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1002コメント329KB
【AOW】Age of Wonders その12
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/04(月) 21:43:29.13ID:rRrb6au9
10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders III」です。

■前スレ
【AOW】Age of Wonders その10
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1494634714/

■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
http://steamcommunity.com/app/226840/discussions/

■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 http://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 http://store.steampowered.com/app/329530/
Collection http://store.steampowered.com/sub/64197/

■AoW3 Wiki(日本)
http://aow3.s wiki.jp/index.php

■AoW3日本語化
1.800対応
https://www.axfc.net/u/3812230

指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)
https://www.axfc.net/u/3751584
0004名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/05(火) 10:34:30.20ID:SxlIytJg
日本語化しようとしたら
文字化けしてしまうのですが
同じ症状になった方いませんか?
0005名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/05(火) 11:07:52.23ID:LDICI8JC
すいません戦争で占領国を属国化した場合
裏切られることってあるのですか?

それが怖くて面倒でも直接支配しています。
0006名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/05(火) 11:21:53.25ID:41ldYHGs
>>4
同梱されてるフォント入れてないんじゃない?

>>5
基本的にはないはず
0007名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/05(火) 11:35:28.68ID:LDICI8JC
>>6
あれ、Wikiかどっかで読んだ気がしたんですが見つからなくて
思い切って序盤は属国化してみます。

ありがとう!
0009名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/05(火) 13:10:49.71ID:SNNO8jaR
>>7
属国化した都市のアライメントによっては独立するぞ
例えば善の巨人やドラゴン拠点なのに自分か悪だと不満いいまくってきてそのうち独立
種族相性なんかも影響する
都市の幸福みて赤いと注意だな
中庸やや悪寄りプレイしてるが結構あるな
0010名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/05(火) 13:33:12.48ID:LDICI8JC
>>9
なるほど、そんな場合に独立される(裏切り)のですね。
すごくよくわかりました。
0011名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/05(火) 15:23:03.70ID:LlxocFiJ
属国として解放したボーナスが大きいからまず大丈夫
戦争以外で属国化した場合は危険
0012名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/05(火) 16:39:02.86ID:LDICI8JC
>>11
追加情報 ありがとうございます。
いろいろと奥が深いですね
0013名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/05(火) 19:16:42.56ID:gKtwNrGe
高tierの精鋭だけ自都市で生産して、雑兵は属国が反乱しない範囲で巻き上げるってのが一番安定しそう。
大きい属国なら一回で6ユニットひりだしてくれるし
0014名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/05(火) 19:43:51.30ID:bOAZAbEm
スフィンクスってティグランなんですか?
ティグランが歳をとると四つん這いでギャオスになって羽が生えて空を飛ぶ?
0016名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/06(水) 13:03:42.60ID:Tilk9jhL
エルフのチュートリアルクリアしたぜ
おもしろすぎるこのゲーム
0017名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/06(水) 16:04:09.79ID:VQiK7qE0
トールキンの指輪物語を読んでからこのゲームをやると、
なんていうか子供の時のようなワクワク感が楽しめる。
もちろん種族はハーフリングを選択する。
0018名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/06(水) 16:18:39.69ID:rJF3rl8e
しかし、ハーフリングに最も適したクラスはアンデットっていう

ぱーぷりんと灰色のクリティカル2倍ってくっそ相性よさそう
0019名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/06(水) 17:58:07.73ID:tNTG/xqn
ドレットノートと相性悪いクラスっているのかな
基本大砲並べれば勝てるからあんま関係ない気がする
0020名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/06(水) 18:24:47.64ID:oiAmPD4k
悪いってほどじゃないけど、ドワーフがいまいち
ユニットコスト+10%と、幸福度が稼ぎにくい特性のせいで
ただでさえ生産コストの重いドレッドノートのユニットがさらにお高く感じる

あとプリーストとファーストボーンが炎耐性100%だから
春のマナコア祭を気兼ねなく開催できるけど
マナコア連発できる状態ならどの種族でも勝確だよねっていう
0021名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/06(水) 18:29:40.39ID:2JNcFZeJ
ドワーフ適正のユニットコスト+10%って機械には乗らんでしょ?
0022名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/06(水) 18:34:53.30ID:vHNAGohA
不足してる炎を補えると思ったら氷吐くタンクになっちゃう種族があってね
0025名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/06(水) 18:53:03.61ID:oiAmPD4k
「種族:ドワーフ」にしかコスト増にはならないんだね
勘違いを披露してしまい大変申し訳無い
0029名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/06(水) 23:13:50.08ID:rJF3rl8e
序盤の中立からの和平、金を要求されないためには金がなければおk
建築でなるべく高いのを指定してほぼ0ならタダで和平できるっぽいw
0031名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 02:08:21.86ID:B0aZYxmg
いやー流石に説明が不足すぎた

独立勢力と遭遇、和平を結ばない。にしても、後にクエスト発生
でクエスト終わった後に敵の領域内にいると

出ていけ!と言いながら和平を持ちかけてくる

この時にだいたい75前後要求されるが、金欠だと0で和平が結べる
0033名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 06:03:55.40ID:OCUKkuWd
このゲーム最低難易度だろうと、AIが本気で殺しにくるね・・・
しかも結構賢い。
ウィスプの集団がデスラー戦法で
アーチャーをフルボッコしてアーチャー隊全滅。
戦端開いた時点で死亡確定してるじゃんw
0034名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 06:17:29.63ID:GU3RHY5O
戦術は賢いけど、戦略はアレだから
急な宣戦で弱いとこついたりね
0035名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 06:36:44.77ID:YWBAESCz
難易度はAIの収入とか幸福度がブーストされるだけで思考は変わらない気がする
0036名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 08:14:39.96ID:GU3RHY5O
まあそらね
難易度によってAIが変わるストラテジーなんてあんのかなあ
0037名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 08:24:50.47ID:B0aZYxmg
>>32
クエストおわっても 和平を結ばない、換金してんのね。
序盤はやたら金がないから、タダで結べるのは地味に美味しい

和平+雑兵 or 換金 で金を選んですぐ次ターンくらいで
でてけ!って右のとこにでると思うので
もらった金を建築に回してから外交を開くとタダで相手から和平を持ち出す
0038名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 10:49:24.53ID:GU3RHY5O
最近トレジャー多めに設定してるから
不足することあんま無いんだよな
だから俺はユニットのハンマー使わなくていいほうが魅力的に感じちゃう
0039名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 11:07:03.48ID:DUuRNHyM
ウィスプは調整ミス疑うレベルで強すぎる気がする
転移でぶっ込んで遠距離止めて帯電運ゲーで気絶させてって、使っててもつえーよ。位置交換で相手の防壁内の弓兵とチェンジしてこっちだけ転移で無償帰還とかも出来るし

AIは側面大好きだから頑丈な英雄を囮にしたりすると人的被害は出ないけど、3体側面で30とか平気で貰うし割に合わねぇ
イニシエイトが雷攻撃なハイエルフで初期ユニットに弓もストームシスター(耐性で殴り合える)もいないと、すげえ辛い
0040名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 13:52:52.92ID:uUgLSfxT
ウィスプはドラコニアンでやるとまじで雑魚

ドラコニアンフレーマーで燃やしてやれ
0041名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 18:31:28.60ID:DUuRNHyM
>>40
実際ドラコニアンがハイエルフの次に好き。ゴブリンもウィスプ対処楽だから好き
フレーマー量産して焼きつくすプレイ最高なんじゃ

ハッチリンク君が経験値泥棒してクソザコ歩兵に進化(?)するのだけは許さない
遠巻きから側面用に振り向かせる事すら出来なくなってるやんけ!
0043名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 18:40:45.29ID:n6FeKm74
ゴブリンでもウィスプはくっそ雑魚だね
調整ミス疑うのはむしろエルフのロングボウマン

>>37
クエストクリアして友好度上がってるから高確率で和平持ちかけてくるんだろうね
でもそれってお金持っていても持っていなくても関係ないんじゃないの?
0044名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 19:18:58.96ID:DUuRNHyM
ロングボウマンはまあ全く否定出きんね・・・子羊乗せてクリ出すと1回でT4落としたりするし
テオクラ英雄配下だと復活出来るから唯一の穴も消えるし、信仰の手で士気爆上がりするしで
最初から最期まで火力担当出来るT1は頭おかしい
0045名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 19:54:03.90ID:B0aZYxmg
>>38
首都の留守番分を確保したら、あとはひたすら首都開発を急ぐ金が欲しい
滋養のある食事とか作りたいし、特化の灰色好きだからクリ2倍部隊をすぐ作りたい

>>43
おそらく独立種族と最初にあった時点で金がなければ、タダで和平かも?
イベ欄に相手から声がかかってたら建築で金減らしてから交渉はいるといい
和平が決まったらまた建築を戻せばいいし
0046名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 20:12:05.22ID:i02886kS
ロングボウマンはT2だったらまだマシだった

>>45
独立都市の属性が善だったら初手で和平してくるやつではなくて?
0047名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 20:21:50.32ID:GU3RHY5O
開始6ターンくらいで自発的属国が2連チャンできた
どういう基準なんやろか
0048名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 21:11:25.82ID:n6FeKm74
過去にも書いたことあるけど、独立都市の友好度が400以上だと稀(数%)に属国化する
友好度600くらいまで上がってくると2割くらいで属国化する
ちなみに友好度200(敬意)以上だとまず戦争にはならない
友好度400(信頼)以上だとかなりの確率で向こうから和平&国境開放を持ちかけてくる
こんなところかな
0049名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 21:39:42.24ID:B0aZYxmg
領土侵犯でも相手から和平くる

クエスト前は 用心しているだった
中立 無関心 ゴブリン悪 でも、出てけ!と言いつつ和平を持ちかけきた。

相手からだと金があれば通常の額を要求され、なければ払わずに済む
0050名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 22:03:23.28ID:DUuRNHyM
あれ軍近くに向かわせるとすぐ和平交渉してくる気がするんだけど、そういうのあんのかね
勿論即拒否してから殴って属国化するけど

下がったと思ったら属国化でアライメント上がるマッチポンプでほんと笑う
0051名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 22:10:01.88ID:n6FeKm74
さっき確認したけど、クエスト終了後の関係670(友好的)の状態で領土侵犯したら所持金持ってなくてもお金請求されたよ
同条件でセーブ&リロードして3回目で請求され最初の2回は属国化の提案だった
だから多分ランダムだと思うよ〜
0052名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 22:12:21.23ID:n6FeKm74
それなりの軍勢がで近くに来たら和平交渉やクエスト発生したりするね
0053名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 22:15:06.70ID:H2NuHhcc
属国しないで放置すると他国が属国化しちゃうんだよね
だから併合しないまでも属国化はできるだけしてる
0054名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/07(木) 22:28:31.91ID:DUuRNHyM
そうそう、結果的に他国の拡張防げるから自分でセトラー出すより遥かにお得
だから和平交渉から属国化までとにかく金で全部解決するのが一番だと思う
属国収入もかなり美味しいから、金でマナや研究買ってるようなもんだしね。後に併合で生きる人口育成と貢物のオマケ付きだし、最終的に金もプラスになるし
0055名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/08(金) 00:15:52.80ID:jt2UdBW/
俺もドラゴンとか巨人とかの都市はお金で買ってるなあ
攻めるより買ったほうが安上がりだわ
0056名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/08(金) 00:19:58.20ID:HDC8SYPg
マーフォークは併合も良いぞ
クッソ安価な資源+20建造物沢山あるおかげで、都市性能なんか異常に良いから、深淵の主が結構ポコポコ作れる
深淵の主も初期からサンダーストーム使える優秀なT4槍兵だし、クッソ重い金竜やタイタン・巨人と違って数も出せる
0057名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/08(金) 03:20:50.27ID:jt2UdBW/
初めて封印勝利したんだけど、どっちにしろ敵国攻めてくることになるし
敵の首都にユニット多すぎて攻めるのだるいってときにやるくらいになりそう
そしてエレメント刈りではゴブリン弓兵たちが大活躍してくれたわ
0058名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/08(金) 15:08:53.88ID:W9GyMu4r
>>56
足は32だが水陸両用なのも良いね
帯電盾も持つから硬くて便利
敵にいてもかなり厄介
アンチ用にキングショックサーペントあたりいないときつい
0059名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/08(金) 17:55:31.60ID:DRbSOzb6
>>58
敵にいると嫌だよな
前に深淵の主四体の部隊に攻められてかなり被害出した
海だから拠点奪いにくいし、早めに属国化または併合してる
0060名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/08(金) 18:14:24.94ID:kHzGJcIo
>>56
マジか
独立種族の都市って大抵クソ立地だから
どうせ都市の能力もカスカスでまともに生産なんてできんだろうと思って
ほとんどスルーしてたわ
0062名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/08(金) 18:47:34.95ID:jt2UdBW/
>>60
ぐうわかる
ドラゴンとか巨人とかハンマー重すぎて、属国のまま供物もらったほうが絶対楽だし
0064名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/09(土) 01:14:11.15ID:lJ0yYLcS
話かわるけど、種族、クラス、特性の組み合わせでどれが一番かみ合わないかね
弱いって言いかえてもいいけど

個人的には フロストリング、ネクロ、エキスパンダー、エクスプローラー、遊撃 とかどおかな?
0066名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/09(土) 08:27:30.29ID:ZxjY/aeq
ゴブリン、ハーフリングのウォーロードが来たときのガッカリ感
0067名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/09(土) 08:32:35.95ID:4UKbev0w
遊撃はともかく探索の遅いネクロでエクスプローラーの地図作成の達人は大マップくらいなら便利そう
とかく都市の成長が遅れがちなのでエキスパンダーはネクロの定番
後、噛み合わない種族はオークかゴブリンだと思う。特に勝利の余韻奪われたオークなんて雑魚・・・
0068名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/09(土) 09:46:01.32ID:lJ0yYLcS
エクスパンダーの豊穣の祭典ってネクロにも効果あるんだ
人型のマークしかなくてドクロないから効果ないとおもってたわ
0069名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/09(土) 10:27:48.67ID:dzQrQMpZ
ネクロからしたらフロストリングは最強の一角では
ハーフリング程の派手さは無いけど
0071名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/09(土) 14:35:56.63ID:lJ0yYLcS
毒と氷が無効になるのはいいんだけど炎のダメがほぼ2倍になるんだけどな
このゲーム炎使ってくる奴はわりと多い
ネクロで始めると所期戦力を<戦闘>にしてクラスユニット最初から手に入れてないと回復という点でかなりきっつい
まあ<戦闘>にしてデスブリンガー×4とか引くとどんどん戦力増えてヌルゲーにはなるけどな

いっかい ネクロ・フロストリングで初期戦力を戦闘以外にしてみるとそのつらさといったら……
というかさ
フロストリングで強いクラスってそもそもあるのかねこのゲーム
0072名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/09(土) 18:22:29.90ID:4UKbev0w
ウィッチが便利だから、前衛さえしっかりしてれば・・・
他種族にも強いユニットはいるから他と比べたら強いって訳じゃ無いけどね

ドルイド・・・長弓に凍てついた炎の加護乗せたら強い。フロストの泣き所の回復も前衛も賄えるので安定する
ウォロ・・・序盤きつい。特に最初にドルイド・テオクラ・ネクロ英雄雇わないと回復が回らないがバーサーカーは研究コスト軽いので便利
ソーサラ・・・ファンタウォリに壁役をさせればなんとかなりそう?(やった事無し)
テオクラ・・・泣き所の回復が十分にあるので問題はなさそう(やった事なし)
ドレッド・・・ネタ()
ネクロ・・・回復が十分回るのと氷雪耐性100%は利用価値高い。捨て駒のカドヴァーさんありがとう!
ローグ・・・うん、きつそうだね(他人事)

あくまで個人的な感想
0073名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/09(土) 18:46:21.62ID:sItXhzRi
ランダムキャラクターで
テオクラットにしてシャドウボーンという厨二が出てきたのでプレイ
邪悪にしても神聖が消えないんだね
0074名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/09(土) 19:46:38.13ID:oOdvbuni
支援であるクイーンが強化されるからテオクラネクロは良さそうだけどねやっぱ
0075名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/09(土) 19:48:11.54ID:bdVOh2sn
ドルイドは 戦闘魔法の絡まる根がチート級に強いから前衛いらない
しかも、必要ならアンストラルスピリット物理耐性60の幽体を戦闘中に召喚できる
シャーマンの射撃が氷8になるのもでかい

指導者+英雄の射撃でもりもり敵の徒歩勢力をやりたいならフロスト
ハンターでぺちぺち射抜きたいならエルフ、ハーフリング

まじ、フロストドルイドで絡まる根つかって引き撃ちしてみ。ぬるげと化す
ドルイドの長弓って地味に射程で威力落ちないから遠距離の撃ち合いでも強い

お勧めはレベル3で射撃12。更にウィッティのバフで16
加えて、英雄でソーサラーがきたら星のなんちゃら重ねてもいいしw

ソーサラーの召喚で雷耐性を減らしながら行動不能+ダメージ増加
ってのを種族ユニットでできるのが最大の強み
0076名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/09(土) 20:59:40.27ID:4UKbev0w
>>74
クイーンは回復よりソーサラーで転移覚えさせた方が唸りそうだけどね
背後に転移してアイスノヴァぶちかましたら敵全部後ろ向くからね
0077名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/09(土) 23:10:36.68ID:3BeER2y0
ソーサラーはウィッチだけでも良いと思う。クイーンもいれば確実に役に立つんだけど、生産施設作るのがロスいし、その枠もウィッチで気絶ゲーでいいと思う
指導者だけだと足りないから、マーフォーク併合してサンダーストーム役入れればキングショックサーペントだろうが気絶するし
T4も霊体?と雷耐性100なきゃ気絶ポンポン入るから思った以上に硬いし火力出る

原初で退化病もあると耐性持ちエレメントだろうがリーパーさんだろうが正面から溶かせるし、転移+位置交換(T1ウィスプ・T2ウィッチ・T3ノードサーペント・T4適当なバラゴンかフェニ)とも相性良い
ナーガ併合してマトリアークを前衛にするのもいいかも。ウィッチ軸だと呪いも便利だし、魅了で肉壁拾ってこれるし
ただハイエルフソーサラーが噛み合い良すぎて劣化感は否めない
0078名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/10(日) 00:35:52.01ID:29Q7zjpX
ハイエルフさんまじ万能
でも、フロストリングだってエルフとかより1段下がるだけで
めっちゃ弱いってわけじゃないからいい
0082名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/10(日) 01:13:38.18ID:rK1GdUUc
ハイエルフウォーロードってハイエルフハイエルフって感じだよな
0083名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/10(日) 01:25:51.73ID:5yZ9wfGc
統治ボーナス入れたハイエルフソーサラーのストームシスターゲーの方が個人的にクソゲー感あって好き
前提が寺院でロングボウマンより安いの笑う
0084名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/10(日) 12:13:08.49ID:29Q7zjpX
よく考えたらエルフも弱点あるんだよな
やっぱオークが一番
0086名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/10(日) 12:15:43.50ID:cABJDiYi
そういや、どうして「ハイエルフ」なんだろう?
ただのエルフじゃ駄目なのか?
0088名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/10(日) 12:21:14.84ID:rK1GdUUc
エルフのキャンペーンの最初でそのへん説明してる
前作だとまだ普通のエルフとダークエルフにわかれてたんだけど
仲直りして元のハイエルフに戻った
0090名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/10(日) 12:32:43.25ID:gE87Vlqd
特に神様ポジションではないが
寿命が長く基本的に穏やかでむやみに命を奪うのを厭う性質だったので支配者的ポジションに長いこと居た模様

台頭してきた人間にサンドレンのおじいちゃんが謀殺されて
怒り狂ったダークエルフと引きこもりウッドエルフに分裂みたいな流れだったはず
0091名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/10(日) 14:44:21.65ID:L85UyZCn
外交の質問なんですが

同盟ではなくて和平を結んでいるAIプレーヤーに
別のAIプレーヤーに宣戦布告をしてもらいたいのですが
外交画面で依頼をすることができないようです。

宣戦布告依頼は同盟を結ばないとできないのですか?
0092名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/10(日) 16:32:56.46ID:amhdlGHw
宣戦布告依頼は同盟や和平結んでなくても出せますが、お互いのAI同士が出会っていなければ出す事が出来ません
AIからすれば「誰やねんソレ!」って事でしょうね
0094名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/10(日) 17:48:40.59ID:Xtg2W8jC
エドワードキャンペーン、トーチベラーズの最後のステージやっとクリアしたで、めっちゃ時間かかった
サンドレンのキャンペーンに比べたら、強化されたシャドウストーカーとサキュバスとペガサスでごり押しできたが
ドレッドノートはユニットが空飛んでくれないから移動がしづらくて時間かかった
攻城戦だけはジャガーノートと大砲のおかげで相手から出てきてくれるから楽だったな
このステージだけで30時間くらいやったと思う、同盟とかせず全員に喧嘩売ったからだとおもうけど
0096名無しさんの野望
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2017/12/11(月) 16:14:13.85ID:yaWJO2eS
戦闘AIは優秀だと思うけど、戦術AIは呆然とするようなことするよね。

和平を依頼されるとき、こちら相手国だけ国境解放を条件をつけても通ることが多いのだけど、
その環境で首都には守備兵1体しかいないのに、
こちらの本体が敵国首都の隣にいる場面で和平破棄→宣戦布告してきて、
当然首都は速攻で落ちて亡国の民になるとか

和平時のガードがかなり甘い気がする
ここらへん、最高難易度とかならおこらないことなのかな。
0097名無しさんの野望
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2017/12/11(月) 18:41:56.27ID:j/C14Bu7
難易度変えてもその辺の思考的な所は変わらないと思います
そこはプレイヤー側で和平はこちらから破棄しないように自粛するとか、それが嫌ならいっそ設定でチーム戦にしてしまえばいいと思います
言っても所詮AIですので、この手の戦略ゲームはある程度禁じ手を自分で作らないとハメが成立しゲームとしての面白さを損なう事がありますね
0098名無しさんの野望
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2017/12/11(月) 19:01:33.92ID:sXPkiXCm
LUJP入れたら、エルフ非正規兵が進化したら全体攻撃使えるようになってクソ強いわ
0101名無しさんの野望
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2017/12/11(月) 21:30:26.89ID:vGfHmexo
ブッチャーの群れは割りと悪夢
ただ自分で使うと、軍議場のコストが重いせいでそこまで活躍できないけど
0102名無しさんの野望
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2017/12/12(火) 01:34:43.13ID:QT0aFVZ8
ネクロって実は帝国クエストの大都市達成しやすい?
最初の都市建設する→探索して独立都市を見つける→戦争をふっかける→不死の疫病ばらまく

独立都市は魔法遮断しないからかけっぱにできるしこれを2都市くらいにかけると
収奪者ギルド(200)+疫病(400)+疫病(400)=毎ターン死体(人口)が1000増える都市の完成

まあスペルの関係上都市1個しかもってないときしかこの集中はやりにくいけど
0103名無しさんの野望
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2017/12/12(火) 01:45:15.13ID:gGvrUy8i
帝国クエは切ってるから知らんが
ネクロはマナ確保できるなら人口は伸ばしやすい
0104名無しさんの野望
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2017/12/12(火) 09:51:22.00ID:uSWnWkKk
ゴブリンはとにかく成長がはやい。
そして地下なら穴掘りで金も稼げる。
だが、種族ユニットは使いにくい。アンデットとか毒の意味がないしね。
そこで、立ち上がりの速さを生かして、クラスユニット(Cannonとか)を量産するとかね。
早期に一定の戦力を確保するという意味ではかなり強い。
ファンタジー要素を楽しむというよりは、ストラテジー強者向きに見える。
0105名無しさんの野望
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2017/12/12(火) 10:17:58.21ID:gGvrUy8i
そういやwiki編集してる人
「殺戮の勢い」「殺戮の闘技場」が「殺伐の○○」になってるよ「さつりく」な
一部修正したけど数が多すぎてしんどい
0106名無しさんの野望
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2017/12/12(火) 10:24:49.45ID:PUPiaahC
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0109名無しさんの野望
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2017/12/12(火) 21:34:38.39ID:P4TDim9Q
終盤、余ったマナ使えば他国指導者の遠距離武器全部取り上げたりとか出来るな
0110名無しさんの野望
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2017/12/12(火) 21:47:42.45ID:QT0aFVZ8
武器とりあげは流石にかわいそうになってくるがな
といいながら余ったマナをおしつけてゴールドをせびるわい
0111名無しさんの野望
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2017/12/12(火) 22:09:01.21ID:P4TDim9Q
マナは簡単に稼げるから売ると簡単にゴールド稼げるんだよな
0112名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 13:50:20.20ID:d4xIaDWm
フロスト ローグ 大気2 灰色1 で単騎最強指導者を作ってる
再成長のドルイドだと側面攻撃くらいまくって敵の首都を落とすのがきつかった
ティア4が2体まじった程度の遺跡なら単騎でクリアできておもろかった

ローグ大気2なら物理耐性、射撃耐性、側面攻撃食らわない、で最強にできそう

初めてみたら二つ名が魔女で冷却攻撃もち、、、ソーサラーかって思ったら
ローグだったでござる。ローグローグってどうよ!?
でも、魔女(ローグw)が電光石火をもっていて
指導者が風の導きを初期魔法で持ってたので続行してみる!
0114名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 13:56:30.07ID:v1Hd6ZU+
魔女って森の奥なんかで毒薬でも作ってそうだからソーサラーよりローグの方がイメージに合ってる気もする
0115名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 14:47:44.77ID:4syz7pV7
>>112を持て思ったけど、みなさん特殊化は何がお気に入りです?

私はキャラをロストするとやる気がそがれるので、
聖なる癒しとリザレクトがほしくて、いつも創造x2
とストーンスキン狙いで大地x1が多いですが、
守備的志向が強すぎるかもしれません。
0116名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 16:57:51.37ID:ZO2OI0YK
>>115
ううっ、mod入れてるから普通にその手の話に加わることができないorz
ごめんね、ウォーロード+ドレッドノート+7属性アデプト&マスターで

ちなみにハイエルフのソーサラーベースだからエルドリッチの隣には
ピストル装備したマンティコアライダーさん(ハイエルフだから麻痺も持ってる)が大砲と並んでたりする
0118名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 19:07:30.75ID:jEJjJ3Tx
広いマップで開拓するのが好きだからほぼExpanderはつけてるな
後は原初をよく使う
スペルより気候の中心を抑えた時の詠唱ポイントの増加目当てだけど
0119名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 19:15:32.68ID:SeajowIX
でも、複数クラス入れてると研究が詰まってめんどくさそうだな

>>115
よく使うのは秩序の管理者かなあ、トレジャー多めに設定するから
その余った金で独立勢力買いまくる
あとは種族とかに合せて帰るかな
エルフなら大気とか
0120名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 19:20:52.96ID:U7j6THRl
>>115
毎回違うのを選ぼうとしてる。
風2とテオクラで箱スナイプとか、ドワーフで地獄の業火とか
それっポイのからネクロでアークエンジェル呼ぶとか。リザレクションはとても便利だけどそればっかは飽きませんか?
ソーサラでリザレクション使うと地味だけど一番強そう
0121名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 19:28:23.22ID:SeajowIX
ゴブリンと一番相性いいのってどれかなあ
やっぱドレットノートあたりかな
0122名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 19:37:05.43ID:kE62mUsZ
サンドレンのキャンペーンで最後エドワードが装甲艦引き連れてくるけど
1隻だけ連れてきてもなんの役にも立たずタコにボコられたわ
ジャガーノートもう1機もってこいや
0123名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 19:37:44.54ID:U7j6THRl
>>121
天使の羽が生えたゴブリン…みてみたい、と言う理由でテオクラ
0125名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 20:47:38.34ID:p3wx5s5Y
>>115
今年作成した各クラスの特殊化

ティグランドルイド パンダー・創造・火炎
フロストウォロ パンダー・大気・火炎
ドラコソーサラ 創造・大気・火炎
ドワーフテオクラ 創造・火炎・遊撃
ハフリンドレッド 大気・火炎・遊撃
オークネクロ 火炎・破壊・破壊
ゴブリンローグ 火炎・秩序・遊撃

火炎 7
創造 3
遊撃 3
大気 3
破壊 2
パンダー 2
秩序 1
大地・水流・原初・灰色・シャドボン・プローラー なし

縛りプレイしてることもあってかなり隔たってる・・・
戦略的には狭いマップの速攻ラッシュ向けかな?
火炎は開始時に覚えている魔法がヘルハウンド(戦力)・油濡れの肌(デバフ)・ファイアボール(攻撃魔法)と何が来ても戦闘で使えるのが魅力的
まあヘルハ狙いなのに来ない事の方が多いんだけど要らない魔法が来ないってだけでも火炎1つ取る価値はあるね
0126名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 21:02:23.69ID:8Ks7wHJF
いつもティグランでやってたからフロストリング触り始めて違和感すげぇ
なんで地下に降りるだけで不機嫌になってんのよ
セトラー出しづらい
0127名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 21:50:48.40ID:ktn6zT2H
できるだけアライメントを善のまま征服してまわろうと思うのは無理があるのかな。
0128名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 21:56:45.00ID:4xfaKe9T
殴る相手以外と和平しといて
要らない都市は属国化しとけば善のままじゃない?
0129名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 22:23:34.38ID:FcaP240h
むしろ意図して都市破壊や都市クエ報酬の属国提案や併合蹴ってないと悪にしても中立に戻るぐらいだし
0130名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 22:27:56.49ID:jhpdlVTc
ビーコン勝利って二種族でも遅くない?
ビーコン建てられる条件になるころには制覇が成立しうる状態になってる気がするんだが
ひとつで勝利条件満たせるようにして争え、もっと争えするしかないの?
なお原住民がかわいそうなので別種族移住はしない主義

高難易度だと変わるんだろうか
0131名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 22:33:47.70ID:jhpdlVTc
いま大乱闘1ビーコンブラザーズをやろうとしたら二つ以下にはできなかったでおじゃる
できたら面白そうだったんだけどなぁ
0132名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 22:35:36.78ID:p3wx5s5Y
難易度というよりマップの広さとプレイスタイルだと思う
大マップで単一目指したら40〜50ターンだろうし多文化でも50〜60ターンじゃないの?
それまでに制覇してしまう状況だとビーコン間に合わないかもね
0133名無しさんの野望
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2017/12/13(水) 22:54:49.84ID:g+xYELyH
自分は秩序原初ゲリラが好み
ガンガン偵察出しまくって金の力で属国を作りまくる。マップサイズ大きい(研究は遅い設定)でよくやる
30TくらいでAIが3〜4都市しかないのに、こっちだけほぼ属国とはいえ20近く都市持ってるのは圧巻よ。毎ターンの収入も凄いし、AIの拡張が遅れまくって全然速度出なくなってる

原初は位置交換と退化病目当ての1。位置交換は本当にエグい
0134名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 03:42:01.82ID:kCh/AEbK
ビーコン建てるためには種族経験値増やさないといけないんだっけ?
種族経験値って何したら増えるん
0135名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 04:08:31.71ID:7apBXvIf
自国都市及び属国の数と規模に種族幸福度ボーナスを加えたポイントが毎ターン入る
0136名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 04:20:24.13ID:kCh/AEbK
なるほどー
ビーコン勝利とか一回もやったことない
そんなん悠長にやってる間にAIの封印勝利が終わっちゃうから
それの対処してたら自然と制覇してまう
0137名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 04:21:46.32ID:kCh/AEbK
前なんて、1ターン目に封印占拠してるAIいたから見に行ったら
ショックとルーバーが最初から3体もいたw
難易度王だったんだけど、補正が入ってるってことなんかな
0138名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 09:51:57.14ID:t6iI17GG
ショック と ルーパー

