【LoL】League of Legends ARAMスレ Part58
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ここはRiot GameによるDotA系ゲームLeague of LegendsのARAM専用スレです。
公式サイト
http://na.leagueoflegends.com/
日本公式サイト
http://jp.leagueoflegends.com/
LoL日本語wiki内ARAMガイド
http://loljp-wiki.tk/wiki/?ARAM%C6%FE%CC%E7
Highest Win Rate Champions(Weekly)
http://www.lolking.net/charts/champion-winrate?region=all&range=weekly&map=ha&queue=normal
Lowest Win Rate Champions(Weekly)
http://www.lolking.net/charts/champion-loserate?region=all&range=weekly&map=ha&queue=normal
・次スレは>>950が建てる。
・建てれない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
※1行目に!extend:on:vvvvvv:1000:512を挿入
Q.ARAMのレート(MMR)ってどうやって調べるの?
A.ゲームプレイ中(読み込み中でもおk)にhttp://quickfind.kassad.in/で検索
http://jp.op.gg/もあるよ
・前スレ
【LoL】League of Legends ARAMスレ Part57
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1506284779/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured チンドレッドつええええええええええええええええええwwwwwwwwwww チンちゃんスタックが集まるときとまったく取れんときと両極端やわ パッと見Corkiの位置低すぎない?って思っちゃうな
中堅とかは人によって評価ばらけるだろうしコレってのは決められんだろうし
要るだけで勝てるのといたら負けるの分かりやすいしなー 個人的に
高すぎ :
サイオン フィドル ラックス アーゴット ポッピー ラムス アイバーン
低すぎ:
コーキ ヤスオ リヴェン アジール カサディン シンジド ヴェイン オリアナ トリス カシオペア カリスタ ガングプランク ブラッドミア
特にコーキ オリアナ トリスは低すぎ
って感じがする ヤスオは味方にマルファイトとかオリアナとかザイラいれば楽しい(勝てるとは言ってない) 今限定ならアーゴットの位置はおかしくない
戦ってる中につっこんで適当にWうってるだけで敵とける
マジで死なないように装備HP確保するだけでホクホクな感じ
Qも当たりやすくなったし 評価基準がよくわからんのがちょくちょくいるな
勝率で見るとガリオとマオカイとジンは余裕でGod
NAやと
ポピーの勝率 45% 103位
ケネン君 45.47% 98位
ルルちゃん 46.9% 85位
タリヤ 43.4% 114位
ザック 43.8% 112位、
シンドラ姐さん 45.02% 104位
こいつらは優秀と思わせて勝率は振るわんリロールしたほうがいいクソザコチャンプ
ルルちゃんはTier2でもええと思うがほかはTier3以下やな rivenは使い手しだいだから最下層でもいいけど
レクサイちゃんもっと上だと思う
とうか、最下層ってウディアくらいだろ
腕と工夫あってもマジで見方次第すぎ あ、勝率はop.ggのチャンピョン別ゲーム統計の全体-最近1ヶ月な
ちなみにタリックはGodTierのノーチとかを差し置いて勝率54.2%の27位やで
全体で138体中27位を取れるってことは腕を問わず戦果を出しやすいってことで優秀なはずなんやけどな
Tier1はカタイと思うで ケネンかなり強いと思うんだけどなんで勝率低いんだろ
ADビルド行くアホも流石にもう居ないだろうし Ult依存度が高いのと、Q上げだとUltのバーストが弱い
W上げだと相手のヘルスを減らしにくい
EとWを使ったpushはARAMだとできない、
SRに比べて平均的なプレイヤーの技量が低めだと思われるARAMじゃ勝率は低くなると思うよ >>12
ルルはQ上げする人が勝率下げてるから実際はそんなに弱くないと思う >>18
Q上げでミニオンにEつけてQするの好きやわ ピック率が低いけど勝率高いビルドってのは基本的に構成が偏ったりしてハマると思った時に使われるものだから
勝率下げるとかじゃなくて、基本は一番ピック率高いやつがそのチャンピオンのデフォルトだと思った方がいいんじゃねーかな adcで相手4APで(カーサスシンドラ)に狙われまくってヘクスじゃ耐えられなくて死ぬから4コアくらい揃ってからMR靴にアダプティブヘルム積んだら
めっちゃ煽られたんやがこれって俺が悪いん?
俺的には生存率あがってダメージも普通に出てたし防具1個積むの悪いと思わないんだが まずちゃんと構成かけ。後出しでいやそれはしてたとか言われてもな
MR靴はいくがアダプティブまでいったことないな
そいつらに粘着されるならいっそゾーニャ買うわ JPはレート幅広くてカスも混ざるだろうし気にするだけ無駄
ヘタクソなお前とマッチングされるようなヤツもどうせヘタクソ
ヘタクソが言うことなんてどうせ間違ってるし何を言われようが気にするだけ無駄
己の信じるがままプレイすればええわ >>12
ジャンナソナはドOPだから気にならないけど、ジャンナソナルルはAPいく人が勝率下げてるからね こういうのがジャンナのQでpushしてくれなくて勝率落としてるんやろな… 何で急に動きの話に飛んでしかも決めつけられたのか分からないけどsupビルドでも普通に一生押し込めるよ アーデントナーフされたし単体shield持ちのsupビルドは微妙感ある
全員に定期的にシールド撒けるソナパイだと積むけど 俺より下手な奴なんていない
そう思ってプレイしてるからストレスなんてないわ
底辺レートだし ピールしないゴミ引いたらファントムダンサーデスダンス積んでこ
IESSRFCとかまで来てたらLSはアクティブ持ちのガンブレード積もう
APratioスキル持ちだとちょっと嬉しいね
何が言いたいかって言うとガンブレードはtrueでも15%回復だからultで9999でるあーごっと先輩引いたら積んで遊んでみてね スレッシュが最低tierにいる図で草
おもいっきり強くはないけど普通くらいの強さなのにね ジャンナもまだアーデントスタートしてるけどまあ構成次第だよな
スレッシュ最低とは思わないけど弱い
中途半端 ケネンはultのcdが長い、ultがないときの
ケネン死ぬほど雑魚い、ultの依存度高すぎる
イグゾーストで無力化しやすいし序盤もcdの時も手裏剣投げるだけ 試合結果に自分の軽減したダメージなんて項目あったんだな
明らかに自分が一番タンクしただろっていう確信ある時に別の奴が受けたダメージ一番おおかったりしたのはそういうことか
受けたダメージ+軽減したダメージ=タンクしたダメージってことね >>15
多分peelする意識が頭の中に存在してない人なんじゃない?
これだと結構なチャンプが妙に弱い扱いされてるのが説明つく ただ否定するだけの野次勢のリストも見てみたいもんだ 使う人次第だし、勝率も見れるのに個人のランク付けなんか意味がないって話何回するんだ >>42
勝率が全てだからわざわざ体感で作らなくてもこれでいいよな >>42
scores which are calculated based on several factors,
including win rates, ban rates, pick rates, and KDA ratios
ってあるからな
スコアを独自に計算せず純粋な勝率のみで表にまとめてほしい 勝率って意味あるの?って感じなんだが 高いにこしたことはないけど
どんなOPチャンプつかおうと下手が使ったら足ひっぱるだけの存在
弱いチャンプでも上手い人が使うと綺麗に立ち回りで凄い活躍する
いるでしょ?なんでそんなOPチャンプ使ってチームのお荷物になれるの?みたいなやつ そういうやつ含めての勝率なんだから十分意味あるでしょ チャンプ買うにしろRRするにしろ、自分の勝率だけで考えれば良いしな どのチャンプもうまい人もいれば下手な人もいる
条件は同じだから勝率は意味がある
一応その週のフリーチャンプは勝率下がる現象があった
そのチャンプ持ってない人が使うと慣れてないからね ラックスは自分が使うとスキル当たんねえしダメージもカスなのに相手チームが使うときっちり当てる上に超火力の糞チャンプ わかるわー
勝率いいのジグスソナくらい
ジグスとソナ使い辛いって人いる? ラックスのコツはまず雷帝、クラリティを選択すること
クラリティあるから初手はムダニデカイロッド
にらみ合い中はミニオン処理は味方に任せてブッシュから敵にスキルを撃ち込む
マナが切れたらクラリティ上がるまで最後尾で待機
集団戦始まったら射程を活かして安全圏からひたすら敵の前衛にスキルを撃ち込む
これでKDAパーフェクトの最強ラックスの完成
毎回味方から拍手代わりのピンが沢山飛んできて最高の気分になれる やばい、負けすぎたせいか
試合後に説教するプレやーとかでたんだけど
底辺は底辺でもおちるとここまでおちたのか・・・・w ジグスは楽しいけどゼラスラックスは全く楽しくねーわ スウェインってQとかW使ったあとでEしてもダメアップしてるの? 今ならなんと練習モードでお手軽に試せるぞ
てかQはともかくWEはよっぽど近くないと間に合わなくね? ということは無理にE付けようとしなくていいっぽい?
スウェイン強かったし買うか
ありがとー 今はLv1で20%もアップするから自分が張り付く相手には付けた方がいいと思う
QがEついてるのに優先的にビーム撃つから張り付きやすくなるし、いいことずくめやで carryにE貼ろうと無理に深入りするとフルフォーカスもらってあっさり殺されるからな
ゾニャ買うまでは貼れる奴に貼りゃそれでええ 20パーも!
出来るだけE付けたいとこやね
スウェインとブラッドは対面に来ると強いんだよなぁ フィドル、ソナ、ラックス、ジグスあたりは買うのが義務
持ってないならaramに来る資格無し 俺は味方に糞みたいなチャンプ引いてドッジしないやついたら自分が渡してリロールしてあげるようにしてるわ 俺がOPチャンプ買ったら毎試合ez gameになってつまらないからな 要望案
・事前にARAMのBAN候補3〜5チャンプを登録できるようにする(登録していないとARAMできない)
これどう?これならBANの時間も短縮できるし 高ランクの人がいる試合だったからかわからんけど序盤からぶつかっていくの楽しいな
ジリジリ削られるの待ってるんじゃなくて雪玉で近接がぶつかり合うやつ
雪玉持ってない遠距離やってると付いて行けないんだけどさ フィドルはソナより強いと思う
QWE対象指定必中だしミニオンで回復出来るし雪玉ultもほぼ必中
ソナは所詮supだし味方ガチャを覆す強さは無い おっ所詮supだよな(qaaでキャリーの体力8割削りながら) フィドルとソナだったらソナいるほうが勝つと思うわ
フィドルのEはソナのWで無効のようなもん
覚えてる試合ではソナでフィドルに負けた記憶がない ソナが味方に居るとゴミmelee共でも強チャンプになる まず所詮Supって言い方がちょっとおかしいんだよな
SRとARAMはまるっきり別物なんだから
SRじゃ所詮SupのLeonaだってARAMだと強Tankで動きもSRとガラっと変わるんやで supをsupたらしめるんはアイテムやからな
APガン積めばソナちゃんも立派なmageや
あの単体にクソバースト叩き出す感じはmageというよりはアサシンぽいけど 脳死apガン積みソナは雑魚だよな。ccからワンコンで殺せるし
ソラリ積んだtankyな奴はほんとうざい アデセンがナーフされたからROA、MRpen靴、モレロノミコンって順番で買ってAPビルドにしてる ソナならまだアデセンつんでもええと思うわ
4人にシールド撒けるし botに負ける敵がアホなのか
ガリオがbotでも強いのか 三回くらい連続で負けた日はもうだめだな
味方にはdc繰り返すゴミひいて敵はジグスソナ当たりが必ずいる強構成
やけになってやってもダメな日はダメだわ ワイも最大HPレシオ付いてたの知らなくて積んでたわ
tankが積んでくれんから積むけど まぁ結局Mana枯らさずに集団戦でQWEのオーラ撒いてりゃ勝てる糞キャラだし
よっぽどマッチしてないゴミビルドじゃなきゃソナなんてなんでもよさそうだわな
Manaアイテム増えてUltでCD減る中盤以降強すぎる
序盤のQかWしかLv上げれてない頃以外弱くねえ… 俺のソナは青鎌RFアデセンをコアにしてる で今んとこ負け無 俺のソナは、シールドましし、移動速度まししで
カバディープレイ、釣り役
よくつれる オーンは中堅位じゃないかな
Tankに欲しいものは揃ってるけど即効性が無かったり強Tank勢に比べて物足りない所が多いけど
アビサル強化とかは1枠でMR90稼げる上に高めのHPとTankで困らなくなる程度のManaにパッシブあるからかなり強いしね
でもSRやらなかったりでオーンあんまり知らん人がいきなり強化アイテム目指したりしてしまうのが少し難点な気がする
俺は引いても回さないな オーンはピールさせたら強い、イニシエートさせたら弱い アニー強いのに下手すぎて使えない
突っ込むタイミングわかってなくてタンクがいてもクマドーン!しちゃう
上手いアニーに狙われまくってきつかったの覚えてるのに… もう3連敗
火力足りない構成でsup装備ソナとかキャリーの裏でウロウロするしかない脅威ダリウスとか構成にマッチしないAPナサスとかもう散々だわ スウェインの超えちゃいけないラインの見極めむつかC >>97
火力関係なく普通はap積むだろ
SRじゃないんだからそもそもサポートなんていらねんだよ あかんNAですら3分越えて待たされる
やってられへん ARAM1000戦位やっててランクはプレスメント終わらしてシルバーだけど
マッチングはメチャメチャ早やくてマッチングは滅茶苦茶だな
プラチナ〜ダイヤモンド辺りのプリメにいっつも轢き殺されてARAMも潮時感漂ってる タンクおらん中でAPナサスやるのって胃に悪くない?
