BATTLERITE Grade.5
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MOBAの戦術要素を絞ってアクションに特化した
オンラインチーム対戦ゲームがSteamに登場!
開発はスウェーデンのゲームスタジオStunlock Studios
■公式
https://www.battlerite.com/
■Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/504370/
■Steamグループ
http://steamcommunity.com/groups/battleritejp
■日本Discord
https://discord.gg/eegnx4e
■日本語wiki
http://battlerite.fool.jp/
■Master Battlerite (リーダーボード、戦績確認)
https://masterbattlerite.com/leaderboards
※前スレ
BATTLERITE Grade.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1493479664/
・次スレは>>980、無理ならレス番でスレ立て人を指定して下さい
・立てられない場合や代理でスレ立てする時は宣言する事
・>>1の本文1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」 を入れる
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ストアページのMOBAタグまだ付いたままなんだな
誤解受ける前に消したほうが、どこがMOBAだよって言うサムズダウン受けずに済みそうだけど ディスティニーナーフしてくれってスレッド立ちまくってるね
ソーン実装時はソーンナーフって意見ばっかなのににこれっぽっちも見なくなったな
ほぼ微調整みたいなもんだったのに
これ新キャラ使えない人が騒いでるだけじゃ...? lol系とかdota系って言われたら誤解を受けるだろうけど
mobaってMultiplayer online battle arenaの略だからね 新キャラだから騒がれてるってのもあるとは思うけれど
Thornは実装当初から見ればnerfってQの視認性アップに発動速度ダウン
右クリックの回復量2下がるが主だけど
Battleriteは数字がちょっと上がり下がりするだけで結構変わるから微調整に見えて効いてるって事はよくある まぁ新キャラなんて多少OP気味でないとすぐ使われなくなって調整難しくなっちゃうからな nerfの理由にスコアを提示されても稼ぎやすさが
ダメージ>>防御>>>>>CCの現状じゃ参考にしかならないんじゃねえかなあ
CCで200とか出してたら相当な仕事してると思うけど、スコア上じゃ1:1にしかならんし バッコ初めて触ってみたけど、自己回復少なすぎない? >>11
そう?個人的に調整後のソーンのほうが使いやすくなってるしナーフされたのこれ?って感じだったんだが 現状カウンターを狩るゲームだからデスティニーはめちゃくちゃ強い
でもデスティニー自身カウンターに依存する場面があるから結局トゲに負ける
つまりトゲOP にしてもみんな色んなチャンピオンよく扱えるな
みんな結構個性あるからまともに動かせるの2人くらいしかおらんわ 初心者でRuh Kaan使ってるけどバトルライトすごい悩む
使ってる人いたらおすすめ教えて下さい
curse付与をEにもspにも付けたいけどM1強化系も欲しい・・・ 得意キャラって誰でも2〜3キャラくらいかと
グランドチャンピオンでもどのキャラ使わせても普通に上手いけど
本当に極めてるのは1〜2キャラとかだし というか、神に捧げる儀式の戦い?
日本でいう相撲みたいなもんかな。 バッコは顔以外の見た目に引かれて使い始めたけど扱いやすくて顔以外手に馴染む
俺はこいつの顔以外と添い遂げると決めたんで顔のbuffお願いします(白目 人よりミノタウロスって言われた方がまだわかるよねバッコ… >>21
CurseをEに入れなくてもよくない?
Eで引っ張ったら大抵の場合チャージ溜まってるから殴ればCurseだよ 発売当初やって最近触れてなかったんだけどバトルライトの選択ってこれどういう仕様なの?
前はラウンドごとに一つ好きなの選んでたのに最初だけになってよくわからない 2ラウンド先取されてからの逆転できた時の脳汁半端ない...
逆に負けたとき悔しすぎる... デスティニーはM2機能詰め込みすぎだからbattleriteに分散して欲しいわ
あとM2の発射時の音もうちょいわかるようにしてほしい 韓国人に煽られたから煽り返してやって勝った時は気分良かった マップもうちょい増えないかなあ
アーリーからの正式リリースだけど、今のこれでも一応増えてるのか? ライゴンに慣れてたからバッコ触ったらスカりまくった >>21
>>29さんと同様にチャージある時以外ほとんど引っ張らないし、俺もEにカースは入れない
個人的にはスペースもほとんどの場合緊急用の逃げに使うのでカースは付けない
相手がなんであれ取るのはm1とm2のダメージ増加かな >>35
昔は相手の裏に瞬間移動しつつスタンをかけてたから更に気持ち良かった rook使い始めて大分マシにはなってきたけど
相方Rangedの時と敵polomaに寄れないのだけどうにもならぬ…
Focusされて味方すぐ死んじゃうし守りたくてもガン無視されてつらし
あとdivision1になると相方div5がほとんどですぐdiv2とか3に戻される
下手なだけ? 下手なだけか否かで言えば下手なだけだと思う
Platまではキャラというより基本が出来てれば結構直ぐ上がるゲームだよ
Poloma SpiritRiftのSpellblockが効果中にスキルを使うとPanicにするスキルだから
これを受けた時にスキルを使わない事が大事
Rookで簡単に今すぐに出来る対策はPolomaにRushをあてた時に一回だけ殴ってスキルを使わないようにしてSpiritriftを待つか
一度だけ殴ってCrushingBlowを打ってSpiritRiftを交わして攻めを継続する
Polomaは兎に角SpiritRiftが無駄打ちされると、その後の展開が厳しいキャラなのでそこで読み合いすると良いよ >>29>>37
言われてみれば確かにそうですね・・・
ありがとうございます
ちなみにM1のチャージが30%速くなるのはどうですか? ルークは他にもね、カウンター持ちに突進後はバーサーク状態で気持ちよく殴りたい気持ちをグッと我慢
ここは一旦冷静に1発殴ってゼロ距離岩投げをする事でパンピーのカウンターは全部スカせるよ >>41
横から失礼
チャージ攻撃だけ回転率半端に上げるより瞬間火力が大事だと思うから俺なら通常攻撃のバトルライトは他のを取るなあ
>>39
味方守る時にはRの平手打ち便利よ
あとは味方と敵の間に岩を投げ込むのも良い。たまに味方が逃げた場所に敵吹っ飛ばしてしまうこともあるけど…
対ポロマは>>40が言う通りパニック喰らわないのが全て
強いて補足するなら大概のポロマは「スペースでワープしたらパニックのクールダウンがリセットされる」っていうバトルライト取ってるからこれにも注意した方が良い ところでどなたかルークの上手い動画とかご存じない? アドバイスありがとうございます
>>40
自分はもともとpoloma使ってたのでQ喰らったら殴らないとかは承知してるんですが、空撃ち狙いすぎて全然攻めてないなぁと。
あとSpaceのKBとEXでの位置交代も結構うっとおしかったです。ウルフのrootも取ってる相手だとカウンターの使いどころが難しい…
Rush後にビビッて引いてるのがダメなんですね
>>42
相手のカウンターCT時のみ突っ込んでいましたがそういう手もあるんですか 要練習ですね。
RaigonのRiposteはどうやって捌いてるんでしょうか? あれ張ってるときだけ密着しに来るのは結構邪魔くさい
>>43
Rは逃げる味方を追う敵のお尻を追っかける形になることが多くて上手く使えて無いですね うむむ
横っ腹から壁ドンできればいいんですが…カウンターにSnipe撃つような人が多くて真正面から殴るのはちょっとつらいです。
最初のオーブ前に死なれちゃうんですが もう少し自衛してくれっていうのはnoobの泣き言ですかね やっぱり…
>>45
チャット無効なのか通じてないのか不明ですが、チャットでの連携が取れない人が多いです。
自分はよく 逃げろ って言われましたがやっぱり近くにいてもらったほうが良いのかな? プレースメント3勝3敗で終わってゴールド3配属
たった6戦でそんな上のほう放り込まれても困るんやけど… ブロッサムnerfされたんじゃないの?
使ってないから知らんけど ナーフされる前がアホ性能すぎただけでナーフ後もサポの中ではトップレベルで強いで
結局拒否できる回数多すぎるから 2vs2おもんないわ
クソザコ中国人引いた方が負ける 味方のせいでランク上がれないならそれが適正
そのリーグで練習したほうが吉 ランクどうこうじゃなくておもんないわ
3vs3はまだ楽しめるけど流行らなさそう この手のゲームで味方に文句言うなら相方探すしかない
一人だし楽勝だろ 介護プレイを楽しめよ、
相手チームが要介護4以上なら逆転の芽もある 疑問なんだけど2vs2でRangedやってる人は何が楽しくてやってんの?
meleeの押し付けを2回3回完封してそのあとエイムが上手くいけばようやく初期体力差無くなりますみたいなゲームやってて面白いんか? ある程度慣れてくるとブロッサムよりもシリウスのがやばいな
自分で使うにしろ、敵が使うにしろ強すぎる うえのほう行ってカウンターすかされるようになったら結構辛いよシリウス
謎のチャージ攻撃すかる判定あるし。 シーズン1からやっててシリウス強いって思ったこと一回もないな rangeやっててライゴン辛すぎるんだけど
スタンQもちのライゴンってどうすればいいの? どんぐり投げる奴、弱すぎね?
チャージ時間、めっちゃ長いし… >>66
発動してすぐキャンセルを使ってフェイントを入れるとか RangedでQスタンが当たる距離まで詰められてる時点でクソ不利なんだから抵抗しないでさっさとアビリティ使って離れなよ
変に時間使っても元気にエイムずらしながら殴られるだけだし
その間に追いかけてくる系アビリティのCDが上がって後でまた同じ状況が続くだけだよ >>61
2vs2のMeleeは一部Rangeに目茶苦茶厳しいくない? ソーン強いとかいってるのいるけど2vs2では明らかにフレイヤのほうがやばいだろ
後ドングリ女な 全体的にmeleeの方がrangedよりも強いと思うけどそれでも上手い人には本当に歯が立たない
特に強いエズモとタヤ てか公式や大会は3-3推しなのに人数の関係で2-2の方が成立しやすいのは何だかな
両方にチェック入れてマッチしてる人が多いんだろうけど DuoQの2vs2 Ranged Supp vs Melee Suppだと
Ranged相手だとPlat上位の相手でも苦戦する
Melee Supp vs Melee SuppだとDia相手に勝ったり負けたりだけど
Champion以上レベルだとMelee側の方が強いとか? 公式が3vs3推してるってソースどこなん?
そんなこと言ってたっけ? >>75
今プラチナリーグは玉石混交だからあんまり宛にならん >>80
DuoQ2vs2Diaまでは行けるけどRangSup vs MeleeSupでMelee側がきついのは昔っからなんだよね
他の人が感じていないなら苦手意識があるのかも知れないけど ヒーラー使ってるやつらにいっておくけど回復するより攻撃とccしてくれよな スネアやルートやサイレンスみたいな行動を妨害するスキルのこと 中途半端な回復量で負けるとDDよりダメージ出してても罵声が飛んでくるからそりゃ無理だ
ブロッサムシリウスあたりなら両立できるけど、ポロマでダメージCCトップでも文句言われるからな 別に罵声されないためのプレイはいらないでしょ
あと瞬間火力がモノを言うからスコアのダメージは特に意味ない EXとRちゃんと使えないとか防御スキル自分にしか使わないのは罵倒されても仕方ないと思うけどね
Casualではこういうのよく見る 30日ブースター買おうかと思ったら宝石1000個売りないとかやらしいな ゲームでまでストレス溜めたくないし 効率度外視で介護プレイするのも分かるわ
現に下手な相手には何言っても良いと思ってる奴もいるし
>>89
バリューパックって複数買えないのか?
あれ二つ買えれば1000gemじゃね タイムリーに>>88みたいな奴か
カジュアルに何を求めてんだ マルチである以上そういうのと一緒になる可能性があるのは仕方ない
もう何度言われたのか分からんけど 完全に排除したいなら身内で固まるしかない訳よ
もしくはコミュニケーション放棄して全ミュート ログインしてトップニュースに載ってるやつの事じゃない?
今見たら ジェム500+ゴールド箱3+7日ブースターのセットで498円ってなってるね
何度も買えたらジェム単品に価値がなくなるから、一回だけの様にも思えるけど >>91
罵倒する事と罵倒されても仕方ないってのは=なのかい? ぶっちゃけミュートの方が精神衛生上良いわ
ある程度ミュートでもなんとかなるのがいいところでもあるでしょこのゲーム まあタイミング合わせて拠点を落としたりペイロード押したりは無いよね
精々誰にフォーカスするか開始前に話すくらい? >>94
ほんとだ
けどひとつしか買えないなら結局ダメか varesh辛いなー
機動力が無さすぎるのに射程もそんな長くないし Aを狙え Bを狙え 離れるな オーブとれ の4つくらいでいいから
ミュート勢にも見える固定チャットほしい >>101
簡易で指示を出せるラジオチャットが欲しいよな
・相方よ、オーブを撃て!
・相方よ、敵のサポートをねらえ!
・相方よ、敵のレンジドをねらえ!
・相方よ、俺から離れるな!
・引くこと覚えろ、カス
↑
これ数字キーに割り当てるだけで、だいぶ、動きがよくなると思う 乱闘初めてやったけど2ターンくらいで大体ルール理解できるようなもんなのに
仲間二人の最終結果ガーディアンに0ダメでどうしようもなさすぎワロタ 簡易チャットとかどうせ煽りに使われてそのうちミュート実装されるんだからいらん 日本人は煽り耐性ないからな
だからlolなんかも流行らんのだろう
しかもsmurfだらけだし
こっちは煽り嫌ならチャットオフでも問題ないし
1試合もサクッと終わるんだから気軽にやればええねん 無料化して人増えてたから復帰したけど同レートでも現状レベル差が酷いなこれ
ダイヤまではさほど苦労せずに上がれるけど低レートが混じった方が負ける感じだし厳選入れると解決するのかこれ 日本人は神経質だからね、格ゲーとかだと死体蹴りとか気にするの日本人だけらしいよ
海外にはそもそもそれに該当する言葉も無いとか
ただ逆に外人は細かい所気にしなさすぎてガバガバだったりも多いけどね こういうゲームに対する姿勢での日本人は〜外人は〜っての大体嘘だからね
外人も煽り合いで普通にキレるしノーリスペクト行為は非難されるから lol流行らないってあの規模の日本イベントとか大会で流行らないって言うと日本のゲーム自体が終わってる事になる このゲーム切断多すぎだけどわざわざ回線ぶっこぬいてんのかな >>109
そりゃ終わってるよ
見ればわかるじゃん
ソシャゲとCS機だけだよ日本は このゲームリーグ上がる時に昇格戦ないけど降格もそんな感じであっさり落ちるの? 一応一発で上がったり下がったりしないよ
直前で一度止まる >>107
ストVの海外大会で死体蹴りと屈伸に凄まじいブーイングが起きたのに
気にするのは日本人くらいとか流石に無いわ teabaggingを知らずにドヤ顔してる時点で察してあげて プレイ人口1万〜2万じゃ ランク戦でガチガチに平等なマッチングは無理じゃないかな
仮に揃える様な仕組みにしたら30分以上待たされそう
そもそもカジュアルしかやらないって人も相当いるでしょ 試合に必要な人数が4-6人で済むだけマシ
ただOW程じゃないけど、人口に対しての日本人の割合は少なそう FK your art class project って言われたんだがこれどういう意味?
