量産派 これ壁の門ってTABキーで回転だけどななめは配置できないんですかね? ショックタワーは見た目のインパクトは凄いけど電力消費が大きすぎるのと
最終的に壁で囲むようになると短い射程であまり効果上がらない、アップグレードもできないので
バリスタ多めに建てて最後にガトリングにアップグレードした方がいいと思う バリスタって複数倒せてるけどあれ貫通してんの?
ガトリングはどうなんだろ >>369
研究を進めるとテント→木の家→石の家にアプグレできる。
>>370
拡張も限界まで広げる人もいれば、堅実に守れる範囲でアプグレ優先もある。
ホントよくできてるよこのゲーム
この先、ソルジャーやルシファーが生かせるアプデや新兵種等が楽しみだわ
>>371
できない やっとデフォ100%クリアできた
最終決戦の防衛陣は一箇所に付き最低ガトリング三機、タナトス一人、スナイパー四人の石櫓三棟、二重石壁三層隙間にトゲトゲ
ヤバそうなところは追加でガトリング、ショックタワー、バリスタ、タナトス、スナイパー櫓、予備兵力にタイタン五機
これで一箇所も突破されずにいけた
http://iup.2ch-library.com/i/i1876522-1513770392.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1876523-1513770392.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1876524-1513770392.jpg
ここまで来るのに80時間かかったぞ 動画見た感じ無駄に時間かかるTDって感じだけどどうなの?
何度も繰り返しプレイするうちに序盤の準備期間が面倒になったりするのは避けたい 時間はかかるし序盤が面倒と感じる人も多いとは思うよ、それを差し引いても面白いゲームだけどそこが苦手ならやめた方がいいと思う
序盤についてはマップのランダム性で動き方変わるけどマップリセマラし始めるとさらに序盤の面倒くささが加速するし >>376
バリスタの攻撃力を即座に潰されるよりは
壁で延命計りながらの方が絶対いい
>>377
120%も危なげなく勝てるようになったけど
最序盤うっかりで乙る場合あるし難易度上げると序盤が忙しくて楽しいよ https://i.imgur.com/aMaSfNT.jpg
スナイパー作るのもう少し遅らせれば10日で収入1,000もいけそう
ただ木が極端に少ない場合は何をやっても無理だわ >>376
やってみりゃわかるだろうけど、バリスタとか壁の後ろで守らないと瞬殺だぞ?
>>377
将来的には速度調整できるようになるだろうし、セーブができるモードも出てくると思う。
それからでもいいんじゃないかな?
個人的には戦闘時はもっとゆっくり進めたいし、資源溜り待ちや建設待ちのときはもっと早く進めたいとは思ってる。 TDっつーか内政+TDだからシングルのAOEだよな 返信有難う
今後の調整や機能実装次第といった感じなのね
興味はあるので様子見てみることにする >>383
AoEよりStrongholdのが似てると思う
街作りして城壁建てて弓兵配置、外敵から守る
ここまでは一緒 レビューにはBanishedの名前を出してる人がいるけど、全然違うよなぁ やってると色々なRTSから良いとこどりしてるのは分かる
いい意味でね Banishedの名前がレビューで挙がってたので、街作りを楽しみながら防衛もできるのかと思ったら
実際にはRTSの定石を突き詰めていくような内容だった
上に挙がってる、ストロングホールドやAoE知らない若い世代のレビューなんだろうな 偵察チームにゾンビ潰させながら資源探索する感じはRed Solsticeみたい
現状シム要素薄めだけど、開発はどれくらいの内政要素を実装するつもりなんだろうな banishedに似てる言うから買った俺がいる
ま、買う前にプレイ動画とか見て自分の判断で買ったし
面白かったから良かったけどさ そいやKingdomての無料配布してるけどゼイビリ()好きなら楽しめそうかなぁ 年末に出会うべきゲームではなかった
クソ忙しいのに睡眠時間削れてしまう… >>394
>>390
最近のゲームでなかなかいいの知らなくてBanished挙げたけどすまんの
いいゲームってことをつたえたかったんや ん、394だけど、別にbanishedと似てると思ったらそのままの気持ちをレビューしてくれていいよ
結局買うか買わないかはオレ自身が決める事だし、面白くなかったら返金できるわけだしさ
オレもRPGっていうとFFぐらいしかプレイしないから
もしドラクエをレビューするときはFFを例えに出すかもしれんし
そんときはオレのレビューにイイね押してね 兵士量産するより外壁にバリスタ複数設置して襲撃地点をエリートスナイパー5人で攻撃すれば終盤まで持つな
費用も抑えられるし ルシファーは塔を囮にして後ろから汚物は消毒だ〜!ごっこをする >>399
ルシフェは壁壁櫓の上に乗せると良いぞ良いぞ https://i.imgur.com/YjzvP7g.jpg
ラストラッシュでこの真ん中右の川に向かって出っ張ってるところから崩壊がはじまったんだけどどういうこと?
レンジャーは通れないし、100日以上ゾンビだって通ってこなかった
完全に繋がっていないと思っていた
他の場所見てたから崩壊の瞬間は見てないんだけど、もしかしてあのジャンプするやつってこれくらいの川幅だと飛び越えてくるのか? あの毒液みたいなやつ?
ファームの住人があれ食らって感染してそれから……ってことなのか 画面暗いことも含めゲームデザインだと納得してるけど荒れ地だと思ってた部分が実は地割れで襲撃時に兵士チームがまさかの敵前大横断ルート取って全滅したことが数回ある >>407
あれ、もしかしてそのやり方でルシファー使えば
櫓一つで簡易ショックタワーになるの? スナイパー強すぎるのちょっと残念だな
レンジャー一人削られたら一気にきつくなる序盤のシビアな感じから
スナイパー量産して一気に簡単になる。
Easyでやってるからか? スナイパーよりもタナトスが強すぎないか?
長距離射程の範囲攻撃、威力も維持費も素敵
あと櫓にルシファーは条件あるで
櫓残って先に壁とか破られて、その方向に兵士いると燃える
修正されてたらすまん 資源きつくなるから風車が安定かね
上位風車も消費的にいいのかわかんねえわ 限られた土地なら省スペース的にパワープラントも選択肢には一応入るが、限られた土地の中に十分な資源算出がないと使う気にならない
十分な資源算出がある広大な土地があるなら風車乱立した方がってなる パワープラントは1個以上立てられない
木材10にしていいから石材2ぐらい消費にしてくれ パワープラント石の維持費がキツイなと思ってたけどやっぱり罠だったんか
少ないワーカーで超発電魅力的、と思ったけど結局石と木材食う分人出も必要だもんね
やっぱ風車だわ 実績の10000人コロにスト達成してる人0.3%はいるんだな
がんばっても5000までしかいかん みなさんスナイパー五人とかで防衛してるの?
スナ何十人置いても突破されてしまう
壁の張り方がおかしいからなのか パワープラントは拡張しきって資源が余り始めた時にエネルギーに替えて、防衛施設用の電力や一時的な電源ソースとするもの
発展系の施設は生み出した食料や資源で余った土地に家を建てたり募兵枠にする為のもの
ウッドワークショップは真っ先に建てる必要があるけど、他の二つの研究施設は収入に余裕が出来てから建てないと非常に効率が悪い。維持費も高いしね
目安としてはストーンワークショップは収入1,000〜2,000、ファウンダリーは収入5,000〜6,000くらいで建てる >>423
できれば防衛線はコの字にして、撃ち続ける人数が多くなる様に作れば良い
狭い場所は守りやすそうに見えるけど、何十人置いても射撃している兵が一人しか居ないなら全く意味が無いから少し手前で守る レーダー建てたらあり得ない数のゾンビがいて楽しいw数多過ぎだろw レーダーとかルックタワーって見える以外になんかメリットあるの? >>423
画像でも貼ってみたらどうだろう
拡張しまくって最大の面積守ろうとすると
一か所辺りの防衛おろそかになるから
最終ラッシュ用の防衛線は少し引いて守りやすい土地使うと良い
バリスタとか建てまくると楽だよ
>>424
5kも収入あっても使いきれなくない?