前に出たときにカッスカスに撃たれるの怖いわ 高レートだと大変だな
味方の枠見てると銀金プラ辺りだけどマッチング時間は長くて3分だぜ https://i.gyazo.com/b2e73f1fe660d06cf76210455f10a1f2.png
タンクナサスって勝率60%近くてARAMでTOP10に入るぐらい強いけどAPナサスが足引っ張って勝率下げてるんだよな
まあ下手なやつはAPナサスしかしないからタンクナサスの勝率が高くなってるってのもあるだろうけど ナサスはap積んでもroa止めだろultのq連打がクソ強いんだからタンクにして後衛を耕すべき 低レートだとミニオン譲ってくれんからな
AP行きたくなるのもわかるわ Sona入り糞OP構成(勝率合計278%)vs並以下構成(243%)の時に勝つとすげえ気持ちよく寝れるわ
こんだけ構成差あっても勝てた味方を褒めたほうがいいんだろうが、相手を煽ってしまうわ vayneでIE積んだんだけどいつの間にかQにCrit乗らなくなってるじゃん
今王剣グインソーがメタなの? ナサスはAPよりチンパンジーみたいにQ擦る方が簡単じゃね? ナサスでQのスタック試させてくれる味方とナサスがファーム出来る敵の構成による 敵のスキルが落ちたときを見計らってスタック取りに行かないと哀しみを背負わされるからな
慣れが要るわ 慣れれば雪玉もあってとんでもねぇ強さだけどな
LSのせいで硬いしWのせいで逃げれねぇし ナサスはミニオン即死させれる装備があればなぁ(チラッチラッ
SheenQでミニオン仕留め損ねて味方にLH取られた時ほんま恥ずかしいしつれぇわ… レリックナサス懐かしい
フロストファングもMFとモルガナは積んでたわ 今のナサスはレリックないせいで自分で取りに行くってのができなくなったからなー
APにしても未来はないし、別にAPじゃなくても序盤のE上げは強いから素直にTankしてほしいわ
APナサスが役に立つ試合って一生タワーに押し付けれてそのまま終わるような試合だけだし 毒ハゲパッシブ変わって前よりだいぶ強くなったな
ARAMのためのパッシブと言ってもいいなこれ 青ハゲも足早くなるし
ハゲは全員俊足シューズでもはいてるんやろな 終盤ベイガーのAPが1500越えててワロタ
Q一発で1000持っていかれるww aram結構やってきたけど最強チャンプはムンドな気がしてきた ムンドには、包丁あてれる頼りになるムンドと、包丁当てれない単なる動く的ムンドと2種類ある >>108
殴って削って、さあ を狙ってミニオン持って行きますね。
ゲームは破綻した。 もうmageはみんなモレロ新仮面ワモグでいい気がしてきた 新ルーンシステムでどうバランス変わるんだろうなー
打ちこわしとかものすごいタワー破壊力あるしpush力に差があると一瞬で終わりそう
キル/アシストでスタック溜まる系もものすごい勢いでたまるだろうし、地味にARAMの変化も楽しみだわ 試合時間が30分超えたARAM変更前は30分ぐらいは普通だった気がするけど今だとすごい長く感じる アムムQRモルガナQRルルQWEウーコンR食らって生き残るガリオやばすぎ
自タワー下でずっとガリオがCC食らってるのにずっと見てるcarry4人もどうかと思うが aramではアサシン弱いからアサシン戦力としてカウントしてないし下手でもいいんだけどタンク下手なの大杉
動きも下手だけど初手ワーモグいってみたり武器しか積まなかったり
タンク枠なんて壁として考えてるのに壁もできずダメージもでずおまえなにしてたん?ってやつ多いね タンクは上手い下手よりもビルドと動き方が分かってるかどうかが大きいからちゃんと出来てないと目立ってすげえ腹立つね no tankなのにsionでフルADいくやつおった
もちろん大フィード 初手にホーン持ってないタンクはそれだけでちょっと怖いんだよね
ただ俺はAmumuは純Tankにしても弱いから初手ホーンマナクリからアビサルコアにしてそこからは仮面とか行くな
もちろん他にTankいないならチームとしての火力は十分だろうからTankにするし
相手がmageやらrangeばっかりならAP寄りにしたりするし、結局そういう構成でビルド変えれるのがARAMの楽しさだとは思うんだけど
ビルド変えれるほど幅があるキャラって少ないのがな、やっぱりできるならSRではできないようなビルドにしたいし >>136
これ引くと本当にだるい
タンクが前に出ないとずっとプッシュされてミニオン処理しながらタワー下でスキル避けるだけのゲームで20分無駄にする
ワーモグ積んでるのに味方が掴まるか相手を掴まえて集団戦始まってから前出てくるアサシンみたいな立ち回りしてるタンク引いてそう思った 下手シエートしたtankにお前等がping炊きまくったせいで引け腰になっとるんやろなあ 後ろにずっといるだけのやつと
絶妙な間合いはかってたり、相手の飛んでくる奴迎撃するために後衛オトリにしてるやつもいるから
集団戦開始直前の位置は結構ばらばらなきもするけどな
確実にやばいってわかるのは、相手AOE構成なのに団子になってるやつ
意味ないからそれ 前張れる奴がもう一人いるなら後ろでピールに回るのが正解だけどね
ヤバいのはそれがいないのにキャリーに前張らせて自分はひたすら隠れてAoECC当てるチャンスを伺ってる奴なんだよな
キャリーはミニオン処理も常に命がけになるからプッシュ負けして結局アホタンクが隠れてる時間が長引くほどイニシエートのタイミングがなくなる
そうなるとキャリーが捕まって負けるか、タワー下に押し込まれてポーク・シージされて負けるか、敵ミニオン多い状況で無理矢理戦って負けるかの未来しかない エコー仮面ヴォイドのapシヴァーナ楽しいわ
タンクタンクうるさい奴居るけど碌なccないし守る価値ナサスな時しかやらないんだよなあ くっそ189kしかBEないがな
と思ったけどもともと何IPもってたか覚えてないな
ARAMerのお前らはもっと持ってんだろうな 思ってたよりルーン複雑というか幅広くてめんどくせえなw apMFとかいう中盤以降まったく役に立たたないゴミ使う奴死ね ADにしたら最初から最後まで全く役に立たんと踏んでAPなんやろ APMFとかそういうビルドする人らってたまに試合後に 与ダメージ見ろよ味方がゴミ みたいな事言う人いるけど
ホーン持ってたりLS持ってたりですぐ戻せてるヘルスを削ってるだけで
結局スキル1個じゃKILLまで持っていけないから無駄な削りしかしてないんだよね
せめてEだけじゃなくQも狙えと思う APとADで大分性質変わるのにどっちでもいいは無いと思うがな…
実際ADだと勝率60%近いのに、初手APは勝率52%程度で使用率も4%程度なんだから
特に今はQの威力も馬鹿にできんから、APだとLH取りにくいしそこも弱い点なんだよね 味方の構成がよっぽどの場合くらいやな。たまにやるわ
相手がポーク構成でミニオン処理もろくにできないとかなると
何もできずオブジェクトごりごり削られるだけで終わるし
イニシエートチャンプがいれば別だけど、いなかったり出来ないやつもいるしな
ていうか、ダメージってよりゾーニングスキルのイメージやなE。タンクだらけだと意味ねぇけど APMFはADCが他にいる時とタンクがいない時だな
なんせいくらAD積んでもAA出来ないし 味方にADC3人いたらエコーナッシャーあと防具みたいな糞適当MFやることはある エコー新仮面ナッシャーガンブレLB派やけど靴に迷うね
Eのためだけにpen靴履くのはさすがに微妙や エコー 仮面 ナッシャー ガンブレ LB全APダメージあってPenが非常に重要だと思うんだけど
そこまでAP積んでMRPen買わないで何買うんよ、MFは元からAS積まないだろうし靴でちょっと上げた所で意味なくね? apMFは鬼本黒斧ナッシャーのどれかが初手ならどうでもいいや
雷帝持ちや初手エコーは萎える もう雷帝はいないからセーフ!
しかしルーンのMRpen無くなってるしARAMどうなるんだろうなー MFに関係なくADがAA出来ない構成なんていくらでもあるぞ
初心者君は死んでるADに暴言吐く前に構成ちゃんと見てくれよな 今までパッチノートも読まずになんとかやってきたけど、今回ばかりは意味不で
適当なプリセットのルーンじゃ勝てんわ >>165
敵に合わせてって言うけど偏ってなきゃ意味ないし
そこまでAP積んでPen積まないのはさすがに無意味すぎない?
E以外にも十分意味あるもんしか積んでないし、自分でただでさえ弱いAPMFをさらに弱くしてないか >>167
偏ってる場合は意味あるんやね
きみAPmfを弱いって言ってるけど>>155で勝率52%あるって言っとるな
NAやと42位が勝率52%のラインでチャンピョンは138体おるわけやが
96体より上に位置しとんなら強い方に類されると思わんのか? ほうかならソナはadでも多分勝率ええから涙剣いくな ヘクスフラッシュガチゴミでびびったわ
サドンインパクトって雪玉にも適用されるのかな? >>169
ADMFだと60%近くあるんですよね
だからADに比べて弱いと言ってるんですよ
同じチャンプでビルド買えるだけで8%も下がったら弱いビルドだと思わないの?
まぁ言っちゃなんだが、APビルドでPenいらないとか言ってる時点で話合わなさそうだから終わりでええで
安定のどこでも猛虎弁奴だし頭足りて無さそうで説明するだけで疲れるんだわ 勝率60%ならどんな構成でも60%で勝てるとでも思ってるのか
AD偏重などで勝率50%切るようなマッチアップをAPに行くことで52%まで押し上げてるんだよ
そもそもADとAPではロールが違うのだからどちらがと比べている時点で見当違いもいいところだが >>176
ワイもきみが>>155でLH云々とか言ってた時点でまともに話する気失ってたからな
Eでもりもりpushしてタワー下に押し込んでハラスしまくるAPmfでLHが取りにくいとか苦笑もんや
ま、弱いビルドでも勝率が52%あるんならどっちでもええわな ARAMは構成によって色々なビルドやるのも楽しみの一つやしな
単に否定するだけのやつは正直クソつまらんな CD14秒のEでウェーブクリアどころかタワー下のハラスまでできるのか できるで
味方もpushに加わってくれればの話やけどな 俺がAPMFならペネ靴は絶対買うね、狙うのが敵キャリーだから固定値のペネトレーションは強い
というかマーキュリーとか足袋買ってもDPS出せないんだから意味なくね?ADCビルドなら俺も買うけどなぁ で、どうや新ルーンの感じは?
何がいいかさっぱりやぞ SRだとエアリーが強いらしいけどアラムだとそうでもないな
アフターショックはかなり強い ガーディアンはクソゴミやな
この数値で低くてCD45sで使えん
巨人を返して 今の所はエアリーいい感じ
彗星は集団戦始まったらかわしてる余裕が減るけど
にらみ合いポークなら当たっても弾速早くないからかわせるわ 駄目だこんな時間から把握できないしめんどい
もっとひまなときにやろう >>188
アフターショックが巨人ポジだよ
tenacity増えたから徒歩勢が括約しやすくなったかもね シールドではなくなったのでわかり辛いけど固定値20+30%はわりとやべー堅さになるよね サブの時計と靴は毎回入れてるわ
時計は使用後売却で120になるし靴は支給&速度と合成費用ボーナスあるからな DUOってやっぱ糞だな
DUOが来る→DUOの片割れが毎回一人で突っ込んでしんでるだけ 序盤で0-5-0 タンクで積んでるものは武器オンリー
毎回一人で突っ込んでて瞬間的に溶けてたら出来ることがないので後ろにいるだけになってたら相棒が文句を言いだす始末
糞みてーなおまえの相棒を連れてこられて無駄なゲーム時間を過ごしているのに文句をいってくる人間性
二人AI戦でも一生いっててください ルーンで手一杯なせいかサモスペ変え忘れててヤバいやつ結構多い
サイオンでクラリティとか aramのわちゃわちゃでもエアリー彗星がとんとんならサモリフはエアリー安定だろうな アフターショックのARMR上昇が切れるあたりでADCがAS上げるアレとか発動しやがる
タンク冬の時代感あるわ aramのタンクは元から罰ゲーム感強かったしな
AP積んだりしてる奴らの方が多いしそっちの方がまだ楽しい aramadcって結局なんのルーンがいいんだ?
プロ達の意見ではリーサルテンポは罠でプレスアタックのほうがダメージがでるらしい
ただ常時集団戦のaramで発動条件が三連続AA6秒間全ての被ダメージが12パーセント増加ってaramには向いてない
ネコババはアイテム欄すぐ埋まるしでたアイテムほいほいショップで売れるわけでもないし次のアイテムだすために体力満タンでも回復つかいまくったり結構無駄が多かった
無難にフリートフットワークでいいのかな ハマった時のタンクほど楽しいものはないと思うんだけど エズは魂集める奴が強かった。▽ムラマナダスクとソウルチャージ乗ったQが後衛にヒットすると5割吹っ飛ぶ。ジンやMFやケイトでもありかも。
リーサルテンポはCDあるしフロハで対策出来るから、ブレスアタックの方が安定して強い気がするけどどうだろうね。
後はスキルでダメージ与えられる奴は強欲な〜は必須。 adcは旧渇欲に覇道のls伸びるルーンが安定してていいわ
ビルドでls積まなくていい分コアが揃うのが早い 前回のタンクアプデからタンクの強さはここ数年で最高値だった
今はプレスアタックでタンクから狙って行けば瞬殺出来るからADCに春が来た
けどどうやら調整予定らしい(´・ω・`) 強い
水星エアリー アルティメットハット 追い火
雷撃 追い打ち 強欲な賞金首狩り
アフターショック 打ちこわし
プレスアタック リーサルテンポ 凱旋 迅速 血脈
このへんつけときゃ間違いない 握撃つけてる馬鹿が多すぎて笑えない
試合後にどんだけゴミだったか確認できるのにそれすらしないって猿でしょ CCないタイプのTankってルーンどうすりゃええんやろ ガレンとか?
メイン 天啓
解放 ヘクスフラッシュ 先行投資 宇宙の英知
サブ 不滅 ポーション効果時間20% 体力+145
心身調整 気迫
サモスペクールダウン強化でフラッシュと雪玉が使いやすく
試合開始10分までは耐えてから勝負
なんか弱そうだなー
メイン魔道のがいいんかな AAファイターならグレイシャルとかどう?まぁスロウだからグローリーとかフロマレで間に合うけど。
フィオラとかマッチしそうだけど天啓ならねこばばの方が楽しいんだよね metasrcが早速対応してるからもうこれ見てりゃいい気がしてきた ソナつぇよ、オーブクラリティースタートでも
http://i.imgur.com/0QhTLbM.jpg
切り込み隊長ヴェインと
イニシエートしてるわけでもないのに
いつの間にかしんでるルシアン隊長の差だな ジリアンで実質6キルしないといけないのもデカイだろうけど サスティン勝ちできる構成さなら持久戦やればいいだけの場合もあるけど
回復できるの両方にいると、普段以上に無駄な動きしたほうがジリ貧になるのかもな
先生お願いします→うむっ みたいな感じだったはタロンは
茂みでおちゃすすってたり ジグスとかOPなのひいてRRしてくっそ弱いチャンプに変えるような奴がいたらドッジしたほうがいいの?
一応ドッジしてあとでそいつのOPGGみたらやっぱりくそやばい奴なんだけど ジグスみたいな一方的なダメージ交換できるチャンプ使っても面白くない
その上ポークメイジはやることが単調すぎる >>223
的当てゲームやりたくないんだろ、俺もトレードできなかったらリロールするよ モルガナの沼一発で雷帝発動
みたいなことはできなくなったのか? 単調すぎるとかゲームに関係ないやん・・・一応勝つためにやってるわけだし
自分がおもしろくやりたいだけならそれこそAIいって無双でもなんでもしてきてよ
それか5人全部身内でいくとか 分かったじゃあお前らはSRでも勝率一位のチャンプしか使わないでくれ 個人の自由だし文句あるなら引き取って自分でやれでFA
rr宣言無しでrrするようなのはゴミ >>230
この手のお子様は自分が好き勝手やっても他の4人は真面目にやって勝たせてくれると思ってるんだろう
全員が強キャラrrして弱い構成になって負けたら味方ガーし出すまでテンプレ こういう争いになるのはARAMにランクがないせい
よってriotが悪い(適当) いっそハウリングアビスでbanpickあるランク導入しろ たかがお遊びのモードにここまで本気になる人間がいることに少し驚いた
俺が悪かった お遊びモードで本気になるやつうんたらかんたらって
もう何度見ただろうか アセンションのBAN方式ええな
これARAMにも導入してほしいわ 真面目に勝ちたい奴もいれば単純に楽しみたい奴もいるのは当たり前だと思えない奴おる? >>238
どっかで広まってるの?ってくらい釣り定型文 現実の負けをゲームで取り返したい陰キャが多いんやろししゃーないで 勝敗より個人的な楽しさが優先ならfeedするのも暴言吐くのも本人が楽しければそれで許される筈なんだがな >>244
どうでもいいけど君いつも口調気持ち悪いから普通に話して feedはマッチングの仕様上しゃーないけど
暴言を放置するとまともなプレイヤーが逃げていくしゲームへのイメージが悪くなっちゃうからRiot的に許されないんやろなあ srも別にプロで金稼いでない限り
ただのお遊びだよな、aramと変わらん rr宣言しないのは糞だけど基本的には好きなチャンプ使えばいいだろ
真面目にプレイしろってのは当然だけどチャンプを強要するのは頭おかしいわ
OPチャンプ集めたARAM垢以外は参加するなってことじゃねーか 5人プリメ作って理想のメンバーでやってろよ この話が始まったのは>>223からだがOPなの分かっててrrするのは真面目にやってないと思われて当然だし現にドッジされてる
ここ見てると予想以上に勝つ気ない奴が多いしノーマルトランクの区別は必要かもしれない
日本鯖の人口からして無理だろうが やりたくないチャンプでプレイする苦痛>>>勝利の悦び
なだけでプレイング自体は真面目って人はわんさかおるんちゃうか
少なくともワイはこれやわ ピック・ビルド・実際の動きのいずれか一つは駄目でも許容できる >>250
まあ考え方の違いだろうな
俺は敵味方強弱関係なくランダムなチャンプで毎試合適切な戦術考えて戦うのが楽しいモードだと思ってるけど
OPチャンプだけ購入してドッジを駆使して強構成で相手を轢き殺すのが楽しいモードだと考えてるのも多いみたいだし
もし人口の問題がなくランクが実装されたとしてもお互いドッジしまくりで試合が全然始まらないのが見えるわ >>251
>>232でも書いたがそれは味方が勝たせてくれる前提だろ?相手に轢き殺されても自分は好きなチャンプ使えたから楽しかったと言えるのか?
