Civilization5 (Civ5) Vol.201
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭に、コレを2行重ねてスレ立てして下さい
Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。
★公式
http://www.civilization5.com/
★公式(日本語版)
http://civ5.jp/
★シヴィロペディア
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/
★海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.200
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1508426302/
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.30
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1477075860/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493898429/
Civilization6 (Civ6) Vol.64
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1509980543/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前スレ990、さらに追記(マヤOCC文化)。
信仰力ってか、聖地をいくつ作れるかってのが大事だね。
聖地1個で文化+5、つまり世界遺産平均1個分の観光力出すわけよ。
マヤのように固有の文化タイル改善持ってない文明からすると、
創造主クリアに耐えうる観光力出すには、最後には聖地にかなり依存する。
今回のプレイだと聖地は8個だった。
最後は余った信仰力で、片っ端から偉人買ってタイルに張り付ければさらに観光力稼げる。
文化偉人については、OCCでそもそも傑作の枠が無いので音楽家しか買わない。
最終観光出力は988だったが、そのうち350くらいはタイルから来てるからね。 あと、ストーンヘンジについてはクイック&マップサイズ普通の話だけど。
平均27ターンくらいで建造して、成功率体感50%強かな。 ストーンヘンジに関しては香料先輩とブーディカおばちゃんがいるかどうかで難易度大分変わると思う。
この二人は優先して建ててくるイメージ ふと思ったけど、玉座で迎えるタイプならともかく野原で会話してる指導者って会話の途中アッティラさんやシャカに襲われそうじゃない?
戦争屋のノブとかナポレオンならともかくラムカムおじさんは振り向く前に斬られそう 俺のお気に入りの設定
ロシア/創造主/クイック/戦略的資源ON
社会制度は解放を採用
序盤から有り余るハンマーでアルテミスやピラミッドなどの強力な太古遺産を建てる
それでもなお生産力が余剰になるので弩兵を量産して侵略戦争、後半は大帝国を築いて世界制覇
他になんか面白いプレイあったら教えて それおもしろいけど普通サイズ以上だと戦争に時間かかりすぎて1,2国潰すころには時代遅れ抱えて世界の敵にならんか? 俺のお気に入りの設定
スペイン/不死者/エピック/自然遺産を17個出るようにする
社会制度は解放、伝統を採用
シナイ、富士、カイラル、スリーパーダの内二つを手に入る
序盤から有り余るハンマーでアルテミスやピラミッドなどの強力な太古遺産を建てる
信仰が爆発するので聖戦士で弩兵を量産して侵略戦争、後半は若返りの泉を求めて侵略戦争して世界制覇
俺TUEEEできて楽しいよ(白目) アステカ/マップタイプ:湖/不死者〜創造主/クイック
湖10タイルくらいある首都立地で、アステカ水上庭園
猛烈に人口増加して楽しい。アステカは蛮族文化稼ぎで伝統コンプが早いのも良い。
現代入り前に失業者出るぞ ・OCC文化勝利の話題
スペインで信仰系の自然遺産囲えれば、たとえ初期開拓者20ターンくらい動かしても
最後に挽回できるのではなかろうか。
合一でストーンヘンジの2倍以上信仰出るし、ストーンヘンジの建造の代わりに自然遺産探すという感じで。
今日は仕事を休んだ アステカ湖プレイ面白そうだな 近いうちやってみよう ここでマルチの話題出すのは気が引けるんだけど
回線はまともになったのか? 「コンピューターはまるで旧約聖書の神々のようだ。決まりごとが多く情け容赦がない」
この名言ホント好き 最近宣戦依頼が表示されないんだがなんか仕様変わった?もしくは設定の変なとこいじったのかな? AI達が絶賛開戦中だったり停戦直後で休戦協定が終わってない状態だと取引画面には映らなくなるはずだよ 湖と海はCiv4と同じく食料+2ゴールド+2にしてほしかった >>21
データ破損してるんじゃない?
昔一度セキュリティソフトが勝手に一部ファイル吹っ飛ばしてUIのレイアウトがバグってたことあった
整合性チェックしてみ >>22
いや、なんか「宣戦告知on」自体表示されないんだわ…
>>24
やっぱりどっかおかしいようだなー。
まぁいろいろやってみてダメなら宣戦依頼縛りプレイを楽しむことにするわ。 創造主多島マップだけど、この島に都市出しします?もし出すなら何都市だします?
https://imgur.com/a/3reNH
通常なら出しても1都市だろうけど右上にポトシがあるのが引っかかってる
(アムステルダムは都市上に川があります) 多島海とかいうどちゃくそプレイヤーに有利なマップ
海沿いならどこでもいいじゃん 多島海とかフリゲで世界征服ツアーするか条約機構回すかで勝ち確やん 真面目に答えるなら金の価値が著しく低い海沿いマップでくそ立地のポトシに心牽かれる時点で創造主には早すぎる 都市を出さないと言うことはAIに都市を出させるということだ
防衛面のみ考えるなら東西に一都市ずつ建てておきたい
東はそこまで良立地ではないが普通に建てる
西は官吏こみで食料2のタイルしかないのは厳しいが食料を送ってやれば生産力が高いので最悪ではない
北の銀の上のほうに魚が2つもあれば神
自然遺産は立地の一部しかない
ポトシなんかは高級資源一個分の価値しかないのでこんな立地じゃ無視 ポトシは市民配置する必要もあるので、+10G/-2Food
高級資源は輸出で+7G
ハズレ遺産といわざるをえない・・・。
昨日、スペインでOCC創造主文化をやってみたが、
開始6ターンでレア自然遺産のクラタカウを確保。
序盤科学力先行でストーンヘンジやらなんやらも建つわ、信仰力のびまくり。
マヤOCCよりも遺産数多、インターネット開通も早かった。
当たり前っちゃ当たり前だけど、立地選定するならOCCでもスペイン最強だね。
個人的なOCC文化勝利ランク表(立地選定有り)
A:スペイン
B:ポリネシア≧ブラジル≒ヴェネツィア
C:フランス≒マヤ≧バビロニア
マヤは、非戦文化って時点である種縛りだけど、
そこにさらにOCCの縛りを加えてようやく強文明になる・・・って感じだね 多島海やったことねえな
マイナーなやつでこれは面白いぞってマップ何かある? 高地マップでインカプレイしてたらカルタゴかガンシップでしかいけない山奥にソロモン王の鉱山見つけたことあったわ 多島海はポリネシアで一回しかやったことないなー
外洋にでるまでがきつすぎる >>35
5じゃなくて6だがあったな山岳に囲まれてたエリア
文化圏の広がりでやっとこさ外側だけ見れた
流石に初期頃のバグだろうけど 多島は良さそうな島が蛮族で埋まってた時のストレスが苦手 >>39
まあでもそういう秘境みたいなとこが隠されているってロマンだし良いよね
セーブデータ漁ってたらマップだけ見つけたから撮ってきたわ
1マスでも道があったら棚田祭りに出来たんだけどなあ
https://imgur.com/xYoTJCo.png >>41
山の際に都市建設→都市文化圏と山の間に開拓者を放置→都市をAIに割譲→AI文化圏が伸びるのを待つ→追い出された開拓者が卑怯に到達
とかいうクソ非効率な方法思い付いた グスタフで自分都市に攻めるのに1マスしか道がない立地引いたときは
これもう無防備マンしろってことかなと感じました スウェーデンの偉人NTRって実際どうなんだろ文化都市国家に音楽家芸術家ならありかな スウェーデンの偉人贈りに都市国家の種類と偉人の種類を合わせる必要はないけどな
あれは文化後援コンプして同盟都市国家から贈られた偉人も出てからが本番 そこまでする必要あるなら外交勝利する以外使う必要ないな 要らない奴送るだけよ
文化勝利しないときの音楽家なり
余った大将軍なり 偉人を消費して1500ゴールド貰って都市国家買収するようなものと思っとけばわかりやすい 出た偉人片っ端からプレゼントしたら凄いことになった スウェーデンはシンプルだけど間違いなく強い文明だよな
単純に友好宣言結ぶごとに10%偉人速度上がるからルネサンス期の遺産とかも取りやすいし 癖がないのは良いんだけどUUx2文明はUUx1文明と比べるとどうしても評価が落ちちゃうかなあ スウェーデン、外交勝利するならヴェネツィアと同レベルだと思う。
ただ外交勝利は仕様的にプレイヤー有利すぎて味気ないんだよなぁ・・・。
財政赤字にしてわざと研究進めずに、ひたすら初期戦士を生産。
都市国家へプレゼントし続ける、棍棒外交勝利。
こんなのを夢想していた時期もありました。
なんも楽しくない糞ゲー。 研究を伸ばす必要が無いのと、
ペナルティ無しでAIから金いくらでも借りれる仕様が、
外交勝利のやる気を低下させているな。
マップ広大とかだと歯ごたえある?低スぺだからやったことないけど。 >>52
どっちかと言えばスウェーデンはUAが外交向きなのにUUは戦争向きなのが一番チグハグな気が
カロラインに大将軍ポイント出る昇進でもあったら面白い使い方も出来ただろうけど 大将軍やら大提督やらを量産して配れって仕様なのでは? 外交勝利は切ってるわ
本気で外交勝利しようとしたら1番楽だけど達成感がない
制覇とか文化とか目指して間もなく勝利ってとこで外交勝利不可避とかテンション下がる 科学勝利上手くいかなくてダラダラ展開が続きそうな時に切り替えられるから好き、外交勝利 隣国モロッコの安心感
仲良くしてさえいれば絶対攻めてこないね そのかわり壁にもならん役立たずだからなあ
状況が許せばうまく外交操作してしれーっと討ち込みたい 糞ゴミ都市を少し使えるようにするから
砂漠立地高難度AIが使う分には便利だと思う >>52
申し訳ないが五段櫂船()マルミミゾウ()の悪口はOK UU2つ文明だけどそのどっちも同時代最強のイギリスさんがおるではないか でも正直イニチェリは強いよね
こっちのユニット溶かしながら突っ込んでくるのに体力減らないし
しかも量産してくるしでむしろインピより絶望感が上だわ オスマンはUUが帝国の、UAが指導者の特徴だからそんなもんだろ
イエニチェリがライフル兵代替だったらマルチでインピ上がりイエニチェリとかいう恐ろしい代物が生まれていたのかな 大陸でイロコイとタイマンになって、巡礼採用したら強すぎて笑う
拡張派が近くにいて創始しそうにないなら、十分の一税より有用かもしれん 長槍兵代替ライフル兵アップグレードだなんて贅沢は言わないからせめて剣士代替か騎士代替にしてほしかった オスマンは指導者がスレイマンじゃなくてメフメト2世だったら強文明になっていたのだろうか 文化勝利今の形式になる前はナポレオンの能力もナポレオンっぽかったの? メフメトだったら船の陸移動できるハッカペル亜種なマスケットUUとかかな
使いどころ限られるけど面白そう 無印ナポレオンのことなら今で言うポーランドの立ち位置かな
とにかく何やっても強いし文化は特にね 信仰力を使い異教徒から火薬以降の軍事ユニットを獲得 そういえば指導者信長でUU零戦とか日本だけ頭おかしいだろって思ってたけど、ビスマルクのUUが戦車だったりワシントンのUUがB17だったり他国も大概だったわ 信長の特性だったら宗教に染まった都市への攻撃補正とか、市場のUBになるか ロード画面ならダレイオスも大概だぞ
キュロスの話しかしてねえもん 蛮族を仲間にするとかいう近代の指導者とは思えないUA 蛮族というと未開の土人的ニュアンスが強いけど、このゲームの蛮族はただの無法者って感じだからな
現代でも海賊とかISISみたいな山賊団とかいるし 唐突だけど創造主で制覇勝利する時ってどこの文明使ってる? 順序が逆だけどランダム指導者でアメリカ、モンゴル、ズールー族あたりを引けば制覇勝利も視野に入れる チンギスでキリマンジャロ見つけたとき
とても興奮し私は特別な指導者なのだと感じました 遠隔ユニット好きなもんでイギリスとかで弩ラッシュ成功していい感じかなって思ったら狙ってみることはある
だいたい大陸統一した辺りで科学に逃げちゃうけど >>85
自分の信仰しない宗教を信仰する都市に対する攻撃力50%upとかなら結構面白かったかもね >>95
パンテオンが違うだけで対都市50%なんてアッシュールバニパルさんが泣くわ 制覇は何だかんだでポーランドが最も安定する
ていうかどの勝利条件でもポーランドがさいつよ そりゃそうでしょうよ
なんであいつ無償にしたんだろうな ポーランドは器用万能で最強だよな。平均点90点みたいな
あと時代が変わると社会が一気に進むみたいな飛躍感があってなんか妙な爽快感があるw ドイツかロシアでプレイしてて両国の間にポーランドが居たら当然の用に共同戦線したくなるよね
なお分割した後の独ソ戦まで込みの模様 ポーランドや朝鮮みたいな最強文明よりもバビロニアやショショーニみたいなストレスフリー文明のほうが胃に優しくて好きではある
いやまあランダム指導者しかやらないけど ポーランドは平地のど真ん中に出すぎて周囲やべーやつに囲まれると脆い印象
個人的にはインカが楽 周囲に喧嘩売って分割されるのはすごいポーランドらしいんじゃないの ショショーニのUAあれ二つ持ってるようなもんだろ
しかもUUまで強いと来たもんだ プレイヤーに見向きもされないようなUUも敵に使われて初めてその恐ろしさに気付く 海兵隊はさてアメリカのUUだったかな?アメリカ使わないし見る機会ないなぁ 今日はランダムでフン、エジプト、トルコと引いたけどどれもダメだったわ・・・あうー 都市国家がくれると嬉しいUU
1位侍
2位ケシク
3位 ケシク嬉しいかね
単体じゃそこそこ止まりなような
レギオンとかハッカペルの方が単体なら嬉しい インピこそ固有昇進無かったらただのちょっと攻撃時にボーナスのある長槍兵
攻城塔が一体いると弩ラッシュでの攻略のしやすさが段違い モンゴルケシクもUAで得た機動力と追随できる大将軍たるカンがいてこそだからな
UU単体で完結してるユニットは意外と少ない気がする 連弩兵貰ったらちょっと嬉しい
ラッシュかけるときに無理なく貰えるのも良い フサリアとかコマンチンとか最終騎兵UUも地味に便利じゃない? 侍は貰えるならうれしい
鉄鋼なのが悪いだけだろうし 現在作れる軍事ユニットからランダムで、登場してない文明のUUに置き換えられることもある
感じじゃないの(適当) 自分が解禁してない技術のUUは貰えないよ
軍事国家のウインドウの特性のとこにカーソル合わせたら何くれるかは書いてあるよ ノーベル賞の偉人の送り方ってどうするの?