FKはまあ分かるけど、その後がよう分からん 確か先週あたり最高で同接4万いってたよな
なんだったんだろ BBは運営がクソマッチを頑なに直そうとしなかったからF2Pしようが無駄だったな
好きな試合形式は選べないわ、低lv野良5人とlv100のプリメ5人が当たるわで最悪だった
セールで一瞬だけ万↑まで持ち直した時に修正しときゃまた違ったろうに >>128
回復のAIMがくそってことじゃない
地面塗ってたんでしょ >>129
ああ この場合のartってそういう意味なのか
ただ言ってきたのは味方じゃなくて敵チームのブロッサムなんだよね、しかもこっちがMVPで勝った後で
でも意味が分かって助かったわ ありがとう >>118
今のランクは例えばPlat帯だけでも
Diaに行ける人、元GC、キャラ性能やGold以下狩性能だけでPlatに上がってきたとか犇いてる
人口の問題よりf2p参加組みとシーズンリセットが重なって混沌としているイメージ F2Pから参戦したものだが、このゲーム楽しいのにあんまり人気ないんだな
続けていくつもりだけどサービス終了とかしないかとかいらぬ心配してしまう MOBAみたいに時間を大きく食われずささっと終わるからいい。
FPSみたいに光の反射やテクスチャのごちゃごちゃ感がなく、
上からの俯瞰だから目に優しい。
長時間プレイしても目に優しいからオッサンにはちょうどええわ。 >>133
元のblcですらまだやってるしサービス終了は心配しなくていいのでは?
過疎化はありうるし心配してもいいけど そういえば前作のキャラで来てないのはストーカー、ガーディアン、グリムログでいいんかな それに合わせてStormCallerもHeadHunterもきてない これデフォだとチャット見えないようになってたんだ
ほぼ煽り文句だけどやっぱり反応がないとゲームは面白くないよな あんま気にしないかなチャットの有無は
チャットしたいならチャトパでもやるし たまに敵で発狂してるの見かけるが基本的に暴言よりどうして欲しいって要求多いからチャットはonにしてるな・・・ 今から始めるから最初おすすめの使いやすいキャラ教えてほしい 最初、と言っても今どのキャラが無料なんだろ
迷ったらライゴン使っとけって感じだけど 反射殴る馬鹿がいなくなるレートまではライゴンで余裕だ思う >>144
おまえ才能あるな、俺と一緒にめざすか? ロードアウト実装以降ならFreyeが手軽に強いと思うけど >>144
リーグやってない垢で復帰して5勝1敗でプラ2だったから1かD5あたりじゃないかな 最初はガチ殴り合いばっかりでアビリティ避けようともしないし絶対カウンター発動できるから
ルークかライゴンでゴリ押ししとけばいいんじゃね 6勝でプラ1だったよ
最後とかチャンピオンリーグのやつとかと当てられたからきつかったわ >>137
ストームコーラーはエズモだぞ。原型残ってないけど諦めろん どーでもええけど
アシュカの勝利ポーズかわいいというか面白いの多いな
俺はレンジ苦手で使わないから残念 カウンターを親切に毎回殴ってあげたりしない限りサンドバッグだし別に強くないけどな そういえば勝利時のボイスっていくつか種類がありますが
完全にランダム? デスティニーはrangedの中ではかなり強い方なんだよ
でもmeleeはみんなデスティニーぐらい強いから
全体だとまぁまぁぐらいに落ち着くんだよ そうだね、変わるね
面倒臭いからもう答えが分かりきった質問するなよ prehistoricのトレーラーきたね
ハゲ増やしてどうすんだよSLS・・・ ハゲってだけで使う気がなくなる不思議
多少強くても髪を代償にしていると思えば・・・ ハゲの何がアカンのですか
まぁディスティニーさんの後だし多少はね? 全キャラが日本基準のイケメンor萌えデザインだったら、キモいって騒ぐ奴が出るからこれくらいで良いね
ハゲが求められてるかは分からんけど
てかシフのレジェンダリスキンが普通にイケメン サポートくそ雑魚なのにやたらクエストで使わせようとしてくんのやめろ こっちはデイリーがメレー塗れだわ
使ってないクラスを優先的にクエストで出してるような気がしないでもない 見た目が可愛い子しか使いたくないからメレーはむりだ・・・ オールチャンプパックが$15で売られてるのを見つけた、
定価より安いが…買うべきかどうか迷う
もうチャンプ何人かアンロックしたんだよな… >>173
看板キャラの万歳アタックちゃんおるやんけ >>177
Casualは辞めた方が良いよ
大体のゲームでどっちのチームが雑魚を先に殺して数差で勝つってゲームだから >>177
ラウンド間でバトルライト変えれるようにしたらいいのにね
前からワンサイド多いゲームだけどラウンドごとに1つ取れるときはアレとれば流れ変わるかも的な希望もあったのに >>180
1度だけラウンド前にチャンプを変更してもよい。
っていうのを実装して欲しいな、
そうしたらレンジド2人でボロ負けするとかいうのが無くなる。
せめて、カジュアルだけでも。 ドラフト制や揃ってから相談しながらピックさせて欲しいってのは、フォーラムで公式から変更予定なしって返答があったね
2ラウンド目からは相手のビルドが見れるんだし、ライトの途中変更は面白そうだが >>178
誰のことですかねぇ(白目)
>>180
バトルライト選ぶ時点で構成見て選べるし状況
応じて 戦い方変えれば今の仕様でも問題ない
(ただしカジュアルはお察し) ライゴン警戒で対メレー用のバトルライト取ったけど敵のサポとレンジの方が遥かに上手かったとかよくあるので、そんな時バトルライト変えられたらいいのになぁと思う このゲーム逆転要素ほとんどないから勝利数でバトルライトの数変わるシステム、とか面白いと思うんだけど
最初に3つ取れてラウンド毎に負けたチームはバトルライト1つ追加できる
勝敗数が2-2になったらお互いバトルライト5つの状態で戦う
みたいなの
無駄に多くラウンド戦わせようとしてる、と言われればそれまでだけど基本3連勝か3連敗なのはやっぱり望ましくないと思うんだ カジュアルの話してるなら何しても一緒だといっておこう
マッチングの時点で9割勝敗決まってるからアビリティ縛るレベルのハンデでもないと無理 このゲームメレーそんなに強いか?
レンジしかほとんどやってないけど
対メレーより対レンジのほうが圧倒的に勝率低いんだが 2vs2だったらRangedの方が強い
3vs3だったらMeleeの方が強い
Dia帯ぐらいのレベルまでならこんな感じ
Master帯とかなら分からん てかDia帯でも大半が一方的に終わるよね D1以上とかは分からんけれども
一人目が落ちるまでの時間で言えばカジュアルより早いし ダイヤ以上のみで試合が始まればどちらかというとストレートで終わることの方が少ないかな
プラチナ以下が交じるようならカモにされて一方的に終わることが多い そのせいでマッチングシステムを何とかしろって騒がれてるけど
今の人口じゃきっちり揃えたマッチングは無理だよなあ… はっきり言って問題はTierを揃える事というより同Tierでの格差だよ
プラチナっていっても本当にダイア行ける人とプラチナに辛うじて上がってきた人では実力差が大きいし
ヒーロー毎にTierが無いからキャラクター変えるとそのTierで戦えないようなレベルなのとかも多い 他pvpと比べて手に汗握る接戦が少ないのはマッチングよりゲームシステムに問題があると思う
負けてる側への救済策として味方が死んだらオーブ落とすよ、ってのはあるけど基本的には1人落ちたら勝ちor負けがほぼ確定なのは早めに結果が見えて面白みに欠ける
プレイヤースキル完全依存のストイックなゲームだからこそ良いんじゃねえか、ってのはもちろんわかるけど、もう少しだけ白熱したゲームが多くなるよう開発側からの配慮が欲しいなあ もっと盛り上がってほしいけど40k越えがピークでどんどん人減ってるなあ… 平日で1万超えてればまぁいい方なんじゃないかな・・・
どのゲームと比べてとは言わないけど 今日は最低値が1万切ってるんだな
続いて欲しいが今後どうなるか 飽きやすい要素は沢山あるから減るのはしょうがない
バトルライトは試合中に取得してくスタイルの方が良かったんじゃないの paladins並の人口は保ってるから
あとは大幅に減らないことを祈るばかりだ
1試合短いしバトルライトは今みたいに最初に選択でいい気はするけど
それこそpaladinsみたいに細かくビルド調整できればなぁとは思う 最初に5つドーンと取るの初めは楽しかったけど俺も昔のシステム好きだった
間を取って最初3つでラウンド毎に1つ追加、とか試してくれないかな 昔のシステムも悪くなかったけど毎回挟まれるとテンポ悪いから今のほうが有り難いかな 初心者おすすめのキャラって誰?
なんとか使えるのがルークぐらいしかいない・・・ >>201
テンポ重視して今の形になったんだろうけど言うても今とそんな時間変わらないと思うんだよね
>>202
初心者が使って強いチャンプってことならライゴン、ジェイドあたりかと思う
ただ前スレだかに書いてた人いたけど初心者の練習にはルークいいよ
突進キャンセル、Rの行動不能混じえたコンボ、カウンターの使い方、など学べることが多い教科書的チャンピオン
逆に言えばこれらを疎かにして脳筋できるチャンピオンではないけど >>202
操作は簡単だからただ勝ちたいだけであれば強いキャラでいいと思う
とりあえず難しいことなしに単純で強いのはライゴン
クローク・フレイヤ・トゲ?も強いけどライゴンより考えることは多い
>>203
戻した所で一方的なゲームが接戦になることなんて稀だし間に選択挟まれる方が面倒ってのが正直な感想
お互いラウンドごとに追加だと接戦であれば変わってくるけど一方的なゲームになる差の前じゃね・・・ >>203
ライゴン使ったら味方雑魚でも勝てるようなったわ、ありがとう >>205
じゃあルークが弱かったってことか・・・
味方が100ダメしか出さないゴミジェイナでも勝てて楽しいわ 新キャラ前回のキャラよりひでぇ性能してて草生えんわ
スキルが全部強すぎる ルークは弱くはない
そう感じるなら使いこなせてないだけ
このゲームは相性はあるとしても、キャラ同士のバランスは割と取れてる meleeはライゴンフレイヤソーンクロークがトップクラスに強くてそれ以外が中の上ってイメージ
特にめちゃ固いフレイヤとEがウザいソーンは苦手だわ… ソーンはまったく強く感じない
振りが大きいから小足見てから昇龍余裕でした 俺のraigon糞雑魚なんだけど
飛び込みカウンター取られると厳しいし
freyeとかで目押しじゃんけんしてたほうが楽 >>214
俺ライゴンやっとことないからわからないけど
カウンター取ってただ殴るだけの
簡単なお仕事だと思ってるクソライゴンには殺意わく ごめん。意味がわからないんだけど
飛び込みカウンター取られると厳しいってraigonのスペースを相手に取られるとだけど? >>207がポジティブ過ぎてコントみたいになってんなw >>216
それやるだけでそこそこ強いからタチ悪いんだよなライゴン
ライゴンでランク上げた初心者が他のチャンピオン使ったら目も当てられないことになりそう >>221
ジェードメインキャラだけどその気持わかるわ
だけど瞬発火力は高いから連携とれればかなり強い部類だと思ってる ジェイドにはまずオーブ取って欲しい
右クリで割れるオーブがあるのに敵に撃ってるのをみると 嗚呼ってなる jadeのあたりはずれはまじででかいわ
同じレベル帯なのにとんでもなく差がでる タゲ合わせて瞬間火力で落とすゲームだから個人的には一定水準以上の動きが出来るなら運命ちゃんより味方にいたら楽だけどなぁ jadeは雑魚帯だとステルススナイプで勝てるから人気なんじゃないかと思っている
それだけでゴールドかプラチナ下位には行ける気がしなくもない 俺がジェードで相方がライゴンの場合どう戦ったらいい?
ジェードに前衛やらせる逃げライゴンが多いんだが
dont die~とかstop diving~とかキレそう
spのクールダウン間に合わなくて逃げ切れんし >>228
EX2とBattleriteのM1でステルスクールダウンが下がるのとってゲージ貯めながら、EX2で耐える
それでも持たないならEX1やRを駆使してEX2の時間を稼ぐ
jadeは初手のゲージ無いときが一番危ないから、ここで不用意にスペースとかCCに捕まらないようにしてなんとかゲージ貯める >>228
このゲーム中華系の暴言マン多いからあんま気にしない方がいいよ
まあ俺も自分が言われたら顔真っ赤になるんだけど
でもあまりに逃げライゴン多すぎって感じるなら>>228の立ち回りにも問題があるだろうからリプレイ客観的に見てみるといいかも ライゴンが前出ないからってジェードで前出てったらそりゃボコられるよ
自殺行為 中央渡す代わりに周囲の壁使って押し引きしなきゃいけないんだけどね。味方の視界が無いからそれが出来ないんだよな
だからどうしても中央での駆け引きを強要されるっていうね >>228
ジェイドなら、インビジで透明化して逃げまくれ、
銃を射ったり、オーブをとるのはしなくていいから、ひたすら、ライゴンの後ろに行く。
透明化していれば、
自然とライゴンだけが相手側に見える標的になるのでそいつが集中砲火される。
ライゴンはカウンター・バリア持ちだから多少は持ちこたえられる。
少なくとも、ジェイドが狙われて先に死ぬよりは勝率は若干高い。 味方の視界については難しいところだとおもうけど
リスクリターン天秤にかける感じになるし今の方がゲーム性に合ってると思うよ
味方に視界取らせながら延々pokeし続けるプレイとかも好きな人はいるんだろうけど正直寒いし VCで代用できるんだからDuoならそうなるよ
壁越しにPoke出来るゲームじゃないんだから野良でも取れるようにするべき 3:3を前提にゲームバランス調整してるのに2:2を前提の会話はなぁ また色々調整入ったな
ソーンに入るのはまあ良いとして、フレイヤのTwin Hammerって通常近接のことか?
だとしたらCD1秒に伸びると殴り合いに結構影響出そうだけど >>239
Twin Hammerは右クリック攻撃のバトルライトのことだと思うよ
Lightning Speedの攻撃速度すごくて笑った
数値にしては遅いと思ってたけどちゃんと載ってなかったんだな 俺は3v3をクソゲー認定しているからな。頼まれてもやらんわ >>240
そっちかあ
使ったことがないから名前を全く知らなかったわ
ルーシーはいつかRのゲージ消費が無くなったりせんかなあ ボリュームも戦略性もないけど2:2は強キャラはっきりしてて簡単にレート上がるから楽ではある やっぱりジェードは隠れまくって遠距離バカスカ撃ってたほうがいいな
申し訳ないが前衛を見殺しにするぐらいの気持ちで戦ってたら勝てるようになったわ 3対3メインで考えてるなら2対2なんて実装しなけりゃよかったのにな LOLですらアラームって暇つぶし実装してるしそういう枠でしょ >>242
QとRを交換とか下手するとスペースと交換になるぞ
ええんか? 認定やったらゴールドリーグ5ディビジョンってのになったけど強い方? ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ダイヤモンド チャンピオン グランドチャンピオン
強いか弱いかは考え方次第 認定ヌルいからみんなゴールドスタートだよ
ちょっと上手そうな人がプラチナスタート 振り分けも適当すぎるからみんなシルバー1とかからスタートでいいと思うわ 無料だからルーカーン使ってたんだけど
これトゲとかクロークが相手に来たらキツすぎん?
掴んでも逃げられるし向こうが狙ってきたら逃げれないしで
もう全部当てて全部避けるぐらいじゃないと勝てる気がしない それブリンクがあるキャラ全部苦手って言ってるようなもんだ... >>254
チャージM1を外さないことが重要
M2で牽制しながら相手が回避吐いた後にEで掴んで当てれば有利になれる
殴り合いは強いからカウンター無いクロークはそんなに辛くは無い
追い回せるキャラじゃないからそこは注意
最初からspで捕まえにいこうとすると大抵痛い目にあう
あと逃げるときのためにRを無駄遣いしないこと >>249
ゴールドの人はカウンター誘発とか出来ないし
スキルも全部使えてるか怪しい人ばかりだよ ivaとvaresh見かけること稀なんだけど難しいから? これ思ってたよりディスティニー微妙?