それなら一生理解出来ない考え方の違いだしもう文句言わん >>255
轢殺されるレベルの構成差やと己のチャンプ関係なくつまらんで 勝つ気がないんじゃない
それ以上に使いたくないチャンプ使うのが苦痛なだけ そのうちウディアとか引いたらリロールかドッジがマナー
なんてことになるな 毎回敵か味方に強チャンプ数体居るからな、しかし味方に強チャンプ居ない場合高確率で誰かがドッジする
敵の誰かがドッジした場合あぁ味方に強チャンプ居なかったんだなと思ってる 味方が強チャンプ引いても安心できないのがこのゲームなんだよな >>258
そんなことないわ
ウディア引いてRRしたらドッジされたぞ
タンクいなくなったけど、単体スタン以外の役目なんて肉だるま役だけだし
ポーク構成嫌だとしても、俺にも人権がある RRって行った時点で交換もなかったからしょうがない クソの役にも立たないシヴァーナが多いと思ったらフリーにいるのか
初見で使える訳ないしフリーは対象外にしろよ 味方が勝ってると自分が強いと勘違いした奴が1vs4とか2vs5とか始めるあの現象はなんなんだ
調子にのって勘違いした奴が二人ほどしぬ→5人相手に3人の状態がつづく→タワーおられるからのループ&スロー 雷撃ナサスやっぱり現れたな
絶対勘違いするやついると思った フリー関係なく
役に立つシヴァナみたことない
怖いタンク結構いるけど
シヴァナって相手にいても何も怖くないよな シャイバナだったらまだウドイアさんの方が怖いし使ってて楽しいわ
俺の考えるタンクランク
SS ノーチラス マオカイ
S ダリウス ナー サイオン
A オーン シェン ザック 牛 セジュアニ アムム
B マルファイト ポピー 熊 レオナ シンゲド
ゴミ エイトロ シャイバナ ムンドー ワニ シャイバナとかウドイアとか読んでるやつ始めて見たわ
日本語の公式読みあるんだから普通に読めよ う〜ん大味で飽きてきた感ある
おまえら別ゲー何やってる? 育ったムンドはやばいけどなただやっぱハードCCないと辛いしな
個人的にはシェンはSSかSかなAA無効はやっぱ強い ムンドー勝率55.08%
ナー勝率 54.43%
レオナ勝率54.18%
ダリウス勝率49.38%
オーん勝率 48.83%
シンジド勝率47.68%
ムンドームンドー ムンドー包丁なげる あてる ムンドオオオオオオオ 勝率貼るときはソースも貼らんといかんで
opggで今日の勝率見たらオォン52.75%
ムンドは55.72%や 検索設定みすってた
全部のサーバーじゃなくNAのデータだった metasrcの勝率って期間どんくらいで集計してんの?
新ルーン以前の試合も含まれてたらあんまアテにならんけど ムンドーは自前サステインが凶悪ってだけで回復手段の少ないaramでは強いよな
どちらかといえばAPに偏りやすい気がするからそこでも有利取りやすいし 毒ハゲの勝率低いのはap積みまくるやつらがいるせい
ultあっても防具なきゃ突っ込んだ瞬間に死ぬだけ オワトロはガチガチのタンクが1枚いれば使えなくもないかなって感じ
シヴァナはタンクというよりOFFタンクだと思う
ガチガチのタンクにするとダメージのない少し硬い惨めなドラゴンにしかならんけど一個でも武器あるとかなりダメージ増える ムンドの最大の武器はQだろ
最序盤から有能なサスティンタンクとかOPすぎる
あっ、Qちゃんとあてられないザコムンドはカンベンな 実際糞強いで
突っ込んでいくムンドが雑魚なだけで
適切なチャンプにQ当てて器用に戦線維持しやがるムンドはマジで手に負えん CCもblinkも無いから難易度が高いんだよね
操作自体はクソ簡単だからわかりづらいけど プレシーズンの変更でだいぶ感覚変わったけど
正直変更前のバランスが恋しい
ルーン変えたのにドッジで水の泡にされるのも辛いし 今の試合でタンク系の一人がもうひとりに人数みてあたとか、無駄とかいってたけど
グラフみたら、チキンプレイかよっていうサイオンなのに
最初脳から引っこ抜きあててたイオライがサイオンちゃんと動かないから
触手セットアップ無視してまえでるようになったのは誰のせいだってちょっと思った
ダメージも被駄目もおわこんだったし
やばいタンクの典型例のひとつだなほんと CCで固められて死にまくってたイオライも悪いんだろうけど
見当違いの指摘始める奴の方がイラットきた、他人のことでも
自分がいわれたら流せるんだけど、頑張ってやってるようにもうちょっと言い方考えろよ ソナ引いてもクソビルドにしちゃう日本語不自由おじさんでもG5にはなれる定期 全体でいったら、扱いやすい(なにやればいいかわかりやすい)タンクは上に来るだろ
ムンドが上にいない時点でおかしいけど タンクでもない奴をタンクだと思い込んでゴミタンク呼ばわりしてるのは笑う 猿、LB等のチャンピオンの分身を攻撃するとそのゲーム中プレスアタックが一切発動しなくなるバグがある
敵に来るのは諦めるしかないが味方のイラオイのEでも発生するのでイラオイ引いたらリロールしろよな ジリアン糞キャラすぎ
当たったら回避不可能の1300ap damageとかふざけてんのか? 7.22でARAMを10戦程プレイしたけど一番強いルーンは凱旋だな
tankが持つとまじで死ななくなるしゴールドもかなり稼げる 俺もタンクのテンプレのルーンは凱旋はいってる
タンク以外でも強いと思う ソナナーフされるけどこのくらいじゃまだaramでは死なないな あかん8頭身描けへん
7頭身〜7.5頭身になってまう 今日も俺がいるのに勝たせてくれる味方に感謝
ジグス引いても、敵に付けねらわれるだけの的になってるだけっていう ソナのNerfってhotfix?それとも次パッチで適用?
調べたけどNerf内容しかわからんかった 内容みてないけど、バフが単体指定とかにならんかぎり、OPのまんまだろ BOTみたいのがいるともうトロール気味なうごきになってくのつらいは
やる気0みたいな むしろBOTいて勝ち目がほぼないのに粘ろうとするほうがつらい 長引けば敵が育って終わるし火力だけ積んで序盤でワンチャン狙う以外無いだろ フルADのガイジサイオン引いてキレそう
16/14/17でまぁまぁいいダメージも出て本人は仕事した気になってるんだろうけど相手チョガスとガリオ居るのにそいつらにult防がれてほとんど減らせず即死んで誰が壁やるんですか?アホなんですか?
敵ヤスオどフリーになって俺は一生しゃぶられるだけだし本来弱いはずのイブリンが一番仕事してたわクソッタレ ヤスオはサイオンのドカウンターだからサイオンで守る事はほぼ無理だし
ADサイオン自体は無しではないビルドなんだし、ダメージどれ位出してたとか試合で相手にダメージ出してたとかで評価した方がいいよ
良いダメージ出してるって事はUlt守られて即死ばっかりなわけじゃないんだろうしな
チームで見たら一生しゃぶられてる奴が一番動きやばそうだが… 同じ事2回行ってたわ
試合中の交戦時にどれだけ勝敗に繋がるダメージ出してたかだな
というかハードCC2枚持ちのTankが2人も相手に居る時点で、
タンクサイオンじゃ守り切れないってか守ろうとして団子になってるところをAoEで纏めてやられるだけだと思う 1日5時間くらいあらむやる俺でも結構ガチ勢な方だと思ってたが今日ほぼ毎日10時間くらいやってるガチ勢みつけてしまって震えてる まぁ相手はモルガナとベイガーいて味方はノクタンとジェイスとかいうロードの時点で負け格だったけどな
俺はシヴィアだったからヤスオに張り付かれたらさすがに1vs1は無理
正直一番あれなのはジェイスだった
基本的にジェイスが捕まってそのまま負けって感じだったしこれはしょうがないけどポークもほとんど通らんかったしな ultとかイグゾ使って上手くいなしてても前衛なんてあってないようなもんだし全部俺のところになだれ込んでくるしってのもあってクッソイライラしてたから許して その前の試合も体力半分のエズにult使ってタイマン負けるゼドとか0/7/6のランブルとかいてキチゲ溜まってて吐き出したかった
長文だらけですマンコ まぁARAMは味方敵使用チャンプ全てがガチャだし
運悪く悲しい試合の連続もあるからその気持ちは分かるでほんま ARAMでイライラするような奴はLoLやめた方がいいと思う 本格的なARAM勢以外適当にプレイするモードだからな
所詮お祭りモードなのを分かって欲しい 味方は基本クソだと思っておいたほうがいいよ期待するな。いいチャンプでもクソだから
昨日連勝しまくったと思ったら今日ゴミみたいな味方に連荘あったし、結局味方ガチャだと思うしかない 敵にシンジャオとかスウェインがいるときに味方の一人しかいないadcが重症剣をずっと買わないままだったときだけはすごくイライラした 重症剣コスパ悪いからよほどサスティンのせいで負けたって事がない限り買わないわスマンな >>319
こういうのがriotの見解なんだろうけど
ゲームモードに常時ある以上ちゃんとした調整しないと他ゲーに客とられるぞ 2回連続ジグス引いたら圧勝すぎてくそつまらんな
ARAMもバン欲しいわ 落ちる床まで落ちたのか、システム変更でBOT増えたのか知らんけど
敵チーム全員botみたいな試合あったぞ
どうなってんだ、ちょっとねばればSとれるけどそそくさと試合おわらせたくらい寒い ARAMにAIもーどついかされたのかと錯覚したれべる
しかも超初級みたいな 普段アラムやらない層がルーン試しに来てるのかと思ってたけどbotなのか レンジは溶けるならtankyにしろよ
毎回開幕溶かされてDPS0とかお荷物過ぎるわ ADC苦手だから毎回防具とデスダンス積んでるわ
防具無しでちゃんとキャリーできる人憧れる キルアシストでメリットつくルーン多いのに逃げ腰の味方多かったら勝てない
逃げた後に回復できるサモリフと同じ戦い方してる人多すぎ 試合を実際見てみないと
味方が逃げ腰で勝てるぶつかり合いが勝てなかったのか
ぶつかっても勝てない状況なのにぶつかって玉砕してるとか
1人だけ雪玉+突っ込み系CCで後ろ置き去りみたいな事してんのか
どれなのか分からんからそんな事2chでリプレイも試合結果も貼られず言われても…と思う それこそサモリフと違ってキルとらんほうが良いケースがありえちゃうからなあ 逃げた後の回復はルーンでやりやすくなってるし
キルアシストでメリットあるのは敵も同じだから
そうポコポコ死んでいいってものでもない 凱旋必須の今、さきに1キル(アシスト)したもん勝ち
それくらい凱旋はヤバイ。ルーン入れてない奴は地雷 凱旋入れてるけど、これ馬鹿じゃねーのって思うレベルだよなw プッシュしないタワー殴らないイニシエートもしないで
しつこくサレンダーするやつは何が楽しくてARAMなんかやってんだろうか プッシュできてタワー殴れてイニシエートができる、あなたの思っているチャンプはヴァルスですね? 凱旋がちょっと強すぎていや
一回差が着くと不利を返しにくくなるし死にかけのダリウスにQで回復されたみたいなのを頻繁に食らう自分もつけるけども ファイターとアサシンが前よりダメージ出るし使ってて面白い 凱旋でTankの耐久力は上がってるけど
それ以上にADCの火力と回復力上がってるせいでTankだけで押しつぶすのは難しくなってると思う
瞑想無くなって地味にManaきつくなった勢とかいるし、Poke勢が体力戻しやすくもなってるから色々変わってて面白いね ポーク構成相手に攻め込めない構成の時、前よりもルーンのせいかあっという間にボコボコにされて終わるね
悲しい 基本ドッジしないけどこの前まで勝率80%あったのにいつのまにか40%になってる
連勝と連敗のループストレス溜まるわ 普通に負けるのは別に良いんだが味方が脳死で負けるのは流石に遊びでもイラっとする時がある なんでお前らってライズでult取るの?ガイジなん? >>353
便利だけどそれやってくれたやつ一回しか見たことない ライズのultは残党狩りにもバックドアにもゾーニャに合わせることもできるし基本aramなら取るわ 一応取りはするが使ったことほとんどない
フェイトのultもただの視界取りスキルになる
長距離ワープスキル苦手だわ まぁUlt1送らせてQ1Lv上がったところでRyzeが強くなるわけでもないし
戦いの幅広げれるように取った方がいいだろうね >>360
中盤以降もマナきついメイジとかの時はどうしてもクラリティ持ちたいから俺がクラリティ持つからなアピールで真っ先にクラリティ出してんのに、大してマナキツくなかったり雪玉の方が合ってるチャンプやADCがクラリティ被せてくるとため息出るわ
3枚もクラリティいらないけど俺はクラリティ必要だからお前が雪玉やイグゾにしろよとは言えないから俺が別のサモスペにするが結局中盤以降マナ困るわそいつはクラリティ使ってくれないわで萎える クラリティもちでうまいやつまず見たことないから
いた時点で構成差あったら諦めてる 3人もクラリティがいたら自分もクラリティにしてるわ
大抵誰かが変更するけど1回くらいクラリティ5になってもええんやで クラリティは初心者マークと同じだからな
持つときは「私はヘタクソです」ってネームを付けるつもりで持っていくんだぞ ryzeのultを上手く使えてる奴なんて見たこと無いなあ クラリティ持ってくる奴ってクラリティ過信しすぎてCD中必ずマナ切れてるから笑う >>362 釣り?
クラリティ持たないポークメイジで初手ロッドですーぐマナ切れてる方です?
で体力減ってマナなくなってやることなくなって自陣の薬とるとこにいるだけの廃棄物あなたですよねw? どのチャンプでもクラリティ持てとはいってないよ?