都市国家画面からユニットを送るのでは通常の5しか上がらないみたいだし、他のやり方で送る方法がある? そういえばスウェーデンのUAでの偉人ポイント増加って大将軍と大提督にも補正かかるの? クリスくんは実際使うとマイナス効果はほとんど出ない印象 エチオピアがズールーを滅ぼすって言う非常にレアな現場に立ち会った UUがパンツァーとか恥ずかしくないのかブダペスト君 >>136
そうか?
うちじゃクスリの使い手は結構マイナスの出るぞ 敵の刃率高くない?
プラスのいっぱい出れば戦争プレイなら楽しいんだけどな 剣士をそんな出さなくないか?弓大量剣士騎兵少数って感じじゃないの地形にも依るけど カルタゴ強いなぁ
沿岸に都市建てれば勝手に都市の結びつきでゴールド入ってくるからそれに加えて交易埋めるなりすれば
ルネか産業の頃には建物購入しまくって都市の出力あげられる土台を作り上げることができる >>144
蛮族「首都に遊びにきますた」→-200G/ターン 沿岸都市は蛮族怖すぎるよなあ
タタでさえ陸と比べてAI兵居ないせいで蛮族湧き多いのに作業船使い捨てなんですもん
タイル出力と手間が噛み合ってねえよクソが 蛮族に都市を襲撃させる実績終わった人いる?周りをウロウロしてるだけでちっとも襲ってこないんだけど? 実績取ったかはわからんが序盤ノーガード戦法だから普通に襲われるわ
立てたばっかの沿岸第四都市とか蛮族のガレーラッシュで落ちる寸前まで行くことは多々ある 難易度開拓者でやってたけど、将軍くらいの方がいいかな 蛮族が耐久ゼロにするやつ?
違ったら悪いけどあれ別に自都市じゃなくても良かった気が
AI都市撃ち続けるとかすればいけるかも
駄目なら自都市を海遠隔ユニットに削らせて白兵ユニットだけ寄せなければそのうち 開拓者だと確か蛮族は襲ってこなかった…というか蛮族含む文明自体が襲ってこないはず 難易度によって蛮族がキャンプから離れる距離が決まってるから都市まで来ないだけでは? 難易度開拓者だとプレイヤーの土地に侵入するターンが
一万ターン後に設定されてるからどうやっても侵入してこない 蛮属のは高難度でキャンプが近くにある都市国家を攻めて蛮属が攻めてきたら
都市をプレイヤーが落としてそこを蛮属に襲ってもらえばええ >>147
ローマシナリオのローマ側の社会制度で蛮族が湧いて都市を包囲する奴があるからそれで取れる ホットシートとはなんぞ?1人マルチが出来るってこと?即ち、マルチ系実績も解除できる? >>159
それで合ってるよ
アメリカでプレイしてドイツの考古学者が近くにいるときにエジプト領内で掘るとかも自演で解除できる
まあ実績によっては自演解除できないのもあるっぽくてよくわからないけど 最序盤のAIの友好宣言提案って間近に都市よせてくる前兆だね うちのエカテは友好結んだ後に都市じゃなくて軍隊を寄せてきたぞ 初めてインドで創造主プレイしてるけど無茶苦茶ストレスフリーだな
幸福度に効果のある文明はやはり強い エジプトのほぼノーデメリットで寺院が必須建造物に化けるUBも中々いいよね
なお立地補正 草原最高やん
平原とか資源や水の有る無しでは開幕絶望だからなあ
ツンドラ砂漠はもはや語るまい 糞みたいなほっそい半島に配置された時はさすがにリセットしていいよね 砂漠は民間伝承とか氾濫原や淡水があったりするからそこまで悲惨ではないけど
ツンドラは本当にメリットがないよなあ。
オーロラの舞鑑賞ツアーとかで観光力があったりすればいいのにね 立地特性ジャングルと砂漠は基本デメリットだけどジャングルなら科学算出やブラジルウッド
砂漠なら氾濫原、丘陵の数とペトラ、民間伝承によって条件が揃えば神立地になる可能性もある
その点一切のデメリットしかないと言えるツンドラは酷い
ロシアやスウェーデンは文明特性弱くないのに立地のせいでハンデ背負ってる 砂漠はペトラや民間伝承その他資源で優遇されているのにツンドラの冷遇はほんとひで なにがオーロラの舞だよ ツンドラは森林鹿っていう優良タイルが多いのが砂漠ジャングルに比べて強い点ではある
それでも農場貼れないデメリットの方がきっついが 降り立った地がツンドラだったけど3タイル内に塩2森鹿8あった時は歓喜してその後周辺に全く資源が無いことに絶望したよ まぁツンドラは氷土ほどではないが使えないタイルである事がゲーム上の存在価値みたいなもんだろうし… 強いて言えば上下端な分狙われる確率が低いのと戦略資源が色々沸く可能性があるのがメリット
ただタイル出力が低いのはそれを補って余りあるクソだから引きたくはない ならそんなの立地特性にいれないでくれよとしか言いようがない スペインとかいうストレスフル文明…
立地厳選に1時間近くかかったが近場に自然遺産湧きやしない ツンドラ版ペトラの立ち位置になりそうな世界遺産なんてぱっとは思い浮かばんな
それのためだけに都市を建てる気になるような自然遺産でも用意されるぐらいか >>180
基本、プレイヤーの近くには湧かない設定だよな 確か巨大氷がある洞窟の世界遺産があったよな〜って思って調べたら結構あった >>182
初手で探索を行うとたまに出てくるけどクラカタウとかバリンシャーばかり…
どっちでも取り込めればスペインなら強いかもだけどいかんせん周辺がゴミ過ぎて… 別に取り込まなくても幸福度ボーナスと金銭ボーナスはあるんだぜ ちょっと無茶したくなるような自然遺産より、スパッと見切れる遺産で金と幸福だけ貰う方が良い
と知った風な事言ってみたけど実際は無理!
俺にスペイン使わせたら瞳孔ガン開きでリセマラするぞ
罪な女よイザベラは まあ取り込むなら序盤から使える食糧2が入ってる自然遺産取り込みたいな
ウルルとか セールでめっちゃ安かったんで買ったよ
覚える事多くて難しいね 慣れたら楽よ
基本都市を増やす、建物を建てる、ユニット作って都市を守ったり外に探索に出す、敵が攻めてきたら返り討ちにする
テクニックやクリアできるかどうかは抜きでやることまとめるとこのくらいだし 広大陸地多め、ヴェネツィアとマンツー、都市国家なしの状態で、じゅげむの実績に挑んでるけど大変だなこりゃ。まだ21都市しか出せてない。あと12都市か……
パゴタのお陰で都市増やせば増やすほど幸福が上がるけどなw じゅげむはほんとめんどいよなぁ
南北戦争のビケットと並んでだるい実績だ 科学者何人くらい埋める?大体公立学校を基準に4人くらいは土の中に優しくお連れしてるんだけど 最近のセーブ見返したらバビロニア使ってたから普段は2体くらいってことだな訂正するわ ビーカー利用が優秀すぎて埋めたくなくなるよね…
occなら埋めるけど スペインでスリーバーダとグレートバリアリーフ取り込むことができた!!
しかもどっちもいろいろ初発見でスゲーことになってた…
スペイン、遺産さえ取り込めれば楽しいな スペインは食料が出ない自然遺産でも、
発見ボーナスで穀物庫買えるから、序盤から回していけるのが強い。 筆記偉人以外だと神学直したパカルで偶に埋めるくらいかな オータムセールでコンプセット遂に購入したぜ
偉大なる先駆者の方々よ
ちなプレイ実績スマホ版のみの模様 チュートリアルは罠だから、やらずにゲーム始めたほうがいいぞ やっぱインカ楽しいな
適当なところで解放開けてピラミッドから棚田+道路大量は気持ちいいわ
丘陵山岳が天然の要塞になるから200ターンぐらいアッティラさんと戦争してても内政できるとは思わなかった 山沿い立地+丘陵上の道路無料だからある意味陸におけるカルタゴだよなインカって インカプレイで初期配置以外、山岳丘陵ほとんどなしとかあった時どうする?