3kもあれば十分すぎる気がする
高難易度は話が変わるのかな
>>427
ラッシュの動線が見えるようになるから
兵隊を移動出来て対応力が上がる >>428
確かに3kくらいの時点で研究開始はできるけど、結局発展系施設を使うの自体はもっと先だから後回しにしても良いんだよ
無駄に研究し続けるなら、ソルジャーセンター何件か追加して拡張してったほうが内政が伸びる >>423
スナは言うても単発だから
AOEダメージとしてタナトスや雑魚用タワーも用意してる 二重壁を2つ作ってガトリング4個おいてスナタワーの安心感 終盤資金足りなくて詰むんだが
みんな住民管理どうしてん >>432
俺はアドバンスのファームやら電力にアップグレードしてたのが資金不足になってた
できるかぎり拡張してノーマルのファームと電力を置くようにして家もどんどん置いている >>433
やっぱアップグレード重いよね
今度は拡張重視してみる
さんくす >>435
タワー立てて兵士乗せたら取れるんじゃない 100%の100日目がどうしても無理
なんだよあの数 バランス調整来ないんかな
あの難易度が売りなのはわかるんだけどEASYはそれなりのにしてほしい 100%クリアできない場合は基本的に内政が良くないんだと思うよ
10日目あたりから全力で開拓しはじめて全てを家と風車で埋め尽くさないと、いつまで経っても楽にならない 最終戦の防衛陣を万全にするには金と資源がかなり必要だから拡張していくしかない
しかも最終戦はマップ上に残ってるゾンビも襲ってくるから最終戦前にできるだけ減らした方が負担も減るから拡張が正義 バランス調整が必要な箇所はかなりあるけどそれよりもまずは操作性の改善かなあ
ユニットの選択やグループ番号の割り当てで素早く操作したら無効にされるのがしょっちゅうだし
イベントの起きた場所にカメラ移動する機能もほしい >>441
野良ゾンビもくるんか
良いこと聞いたわ >>442
イベントログのアイコンクリックすればその場所までカメラがジャンプするよ 最終戦前にマップの掃除終わってないそんな時間も戦力も無いって時は掃除終わってない方角の防衛陣を過剰なくらい強化した方が良い
物量とゲロ吐きのアウトレンジで掃除終わってる方角よりもガンガン削られる ちなみに廃墟の中のゾンビも福袋に群がる奴らのごとく全部でてくるよ
俺らがつついた時みたいに小出しじゃなくて全力放出される しかし、このゲーム面白い。
内政が簡素だけどバランス考えてやらないと詰むし、一方で兵力も増強しないと詰む。
TDのいいとこどり、RTSのいいとこどり。
でも、テクノロジーツリーやルールは複雑じゃないから、あっという間に時間がたつ中毒ゲー。
これはマップの種類増えるだけでも相当楽しめる。 兵力増量はどのタイミングでやればいいのか悩む
40日過ぎた辺りでええんかね ぶっちゃけ兵力はつねに生産(スナイパーさん)で良いと思う
序盤も壁作るよりレンジャー大量に生産して並べて壁代わりにするのが拡張しやすい
タナトスやタイタンは拡張終わってから生産でも十分間に合う
大量のユニットでレベリングしつつベテランになったら塔に突っ込む感じ >>451
開拓スピードが街の発展スピードに追い付かなくなりそうだなと思ってきたらソルジャーセンター増設すればいい
基本的に序盤から設置してある小屋は途切れる事無く生産する
このゲームは土地の価値がもの凄く高いから、開拓中のユニットは間接的にコスト以上の金を生み出してると思っても良い >>446
畑の中に風車置くっていうこと?食料生産量下がらない? >>454
今確認したら下がってたわ・・・省スペース以外に意味はないな・・・・・・ なんか毎日のようにちっちゃいアプデきてるけど内容のアナウンスないのな? こういうことかと思った
麦麦麦
麦麦麦麦畑麦
麦畑麦麦麦麦
麦麦麦風麦麦麦
麦麦麦麦畑麦
麦畑麦麦麦麦
麦麦麦 >>457
そんな広大な農地欲しい…
でも畑って通行の邪魔しないし排他領域ないし場合によっては食料生産量少々下げるの覚悟で他の建物食い込ませることもできるし使いやすいよね 生き延びるために発想や戦略をガラリと変えるたびにまた楽しめるのホント良ゲーの証
トライ&エラーの体験談が自然に集まる流れも健全で発売直後から皆楽しんでるの分かる
11月末から毎日数時間プレイしてるけど全然飽きないな
セールで年末冬眠用に積むタイトル仕入れる物欲がウソみたいに今は抑制されてる(セールのラインナップ見たらどうなるかは知らんが) 今後修正されるかどうかは分からんけど、戦士小屋からユニットは何があろうと真下から生産されるから
気を付けて配置しないとこうなる
https://i.imgur.com/KP8aYrq.jpg
みんなは気を付けてね 1ステージ毎に廃墟って2ヶ所あるって思ってたけど違うんだな。
巨大廃墟1つのときもあるんだな。 >>452>>453
ありがとう序盤はレンジャー量産して開拓することにするわ
てか畑のスペースに物置くと生産性減るんか
なんてこった >>461
こんなに広い草原俺のMAPに出現したことないんだがMAPガチャしまくってるんか? 風景というか地形のグラフィックがMAPごとに違うから慣れれば見分けがつくよ
雪山ステージはやく行きたい…… ソルジャー作る必要性がほぼないのを修正して欲しいな みんなソルジャー使ってないのかwwww
75%で何回かクリアしてるけど、主力は完全にソルジャーですわ
高火力と長射程で砂さん
上位でタナトスとタイタン先生
ルシファーまじでつかわない レンジャーよりも火力はあるが機動力+消音+半額低コストを考えるとレンジャー量産した方がってなる
火力はスナイパーに分があり、かつスナイパーとのコスト差が小さいからじゃあ砂でってなる
ソルジャーもっと使い勝手よくしてほしいね、ベテランから更に強化できるようになってほしいノックバックするとか機関銃かついで範囲攻撃とか
あとルシファーは防御上がるか櫓登れないとコストに見合わない >>438
あれはしのいでる最中に100日超えてもクリアだから、道という道全てに石壁立てて時間稼ぎ
金は全て兵士を買うで時間稼いでみ。
俺はそれでクリアした。 生産コスト維持費がもうちょっと安いと良いのに
レンジャー:120
ソルジャー:240
スナイパー:300
それに維持費がレン:ソル:砂=1:3:5
維持費がレンジャーの三倍+食料1ってのも重い レンジャーは足が速いのもいいよね
探索中に対処しきれない数がダッシュで寄ってきても逃げられる >>474
マジかよ日数経過で勝てるのか知らなかった ユニットが行方不明になったときに探す方法ってある? 画面内に収まってるユニットに限るけど、ダブルクリックで同種一括選択できる
せめてハイライト表示してくれれば行方不明も減るんだけどな 100日の設定なら即農場から少しブームしてスナイパーでも間に合うけど、80日だと即農場からソルジャー生産に向かわないとまず間に合わない 一時停止なし縛りでやるとAoEやってる気分になるな ある場所に設置した木のトラップが勝手にダメージ食らって潰れていくんだけどなんだこれ?
他の場所のは大丈夫だし周りにゾンビもいないんだけどなぁ… ここ4コロニーぐらい、襲撃でもなんでもないただのゾンビ溜まりに潰されてるんだけど軍備整う前に拡張しすぎってことか… チャレンジ以上になると初期で欲かいてすぐに拡張しようとすると襲撃されて終わることが多いな 面白いゲームなんだけど良いマップなかなか引かないわ
いまさっきなんか山と山の間で狭くて苦しいのにちょっと広げようとするとゾンビわらわらとか 序盤のペナルティなのか知らないけど早めに拡張してると警告出るの遅い気がする
攻撃受けてるって警告出た瞬間に建物破壊されてるからかなり理不尽 開始地点の周辺の地形だけはもう少しばらつきをおさえて
ある程度の開けた土地や木、石の数は保証されるようにしてほしいね
あるいは難易度設定はそのままでマップを生成し直してリスタートできるようにするか >>451
石材30溜まった時点で始めるべき
目標は10日で収入800 20日までにレンジャー30体 アタックムーブというか、攻撃しながら移動ってあるかな?
パトロールで代用してるけど移動でワチャワチャしてて攻撃しないってのが多すぎるぜ >>486
穴を塞ぐ努力をしてない
注意力不足
過去の失敗から学んでない だけだよ。 >>492
Aキー押して移動 ってか、これが基本だと思う >>493
>>495
wasd操作だからQかな、ありがと 市長の能力の差が激しすぎませんかねぇ
スナイパーの維持費ー40%の市長がひけたときはテンションあがるわ 先行ベータプレイから一般販売までの間に仕様追加の方向でズンズン難易度をやさしくしたりして堅実プレイ派でもそれなりに日数しのげるようになってるから
今後もメジャーになるに従って更に解法というか色んな戦略でもっとプレイしやすくなるよう仕様が追加されていくんじゃないかな(より一般向けに低難度設定は遊びやすく高難度設定は従来のマゾチャレンジャー向けに路線キープしつつみたいに)
自分の中ではこの良ゲーもう世界中で広まってるだろとっくにoxygen〜並みにメジャータイトルの仲間入りだろな感覚だけど 3つ目のマップまで開放したけど、何気に1番目のマップが一番難しいんじゃないか? でも一つ目で基本覚えないとどれやってもムリゲーだと思うわ
内政ちゃんとできないと駄目なもんは駄目 たしかに1つ目のマップで基本覚えたからこそ2つ目で活かせるのかも
2つ目のマップは平地が広い代わりにゾンビが入り込みやすいから哨戒を徹底しろってことかな このゲームに限らないけど街作りは長時間やってるとだんだんプレイが雑になってしまう >>422
10000人コロニスト実績とかあったのか、ってことでチャレンジしてきたけど、最低難易度の150日なら結構余裕で取れた。
足りるやろって適当に建築してたせいで最後マップ際まで全力で家立てなきゃいけなくなってたw
つめれば15000くらいはいけそうかなって感触だった。
https://imgur.com/a/OqigS 良マップ→順調に進むから気が緩んですり抜けor戦力不足うっかり廃墟で全滅
糞マップ→色々試してみよの精神で案外上手くいくも終盤からは雑さで最終防衛で抜かれる
また良マップがうっかりで全滅した 最序盤はレンジャーさんの量産体制が整うまでが勝負それさえできれば中盤終わりまでは安定して進める こっちの防衛線が破られると周りからゾクゾク集まってくるのなら
やっぱゾンビって糞だわ ある程度内政うまくなればスナイパーだくが安定だけど、更に拡大スピード上がるとソルジャー混ぜないとダメだな
ハーピーの不意打ちですべて持っていかれる 全方向ラッシュって侵入不可地形でコマンドセンターまでに道が遮られてると地形の切れ目に複数集団殺到するんだなガッチガチに固めてあったのに抜かれてやられそうになったわ 細い道ごときなんぞ多重壁で塞いで手前にガトリング1基置いとけば充分だろ……という心理的トラップで最期大逆転されたことあるある 60日すぎたあたりから量おかしいだろ
レンジャーで結構な量を右側に誘導して負担減らしたけど無理でした
https://gyazo.com/84c99643478c9329980036484cbf5fbb
みんなどうしてるの 四方の何処にゾンビくるかいまいち分からん
せっかく厚い壁こさえたのにゾンビ全く来なかったり
いっそ八方にして欲しい >>517
壁は一直線にするか内側に引っ込ませる形で作らないと、小さな面で多くの敵を処理する羽目になるからよろしくない
兵も完全に足りてない。レンジャーが得意なのは哨戒であって敵の処理じゃないからスナイパーをもっと配置する
あと60日目にしては収入が極めて少ない。もっと拡張すべき なんかきついと思ったら廃墟x4で囲まれてた
無理ゲー >>520
そうか、難しいな
兵が出ないんだよな、内政が下手なんだろうな >>522
家建てまくると良いよ
家を建てる為には広い土地、食料が必要
なのでレンジャー4体ばらばら索敵が理想だけどソレだとパンクするから
3体は拠点の周り哨戒させて1人集中で拠点周囲を探索
早めにワークショップ開放して農場、家を研究する
家の材料に木が増えるので伐採所を1,2個増設ってやってけば
出力上がるからもっと防衛に力入れられるよ 最終的に四方MAP端ギリギリに防衛拠点置くぐらい急いで拡張しないと間に合わんよ レンジャーがマップ端にいる毒はきゾンビにバタバタやられるんだがひきうちするしかないんかな
アタックムーブで遠征させてたら全滅してゲームオーバーしてしまった 廃墟って序盤つつくと反撃で終わっちゃうからやーばい 遠征させてると知らない間に全滅してて笑う
やっぱ10人くらい固まってないと安心できないわ パトロールって一直線しか無理なんかな
ちょっと曲がったとこも二番目の直線ひけて哨戒してもらいときがある 電気塔ってラッシュの最中よく故障するけどあれなんなの? 電気1+ガトリング2+タナトス1とスナ4でも突破されたんだが
電気が故障させられると一気に崩れるから飛び越えてくるやつ対策しないと無理なのか 序盤のウェーブまでは壁作るというより障害物程度に設置して
兵1で走り回って引きつける感じが良いっぽいな 100%クリア!