なんか可愛いコンビみたいだな
0139名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 11:00:54.60ID:kCh/AEbK
このゲーム、海外製だからかオークが強いのがいいよね
0140名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 12:52:06.95ID:Ra6FwSg7
日本人は美形のエルフとかを好む傾向にありそうだけど、
外人のハゲとオーク愛はすごいね。
仲間にできるのがオークのみというゲーム作るし。
0141名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 12:54:02.21ID:c9KtdNX5
指輪以外でのメジャーなファンタジー作品の違いかな
0142名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 15:42:11.04ID:CCxKkTTR
ショックは神経質でノッポ
ルーパーはのんびり屋で食いしん坊
0143名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/14(木) 17:23:30.19ID:D7t1CT9t
ショックとルーパーが3体ってあるから、別々の身体ではなく、一心同体と考えると、ショックがミュータントで、お腹のところにルーパーがいるのよ。トータルリコールみたいに。
0144名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 17:26:30.94ID:x7TZ/etM
>>140
エルフ=美形が定着してるのは日本だけとも言える

あまり洋ゲーで美形のエルフって出てこないよね
やっぱりロードス島戦記以降日本だけがおかしな方向へ転がったのか…
0148名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/14(木) 21:04:58.50ID:qq1MrSnV
>>145
ゲームじゃないけど、レゴラスとかいるし……

ゲームに関しては欧米と日本人の美意識の違いもありそう
0149名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 23:10:50.72ID:W745hXzF
まあ今の明確な人型エルフのイメージはトールキン(20世紀)以降だよね
シェイクスピア(17世紀)やアンデルセン(19世紀)の頃のエルフのイメージと言えば羽生えたフェアリーだった訳で・・・
日本じゃやっぱりロードス島戦記(指輪物語→D&D→ロードスに至るエルフの流れ)の影響が強いかなあ
それ以前はまだアンデルゼンのフェアリーとしてのエルフも混在してたけどロードス〜ロードオブザリングを経てエルフと言えば耳長亜人のイメージで固まったよね
0150名無しさんの野望
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2017/12/14(木) 23:50:29.94ID:PFoGZuS1
>>145
オブリビオンのエルフ族は馬面つり目でブサイク揃いだったなぁ
ハイエルフは人間から嫌われてたし
0152名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 00:22:04.26ID:IjFe0lE+
いすゞは何を思ってトラックにエルフって名づけたんだろか
0153名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 00:24:50.67ID:aak+blx1
>>152
いすゞ車のネーミングについて
 ・エルフ(ELF)
  小さい妖精、いたずら者の意味。力があり小回りの効く、機動性の高さを表した。
0154名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 00:32:43.12ID:IjFe0lE+
今と当時じゃエルフのイメージが全然違ったって事なんかな
ホビットとかにしてれば今でもそこまで違和感無かったかな?
0155名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 04:06:57.29ID:dGsqy0c1
>>154
どうでもいいことかもしれんけど、「ホビット」という語はトールキンの創作で
著作権的に他の作品などでは使えないからトラックの名前としてもムリがあると思う

実際、他のRPGなどで似たような小人を出したいときには「ホビット」の代わりに
「ハーフリング」とか「グラスランナー」とか「ケンダー」とかその辺に配慮した名前に変えてるわけで

だから実は1種族として堂々とホビットが存在するWizardryなんかは
ファイナルファンタジーがD&Dのモンスター(ビホルダーとかマリリスとか。マインドフレイヤーなど他にも多数)を
無断使用したのと同じぐらいかなりヤバかったりする
(作者や販売元がトールキン本人や財団(トールキン・エステート)から許可を得てたなら話は別だけど)
0156名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 04:07:48.70ID:Az1sw746
>>153
え、いすゞのエルフってファンタジーが語源だったのか!?
てっきり工業用語のなんかが訛ったとかそんなだと思ってた
0158名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 07:21:52.43ID:aak+blx1
ロードス島戦記が出るまで
日本におけるハイファンタジー世界モノは、全然メジャーなジャンルじゃなかったと聞いたことがある
ディードリットが、いわゆる「エルフ像」を固定させたのは確かだしな

いすゞエルフの初代モデルは、1959年発売だからなあ
今とは違ったイメージがあったんだろうね
0159名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/15(金) 11:17:34.04ID:LkNjMZQ8
鈴木土下座衛門は鈴木土下座衛門に改名されたもんな…
0161名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 16:14:33.39ID:zmo2ex6k
この流れはファンタジーマニアとはちょっと違う路線だぞw
0162名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 16:52:37.50ID:xyUndjH5
バスタード週刊ペースで完結してれば歴史に残ったろうになあ
0163名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 17:06:24.73ID:hjEmZjjA
リアルタイムで読んでたから土下座衛門に修正されてるの見て驚いたけど
あのジャンプ保管しておいたらどれくらいプレミアついたんかな
0164名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 18:53:07.08ID:LsX2gkFQ
>>160
エルフやゴブリンは主に大人の事情でファンタジー(主にゲーム)と民話では存在が乖離してきてるのよ
昔は元々エルフは無邪気な妖精の事で、悪意のある妖精なのがゴブリン(逆にホブゴブリンは人なつっこい妖精)みたいな妖精のカテゴリー分けみたいな漠然とした存在だったんだ
だけど、テーブルトークロールプレイングゲームを生み出すにあたってもうちょっと原理主義的に具体的な存在にしないといけなかった
そこでエルフは繊細な容貌と尖った耳を持ちすらりとして優雅な種族で、身長5〜5.5フィート、全ての鎧、武器、更にマジックユーザーの呪文も使う事が出来る(D&D、1974年)とゲーム内で明確に定義されたんだ
これらは爆発的なヒット作だった指輪物語(1954年〜)の世界観を踏襲した物が多く採用された
指輪物語を書いたトールキン自身は善の亜人がエルフ、悪の亜人がオークやゴブリンって結構曖昧な感覚だったと思うけど、ゲームシステム化されるにあたり見た目や能力が具体化された

そしてこのテーブルトークの世界観や設定をそのまま引き継いでビデオゲームのRPGが生まれた
DQやFF(1985〜)等RPGの爆発的な大ヒットを受け、1990年頃から民話や寓話では無くこのゲームの設定を中心にゲーム制作者やゲームプレイヤーのエルフのイメージが固まってきたんだ
そうなってくると漫画や小説と言った著作物も、このゲーム設定の亜人エルフを用いる物が増えてきて現在に至ってる
寓話の読まれる欧州じゃまだ妖精としてのエルフの存在も残ってるだろうけど、日本じゃ元からそのエルフのイメージがなかったからね
RPG生み出した本家本元の米国が今どうなってるかは知らないw
俺の勘違いもあるかもしれないけどざっくりこんな歴史
0166名無しさんの野望
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2017/12/15(金) 20:39:54.55ID:OGpyyyyI
サンクス、なるほどな〜
0167名無しさんの野望
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2017/12/16(土) 00:25:49.90ID:ug7yVc1/
>>164
ゴブリンも元を辿ればブラウニーやドモヴォーイみたいなもので
ホブゴブリンとの違いはそれほどはっきりしないような

ゴブリンのドイツ語読みであるコボルトの方は「銀を腐らせる」として最初からあまりいいイメージではなかったけど
(鉱物のコバルトの語源でもある)
0168名無しさんの野望
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2017/12/16(土) 03:05:21.71ID:t8n4sYYh
最近だとエルフは起源が宇宙人を思わせる容姿なのが多い気がする

単に美形の人間に尖った耳を付けただけというのから脱却したい風潮がある
0172名無しさんの野望
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2017/12/16(土) 16:17:26.50ID:5keZ3YPP
>>171 に同意
Skyrim はかなり大人しくなったほうw
TESのエルフ達はクリーチャー枠、間違っても長耳付き美形ではない
0173名無しさんの野望
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2017/12/16(土) 18:47:23.52ID:OBwJR5/k
このゲームもモブエルフはスカイリム仕様の外見してるな
0174名無しさんの野望
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2017/12/16(土) 18:51:27.13ID:g0cmfUjY
指導者エルフは可愛いのもいるよな

>>172
そんな古いゲームやったことないー
俺はSKYRIMをやって初めてエルフは本来美形というわけではないってことを知った
0175名無しさんの野望
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2017/12/16(土) 23:08:53.90ID:CcQO87pW
話ぶった切りでわるいんだけどさ
キャンペーンの隣にシナリオってあるじゃん、あれどうやって作るんだろ?
0176名無しさんの野望
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2017/12/17(日) 10:44:17.00ID:niI0lD/+
バード4人部隊の一人を洗脳したら、連鎖で全員洗脳出来たww
まじうける
0177名無しさんの野望
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2017/12/17(日) 17:42:39.82ID:84Mmu/0E
もともと寝返るつもりだったけど、きっかけがなかった恥ずかしがり屋さんなんだよ
0179名無しさんの野望
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2017/12/17(日) 21:04:50.90ID:lPOvCXZv
ぶった切ってすまんが、戦略画面でcpuの移動が遅いのよ。マウスカチカチで早くしてるが非常に疲れる。オプションか何かで、この速度を変えれないのかな?
0180名無しさんの野望
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2017/12/17(日) 21:28:04.06ID:sNMgOpu/
行動終了までどれくらいかかるかしらんが1分以内ならAI行動し終わるまで待てばいいと思うよ
3分以上かかるようならAIの数減らしてみるとかゲーム設定で従来ターン制にしてみるとかPCスペックに合った設定にすればいいんじゃないかな
0181名無しさんの野望
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2017/12/17(日) 21:33:22.54ID:U2NP8Fdz
>>155
そういやドラクエ3に「わしはホビットのノルド。」というセリフをいうおっちゃんがいたな
あれは大丈夫だったんだろうか
ていうかホビットなのにノルドって・・・名前なのかそれは
0182名無しさんの野望
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2017/12/17(日) 22:24:45.24ID:ZrwdOP3p
どっかの設定で移動アニメオフ出来たっしょ。あれじゃね?
0183名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 03:58:30.25ID:ubaWEG0/
右上の MAP設定 から、監視モード のチェックを外せばいい
0184名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 08:49:23.88ID:gECo+qxl
皆さんありがとう。
移動アニメオフで解決しました。
あ〜このゲーム面白すぎて、止めどきがわかんねー。
0185名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 09:15:12.90ID:AFRSvHqs
ノーリロでやるとちょっとの失敗で瓦解して大変だなあ
テオクラの部隊復活まじ強い
0186名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 17:19:13.46ID:N1hjp6Rs
ソーサラーの制止する軍勢強いわ
攻城にも防衛にも使えて
詠唱ポイントも20ですむし
ソーサラーの英雄1人は欲しいな
0187名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 17:22:53.01ID:/oEJvAH2
このゲーム、機動力の大切さが実感できるな
どれだけ硬くて攻撃力が高くても、鈍足なのは使い勝手が悪くてストレスを感じる
0188名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 17:54:28.65ID:ubaWEG0/
道路あると結構な視界外から一気に都心に来るからまじ怖いよね
かなりの視界ゲーだわ


最も人気のなさそう(弱そう)なゴブリンをどうにかしようとドルイドで試す
破壊2と火1
火は油、ヘルハウンド、熱帯 火山対策
破壊2は勿論、世界を荒廃させるため、闘争本能も安くて強い

序盤は槍兵と弓兵、召喚ヘルハウンド
中盤以降は、シャーマン、トレブジェット、召喚で前衛
最後は前衛をトロールにしていこうかなと

ゴブリンは沼地で9回復するから序盤の首都周辺の探索は便利
ついでに、支援とティア3以外はメダル2つで志願兵がついて維持費が半額
金を増やすのは都市の大きさ=人口増なのでドルイドで更に加速
近めでもいいので都市を増やし1ターンで生産できる兵科をじゃんじゃか増産
早めに攻めて終わらせられたりしてー、、、なんて思いつつまだ10ターン未満w
0189名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 18:41:23.51ID:aZn1kJ7o
ゴブリンは侵略時気候ペナキツそうなイメージあるからそれ克服出来るクラスが良さそうな気がする
0190名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 18:53:32.12ID:ACmSXvik
>>186
あれはマジでちょっと異常。消費倍でも普通に強いレベル
初ビーコンで敵が沸くの知らなくて、その都市の防衛戦力がストームシスター5人だったけど、あれ連発して3スタック相手ほぼノーダメで終わったわ
幸運出したハーフリング以外ロクに動くことすらできんもん

>>188
退化使える原初と、対アンデ用に水辺りもいいで。ゴブリンはとにかく毒無効が一番しんどいから
幸いドワーフと違って幸福度はテラフォーマーでなんとかなるんでソーサラーでもいい。ひたすら現金溜めて付近の都市国家買収して使える種族併合するのもいい
買収しまくった属国とかには防護被せて、都市圏の鉱山の敵とかを一掃すれば一々戦力振らなくて良いし
防護に敵を倒した鉱山とかの初回訪問ボーナス用にウィスプも忘れずに。防護耐える相手(ウィスプやストームシスター)は大体毒弱点なんで、アンタッチャブル数体で済むからゴブリンは楽
0191名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 19:13:33.15ID:AFRSvHqs
毒無効の敵多すぎるんだよなー
俺だったらゴブリンだとドレットノート使う
0192名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 19:24:27.00ID:ubaWEG0/
早速コメどもですw

アンデットには、ヘルハウンドに動物バフでいくのと

アークドルイドは絡まる根という最狂チートスペルがあるんで
指導者と英雄、トレビュ2〜3の射撃で相手が徒歩勢ならティア3わんさかでも
余裕だったりしますよー。もはや種族どうの関係なし

なぜか地下スタート。イーグルライダー2とティア1 3体がいた
近場の採石場。自動で被害がアンタッチャブル一体だけで勝てたという謎。
折角落とすも首都から届かないし。セトラーを早めに送ろう。

で。地上にすぐ出れたので様子見いったら熱帯だし、最悪。
けど近くに独立勢力のティグラン発見。ウェアパンサーに動物バフ強い!

そいやスフィンクスは種族固有ティア3だと最強じゃない?
0193名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 19:31:04.01ID:aZn1kJ7o
歩兵の方が施設でのバフ乗せやすいという考えもあるが
まあその辺は地形次第
0195名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 19:47:40.15ID:ACmSXvik
種族固有のT3ってそもそも作らないなあ。施設自体高いし、その金&ターンで弓か支援かトレブ生む
使い捨てる分には強いからタダで貰えるなら大体なんでも嬉しいけど。そういう意味ではタフなナイトかファーストボーンが好きかな。ウォーロード配下ならトルーパーも
0196名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 20:04:33.75ID:ubaWEG0/
軍議スルーして、支援とトレビュにいくんですね。わかります。

わざわざ軍議にいくのってウォーロードくらい?な気がしてきた・・・
0197名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 21:11:33.14ID:Xdq+jSiq
ゴブリンならブッチャー狙いで軍議場はありかな
まあダーターさんの方が便利なんで壁ユニット不足してる時くらいだけどね
ウォーロードは中盤以降は種族ユニットあまり作らないイメージ
0198名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 21:19:38.91ID:WpbSpX7V
クラスユニット禁止縛りすると種族ユニットに日の目当たって楽しい

>>192
トルーパー・トロル・フライヤー・ナイト辺りと比べるとやわらかいし火力も見劣り感が
0199名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 21:51:56.78ID:AFRSvHqs
ナーガって再成長にスリップアウェイまでついてるなんて、相手にしたらめんどくさすぎ
0200名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 22:02:45.26ID:ACmSXvik
逆に使うとかなり便利やで。ガーディアンは疲れ知らず覚えるし、マトリアークはソーサラーだと気絶&射撃耐性+転移持ちに化ける(ついでに雷招来も覚える)
射撃ユニット抑える為に意図的に配置するとか、背面わざと取らせて敵集めるとか、かなり乱暴に扱っても平気だから、再成長持ちのナーガ種は下手なT3前衛よりよっぽど使える
0201名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 22:24:09.36ID:ioi3vlEF
子蛇を大事に育てるの楽しい
滅多に序盤で蛇拠点を見つけないけど

アルコンはめっちゃ近くに湧く
0202名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 22:58:02.75ID:b0nvlLSr
属国のナーガ都市から貰ったガーディアンにはよくお世話になる
0203名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 23:13:17.48ID:Y8+BcHGI
再成長ってわりとチートスキルだよな
雑に扱っても防御させとけばフルボッコにされても生き残るし
ナーガはそれに加えて脱出できるスリップアウェイももってるからなぁ
前衛には最適
なおグラトンさんはあの見た目なのに軟らかいもよう
0204名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 23:35:02.43ID:ACmSXvik
最終勝者かけて防御したナーガガーディアンとかT4ですらゴミみたいなダメージしか通らんしね。こっちは疲れ知らず持ちだから張り付いて防御しにいけるし
弱点も氷しかないし、氷と大体セットな毒や炎は耐性あるおかげで結局トントン程度だったりするしで、ナーガ種は本当に完成度高い
0205名無しさんの野望
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2017/12/18(月) 23:58:11.52ID:Xdq+jSiq
ナーガガーディアン強いけど恐怖のオーラとかの精神攻撃と気絶攻撃には気をつけてるかな
0206名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 00:10:33.47ID:MNB9O8fj
そこはもう近接の宿命やね
まあ逆に言えばオークやティグラン(精神以外の抵抗判定)じゃなくて良かったと考えるんだ

ソーサラーの魔法教育とかだと、あいつら防御の上から1ヒット辺り4割近い確率で気絶するからマジでシャレにならん
一度防御解除されると成功率上がるせいでハメ続けられるし
0207名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 00:25:31.59ID:iVcUXJDD
ネクロって序盤がつれぇわ
必要なスキルと研究が終わってからの爆発力はやばいけど

ところで敵の英雄をグール化して奪うことあるけどこれグール化外せないのかな?
殺して英雄の帰還使えば外せない?
別件だけど ドレッドリーパーにバラゴンで復活能力つけたら死体が消えても戦闘に勝ったら蘇生(?)したわ
つまり死体がなくても蘇るわけだから海でロストしても復活あったら勝てば帰ってくるのかな
0208名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 00:59:38.45ID:WxDgtmbq
指導者すら気付いたらゾンビグールになってたよ・・・
元気なフロストリングだったのに、精神耐性 -60 に変わり果てプチショック
味方のネクロ英雄が戦時にお亡くなりになった指導者を復活させてたんだろなぁ
全く気付いてなかったわ
0209名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 08:03:16.29ID:Nt3CWnLt
ネクロってどうせ最終的に全員アークリッチになるっしょ
0210名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 08:27:27.40ID:MNB9O8fj
というかまさにアークリッチじゃね?
指導者それできたら相手の指導者奪えちゃうやん
0211名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 09:16:44.17ID:iVcUXJDD
ネクロが復活できるのは死体がもとからアンデッドだけだから違うんじゃね
敵の指導者がグールになって従った ならグール化の呪い状態で倒したんじゃね
ネクロ指導者でもないのにいつのまにか自分の指導者がアンデッドするってのはないはずなんだが
0212名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 09:43:58.87ID:M1PxIfU2
例えば敵AIが降伏した時に英雄が降ってくることがある
ネクロマンサーが「アークリッチ」を持っていたら、説明にもあるけど
「その部隊は戦闘終了後アンデッド化する(引率者じゃなくても)」
指導者でも巻き添えくらうよ
部隊には混ぜない方がいい
0213名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 10:30:54.82ID:Cos13osz
それは帝国の強化効果なんだから
そもそも降伏した指導者や英雄が即アークリッチ化するだろ
0215名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 11:49:14.50ID:iVcUXJDD
アークリッチでアンデッド化するのはいいんだけど
グールの呪いでグール化だと♀が1下がるんよ
これを外す方法がないかなぁと
0216名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 12:47:10.68ID:o0K4k0dR
前ネクロマンサーの指導者が降伏
してきたんで受け入れたら
たまたま指導者の部隊一枠空いてて
指導者含め全員アンデット化したわ
ロードしてやり直した
0217名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 13:19:07.09ID:cc33W1l/
>>188
おらついた隣人がいるときは監視塔が助かるよね。
逆に空き家同然のときもわかるし
序盤では立てる余裕がないんだけど
0218名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 14:03:52.98ID:iVcUXJDD
殺戮の勢い と 疲れ知らず を両立できるユニットって ショックトルーパー以外おらんのかな
ウォーブリードで殺戮の闘技場とりこめばいけ……なかった(´・ω・`)
0220名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 14:51:57.98ID:MS9KUoEW
格闘術が便利だからティグランのティア2歩兵すき
0221名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 20:18:25.04ID:Cos13osz
>>218
魔法なしだと後はバーサーカーと英雄に装備で付けられるくらいだな
0222名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 21:45:01.70ID:Yy7OpPBs
>>218
オーククルレイダー+殺戮の闘技場
0223名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 21:46:33.89ID:Yy7OpPBs
クルセイダーでした。
0224名無しさんの野望
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2017/12/19(火) 21:58:59.31ID:iVcUXJDD
thx 意外といたね あとネクロのデスブリンガーも殺戮の闘技場で両立できたわ
0225名無しさんの野望
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2017/12/20(水) 00:31:44.62ID:tDsG7qOt
シャドウストーカーってフロストリングよりも冷たいのか
氷雪耐性100%ってどうやって倒せばいいんだ
フレームタンクか
0227名無しさんの野望
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2017/12/20(水) 14:48:29.68ID:FnLFuFgC
前にネクロで迅速な略奪+廃墟再生で都市を壊しては立て直してをくりかえしたんだけどさ
よくみると略奪すると建ててあった建物が壊れてるのもあったんだよね
壊れる建物に法則性ってないものだろうか?
0230名無しさんの野望
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2017/12/20(水) 20:09:35.24ID:UXvhfMyU
>>225
シャドウストーカーというかローグ相手はt2支援辺りの大量生産で楽にさばけない?
ストームシスターとか揃えたらそれだけでローグ3部隊は楽に撃退できてた記憶が。
テオクラだとさらに酷かったりしたな。ヒューマン神父プラスアーマーゲドンと箱で一方的なはず。

ジャガーノートの大群もファーストボーンとファージプリーストで楽に捌けてしまうよね。

ゲームに慣れると相性というか対処方がだんだん
分かって来た気がする
0231名無しさんの野望
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2017/12/20(水) 20:52:10.19ID:Z7PG3P8R
氷雪耐性がってことはフロストリングじゃないの
正直他の種族だと全く見ない項目っしょそこ(ネクロも氷依存度高くないし)
ストームシスターと比較すると与ダメ文字通り半分も通らんから流石にキツい。統治ボーナス込みだとストームシスターかなり火力ある部類だし

まあフロストリングはフレームタンク使えんけど
0232名無しさんの野望
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2017/12/20(水) 21:05:50.15ID:ofoFvGpB
アースエレメンタル先輩は物理耐性40%に加えて
氷雪+火炎が両方100%とかいう高耐性がフロストリングの救世主

フロストエレメンタルくんは先輩を少しは見習ってほしいです
「エリートになったら物理耐性、火炎耐性がそれぞれ上がるよ」ってお前それでもまだマイナスやんけ!
長所を伸ばせ、長所を
0233名無しさんの野望
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2017/12/20(水) 21:46:46.20ID:Z7PG3P8R
フロスト君はせめて三回攻撃出来る遠距離攻撃がありゃなあ
ソーサラーの支援ユニットみたいに、遠距離から凍結狙いで席作れそうだったんだが

初めて作った時想像を絶するゴミでびっくりした覚えあるわ。同時に作ったスピリット君は有能だっただけに
0234名無しさんの野望
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2017/12/20(水) 23:07:51.48ID:ei7QCgkx
フロストリング縛りでストーカーに挑むなら加護マンモスぶつけるのが無難
0235名無しさんの野望
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2017/12/20(水) 23:21:01.08ID:Z7PG3P8R
(子羊乗せ)ロングボウマン、こんな時君がいてくれたら・・・
0236名無しさんの野望
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2017/12/20(水) 23:22:19.80ID:yVSAIZnO
反骨災いとかいう全体スペルなかったっけ?
アンデットや召喚モンスター相手に
ダメージ増やせれるから正面から殴りあっても
結構戦えたはず。
シャドウストーカーにも効いた気がする
0238名無しさんの野望
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2017/12/21(木) 01:54:47.77ID:GA8CpeI5
ちまちまと進めて第6章。
レオヌスを倒すとゲームオーバーTT。
杖持ってる主人公が倒さないと駄目なのかな。。。
0240名無しさんの野望
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2017/12/21(木) 10:45:36.72ID:ffvFJtj9
俺もシナリオとか話半分に聞いてたから、指導者だけ拉致ってくればいいところを
世界征服してしまったな
0241名無しさんの野望
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2017/12/21(木) 22:55:13.74ID:JuRj5onG
話聞いてないあるある
ちょっとしたRPG程度ならともかくファンタジーは凝り始めるとついていけないからな・・・
0242名無しさんの野望
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2017/12/22(金) 00:47:25.72ID:PjNK+jmK
経験値って戦闘以外に入手方法ある?
1回も戦闘に使っていないはずのスカンドレルがシャドウストーカーに進化していたんだけど
勘違いだったかな
0245名無しさんの野望
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2017/12/22(金) 08:45:26.15ID:loVgYcV7
一応帝国クエストでも上がる。ウォーロードのアレも上がるんじゃない?
じゃなきゃ何のための魔法なんだアレは
0246名無しさんの野望
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2017/12/22(金) 10:22:52.63ID:BL/5cH1G
ネクロの廃墟再生ってメイン種族の都市にしか聞かないんだな
0247名無しさんの野望
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2017/12/22(金) 11:44:51.84ID:aOz1fWTg
>>242
特殊訓練・隠された祭壇・T3施設で銀メダル
そこに百人隊長か英雄の殿堂でメダル+1して進化

ドラコニアンだとT3施設がメダル+2になるんでもっと簡単
0248名無しさんの野望
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2017/12/22(金) 23:17:19.50ID:PjNK+jmK
それだ ありがとう
たしか左の島の併合都市はドラコニアンだった
0249名無しさんの野望
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2017/12/23(土) 01:23:19.52ID:gRyle99c
ハーフリングの幸運スキルがウザすぎるからMODで無効化した(代わりに体力+15、士気+100)
クリティカルやファンブルならともかく完全無効の運要素はストレスたまってしまう
0250名無しさんの野望
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2017/12/23(土) 08:20:55.30ID:Rs5SRnSm
敵にすると予定外にノーダメでうざいが
味方にすると運要素を戦略に組み込むのはためらわれるというのがな
0251名無しさんの野望
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2017/12/23(土) 08:30:56.35ID:lsxzPGB9
魔法とかライフルの単発高ダメ無効化されたときはしょうがないかって思うけど
3連続攻撃全部無効化されたときはピキピキくる
0253名無しさんの野望
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2017/12/23(土) 16:52:03.06ID:2qjrHunk
このゲーム物理にそこまでウェイト偏ってないから、完全無効に対して物理被ダメ20%ペナルティが軽すぎるのがなあ
全ダメージ&補助判定20%ペナルティで良かったんちゃうかね・・・せめて英雄の魔法は必中にするか、幸運でも第二効果は発動にすべきだったわ

ワンチャンに賭けて神風してでも絶対ユニット殺したいAIと、ユニットは貴重でリスクは1%でも下げたい安定性を求めるプレイヤーとでありがたみが真逆ってのもあるけど
0254名無しさんの野望
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2017/12/23(土) 20:33:53.72ID:WafGyCI6
フロストリングはアイス食いーんよりもウィッチが主力かと思っていたけど
真の主役はマンモスだったんだね
0255名無しさんの野望
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2017/12/23(土) 22:31:04.20ID:pKxwhYfq
実際マンモスは強いよ
減った体力のリカバーが追い付かないってだけで
まあ防御の柔い近接が主役になれない理由でもあるんだけど・・・
0256名無しさんの野望
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2017/12/23(土) 22:51:25.99ID:lsxzPGB9
クイーンはソーサラーの転移つけて敵の後ろでアイスノヴァすればいんじゃねとか思ったけど
そんなことさせたら次のターンには落ちそう
0257名無しさんの野望
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2017/12/23(土) 23:13:41.69ID:pKxwhYfq
そのターンで粗方カタ付けれるから敵の後衛に突っ込ませるんじゃないの?
0258名無しさんの野望
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2017/12/23(土) 23:31:17.31ID:rsZhkBKF
クリスマスはゴブリンとくせーケーキでもつつくか・・・

クイーンはオーラさえ取れば最強種族ユニットの一角だけど時間かかりすぎ
あとよく転移どうのって見るけど、普通に運用するなら
ドルイドで移動40にするほうがマシ
0259名無しさんの野望
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2017/12/24(日) 01:40:07.43ID:r/RAYLCG
ハイエルフの軍事5やべえな
もう全部ストームシスターでいいんじゃないかなってレベル
0260名無しさんの野望
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2017/12/24(日) 02:35:32.48ID:wXYVwdCR
まだあんまりよく分かってないけど、
余りがちなマナで、兵数がそろえられるソーサラーやアークドルイドが
初心者的にはやりやすい気がする。
他でやると、金欠病の期間が長い・・・。
0261名無しさんの野望
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2017/12/24(日) 10:22:53.24ID:ySawc+BH
ウォーロードは魔法で賃金減るから兵数揃えやすいよ
それと、マナを他国に売れば金は増える。
0262名無しさんの野望
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2017/12/24(日) 21:24:49.89ID:dz7ypp2y
ハイエルフソーサラーは本気でストームシスター以外いらなくなる
T4ドラゴンだのエルドリッチホラーやアライメント天使すら登場の遅い雑魚にしか見えん。ひたすらストームシスター、サンスト用に時々深淵の主が正解
ショックサーペント系用に退化病は欲しいけどね。まあT3以降のあっちは量産出来ないのに対し、こっち安いから物量で殴りにいってもいいけど
0263名無しさんの野望
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2017/12/24(日) 23:21:39.39ID:r/RAYLCG
大正義雷属性が猛威を揮うね
たぶん最強の属性なんじゃないか?
0265名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 00:06:23.58ID:ZqsDHOdp
ソーサラーは魔法教育って研究終えると全支援が気絶攻撃持ちになる(あと転移と射撃耐性もある)
なので、ソーサラーの支援は新兵時点で気絶攻撃と転移と射撃耐性持ちになる
気絶判定は抵抗と雷耐性依存なので、オークやティグランみたいな抵抗にペナ入ってる種族は文字通り動くことが許されなくなる

クルセイダーや中庸ガーディアンみたいな防御中に抵抗が跳ね上がる奴らは気絶の手で行動力削りきって、反撃1回させると防御すら出来なくなる(次から気絶が入りまくってもう動けない)