持ってるやつが地雷とか頭やばいだろ持つべきチャンプで持てばいいだけで
ポークメイジはクラリティ&ロストチャプタースタート&ルーンのマナフローバンドでやってても激しくハラスするときれかけたりするのに
クラリティ積むのが地雷な人はポークメイジでなに積むのw? カーサス アニー ライズあたりは雪玉でいいと思う
ジグス ベルコズ ラックス ゼラスあたりでフラッシュ&バリアヒールイグゾとかだと信用できない ライズで雪玉強いんか?
いつもゴーストにしてるけど 俺もライズはゴーストだわ
射程短いから機動力ないとほかのメイジに太刀打ちでない 上手い奴は位置取りうまい
どのちゃんぷでも
やわい奴やHP少ない奴でもがん後ろ逃げ(そうしないといけない場合もあるが)してるやつとかは
カバディーの楽しさわかってないわ ルーンいじるのに必死でADCなのにサモスペがクラリティのまま始まってたわ ライズゴーストなのかね
おれは雪玉ですっとんでEWのスネアからのコンボがとどめ&イニシエートで優秀だとおもってるから使ってる
そこからのウルトでの追撃とかライズとは思えない機動力ですき
あとよくわからないのがニダリーとカシオペア 雪玉なのかクラリテーなのかはたまたゴーストなのか metasrcでライズみたら一応ベストスペルはフラッシュ&雪玉らしい
弱いチャンプなんで気にする必要ないのかもだけど ライズの強みはスタック貯めたあとのQのパッシブでMS上げて射程ギリギリの位置を保ってkiteすることだと思う
だからゴーストにしてる 雪玉
5400試合で勝率32%
ゴースト
3300試合で勝率35%
うんこですね イグゾかなどうせスキルレンジ大体のやつに負けるしキャリーに突っ込んできたやつピールする動きしつつダメージだす感じかな
たまにTF積んであとマナ上がる防具積んでファイターみたいな動きするのも楽しいけど 目糞鼻糞でどっちでもいいだろとしか思えんなその数値だと
そもそもRyzeとかいうARAMにおける産廃をリロールしない事の方が間違った判断だと思うで
Mageだからか知らんけど結構リロールされないんだよな、実際にピック率かなり高いし カシオペアはクラリティ要らないと思う、イグゾなりゴーストなり積むな
涙かROAどちらかを積まないなら話は変わって来るけどこの2つ外してまで積みたいものはさすがに無いしな 糞長文になるが
鬼本がARAMで欲しい物の大半が詰まってるせいで、クラリティの必要性ってのが薄いんだよね
クラリティの性質上、最大Mana増やして使う方が効率いいんだけど最大Manaを増やしたらクラリティは必要ない
で、クラリティの回復量ってのは
ラックスならLv3で453でLv18で1183でその半分が回復されるわけだが、クラリティのリキャストは144秒
マナクリは1個買うとLv3時点で5秒毎のManaregが+2されるのと、効果間違ってたらすまんが、マナフローバンドの回復量も増える
マナクリが+250でその分増えるとしたら60秒毎に20回復数値が増えるわけだから
マナクリ買う事によって144秒で得られるマナは脳死計算すると約100増える
つまり350gで+250Mana増やす程度で、瞬間的に回復できるか持続的かの違いはあるがクラリティの半分程度の効果はあるわけだし
鬼本を買えば+400になる上にパッシブ効果もある、それでもQWEフル回転するなら足りないが
そういうチャンプならクラリティより追加でManaを増やして持続的な回復力を増やした方がいい
鬼本+涙杖なら最大Mana+1400でQWEをフル回転させてUlt乱射してもManaは尽きないし
AP自体も鬼本で+100 涙杖が80+最大Mana分が増えてアクティブによる高めのシールドも使えるしCD20ついてくる
だから俺は、上で1人が言ってるジグス ラックス ベルコズはQWEを割と高頻度で使うわけだからクラリティは使わずManaを増やすわ
ゼラスなんかはWEの頻度はそこまで高くないから鬼本orマナクリ+クラリティだけでいいとは思う、元からフラッシュ以外相性良いSS少ないしね
クラリティ積む人、というか ID:eU25Xeu+0はどういう考えでクラリティ積んでるんだ?
ロスチャプ+マナフロ+クラリティでMana尽きるって言うけど、そこまで乱射してるならそれこそ涙積んだ方がいいと思うが
まぁ俺はアイテムで解決できる問題はアイテムで解決して、SSはそれでしかできない物を選びたいという考えだからクラリティはほぼ積まないんだが
Pokeチャンプで何積むかって言ったらアサシン対策にイグゾか、味方の救援や後一歩届かないって時のためのヒールとかでいいと思ってるわ ワイの場合クラリティ持つんは青クリウィスプスタートでecho直行とか
CD上がったら即発射マンやるときだけやな
pokemageならロスチャプ青クリスタートでちゃんとタイミング選んでスキル撃てばマナは十分持つで 後考え方の違いもあるんだろうけど
俺はSRみたいなレーンでの1vs1なら倒せる範囲が変わるからAP数値の違いによるバースト量ってのは大事だと思うんだけど
ARAMだと5vs5で常にチーム戦、Mana回復強化ってのもあって、最初のお金でADやAPが20程度違ったり、中盤に40違ったりするよりは
Manaを切らさない、スキルの切れ間が少ない方が大事だと思ってるからMageならAPよりManaとCDRを重視するんだよね
もちろん構成によってManaは涙やロスチャプだけでPen優先したりエコー買ったりするし、Mageでも初手ホーンを買う事はある >>391
俺もロスチャプ+青クリだなー
やっぱりクラリティ持つときでも青クリは持つのか
青クリ自体は色んなチャンプが欲しい物に合成できる万能アイテムだしな! ジグスソナラックスはLv6の時点でマナ無かったら困るからクラリティ積んでるわ
ただロスチャプに追加青クリってやったことないけど実はLv7くらいまでマナ持つならクラリティ外してええなと思う マナなくなったらキル交換できる形にして死ねばええんやで
2デス目でモレロが理想や それな。むしろ死なないでずっと金持ってウロウロしてるパターンあるからな
金次第じゃ5でタイミング見てわざと死んでロッド買って6でエースとって集団自殺のほうがいい OPGGでなに積んでたかなとざっと見てみたら6割雪玉、3割イグゾ、その他だったクラリティ積んでるなと思ってチャンプみたらヌヌ、APMF、ケイルだった
ヌヌってなに考えてたんだろなおれ・・・ 金4000も溜め込んで未だに死のうとしない奴が他のやつに指示出してるとイラッとくる クラリティの話定期的に出るけど
ジグスだかソナだかは、クラリティの時が一番勝率良いとかなんか前にここで見た気がする お互いイニシエート弱くてウンコの投げ合いになったら後半でもマナ切れる ケイルはマナ消費激しい割にマナアイテム積んでる暇ないからクラリティ積んでる ケイルはサッシュ積む余裕がないからクレンズフラッシュだわ
初手はマナクリとタガー2本と何か シヴィアでクラリティ持つと序盤のゴタゴタで糞強いから持って行ってる シヴィアとかADCだとクラリティに1枠使うよりマナクリで済ますほうがええで
困ったらSheenにすれば追加ダメージとCD10%ついてくるしおすすめ ケイルは割り切ってEしか使わないボットになるかクラリティ涙積んでQWボットになるか決めた方が強い気がする シヴィアはマナクリロンソロンソ詰替チャーム
マナアイテムの売買差額(105+37)は凱旋のアシスト乞食6回で達成や クラリティ否定派だけど、野良だと誰がマナ切れするか分からないっていう恐怖はあるよな
ホーン積むようなタンク、ファイターがマナクリ積まないで何もできなくなってることがよくある
よくマナ切れしてるのはセジュ、イラオイ、アリスターとかかな クラリいらんだろ。マナ心配なマスタリー+ロストチャプターで十分だし、モレロ完成すれば芋プレイヤー以外枯れる事ないだろ
そんなのよりシールドのがいいよ。 回復沸く直前にダメージ交換しっかりして後ろまで取るようにしてからマナ切れで困る事殆どなくなったわ
何故か絶対回復に下がらない人とか居るよな
そういう人に限って瀕死で最前線のパック取りに行こうとするから困る マナ切れは犯罪みたいな考えの人が多いのだろうな
序盤マナ切れで勝敗が決まるゲームになることは少ないと感じているが クラリティ持ってくる奴はクラリティあってもなくてもマナ切れしてるしな まだクラリティレスバトルしてんのかよ
クラリティがいらないヌーブスペルならplat以上でクラリティの所持率と勝率が高いチャンプがいる事の説明がつかないから
ネタにいちいち構わなくていいでしょ クラリティもいいけど初期アイテムについても何かないの
最近pokeが痛すぎてホーン買うよりさっさとビルド揃えて殴り合う方が強い気がするんだけどどう 新ルーンで出てきた至高黒斧ガン積みビルドはARAMでも使えるのだろうか >>415
ヘルスとADとCDRだけで戦えるチャンプじゃないときつそうだが
Riven辺りなら試してみても面白いかもなぁ ヴェインでTF 妖夢 マナムネとか初めて見たわ
全力介護したのにサポートの半分しかダメージ出てなかった >>414
凱旋がめちゃんこ強いから可能ならHP序盤に積むビルド出来るならそれが強くねえかと考えてる
例えばメイジならROAや仮面辺りをpick出来るならそっちにする感じ 違うんです
このスレではクラリティをdisっとけば簡単にマウント取れると思ってる人が多いんです
クラリティは当然時と場合によって有効なので気にしない方がいいも思いますよ タンクなら凱旋だけどそれ以外ならキルアシストに応じてスペルヴァンプ増える奴のが強い気がするのは俺だけ? >>416
え・・・耐えきれないからさっさとビルド揃えて当たったほうがいいと思ったんだけど間違ってる? >>422
poke構成ならホーン積んでようがさっさと当たればいいじゃん HP回復は当然だけどアシスト入りやすいaramで追加の25ゴールドも結構大きい気がしてな
スペルヴァンプも強いと思うからチャンプや構成次第な所は大きい考え方だとは思うからあくまで話題提供と考えてくれ 800ゴールトとかは余裕で増えてるからなー
凱旋はどうしてもキルアシ取らないと回復できないから、
回復自体は攻撃スキル2~3種あるなら賞金首の方がHP維持できるとは思うけど
覇道サブルーンだともうもう1個の選択肢が微妙に感じるんだよね >>423
いやそういうつもりで言ったんだけど言葉足りなかったかすまん タンクのキーストーンが巨人なくなって困ってるんだがみんな何にしてるんだ? 巨人シールドこそ無くなったけど下手すると前より硬いぞ
グラブでも問題なく使えるようになったし アフターショックでARMR両方上がるのがシールドみたいなもんだろって感じで いやさすがに前より硬いは無い
今のタンクって相当柔らかくなってるでしょ 効果時間たった2.5sだからな
ちょうど効果が切れるころにプレスアタックやリーサルテンポが発動する哀しみ
hardcc食らうと効果時間延長とかつけて欲しかったわ どっちが固いかはチャンプ次第じゃねーの
個人的には巨人とアフターショックなら後者の方が固くなってる感じはあるけどタンク用に組んでたルーン分で五分五分まで下がるかな aoeccで発動して敵も動けないのに固くなってどうするって話よ タンクが柔らかくなったってよりプレスアタックが強すぎ 敵チャンピオンを3回連続で通常攻撃すると追加アダプティブDMを与え、
その後6秒間、その敵チャンピオンは「無防備」になり、あらゆる攻撃から受けるDMが12%増加する。
追加DM: 30-120 (Lvに比例)
弱いようにしかみえなくて草
ほぼ常時5v5のaramで被ダメ12パーも増えてそれを5人から貰ってたら6割増しの被ダメってことでしょ?
発動条件も三連続通常で得られるものはMAX120の追加ダメージ?
120無理していれにいってる間に自分がとけてるだろ よう知らんけど追加でプレスアタック発動しても効果時間がリセットされるだけやろ? 誰でプレスアタック積むの?
ADC?ファイター?
ベインで積んで一人でカイトしきれるくらいのプロなみな人がいれば強いと思うよ?
サモリフのレーン戦じゃないんだから攻撃を回避し続け一人だけに三連続いれつづけれるのかって プレスアタックって、どんだけ時間を掛けようと1人だけを3回殴れば発動するの? トレーニングモードでルシアンで殴ったけど通常三発を何秒以内にいれないと発動しないと思う
二発いれたとこでわざと結構な時間をあけてなぐったけど発動せず
上手い人がルシアンを使えばヒュンヒュンして強いのかもしれない
ただプレスアタックと相性のいいチャンプの組み合わせって強いってだけじゃプレスアタックが強いってことにはならんよね
凱旋は誰が積んでも強いけどそんな感じにはとてもみえない 敵キャリーしかいないなんて珍しくないが
ひどいときはアサシンだらけで一度も発動しなくて泣いたことある
はまれば強いけど常に効果がある訳じゃないからなぁ ADCで敵のキャリーでもなぐってるのかに草
君のやってるアラームは雪玉もイニシエートスキルもとんでこない平和な世界なのw?
自分は避けたつもりでも味方に雪玉あたってそこから自分のほうへスキル使われて事故るなんてよくあるから
もう面倒だしプレスアタック強いってことでいいよ うん強い
それでプレスアタック積むうまくもないADC増えてくれればそれ溶かすほうがてっとりばやいし
みんなプレスアタックつもうぜ 何も集団戦でADCが一番に狙われるなんてのは当たり前の話だろ
雪玉やらなんやらを鑑みても毎回タンクを三発も殴れないで死ぬようならよっぽどひどい位置取りをしてるとしか思えない >>439次第で>>436の
>ほぼ常時5v5のaramで被ダメ12パーも増えてそれを5人から貰ってたら6割増しの被ダメってことでしょ?
にマウント取れるんやけどなあ
確かめられんのが辛いところやな やっぱきもいのおおいな
なんだよマウント取れるとか きんすぎわろたw
プレスアタックつよいってことでいいっていってんじゃん?