前線が崩壊して住宅地に最終防衛ライン引いたあたりが熱かった
結論としては、縦深は正義、予備戦力は正義ってとこですね ソルジャーは見た目ガチガチだしもっとHPあってもいいと思うんだけどね 核戦争かなんかで崩壊した惑星でゾンビに怯えながらコロニーで過ごしてたけど、奮起して家建てたり農業させたりして街を発展させてゾンビ集団を排除するストーリー マーケットで買う資材はどこから持ってきているのだろうか 民家にある椅子や机や鍋や漬物石を売りに来てもらってるんだろうか
けっこういい値段で買ってるよな 意外と配信向きだね
上手くても下手でも見てておもろい これかなり面白そうだけど、布団に入ったままできるかな?
布団から出て机でする環境にしたほうがいいのか、それが問題だ >>549
適当な動画見て判断が良いと思う
使うのはwasdとスペースと数字キーとマウス操作だけ
時間止められるからいけるっちゃいけそう タナトスおじさんまじで心強い
一発で何体倒してるんだろこれ 有能市長がタナトス連れてきてヒャッハー雑魚掃除してもらうぜって前線付近送りにしたら廃墟刺激してゾンビ溢れて滅んだw >>550
頑張ればいけそうだから
とりあえず買いました 管理する資材も建物の数も少な目って言うけど逆にこれ以上増えたら確実に管理できなくなる自信はある
プレイ中はやる事が多いし上手い人は同時作業を淡々とこなしてるんだろうなぁって思う 早めに拡張して、1箇所突破されたらそのまま本部に雪崩れ込まれる状況から脱しておきたい。
防衛ラインをたくさん設けておくと突破されて次のラインまで下がるときに脳内ドラマが炸裂する
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00224418-1513954591.png みんなのアドバイスのお陰で60時間でやっと最初のMAPクリアできた・・・
もう最初にレンジャー量産して領地増やして家も増築しまくってMAP端までゾンビ全て殺し尽くすとラスト大分楽だね 家とレンジャー量産を早めにどんだけやれるかが鍵だな
そっから拡張しつつマップ全部ゾンビ倒したら内政に専念できる
ブルータル80日で全部ゾンビを倒せるかはわからんが RTSの基本として、特定の資源や足りなくて建築ができなかったりとか、兵士が不足してて
領地拡張ができなかったりみたいな、何もしてない時間をなるべく減らすように立ち回るのが共通するセオリーだけど
マルチで遊ぶRTSと違ってポーズができるから好きなだけ考えてから効果的な動きを選べるのが良い(だから時間を食うのだが) 電波塔のマスとか家の配置とか無駄に時間食ってる・・・ 電波塔は同じマス列に建てないと気になってしょうがない病 空き地である以外のルールもあるから、どこに建設可能か視覚的にわかるようにしてほしいな
あとワークショップはそれぞれの資源の上に直接建てられるようにしてほしい
いちいちどの部分が一番採取量多いか確認するの面倒くさい まだまだver0.4のアーリーだからな
これからどんどん改善や機能追加を期待できると思うとホント神ゲーだ 家も敷き詰めるのにコツあるよね一直線に家家家家って建てると2列目で建てれなくなるけど
家家
家家って4軒毎建てるといける 攻撃されるとゾンビ増えるから一度居住区画に侵入されるとほぼ死亡だ
入り口まで侵入されてぎりぎりで持ちこたえる時もあるけど 卑怯なやりかたかもしれんけど、最終で第一ライン突破されたら民家やら全部破壊してる
遊撃隊がそっちに向かいやすいし、感染しなくて済むしな ようやく120%Map2クリアや、立地に助けられた感は無くも無いが
ここのレス参考に兵舎を複数建てたけどかなり具合いいな 家家家家家家家
家家家家家家家
銀行商店
家家家家家家家
家家家家家家家
これが決まると気持ちいい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) カーソルって特定のキー押してる間だけ消せたっけ?
時間止めてるからまあいいんだけど序盤でどのマスが一番採掘量多いか比較するときにけっこう下1桁がカーソルで隠れて区別できないときある ありがとう活用してみる
steamスレでTHEY ARE BILLIONSをTABって略してた人いたな
俺はビリオンズ派 音楽がいいよな
襲撃のBGMはいきなり鳴るからビビるけど
最終ラッシュのBGMがALL or Nothingな感じがして気分が高揚する 面白いけどスナイパー強すぎるのが冷める
試行錯誤の意味がなく、結局スナイパー量産でいいじゃんってなる まだ開発中のソフトだしソルジャーが微妙なのも含めてこれから調整されるっしょ
キャンペーンも実装まだだしな rtsで時間止めるのズルじゃない
トイレ行くときと飲み物作るときは止めるけどさ >>578
時間停止禁止縛りでやってるやつも結構いるし
ソロゲーなんだから好きにやれい フォーラムはマゾが多いから弱体化については心配いらないと思う
タイタンも以前は強かった
むしろ初心者お断りにならないか心配 ポーズ前提の作りにしたほうが戦術系のゲームは奥行きでて面白いけどな
各種条件で自動ポーズしてくれる機能増やしてどんどんシステム複雑化していってほしいくらい
でも今のシンプル路線で落ち着くんだろうな シングルプレイなんだからポーズありでいいわ
ズルいとか思う人は各自で使わなけりゃいいだけ >>521
その前に壁と櫓建ててレンジャー育成施設にすればいいよ 人に強要するつもりはさらさらないけど俺も最初はポーズとか邪道、できるだけ時間は止めずにやる!
とか思ってたのに開始30分くらいで「あ、これポーズ縛りとか無理ゲーだわ」
ってなった
ゲームバランス的にポーズ縛りかなり厳しくない?俺が出来ないだけでできる人結構いるの? そして気づけばこんな時間…コロニー滅んだし寝なきゃ
かゆ…うま… youtubeで検索するとすぐ出て来るプレイ動画の奴は鋳造所なし縛りとか370%タレット、ポーズなし縛りとかすごすぎるわ 本拠地のすぐ隣に廃墟のクソMAP引いたときはもう少し移住場所選べと思った They are hundred thousand
プレイヤー データ
所有者: 103,828 - 124,180 >>586
マジか
世界は広いな
まだ自分で模索したい(視たところで真似できると思わないけど)から視ないけどそのうち動画漁ってみる They Are Billions - 1st Map | NO PAUSE, NO TURRETS, MAXIMUM DIFFICULTY (320%)
https://www.youtube.com/watch?v=knHIZpAxH1Q
とかAoEマルチ慣れしてる人なら楽勝なんだろうか 購入後2週間ほどはスペースキー使わなくてレイプ結末何度も迎えるだけでただ満足してたけど
マップアンロック目指すとそれでだいぶ時間浪費してたから施設建てるときと襲撃予告きた時はさすがに時間止めるようになった
プレイスタイルは人それぞれだけど公式や販売ページの紹介できちんとReal Time with Pauseという謳い文句を使用してるからまあそういうことなんだろう 開発が操作量で決まるゲームにしたくないって言ってた気がする スナイパー集団でゾンビ集団の中に突っ込んでからの一斉射撃チョーキモチー CPUがi5-4460程度の自分のパソコンで
動くだろうか >>596
ありがとう!