やっぱ、そっ閉じ? インカは山がなくても平地の道路維持費半分って時点でチートなのでまあ
海がないとUAがそもそも発動しないカルタゴやポリネシアと比べても優遇されてると思うわ いつもフラクタルでやってるせいかインドネシアのUAを活用できたことがない インドネシアはチャンディで宗教プレイすることに割り切れば・・・エチオピアでいいな フラクタルで海戦プレイやってみたいけど、上ルートだとめぼしい遺産がストーンヘンジくらいしかないのが遺産厨的に辛い… 上ルート…やるにしても弓術アルテミスは簡単だし行っとくか…→弓術行くと近くの空中庭園も取っとくか…→む!?ピラミッド余ってる…取るっきゃない!→これ大技術者でノートルダム建つんじゃねぇ…→いつも通りの下ルートじゃねえか! AIだと創造主でも平気で10都市以上出してくるけど、それでも平気なくらい幸福度の補正恩恵って凄いの? プレイヤーに補正ある低難易度やったらわかるけど高級資源無いところに都市出そうが何も困らないレベル
占領都市たくさん抱えて思想孤立でもしない限りまず不幸にならないよね 思想孤立してるアッティラさんが燃やしてる時に都市売るのすき 内政捨ててるような戦争屋ならともかく他の文明ならどんだけ都市持っても平気じゃないかな
よってイロコイは滅ぶべきである AIイロコイはクソ強いよね
AIの強さは文明特性なんかより志向で決まるんだって良くわかる ウザいから中世で潰そうと思ってもモホが大量にいるせいで弩Rキツイ
放置すると都市10個とか普通に建てて遺産も総なめしだす
宣戦依頼は全く乗ってこない >>220
正直に言うと、そなたがあまり好きではなかった。好意を装うのにも疲れた。 イロコイは隣接してるのがガンジーとかビザンチンだと当然の権利のように20都市以上出すからな
戦争しようにも物量と都市数の壁が立ちはだかる 森林地帯に都市出すせいで攻め込もうにも射線通らないしな
プレイヤーがイロコイ使うと森0もザラだってのに アルボレアでイロコイやってみたけどイマイチ出力不足だわ。森は伐採するに限る。 イロコイは裏切らないから資源投げつけて研究協定先にするのが一番
非戦伝統ならむしろ居てくれたほうが楽な印象、近場にいて開拓負けすると悲惨だが イロコイは戦争狂に押し負けて首都だけになっても拡張しまくって盛り返してくるからほんと最強AIだと思う 非戦伝統でイロコイと研究協定とか最終的に科学で勝てるんですかね…?
割りきって戦争吹っ掛けて勝てなかったらやめるわ イロコイにアッティラとかモンテスマぶつけても逆に飲み込む そんな雄々しい奴ぶつけてもほもーくのちからで取り込まれる >>230
イロコイは科学パラ低いから現代くらいには失速する
非戦伝統の負けパターンは非戦が崩れるか科学負けするかって感じだけど平和主義者で科学軽視するイロコイは障害にならない あいつ科学軽視だったのか…科学ある程度離されると戦争にスイッチしちゃってたけど現代までがんばれば科学勝利できてた可能性もあるわけね 産業時代以前で科学離されてるときに戦争するのは悪手だと思う
独裁という武器があれば別だが GaKの頃はAIイロコイ凄く強かったんだけどな
BNWで腑抜けになってしまった >>230
実際に試してみればいいじゃん
非戦伝統の場合プレイヤーの科学勝利はアベレージで250ターンくらいになるわけだから、AIがそこを越えてきたら厳しくなる
実際にはAIがクソザコなので越えるどころか近づくことも滅多にないんだけど 創造主AIが科学勝利するのって320〜350ターンくらいだから超余裕
めっちゃ早いときでも280ターン程度だから焦る必要はないよ
プレイヤーは大科学者ストックしておけるから科学勝利がすごい楽
大科学者10体で80ターン短縮とかやべえわ 科学なんて結局研究所建てるかと科学者溜めるかどうかなんやなって 1都市で文化圏どれだけ伸ばせるか、やってたんだけど
これ限界あるんだね。90タイルで領土が伸びなくなった。
大将軍使えば伸ばせたけど。 >>239
負けたときは記憶に残るから、最速280ターンくらいってのは分かる。
それ以外だと平均320〜350くらいかかるのかあいつら。
そこまでやらんもんな。 >>241
5×5マス以上は自然拡張しないんだよなアレ
首都の近くの岬とかで都市出すほどじゃない土地があったりすると領海確保できなくてクソ腹立つ 地味にアッシリアが先進ユニット揃えてくる印象 名誉合理とかバニパルさんくらいしか見ない >>244
あぁ、5x5なのか…
1都市で大陸を半分くらい覆いたいというロマンが… バニパルさんはUAで上ルート進めて合理取る戦争屋だから強そうなんだけどな
いまいちそんなイメージ無いのは何でなんだろ あいつすぐ隣国と戦争始めるから戦争屋といえなくはないけど、勝ってるの見たことないぞ 戦争屋拡張屋はどうしても目立つし無駄に危機感煽るからプレイヤーに早めに対処されちゃうからね
隣の大陸とかなら出会った直後は覇権最有力だけどプレイヤーに見つかった時点でな… 本スレが機能してないんでスレ違いだとは思うが
セールで安くなってるBEのライジングタイドってどうなんかな?
BE無印をほぼ定価で買ってしまった負け犬なんで500円ぐらいになったら買おうかと思っているんだが
500円も1200円も大して変わらないからなあ スレ違いだと思うけど700円で出来ることはラーメン食べるくらいだと思う スレ違いに構うのも荒らしだと思うな俺は
ほら敵国との友好ペナルティみたいな感じで カルタゴの無償の港で都市の結びつきが形成されないんだがバグ?
ただでさえUU使えないのにゴールド収入も無いんじゃバニラやん もしかして:海がつながってない
もしかして:海路の距離が大きすぎる そんな凡ミスはさすがにしてない
何回か検証したが首都のすぐ近く4マスに都市出しても繋がらなかった >>261
車輪取ったら繋がりました、サンクス
普通は道路建設で繋がるから車輪持ってないと根本的に連結しない仕様なのか知らなかった >>239
GaK設定で朝鮮にスタンダード220T台で宇宙に飛ばれて泣いたことある
どうしろと 伸びそうなところは早目に戦争けしかけて潰したほうがいいんでは? 遠くにいて潰そうにも近所のロシアさんイロコイさんが邪魔すぎてどうにもならなかった記憶
まあGaKはしんどいっす やっぱGaKはファン多いんだ。
AIがちゃんと植民するのは大きいのか。
迷うな。 BNWが非戦伝統ゲーでバランス悪いし難易度低いから
やりがい求めるとGaKの方が良いってなる 宗教を持ち出してきたんだから戦争になるのも当然なGak好き 思想割れで世界がめちゃくちゃになるのも楽しくないか? スパ帝がモアイ経済やったのがGaKだっけ?シャムがあそこまで殺意高いのはビビった あんまこんなこと言いたくないけど観光力も思想も交易路もないゲームやって楽しめるのは謎 あんまこんなこと言いたくないけど観光力も思想も交易路があったところで非戦伝統でクリア余裕のゲームやって楽しめるのは謎 非戦伝統4都市は安定するけど、結局最速目指せないしすぐ飽きるからやらない ランダムマップなら非戦が安定にならないからオススメ パンテオンの狩りの女神の野営地ってキャンプのことなんだな
蛮族の野営地潰す毎に食料だと思ってた 海沿いの都市が落とせない
占領するまでは問題ないんだが次ターンに再占領されちまう
一応先に敵船を弓で削叩いておいてはいるんだが近傍の海岸都市から補充されちまう
こちらは内陸都市だから船は出せないし複数都市を攻めるのはちょっと辛い
こんな時どうやって再占領を防いだらいい? 都市の隣接ヘックスをユニットで埋めるくらいしか
でも物量が必要な点は2都市同時に攻めるのと同様かもしれない 育てていきたい都市以外なら再占領されるのも戦略よ
人口かなり減るから幸福管理楽になるし、敵ユニットを確実に1つは落とせる テオドラが友好破りで突然喧嘩吹っかけて都市落とされかけた…
御しやすいと思ってた部類だったけど案外裏切りやすかったのか テオドラ隣接時の裏切りは一度だけ経験したがこっちの軍事ユニットほぼゼロの状態だった マヤで投槍兵2体だけだったから侮られて宣戦してきたかなあ…
自分ではほとんど使ったことないが敵だとカタクラフト意外にウザい ちょっと四都市出して労働者奪っただけで四か国から宣戦布告された
やはり初期拡張は三都市に限るな >>292
んな訳あるか
テオドラたんなんてノーユニットでもデレデレしてくれる天使だぞクソゴミインディアン共とは違うんだぞ
…まあテオドラたん弱いけど >>292
テオドラだし友好あったからと完全に油断だったわ
まあ、すぐに投槍UGアンド首都付近の主力を向かわせて陥落寸前で撃退したが
そのまま戦争継続も考えたけど面倒くさくて有利な条件で講和してしまった… いくら豊満ボディでもチンコ象った机を作らせる色ボケおばさんはNG。
https://i.imgur.com/2lc0cy0.jpg モアイの近くで戦闘力が上がったり相手の戦闘力が下がったりいきなり外洋に出れたりか… 現実のポリネシア人も大概だから仕方ない
ウェイファインディングとか頭おかしいもん… ブーディカのスパイバレてごめんなさいはいつもビビる ガシャマダとハメハメレスリングに見えた…
疲れてんのかな… テオドラ以前に、こちらの軍事0か激低状態で隣接国が戦争仕掛けてこない指導者いるの? ヒャッハーしようとしたら
北朝鮮みたいな目にあって涙目なったわ
交易禁止とかやばない? >>314
ヘイト積まなければ拡張派と戦争屋以外は仕掛けてこないよ
基本的に高難度だと自国に対するAI国の軍事力評価は最底辺になるからそこらへんのスキルは勝手に身につく 世界議会決議で自国と都市国家の交易禁止くらうとさすがに詰んだと思うわ
ギリシアとかの強い外交派から嫌われて通されたら覆らないからなあ… 国内交易路だけでやっていけるんだからそれは他の要素がダメなんだろう 食料とかハンマーがその分増えるにしてもゴールド回らなくない?
孤立するなんて制覇狙いになるだろうけど傀儡都市とか案外金にならないし ゴールドが回らないっていうのがどういう状況を言っているのかがわからない
制覇なら最初の一国目を飲み込んだ直後くらいは一時的にゴールド収入が減るけど一国目の反乱期間が終わるあたりからゴールド収入は上がる一方だぞ 勝利の方針決めずにグダグダやってるとほんとにグダグダになるな もともとAIの戦闘挙動カスだけど万里建てると更におかしくならない?
大群で襲ってきたのにこっちの都市の周りぐるぐる回るだけになるんだが あのぐるぐるは何なのかね?