>>236
俺もそう思う。耐性持ち少ないし、一番エグい気絶判定だし、サンダーストームで全体下げられるし
0266名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 00:11:45.84ID:H2vDDRwU
まじかソーサラーでそこまでしたことないから今度ためしてみよ
ああ、だからソーサラーってクラスユニット少ないのか
0267名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 00:14:53.83ID:1K6mYffd
>>265
>ソーサラーは魔法教育って研究終えると全支援が気絶攻撃持ちになる(あと転移と射撃耐性もある)

だからこそドラコンソーサラーは魔法教育の研究が終わった途端一気に凶悪になる
ドラコンアプレンティスの爆弾で範囲気絶攻撃ができるようになるからね
0268名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 10:03:20.67ID:hd8Ji4Pe
停止する軍隊も指導者が使えちゃうからホントストームシスターだけでもなんとかなってしまうね。被害でていいならドレッド相手でも…
0269名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 12:06:10.11ID:trnjwR7D
エルフに世界を支配されるわけだ
地下組織(ゴブリン)がそれに抗うゲームだと考えよう
0270名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 12:18:04.46ID:+tkj+cnu
ストームシスターは地味に全方位警戒持ちだから数値以上に耐久性あるしな
0271名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 12:21:23.03ID:KiDkPyH6
T1のロングボウマン、T2のストームシスター

それぞれに種族統治ボーナスが用意されてるし、ハイエルフのコスパ高すぎませんかね?
0272名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 15:14:07.11ID:ZqsDHOdp
偵察として確定で貰えるユニコーンライダー君も案外使える子だゾ
原初の位置交換で相手のT2を確定で殺しつつ自分は転移で無償帰還出来るという、相手からしたクソ極まりないやられ方
ソーサラーだと原初の退化病がダメージ・気絶率上昇に非常に強力なので、そのオマケでついてくると考えると大変使い勝手がよろしい

まあ転移習得以降はストームシスターで良いけど
0273名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 15:46:56.63ID:1o76bhvP
ハイエルフの弱点といえば
ハイエルフ至上主義RPで他種族を一切入れないプレイだと
壁役を確保するのと、アンデッドの対処にちょっと苦労するくらいかな

その点、ハイエルフと二強の双璧を成すヒューマンの場合は
ジェノサイド政策でもさほど苦労しないんだけど
0274名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 17:43:07.59ID:t0/0I76s
ハイエルフの弱点は素だと回復ユニットが存在しないことだな
序盤は連戦がキツイ
その点ヒューマンの安定ぶりよ
0275名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 18:51:29.75ID:FLpTCZFS
ゴブリンネクロでテオクラAIとやってたらきつい!
まだアーマーゲドン使われてないというのにウォーロード英雄の精神対策なしだと厳しい…
テオクラAIは箱ばかり作って箱の性能活かしきれてないから弱いなーと他クラスの時は思ってたが…
0276名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 19:12:31.84ID:H2vDDRwU
確かになんでストームシスターは全方位警戒なんてついてるんだろな
ずるいわ
0277名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 20:08:53.57ID:NZ4QhopK
>>276
コールライトニングを扱える→シャーマニック→野生の感で知覚が鋭いとか、、、
不遇な、野生に溢れるゴブリンの毒矢を扱う奴にも全方位警戒を付けてあげなさいよ。
0278名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 20:25:53.68ID:ZqsDHOdp
英雄配下なら工房でヒーリング作ってばらまくのお勧め
お値段たったの30G(と130マナくらい)で納期も1〜2Tと大変リーズナブルとなっております
2か3都市目でさっさと作ると良いよ。ヒーリングは純粋な回復量多いのと、食事とかハートと違って1戦で複数回使えるからトータルの回復量も非常に高い
中盤以降のテオクラやアークドルイド、ウォーロードとかは回復振らなくて良いからSP浮くしなー
0279名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 21:25:51.01ID:H2vDDRwU
なるほど、アイテム製作とか時間かかりそうでやったことなかったけど
低コストで使えるのもあるわけか
ネクロでもアンデッド治癒アイテムつくればアニメーター引き連れなくてもよくなるかな
0280名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 22:05:57.73ID:trnjwR7D
ハーフリングが密集しているところに爆弾投げ込まれたんだけど
すごいお花畑だった
0281名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 22:09:52.26ID:ZqsDHOdp
なるよ。同じ感じでトレブ軍団を率いる英雄に機械修理渡しても良い。ドレノ英雄失業!!
テオクラの神聖御輿もいけそうだけど、HP無駄に高いから足りないかもなァ
0282名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 22:56:03.19ID:N18ISOT6
シスターでやたら騒いでるけど、強くなるのは 精鋭になったら、、、の話
フロストのウィッチですぐ攻撃+4のが遥かに強いわけで。。

しかも、シスターとソーサラーのシナジーはあるようでない。
なぜなら、抵抗も耐性も減らせないからねー。
星の刃を使うのが前提になると少しだけめんどい。
まだゴブリン支援の弱体の手(中射程w、防御と抵抗-1、士気-200、毒耐性-60)
からの抵抗力低下攻撃&気絶攻撃のがシナジーがあると言える。
弱体の手は射程長い上に確定で入るから、次の抵抗力低下もほぼ食らう。

プレイスタイル&難易度&マップの広さがわからんから何とも言えないけど
統治レベル3だとティア3が普通に敵にわらわら来てる頃じゃない?
下手なティア2生産するくらいなら、トレビュ生産するわ。。

因みにティア3相手でもフロストクイーンの氷耐性-40と凍結なら簡単に凍る。

使えばわかるけどゴブリンも普通に強い。収入が一気に増えるのは大都市からで
人口増加のアドバンテージはかなり大きい。
0283名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 23:02:38.46ID:H2vDDRwU
ほーん、ところでフロストリングと一番相性の良いクラスっってどれやん
0284名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 23:09:36.20ID:GPmH4z7s
ドルイド・ソーサラー・テオクラ・ネクロ辺りじゃない?
0285名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 23:12:06.60ID:/rkNDhy1
サイレンのオルゴールって、本当に「手強い」ランクなのかという疑問が。
手強いなので、いきなり初期に出てきたりするくせに、
洗脳系は強力すぎるんだよなあ。
0286名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 23:27:35.98ID:GPmH4z7s
単品だと運ゲーだけどね
と、さっきティグランの敵首都攻城戦でアイススケイパーの凍結攻撃(35%〜50%)11発かまして1回しか凍結しなかった俺が言ってみる
難易度で補正入るのかしらんけど成功率50%とか4回に1回成功すれば御の字なんだよね・・・
0287名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 23:36:25.53ID:N18ISOT6
スケイパーはウィッチの攻撃で氷耐性-20 側面攻撃 防御してないやつ
の優先順で狙うべしだねー

フロストの最弱ユニットの攻撃で2ターンも行動不能が簡単にはいったら
それこそバランスブレイクすぎんだろww 今の性能で十分強いと思う。

雷と火ってやたら耐性下げづらいよね。色々うまくバランスとってるよ。
0288名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 23:44:13.55ID:GPmH4z7s
スケイパーは種族非正規兵の中じゃ一番使いやすいユニットだと思うわ
ただ種族の統治で強化されないのがね
ハープーンスローワーとか強化されても使わねえってのw
0289名無しさんの野望
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2017/12/25(月) 23:53:37.93ID:ZqsDHOdp
スケイパー単品では優秀だと思うけど進化による将来性コミコミだとイニシエイトのが好きだな
属性の都合、ロストソウルワンパン撃破が視野に入るのも都市防衛では優秀だし、野盗達も種族耐性に雷はないから安定してダメージソースになる
0290名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 00:45:35.52ID:NhmLDpF5
デフォで志願兵ついてるあいつを忘れてもらっては困る
0291名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 11:42:17.64ID:BRg+xmF0
昨日から始めたけど説明書欲しいわ
チュートリアルがよく分からない
civ5はそんなことなかったのになあ
0292名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 11:58:21.99ID:ubvpMVLl
そこまで難しいシステムじゃないからだいじょびだいじょび
0293名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 12:44:28.16ID:pc92c/Da
過疎スレなので基本的な質問でも回答ここで貰えると思う、自分は相手の継続魔法の阻止の仕方になかなか気がつかなかった。英雄の使用スキルの入れ替えとかも
0294名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 12:47:56.29ID:6jGfzodc
シスターとか支援ユニ強化ならやっぱりドルイド指導者やな
この手のゲームでは移動力が重要
ずっと陸上ユニ28とか使いもんにならん
都市防衛なら使えるがそもそも殆ど防衛なんてやらんからな
0295名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 15:01:46.18ID:9dvk4tc9
>>293
>英雄の使用スキルの入れ替えとかも

これってなんでしょうか?
知らない予感
0296名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 15:18:41.52ID:SZ3D59Sx
英雄のスキル増やしすぎてどうやって発動するのかわからなくなったことありますあります
0297名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 16:02:03.87ID:FJIx569o
始めたばかりの人には、やる夫の動画の視聴おすすめ。
基本的なことを結構教えてくれる。
0298名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 16:09:30.08ID:9dvk4tc9
>>296
上のバーにスキルが入りきらなくなって
英雄の詳細を呼び出してからスキル起動をしたことはある

>>293はこれを入れ替えることができるのかな?
0299名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 17:03:11.84ID:JZhngcaX
所持アイテムで追加のスキルなら一旦地面にアイテムを置く(捨てる)をしたらいれかえれるんでないかね
0301名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 18:35:54.44ID:teAIa3T9
ごめんスキル入れ替えって表現がわるかった。なんか過度な期待をさせたようで申し訳ない。
所持アイテムや装備アイテムのスキルとスキルポイントで覚えるスキルはアイテム欄のアイテム入れ替えで多少コントロールできるだけのことを言っていたつもり。
完全に好きに入れ替えれる方法はしらない。
ネクロとか全部スキル覚えるとアイテムスキル何も使えないよね…
0302名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 18:52:10.93ID:ubvpMVLl
そこらへん拡張するMODって無いのかな?
ありそうだけど英語だから探せない
0303名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 20:27:34.41ID:UmciJO1S
>>301
"ネクロとか全部スキル覚えるとアイテムスキル何も使えない"←DLCキャンペーンで初めてネクロ使った時まさにこの状態になったわ
0304名無しさんの野望
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2017/12/26(火) 22:33:15.72ID:eBRFFVbA
申し訳有りません。
こちらにmacでやってる人います?
いませんよね…
0305名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/26(火) 22:35:03.18ID:+LJyRb8B
顔アイコンクリックしてスキル欄で使いたいスキルクリックでも出せるけどめんどくさいからね
0306名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/26(火) 22:52:15.60ID:I015kdD1
>>304
つうか、それ以前にこのゲームmacでも動くんか?
それとも名前を忘れたけどなんとかってmacでwinのソフトを動かすやつ使ってんの?
0307名無しさんの野望
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2017/12/27(水) 01:07:52.43ID:QS2YHiHc
>>306
聞こうと思ってたことがあったんだけど自己解決

wine系のソフトのことですね?あれを使っても使わなくてもできます
一応ネイティブで対応してるゲームなので

ちなみに日本語化もwinのパッチが当てれましたが.xmlファイルを個別にファイルに移動して同名の元々のデータを消す必要がありました
ただ何故か最初デバッグモードにしないと起動しなかったのと、チュートリアル?終了後に落ちてたんだけど再起動したら全て直ったって話でした
まあここに居るほとんどの方には無縁な話だと思いますが万が一自分と同じ環境の方がいらっしゃったら試してみてください
0308名無しさんの野望
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2017/12/27(水) 05:38:49.33ID:ar2noI0H
>>307
過去スレで、Mac版に日本語化パッチを適用として挫折した方がいた
手順を箇条書きで書いといたら?
0309名無しさんの野望
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2017/12/27(水) 10:40:38.85ID:6qa83HZQ
マック対応してるのかぁ、結構右クリック使うのに公式対応とは
0310名無しさんの野望
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2017/12/27(水) 12:33:44.42ID:fwwcDIRW
steam版 mac日本語化

1.日本語化パッチをダウンロードする

2.AoW3のフォルダにあるLanguageを開く

3.ダウンロードしたきたパッチファイルをLanguageフォルダに各々入れていく
(このときLanguageフォルダをそのままをコピペせずにパッチのフォルダ内にある.TTFや.xmlフなどを同じ場所に手動で移動するよう注意して下さい)

4.移動した先にあった同じ名称のファイルは削除、または他所へ移動する

5.ランチャー、本体起動と日本語表示されていれば終了


要するに中身のファイルを必要箇所、自身で総入れ替えすれば作業終了です。
因みに自分の環境だとランチャー起動後に落ちてしまいランチャー内からデバッグモードONにすると起動するということがありましたが再起動で直りました。

こんな感じであってると思います
もし困ってた方は試してみてください。
0311名無しさんの野望
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2017/12/27(水) 16:00:29.00ID:cmMsD+Vi
>>310
お疲れ様です。
ノウハウが一つたまった。
テンプレにいれる内容ではないが
こう言うものこそ取っておかないと。
0312名無しさんの野望
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2017/12/27(水) 21:42:35.04ID:GA8ueGn+
アルコンタイタンの攻撃を4回連続幸運で避けたら
さすがに申し訳なくなった
0313名無しさんの野望
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2017/12/27(水) 23:17:04.90ID:lPvJ4roa
ピロリロリン♪ピロリロリン♪ピロリロリン♪ピロリロリン♪

そういえばアルコンで思い出したんだが邪悪、善良、中庸がユニットにつくのって
デメリットしかないよね
何かメリットあった?
指導者のアライメントが合致してても士気アップしないんだし
0314名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/27(水) 23:54:52.01ID:vQWU5AF9
善良は秩序の管理者を司る者の管理者の信条
邪悪はシャドウボーンを司る者の絡みつく影
秩序やシャドウボーンは大抵2個取る理由だね
0315名無しさんの野望
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2017/12/27(水) 23:59:14.22ID:oUpF2s50
前回のアスラでは邪悪なサンヒルドと善良なセレンさんがいて
世界中に脱走兵が蠢いてたわ
首都無血開城とか萎える
0316名無しさんの野望
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2017/12/28(木) 10:58:39.87ID:YiiuS/vx
テオクラ使ってて管理者の信条取って流星鎧とか諸々強化したドワーフクルセイダーさんはたしか攻防一体後防御30代とかだった気がする。あえて使う必要はないけどAIのマンティコアライダーと殴りあえてた
0317名無しさんの野望
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2017/12/28(木) 19:18:52.68ID:rDrAZ0s0
テオクラフロストリングやってみたけど、まあまあ強い
てかマーターは進化もするし、tier1のクラスユニットでは一番使いやすいかも
0320名無しさんの野望
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2017/12/29(金) 15:08:37.92ID:9rlRpFP6
ネクロといえばいましがた悲しい事実に気付いた
ネクロでプレイしててシークレットのフェニックスをもらったのよ
フェニックスの再生ってグール化するとどうなるんだろうってやったら……
HPがターン開始時に全快しなかった_(:3」∠)_
みんなも気をつけような_(:3」∠)_
0321名無しさんの野望
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2017/12/29(金) 15:41:41.57ID:rK9ZhPNX
てことは再成長もダメかな
でもネクロってアニメーターとかちゃんと準備して部隊編成しないといけないのがめんどいけど
ハマると一番強いんじゃないかな
0322名無しさんの野望
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2017/12/29(金) 15:51:20.44ID:9rlRpFP6
再成長は機能してたはず よくトールをグール化して肉壁にしてたから
ネクロはなんていうかハマると爆発力がどの職よりもでかいんだけど
そのハマるまでの肯定が長くて多いんだよね
0323名無しさんの野望
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2017/12/29(金) 15:58:25.87ID:rK9ZhPNX
建国スタートでやったら、独立都市が一個もないから
アライメント変えられなくて困った
やっぱ通常スタートのほうがいいな
0324名無しさんの野望
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2017/12/29(金) 16:32:06.14ID:D+Vl2P3h
ネクロは早い段階で支援がアンデッド治療覚えるからリアニメーター作らなくても大丈夫だよ
ネクロは指導者と英雄がグール製造機と化すからレベル上がっちゃうと兵数の物量が半端ないね
手動戦闘でプレイヤーがすると安定して一番強いクラスだと思う
0325名無しさんの野望
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2017/12/29(金) 17:07:20.88ID:rK9ZhPNX
主導なら死んでも復活できるしな
むしろ死ぬの前提で運用しやすいからネクロはいい
0327名無しさんの野望
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2017/12/29(金) 23:51:11.00ID:9rlRpFP6
質問なんだけど育っていくと通った跡の地形を変えるユニットって
イエティとリーパー以外に何かいたっけ?
え?ジャガーノート?あれは森林破壊だけなのでノーカンで
0328名無しさんの野望
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2017/12/29(金) 23:57:41.64ID:rK9ZhPNX
アークエンジェル
フォールン・エンジェル
オプシディアンドラゴン
0329名無しさんの野望
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2017/12/29(金) 23:57:54.86ID:9rlRpFP6
連投でゴメン
もう1個質問あったの忘れてたわ
地下で都市圏内に殺戮の闘技場(難易度:伝説、守備兵難易度:最強)
を取り込みたいんだけど周り溶岩と岩壁で囲まれてて歩いていけない_(:3」∠)_
溶岩だからビルダーで橋かけるのも不可能だよね?
これ取りにいくには飛行ユニットか溶岩渡りもってるのだけで部隊組んでいく以外に何か方法あったら教えてほしいぬ
中守ってるのマンティコアライダー×3とかだろうから半端な部隊だと返り討ちの未来しかみえないんだ
0333名無しさんの野望
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2017/12/30(土) 10:31:42.04ID:+LBH8Uks
ドルイドだとみんな浮遊にできるから溶岩に橋かけれるんだよな確か
0334名無しさんの野望
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2017/12/30(土) 13:25:01.78ID:Av/XG0DO
英雄作りの要領でビルダーに溶岩渡り付与くらいは簡単にできるはず
0335名無しさんの野望
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2017/12/30(土) 14:04:21.11ID:xB/gH4na
>>332
散々既出だけどRacial Heritage Modの飛行船(Human Airship)を
部隊に組み込めば水域専用ユニット(ガレオン船とか)以外はスタックしてる全員浮遊扱いになるよ
飛行船を作るには人間の都市が必要で、専用の施設を作らないといけないから少し手間がかかるけど
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=534176740&;searchtext=
0336名無しさんの野望
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2017/12/30(土) 19:30:12.18ID:505XNxhx
川に橋のかけかたがわからん・・・ 道路ひけないよね!?
0337名無しさんの野望
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2017/12/30(土) 19:53:39.97ID:9UgD3TOx
川に向かって道路を引けば建つぞ
でも海を渡る技術を習得してないと川に侵入できないからダメ
急流は何してもダメ
0341名無しさんの野望
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2017/12/31(日) 06:01:05.88ID:kv7Ca1PZ
敵AIの指導者が攻めてこないんだが、そういうもの?
独立勢力は属国スルーの長旅してまで攻め込んでくるのに
地下から各地に湧き出てきてウザい
0342名無しさんの野望
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2017/12/31(日) 07:10:03.73ID:/Ezctf2N
国力差があって戦争しても勝てないと判断すると攻めてこなくなるね
難易度を上げるとAIの国力にハンデがつくから攻めてくるようになるよ
0343名無しさんの野望
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2017/12/31(日) 08:49:07.35ID:LNqpmLQg
結局、敵は戦力みえてるよね
首都をわざと手薄にしとけば寄ってくるよ。無人でもいいしw

無人の首都と少数の手兵のいる近くの都市とあって
敵が首都圏内に入ってきたからこっちの主力を首都圏に戻したら
すぐ少数の手兵のいる都市に方向転換したよ
勿論、主力で追っかけて殲滅したった
0344名無しさんの野望
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2017/12/31(日) 09:40:14.25ID:BFBwsLBG
遊撃の潜伏で戦力隠すと
フルガードの都市に向かって誘蛾灯のように突っ込んでくる

戦わずに引き返すという選択肢はない
0345名無しさんの野望
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2017/12/31(日) 14:39:54.87ID:BWNf5MQS
時々中立(?)の灰色の独立勢力が放浪してるんだけどなんなんだろうコイツら?
赤色でもないし、軍勢の中身みてもレイダーサイトが洩れてるみたいでもないんだけど
なんでこんなのが沸いてるのか気になる
勿論、独立勢力の守備隊のことをいってるんじゃないお
0346名無しさんの野望
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2017/12/31(日) 15:09:43.65ID:BFBwsLBG
滅亡した敵AIの残存勢力とか都市クエストをお断りした際に出てきた敵は
灰色のまま残ったりする
0347名無しさんの野望
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2017/12/31(日) 15:59:50.19ID:TEQCJ8es
色どうだったか忘れたけど事象でやって来た連中とか
0348名無しさんの野望
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2017/12/31(日) 16:34:09.01ID:WkyLZL5X
滅亡したAIの残存でたまにエリート
とかいるから魅了系で吸収してる
トレジャーサイトの敵非常に強いに
設定したら金鉱解放するにもだいぶ
きついわ。AIとか死人でまくりだろ
0349名無しさんの野望
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2017/12/31(日) 16:55:45.50ID:BWNf5MQS
あークエスト放置されたやつらかぁ なるほど
自軍の初期戦力弱い、守備兵力最強で設定すると開幕がマゾイ
弱いだとティア2の騎兵1とティア1のユニ3しかおらんので
ひどい場合だと非正規3とかだから相性次第で金鉱でも死人がでる
なお一番きついのは通常マナノードのウィスプ共_(:3」∠)_
索敵ユニットのくせにスタン発動しまくるから被害がやたらでかくなる

AI共は多分戦力優勢くらいじゃないと解放しないらしく手ごわいより上の敵は都市圏内でも普通に放置されてることが多い
0350名無しさんの野望
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2017/12/31(日) 17:12:57.91ID:/Ezctf2N
ソーサラーで初めて、最初はドルイドかテオクラット英雄欲しくてチェンジするも全く出ず、結局2ネクロ英雄雇うハメになってゾンビ軍団で攻略しちまったい
ソーサラーなら1〜3人目はどんな英雄欲しいと思う?
0351名無しさんの野望
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2017/12/31(日) 18:56:14.12ID:9QJOzVwG
>>350
テオクラとウォーロード当たりてすかね。
プレチっぽいが前ターン終了直前データロードすれば
英雄は毎回変わるから選べる
0352名無しさんの野望
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2017/12/31(日) 19:33:56.20ID:rtsvdho/
ソサならってわけじゃないけどテオクラが最初に来るとうれしい
序盤のアンデット対策とかで探索・攻略が捗る
0353名無しさんの野望
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2017/12/31(日) 20:38:35.97ID:3L9X7hZJ
どの指導者選ぶとしても、
テオクラとウォーロードは絶対欲しいよな
0354名無しさんの野望
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2017/12/31(日) 20:39:19.01ID:3L9X7hZJ
まあ俺は指導者と同じ種族の英雄しかこないように設定してるから
だいたい全種類揃うけど
0356名無しさんの野望
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2017/12/31(日) 20:47:59.59ID:XYJEeJXL
アンデッド運用するわけじゃないなら回復速度アップは便利だからなぁ
0357名無しさんの野望
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2017/12/31(日) 22:37:09.70ID:/Ezctf2N
やっぱりテオクラットとウォーロードが人気ですか
リッチキングの城とかの攻略簡単になるしね
個人的には全部違うクラスの英雄が嬉しいですね
手に入れた装備とかタイプ別に分けれるし

>>351
リロードなしでやってるのでそこは運次第になりますね
今回はソーサラー指導者で、ソーサラー英雄とドレッドノート英雄。回復持ちが全く出ねえw
宿屋でヒューマンプリースト買えればいいけど・・・
今回は前回以上に厳しい戦いになりそうだw
0358名無しさんの野望
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2018/01/01(月) 00:22:01.39ID:kOXT3qmD
個人的にはウォーロードよりローグ派だな
盲目と射撃耐性と壁通過で城攻めし易いし
0361名無しさんの野望
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2018/01/01(月) 06:33:40.24ID:1ePq7pRj
あけおめ
24時間ほど遊んだけど、意外と理解しやすいし遊びやすいね

ただ独立勢力の攻撃してくるやつらの本拠地を見落としやすいのがストレス
MODでミニマップに表示できないかな?
0362名無しさんの野望
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2018/01/01(月) 09:41:18.66ID:CnvpQA6e
俺もクエストマーカーみたいの、自分で設置したい
0363名無しさんの野望
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2018/01/01(月) 10:08:02.92ID:4v4jJUTp
レイダーサイトか
一度視認したらホイールで茶色マップにしてドクロマークがそれだ
俺も地下への入り口を見落とすことが多いのでそこから矢印探している

そこにあっても分からないことすらあるよ
保護色で
0365名無しさんの野望
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2018/01/01(月) 12:49:59.62ID:V6cph24F
>>361
なれたら難易度上げた方がいいかも、高ティアの大部隊同士の戦いは難易度上げないと実現しないから。
特化、クラス、種族の組み合わせの相乗効果とか色々考えて実践すると…楽しくてとても長く楽しめると思うよ!まぁ時間取られすぎになるが
0366名無しさんの野望
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2018/01/01(月) 14:16:21.79ID:rDe3D4gy
難易度:皇帝、初期戦力:弱い、守備側の戦力:最強
にすると序盤から終盤まで敵が強くて楽しいよ_(:3」∠)_
普通のトレジャーサイトの防衛戦力が6体がデフォになり
ティア2×2、ティア1×4とかで守ってる
対してこっちの初期戦力は英雄2、騎兵1、ティア1×3(だいたい非正規兵)
になるから毎回ユニットロスの緊張感があるよ
ドレッドノートでプレイしたらティア1×3が全てプロスペクターだった時の哀しみといったら……
6戦くらいしたら英雄以外全部ロストして一時期英雄3とスパイドローンを特攻兵で戦ってたわ
0367名無しさんの野望
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2018/01/01(月) 20:39:59.63ID:ne9Uffj0
難易度皇帝の一個した、初期戦力普通、守備側普通
でも被害でるのにそんなんやったら全滅する
0368名無しさんの野望
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2018/01/01(月) 23:01:28.66ID:cwkyS0bh
>>366
めっさマゾい設定だね
でもそれで進められるのは上手いわ
俺なら30ターンも行かずに滅亡するw
0369名無しさんの野望
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2018/01/01(月) 23:10:59.99ID:5Q70jq74
大砲だしたドレッドノートに攻められるとどうしたらいいかわからなくなる
0370名無しさんの野望
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2018/01/02(火) 02:20:52.09ID:fJAtFHFy
>>361
俺もマップが見づらいのが難点だと思う
敵の部隊が侵入したとか出てもどこにいるかわからないし
味方すらも見失うし
ユニットの位置を把握するコツとかあるの?ミニマップ?
0371名無しさんの野望
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2018/01/02(火) 08:22:17.42ID:RPJaVERN
昨日から始めたんだけどセトラー=開拓者でいいと思うんですが
都市を作る場所の目安ってなんでしょうか
0372名無しさんの野望
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2018/01/02(火) 08:46:43.34ID:Ca4almkF
資源には
@金
 知識
 マナ
A人口
 ハンマー
 幸福

があって、これらを領土にいれると国が発展していく。トレジャー見てみれば資源の量書いてあるから見てみて。
 それで、@は要塞、都市どっちの圏内にいれてもいいけどAは都市の圏内に入れないと無意味。 
0374名無しさんの野望
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2018/01/02(火) 10:18:52.86ID:JJxyni6I
>>372 が言っているように金、マナ、知識は要塞たてて回収すればいいので
個人的に一番大事なのはハンマーだと思う
緊急生産はネクロ以外だとデメリットがでかいので本当に緊急でしか使わないし
ハンマーをくれる主な施設は溶鉱炉、ヘイストベリー、殺戮の闘技場
殺戮の闘技場は歩兵強化の施設も作れるようになるのでかなり重要
ただ、ID難易度は上から2番目の伝説的なので守備兵の難易度にもよるけど解放はちょっと遅めなのに注意
初期設定だとだいたいマンティコアライダー×1、モンスターハンター×2、バーサーカー×3くらいだったはず
最強だとマンティコア×3、ファランクス×1、モンスターハンター×1、バーサーカー×1
と油断するとあっさり皆殺しにされるレベルなので注意
0375名無しさんの野望
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2018/01/02(火) 11:11:20.77ID:Ca4almkF
伝説とか、テオクラの復活部隊がいないと無理やわ
ああでも高TIER近接ユニットに疲れ知らずと不動の意思重ねて特攻させたら無双できるかな
0376名無しさんの野望
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2018/01/02(火) 12:22:14.33ID:kbt6rPrQ
ダンジョンは鈍足デバフ持ちと体力高めの近接ユニットさえ揃えばまあ
0377名無しさんの野望
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2018/01/02(火) 17:35:47.25ID:JJxyni6I
いまよくわからない現象が起きてるので質問
敵を倒すと詠唱ポイントが貰えるなんてあったっけ?
ティア3を倒すと詠唱ポイントが5ずつ貰えるってのが何度かおきてるんだけど

ちなみにドレッドノート、ドワーフ、エキスパンダー、灰色1、灰色2
宇宙的事象:真紅の星 発生中
あとは指導者中庸でユニットにはみんな幸運の鱗がついてる
0378名無しさんの野望
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2018/01/02(火) 17:42:25.50ID:kbt6rPrQ
灰色なら本質の抽出でフェイ・召喚魔法生物・グール以外のアンデッド倒せば詠唱ポイント入るよ
0379名無しさんの野望
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2018/01/02(火) 17:56:18.24ID:JJxyni6I
thx
それかぁ……帝国の強化だから見落としてたわありがとん
0380名無しさんの野望
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2018/01/02(火) 18:52:18.25ID:Ca4almkF
う〜ん…やっぱ大部隊での攻城戦は辛いなあ
だからそれを避けるために他国に宣戦依頼して前線が伸びて着た所を後ろから急襲!みたいのばっかしてる。そうすると主力が帰ってくるころには周辺都市殆ど奪い取ってるから
だいたい降伏してくれて首都総力戦しないで済む
0381名無しさんの野望
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2018/01/02(火) 20:39:48.20ID:JJxyni6I
個人的にはガッチガチに固めた城で防衛戦 とかしてみたいけどそれってほぼ負け戦ってことなんだよねぇ
あいつら固めてると攻めてこないし
0382名無しさんの野望
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2018/01/02(火) 20:45:48.18ID:K67VN0gS
固めててもビーコン建ててれば攻めてくれるよ
防衛線楽しかったけどめっちゃしんどい
波状攻撃でぼっこぼっこにされる
まぁ返り討ちにしたけど
0383名無しさんの野望
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2018/01/02(火) 21:26:16.84ID:8Tfp5z6+
序盤寄せ集めの弓兵や数体のプリースト英雄無しでアルコンやドラゴンゾンビをなんとか撃退してる時が一番楽しい
0384名無しさんの野望
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2018/01/02(火) 21:58:42.96ID:kbt6rPrQ
戦力整っちゃうとどうしても戦略も戦術も大味になっちゃうからね
兵数も資源も足りないながらやりくりしてる頃が一番楽しいね
小さいマップの4人チームプレイ戦(PCvs3AI)とかだと後半の消化試合はほとんどないよ
時間も数時間で終わるのもgood
0386名無しさんの野望
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2018/01/03(水) 10:41:04.08ID:9rfEPAu2
大部隊の防衛戦で敵の侵攻をそこで留めるのが自分の基本的な高難易度の戦い方だけど基本遠隔ユニット揃えれば防衛戦できると思うんだけど。防御用の魔法とかで有利になるし。
首都を敵と接する様にすれば他が手薄でも首都にAIは狙ってくるし、後は相性のいいユニットかどうかかな?
皇帝ドレッド相手はドワーフ確保さえできればジャガーノートと大砲の3から4部隊でも被害はでるが勝てない事はなかったけど
0387名無しさんの野望
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2018/01/03(水) 11:06:43.01ID:4EfLM9YP
下手にティア2ユニット作るより、トレビュいっとくほうがいいよー
攻めも守りも手堅く強い
0388名無しさんの野望
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2018/01/03(水) 15:19:18.90ID:QXVqb6sQ
トレビュってさ、わりとすぐ作れるけどティア3じゃなかったっけアレ
ジャガーノートってさ性能はたしかにいいんだけどコストとターン数考えると
フレームタンクと大砲を数そろえたほうがいいよね
フレームタンク、大砲、エンジニアを1セットとして運用してる
これを2セット用意すると高難易度IDでもわりとどうにかなるし
まあ難点は回復が遅いってことだね エンジニアが応急修理覚えるのエリートまで育たないとダメだし
ドレッドノートはネクロほどではないけどドレッド英雄をそろえたいわ
0390名無しさんの野望
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2018/01/03(水) 17:48:35.54ID:HjbmKuc7
始めたばっかで最低難易度でもあかんわ
こっちかなり優勢でもポコポコ落とされて兵を倒されずに勝てない
待っててもかかってこないくせに少し前にでたら1隊落とされてからの開戦