行けそうだ。ちょっとゾンビと戦ってくる 毎回、レンジャーとタナトスしか使ってない。これでも全然クリアできる
まあタナトス30〜40体生産するけど...w なんかおもろそうだから買ったけど
これ、難しすぎるわ。
イージーでもクリアどころか、第一波すら
阻止出来ないし。動画見てると簡単そうなのに。 >>602
実際、ついさっき第一波でやられて
ここに日記書きに来たんだよね。
マジで情けなかったわ・・ それが第一歩だよ
できるなら動画とか見ずに創意工夫して生き延びる日数増やしていってほしい >>603
最終ラッシュならともかく序盤で乙るなら
木壁で施設の囲い込みをするといいよ
当然木材必要だから森の方向へ開拓していく
金とワーカーも必要だから家を建てる
トライアンドエラーで進めていけばそのうち勝てるで これ最終的にマップに居るゾンビや
ゾンビハウス内のゾンビが全部来るよなきっと
すると、これ系のゲームでの定石
攻撃こそが正義と思って進めるべきか うん
というか100%以上は最終ラッシュまでMAPのゾンビ全部掃除しないといかんよ まぁこういうゲームはマゾの集まりだから
その第一波で負けて楽しめないと続かない
そしてクリアーできるようになるとスナイパー強すぎだからもっと弱くしろってさらにマゾい事言いだす
そういう人たちのためのゲーム 第一波くる前に歩いてきたゾンビにテント食い破られた俺だっているんですよ パトロールさせてて安全確保したつもりでもすり抜けてテントにお邪魔される時もある マルチプレイとして防衛内政しつつ、ゾンビを養殖して相手にぶつけるモードとか
作ってくれ >>605
囲い込みとか、すぐ忘れてしまうんだよな。
このゲーム、常に神経を張り巡らせてないと
いけないから、もうクタクタやわ。
気づいたら5時間やってた。
>>604
え?観ない方がいいの? >>614
見ずに創意工夫するタイプなら初めから見てないんだから
気にせず動画やらを参考にして精進していけばいいさ
自分のやりやすいプレイスタイルが一番 クリアしても精々キル数は2万匹
どこがビリオンなの?って感じもしないでもない
億匹やってくるMODでるのかな ゴキブリが2万匹いちどに羽広げて飛びかかってたら体感10億匹って表現したくなるのは分かる 壁無しでクリアしようとしてる外人いてワロタ
どうがんばっても無理やろw このゲーム面白いけど改善点があるな
・ユニットバランスがクソすぎる
レンジャーかスナイパーを量産するだけ。兵士の組み合わせを楽しめない
特にスナイパーが強すぎ 耐久がソルジャーとあんま変わらないのに攻撃能力が数倍高い
しかもソルジャーは食料を消費するのでスナイパーの方が実質ローコスト
・マップのゾンビを掃討したら一気にヌルゲーになる
でマップのゾンビは普通の雑魚ゾンビなのでスナイパー10体もいれば掃討できる
・敵の湧き数がBillionじゃない 詐欺じゃん 難易度高くしたらラッシュ間隔だけじゃなくて
敵の数も何倍にもなって欲しい まだまだマゾッ気が足りないぞ
みんなもっと出せ、もっとあるだろ!!! 欲を言えば時間間隔でのラッシュを撤廃して
常時ラッシュみたいな風にしてほしい 10億もゾンビだしたらスパコンじゃないと処理がついてこないんじゃね 10億にしろなんて言ってないでしょ。もっとゾンビ増やして欲しいって書いてるやん
脳汁出るのは最後のラッシュだけで
それ以前のゾンビの数が足りなさ過ぎる 結局さあクリアするにはマップを掃除することを知ってるかどうかの違いだよねこれ
マップ掃除しないでプレイしたほうが楽しいかもしれない そのうち難易度上げるMODとか出てくるんだろうから、そこまで待てばええ 増やしたら絶対「クリアできない!クソゲー!」って言い出すぞこいつ そういう無意味な煽りいいよ。ちゃんとした反論しろよ
ロンハーじゃないんだからさ 動画ライト勢って情報まとめも好物だから欠点あげてる不平リストも効率攻略の箇条書きを流し読みコピベしてきた風で全然実感伝わってこないイメージ
良ゲーだからこそ普及動画作ろうとしている最中のヘビー勢の人もいるだろうから何だかお気の毒 ユニットをグループ分けしたら索敵モードの時に分散しないようにしてほしいな
せっかく数そろえて小隊にしてるのに勝手に分散されるから火力不足からの各個撃破が痛い
マップ清掃時のゲロ吐きがひたすらうざい 画面端で待ち構えていたほうが最終ラッシュ簡単なんだな
変なところでたまったり合流したりがないから先頭から順につぶしていけるからだろうけど スナイパーはそのうちFood2になりそうな予感はする 結局反論らしい反論はなしかよw
結局お前らもスナイパー強すぎ ラッシュの間が暇すぎって思ってるんだろ? これから建築物は増えるだろうけど資材も新しいの出てくるのかねぇ 一般発売前&バンドル購入者専用先行初期バージョンプレイしてたらルシファー強すぎ時代知ってるし
これまでのアプデで何度もユニット周りにテコ入れ来てるの見てるから実は今あえて何も言う必要はないってところじゃないのかな ユニットは隊列組んでくれればいいんだけどね、まとめて行動させると一番柔らかいレンジャーが先頭でタンクして欲しいソルジャーが戦いに参加する頃には決着ついてるのが… ID:7Iv5A82Mにはぜび500%を余裕でクリアしてる動画をあげてもらいたいもんだ
billionsってただの名称で10億いるってわけじゃないしなぁ
龍也って名前の人に龍じゃなくて人間じゃんって言ってるようないいがかり >>640
知る人ぞ知るマニアックでコアなゲームではあったけど
スチーム売り上げトップにずっとあるから宣伝にはなってるし
配信的にも良いゲームだからいろんな人が遊んでるんよ
いいことだ エアプの大半は貧乏人が気を紛らわせる為にやってるフリしてるだけだからね そこ突かれると嫉妬で発狂する すまん初心者なんだが、ゲートの縦横回転は何ボタンなのかどなたかご教授願います
マウススクロール、キーボード各種ボタン何を押しても反応しない
ちなみにWASDで操作してます >>642
ゾンビが数え切れないぐらいいるからつけた名称だと推察
they are billion zombiesなら詐欺だけどbillionっていう名詞の複数形だしな スレ立て者だけどこんなの全然想定内だしスチ面安スレ(一部の民度はお察しレベル)やTDスレで布教してきたから別に気にしてない
ほとんどの人がちょっとプレイしただけでこれは名作の予感&動画配信したらウケるって感じただろうから動画で知ったいろんなユーザー(アンウェルカムド・エアプ評論家含む)がそのうち来場するだろうことも想定内
PCシューティングスレとか何年も本当ひどい状態よ?満足にタイトル紹介と布教できない惨状(粘着対立合戦だけで100スレ超え)
次スレは有能な人にワッチョイありで立てて欲しいのと自分が発売日直前に保守レス数稼ぎのために連投した勢いで誤字ありまくりのお粗末なFAQ周りを現行バージョンに合わせて整理したものをちゃんとつけ直したいけど
ここのほとんどの人が紳士だから全然スレの行く末とか心配してない このゲーム買ってみたんだけど 建物?の効果が英語だらけでなにもわからない 英語だからわからないってときはとりあえず建てて何がどう変化するか観察するんだ >>646
ありがとう TAB試してなかったわ助かった 英語わからんくてもアイコンで理解できた
マーケットに溢れた資源自動売却機能があることは気付かんかったけど このゲームが重い場合はどこから改善するのが効果的でしょうか
最低ラインは全部超えてます >>649
アイコンの意味と数字だけ見てりゃどうにかなる
>>654
スペック貼らないとどうしようもない気がする
まぁグラボじゃないかな?最終ラッシュだと描画と計算で重くなるし
推奨環境上回ってれば最終ラッシュ以外は重くないよ >>647
ゲームテザートレーラーでは感染者総数が13から少しずつ桁が膨れ上がって1億超えるあたりで billions に変わってますね
数えきれないと言う意味もあるだろうけど、10憶を超えるって思われても仕方ないと思う
まあ、トレーラーなんて世界観の説明でしかないんだけどね 実際プレイしてたら10億もゾンビ来てくれよーなんて思えないからな
いつも最後なんてもうゾンビ来るの勘弁してくれって感じだわ 視界タワーを建てたら対岸の廃墟から大量に走りこんでくるのが見えた 陣地を北に向けて縦長に伸ばしてて
「北から来る!」って警告だから
一番北で色々準備してたのに
全部スルーして、本拠地に一番近い東から
ぶち抜かれ、先ほど壊滅
どないせい… あのアナウンス適当こいてるから自分の目で確認した方がいいよ 湾みたいな山に囲まれた一方向からのガチぶつかり合いみたいなマップやりてえ あんまりにも勝てなくてうまい人の動画見て壁たてずレンジャースパム試してみたらゾンビ抜けまくりワロス
やっぱうまくない限り効率悪くても壁はたてなきゃだめだな 次はレーダー少し積極的に建てて
自分の目で確認してみる。サンクス http://i.imgur.com/647T1IC.jpg
絵心に定評のないスレ立て者ですが質問多いので作りました
天然ですので間違いなどありましたらご指摘ください ゲロゾンビを安全に排除したいからゾンビおびき寄せるアイテム的なのほしい
万全のキルゾーンに誘い混んで処理したい
音とかで誘導はゾンビものの定番じゃん >>634
すごくわかる
>>641の言う隊列組んで欲しいってのもすごくわかる
ゲームが楽しいだけに痒いとこに手が届いてない感がもったいなく思うわ
UIも建築キャンセルのショートカットキーがdeleteでそんな遠いとこ押さねえよ、って思ったり建築メニューで右クリックで上の項目に戻らせてほしかったり、とちょいちょい不親切なのが少し気になる
あと電柱にマウス持って行ったらその電柱がカバーしてる範囲違う色で表示してくれたりすると捗るんだけどなあ… >>666
非人道的だがレンジャー姉さんで釣ってしまうとかどうだろう
まだあまり戦力整ってない頃レンジャー1人囮にして前でくるくる追っかけっこしてるのを狙撃してるの、なんか既視感あると思ったらrimworldだわ アナウンスに気付かず防衛が手薄なところにドクロマーク
泣きそうになったぜ やっぱレンジャー釣りはみんなやるよね
キルゾーンまで釣ってゲロ避けさせ続けるのが疲れるし原始的で最高に頭悪い感じがして、、、もっと文明の力を活用したい
リムワールドで同じ事やってるわ 雪原80daysBrutalまではクリアしたけど終盤の操作が面倒臭すぎてさすがに燃え尽きた
500%をPause縛ってクリアしてるようなのも居るらしいけどすげぇな 現状はタワーディフェンスを複雑にしたように見えて実はそうでもないって感じのゲームだから
終盤になるにつれ操作面倒になるしすぐ飽きちゃうな 難易度100%でもキツイんだけど
5回目か6回目のウェーブが来たらもう外に出て拡張する余裕無いので
攻撃こそが防御を実践出来ないぞ アナウンスは絶対抜かれない壁を殴られてるときも流れるからついつい無視する癖ができちゃうよね
狼少年みたい 下手くそだから最序盤からミスしまくって
「序盤だしやり直すか〜」を繰り返して全然進まんw
でも楽しい ロボメカのルシファーとかってどうやって作るのですか?
