【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 40 [無断転載禁止]©2ch.net
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
■公式
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■公式フォーラム
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■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>970
・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
■前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 39 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1503981176/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) Qレジェンダリーってなに?ゴールドとは違うの?
A.カードのレアリティが レジェンダリ―(ゴールド)>エピック(シルバー)>レア(ブロンズ)>コモン(ブロンズ)
ゴールド等はゲーム中のカードの種類。ゴールドとシルバーはデッキに各1枚まで、ブロンズは3枚まで可。
ゴールドは基本的にスキル無効で計4枚まで。シルバーはブロンズより強力で計6枚まで。
Q.召喚と生成の違いは?
A.召喚はデッキの残りのカードをプレイする。 例:ワイルドハントの猟犬
生成はデッキ関係なく効果を発動する。 例:ダゴン
Q.降参ってどうやるの?
A.対戦中にEsc。相手ターンに降参するとグッドゲームが押せないという報告もある
Q.スクリーンショットって撮れる?
A.F12を押しましょう
Q.マリガンで同じカード引くことってないの?
A.無い。
マリガンで一度デッキに戻したカードはマリガン中のみブラックリスト化され、同種のカードを引くことは無い ドラウグ結構強いぞ
近衛兵は潰せるし復活トロロロ対策にもなる 扇動者に自身と同じ名前って注釈ついてないからこれ扇動者だけ入れたら無限ループするんじゃね
その辺どうなの ドラウグは蘇生対象を指定できるんだな
それにしてもポイントで見ると金ユニットとしては糞弱くて
どうかとおもうが 取り敢えずnerfカード砕いていったら粉8000超えた >>10
英語にするとdifferentって指定になてるから
翻訳のミスやな >>10
扇動者で扇動者引けた覚えないから書いてないだけじゃね ランク15になったけど 環境終わってるわ スコイアテル8割ニルフ1割他1って感じ
ブログリオンに人間の居場所は無いが現実になった スコイアテルはコンセプト理解しやすいからなら
ニルフとかは状況に合わせて手を打たないといけないが、スコイアテルはコツコツ自分の盤面構築すればなんとかなる HSがドルカスストーンになってこっちきたらソリティアスコイア
はぁーもう嫌になるね 密偵とか相手への干渉手段が増えて考えること多くなったな まぁそうなるでしょ
自分でユニット出さなくても継戦つきが出せるし相手がブーストしてくれば燃やして戻して
終いにはスペで育った自分のユニットがあるって運営アホ過ぎる 3R巨大ブロンズの是正とか言ってDBPにはノータッチ
汚いな流石スコイアテル汚い 各勢力ごとの調整で仕方ないのもあるけどブロンズのバリュー滅茶苦茶だな 既存カードの変更点ってどこかにまとまってない?
調べても出てこないんだ・・・ スコイアテルに過去最大級のヘイトが向いててクソ笑う >>23
新カード含めて100枚も一気に変えりゃこうなるのも仕方ない スコイアマリガンもスペルも強いな
密偵じゃなかなかキツイ 土エレ無くなったとしても預言者、DBPでスペスコ強いの変わらんし
やっぱスペシャルカードは枚数制限、自然の贈り物効果変更とかでもしなきゃ何も変わらん気がする STのマリガンブロンズは正直ひどい マリガンできること自体が強いのにその上で戦力値15とかになるってもはやブロンズじゃないわ ゴールドの仕様変更したらそうなるの目に見えてたのにそこを考慮できないんだから運営はまともにプレイしてるやついねーんだなって思った 60タル買っちまった
ゴールドは6枚
ゾルタン調教師
ゲラルトさん
ケアテイカー(プレミアム)
ヴァビョルン
アグレイ
ラグナログ 激震は生み出すのが土エレってのがちょっと悪さしてるな
チョルトとかだったらまだ妥当なスペルだった アビリティの戦力価値と各枠色のカード期待値はある程度決めとかないとバランス崩壊するわ てか今回のパッチは明らかにアビリティと戦力値のバランス悪いカード多すぎる 今回新追加のカード性能がぶっ壊れなんだよな
ベース戦力が高いほど有能なのが納得できない >34
そうなの?よかった
タル買うと正式サービス移行時に
買った分が全部返ってくるんだっけ? 預言者がエグ過ぎるんだよな
デッキでDBPが控えてるから 傭兵>激震で預言者が+1になる
何らデメリット無しで激震使えるんだからタチ悪い 北方アーマーそこそこ勝てるけど世話人怖すぎ
モタモタしてると3R目にトロロロ取られるし、シャニでトロロロ復活させたら重騎兵復活でアーマー取られるしきついっす
ドラウグはまだ見てないな 下級土エレ1体でも十分な気がする
今のスペスコはネタデッキじゃないのに激震10発くらい撃てるからな スケリッジでどうやれば勝てるのかわからなくなってきた
もう自信がない 天候垂れ流しながらキャリーオーバーユニット並べて霊薬でバフする緑色の勢力
あたらしいモンスターかな? >>37
万が一正式移行時にリセットがかかる場合はそう
ただ絶対とは言い切れないけどもうクローズド→オープンの時みたいなリセットはもう無いと思う レアリティごとのカード期待値を無視するような調整続けるとどんどん大味なゲームになっていくからな まじで考え直してもらわないとやばい・・・ 結論からいうとswimとswimに追従する奴がクソってことでいいか?
ってのは置いといて、
簡単にドカドカ激震と条件満たせるスコイアがダメなんだと思うよ
他の派閥だと激震もアクセント程度だし swimもそれに追従する層も悪くない
調整バランスの問題 新カードが強すぎる
こいつらないと話にならん感じだしな なんでデッキビルダーが悪い事になるのかが分からない 張り切って連戦しまくったけど敗けまくって挫けそう…
なかなかアプデ前の勘を拭いきれない ロットフィーンドの遺言ってラウンドまたぐ時に出る土エレに当たるのかな?? 予言者でなくドワーフの賊徒とかいうやつ入れてんだけど予言者のほうがええんかな 群がるイナゴにムカつく気持ちは分かるが別にプレイヤーが悪いわけではないよな
まあスペスコ負かしたら気持ちいいのも確かだが >>57
当たるよー
三体の土エレの遺言相殺出来る もともとスぺコンが成立してたのにスペル周りががっつりbuffされたらこうなるのは当たり前なんだよなあ?
寧ろnerfされるべきだったのにどうしてこうなってしまったのか ランク12から遺言デッキで勝てねー
ユニットことごとく潰される 密偵と賢者のスペルのループ性
ほぼ相手にしか影響の無い激震を繰り返しながらシールド遺言付きユニットをぽこぽこ生産
新仕様でゴールドすらも問答無用で除去しながら手札内でクソデカユニットが育ち続ける
これのメタを思いついた奴がグウェントの王者になるよ エルフの傭兵バグってね?
ブロンズのスペシャルがまだデッキに二種類あるのに一枚しか選べん 予見者のベースが8なのがな
放置するとどんどん育つ系が7点除去通らないのはどうかと思う 今のところスタメルテル対決で全勝だ
焦土の差がでかい
何で入れないんだ でも全体の火力が上がってるからあっさり死ぬことも多い印象だなー
トロロロは無理。狙うだけ無駄でほっとくと15アーマーとかになる 今んとこ遺言デッキが戦えてる
セイラノハーピーからのハーピーが中々地味に強い
影は微妙だわw前のがよかった トロロロデッキトロロロにに小縮魔術使われると軽く積む 今2100くらいまで来たけどswimデッキ一回も会ってないぞ
マリガンは多いけど テルショックの散兵を一回生き返らせてから蘇生で手札に戻して破棄すると
海賊長が20以上になるから3R目超つよいな
問題は1,2R目が弱い >45
サンクス
預言者はバフ持ちとのシナジーが半端ないね
まさにスコのためにあるユニット しかし面白いなー気がついたら
12時間ぶっ通しでやってたわ
こんなゲーム続けてやるの小学生ぶりだわ 兜なしイムレリスの人と戦ったけど圧勝してしまったわ >79
弱いって言っても14点は出るから重宝してる
ブロンズの破棄カードとルゴスで何とかしてるわ 毎回調整入るたんびにデッキが変わっていくだけで常にバランス崩壊してるな。
今回カード追加と既存カードの効果大幅変更でまーた1から調整だよ。
バランスが良くなる事は一生無さそう おいシプリまじふざけんな
何が伏兵のスキルの前にころすだよ
モレンに出したら思いっきり5ダメ食らった上に破壊すらできんかったんだが 彼はシルバー伏兵ユニット二体と封印ユニットの読み合いの構造を変えてくれる凄い奴と思いきや別にそんなことは無いというカードだよ スケリッジ終りすぎ。トークン変化で近衛終了。斧兵ナーフで終了。破棄も打点出なくなって終了。スタメルのお陰で味方ダメージベースアップ軸なら希望あるかね。 ゴールドエスケル産廃やん
相手フォルテストだったら打点7のゴールドなだけやん >>92
フォルテストは少ないからいいけど
スコイヤにも刺さらない 初手ザラー打って
そのザラーをエスケルに破壊してもらうか スペスコがどうこうっていうよりスコイア自体が強い感あるな
ブロンズのパワーカード貰い過ぎだろ >>11
あいつは何で両プレイヤーなんだ自分でだけでも20点も増えないだろ ドラウグの利点はスペルを消せるとこのみ
つまり対スペスコゴールドだったんだよ! その点コーラルちゃんの汎用性の高さよ
まあ前の効果の方が絶対強かったとは思うけど ヴリヘッド士官が1R目初手でも18点で出てくるからびびる ドワーフだらけになると思ったけどランクマ当たるのスペスコ>>マリガン>>>>>>>ドワーフって感じだなぁ 貯めてた石とタル使い切ったら急激にモチベが無くなった
カードゲームあるあるだが厳しいな スコイアはドル・ブラサンナの精鋭弓使いも強くなったね
イオルヴェスの上位互換みたいな能力だけど
ブロンズだから同時に複数出せるのが楽しい >>103
あれ壊れすぎだよな
スコイアだけじゃないけど一部勢力のブロンズがバランス壊してるわ そもそもイオルヴェスはあれどう使うんだ
アプデ来たらイオルヴェス率いるエルフ団組もうかと思ったんだけどもあれじゃあゴールド枠割いてまで使うのもなぁ 今回デッキによってはブロンズ強カード多すぎてゴールドマックス入れなくていいような気がしてきた スターターパック買ってみたけど選べるゴールドが全部プレミアムなんね?