ぐるぐる回りながら兵が集まると攻撃開始しだすけど
集まる前に各個撃破してるとその内退却を始めるという 何か直線的に攻めてこないなと思いながら迎撃してたんだが放置してると回り出すのか。
都市出しで挑発→宣戦させる→万里に引き込んで逆に戦闘弓ラッシュ
あまりにも簡単に決まるからよくやってたわ こんな状況なんだが次に攻め込むとしたら何処にすべきだろう?
https://i.imgur.com/uuF3hae.jpg
https://i.imgur.com/F0gQhAo.jpg
朝鮮戦が一段落して休戦したが同時に非難飛ばされた
ロシア(左・現在も朝鮮と抗争中)とペルシア(上・万里持)は友好宣言済み
イロコイは山岳超えの後にジャングルと天然要害で攻め込みにくく首都までが遠い
ペルシアとイロコイを戦わせたいがなかなかペルシアは受けてくれない(貢物の高級資源も被っている)
状況としてはこんなところかな
攻め込みやすいロシア?、それともイロコイに攻め込み弱体化を狙う?はたまた他の中堅国へ長距離遠征? 左下に見える金丘陵に都市出したいな
中世まで入ってるから今更感あるけど モンゴルはケシク出たら速攻命だから、陸続きで近いとこから好きに攻めればいいよ
どうせ世界を敵にまわしても大戦歩兵や爆撃機出るまでは誰も抵抗できないんだし このマップと配置なら、このままロシアと朝鮮を駆逐して背後を固めたらいいんじゃないか
そこからは北からペルシアなりイロコイなり好きに攻め立てたらいい イロコイは後だな
守りが磐石なら守りに割く兵が少なくて済む
ロシアインドネシアと落とせれば後顧の憂いなく東進するだけでその後は楽だが常にペルシアがこわい
ロシア方面は守りやすいのでまずペルシアを叩くのもあり
ただペルシアを落とすとイロコイ方面の国境が広がるのがきつい
まぁロシアからだな
ペルシア方面はジュネーブとの同盟を維持すれば多少守りやすい
ベシバリクの西に要塞貼っとけば問題ないだろう セールで買った初心者なんですが
戦争ってどうやっても幸福度下がるんですか?
せっかく都市落としても幸福下がるから戦争したいのにできない そなたは同じゲームを始めたのだな(+10)
>>331
都市を増やす(建てても奪っても)どの道幸福度は消費するから仕方ない
なるべく幸福度を増やせる高級資源が多いところにある都市を奪ったり、テクノロジーツリーの進め方を考えて幸福度を増やす建造物や遺産を早い内に建てれるようにするとか方法は無いわけじゃない
あと都市を落とした時は傀儡都市にしてしまえば幸福度低下は最低限に抑えられる(都市の破壊・併合は裁判所が建つまで大幅な不幸増加がある)
ついでに言えば地理的に使えない都市(タイル資源が少なかったり成長が望めない・他国への橋頭堡にもならない土地)は占領しても旨味が少ないので破壊する勇気も必要
幸福度は-10を下回るまでは人口が増えないくらいで大きな問題はないから要らない都市はガンガン焼くべき(アッティラ並感) 都市の維持そのものに幸福を使う(不満が出る)
人口の多さに比例して幸福を使う
征服した都市は裁判所を建てない限りより多くの幸福を使う
都市を破壊してる最中も幸福を使う
都市の維持、人口の分はその都市で取れる幸福資源で補えるかも(被った幸福資源は他文明と交換しよう)
裁判所を建てる余裕がなかったり、反乱中は傀儡都市にすることで余計なペナルティを受けない
どうしても幸福が足らない、または要らない都市は破壊する。他文明に売り渡すのも良い
幸福の出る建物などを建てて戦争前に幸福の余裕を持たせておく(コロシアム、サーカスなど)
幸福の出る世界遺産や都市の不満を減らす世界遺産を建てる
商業都市国家と仲良くすることで大きな幸福度ボーナスを得られる
幸福の出る社会制度を取る(伝統の首都から幸福が出る奴や、解放の道で繋げた都市から幸福が出る奴)
産業時代〜現代から使えるようになる【思想】は幸福が大きく増えるものが多いから、そこから戦争を始めてもいいかもしれない 俺ならイロコイを攻めるな
隣国のロシア・ペルシアが友好国である優位性を捨ててスコアトップの内政文明を太らせるのは愚策
道路を引いて大将軍砦で削れば山岳越しの都市でもケシクなら余裕で落とせる
侵略途中で不幸になったら友好国に都市を売りつければいい 万里とかいう糞遺産削除して欲しい
AIが有利になるだけじゃんこれ 逆に考えるんだ
敵のインカが万里とればそもそも立地的に意味なしだと 4に比べて陳腐化される遺産減ったよねそういえば
遺産狂の自分でも4ではどうせ陳腐化されると思って捨ててた物結構あったけど、5の場合終盤まで有効なものもあるし結構捨てきれない
まあ、建ちそうもないものもある気がするけど… まあ陳腐化の枠は建てた瞬間にボーナス獲得の遺産なんじゃないかな 窮屈な地形ですぐ隣の遺産8個持ちのシャムを叩きたくて弩兵量産してるけど
シャムさんから交易4本も貰っててどうしよう シャムさんがムシャムシャと食べてほしそうに遺産をたててる >>334
太るも何ももうイロコイが都市出せる土地ないから、あとは周りのAIに順番に戦争ふっかけるだけだぞ >>344
拡張スイッチ入ったイロコイなんて下手したら氷土だろうと都市出すんだから
まだまだいくらでも都市出して来るとは思うけど
カラコルム右下やらソウルの右辺りなんていつ入植してもおかしくないレベル 他の都市から3ヘクス以上離れてて周囲1ヘクスが空き地になったタイルを残してたら、それ即ちハイアワサにねじ込まれるのを黙認してると思え >>345>>346
さっさと都市出すかユニットで捕獲すればいいじゃん
イロコイが無理矢理ねじ込み始めたら勝手に周辺と戦争してくれるんだからいいじゃん
いちいち詳しく解説しないと分からないのか・・・ イロコイさんが都市問題で周りと戦争して凋落していくってまじ?俺の知ってる創造主と違うんだけど 俺の知ってるAIイロコイは凋落するのは序盤にボコられるパターンだけで、
それ以外は内政外交軍事全て隙がなくなってプレイヤー以外誰も止められなくなるのが毎度 序盤にボコられても滅亡さえしなければ開拓者ラッシュ 名誉行ってるみたいだし最低イロコイできればペルシャ食いたいな
ケシクが今7体?で馬が足りないなら取引するか香港落としてもっと作りたい イロコイに限った話じゃないが文明感無いよね
せめて建造物とか画面に入れてくれ イロコイはモフモフで十分
オダのwindows98はイミフ 文明ごとに都市の外観が違うけど、それみたいに建造物も名前と画像が違う(効果は同じ)みたいなのもあったらな
探せばそういうMODもあるのかね 近くに森があるなら木造建築、石が利用できるなら石造り、何もないなら土・草・雪
なんてな civ2あたりってアジア系とかヨーロッパ形とかで見た目分かれてなかったっけ 今もアジアとヨーロッパは見た目分かれてないっけ
現代くらいになると全部ビルになった気もするけど 音楽が地味に違うような木星がかかるとこがヨーロッパ系だっけ? Jupiterっぽいのがかかるのはイギリス限定じゃね? あれはイギリス専用だね
アレクもカス野郎に似つかわしくない牧歌的な音楽かかるでしょ >>353
想像主前提なんて当たり前じゃん、どれだけ下手なんだ
あとちゃんと>>326の状況をどうするかって前提で考えてるのか? オランダかなんかで戦争中に聴いた記憶もある気がしたけどイギリス専用なのか >>365
戦争中は相手国と自国の戦時BGMローテーションしてる気がする
相手にイギリスいたから流れたとかじゃないかな? まあ30文明もあると個々のスキン作るのも大変だし、バランスとるのも大変だからなあ
基本性能は横並びでちょっと味付けしていくくらいが限界でしょ
ヴェネツィアは頑張りすぎたがね えぇ…煽りカスなのかガチなのかわからんのがおるな
もしかしてケシクだけで世界統一するから順番も戦略も何もいらないって考えなのか Modいれると実積解除できないじゃないですかヤダー なんかたまにユニットの一人だけ取り残されて数秒後にスーッと移動してくの面白い 急に非難声明出してきてその後共通の敵の都市奪ったら一気に友好ってなんやねんこいつら 外交勝利を勝利条件から消すだけでそこら中で戦争始まるのは何か理由があるのかね
宣戦依頼縛ってやると巻き込まれないように必死になれて楽しい ディド声というか言葉の発音が嫌い
出会ったときのブブブゥーーみたいな声ゾワッとする たぶん本来は妖艶な美女的なイメージの人だと思うんだけど
なんであんなOBSNに設定したのか コレガワカラナイ 外交画面が一番不快なのはガジャマタ
あのダミ声と外貌が生理的に無理 初めて見たとき、絶対人間じゃないと思った。特に耳が その振り回してるもんをマジカルステッキに変えたら可愛くなると思うよ 個人的にはラームカーおじさんが一番いやだ
なんか実写取り込みかと思うほど顔の質感が異常なリアリティで不気味極まりない マリアテレジアネキが若い姿で登場してたらむさい指導者画面に一輪の花が添えられたのになぁ… 結局、
イザベラタントティンポ
ってのはどういう意味なんだ??
イタリア語? 若テレジア美人だよね
脳内でアントワネットとごっちゃになるけど シャムのおじさんが取引持ちかけてくるときの動きに何故かいつもイラッとくる 目え見て喋らないし脈絡なく小さなガッツポーズしてきて周りの評価無視してでも滅ぼしたくなる
それが狙いならお見事と言うしかない 誰が何と言おうと指導者の中ではブーディカちゃんが一番かわいいと思う
他がアレなだけとか言ってはいけない なぜ洋ゲーはゲームに落とし込むとあそこまでキャラを劣化させるのか 俺は外交画面のブーディカちゃんの方がパッケよりかわいいと思うけどな!思うんだけどな! 地形ドーナツで同じ大陸にアレクサンドロスシャカモンちゃんが居てつらい 近隣からの難民イベントとか不安定要素があればいいのに シャムが世界会議初手でジュエル禁止を提案してきおったわ
確かに俺もジュエル1個持ってるけど一番ジュエル持ってるのお前じゃい! 4ではあったけどクソイラつくだけのカス要素だからなくして正解 4ではオックスフォードの条件の大学6個を満たしていざ建てる時に大学壊れるとかあったからね… BEみたいな建造物立てたときの選択でボーナスが変わるとかならいいけど
完全ディスアドはただ萎える 建造物がランダムで破壊されるが、復興特需で商業が増加とか
未曾有の大災害からインスピレーションを得て研究が加速とか
みたいな本当にランダムならいいんだけど、要するにただのペナルティだからな 特定の数タイルだけ破壊されるとか限定的だったら良かったのに BEはシージワームがそんな感じだよ
ただゲーマーの大半は自分の対応ミス以外での損失は嫌がると思う ランダムイベント全くなしは味気ない気もするけど
1ターンが重要なところで建造物破壊とかされるとね… SimCityとかだとむしろ壊したくなるのはなんでだろう そりゃおまえさん積み木は最後に崩して片付けるまでが遊びだろ スペインシナイ山パゴダモスク10都市やったら隣接国が戦争終わった瞬間攻めてくる運ゲーだけど楽しかった(小並感) 砂漠川丘陵立地で神殿のみ宗教毎ターン120出たしなんかもう満足した二度とないだろうなこんな立地 潜水艦が地上ユニットや都市を遠隔攻撃出来ないのはなぜだろう?
戦艦は攻撃可能なのに。
そのかわり対海上ユニットには鬼のように強い。
バランスとりの一環だろうか。 魚雷で地上を撃てるなら撃ってみなー
原子力潜水艦に使い捨てミサイル積めば行けるでー 標準規格では魚雷しか積んでないんだろ
弾道ミサイルとか核ミサイルはリーチ的にバランスブレイクするから別口で用意して搭載してねって 陸にアーム伸ばして引きずり込むのかな?
河童みたい 思想変更の仕様がウザい
なんで変更先の思想選べないんだよ 壁用の白兵の昇進ってどうしてる
行軍目指して陽動or訓練一直線?