兵科はスナイパーまで?しか増えない
難易度によって変わるのかな? 最初は難易度を2番目のマップのアンロック条件となる20%くらいまで落として序盤の動きを効率化し
少しでも早くレンジャー量産体制を整えて打って出る練習した方がいいと思う
拡張しないと強くなれないデザインだから停滞してる時間帯は全て無駄と言って過言ではない
使えるユニット、建物がはっきりしすぎて今はちょっとプレイの幅が狭いね
今後のバランス調整と操作性の改善に期待しとく ただのRTSなのになんでTDつけんだろうな。検索に邪魔くせーわ
あ、ゲームは面白いです ただのRTSに比べればタワーディフェンス要素はあるでしょ
原理主義者は知らんけど 簡単って言う奴はblutal/blutalクリアしてるのか? 確かに今のところ
進める手順が同じになるな
使えるものと使えないものの差が大きい
あとウエーブのタイムリミットがあるから
遠回りしてでも違うクリアー方法を目指すというのが
難しいな
どう改善したら良いものか >>684
まるでプレイしたこと無い人みたいな感想だ brutalクリアは嘘やけど100%しかクリアできてないけど
スナイパー強すぎなのは皆感じてるやろ? このゲームは対戦ゲームじゃないんだからもうちょい内政要素とか生活感が欲しいよな
娯楽施設建てたりして住人の幸福度とか管理したい
これだとスタクラとかWOWのただのMOD感が凄い ID:7Iv5A82M
ID:aILGx/sS
スナ強いと思ってるだろって同意を求めてくるところからして同一のエアプ君だろw
100%なんてそりゃオレツエーできる範囲じゃねえか
500%クリアしてからスナ量産で余裕って言ってくれよww >>691
全方位から攻められてる中このクソ忙しい時に娯楽が欲しいとかいってんじゃねぇぞこのクソ住人、お前ら全員最前線送りじゃ!ってなりそう >>691
意外にもストーリーモード重視してるみたいだからそっち出ないことにはなんとも言えない気がする
列車は発表されてたけど RTSのストーリーモードってチュートリアルみたいな印象ある
最初のステージの要素が少ないのとかいらいらする いうてまだ早期アクセスだもんね。今の時点でこんなに楽しめてるし今後もどうなるかが楽しみだ! そりゃ対戦メインのRTSならストーリーなんてチュートリアルだろうけどこれいまんとこシングルのみだぞ 鉄壁欲しいね
鉄壁と石壁があったとして鉄壁避けて石壁の方に向かって誘導できるようになれば最高なんだが ストーンワークショップがいきなり壊れたんだけどなんだこれ
警告でコロニー攻撃されてるってでてALTで敵確認したんだけど誰もいなかった
攻撃ユニットも誰かを攻撃してたんだけど敵の姿がなくショップ壊れた後何も起こらなかった 確かに鉄の有効活用先が欲しいねぇ
あとchallenge〜brutalの間的な難易度欲しい
一気に数値上がりすぎやろ・・・
>>700
ALT押してみれば赤いバー出るからそこに敵がいる
このゲーム物凄いユニット見辛い >>700
攻撃命令をストーンワークショップに誤爆したんじゃないか?
攻撃命令誤爆でタナトス、べテ砂ソル殺害経験者 ワークショップって全部研究したら取り壊して問題ないんでしょうか?
どなたかお教えください >>705
ありがとうございます
結構な罠ですね・・・ しかも次の時代のワークショップも機能停止するのでは
まだ壊した事無いから実証出来てないけれども 研究所を破壊するとそこだけ抜けるな。建て替えると研究やり直し
攻撃モードは自殺できるんだな。自分を攻撃しだして焦った 1マップ目は暗いから見づらいね
2マップ目が一番いい感じ HELPに載ってないキー操作ってALTのゲージ表示くらいかな
カーソル消すのTABキーって教えてもらったけど現時点だとインターフェースごっそり消えるしなあ
AだのPだのコマンドショートカットリストとかもおざなりだから今後の改善待ちEA解除待ちかな
EAタイトルの中ではダントツに遊べてるから特にブーブー言うつもりはないんだけど そのゾンビ達もクリスマスにすることがないからプレイヤーと戯れてるのかもしれない クリスマスとかイブとかってのは数か月、数年前から用意するものなんだよ
そんな当日の今日に彼女とかできるわけないじゃん
もう諦めて目の前の画面とキーボードに集中するんだ 近所のケーキ屋にケーキを求めてゾンビが群がってる、タナトスさんに吹っ飛ばしてもらいたい 送電線がない場所でも置けるゾンビが群がるケーキ型トラップほしいよね
序盤にレンジャーに遠くへ配達してもらうんだ…… タナトス二人が扉の前でお互い動けなくなるの、後ろから蹴りたい・・・
あほAIのおかげでゾンビ側がひっかかって、助かってることも多いのだろうけど >>717
トゲトラップはレンジャーが持ち運べて送電区画外でも置ける、とか面白そう
多分使わないけど タイタンのトレーディングカードの絵柄に噴いちゃう
悪い組織の正太郎くん風味 探索でハーピーに出会って全滅
初期にいきなりデブが現れて全滅
こういうとこは正直クソゲー アナウンス音声だけが欲しい
兵の音声を消してくれ。音声情報を逃してしまう やっとMAP全開放した。
どれだけ立地いいかが重要だな〜
最後のMAPは次に何か目標がないのでちょっとやる気でない まーた中盤にステルスゾンビ一匹に町全部感染されて全滅したぜえええぇぇぇ
自分が悪いのが知ってるけどもうやってらんねー >>725
中盤辺りならブロック構造みたいに壁で区切ると時間稼ぎになるよ
外壁にスナ配備して回ると大体どうにかしてくれる 雪原マップは立地が良かったのか一発クリア
慣れれば慣れるほどバリスタとか設置しなくなっていって少し悲しい
80時間もやれば流石に燃え尽きるか マップにマークする機能ってある?
ゾンビの群れとか建設予定地にピン刺しときたい マップ画面端まで掃討しきった人いる?
湧きポイントだけ囲って防御施設置きまくるなんてこと出来るんかな 画面端は設置制限がある。>>724のミニマップのデカい緑の囲いが制限範囲ギリギリ
ついでにマップに散らばってる感染者とは別に奴らは画面の外からやってくる >>736
70日でこんな状態に持っていけるのかすげーな… >>724のMAP見てるとなんか大都市感あってワクワクする 金の保有量の増加って何か施設たてる必要ある?
それとも人口依存? 兵士や施設は維持費で資金にマイナスが掛かる
住民増えると資金が増える 始めた直後は維持経費さっぴかれてるの気づかずにもしかして拠点の近くじゃないと民家からの集金率が落ちるんじゃ?などと思い込んでたことある(勘違い縛りプレイ) >>739
倉庫建てれば建てた分だけ最大容量が増える セールで買った。くっそ面白い。
区分けしたいけど序盤は構ってられなくてテント乱立してしまう もしかして徐中盤のバリスタって必要ない?
移動できるスナイパー雇うだけでいけそう >>745
自分は20日目には設置始めたいな
あとは終盤までずっとバリスタとエグゼキューター おそらく、時間経過で厄介なゾンビが増えるだけじゃなく
拡張によってマップの端に近づくほど厄介なゾンビ出るのでは
時間と拡張の具合で作る物を変える境目はやられて覚えていくしかないよなこれ >>742
明らかに保有量オーバーするから絶対あると思ったらやっぱりあったかありがとう!
英語で倉庫って調べれば一発だったな… 日数じゃないほうのゾンビ感染分布難度を上げると序盤の探索でハーピーやデブに普通に鉢合わせするし廃墟つついてゲロ吐き出てくるから
内部の脅威度スコアとかで廃墟の中に詰まってるゾンビ種や人数、中心から遠ざかるにつれて配置される上位種や襲撃時の大群とかがちゃんと決められてる雰囲気は初期の頃からずっと感じてる 将来的にはあまりパターンや覚えゲーな感じになってほしくない
RimWorldのように性格の異なるAI監修がつくとリプレイ性高まるんだけど
このゲームって結局どういうもの目指してるのかよくわからない リソース管理ゲーとしては神ゲーだと思うけど
マップ以外にもランダム性は欲しいかな 全マップ解放したら燃え尽きるに違いないって大半の人が感じてすでに覚悟してるだろうし
そこまで到達するのに動画とか見ずに試行錯誤していたプレイヤーはとっくに2000円チョイの価格の元は取れてる気がするから別に気にしてないかな所謂EAだし
さすがにこれだけプレイ繰り返してると他の人が挙げてるような操作周りの細かい不便なところとかを改善してほしいって思うことは増えてきたけど 兵士一覧みたいなUIないよね?
あれ、オレどんだけ兵士作ってたっけ…ってなる 最初は兵舎だよね
早く拡張したくてファーム狙って毎回死亡する 最初は
兵舎→バリスタ→ファーム→マーケット→石の時代
と進めるな自分は >>754
ダブルクリックかctrlクリックで全選択して
ctrl+数字でショートカットつければ
左下に数字も出る >>754
一覧欲しいよね
とりあえずctrl押しながら左クリックするとその兵科が全員選択されるから兵科ごとに適当なショートカットキーに登録して一覧の変わりにはできなくない
手動更新せんとあかんから果てし無く面倒臭いけど ルシファーって維持にオイル1使うわりに弱いよね?
なんか使い道あるんだろうか スムーズに進行すれば最終的に資源余りまくりオイル溢れまくりだからそういう人向けの賑やかしユニットだと思えばいいのでは ラストウェーブどうやったらいいんや・・・最終区画に引きこもれるように作れば良いのか? >>759
ルシファーはラッシュの対処で壁際に立たせると
本領を発揮するよ。 壁に対して垂直の角度に放射し続けててくれればまだ使えるかもしれないけど、やっぱりFFのリスクまで加味して製造するほどではないな
足遅いし微妙にでかいから位置取りの修正もしづらいし、増援にも使えない。オイルの貴重な高難度じゃ特にムダな印象
こう考えるとなんで爆風やトゲトラップはセーフで、別に強くもないこいつだけ味方に攻撃が当たるんだろうか 襲撃でもなんでもなく
ただふらふら歩いてきたゾンビにテント破られてそのまま壊滅してしまう
やらかしたのはオレだけじゃないと信じたい >>766
スナイパーを急遽集めたらタイミング良くテント複数が同時に破れてゾンビにああああああああああ >>766
俺は岩壁の影から隠れて歩いてくるゾンビがパトロールの死角を突いてく抜けてくるケースが多い タイタンがゾンビに攻撃されてないのに勝手に死ぬんだけど俺だけ? 森の影になっててそこ道あったんだってとこから侵入されて崩壊する時ある >>770
維持費が足りてないとかでは
自分で確かめてはいないけど食料等が足りないとその分金の維持費が増えて
金もないとしばらくすると消えるとかどこかに書いてあったな >>772
維持費が足りなかっただけか・・・
いきなり血噴き出して死んだから何かと思ったわ ちょっとお聞きしたいんですけど
ソルジャーセンターを複数作れなく
なってるんだけど、俺だけ?