全被りしてたけどプレミアムだからいいやってなったw >>113
ゴールドとシルバーで10枚とかの縛りにして欲しいね
例えばゴールド2枚シルバー8枚とか
今のゴールドに4枚縛る程の価値があるものが少ない >>88
モレンバグある気がする
俺もサスキア出した時、能力発動できなかった スコイアマリガンの1戦目強すぎワロタ
7ダメで攻撃して倒す隙もなくブースとして出てくるのがつらい swimもいまのゴールドは17点くらいの価値で
それ未満のカードは入れたくないっていってたけど
まあその条件満たしてるのはごく一部だよね >>117
モレンは仕様
サスキア含めて手札2枚のときにサスキア出すと能力発動されないのはサスキアのバグ 打点だけならブロンズでカバーできるぐらいブロンズ強くなってるしな マリガンのブーストがホント半端じゃなくなってるわなんだあれ スコイアの新ブロンズがパワー高すぎなんだって
8でスタメルぶっぱでバフされるとかアホかw ブロンズのブースト上昇地に制限つけたほうがいい
最大+5とか+8とかに >>109
前バージョンでは男爵以外ほぼ負け無しで、軽く21越えたけどもうそんなパワー無いでしょ? mogwaiの配信見てるけど下級ゴーレム引かせまくるのワロタ モグワイ来てるぞー教えてくれとか言ってた奴居たよな確か カンビ不発で盤面からきえたら次戦にヘムダール相手側に残って開始なのな
遺言だってのすっかり忘れてたわ 今こそあえての移動でもやろうかと思ったけどスコイア多いのか スケリッジがパワー不足すぎて。
数枚組み合わせてようやくって感じなのに他の勢力のカード1枚でボコボコにされる。 マードローメやディメ爆必須かー
パッチ入ってあれこれ試したいのになんか萎えるわ
ニルフの刺客もあんだけ強力なのにブロンズ戦力1とかおかしいわ たった一体にマードローメ食らわせてもどうにもならない感
ディメ爆にかけよ マドロメと爆弾連発スコイアテルデッキで今のスコイアメタれるのでは? 厄介なカードに限って列制限内からばらけるぞ
天候で絞らせてディメバクが現実的か マリガンとスペスコが別格で次に密偵と遺言と自傷って感じ
また天候ゲー化してるし金失敗じゃね >>131
カボチャの人の配信でやってたが熊に化けさせると-5点のハンディで済むぞ >>141
それやってたけど残り枚数少なくてやってる余裕なかったんや swimさんのデッキコピーしてランクマ潜ったら結構勝てますね
とりあえずランク15にサクッと上げてきます >>139
金の非干渉解除についてはプレイしてから言ってくれって運営ほざいてたけどプレイするまでもなくそうなるだろうと思った状況になってるので笑える >>148
アードか!
今ゴールドの価値下がってるから他のと組み換えてやってみるわ
サンキュー 適当調整でもナーフの動きが早ければ問題ないけど
一ヶ月後だからなぁ 対戦データ見て調整しなきゃいけないんだろうけど
スペスコはそんな統計見なくともぶっ壊れてるの一目瞭然だからどうにかして欲しいね 地味だけどジョタンの対象の選び方前のカランシールと同じになってる
うまくやればバフ持ち固めれるんじゃないか >>88
まぁモレンの効果考えたら驚きはしないけど、ホアソンほどの死にカードないよな スペシャルカードが強力な限りスペスコはこのゲームの腫瘍であり続けるだろうな
伝統に拘らないのならもうイースネ自体を見直す時期に来てるんじゃないのか 一部のゴールドがゴミすぎて使い物ににならないから適当に干ばつラグナログ入れた方が仕事するんじゃないかと思い始めた 前回のパッチだとまだドワーフ強過ぎって文句言ってた段階だけど今回はどうなるか しかしswimのデッキ構築力凄まじいな
前回のアプデも初日で継戦ドワーフ確立させてたし >>112
ブリーンにハヴカーのブーストかければ上位互換カード出来上がりだもんなw スコイア使ってるけど、スコイアのパワーを持ってしても密偵に手も足も出ない
密偵に乗り換えようか迷うレベルの強さやんけ このエルフ共アインエレの奴らなんじゃないかと・・・w 賢者とかいうぶっ壊れカードナーフすればスペスコはかなり苦しくなるんだけど >>157
スペスコは他のどのゲームよりも異端だから
ああいうデッキに対抗できるニュートラルのカードが普通はあるんだけど一方的にメタられるし
基本1:1交換だからつまらないんだよなぁ 頻繁に修正いれるのはわりと好印象なんだが
毎回なんでこれが有りだと思ったの?みたいなカード入れてくるな
前回はわりとましだったが >>148
スペスコ1R取って最終アード+ディメ引けたら勝てそうだがそう上手くいかんなぁ・・ このゲームのバランス調整って堂々巡りだし、このバランスを受け止められないともう駄目かもしれんね
なによりカジュアルまでスペスコ一杯だし
早く一勢力拒否機能つけてくれ >>172
土エレを産む機械として優秀になるじゃねーかw 今回のスコイアは別格すぎてな
ゴーレム引かせるデッキ作ったはいいがネタでしかないわ こんなときに1と2殺すマンの旧ヴァビョルンさんがいればと思ったけどたぶん駄目だわ 賢者はギリギリ許せる
エルフと激震は意味がわからん つまんねーやマジで。クソゴミスペスコばかり
テストプレイしてただ?嘘こいてんじゃねえよゴミ運営 継続ドワーフって今の環境大丈夫なのか?と思ったが大丈夫そうだったな
マハカムの守衛の効果、しっかりベースアップしてくれてるから貴重 刺客は上手くいけば相手何も出来なくなるからね
ただし重装弓兵と衛生兵上手く使わないといかんが ニルフが中々に良い
大物に刺客、細かいダメージに重装弓兵 密偵デッキもなかなかよさそう
ちょっと不遇だったシラクも使えるようになったし 激震ナーフは急務だな、ダメージ与えて列移動させるとかでいいや
あとゴールド、シルバー天候は消えていただくのが今後のためだろう 激震ナーフはしなくていいからせめて土エレのシールドなくしてほしい つーか効果でカード生成するのが強すぎるからセライノとか土エレとかアラキスとかトークン生成に変えたはずなのにまた同じことをやらかす運営ってちょっと学習能力疑っちゃう
それについてはブーストしすぎな追加カードもそうだけど
なんのために海賊長や観測手ナーフしたんだ ニルフ相手にするとマジで何も置けなくなる
徐々に戦力値が増えるカードは増える前に刺客で即死、こまごまとしたやつは弓兵で即死、
それに耐えてでかいの出したら寝返りと即死
しかもひたすら相手を妨害してるだけなのにニルフ側には戦力15以上のユニットが大勢揃ってるという ニルフ使ってるけどスコイアのブーストパワーに圧倒的に負けるんだが しかもニルフ圧縮しやすいのかメインで使える金銀の半分以上は確実に引いてくるよね
なかなか辛い マードローメ!マードローメ!ウィッチハンター!マードローメ!アード!ディメ爆!! 密偵はスコイアとかフォルテスト北方相手は相性悪い気がする
それ以外は相手の盤面密偵だらけにできるくらいのアドバンテージはとれるかな 取り合えずクリンフリッドとフォグレットを前の仕様に戻して
このままじゃニルフスコイアゲーになりそう ちょっと聞きたいんだけど、課金した粉の使用期限の意味がわからん
報酬で集めた粉には期限無いようだし、課金分優先で消費してくの?
もしそうなら補填対象に粉使って砕いて戻せば課金粉の期限無効になる?
だいたい、粉に期限ある必要性がわからんけど スペスコって結局、スタメルの土エレで継戦、ドルブラサンナで最終R高打点っていう運営が問題視してるって言ってた事やってる希ガス
まぁ、まだまだ、環境始まったばっかでよく分からんから、俺が色々間違えてる可能性は大いにあるけども ドルブナサンガはいかんわな
観測手なんかよりもっと変更すべきだったわ 斧スケもうダメかと思ったけど普通に行けるじゃねーかスぺスコにぶっ刺さるぞ
列限定になったけどいけるわこっちもスタメル使えるし 前はブロンズは10点前後の動きだったけど今の環境はベースから8だ9だあるユニットが簡単に十数点分の効果使ってくるなあ そんで北方のクリンフリッドが死んでりゃあ世話ねぇって話だよなぁ? クソつまらなくなったな
ユーザー舐めてんのかクソが フラヤで復活させればいいから問題ないかな一応避雷針置いてるし 捕食デッキとかクリンフリッドは一切見かけなくなったな
なんで特定のテーマデッキだけ強化する一方で上記のようなデッキを置き去りにするのかね
普通どちらも同じくらいの強さにしようとするだろ クリンフリッドなんて3枚場にだしてようやく
打点10なだけのブロンズ3枚。 遺言デッキだけど取り敢えず激震対策に牛入れたけどこれでいいのかわからん
対策になってるのか? 今さらだけどカイランてなんでこんなに不遇なの?