ほーらマウントとられちゃったよおおおお?! ぷw ちょっとトレモで試したけど
プレスアタック発動する前に殴る対象が変わると前に殴ってたやつのマークは消えて新しく殴った奴につく
プレスアタック発動した後別のやつ殴っても発動したやつのマーク消えるまでマークつかない 後マーク持続時間は8〜10秒?くらいで殴る度に更新される ワイが知りたいんは
味方のプレスアタックが発動しとる敵に他の味方がプレスアタックを発動した場合に脆弱の効果がスタックするか否か
スタックする場合、仮に脆弱を2スタック食らってるチャンピョンの被ダメが24%増加するのか、それとも13.2%増加するのか
スタックしないのであれば味方の脆弱発動時に効果時間が6sへとリセットされるのか
これやで
フレおる奴は確かめてくれやで〜 お友達いないからAIのルシアンで試したけど
そもそも味方が殴ってもプレスアタックのマークは見えないし
自分殴った後ルシアンが殴ってもプレスアタックのマークは増えなかった
被ダメ増加に関しては謎 昔からそうだが
本スレより戦略議論遥かに活発でおもろい プレスアタックの強い所はタンクを非常に落としやすくなる事なんだよね
栄華には最後の慈悲とかもあるし、Tankがルーンで耐久性落ちてるのもあって非常に落としやすくなってるのと
選択肢で選べるリーサルテンポも中盤以降は強いし
何より栄華の凱旋 迅速 慈悲が全部強くて凱旋がほぼ入ってるからサブで凱旋入れてない相手と差が生みやすく
ADCの装備も以前より格段に揃うのが早くなってお荷物の時間が減ってるんだよね
凱旋でADCとMageの装備が揃いやすくなったのも、タンクが脆くなってるのに関係してるかもね
握撃と超成長でHP増やせる時間があればいいんだけど、そういう時間が作れないからSRのTankJungle程度の硬さにしかなれない ちゃんとした話し合いで回ってるところに煽りでしか返せない奴が沸いて
そこに煽り返す俺みたいなのが沸いて話し合いが終わるのは2chの風物詩だな 長文は難易度たけーからな
ホイ卒だらけの5ちゃんだと特に中身があって語感が良くないと最後まで読んでもらえん まだ3コア揃った程度の時点で防具ガン積みしてるのに1秒で落とされてクソゲーだなって思った。
新ルーンで火力上がり過ぎだよ。前はCCからのフルフォーカスでも5秒は耐えてたのに。 勝率最下位のルブランの勝率高いアイテムみたらADだった
靴もバーサーカーが一番高い ARAMだとルブランはADCビルドにする方がマシなくらいつらい Wはラッシュだと思えばadcビルドでも高性能だが
Eとultはいまいち役にたたんね E最後まで当てようと無理に居残ってADCとかにカッスカスに叩かれてるルブランよう見るわ ADleblancは二段ブリンクと二段スネアで徒歩勢完封出来るからそれなりに強い 最初のレベル3ファイトで、うわーこれ負けたろ・・・って思ったら凱旋でモリモリ回復して勝ったのクソすぎて笑う 綺麗なマイチームザックとエネミーチームザックを見た
なぜかどっちも勝ったけど tankルブランやったら結構楽しかったよ。
思い切ってチェイン当てられるし。
アビサル積んで後ソラリとかグローリーとか積んだかな サドンアタック持ってガンブレグインソーとか持った方が強いかもしれんねLeb 凱旋opだからリスク冒してでも1キルとったほうが勝ちだわ >>474
ADルブランってIE、シブ、RFC、TFで長距離ブリンクからの一発に全てをかけるタイプかと思ってたわ
ルブランはAPでもガンブレ積むからアダプティブダメージのルーン選択すればADにもAPにもいけるのいいね
ただグインソーはフェイトとかケネンではありだろうけどルブランはどうかな、やっぱ自前でAAに追加ダメージのせられるチャンプでこそ輝くと思う 構成APに偏ってるときにメイジでADCやってグインソービルド行く人かなりいるけど本末転倒だからやめて欲しい メイジが無理してADCやるときの共通テンプレビルドとかないの? 基本はMageがADにする時ってのは他がAPばっかりで
相手もMRを大量に積むと思うから俺は王剣コアで積むな ADにシナジーないチャンプで行くならよほど腕が良くないと役に立たないのでは?
構成に合わせてビルド考えられないなら大人しくAPで早期決着狙ったほうが良さそう
やるとしたら大抵は王剣かTFからビルドすすめることになるのかなぁ タンク終わってて一方的な展開多すぎるな
ルーンの仕様なんとかしてくれないかな 普通の動きできてない人間が
AP過多なのでADにしますとか言って
結果クソみたいなダメージしか出してないとかよく見る ALL APでADいないからADCやろう
↓
AP貰えてメイジと相性いいからウィッツエンド、グインソー積もう
頭ムンドかな? ALLAPは勝てる試合を捨てることになりかねないから
シナジーなくても1人はADビルドにしないとさすがにきついぞ
相手にTank0でPoke合戦とかなら有利になるかもしれんが aramの数少ないブッシュに毎回無警戒で近づいて毎回やられてる奴はなんなんだろう
視界とれるスキルもない雪玉ももってない→じゃあだれかせめて固い奴に先にいかせようとかならんのかな
毎回柔らかいやつが捕まってるせいでえらい苦労するわ
こいつ絶対頭おかしいブロ5だろ?と思ってランクみたらダイヤだったり
マンブーおつです ダイア以上のやつはARAMとか遊びだからwって言ってアホみたいなビルドと動きして死んでくやつも結構いるからアテにするなよ 君のIPで抽出すると他人の文句か謎の考えしか披露してないね ゲーム開始までの待ち時間なげえよ
Lock in的な準備できましたボタン追加しろ オールAPになるくらいなら普通の動きも怪しいチャンプでもADにするわ
結果駄目でも面白いこともあるかもしれんし >>485
critビルドなんてダメージでねーから
ルルやTFみたいなやつだったら尚更on hitビルドの方がいい 結構ダメージ出るぞ
なにせオールAPになりそうな構成なんだから
相手もARは後回しだ all apで勝てるのってだいたいCC複数で余裕でkiteできる場合だし
1人がADに行ったところでそう変わらん気がする ADCに求められるのは終盤の爆発力だと思ってるから
どんなメイジADCでもIEシブRFCのクリティカルビルドだな >>492
構成偏ってないならね
ただメイジでADCやるときは構成偏っててMRガン積みしたタンクを溶かすことを求められてるわけで タンクがAR積まないといけなくなってAP通りやすくなるのもでかいしね >>490
ぎりぎりまで待ってdodgeするやつ多すぎるから意味なさそう
待ち時間30秒ぐらいに減らした方がいい それはチャンプ交換とかルーン変更であたふたするだけじゃね? 王剣グインソーウィッツはまあわかる
ナッシャーIGあたりはマジで理解できん ちゃんとやってりゃ勝てる試合をガイジビルドやトロールみたいな動きで台無しにするやつ死ね メイジでADC仕方なくやる時、なんかみんなグインソー行く気がするけどなんか意味あんの?
なんも乗らないのにグインソー行く意味が分からんのですが apでもadでもダメージ出すためにハイブリにしたいんでしょ
一応王剣とかウィッツエンド積めばグインそーに乗るし ADビルド行くときにグインソー行くアホに遭遇したことないわ 俺がLebでガンブレグインソーって言ったのは普通にAPするよりって意味なわけだし
ALLAPを防ぐためにMageがADにする時にグインソーは持てるチャンプ限られるね
例えば俺はLuluとかteemoでAD行く時は王剣グインソーのASビルドにするね
チャンプ自体にonhit系の何かがあって、AP増える事で補助効果orDPSが増えるキャラとかね
他のmageでADする時は王剣積んでたけど、今だと凱旋でビルドの進み早いしクリビルドでもいいかもね
後ウィッツも追加ダメージが魔法DMだから微妙みたいに言われてるけど、
MR減らす効果は唯一あるわけだからASビルドにする際3~4個目にいれてもいいと思うよ オールAPの時APキャラADビルドは個人のダメージじゃなくて
敵のMRガン積み抑止できるかどうか allapでadに行く時のonhitは王剣入れないとゴミだからな
グインソーハリケーンウィッツて積んでるけどヘルム1個で対策されてるのに仕事した気になってて困るわ CritとAD積んで行く方がLSとのシナジーもあるからね。
それでソンメなりオーメンなり積ませられたらそれだけで仕事出来てるし。 今はIE+PD系が揃うのが早くてクリビルドの弱い時間が少なくなったからねぇ
ほんと凱旋強いわ 後ルーンで勝手にAS上がるしな
IE完成急いでも弱くない クリ率は最低でも70%は欲しいな
50%を信用してはいけない(戒め) 味方4人がAPならウィッツエンドは持った方が効率いいんじゃないの ウィッツエンドのMR減少は実数値だから
MRガン積みされているような状況では大した効果はない MR減ってことは計算の最初に適用されるから火力底上げについては中盤以降ゴミやね・・・ 100%と0%以外は信用できないって
手強いシミュレーションから学んだ ヴォイドスタッフで40%下げた後に固定値入るから効果薄いってことはないってことじゃなかったっけ
こっちAPチャンプしかないのに味方がヴォイドスタッフ持ってないってのもないだろうし
自分の効果は薄くてもいいけど仲間4人のダメージ結構上がりそうな気がするけどなあ その効果狙うならファイターに持たせないと駄目じゃないかな
ADCに持たせても普通はメイジがスキル吐いてから戦うわけだし
広範囲にばらまける効果でもないから影響受けるのはタンクくらい >>517
@固定値の増減
A割合増減
B割合貫通
C固定値貫通
の順番で、ウィッツは一番最初
ヴォイドは3番目やで GPのネコババARAMだと微妙な感じある
雷帝の方がいいのかね ブッシュ制圧できそう→ねこばばダスク
ウェーブクリア苦しい→雷撃TF 何か直前dodgeされると時々 ゲームを開始できませんでした
みたいになってマッチング押し直ししないとダメなのめんどくさすぎる マジ7分サレンダー導入してくれんかな
ルーンも相まってムリゲー多すぎや 序盤だけのメイジ軍団相手に即サレするアホが増えるからダメです 新ルーンから開始10分でほぼ決着つく試合多すぎ問題
せめて15分で過半数ffさせてくれぃ ちなみに今の序盤のMageはルーンの効果で初手AP50とか余裕である上に
隕石の追加ダメージも1スキル並にあるから、その序盤がかなり強くなってるんやで ほんま良い試合は5試合に1回あればいいとこの二極化ゲーやな
相性ゲー極まっとるわ ワンサイドゲーム加速してるとは思うね
構成終わってるともうあっというまよ 自分がてえもやる時は敵がキノコ警戒ほぼ全員オラクル買ってるのに
敵にてえもいる時は俺しかオラクル買ってないのに俺よりズカズカ前に進んできのこ踏んで巻き添えにしたりバックピンやワードピン鳴らしても30秒後には忘れて踏んでく池沼しかいないのはなんで 相手の動きを観察してキノコ置いてるか?
マリカーでCOMが必ず通るコースにバナナ置くのと同じ オラクル無いくせにズカズカ歩き回ってキノコ踏みまくるガイジの話だよ
俺がてえもやる時はオラクル買われてキノコ警戒されるのに何で敵にてえもいる時はオラクルも買わずに歩き回るガイジが味方に来るの?っていう愚痴 久々にARAMやったけどやっぱりゴミゲーだわ
アンランクの専用垢ばっかりだしさもしい奴らの溜まり場だ
ゴミ人間隔離場と化してるなw マッチング拡大してからレート関係なくなってるんじゃないかなー
マッチング拡大前は似たようなメンツでしかやれなかったけど、今はほぼ前の試合と同じメンツって事は無くなったね
結局ARAMはお遊びモードなんだし、今のすぐマッチングする運ゲーでいいと思うけどもね
ただ俺はそこまで人間性がやばいと感じる人とはマッチングしてないから、そこだけは分けられてるのかもね SRは一人が育ちすぎたら試合ぶっ壊すからなその後の時間が苦痛
ARAMみたいにわちゃわちゃして色々チャンプ、色々なビルド試すしたりするほうが個人的にあってるからまあ人それぞれだろ
どっちもお遊びなのは変わらないんだし 俺はそうやってSR貶してARAM上げ始めたら終わりだと思うわw 別にSR貶してるわけではないけどなSRもプロの試合見てる分には面白いし 自分がその育ちすぎたひとりになればいいだけじゃん
で、とっとと試合終わらせればいい KDAが全てではないけど低い奴でまともなやつってみたことないな
KDA1台→botかトロルか初心者 いたらさっさとFF
2台→ひとりで試合を壊せるひどさ
3台→三後半ならまあそこそこ 前半なら足ひっぱるレベル
4台以上 人並みかaram垢か単純にうまい
こういう奴いるから金持ってるのにいつまでも死なないKDAだけいいメイジがうまいとかになるんだろうな おれメイジでもタンクでも死んだほうがいいときは積極的に死ぬタイプだけど
意味ある死に方してるからアシストもはいって結局KDAなんか低くならないんだが
1とか2台のやつでかちまくってるやつなんておらんやろそもそも 普通にプレイしてりゃ3割ることなんてないしな
事故ったら3割るけど >>544
俺がその育ったヤツになっても楽しくないんだよ
相手いじめてる感じで申し訳なく感じる opgg見直すとゴルプラの連中も平気でKDA1台叩き出してるしなあ
相性ゲー極まっててKDAも糞もねえわ 凱旋と魔導ルーンがマジできついんだよなぁ
オールインできないなら負け >>545ははっきり言って盛りすぎだけど
特に意識せずにやっても低い数値にはならんでしょ
20戦合計で1以下とかよっぽどだと思うぞ 平均はあくまで平均であって
常にKDA2の奴はヤバイケド
大体2〜9くらいだろ一般人なら 後は試合時間が15(20分以上)で勝った試合のKDA以外意味無いと思う 構成ガチャゲーのARAMでKDAとか草生える
そんなん専用垢ならいくらでも上がるだろ フィズやエコーと大してビルドは変わらん気がする
サモリフとは違って鬼本行かずにリッチベインエコーゾーニャベルトにヴォイドで枠一杯だった KDAわざわざ調べに行くのはアレやけど、片手でプレイしててもアシスト増えてくARAMでKDA1未満はよっぽどなんやろなとは思う KDAの話になるとすげえ批判するの沸いてくるよな
構成ガチャゲーでも試合の展開上絶対 低く はならんって話なのに
一々自分のKDA見に行くようなのはどうかと思うが、
こういう話題になった時にふと見に行く程度でも1以下とか絶対なってないでしょ、なってたらARAMがどうとかじゃねえぞ 対戦履歴見てみたら
プレデター使うことしか考えてない鉄砲玉へカリムとか
相手のAP寄りの構成に対してARしか積まないラムスとか
勝手に前に出て体力減らした挙句
RageQuitしたMFとかがKDA1以下もしくは1に近い数値だわ >>559
MF魔導ルーンの方がいいの?
イマイチよくわからん このまえ味方全員KDA1以下な試合があったな
乾いた笑いしか出んかった ラックス引いたらクラリティムダデカロッドスタートで常にKDAパーフェクトなんだけど味方が弱くて全然勝てなくて辛いわー >>557
ほぼ全チャンプある普通の垢で200戦以上みてもKDA5以上なんだが?
KDAよくしようとかも意識せずタワー折るためにわざと死んでたりしてこれ
1〜2のやつはまじで動きおかしいから
発作的に不利な状況で戦闘開始してみたりタワーを殴るべき状況で敵おっていき返り討ちになったり マッチングしたプラダイヤの連中の平均KDA調べてみたら2.5〜3.3程度なのに
平均KDA5越えはすごいわ〜天才だわ〜 プラダイヤが上手いというかまじめにやってるとはかぎらんぞ?
アラムだと適当にやってるであろうからそうなってるだけで
それかあたる層の問題周りがダイヤ以上だらけだったら俺もそんないかんと思うよ
ダイヤがいても一人二人とかそんな層だと別にふつうにやってるだけでKDAあがるよ
うまいなーと思った奴のKDA一応みてみたらやっぱり大体高い
ダイヤで2.5wボットが大体1前半から2あるかないかそれと0.5しか変わらないとかどんだけ粗大ゴミなんだかw 数字をだしてきたから比較をだしてあげてなにもいえなくなっちゃうのかわいい
頭のよわさがかいまみえて
ダイヤでもそれくらいとかいってると君KDA2台のくそな動きして味方いらつかせてそうだねw ずっと平均KDA5以上のARAM GODがこのスレにいるってマジなのですか?
名前隠してopggのSS貼ってよ、ビルド見て勉強させてもらうわ シルバーの俺でも直近20戦KDA3.5だし別にありえないってことはないと思う KDA高いから上手いとは限らんが低い奴はほぼ確実に地雷 ARAM垢だとフリーチャンプの弱チャンプもドッヂはしてなくても
やっぱ強チャンプ引いてると平均凄いあがるね KDAは1以下とかアホみたいに低くなければどうでもいいかな
後ランクに触れてる人もいるけどaramじゃあまり参考にならないと思う
そんなことより最近魂の収穫試しててaramではかなり強い気がしてるんだけどどう思う?