PV見たときに思った万能感があんまりないように感じる デスティニーは自衛が弱いからそうでもないね
カウンター取れない高火力スネア+ノックバック付きのRボタンはやばいけど当てるのむずい
ところでマッチングサーバーまだ治ってないんか
最近検索開始してから30秒もするとエラー出てマッチキャンセルされてめんどくせー まだ50時間くらいだけど、マッチングでエラーは出たことが無いな
pingで弾かれてるとかセキュリティソフトが悪さしてるとかか? すぐマッチングするカジュアルでは見たことないけどリーグだとたまにはじかれるな
裏とかいってると勝手にマッチング切られててキレそうになる ディスティニーは結構弱点と強みがはっきりしてるんか…使ってて楽しいけど勝てるかは別なんだよなぁ。普段アイヴァ使ってて変なツッコミ癖がついてるからかもしれんけど マッチングキャンセルはカジュアルとかリーグじゃなくて蔵再起動で直る 1500円のチェスト買ってパールのレジェンド他出たから満足 >>265
羨ましい
これって期間限定なんだっけ?
そうじゃないならゆっくりトークン貯めようかと思ってるんだけど おとといシルバーチェスト買いまくってたら昨日イベント来て死にそう 定期的にイベント来るからコインは貯めとくほうがいいよ
普通のスキンもイベント箱から出るし 銀箱は本当に買う価値ないからあれは情弱のBPを消費させるためにしかないよ 新キャラのスキン買うためにトークンほしくて開けまくってた
止むを得ず課金することにした 今日なんかPing酷すぎてゲームにならない・・・
通常がモーションから飛んでいくまで0.5秒くらいかかる完全に別ゲーで新鮮だった 影姫スキンのブロッサムに負けまくったから腹いせにコレクション画面で見抜きしてやった
なんであんなにエロいんだよクソ そういやブロッサムって腰布の下がかなり際どい事になってるな ペシなんとかっていう魔物っぽいサポートを
使ったらスコアトップとれた。
投擲物が味方に当たっても敵に当たっても
どちらでもヒールかダメージが発生してくれるから、
当てやすくて安定するね。 >>277
ポロマも同じタイプなんだが自己回復が出来ないのが難点でな
味方と離されると悲惨なことになる そういえばこのゲームキャラランクみたいの上がってこないけど、その分バランスが取れてるって事でいいの? ランクがないのはただ単に日本語ではないってだけだよ メインの3:3はバランスはとれてるほうだと思う
多少の性能差はあるけど状況で入れ替わる程度 ルーシーとランタンを持ったおっさん(名前すら出てこない)はもうちょいテコ入れしても良いと思う
後者はプリメやVC前提みたいな性能してるから仕方ないのかもしれんけど Diaだと全く見かけないから判断できないっていう
射撃反射に一時離脱+ダメージ巻き戻し+CD短縮、遅延石化か
ぱっと見だと玄人とかPT向けっぽくはある
てか石化はシリウスが連発できる上に優秀過ぎて何ともなあ… OlderこそSoloQ向きだよ
Olderは味方にあわせて高いダメージにヒールも出て
EX2やRでのコントロールも強く、それに伴ってオーブ取得が強いから割と強いサポート
SoloQはLucieの方が難しいと思うね
味方との構成相性が出やすいサポートだし varesh2:2だと逃げ性能終わってて辛い
3:3ならデバフCCばらまきでまだ仕事できる感じあるが 3:3中心のゲームだから2:2はバランスが悪くても仕方ない 溜まってたクエスト消化のためにAI戦やってたけど
これ一定時間で相方が見つからない場合は味方もAIで始まるんだな オルダーはかなり強いよ
無料化前は使ってる人多かったのになぜか減った 自分の腕の問題をバランスが悪いって問題を摩り替えるのはどうかと思うけど 3v3うるさいからQueue入れてみたけど、さっぱりマッチングしねえわ。よくて5分、最悪10分待ってもマッチングしない
やっぱクソゲーだから人が居ないんだろ。バランス調整を放棄したものをCompetitiveモードとは呼ばないんだよなぁ 5分とか地域でチェック入れてないかレートの影響のどっちかだな
ダイヤ帯でも3分あればマッチするから極端に高いか低いかの二択 >>293
終わらないし変わらないからどうするか悩んでたけどこれAIでも終わるのか・・・ 地域は上3つチェックな。USでやったら気が狂うから無理だわ
Supだと2v2よりマッチングしにくいのかもしれんな
https://i.imgur.com/wzPXhW6.jpg そんな君のだと確証のない画像上げられても反応に困る... このゲーム面白いんだけど地味すぎるわ
見た目はlolみたいだけど集団戦のような派手さはないしかなり格ゲー寄りなんだからもうちょっと演出面頑張れないもんかな >>302
いちいち君宛のID付けないと会話も出来ないの?
日付見れば直近にアップロードしたものだって分かるだろうに ping低いところしか入れてないんだろうけど3つだと時間かかるかもな
日によってばらつき酷いけど今日は150以下で選んで7個入ってるし >>303
演出ってでも見栄えと視認性がトレードされがちだから派手にすればいいってもんじゃないと個人的には思う 対戦中と関係ない部分の演出なら派手にしてもいいかもな
チャンプの衣装以外に買うものが無いからDOTA2みたいに色々販売したらいいのにって思う >>300
全部AIになった場合でもカウントされる
というか最近はAI戦やる人が激減してるから結構な確率で味方もAIだな
使いたくないクラスのクエストはこれに限るわ F2P始まって1ヶ月しかたってないのに注文多いね君たち am2時頃からアジア周辺だとマッチングに5分以上かかるようになるな
過疎時間だから仕方ないんだけど 一日の最大が25000くらいで 日本のGT付近が1万ギリギリって他と比べても結構落差が大きい
こっちの方だとあんまり人気が出てないのか マッチや練習場に行くとスペースがeとかになってるんだが? 一度もなったことないけど
キー設定変えてるのかとか、マウスorキーボードソフトウェアや入れてるのかとか詳しく どっかのキーコンフィグが重複してんのかeが2つ選択されたりしてたわ
全部デフォルトにして直ったけど championになってもたまにgoldとマッチングして負けたのを人のせいにするやつ多いんだけど
味方が格上の場合今一度自分のプレイを見直してほしいわ >>317
こちらgrandchampion
お前のプレイは完璧なのか?
お前こそ負けた理由をgoldのせいにしてないか? こっちGold 味方Champで
味方のChampが、負けたのを相方のせいにするってことじゃないの? あの演出売りのひとつみたいな風にいってたからなくならんと思うよ
あれのおかげで当たらんはずが当たったりよけれたりとかあるから個人的には面白いと思う
イベントクエストの期限ってどっかにでてないのかな 俺は負けても何も言わないよ原因が自分にも絶対あるからね
だから全部味方のせいにして文句言うやつがおかしいと思ったんだけど あれのどこが売りになるのかは分からんけど
確かに視界外から飛んできて普通なら反応できないUltをギリギリで避けれたりすることはあるね
邪魔とも思わないからあっても無くてもどっちでもいいな 別に売りにしてる発言もないしここの人のただの予想だと思うよ 売りにしてる云々は でもあの演出なかったらスッと死ぬんでしょ
寂しいわ あの演出敵が死んだと思ったら味方だったが稀によくある パール使っててサイレンスの強さに気づかされましたわ
そしてルーカーンに流れる このゲームって絶対左スタートなんですか?
右側の陣地でスタートしたことないんですけど・・ 敵味方スコア毎回単独トップでも敗けが続いてるんだが、何故なんだ 理由を教えてくれ 内容悪くてもスコア稼ぎやすいチャンプとかいるし
それだけじゃなんとも このゲームで重要なのってスコアじゃなくて要所で仕留められるかだしね
きっちりフォーカスして逃がさずに仕留めて行くとスコアは全員300〜400前後で終わるし
闇雲にダメージ与えて回復され続けたり、逃げられたりを繰り返してれば余裕で四桁超える 倒しきれないのに単独で敵と鬼ごっこやってるのとか 全然削れずにダラダラ延びた試合のサポなんかはスコアが伸びやすい
あとはバフを味方に投げるか自分第一かでも変わってくるんじゃね 味方がフォーカスされてロクに働けないまま落ちてる可能性もあると思うの 振り分け戦中なのにシルバーと当たるんだけど・・・
酷くないかマッチング >>339
シルバーと当たるのがランク高すぎるって言いたいのか低すぎるって言いたいのかわからんけど振り分け戦途中でも勝ち数なりの相手と当たるから変な話ではないかと
振り分け戦中、運がやたら良かったり悪かったりで自分の実力不相応なとこに配属されてもやってりゃ適正ランクに落ち着くから気軽にやるがヨロシ 初心者同士でやらせてふるいに掛けるんじゃなくて
どのぐらいのレートの相手に勝てるか測ってる感じだから
他のゲームでも勝ちまくってたら最後のほうはそこそこのレートの人ばっかりになるしそんなもんよ 基本的にプレースメントはシルバーはシルバーとあたるしプラチナはプラチナとあたる 振り分けの時に当たる人はシルバーだろうがなんだろうが本当にただの初心者ばかりだったな
操作をやっと覚えましたみたいなのばかり 死んだ時のスロー演出は確かにバトライの画期的なシステムって感じで紹介されてた
個人的にバトライの演出でイマイチなのはヒット音かな
ひたすら対戦するゲームでSEってモチベとか爽快感って面で非常に重要だと思う >>346
アーリーアクセスの時のsteamの紹介ページかな
出処がハッキリしなくて誰に損があるのか分からんがw 12月に来る予定のChampはサポートだけ1枠開いてるし
Grimrogが来ると思うけどリーク情報とかないの? >>350
ランクまわしてたら普通強いと感じない? サポート使ってて介護出来ない自分が悪いのはわかるが 言わせてくれ 味方がウンコ過ぎて どうにもならないと・・・ 開始30秒で死なれたらどうしようもないと オルダーよりシリウス、ブロッサムの方がソロq向きじゃね? SoloQLucie以外ならたぶん上がれるよ
サポートだから勝てないって事は少なくとも絶対ない 自分で使う場合はシリウスが断トツだなあ
味方が猪でも芋でも立ち回れるし石化の当てやすさと回転率がヤバイ
ルーシーは開幕ゲージが無いときにフォーカスされた時のいなし方が全く分からん タヤさんはずっとバフ続きだけど そんなに使用率と勝率悪かったのか バフしてなくね
rのhasteなくなったのかなりでかいし タヤがバフされ続けてるってマジ?
強い要素がナーフされて、その代わりにもらった強化が大体微妙だからむしろナーフ連打だと思ってたわ タヤの右MBのナーフはかなり痛手だったはず。壁ドンもナーフで1.2秒スタンが0.8になったから
そこに右MBで追撃っていうコンボがいまいちになったね。初心者が使いやすい部分はすべてナーフ
くらったはず。
最近プラチナ上位に新しい日本人の存在が確認されてきてるね。そろそろF2P組の日本人も
プラチナ上位に来る人が出てきたのかな?喜ばしいことだ。 ShifuでソロQプラチナになれたー
春にFreyaでダイヤになったときより少しまし程度に難しかったし、もう満足した!!
てかこのゲームわき汗やばい f2p組みでプラチナ上位簡単にいきたいって人はSiriusかRookあたり使っとけば初心者狩り性能高いし
結構簡単に行きそうだけど こっちが殴ってる最中のやつ適当に石化してくるシリウスはマジ邪魔ね
ルーシーはソロQ最弱あると思うけど使ってて楽しいんだよね
相手は2人掛かりで露骨にルーシー狙ってきたりするのを上手く処理できたら気持ちいい
ただフレヤとシフあたりはかなり厳しい気するな、うまいやつにはこっちのスキル何も当たらない 味方に助けてもらわんと抵抗することも逃げることも許されんのやなって ダイヤ行ったけどマッチング遅くなったしゴールドとかと組まされることも多くなってきたな… casualですらマッチング遅くなって
結構頻繁に見た事あるやつらに遭遇する 結構人口減ってきたからなあ
5-5とか6-6のゲームよりはマシだけどこれ以上減るときついな 2週間前に比べるとアクティブ4割減か。一見さんはもう居なくなっただろうし、これを維持できるかだな
Battlegroundのクソっぷりを見るにアプデの新要素にはあまり期待できないから、じわじわ落ちていくだけだろうけど サブ垢作るとマッチング早いし
カジュアルもリーグと同じである一定以上行くとマッチング遅くなって同じような人に遭遇しだす
稀に初心者っぽいのが自チームに来てボコボコにされるのもカジュアルだけど どうすりゃうまくなるんだろ
ゲームのセンスが壊滅的 楽しめばいいよ
自ずと上手くなっていく
by, silver league ところで皆さんは12月30日のアジアトーナメントには出るのかな?
https://battlefy.com/battlerite-asia/battlerite-asia-3/5a22001b07376a0387c2a94b/info
参加賞にSteamのプリペイドが6人くらいに抽選で配られるらしいよ。
今回はどれくらいの参加者がいるのかわからないけど、今のところ20名くらいエントリーしてるね
3v3だから日本人のダイヤくらいの人でも上位入賞あると思う。 久々にエズモ使ったら右クリックがデスティニーと比べて貧弱すぎてやばい 味方がボコられまくっていてもアシュカなら何故か許せる
サッカーボールみたいで可愛いんだ だが現実は意気揚々と突進を仕掛けるも避けられてルードor気絶をくらいボコられるルーク
逃げるジェードやブロッサムを延々とブンブンマンで追いかけていつの間にか体力ミリのライゴン 防御技を過信して孤立してフルボッコのバッコ ばかりなんだよなぁ しっかりしてくれよマジで 死神みたいなの来たあたりまでやってて
すげえ久しぶりに復帰したけど
ディスティニーとかいうキャラ使ったらキャラが透明になって切断されるんだけど
こいつバグってるぽいから使わんほうがいいのか エラー起きて切断されまくるわ
再接続できないしランクしっかり下がってるしアホくさい Freyaが鬱陶しくて禿げそう
カウンター取ってないのにあの硬さとDPSで禿山 俺もmeleeやってるとfreya禿げそうなるわ
reddit見てもfreyaだけブリザードが調整してるって書いてあったわ 何だかんだでメレーは全キャラにnerfスレが立ったな freyaは張り付かれるとずっとシールド張ってるからな
こっちがmelee2だとfreya全く落とせない
逆にrange2とかだと対等なバランスな気がする
ただ最近シールド取るのが主流なのかM2×2のインキャパfreyaが減ったのはうれしくもある カウンターとか無敵時間付きのアビリティなんてそのままの性能でもアドバンテージ作れるのに
バトルライトの効果でその後の展開まで有利にしてくるんだからマトモに相手してたら頭がおかしくなりますよ やっぱりメレーが戦闘の主役で花形だし、フレイヤは看板キャラだからねぇ 今くらいでちょうどいいんじゃないかな
俺はメレー使うの苦手だから使ってないけど
エスモに、わからん殺しされたんだが皆の対策を教えてくれ ポロマのOther Sideだけど
ラウンド開始早々とか敵に囲まれてるわけでもないし体力MAXなのに頻繁に使ってくるポロマに出会ったんだけど
ポロマの基本的な戦略みたいなものにそういうのがあったりするのかな?