どうせそこまで経験値溜まらないから援護や衛生兵を付ける? 壁なら衛生兵と援護でしょ、移動2で行軍なんかほぼ意味ない カロラインとか使ってるとやっぱ行軍付けば強いんだけどな
一回二回の戦争じゃそこまで育たないわ 久々に偉人の情報調べたけどシャカさんの虐殺っぷりは凄いよな・・
母の喪に服すからって一族に農作の禁止に性行為禁止で子が出来たら夫婦だろうと一家まるごと殺すって シャカさんも母の死でプッツンしたタイプだから…
なお死ぬ前からプッツンしてた模様 就任してまずやったことがいじめて来たやつらを殺すことだもんな AIショショーニって初期の戦士と斥候全部先導者に置き換わってるのかよ・・・
インチキすぎませんかねぇ 無駄にたくさん先導者作ってる間に戦争に巻き込むのが一番のショショーニ対策 MOD入れると実績解除できないって知らなかった
この2年近くSteamの不具合だと思って諦めてた・・・
なので早速MODなしでやってるけど友好関係とか確認するの見辛いなあ Enhanced User InterfaceはMOD適用の操作を通さないから実績解除も出来るよ
導入にワークショップ通さないからちと入れるの面倒だけど
Info Addictほど便利じゃないけど、ポップアップで友好関係とかある程度わかりやすく見れるからオススメ 中世以前には反逆者の皆殺しなんて当然のごとく行われてただろうしなあ
まあシャカさんは19世紀だけどなw 女子供老人は犯して男は殺すとか普通だったんだろうなあ シャカさん結局座ってるとこを刺し殺されるとかいうしょーもない死に方なのきらい 花嫁が美人過ぎて鼻血で出血死って伝わるよりは素直にハニートラップに引っかかったって伝わった方がマシでは? >>454
mapオプションの資源配置を戦略的バランスに設定することを言いたかった模様
すまんな >>443
その先導者が遺跡漁りアプグレで戦闘弓になる壊れっぷり しかも自領内で戦闘力アップだから迂闊に労働者も拉致れないよな
隣国だったら戦闘狂並みに嫌 Aiが宣戦布告を手伝えと言ってきたのに
そのAIが全然敵に攻撃しません
難易度の影響でも有るのでしょうか AIはそのお誘いの時だけやたら気が大きくなるようで
プレイヤーとAIの戦力足してもどうやっても敵わない相手だろうとがんがん共同宣戦したがる
そして実際に戦争突入したら我に返ってこんな相手勝てるわけねえと引きこもり始める >>459
AIがプレイヤーに対しても同じこと思ってそう 殺る気満々にアプグレしたポーランドはたちが悪いな
中世くらいで軟弱マヤを潰したのはわかるが立て続けに万里持エチオピアまで潰すなよ… あいつら地方一都市に追い込まれてもガンガン共同宣戦のお誘いしてくるからね 宣戦依頼が一切通らないのに共同戦線は通ったりその逆だったりAIはきまぐれだわ AIのショボさがこのゲーム最大の癌だと思う、特に外交関係
判断基準が単に数値を参照してるだけの様子が露骨すぎ
血が通ってないからまともな外交が存在しない
とりあえず戦線依頼しとけばいい(するしかない)みたいな雑なつくりになってる 人間らしいAIって多分ゲームの中で一番難しいからな 外交カードに宣戦依頼を打診した時点で
好戦的と見なされてもいい
情報時代になったときに公開されて一気に嫌われるとかさ
あと防衛協定が息してないな
段階的なシステムにしないとリスキーすぎて手が出ないのかな いつもこれを裏で起動させながらプレイしてる。放置したまま遊べるからいい
https://goo.gl/j3mrqQ 宣戦依頼は通った時点で全世界に依頼があった事実をオープンするくらいのペナルティはあっても良かったよなあ
敵対国→友好国への戦線依頼は俺もまあ良心の呵責があって出来ないけど 共同宣戦が今くらいのレートで良かったかな
宣戦依頼は安すぎ
まぁ別に使わなきゃ勝てないって難易度でもないから敵意そらしとかの目的では使わないくらいに緩く縛ってるけど シナリオ以外の実績を全部クリアした\(^o^)/
いよいよシナリオやってみるか… シナリオは今更無印ルールでやるはめになったりするから混乱するぜ そういえば○○文明で勝利する系の実績はシナリオでも解除できたりするの? >>475
いや、通常プレイしかダメだね。初心者で5ターン終了すればサクサク終わらせれるよ シナリオはマップ広大で想像主クリアとかあるから心してやるんやぞ
あとポリネシアのシナリオは詰まらないから低難易度でさっさと終わらせるのおすすめ 初心者ぼく「うーんアウグストゥス君が一方的に金くれって言ってきたぞ。困ってるんだろーな」
アウグストゥス「親しみを感じているぞ」
ぼく「今お金貯めてるから勘弁して」
アウグストゥス「ならば戦争だ」
ぼく「なんだこいつ」 ぼく「外交勝利目指してお金ためるぞ」
友達「お金困ってるから4000ゴールドください」 アッティラさんの敵意→今すぐブチのめす
アッティラさんの親しみ→気に入った襲うのは次にしてやる アッティラさんが親しみを感じてるのは土地の方だろいいかげんにしろ
どうせなら史実ネタで有り金差し出せば即停戦してくれるだけの優しさがあればなあ アッティラ「お前ら好き勝手言いやがって・・・フンッ!」 シャカさん自分で使ってヒャッハープレイしてみたけど
パンゲアならともかく別大陸と出会うと文字通り蛮族と先進文明並の差をつけられてて絶望した…
結局、方針転換で宇宙船飛ばしましたよ… 糞立地だと大体リセットするんだけど
立地良すぎても緊張しちゃう >>475
シナリオによって解除されたりされなかったり基準は不明
ボーアクリアでワシントンの実績解除されたりする ツンドラの真ん中に申し訳程度に平原が広がって戦士動かしても氷原しかみえない…
しかもそこから赤道方面に進んだら隣国のアッティラさんが…
こんな糞立地からでも勝てると?
結局、自分はゲームが好きなんじゃなくて勝つのが好きなんだと気付かされるわ 俺の場合勝つのが好きというより都市を育てるのが好きなんだなって気付いた
豊富な淡水平原立地に暦資源直上都市立てて風車と水力発電所立てられるともうそれだけで気持ち良くなれる >>494
どんなにがんばっても大都市に育てること自体が不可能な土地ってあるからね
リアルでヒマラヤ山脈のど真ん中に百万都市が築けないように、アッティラの宮廷の近くでは人が集まれば火の手が上がる運命 アッティラでゲーム始めると高確率で神立地引かない?
これ仕様でバイアスかけてるよね 糞立地でこそ輝く戦略とかないしな
ツンドラと平地砂漠はデフォルトで信仰1出すくらい救いようがあっていいと思うわ >>497
初めから馬が見えるのが関係してるんじゃないかね
他文明で生産力上がる馬湧きに期待して出なかったーがないから
鉄が出なかったよりマシとか言ってはいけない 砂漠は今のままでも十分強いから別に…
ツンドラはアウローラの舞が森林に乗らないのが一番のクソだと思う 糞立地は後から資源が湧くんじゃね?
逆に神立地は後々キツイ
交易?第2都市?なんのこったよ? 元々の自国領に一切湧かなかったアルミのために氷土丘陵に都市出したことはある 河も無いツンドラだろうが山と丘陵があれば人口が増えるインカってやっぱり神だわ アッティラは牧草地からハンマー+1とかいう訳のわからん強UAあるから内政文明です クソ立地で負けるのが嫌って人は無理に想像主で立地厳選に時間かけるより皇帝くらいで練習すればいい 皇帝でもこっち無資源首都で、AI一国でも別大陸で周囲3タイルに資源ぎっしり首都の奴がいたら勝てるわけないだろいいかげんにしろ 完全に無資源ってことはないだろ
坊主ツンドラに毛皮と海に鯨くらいしかない、しかも外海に出れないとかいう所はあり得るがw カルタゴで密閉された内海沿岸に配置されるとぶっこぉすぞって思う 立地によって難易度変わるのは間違いない
塩立地とジャングル立地じゃ立ち上がり全然違うし 皇帝で負けはないとは思うが創造主で詰んでる立地はあるんじゃない?
ていうかこんな極端な例投げつけ会う話やめよ 初期はけっこう効果大きいと思うが、畜生自体が領内にどれくらい出るか次第かなぁ
あと遺産建てたいだけならラムセスやインカの方が >>519
ほんとそれ
皇帝ならどんな立地でも勝てるけど同じ戦法を創造主じゃ使えない時点で練習もクソもない
まあ創造主エアプなんだろうが お、これは皇帝でも勝てない立地を誰かが上げる流れだな 今までみた最悪の立地は丘陵3マスを残して山岳で隔絶された半島の先端だな
しかも、資源は真珠だけ
どうしろと思ったね…
スクショしとけばよかった 以前ここで見た最悪なのは資源のない平原2マスが突き出た半島で、その2マスを残して大陸と山岳で隔たれてたヤツだな
そっちは周りがカニだらけだった さっき挙げたのほどじゃないけど、プロ天帝はこんな立地でも勝てるんだろうかな…?
https://i.imgur.com/1x75ZGO.jpg 皇帝でも勝てないレベルといえば
ツンドラ半島スタート、隣国はショショーニ
別大陸にギリシャ朝鮮ブラジル
とかどうかな? >>527
上部側がどういう地形かで難易度変わってきそうだけど
こんなのまだまだ全然行ける範囲だろ
採鉱高級資源ってだけでも恵まれてる方
それにAI文明との距離にもよるがフン族なら序盤で敵都市占領なんてのも十分狙えるし やりたいとは思わんがガチれば勝てるとは思うな
改善すればハンマーがかろうじて出るだけジャングルよりはマシ感あるし初期配置にハンマー1タイルが2個あるじゃん開拓者くらいは作れるべ 今度は初期立地としては神レベルだけど、畜生が見えずフンの良さが…
皆さんならこのまま定住するか山岳の沿い、どっち取る?
https://i.imgur.com/k3ySUh4.jpg 創造主ならペトラは期待しない方がいいし
このまま建てるかなあ
山岳沿いは立ち上がり遅れそうだし 砂漠のデメリットな出力0タイルもないしこのまま初めても問題なさそう
ペトラと砂漠の民間伝承は取れればラッキーくらいに考えよう ジャングルでもむき出しの丘陵が1つあるだけで立ち上がりが全然違うからなぁ >>527
資源多いから上手くやればできるんじゃね >>531
そのまま建てる
首都は山岳より河口に近い方が使いやすい >>531
難しいところだけど俺なら海岸とるかな
首都圏に海タイルあるのは本当は避けたいんだけどそれ以上に初期タイルに塩2小麦1が確定してるメリットが凄く大きい
このゲーム立ち上がりが一番大事だしな >>531
山より海の方が良いのは
序盤を立ち上げやすいから
この画像のハゲ山だと食糧難に苦しみそう
森がモリモリあって鹿がいるとかなら別だけど
資源放り出してまで山に登りたくない >>541
海はどう考えても陸より序盤の立ち上がり遅いだろ…
それに今見えてる範囲と首都の文化圏拡張速度を考えれば資源で干上がるのは海沿いの方だし
なんというか色々とおかしいよお前の意見 ID変わってたけど別に自演とかじゃないからね 一応言っとくからね 同じ意見の奴いて安心したわ
山岳川沿いの丘陵に建てたとして2マス圏内の塩なんてすぐ文化圏延びるし丘陵だから人工1での出力は海沿いと変わらん
周りの立地わからん状態でできるかもわからん海上交易と「首都の」展望台を天秤にかけたらなぁ 開拓者を山岳沿いに移動させてみて決めるかな
まぁこの海の形や資源配置なら沿岸沿い安定かもしれんが 一番理想的なのは海タイル3つだけで外海に繋がった湾が隣接してる沿岸で丘陵上川沿いにある塩立地だよ パターンゲーと運ゲーがほどよくブレンドされた良ゲーだぞ ちたまも太古の文明の発祥地はだいたい神立地だから仕方ないよね >>542
画面下に山岳がつながってたりしたら
山岳の食料はゼロだろ 確かに山岳の食料は0だなうん
じゃぁ一回見てから考えよう(提案) >>550
横からだけど山岳が0だからとか関係なくない?