初めて引いたレジェンドだからなんとかしたかったんだがもう無理・・・ ハーピーがどうの言ってた時捕食は排除したくないとか言ってたけど排除されたな >>217
2回目の巻き添えナーフだからな
しかも今回は補填対象になってないし さすがに旧環境のカードの仕様を回顧してクソクソ言ってるのはどうなの
切り替えろや カイランは相手の盤面から食えるんじゃないの
6点までって制限が絶妙に使えないけど ウザイの出てきたら盤面+手札ブーストしつつ雷撃
適当なユニット出したら盤面+手札ブーストしつつ傭兵スタメルで土エレ生成
リーダーといいスペスコはほとんどのカードが場面に応じて使い分け出来るのがヤバすぎ 角笛をネネッケで戻してジョンナタリスでもう一回使うデッキ作ったけど結構いけるな
やっぱ20点バフは強いわ いま捕食なんてやっても激震連打で何の耐性もない餌達がお掃除されて破滅持ちで墓場も貯まらず見えざる者すらスペシャルの的で何も起きないよ こんなつまらないゲームにしといてグッドゲーム機能いつまでも残しといてんじゃねぇよ
勝っても負けてもグッドじゃねぇんだよゴミ開発削除しろハゲ 散々アプデ前から次のアプデはクソになるって言ってたのにそんなことはない!やってみないとわからない!とかいってたやつらが見事に手のひら返ししてて笑う他ない >>228
嫌なら神ゲーwwwのシャドバやろうぜGGボタンなんて無いぞ
頭チンパンでも楽に勝てるし >>229
少なくとも俺は楽しんでるぞ
今回クソになるって言って他のはゴールド関連の話だろ
今はスペスコで話が別じゃないか
何をここで見てたんだよ >>224
良いんだけどスペスコでやると利用されるんだよな ぶっちゃけ、HSやシャドバやるぐらいならグウェントでやった方がマシなんて言えん
実際、面白い 本日のランクマ18戦 スコイアテル14ニルフ2モンスター1北方1
ランク14〜15辺りはスコイアテル一色だな ツイッチ見てると上もそんな感じだけど ゴールド仕様変更したらスペシャルゲーになるって誰でも予想出来るのにな
前の環境のままカード追加してハーピーだけ今の仕様にすれば神ゲーだったろ >>231
おいおい、全く違わないぜ
スペスコはゴールドが干渉されなきゃ多少はやりようあるんだから
DBPもハンド差つけられなきゃレテンマースでまとめて焼けたしな >>215
牛は出て来るチョルトが勇敢無くなったのが痛すぎる 士官、賢者、ドルブナ、刺客をナーフすればまとまる気がす ゴールドへの干渉は個人的にはありだから残しても良いな なんか対戦中のエラー多くね?メニュー開くとすぐ固まるんだが >88
細かい部分はバグが多いね
ニルフ暗殺:自陣(公開した手札?)にも発動
サスキア:手札1枚時にアビ発動せず
他にもあるみたい 俺もゴールド干渉は全然アリだと思うけど一部勢力のブロンズに力負けしまくってるのは流石に調整下手すぎると思うわ ゴールドに干渉できるようになったのに性能は据え置きってのは無茶苦茶だよな 今回のアプデはさすがに一気に変えすぎてバランス取れなかったんだろうな。バグも少なくないし。
早めに改善して欲しいが、、、、 コーラルの小像魔法はゴールドに干渉してもいいよねこれ・・・ >>222
ああ、それならイリスのトリガーとかでまだ使いようあるな 激震から土エレ生まれるのはありなんだけど賢者とかで連打出来るのが狂ってるよな
激震は1度使ったら消滅にした方がいい フォルで蝶トリが2番目に出てきて雷撃して消えたわ
これでゴールド1枠
アーマー付けて良いと思う 激震はどうかんがえても遺言デッキ用にしたんだろうけど
スコイアが連発してるのは予想外だったのかわざとなのか よりによって一番つまらないスペスコが流行るアプデになるとは最悪 メタは回るからまだ分からないけどね
勿論このままスペスコが前のダゴン枠として君臨し続けたり前々のスケリッジ時代のように延々ミラーマッチするだけのアヴァイサスなゲームになる可能性もある 縦列攻撃のドワーフニュートラルにしろよな
今度はスコが対応力上がり過ぎてモンスの立ち位置になってるわ スペシャルの調整は慎重にやれってスペスコで学習しないっていう
前環境焦土コンは居たけどスペスコは居なかったから忘れちゃったのかな 糞ゴールドカードより、神ブロンズカードの方が役に立つからな〜
これって、ゲームとして終わってるだろ? ランク9から20戦して4回負けたけど負けたの全部スコイアテルだわ
スペスコメタってデッキ組んだはずなのになぁ >>256
ユニット10未満の焦土に頼らないスペスコは前環境でもそこそこいたよ ps4の降参できなくってるけど、最後までやれってことかな >>264
ボタン配置変わってるんじゃね
色々押してみたら >>264
ps4のスレッド行け
あと試合中にオプションボタン押してみろ 激震スコイア初めてあたったけどほんとクソだなあれは
これ早急にどうにかしないと人居なくなるだろ まぁPS4スレあるにはあるけどあっち最近まで止まってたからな うーん
前環境で使ってたダゴンがそのまま通用してしまったんだが・・・ ヘボは黙ってスタメルテルしてればいい
そのうち有名配信者が対策デッキ考えてくれる 密偵ニルフってスペスコに勝てる?
マリガンスコは余裕なんだけどスペスコがきつい swimのデッキは天候対策が全くないからラグナロクとか前列にスケリッジの嵐とかは刺さるかも
アイダエミアン入れられたら終わるけど 想像以上にストレスたまるな、この環境
くっそつまらん >>273
密偵じゃなくて申し訳ないけどもドルブラサンナ公開してお願いスワースでどうだべ
激震はまぁ・・・あれはどうすればいいんだ とりあえず予見者を7以下に、スタメルで生まれるヤツを下級にするかハーピーみたく別のトークンにするかだな 今のモンスのゴールド微妙すぎやしないか
ロクなのいなくてニュートラルに頼るしかねえ フレーバー準拠で土エレ産んでも良いけどせめて無能力トークンにしてくれ 北方が死んで俺のクリンフリッド団も逝去されたので
新たにスコイアのデッキ作ったから見てほしかったんだけど
相当ヘイトたまってて躊躇 >>283
前環境のアーキタイプの発展版だとなすすべもなくやられるけど、
現環境のデッキならそんなに苦にされないから気にしなくていいよ
swimが使って、gwentdbでも一番voteされてるから目立つってだけで
どいつもこいつも激震スコイアっていう時期は一瞬あったけど
今はそれなりにメタ回ってる 今の環境でスペスコ使ったらベルセルクの使途みたいになりそうだけども、あまりにも絶望したら使うかもしれない 密偵楽しいけど刺客はちょっとやりすぎ感はあるかな
アズスールの雷撃くらいの威力でもいい気がする swim全敗じゃないか
近衛兵とかかなりいい動きだったのに負けるのか >>289
なんか封印関係挙動がおかしいよな
昨日セリス封印したのに普通に墓地で枷外れてて蘇ってきたし
バグだらけだし斧スケ全盛期以上のクソ環境だし俺はもう修正入るまで離れるわ
ストレスでハゲる ヒュー↑・・・ズドーンシャキーン
ヒュー↑・・・スドーンシャキーン >>295
カジュアルで色々試してからランクマいこうと思ってデッキ組んでいっても、マッチングに30秒以上かかるしやっと当たってもこればっかりでもうね……
この仕様考えたやつは社内で処分されてもいいレベル 〜するたび1ブーストする系のブロンズ軒並みナーフされてるのに
なんでDBPだけ許されてるのか意味不明 サイクロプスは自陣封印されたユニット破壊しても遺言ブーストかかるな
これって正しい挙動なのか エルフスタメルに勝てない、、、
これはストレスたまるわ。絶対この使い方気づいてなかっただろ >>299
遺言が封印されているだけで
カードとしては遺言を持っているんだから大丈夫じゃね トラッカー頼りだったからリソース管理ができん
中の人がんばってくれー まあ今回はすぐ修正入るだろうな
あまりにもおかしい色々と gwentupのほうは初日に対応してるぞ
trackerのほう全然更新されてないし乗り換えたほうがいいんじゃないか >>299
それはさすがに正しいでしょ
遺言ブーストはあくまでサイクロプス側が起点で発動するんだし
自陣で封印されてるユニットでも「遺言を持ってる」事実そのものは変わらない訳で >>301
>>306
へー勉強になったわ
感謝する 3ウィッチャーの中じゃランバートが一番強いな
まず腐らんし16〜20点は仕事してくれる 適度に弱点のあるデッキは良いデッキ
ヘイトも溜まらないし 32bitだからトラッカー使えないわ
つーかこのゲーム自体が公式に32bitに対応してない衝撃 ライフコーチずっとスコイアのカードとにらめっこしててわろた 大剣使いってなんで退行付いてないんだ?初期の自傷スケリッジから何も学んでないのかここの運営は
プロクヴァルの狩人の再来だろ 割とマジで早めに対処しないとこの状況に嫌気差してやめる人でてきそう >>314
テストしてオッケーだったってハゲデブが配信で言ってたぞ ps4でやってるんだがデータをpcに移すのは無理だよね? >>311
そう、それでいつか32bitが公式に切り捨てられはしないかとビクビクしてる。
課金もしてるし、大丈夫だとは思ってるんだが
ベータ終わって正式に対応うたってくれたらトラッカーも対応してくれるだろうな マリガン対決になったら召喚陣のトルヴィエルコピーで美味しいな JJのラドヴィッドをswimが使って絶賛したら
さっそく増殖してて笑った >>286
刺客は良くて人形がゴールドダメな理由がわかんねーわ
人形はシルバーなのに カンビヤルマールの代わりにカンビスタメルフォード出来るのかと思ったけど
ヘムダール残るのかよw
コレどうやって使うんだろ >>299
同じようなケースで、ニルフの大使とかを封印しても低級魔道士で能力参照出来てたし
グウェントとしてはそれが正しい挙動なんだろうね。
理屈としては、そいつの能力を封印してバニラになってるのに他が利用出来るのはおかしくね?と思うけど。 刺客が上限7はいいんじゃない
けど人形は数値に上限ついてないからゴールドにもOKはダメだ ワイルドハントデッキ強くね?
操るもので船コピーして最終ラウンドでだせばクリンフリッド旅団と同じ感じでできるんだが >>325
熊に食わせるのか、そうかー
5点ビハインド受けつつも盤面リセットしたい状況か >>330
楽しいし激震封じにもなるんだけど次のアプデで大剣使いが退行もらって死にそう スペスコよりマリガンの方が強いわ
まぁ人それぞれのデッキの相性もあるだろうけどな スペスコ強くないことに気づいてしまった・・・
弱いというか、他が余りにも強すぎるから激震ごときではどうすることも出来ない
相手はゴールド1枚で20点以上、ブロンズ1枚で15点、ちょっと揃えば毎ターン10近く戦力upとかが当たり前なのに、
戦力1のユニットが居ないと機能しないデッキなんて遅いにも程がある マリガンはデッキ枚数30枚ぐらいにしても引き切れたりするのが楽しい 密偵ニルフは以前ほど圧縮できなくなったから、ステファン無しだとヨアキムと旅団のコンボがやりにくくなった
エルヒムとカヒルでピーター、オーケス、シラクあたりをチラ見せするのが使える 一部のブロンズのパワーが上がりすぎてシルバーのドローカードを普通に踏み倒せるデッキがあるのがヤバいと思う
何度も3R目でドロー→素出しでそれ以上の戦力差をつけられるブロンズで逆転って展開を食らってるわ もうドローカード消してくれんかな
引けない試合は大体落としてる気がするわ >>333
それランクマでやって言ってる?