そのわりに独立多すぎて生産間に合わなくて最初で詰んでしまうわ
0391名無しさんの野望
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2018/01/03(水) 18:10:01.21ID:S8OuaFfS
始めた頃は誰もが通る道やね〜
でもその頃が一番楽しかった
初歩的なユニットや魔法の使い方覚えるだけで50〜100時間はかかるから気長にねw
0393名無しさんの野望
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2018/01/03(水) 20:14:27.70ID:nydQMHHI
確かにゲームの仕様を理解するまで30時間
ちゃんと勝てるようになるまで100時間くらいかかった
0394名無しさんの野望
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2018/01/03(水) 20:22:20.08ID:rAUe3LYD
まだ始めたばかりで全然慣れてないくせに、変に完璧主義なところがあるせいか、味方の1体でも落とされるとリセットしたくなってしまう
0395名無しさんの野望
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2018/01/03(水) 20:48:01.08ID:1DfSmaVY
大事に育てた進化持ちユニットが倒れたら気持ちは分かる
俺も子蛇を太く長く大きくするのは大好きだ
0397名無しさんの野望
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2018/01/03(水) 23:07:05.12ID:4EfLM9YP
えるふ どるいど 絡まる根 を使って射撃ゲーすると途端にぬるげーになるよ
初期スペルはランダムなので、初期英雄並にこっちも重要
特化のお勧めは、火1かなー。
優秀なデバフの油、ヘルハウンド召喚と熱帯-火山の適正が得られるのが大きい

最初の内は指導者を囮にしてくと思うので物理攻撃には防御
非物理攻撃は抵抗なので敵をみてしっかり防御魔法をかければ一気に被害を無くせる
0401名無しさんの野望
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2018/01/04(木) 12:03:40.32ID:FLnNnyd1
そ、そうなんだ
0402名無しさんの野望
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2018/01/04(木) 12:30:08.69ID:Y6VrKCqi
被害を減らすなら死んでも良い囮役を作るか
ダメージをうまく分散させるかのどっちかだと思う

まあスペルや強力な囮役や地形を活かしてダメージ自体を減らすべきなんだろうけど
0403名無しさんの野望
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2018/01/04(木) 13:02:36.36ID:BxilKzKz
>>394
俺も似たような性格だけどいっそ割り切ってタイムループできる能力だと思うと良い
毎戦闘前にクイックセーブや
0404名無しさんの野望
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2018/01/04(木) 13:13:32.53ID:02WHIV0N
最近久々に悪手でユニット落としたわ
つっても主力落ちした初期戦力のハルバーディアが
都市を急襲してきたボーンドラゴン軍団にやられただけだが
もうちょい慎重になれば生存させられた気がして悔やまれる
0405名無しさんの野望
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2018/01/04(木) 15:08:20.32ID:I4ZcS22/
ユニットロスト恐怖症のあなたにオススメなのがドレッドノート
スパイドローン軍団で飽和自爆攻撃を敢行したり
踏み潰されても行進を止めない疲れ知らずのゴーレム行列で囲んで殴って蹂躙すると
悪の帝国気分でとても楽しいぞ
0406名無しさんの野望
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2018/01/04(木) 15:12:31.16ID:HPrGR9Db
自爆しながらユニットロストしないとはこれいかに
0409名無しさんの野望
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2018/01/04(木) 15:48:57.98ID:A9nYPTIc
そーいやフレームタンクって自爆するから死体(?)が残らないから最組み立てできないんだな(´・ω・`)
そーいや不思議なことがおこったわ
こっち防衛戦で生命なき者の唱歌を発動してる状態で相手の英雄がグール化してよみがえったんだけど
もっかい相手の手で倒されて死んで戦闘終了したら……何故かグールになって味方になった
生命なき者の唱歌でグール化して蘇った奴は戦闘終了時にしぬはず(他の蘇ったのはみんなしんでる)
なんだけどこの英雄だけ何故か味方になったなんでやろ
ちなみにこっちドレッドノートでネクロ英雄もおらんのでこっちでグール化したってのはない
0410名無しさんの野望
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2018/01/04(木) 16:09:05.41ID:tSlu2wJl
>>406
ロストしないじゃなくて、敢えてユニットを消費していくプレイスタイルだね
>>407も言ってるけど荒療治というかなんというか
資源とユニットをバリバリ消費しながら敵を踏み潰していくのも時にはいいものよ
0411名無しさんの野望
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2018/01/04(木) 16:32:14.39ID:Y6VrKCqi
ティア1召喚使い捨てはユニットを守るスペルだと思えば使いやすい
火力もそこそこあるし生き残れたら生き残れたで次の戦闘でも使える
0412名無しさんの野望
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2018/01/04(木) 17:04:35.57ID:YGR310lj
一度ドレッドノートの味を占めると他クラス時の防衛も攻城戦も不便に感じるこの頃。
大砲ぐうつよい。
0413名無しさんの野望
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2018/01/04(木) 18:03:11.42ID:aeujqp+X
フレームタンクやジャガーノート混ぜたら防衛戦は強いよね。テオクラのヒューマン神父5+箱の3セットはオカシイと思うが。禁断の聖域確保でユニットロス恐怖症の方もご満足いただけるかと
0414名無しさんの野望
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2018/01/04(木) 19:54:46.62ID:dT57EyEQ
そういえばテオクラに神聖ユニットの攻撃力+10する魔法あったよね
アレ使えばテオクラ無双出来るやん
0416名無しさんの野望
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2018/01/04(木) 23:02:07.65ID:F3BvTD5i
どうかな
トレジャーサイトを巻き込まないと成長が著しく遅い
1都市圏半径10マスくらいは広がるから土地余りはほとんど起こらない
チビ都市が使い物になるまで20ターンくらいは必要
宇宙事象があるから最低限の守りが必要
100ターンくらいで1ゲームが終わる?

ってことを考えると、面倒くさい
0418名無しさんの野望
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2018/01/04(木) 23:17:17.13ID:tSlu2wJl
都市スパムより要塞スパムのほうがよっぽど早くて優秀だもんね
AIが要塞を作らないせいでプレイヤーチートに近い
0419名無しさんの野望
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2018/01/04(木) 23:21:27.43ID:A9nYPTIc
防衛するのもめんどーだから落とした都市によっては属国化するしね
よさげなトレジャーが都市圏にないかぎり属国化でおk
0421名無しさんの野望
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2018/01/05(金) 01:17:43.56ID:Y53MOhvm
金も要塞でいいのがポイントか
ハンマーとれるところに都市
金鉱は要塞で回収すればいいかな?
セトラー250円で要塞100円だし
0422名無しさんの野望
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2018/01/05(金) 01:55:09.12ID:bObVRDM3
セトラーは人口も必要だし、生産に3ターンかかるしなあ
0423名無しさんの野望
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2018/01/05(金) 02:36:36.41ID:RurR+bp7
aowのプレイ時間500突破したわ。
やっぱランダム要素があって地域統一
ゲームは何回やっても飽きんな
0425名無しさんの野望
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2018/01/05(金) 07:03:24.21ID:vzm1pZNT
似たり寄ったりの戦闘マップをランダム性をあげる良modってある?
0426名無しさんの野望
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2018/01/05(金) 12:49:48.14ID:Y53MOhvm
防護の碑文のダメージ
侵入時のみと思って突っ込んだら毎ターンかよ・・・
ロードしたら侵入した後だし
0427名無しさんの野望
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2018/01/05(金) 13:01:13.68ID:EvipP3Kj
>>426
ちょっと前にそれ使ってクエスト消化することを紹介してくれた人がいたね。AIの川沿い進んでる船はよく碑文で全滅してるのを見かける
0428名無しさんの野望
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2018/01/05(金) 18:55:41.91ID:bObVRDM3
そういう都市圏ダメージの戦略魔法が使えるのってソーサラーだけやっけか
0430名無しさんの野望
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2018/01/05(金) 19:02:42.93ID:bObVRDM3
なーる、じゃあ次はドルイドでやろ

なんかマップ小さいでやるとtier3ユニットが揃う前に終わっちゃうし
マップ普通以上だとすっごい時間かかるし、塩梅が難しい
0431名無しさんの野望
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2018/01/05(金) 21:06:20.89ID:TonP/V0z
小さいマップでtier3ユニット揃えたいなら開始時に都市からスタートすればすぐだね
0432名無しさんの野望
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2018/01/05(金) 22:12:57.63ID:xUhwn5Kv
初期戦力:戦闘
ならT3のユニットが最初からついてくるぞ
場合によってはクラスユニットも
0433名無しさんの野望
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2018/01/05(金) 22:27:39.58ID:bObVRDM3
それなら早く終わりそうだしそうしようかな

にしても火の特化は使いやすいなあ
火山帯で太陽の領域使えば簡単に幸福MAXいくやん
0434名無しさんの野望
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2018/01/05(金) 22:32:13.24ID:iAanmz1S
あれだけ熱帯と火山の二つの気候に適応できるからな
若干コスト高いとはいえ優秀過ぎる
0436名無しさんの野望
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2018/01/06(土) 00:36:14.37ID:fT0dL8lD
>>430
まったく同じ事を書こうとしてたからびっくりした
寝ぼけて自分が書き込んだのかと

小さいマップだと独立勢力の都市も少ないというか
ナーガとかドラゴンみたいな特殊居住地が間引かれる?

それが寂しい
0437名無しさんの野望
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2018/01/06(土) 06:07:27.82ID:HOa2q5/T
マップは大上か地下だけが程良い
マップ大、両方以上は精神的にキツくなる
0438名無しさんの野望
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2018/01/06(土) 07:48:13.67ID:BQJ9ulLS
マップ小だとゲーム進行の早さに比べて、発展が追い付かないから
スタート時にパラメータいじったほうがいいんだろうなとは思った

マップ普通で序盤の損害を気にせず&スピーディーに遊びたいなら
どんな設定が良いんだろうか?
0439名無しさんの野望
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2018/01/06(土) 09:48:21.21ID:kEvumkmi
ゲームの進行 戦闘

高度な設定で
・ゲームの速度 最も速い
・開始時の資源 とても多い
・開始時のスキル 多い

とか?
0440名無しさんの野望
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2018/01/06(土) 13:44:45.84ID:BQJ9ulLS
>>439
そこをいじるのか
別のところをいじってしまった

マップサイズ小(地下なし)、AI4人
これだと独立勢力の都市が、AIとの間に合計2〜3つ挟まっていい感じだった
ただしAIと早い者勝ちでの取り合い

ただ、やっぱりマップサイズ普通の方がのびのび探索できるし
居住地もあるので楽しい

開始時のユニットを強いに変更してみたところ
強すぎて序盤のやりくりがまったくなった
結局、マップサイズ普通の設定デフォルトになるような・・・
0441名無しさんの野望
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2018/01/06(土) 13:55:25.78ID:5fBZandh
開始時の設定って結構自由にいじれるんだけど、どういじったらどういうバランスになるのかが解らないからね
デフォルトなら開発側もちゃんとバランスとってるんだろうし、プレイヤーも一番慣れてるから結局そこに落ち着いちゃうんじゃない
0442名無しさんの野望
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2018/01/06(土) 15:43:48.86ID:9m/bpdfc
マップサイズや開始戦力よりチーム人数いじる方が調整しやすいよ
0443名無しさんの野望
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2018/01/06(土) 15:50:37.94ID:MpovCyaP
いっつも最大地下ありでノンビリやってるなぁ
AI同士でやり合ってると勝ち残るのがローグとウォーロードが多い気がするんだけど皆さんはどう?
0444名無しさんの野望
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2018/01/06(土) 19:57:29.45ID:ToRva1Hf
おれは
マップサイズ 普通
指導者 5人
都市 多め
資源 多め
ってかんじ
0445名無しさんの野望
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2018/01/06(土) 23:33:25.48ID:BQJ9ulLS
>>444
オレも都市多目をやってみるわ

ドレッドノートのマスケッティア、
装填なしにするスキルないかね?
ロングボウを大量生産してるとハイエルフのようだ
0446名無しさんの野望
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2018/01/06(土) 23:36:19.18ID:Krks+MQF
マップ普通又は大きい
地下あり
プレイヤー数は最大人数
この設定が多いかな。
>>443
うちの所ではティグランやオークのテオクラがよく伸びてるよ。なんでかなと思って戦闘見てみたら飛行ユニットでごり押ししてた。
他はどっこいどっこいだけどクラスならドレッドノート。種族ならドワーフが伸びてるところはあまりみたことない。
0447名無しさんの野望
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2018/01/06(土) 23:40:52.48ID:BB6X5sJT
居住地多めにしてます
火とか氷巨人も悪くないね
0449名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 00:12:58.84ID:w2I8zwm5
まあグラトン様つくるくらいならT3のマトリョアークか槍兵量産したほうが使い勝手いいからな
どっかのだれかがチーム制で自分以外同盟してるとぐだらなくていいよとか書いてあったからやってみたんだが、
うん AI同士で潰しあって消化試合ってのはなくていいが、最初から戦争中なのでろくな交渉ができなくてつれえわ
和平も選択できないし_(:3」∠)_

マスケット装填なし とはちがうがエンジニアの高速再装填すれば即撃てるぞ
まあそれをつかった奴は行動済みになるからマスケットの弾こめするくらいなら大砲のたまこめさせるが
0450名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 00:29:37.06ID:OhJLIFwy
>>443
テオクラかドレッドかドルイドだわ
偏る時は本当偏るからな
8人中6人テオクラの時はワロタ
0451名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 00:43:23.30ID:tWDyRE2t
こないだから始めたんですか独立勢力にもめちゃくちゃ苦戦して序盤で詰んでしまうんですが
猿でも勝てる英雄とかいないんでしょうか

進め方すら楽しめないのでちっともなんですが
0452名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 00:57:48.31ID:w2I8zwm5
https://www.youtube.com/watch?v=puQ7ON5nH_g&;t=7s
これとか見るとなんとなくプレイ方法わかると思う

まあそれはさておきランダムマップ開始時の設定で自軍の初期戦力を 戦闘
にしておけばそれなりに序盤無双できるお
慣れたら戦力さげればいいし
慣れてない人間が陥りやすいポイントでもいくつかあげとくか
・行動力が回復するのは自軍のターン終了時
 つまり相手のターンで反撃をしまくると自分のターンで何もできなくなることがある
 まあこれは相手にもいえるが
・ユニット同士はすりぬけて移動できない
 戦略SRGだとよく前列をぬけて突撃とかするがこのゲームはそれができないので移動順は大事
・臨機攻撃に気をつける
 相手の正面3マスから移動したり通りすぎたりしようとすると殴られるので相手の向きも考慮しよう
・射線が通っているか確認
 自分と相手の間に障害物(ユニットも含める)があると威力が下がるので注意
 なお自分の目の前の障害物(一部例外あり)だけは射線は無視して通る
0453名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 01:06:55.38ID:+r+Yh7vN
なんもペナルティ無しで三回攻撃されるような位置に置いたら簡単に死ぬからね
0454名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 01:09:30.82ID:q5eO+H+q
内政より人口と軍事ユニット数が重要なの気づきにくいと思う
0455名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 01:09:32.60ID:lT94lFiB
相手を誘き寄せて殺すのがやっぱりいいんだけど
攻めてる側な以上誘き寄せるにも結構な被害覚悟しないといけないからのう
0456名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 01:19:07.03ID:Jfachfli
>猿でも勝てる英雄とかいないんでしょうか
modでも入れない限りそんなゲームバランス無視の英雄なんていない

上にも書かれてるけど独立勢力に苦戦するなら、ランダムマップ設定の詳細設定で開始時の都市を大都市、開始時のユニットを戦闘にすると攻略が簡単になる
重要都市には防衛するユニットを少なくとも6体(できればロングボウマン)は配備し、それでも勝てないような戦力が来たら戦わずに一時避難して都市防衛より戦力の温存を優先する
種族やクラスはハイエルフテオクラット当たりが無難かな
ハイエルフはロングボウマンやストームシスターが強力な種族で1ターン目からロングボウマンをメインに作り軍備を優先する
壁となるユニットは弱いので当面はクルセイダーの研究を急いで研究が完成次第こちらで補う
0457名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 02:43:26.35ID:qVu0zI/C
防御態勢をとってると防御と抵抗が2割増すから、先に攻撃するのが確実に有利とは限らない
ただ、側面攻撃なら防御態勢が無効になるのでひたすら側面攻撃を狙うこと

上記の通り、側面を取られない配置で防御をすると近接の殴り合いでは有利になる

雑魚の射撃で相手の向きをかえて主力で側面をとれるようにしたり工夫しよう
それと、防御魔法をけちらないようにしてキャラロスを減らすのも重要

生産が結構めんどい仕様だからなるべくキャラ温存で
それか囮や犠牲にするなら安い召喚ユニットにする

序盤は敵の射撃ユニットに苦戦すると思うけど、騎乗ユニットで突撃して
近接すれば相手は射撃不能になるし、たいがいHP少ないので次でほぼ殺せる
0458名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 09:13:52.50ID:eKftEPAR
防護の呪文まじ強いなあ
AIに使われるとまじジリ貧
0459名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 09:24:32.55ID:Wr94FSMo
日記ですまんが、セールで買って100時間があっという間の面白さでした

王レベルまでプレイしたけど、難度を上げると、ユニットの損失を避けがたい
育成&探索要素も楽しむなら、君主くらいまでの方がよさげ

最後にプレイしたのがドレッドノートの王レベルだったので、余計にそう感じるのかも
機械がそろうまでには、大勢決してしまって切なかったw
0460名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 09:28:28.82ID:Wr94FSMo
特にマスケッティアの存在意義が微妙だった
ロングボウマンの方が便利なのでロングボウマンを作りまくってた

マスケッティアの特徴は移動後に射撃で大ダメージを出せること(この理解であってる?)
しかし装填が必要なので、特徴を活かすなら1T内に移動攻撃→敵戦力半壊を狙いたい
となると防衛戦より攻城戦で活きる(防衛戦は城壁の上から毎ターン射撃するし、野戦も待ちプレイで毎ターン射撃するのでロングボウマンの方がダメージを出せる)

攻城戦なら、城壁上の敵1体に対してマスケ6体1セットで当たる感じ
1Tで掃除を済ませないと後がつらいので4セットくらいは欲しい
攻撃用にそんなに揃える余裕ないよね・・・
ロングボウマンで攻守兼用かトレブシェットになるよね・・・
0461名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 09:57:55.57ID:qC823PY6
>>457
防御態勢の時に側面攻撃はくらわないと思うが・・・。
0462名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 10:17:29.16ID:eKftEPAR
マスケッティアは一番微妙なクラスユニットだと思うわ
0463名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 10:22:26.63ID:pLAqAkJZ
装填ありの射撃攻撃なら大砲先輩という頼れるお方がいるからなぁ
0464名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 10:34:34.32ID:OPSv24wn
マスケッティアは防衛戦の他に野戦でも使えるいいユニットだよ
ゲームを通して防衛や攻城よりもトレジャーサイトを回る野戦の方が多いから
普通の弓兵だと射殺できなかったら接近一発で死ぬから野戦では使えない
マスケなら2T分の攻撃分を前倒しできるから確殺の調整がしやすい

いらなくなったら都市に駐留させれば最低限の防衛力にはなる
無駄にならない
0466名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 11:26:47.27ID:w2I8zwm5
ユニット生産の場合は生産力が余った場合は
次のユニットにまわせる仕様だったらもうちょっと低ティアも作りやすいんだけどねぇ
そこんとこだけ不満
生産力198でコスト200のユニットとかつくるときすげーもやもやする
0467名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 11:45:19.94ID:QJY4Pdsk
マスケッティアは射撃もできる歩兵なのかもと最近思った
装甲持ちだし、でも微妙だ
でも装填したあと防御態勢取れればなあ、とは何度も思う
0468名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 11:53:23.49ID:Wr94FSMo
マスケッティア1とロングボウマン4を組み合わせて
マスケッティアで移動攻撃すると撃ち漏らしが減る感じ
0469名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 12:14:12.26ID:w2I8zwm5
そういえば、ときどきなんだけど施設を建設すると基本幸福度が下がる現象がおきるけど
あれはなんなんだろう(緊急生産ではない)
下がらないときもあるし基準がしりたい
0471名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 12:49:18.25ID:w2I8zwm5
それはないかな都市圏の変動はないから
こう施設を生産する→基本幸福度が下がる→キャンセル→元に戻るって変わるから
0472名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 13:24:15.18ID:bPMa62sf
収入が下がって裕福な帝国じゃなくなってるんだと思うわ
0473名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 13:32:21.87ID:eKftEPAR
>>466
わかる、溢れハンマーを次に回せないのはすっごい融通聞かないかんじだわ
0474名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 16:15:07.11ID:q5eO+H+q
>>467
精鋭辺りで銃剣が使えるようになって近接+5くらいされたらワンチャンあった感

>>471
1000ゴールドの貯金があると帝国全体に幸福度+100
0475名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 16:16:22.73ID:w2I8zwm5
なるほどー 裕福な帝国じゃなくなったからかぁ
たしかに高い建物建てるときによくそーなってたわぁ
0476名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 16:59:52.92ID:eKftEPAR
>>474
え、1000Gでボーナスとかあったのかよ
AI指導者の金がすっごい余ってて勿体無いなあとか思ってたけど
少しは意味あったんだな
0477名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 18:13:11.35ID:eKftEPAR
うーん、やっぱリロード無しでクリアできる難易度でプレイすべきだよなあ
キャンペーンが結構ギリギリでリロード繰り返しちゃったから癖になってる
0478名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 18:49:14.27ID:Wr94FSMo
ドレッドノートの機械が遅い問題
難度を君主、マップサイズ普通、プレイヤー6人でやってみた
36ターンで大砲の研究が終わった
戦争に巻き込まれず、独立勢力も数多く属国化できてたので、急いで研究したわけではなかった

その時点で世界の半分をおさえて最大勢力になっちゃってたけど・・・
あえて使うなら攻城決戦か・・・
0479名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 19:20:49.05ID:p3fIrp2t
ハンマーと研究のあふれ分を繰り越したくて繰り越したくてたまらない
詠唱ポイントはターンまたいでるんだからこっちもいいじゃないですかーって言いたい

MODとかでなんとかなりませんかね?
0480名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 19:22:26.95ID:bjIfmwbJ
>>479
自分もMODがないか、自分で改造できないか色々調べたけど無理っぽい
0481名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 19:25:08.61ID:pLAqAkJZ
研究はともかくハンマーのあふれ分を繰り越したら1ターンに複数体のユニットが生産可能になったりするのかな?
0482名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 19:27:08.32ID:p3fIrp2t
>>481
civだとハンマーあふれ分は資金に変換されたけどね
こっちだとどうするのがバランス的に正解なんだろうか
0483名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 20:19:18.74ID:q5eO+H+q
溢れハンマーが一定数貯まる毎に都市の祝祭を自分で選択出来るとかで良いんじゃない
丁度ハンマーブーストの祭りもあるし
0484名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 20:40:00.51ID:qVu0zI/C
火2と灰1 で、テオクラかウォーロード お勧め!
灰1のクリティカル2倍が普通に強い。人口+50に防御+抵抗うpもつく。
ついでに、独立勢力からの併合の申し出が早まるってのもあったり。
飽きてきたらヘルファイアぶっぱでクリアw

アライメント調整のコツは、他種族の場合はいつものクエストから和平
後の相手からの併合に賛同した後に、自都市になってから自種族を移住。

中庸は種族の幸福度が最もあがりにくいので移住で都市を多くしないと
なかなか統治レベルが上がらないのが難点。
0485名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 20:48:08.57ID:niqkRQwy
>>482
civは次の生産物に持ち越しだよ
ハンマーが資金になるのは世界遺産に注いだ分が無駄になったとき
0486名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 21:16:14.90ID:p3fIrp2t
>>485
次の生産物に持ち越して、かつ余った場合も資金に変換されるよ
でもこのゲームなら、>>483みたいに祝祭を選べたら面白いかもしれない
でも改造するのも無理っぽいって話だもんねぇ
0487名無しさんの野望
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2018/01/07(日) 22:18:23.73ID:w2I8zwm5
灰色のいいところは使い勝手のいい研究は使者が多いので特化しなくてもいいことだな
たた灰色天使もわりと強いからクラスのT4ユニットが召喚じゃないクラスは特化して
召喚と製造を併用してもいいとおもうが
0488名無しさんの野望
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2018/01/08(月) 13:18:04.02ID:ui+zzy9F
難易度騎士でまったり進めて、やっとライバル一人までになったはいいが…1ターンごとに都市買収交渉が次々と成立して笑うしかない
ゴールドとマナで戦う前から決着がつきつつあるという
0489名無しさんの野望
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2018/01/08(月) 15:17:46.02ID:kFtkfD9U
最後の一人になっても降伏とかふつうにAIはするからなぁ
ところで英雄が雇われにきて 別の英雄にする ってでるけど
あれって何回でも別の英雄を探せるの?それとも何回か断るとしばらく来なくなるの?
0490名無しさんの野望
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2018/01/08(月) 16:18:27.93ID:QMiZAHg+
>>489
3回までのはず。その後は不貞腐れてしばらく新規の英雄は来なくなる
0492名無しさんの野望
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2018/01/08(月) 17:34:44.10ID:NNsFAhfZ
なんか首都残して降伏したときに、ちゃんと全部隊ごと降伏するときと
一部だけ独立勢力として放浪しだすときがあるんだけど
なんなんだろこれ
0493名無しさんの野望
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2018/01/09(火) 09:19:48.39ID:j1DM7lEY
>>388が黙殺された意味を理解した
ドレッドノートはロマンなのだ

資源に硝石を加えてciv4式にするべしとか思ったが
過去ログですでに語られてるんだろうなあ
0494名無しさんの野望
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2018/01/09(火) 13:13:50.97ID:alFtH4jm
単独でも勝てるんだが、
同盟で勝利しようとして
共通の敵を作っても結んでくれん

国力もこっちがかなり強いだけどなあ
何が足りないのだろう?
0499名無しさんの野望
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2018/01/09(火) 18:05:53.04ID:Ur4hphLe
>>494
都市をいくつかプレゼントした後さらに都市と一緒に同盟組もっ?ってやると落ちるよ
0504名無しさんの野望
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2018/01/09(火) 20:36:13.27ID:QrueIKBX
1000で結んでくれなかったやつでも
3000にしたら組んでくれたな
ゴールド2000、マナ2000くらい献上したような
0505名無しさんの野望
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2018/01/09(火) 20:56:55.21ID:JNZE6sw8
3000かあ…
もしかして最後の1対1の状況でも同盟結んでクリア出来たりするのかな
0506名無しさんの野望
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2018/01/09(火) 22:16:16.05ID:f5hcC5Sl
フレンドとマルチやろうとしてるんだけどランダムマップ設定いじってると退席してしまう
そのフレンドの回線が不安定でFA?似たような症状経験したことある人いる?
0507名無しさんの野望
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2018/01/09(火) 23:14:20.95ID:QrueIKBX
>>505
4000だったかもしれない
1vs1で同盟を結べたら消化試合を省けていいね
AI5人でやってる場合に3人同盟で勝利とかはできるんだろうか?
0508名無しさんの野望
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2018/01/09(火) 23:29:55.79ID:CuFoaTNt
>>495
探してたじゃないですか-

>>499 >>504
結構強欲なんですねえ
余ったマナあげてたぐらいじゃ
ダメっぽいですね

ありがとう
0509名無しさんの野望
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2018/01/09(火) 23:30:15.45ID:gFiKYxNz
>>506
マルチはやったことがないので分からんけど
ランダムマップ設定がフレと自分とで違ってるから…とか?