都市建てた時点でリンゴ2タイルが2つ
更に官吏前の段階でもリンゴ2以上出すタイルが上の分含めて合計7個も都市圏に入る事が確定してる立地なんだから
仮に下側が山岳だらけだったとしても食糧難が起きるなんて考えにくいんだけど 川沿いじゃない丘陵じゃ食料0なんだから本当の論点は資源が干上がる云々てとこなんだろうな
どっちでも見えてる範囲だけで十分過ぎるくらい活用できるタイルあると思うがこの論争する? どうしても足りなければ丘陵を農地にすればいいし食料難なんてほとんど考えたことないわ
自分なら1つ下の氾濫原か2つ下の丘陵かで悩む 思ったより話題になってた
結局、そのままでプレイしてないけど、一番悩んでたのは馬が取れなそうでってことでフンの特性を活かせないとこなんだが…
ここからなら弓術、探鉱、石工術でアルテミス
2都市目で馬確保しつつ隣国いたら呑むのが安定なのかなあ?
でも、その時期で隣国呑んでも不幸キツそう フンの内政特性なんてたかがハンマーちょこっとプラスされる程度のもんだろ
そんなに気にするようなもんじゃない
牧草地があったらラッキー程度の感覚
普通に都市出せるようなら都市出しすればいいだけ
良立地なんだから別に最初期Rする必要性も無いし 勝ちたいんじゃなくフンの特性いかして勝ちたいって話なんだろ、見当違いな意見多くない?
あと海押してんのはマルチ君だろ、NGで見れないから ついでにそいつ別のスレに粘着してずっと荒らしやってる奴だわ、
IDで探せばわかる ちょっとやってみたら隣国がズールー、インドネシア、ポーランドってなかなか熱い大陸だったよ
https://i.imgur.com/Gp8QCdG.jpg
インドネシアはすぐに首都落として生かさず殺さず(ズールーにとどめ刺させたかった)にしたけど、シャカが捌けてない(´・ω・`)
弓騎兵じゃインピに対して不利すぎる… >>560
普段からマルチくんマルチくんと
いもしない相手に一人で戦っているお前が荒らしだよw
こいつ住人にガイジとか平気で使うし >>564
マルチ君が一時期実際に猛威を振るったのは間違いないし
その延長線上で全く的はずれな意見を繰り返す人に未だに辛辣になるのは多少は仕方ない面もあるでしょ
そりゃ大人な対応が一番ではあるが多少気が立つのも仕方ないし荒らし認定は流石にやり過ぎ 弓騎兵で敵排除して槌ぶつけてこそのフンだから多少はね? こないだ安い時に買いそびれたー
あと年内1回のセールでまた値下げしてー >>565
いや、そいつ荒らしだよ
前スレではひどいもんだった あと3年位したらHumbleで無料で配る可能性はあると思う 去年のサマーセールでは1000円くらいだったかな
今はウィークエンドセール中で5000円くらい >>574
3はくばったから4じゃないの次あるとしたら?
3も入れるだけ入れてwin10でできなかったしやってないけど マルチアレルギー君のせいでマルチ募集できないんですけど
迷惑 >>578
誰もマルチ君が悪くないなんて言ってないし、そいつが荒らしなのは変わらん
マルチ君のことを除いても煽り発言多いからな おうワッチョイ下半分変わってないから自演バレバレだぞ
双方の味方をして荒すなや バビロニアでひたすらビーカー増やしてロケット部品のテクノロジー予約して内政してるんだけど、科学勝利はこれでいいの? NGID
ID:4erdhLGf0
ID:/Ra2QkGN0
ID:VCVVRFoz0 信じてくれよまじで自演じゃないんだ
まじなんだ
つーか関係ないのに下半分被るんかよワッチョイ意味ねーじゃねーかクソかよ こういうくだらん争いでスレが占領されるからワッチョイは反対なんだ スペインでヴィクトリア湖引いたら食料12も出てワロタ
初期放浪して遺産横付けするのにハマってしまった 仮に下半分被ってなくてもワッチョイ ○○25-は高圧的な発言多いから大抵の人はNGしてるし気にしなくて良いぞ 一切NGしてない俺もいるぞ
器小さい奴が多すぎやな バビロニアの大科学者ってマジで土地に埋めてる?
序盤なんて埋める土地も市民も足りなくね? 草原鹿orバイソンとか家畜マスに埋めれば一瞬で神タイルになるぞ 大科学者はどうか知らんが大預言者をバナナに埋めたらチカチカ光ってたな ブランデンブルグ門等揃える以前の攻城ユニット昇進に悩む
アプグレしていくとはいえ精鋭生産見越して都市特攻行くかあくまで二回攻撃目指すか 偉人を戦略資源に埋められる事は知ってたけどボーナス資源に埋める事って出来るのか 知らんかった ちょっと都市奪ったくらいでアッティラやギリシャを滅ぼして領土を馬鹿みたいに広げてる戦闘国家に好戦的な態度に難色示された
おかしい 立地ガチャに30分かけたあと都市だししたいところにAIが都市建てて萎え落ちパターン このゲームのaiはまるで感情があるように怒るから面白い ボタンいっぱいあるトラックボールだけでプレイしてキーボードは引っこ抜け civ xbox版から入って、civ6やってたけど飽きてきたのでrise&fall待ち
その間にciv5も面白そうだからやってみようか迷ってるところだけど、背中押してください PCでしょ?G2Aで買ったら安いからやってみるといいよ >>627-628
鍵屋は安いのは分かっていても心理的に回避したいので、
セールを待つか、待ちきれなければAmazonのパッケージ(3327円)にでもします
ありがとうございました 普通にsteamでコンプリートのやつ買っても今は5000円だしいいんじゃね ファンタジーCivとか宇宙Civはいっぱいあるけど、メルヘンなCivはないのかな?
猫文明とか犬文明が殺しあうダークメルヘンとか外人好きそうなジャンルだと思うんだが パラドだけどステラリスってゲームならラッコとトカゲとキノコが殺しあってる ファンタジー(宇宙ワープ航法を駆使してミサイルとレーザーを撃ち合う) >>633
昔、LOGINで大戦略のユニットを全て犬にした犬戦略っていうのが出てたな >>633
AOW
まあ戦争特化civって感じだが 自分はいつもイカで遊ぶ
海のある星ってのがロマンある 最近はじめたのですがスパイがバレた時の敵君主の様子がすごくカワイイですね
粘土板抱きしめてフルフルしたり盾と槍放り投げたりとか、ついつい許してしまいます あれ滅亡時のモーションの使い回しだしな
スパイごときでなんか大げさに見えるのはそのせい スパイ始末して許したときの外交ボーナスはもっと大きくてよかったと思う あれって繰り返しつくのかな?
それとも一度だけ?
スパイに限らないけど指導者によってはやめろって言っても延々やってくるよね… 悪いのは先方とはいえ国民を殺してるわけだからそうはいくまい 敵AI最強文明は拡張系だと思ってたけどヴェネチアだわ
余った都市で他の文明が育ってあげく食われるっていうカマキリの雄みたいな生態 大陸とかで遠くにいるならともかく、近場にいるならヴェニスの商人見えた瞬間に宣戦するけどなあ
交易相手にすると稼げるのが惜しいけど 別大陸だったから不戦で生産1000のシャムおじさんが爆誕して外交勝利ですわ
核乱れうちされて手が出せないしうんち 隣だと有利、遠いと不利で良いスパイスになってくれるから俺は好きだよ
嘘だよファイル書き換えて絶対に出てこないようにしようかと真剣に検討したことが何度もあるよ オーストリアしかりヴェネツィアしかり飲み込まれた都市が解放できないのほんと糞 勝利条件を制覇のみにするとやっぱり血なまぐさいシド星になるん? AIは勝利条件を目指して行動を選択してるわけではないから行動は変わらん >>659
追加文明は個別で設定できなかったっけ?
未だに交易の最適解がわからない…
最隣国とは適度に都市進出のプレッシャー与えといて時期が来たら交易で科学もらうのが定石なのかな? ヴェネチアは買収で国境問題抱えまくって戦争屋に食われてるイメージしかない、シャムは氏ね その戦争屋の養分になるという点がまた困ったところ
どう転んでも嫌な国だよ ヴェネチア隣だと段違いに拡張しやすいってメリットがある、キレて襲ってきても弱いし 創造主でもプレイヤーの物量に負ける哀れな国がいるって本当ですか プレイヤーが使うと面倒な直轄領の操作をしなくていい優しい文明だぞ 前のセールのとき買ったまま放置して久しぶりにプレイしたけど
将軍でも勝てねぇぇぇぇぇぇえ
開拓者だと知らない間に外交勝利できたけど
将軍レベルだと敵が超巨大帝国になって物量で殺されてばかりだわ
皇帝とか不死とか言ってる連中はチートMODでも使ってるんじゃねーの? 定石ググってそのまんま進めりゃ不死者まではわりとすぐだよ 不死者と国王のAIの違いが1ミリも分からない
蛮族は差を感じるけど 宗教系独占とか都市スパムとか高難易度で出来ないことやると違いがわかるよ
逆に高難易度でも通用する非戦伝統4都市とかやっててもそりゃ違いは見えてこない >>676
AIの思考パターンは難易度によって変化はないってことだったような
難易度が上がるほどプレイヤーへの補正が減り、逆にCPUに補正がかかるって聞いた
幸福補正はもちろん、人口増加補正、遺産以外の生産補正や文化・信仰補正なんかがあるとか
CPUが空中庭園、アルテミス、食料ボーナス系の宗教持ってると凄まじいことになるし 皇帝と不死者の最大の違いは空中庭園取れるか否か
皇帝なら九割取れる
不死者なら五割も取れない 優秀っちゃ優秀だからなぁ淡水無くても庭園付いてくるし 本体性能は非常に優秀
ただ他に伝統がいると建たないだけで
まあ不死者なら数学直で大体建つ 空中庭園は三都市展開して図書館建てたころに数学開発されるってタイミングが美味しい
拡張の邪魔にならないところがアルテと比べた長所だと思うわ 空中庭園は数学直じゃないと立たないせいでルート縛られてキツいイメージあるな
そっち狙うなら哲学まで直で行ってアポロ立てる…なんて面白みのない戦術をついつい取っちゃう 序盤の遺産って取れたらラッキーなだけであって技術絞ってまで狙いたくない マウソロスは性能3倍くらいにしてもいいのではないか 全ての遺産に建てるだけの価値が付いたらそれはそれで色々ヤバイしなあ マウソは短期マルチで石立地引いたときは役立った
まあ通常プレイで役立たなくても色んな遊び方を設定できるから… 遺産は建てる毎にコストが割高になる
とかで独占を防ぐ…駄目だなそれでも全部取られるビジョンしか見えない 空中庭園はクリスデブが輝く数少ない機会だから皆頑張って建てような なお高難度 やはり陳腐化は必要な気がしないでもないな
ゼロになるんじゃなくて、半分の効果になるとか アルテと空中庭園卒業できました
なくてもなんとかなる こう言っちゃなんだけど世界遺産なんて全部無くても基本的に勝てるからね
内政さえちゃんとしてれば負ける要因は遠くでブラジルが遺産すべて抱え込みとかぐらい
制覇でも目指さない限り遺産の有無が問題になる事なんてあまり無いし
どうせ高難易度になったら殆ど取れないんだから気にするだけ無駄 遺産は全部無くてもなんとかなる、だが抗い難い誘惑に駆られるのだ まあアポロ神殿や南京の陶塔みたいな大体建って強力な遺産をわざわざスルーもしないが 序盤の遺産はアポロ以外スルーしてるな
さっさと開拓者出さないと土地取られちゃうし アポロくんって下手したらスタンダード80ターンぐらいとかに建ってたりするからなあ
この前解放オスマンが建ててて何事かと思った
まあまあ建てられる印象ではあるけど アポロは85ターンまで安全圏なイメージある
この前やってたら50ターン目くらいにアルテミス・ヘンジと並んでドゥーンドゥーンドゥーンって三連アラーム来て変な笑い出たけど アルテは食料より大技術者ポイントが欲しいだけだから アポロはAI文明に建てられても「まっいいか」ぐらいで済むから精神衛生上にも優しい遺産だな たまーにルネサンスまで余ったりするよな
そんな時はつい解放オープンして取ってしまう 無理そうだと思って諦めてた100ターン越えてもピラミッド残ってるのはバグかと思った 全然建たないから解放オープンして建てにいくのは偶にあるな コサック殺人ロボットって普通に強いんだなていうか現代機構部隊の時点で半無双できる
ステルスや核でいい?ロマンだよロマン 重装歩兵で蛮族ぶっ潰して都市国家と同盟の流れ強いなぁ 手っ取り早くパンツァーおじさんになりたくて原子力時代スタートしたけど逆に面倒だな
もうちょっと所持金多くてもいいと思うわ ギリシャは都市国家に逃げ込んで回復してもダメージないのが地味に大きいと思う
自友国領なら回復二倍だし グレートファイアウォール以上にいらない遺産とか存在するの? ゼウス像は戦争屋でプレイする場合に序盤で隣国から取れるとかなり嬉しいけどなあ
あれば攻城兵器なくてもどうにかなったりするし
ケシク3体くらいでみるみる都市を溶かしてくのは圧巻だった 都市攻撃ボーナスは制覇狙いなら無駄にはならんだろ
姫路城とか赤い城の方が使い道少ない
これらの遺産建てられるほど余裕あるなら攻められることはまずないし 隣国から取れても別に嬉しくない兵馬俑だっているんですよ 残念ながら文化1しかでない
でもグローブ座とかルーブルとか芸術系遺産は文化偉人ポイントくれてもいいと思う 逆に遺産三強って何だろう?