正直やってみれば分かるけど、攻撃しつつ遺言持ち出して行けるって相当強いぞ
機能しないって言ってるのはデッキ構築が微妙なんじゃないか? 傭兵が激震もってくるから戦力1なんて用意する必要もない
実質土エレが圧縮しながら全体1点スペルうってるようなもんだから強いよ >>338
これはある
実質シルバー5枠だから自由度低くなるしな >>339
いやそっちこそランクでやれよw
攻撃しつつ遺言持ち出して行けるって、それが出来る相手デッキなんてランクでは誰も使ってねえよ 完全初心者でカジュアルしかいけないんだがここでもスペスコ結構いて困る
モンスターでどうやって勝つんや >>342
傭兵入れてないの?
相手のデッキ関係なくね スペスコ対策前提でしか他勢力でデッキを組めない現環境は正直終わってると思うな
今までのバージョンの中で一番酷い状況じゃない?
やっぱりゴールドにダメージ干渉するのは悪手だった気がする 傭兵1にしてスペル使い回し入れて土エレ出現とかお膳立てがすごい >>346
考案者のスイムもまだボコられてるから暫くは相手がよっぽどアホじゃない限り厳しい スペスコ相手にはゴールドで点差付けてパスしてカード差で勝ってたから今の環境は厳しい
ゴールドが無敵盾にならないもんな あんまり話題にならないけど雷光連打する北方も絶対強いと思うんだよな イスリンが強化されたのも謎だなぁ
もともと採用率高かったはずなのに
雷光の能力変更でバランスとろうとしたのか ブロンズユニットのポイントインフレは良くなかったな
死んだカードがほんと増えたきがする
シルバー3枚つかって17点のウィッチャーとか 今回調整諦めて別物にされたカードいろいろあるけど
エムヒルももう諦めてほしかったな
最弱レベルだったのになんで弱体化されてんの ゴールドは天候からは無敵とか優遇しても良いと思うけどなぁ 運営が数ヶ月調整して自信満々に出した環境がこれ
失敗だと判断してゴールド干渉を無かったことにするか、全体的にブロンズカードを大幅ナーフするしかないな gwentupなんか重くて固まるんだよな
トラッカー対応しねぇかなまじで ゴールドへの干渉は何でこうなったのか謎だけど自由列ではなく固定の配置列を
重要視したゲームにして欲しいって公式?コミュニティで話されていたんじゃなかった?
何で自由列のユニット増えてるの? >>360
前々から公式は徐々に列固定のユニット増やしてて
その結果に満足してるから、今後も増やしていくよって話してたが 列固定のユニット減らしてての間違いね
元々列の中のポジションもプレイした順番で固定のゲームだったから
位置を自由に置くのは戦略性高めるアプローチで必要だったって判断でしょ 観測士が公開もりもりせずあっさり14点くらいたたき出せて草
ただの13点ゲラルトさんの居場所ってどっかあんの?w 前もアプデ直後にswimが作ったイースネドワが蔓延してさんざんドワゲー言われてたけど
結局その後にダゴン、破棄スケが環境取ったからな
スペスコは対策簡単だし環境は取れないよ 14点くらいならマリスコからポンポン出てくるし
密偵だとポンポン作られるし
はーもー よりによってスタメルで出てくるのが
擬似継戦持ちの土エレってのが笑うしかないなw 継戦はブーストが次戦に引き継がれなくなったから余計に継戦の働きに近くなったな なんかドローカード使った時ハーピーがデッキに残ってると引いてくる確率がはんぱねぇ
男爵みたいに100%だったらバグですむのに体感7割くらいの感じだからストレスしかない 公開だけは良くなってる気がするな
前の環境だと観測士のせいで全部公開が必須みたいなもんだったけどそれがなくなったし そうだな
前はカヒルまで入れて公開してたけど今パッチだと不要だし
それ以前に観測士と錬金術士と9点か10点のカード1枚あれば済むから
公開前提のプレイングの必要がなくなったっぽい
おかげでゴールド1枚別のやつ使えるようになったよ
あ、ここで13点ゲラルドさん出番あるじゃんw ティボもレソも消えてニルフのゴールドどうすっかなって感じ
ステファンとか出てきた >>350
間違ってるのは確実におまえだぞ
俺の主張は何一つ間違ってないのに レソは爆弾もあり味方守るのもあり厄介なカード消滅させるのもありで色々な使い方ができて面白かったのにな
こういう面白味をなくしてしまうのはよろしくないなあ アイセングリムからモレン引っ張って
相手のゴールドが能力誘発させず死んでいくの見るの最高だわ モレン置かれて即パスしたら相手のパスでひっくり返ったけど前からその仕様だったっけ? 376が言いたいのはアシーレでゴーレムとローチ戻して合計30打点出せるって意味なんだろう リドーでも同じ手使えそうだな
運がからむけどリドー+旅団2体+ゴーレム3体+ローチで
なかなかの初手になりそう >>384
ラウンド跨ぐ時にひっくり返っただけだろう
打点にはなってないはず 呪縛デッキ作ったら賊徒が戦力値25とかになってひどい >>358
ゴールドは基本非干渉に戻したほうがいいだろうな
既存のコンセプトの強化という方向性は悪くないから、後はブロンズの点数を抑えめにして一先ず様子見がいいんじゃないかな 北方は太鼓持ちが強いな三体並べれば毎ターンバフしまくって笑える程ムキムキになる >>392
ゴールドが非干渉だとぶっ壊れゴールドへの対策がないからな
ゲームがすぐ煮詰まってしまう >>395
シルバーにゴールドへの干渉手段増やしたらいいんじゃないか?
マンティコアの毒とか存在意義を疑われるカードを降格+ダメージに変更するとか ゴールド干渉はありだと思うけどブロンズの期待値が高くなりすぎてゴールドが食われぎみなのが問題 てかブロンズはバランス崩壊気味 >>396
逆の発想でシルバーはゴールド干渉でき、ブロンズはシルバーまで干渉できる
というのは十分ありだな
今は新しく増えたブロンズがOPすぎ 伏兵5ダメージ、配備アビリティ解決前にってなってるのに配備:シールドには防がれるの納得いかねえ お前それ伏兵のアビリティ解決前に伏兵を破壊するって書いてるのに
何食わぬ顔で5ダメ受けた上に3ダメしか与えられないシプリさんの前で言えんの? >>398
ブーストしすぎたり刺客みたいにダメージ量多すぎたりマリガンみたいに超性能化してるからな
ただコンボの動き自体は面白いからあとは点数調整のしたりすれば面白い環境になりそうだけどなー 見えざる者君に焦土耐性付けてやれ・・・
もぐもぐ→ぬわー、が可哀想すぎる つーかゴールド全員焦土イグニ対象外にしてやってくれ・・・ ノーマルゲラルトが前の環境以上に使いにくいのなんとかしてくれ
この仕様じゃ15点でも使わない >>402
せっかくベースアップになったのにね
焦土束ったら相手の心が折れる音が聞こえる時ある 新しく出したシステムや要素をオーバー気味に調整してユーザーの意見を集めるのはよくある手法なので、近いうちに再調整が来るのを期待 スコイアがーって言ってる人多いけど大剣使えばスケリッジも行けるぞ
北方もアーマーなら結構打点出るしウィッチハンターには可能性あるからまだ強い構築出てないだけなイメージ 前環境→マリガンどうすればいいんだ…
現在→マリガンどうすればいいんだ… 前ならゲラルトはコントロールデッキに入れてる奴も見かけたぞ
今の環境だと全く使い道ない >>388
いやそれがアビリティは発動しなかったけど打点はキッチリ上乗せされてたんだよね
今出先でカード確認できないんだけど表向きになる条件にラウンド跨ぐとか両者パス時とか追加されてんのかな 一応強化のノーマルゲラルトさんに対して弱体化したアードの方が増えているってのが悲しすぎる つかここの運営は真面目に調整する気は端からないでしょ
一気に色々変えてぐちゃぐちゃにしての繰り返しばっかやん 本当に怖いのは有能な敵よりも無能な味方
馬鹿がやる気を出すのは本当に最悪なパターン アプデ来るまでは一応バランスとれてたじゃん
各勢力で色んなメタが回ってた >>411
2〜3体のユニット育成していく戦略なんて簡単に対策されるし未来ないよ
イースネに翡翠魔法入ってるだけで終わりだし墓地荒らされれば地獄を見ることになる スペスコ使わるとうざいけど使うと意外と勝てないな
瞬間的に火力出せないから戦力差つけられてパスされるとキツイし
2R目以降出す手に困る 同業他社も環境荒れてるみたいだしDCG界どうなってるんすかね Gwentは一般のカードゲーでいう
Tempo、Midrange、Controlの真似はできるけどAggroがないからControlにヘイトが向きやすいと思ったが、前環境のドワーフはMid気味、今環境のスペスコはTempo気味だよな。
興味深い
あとは天候はともかく呪文に対して強力なカウンターや除去手段がないからやったもん勝ちで一気に萎えやすい。今回の調整で更に顕著になった。
相変わらず面白いの変わらないけどね 急に変わりすぎて混沌としてるけどまだ最強勢力決まってない時点で最低限のバランス取れてるんじゃね デッキ調整するのは楽しいが、公開ニルフガードでマリガンスコイアテルにパワー負けする日が来るとわ思って無かった… 調整入ったのに話題にもならないリーダーがいるらしい >>425
海外の掲示板見てるとこの混沌期を楽しめてると感じるな
今はスタメルフォート祭りだぜ!って感じ つか激震コンボ普通にcpu使ってくんじゃん運営推奨なんかいww >>427
スケ自体欲しいカード引いてくる能力に欠けてるんだからハラルドなんて使う余地はねえ ガラッと環境変えるの俺はいいと思うんだけどな
イチから覚え直してデッキ組んでる今時期がほんと楽しいわ つーか何で兵士長と斥候の効果チェンジしたの?
マリガンミスるんじゃボケが みんなたくさん紙持ってるからやめてないだけでこの糞運営だと徐々に人口減っていくだろうな バイト首ニキは何の勢力使ってんだよ
嫌がらせ大好きだから話題のスペスコか? >>439
フレンドはもう自分でやるの億劫らしいわ、運営に振り回されすぎるんだと
スレ覗いて大会とか配信見てる方が楽しいらしい ワイルドハントが増えてきたけど殺意半端じゃねーな
干ばつからドラウナーで6が瞬殺された >>444
ああそれがいけなかったのね
にしてもこんな些細なことで負けるとは・・・ 見えざる者はさすがにイグニや焦土の対象から外すか
捕食とプラスアルファでアビリティー付けても良いと思うわ、さすがに燃やされ待ちのカードすぎる ディメ爆マードローメガン積みでようやく遺言デッキで戦えるレベルってなんだよ 見えざるものは補食したついでに三体子分呼んでくるとかするべきだな
というかゴールドにして点を守るコンセプトなんだから真っ先にいじるべきカードやろ >>450
プロトフレダー呼んで破壊置換くらいはして欲しい
幾ら何でも耐性なさ過ぎる あのマリガンしつつ15点くらい出してくるブロンズおかしくない?