設定を弄らずに普通にプレイできるなら弄ってることが原因、
デフォでも相手が退席してしまうなら相手の回線に問題アリの可能性
0510名無しさんの野望
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2018/01/10(水) 00:02:56.55ID:rwOOgE2/
とりあえずソサかウォーロードあたりで資源余らして献上してみるか
0512名無しさんの野望
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2018/01/10(水) 12:24:50.02ID:ePPJjlqo
初心者です
・戦闘時のターンは5経過した時点で強制終了ということであっていますか?
・居住地との交渉なのですが相手の領地に踏み入るしか交渉開始できないのでしょうか?
また、上記の内容が書いてあるwikiページがあったらそちらも見たいので教えて欲しいです。自分では見つけられませんでした
0513名無しさんの野望
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2018/01/10(水) 13:06:35.21ID:ayv/I9TV
両陣営ノーダメージで5ターン経過したら強制終了かな
攻城戦とかは余裕で10ターン超えることもある
居住地とかの独立勢力は相手のユニットがこちらを認識したら交渉開始
踏み込むのもそうだし、
相手のウロウロしているユニットの視界がこちらのユニットを見つけても始まる
陣地広いくせに中心にしかユニットがいない勢力はこちらを見つけないから
踏み込むしかない場合もある
0514名無しさんの野望
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2018/01/10(水) 13:07:36.03ID:dtAK90eP
>>511
あまったマナで相手の都市を買っていって、
それをいくつかまとめて5000ぐらいなるようにして同盟を提案してみます。

皆さん色々ありがとうございました。
0515名無しさんの野望
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2018/01/10(水) 13:35:56.16ID:E7xUBKab
ようは攻めてる側なのに徹底的な待ち戦法はダメですってだけだから
0516名無しさんの野望
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2018/01/10(水) 13:52:16.37ID:yiz3BOne
序盤ロストソウルなんかの空き巣対策に都市に1ユニット駐留させておくと5ターン逃げ切れるからいいよね
0517名無しさんの野望
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2018/01/10(水) 15:16:22.69ID:ab24fSTT
転向って効果対象に条件あるのかな?
特に書いてないからどのユニットにでも使えるのかとおもったら
動物、精霊には効かないっぽい、でもファンタズムウォリアーには効く
もちろんマインドコントロール無効がついてるかどうかは確認してる
0518名無しさんの野望
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2018/01/10(水) 15:45:54.85ID:TVKbraTe
ファンタズムウォリアーは確か魔法生物に属していてマイコン無効を持っていないので転向が効くのではなかったかと
0519名無しさんの野望
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2018/01/10(水) 15:58:40.08ID:ab24fSTT
転向試して対象にならなかったのは
ドレッドモンキー、ベビー蛇、レッサー精霊

こいつら確認したけどマインド無効ついてないんだよね
でも対象にならない なんでやろ
0520名無しさんの野望
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2018/01/10(水) 16:26:45.05ID:yiz3BOne
動物、アンデッド、エレメンタル、機械は転向できないよ
0521名無しさんの野望
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2018/01/10(水) 16:56:25.99ID:ab24fSTT
ほむほむ、じゃあモンスターは転向できるのかな?
0523名無しさんの野望
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2018/01/10(水) 17:16:41.64ID:ccQLtVIx
アンデットに関してはアンデット支配や高度アンデット復活?のスキルを使えば仲間にできますね。動物は動物使いくらいですかね
0524名無しさんの野望
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2018/01/10(水) 17:32:01.10ID:E7xUBKab
動物使いやアンデッド支配のような特定の種族を支配するスキルがあるから
それの対象種族は転向の範囲外ってことなんかね
0525名無しさんの野望
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2018/01/10(水) 17:48:15.87ID:yiz3BOne
転向できる思想もとい思考力があるかどうかと思ったけど微妙な奴もちらほら
動物には魅了も効いたような気がする
0526名無しさんの野望
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2018/01/10(水) 19:22:50.77ID:rwOOgE2/
魅了、服従、誘惑、転向、動物使い
ってたくさんあるよな
魅了と誘惑の違いってなんだ
0527名無しさんの野望
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2018/01/10(水) 20:27:21.90ID:tu4K+/aE
>>505
最後の1vs1でも同盟を結べたよ
友好度12000の状態で、一度は断られたけど
5都市くらいつけて提案したら受けてもらえた
AIは封印勝利まで残り2Tでも結んでくれた
0528名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/10(水) 20:28:42.62ID:YTAo5MGT
インテンショナルドローみたいな勝ち方だな
ちょっと違うか?
0529名無しさんの野望
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2018/01/10(水) 20:29:58.86ID:rwOOgE2/
>>527
まじか、civやったときは自分が最大勢力だと同盟すると勝ちが確定しちゃうから制限されてたけど。これだとそういうの無いんだな
0530名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/10(水) 21:00:45.63ID:E7xUBKab
ぶっちゃけ同盟で勝ち確な時点で
大抵同盟しなくても勝ち確
0531名無しさんの野望
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2018/01/10(水) 21:34:07.98ID:aRA6NJpq
抵抗力チェックの正確な仕様を把握できてる人いる?
どうもいまいちよくわからん
0534名無しさんの野望
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2018/01/11(木) 00:33:13.08ID:2kgUQlyB
>>526
>魅了と誘惑の違いってなんだ
射程と成功率

>>531
相手の抵抗力が10、こちらの抵抗力チェックも10だと成功率50%
そこから差が1出る度に±5%
だから相手の抵抗力8、こちらの抵抗力チェック10だと成功率60%になる
さらにその成功率に属性耐性を掛ける
相手の抵抗力8、属性耐性20%、こちらの抵抗力チェック10だと成功率48%になる
確かこうだったと思う
0535名無しさんの野望
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2018/01/11(木) 09:55:31.23ID:++MCTMBQ
>>527
1VS1でも同盟とは参考になりました。

私は昨晩共通の敵+1300ぐらいの都市+4000以上積んでも断られたので、
友好度UPにも取り組んでみます。
0536名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/11(木) 10:36:21.43ID:3yVrX7bZ
同盟勝利?だかをオンにしてないとダメなんじゃねえかなもしかして
0537名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/11(木) 11:50:28.70ID:l6S03a9L
>>531
ゲーム内ヘルプ(神秘の書)の防御力と抵抗力のページに載ってる
0538名無しさんの野望
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2018/01/11(木) 13:14:44.23ID:++MCTMBQ
同盟勝利はオンしてますよ。
今回はそれが目的だったので
0539名無しさんの野望
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2018/01/11(木) 13:51:36.47ID:Rh45R2lC
質問 グール化の呪いがついた死体をもぐもぐしたり吹っ飛ばしたりして死体が消えた場合、
戦闘終わったらグール化してるのかな?かな?
0540名無しさんの野望
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2018/01/11(木) 14:16:32.42ID:oGZRq55F
>>538
念のためですが、ゲーム開始から1vs1ではなく
6ヵ国から減って、結果的に1vs1になりました
0541名無しさんの野望
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2018/01/11(木) 18:49:26.53ID:Fnw3yyFz
ゴキブリ見て驚いて転倒して死んで転生とか最悪だな
0543名無しさんの野望
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2018/01/11(木) 23:51:42.60ID:2kgUQlyB
>>539
消化されたり木っ端微塵になってるから無理
成功した死体をうっかりカドヴァーにしちゃってもカドヴァーのまま
0544名無しさんの野望
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2018/01/11(木) 23:58:05.05ID:Rh45R2lC
やっぱダメかぁ ネクロやってるときは気をつけよっと
0545名無しさんの野望
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2018/01/12(金) 00:22:44.04ID:1A1rFoNo
トレジャーの道具袋って中身ランダムだよね
守備隊の兵力:普通 にしているはずなのに道具袋を守っている奴らが
T3のハーフリンググリフォンライダー×5とT2のブリューブラザー×1
とかいう神話級ダンジョンすら越えてそうな戦力で守ってるんだけど
こんなことってあるの?
0546名無しさんの野望
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2018/01/12(金) 00:28:32.42ID:hl77ASqq
質問
・基本的に都市は併合した方がいいという認識であってる?
属国化はせいぜい初期防衛戦力くらいしかメリットないから、攻め込んだ都市とかを属国化する意味はないよね
・ユニットが進化した場合って経験値はそのままエリートのまま?それとも新兵に戻る?
0547名無しさんの野望
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2018/01/12(金) 00:48:50.21ID:hBtZR1bN
属国から供物でユニットもらえたりもするし、多少は属国あったほうがいんじゃね
守備兵配置する余裕があるなら基本的には併合でいいとは思うけど。

tier1のユニットがtier2に進化したら新兵からやり直しだよ
0548名無しさんの野望
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2018/01/12(金) 01:08:53.00ID:alvPPUKA
種族が同じ場合は種族幸福度があがる
他種族でもアライメントをひたすら善に傾けていけば種族幸福度があがる

すぐ併合はアライメントの中庸を維持するのに有用で1つでも特化の
灰色をとっておくと非常に強力
0550名無しさんの野望
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2018/01/12(金) 01:21:35.90ID:wHa7++jH
手ずから管理するほど旨味のない(或いは本国から遠すぎて管理が面倒な)都市とか、ドラゴンやフェアリーの居住地は属国にしといた方が楽で良いと思う
放っておいても多少の収入は入るし、貢ぎ物やクエスト達成報酬で手に入るユニットも守備兵としては役に立つし
0551名無しさんの野望
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2018/01/12(金) 01:26:00.48ID:R1m/oTJf
育ててから解放するとクエスト報酬とか貢物ユニットが豪華になるという噂を聞いた
0552名無しさんの野望
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2018/01/12(金) 01:33:06.10ID:gAfsGF2g
まーようは守る余裕あるなら併合でいいんじゃないかな
0553名無しさんの野望
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2018/01/12(金) 08:19:59.73ID:vOTwK09J
俺は生産の指定が面倒で属国多めだな
Civと違ってqueueに入れる時に金を使うからよほどの元手がないと一度にたくさんを指定できないんだよな
各都市の生産物を都度指定してやる必要があって、都市が増えてくると億劫になる
0554名無しさんの野望
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2018/01/12(金) 13:16:07.37ID:hBtZR1bN
確かにドラゴン都市なんかは絶対属国でいいわ、生産物重いんだよ
それと、地形で幸福度がマイナスになるような都市も属国でいい
0555名無しさんの野望
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2018/01/12(金) 13:38:32.32ID:SUFPQLZ7
同盟の件、引っ張って申し訳ない

既に和平あり、こちらが完全な善、相手が中立、友好度400、共通の敵ありの状態で
マナと金の合計5000以上+都市6個(砦なし、首都以外全部)でもことわれたよ

同盟成否に関係するのは、同時に提案する資産、資金以外に
相手国のユニット数やユニットの強度とか
相手国のアライメントとこちらのアラインメント相性とかあるんじゃないのだろうか。
もしかしたらCivみたいなAIの性格もあるのかな?

相手国はかなり強いユニットと数が残ってる
0556名無しさんの野望
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2018/01/12(金) 14:31:16.48ID:QIvvt5xz
>>555
自分のユニット数は関係してそう
自軍が壊滅すると、AIは即座に宣戦布告してくるよね
複数のAIが雪崩を打つように
0557名無しさんの野望
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2018/01/12(金) 14:52:30.81ID:hBtZR1bN
こっちが強大だと、小銭もっておもねってくるくせにな
0558名無しさんの野望
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2018/01/12(金) 18:55:30.37ID:WEz1gw/J
同盟は共通の敵と軍事優位が絶対条件で友好度は二の次
0559名無しさんの野望
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2018/01/12(金) 21:51:20.72ID:H2XXkwGt
ドラちゃんの居住地は結構便利だよ
よそに巨人がいなければスレイヤー施設いらないし
防衛施設も無理してはいらない
敵種族の種類に合わせて火、氷、雷の3種類からワイバーンを選択できる
ターンが過ぎればティア4に行けばいい
0560555
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2018/01/12(金) 21:58:38.37ID:8kiV9dfe
となると、戦力差なのかな。
少なく見積もっても2倍以上はこちらの方が戦力が上だけど(たぶん3倍ぐらい)
向こうにもT4もいるし数もそこそこいるわ。

どこまで減ったら、乗ってくるか見てみる
0561名無しさんの野望
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2018/01/13(土) 01:31:07.11ID:vTgw0vKa
リッチキングの城に初めて行って絶望したんだけど、あれってどちらかと言うと力試し的なものっていう認識であってる?
正直ガチガチの対アンデッドじゃない部隊でアレを倒せるなら少なくともAI相手なら簡単に他の国全部滅ぼせるような・・・
0562名無しさんの野望
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2018/01/13(土) 08:18:39.33ID:r2P+Fu0I
リッチキングの城は機械やアンデッドで攻めたら比較的簡単に落とせる
生身で攻めるならウォーロードの血で結ばれた同胞のような自軍に精神耐性100付ければ比較的簡単
ヒューマンプリーストの鉄のハートの祝福なんかも強固な意志がつくので絶対に落とされたくないユニットにかけるのもあり
このゲームは攻略法知ってるか知らないかで全く難易度が変わるから経験積んでいくしかないね
まあその経験が数百時間とかいうレベルなんだけどw
0563名無しさんの野望
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2018/01/13(土) 09:27:47.96ID:kpyzEznV
初っ端にかましてくる「死の宣告」さえ凌げば何とかなる
アンデッドユニットのダメージソースはほとんどが属性攻撃なんで
耐性をガチガチに固めればそこまで苦労はしない、とはいえ
トレジャーサイト内では最高難易度なのは事実だけど
0564名無しさんの野望
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2018/01/13(土) 09:29:57.87ID:o9TJB1Yf
死の祈りとかえげつない技だしね
ドルイドも自軍精神耐性40%アップとかあったっけ
0565名無しさんの野望
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2018/01/13(土) 10:06:41.24ID:vTgw0vKa
アンデッド特効部隊でなくても攻略出来るんですね
知識で戦えるようになるのはだいぶ先になりそうです・・・
0566名無しさんの野望
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2018/01/13(土) 10:12:43.31ID:nb7C6lxW
ドルイドは毒、氷、精神の部隊バフ持ちだから対アンデッドのリーダーにいいね
0567名無しさんの野望
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2018/01/13(土) 13:46:17.80ID:sT/yTEiW
>>564
尚ドルイド指導者だと全体魔法で全ユニット精神耐性+100%に
テオクラの攻撃に弱いアンデットにも有効で耐性付く
0568名無しさんの野望
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2018/01/13(土) 13:51:58.67ID:sT/yTEiW
>>554
ドラゴンや巨人都市はしばらくAI勢力に統治させとくのも手だな
やたら時間かかる生産物建てといてくれるから奪えばよい
0569名無しさんの野望
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2018/01/13(土) 14:11:03.89ID:f01/ynTR
>>568
たしかになあ
普通の都市だって、同じクラスの指導者だったら大都市はいいかんじに建造物たってるから即tier4ユニット生産できてらくちん
0570名無しさんの野望
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2018/01/13(土) 16:38:01.23ID:g5Lzxbrf
序盤の生産、ハンマー60+幸福度15%ボーナスで合計69
ほんと維持悪くて笑える
0572名無しさんの野望
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2018/01/13(土) 20:24:33.68ID:SeKW8qGa
あ、ありのままにさっきおこったことを話すぜ
AIが封印を解放しようとして負けてそのまま敗北していったんだ
何だこのログは?と思って確認したら
そいつ首都を落とされてて首都移転してない状態で指導者が封印につっこんで負けたっぽい

あまりのアホさに目を疑ったわ
そのくせ別の指導者だけどこっちの都市に攻め込んで包囲してるのになかなか攻め込んでこない

一体どういった基準で開戦してるんだろうなAIは
0573名無しさんの野望
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2018/01/14(日) 10:57:39.82ID:9YffKf6P
>>556
うっかり弱みを見せられない世界だからねこのゲームの世界でも。
雑魚達が腐肉に群がるハゲタカの様に集まってくる。
0574名無しさんの野望
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2018/01/14(日) 11:56:53.31ID:TqwVnemG
ゲームスピード建国でやってみたら良い感じだった
セトラー出すタイミング、立地の吟味など、都市計画の楽しみはデカいと、あらためて感じた
建国設定でも異種族の居住地は出てくるのはうれしい
0575名無しさんの野望
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2018/01/14(日) 12:02:13.08ID:MiqG28/g
ゲームの進行を建国にして、そこから詳細設定で少ないになっている居住地の数を普通とか多いに変えると居住地も全種類出るようになるよ
0576名無しさんの野望
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2018/01/14(日) 12:30:18.05ID:TqwVnemG
ハンマー70都市を早期に作りたいのだが
街30か都市35、建築ギルド20、攻城兵器生産所10、職人ギルド15

街+建築ギルド+鉱山で60、幸福度15%だと足りないんだよな
攻城兵器生産所だと3ターン足踏みするし
一番早いのは緊急生産を使わずに幸福度400にすることかな?

ウォーロードのユニット割引魔法とヒューマンのハンマーボーナスは効くねえ
0578名無しさんの野望
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2018/01/14(日) 13:15:32.54ID:umVYxNAc
そこでドレッドノートのマナをハンマーに変える魔法ですよ
初期で覚えてる魔法だからかなり重宝する
0579名無しさんの野望
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2018/01/14(日) 19:46:29.65ID:7HmMmAP2
>>578
これがあるからドレッドノート強い。特にヒューマン。もうドレッドノート意外でした時凄く不便に思うようになった
0580名無しさんの野望
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2018/01/14(日) 20:02:58.40ID:okqLseQT
でも序盤で使うとマナがプラマイゼロになる(´Д⊂グスン
0581名無しさんの野望
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2018/01/14(日) 20:35:43.11ID:umVYxNAc
でもまあハンマーで最強はネクロだと思う
金さえあれば緊急生産しまくりだしぃ
0582名無しさんの野望
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2018/01/15(月) 19:29:19.43ID:s46D73i2
過去スレでもアーチャーが優秀すぎるという話があったが
脳死でアーチャー量産してればなんとかなるレベルに強いな
0583名無しさんの野望
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2018/01/15(月) 19:53:00.51ID:7Iw4dCsz
(ノ∀`)アチャーもそうだけどそれに輪をかけてロング暴慢が強い
0584583
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2018/01/15(月) 19:53:34.61ID:7Iw4dCsz
アーチャーもそうだけどそれに輪をかけてロングボウマンが強い
0585名無しさんの野望
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2018/01/15(月) 20:31:49.12ID:wuQD1EuW
わざわざ直さなくてもわかるしそのせいで笑ったじゃねえか
0586名無しさんの野望
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2018/01/15(月) 20:35:09.26ID:nIySHN1g
>>585
わざわざ突っ込むから笑っちゃったよw
気づいてなかったのにw
0587名無しさんの野望
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2018/01/15(月) 21:50:32.48ID:ecABR0z+
(´θωθ`)ロングボウマンはたしかにつよい
……でもさ ゴブリンのスワームダーターさんもちょっとは評価してあげてください
あの子の遠距離攻撃、射程ペナなし、視界ペナなしで3回攻撃できるのよ(´・ω・`)
0588名無しさんの野望
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2018/01/15(月) 22:14:05.75ID:bW84WZBI
ブライトドクターと一緒に戦わせてると結構強い気がする
0589名無しさんの野望
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2018/01/15(月) 23:08:36.59ID:GPrBfVUa
火力はええねん
体力がアカン
フレイマーさんは種族の統治レベルで体力底上げできるのにダーターさんは精鋭まで育てても落ちるときはワンパンで落ちる
それでもゴブリン選んだら主力なんだよな・・・
0590名無しさんの野望
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2018/01/15(月) 23:11:11.06ID:GPrBfVUa
あ、ダーターさんも体力増やせたわ
増えてもワンパンで落ちるんやったw
0591名無しさんの野望
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2018/01/15(月) 23:18:23.55ID:VuaZ75yJ
もしかして攻城戦ってターン制限ない・・・?
ウィスプ君を置いて空き巣防いだつもりだったけど5ターン超えても続いて絶望した
誰もダメージ受けないまま5ターン経過したら必ず戦闘終了かと思ってたけどそうでもない?
0592名無しさんの野望
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2018/01/15(月) 23:31:12.54ID:s46D73i2
>>591
それ、オレもなったわ
壁や門にダメージを入れられても5ターン制限解除になるみたい
攻城戦でもロストソウル3体に攻められたときは5ターン制限で助かった
やつらは門を攻撃しないので
0593名無しさんの野望
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2018/01/15(月) 23:42:05.50ID:VlXto4Y5
>>578
マナ電池本当にずるい
ドレッドノート指導者で初期立地にマナノード取り込んでないとやり直すレベルで依存してる
0594名無しさんの野望
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2018/01/15(月) 23:44:39.63ID:VuaZ75yJ
>>592
そういうことか
都市を守りたかったら遠距離ユニット置いて全員殺す必要があるんやね
0595名無しさんの野望
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2018/01/15(月) 23:46:06.18ID:bjV8iuk+
>>587
あまり話題にならないだけでダーターさんは十分強いと思う

それに対してクロスボウマンは…うん
漢(ドワーフ)は漢らしく飛び道具なんか使わずガチで殴り合えってことだな
0596名無しさんの野望
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2018/01/16(火) 00:03:53.57ID:XXexeo7p
>>595
ドワーフって遠距離攻撃より肉弾戦メインになる?
プレイ感が大きく肉弾戦寄りならやってみようかなと

今のところオークでさえ弓兵を量産してるからなあ
0597名無しさんの野望
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2018/01/16(火) 00:04:04.33ID:0C8yZiv4
マスケッティアよりマシだろうに(´・ω・`)
せめて閃光弾でももってればマシだったのにねぇ
あ、マスケッティアのは弾込めしないと2発目撃てないからダメだわ

やっぱマスケッティアが一番不遇だと思う
0598名無しさんの野望
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2018/01/16(火) 11:11:49.41ID:3XsUX+LS
まあ遠距離兵はどうしても必要だよなあ
近接オンリーとかだと回復間に合わねぇ
0599名無しさんの野望
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2018/01/16(火) 11:13:41.32ID:3XsUX+LS
ゴブリン弓兵は機械とかに効かないのが痛いよなあ
せっかくの遮蔽物無視もダメージ入んないんじゃしょうがない
0600名無しさんの野望
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2018/01/16(火) 11:15:56.90ID:JT/fy76Z
ドワーフやオークはプリーストの能力が近接支援や敵弱体化だから
そんな弓兵作らんでもいいんじゃないか?
0601名無しさんの野望
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2018/01/16(火) 11:34:13.23ID:0C8yZiv4
近接オンリーで回復間に合わない?
そんなあなたにおすすめするのがこのオークウォーロード
疲れ知らず、再成長をもった最強の肉壁ことウォーブリードがあなたをまっています

なおモンスター扱いのため殺戮の闘技場は効果がありません(´・ω・`)
0602名無しさんの野望
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2018/01/16(火) 13:52:10.63ID:cZ0k7nug
すみません、テラフォーマーで変えられる土地と変えられない土地があるのですがどういう法則でしょうか?
0603名無しさんの野望
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2018/01/16(火) 13:57:43.73ID:YcFezH0o
自国領土内の通常の移動可能地形でちゃんとマナが余ってる時に変えれる
0604名無しさんの野望
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2018/01/16(火) 14:42:20.58ID:0C8yZiv4
たしか変えれるのは、荒野、平野、森、沼で
水、溶岩、山はかえれなかったはず
かえれない3つが変えれたら神魔法だったのにな
0605名無しさんの野望
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2018/01/16(火) 17:15:14.43ID:iaRKm4pP
50マナぐらい必要でもいいから山
作れる魔法欲しかった
敵の侵攻遅らせるのに沼や森だと
1ターンがせいぜいやし
0606名無しさんの野望
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2018/01/16(火) 17:44:57.91ID:gXYcLca4
マスケは単発攻撃な上に2ターンに1回だからオークの弱点を緩和出来てつよい
とか思ってたらまさかの鬨の声未搭載で遠近両方がT1弓兵に劣る有様
0608名無しさんの野望
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2018/01/16(火) 20:29:08.89ID:VEIAKY7L
前作には山を隆起させたりならしたりする魔法あったけど
強過ぎたから今回はボツにしたんだろうな
0609名無しさんの野望
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2018/01/16(火) 20:31:58.65ID:3XsUX+LS
たしかドワーフはその分、一つの地形に対する幸福度の上がり大きかったよな
0610名無しさんの野望
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2018/01/16(火) 21:06:36.28ID:XXexeo7p
AIの宣戦布告判断、結構細かそう
皇帝レベルで宣戦布告されたので
2〜1Tくらい前からやり直して、弓兵とプリーストを合計2〜3ユニット増加して、開拓者幅寄せをやめたら、宣戦布告を回避できた。
さらに2ユニットほど足したら和平を求めてきた
各地のAIまで和平を求めてきて、こいつらズル覗き見しすぎだろ
0611名無しさんの野望
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2018/01/16(火) 22:40:04.48ID:0C8yZiv4
創造1の戦略魔法の 大地の浄化 なんだけどさ
これウィキには使うと気候は次のターンには元に戻るって書いてあるけど
元にもどらなかったんだけど
確認手順は
荒廃の土地にこれをかける→ターン終了→次のターン開始 温暖なまま
なんだけどこれウィキがまちがってるのか仕様が変わったのか
0613名無しさんの野望
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2018/01/17(水) 12:36:52.29ID:HPENq1bP
>>613
ほんとそれ。ナイトとゴーレム前に出して他の機械ユニットで引き潰せばどうにでもなる。
加えてそいつらをボコボコ生み出す生産力の高さ。素晴らしい。
0614名無しさんの野望
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2018/01/17(水) 12:44:00.94ID:418p1MEc
大都市がいくつもある終盤なら1ターンに大砲いくつも生産できたりするしな
0615名無しさんの野望
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2018/01/17(水) 13:00:47.44ID:mJf3X5fG
丁度それでやってた(王・普通・大陸
大砲強すぎるな〜適当にやって70ターンぐらいで制覇
ここでヘルハウンドとナーガガーディアンが評価よさげだったから使てみたけど
ガーディアン君つえー
0617名無しさんの野望
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2018/01/17(水) 13:48:44.49ID:bOAseKIC
機械は本当にスクラップにするの大変
破壊者とか破壊工作持っているやつなんて一握りだし
やっぱりストームシスター優秀
0618名無しさんの野望
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2018/01/17(水) 14:57:16.07ID:gd8pMgY9
やめてくれ……
転移と気絶攻撃を覚えたアプレンティス3ダース部隊に城攻めされた悪夢が蘇る
0619名無しさんの野望
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2018/01/17(水) 15:01:37.84ID:GoA6EuF7
>>618
オークスピアマン2ダースに攻められたときは
アーチャー1ダースで返り討ちにできたんだがなあ
脳汁出ましたわ
0623名無しさんの野望
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2018/01/17(水) 15:20:09.60ID:418p1MEc
でもスフィンクスさんって面倒だし火力もあるけど、確か脆かったきがする
0624名無しさんの野望
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2018/01/17(水) 15:35:07.61ID:GoA6EuF7
逆に城攻めの兵力はどれくらい確保してる?
皇帝レベル・石壁・都市防衛施設アリ
敵戦力は2部隊くらいのことが多い気がする

こちらが2部隊分で、英雄2、アーチャー8、トレブシェット2くらいだと返り討ちに合ってトラウマ
0625名無しさんの野望
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2018/01/17(水) 15:42:14.35ID:gd8pMgY9
城攻めはドレッドノート以外射撃戦だとまず撃ち負けるから
大事なのは城門、欲をいえば破壊者もってるユニット2体で城郭の先端を
いかに突破してなだれ込むかが大事
まあ最適解は全員飛行もって壁を乗り越える、か
ホーンドゴッドみたいなので壁の外でチクチクして城から出撃させるか
高体力のやつがいない場合は壁登りもってる奴を数そろえて飽和攻撃

ユニットの質が守り側と同程度なら3部隊はほしいかなぁ
0626名無しさんの野望
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2018/01/17(水) 16:08:20.91ID:Tl2D5ez4
ドワーフウォーロードのカッチカチ脳筋部隊で蹂躙出来ない都市はないですよ
0627名無しさんの野望
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2018/01/17(水) 16:41:48.75ID:418p1MEc
JPMOD入れると、エルフはストームコーラー。ドラゴニアンはファイアドラゴンを簡単に手に入れられるから無双できて楽しい
0628名無しさんの野望
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2018/01/17(水) 16:58:52.05ID:AJ4gYHjG
防衛が二部隊なら弓5スタック集めて自動戦闘すると言う脳筋スタイルが
0629名無しさんの野望
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2018/01/17(水) 17:19:30.30ID:WrfZX8Ii
城攻めだとウィスプやカラスで端の
方から侵入させて敵をバラバラにしてから
主力で門や壁破壊してる
0630名無しさんの野望
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2018/01/17(水) 21:35:19.82ID:418p1MEc
トレブがまだ準備出来てないから攻城戦したくなくてtier1.2の雑兵スタック2つ囮に出しといたら、首都から出てきたウォーロードtier2.3スタック2部隊とぶち当たって結局1体だけ混ぜといたアークエンジェルだけ生き残ったわ。
0631名無しさんの野望
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2018/01/18(木) 09:16:05.53ID:BTDVSSXI
アークドルイドの最終スペルの前では全ての城壁が無意味になるな
0632名無しさんの野望
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2018/01/18(木) 15:59:19.23ID:A8nQGIwZ
さっき超せこい戦法思いついた
都市に2スタックしか無いA勢力に6スタックのB勢力が攻めて着てるときに
自軍でAの都市を半包囲するとBは全スタックで攻撃出来ないから戦力の逐次投入をして全滅した。
0634名無しさんの野望
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2018/01/19(金) 15:37:43.87ID:QsehlDN9
属国の戦力って一緒に戦ってくれないんだな
トロール王の行軍で属国のフェイの自治領に攻め込んできたから
中心の隣で待機してたら俺だけ戦うことになった(´・ω・`)

てかあいつらなんでもかんでもこわすなよなトロールどもめ
人がせっかくつくった要塞がこわされてたw
0636名無しさんの野望
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2018/01/19(金) 17:29:40.91ID:QsehlDN9
それはつまりあれかたとえ隣接していても
攻撃対象が都市と隣接してる自部隊なら単独で
都市を攻撃だと隣接している自部隊も参戦ということか
0637名無しさんの野望
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2018/01/19(金) 19:12:44.76ID:1vVrIoyJ
ペンギン召喚魔法がマナ消費5で強すぎたんだけど、これってバニラ?それともMODの影響なのかな
0638名無しさんの野望
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2018/01/20(土) 00:25:55.25ID:8P7DmYWy
>>631
うむ
ドルイドはテオクラ勢力キラーでもある
自国ユニット全員洗脳も効かなくなるからね
0639名無しさんの野望
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2018/01/20(土) 00:27:29.39ID:I1hQobwf
シークレットのダイアペンギン召喚なら、バニラだと詠唱コスト40マナ、維持費6マナだね
0640名無しさんの野望
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2018/01/20(土) 00:28:41.02ID:c/+x9cJI
ダイアペンギンとかいう善人プレイしてたら勝手に野生化しやがる悪の化身
0641名無しさんの野望
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2018/01/20(土) 00:31:14.35ID:I1hQobwf
自分で召喚した奴は邪悪ついてないよ
動物使い使ってまでフレンズにするようなユニットでもないしねw
0642名無しさんの野望
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2018/01/20(土) 01:14:02.88ID:oDlwqBZQ
>>640
ああやっぱりMODの影響だったのかあーJPMODかなあ
コスト5、維持費5っていうチート魔法だったからびっくりした
0643名無しさんの野望
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2018/01/20(土) 01:35:54.57ID:/CY7GJNz
大した強さでもないのに邪悪付いてると使いにくすぎるわ
0644名無しさんの野望
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2018/01/20(土) 03:08:27.48ID:oDlwqBZQ
そういえば、そこらへんで仲間にできる邪悪ユニットってたくさんいるけど
神聖ユニットはいないよね
0645名無しさんの野望
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2018/01/20(土) 06:41:48.93ID:DKKnDmjH
農場からよく出る変な馬は違ったっけ
妖精居住地から取れるのとは違うやつ
0646名無しさんの野望
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2018/01/20(土) 12:05:42.17ID:W8o1240V
フェルホースだったか?
居留地でとれるのはユニコーンだな
0647名無しさんの野望
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2018/01/20(土) 12:16:17.15ID:W8o1240V
(´θωθ`)というかなんだが邪悪ユニットの対極は善良ユニットじゃなかったか?
神聖ユニットはテオクラの研究で付加されるものだし
んで善良がついてるユニット
フェイ全般、ゴールデントカゲ、召喚じゃないフェニックス

てか完全なる邪悪で手に入るのってわいいつも
オブシディアンワイバーンか、ヘルハウンドだけなんだが……
トロールよこせよオラァ
0648名無しさんの野望
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2018/01/20(土) 13:39:26.61ID:oDlwqBZQ
ソーサラーってくっそ強いな
支援並べまくったらドレッドノート殆ど完封できたわ
0649名無しさんの野望
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2018/01/20(土) 15:02:44.84ID:tPJOkxBT
ソーサラー自身が電撃系で機械相手には無双できるからな
逆にソーサラーが一番苦手とするのが同業者とドルイド