AA入れられるならタンクでもアサシンでもADCでもダメージは出るっぽいのになぜか全然話題にならない クッソ強いぞ魂の収穫
チャンプ選ばない凱旋には及ばんけどプレスアタック選ぶくらいなら魂の収穫の方が絶対強い 収穫広まって欲しくないから弱いって認識でいいぞ
下手な奴が使うとミニオンの魂取ろうとしてハラスうけまくるからな 他の人が使ってるときのダメージみてもダメージ出てる人と全然出てない人いるから立ち回りの相性もあるかもね
マルチキル取れるときに特に強いから下手なやつ多い低レート帯のほうが強いのはたしかにありそう 構成勝ちしてるときに積んで強いと思い込んでるだけの可能性が微レ存 大型倒して魂取った後小型殴っちゃったら
その次は効果消えるの?
だったら使いにくそう グレイブスは消去法で魂選んでる
電撃はcd長すぎるし序盤に戦況を左右するほどの力はない ARAMだとCD毎に雷撃発動できるわけでもないし、グレイブスなら収穫かもね
サドンインパクトも相性良いし、凱旋もつめるし
覇道ルーンはARAMだとコレってキーストーンが無いから嫌なんだよなぁ ezとかねこばば楽しいのわかるけど魂集めた方が強いよね
シージミニオンの分も含めて消化しやすいし 魂も強いんだけど、あれはpush勝ち出来てないと魂が拾いにくいから構成を少し選んじゃうかもね
ただネコババは楽しいだけじゃなくて、戻って補充できないARAMで無料で赤エリとか色々取れる上に
弱い序盤すっ飛ばして相当早くダスクブレード買えたりするし強いで
勝率自体も ねこばば 59.07% 選択率41.24%と状況問わずかなり高い勝率だしね
収穫は59.56%と同じように高いんだけど、選択率が3.84%みたい
だから楽しいネコババの方選ばれてるんじゃないかな 後何気にビスケットデリバリーで3分毎に最大マナ+40されるのがARAMだとかなり強いと思う
瞑想無くなってマナフロー入れれないと
Sheenだけとかマナクリだけとかだとちょっと枯渇しやすくなったけど
ビスケットあれば最大+160されるからManamuneとも相性良いし序盤も補強されるしでさ 楽しいからって理由でマスタリーやチャンプ選ぶやつARAMやめてほしいわ
勝率高い奴だけ使えや これがこじらせたARAM垢マンの思考なんやろなって きみがキャリーすればいいじゃない
つよいちゃんぷ だもの
やすを ARAM垢マンだけど
強チャンプ+楽しいチャンプになってる
最近は強チャンプでもつまらないのはやりたくなくなってきたけど
ソナとかカーサス 好き嫌いで選んでいいのはtrollやfeeder引いてボロ負けしても一切文句言わない奴だけ 好き嫌いで選んでやってるけど約100勝ち越してるからな
割とどうでもええ ARAMごときにこんな必死なやつ多いのかw
始まる前からほぼ勝敗決まってるようなおみくじゲーに向きになんなよ ほんま自分を見習ってほしいわaramranked壊れる前のだけど
https://imgur.com/a/WavQc チャンプ全部持ってればリロールポイントには困らんしそこらへんは回しとけよw
でもなぜか知らんけどLebとか弱いチャンプ回してもUdyrとかTrynみたいな困る奴になる率が高い気がする
印象に残るからそう思うだけかもしれんが こいつ使いたくないからって理由で回すと高確率でその辺のチャンプ引く気がする ゴミみたいなチャンプは持ってる人少ないから
その分回ってくる確率は若干高いってのはあるだろう 一応理屈的には
強いチャンプだけ持ってるARAM垢マンが相手or味方に居る場合
そいつらはゴミチャンプを持っていないので、リロールしたらそれらを引く確率が高いという事では
でもそれは最初の割り振りの時の話であって、
リロールする時には自分の所持チャンプと見えない相手5人しか影響しないからたいして変わらんと思うでって事でうんこな話は終わりやで エアリーラックスが害悪で楽しいな
すぐ飽きそうだけど ワード14個破壊ミッションはサモリフ行かなきゃ無理かなーと思ってたけどイラオイの触手14個破壊でクリア出来てワロタ イラオイ、GP、ジン、ティーモとかの、AAでないと壊せない奴限定だと思う
設置系でもハイマーやザイラはダメ
シャコの箱もワード扱いのはずだが起動後はスキルで壊せるからどうだろ 起動前に壊せばカウントされるか? 新ルーンでAP MFがヤバイな
Eかすっただけでもほぼ確定で彗星が当たるし
マナ持ちもよくなってるからいきなりEchoとかいけるし 彗星オラフとかも面白いで
Q当てりゃほぼ確実に彗星も当てられてpokeが捗る
なお後半 ワード14個ミッション辛い、敵に設置系こないといけないしトラップ系だと14個も処理できるかな・・・
処理しやすくてぽんぽん生えてくるイラオイが理想だわ ティーモ来たら簡単に終わるから安心してアラム回せばいいよ Fizzで0/14/5をたたき出す人間がいてびびったわ
このくらいになるともういないほうが勝てるレベル 収穫エズ楽しいなあ
フィドル以上のクソゲーだろこれ エズは危険度がコロコロ変わるからしばらくLoLから離れてるとわからなくなる
AR少なめで行ったらとんでもねぇダメージ出してきて仕事できんかった mundo,shyvanaでクリセプ持つの楽しすぎるんじゃあ
あとmumuも
張り付きってレベルじゃないw
相手がなんで動けないのかわからずあたふたしてるの好き 文脈的にあむむ君やろ
クソビルドやりたいけどmeleeだと即殺される哀しさよ >>634
クリセプなんかよりグレイシャルオーグメント持ってオーメンとGLPでも積んだ方がいいぞ
狭いし敵全員に余裕で当たる
音もぐわっしゃーいってものすごいし行動妨害スコアも100超える 猿の上にアムム乗って他方が強そう
ヌヌとかいうただのやさいいガキより
猿もいいやつだからアムムでも頑張って働くだろ 多分パッシブとWがヌヌのスキルで他はイエティだよな
いらんな上のやつ イエティの上にアニーちゃんが乗ってたら氷と炎ですごくつよそうだとおもいました(小並感 味方のamumuでCD積んでないのいるとゲンナリする
チクチクpokeに一生付き合うつもりかっていう アムムはよく引いてて飽きたからプロトベルト、グローリーみたいな普通積まないけどイニシエートの幅広がる物買ってるな CC持ちタンクが下手だと
ほぼいないも同然なんだなあ tankやってるときにダメージディーラーがゴミでも絶望 ミッションのワード破壊の奴うめようとおもってアラームやってたけど
こういう時に限ってティーもとか対面にこないのなんなんだ
集中力なくなってプレイがドンドン雑になるし
結局クリアできずにクライアント閉じたときに徒労感がはんぱない ミッションって全スルーしてたけとクリアすると何か良いものもらえるの? >>655
今のプロジェクトミッションなら過去のプロジェクトスキンのかけら(ランダム)とかエモートとかもらえる、欲しいのなければ直接ブルーエッセンスにもできる 今のミッションなら最後のエモート以外は全部AIと期間限定ミッション数回で達成できるね
ワードに関してはノーマルでサポとかやった方が早いと思うけども プレシーズンきてから構成差がさらに酷くなった気がする ルーンで草むらに自動設置するふらふら動くワードもオラクルで見えて壊せるようだぞ 太らせて増やしてポロキンで投げまくる
LoLの闇は深い ミッションのワード4個使えってやつ
ルーンのポロ設置でもカウントされるんのか
基本ARAMしかやってない俺にも優しいイベントだな ハーフエルフをエルフとカウントするようなものなのでだめです 牛でWQバリアラムスでバリアQEWか斬新やな
シールド欲しくなる気持わかるわあ
巨人の勇気を返して!!!!!!! ラムスとかQで速度あがるじゃん?
つまり雪玉なんかいらない
なんということでしょう、バリアしかない かなりマッチングぐちゃぐちゃになってるから
そのうちフラッシュ持ってるのがマシって思えてくるぞ
ヒールクラリティとかイグナイトイグゾとか持って何もしないで死ぬタンク普通にいるから ガーディアンオーブ、ガーディアンハンマー買う奴ってマジで下手くそしかいないな まぁARAMのパッシブとか調べないと分からん事だろうからなぁ ガーディアンハンマーは序盤で自分が優先して育たないといけない場合買ってるわ そろそろARAMにもBAN機能つけようぜ
ソナジグスあたりは100%BANでいいよ 糞みたいな奴しかおらんレートにおるから糞な奴に見えるだけで
プラダイアの連中も普通に買ってるで マナフローと涙で一生マナ切れないゲームになったのめんどくせえな >>681
遊びでたまにaramやってたのとたまたま当たっただけでしょ
それなりにやっててオーブ持ってたらガイジだよ >>683
まともに思えるスタートアイテムから糞みたいな立ち回りで周囲を和やかにしてくれるのがARAM民やしなあ
スタートアイテムでガイジか決めてるほうがガイジ感ある まぁガイジかどうかとかそういうどうでもいいのは置いておいて
あんまりARAM理解してないんだなと思うファーストアイテムではあるかな、オーブは たまにみて一番来るのはクラリティ持って涙とroaと鬼本の奴だななんか悲しくなる ROA鬼本セラフクラリティから防具3枚で絶対タワー守る糞鳥とかはできそう たまにリプレイ見ると面白い
こっち柔らかい奴しかいないのになんでエンゲージしてこなかったのと思ったら
相手へカリムとボリベアが互いに向けて延々とmia ping煽りしてた 何も無い状態でベイガーのW当たる奴、aramとは言え脳死にも程がある
適当に草に撃ったら2キルとか 構成ゲーって言うよりもレイトで勝てるゲームでもタンクが死にすぎてどうにもならん感がある ソーンメイル着た猪なら結構たたかえる
体力ないADCとか反射ダメージで死ぬレベル 耐えるゲームはつまらんからな
最初っからわちゃわちゃしてパーッと負けてサクッと次いきたい 気分転換にノーマル行ったら煽られた やっぱこの一直線が落ち着きますわ おそらく最高レートにいるんだが最近マッチングが広がったのか下はシルゴルまでたまに当たるようになったんだがプラチナ以下は動きゴミすぎだな
ヘイトとりつつダメージだす動きできないで芋ってる雑魚多い 今のTankは昔に比べて序盤は全然耐えれないから
レイトゲームになる事が減ったよ
あとソンメの反射ダメージはそんなにないから反射だけで殺せるのは白昼夢か何かでは フルAPソラカ楽しいな
Q当てりゃ彗星ももれなく当たる ラムスのw込みじゃないとソンメ単体ではそこまでえぐいダメージは出なくない? そういやソラカでフルAPってやったことないな
中盤から凄い失速するイメージある 一生脅威積んだパンツで妖夢詠唱すると敵が逃げてくの面白くない? パンツはap一発屋の方が楽しいわ
ベルトとエコーとリッチベインと帽子でR→ベルト→W→aa opggで↓押しても各試合の詳細開けなくなってるの俺だけ? ロード画面眺めてたら味方の構成が
枠なし・銀枠・金枠・プラチナ枠・ダイア枠の順に並んでてなんかワロタ
ついでにARAMで初ゾーイできたけどお手軽poke楽しかった。敵にしたらクソゲー感すごそうだけど 日本鯖来てからARAMばっかやってて、初めてプリメイド組まずにノーマルやったらすっごい弱い敵と当たって33分で勝利のミッションが15分で終わった
内部レート相当やべーんだろうな ARAMの狭いMAPでEが置かれるのってすげーうざそうだったからなー
Q→Rで距離稼いでダメージ増やすのにリスクはあるけど、
なんかARAMで機能してるAPアサシンみたいな感じだなーって思ったわ
ただ雪玉をWで使うとクールタイム80秒とかになるのがどういう事なのか分からん 今のガリオなら仮面位は積んだ方がいいかもね、誰もTankいないならフル防具だろうけど
フルAPだと劣化ダイアナおばさんみたいな性能だからなぁ 前もこのスレにいたけど相手のpokeきついから下がるのは逆効果でしかないね
下がったら余計に不利になるだけなんだからガンプッシュしてくれ
下がってタワー折られたら何の意味もない pokeが痛いからとビビってプッシュせず引いてタワー下でボコボコにされるうんこ野郎
pokeがしたいからとプッシュせずひたすら相手を殴ってプッシュ負けしてタワー下に押し込まれてpokeの機会を失ううんこ野郎 味方にガリオとポッピーがいたけど
ガリオが瀕死の時にあたりそうなケイトリンウルトの斜線上にまにあわないからフラッシュインして盾になったポッピーがいたけど
これも英雄光臨だよって感じだった 近寄らんとなんもできないのもあるんだろうけど
俺が先に死ぬから後は頼んだぞってシーンが要所要所であって試合勝ったのにもやっとする >>716
これほんと多いよな
構成負けしてるのでプッシュしてたら「ファームばっかしてないでポークしろ」とか得意げに指示出すフルAPグラガス 余程イニシエート強くない限りポーク負けしてたらどうせ負けだからどうでもよくね?
ハラスしかしないで一切ミニオン処理しない人はアレだけど いや〜FlashRFCAAがミリ届かず恥ずかしい思いをする経験を一試合で二回もやるとは
老いたのう 殆どの場合は、全力プッシュした結果 瀕死になりプッシュできなくなり押し付けられてるからな >>724
瀕死のまま下がるとか無駄すぎるさっさと死ねばいいだけ
ポークしてるだけで勝てるとかいつの時代の話してんだ? 味方がソナ持ってるからまあやるかと思ったら
クラリティ涙青クリスタートだったときの絶望 涙→シーン→リッチベインって感じに積もうとしたんだろ
俺もよくやるけどいけないのか? 涙持つのはよくやるけど
クラリティが後半無駄だから雪玉かイグゾ持つ 相手にAR積んでるやつが1人もいないのにドミニクリガード積んでるジェイスがいて笑った ジェイスのビルドはダークストーカー黒斧IEワモグ派 凱旋息継ぎのせいで回復阻害がかなり強くなってるからなあ 収穫ダスクリーシン強すぎるな
22/7/16でハイパーキャリーしちまったわ >>733
そらもう弓EQWハンマーQWAA数回Eかまして逃げてワモグで全快よ
IEの代わりにsash剣でもええで 激寒なんJ語くんどのキャラでもトロールビルドしてるな >>735
まずジェイスというチャンプの強みを理解してるか?
レンジQEの一方的なダメージ交換とフルコンによるキャリーワンコン力
ここにワーモグは必要だと思うか?