運営エアプだろバランス壊れてる >>450
その「やろ」っていう語尾はどこでも使って良いわけじゃないぞ うーん
スペスコ対策なのか北方アーマー増えてきたなぁ 物乞いの王なんてシルバーな上15点上限、かわいそう >>454
海外の配信者含めみんなおかしいと思ってるよ ディクストラ→ステニス→適当なユニット×2のコンボがヤバい 北方アーマーも一ラウンドの爆発力は凄いけど息切れする事がある デイリーはハースストーンとかみたいに
3日ストックできるようにしてくんないかな 北方アーマーは基本的にコンボ前提だし。
鎧絶対破壊するマンが引けなきゃ終わり。 グウェント久しぶりにやったがすぐやる気なくなった
やっぱ糞ゲーだな 本当これ>>457
ブーストベースの違いはあるにせよブロンズのブーストが大き過ぎる >>464
一番安全な対策は
クリンフリッド斥候*3
重騎兵*3
増援
ヴェスかな、貴重なシルバー二つ潰すが >>414
マジか
俺はアプデ後モレン出されてパスした時は大丈夫だった
アプデ後バグ多いからバグかもな カジュアルでテルショック散兵育てる破棄スケに何度か当たったんだけど流行ってるのかねぇ ブロンズの期待値以下の戦力値しか叩き出せないゴールドシルバーは必要ない
マンティコアお前の事だ 各勢力にブースト系が居るけど スコイアテルは条件が簡単過ぎる
スペル使うか場に出すだけだぞ ありえねぇ >>384
点数ちゃんと加算されてラウンドの勝敗に関わってるぞ
それで何回も取ってたから仕様だと思ったわ そういや降格が完全に空気と化してるよな
現状アヴァラック使い回し以外何の意味もない効果 海外でも指摘あったが
支援兵が
私は将校であり紳士だ
私は魔術師ではないが
魔術師だったり
色々おかしい なんかランクマ潜ってガチでする気もないな
ずっとランク9で終わりそう グウェント面白い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!一番好きなカードゲームでした!!!!!!!!!!!!! ニルフの相手デッキ確認できるやつが外せない
まあ現状は見る必要無いデッキばかりだし裏切りの効果が変わって使い道見いだせないがなんか楽しい >>447
見えざる者さん邪鏡ナーフされて良かったね アーマー北方はつまらんしかといってスペスコには触りたくない
ニルフだな! ウィッチャー大好き擁護マンの俺でさえ今回の調整はバランスおかしいと思うわ 大剣使いでランクに入り込めたと思ったらもうみんな縮小魔術入れてやがる ゴールドの価値が下がってブロンズのインフレ化は進んだけど勢力間のバランスってそこまで崩れてる? ニルフが弱いイケるんじゃないかと思ったけどやっぱり弱い 遊戯王、シャドバとHSのクソ環境で鍛えられてるから全然良環境だと思うわ無理ゲーでもないしな
耐性無さ過ぎなんじゃないの?TCG向いてないんじゃね トラッカー更新早く来てくれー
構築しながら回すのトラッカーなしだと数こなせない >>488
クソにまみれてるやつが俺は臭くないといっても周りの人は臭いので消えてくれ 十分面白いよ
カードゲーにカードコンボはあっておかしくない
ただグウェントは一回に一枚づつだからコンボ受ける立場になると慣れない人が出てくるのかも
スコイアテルのコンボはブーストしすぎだけどね カジュアルプレイヤー死滅してんだろこれ
マジでプロが金のためだけにやるゲームに成り下がるな 今思い出したけどこのゲームまだテスト中だったわ
俺たちは言ってみれば実験用マウスなんだよな 普段カードタルの3択場面で右クリックカチカチしながら選ぶカード吟味してるんだが、当然右クリックなので反応しない
スターターパックで同じカチカチしたら何故か反応して欲しくもないプレミア勅令選んじまった
ふざけんな金返せ >>491
環境変わった直後の今が一番楽しい時期だよな
問題があるとするとシーズン開始直後なので、強さがMMRに反映されないところ
時間を掛けたらMMRあがるもんな、まだ
とりあえずMMR3000未満で勝率6割いってない人は、クソ環境と言う前に自分の構築のまずさを見直すか、
1〜2週間もすれば安定したコピーデッキが作れるようになるからそれ待ったら? 引いたカードが画面中央で固まって固まるクソバグなんなんだよ
ランクマ2戦固まって詰んだわ ディクストラで出たキーラの疫病でディクストラ焼いたら2枚目出なかったそういう扱いになるのね >>499
いやいや俺はクソ環境とはいってないはずだぞ
逆に今の環境が好きだ
スタメルフォードで死んでくれるおかげでようやくフィリパが使えるようになったし フリーズバグとか封印バグとか
そういうのは至急改善してほしいな オーディムは本編の強さを再現しようとするとえらいことになるとは言え産廃もいいとこだな コレクション画面で選択しテプレビューに移った後に選択したカードが別のカードに切り替わっていってこわい
というか滑ったまま決定してしまって無駄にシルバーのプレミア作って紙片無駄にした イグニ25辛いかと思ったけど簡単に25突破してくるのな
使えなかった試合ないわ オーディムが産廃とか適当言ってんじゃねえよ
欲しいカード安定して引けるデッキばかりじゃないんだよ引けないで負けるよりずっとマシ マリガンってかなり火力出るんだな
160近くまで伸ばされて競り負けたわ 北方ってパワーだけは負けないってのが長所だった気がするのにな アーマーパワー結構出ないか?
まあマリガンのほうが出ちゃうんだけど ニルフ密偵だけど全然勝てない、、、
諦めてスコイアマリガンにしてみようかな。あんまり話の出ないスケリッジは苦行だろうか ミルニルフやってる人いる?
アヴァラック引けないとほぼ詰みじゃない? ステファンも引けない?
大丈夫そんな時のための鏡の達人ですよ アヴァラック
カヒル
ステファン
ティボル
鏡の達人さんの枠ないです サイクロプスネッカーシュートとかちょっと触ってみたけど封印で終了するな・・・ >>515
潜入してナウジカで最大16テンポ
潜入して密偵破壊もある
最終的にどうなるかはわからんが、密偵ニルフは現時点では強デッキの一つ
ナウジカで使者殺してるようだとつらいが 潜入ナウジカは5になったモーグバーグやオルギエルドにいいぞ >>524
ブロンズの出力があがったせいで簡単に捲られる罠
ミルニルフに入れるくらいだな トロロロ+ダンバナーのコンボえっぐいんだが対策方法ある? 過去最低の環境なのは間違いない ブロンズのバランス崩壊してるのが一番だめだわ ブロンズが強い+ゴールドの耐性が無くなったから、ゴールドの価値がホント無い
封印+雷撃がかなりのデッキに入ってるし >>526
それを考えるのがこのゲームの面白いとこだろ? 完全にブロンズ以下になってしまったゲラルトさん
15にするかアーマー5ぐらいあげましょうよ >>526
エスケルでトロロロを除去する、ヴィコヴァロや世話人で相手の重騎兵パクって先にアーマー剥がす 遺言デッキと当たると各リーダーとのシナジーが無いから苦労してるな
強いて言えば見えざるものさんが補食して発動させるくらい 見えざる者とかティボルとかには次のアプデでシールドぐらいは貰えるんじゃないかな >>532
ああ、世話人使えそうだな
相手最後の一枚でだすからその前に使えば止めれそうだサンクス >>535
シールド…いらねぇw
見えざる者だからどこに配置したかわからない様にしてくれw ゲラルトは自分の戦力以上のカードが相手にいたらそのカードに旧クリンフリッドの半減かゲラルトのベース分攻撃飛ばすくらいの調整してやってもいいべ
流石にデッキに入れる意味がないのは可哀想だよ >>533
リーダーでデッキに出てる全てのカードの遺言を
発動する的なカード来ないかな 凄い
あんなにみんなの切り札クリンフリッド君がアプデ後一回も見ていない
セライノやワイルド犬は見るのに 強化投石器とハラルドhシールド無視だから相手にするとプレッシャー半端ない ゲラルトいれるくらいならゴールド枠1枚削ってブロンズ入れた方が良いレベルだけど
何か使いみちあるのか クリンフリッド腐るほどあったから全部砕いて美味しく頂いた。ある意味非常に役立ってくれたよ スコイアのマリガンブロンズおじさん強過ぎ
シュッてするだけで11以上になる上
エルフ全体+1する君シュッとするともう勝てねえ 今の環境だとクリンフリッドだけ3枚制限なくして
最大6枚入れられるぐらいしないと話にならん スコイアにもアビリティの対象にできるスペシャルカードに制限かけたらどうかな
呪文はいいけど錬金と生物はダメとか 原作通りにスペシャルカードの枚数制限してシルバー以上は墓地行きじゃなくて破滅にすればいいよ
焦土やスケリッジの嵐連発は強すぎる ライフコーチ苦しんでるな
中々新環境に適応できてない そもそもスペルが墓地に残るって意味わからないから全部消滅でいいだろ スペスコ実際に対戦してみるとやばいな、今までやってきた対戦で一番つまらんわ アークグリフィンで激震移動させて世話人で賢者盗んでこっちもゴーレム作って
相手の遺言ゴーレム対策にロットフィーンド配置して
とやってみたけど最後の守護者で僅差で負けてしまうってオチ… >>560
苦労してるなw
今回のブロンズはシナジーでバフるの多いから世話人の使いどころ難しくて切っちゃったわ
モンスのゴールドで生きてるのほぼ無いからニュートラル頼みになってる
ゲールズさんですらスタメルの餌に成り果ててる >>561
世話人なー
俺はトロロロとか割と重要なシルバー奪うために、まだ採用してるわ ライフコーチのあ〜バル?がゲラルトでモリモリ強化されていく >>562
トロロロ捕ってもアーマーは美味しくいただかれちゃわない? 世話人とカタカンに怯えてベースアップ系使えなかったあの頃が懐かしい >>565
うまく決まればサキュパスで頂いちゃおうと コーチなかなか苦戦してるな
公開デッキはそこまで火力出ないからな 仕様変更でゴールドの価値が一気に下がってるな
みんなもっとえげつないことしていいのよ もう前環境に戻してカード追加だけで良いんじゃないの
今回間違いなく今までで一番つまらないわ 今んとこスペスコ以外はつまんないとは思わんけどなあ
ゴールド干渉できるカードと出来ないカードの調整は必要だと思うけど つまんなくはないけど
正解が見えてこない環境
みんなやりたい放題であるいみカオス 今の環境はスコイア以外は強い弱い関係無しにおもしろい
やっぱ非人間族は火あぶりだわ・・・ 俺もスペスコ以外今の環境の方が面白いな
3Rに金引けてるかどうかの運ゲーじゃなくなったし コーチの二ルフヤベーな投石機がマシンガンみたいに発動してるw なんだかんだでオープンベータ来てからSTは覇権取ったことないしな
ヘイトだけはぶっちぎりでナンバーワン取ってるけど ユニットへの対抗策ならあるんだが、スペルへの対抗策ゼロなのにスペル使い回して撃ち放題だからどうすればいいのやら