同業者→ウィスプ、ノードサーペント…電撃効かね〜><
ドルイド→ショックサーペント、ホーンドゴッド…電g(ry
0650名無しさんの野望
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2018/01/20(土) 15:05:01.52ID:AOhC6wiG
ネクロマンサーは死体と戦うときにえらく苦戦する、ってのと同じだな。
0651名無しさんの野望
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2018/01/20(土) 16:43:49.79ID:oDlwqBZQ
確かにネクロのユニット奪取って阻止する方法無いからなあ
0652名無しさんの野望
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2018/01/20(土) 16:49:20.51ID:gZ+TEKyQ
基本的に同業同士は相性悪いな
弱点を突かれるわけじゃないが、こっちの利点を生かすこともできずグダグダになる
0653名無しさんの野望
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2018/01/20(土) 16:51:50.79ID:oDlwqBZQ
ドレットとかウォーロードは運用法でプレイヤーが有利だと思う
0654名無しさんの野望
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2018/01/20(土) 16:52:47.96ID:oDlwqBZQ
今、属国からのクエストで2連続で
自国の他の属国を滅ぼしてくれってクエストがきて苛ついたわ
内乱画策してんじゃねぇぞクソが
0656名無しさんの野望
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2018/01/20(土) 23:56:52.44ID:A3Uw/+3c
遠くの国にビーコンで負けました
一つめの儀式が終わったのにのんびりしてたから当たり前なんだが
戦争しようにもマップの端と端なので移動が面倒だし間に合いませんでした
0660名無しさんの野望
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2018/01/21(日) 12:47:52.87ID:eHvWPckW
おれはいっそ開き直って
ゴブリン、テオクラット、シャドーボン1,2、火1
で邪教徒邪悪プレイしてるわ

たださぁ、こういうプレイしているときにかぎってアルコンがない
ネクロだとアルコンとかボンドラがでないのに
他のプレイだとよく手に入るカナシミ
0661名無しさんの野望
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2018/01/21(日) 14:52:59.53ID:D1P353AE
シャドウボーンの強みは善良ユニットを邪悪ユニットに変えて使える事だと思うの
邪悪な金ドラつくってこ
0663名無しさんの野望
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2018/01/21(日) 14:58:11.60ID:D1P353AE
いやいやソコは邪悪な小悪魔ニンフでしょ(ニヤニヤ
0664名無しさんの野望
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2018/01/21(日) 14:58:44.44ID:Jz+tgwdG
破城槌とトレビュ以外の軍事ユニット生産禁止したら防衛弱すぎて中々ハードだった
0665名無しさんの野望
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2018/01/21(日) 15:03:18.29ID:eHvWPckW
それT2までしか使えない制限よりもきつくないか
0666名無しさんの野望
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2018/01/21(日) 18:11:43.53ID:KUpvAfnV
AIとのチーム戦やってみたのですが、毎回ターン開始時に味方AIの移動へカメラが向いてクソ面倒です
同時ターンがダメなら従来ターン制にしたらカメラは解決するもののやたらと時間がかかるという印象です
従来ターン制にする以外でカメラの対処法ってないでしょうか?設定を見てもそれっぽいのが見つからず・・・
0667名無しさんの野望
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2018/01/21(日) 18:18:32.22ID:KUpvAfnV
すいませんあともう1つ
チーム戦の味方AIが宣戦布告や和平を勝手にやってしまって巻き込まれることってありますか?
カメラよりも凄まじいストレス源になりかねないので・・・
0668名無しさんの野望
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2018/01/21(日) 18:22:43.18ID:D1P353AE
マップ設定(戦略マップの右上のヘクスマーク)から
監視モード(一番上)のチェック外してる?
0669名無しさんの野望
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2018/01/21(日) 18:26:34.89ID:D1P353AE
チーム戦選んでる時点で、他チームとは出会った時から戦争しています
外交で他チームと和平調停もできません
和平からの一転空き巣宣戦布告とかちょっとズルい行為を抑止する為のチーム戦でもありますね
0670名無しさんの野望
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2018/01/21(日) 18:39:51.91ID:KUpvAfnV
味方も監視されるんですね、外してプレイしてみます
civの味方AIでとんでもない目にあったので勝手に外交されるのがないのは素晴らしいですね
お二人とも教えてくださりありがとうございます
0671名無しさんの野望
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2018/01/21(日) 19:23:46.42ID:r/auBLPK
え、空き巣宣戦布告ってズルなん
俺の基本施術なんだけど…
でも封印勝利を競うとこまでいくと意図的に空き巣狙わなくても、AIが勝手に都市空けたりするんだよね。あれなんなんだろ?
0673名無しさんの野望
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2018/01/21(日) 20:58:10.99ID:r/auBLPK
やっぱそういう粗が目立つよな
戦術は完璧だけど戦略はアホってかんじ
0674名無しさんの野望
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2018/01/21(日) 21:35:31.05ID:eHvWPckW
まあ戦略には関してはチートやらゲタはかせることで対応してるんやろ
てかAIだと邪悪なテオクラット、善良なネクロが多いきがするのはきのせいかね?
0675名無しさんの野望
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2018/01/21(日) 22:08:08.26ID:wmR9pzp7
>>674
うちのところだと、自分とNPCネクロ以外の6人が全員悪の道に落ちたぞ。
しかもネクロ君こちらに数ターンおきに金送って来るわ同盟求めて来るわで肩透かし喰らった。ネクロ君よ、君の指導者特性のシャドウボーンが泣いとるで
0677名無しさんの野望
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2018/01/21(日) 23:44:08.19ID:eHvWPckW
ドワーフ・ドレッドノートにはどの特性が一番マッチするだろうか
灰色1、大気1,2を予定しているけどもっとマッチした組み合わせはないかなぁ
灰色は1で全体バフかけれるのと大気2は機械が一番苦手な雷属性対策で考えてる
0678名無しさんの野望
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2018/01/22(月) 00:06:19.21ID:a6kKwoBe
大気2って雷対策になるか?
ドレットってデバフ無いから、やっぱ安定の火炎がいいんじゃないかなあ
もしくはゴールド算出あげるために灰色2まで取るとか
0679名無しさんの野望
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2018/01/22(月) 00:31:14.78ID:HfPn7rp5
エアエレメンタルさんを召喚するんや
でもたしかにそれだけのために特化するのもなぁとは思ってる
0680名無しさんの野望
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2018/01/22(月) 00:56:20.39ID:yzSafcVy
ドワーフドレッドだと大気1つは偵察用のゼフィールバードと風の導きが強そうだね
大砲出すまでの序盤の攻城戦がはかどりそう
でも2個取るのはちょっと勿体ない気もするね
灰色は1個より2個取ったほうがお得感ありそうだよね。召喚枠のクトーさん強いし
0684名無しさんの野望
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2018/01/22(月) 17:20:25.21ID:c4KXYY7U
ドワーフドレッドは作りたい種族ユニットがセトラーぐらいなせいで種族特性の負の面だけ受ける事になって辛い
なので最低でもエクスパンダーは入れときたい
0685名無しさんの野望
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2018/01/22(月) 18:00:18.61ID:HfPn7rp5
>>684
エンジニアとかファストボーンさんつくらへん?(´・ω・`)
あと弓兵があてにならんから守備兵を弓兵のかわりにエンジニアおくつもりなんやけど
(閃光弾がきまれば一方的になぐれるし)
0687名無しさんの野望
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2018/01/22(月) 18:21:31.59ID:vwgT7ymq
作りたいクラスユニットが仕様変更されてる種族もいるので
0688名無しさんの野望
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2018/01/22(月) 18:25:28.59ID:Y2TNLzGW
ドワーフファーストボーンとハイエルフグリフォンライダー

基礎能力が高いってだけで、シンプルなヤツほど強いというスタンド理論を体現したユニット
0692名無しさんの野望
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2018/01/22(月) 18:56:06.99ID:Y2TNLzGW
巨人にしたって
炎やら氷やらをまとったやつよりも、ただ石投げるやつのが強いからな
0693名無しさんの野望
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2018/01/22(月) 18:56:26.58ID:c4KXYY7U
>>685
ファストボーン出す資金で職人ギルドとゴーレム複数出しとく方が大体つよい
防衛は大砲やらタンクやらが圧倒的なので・・・
0694名無しさんの野望
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2018/01/22(月) 19:51:33.65ID:a6kKwoBe
次のターンに宣戦布告するぞ!ってタイミングで
自国 国境解放
相手国 600ゴールド 800マナ
の取引が着たwどんだけ戦力差開いてんだ
0695名無しさんの野望
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2018/01/22(月) 22:57:24.76ID:HfPn7rp5
巨人はなぁ……石が便利すぎて
石はトレヴュとおなじで行動3要るとかならまだ差別化できたんだが
あとは炎と氷はオーラまとってるとかならな
0697名無しさんの野望
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2018/01/23(火) 00:50:47.87ID:Rf/cprGn
戦闘開始時の戦力差判定ってなんなんだろうね

魔術師の塔、魔法:プリズムの光
戦力:エルドリッチホラー、キンショックサーペント、ショックサーペント、アプレンティス、ストームシスダー×2
のT4×2、T3×1、T2×3
に対してこっちは
英雄(8レベくらい)×2、フォージプリースト、ボアライダー、アクスマン、ディープガード
で互角だったんだけど
ユニットは全部チャンピオンかエリートまで育ってるけどレベルも換算されてるのかね
0698名無しさんの野望
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2018/01/23(火) 01:43:42.74ID:YavtcMtH
さすがに電撃相手は辛いな
こっちが電撃使いならT4相手でも運がよければ完封できるけど
0699名無しさんの野望
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2018/01/23(火) 02:49:00.11ID:T14meFzY
>>697
レベル換算は知らんけど英雄の評価って高い気がする
使える魔法・建物バフ・そこそこ育った近接とか上手く使えば序盤でも行けそうだけど(クトーさんいないし
その編成で互角はんー
0700名無しさんの野望
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2018/01/23(火) 18:14:47.05ID:CixaWfe+
>>689
一生懸命、身元のプライバシーを保護する為に伏せ字を使ってても
卑劣な>>690 - >>693達のせいでぼうろされてるのですけど。
0701名無しさんの野望
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2018/01/24(水) 00:07:31.37ID:oTBl6euT
倒されたら爆発飛散するせいで組みなおしできない奴、って言うんじゃねえぞ…言うんじゃねえぞ…
0702名無しさんの野望
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2018/01/24(水) 00:35:28.80ID:JHtxeP/G
いまプレイしてるランダムマップのMAPが神ってるわぁ
ドレッドノートでプレイしていて
マナの木とフロウロック要塞が同じ都市圏にある、しかも殺戮の闘技場のおまけつき
マナ電池と幸福度ボーナスもいれると生産力最大で225とかいう都市ができそう
0703名無しさんの野望
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2018/01/24(水) 20:43:04.05ID:1zr47Ee4
フロストリングってもしかしてフレームタンク作れないの?
0704名無しさんの野望
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2018/01/24(水) 21:04:29.80ID:Ax1JymUS
逆に考えるんだ
フロストタンクはフロストリングにしか作れないんだぞ!
0705名無しさんの野望
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2018/01/24(水) 23:50:51.47ID:5wq5BKpw
他の種族は別属性のユニット作りつつ火も使えるんだよなぁ
0706名無しさんの野望
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2018/01/25(木) 01:42:06.22ID:6FHC79xM
フロストリング、ドラゴニアンの支援のバフは強力だよなあ
フロストリングなんてこれなかったらどうしようもないだろ
0707名無しさんの野望
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2018/01/25(木) 13:58:42.10ID:M6il5Goj
ちょっと攻城戦でおもしろい戦術を考えてみた
魔術師の塔を都市圏にいれると作れる秘術の触媒の対象条件なんだけど
これ召喚されればなんでもいいっぽい(スパイドローンで過充電がつくのを確認)
つまり低コストの偵察ユニットをつくって攻城戦で投入すれば
解除されても複数回発動できるレッサーエレメント召喚ができるんじゃね
メリットとしてはこっちは詠唱ポイントを消費しないで魔法を発動できる
(実際は召喚するときに使うから前借りみたいなもんやけど)
それに攻城戦ってわりと無傷で勝つの難しいからあえて敵の攻撃を集中させるおとりとしても使える
0708名無しさんの野望
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2018/01/25(木) 19:14:59.47ID:6FHC79xM
秘術の触媒って建物建てたこと無い
もしかしてそのトレジャーって最高難易度のやつ?
0709名無しさんの野望
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2018/01/25(木) 20:06:26.88ID:M6il5Goj
難易度神話的だったかなぁ
ただあそこ強制送還のスペル研究済みだとすっげー楽になる
(ただしキングショックサーペント引いた場合は頑張れ)
0710名無しさんの野望
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2018/01/25(木) 20:15:39.57ID:6FHC79xM
神話を攻略できる段階なら、ほぼ勝ち決まってるんじゃね?
0711名無しさんの野望
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2018/01/25(木) 21:03:00.74ID:M6il5Goj
神話いうてもリッチキングと魔術師の塔は相性さえよければ低ティアの部隊でも勝てるぞ
リッチキングは対アンデッド、魔術師の塔は強制送還がきまれば問答無用でT4が消えるし
まあ失われた都市とジッグラトは搦め手がききにくいからガチがいるけど
……あ、グラトンに反撃丸呑みで6人食われて全滅した記憶が蘇ってきた_(:3」∠)_
0713名無しさんの野望
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2018/01/26(金) 17:40:37.69ID:PtAQU3Y4
>>712
あれ、自軍も影響あるんでしょ?
最後のドルイド魔法で自軍が宙に浮けば確かに最強っぽいけど??
0714名無しさんの野望
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2018/01/26(金) 17:42:39.28ID:0BzIDN2Q
フロストドルイドで絡まる根もちでスタートすると
あっちゅー間に指導者のレベルがあがってく
0715名無しさんの野望
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2018/01/26(金) 17:58:34.03ID:+mNypk5n
>>713
あるある
歩行ユニットは抵抗できないみたいだから、遠距離つよければ一方的な展開になったよ
コスト的に強く感じた
0716名無しさんの野望
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2018/01/26(金) 18:20:30.97ID:NEoPvS/p
ハイエルフみたいに遠距離攻撃で距離関係ないやつじゃないと意味ないよな
0718名無しさんの野望
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2018/01/26(金) 22:19:39.49ID:wt2Rklg6
過充電は召喚アンデッドなら精霊として死ぬからか宗教司法官の対象となるんだな
0720名無しさんの野望
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2018/01/28(日) 18:33:15.83ID:OyQ4854h
まあ主力になるT2なんていっぱいいるしな
バフを駆使すればT4だって倒せるし

でもトレビュなんて、近接に弱すぎる上にコストが重すぎる
0721名無しさんの野望
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2018/01/28(日) 21:00:16.84ID:yahDWbUH
破城槌を生産したことがないや
攻城戦もきつそうね
トレビュで削ってたら城から降りてきそう
0722名無しさんの野望
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2018/01/29(月) 15:37:20.00ID:PWcyIAgh
ドレッドノートって素晴らしいな
大量のゴールドを支柱にしたフレームタンクと大砲の量産体制が整うとどんな相手でも焼き払えるし、ガチガチの城相手でも簡単に崩せる
超遠距離貫通砲撃に絡んできた敵を丸々焼ける範囲火力、しかもそれらがドンドン補充されるから使い捨てできる
機械ユニットは回復が難しいぶん戦闘力自体は優秀だから相性が悪くてもほぼ間違いなく勝てるし、減った分はすぐに補充される
維持費辛いし相性で死ぬネクロマンサーやった直後ってのもあるんだろうけど、がっちりした内政に支えられた圧倒的な軍隊は最高ですわ
0724名無しさんの野望
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2018/01/29(月) 17:00:56.68ID:Qtu8ckVr
ドレッドノート以上の資金力と移動力を発揮するウォーロードの最強感
0725名無しさんの野望
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2018/01/29(月) 17:31:01.21ID:se0JYKKT
ジャガーノート多数の敵4部隊
と味方AI2部隊こっちのエリートマンティコア
だけの1部隊で防衛戦したらマンティコア1体
と味方のナイトしか残らんかったわ
0728名無しさんの野望
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2018/01/29(月) 19:33:44.24ID:mKX7uVuV
>>722
そして支援ユニットに気絶攻撃がついたソーサラー軍団を相手にして泣きを見るんですね
0729名無しさんの野望
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2018/01/29(月) 19:56:27.07ID:7V2G5zDc
気絶攻撃、転移を覚えたアプレンティスとホワイトウィッチの群れに蹂躙されたわ
スタンしまくりんぐ
0730名無しさんの野望
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2018/01/29(月) 22:39:48.38ID:c8ICPDdT
>>727
ホーンドゴッドという最強の嫌がらせマンがいるジャマイカ

あれを大量生産されたらソーサラー(特にハイエルフソーサラー)としては手も足も出なくなる
電撃無効の精神無効ということはエルドリッチも目玉もストームシスターも無意味ということ
じゃあ直接殴ればいいかというと、次は絡め取られてやっぱり手が出せなくなる

まあ、彼はドレッドノート相手には分が悪すぎるけどねw
でも雷招来+大地の活力のコンボでMPや詠唱pが続く限り毎ターン雷撃できるからドレッド相手でも決して弱くはない
0731名無しさんの野望
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2018/01/30(火) 01:16:27.30ID:XvvZiLhP
>>728
無知ですまん、機械に気絶って効くの?
恐怖を始めとした意識に干渉するものは全体的に無効化されるかと思ってたが・・・
0733名無しさんの野望
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2018/01/30(火) 02:03:09.12ID:G7xxeqSj
気絶って語彙で統一してるだけで
実質はショートしてるってことだろ
0735名無しさんの野望
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2018/01/30(火) 08:29:28.40ID:XrCPsSo1
ホーンドゴット2キングショック2クトー1
ドルイド英雄

おそらく最強布陣
0736名無しさんの野望
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2018/01/30(火) 09:38:08.08ID:gQRcCXBd
大都市になってやっと一気に収入が増えるから
結局、魔法が取れれば1ターン目から人口+200つけれるドルイドは最強バランスだよ
クラス建造で更に人口+100 研究もソーサラーの次にでるし

指導者相手だと絡まる根で序盤から圧倒的に無双できるし隙がない
敵が徒歩のみなら6ユニットいようが指導者+英雄の二人でも殲滅できるしね

ドルイド自体が物理射撃で射程ペナルティがないから序盤から強い
0737名無しさんの野望
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2018/01/30(火) 11:33:14.98ID:fHeafFS5
テオクラットが意外と内政充実してないと感じる昨今
ネクロとソーサラーよりかは明らかにマシだけど
0738名無しさんの野望
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2018/01/30(火) 15:24:44.42ID:8sbEJ4+D
内政というか戦略魔法の数のことだとはおもうけど
ネクロは……うん 死者の囁き と 不死の疫病 くらいしか常時発動しないからな
大都市を最初に作るなら ということなら実はネクロが一番有利
序盤で見つけた独立勢力2つくらいに喧嘩ふっかけて疫病撒き散らしたら
毎ターン人口(死体)1000以上増えるからな
0739名無しさんの野望
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2018/01/30(火) 15:32:02.52ID:3rGKmPMq
このゲームって、桁外れに強いorどうしようもなく弱いクラスがないのは結構すごい事だと思う
種族の方は強弱の差を結構感じるけど、クラスと特化の組み合わせ次第では何とかなることの方が多いし
0740名無しさんの野望
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2018/01/30(火) 15:55:31.27ID:dOMDduti
>>731
ゴーレムあたりでウィスプが占拠してるトレジャーサイトを攻撃すればわかりやすい
バッチリ効きます、抵抗も低いし
0744名無しさんの野望
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2018/01/30(火) 17:11:25.07ID:fHeafFS5
>>738
ローグやアークドルイドなら豊穣の祭典+都市強化魔法で全都市700前後行くの考えると
属国候補減らしたうえで1000強が限界なのは厳しい
0745名無しさんの野望
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2018/01/30(火) 20:18:48.91ID:G7xxeqSj
帝国クエストの一番初めに大都市になるってやつは高難易度だと無理だな
0746名無しさんの野望
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2018/01/30(火) 21:15:36.59ID:8sbEJ4+D
AI皇帝相手だと一番とりずらいのは ティア6の研究を始めて完了する 賢者
大都市 の ヘプタトピア はその次くらいにきつい
逆に達成しやすいのは 皇帝の住居 と 鍛冶
始まりの善と悪も狙うならとりやすい
まあ一番とりづらいのは全ての研究を完了する 全知 だけどなw
全知は取るまえにゲーム終わってるから
0747名無しさんの野望
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2018/01/31(水) 01:08:27.08ID:apf404X4
上の方でMacでも動くのかこれって話出てたけど、実はLinux版すらあるんだぜAoW3は
日本語化の手順も大体Mac版と似た様な感じでWindows版の日本語化パッチ当てられる
0749名無しさんの野望
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2018/01/31(水) 14:37:42.00ID:apf404X4
知り合いのDiscordチャンネルでAoWを布教したいなと思ってるんだが、2〜3行でこのゲームの良さを伝えようと思ったらどんな感じになるだろうか?
0750名無しさんの野望
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2018/01/31(水) 14:44:37.19ID:GEP+Yy1J
シヴィザードのようなゲームで通じれば楽なんだが、シヴィザードを知ってる人も少数だろうなぁ・・・
0752名無しさんの野望
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2018/01/31(水) 15:42:13.57ID:txm3zKzu
>>734
機械系は(見えない)操縦士とかが気絶してるんだよきっと
ゴーレムにもきっと操縦桿を持った少年が近くに居るに違いない
0753名無しさんの野望
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2018/01/31(水) 16:35:27.04ID:rDcYBfUP
>>749
MTGのような世界で戦闘重視のCvi
これでいいんじゃないかなぁ(´θωθ`)
0754名無しさんの野望
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2018/01/31(水) 16:37:01.95ID:UMdgAeuS
>>749
wikiの冒頭の文章をそのまま引用すれば?
>Age of Wonders III はターン制の戦略+戦術シミュレーションゲームです。
>中世ファンタジー風の世界観の中で、プレイヤーは一国の指導者として、他の国家と戦いを繰り広げることになります。
>街の建設・技術や魔法の研究・資源やアイテムを求めての探索・部隊を率いる英雄の育成といった、さまざまな要素を持つゲームです。


ついでにさっきあったこと
自分ハイエルフソーサラーで同盟相手のドラコンソーサラーの援軍として都市防衛戦に参加、相手はゴブリンドルイドでホーンドゴッド*3
自分は指導者*1,エルドリッチ*2,目玉*1,ストームシスター*2… どうすりゃいいのこれ?orz

結局、主軍のフレーマーさんとドラコンアプレンティスさんが活躍して戦闘には勝てたけど、
ここまで攻撃が通用しないとイライラを通り越していっそ清々しい(涙目
0755名無しさんの野望
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2018/01/31(水) 16:41:37.60ID:U4cOpHsc
>>752
ゴーレムってあれユニット設定見ると、中に人が乗ってんじゃないの?
0757名無しさんの野望
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2018/01/31(水) 16:45:49.64ID:rDcYBfUP
相性って大事よね(´・ω・`)
うちあっても勝てないからシスターは英雄を相手にさせてエルドリッチで殴りあうしかないぽ
こっちのターンに相手に3回攻撃させれば相手のターンではなにもできなくなるから
ノーガードのなぐりあいをするしかない
あとはまあ指導者が覚えてる魔法次第?
0759名無しさんの野望
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2018/01/31(水) 17:29:39.07ID:tUrdBemN
そういうときのためにバフとデバフが一つはあるといいよな
0760名無しさんの野望
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2018/01/31(水) 17:42:09.90ID:tRLeyCSb
クラスユニットも結構種族によって個性あるなぁ
能力が1個違う程度でも
0761名無しさんの野望
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2018/01/31(水) 18:41:12.14ID:UMdgAeuS
>>757
そうすると次は絡め取られて一方的にボコられるでござる…

せめてこっちにもドラコンの都市があればアプレンティスを揃えるんだけど
ハイエルフソーサラーは電撃特化すぎてこれが効かない相手にはめっぽう弱いのが辛いね
0762名無しさんの野望
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2018/01/31(水) 18:55:02.51ID:DfJ+6+zT
ゴーレムはフレバーテキスト見ればわかるけど普通に人載ってるぞ
てか電気系統の故障でええやん?
0763名無しさんの野望
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2018/01/31(水) 19:02:10.45ID:rDcYBfUP
ハイエルフ・ソーサラー を前提として考えるなら
天敵はホーンドゴッドを筆頭にした電撃無効系
なら火炎1つけてオイルぬってからファイヤーで焼くのが一番かねぇ
0765名無しさんの野望
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2018/01/31(水) 20:25:38.95ID:rDcYBfUP
あの大きさからするとボトムズのTAよりもちいさそうだからな
てかふとおもったが搭乗者が必要なゴーレムってゴーレムといえるのかねぇ
0768名無しさんの野望
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2018/02/01(木) 01:27:47.70ID:FcBBr1i/
ロード画面で出てくるドレッドノートでかすぎ
あんなのに体当たりされたらグラトンも一撃だろ
0770名無しさんの野望
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2018/02/01(木) 09:54:07.41ID:AkRDoEFn
あれはスーパージャガーノートって言う機械連邦シナリオの最後に出てくるラスボスだから
0772名無しさんの野望
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2018/02/01(木) 18:15:18.60ID:hpZdansI
エルドリッチのハイパー版みたいなのならいるねえ

やっぱりホーンドゴッドをズラッと並べたら楽勝なんだろか?
0773名無しさんの野望
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2018/02/01(木) 22:16:10.04ID:8qoX38xn
>>766
これってシビックガードになりそびれた人達が
強制的に操縦士にさせられ、不可逆的な餌食になってるって事?
人権侵害者ね?
0774名無しさんの野望
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2018/02/02(金) 00:19:35.48ID:xPN6SkLs
>>772

そういや エルダーエルドリッチホラーって神の書みると倒すと何かがでてくる
とか書いてあるけど何がでてくるんだ?
キャンペーンやったことないので誰かしってたらおしえて
0775名無しさんの野望
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2018/02/02(金) 11:22:32.47ID:S2BkYsMD
初めてドレッドノートを始めたんだけど
序盤とはいえ、他より貧困してる。
ドレッドノートは金稼ぎ安いとあったのですか
ドレッドノート鉄板の儲け方法とかあるのですか?

特殊化は灰色、火、変化です。
0776名無しさんの野望
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2018/02/02(金) 11:26:12.26ID:ZrXP7Wq/
ドレットノートのTIER1の研究で「蒸気機関」ってやつ研究すると
金鉱と農場のゴールドが5増える
0777名無しさんの野望
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2018/02/02(金) 11:34:25.01ID:O6mjYGcE
貧困してるのはたぶん電池で生産力上がってるから作るスピードが他に比べて速すぎるんじゃないか?
0778名無しさんの野望
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2018/02/02(金) 11:50:19.09ID:S2BkYsMD
>>776 
鉱山は有っても金山や農場ないので後回ししてました。
なんで研究してないです。
金策として金山と工場の確保と「蒸気機関」の研究を優先課題でやってみます。
これがドレットノートの金策の王道だったんですね。

>>777 
確かに電池+鉱山で序盤からガンガン施設つくってました。
ここが根本の原因だったんですね。
 
ありがとうございました。
0780名無しさんの野望
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2018/02/02(金) 13:06:21.25ID:ZrXP7Wq/
電池使うとマナかつかつすぎるから、ある程度マナ確保できるまで俺は使わないなあ
せこいけど、マナ売ればゴールド手に入るし
0781名無しさんの野望
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2018/02/02(金) 17:32:44.88ID:S2BkYsMD
>>779
金鉱1個あったかなあ?、たぶんなかったと思う

スタートは溶岩炉x1、マナノードx1だっただはずけど
その1マス外に溶岩炉、2マス外にてごわい失われた図書館があったので
喜んでやり始めた。

で金がないと
0782名無しさんの野望
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2018/02/02(金) 17:40:53.60ID:O6mjYGcE
設定にもよるけど金に余裕できてから電池で一気に建てていってもいいかもね
0783名無しさんの野望
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2018/02/02(金) 18:04:30.14ID:xPN6SkLs
詠唱ポイント無駄遣いしてもいいなら必要なときは電池起動して必要なかったら切ると
マナの節約になっていいかも……詠唱ポイント無駄使いしてもいいなら……
0784名無しさんの野望
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2018/02/02(金) 18:53:27.44ID:BKuk26yc
>>781
なるほど、金鉱ないパターンあるんだね
ノードはあるかなしか半々ぐらい農場はたまに入ってるってイメージ
0785名無しさんの野望
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2018/02/02(金) 19:23:48.44ID:ZrXP7Wq/
ビーコン勝利ってむずくね?
2種族めのビーコン建てられるのって80ターン以降くらいになるっしょ
0786名無しさんの野望
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2018/02/02(金) 22:50:00.14ID:UJPlxGLF
modアリで考えるなら「The League of Extraordinary Builders」
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=628830790)を使えば
ビルダーが溶鉱炉やらマナノードやらリッチキングの城やらを自由に建てれるようになるから
建てるのにお金はかかるものの最終的には都市の周りを金鉱と水晶の木で埋め尽くすことも不可能じゃないね
0787名無しさんの野望
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2018/02/02(金) 22:54:54.18ID:ZrXP7Wq/
くっそ、最近pcの調子悪いからシナリオとかキャンペーンやると、キャラの動きがスローモーションになる。なぜかランダムマップは普通に動くのに。
0788名無しさんの野望
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2018/02/03(土) 00:22:46.38ID:4zWHB3WY
個人的な体感なんだけどさ、
AIって一度国境を解放するとそのあと国境閉じても無視して領土に入りまくるような気がするんだけど
これってきのせいだろうか?