それとも仕様変更とかですかね? 良く出来てるし面白いと思うけど改善してくれって思う所も結構あるなぁ
ショトカエディット、建物グループ化、移動ポイント予約(A地点→B地点→C地点みたく)、とか
あと木壁をちまちまアプグレするのだるいとか兵種少ないとか >>775
すり抜けるというか飛び込えてくるゾンビだよね
滅茶苦茶足早いし1マスの通路を木で埋めてたらそこから
飛び越えてきて壊滅しかけたことがあるわ それにしてもラストのBGMは何度聞いても良いわ
ゲームフォルダ内から普通にファイル取り出せるけどOST買いたい 100日モードの70日くらいまで順調に来てたのに半島みたいになって対岸が見える所の施設が唾でぶっ壊されて内側から崩壊して次からはスナイパーを一人設置しようと心に決めた あんなに見た目の範囲広がるゲロって全力で吐き出してるよね
体積的に連発してくるのおかしいナーフすれ(世界観に対して無力の抗議) 元人間が脳のセーフティなしに全力で建物殴ったら腕ごとぐずぐずになるやろ
ってのは思った タナトスの爆風は敵を散らす効果があるけど、DPSで言えばタイタンのが圧倒的に上
だから適当に配置したらタイタンかエクゼキューター配置するのが最良。3つ目のマップはタイタン、4つ目はエクゼキューター多めで
最初の2つのマップはとにかく数出せば良い 今結構バランスいいと思うけどな
ソルジャー面攻撃で差別化とかはした方がいいかも ルシファーさんは要調整でソルジャーは攻撃ってよりベテランになったらもっと硬くして欲しいな ルックアウトタワーとかレーダータワーってなんに使うんだと思ったけど、最外周探索にレーダータワーめっちゃ便利だな >>778
メインテーマモチーフにしてんのめっちゃ熱いよな。 レーダーは滅びていくのを見るために、司令部に一基建てるのがジャスティス バランス上の問題はどれもだいたい維持費が原因
ソルジャーは食料の消費がなくなれば今の性能でも十分使えるだろうし
上級施設も研究やアップグレードにもかなり資源使うのに
産出量がせいぜい2倍で維持費は5倍から10倍とか馬鹿げてる アドバンスドシリーズは最初生産量すげー!って建てまくるけど1〜2回プレイ終わったところで金ゲロまずやんけ!ってなって使わなくなるよなぁ アドバンスはブーストかかるとこだけ改良して
それ以外は無印乱立のがええからね 後半になって余るのは金じゃなくてワーカーなんだよな 最初は兵士が死ぬのは一人でも嫌だったんだけど、何回かプレイしてワーカーが余るってことに気づいたら、何人か死ぬことを前提にチェイスで放り出してもいいと考えるようになった >>795
いや、建造物はそれでいいと思う。
むしろ上級建築は生産関連でどうしようもないときだけ建てるいわば苦肉の策である方が選択肢広がって良い
アドバンスド風車とか第3ステージで仕方なく建てまくったわ ソルジャーかっこいいから使いたいんだよね
スナはなんか根暗ぽい >>805
三つ目は施設のエネルギー消費量にペナルティがあるマップだからエクゼキューター多めに置くよりも同性能のタイタンの方が揃えやすい
逆に四つ目は飯が少ないから考え無しに兵の生産が出来ない
もちろん内政きちんと伸ばしてパワープレイできればあんま関係無いけど >>806
マップによってそんなペナルティがあるなんて知らなかった!
教えてくれてありがとう ソルジャーは頼りまくってるけどルシファーはちょっと分からない ルシファーは独立部隊作って壁役にさせたら強そうな気はする Bankも作ってるんだけど金が全然足りなくてエグゼキューターも大量には作れない・・・
エグゼキューターは最終ウェーブ直前ぐらいまで待ったほうがいいんかな 住宅地の規模にもよるけどBank二つ分の収益ないとエグゼフル配備はキツイ 無理に配置するぐらいならバリスタ多めに並べる方が良い このゲームにワークショップ付けて
mod入れられるようにしたら凄い捗りそうだけどな 土地があれば無限に食料と電力が手に入るから金は余る事に気づいてしまった 1個目の住宅地は結構頑張って配置するけど拡張中の2個目の住宅地は気づくと風車まみれになっててあんまり敷き詰められない 市長ボナースでゲットしたルシファーさん、ソルジャーさん燃やすのやめてください 木の壁10個、木のゲート1個だかのくそみたいなボーナスの市長やめて このゲーム領地どんどん拡大してくゲームで最終的にゾンビ全部全部壊滅でクリアすんのかな
タナトスさんと壁とグレートバリスタ置いてたら全部何とかなりそう ダリルみたいな声のスナイパーおじさん強すぎだ
ソルジャーさんが泣いてる とか言って余裕ぶっこいてて一瞬で終わるんだけどね
https://i.imgur.com/GO4u6Sy.jpg
いきなり物量おかしない?
連レスすまんな スナ強いって言うのは100%ぐらいまでだからな
実際強いけど100%以上になるとスナ量産すればいいってレベルじゃなくなる 俺は100%以上でやるときはレンジャー量産して序盤凌いで一気にタイタン量産派 なんか日数立ってるわりにリソース収入少ないのと
木壁は脆くないか。
石壁 バリスタ 石壁 バリスタって何重かにするといいぞ まだ壊滅させられたの3回目だから・・・(震)
石壁って石のワークショップで出来んのかな
まだ作ったことないけど次は目指すわ RTS慣れしてない初心者プレイヤーならそんなもんでしょ ッナなんかいらねんだよ! 5vs1億かよ向こういきなりぃ 3回目でその日数なら俺よりうまいな。上達速そう
レンジャー4人で探索してて町崩壊してた頃だわw とにかく細かく防壁を張るんだ。
区画わけして作れば一部を失っても立て直しやすい。
前線の壁は破られる前提で何重かにして作る。
拡張するときは壁伸ばしてバリスタ囲ってそこからさらに壁伸ばすと区画わけしやすい
壁は殴られる部分が少ないと集中して殴られて破られやすくなるので注意がいる。
進軍予定ルートに殴られて壊される用にダミーを建てておくと釣られて少し時間稼ぎできることもある。 壁系は建設中でも機能するって知ってるかどうかが分かれ目になると思うわ
完成してないのに普通にバリケードになってるのを見た時はまさかと思ったモンね 予想よりも早くスレ進行してるのでそろそろテンプレ改良案を出しはじめてもいいのよ?
スポイル回避で操作系や施設ユニット周りのFAQと未プレイ者向けの序盤〜中盤の立ち回りオススメ例を挙げるくらいがちょうどいいかなと思ってるけど 4〜5マスの枯れた森ってゾンビやゲロ通過できたっけ・・・?
襲撃時、ゾンビか村人がゆっくりぬるりと森のなか歩いてんなあと思ったら
敷地内のきこり小屋がやられて崩壊してた
川ならともかく森とかマジかよ 小屋に向かってちんたら歩く後ろ姿でこいつも村人かと思って放置して大変なことになったあるある 雪マップは眩しいね
まあ雪だけに妥当かもしれんけどさあ しかしタナトス強いねえ
ラストでも全周城壁一個もかけずにクリアできるしさ
スナバルカンだけじゃあこうはいかなさそう ちょっとケチってタワー置くの後回しにしてたら一瞬でやられた 俺も今しがたちょっともたついてたら進入されて終わったとこw
風車が変にスペースとるから上手く置けないな
皆さんはテントと風車どんな感じに置いてます? なやまし過ぎる
銀行マーケット中心に3大集落作るまでのつなぎだな 60日超えると、どこに何建てたか忘れちゃって迷う
マップ上の施設直接クリック以外に、メニューからリストで選ばせてくれると楽なんだけどなぁ 敵 壁壁 塔 壁壁 塔 村
って感じでやると結構いい感じに耐えれるな 正式発売まで1年とかかかるよな一般的に
どこまでアーリーで要素を追加してくれるか >>837
ちょくちょくAlt押すとええで
物陰のゾンビ見落としとかも無くなる 家家□□□□家家
家家□風車□家家
家家□風車□家家
家家□□□□家家
風車□採掘□風車
風車□採掘□風車
□□石石石石□□
□□石石石石□□
銀行で増える金はストーンハウス一軒で+12、市場が飯-3。
ボーナスは美味しいけど、狙って戦局が悪くなるのならバッサリ諦めるべき。どうせフルで狙える土地なんて4面でもそう多くない
序盤はとにかく兵生産しまくって風車メインのレイアウトを組める様になるまで拡張したほうが良い。そこにリソースつぎ込まないとジリ貧になる 民家の配置制限がよくわからん
八軒繋げられる時もあれば6軒しか繋げられなかったりする時もある なんだかんだで商店は必須だから縦横5マス空けといてその周りを家で埋めてく感じにしてけばいいな 空けとかなくても何か建てといて銀行とか建てるときにぶっ壊すでもいいと思う
特に土地に余裕が無い時は 家は出入口がないと置けない気がする
周りに空間のある2✕3の6個は置けたけど
壁際に同じように置こうとすると
壁際の真ん中の家だけ設置できないときあった 家乱立
↓
銀行とマケおけそうなとこの家削除
↓
立て直して修正 家に限らずどの建物も周りを完全に塞ぐようには置けないよ
置こうとしたとき画面下に他の建物が出入りできなくなるから駄目って赤文字出てるでしょ テントは16hourで還元分も含め元が取れるから、テスラの節約の為に削除前提のテント設置は良くやる
内政は基本的に小さな積み重ねによって伸びる 音楽聞けるけど、最終フェイズカウントゼロからの繋ぎはやっぱダメだな。
別ファイルなっとる。サントラまじでお願いしたい。 65日で石の壁になってない時点でお察し
つうか収入低すぎちゃんと銀行の周りに家立てるようにしていたほうがいい
こんな感じでチャレンジでこんな感じ
http://dotup.org/uploda/dotup.org1421882.png >>862
ありがとう気付かなかった
というわけで22%で開始したら近すぎワロタ
リスタートしていいよね…?
https://i.imgur.com/9OM0OiZ.jpg だいぶ頑張ってインカムもいい感じになったのに最後全然耐えられない・・・ 3回目で100日で最終来るのかと思ったら90日で来て崩壊
つか初期配置のやつらも一斉に来るのな
きっちり殲滅してなかったから壁超えBBAであわわわわ 3は食糧問題が課題になるはずだがマップランダムのおかげでそこまで機能してない感じ
他の人の見たら自分のパターンより随分農地が多くて拍子抜けした
2も廃墟が多いのが課題のはずだが同様 マップ完全に把握してたらゾンビの到達する場所ってわかる?