ゴールドで全てのスペルを打ち消し、全ての対象とならない置物でも作ってくれよ >>572
遺言持ちが牛と土エレ、ハーピー卵しか無かった前環境の方が良いシナジーあったという皮肉
影や素のハーピーで卵からハーピー呼んで土エレに当たれーと想いを込めてた頃が懐かしい >>582
シールドはその対策の一環としては有用だと思う オーディムはニュートラルリーダーにしてくれないか
そしたら遺言デッキのリーダー見えざる者から変えるわ オーディム、ゲラルト、レソといい原作で強いキャラほど
グゥエントでは弱いてのはどうなんだ テルショック育てるデッキ全然伸びねえこりゃあかんですわ カンタレラ原作でクソ強かったぞ
グウェントでも有能 オーディムは今回でさえいじられなかったからもう望みは… >>588
あれ1ターンでいいと思うわ
大体焼かれる4点で2ターンは今の環境だと無理ゲ スコイアマリガンがちょっと卑怯すぎるな
これ開幕マリガンでカスカード出すことで開幕から0−8スタートぐらいに出来るし
これで相手が8以下のカードだしたら
その時点でパス これでもう手札差2枚ついてほぼ勝ちw サキュバスは9点もバフされてるからな
4点は進軍命令で読んできたグレイブハグと同じで効果はそれ以上
グレイブハグがずっと使われてたのを考えれば
サキュバスは使える >>594
さっき相手が3枚とも出してきて、俺は12点差つけられるの持ってなかったから即ggだったわ
デッキ圧縮と点数と手札最適化を同時始まる前に出来るとかマジキチ ああ、ハンド差つけられないようにするには13点要るわww ゴーレムと対戦してみると運営側がどういう風に遊んでもらいたいかわかる気がするよ
とにかく序盤はテンポテンポテンポテンポ
前パッチのつもりでゆっくりやってるとゴーレムにすら追いつけないから初手に13点も出せないようなデッキはお呼びじゃないってことだろう シンシア効果変わってるのな
戦力値より階級が優先だから物凄く使いづらくなった
2のシルバーがオープンして乾いた笑い出たわ プレミアム化したワイルドハントの帆船、めちゃくちゃ神々しいなw
まじナグルファー ゴールドは一気に弱体化させすぎたなぁ
ゴールドに対処できるカード増やす方向で良かったのに >>599
ゲラルトとローチで一気に点差広げられてビックリしたわ
先攻になったら大きく引き離してさっさとパスしろってことだろうね >>411
自傷はかなり強いと思う
大剣使いのおかげで軽量ロングシップが「毎ターン2ベースアップ-1ダメ」→「毎ターン2ベースアップ」
になったようなものだし
デンジェ・フレットがいきなり初手ベース16点で出てくるし
自軍に女司祭がいるから激震での自傷もコンボになる
雷撃スペスコにはコテンパンにやられたがその他は不利つかないかも知れない
破棄はコピーデッキが流行り過ぎてこってりしぼられた感じだな
破棄ユニットが10点出すのも難しいのばかりになったので前のような単純な圧縮は通用しない
海賊長などいくつかのキーカードのために運用する感じかな ライフコーチ見てたら相手はマリガンで8点出してコーチは先攻でオクヴィスト出したのに、相手がパスせず続行してて草生える
俺もこんな弱い相手と対戦したいわ・・・ なんか迷走してきたからずっと使ってたダゴンに戻ってみたら普通にやれてワロタw >>604
自傷使ってるけど大剣使いが育たないと3R話にならないから
密偵で割り込まれたり育つ前に刺客が破壊してきたりと密偵ニルフには相性悪いと思う アークグリフィン 世話人 ドラウグ サキュバスでスケリッジ殺すデッキにしたのに
こういう時に限って全くスケリッジに当たらないという >>608
大剣使い以外にも勝ち筋はあるけどな
ロングシップ、ディムン、デンジェあたりに鯨兵を使うとか 蘇生の仕様変更でデンジェとジュッタは相当使いやすくなってるね
鯨波兵バフかければ3Rに30点を平気で超えてくる >>616
デンジェは対象じゃないんだな
蘇生超強化はたしかだが 見えざる者弱すぎる
イグニと焦土の的になるだけだ
補食し終わったら、カードを裏向きに配置出来るようにしろ リスク分散するために弱い順に食べるみみっちい見えざる者 見えざる者デッキには前環境で育った近衛兵カタカンで食われまくった怨みがあったけどもう許すよ… 見えざるものはその名の通り戦場から消えて見えなくなるんだろうな モンスターに気持ちよくGG送れるのは何ヶ月ぶりだろう カタカンはスペシャルでも+4とかになればスタスコ対策にもなるんだがな 尻をひたすら食い続けるデッキ作りたいんだけどいまいち回らん
誰かアドヴァイスください みんな〜!
プレバト観て俳句の素晴らしさを感じたから、今回のパッチの感想をみんなで詠もうぜ!
新カード
追加されるも
スペスコデビュー どこもブースト祭りだね
イグニや焦土が追い付かないほど
特にマリガンスコでブロンズが15点以上とか
もうゴールドいらんだろw マリガンは上から三枚くらいにしておくべきだな
あとベース戦力値コピペブーストするのはいらん
全体的にブロンズの調整が大雑把すぎるのは否めないわ 何気にグールが墓地のユニット選べるようになってるのな 品質を詰めていく求道的なな日本人の気質からしたらこのゲームデザイン変更しまくり奴は考えられないねぇ。
ゴールド簡単に倒せるけど、じゃあディメ枷の降格システムどうなったの?
封印効果だけじゃ、対応カードだし、ユニット付いてない分損やん とか
今回のセライノハーピ弱体化は素だしは弱いムーブですよ、シナジーゲームですよというメッセージだと受け取れるが、一方で簡単な条件満たせば素だしマンセーなカードもある。
ゲームシステムの限界に突き当たるたびにコンフリクトを越えていくアイデアを生み出してってのをやらずにポイポイ捨てるから、いつまでたっても精度が上がらない。
爆発して土エレ出てくるのは、世界観大切にするのユーザーからしたら意味不明だし、二枚分の仕事させるコンセプトだし。開発陣にMTG経験者いないの?って感じ。
折角3列制にしたのに大して活用しないし。
俺がゲームデザインやったほうがマシやぞ イグニも綺麗に決まってベストな手札で行けたのにマリガンスコイアに負けたからな
パワー半端ないわあれ スペスコなんかもう全然当たらないな
みんな結構大人だね 3500あたりやってるけどスペスコはたまに見かけるな
ほぼマリガンスコで次にアーマー北方で以下モンスやらスケはたまに見る程度
こりゃ次は確実にマリガンスコにテコ入れはいるがほんと毎回1リーダーが必ず突出するな スペスコが激震連発して場に土エレが4対くらいいると激萎え
傭兵は戦力値2、土エレは遺言とシールドのないトークン、土エレ生成はユニットが破壊された列
これくらい調整してやっと丁度いいくらいと思う スペスコは干ばつラグナログ白き霜で牽制して相手を一列に固め終盤メリゴールド二連発すれば大抵勝てるわ CPUファンが無駄に回転しなくなったのだけは評価する マリガンのテンポについていくだけで精一杯でメタとか入れる余地がない
勝てるのは1Rで士官出し切っちゃうような使い慣れてない相手だった時だけ >>631
言いたいことは分かるし多くの面で同意するが、長文ウザいし、口角泡飛ばしてるような文体キモいぞ
あと三列なんてミニゲーム自体からの遺産で大した意味はねーよ まぁ今から煮詰めていくさ、
禁断の手を使い切ったから今以上悪くなるのはないだろう MTGとこれって全然ゲーム違うじゃん
MTGプロが監修してるゲームはあるけど必ずしもバランスが取れてる訳じゃないしな
逆に完ぺきなバランスを保てるならそいつはマジで凄い奴だ 俺がゲームデザインやったほうがマシやぞ(キリッ
かっこよすぎワロタ
はやくcd project redに就職してさしあげろ 大味になったが待ち時間は減った
カンビの使い方が難しい 自傷スケ使っててアプデ以降なかなか勝てずに悩んでたけど
入れたこと無かった狂戦士の賊徒を試したらグッと勝率上がってワクワクしてきた
数枚入れ替えただけでもやっぱり変わるもんだね スコイアの馬が毎ターン1ブーストしてるっぽいんだがあれは何だ
他のカード見てもそんな効果書いてなかった気がするが tracker使えるやんけ
無駄にGwentUp使って損したわ >>648
スレだと勝てなくて愚痴る人が目立つから悪いバランス調整に見えてしまうが、
今ほど工夫次第で勝率稼げる時期はないもんな
スペスコばかりだったのは一瞬だったし、今はマリガンスコが3割以上いるが
これもちょっと経ったら収まってそうな感じ
めちゃめちゃ細かく計算する必要がでてきたのは好みがわかれるところだろうな モンスターが全然話題に上がらないんだけど、評価は? >>654
相変わらず天候で嫌がらせしか出来ないゴミ なんとなく久しぶりに起動してみたらゴールド普通に焼かれるようになっててワロタ
というか遺言サポート追加されてるやんと思って影見たら効果うんこになっていたんだが
影ってなんか悪さしたのか? 何も悪さはしてないけど影はあの効果だと後々強過ぎるって話になるからな リーダーカードだけアプデ前の金仕様に戻してほしいわ
見えざる者さんがかわいそう 破棄スケ相手にシリ出したら
速攻で昇天したわ
ほんと即発動以外のゴールドは死んでるな >>654
ずっと遺言で試行錯誤やってるけど全く勝てないよw
他の勢力みたいなキーカードが見出だせないわ 影だけでも前の仕様に戻してくれてもいいじゃないですかー >>658
影の代わりに見えざる物で捕食しながら遺言起動してドヤってたら
普通に焼かれてさっき萎えた >>663
はやく猛虎弁使ったことに対して謝罪しろ コーチの配信みててスコーピオンが4ダメ与えてるんだけど説明みても3ダメとしかいてないけど
何で4あたってるん? >>654
ワイルドハントバカにされてるけどだいぶつええぞ
3R目に船出し続ければ100余裕で超える グリフィンが影と同じような能力になったから別にそのままでよくないかね セライノが2-2-3ならまだマシになるんだけどな
森の精霊とかイフリットとか1のユニット生成するのは激震のカモ過ぎて使い物にならない
>>666
スコーピオンは4になったよ
あれも簡単に14点出せるからちょっとおかしい 霧霜+ドラウナーあたりを軸に戦うと強い気がするんだが 干ばつ+ドラウナーがかなり強いな除去も豊富だし中々いける 久々にプレイしたらゴールドに普通にダメージ通って驚いた
ゴールドは単なるゴールド(強いだけ)になったん? マリガンでずっとランクマしてたけど北方の方が楽しそうだ 北方いいぞ
ウィッチハンターでスペスコの予言者が魔術師だからメタれるしアーマーよりにしておけばダメージも食らわないし マジで多いのなスコイア
カンビ使ってドンガラガッシャンで勝てたけど デンジェのベースが11なら呼びやすいのになぁ
今の環境だと伏兵絶対殺すマン入れるとドハマリするな >>651
まじで?