ダメージ確定するようなタイミング使われて邪魔される形になったり、その後すぐに自分が近接に張り付かれて死にそうになったり
チャットオフなのか気が付いてないのか英語ができないのか
ラウンド終了後とかに質問したり、とりあえず止めて欲しいって言ったけど一向に変わらないのでちょっと怖くなってたんだけどw
こちらの知識不足による誤解だったら悪いなと思って。 基本的にMelee相手のRMBはゲージ無い時の最終手段
開幕とか完全に無駄
セルフキャストもしてないみたいだし、ただの初心者では RMBは動きも早くなるから最初のセンターの取り合いは勝ちやすくなるけどね
3-3で使ってくるやつはたまにいる >>396
消えた後に何をしてるのかが書いてないから分からんけど、自分にかけてるのなら
開幕ステルス→パニックで相手レンジを開始位置あたりまで飛ばして分断ってのはある
味方メレーにかけてるなら別に珍しくも何ともなくて、ブリンク温存して突っ込んでこいってこと そういや配信してる上手い人のポロマも開幕でやってたな
噛み合ってないなら何となく真似してみたって感じじゃないの 味方はAIM分散程度にしか考えてないから早々に死んでも弱くてもどうでも良いんだが、
1対1なら余裕で勝てる敵でも2対1は結構キツいが何とかなる事もある、3対1になったジェットストリームされて体力を削りきれん 2vs1ならチャンピオンリーグでも勝てることもあるんだけど
3vs1はほぼ無理 だから3vs3はかなり味方依存になる運ゲー
ごくまれに運がいい展開になって3vs1で勝ってる動画が上がってたりするが
まず無理と考えたほうがいい 何のキャラが残ってるかとHP残量による
相手がサポートと火力が残ってて相手がBlinkを温存して慎重に立ち回られたら勝つ事はほぼ無理
jadeが残って相手にBlossomが残ってるとかも無理だし。相性が積んでると終わる
それでも、相手が気分よくなってガンガン攻めてきたり甘えた動きすると勝てたりするけど >369です
昨日のポロマの件は、F2Pから始めたまだまだ初級者なので質問してみたんだけど
・ポロマ自身には使ってなかったと思う
・頻繁に(初級者目線だけど)え?なんでここでこっちに使ってくるの?なタイミングで使われる
逃げ手段がなくなった敵への攻撃チャンス→otherside使われる→混乱してキャンセル忘れる→敵を取り逃がす
レスを参考にした感じやっぱり初心者的な行動だったのかもしれない
でも開幕使う・中央での陣取り?で使ったりするのはあるってことは覚えておきます。
ありがとございました 他のサポートメイン(RMBが回復)で
そのクセで回復しようとしたらOthersideでしたってオチな気がしなくもない。 前キーコンフィグが挙動がおかしくなるって書き込んだ者なんだがrazerchorma機能が競合してるみたいだわ 改善したと思ったら関係なかったわ
一回ダウソし直すわ 人数差つけた瞬間脳みそ死んでシルバーになる人が多すぎんだよな
油断しなきゃ絶対勝てるのに無駄にチャンスあげるの本当ウンザリする 相手1人になったら調子乗って追いかけて二度と帰ってこないやつな casual 3vs3 10分待ってるのに始まらないぞ
Steamは1万8千人いるのにどうなってんだ 2v2はサクサクだけどね
3v1嫌だからカジュアルは2v2ばっかやってるなあ 今回のはレジェ衣装残すはバッコのみなんだがイベの期限って何時なんだ? カジュアル3-3ですぐマッチするけど 地域設定どうしてるんだ?
むしろ2-2だと同じ奴とばっかり当たる てかマッチングとアクティブ人口の状況を見つつ3-3だけにするって話はどうなったんだ
2-2とか個人ゲーと変わらんから全くやってないんだけど 3VS3前提で作ってるから2VS2のバランスが酷いのは許してね
ってのは開発ブログにあったけど2VS2を切るなんて話出てたっけ? フレヤはシリウスで楽に相手できるからハゲおすすめ
全然シリウス話題に上がらん気がするが強いぞ さすがにランク戦まで用意してるのに切るってのは考え辛くないか
2-2が過疎り過ぎてて散々待たされた挙句同じ相手が多いってのは分かる
>>417
多分見た目のせいで使い手が少ない フレイヤとシリウスだったら圧倒的にフレイヤのほうが有利でしょ >>411
早くて1分くらいで長くて3分だよ
同じキャラ選べないから選んだキャラによるんじゃないかね 10分待って始まらないのは例のバグでしょ
再起動で直る てかカジュアルなら遅くても1分以内でマッチングされる リーグの厳格マッチなら遅いけどね。 >>421
朝型はこんなもんだよ
あのあとQue入れてたけど5回連続でpremade相手にあたってたし
新垢作ってMMRリセットされればマシにはなると思うけど 地域を自動やこっちの方だけにしてたらそのくらい掛かりそうだな
人数自体は一番多い時間帯だけど サポ2+αの編成になることってあるのか
初めて遭遇したわ ルーシーでシフに張り付かれるときついわ
ヘイストかけて逃げても投げ槍でぴったりくっついてくるとは 勝っても負けても経験値とかもらえるゲームだからいいけど
初見練習中のタイトルの欲しいな
メイン勝率7割超えてるのに雑魚って思われるのも複雑だな 勝率7割ってLeagueはGoldでもフレンドとカジュアル回せば勝率7割は行くようなゲームだから
強さの指標としては微妙なところ 俺もフレイヤvsシリウスなら
カウンターの上からEで殴れる
石化はジャンプする技2個あるから避けやすい
とかの理由でフレイヤ有利だと思う
まあこのゲームの相性差なんてプレイヤースキルで簡単にひっくり返るから一概に言えないけど Freyaと禿げなら石化避けてカウンター殴らなければFreyaが一瞬でダメージ勝ち出来るぞ
オーブ周りで戦闘するとsiriusなんかではシールド剥がれないし
カウンターがsirius側だけが発動してるならわからないけど >>430
ソロでもサポとかやればそのくらい行くよ
3v3の近接職がいまいちわからんわ チャージ特化シリウスなら常時ダメージ50%カットを維持できるから勝てるかもしれない
ただ、そもそもそのビルドを採ってるシリウスが存在するのか怪しい リーグの2onにレンジで潜るもんじゃねーな
Wレンジとかストレスが凄いわ >>437
お互い、いかに味方を見捨てられるか選手権の開幕だな 絶対にレンジ2名はやりたくないな 緑オーブまったく意識してないやつと組むのまじでつらい 今日からやってみようと思うんだけど、このゲームdotaと比べてどう?dota疲れちゃって、dotaに変わるゲーム探したらたどり着きました まだ人が多いうちにやってみなよ
人が減って、マッチングの精度が下がると面白さも激減するから
大手のゲームと違って、このゲームはアジアじゃこの先ずっと人がいるとは保証できないよ dotaのようなゲームを想定しているなら別のゲーム
MMOにあるArenaとかをアクション要素を強くしてメインコンテンツに据えたゲームだからね さっきやってみたけど、チャンピオン解除が大変そうね。自力解除はどのくらいかかるんだろ。 各ロール1人ずつに制限するのと、2v2と3v3はそれぞれ別個でマップを作ってくれないと
使えるキャラがどうしても狭まるなこれ 新チャンプまた射撃か
向かってくる近接を自分で止めて他のやつにダメージだしていける感じで面白そうだ >>443
最初はチャンピオンのレベル上がりやすいから無料で使えるやつ適当にレベル上げしてたらそこそこ貯まるんじゃないかな サポレンジレンジVSメレーメレーレンジ みたいな編成はマジ勘弁 カエルくん使ってるとただひたすらレンジに下がられるのきっついな
ステルスで足早くなるわけでもないのによくこんなキャラで勝てるな クローク評価は割と高いのか
ただ対策されすぎて辛いだけっか ステルス中ずっとってわけじゃないけどQ使った後多少足はやくなるぞ 15%増加か微妙すぎて気づかなかった
下がられてジャンプで逃げられても追っていいものなのか迷う
バレてたら先に使わないほうが良いかな バトルライトに効果時間増加とさらに速度が上がるやつ無かったっけ
ヒーローが揃ってない人が多かった頃は初見殺しで猛威を振るってたけど、今は中の人次第じゃね 逃げて行く奴はEx2使ってincapを対象はorbでもTree、Bugでも良いからあてると効果時間リセットだから、それで追えるよ
クロークは別にQから入らなくてもEやSpace殴りからのおもむろにQ押しても良いよ >>449
レンジ2名とか味方サポが哀れ、敵側有利過ぎて草 これキャラ選んでからマッチじゃなくて、マッチしてからキャラ選びできないの? できない
dotaやってると味方とか相手の構成みてチャンピオン選択できるし不満だろうなあ pick/banは要望何度か上がってて議題にもなってたけど、pick/banを導入するとランクマに参加する敷居が一気にあがる
現状banしなきゃいけない程のチャンプいないし気にならないな
あとLoLみたいにまともにゲーム出来るようになるまで1ヶ月とか掛かるのは勘弁 Paladinsみたいに全キャラを一定レベルまで上げないと、そもそも参加できないとかいうのはゴメンだなあ
あっちはAI戦で経験値が入らなくなるから尚更面倒だったけど なるほどね。初めのスナイパーで練習しようと思います。コンピュータとやるよりガンガン対人やった方が良いのかね。 戦略性が増すから固定メンバー3vs3とかでやる分には良いと思うけど野良だとあんまり面白くならなさそう
このゲームOTPめっちゃ多そうだし 最初は相手チャンピオン毎のカウンター・無敵回避すべき技と中央オーブのとり方を
カジュアルでもAIでもいいから一通り覚えるのとカウンター見てからは攻撃止めれるようになればそこそこ戦える
BANは自分がキャラ選んでる間にこいつとはマッチングしないようにするみたいにしてもいいかもしれんが
個人的には現状いらんかなあ メーレー、レンジ、サポートで初心者向け一体ずつとなったら誰になる?まだジェードしか使ってないんで参考までに教えてくださいな。 個人的にはAshkaとOlderがお勧め
特にOlderはバランスよく揃ってるから初心者は使いやすいし学びやすいと思う オルダーを初心者に勧めるとか鬼畜か
ヒール量足りないわ味方にシールド貼れないわでキチガイ脳筋Meleeに罵声吐かれるの確定チャンプだろ ブロッサムで良いんじゃね 攻撃的に行くならシリウスもあり
ジェイドはRMB一発で割れる状態のオーブをスルーさえしなければ良いや ブロッサムは950コインだしあっちの大会でも現役のチャンプだから安心して勧められる
ブロッサム使えなかったら他のサポートも使えないんじゃない?って位ブロッサムはサポートとしてベーシックだと思う 俺の目線からオススメを選ぶと
メレー 1バッコ 2フレイヤ 3ライゴン、ルーク
この辺は、やることが解りやすい特にバッコはシンプル故に強い防御技で味方を守りながら殴って斧投げてまた殴る
味方からすると頼りになるしマジで顔以外はイケメン
レンジ 1アシュカ 2アイヴァ 3ジェード
3人共に移動技と防御技が優秀な二種類持ち特に、火力が有り生存力も良好なアシュカとアイヴァはオススメ
アイヴァは中近距離が適正距離で、移動技は攻めに使う点に注意
正直ジェードはガッカリ感が酷い
サポート 1ブロッサム 2真珠 3シリウス
ブロッサム、真珠は回復力が特に高いサポ
ブロッサムは木がメインで逃げ性能も良好バシッ→ブームブルーム→バシッは鉄板
真珠は瞬間回復力No1の上、泡でレンジに仕事をさせずサイレンス撒きまくりが強いが逃げ性能は低め
シリウスは上二人に比べると回復は弱いが、石化で片追い性能ダントツに疑似メレーが出来るのが強み シリウスは簡単だから最初勝ちやすいとは思うけどあんまり上達に繋がらなさそうなんだよな
変にスコアが稼げるせいでオレは悪くないのに系の思考に陥りそうだし 467です。
色々とご意見ありがとうございます。とりあえず、書き込まれたチャンピオンを使ってみようと思います。
これ、結構面白いのに思ったより人少ないのね。盛り上がるといいな 恐竜マウントのクエストって
期限は何時までですか? なんかこうして見るとおすすめに上がるのメタから外れたチャンプ多いけど、初心者へのおすすめ的に大丈夫なんかねそこ・・・
結局全部触ることにはなるからまあいいんだが
>>476
日本人コミュニティが寂れてるだけで人は多いよ
仕事柄色んな時間にログインするけど、マッチ遅い時間帯がない程には人多い よく考えたらメタって言ってもESLのメタでしかないから、カジュアルとか低Tierのソロランクマで使いやすいかどうかは全然違うか
いらん事言った 原始時代イベントいつまでだろ?