万里、陶塔、ノートルダム? 建ちやすさを考慮するかでまた変わってくるような
南京の陶塔・自由の女神・システィーナ礼拝堂で 幸福度キツイのでチチェン・イツァにはいつも助けられている ノートルダムはアルテミスの大技術者突っ込めば創造主でも取れることあるけど
チェチェンは100%と言っていいレベルで無理だな 紫禁城取れさえすれば強いと思うけどなあ
実質幸福も出るし他の社会制度次第では建てやすい
ピサと両方取れたり択一な気もするけど ゼウス像アルテミスファロス灯台アポロンアレク図書館パルテノンあるのに没落する国 首都に集中してたら勝ってた
第二、第三都市に建てて焼かれてたら世話ないわ そのローマも拡張し過ぎて詰んだんだから4都市伝統の優位性は疑い無いな 都市どころか遺産も残ってないカルタゴ君のことも思い出して上げてください ともあれ、カルタゴは滅ぶべきであると考える次第である なーに死の灰みたいに労働者で表層の塩を掃除すればすぐ農場になるさ でも核爆弾ってそもそも核物質が効率よく反応するように出来てるし、
未反応で残った分も粉々になって大気中に散布されて十分に薄まるから
死の大地ってことにはならないらしいよ
広島長崎も予想に反してあっという間に復興したくらいだし なおツァーリと言いたいけど死の灰すら些末だよなあれだと >>751,752
砂漠塩とかいうペトラがない限り絶許なんですが… カルタゴは地中海沿いだし、現代でも砂漠ではないんじゃね
イタリアとかギリシャと似たような気候な気がする アフリカ北岸はアトラス山脈以北は(カルタゴも)今でも地中海性気候
サハラが温暖だったのは5000年前位までで3000年前はアフリカ北岸も今と同じような感じだったよ カルタゴは一度行くと感動するぞ
歴史知らないと何もないただのリゾート地だけど サハラ砂漠はローマが塩を撒いたため発生したという風潮 カルタゴ焼き払われた後100年位したあたりでローマの植民都市出来たらしいけど
素直に裁判所立てればいいのに 冷静に考えて裁判所建てるだけでその瞬間同化するってどうなのよ 古代で良立地奪ったら燃やして自分の都市建てるやん? 併合されてても解放されたらみんな喜ぶし
あくまで裁判受ける権利与えて不満から目を逸らしてるだけなんじゃね とりあえず本国民と同等の権利だから大人しくしてる感じか 時間経過で不満減ったら〜とか思ったが
このシステムでそれやるとまーた戦争しにくくなるな 不幸の源が人口だから隣人同士がすげえいがみ合ってるんだよ
そんな奴らを処分して幸福をもたらした敵文明に帰化するのもやぶさかではない感じ こっちが戦闘弓兵使ってる内にガトリング出し始めた朝鮮をフリゲ艦で焼け野原にするの楽しい >>776
フリゲの攻撃力では落とせない程成長してない?その頃だと 亀甲船が外海出れないからって舐めてると案外ハードパンチャーでぬおおってなる >>777
まだギリギリセーフだったけど、やっぱり産業時代初期でのフリゲラッシュは遅いかなぁ?
フリゲラッシュならいつ頃までを目安にしてる? >>769
東京裁判みたいなもんだろ
モデルは俺たち日本人だ クッソ唐突だけど伝統と合理と自由ってどれが一番強いと思うよ?
他の社会制度取りたくなったときにどこから削るか悩む ってこれじゃ変か
まあ伝統コンプはするでしょ、技術者のアレもあるし
合理主義はとりあえず左側進めて自由もまずは専門家系のをとる
合理コンプと宇宙船パーツは急ぐ必要無いんだから
結局は条約機構取るのを遅らせるかどうかの話になるんじゃないの? そこから削るってことは科学勝利以外なんだろうから
合理を政教分離主義だけ取る形になるんじゃね >>768
全住民奴隷として売ったから人口残ってないし
civ的に言えば破壊して隣に都市を建てたみたいなもの 産業時代まで生き残ったズールーがモロッコに喰われるとか言うクッソ珍しい光景を目の当たりにした >>779
難易度にもよるけどね。想像主ならそもそもフリゲラッシュをしないけどw
それ以外なら、技術取り次第ガレオンから即ugして相手がルネ時代にいるうちに潰したい。 モロッコが強国になるプレイは経験無いな…パンゲアだと大体モロッコ、ソンガイは全然拡張できずに消えていく そういやモロッコの指導者の名前ってなんだっけ?
個人的にこいつとポルトガルとオランダは全く存在感がない アフマド、マリア、ウィレムな
オランダは強文明だしよく使って覚えない? モロッコがアステカとモンゴル飲み込んだとこなら見た 俺も大陸で別大陸のモロッコがケルト呑んでアメリカ、モンゴルと牽制しあってるとこに出会ったな
基本、宗教に走りがちだけど、何かのスイッチが入ると拡張、富国強兵路線なんだろな 砂漠立地のせいで国境問題を起こしにくいという可能性は? なんかこのゲームやりこんでると同じ創造主でもAIが好戦的になってるようだけど気のせいかな? 二時間くらいでゲーム終わらせたいんだけど設定どうすりゃいいかな ウィレムも引き続き人物だしあの強烈な姿は忘れようがない インドが戦争狂という展開は2000時間プレイしていても未だに見たことがない >>712
優秀だからこそ悩むピラミッド
解放ピラミッド原理主義信者まだ生きてたんだ 解放ピラミッドは伝統にくらべれば全然安定しないけど、
立地とかの条件に合えば爆発的なスタートダッシュが切れるので信望者がいるのもうなずける
ただスタンダードと相性悪い気がする、クイック限定ってかんじ クイックは解放ピラで道路1Tで引けるからな
短期マルチとかだとかなり便利だぜ 第二が塩立地、第三がジャングルとかなら解放のメリット大きいのではなかろうか それってピラミッド取られたらどうするん
リセット? 創造主ですら敬虔とって創始失敗しても勝てるしリセットするようなことでもない ピラ立てる間に拡張遅れる気がしてどうもやる気になれない
まあそれ言ったらヘンジもアルテミスもそうなんだが奪う方が早くね? 逆にヘンジとか中盤以降奪ってもどうすんのってレベルでしょ 遺産取るかどうかってのは勝ち負けより気持ちよく遊べるかに影響するのでシングルでやってるならばその取捨選択に優劣があるようなものではない 話の流れも相まって意味がわからん
俺とは思想が違うようだ ピラミッドは拡張後に建てても間に合うイメージあるわ
まあ建てようと思って解放開けると取られるんだけどね 解放ピラはピラが建つこと前提なんだからピラ建たなかったらリセットするに決まってんだろ ピラミットさえあればルネまで余裕だけど、伝統の方が太古古典の遺産2、3個取らないとリセットしたくなる 狙うのアポロ位だなぁシスティーナもスルーする事が多い civ5こそ北条時宗だったら侍も鎌倉武士ってことで剣士UUにしてくれれば… 創造主で制覇狙って一週間くらい粘ったけどクリア出来ねえ 自称中級者くらいの頃は創造主制覇勝利が一つの目標、憧れだったな
最初の達成はスペインリセマラからのステルスラッシュだった気がする 立地厳選した上で最強はやっぱりスペインなのか
それとも普通に朝鮮になるのか 創造主までほぼ非戦伝統でずっと進めてきたから戦争のノウハウが殆ど無くて辛い 不死で戦車弓R繰り返してるとどうヘイトコントロールしたらいいかを試行錯誤できるぞ マラソンで戦争するのも楽しいぞ、費やす時間はお察しだが序盤から創造主相手に押していけるのは爽快だ マラソンって難易度的に難しくなるのか簡単になるのか
初プレイやってみようかな 内政厨は死ぬぞ
単純にターン送る回数が増えるだけだから ハンマー2首都で食糧2ハンマー1タイルあるのに斥候14ターンとか草生えるわ 不死以上は理不尽過ぎて戦争する気起きないというか戦争楽しみたい時はVPmodやっちゃう タイル数広大の100倍くらいのマップがあれば現実の地球っぽい縮尺に出来るのかな 焦ったら負けだなマラソンは
エピックでaiの進行具合感覚ならした方がよい 友好宣言中のディドに共同宣戦持ちかけられたから乗ってあげたのに数ターン後に非難声明からの宣戦布告されて感心したわ
イロコイと一緒だったからイロコイ主導かも知れないけど共同宣戦でも非難声明飛んでくるのかな マラソンはパンゲアや楕円じゃないとダメだわ
攻める場所無くなった時フリゲまで待つの苦行過ぎる いつも解放厨って解放ピラ弱いよねって指摘されると、でも伝統だって云々って言い出すよね
しょせん伝統のオマケ的な存在であることを完全に自分から認めてるよね 伝統解放どっちもとって空中ピラ両立させるのが最強に決まってるだろ 空中なんてどうせとれないと思いつつ建設するもんだ
おれはまず解放コンプ目指すが最初にオープンするのは伝統→名誉→解放
ここからが勝負だ 蛮族が多すぎてきつい時
文化も入るしオープンするだけなら結構有用だぞ ほんとな
序盤の必要文化pなんてカスだからな
蛮族1匹でもかなりのうまあじ 名誉オープンだけでゲーム進めるのは釣り合い取れないから悪手だと思う
ただ序盤に宣戦食らいそうなときに最速で大将軍出せるように保険でオープンする場合はあるけど 評判よさげだから買おうと思ったら安すぎで心配なんだがこれでいいんだよね?