俺のはうんともすんとも言わないんだけど
もちろん起動はしてる >>681
わざとなのか知らんけどスケは戦力値の調整がことごとく呼び出し阻害する方向に働いてるよね
ドナールおじさんの8とかブルーボーイの7とかもキツイ >>679
ウィッチハンターは強いよな
以前作ったダゴンメタくらいしか息してないんだけど
北方やってみようかな ウィッチハンターと刺青隊の精鋭兵を合わせるのいいな
そこにナタリスで角笛使えばさらに点数稼げて笑える エスケル強いな密偵に使ってもよし大剣に使ってもよし
ランバートランバート嫌なやつはまあまあ trackerは今日更新した
upは昨日バグ修正あって安定した 破棄ダッシュがぶんまわって
20↑のシリダッシュと海賊長ならべたのに
普通に北方に戦力おしまけた
SKは自傷継戦で2-0狙ったほうがいいな
相手も継戦付けると思ってないから育つ前にパスしようとするし >>684
開発のCDPR直営のGOG.com経由じゃないと無理 ティボル⇒封印⇒エムヒル(手札に戻す)⇒公開
多分このコンボささる
観測手が27点になると思う >>696
2回ティボル出したら敵に2ドローアド与えるんだが >>698
おとりとカヒルでさらに2回行けるので
ティボル8+15×3で=53、観測手4+53=57
このコンボが成立する場合これで勝負終わる あ、退行って手札に戻した時点でも戻るのか
じゃあ無理か 仮に成立したとして、5枚使って4ドロー与えて、焦土と初期化の2枚で終わるからな
現環境で特定の1枚を育てるのはリスキー 適当にスタメルテル組んでみた
正直すまんかった
コレほんと早めに調整しないといろいろダメだわwww >>696
それ練習でやったんだがティボルを手札に戻すと8になってダメだったわ たまにJP見るけどどれも見当外れなレスしかしてない 面白そうだと思ってティポル作る所だったわ危ない危ない 今ってティボルのブロンズドロー分でティボル並の打点稼がれる可能性もけっこうあるからな >>691
ありがと
やっぱトラッカーの方が軽いなー >>703
観測手は3枚使えるから1枚育てる策もある気がする
現環境ではせいぜいゲラルトにマードローメを使うかシリダッシュくらいだろうけど
シリダッシュはもしかすると上手く行くかもしれん
>>705
考える事は同じか マリガン兵や遺言継戦みたいに開幕から戦力アド取れる行動がやっぱこのゲームの強行動だな
モンス然り破棄スケ然り ニルフのドロー系で面白いデッキが作れないかと試したがうまくいかんな
金とインペリアルゴーレムの仕様が変わったのが痛い マリガン一気に突き抜け過ぎ
産廃レベルからトップメタの一角に食い込むかい イナゴされてんのはswimのスタメルテルじゃないの? マリガン爆強化は雑に能力付け足しててやっつけ感が半端ない
次パッチでは元のマリガン(笑)に戻ってる気がする swimのビルド力が凄いんだよ
運営サイドに取り込んだ方がいいレベルだと思うわ >>718
ゲラルトの有効活用法を思いついたのはさすがと思った
swimは明らかにテストサーバーで長い時間遊んでるから構築力があるのも当然 swimはswimでプレイングに疑問符が付く点がある
あの2人がフュージョンしたら凄い物が見られるな スタメルと士官だけさっさと調整してくれ、それだけ変えてくれたら満足 コーチはリアルで忙しくて
お前らみたいなノーライフのゲーム廃人とは違うんだよって昔配信でキレてた sadfuryの配信見てるけど海賊長破棄は産廃と思ってたら蘇生と散兵コンボで火力ぶっ飛んでるな 大金稼いで人生クリアしてるからやろうと思えばそこらのゲーム廃人より時間あるだろ >>723
忙しい事って何だろう
悠々自適な生活送って余生を過ごせるのに 偶々手札が良かったから勝てたけど近衛兵のカンビ割りと強いんじゃないか
久し振りに見てビックリした 今さら気がついたけどカード詳細画面で右クリすると少しだけカード傾けられるんだな
ちゃんと3Dになってるしプレミアだとすごい立体的で作り込まれてるわ
どうでもいいことだけど感動した >>725
プレイg時々凄く雑になるけど好きな配信者の一人だ
何故かダゴン全盛期北方でランク上げしてたし スイムもコーチも愚痴愚痴言わずまったりプレイか楽しそうにしてるから長時間見てられる
いちいち細かい事にキレてるような奴の放送とか絶対見ないわ >>729
公式の記事で3Dモデルの作り方とかあったから読んで見たら? カイランの仕様変更は必ずキーになるカードがあるはず!
と思って探したけどなかった 今回はモンスターかなり弱体されたな…
全盛期モンスターでも現状トントンくらいじゃないか >>734
さっきカイラン採用デッキと当たって負けた
グローバル3桁でも使ってる人いる アーマーとスコイアのアレがあると天候とか使う気にならんな 将校属性+晴れ能力の兵士長もいるし北方を天候で崩すのは相当大変だね 未だにDEKKI更新無しかよw
本当に公式と提携してんのか疑いたくなるほどのフットワークの重さ DEKKIとかマジで情弱御用達のイメージだわ普通にgwentdbでいいだろ 初めてスコイアで適当にデッキ組んでやってるけど強すぎだろこれ
ランクマで今の所負けなし2500
事故なしでカード全引きできるのはずるい マリガンデッキで遊んでから他やるとちょっとストレス貯まっちゃうね パッチのアンバランスが運営批判にまで発展して笑った
しかも配信者やPTR組が標的になってるから皆火消しに躍起になってる
swimなんかはPTRに長く浸かってた上にday1に最強デッキ公開してゲームクソにした張本人呼ばわれ
関係者すべてが、みんなおちつけまだベーターだぞ!で言い逃れようしている。
今回はかなり大問題になるので運営もカジュアル勢に耳を向けてくると思うな 今はもう最適化と情報共有のスピードがすごいから
トッププロが即環境デッキ作らなくとも結局すぐに同じような状況になる マリガンは高打点ブロンズに確定サーチに圧縮にとてんこ盛り過ぎてヤバい エスケルってベースアップ相手なら普通に効果発動する? マリスコはメタカードピン刺ししても普通に回る対応力まで兼ねてるからな
tier1入りは確実と言っていいパワーがある 自傷スケのゴールド イグニ 海イノシシ コーラル イエネファー
で回してるんだけどおすすめのゴールドある?
イエネファーのコレジャナイ感がすごい というかブロンズ強すぎてゴールドに魅力を感じない >>750
採用迷った時あらゆるデッキにとりあえずで使えるランバート >>752
ランバートってそんな脳死で入れられるカードかな?
もういっそのこと困った時のラグナロクぶちこむか シルバーのインフレが激しすぎて、ヴァーノンロッシュの3打点が活きる場面がないな >>751
thx
自傷スケ用にやっぱ入れたいとこだなぁ
シヴェイ、アード+メリゴールドのコンボが強くて金枠なかなか難しいな・・ どいつもこいつもメリゴールド撃ってきてたまらん
自分が撃ったらスコイアに3回打ち返されるしもうね メリゴールドは一列に4ダメージアーマー無視とかに調整してほしいな
今のブースト環境だと平気で30〜40点くらいの働きするから強すぎ
同じシルバーの角笛が最高20点なところを考えてもナーフはすべきだろう redditで色々騒いでるけど長文多くて英語読むのめんどいな カンビ使いが1R目にカンビ使ったからパスしたら2R目に三枚差ついてた挙げ句開幕ヘムダールでこっちに16点で糞笑った >>758
強すぎてそれまでの過程がどうでもいい感じになってる
これは良くない もうじきプロラダー開始やな
このスレに参加者何人ぐらいいるんかね ドワーフ継戦は全然見ないな
賊徒増殖&預言者のデッキ強そうだがこっちも全然見ない 新デッキ作ってシングルの練習やってみたら
利口なゴーレムって名前のNPCがイスリン爆発で土エレ産んでるんだが・・w ライフコーチがプロラダー始まったら途中でバランス調整入れるのは不公平になるって言ってたけど
たしかにそうだな・・・ 二番手中堅デッキのコピーデッキを使いたいとか頭大丈夫っすか ドワーフ見ないな、初期化されるとはいえ充分継線強いと思うがな
まあマリガンやスペと比べると使う気にはなれんかもしれんが 自傷継戦面白いな大剣使いをひたすら育てるだけだが死んでもフラヤで蘇生出来るし牛も入る 翡翠の小像が遠目から見るとどうしてもサボテンダーに見えてしまうのだが >>772
毎日毎日じゃかましぃんじゃワレ!