緑のクリスタル使うか迷ってる間に終わってしまいそうで怖い 初心者帯のblossomとかjadeはアビリティぱなしてれば機能したりするから初心者の為にはならないと思うんだよね まぁ扱いやすいチャンプかどうかとメタになってるかは別だしな。良いんじゃないか さっと見てきたけど期限が見つからないな
weekendと言いつつweeklyイベントって説明してたりよう分からん やっぱどこにも書いてないよね
結構長い期間やるつもりなのかね チャンピオンごとの勝率とか載ってるサイトある?参考までに知りたいわ イベントの期限はまじで週毎のクエストみたいに載せて欲しい 新キャラpvの最後に新スキン写ってたし入れ替わりじゃない? クールダウン中のスキル連発したり何していいか分からずやられたり難しいねこれ。movaはdotaしか知らないけどdotaより難しく感じる。。
3vs3ばかりやったけど、まずは2vs2やらないとダメだな。。 2v2の方が単純に自分に来る攻撃少ないからわかりやすいかもね
戦闘そのものはdotaやLoLより深いと思うよ
マップ狭いからゲームスピードが速い ライゴンといったメーレーにいいようにやられてしまう。。
レンジを使ってる以上、寄られた時点でダメなんだろうけどメーレーはメーレーで相手するしかないのかね ただ遠くにいくだけじゃなくて逃げる位置を考えた方がいいよ
仲間の近くいったり壁をうまく使ったり >>492
キャラ何を使ってるか書いたらアドバイス貰えるよ多分 このゲームで一切寄られないってのは無理じゃね
移動速度が遅い上にレンジの射程=メレーのブリンク一発で肉薄できる距離だし
寄られた後のいなし方を考えた方が楽 アドバイスありがとう。
今はチュートリアルで使ってたジェードで覚えているところです。
展開が早すぎるので頭がついていかない。。 >>492
raigonのSpaceをSpaceで交わす
Eのリキャスト取ってる相手ならEのリキャストはEx2で交わす
後はカウンターに気をつけながらRやEX1を使いながらkite
raigonはM1で殴れば殴る程にM2のCDが下がり、威力が上がる
M1で殴られだすとRaigonは高い追撃能力と攻撃力、生存性を発揮するのでM1で殴られないように立ち回れば途端に追撃性を失うよ
特に気をつけるのはRaigon相手に相手のSpaceが残ってるのに
こちらのSpaceを落とすと一方的に殴られる展開が増えるのでここを気をつけたいけど
JadeはEX2で誤魔化せたりするよ ヴァレシュさんはスキンはレジェンダリーでいいからR以外を昔に戻してくれ >>497
実践してみます。
色んなキャラ触ると混乱しそうなんで、まずはジェードで慣れてみようと思います。 一瞬凍った恐竜マウント出すのかと思ったが
恐竜イベント終了ってだけだよなこれ
65戦終わらせてなかったから20戦やって疲れた やっぱり明日で終わりみたいだな
終わらせといて良かった >>504
たまに上手く勝てるときもあるけど中々安定しない。。レベルだけ上がるので高ランクの人と当たらないことを祈るばかり カジュアルのマッチングはアカウントレベルじゃなくて単純なカジュアルの勝率じゃないかな
そもそもレートが存在するかどうかも怪しい
格上と当たりたくないならリーグの方が楽しめるし上達早いと思う ハゲキャラ目当てに課金したいけど
課金すると運営が金の欲にまみれてゲームがゴミ化するからしたくない
Paladinsも自分が課金した途端ゲームが終わったしなぁ >>508
でも課金しないとサービス存続しないぞ笑 アラブの王族かだれかが課金するから大丈夫やろ、たぶん。 >>511
全新アバ揃うくらいだからそんなにしてない
単純に見た目の良いアバター連続できてたし、ほかにも課金したやつ多かったんだと思う
儲かるならそっちのほうに力入れるわな 自力でチャンピオン全員揃えるのにやるとどのくらいかかる? シリウス買う人多いからってシリウス強化したら一瞬小銭手に入るだけでクソゲーの烙印押されてサ終するだけだろ
ガチャソシャゲじゃねーんだぞ 禿げ使えばプラチナあたりまではゲーム理解度無くても上がれるからじゃない? でもplatくらいでもうハゲザコ扱いでは
platまで上がる意味あるのか 19時まで新イベ&チャンプのメンテか
今日ははやく終わってほしいな >>513
効率最優先でクエと万遍なくレベル上げすれば1〜2ヶ月で行けるんじゃね
試合報酬が凄まじくしょぼいからカンストキャラ使いこんでたりすると時間かかりそう 結局ジャングル終わっちまったか
また来るだろうが当分先だろうな
いろんなキャラハゲさせたかったのに シリウスは上位リーグいくとけっこう厳しくなるからね
それ以外のチャンピオンも2つくらいは使えるようにしといたほうがいいね 氷はフリーズの発動が完全E依存なのが弱いな、Eの前にチルしておく必要もあるし難しい
ただEを自分にやるとシールド付与はメレーに対してだけはかなり強い感じした >>521
今は時期が悪い。
X'masセールを待て。 しかしチャンプ永久に全部使える権利が3000円って
安すぎて不安になる とりまMB当てなくてもカウンターチル⇒Eでメレー凍結出来るな
触った感じヴァレシュに似てる気がする EからSpじゃないと
SpからEだと余裕でSp切られるゾ RでもQでもE見てから余裕でSp切られるのは変わらないゾ・・・ CCキャラと見せかけたバーストキャラなんだよね
ヴァレッシュのサステイン落としてその分火力に振った感じ Chill自体はスローばら撒いてるだけだしな
QとかRを上手く使わなきゃいけないんだろうけど難しいわ >>529
寿命二年前後のゲームで永久もクソもない きっちりフリーズまで持っていけたら強いんだけどフリーズできるのがEとEXだけってのがなかなか難しい
あとローディング画面だと美人なのに3Dモデルだとクッソブサイクだなコイツ >>540destinyはロード画面ブスで3Dモデルかわいいのにな >>539
2年でも3000円で2年遊べるならクソ安いでしょ >>543
まともに遊べるのは最初の半年から一年だけで、後は過疎に悩まされるだろうな
そこまでボリュームとクオリティが高いゲームでもないから適正価格。F2Pの定価詐欺に騙されてるだけじゃないの? exEとRで時間作るの大事よね
Qのフェーディングヘイストは手放せなくった >>546
え、3000円のゲームなんて1ヶ月遊べれば良い方でしょ
3000円なら半年でもお得感あるわ まあ シングルとマルチじゃ時間の桁が違うよね
シングルゲーは更にジャンルでも桁が変わるし基本的にマルチはコスパ高い なんでIVAがBAKKOにセーター送ったのかすごい気になる この人ただディスりたいだけでしょ
少なくともBattleriteの対戦バランスはpick/banがない事を考えるとF2Pとは思えないクォリティ
3000円という価格もLoL等と比較すれば全然安い
逆に3000円以下で半年以上遊べるBattlerite並のF2P対戦ツールを知ってるなら教えてほしい位 F2Pに縛る理由が分からないけど、SteamならTF2とDota2が真っ先に出て来るだろうに
Steamにある大半の対戦ツールが3000円未満の金額で買えるわけで、なんでわざわざ高額なLoLと比べるの?恣意的すぎない? ルークって名前合ってないよね
rockにしてロックがいいよ BattleriteがF2PだからF2Pで比較するでしょ
LoLが一番メジャーだからLoLと比較するでしょ
dota2を挙げなかったのはdota2はそもそもチャンプアンロックにお金が掛からないから比較対象としておかしいと思った
いや、「ほらみろdota2の方が安い」と言われたら「そうだね」としか言えませんはい
dota2やってて下さい そりゃ比較対象としてはおかしいよ。Battleriteはタダじゃろくに遊べない設計だからな。体験版みたいなもんだ
それなのに、比較タイトルにF2Pっていう縛りを入れたのは君だからね。Dota2が出てきて当然としか言えない
メジャーなものがいいなら、PUBGがほぼ同じ値段で100倍近くも人が居るからやってきたらどう?w
他のタイトルが沢山あるなか、このゲームがお得に感じたなら、それだけ君には刺さったってことなんだろう。よかったじゃないか
俺はそうは思えないからケチ付けただけだよ。真に受ける人がショック受けても可哀相だからな え?タダじゃロクに遊べないタイトルなのにLoLと比較する事にケチをつけた君が何を言うんだい?
なんか単芝生やしてるけど何が面白いのかも俺にはわからないよ 何にせよ文句があるならやらなければいいよ
真に受ける人がショック受けるとかF2Pなんだから関係ないでしょう
dota2とPUBGやってて下さい 待て待て、ただじゃロクに遊べないって言ってるけど
前の方で効率優先で1-2ヶ月でコンプって書いてあったよ
それが正しいかはf2p垢じゃないから判らないけど
このレベルで遊べないならf2pゲームは全部遊べないと思う チャンプ数がそこまで多くないのに無料チャンプが6?とか居て、数時間で2チャンプ位アンロック出来るんだよね
しかもpick/banがないからLoLのようにランクマに参加する権利がないわけでもない
それなのにタダじゃロクに遊べないって言ってる時点でエアプなんだよなあ
結局ケチつけたいだけだよこの人は 全キャラ解除には41400ゴールドが必要、デイリー消化分を230ゴールドとすると6ヶ月(180日)掛かる
これだけ聞くとヤバそうだけど、下のリンクを見るにアカウントとチャンピオンのレベルアップ分の比重が大きいみたいで、プレイ時間(ゆうに100時間超)さえ掛ければ十分揃うらしい
Draft無いから一度に全キャラ揃える必要ないし、気長に遊べる人には悪くない仕様かもね
https://steamcommunity.com/app/504370/discussions/0/1482109512316372964/?ctp=2#c1482109512317065568 この書き方を見るに1週間ブースターの事も知らなさそう 241名無しさんの野望 (ワッチョイ e356-KsIq [115.36.2.209])2017/11/29(水) 20:39:20.79ID:xehOkXRs0
俺は3v3をクソゲー認定しているからな。頼まれてもやらんわ
そもそも3v3クソゲーって言ってる時点で初心者かエアプだった
頼みませんからハスストとモンハンやってて下さい ちょっと前にここに張り付いて3-3がクソゲーだの、2-2じゃないと人がいないとかガセ言ってた奴か ブースター込みの序盤はミッション分含まなくても最安値チャンピオン買うぐらいには結構溜まってくれるね おれもおれも
2v2は今のままでいいけど
3v3は野良の場合はなにか追加でマッチング改善かルールみたいなの入れないと
バランスはよくない 変わって早々にこうやって名乗り出てくれると後が楽だな ワラタw
まあ2vs2なら連携取れない奴でも強キャラ使ってれば勝率上がるし残しといた方が良いだろ
てか本当に2vs2廃止にすんのかね Rainbow sixのルークと形が似ててニンマリ 3v3でバランス取っていくってだけで2v2を廃止する事はないのでは
何が来るかわからないカオスな今の感じも嫌いじゃないよ
Melee-DPS-SupしたくなったらTeamQueすればいいんでない 3v3てフレンドとやるなら楽しいけどリーグはみんな2v2なんじゃないの? カジュアルなら2-2にチェックいれる事もあるけどランク戦は3-3だなあ
同じ相手と当たることが多すぎて萎えた 3vs3で俺のshifuがゴミ屑のような活躍しかしない
melee不得意である事を差し引いてもshifu難しすぎなんだけど イベントの2個目の20勝のやつって
ディスティニーで勝っても何も起きなかったんだが
ディスティニーとシフ使って勝たないといけない感じ? https://i.imgur.com/zClp1bo.jpg
400箱空けたらまさかの
なんか運良かった
その一個前の400箱はエピック2個入りだった ごめん多分これランダムチャンピオンの争いのほうか
やってる人いるんかな ランダム1vs1はクエスト消化したら触らなくなる人多そう 練習にならないからやる意味ないかな
400の箱エピック1 レジェンド2 エピック1 エピック1って出てるけど
もしかしてミスかなんかで今回エピック以上が出るようになってるんかな そっかサンクス
前回運悪かったからこっちで取り返したか 〜いれば勝てる、なんて
どんだけ下位リーグでやってんのか このゲーム名前変更できねえの?
名前ミスったんだが >>587
リアルマネーでネームチェンジ買わないといけない
eaやってた人は1回だけタダで変えられる >>587
How to change name in the game?
collection>>name change (bottom left)
一回目は無料みたいな事が書いてあった気がするけど、自分は使ったことがないから実際にできるのかは分からん 避ける 防ぐがないと流石にクソゲーなきがするんだがあるんかな
女性キャラがちゃんとかわいい点はバトルライトも見習って欲しい ほおこんなのあるんだ
アケコンで操作しやすいならやってみたい クエストのためにちょびちょびプレイしてる
20ラウンドがやってみると結構長い >>590運営がネクソンってだけでやろうと思わないわな
ネクソンアメリカだからネクソンの中ではましな方だろうけど ランダム1v1は楽しいけど
せっかくなんだから自分のスキンで対戦させてくれ >>590
これやるならAwsomenautsでよくない? 1v1ランダムイベントちょいちょいくるけど毎度つまんなすぎてやばいよね、なんでこのイベ擦ってるんだよ
なんちゃってLOLモードなんかも最早誰もやってないまであるし、ここの運営企画力の無さは致命的だわ ランダム1on1ってどういうプレイヤーにやらせたいのかよく分からんよな
ほんとクエスト消化のためにあるモードって感じ 日本のGT前後も大分減ってきてる
3-3推してるくせに両方にチェック入ってると揃いやすい2-2ばっかり放り込まれるって言う
公式はどうしたいんだ そもそも、国内含めアジアの人口が終わってるのにマッチングうんぬん言っても無駄だわな。 もっと人増えないかな。最近始めたくちだけど、dotaに飽きてたこともあって普通に楽しい。 手軽なんだよな
これになれるとmobaの一試合数十分とかは疲れる >>608
同意。ピックの時点である程度勝敗決まるし、負け試合をダラダラやる感じはとても辛い。これは勝手も負けても早く後腐れない。 TeamQueでも時間かかっても3分程度でマッチするし、人が少ないとは全然感じない teamQueの方が早いんじゃない?
シルバーの配信とか見てみると3vs3とかでもすんなりマッチングしてるから歪なピラミッド人口になってるだけだと思う いずれにせよどのレート帯でもソロよりチームの方が人口少ないと思うよ
というかロビー機能がないのにチームの方が人口多いわけがない
昨日の19〜23時あたりにplatでやってた感じだとソロは2分未満、チームは3分未満という感じ
低ランクの方が人多いのは当たり前だからチャンピオン以上が少ないのでは? はぁ
アリシアのスペース、性能が高いわけでもないのにどうして何も追加効果が無いの
バトルライトも2回目飛べるようになるやつすっげー距離短いし悲しいよ 近接突っ込んで来る時はSpにchill付けとけばEからSpで即フリーズ出来るよ
Eが間に合わない場合でもSpでchill当ててEX Eでフリーズ出来る なんで急にmelee対策をアドバイスされたのか分からないけどそういう話はしてないです >>613
ルーシーとヴァレッシュでシールド量が全然違うのと同じ理由 動画は前のUIに戻してほしいな
今のは見に行くの面倒 >>615
アリシアの対レンジ性能はSP以前の問題で最低レベルだから、SPに文句があるとしたら対メレーだと思いました アリちゃんつええよな気づいたら相手勝手に凍ってるし
ガスバーナーあるからカウンターも対策できるしかも1ゲージだっけ 最近ヴァレッシュをやりはじめたんだけど
twitch見ても誰もやってねえな
クセはあるのもあるけど、弱キャラだと思われてんのかな Eがしっかり見てる相手だと歩きで避けられるのが辛い
最大限に活かそうと思ったら前提のスキルを当てた上で同じ相手にもう一発当てないといけないし
全体的に玄人向けっぽくて使いこなせる気がしない アリシアのスペースにチルって一番いらないバトルライトだと思ってたんだけど使えるってマジ?
近接相手でも普通にQでチル撒きゃよくないですか? 他のchillからEが決まるならいらないのでは
自分はフリーズからの大ダメージがアリシアの強みだと思ってるのでフリーズのチャンスは少しでも増やしたい
フリーズさせないなら他のレンジの方が強いので RMBとQがCDでEが上がっていて相手がchillになっていないという状況は多々あるので入れてる
自分は少なくとも同じとは思わない
ぶっちゃけるとJoltzの受け売りだから他のGCの人たちは別意見なのかもしれない スペースEする前提だからか知らんが
rmbとq使った後にE温存してるようなら他のレンジのが強いんじゃね 別に取ってても良くね
その分シールド味方に張れたり戦略の幅は広がるだろ
好みの問題だし全否定することではない 右クリ外したら普通にE温存する場面も多いと思うけどね
だから意外と右クリのチルAOE化するBRが良い気がする、3v3とかレンジ相手はかなりチル撒ける
相手にブロッサムかぺスちんいたら右クリ貫通のやつもいいよね このゲーム早くカウンターや盾の構え中をキャンセルできないようにならねーかな
出すか出さないかの読み合いに負けてんだからその分のリスクはそのまま背負って欲しいわ 空撃ち自体がリスクだし、キャンセルするかしないかの読み合いもあるからな。そこは変わらんだろう カウンターもシールドもキャンセル出来るけど、どういうこと? カウンター出したけど殴ってくれなかった→カウンターキャンセル→スペースで逃げるorサイレンスとかスタンのスキル投げてくる
っていうのが気に入らないんじゃないかな?
個人的にはカウンター不発にさせた時点でどう転んでも圧倒的有利だから現状に不満はないな 申し訳ない。誤読してた
「キャンセル不可にしてくれ」ってことなのね >>629
twitchのグラチャンのJoltzかな?
キャンセル自在に扱えるのが上のリーグの必須条件でもあるし
ちなみに初心者はまったくキャンセルやらないから動きが読みやすいんだよな ジェイドはキャンセルの大切さが始めたての人でもハッキリ目に見えるって意味でコイツが初期キャラなの親切だなあ、って思う カウンターはないけどジェイド自身がカウンターに注意しないとダメなキャラだからカウンターの大切さもわかるっちゃわかるしね
Eあたりがmeleeへのカウンターとも言えなくはない Jadeは消えてM2打ってるだけでも仕事になるしダメージも出るから
そこで思考が止まってしまうプレイヤーを結構見るんだよね 使い手による、は置いておいて所謂強キャラって誰なの? 分かりやすく弱いのはいても強いのはいないんじゃないの ライゴン、ソーン、ブロッサムはちょっと上に抜けてる気がする ライゴン使いやすいけど言うほど強キャラか?