ジェイスは涙を積む750Gに金を掛けるだけでレンジQEのダメージがキャリーのHP5割削れるところ3割しか削れなくなるんだ
ワーモグなんて積んだ日にはQEはカスみたいな威力しか出ないしキャリーワンコンなんてまず不可能
それを理解してやってるならまあ許す >>736
これでも普通に勝ち越してるからな
ビルドなんて瑣末も瑣末、けっきょく構成と立ち回りよ ARAMで勝率誇れるのは全チャンプ持っててrrしてない奴だけだぞ ジェイスで適当にE置いて相手が必死になって避けようとしてるのを見る楽しみをしらんのか スキルファイターが柔らかいチャンプを狙う場合はIE(クリティカル)より脅威を優先して積もう
固くしたいときはブラッククリーバー、ステラックの籠手、デスダンス、へクスドリンカー(マルモテュース)を状況と使用チャンプによって使い分けよう 以前ジェイスでクラリティ涙靴詰替のゴールド引いたわ
一回もクラリティ使わないしEQしか使えないゴミだった クラリティ涙とか地雷すぎる
10分経っても涙1つでがんばってたりするからな 人を煽る奴のプロフ見てみると使用履歴が大体強チャンプのARAM垢ばっかりで笑う 強チャンプばかりで笑うってだけで成績書いてないってことは多分キャリーしてるんでしょそいつ
おれはむしろ強チャンプひいて足引っ張るダイヤとかにわろてしまうわ
チャレ垢かった奴がaramにきて20デスくらいしてたときもくそわろた いやわざわざ書かないでしょ
急にどうしたの?そんなに必死に… ジェイスは至高CD靴黒斧5が最強だと結論が出たはずだが 至高ビルドは一瞬で消し飛ぶのに数値のタンク量だけとんでもないことなる 黒斧複数済みたまにみるけどtrollじゃないんか?
そうならS2の初めに黒斧ゲーやったのにRiot無能すぎだろ 黒斧複数積みはただのネタでしょ
そんな過去の黒斧ゲーと比べてriotを無能扱いするレベルですらない 過剰CDRがADになるならそこまで悪くないと思う
どっちみちタンクビルドの恩恵なんてないし
体力で数秒延命できるだけでもマシ
マナないとかやってるなら論外だけど AD(AP)ガン積みしてお前等皆殺しにしてやるっていきまいてるやつが
イニシエートから1秒で死んでるのみるよりまし あるある
あとイニシエート前にpoke貰って突っ込めなくなって
イニシエート後にQE撃って後ろでウロウロした挙句
ヤケクソハンマーQWEかまそうとハンマーに変えたとたん昇天していくジェイス君とか
昔はよく見たわ QE撃とうと足を止めた脇からゼラスジグスのQやラックスのE貰ったりすること割とよくあるやろ 悪くはないって言うか、フルビルドになってやっとHP1000増える程度だぞ?
それまで脅威積めないから火力は低いわ多いだけのHPをデスダンスのように戻せないわで強い所が無い
実際やってみてマシとか言ってるのか、それとも途中経過無しで考えてるのか
後EQの硬直なんて一秒も無いんだから、それは単純に当たる位置に居て相手が当ててきただけでしょ 黒斧一個持ってる状態で、一気に2つさらに増やせるような状態ならまああり エアリーor彗星ナーきゅんで黒斧四本ワモグ靴でQ振り回したらすげえ強そうな気がしてきたわ
今度やってみよ まぁARAMはそういうネタビルドもできるお遊びモードだしな
普段よく馬鹿にされてる涙鬼本クラリティみたいにババ引いたと思うしかない tankの中でもamumuだけ突出して前張らずにひたすらブッシュに潜んでる陰キャが多すぎてムカつく
精神をamumuに乗っ取られてそう ガーディアンハンマー王剣モータルリマインダーshivMR靴
コグでこのビルドできるとか才能しか感じないわ 死んだタイミングとか構成見てロッドオブエイジス2本積みとかは普通にやったことあるな 凱旋のせいでキル取りたがりアサシンがいるほうが超絶不利になるんだよなあ
相手瀕死5人 こっちフルヘルス5人っていうエース確定状態から
アサシン2人が突っ込んで2vs2交換 相手の残党は凱旋でヘルス7-8割に復帰
さらにはこっちはアサシン以外にアシストがつかないっていう糞っぷり 試合見てみないと分からんけど
瀕死5人とフルヘルス5人なら全員で突っ込んでエース取ってタワー折ればいいだけの話じゃない?
後出しで雪玉フラッシュで絶対追いつけない突っ込みだったとか言われたらそうでしたかとしか言えんが そもそも、瀕死のあいてにアサシンでつっこんで2-2トレードの時点で凱旋関係なくアサシン連中がごみだろ
せめて3-2とれるだろ相手瀕死なら、相手タワー下で仕掛けてるならソッチの問題だし
凱旋憎いしで語ってんのか 状況が見えんわな
そもそも凱旋は減少体力の15%だから2回アシスト取って7~8割ってそれ相手瀕死じゃなくね?って思うし
何か凱旋とアサシン嫌いすぎて話盛ってんじゃねえかとすら感じるが… 俺ぐらいになったらフラッシュアウトされてキルも取れずに凱旋で敵全員回復させる ゾーイちゃんむずいっていうかクッソ構成選ぶな
blink持ちが相手に複数居るとただのエサだわこの子
カサディンマジ勘弁 ハンマーやオーブこのスレでは馬鹿にされるけど
開始早々戦いたがるガイジ共はむしろ積んで
特に味方の到着も待たないやつ なんだよ開始早々戦うガイジって
最初にブッシュ確保したほうが1stウェーブの有利作ってずっとプッシュウェーブ作れるんだから最初の動きが一番肝心なんだよ ハンマーは侮れんで
凱旋と相まって高ヘルス維持しよる ハンマーは馬鹿にされてないやろ
オーブがごみくずなだけ >>781
ハンマーゴミっていうやつたまにいるよ
すごい強い訳では無いけどゴミではないと思う
オーブはほんとゴミすぎるから買われると察してしまう 旧ルーンの時はLS目当てにハンマー積むこともあったけど
新ルーンになってからはビルド以外で回復手段増えたから積んでないなぁ 序盤の体力150って殴り合いする状況では結構大きな数字だと思うからガーディアン系買うってだけで馬鹿にするのは好きじゃないな
ただオーブで150稼ぐよりルビークリスタル買って仮面にでもラッシュした方が強そうだとは思う ハンマーのlsは最初から最後まで輝くからな強いんじゃないけど便利なんだよな オーブにマナ150ぐらい付いてたら変わったかもしれん モルガナとかいうつまらないチャンプどうにかしてほしい モルガナは気に入ってるからこのままでいい
もっとつまらんのがいくらでもいる ARAM限定で魂の収穫にnerfが来たか
まあ異常に強かったしな、キーストーンのダメージだけなら他の3倍くらい出せる性能してたし >敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターにスキルで与えたダメージの15/20/25/30/35/40%(レベル1/4/7/10/13/16)にあたる体力を回復します
>固有スキル - ソウルサイフォンが発動するたびに「苦悶の沼」のクールダウンが5%短縮されるようになります
噂をすればモルガナ面白くなってんじゃん >>778
お前みたいなのこそハンマーオーブ買うべきだぞ
最初の相手陣地ブッシュの取り合いはポーク力に差があるときとか普通に構成覆すほど影響ある
それを放棄してノコノコ遅れてくるくらいなら脳死ハンマーオーブでいいからさっさと出発しろ 最初のブッシュとってキルとって人数さ作ればミニオンウェーブの主導権とれるしまあやるよな やるけど別に全員にそれを強要するわけでもねーし、やらなきゃ負けるような重要な事でもねーよ
自分はちゃんと勝つための動きはするけど、それを他人に強要するようなゲームモードではない
もうちょっと気軽にやったら?オーブだけはさすがに脳死しすぎだと思うけどね むしろガチ勢はロード画面しかトイレ行くタイミングが無いから初動遅れるのは仕方ないと思ってるぞ モルガナはパッシブが小型ミニオンで発動しなくなるけど凄い面白くなりそうだなー
今までQ上げしてたけどW上げしてみようかな、変更きたら >>804
queue止めてる時間でARAM回せるだろうが ッハァァァ…
ペットボトルにすればいいやろそんなん… プロと当たったけどやっぱアラームといえど尋常じゃないくらいうまいな
俺わりと自信あるチャンプだったけど完全に空気になってたわ はあ敵チームがこっちの完全カウンターみたいな構成多すぎ
ラムス引いて敵がイラオイダリウスラックスベルコズジンてどないすりゃええねん LBに合うルーン教えろ魂の収穫は合計ダメージの2割程度だったわなにか合うルーンあるの? そういやサンファイアのダメージ元に戻ったな
あむむ君やラムスあたりで積むかなあ >>815
あんま積んでるやついないよな
fighter,ADCで積んでないやつは最早地雷レベルだと思ってるけど、あんまいない >>818
ADCは栄華パスのルーン3つとも欲しくない?
サブで取ると大体レジェンド諦めるからAS不足して辛い事多いんだが >>819
俺は凱旋と迅速積んでる
ASはRFCとAS装備買えば事足りるけど、そこまではやっぱ遅いね
でも単価高いし、序盤から殴り続ける場面ってそんなに無いからこっちのほうがいいと思う 収穫エズイカれた強さなのにねこばばのほうが見るなあ ねこばばの方が強くて楽しいからね
初手涙よりSheenの方が強いのに涙積んでるのばっかりなのと同じよ の方がだとネコババの方が強いみたいな言い方になっちゃったな
ねこばば も 強くて楽しいからね だわ 展開早くなった今はクラリティ否定してもマウントは取れないんだすまない
ただしオーブおめーはダメだ 今の序盤のMageは火力糞たけーからなぁ
ルーンでMR積めないのにアダプティブで初期AP50位に上がってるし
隕石も弱いスキル並の威力あるからPoke強いMageはクラリティも視野に入るようになったね
今は序盤はPokeゲーで中盤以降はTankゲーではあるけどPoke差あると中盤行きにくくなったね、凱旋で序盤のリード差でかくなったし せっかくマークと巨人でいい感じになったのに
pokeゲーに成り下がったな nerfされたがtankレオナは理不尽な強さだったよ 初手EchoのAP MF楽しすぎ
E一発で5割削るクソゲーが始まる ソナやジグスは敵でも味方でもつまらん、勝って当たり前感が強い RIOT有能って言われるけどいまだにARAMBAN入れないのはどうなの?
あらかじめARAM用BANチャンプを登録できるようにすればいいんだよ
常に選択できるゲームモードだからお遊びだからwみたいな言い訳は駄目 ARAMのBANなんて決まりきってんだからもはやグローバルBANじゃん
ゲームからそのキャラ消えるだけだろ それも含めて一部のガイジの意見に左右されない有能じゃん 全チャンプからランダムだったら自然とOPチャンプの選出率が下がるんだけどね ポークが痛くなった分タンクが更に重要になった
ゴミタンク引くと詰む 特殊ゲームモードはお遊びという割にはDoom botやらURFやらでban入れたりしてるからなお遊びだけどゲーム性も大切って姿勢をみるとなんでARAMでグローバルBan入れないのかはよくわからない ソナでトレード拒否してオーブ積んだ池沼をbanしろ さすがにARAMは限定ゲームモードに比べて運の要素が強いからでしょ
プレイしてれば欲しいのは分かるが、基本は使用チャンプがランダムな事を楽しむゲームモードなんだから
そこまでメインでやるモードではないとしてるんでしょ、実際その通りだと思うしね
ただホーンや過去のオーブ、MeleeのMR+10みたいにドミみたいに個別調整はしないまでも全体的な調整は稀にあるんだろうし
それで満足するしかないんじゃね、ARAMはちゃんとした実力勝負って場所ではないから後回しなんだろう 別に毎回どっちかにソナ居るわけじゃないんだしええやろ ハウリングアビスのシヴァーナちゃんくっそ弱いからパッシブだけでも何とかして >>846
まぁこれだよな
とっとと全チャンプからランダムにしてどうぞ
人口減りそうだけどな 実際ARAM垢って強いのか?個人成績は間違いなく良くなるだろうけど勝率は疑問だわ 強い弱いよりもゴミを押し付けてくる奴からのトレ申請回避ができるのがでかい ARAM垢って勝ち負け以前に要するに自分がやりたくないメレーチャンプ回避する為の垢だろ ARAM垢で回してるけど
ファイターとアサシンしかアンロックしてねえぞ 新ルーンのおかげでファイター楽しくなったのは強く感じる
rrする回数減ったから糞構成の時にその分回せて何とかなる事も増えた 全チャンプからランダムになったらさすがにやらなくなりそうw
ただでさえフリーチャンプでシヴァーナとか出てきたらつまんねーって思いながらやってるのに ヒーラーでクラリティ持ってモレロと聖杯積むのやめろ 最近もうブッシュガイジの負担背負って必死でプッシュウェーブ作るの疲れたから、ブッシュガイジ引いたら一緒に敵がミニオン殴ってるの眺めてる
訳も分からないまま大好きなブッシュから追い出されてわらう
タワー下に押し込まれてもブッシュが気になりすぎて安易にブッシュに近付いてぶち殺されてて更にわらう ソナジグスはサモリフでも使えるだろ
フィドルはaram勢以外使い道皆無 何故か知らないけど最近ライズ引くことが多いんだけどこいつのスキルコンボって何があるの? fiddleはS2の頃現役だったから…
まぁARAM垢は言い訳多いけど、結局なぜかARAMで強いチャンプだけ集めた勝ちたい垢
ってイメージは消せんわな ARAM垢とかどうでもいい
dodgeするやつらに比べたら100倍マシ dodgeは開始遅れるだけだからまだいいけど
他人を煽る奴やafkする奴らはどのゲームモードでも癌だな >>860
団子になってるならEE(E)Q
そうじゃないならWEQでシールドはってひたすらEQ
クリセプ買えばメレーは完封できるけどほとんどのレンジドに対して射程的に負ける 大会やバランス調整が3-3推しっていう記事しか見つからない、フォーラムの方にあるのか?