AIが貢いで国境解放依頼→お金だけもらって即閉鎖→以降領土侵犯しまくり なんだけど

あととても珍しい(?)ことがおきた
金鉱を探索しようとしたら元からいた守備兵+クエか何かで流れたフェアリーが金鉱に合流してた
あとすぐ近くに2個レイダーサイトがあってそこから洩れてきた敵が合同で攻めてきた

どうも中立の独立勢力は全て中立で一括り、敵対の独立勢力は敵対で一括りの勢力扱いっぽい?
0789名無しさんの野望
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2018/02/03(土) 00:48:28.14ID:1bvEQagJ
俺も前、カラス一羽を探索に飛ばしてたらスカンドレル部隊三スタックに囲まれてリンチされたことあるわ
0790名無しさんの野望
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2018/02/03(土) 15:02:25.12ID:4zWHB3WY
不遇種族といわれるゴブリンとフロストリングを
さらに不遇なクラスと特化つけてみたらどうなるんだろう

候補はゴブリンはウオーロード、
フロストリングは火ダメが倍化するネクロとかフレイムタンクが消えるドレッドノートかな
0791名無しさんの野望
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2018/02/03(土) 15:39:13.27ID:Ll6n+G+H
空き巣嫌いだもんで敵でも味方でも常時防衛兵自動設置とかで空き巣を防ぐMODほしいんだけどそういったMODってないかね?
偵察ユニット程度のゴミみたいな敵ユニットのためにいちいち兵を配置するのが面倒くさい
0792名無しさんの野望
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2018/02/03(土) 16:10:07.78ID:4n+CXwx9
どっちにしろ主力が来たら留守番兵では落ちるからねぇ
0793名無しさんの野望
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2018/02/03(土) 16:55:33.95ID:Ll6n+G+H
主力で落ちるのは問題ないんだけどクソみたいなユニット1,2体でも見つからなかったという理由だけで空き巣できるから嫌なんだよ
AIは戦場の霧がほぼ無効なためなのか的確に空いてる所に兵を差し向けるし。
諦めて正規兵以上のユニット数体を町ごとに置くしかないのかね
0794名無しさんの野望
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2018/02/03(土) 16:57:53.87ID:4n+CXwx9
流石に1、2体で落ちるのはいくらなんでも無防備過ぎるだろ
指導者のスペルも使えるのに
0796名無しさんの野望
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2018/02/03(土) 17:30:46.26ID:4zWHB3WY
用心深さ ってスキル ティグランのテオクラの英雄 と 灰色天使
以外にもっている奴っているのかな
てかあの英雄の固有スキルだけやけに強いんだよな
0798名無しさんの野望
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2018/02/03(土) 19:35:05.36ID:4zWHB3WY
クソゲーってレベルじゃねえぞこれw
1都市縛りしてもかてそうなレベルだわ
0799名無しさんの野望
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2018/02/03(土) 19:53:43.15ID:1bvEQagJ
そのMODは完全にチートだよなw
俺も入れてるけど、一ゲームに一個までしか作っちゃダメって制限つけてる
0800名無しさんの野望
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2018/02/03(土) 20:00:03.58ID:4zWHB3WY
ただ気持ちはわかるときあるわ
トレジャーサイトの中で個人的に重要度の高いマナの木と知識の宝庫が全然生成されないんだよな
0804名無しさんの野望
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2018/02/03(土) 23:54:13.64ID:4zWHB3WY
AOW3で個人的に不満な点は
・溢れた分は消える研究ポイント
・余った分は消える生産ポイント

まあこの2点だな
難易度皇帝とかでの救済措置の一環なんだとはおもうが
(多分余剰生産利用できるようにするとAIのユニット生産がやばそう)
もったいない精神のせいで無駄にしたくない気がしてしょうがない
0805名無しさんの野望
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2018/02/04(日) 00:13:20.67ID:pBDzMAY2
>>797
ワロタw なにこれひどい

でもワイも都市の周りにはリッチキングの城や失われた都市とかのダンジョン系を大量生産してるわ
作ってすぐに占領すると戦闘なしでご褒美アイテムがもらえちゃうのが難点だけど、
お墓や古代の遺跡なんかは新規部隊の実戦前のウォーミングアップ用にちょうどいいからつい作りすぎてしまうw
0806名無しさんの野望
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2018/02/04(日) 03:30:13.21ID:eUkUdkKG
防衛が面倒って話が出てるけど、偵察ユニットか何かを1体だけ置いて5ターン逃げ切りを狙うといいよ
城マップはかなり広いので防壁無しでも5ターンでは届かん

>>804
余りが切り捨てなのはかなり残念だよな
0808名無しさんの野望
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2018/02/04(日) 11:25:11.61ID:3GKrNvxH
>>806

門を攻撃しても攻撃カウントされるから5ターン逃げ切りは無理やで
防衛装置つくって放置したら勝手にすりつぶされるけど

都市圏内の封印ってサラの防護の碑文で勝手に磨り減るかとおもってたら
どうもある程度(3体以下)になると自動で補充されるみたい
すりへらしていなくなったところで空き巣ウマーしようと思ったのに残念

あとふとおもったんだが、弓兵ってT3以上のユニットっておらんよね
T2もロードの弓騎兵とドレッドのマスケッティア(こいつが2というのはおかしい)
非正規兵ですらティグにゃんがいるというのに扱いがひどくね
0809名無しさんの野望
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2018/02/04(日) 12:41:56.10ID:eUkUdkKG
>>808
マジか
ロストソウル相手だったからいけてたってだけか
浮遊・飛行ユニットしか居ない時は使える小技程度になるか
0810名無しさんの野望
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2018/02/04(日) 13:01:33.91ID:7WHqliFh
防衛に戦略避けないような序盤はロストソウルとか壁登り持ちで城壁に攻撃できない奴ばかりだから1体置いておけばいいのは確かだと思うよ
0811名無しさんの野望
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2018/02/04(日) 13:59:21.60ID:IVUBQEFB
>>808
城壁作らなきゃOK
AIは柵攻撃より移動を優先するので城壁作ると逆に防衛力低下するし取られた時に奪還し辛いので良い事ない
0812名無しさんの野望
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2018/02/04(日) 18:30:38.62ID:Ese2I3sb
防衛兵ちゃんと置いてもクリア出来る難易度でプレイすればいいと思う
0813名無しさんの野望
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2018/02/04(日) 19:24:16.28ID:3GKrNvxH
防衛兵をおいとくとレイダーサイトのやつら勝てないと攻め込まないで都市圏うろうろするのよね
こっちが不利以下じゃないと攻めてこない
0814名無しさんの野望
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2018/02/04(日) 19:58:40.35ID:U2/ZVkfq
放浪ユニットなしはいいぞ。面倒がなくなって素晴らしい
0815名無しさんの野望
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2018/02/04(日) 20:08:48.57ID:3GKrNvxH
緊張感がなくなるからそれもどうかなぁ
あとお手軽ユニット調達の場でもあるし
0817名無しさんの野望
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2018/02/04(日) 23:04:32.26ID:pBDzMAY2
>>813
それ、都市に「防護の碑文」や「毒の領域」を使っとけばそのうち勝手に消滅するパターンやw
ソーサラーやドルイドはこれがあるから楽でいいね
0818名無しさんの野望
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2018/02/04(日) 23:44:45.13ID:3GKrNvxH
AIは国境解放してなくても属国の領土だときにしないでうろうろするから
勝手に部隊崩壊してたな……
……まてよ都市圏に勝手に入る→周り全部低ティアの召喚で囲む→放置
これで勝手に部隊が全滅するなw
そして英雄がいたら装備品ゲットだぜ(`・ω・´)キリッ
0819名無しさんの野望
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2018/02/04(日) 23:58:44.72ID:Ese2I3sb
俺も似たような戦法使ったこと有る
他国同士で争ってるところで道を封鎖して片方を局地的にフリにさせる
0820名無しさんの野望
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2018/02/06(火) 15:41:53.30ID:A0feIZoK
もしかしてこのゲームって戦闘行わないと乱数変わらない感じ?
どうしても欲しいモンスターとか戦士の迷いが初手一発決まれば勝つとかの時に何度やり直しても決まらない
降参からのロードじゃなくて再起度しないと乱数決まったままなのかな
0821名無しさんの野望
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2018/02/06(火) 16:33:15.12ID:5N9a9BNO
魔力遮断の成功率は何回ロードし直しても変わらんときがあるな
失敗か致命的失敗が一度出たら、どうやっても成功はしない感じな
0822名無しさんの野望
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2018/02/06(火) 16:39:01.05ID:P/vE+zrM
魔力遮断失敗して敵の詠唱者に被害がでたというメッセージが出たこと有るけど
あれ自分もなるときあるん?
0823名無しさんの野望
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2018/02/06(火) 16:55:08.99ID:PX4sb/rM
>>818
ワイ、それを同盟相手の敵対国
(自国と同盟中のAと対立してるB。自国とBは和平&国境開放状態)に対する嫌がらせとしてよくやったわ

川の下流にB、中流に自国、上流にAが位置しててBはしょっちゅうガレオンを差し向けてくる
で、それに対してうちは防護の碑文を使っといて都市圏内に入ってきたガレオンをウィスプで囲む、と
たかがウィスプに通せんぼされるガレオンってどうよ?w

おそらく毒の領域もだけど、防護の碑文のおいしいところは同盟相手の都市にも使えること
(単なる和平や国境開放だけの軍勢にはダメージを与えるけど、同盟相手は属国扱いだからダメージにならない)
おかげでBの軍勢がAの都市を攻撃するころにはすでに半死半生でガタガタになってるw
0824名無しさんの野望
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2018/02/06(火) 17:16:14.58ID:A3rOG/cT
地下の一本道や橋で防衛するの
楽やな。敵正面からしか攻撃できないから
後ろに一部隊置いておけば2対1で戦える
飛行系きたら橋意味ないけど
0825名無しさんの野望
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2018/02/06(火) 17:29:20.00ID:1zSI8Il8
>>822
あるでー

>>820
微妙に乱数変わらないってのはたしかにそんな感じするときある
特に独立勢力に接触したときの態度とか悪い方で固定されやすいきがする
ロード前提で探索→独立勢力と接触→タダで国境解放ラッキー
→ロードして見つけた独立勢力と再接触→何度やってもタダで和平がこない(´・ω・`)
0827名無しさんの野望
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2018/02/08(木) 16:25:09.96ID:0l+7Nv4b
>>826
やりこんでないからよく知らないけど、一回ソーサラーで戦闘マップ中詠唱ポイントたくさんあるしいけるいけるって
調子に乗って遮断したらファンブルして詠唱ポイント強制ゼロになった記憶がある
戦闘がかなりきつくなって(魔法使えなくなるからね)ボコボコにされたはず
勘違いだったらスマヌ


質問なんだがハイエルフウォーロードなんだけど種族の統治が上がらないとあんまり弓騎兵の恩恵ない?
やっててあまりこの組み合わせ強さを感じないなぁと思ってしまう
種族の統治上げても恩恵受けるのは4以降だからかなり条件として厳しいと思うんだ
属国は普通にいうこと聞いてると勝手に増えちゃうし、増えると統治上がるの遅くなるし
マップ小でやってるからかな?でも広げ過ぎるとクリアまで気力が持たないし
ヒューマンソーサラーだとプリーストの朦朧気絶の二段構えが強かったからそれと比較してるけど
ウォーロードの基本立ち回りがわからない。誰か教えてくださいな
0828名無しさんの野望
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2018/02/08(木) 17:35:39.36ID:qp2ZG5oW
・ウォーロードは帝国の強化が全てであって種族統治は仕上げなくて良い
・秘術の矢は一部T4をサクサク狩るためだけのオモチャ
・属国は統治遅くならない
・ソーサラーとはユニットの仕上がる速度や数に倍近い差が出るのでそもそも強さの方向性が別
0830名無しさんの野望
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2018/02/09(金) 01:11:49.94ID:pZxVG7AU
ウォーロードはどちらかと言えば晩成寄りだから小さいマップじゃ強さを発揮する前に終わってるかもね
ただ序盤から低コストのユニット作成と忠義の奨励の低維持費で質より量で押せるので序盤が苦手って訳でもない
後は剣に拠る権力の都市圏拡大が収入増や、トレジャーサイト建物のボーナスも付けやすいしクラスユニットの兵科も豊富
都市開発(主に軍事施設だけど)に一番力を入れるクラスじゃないかな?
戦略の王道が物量なのは最後まで変わらないけどゲームを進めていくうちにユニットの質がどんどん向上していくね
弱点はユニットの回復力の乏しさだろうね
0831名無しさんの野望
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2018/02/09(金) 01:18:02.85ID:oNGOzmPb
ウォーロードは最初にテオクラット引けるかどうかが他より重要だな
最悪でもソーサラーかアークドルイド辺りは欲しい
0832名無しさんの野望
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2018/02/09(金) 01:26:01.09ID:pZxVG7AU
ああ、それと小マップなら以外と使えるのが最初の民兵蜂起だね
30マナで召喚される非正規兵なんだけど維持費がマナじゃなくてゴールドなので他クラスの召喚ユニットと違いマナの維持費を気にせず最初からガンガン出せる
後、占領後の併合するまでの煙が出てる状態の都市でも出せるから併合が終わる頃には防衛部隊が既に出来上がってるし防衛として使わず主力部隊に混ぜてもいい
0833名無しさんの野望
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2018/02/09(金) 01:31:15.65ID:mjs4Mdq9
>>827
弓も弓騎兵も素が強いからあまり気にならないなー
回復がきつそうなので、回復できるスポットを探すかアイテム生産目指すかな
t2ユニが優秀だし魔法が強いので、状況よければ直ぐ戦争したくなるかも
0834名無しさんの野望
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2018/02/09(金) 03:23:34.01ID:KQZC+Yk1
ウォーロードより、ローグとかネクロのほうが回復辛くね?
0835名無しさんの野望
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2018/02/09(金) 04:33:52.03ID:uhuSOY0t
>>828->>833
みんなありがとう
もうちょっと進めてみますわ
テオクラッドが自模れなかったけどあとチャンスは2度あるし戦闘も慣れてきたからティア1、2を使い捨てにしない戦い方ができるようになってきた
英雄復活チェック入れてる事もあるからなんだけどな

あと戦闘魔法?の失敗効果の移動力低下は案外重要だな
失敗してもいい状況で成功するのが癪だが悪いことではないし、マナが今は結構余ってるから積極的に使っていける
ゴールドも初期から少し増えてるし強さが少しわかった気がするよ
0836835
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2018/02/09(金) 04:34:56.43ID:uhuSOY0t
安価ミスった
>>828-833
0837名無しさんの野望
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2018/02/09(金) 05:22:04.90ID:KQZC+Yk1
ウォーロードはtier1の槍兵とかにバフ2こつければ無双してくれるから楽しい
0838名無しさんの野望
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2018/02/09(金) 12:00:12.08ID:vr7ZEkwO
>>834
ネクロは研究を進めると全ての支援ユニットにアンデッド治療のスキルが付くため
回復には全然困らなくなるので実は経戦能力はかなり高い、テオクラットに次ぐレベル

ウォーロードの強さは高ティアの歩兵・槍兵・騎兵・弓兵が全部揃うので、
それらをバランスよくパーティに組み込めばどんな状況にも対応できる万能性が強みだと思う
スキルも部隊全体を強化するものが揃っているし、戦術運用の面で不足はほぼ無い
まあウォーブリードさんはファランクスのせいでいらない子状態になるんだけどもw
性能自体は悪くないんだけどね・・・
0839名無しさんの野望
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2018/02/09(金) 13:08:40.37ID:/PxrVToZ
わいはむしろウオーブリードさんメインでファランクス使ってない派だわぁ
ただ……ブリードさんが歩兵扱いだったらなぁ……
0840名無しさんの野望
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2018/02/09(金) 17:04:57.94ID:3vH+lMPx
モンスターにコストダウン効かないせいでウォーブリードとファランクスに二倍近い金額差付くのがキツイ
0841名無しさんの野望
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2018/02/09(金) 18:36:42.87ID:KQZC+Yk1
え、そこまで差開くの?
そういえば俺、ウォーロードって初回以来全然使ってなかったわ
ローグとソーサラーが面白いからそればっかやってた
ドルイドは一番微妙
0842名無しさんの野望
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2018/02/09(金) 21:12:15.67ID:/PxrVToZ
わいはいつもネクロかドレッドだなぁ
ローグはちょっときついからやってない
だってAIはどーも潜伏見破れてるみたいだし
0843名無しさんの野望
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2018/02/09(金) 23:39:54.12ID:Rorm++aU
ウォーロードは万能性が優秀っていうけどクラスユニットが全員近づいて物理で殴る一択なのが辛い
例えば状態異常で相手を弱体化したり、敵のユニットを奪って混乱させたり
あるいは条件を整えれば強いスキルを持っていたりといった手札の多さがあると楽しいんだが
0844名無しさんの野望
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2018/02/10(土) 01:16:54.68ID:SJ5zfnW5
そういうのは別のクラスでやってるからなぁ
やっぱクラスごとに戦法の差別化しないとツマランシ
0845名無しさんの野望
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2018/02/10(土) 02:39:15.09ID:fi6KrR0X
そうそう、
ウォーロードは力こそパワーってかんじで正統派でわかりやすいじゃん
マンティコアとかうぉーブリードとかを相手にした場合、ソーサラーの気絶攻撃とかの小細工が無いと絶望出来る
0846名無しさんの野望
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2018/02/10(土) 04:47:30.06ID:5T9UcQG+
久しぶりにエルフ・ウォーロードでやったよ
序盤探査が上手くできなくて、気づいたら囲まれてたわ
ターン数かかったけど、終盤の脳死物量戦が強かった
弓・英雄付きマンティコア・殺戮付きバーサーカーがメインで、何故か生産しなかったのが弓騎兵
0847名無しさんの野望
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2018/02/10(土) 09:18:45.62ID:SJ5zfnW5
廃塔の呪われし鎧(再成長・高性能だが反撃、臨機ができない)
の活用方法をおもいついた
まあこれテオクラ英雄じゃないとできないが
犠牲を覚えて壁役にかけて自分は長弓貸してもらって後ろからチクチク
これなら移動もしないし反撃できなくてもそこまで問題じゃない
これ以上の有効方法はないとおもう
それより納得いかないのは 腐敗のケープ これのどこが神話級なんだろ
自由移動って一見すごいと思うけどこれ
森林、沼地、荒地、極地踏破がまとめてつくだけで浮遊の足元にも及ばないんだよな
0848名無しさんの野望
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2018/02/10(土) 13:42:46.53ID:wTSck97Q
ドワーフネクロ水2遊撃1と言う組み合わせを思いついたんだがこれより弱そうな組み合わせあるだろうか
0849名無しさんの野望
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2018/02/10(土) 13:53:18.67ID:SJ5zfnW5
エルフ・ローグ・水流1、シャドウボーン1、遊撃

これなんてどうやろか
0850名無しさんの野望
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2018/02/10(土) 14:03:34.41ID:5T9UcQG+
ゴブリン・ローグ・水・シャドウ・プローラー

アンデットきつそー
0851名無しさんの野望
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2018/02/10(土) 15:42:05.83ID:QaGJRjly
>>847
mod使用前提でもいいならMegaForgeで犠牲・復活・血の生贄の刻印を付けたアクセを作って
その鎧と併用すればテオクラ以外の英雄でも有効活用できるよ
…そこまでして使いたいかはともかくw

でも犠牲で弱いユニットを1体守れるし、再成長&血があるから打たれ強くなって便利なのは確か
0852名無しさんの野望
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2018/02/10(土) 16:08:46.78ID:g5Ic05dl
>>822
魔力遮断には決定的成功と致命的失敗の2種類があって
決定的成功は相手の詠唱Pを0にする効果がある
致命的失敗はこっちの詠唱Pが0になる・・・だったか何だか
0853名無しさんの野望
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2018/02/10(土) 18:24:29.72ID:fi6KrR0X
再成長と犠牲を組み合わせれば永久機関が完成するわけか
超たのしそうやん、今度やってみよう
0855名無しさんの野望
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2018/02/10(土) 19:03:29.20ID:wTSck97Q
>>849
ハイエルフの時点で他よりだいぶ強い

>>850
ローグ特有の高い内政力がゴブリンの都市スパム適正とかみ合うからむしろ強い系の組み合わせ
0856名無しさんの野望
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2018/02/10(土) 23:29:00.94ID:CN++6Pi1
敵のウォーロードが全面戦争
発動したときどうしていいか分からん
英雄が率いた主力は勝てるけど
都市の防衛兵力しっかり置いても
マンティコアの群れに勝てる気がしない
0857名無しさんの野望
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2018/02/10(土) 23:39:56.41ID:9pRqFAHs
都市の建設物ってどこまで建てたらいいのか分からん
宮殿まで建てたりしてたらすっごい時間くうし
全土に寺院つくるだけでも大変だし
0858名無しさんの野望
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2018/02/11(日) 00:29:03.70ID:x+q5eh3c
ドレッドリーパー無双楽しい
エリートまで育ったリーパーを殺戮の闘技場に単騎で突入させたらほぼHP満タン(無傷ではない)
で殲滅できたわ
敵の内容は
マンティコア1、ファランクス1、グリフォン1、モンスターハンター1、弓騎兵2

リーパーは遠距離手段を持ってない且つ生物相手には無類の強さをほこるわアレ
0859名無しさんの野望
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2018/02/11(日) 04:19:17.89ID:Mw5xAAAN
>>857
帝国クエによる見返りもあるから、とりあえず本拠地(首都)だけは宮殿&大都市を目指したら?
それ以外のところについては必要なもの(ユニットやアイテム、マナetc.)を優先して
手が空いてから暇つぶしがてら徐々に揃えていけばいいと思う

どうせ前線の前進とともに後方の都市はやることが無くなってくるからそのうち暇になるw

>>858
物理耐性60%があるからねえ
逆に対抗しようとするなら火炎マスターのドラコンを連れてくるのが一番だろうけど…
(油+地獄の業火。こっちはファイアエレメンタルで固めれば業火一切ノーダメージ。そのドラコンがドレッドノートならフレタンでもいい)

マイコン無効&死体が残らないため真実の蘇生や高位アンデッド再活性化でも絶対に寝返らないから
そういう意味でも最強ユニットのひとつなのは間違いないと思う
0860名無しさんの野望
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2018/02/11(日) 04:29:52.97ID:Rebc0sRs
やっぱ玉座くらいは宮殿たてたほうがええかねぇ

MOD色々いれたけど、一番やくだったのはAIが解呪使えなくなるMODだわ
せっかくバフかけても解呪とのイタチごっこになってつまんなかったから超快適
0861名無しさんの野望
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2018/02/11(日) 06:51:37.83ID:Rebc0sRs
蛮族ユニット多いなー
防備しっかりさせてたら都市が全然発展しないし
一回蛮族無しでやってみるか
0862名無しさんの野望
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2018/02/11(日) 11:15:44.41ID:x+q5eh3c
ネクロはユニット生産しないでも簡単に軍拡できてたのしい……
その反面経済は常にカツカツで8ターン以降収支がつねにマイナスで
トレジャーサイトからの収入を得ている自転車操業
そろそろ探索してもすでに探索済みのが多いからなんとかせねば……
0863名無しさんの野望
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2018/02/12(月) 00:53:13.41ID:fW5gLxPA
>>855
ローグ・ゴブ・水でやったわ
ギルド→倉庫→ひたすらセトラー都市だし
隣国のヘイト買ったのか全然和平組んでくれんかったわ
中盤の収入がすごかったけど、軍事おろそかにして結局ギブしちまった
アンデットはきつかったけど、思ったより強かった
0864名無しさんの野望
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2018/02/12(月) 10:19:26.02ID:UZHYdAfz
あ……ありのままにいまおこったことを話すぜ
飛行可能な騎獣に乗った英雄が海上にいたんだが
ちょっと耐性を確認しようと思って騎獣ユニットを外したら英雄が溺死してロストした……

これマグマの上でやったらどーなるんだろうな
0867名無しさんの野望
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2018/02/12(月) 16:06:25.72ID:Ku3/D//H
船の研究してても落ちるんじゃなかったっけ?
俺も前に乗り物変更で一瞬外したら大量の装備と一緒にそのままお亡くなりになった記憶がある
0868名無しさんの野望
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2018/02/12(月) 16:10:48.70ID:whlT7CGn
ああそうなんか初めて知った

さっきハジメてウォーロードの最終戦争使ったんだけどさ、これまじつええな
生産した途端精鋭兵とかやばすぎだわ
0872名無しさんの野望
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2018/02/13(火) 00:15:22.36ID:poEi5YxH
わいネクロではじめて45ターン目くらいだけど一度も収支が+にならないんやで
0874名無しさんの野望
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2018/02/13(火) 05:39:39.60ID:fFWGG4R+
ティグランネクロだと、特化はどれが一番強いかなあ
0875名無しさんの野望
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2018/02/13(火) 13:06:25.88ID:poEi5YxH
人口の拡張を補助でエキスパンダー、苦手な氷結に火1、サンガードをさらに硬くさせる灰色1
なんでどうやろか
ネクロといえば、意外とフェイのナイトシェイドがグール化と相性いいかもしれん
毒耐性が-40から+60にあがるし、ネクロ英雄が率いると耐性が
毒60、精神80、火氷雷100とかいうフル武装英雄並の耐性になる
0876名無しさんの野望
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2018/02/13(火) 17:12:52.74ID:5RaSHnph
ローグ英雄を影の衣に特化させれば物理耐性60%もついて超パワー(防御)
0877名無しさんの野望
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2018/02/13(火) 17:28:44.16ID:MtsIVXDb
大きなマップならエキスパンダーは欲しい
苦手な序盤の攻城戦と探索をカバーする、風の導きとゼフィールバードが揃ってる大気1個も捨て難い
原初の退化病もグールの呪い攻撃と相性がいいので特に小中マップだとティア4を確実に引き入れるのに役に立つが無くてもまあなんとかなる
大地2個取るのも強力な減速&四肢硬化コンボと回復を必要としない対火炎攻撃用のアースエレメンタルが使えるので大きいマップだと便利ちゃ便利
破壊やシャドウボーン2個はネクロの王道ちゃ王道で強力だけど定番すぎてプレイ的には面白みに欠けるので今回パス

小・中マップだと 原初・大気+α(定番の火炎あたり?)
大マップだと エキスパンダー・大地2個とか?
0878名無しさんの野望
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2018/02/13(火) 18:52:35.04ID:fFWGG4R+
ああやっぱ破壊とシャドウボーンは定番なのかw
やっぱネクロなら邪悪プレイすべきやろっていう安直な精神でスキル構成とかなんも考えずこれにしがちだったけど、実際これ強いよね

うーん、やっぱ大気大地火炎は鉄板だよねぇ
だいたいどのクラス選んでもこの3つのどれかは使うもん
0879名無しさんの野望
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2018/02/13(火) 20:51:29.69ID:5RaSHnph
ロングソードマンよわいとか言ったやつ出てこいや!
装甲+生命奪取+格闘術で実防御26だぞ!
https://dotup.org/uploda/dotup.org1462562.png

しかもウォーロードシャドウボーンだから生産37の維持1まで落とせるぞ!
殺戮の闘技場や魔力付加工房でさらに一回り強くなるぞ!
0880名無しさんの野望
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2018/02/13(火) 23:09:27.90ID:MtsIVXDb
よくわからんが装甲は既に防御力に含まれてるよ
それに被ダメージの多くを占めるであろう側面攻撃や射撃攻撃に格闘術も生命奪取も関係無い
ティア1歩兵も使い方次第だけど、ローグで不意打ちや追加属性攻撃付けたりするとかなり役にたつね
ただ抵抗は上げ難いので属性射撃攻撃受けると簡単に削られるのはあきらめてる
0881名無しさんの野望
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2018/02/14(水) 00:15:53.38ID:YGVcOQpv
>>879
それなら同じ条件でハイエルフソードマンのほうがもっと強くなるような…

あっちは盾持ち&熟練兵で流血攻撃、エリート兵で先制攻撃が付く
ついでに抵抗力がロングソード8に対してソードマンは9で1点有利
(まあ、その分毒に弱い-20%があるけど)
0882名無しさんの野望
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2018/02/14(水) 00:35:11.93ID:NLCYr9iA
初ネクロマンサーなんですが
都市を征服したとの流れなんですが
略奪→都市のグール化→都市の整備が基本なんでしょうか?
なんか長ったらしいし、お金が厳しくなりそうで

今までの他のクラスでは
とりあえず属国化→金ができて整備する価値のある都市は取りこむ
の流れだったのですが

ネクロマンサーでも、とりあえず属国化で置いておいていいのか?
いやそれ以前に都市をグール化するメリットはアライメントぐらいなのか?
など最初っから迷ってます。

お導きを
0883名無しさんの野望
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2018/02/14(水) 00:46:47.43ID:MhRB/HsF
ネクロの占領した都市は移住が基本だと思う
ただ必要な別種族を最初に占領した場合は時間かかるけど都市のグール化をする
略奪は建物も半分くらいの確率で壊れるし人口の減りも大きいのでどうしてもマナを確保したい場合を除いてあまりお勧めしない
善のネクロを目指さない場合は悪い事は言わない、属国化はやめた方がいい
0884名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/14(水) 00:50:49.53ID:MhRB/HsF
書き忘れたが略奪した都市は廃墟になるので移住ではなくて廃墟再生を使う
0885名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/14(水) 07:18:15.99ID:hDYKtZaJ
>>881
ウォーロードで先制攻撃は上書きになるから防御破壊の方が強いと思う

>>880
じゃあドワーフの種族ユニットって基本防御7とか9だったのか・・・
0886名無しさんの野望
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2018/02/14(水) 08:21:18.76ID:lBDpxpfg
非正規兵って普段はスタックに1,2体しか混ぜないからそんな思わないけど
非正規兵のみのスタックで戦わせたりすると、所詮非正規兵だなってかんじの結果になるな

やっぱあいつらは弾除けと向き変えくらいにしか使えんわ
0887名無しさんの野望
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2018/02/14(水) 09:47:43.13ID:Xuz/je4v
>>883
ありがとうございます。
やっぱり他とはかなりちがうのですね。
0888名無しさんの野望
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2018/02/14(水) 10:37:27.81ID:Kf30EPiw
雪玉投げするやつ以外は基本向き換え担当だからね、仕方ないね
あくまで補助には使えるけど部隊のメインになりえない
0889名無しさんの野望
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2018/02/14(水) 10:50:07.91ID:lBDpxpfg
フロストリングは逆に弓兵が微妙だし、非正規兵で十分じゃね?ってなりかねない
0890名無しさんの野望
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2018/02/14(水) 10:52:38.90ID:13h8XyUX
>>888
(´θωθ`)おまえそれスフィにゃんの前でも同じ事いえるのか?
0892名無しさんの野望
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2018/02/14(水) 14:15:36.39ID:n7jDJXVA
ガチガチ強化したティア1歩兵は面白いっちゃ面白いな
子羊あるさ
0893名無しさんの野望
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2018/02/14(水) 14:16:31.75ID:4lbmSP9K
網投げ使える奴もいるから…
やっぱヒューマン優遇され過ぎィ
0894名無しさんの野望
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2018/02/14(水) 17:10:17.75ID:hDYKtZaJ
T1非正規で主力やれそうなのはスカンドレルくらいだな

>>893
対抗馬がセトラーコストダウンじゃなかったらなぁ
0895名無しさんの野望
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2018/02/14(水) 17:15:00.08ID:MhRB/HsF
>>892
種族統治込みの精鋭ステータス()内は盾込み。ここから建物ボーナスや帝国の強化・バフ等で更に強化可能

オーク歩兵 体力60 防御12   抵抗10 近接18 物耐+20%   圧倒 鬨の声 勝利の余韻 装甲 流血攻撃
ゴブリ歩兵 体力50 防御12(14) 抵抗9 近接14+毒2 毒耐+40%   盾 破壊者 弱体化攻撃 沼地の収穫者 志願兵 流血攻撃
ドラコ歩兵 体力56 防御11   抵抗9 近接16+炎4 火耐+60% 氷耐-20%   圧倒 再成長 射撃耐性 疲れ知らず
ドワー歩兵 体力56 防御15(17) 抵抗10 近接17 毒耐+20% 火耐+40% 氷耐+40%  盾 攻防一体20 破壊者 装甲 装甲貫通無効 流血攻撃
エルフ歩兵 体力53 防御13(15) 抵抗10 近接14 毒耐-20%   盾 装甲 流血攻撃 先制攻撃
幸運な歩兵 体力64 防御13(15) 抵抗9 近接18 物耐-20%   盾 装甲 幸運10% 士気+200 不意打ち
ヒュー歩兵 体力55 防御14   抵抗10 近接17   圧倒 装甲 防御破壊
フロス歩兵 体力57 防御11(13) 抵抗9 近接10+氷5 氷耐+60% 火耐-40%   盾 破砕の一撃 不意打ち