胡散臭さで言ったらdestinyとか ライゴンは確かに使用率がずば抜けてたらしいけど、値段の安さと扱いやすさの両方が起因してる気がする 真珠とディスティニーはやたら強いね
簡単だし
ただ、相手が萎えるほど強キャラだからあんまり使わない クロークは強キャラの気がする
ライゴンはお手軽
初心者でもコイツ使ってたらダイヤ手前ぐらいはいけそう paerlは強くもなく弱くもないと思うけどね
サポート上位はBlossomとPolomaあたりじゃないかな Destinyのbattleriteどんなのがいいんだろ
Eの強化とM2の威力強化はほぼ入る気がするんだが どの相手とやっても安定しやすいって意味じゃPerl割といいと思うけどね
OPって言われるとかなり違和感 ea前でも使用率真ん中よりちょい下位だったしまぁ強さは普通なんじゃね F2P化前だけどパール専門でGCなってる配信者いたな GCになれるかどうかはキャラ性能より中の人性能だから
joltzとかは弱いって言われてるrook、BakkoとかでもGCになれると思うし バッコが弱キャラとかそれはない。
最強とは言わないが良好な防御技と高体力で敵を選ばす相方を選ばず安定したタンクが出来るから。
レンジ2で徹底した遠距離戦はキツいが、それはメレー全般に言えること、一度飛びが通れば圧倒的だしそれを通すのがメレーだろ >>660
Bakkoより強いって断言出来るMeleeがFreya、Crock、Thornあたりでしょう
では、残りのMeleeキャラはShifu Rook Ruhkaanあたり
これら残りのキャラよりBakkoは強いでしょうか? >>659
joltz好きだなお前ら
まあ上手いしGCだし面白外人だから仕方ない ヴァレッシュR,LMBの射程もう少し伸びないかなぁ ヴァレッシュはEの円範囲をもっと大きくしてほしいわ
バトルライト選択で追加でもいいから
今の状態だとシビアすぎてに物好きしか使わないチャンプのままだわ >>662
フレヤが頭ひとつ抜けてるが基本メレーは自分の強みを押し付けられれば強い
フレヤはスプリングとライトニングスピードでのバッシュ攻め継が強いがライトニングスピードを耐えしのげば何とかなる場合が多い
バッコは勇気・ブルウォーク・雄叫びと自身と味方を守る技が多い為、極端に不利な相手が居ない サポートがしっかりと回復すれば簡単には落ちない
これを上回るキャラが果たして何人いるか >666
ある程度の読みもありますが、当てづらいと感じたら移動しながらE使えるバトルライトを選択するとかなり当てやすくなりますよ GCの評価って俺らに該当するんだろうか
全員が理解してる&使いこなせる前提の評価と もっと下のランク&野良だと変わりそうだけど
>>668
あれはこちらの狙い云々以前に 見てる相手だと歩いてるだけで回避されるのが痛い 下位キャラに挙がってるやつらは使ってて楽しいやつばっかりだね
唯一ヴァレッシュだけは訳わからんデバフ管理しなくちゃいけない上にもっさりですぐ飽きたけど 日本語wikiもう誰も更新してないな
これじゃ日本で流行るわけないわ >>672
ありがとう
>>674
そういうお前は自分が使用してるChampの
情報載せてんのか? そもそもwikiあったのか
まあ意識高い系に荒らされるイメージしかないから2chでアドバイス貰ったほうが有益そうだけど やりこむほどレベル上がらなくなってモチベが無くなっていく
最初は引けまくって楽しいんだけどなぁ あのWiki、編集履歴みたら管理人しか更新してなかったからな
ようやるわと思ったもんだ
管理人も飽きちゃったんかね 自分の持ちキャラ使いのGCが配信してくれると参考になるんだけどねぇ >>670
そのレベルなら誰が強いとか弱いとか以前の問題じゃない? GCの評価は、3人グループ組んでる事前提の評価ってことね 野良専なら当てはまらない
でも参考としては有りかな
油→ロケランの連携でウルト並み火力47or51ダメのアイヴァが下位は無いわな そんな理論値で強い言えるならRookはどうなってしまうんや
右クリRESpace左クリ1回だけでも70超えるぞ Evaってそのoil付ける手段がSPにあるから弱いんだよ
別にOil付けなくても他が平均か平均以上の性能がありますなら強いんだけど
SP落としてM2が47dmg(Dot21dmg)これがDotじゃなかったらかなり強かったというかImbaになってたかも 別に使えるかどうかは自分で判断して参考程度にしときゃ良いんじゃね
このくらいの規模のゲームじゃ、低tierキャラ使ってるってだけで詰ってくる奴もいないだろうし
>>682
多用すると覚えられちゃうけどスペース>ロケランorバリア6射>スペースが間に合うのが楽しい from ivaを見てこのゲーム神ゲーだなと思った >>682
あれはasiaでsolo queする時のtier listだからteam queでの強さは一切考慮してないと思う ジュモングの評価低いのが少し意外
全盛期に比べたら大分弱体化されたけどまだまだ強いと思ってた TierBに位置してるJumongとJadeは採用してるESLチーム多いし、3V3 Team que想定だとしたらこのリストはあんまりあてにならない気がする >>689
SとAの差はほぼ無いし、どのキャラ使ってても普通にS+にも勝てる ゲームバランスがかなり良い事はわかった。
つまり使用キャラに困ったらこのスレに上げられたキャラ使えば大丈夫ってことだ。
※ヴァレッシュは除くこいつは職人向けだ 理論値のバーストダメージだと70超える奴は大勢いるぞw ウィンターセールでチャンピオンパックが25%オフだな ジェードって良い意味で初心者から上級者まで使っていけるチャンプだと思うんだけど
隠身のせいでRanged界のチンパンジー代表みたいな感じになってるの本当に勿体無いと思うわ >>667
Bashの攻め継とか取ってるプレイヤーいるの? あーまじでべたべたと相手のカウンター触るやつなんなの?? Steamのウインターセールだ。
オールチャンピオン・パックが
25%引きの2300円 (定価だと3100円) だぞ。 待ってました、買います。もうコイン貯めるの疲れました な? 俺が言ったとおりだろ?
「今は時期が悪いから、クリスマスセールで
安くなるからそれまで待て」 って (^〜^) 需要はあるんじゃないか
まあ25%オフで買う人は定価でも買いそうではあるけど ベータだと1300ぐらいが底値だったっけ
今のでじゅうぶん安いよな このゲーム常に使えるのは初期のおねーちゃんだけなのね 課金しようか迷うなぁ
おねーちゃん使うのむずかしい >>1のDiscord結構人数増えたね
新規の人も来てるようで嬉しい アイアァム ライトニーン グワー
みたいな死に方してるフラヤを動画で見たんだけど
彼女のULTって自キャラが再度見えるまでiframeではないの? 消えてる間は無敵のはずだけど、当たり判定あ
るのかね わからん エーテル状態っていう奴は
すべて当たり判定なしで無敵状態ですり抜けるはず。
インビジ状態は見えないだけで当たるけれど。 無茶な行動で突っ込んだり操作忙しくさせると落ちやすくなったな
セールやってるし暫く何か買ってやるかのう・・・ >>708
フレイヤのultは姿消えてる間は当然無敵だけどフレイヤの攻撃判定が出る一瞬前(降ってくる瞬間)にフレイヤに攻撃当てれるタイミングがあるみたい
ルーク使ってて右クリックでフレイヤのult回避と攻撃同時にしようと思ったらタイミング早すぎて>>708の状況になること何回かあった
狙ってやれるものじゃないけどこっちはダメージ食らわないしフレイヤは死ぬしでちょっと申し訳ない気持ちになる 配信者達がクリスマスなんかに現を抜かして配信していない 仏教徒のくせにクリスマス・イヴに
全力を注ぐ若者って何なの?
隠れキリシタンなの? クリスマスなんてクソ喰らえだ 俺はバトルライトやるぜ >>707
人増えてもコミュニケーションが活発じゃないのが・・・ >>713
そうなんですね
新チャンプ来てからやたらと重くてカクつくので
自分の通信ラグとかバグなのかと思ったんですが一応仕様なのか・・
軽くなるまでプレイはできそうにないですが参考にします。 通信周りならregionチェックon offしてラグいところ抜けば快適になるよ
それより、このゲームフレンドどうやって増やすの?
固定Leagueやりたいんやけど >>720
ちょっと前のアップデートからゲーム自体が重くなったね
60FPS出なくなったから仕方なく解像度下げたらまた快適に戻った このゲームで60fps張り付かないってかなり骨董品使ってるな・・・
言い方悪いが、一体どんなスペックだとこのゲーム重いのか知りたい
フレンドはリザルト画面にフレンド申請ボタンがあるよ
日本人フレンドと遊びたいなら>>1のdiscordで呼びかければ誰かしら付き合ってくれるんじゃね 4年前のPCだけど最高設定でも60割らないぞ。。。 ドライバもゲーム内もグラ最低にすればグラボ無しでも普通に動きそう
このゲームが重いって人は物凄い骨董品使ってて且つ設定下げてないとしか思えんのだが
煽りとかじゃなく>>720と>>722のスペックがマジで知りたい
ここまで軽いゲームも中々ないって位軽いぞ? 別のゲームで申し訳ないけれど
RainbowSix Siegeと同じぐらいかSiegeの方がFPS出たりするから特別軽いかって言われると違う気がする
昔はCPU 2.5G稼動でFPS90付近を維持してたけど、今は2.5G稼動だと90〜65付近でマップによっては45とかに落ち込むから
4G稼動にしてFPS90維持させてる 4GHz・・・?
さっき試しにCPUはG860、グラボはGTX660のPCにインスコしてみたけど、60FPSからピクりともしなかったぞ
G860は3GHzだから、問題があるとすればグラボか設定じゃないか? 10年ぐらい前に買ったPCでグラボはGT240だね
先月ぐらいのフレンド機能拡張アップデートから要求スペックあがったね それは流石に・・・
むしろそのPCでも設定下げれば60FPSなのか
すげーなBattlerite w FX8300でRadeon265だけど
ステートを弄ってクロック3Ghz上限にしてBattleriteを60FPS固定にすれば60FPS維持は出来るけど
60FPS上限にしたら軽い重いの二元論には意味がほぼなくなりませんか? いや10年前ってNehalemより前だぞ
60FPSとか重い軽いとかいう前に動いてる事自体がすげえよ
GT240なんて中古で1000円くらいだろ?w このゲームAFK率高くないか?
3試合に1回は見かける。 AFKというか固まってるんだろ
再接続しないと直らない >>736
戦闘中に切れる奴は、7割くらいは故意に退出してるぜ
まあ人数不利でも不利な状態の練習になるからプレイヤースキルは上がるけどね ハイスぺとは言えないですが
i7-4710MQとGTX960Mなので不足はしてない…と思う
AlysiaくるまではグラもMID以上の設定でサクサク動いてたんですが
最近はLowに落としてjapanだけチェックいれてもDuelさえ60出ない状態でした
他のゲームはマルチも問題なく動いてるのでPC自体の問題では無いはず ノートだと思うけど、Windowsの電力管理でパフォーマンス優先とか高パフォーマンスって設定あるからそれにして
nVidiaの設定にも電力管理周りの設定があったと思うからそれでパフォーマンス優先にしたら恐らく解決すると思うよ どちらもチェック済みですが問題はありませんでした。
ホントにアプデと同時に重くなったので報告して改善待ちですが
再インスコって効果あるのかなぁ
リプレイとか消えそうでまだやってないんですが >>740
battleriteじゃなくそのタイミングでWindows10アップデートしなかった?
俺はWindowsの設定が戻っててfpsが40に固定になって困ってた時があった >>741
OSはやってないですね
どこの設定いじったかを教えて頂けませんか?
電源オプション以外に注意するところがあれば確認してみます >>743
Touch keyboard and handwriting panel serviceを無効する 起動していたらストリートファイター5など対戦ゲームで数分すれば切断される悪さを働く
Windows10に捻じ込まれているxboxアプリが悪さしているときがある
うちの場合battleriteはこれのせいで対戦中のみfps40になってた
xboxアプリ>設定>ゲーム録画で録画関係全部オフで直った
Windows10の大型アップデートの度に両方共復活するっぽい
参考になればいいんだけど その辺めんどくさすぎて結局ゲームPCはWin7のままだわ >>744
ありがとうございます。残念ながら原因は別にあるようでダメでした。
あんまりズルズルと引き延ばしてもうっとおしいと思うので
取りあえず次のアプデまで様子見します。
PCまでChill状態にするとかAlysia恐るべし 簡単な質問で申し訳ない。。
フリーズってどんな効果?敵にシールド与えてて不思議に思ってさ まだデュエルで引いたの以外で使ったことないけど公式Wiki見た感じ普通に石化系CCな気がする
LMB食らわせてからRMB食らわせたら確かに単独でもダメージ稼げるけど実際どうなんだろう >>747
石化でもそうだけど1人の動きを封じて数的有利が作れる
でもAlysiaはフリーズの上からシールド無視してダメージ与えれるバトルライトをいくつか持ってる(ていうかこのコンボ決めないと存在意義なくなる)からそれを確実に叩き込みたいので味方Alysiaがフリーズ決めたら基本手を出さないでほしい
新チャンプなかなか日本語訳付かないからちょっとわかりにくいかもしれないけど練習モードで10分ほど触ってみたら大体わかるかも 未だにフリーの敵を石化させたのに何故かそっちから殴り始める人がいるくらいだから
アリシアまで理解されるのは結構時間かかりそうだな
特にフリーズは速効で割られたら火力にまで影響するし 石化もフリーズも、基本的に割れる・割られる以外は動けないがダメージもない。フリーズはバトルライト次第でダメージ可能、って感じかな。 Incap、Petrifies、Entangle、Freezeの4つの状態異常は、よくわからんうちは見えたら放置でいい
特にIncapは他のCCと比べて発生条件が厳しかったりする上に、他3つと違ってシールド付きではないのでLMB1発で消えるから注意
PanicもIncapと同様にシールド付与無しCCだけど、これは付与目的が様々なので追撃するかどうかは状況による >>750
攻撃当てやすいように石化、フリーズさせてるんちゃうやぞ!と声を大にして言いたくなるよね
>>751
大体その認識で合ってる
敵が固まってる間にオーブ取ったり石化解ける直前にシフのRとか当ててさらに拘束時間伸ばしたり石化解けた直後に攻撃置いて置いたり状況により色々できる
「お、石化してるやん、殴ったろ〜」が究極の愚策 初心者の人結構いるみたいだから>>752の言ってるIncap(日本語訳では行動不能、だったかな?)についても少し触れておくと、これはスタンみたいに移動、攻撃一切の行動できなくなる状態異常の一つ。
シフのRとかルークのRで壁にぶつけたときに甲高い音でパリーン!って音がして3秒ほど動けなくなるアレのこと
ただこのIncapはスタンと違って一撃攻撃くらうと解ける。たとえジェイドの左クリック1発でもアシュカの燃焼ダメージでも解ける
なのでこの間は手を出さないか一撃が重いアビリティを確実に当てるのがベター
ルークがIncap使った場合、自分でラッシュで追撃したい場合が多いからあまりショボい攻撃でIncap解かれると悲しい 行動不能中にジュモングフルチャージ気持ちいいやろな >>753
石化やフリーズの解除ダメージを上回ったとしても、追加ダメージはないんだよね?それなら石化やフリーズで殴るのは愚作だな。。 >>756
上回った分は入るからジェイドのスナイプみたいに単発超高火力ならまあ悪くない 上回ると入るのね。なら高威力はありか。最悪なのはチビチビとした攻撃でダメージ無く終わることか。 諸刃の剣だけど割らないようにする調整する暇なかったりしたら拘束効果の終わり際に殴るのもアリ 石化、凍結、行動不能など3秒以上のCCはJadeなら基本的には割って良いんじゃないかな
途中でシールドや幽体化で割り込まれない限り1/3くらい確定で削れる JadeのM2なら割ってくれ
M1では基本的には辞めた方が良い 石化の吸収量が20でジェイドのM2がライト込みで42だっけ?