ランク戦もあるのに2-2を切るってのは考え辛いけど
過疎ってて同じ人と当たるってのは分かる 連戦連敗まったく勝ち目なしばっか
キンドレッドはリロールされずにマオカイがリロールされるとか意味が分からん
わざと負けたくてやってるのかよ そりゃマオカイよりかはキンドレッドのほうがやってて楽しいだろ 消極的な奴が多すぎて流石に嫌気が差してきたわ
例え無茶なダイブや遠距離雪玉イニシエートでも、何もしないことよりずっとマシだということをを学べた良い日だった
5分サレンダー欲しい こうやって適当に当たるやついるから5分サレンダー欲しい 消極的というかプッシュ負けするんじゃなくミニオン殴りもせずレーン引こうとするガイジはほんとに死んで欲しい
確かに当たられたら勝てない構成のときもあるけど、そういうときこそタワー下に押し込んで一方的にハラスして当たられても勝てるヘルスに持ち込まないといけないのに クソ構成になると時間返してってなるからなんかゲームしながら適当にやってるわ ハラス構成でプッシュ負けしてる状態なんて見たことないけど 魂の収穫ってタワーにもダメージ入るのかよ
まじでもう全チャンプで魂の収穫もっていっていいよね >>873
下手糞なやつは相手のpoke強いとすぐ下がる
プッシュされるとこっちが一方的に不利になるだけって分かってないんだろ 状況によるけど
相手が気持ちよくAoE撃てる様に固まる味方はくず
相手のバックラインに回りこむようにプレッシャーかけるレンジチャンプ使いは出来るやつ
よく、ポーク負けにするのにタワーの後ろに引いてるだけの奴はごみみたいにいうけど
前出るにしてもやりようってものがある
味方かたまって相手の的になるだけならタワーの後ろに引きこもってるほうがまし lv6以降が本番の組み合わせだったら極端な話タワー一本上げてもいい >>879
味方が固まらないようにプッシュするんだぞ 押し込めば相手のポークする時間がなくなるからね
こっちがプッシュ優勢なのにそれでもこっちのちゃんぴょん狙ってAoE撃ってくる奴はむしろカモでずっとプッシュ勝ち出来て一方的にシージ、ポークが出来る プッシュできるかは射程勝ちしてるかどうかだと思うんだが
先にミニオン処理できても相手の射程の方が長いと前に出られず自然と押されてる 射程負けしてる側は五分で当たると有利な場合が多いから、削られる前にtankが前に出てプレッシャーかけつつプッシュする
tankがブッシュにこもるガイジだったら一緒に相手のプッシュを眺めて、そいつがブッシュから追い出される様を見て爆笑しよう ファイターでブッシュにこもるのはまだ100歩譲ってわからなくもないけどADCがブッシュに住み着いた時はマジでどうしようもなかったわ
全くミニオン殴らないからずーっと押し付けられてやんの 味方にマオカイとマルファイトがいるのに
お互いフルヘルスのにらみ合いから
アムム サイオン ラムス カミールが全員ケイトまで辿り着いてて笑った
マオカイ君がUlt撃つだけでだいたい止まるんだけどな 雪玉あるし基本は余裕でたどり着けない?マオカイのUltのスネアも距離依存だし
そこまで突っ込んでくるキャラ多いならケイトもWをむやみに置かないで温存したり
さっさとサッシュ剣作ったりと自己防衛する気持ち作らんとダメージ出せんと思うが
試合内容知らんからどうなったかはしらんがな まぁ、味方守ったほうがいいのに絶対相手にいくクソタンクと
ポークしてたほうがいいのに無理やり当たって負けに導くタンクは山ほどおるから多少はね 実際そういうのはいるけど
5chだとどっちが間違ってるのか分からんのが多いからなぁ
話半分に限るわな、特に味方が糞糞言ってる輩の話なんて マオカイとマルファイトの二体だと何もできん時間が数秒できるし4体止めるんはまあムリやろ
すり抜けて誰かがケイトに組み付く→マオカイWQをそいつに吐く→射線ガラ空き→
誰かしら突っ込んできてhttp://youtu.be/2ur1bx12NTkのBGMが鳴り響く
アムム君とかラムスにグローリー積まれたらムリムリかたつむりよ
ほかの二体は誰やったんやろ ミニオンに必死にスキル使ってるメイジみるとあぁ負けだなこれって悟る ちょい上ではpushしないでPokeばっかりな奴はゴミ
そしてここではPokeせずにpushにスキル使うとゴミ
んっw ヘルス差ついてたりこっちにblitzとかがいて相手はもう殴りに出てこれない状況なのにミニオンにスキル使いまくってたりすると
何も考えてねえなこいつと思ったりすることはある マルファイトはAPつんでアニーみたいなワンコンスタイルでいくほうがいい気がする
つっこまないときは、Q撒いて紙チャンプにちょっかいうろちょろでいいけど さっき敵にアジール引いたんだがこれgod tierだよな?
WQでのゾーニングとWEQのブリンクRのエンゲージディスエンゲージさらにはタワー建設で遅延も出来てとなんでもござれで正直かなりクソ野郎だと感じたわ むしろ弱い方だね
単純に構成差でどうしようもなかっただけじゃないかな
昔は射程も長いわタワーにWできるわシールドつくわ何回もUltでぼよんぼよんなるわで強かったけどもね 皇帝は射程辛すぎてちびる
敵がメレーとかadc多いと強い 相手が徒歩勢だと強いかもなー
ARAMだとSRで強い部分が殆ど活かせないのが辛いわな
DPSは相当高いけど、今の序盤のPoke合戦に参加できないのが上位mageとの差だと思う pushの話で
AAできるの知らないmage多すぎ
押し込まれてるのにスキルしか使わん奴らにブチ切れそうになる
CD中はぼーっと突っ立てるだけで何もせんの意味わからん タワー下だと後衛ミニオンは捨てて良いよってマッチアップあるわ。
下手に行くとAOEで削られたりして余計ジリ貧。 20秒くらい前にトレード申し込んでくる奴AIなん?
何考えてんの? やる意味ないレベルのくそ格差構成ばっかり
新ルーンからマジつまんねーの増えたな チェスト取ったチャンプか否かがわからんのはゴミ仕様だと思うわ タンクが捲れるレベルまで育つ前に決着が増えてワンサイドゲームは増えたな twitch氏もワイもハナから諦めてクソビルドしてて愉快な試合だったわ
https://i.imgur.com/riV0WKQ.jpg 冷静沈着持ったスワインヤベェわ
マナ減らないのズルイですよ >>907
下のチームで上のチーム見て諦めるなら分かるけど逆はおかしい
鼠がトロールしてなきゃ上のほうが圧倒的に有利だぞ 普通に下の方が有利でしょ
まずpush力に差がありすぎてジグスがPokeに専念できないし
案の定相手のビルド見ずにALLAPと決めかかっててAR積まずに王剣TFにダメージ出されまくってるし
ボリベアは弱いタンクだし、キンドレと糞鼠が前に出てミニオン殴れるような試合でもない
今の序盤のpokeゲーでPokeの鬼が3人もいるチームにこれは勝てん 運悪いと思ってドッジするかどうか人によるだろうしなw
しゃーない >>909
ccにAoEにシールドとこんだけスキルが揃ってる下のチームで上見て諦めるのはないわ
下側のkiteの難易度低すぎ
>>911
pokeはもちろんAoEとCCの数と質の差もあるで
対象指定hardccが2つ(+これと相性のいい方向指定hardcc)が待ち構えてるんじゃボリもマオもmark当てても入れん
しかもシールド2つもあるせいでこっちのpokeの期待値もぐう低
9:1ぐらいで下のほうが有利よ
むしろアイテムがこんだけ揃うまでよく耐えたなって感じ >>915
そこまで圧倒的な差はないと思うけどな
上が下手糞すぎたか勝つ気なかっただけでしょ ちょっと名前出てたけどボリベアってaramではそこまで弱いタンクではなくない?
サモリフで弱い理由のジャングリングの遅さ、相手に近づく手段の無さがミニオンと雪玉で解決できるからそこそこ活躍しやすいんだが
もちろんマオカイサイオン辺りに比べると格下感はするけどな 普段使う奴がいない→フリー枠で引いた人が初見で適当に使う→相手した事もないので何が強いか分からない→弱い 使ってると悪くないと感じるんだけど、
熊より弱いチャンプが何人いるか?とか
敵に熊いて困るか?
って考えると下位だと実感するタイプ まあ結局後衛強かったらどんなタンクでも固くしてりゃ勝てるから Qで引っ張れるし高めの割合ダメージ持ってから弱くはないけどほぼ確実に敵にメイジ居るからパッシブはあってないようなものだしEのスローは微々たるものだしultもパッとしないし強くはない マッチング糞だしKDA良くしてりゃ良いと思ってる低脳多し
本当やる意味ない糞ゲーだな
散々やって来たけどもうサモリフ以外は無理だわ キャッチとCCっつー最低限のCCは備えてるけど
完全徒歩勢でpokeもsustinもシールドもなく雪玉外したら置物化するしで構成差がモロに出る
哀しみを背負わされるまでは理解できんだろうな 強さの差が出やすいaramでは役割毎に上位2、3チャンプ以外はゴミ扱いだからな
ピックアップ役としてはブリッツシンジドあたりに勝てない さすがに熊はTankとしてもFighterとしても中途半端すぎるからね
Tankとして適正が多少あるから後ろが強けりゃ硬くしてれば役には立てるから強いだけであってね
SRでも微妙だし、さっさとTankかFighterのどっちか寄りにリメイクして欲しいわ スキル全部が近接しないと使えんしきついな熊さんは
Qで突撃失敗してヘルス減ってもパッシブでまた行けるのは良いんだけどな 雪玉Qで仕事できるし良いタイミングで通してれば戦績は良くなるんだけど
それ以外に全く仕事が無くて実質負担みたいな存在だから強くはないね 新しいイベント来てるけどこれはARAMでやれそうで助かるな
こういうまたはってやつで今回いってくれやリフトやらなくていいし気楽だ ボリベアはペットへのAoE恐怖があるからハイマーとかに刺さる レベル6スタートとか1stタワー固くしてくれないかな
今までなら後半から勝てそうな構成でも粘って逆転がほとんどできなくなった気がするわ 長引きまくると相変わらずタンク優位だけど、メイジとかが装備先行してタンクの装備が追い付くまえに決着してる >>934
他鯖と比べてサレンダー率圧倒的に高い日本鯖じゃ何も変わらんよ >>936
なぜかポーク勢で構成される模様
一人はいていいんだけどね 最近インヒビ割れる寸前の謎サレ以外でサレ通ってるの見たことない ポロキンのBANシステム味わってしまったおかげで
ARAMが糞ゲーに感じるようになった。 元からクソゲーと思ってやってたんじゃないのか
ARAMも開始前にBANあれば100%ソナとか消えるのにね 言われてみればクソゲ〜クソゲ〜言いながらずっとやってるな
なんでだろうね?マゾかな クソはクソでも公平なクソだからね
嫌ならドッジすりゃいいだけ いやさすがにARAMで公平は…w
Rの部分なんて読むか知ってるんか?アラームってモードじゃないぞ は?
全てのプレイヤーが全てにおいて公平にランダムだろ ARAMスレってたまにARAMは運ゲーじゃないみたいな事言う人沸くけど、それと同じにしか見えんわな
全チャンプからランダムに選ばれるゲームモードならその考えに同意できるんだけどね
所持チャンプで絞れる時点で公平ではない
専用垢を作る作らないではなく、そのゲームモードが公平かどうかという意味でね 誰でも専用垢が作れるし
全てのプレイヤーが各々の所持チャンプから選ばれるのだから公平派だからな
会話したとこで平行線のまま交わらんだろうな 全ての機会が均等だからな
味方にARAM垢が来る可能性もあれば逆の可能性もある
運の悪さを感じたことはあれども不公平感を感じたことは一度もない 駄目だったわ
【LoL】League of Legends ARAMスレ Part59
!extend:on:vvvvvv:1000:512
ここはRiot GameによるDotA系ゲームLeague of LegendsのARAM専用スレです。
公式サイト
http://na.leagueoflegends.com/
日本公式サイト
http://jp.leagueoflegends.com/
LoL日本語wiki内ARAMガイド
http://loljp-wiki.tk/wiki/?ARAM%C6%FE%CC%E7
Highest Win Rate Champions(Weekly)
http://www.lolking.net/charts/champion-winrate?region=all&range=weekly&map=ha&queue=normal
Lowest Win Rate Champions(Weekly)
http://www.lolking.net/charts/champion-loserate?region=all&range=weekly&map=ha&queue=normal
・次スレは>>950が建てる。
・建てれない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
※1行目に!extend:on:vvvvvv:1000:512を挿入
Q.ARAMのレート(MMR)ってどうやって調べるの?
A.ゲームプレイ中(読み込み中でもおk)にhttp://quickfind.kassad.in/で検索
http://jp.op.gg/もあるよ
・前スレ
【LoL】League of Legends ARAMスレ Part58
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1509030218/ 【LoL】League of Legends ARAMスレ Part59
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1513300104/
たてれたけどこんなに早く建てて大丈夫だろうかという不安 今だけ大サービス!フォームから運営にコード「HykKEL」とユーザー名を送ればゲーム内のダイヤをいっぱいもらえますよ♪
キャンペーンフォーム→https://goo.gl/tiqki1
ゲームはこちら→https://goo.gl/j3mrqQ 見方分からないんだけどジリアンってプレシーズンになってから勝率上がってる?
新ルーンだと序盤からQQスパムしてもマナきつくないから相当強い気がする aram専用垢を作ってみたんだけどlv30で30戦くらいやって勝率も7割あるのに、いつまでもブロシルの最底辺試合に混ぜられるんだけどいつになったら抜けられるの?
リーブする奴や操作すらまともにできてないゴミやばっかりでAI戦みたいでちゃんとした試合にならなくてつまんない 最近マッチ予想時間ずっと3分なんだけどルーン変更で人減った? >>964
そんなんあったんか!
ルーン変更前しばらくやってなかったから知らなんだ 日本のARAMはもうレートが機能してないから
まともな試合がやりたければNAでやったほうがええよ 普通にランクやるのが一番まともな試合だと思うけども なんかほんと運ゲーが加速したってかんじ
くだらねー 序盤のPokeのダメージが増えすぎ+tankの耐久力減少+凱旋の回復+ゴールト増加頻度多すぎ
で序盤にPoke多い方が圧倒的に有利だからなぁ
一部のゲームモードで一部のルーンが変わるようにARAMだと凱旋と彗星無しでいいんじゃねえか
アサシンやファイター強くてBANできるポロキンの方が楽しく感じちゃうな 凱旋って短期間に重複したときの低減ないよね。このへんはSRでも調整入りそう。
タンクが弱いつってもホーン買わなかったり序盤から無駄に当たったりが結構あるからな。
まあそれがつまらないって言うならそうかもね。 もちろんホーン買った上でね
マスタリーとルーンが統合されて失ったものが多すぎる
まぁ今が楽しいってのはPoke大好きなんやろなって 買わないやつが結構いるのが不思議って話。
あと後半あっさり逆転、が減った感覚もないしな。
まあ偏りは強くなったかもしれない。
特化型が作りやすくなってSRはともかくARAMはデメリット少ない。 てか統計見たらホーンって別に強くないわ。
まあポークゲーいやならARAMはやめよう。 敵だけポークゲーできる構成だとどうしようもないわ
オンゲーじゃなければすぐ諦める ソナフィドルオープンとかお前らのBPガバガバじゃねえか(ポロキン) 今はポロキンのほうが面白いな
ジェイスとかガリオで収穫持ってクソバースト出すのホント楽しい 適当に遊んでる奴と勝ちに来てる奴の差が激しい
ソナとか片方にいたらロード画面ggなんだからせめてbanしろ ポロキンの話ならそうでもないで
クソバーストで瞬殺されてるソナパイや
ドレインで足を止めたとこにポロ投げ当てられて蒸発してるフィドルけっこう見る ポロキンでのgodtierはジグスソナじゃないしな
マオカイサイオンが最強でソナはその下でしかない ソナは普通に強いが
pokeチャンプピックする奴らばっかりだからシールドが刺さる刺さる チョガスとかいう利敵やめろ
ゴミ引いた後次の試合でもう一度味方に来て15分待ちにするのやめろ 普通よりちょい上ぐらいかね
敵が機動力ある連中だとつらい チャンピオン偏るaramだとDPSだせる相手が居なくて無双になる事もままあるしな
スキルどれ上げするかかで序盤の役割ある程度変えれるし便利 フィドルで走ってくるyiガレンボリベアあたりにQかけるの楽しすぎ 前まではポロキングくそつまんねーって思ってたのに、今だとポロキングの方がいいかなって思ってしまう お互いのチーム チャンピオンの被り有りにするべきだよな。
片側だけに糞チャンプじゃなくてお互いにソナとかいるならいいんだがな >>981
ポークチャンプとかADCとか柔らかオナチャンプ選ぶやつばっかだからサイオンやマオカイ刺さってめっちゃ楽しい ポロキンは色々試せて楽しい
収穫ケイト楽しかったからARAMでもやるわ ポロキンはまじで相手Pokeばっかりとかあるからな
Meleeで暴れれて楽しいわ 一応誘導しておくけど次スレね
【LoL】League of Legends ARAMスレ Part59
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1513300104/ >>994わかる
nasus選んでTF+防具とかガチbuildしてる敵にマジで萎えた
漢なら魔女帽いけや meleeの漢ビルドつったらやっぱIE型やろ
徒歩勢でやる超希少種おったらおしっこちびるで
味方が このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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