間違いがあるかも知れないけど、こうして見ると防御15+盾+耐性持ちのドワーフ歩兵が強いね。攻防一体も手堅いし水晶の木あればガッチガチになりそう
次点で火力と回復力のドラコニアンかな。歴戦の勇士5くらいになったら再成長や疲れ知らずの恩恵が大きくなってドワーフより使えそう。でも同条件ならチャージャー作るなw
意外と使えそうなのが使ったことがほとんど無かったナイトウォッチ。ただ種族統治5までってのが厳しい
半面、種族統治の恩恵がないエルフやフロストは育ててもパッとしないね。レイダーは足速くて不意打ち持ちだからまだ使えるけど装甲無いのは強化し辛い

個人的に ドワ>ドラ>>オーク=ハフリン>ヒュー=フロスト>エルフ=ゴブ
0896名無しさんの野望
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2018/02/14(水) 18:43:55.31ID:lBDpxpfg
まあナイトウォッチは種族統治でピンポイントだから、その分上昇分も多いんだよね
0897名無しさんの野望
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2018/02/14(水) 18:50:11.91ID:JCPfbo2b
>>895
ドワーフ強いな
でも成金まで育てれないから、序盤イケメンのエルフ・人間の評価が低いのがなんとも
サーバル君がいない
0898名無しさんの野望
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2018/02/14(水) 18:53:44.07ID:lBDpxpfg
ウォーロードの最終戦争発動しちゃえばtier1でも十分使えるってことか
0900名無しさんの野望
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2018/02/14(水) 18:56:47.00ID:2fymkwcx
問題は攻撃範囲狭いから育てるのがめんどくせえんだよな
0901名無しさんの野望
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2018/02/14(水) 19:00:35.15ID:MhRB/HsF
>>897
まだティア1歩兵が現役だろう種族統治2までの新兵ステータス()内は盾込みなのがこちら

オーク歩兵 体力50 防御10   抵抗8 近接14    圧倒 鬨の声 勝利の余韻 装甲
ゴブリ歩兵 体力40 防御10(12) 抵抗8 近接10 毒耐+40%   盾 破壊者 沼地の収穫者
ドラコ歩兵 体力46 防御9   抵抗8 近接12 火耐+20% 氷耐-20%   圧倒 再成長 射撃耐性
ドワー歩兵 体力46 防御11(13) 抵抗9 近接13 毒耐+20%   盾 攻防一体16 破壊者 装甲
エルフ歩兵 体力43 防御11(13) 抵抗9 近接10 毒耐-20%   盾 装甲
幸運な歩兵 体力44 防御11(13) 抵抗8 近接12 物耐-20%   盾 装甲 幸運10%
ヒュー歩兵 体力45 防御11   抵抗8 近接12   圧倒 装甲
フロス歩兵 体力47 防御9(11) 抵抗8 近接6+氷5 氷耐+60% 火耐-40%   盾 破砕の一撃

まだ序盤なので回復能力の高いユニットを優遇して個人的に ドラ>オーク>ドワ>>エルフ=ヒュー=ハフリン=フロスト=ゴブ
まあ歩兵が強い種族以外は大差ない感じ
0902名無しさんの野望
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2018/02/14(水) 19:06:31.46ID:lBDpxpfg
やっぱオークの攻撃力は圧倒的だな
でも守備は低いんやなあ
0905名無しさんの野望
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2018/02/14(水) 19:11:31.20ID:lBDpxpfg
オークとドラゴニアンは回復力高いから、プレイが快適で楽しいよね
エルフソーサラーとかで最初の部隊に弓兵がいなかったりするとまじ悲惨だし
0909名無しさんの野望
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2018/02/14(水) 21:08:36.97ID:13h8XyUX
難易度皇帝にしてビーコン有りにしたら
AIのやつら3ターンでビーコンタワー建設しやがった……
こっちは建設に10ターンとかかかるのにどんだけぇ_(:3」∠)_
0910名無しさんの野望
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2018/02/15(木) 01:25:44.88ID:9+0iq2MC
>>908
なにそのグリフォンライダーさんピンポイントdis
(テオクラの猿デッドとドラコンフライヤーさんもだけど)

目玉やノードサーペント、羽根蛇、精霊系は浮遊だし、ナイトシェイドフェアリーも浮遊
一見飛行に見えるコカトリスやぬこスフィンクス、浮遊に見えるデスブリンガーは徒歩
tier3飛行ユニットって多そうに見えるけど実は上で名前を上げた3つだけ?で意外と少なかったりする
0911名無しさんの野望
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2018/02/15(木) 02:03:59.33ID:iI2A6DXd
tier3はショックトルーパーとかナイトとかみたいにガチなぐり出来るようなやつが好きなんだよね。さすがtier3っていう無双っぷりしてくれる
0912名無しさんの野望
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2018/02/15(木) 08:15:57.80ID:4ZZg54Vz
イーグルライダーさんかわいそう
あとスフィンクスは短期飛行付いてる
0913名無しさんの野望
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2018/02/15(木) 09:41:26.31ID:VMPcLUZS
凄いな、まだこんなに遊んでる人が居たのか
ドラコ歩兵槍兵ら再成長取れるから
回復のきつい序盤のネクロと相性いいんだよな
槍は飛べるから雑に編成するだけで強かった
0915910
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2018/02/15(木) 14:57:57.28ID:9+0iq2MC
>>912
スマンスマン、イーグルライダーは素で忘れてたわw
てかあれtier3だったんだ… 2だとばかり思ってたよ
0916名無しさんの野望
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2018/02/15(木) 16:02:07.94ID:/z/PHqsn
アンデッドでもターン開始時全快の能力はなくなったが戦闘中の回復は残ってる不思議
0917名無しさんの野望
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2018/02/15(木) 16:13:47.36ID:Q0xOVdMZ
Regrowth(再成長)は有効で
Regeneration(再生)は無効とかじゃなかったっけ

逆かもしれんが
0918名無しさんの野望
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2018/02/15(木) 16:28:22.80ID:iI2A6DXd
まじか、そう考えるとドラゴニアンってネクロと相性いいんだな
0920名無しさんの野望
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2018/02/15(木) 20:22:49.37ID:kdrRQ0pO
ドラコはソーサラーと相性がいいって他サイトで書いてあったけどこっちも序盤の回復がつらいクラスだな


ハイエルフウォーロードの強さが少しわかってきた気がする
というかウォーロードが強い
ゴブリンの街でファランクス一ターン生産でHP吸収できる優秀なコスパの高い歩兵
オークの街でウォーブリード生産で(こちらはさすがに1ターンは無理な状況)疲れ知らず持ちのタンク兼アタッカー
そしてハイエルフの長弓にマンティコアライダーの気絶攻撃
序盤しんどかったけどこつこつ育てたイニシエイトがストームシスターの気絶攻撃習得した頃には制覇勝利が見えてくる
敵さんは指導者に最終勝者掛けて釣りだしてボコったりほかの魔法の失敗したときの移動力低下で各個撃破もいいし
そして何より兵がそろったころにはやることが簡単。近づいて殴る。ノーガード戦法でも案外耐える

全面戦争が研究で出てこなくてちと残念
出てきてもここまで進んでたら研究終えてる頃には大勢決まってるがな

ソーサラーやってた時は転向とか動物使いでの兵増強に必死になってたけど
今はそこまでしなくても都市で生産すればいいしってなって方向性が違うなーってしみじみ思う
0921名無しさんの野望
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2018/02/15(木) 20:36:18.54ID:/z/PHqsn
研究はランダムじゃなくてルートがきまってたほうが楽だよな
ネクロでやると使者の癒し手ってかなり重要だけど全然でてこなくて辛かったわ
研究を変えるスペルもあるけどアレ重過ぎて正直使えないし
0922名無しさんの野望
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2018/02/15(木) 20:38:32.66ID:iI2A6DXd
でもハイエルフウォーロードって、一番の強みが弓騎兵くらいだしよく考えるとそこまでシナジー無い気がするんだよね。
何が言いたいかっていうとウォーロード最強、相性悪い種族なんておらんやろ
0924名無しさんの野望
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2018/02/15(木) 20:44:08.48ID:/z/PHqsn
10はやりすぎだろ……
ロードと相性悪いのはゴブリンかのお
種族ユニットが脆いのがつらいゴブリンを強化しても壁にしにくいし
トロールという強みもウォーブリードと被るし
0925名無しさんの野望
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2018/02/15(木) 20:51:13.28ID:NelMthHn
>>921
ランダムだから飽きないのよ
特に初期の呪文は出てくるので同じクラスでも戦略から見直しになって全く違うプレイになったりする
そこが楽しい
0926名無しさんの野望
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2018/02/15(木) 21:02:53.79ID:4ZZg54Vz
>>924
戦への貢献とゴブリンの都市出しのしやすさが滅茶苦茶シナジー起こすからむしろ最強クラスでしょ
ウォーロードは全部普通の生体ユニットだから苦手な気候が1個だけになるメリットも大きいし
0927名無しさんの野望
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2018/02/15(木) 21:37:46.01ID:NxeNEV2o
>>922
シナジーというか補完関係としてはお手本と言っていいぐらいじゃないか?
前衛は心許ないけど後衛が圧倒的に強いハイエルフと
肉弾戦特化でユニット補助が豊富だけど遠距離のダメージソースが乏しいウォーロード
お互いの短所を補った上に最強の弓騎兵というシナジーまであると考えるとやっぱり相性良い
あと弓騎兵に目が行きがちだけどグリフォンライダーがかなり強化されるのは立派にシナジーと言えると思う
0928名無しさんの野望
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2018/02/15(木) 21:52:40.81ID:NelMthHn
ウォーロードの弱点は回復力の無さと物理一辺倒で属性攻撃の無さだと思う
回復はあるものの物理一辺倒のハーフリングは物理耐性持ち相手はちょっときついね。こっちガチ殴りだし
沼地で回復出来るもののゴブリンもまあアンデッド相手にガチ殴りはかなり辛いものがある。
回復無いのはエルフ・ティグラン・フロストだけど、エルフはまあ強いから序盤さえ凌げばなんとかなる
ティグラン・フロストは回復が明らかに足りないのできついがティグランクラスユニットの急襲とか太陽の盾はめっちゃ強い
最弱候補はハーフリング・ゴブリン・フロスト・・・
うん、やっぱり能力の底上げをするウォーロードで弱い種族ってやっぱり最弱3種族じゃないかなw
0930名無しさんの野望
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2018/02/15(木) 22:21:59.72ID:NxeNEV2o
序盤の継戦能力が低いのは辛いよなぁ
ハイエルフウォロだと指導者には即野戦治療を覚えさせるし
最初の英雄はテオクラットかドルイドが欲しくなる
まぁ初期戦力にしっかりロングボウマンやシスターがいれば大体なんとかなるけど
0931名無しさんの野望
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2018/02/15(木) 22:29:34.82ID:EBnU7/62
序盤のマナノード攻略では普段とは一転前衛と化すシスター姉貴すき
0932名無しさんの野望
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2018/02/15(木) 23:32:01.95ID:NelMthHn
一方、ハーフリングウォーロードはウィスプやファンタズムウォリア相手に涙目になるのであった
0933名無しさんの野望
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2018/02/16(金) 00:17:03.34ID:rfl0S8Kn
ティグランWLはバーサーカーが強すぎた
急襲した後で防御状態になるから硬いし
殺戮の勢いで1ユニット撃破から、後衛の別ユニットに急襲して動きを封じるのがチート

ネクロは統治でランクアップ有る勢力と相性が良かった
兵種固有、種族固有、統治、ネクロ固有で
Tier2までなら最初からゴールドの兵士が生産できる
0934名無しさんの野望
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2018/02/16(金) 00:43:50.08ID:vdIcbG3h
ハイエルフウォーロードクリアしたけど
最後にホーンゴッドとキングショックサーペントが待ち構えていてボコボコにされたでござる
仕方ないのでリロードして贈り物してご機嫌とって同盟組んでみんなで仲良く(脱落者1名のみ)クリアした

次何やろうかな
不完全燃焼気味だからウォーロードを回そうかな
ググったらドワーフティグランハイエルフがウォーロード向きらしいけどドワーフとティグランどっちがおすすめかな?
ここ読んでる限りだとどちらもお勧めしないっていわれそうだけどその場合はこれ選んどけってやつ教えてくれると嬉しい
ヒューマンは勘弁な。平均的に強いけどソーサラーで触ったから違う種族選びたいんだ
一応環境書いておくとマップ小地下ありで独立都市平均、NPC3PC1だから独立都市仲間にすれば基本セトラーいらないぐらい街が余る


ドレッドノートヒューマンがちょっと前に話題になってたね
これもやってみたいなぁ。ヒューマンだけど本当に強い組み合わせみたいだし

あぁ、時間が足りないぜ
0935名無しさんの野望
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2018/02/16(金) 01:03:55.49ID:qyP8bsP7
ドワーフは火エレとか火炎耐性持ち相手や射撃攻撃相手にはちょっと苦戦するけど普通にバランスはいい
ティグランは上にもあるけどバーサーカーの急襲が強いというか楽しい
ただエルフ同様、回復に難ありだけどエルフ経験してるならこっちを勧める
まあティグランするなら特殊化で創造1個は取っておこう
0936名無しさんの野望
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2018/02/16(金) 01:42:59.63ID:JbBKrFnh
ティグランは足が速いし、支援が近接も出来たりとか色々便利だから俺は一番すきな種族
0937名無しさんの野望
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2018/02/16(金) 02:10:09.09ID:8E72DS9G
>>934
ハイエルフ自身が電撃系だから最後にドルイドとかソーサラーが残ると厄介だね

特化で火炎マスターがあるならファイアエレメンタル単品で突っ込ませて地獄の業火か、
ウォーロードなら「攻城戦の不安」があるからそれで士気を下げるか…

ちなみにDeluxe Specialization Combination Selection
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=534656715&;searchtext=)で
ソーサラーとウォーロードを一緒に取ると「凶兆」と「攻城戦の不安」を重ねがけできるから
合計で士気値-1000となってほっといても敵部隊が脱走(独立勢力化)して戦わずに相手ボロボロになるよw
脱走した部隊はそこらを放浪するからその後、自分の勢力に引き込むこともできる。エリート兵の角神とかジャガーノートが脱走してきたらラッキーw
0938名無しさんの野望
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2018/02/16(金) 17:52:44.35ID:MmukjUfx
ホーンドゴットとキングショックサーペントくらいなら弓騎兵統一の部隊作っとけば簡単に落ちたと思う
0939名無しさんの野望
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2018/02/16(金) 23:50:08.58ID:JbBKrFnh
これクリアするだけなら、同盟で簡単にクリアできちゃうな
ネクロでユニット100超えで後はネクロ指導者一人倒せば終了っていう局面で、友好度8000まで上げても同盟承諾してくんなかった。でも同盟の天秤に都市のせまくったら同盟勝利で終わっちゃった
0940名無しさんの野望
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2018/02/17(土) 00:55:10.71ID:KVfUOz2v
戦闘そのものが面白いゲームだから慣れてきたら外交は縛らないとつまらなくなるね
0941名無しさんの野望
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2018/02/17(土) 03:30:52.49ID:C7++jDtp
>>938
キングはともかくホーンゴットさんは初見だったんだよ
おまけにこちらが疲弊するまでじっとしてて動き出したら止まらなくなった
こちらは弓はロングボウマン混ぜてるぐらいでガチ殴り合いしようとしてたからひどい目にあった
0942名無しさんの野望
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2018/02/17(土) 03:57:47.16ID:nHi4jpim
さすがに中盤以降は遠距離要員はしっかり準備したほうがいいでよ
ソーサラーの帯電する戦場とかで近接封じされる場合もあるし
0944名無しさんの野望
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2018/02/17(土) 13:57:04.17ID:LuIfaY1F
色んなオーラあるしなぁ
それに物理主体で組むと物理耐性持ちどうしようもなくなっちゃうよ
0945名無しさんの野望
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2018/02/17(土) 23:29:29.85ID:r1mN6wz0
魔法を1ターンに2回以上使えるmodはないかな?
1回じゃ、いろんな魔法使いたいのに無理だから。
0946名無しさんの野望
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2018/02/18(日) 00:10:30.38ID:hOy8DIl9
ネクロの死体を全部かドヴァーにする魔法強いなあ
0947名無しさんの野望
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2018/02/18(日) 01:15:03.31ID:RpqloaTS
生命なき者の地下室と同じアイコンだったから効果きにせんかったわ
たしかに強そうだな
ただネクロでプレイするときは注意しないと再活性で起こさないといけないものも
カドヴァーにしそうだが
0948名無しさんの野望
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2018/02/18(日) 01:45:17.50ID:vnfBuSQa
>>945
どういうこと?
戦闘中の同じターンに例えば「真実の蘇生」を2回とか
「炎の光輪」と「地獄の業火」を一緒に使いたいとかそういうこと?

戦略呪文(「毒の領域」とか「召集令」とか「ダイアペンギン召喚」とか)なら
huygensコマンドを使えば済むと思うけど…
そういや戦闘中でもcruijffコマンドは使えるけどhuygensコマンドは不可なんだっけ?
0949名無しさんの野望
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2018/02/18(日) 02:26:52.60ID:hOy8DIl9
1ターンに英雄の人数分魔法使いたいってことでしょ
でもそういう形式だとAIのターンにも魔法連発されて大変なことになりそう
0950名無しさんの野望
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2018/02/18(日) 03:19:25.10ID:2PMkcZMv
最初のターンにどちらがMP2倍消費にさせる魔法使うかで試合決まりそう
0951名無しさんの野望
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2018/02/18(日) 04:01:03.42ID:kj2z00ZJ
ネクロマンサーの死の刻印ですが

>味方のアンデッドユニットに死の刻印の呪いを施します。
>この呪いを受けたアンデッドユニットを倒した敵ユニットには
>死の刻印が刻まれ戦闘終了時に死亡します。

@戦闘終了はその味方ユニットが殺されたらすぐに
殺した敵ユニットが死亡すると言うことでしょうか?

A戦闘終了は戦闘の1ターンが終了時に
殺した敵ユニットが死亡すると言うことでしょうか?

Bそれとも完全に戦闘終了した時に勝ちなら当然敵は全滅してるので
負けても殺した敵が死ぬということでしょうか?

戦闘終了時がどこを指してるのかよくわかりません。
どうなのでしょうか?
0953名無しさんの野望
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2018/02/18(日) 10:58:16.93ID:9zpFrVmO
1は攻撃、2はラウンドと言う別の単語があてられてる
0954名無しさんの野望
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2018/02/18(日) 12:22:39.91ID:NBXV3TH2
使いづらく感じるかも知れないけどカドヴァー1体で突撃して強力なユニットを道連れにできたり使い方次第ではなかなか強い
アンデッドは敗戦ペナによる士気低下もないしね
0955名無しさんの野望
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2018/02/18(日) 16:44:34.05ID:2PMkcZMv
どっかのブログでカドヴァーでシュラインオブスマイティング道連れにしてたな
まあテオクラット英雄が居たら復活されて終わりだけど、うまくやればネクロの天敵を簡単に殺せる
0956名無しさんの野望
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2018/02/18(日) 17:53:11.03ID:kj2z00ZJ
>>952-955

@Aなら強力すぎ、でもBなら使えねー
と思っていたのですが
攻める側は退却ができるので
言われる通り上手く使えば強力な魔法なのですね

ありがとうございました。
0957名無しさんの野望
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2018/02/18(日) 18:29:51.20ID:hOy8DIl9
特にトレジャーとかだったら、カドヴァーでtier4とかのを駆除してやれば本隊で簡単に攻略出来る
0958名無しさんの野望
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2018/02/19(月) 00:30:22.96ID:tBcZRYby
道具袋をナイト6体が守ってたんだ
ティア3×6が守ってるとか神話級が2個あるのかもなぁと
wkwkしながら苦労してとったら……



英雄級が2個……
しかも大してつよくないドリルとブロウラーの爪(足、防御1、改良壁登り)

ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
0960名無しさんの野望
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2018/02/19(月) 00:41:12.68ID:sFJI35Gj
>>958
あるあるw
敵対国との最終決戦のあと落ちてた道具袋を開けてみたら
中身は黒の杖やオークの弓ばっかりだったとかな
0961名無しさんの野望
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2018/02/19(月) 11:32:05.72ID:/AoxikMb
ヒーローが死んでも道具落とさなくなるmodとか無いかな
敵ヒーロー一回倒したら大幅弱体するから張り合いに欠ける
0962名無しさんの野望
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2018/02/19(月) 13:39:27.89ID:ajGVEoT4
自分でアイテム所持制限とかで縛れば?
他は全部売っちゃえ
0963名無しさんの野望
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2018/02/19(月) 13:47:50.96ID:xs0gxlaL
>>962
相手のヒーローがノーアイテムになっちゃうのがね…
全般的にAIがアホなのが悪いような気もするが
0964名無しさんの野望
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2018/02/19(月) 13:53:32.03ID:7u76RUjt
プレチが簡単に出来すぎるからその辺縛りゃなんとか…
ようは宣戦即奇襲と取引辺りは禁止した方がいいと思う
0965名無しさんの野望
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2018/02/19(月) 15:11:38.36ID:ajGVEoT4
俺も最近小細工しすぎてたから、次からは禁止しよ
アイテム全部買い取っちゃえば英雄の遠距離攻撃禁止したりとか出来るからなあ
0966名無しさんの野望
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2018/02/19(月) 15:49:00.67ID:tBcZRYby
わいは最近 独立都市なし 居留地少ない にしてる
これだとお金払って4ターン後即買収属国化で帝国拡大ができなくなるからな
縛る前は金さえあれば買収できるからAI皇帝でもAIが3個目の都市を建設するころには
こっちは自都市2個、属国5個で地上1/3くらい勢力圏とか普通だったからな
0967名無しさんの野望
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2018/02/19(月) 16:05:17.98ID:xs0gxlaL
確かに都市買収は強すぎるな
秩序+エキスパンダーで都市スパム楽しいです
0968名無しさんの野望
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2018/02/19(月) 16:59:01.13ID:ajGVEoT4
飛行ユニットの移動中にフリーズってことがちょいちょいあるんだけど俺だけ?
0969名無しさんの野望
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2018/02/19(月) 17:20:10.57ID:sFJI35Gj
取引といえば最近よくやるのが裏で糸を引いてる悪の大帝国(仮名)プレイ

A国とB国が戦争してるとして、自分はその両方と和平を結ぶ
で、A、Bどちらかと同盟を結んでその国の都市周辺に自軍を配置
これでこちらから宣戦布告せずに戦争に参加できるw
(同盟国軍が隣接してるときは援軍として戦闘に参加できるから)

同盟を結んでる相手に対してはヤバそうならちょくちょくお金やマナを支援してあげればいいし、
わたしはThe League of Extraordinary Buildersを入れてるからビルダーを派遣して
同盟国領内で大農場や金鉱なんかを建てまくって間接的に支援してもいい
「防護の碑文」や「竜の油」なんかは同盟国の都市にも使えるからその辺も適当に

もちろん、もう一方の国との友好度は下がるけど、こっちは一切放置
しびれを切らして向こうから宣戦布告してきたらそのときは当然返り討ちにするw
あまり難易度を上げすぎるとこっちが疲弊する一方になるから中辛ぐらいがちょうどいい。結構楽しいでっせ
0970名無しさんの野望
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2018/02/20(火) 14:44:17.77ID:FRo9dlLE
AOWの世界感ってMTGと親和性が高い(剣と魔法があり機械もある)から
よくMTGキャラの指導者つくってるんだけど(惜しむらくは洋ゲーなので美形が……)
みんなはどんな指導者つくっとる?
0971名無しさんの野望
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2018/02/20(火) 17:23:00.62ID:2RvaXDyt
まずクラスと種族決めてから名前決めるけどアニメやゲームキャラが多い
昨年作ったアニメ・ゲームキャラ

サーバル(けものフレンズ) ティグランドルイド
ターニャ デグレチャフ(幼女戦記) ハフリンドレノ
竜王(ドラゴンクエスト) ドラコソーサラ

ただ昨年だけで10キャラ程作ってるし、年末に サンタクロース フロストウォロ
とかタイムリーなキャラも作ってるからその時の流行り物と言うか思いついた物に近いかな
0972名無しさんの野望
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2018/02/20(火) 18:49:17.99ID:M/EDWWED
俺は種族とかクラスとか数字の部分しか考えてないわ
0973名無しさんの野望
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2018/02/21(水) 09:17:38.16ID:gDdKT8U3
ベタで指輪物語から
女が少ない都合上
サルマンが女ヒューマンに
0974名無しさんの野望
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2018/02/21(水) 19:37:13.06ID:UH578/Ol
セールスで買って今ヒューマンドルイド(大地特化)で遊んでるんでるんだが。
ドルイドは、主人公戦闘で操作しないで、戦闘部隊にケモノ持たせて戦闘外から援護してた方が強い気がする。
0975名無しさんの野望
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2018/02/21(水) 19:53:27.34ID:YDpwnw5m
まあ英雄は基本は遠距離攻撃と魔法メイン
死んだら困るし
0976名無しさんの野望
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2018/02/21(水) 22:30:46.82ID:4svBzcp4
アークドルイドは特に砲撃戦用だからなぁ
あとMPに余裕あるなら祖霊という使い捨ての盾召喚できるし
0977名無しさんの野望
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2018/02/21(水) 23:17:10.26ID:rYZgZLQF
英雄で他のユニットと歩調を合わせて前進するとしたら
ファイアブレスとかのアイテムがあるときだけかな

そういやブレスと言えばこないだ初めて知ったけど
エルドリッチの電撃ブレスじゃスカンドレルの巣の柵を壊せないのに
アイテムのフロストブレスなら壊せるのな
氷ドラのブレスも同じだろか?
0979名無しさんの野望
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2018/02/22(木) 01:06:14.60ID:/bE8Lgqs
ネクロでエルドリッチに8回ぐらい絶望してもらってから
グールの呪い攻撃で仲間したんだけど
次のターンになると消えてた
召喚されたやつは消えるのかな?
めっちゃ苦労して手に入れたのにちょっとショックだった
0980977
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2018/02/22(木) 01:37:12.28ID:gsMbZXzM
>>978
いや、そういうことじゃなくエルドリッチのブレスだと
そもそも柵にダメージが入らなかった

アイテムのブレスとモンスターのブレスはまた別なのか、
はたまた単に電撃ブレスだけが障害物を壊せないのか…
(でもそこらに置いてある荷車とかはエルドリッチのブレスでも普通に壊せるんだよね。よう分からん
まさか柵に電撃耐性100%のアビリティがついてたなんてオチじゃないだろうしw)
0981名無しさんの野望
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2018/02/22(木) 08:26:25.91ID:rVR7cQKU
>>979
俺も敵のホーンドゴッドを真実の蘇生で復活させて味方にしたら次ターンで消えててショック
どうも敵マスターが召喚したユニットは仲間にできないみたいね
エルドリッチホラーはトレジャーサイトにいる野良なら真実の蘇生で仲間に出来て消えもしなかったけど
0982名無しさんの野望
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2018/02/22(木) 10:58:45.46ID:pgqPkNj+
ちょいと質問なんですが、AoW3は平均的なマップサイズ・難易度だとしたらクリアまでどれくらい時間かかりますか?
別のゲームで30時間くらいとかかかったことがあって、そこまで行くと流石にキツイんですが。
0983名無しさんの野望
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2018/02/22(木) 11:07:45.70ID:Di52PTxu
マップ標準、地上のみで戦闘はほぼ自分でやったとして
5時間くらいかなあ
まあ10時間はかからない
0984名無しさんの野望
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2018/02/22(木) 12:12:20.52ID:pgqPkNj+
あら、思ったよりも短い。それならチマチマと進めてもなんとかなるかな・・・
この手のゲームは1ゲームが手頃な長さの方が危険かもしれませんが。
0985名無しさんの野望
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2018/02/22(木) 13:38:47.35ID:i6T0KDPp
自分以外のヒーローも基本はスペル運用だな
PTバフのパッシブ取って、それなりにスペル使えるようになるくらいにゲームが終わる

ドルイドはmap内どこでも召喚できる祖霊が強い
メイジはフォースフィールド、スターブレード、コズミックスプレーあたりをメインに、ケイオスリフトめざす感じ
0986名無しさんの野望
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2018/02/22(木) 17:41:46.91ID:WryRKqW3
>>981
やっぱり召喚されたのはだめだったのか
次はトレジャーサイトで頑張ってみるよ
ありがとう
0987名無しさんの野望
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2018/02/22(木) 18:28:05.95ID:Di52PTxu
ドレットノートの攻城兵器召喚は強いけど、ランダムなのが面倒なんだよなあ
0988名無しさんの野望
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2018/02/22(木) 22:29:08.81ID:BwsKVfe+
シナリオの大ハーンの野望やったけど
あれは無理だ。
資源少ないし防衛戦力整う前に大軍が攻めてくる。
橋で陣とって包囲回避できるかと思ったけど
船で迂回してくるから意味ない
ソーサラーでやったけど魔法教育研究終わっても
数で押し切られるわ
0989名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/22(木) 23:25:21.90ID:c9dJOupt
第ハーンの野望は序盤から海を渡って奇襲されまくるのが辛かったな
AI特有の戦場の霧無効化のせいで戦力整ってない時期の奇襲が強すぎる
0990名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/23(金) 11:32:28.16ID:Rq9RHnXQ
大ハーンなんだけどさ
国力どんなもんかとおもってチート使って戦場の霧を晴らしてみたんだ……
地上ほぼ敵の色で染まってるじゃないですかヤダーw
なにこの日本VSアメリカみたいな国力比
0991名無しさんの野望
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2018/02/23(金) 14:01:19.23ID:f9kPVBTH
もう一度やってみたけど基本的に物理主体でゴブリンの毒がまざる感じだからファンタズムウォーリアー主体で行くと楽だったぞ
あと海を北上しない場合、都市の攻略順が固定されるからかその都市に部隊が集まるから素通りして後ろを叩くといい
地図の真ん中あたりにある最前線都市に10部隊くらい居たけど、首都には5.6部隊しか居なかった
加えて飛行か海上の遠距離ユニットが居るとアホみたいに海を渡って攻めてくる部隊を海上で個別に落とせるから楽
0993名無しさんの野望
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2018/02/23(金) 15:18:24.06ID:WvGXm6vW
初期の猫ちゃんヒーローがゴールデンワイバーン乗ってるんだがw
探索捗り過ぎ、チート過ぎませんかねぇ
0995名無しさんの野望
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2018/02/23(金) 18:44:23.87ID:8F1nXt5f
飛行持ちの英雄はいいよなあ。
テオクラットかウォーロードが来ない限り雇わないぜ!とか言ってても飛行ペット持ちとか着たら雇用しちゃうわ
0996名無しさんの野望
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2018/02/24(土) 14:15:07.80ID:pSf0UBCa
マウントは便利なんだが他の固有能力ないのよねあの子
0997名無しさんの野望
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2018/02/24(土) 15:41:28.34ID:Ouc6KniH
指導者なのに何故か英雄で参加してくるけど一切固有ない人だっているんですよ!
0999名無しさんの野望
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2018/02/24(土) 18:46:42.09ID:pSf0UBCa
次スレ建ってないぽいから行ってくる
5分で建たなかったらご健勝をお祈り申し上げます
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