石化には効果切れのタイミングを狙った方が良さそうだけど、行動不能に撃つのは問題無いな アリシアでメーレーにガン攻めされそうになったらどうすればよいの?
スペースで逃げてもすぐに捕まってしまい。。 スペースでチル与えるバトルライト取っといて自分の足元にE放って当たる直前にスペースでチル付与&フリーズ
ちょっと歩いて間合い取ったらバトルライト付き右クリックでフリーズ割る
まあそんな理想ムーブ出来ないこと多いんだけどね
編成的にメレーガン攻めされそう、と思ったら結構メレー対策に有効なバトルライト各種揃ってるからバトルライトの取り方考えてみるといいかも
アリシアは個人的にメレーにガン攻めされるよりレンジにチクチクされる方がキツイ このゲームは相手のスキルの○○を○○で対応するってゲームだから
どこをどう困ってるのかを具体的に言って貰ったほうが最適なアドバイスを貰えると思います >>766
あ、なるほど。。
スペースのチルを活用ですね。
バトルライトのM1強化ってダメージアップでしたっけ?こちらはあまり必要性ない? レンジvsメレーは、メレーのイニシエートに対して対応するだけで基本的にはレンジ側がガン有利
メレーの攻めはテンポが速くて受け側テンパる事多いと思うけど、慣れて対応出来るようになったら無敵スキルが少ないメレーはカモに見えてくると思う
アリシアの対メレー能力はレンジの中でも高い方だと思うので頑張って
アリシア辛いのはメレーではなく対レンジなので、、、 >>769
なるほどです。
ジェードからアリシアに浮気したところ、ステルスやスペースに頼りきっていたせいかガン攻めが苦手になってしまって。。
まだレンジの差し合いしてる方が気楽。。 サーバーに接続することが出来ませんでしたって出てゲームできないんだけどどうすればいいの? イベントクエストが1/9までだからそれと同じだと思われる アーリーの時ルーシー3v3でも結構強かったのに
すんげえ使いにくくなってるな読みあい全部勝っても負ける ルーシーは弱いけど強いんだよな、今日やってた大会の優勝チームも使ってた
https://www.twitch.tv/videos/213099382?t=02h32m43s
カエルとハゲの対策でピックしたのかな 具体的にどう使いにくくなってるのか
いわんと分からん ルーシーの回復のモーションこんな長かったっけなぁ
周りに特攻力のあるキャラが増えすぎてそう見えてるだけかね SupportのM2は全体的に調整された事があったような気がする
LucieはEx2がキャスト遅くなってM1かEx1のどちらかも遅くなってパニック後に繋がり難くなった
他にも色々弄られてる筈だよ
ただ、EAから考えれば相当のchampがnerfされてるんだけどね ルーシーはフォーカスされた時に自衛するのが辛すぎる
ポロマシリウスブロッサムあたりの自衛力が優秀すぎるだけかもしれんけど >>778
その3vs3とかPolomaばかりpickされてたよ 今日の夜9:00から韓国の初心者の(プラチナ以下)大会で、明日14:00時からアジア大会か
アジア大会はgrandchampionが10人くらい出るからね。(アジアは現在25人くらいしかgrandchampionがいない)
https://battlefy.com/battlerite-asia/battlerite-asia-3/5a22001b07376a0387c2a94b/stage/5a4504b78f1588036b4735a2/bracket/
一回戦は消化試合になるだろうね、ガチ勢対プラチナみたいな試合になってるからね。
YKNIPとkangjunpyoのいるGC3人組は3回戦までは確実かもな、
C26の2回戦であたると思われる、TunniとAyydrill(GCとchampion)がKoishiとZoker(GCとchampion)をどう攻略するのか見たいね。
後半戦は韓国のGCチームが2チームいるけど、ガチな人たちだから、どっちとも3回戦まで負けないだろうね。
もしかしたら日本人GCの人にきけば解説してくれるかもね出場チームの強さとか、特徴を。 一方的な試合とか見る気がしないんだがシードとか同格同士が当たるようにはしないんかな
参加者不足で贅沢な組み合わせはできないのか 一回戦はしょうがないとしか言いようがない。grandchampionのチームを均等に配置したらこの組み合わせで
いいと思う。18チーム中grandchampionのいるチームが5チーム、championクラスが1チーム
Diamondクラスが2チーム。残りプラチナ、ゴールド、シルバーくらいのが少しずつ、だから、アジアの
トップの試合と言えるんじゃね?中国の強い人何人かと日本のGCはでてはないけど。
韓国GCチーム×2
シンガポールGCチーム×1
シンガポールダイヤチーム×1
フィリピンチャンピオンチーム×1
中国GCチーム×1
見たいに見ておくのもいいかもね。特徴でてるし。 当然エズモとオルダーのバカ火力チームが出てくるのかな エズモオルダーでバ火力って、拘束中威力増加+時限爆弾か?フォーカスされたくねぇ 次の新champはGrimrockでもStalkerでもなさそうだね
オリジナルっぽいけど もう技とかの動画でてんのか?
ツイッターのオッドアイしか見てねえ ルーシーのお兄ちゃんみたいだね
マジシャンキャラだね >>792
それフェイクでしょ?
開発じゃなくてユーザーが出してない? 年が明けて戌年だから犬のチャンピオンでも出ないかな(笑) このゲームDia以上にすると同じようなのとしかあたらない糞ゲーなんだけど
Steam人口水増ししてるんじゃないかと疑う程のマッチング そりゃこのゲームに限らずそんなもんよ
ランクはピラミッド構造な上に、そもそも暴言飛び交うランク戦自体をプレイしない層もいるわけで
おまけに2-2と3-3で分散しちゃってるからなあ リーグ戦上位は全員が上位じゃないからね。
逆にカジュアルだと即マッチする変わりに、マッチした瞬間に負け確定チームとかあるからね
敵メレー3人 味方初心者シューフー&ヴァレッシュとかね というかDia以上の人口の大多数はF2P前のプレイヤー、Dia未満の人口の大多数はF2P以降のプレイヤーなんだろう ルーシーの兄かはわからんがマジシャンまではあたりみたいだね
またレンジDPSくさいけど3連になるし別かとも思うが
かといってメレーやらヒーラーのマジシャンって想像できんな >>797
普通に下位リーグは人数多いよ
ダイヤ以上だとチャンピオンとかグラチャンとかも対戦に入ってくるし
上位リーグで人数少ないのは当たり前 新キャラがルーシーの兄貴ってのは冬の勝利ポーズからの推測か
普通にその設定であってそうだな 最近始めた初心者なんですが、カジュアルやると2レンジvs2メレー、3レンジvs3メレーのような偏りばかりでウンザリしてます
もしかしてリーグのほうがそこら辺のバランス取れてたりするんですか? 全体の数で言えばRangedとかMeleeで固まってるゲームの方が少ないと思うけどね
大体SupportやRanged or Meleeが混ざってるし
リーグ行っても基本は変わらないと思うけれど、フレンドとやるしかないんじゃない? リーグに行っても偏る時は偏るから一緒
むしろサポ2+レンジ1みたいな編成で他の構成の敵に当てるのを止めて欲しいわ たまたまでは
Dia以上のソロリーグは割と偏るけどカジュアルならそこまで偏る事は少ない
Dia以上に関しても偏るのが嫌なら自分がサポートやれば大体解決する >>809
その編成で敵は大体メレー2レンジ1なんだよな
敵有利過ぎ(笑)
味方、メレー無しでレンジ2サポート1等の場合、逃げ性能に劣るサポートチャンピオンが敵複数に狙われる
メレーに追われた場合、逃げやすいチャンピオンは、シリウス・ブロッサム・ポロマ
この辺は敵を問わず逃げやすい
レンジに追われた場合、逃げやすいチャンピオンは、オルダー・真珠
対レンジ性能で言えばオルダー最強・真珠は鉄壁 この2名をレンジで崩すのは長期戦覚悟するレベル
残りペスチラス・ルーシー
技が優秀だが逃げ性能は最低レベル
ペスチラスは複数の敵・味方に寄生を連続して当てる事で安全を確保出来るが、ルーシーはゲージが無い場合、相当キツい
ゲージがあってもゲージ技とは思えない最低レベルの移動技 変わりにバリアが高性能だが、それでもキツい 対Meleeより対Rangedの方がBlossomは基本的に楽だし強いと思うけど ルーシーってさ
Rとスペースを入れ替えればいいのになって
アーリーから思ってた事だけどな 旧作でタンクだった名残でスペースにくそ雑魚シールド割り振られてるキャラよりましじゃん まあシールドの吸収量が優秀だから それがゲージ技の方が違和感無いってのは分かる ちょうどf2p化で始めた時以来久々にルーシー弄ってハマったとこだから個人的にスレの流れがタイムリー
誰でもゲージ無し50バリアはやりすぎとは思うけど当のルーシーが一瞬で消し飛ぶ危険性と常に戦う都合上あれでいいとは思うし、Rも割に合わないけど無敵あるだけでありがたい
ただしヴァレッシュは悲惨 ゲージ貯まるまでが不利すぎるから、ゲージ20%保持した状態でラウンド開始とかしてくれないと辛い
Lucieに限った問題じゃないんだよな EUの上位チームはルーシー採用率割と多いけど、開幕ルーシー即死なんてほぼ見ないからメタレベルではバランスに問題ないのでは
あいつらのプレイ見てると、ルーシーが開幕ゲージ持った状態でスタートしたら強すぎてクソゲーになりそう ルーシーはゲージさえ使いまくればカエルとかとの殴り合い
とかカウンター持ちにもちゃんと見て対処してたら強引にいっても普通に勝ててたんだよな
今はなんかよくわからんけど読みがちしてもダメージ負けする その読みがちしても負けるっての立ち位置がへたくそすぎるか読み勝ってないのどっちかだと思うんだが
リプレイあるならみて見たい >>820
あぁ紛らわしくてごめん
昔の話だわ
あと強引に突っ込んで勝ててたって事だから、立ち位置とかは関係ないただの1体1での殴り合いっすわ
殴られてても気にせずにゲージ使いまくってれば
パニックとEX1だけと適当にシールドとかしてりゃダメージ勝ち出来てたってこと
今のルーシーは石化当てるのが必須条件になってるよな 昔のLucieはEx2が何より早かったのと
SPの接続時間か効果量が違った気がするけど
今から見ればEx2カウンターなんて取れるような速度じゃなかったし
妥当なんだけどね >今はなんかよくわからんけど読みがちしてもダメージ負けする
突っ込んでるのはこの部分に対してなんだが
ここは昔の話じゃないだろ EX2が必須条件・・・?
アジアサポGCだとどうなのか知らんけど、少なくともEUサポGCのGodはそんな沢山EX2振ってなかったよ >>823
昔はね
ステルスした瞬間→フラスク投げる
カエルにパニックキャンセルで飛ばせて、2回目までに回復やらして2回飛ばせたあとパニック→通常→EX1
でその後殴りまくるみたいな簡単な読みで勝てたのよ
復帰したばっかだからロードアウトの組み方が悪いだけかもしれんが何かこの戦い方だと負ける オプションにAccelerate Inputってあるけど
これレンタリング前フレームと違うやつ? Battleriteに対する入力優先度を高めるオプションらしいよ
CPUの優先度も高まる
必須環境ギリギリのスペックだと逆にFPSが落ちたりするらしい 試した限りはレンタリング前フレーム、英語だとflip que sizeと同じ機能っぽいんだよね
同じだとすると垂直同期onにしてないと効果がないはずだけど レンダリング前フレームとは別らしいという話は見たけど何故違うのかってのは知らない
同じかもね つい最近始めたんですけど、このゲームって過疎ってる方ですか? マッチに掛かる時間長くて3分とかだけど、US WESTとかのPing120〜150付近の鯖も耐えられないなら過疎いかもね 高レートだと待ちますけどプラチナ以下くらいなら割と早いですよ 通信状態が悪いとなる
放置や切断が出て試合が流れたときに0表示になるのは仕様 通信悪いのか
1週間くらい前からなるようになったわ あれってping問題ないし切断もないのに0になるからサーバー側が不調なのかと思ってた
JapanとAsiaだけチェック入れてるとよくなるし
US south westだけチェック入れてる時はなった事ない ブロンズ配属された下手くそだけどマッチング遅すぎ内か
他の地域にもチェック入れてるのにブロンズでこれはやばい >>838
そうなのか
てっきりLoLみたいに人口分布ピラミッド系なのかと思ってたわ
新規に厳しいゲームだ >>840
なるほど
ランク下がらないならそうなるのも当然か
今更参戦するのも無理そうだしやめとくか
サンクス ブロンズ―プラチナ辺りは腕前あんまり変わらないから参戦余裕や
やりなさい 先々週サブ垢のVareshでPlacementからS5食らったけどマッチ3分かからんかったぞ
リージョンチェック外しすぎでは あーちなみに
>>839
同じだよ
LoLアジア鯖で10分以上マッチしないのが常識なのよりマシ
LoLよりラグの影響少ないゲームだからびびらんでUSもチェック入れろ 新キャラ月1で追加が目標で3月までは目星ついてるのか ぶっつけでリーグ行ってたのか
いやまあ個人の自由だが 一緒だった人は気の毒にな 何よりひどいのはスマーフだろ
最近ほとんどスマーフでやる気になれんわ 新チャンプはLMBヒーラーか
動画だとUltのMimicがいまいちよくわからないな 動画でヒールしてる場面ある?
見当たんねーんだけど FはポロマとかエズのRみたいなのか、スキルも射ってくれるみたいだが
再使用で更に効果あるっぽいけど動画だとわからんね >>850
人いないんだろうからしょうがないが
gcとかがサブ垢でーとか言ってるのゲンナリする 1ランクが上がるまでマッチングしやすくなる
2格下相手に無双して俺TUEEEEEEできる
3適性ランクの人が萎えて過疎が進む レートがキャラ毎じゃなくアカウント毎だから別キャラでどこまで登れるかってやってるんだろうけどね
何をどう言い訳してもただのスマーフなんだよね・・・
初心者向け動画上げてたりする人らだから、本当に悪意なさそうなのがまた サブ垢はメイン垢のランク維持用でしょ
やっとGCなった!もっとゲームしたい!けどランク下げたくない!って人は当たり前にやってる
まあ気持ちは分かるし別に良いと思うけどオカマだね お!世界ランク◯位の人配信してるじゃん!
参考に見よう!→サブ垢
であぁ...まぁランク下げたくないよね(白目)
ってケースの多いこと多いこと ここでEvaとBakko弱いって言ったら否定されてるけど
案の定、今回のパッチでbuff貰ってるじゃねーか ただでさえ使われてない気がするけど更にnerfしたのか
GC基準で調整してる訳は無いだろうし、そもそも全体のピック率を均等にするのが目的って言ってたのに zanderほぼ全ての面でルーシー超えてないかこれ 回復がbattlerite含めてもLMBとEX1しかないし
こいつサポートの皮をかぶったレンジでは ワープと羊を駆使して一人を集中して追い詰める感じかな
シリウスに似てる気がする ヴァレッシュは3v3のチーム戦だとデバフが強力なんだよね
ソロQだと弱すぎてまったく使えんけど まだ初日だから、わからん殺しかもしれないが今のところザンバーはヤバいぞコレ
シリウスとポロマとアリシアの良いとこ取りのレンジキャラだ
もう少し敵ザンバーとの対戦を進めてみるわ 一方的にまけるってことはないんだが普通に負ける
バトルライトなにとってる? 新キャラ弱いわ
逃げ追いは優秀だけど、回復攻撃がごみ お、全チャンピオンパックを買ったら払い戻しが出る様になったんだな。
既に購入済みのチャンプについてゴールド/ジェムで払い戻し。 アンケートに答えるだけで金箱1個貰えるやつ、まだやってんだな。 >>877
既にパックを買っている人もチャンプ代の返金を貰える? みたい。 ザンダー逃げ行動は多々あるけど自己回復に乏しくない?