スチームだけども。15個くらいDLCついてるっぽい
https://i.imgur.com/VaHM13q.jpg 値引きしてない時でも5000円前後だから安心しろ
多分大丈夫 広大マラソンで延々と戦争したいけど、初心者的には皇帝あたりからやったらいいかな? 延々としたいなら不死者くらいがいいんじゃね
AIの雑な戦術だと皇帝は弱すぎる
弩で不死者シャム相手すると楽しいぞ 不死でも戦車弓or戦闘弓と戦士で一国滅ぼせるわけだし
たぶん皇帝だと低すぎる気も 使用文明はアステカおすすめだよ
名誉コンプすると敵を倒すたびに経験値・文化・ゴールドが白・紫・黄色でカラフルに表示されるから楽しい
爆撃機で陸上ユニットブチブチ潰す作業が病みつきになること請け合い パンゲアマラソンでフン使うとなんでアッティラが大王って呼ばれるか味わえて楽しい コンプリートでいいけど
DLCうまく組み合わせると特定文明なしとかマニアックなこともできる チート気味な文明に宇宙船飛ばされたときは存在自体抹消したくなり外したくなるな…
戦争弱いの気づいてからはどうとでもなるからいいけど >>852
どうやっても序盤名誉オープンのみは悪手にはならない
まずやってみなよ 非難声明してくれっていうの断っても非難声明されないことあるんだね
初めて見た >>866
俺もそれやっていたけど
後半になるほどオープンしたツケがボディブローのように効いてくるんだよな
蛮族からもらえる文化ポイントが賄いきれなくなって結果効率が悪いなんてこともある
怒れる蛮族以外は開けないようにしている 通常設定でもイライラするのに怒れる蛮族ONなんてハゲそう どうやっても…?蛮族湧きやすそうな時にしか使わんよ モンテスマでGO
生贄の祭壇で世界を埋め尽くすのだ 余分な社会制度取るとその分後々の社会制度取得が遅れるわけで、
序盤の名誉オープンによるメリットと、中終盤の商業、合理、思想の1個分の遅れによるデメリットが
釣り合うとはとても思えない、ただアステカで怒れる蛮族ならアリ もしかして共闘誘って断られたら外交ペナルティ付く?リロる前に通った共闘が断られたんだけど マラソンパンゲア、フンorエジプトorモンゴルorアラビアで名誉開けるの好きだぞ、ゲームがマッドマックスに変わる 怒れる蛮族オン、名誉オープンで戦の神取れるとかなり楽しいけどなあ
結局ゲームだし楽しくプレイできるのが一番
だから21ターンで遺跡リロードをついついやっちゃう… このゲームやってるひとなら一回は欧州の国だけでゲームやったことあるよな
ちな俺はビスマルクでナチスプレイ 怒れる蛮族オンにしてると多分難易度下がるよ
AIが序盤対応しきれないから労働者やら開拓者さらわれたり改善壊されたり隊商くわれたりと
地味に展開遅れてる気がする
まぁプレイヤー側も多少面倒ではあるけどAIのがアホだからダメージでかい AIってわりと蛮族に開拓者拉致されてるけど何でそういうことになるのか 誘拐された開拓者を解放して貰ったらそのすぐそばで都市だすよなあいつら steamでコンプリートが1228円だったから買ってきたよ!
EULA の内容をロード中にエラーが発生しました。って出るけど、何故か同意ボタンが生きてたから、今インストール中。
碌に読みもしない使用許諾だけど、見れないとみたくなるこの心理・・・ あれ、テオドラさんのコレクションに加わることに同意したことになるから あのセリフエロいよな
4ではビッチ全開だったエカテは5だと慎みを覚えたのか滅亡のときのセリフとかそこはかとないくらいのエロさに抑えられた 外交の場でエロさ全開にしてもしょうがないから多少はね エリザベスくっ殺系みたいで個人的には好きなんだけどなぁ
都市全部奪ってパコりたいです 肖像画に似せてるんでしょ
どうせ似せるならマリアテレジアはもっと若いやつに似せればよかったのに ブーディカちゃんかわいい
史実考えるとおばさんなんだけど >>897
ローマとか中国、インカも大国特有のウザさすごい
ブラジルは国民がパリピなのに指導者は冷静沈着だから胃の負担すごそう バビロンは戦争したがるけど、隣が戦争屋なら一生大人しくして弱小のまま ドイツとかいうプレイヤーが使うとクソ仕様の国
やっぱりナチカスは敵の象徴なんやろなって >>868
後半なんてガンガン文化はいるから気にならんだろ
小国 小国引きこもりとかつまんねえプレイしてるならキツイだろうけどな 北朝鮮じゃないけど戦争前提の経済になっちゃってヤバいヤバい ルネから現代にかけて2回くらい戦争するのが好み
非戦はあんまりゲームしてる感じしないし制覇はたまにしたくなるけど途中で面倒になる 北朝鮮は戦争も出来ずに軍費抱えて大国相手に恫喝経済っていう狂気してるんだよなぁ 核撃つぞで恐喝してもお金もらえないcivはある意味健全かもしれない モンちゃんはクリスマスの時サンタを生贄にささげてそう ドイツはai同士の戦争でいつも負けるね
アッシリアは負けたことがないぐらい強い 無駄にユニット貯めこむAIとはいえ最初は戦争か内政かはっきりわかれるから
AIの初期ラッシュはだいたい強い アッシリアの指導者画面好きだから出てくると嬉しい
アッティラさんも好きだけど出て来て欲しくない アッティラさんはいらない都市を下取りしてくれてるだけだよ >>917
うん
つまりそういう事なんだよ
雑魚敵役 >>912
都市国家近隣の都市に核や殺人ロボ配備して
お金ちょーだい♡すればいいんでは? 都市国家数を2にして都市国家大好き文明だけでやったら最初から最後まで全面戦争してて笑ったw 都市国家は裏切らないからね…ヒロイン説出ても仕方ないよね… 他人の話(スパイ政変)をすぐ信じたりと少しオツムも弱い オーストリアで寝取ってOX付きで売ってやったわ、全員 超絶立地引けて、ホクホクで開拓を進めたら
超近距離にシャカ、数十ターンで全力侵略
こんなのズールーいーよー 最序盤なら相手にイカンダなかったり攻城兵器なかったりで防壁建てて弓兵置いとけば案外守りきれないか?
むしろ、アッティラさんのほうが絶望
なお、中世以降 序盤にアッティラとか引いたら即投げたくなるけど武闘派いないとヌルゲー化するよなあと思ってオフにしない
そして毎回のように引く 戦闘弓時代から侵略開始する俺からしたらむしろありがてえわ近隣アッティラとかシャカは
一番面倒なのがハイアワサのホモ戦士
戦争中に大量に配置してくる事がある
鉄無しオケだから油断出来ない森だらけだと足も取られるし そして初期ラッシュで滅ぼされない限りは開拓ラッシュして強敵になるという そこらへんは何故か来ないなー
いつもカルタゴかポーランドが相手 モンゴルは都市国家潰して軍量も出るからなぁ
後半戦争する分には解放しやすくていいんだけど序盤邪魔でしょうがない モンゴルは都市国家いじめ好きすぎてこっち攻めてこないし世界の敵になりやすいし
いたら嬉しい系のキャラだと思う 都市国家の占領とかいまいち何の得があるのかわからないな
ゴールドは増えるだろうけどそれより都市国家ボーナスもらった方が全然お得な気がする ・ゴールドが増える
・敵国の同盟相手が減る
・ユニットの経験値
いいことしかない 労働者拉致しといて平和に末永くなんて方がおかしかった 都市国家と戦争したら得なゲームバランスにしたらえらいことになりそう 同じ孤島とかにいる6000年間同盟状態にある都市国家とか相手だとデレデレになっちゃうのはある
貴重な交易相手&贅沢資源供給元だから好感度高くてな
意味もなく貢いだり世界遺産求めてたら無理してでも建ててみたりしちゃう スペイン時に若返り取り込んでる不届き者は処していいよね >>953
イザベラさんは泉に浸かってもう少し若くなってください civ5が日本製だったら
凄い絵面になってたろうな各指導者 イザベラたんは天使コス幼女に
信長は原哲夫風に
そしてDLCで女体化したアーサー王が追加されます アーサー王は魚になったりリスになったりするのが世界標準だってディズニーが
だから女体化くらいふつーふつー 100Tといえば都市出しが一段落したころか
囲碁の方が向いてるんじゃね そうそう
探索して都市出ししてるときが一番楽しいわ
あとは惰性って感じ
そして囲碁歴は既に20年です
よく分かったね 制覇勝利狙わないからかいつも200tくらいから消化試合ぽくなるわ エピックしかしないワイ
中世後期ルネ中期辺りが面白さのピーク
紫禁城やら必須遺産建てもだいたい終わってる(取れる確率は微妙)から弩やカノン運用した戦争に集中できる
勝利は450前後から500t超える時ある 世界征服のみでやると500ターンは普通
下手したら1000ターンとかになる
肩が痛い >>945
もはや裏切らない、これ以上の理由が必要かね? まだプレイ暦2ヶ月の初心者から先輩方へ質問
1.他国の宗教に自分の都市が改宗されたタイミングで
パゴタやらモスクが立てられるようになった場合、
建築したあとに自国の宗教で塗り替えても建物(とその効果)は残る?
2.世界情勢で赤字で○○を陥れたと出るのは何をした場合?
そして自分から仕掛けるにはどの手順を踏めばできる?
お手すきであれば回答お願いします 1残る
2友好宣言している相手に非難声明または宣戦布告(他AIに誘われた場合も含む)
仕掛けるってのが他国にそれを付けさせいってのなら
第三国同士が友好宣言した時に片方に結んだ相手に対して宣戦依頼 現代辺りになると殆どのAIが思想パワーで○○を陥れたが付いて外交グチャグチャになって見てる方はホント面白い 近攻遠交と言いますが、civは近い国ほど宣戦依頼通りやすいから近交遠攻になりやすくない? 隣国がパゴダやモスクの証とってたら布教に期待しちゃうよね
そのまま相手の宗教にのっかっちゃうのもありだし >>978
これ結局revの焼き増しなんでしょ?
いらないわ >>978
クソゲーだったなあ
何がってCPUがアホすぎて難易度マックスにしても、話にならなかった >>987
序盤どころか伝統開けとくだけで文化それなりに重視しながらだとずっとリードできる 正月に、広大マラソン戦争プレイしたいんだけど、どの難易度で文明がよろしいか 使いたくないって意味でヴェネチアが一番嫌われてるぞ >>991
不死でイギリスとかモンゴルあたりかなあ ヴェネツィアは序盤の資金力で割となんでもできるから…
傀儡都市の無能さに目を潰ればそこまで悪くないよね…? >>972
質スレがあるから本格的な質問はそっちでした方が
レスする前にテンプレは最低限読もうぜ スレも終わりだし文句言い捨ててくけど、なんでMODスレIP丸出しなん?
固定IPの事も考えてくれよ、人締め出しといて「人少ない」とか笑うわそんなん
VPは作業数多くてプレイ時間長くなるけど面白いな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 44日 3時間 20分 32秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。