微妙にランダムに動いてる気がするんだけど 最終で北と西の大群が1箇所に来やがった
防げるわけねー テスラタワーの建て替え出来るようにしてほしいわ
近くに建設できない縛りのせいで場所変えたくても難しい
資源やら得られる訳じゃないのになんであんな縛り作ってるんだろう 銀行と市場を間に挟んだ町2つ作ったけど金収入がマイナスになってる
原因なんだろ? たぶんなんか建てすぎなんだけどわからない >>876
したわ あれの維持費に金も大きく関わるんか…
石や食べ物不足で一気に全部アプグレした Banishedとかciv5とかが好きでThey are Billionsも楽しく遊んでいますが
Dungeons3とDriftland: The Magic Revivalはどうでしょうか?
楽しめますかね?
購入欲が湧いてきまして取り敢えず買っとこうかなと思っているのですが >>877
海外WikiのBuilding見れば詳しく乗ってるけど初期施設だとターン事に5Goldくらいなのが大体6倍くらいになる Advancedは効果に対して維持費の上がり方が高すぎる。
Farm(20 Gold)とAdvanced Farm(40 Gold)は維持費2倍
Quarry(6 Gold)とAdvanced Quarry(40 Gold)だと、維持費は6倍以上
Mill(4 Gold)も、Advanced Mill(30 Gold)なので、維持費7倍以上
基本的にスペースがあって、労働者に余裕があるなら無印をどんどん乱立したほうが良い。
Power Plant(40 Gold、木5、石5)については土地スペースがない場合は、1個ぐらいなら維持費覚悟で立てるのもありだと思う アーリーアクセスなんだから不満はフォーラムに書き込めばええんやで >>881
サンクス 想像以上の倍率だったわ
採掘場は不自由しない程あるけど、風車は立てる場所に困るからなぁ
面白いんだがまだまだゲームバランスおかしいな ベテランのもう1個上があると嬉しいな
と言うかファイナルウェーブに向けてタナトス量産しか
ほとんど対抗手段がないのが寂しい
ルシファーがもう少しまともになってくれればいいのだが DUNIEONS3もこのスレ立て者と同じ人間がたてたんだけど、すまない
見れば分かるようにbillions出てから首ったけなんで全くプレイしてない
キャンペーン30面あるから安くなったら買い&スカーミッシュはそこそこ&対戦プレイ出きる友達がいなければさらに魅力ダウン
billionsプレイして英語きっついと感じたら絶対無理(前作まではズーインタラクティブが吹き替え付き日本語版出してくれてた) 日本wiki>>40でええんか?
家帰ったら加筆するわ
そろそろスレのテンプレも考えといたほうがスムーズやな バランスや操作性が今のままだと一過性で終わりそうな気はする
まだ悲観的になる必要はないと思うけどね
来月末あたりまでにどのくらい改善されるかだな アーリーアクセス2000円級でも何年糞ゲーやってんだってタイトルそこそこあるもんなあ 雪原は息抜き回かよってレベルでぬるいな。食糧生産ガタ落ちとかないし 雪山は食料じゃなくてエネルギーにペナルティ
食料がガチできついのは荒野 >>881
Farmは収穫量も2倍だし土地も限られてるからアドバンス推奨
quarryは金鉱以外アドバンスにする価値無いな
もちろん資源乏しいならアリだが 最後初期配置も来るのか
マップ全部クリアしとけば最後楽になるんか
1面すらクリアできなくて諦めてたけど、もっかいやってみるかー 4つめのマップ今までの定石が全く通用しないな
人口100研究所ファーム木家マケ兵舎ウェーブで防壁設置とかやってると勿論押しつぶされる
兵舎から始めてレンジャースパムも危ない橋を渡る
もうこれ初手防壁で行った方が良いのかな?展開速度激遅だけど 1回目のラッシュで戦ってるとリンクしまくってるからな
うろうろしてるゾンビが未だにどういう理屈でリンクするのかイマイチわからない
レンジャーで音小さ目で、崖の死角で戦ってても延々走ってきよる・・・ ラッシュの時はそれ自体が大きな音立ててるんだろうけど通常時のあれホント何なんだろうね
弓の音がそんなに響く訳ないし、実はどんなに小さな音でも広範囲に聞こえていてランダム蓄積値でアクティブ化するとか? 4つ目は余程立地が良くない限り即兵舎レンジャーだ
良くても農場の研究終わる前にレンジャー
木の壁は廻らせなくても壁際に1本建てるだけで壁をつたってくる敵を食い止めてくれるから覚えとくと便利
施設の停止やテスラの節約で1ポイントでも金を稼いだり、リンクしないように呼び寄せてからソルジャーで撃って育てたり、とにかく細かい操作が必要 >>898
成る程初手レンジャーがいいのね
マイクロ下手くそだから現状成功率5割くらいでキツそうだわ。壁際木壁た
なんか勝手に飛行機ビュンビュンしたけど>>895です 私も4つめマップ試してるけど
1stラッシュの後のリンクしてきた敵に押しつぶされてしまう
ゲロとハーピー速攻で来るのキチーわ
どうすんだコレ・・・ とりあえずテンプレ案
1や2を参考にちょこっと修正だけだけど
最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
そんな人気タイトルになりそうな予感のThey are billionsの話題を語るスレッドです
販売開始当初はプレイ感想、FAQおよび攻略のレスが望ましいかと思われます
実況配信や攻略動画の直リンは「安易なやってみた動画」「アフィ稼ぎ動画」を避けてユーザーに有用なもののみを紹介するようにしてください
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる方は↑を二行以上重ねて書いてください
【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/
日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/
【前スレ】=========
【RTS+TD】They are billions DAY1
→次回このスレのURLを貼って下さい
=================
次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。 ・どんなゲーム?
システムはRTSで他勢力とか居ない代わりにゾンビが定期的に襲ってくる本拠施設を規定日数(難易度で変わる)守り抜けばクリアというTDゲーム
定期的にマップ外から東西南北のいずれかからゾンビの群れが押し寄せるが最終日近いラストの襲撃は全方位から押し寄せてくる。施設が破壊されると中に配置していた人員が丸々ゾンビに転じるので阿鼻叫喚プレイになりやすい
※先行配信時点ではセーブ不可のサバイバルモード(アイアンモード)のみプレイ可能な状況。終盤ワラワラゾンビの群れにレイプされるの好きな人にはオススメ
・日本語でプレイできる?
現時点では不可
といっても簡単なゲーム内インフォメーションの英文が分かるくらいで十分遊べるしハマれる(サバイバルモード)
開発元が翻訳やる気らしいという情報は出ているのでそのうち対応するかも
・難易度選択はできる?
はい。残り日数(耐え抜く期間)とゾンビ分布密度のそれぞれを個別に設定できます
日数が多いほど余裕を持って施設建設ができるので難易度が低いとされ、ゾンビ密度はいわずもがなです
難しいほどゲーム終了時点でのスコアに高い倍率がかかります
・施設建てられないんだけど?
リソースのいずれかが不足している
人員/食糧/電力の3大リソースをバランスよく拡充していかないとダメ
木/石/鉄/オイル/ゴールドの資材はなんとでもなる
また建設予定地の付近にゾンビがいる状態だと(視認できなくても)建築不可になります
建築不可のときは赤字で理由が表示されるので確認すべし
・オイルってどうやって採掘するの?
研究開発でオイルプラットフォームを建てられるようになったら、湯気をふいてる温泉(水色4マス)の真上に建築するんだ ・廃墟つついたらとんでもないことになったんですけど?
ゲーム開始直後の探索でよくあることです。初期探索は足の速いレンジャー(お姉さん)に担当させて、廃墟を発見したら立ち止まらないことが重要。
地力が高まってきたら廃墟から少し離れたところに壁立てて内側にバリスタなど設置すれば安全に破壊して新たな資源ドロップが期待できる
序盤でタワーに配置しておいた単体戦闘員がレベルアップすると射程が伸びるので知らないうちに廃墟にちょっかい出したりするので注意
・開始直後なにすればいいの?(サバイバルモード)
まずは拠点の周囲の探索してマップ埋め。落ちている各種資材を回収して開幕の足しにできるが遠くに行き過ぎると上位ゾンビ種に遭遇することがあるので注意
テスラタワー(送電塔)を立てて建築可能エリアを広げていき自然資源の近くに採掘施設を立てていく
・何もかもが足りない・・・助けて
施設にはシナジー効果を得られるものがある。市場→有効範囲内の民家に消費食糧減少/銀行→有効範囲内の民家からの金収入増加/倉庫→有効範囲内の採掘量アップ
発電・農場・民家・鉱山などの上位施設はケタ違いに効果大なので順次アップグレードしていこう
ただし上位施設は維持費がハネ上がるので基本的には拡大して新しく下位施設を増やした方が良いかも
・リソース足りなくて何もできない!詰んだ?
人員不足や電力不足、食糧不足で建設不能なときは、すでにある施設をクリックしてパネルメニューのなかから「休止モード」を選べば一時的にリソースが返ってくる(施設をわざわざ撤去する必要はない)
資材があふれるようになったら市場で売却して換金するか採掘施設を休止にすればいい
・敵を見失った
ALTキーを押せばゾンビと建物とユニットのHPバーが表示されます
赤いのがゾンビです
・研究終わったら研究設備潰してもいいの?
潰した場合研究済みの施設が建てられなくなります >>886
ご回答ありがとうございました
参考になります 初期マップ暗過ぎてやだー
早く見やすいマップやりたいー ワッチョイ有効にできるよう修正してもらえれば助かります(このスレでは失敗してしまったので)
>>27のような施設やユニットの補足情報
>>119のような建築案スクショ
>>665のような操作説明日本語訳
みたいなFAQをもう少し追加できればなおよしじゃないでしょうか 一般販売前ってもっと初期ステージ明るかった気がするけど調整で暗くされたのかもしれない
踏破済エリアに兵士立たせても視界以前より暗くなってるような
監視塔やレーダー便利だから放っておいても使うのにもっと使う人増えろ〜って調整なのかもしれない
あとはマップアンロック条件が超ヌルくされたことも原因かも? これをTDと主張するのはちょっと無理があるのでは
敵が町の中心を持ってないだけのRTSだよね 主張っていうか、かんたんに一言でRTS+TDって聞いたら、RTSベースの拠点守る系のゲームなんだなってわかりやすいから便宜上そう言ってるだけだよね。
ジャンル的にはRTSやミニスケープなのかなって感じだけど、RTSだと言葉の意味が広いしね
他になんかしっくりくる言葉があるなら変えてもいいと思うよ。
箱庭RTSとでも言えばいいのか、このジャンルの呼び方は悩ましいね テンプレにジャンル議論は不毛で無意味なので控えてくださいって追加しよう文句があるなら公式にジャンル表記おかしいって訴えれば?みたいな
新しい場所に遊びにきたとたんそれ言わないと気が済まない人っているよね原理主義者はスルーでお願いします そこまで言うならスレタイにジャンル名書かないほうがええんちゃう? 重箱隅叩くのはやめようぜ無意味だ。
ジャンルなんてどうでも良いだろ
リアルタイムストラテジーでもあるしタワーディフェンスでもある
でもだからなんだ 細分化分別する事になんの今がある
そんな事より中身を話そうぜ
それに皆んなこのスレタイに群がったんならそのままのすれたいでパート増やせばよろし。勝手に変えられると2ちゃん慣れしてないから検索分からなくなるんだよ たった1レスに過剰反応しすぎでは
ぶっちゃけどうでも良さすぎるから流せ流せ ゾンビにも色々いるんだよきっと
スナイパーに頭パーンで終了 Knock knock!