あとチャンピオンパック払い戻しは地味に嬉しい EX RMBは味方にぴったりついていかないと勿体無いからなあ
SP LMBでIllusionに殴りながらIllusionのLMBを自分に当てるのが一番ラクだけど、それ回避1枚切ってるよねっていう EVAがHyperSpeed、M1CD1割減、炎上ダメージ増加のBuffがあわさって
ようやく接近戦で御機嫌なダメージが出るようになった 久しぶりにリーグやったらまじでメレーレンジが真っ二つに分かれるんだけどどうなってんだ ヴァレッシュ使うだけでtroll扱いされるとかもうね 新チャンピオンのザンダーだが、派手な技が多く良好な攻め能力と逃げ性能を持つ強キャラに見えるが、マジシャンらしく、それはブラフで有り実は常にカツカツな立ち回りを要求されるキャラだと言うことがわかったぞ。
ザンダーの強いところ
ミラーとウルトを合わせたグランドコンジュレーションに依る高火力
瞬間移動による戦況のコントロール(機動力の低いメレーを裏取りさせる・囲まれている味方を下がらせる等)味方とメレー殴りあっている
敵を羊にして畳み掛ける等攻めを維持しやすい所
ザンダーの弱いところ
ポロマ以下の自己回復力の低さ(ミラーの弾を自分に当てる事で補えるがそれでも低い)
逃げ性能は良好だが自衛は苦手(ルーシー・真珠とは逆こちらは逃げ性能は低いがある程度自衛は出来る)
兎と瞬間移動で逃げは強いが、クールタイムを狙われるとバリアが無い為、自衛手段は羊を当てるしか無くなる(羊を当てても体力有利な羊が逃げずに追ってきた場合、ヤバい)
総合すると攻めに特化したサポートチャンピオンであり噛み合うと一方的になるが、味方が腕負けしている等、守戦や回復戦等になると回復力と守りの弱さが辛いチャンピオンになっている。 >>887
補足
正式にはバリアはバトルライトで瞬間移動に付与する事は出来るが、シールド12と低く他に取りたいバトルライトが多い為取られない事が有る シフ使ってるとき味方に来てポータルで大暴れできたからチームだとヤバそうだよね 900ジェムでザンダーを買ったら
ザンダー・チェストが3個ついてきた。
チャンピオンパックを所有している人って、このチェストは自動的に貰えるのん? 1. ザンダーを900ジェムで買う。
900ジェム → ザンダー利用可、ザンダー・チェスト3個
2. 次にチャンピオンパックを3000円で買う。 900ジェムが戻って来る。
3000円 → 全チャンプアンロック + 900ジェム払い戻し
こうすると普通にチャンピオンパックを買うより、
最初に手に入れたザンダー・チェスト3個分、お得だな。
ただでチェスト3個もらったようなもん。 よく知らないけどGemでチャンプ買うならパック買った方がお得じゃない? ザンダーは逃げ性能はかなり高いな
これをちょっとでもヴァレッシュに分けてやりたいもんだ 別の方法でジェムを入手するか、返却されたジェムの使い道が決まってるならアンロックしてからパック購入でも良いんじゃね
アンロック以外に使うつもりがないなら最初からパック購入した方が安く済む ザンダーのポータルをルークのスペースに合わせると何もないところからデブがそのまま突っ込んできて腹立つ ザンダー自身のイリュージョンもポータル移動出来るということを知ったシルバー僕 ザンダーはほんと逃げるだけしかできねーな
回復、CC、火力、全てがゴミだからほんとに逃げれるってだけ アリシアザンダーのEはシリウスとくらべるとなあ
アリシアはまだダメージあるしバトルライトとれば道ふさいだりシールドはれるけど
ザンダーのは・・・ ロールも役割も違うのにアビリティ単体の性能比較しても無駄じゃない? チュートリアルのR押せだの左Shift押しながら〜ってのが難し過ぎて先進まない ヴァレッシュ上手くなりたいけどなんかコツありますか
ナーフ?きたりでビルドもよくわからない 主力じゃないけど、如何にカウンターを見切ってM1/M2を当ててEを刺すか、適性距離を保てるかにかかってくる感じ 乱戦になるとマウスカーソルの位置がわからなくなって
関係ない方向に斧を振り回したりしちゃう。
Orbを殴ってるつもりが
Orbのそばで反対方向に フンフン! って振り回したりしてると恥ずかしいよね。 対レンジはビビったら負けな気がする
デバフきちんと回収出来ればダメージレースは負けんからガンガン突っ込んでる ヴァレッシュはシリウスとかシフとかのカウンター発動させたらブリンクがRしかないので一気に不利になる
M2をキャンセルしてカウンター誘発させたりしたい……けど、近接得意な奴らはこっちの回避系スキルのクールダウン中にM2かわして突っ込んでくる時もあるからスキルトレードは慎重に サソリ 100円
光るウナギ 300円
でコードがebayで売られてるを見た。
このマウントってゲーム内ではもう入手手段がないやつですか? もう無いとか以前に配布系だから昔もゲーム内に入手手段はないと思うけど? hookdown hydropanicsだと思うけど、どうだろうね それっぽい単語探したがhydroponicsで水耕って意味らしいな このゲーム買ったまま寝かせてあったけど
今更復帰しようと思ったんだけどさ
2vs2と3vs3どっちが主流? 大会も含めて公式が推してるのは3-3
実際は過疎やランク差のせいで2-2の方がマッチしやすい このゲームもっと流行ってもいいと思うけどな。色々もったいない 自分の腕前が限界に達してしまった
ダイヤ1チャンピオン5を二ヶ月くらいウロウロしてる… 他のゲームでも例えばオーバーウォッチでもそうだけど
スキルのクールダウン上がってるかどうかをどうしても見れない アーリーアクセスで放置してた以来の再開なんだけど
マッチ待機時間もそこそこ短いくらいの人口になってるし
仕様がめっちゃ変わっててビビった
あとルーシーのEのアイコンが野獣先輩じゃなくなってる >>921
ありがと
まあ無料の中では人居る方だしマシだと思っとく 今のイベントってウサギの写真送って、賞とるとチェストもらえるってことだよね? 安いからと使ってなかったけど強いバッコと当たって使い始めたらバッコ強いし使いやすいな
反射もできるし気絶は強いし遠距離にも大ダメージ出せるしでマジで初心者にオススメ 2vs2 でのライゴンの強さは異常。
900ゴールドであの強さですか。 3vs3じゃなくて、2vs2 が得意なチャンプって
レンジとサポで言うと誰だろう… それもそうか、
ところで 2vs2や1vs2 が得意なチャンプを教えてくれ。
3vs3 は考慮しなくていい。
ランク戦の順位あげたいんだけど、2vs2の試合でいつも負けてるんだ。 どのレベルまで上げたいの?
Platまで簡単に上げたいならSiriusとかRookやってれば簡単にあがると思うよ
2vs2はMelee以外なら中の人性能とメタ的な側面が強いと思うから
極端に弱いの以外はなんでも良いと思うけれど 配信見る限りは、低ランク帯のThornはスコアは出てるけどKillする火力が乏しいのばかりだから
Thorn自体は強キャラだけど、ゴールド帯で強すぎるっていうキャラではないと思うけど >>938
2月13日に旧正月くるっぽいからそのときシーズン終わるんじゃね
報酬はいつもと同じのがもらえるっぽいね ゴールド3あたりにいたのについにシルバーまで落ちてしまった・・・
最近勝てないしもう上がれる気がしないわ GCでもダイヤまで落ちたりするから
勝負は時の運よ 前シーズンと前々シーズンのPlayer数を考えると、F2Pからの人は今期シルバーでも十分じゃね。
シーズン4、シーズン5、シルバー帯Player数3,000、ゴールド帯5,000
EAシーズン(今期シーズン)シルバー帯30,000人、ゴールド帯40,000人だからね
たぶん来月からって言われてる次のシーズンで半数くらいに人数が減ると思うから、
F2Pからの人はそこでゴールドにいればそれなりにうまくなってるといえるだろ。 流石にそりゃない
今期プラチナで十分くらいのレベルだと思うよ
少しやって放置が多いから人数関係ないし 個人的にはプラチナ1ぐらいからゲームを理解している相手にあたりだす印象だけどね
金とかだとヒールしないサポートとか、ボタン全部使ってるの怪しいのとかいるみたいだし初心者帯だと思うけどね 2月中旬に旧正月セールがSteamに来る。
まず、 500ジェム(500円)を2セット買う。
→ これで ザンダーを900ジェムで買う (おまけでザンダー箱3つをゲット)
→ 旧正月セールが来たら 全チャンプパックを 2400円 で買う。
この時、ザンダーの分の900ジェムが返金される。
(1000円 + 2400) 円 → 全チャンプ・アンロック + ザンダー箱3つ + (100+900) ジェム
お得な計画やろ? 箱とジェムが欲しければありだな
アバター関係に興味が無いなら最初からパックだけ購入したほうがリアルマネーの支出は少ないが 5試合に一回くらい試合中アクティブじゃありませんでしたって言われるんだがなんで?
普通にダメも回復もだしてるのに >>934
ルーシーでしょ
>>934の要望全部満たしてる >>951
ルーシーが2v2 1v2が得意だって? それはない。
2v2の場合、ルーシーが悪い訳では無いが、相方への負担が大きすぎる。
相方がライゴンで敵がフレヤ・ジェードだとしよう、ライゴンが前に出てルーシーはその斜め後ろが定位置になる。 ライゴンが前に出ている都合上、ライゴンは1v2の状況を押し付けられる事になる。(ルーシーは火力が低い為、脅威度が低く放置されライゴンが狙われる)
ライゴン単独で敵の攻撃を耐えながらダメージも取って倒すとなると腕前に相当な差がないとムリ。
ルーシーがバリアと、回復でしっかり援護すれば大丈夫だろと思うかもしれないが、この2名の出す瞬間DPSをルーシー単独で守りきることは出来ない。 >>952
じゃ、何が良いんだろう。
シリウスとか? 1人石化したら 2vs1に持ち込めるし
オーブもその間に拾える。 野良ならサポやらん方が良いってのはある
サポ2構成とかになると蹂躙される確率が高すぎるわ >>957
>>807-811にもあるけど2人被るのは割とよく起こる
サポ3人ってのは俺も見たことが無いな Duo以外でサポート2とかは見た事がない
低レートは自分が得意なのをやればいい
このゲームは低レートで何々だから勝てないってのはないよ
メレーでGCになりたいとかじゃない限り好きにすればいいよ 2v2ならチームjoinじゃなければサポ2になることはない
3v3はやらんからわからん メレーで上に上がるのが難しいというよりメレーでGCになるのが難しい
ダイヤぐらいなら難無く上がれるよ >>952
1対2での逆転勝ちが他のサポに比べるとかなり多いし
バフ入ってからは2対2相当良くなってない?
相方ライゴンはともかく今はジェードもフレヤもかなりやりやすい部類だと思うんだけど… 2v2のLucieはCroakや2Meleeに蹂躙されるだけだぞ。相性差の強いSupportは止めといた方がいい ここ数日ソロランクで日本人ほとんど見ないけどゴールド、シルバーにまとまっているんだとしたら
見なくて当然か。
それとF2Pから初めてDiamond以上に行きたいなら、サポだけ、Mereeだけとかじゃ
かなりの苦行になるぞ。
Mereeだけとかガチ回し(月に500マッチ)する必要があると思う。
普通にやるなら最低15レベル以上に5 Championぐらいは均等に上げとかないと行けないんじゃないか? このゲームはひとつのキャラクターをやり込んだ方が良いよ
ダイヤやチャンピオンあたりだと固定してるか、固定気味な人が殆どではないかな
どうでもいいけど、MereeじゃなくてMeleeじゃない? 5チャンピオンだの15レベだのその謎の基準はなんなの 上げたいときは固定使って、下げたいとき適当にやりたいチャンプでやってるわ Zander以後fpsが不安定
100固定で出てたのがパッチ後は55とかに落ちるようになったり
hotfixで多少直ったと思ったら、1時間とかやってるとfpsが出てるのに小さいフレームスキップのようなものを感じてしまう
おま環だろうけど、もやもやする。 最初は良いのに長時間プレイするとカクつくって典型的なメモリ不足じゃね?
熱暴走の可能性もあるけどこの時期にはまず起こらんだろうし
>>966
複数キャラを使ってると高ランクの維持ができないから、GCが配信で堂々とスマーフしてたりすると思うの meleeチャンプがGCになりにくいのは相性が悪いチャンプが相手に来るとどうしようもないときがあるからじゃないかな
meleeでGCに上がった日本人二人いるけどどっちも持ちキャラ以外ほぼ触ってないよ なんかマッチングがおかしいと思ったら
Silver League 5 の俺の相方が Platinum だったわ。
そりゃ、足手まといですわwww サポートの関係でプラチナ、チャンピオンvsグランドチャンピオン、チャンピオンとかになったりするのひどい >>974は見るけど
SilverとPlatinってstrictいれていればならないんじゃないかな ダイヤモンド帯に日本人が増えてくれればなんでもいいや、私は。
ちょっと書くと、昨日夜にマッチした外人なんてダイヤモンド4だったんだけど、敵もダイヤ4で
味方もダイヤ4。1ラウンド目始まって20秒動かず。
2ラウンド目ダメージ45で真っ先に死亡。
のポンコツのくせに、もう一人の味方がwhat happening?って聞いたら、私に逆切れしてきたからね
日本人のダイヤにはこんなやつはいねー。きちんと理由を答えてくれるからね。 RangedのくせにOrbを1度も取らないやつって何なの?
縛りプレイなの? LMBでちまちま削り切ろうとして結局掻っ攫われてるのも困るな ランクマってどのくらいの期間プレイしないと落とされるっけ? 確かシーズン内で一定戦してないと次シーズンは最初からとかじゃ無かった?
一定戦してると次シーズンで1ランク下からスタートとか そういやシーズンの報酬って
どこかに書かれてるの?
どこにも見当たらん。 どこにも見当たらないって嘘やろ
ぐーぐるで直ぐ見つかったぞ
GCにならない限りは箱とトークンが貰えるぐらいだから殆どの人にはうまみはないで 今後シーズン毎のユニーク報酬用意するって記事に書いてあった気がするけど覚えがねえ ダイヤ以上から専用スキンか乗り物くらいほしいわな
そのほうが上位目指すモチベーションちがうだろうし さっきカジュアルやってたらWHくさいやつがいたなー
EAからやってるけど初めて見た ペスティアスが安定して強いな。
初心者でも回復できるし、蜂を出すだけで囮になってくれる。 次スレだれか立てて
たてようとしたがNGでダメだった BATTLERITE Grade.6
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1517735001/
なんか>>1をコピペして使うとNGで弾かれるからタイトルと説明だけ入れて立てた テンプレの前に色々試してるんだが、公式サイト等のリンク部分を貼り付けて書き込もうとするとNGワードで弾かれるな…
詳しくないからよう分からん 次スレ落ちちゃってるやん
今立ててもまた落ちそうだけどどうするね ごめん新スレどこ?
スレ欄検索かけても41で落ちてるのしか見つからんのだが 連投失礼 あったわ「
更新から除外してて落ちたと勘違いしてた このスレッドは1000を超えました。
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