Who's there?
A colony!
A colony who?
A colony who needs a mayor!!
That's who!? >>907
ああ、アレ行頭じゃないと駄目なのか知らなかったわ
2回書けってのは検索に引っかからんけど やっと一つ目クリアできたわ・・・
5時間ぐらいかかった ・研究終わったら研究設備潰してもいいの?
潰した場合研究済みの施設が建てられなくなります
これ以外全部要らないと思うわ 2面で廃墟にセンターが挟まれてて、拡張遅れる→兵士揃えるのが遅れる、でジリ貧で負けた
ちっと難易度の初期配置が占める割合高すぎるな 最終ウェーブはマップ上の野良ゾンビも参加すること知ってると知ってないで難度変わる こっちのテンプレは比較的簡潔によく質問上がる奴だけで
詳細なのはwikiにぶん投げで良いと思うんだわ wiki更新中や。初心者ガイド作ってそれ書いてる最中。
あとwiki管理者見てたらメンバー申請してあるから頼むわ。編集のたびコード入れるのめんどくさい。
リソースに関してはFAQに画像つきで書いといた。
採石場おくとGoldがもらえるやつ金って書いたけどもしかして色的に銅とかだろうか?
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/d/FAQ#content_3_4 >>926
写真あるからもうそれだけでGJじゃないかな >>923
2面では3方向に廃墟あって、そのうえ攻撃してないにも関わらず、
最初のウェーブより前にデブ入りでラッシュしてきてぶち殺されたわw
いまからランダム生成のプログラムをいじるのは難しいだろうから、
ゾンビ溜りや時間の関係上、初期位置から大して動かせないだろうけど、
Civみたいに視認済みの場所の中から、本部の建設位置を選ばせてほしいな。 >>926
やっといたわ、ごめん
申請来たらメール来ると思ってたので気づかなかったわ・・・
画像あるとわかりやすさが違うなぁ金で良いと思う
色的に銅ってのは同意するわ・・・ 赤いツブツブ=ルビーのようなジュエリー(換金)ということなのかもしれない
DUNGEONS3も金鉱とかいいつつ赤い宝石採掘場あったし
スチームパンク世界だからあの赤いのは謎メタルで高く売れるとかかもしれないけど 金鉱床は最初のマップに関して言えば暗いから銅褐色に見えるが、それ以降のマップは明るくてちゃんと金色になってる >>929
THX! 時間あるときまたなんか書いときます。
あと、メンバーなら文字認証スキップできた気がしたけど勘違いやったわ、すまんw
まだ最初のステージクリアしたぐらいだから変なこと書いてたらすまんね この行より下をコピペでお願いします
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最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
そんな人気タイトルになりそうな予感のThey are billionsの話題を語るスレッドです
販売開始当初はプレイ感想、FAQおよび攻略のレスが望ましいかと思われます
実況配信や攻略動画の直リンは「安易なやってみた動画」「アフィ稼ぎ動画」を避けてユーザーに有用なもののみを紹介するようにしてください
【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/
日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/
【前スレ】=========
【RTS+TD】They are billions DAY1
→次回このスレのURLを貼って下さい
=================
次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。
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次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください >>933
メンバーログインしたら認証の文字列とか出ないはず
自分は一応出てないような・・・
>>980
テンプレの記述をお願いします
>>934,903,904
をテンプレに使ってください
加筆したい事とかあったら>>980来る前に誰かお願いします >>931
画像の誤字(×信仰○進行)の文章版修正ありがとうございます
操作説明のページなのでヘルプ画像にないALTキー/ゲージ表示も追加していいと思います 勝利パターンわかるともう同じ防衛ライン作るだけの作業になるから
飽きが来るかもしれない 勝利パターンがわかるまで上手くなりたいよ
500%クリアできるまで何年かかるやら 2MAPゾンビ多くね?
てか家の周辺に湧きすぎでしょ 最初のウェーブ前、壁際張ってない段階でデブかやってきて止められなくて滅亡した
かなりいい感じで拡張してたのに悔やまれる 2番目のマップは廃墟が通常の3倍くらいある設定だからね あれはサボテンの影!サボテンの影!!→廃墟でした
山途切れるな!途切れるな!!→8wayスタート
500%に一番大切なのは祈りだわ あ〜ん22%すらクリアできない…
最終まで滅茶苦茶余裕あったから舐めてたわ ダブルクリックで全選択やめてくれい
78日目で修理してもすぐ壊される位置にある電柱壊したら全電柱壊しちまったわ >>903のテンプレ候補の
>最終日近いラストの襲撃は全方位から押し寄せてくる
これは削って欲しい
ネタバレじゃん
初回プレイに「全方向から来るのかよ!」って驚くあの衝撃を未プレイ者には体験して欲しい テンプレ終わってすぐのレスで興奮した初心者が「最後全方位から襲ってくるのワロタ」って書いてくれる確信がある レンジャーで釣って、バリスタで処理する作業が辛い
横着すると・・・ふぁっあああああっく こんなゲームにネタバレなんかあるかよ…
RTSゲーマーお得意の情報隠しか Who do you want to Panished? クリックするとなんか言うセリフおもしろいよな
タイタンのなんたらかんたらチャイニーズマフィアとか
レンジャーの昨晩アメージングで疲れたとか Steamの初心者ガイド作ってるものです。Wiki拝見させていただきました。
それでいくつか間違いがあったので指摘させていただきたいのですが、ユニットコマンドのHOLDは味方を攻撃しません
僕のガイドの方では「中止との違いは味方を通さない点」と書いてますが、これは単に味方のために道を開けないということです。
死守とか書いてしまったのでわかりにくかったですすいません。
HOLDの挙動に関してはTIPSにも載せてあるのでそっちも編集に役立ててください。多分死守よりは戦闘態勢みたいな訳の方がいいかもしれないです。
それと、CANCEL/中止ではなくSTOP/停止ですね。
このへんガイドの方でも更新せずそのままなのでいろいろ誤解とか生んでしまってるなとは思います。
僕なんかはあんまりわかりやすい文章かけるような人ではないのでうまいことWikiの方で咀嚼していただけると幸いです。 4マップ目まで開放したら燃え尽きた
80時間もかかったけど
アプデまで封印しよ 俺は3MAP目で燃え尽きた
1MAPでもすでにやばかったが banishedに似ているとかノリノリのオナニー長文書き連ねて最後にbanishedやったことないって最低なオチつけたレビュー1件目の人キター?
やっぱ自己主張激しい系の人だったのね >>959
でもええゲームでしょ?買って損はなかったからここにきてるんでしょ?
自己主張に関しては大いに認めるけどこのゲームをプレイする人が増えて欲しいのには嘘はないし
そういう意味でwikiには期待してるんで 確かに、しれっと自分のレビュー見て買うの決めたんだろと決めつける、あるいはそう見える文章を書くのは人の神経逆なでするわ >>961
失礼しました。彼の言うことは実際正しいです。ノリノリオナニーってのも認めます。
しかしながら、自己主張が激しいというところに悪意があったのでわざとそういう書き方にしたのは謝罪します。 俺はあのガイド助かったよ
うざい自己主張と操作ガイドを天秤にかけたら
日本語ガイド作ってくれてありがたい気持ちの方が勝つわ >>964
ありがとうございます。
今後ともガイドをよろしくお願いします。
ただ、実際のところwikiのコマンドの表記が自分の間違ったガイドのままだったので恐らくはガイドからとってきたのだろうことと、
それを修正していただきたい旨を伝えたかっただけです。僕が修正するとwikiじゃなくて良くなってしまうので。
いろいろ煽ったりお目を汚してしまい失礼しました。 >>966
>>967
弁解の余地がありません。失礼しました。 steam面白スレで長文おじでbillionsずっと前から奨めてたからあの初日レビュー書いた奴と同一人物扱いされて迷惑を被ったわておじもいるんやで? TD要素ないとか噛み付いてるヒトにTD元祖のランパートやらせたい トラックボールとアメリカンレバーで操作するゲーセンのランパート好きだった 動画配信いっぱいあってこれからトレンディーになると思い購入
すぐ死んじゃうけど面白すぎる 4面って結局スナ作ったらそれまでの面と変わんないね
まあこんなもんかね >>938
わかるw
戦闘側の操作に夢中になって資源貯まりまくってることが稀によくある 市場に全部売ってから廃墟に行くしかないな
やっぱりホーム付近にある程度の確定資源が無いと内政変え辛い
あえてソルジャー使おうと思っても序盤には生産出来ないという steamなんぞ社会性の低い奴らの溜まり場なんだから同類同士仲良くしようぜ
ポチったまままだやってないけど7days to dieみたいで楽しみ あ、980ふんでもた
スレ立てしたことなくてわからんので誰かお願いできません? Winters_0083 [作成者] 52 分前
小更新
5chは怖いところだ。僕はもう訪れないと思う。 wikiなんて誰でも更新できるのがウリなんだからどんどん書こうぜ あぁぁまた起動しなくなった・・・
休みだからじっくりやろうと思ったのに・・・ >>986
乙です
しまった、テンプレ作る時にURL貼っておけばよかったんだったわ・・・
次回のスレ作る時にでも誰か指摘してくれると助かる RannerとかTISPとかアリえん間違いしてたようだし
やべー奴だなw このスレッドは1000を超えました。
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