どつきまわすぞコラ 今後カードが増えることを考えてブロンズの期待値上げるのはいいけど同時にゴールドの期待値上げないとな 今は一部のカードがひどいからな 士官はこの効果なら6→4でいいな
エルフの傭兵は1→2
スタメルの効果はこのままでいい 斧兵が元のままなら…斧兵が元のままならマリガンに一矢報いてやれたのに… 斧デッキ作ってそこそこ戦えてたけどマリガンに軸移動されまくってボコボコにされてワロタ なんのこっちゃと思ったらスタウォか
スタウォろくに見たことないから知らんねん スケリッジのディンジェ・フレットがジャンゴ・フェットのパロディという
どうでもいい話おもいだした gwentlemanの樽ヘルパーが更新されてるけどこれがPTR内での評価ってことになるんだろうか
サスキアが30点とかエスケルが99点でイグニに代わる定番扱いされてたりとか今見ると的外れな評価多いな ttp://imgur.com/a/Axk6q
いきなりですまんが意見を欲しい
アプデ前のダゴンメタをマイナーチェンジしたんだけど
援軍でウィッチャー呼べなくなったのと
ダンバナーの重騎兵が一体しかアーマー取れなくなったから
勝率は落ちた
クマの代わりにマードローメの方がいいかなと思うんだがどう?
コンセプトとしてはウィッチャー呼んでレダニア精鋭だして
ダンバナーと雷光で地道にブーストかけてく感じ
お願いします >>787
猛虎弁やめろよ
その「ねん」っていう語尾な このもう小弁スクリプトは言語解析のテストでもしてんのかな 30点くらいまで肥え太った奴を不忠化させて
クーホルンで破壊楽しいw >>796
それがあるんだよなあ
邪鏡を使おうにも弱体化したし
エキムマーラ呼べる奴で食ってもこんどはそいつが密偵にされるだけ
捕食デッキにすればそんなに困らんだろうけど ニルフの重装騎兵の何がおかしいって
なんで他種族の似たような配置2点ダメキャラは無作為なのに重装騎兵は任意に選べるのかと 新しく組んだ北方アーマーが強くて6連勝してるわ
ステニス王子とかいうデッキ圧縮かつアーマー付与する神カード >>799
無作為だと使者と大使を破壊しちゃってアンチシナジーになるからかな
対象を選べるってだけでも大分汎用性高くなるよな >>797
モンスとは相性悪いね
捕食もそうだけどサイクロプスで破壊したりするし イグニ決めてさらに不忠化させて破壊してもパワー足りずに負けることあるんだが
ブーストゲーになりすぎだよなあ 密偵破壊やられそうになったら封印で回避したり出来るしそこまで
決まったとしてもマリガンならそのまま勝てることも多々あるし 密偵はどちらかと言うとマリガンに追いつこうと必死なスケに刺さりまくる感じ >>790
ウィッチャーズはもう相手のマリガンブロンズ一体で返されるからそれ抜いてステニストロロロとかは?
援軍で引っ張ってこれるし墓地のこいつらをシャニで持ってくるとダンバナーの大きな餌になるよ 敵を勝手に密偵にしてしかも破壊ってこれもうわかんねぇな 継戦ドワーフは雷光と耐性強化が弱体されたのがツラいんだよな 今はかなりのデッキでメリゴールド採用してるからドワデッキは大変そう 列移動メリゴールドが強行動として流行り始めたから北方がなかなか辛くなってきたな
割とモンスターが息を吹き返しつつある感じ >>807
最近流行ってるらしいしな
いいかも
やってみる ブロンズで15〜20出してくるマリガンがいる環境で狼流派と妖婆の存在意義とは マリスコブロンズのみで初手28ってやりすぎだろ
ティボル出しても数字負けてるしユニット4体出てるしでおかしいだろ >>796
密偵レソもクーホルンだと一撃粉砕いけるん? 傭兵は二つから選べるのがまずおかしい。無作為にしろ
あとこうも分類が増えるとフィルタにタグでの検索付けて欲しいわ >>809
ベースアップだと残るからあえての継戦デッキも楽しいぞ >>815
試してないけど不忠ならゴールドでも関係なく破壊できるからいけると思うよ
言われて気づいたけど新しいレソ爆弾だなw
俺も貯めそうw まああのカードはナーフ確定だろうな
マリガンで10超えるとかアホか cdプロジェクトは日本のコミュニティマネジャー募集してたけど、ゲーム業界長い本間さんですら、ゲームデザインの議論に加わったりしてないんやから、1ゲーマーが改良にタッチできることはないな。
hsがシンプル教故に窮屈なゲーム性なのは、一列制だからで、一列制だと盤面一旦抑えたら、抑え続けられやすいというゲーム構造上の欠点を持つからで。
それを解消しようと、マップ上にユニットを配置するシステムや、二列制が試みられたという
歴史がある。
gwentはユニット同士が戦わないという点でユニークで、3列制なのもユニークだし、パスの仕組みなんかは感動ものなんだが。
ユニット側に列の選択の自由を与えるなら、スペル側に与えないとか、3列制をどう使うかについてのポリシーを見せてほしいな。
わいとしては、ユニットは列固定多め、天候も列固定にすると、天候がスカる確率あがって、よりソリッドなゲームになって好みだし。
これだと、デジタルTCG特有のコピペに対して、天候変える、別列ユニット採用するなどで、モジュール的にメタに対処できるようになるし、読み合いが増えておもしろくなると思うけど。
結局、天候にせよ、ユニットのhpにせよ、8だと強すぎましたね、5にしときますか、いや5だと採用されませんね、7あたりにしますか。
みたいな数字の変更ばかりで、ゲームデザインをどう生かしてどういう駆け引きを楽しんでもらいたいかというビジョンがないのよ。
三行じゃなく長い話が必要ないのよ、彼らには。 それがないなら、gwentからはアバイサース。 最後のゴールドイグニとエスケルで迷ってるわ
イオルヴェスはこいつらの劣化だよな
ゴールド7以下って誰も使わない魔術師コンビ壊すぐらいしか使い道がない ゴールド干渉と新カードで戦略と駆け引きは増えたから一部のOPブロンズと弱すぎる一部ゴールドに調整いれれば良くはなりそう あいつは置いてきた、このインフレについてこれそうもない ありがとうレソ→クーホルンいけるのか
ちょっとデッキ組んでみるか
ニルフは全然触ってこなかったからなかなか勝手がわからんw お前らすごいぞ!
俺はてっきり相手が選択すると思っていたがドラウグ様は相手側もどの墓地 カードを消滅させるか選べるんだ!!
あとグールも食うもの選べるからドラウグ様はいらないぞ! なんだマリガンブロンズの説明に戦力値分ブーストって書いてあったからブースト後の戦力値が反映されるのかとwktkしてたのにベース分しかブーストされねえじゃねえか紛らわしい 継戦は前あった並べて薬掛けるタイプじゃなくて、
もっと前のドワーフ並べてマハカム守衛でベースアップして・・・って感じのがいるね
クローンドワーフとかでわらわら並んで楽しいっちゃ楽しい >>821
redditかフォーラムで意見したら運営に見てもらえるぞ 森の精霊+ローチ+ハーピー+フォグレットのワチャワチャ感すき
全部乗せで19点+3打点っていうパワフルさもある ここの人たちは圧縮後のデッキ枚数はどの程度を想定してる?
圧縮し過ぎるとアヴァラック一枚でアウトだし、詰め込んでマリガン事故るのも避けたい
北方ブースト28枚で機能すれば終了時3〜4枚までいくけど、増やすべきか減らすべきか そういや最近ローチ見直してきた
金ヴェセミル+ローチ+春ツバメで1手18点2枚圧縮
ゲラルドさん+ローチよりいけるのでは 冗談ぬきでハーピーのドロー率がやばすぎる
ハーピー入れてる人どう感じる? エレディンってプレミアムにすると、生成するカードもプレミアムになる? >>833
毎試合冬将軍とハーピー返すだけでマリガン終わってる ローチも必ずと言っていいほど引いてくるんだけどこれ野獣にバグでもあるんじゃねぇか・・・ ゴーレムが消えて密偵のマリガンに違和感
いつもゴミはじいてるだけだったから いや10/25で来るんだから、そう感じるだけじゃないの?
確かにローチ使うとまずローチ戻す作業から始まる気はするが >>840
ハーピーいれてやってみるとわかるんだけど最初のマリガンで9割ハーピーが入ってる
これはまぁまだいいとして2R目も一枚でもデッキにあるとこれもまた8割くらいでひいてくる
2枚のこってると2枚ともハーピーがまじ5割くらいある
ローチも最初にほぼマリガン入ってるのもなんかおかしい
ダゴンでやって1枚だけフォグいれてるけど全くみないし野獣属性になんかある気がしてならない
ダゴン超へったから表にでてないだけくせぇな アプデ以来モンスまだ2回ぐらいしか当たってない
いくらなんでも減りすぎだろう マリガンのシステムが変わっていないなら3枚マリガンすると最初に返したカードがデッキの1枚上にある確率は50%前後になる
これはバグじゃなくて無作為に返す仕様とブラックリスト化のせいで確率的にそうなるらしい ゴールド出してもブロンズのブーストに追いつかないからモンスはもう・・・ マリガンって無作為に返してたのか
ほぼ確実に一番上にきてたから上に返してるのかと思ってたわ 運営が嫌ってた1ラウンド目と2ラウンド目でカード育てて3ターンでドーン!がよりにもよってスペスコで残ってるのは最高に笑える エレディンでランクマ連勝してるけどな
なんだかんだ婆が使える あとドラウナー優秀 >>844
確率的な問題だったのか
仕様でそういう風にしてたのかと思ってたわ ローチにバグあるとか言われても何もおかしく無い気がする不思議 野獣遺言ダゴンで3500まできたけどマリガンストレス半端ないからエレにのりかえたくなってきた
エレで最初天候婆ドラウナーでとって最後シップもあるしかなり強い気がする ランク14だと普通に手札差付くような出し方してくるな
どれくらいからまともになるのか >>852
マリガンは3Rを短くされると弱いから2枚落としても1Rを取りに行きたくなるんだよと言い訳させてもらう 自分が先攻だったか後攻だったか忘れるときある
どっかに表示してればいいのに ドラガラで出したエキムマーラを海イノシシで育てるの楽しいな
復活させてもそのまま使えるし マリガンって手札から戻したカードはドローしてこない仕様じゃなかったっけ?
フォグ3枚被りみたいな状況で3枚返しした時フォグ戻ってきた事なんて無かったし >>857
そうだよ
2R目に1R目で返したカードを引く確率が高いって話じゃ パッチ後、一回も近衛兵見なくなったんだけど息してんの? 調整後何日かやっての俺の感想
スコイヤ、ずっちーわ! スコは全盛期のスケみたいになってるな
ブロンズが強いから何やらせても強い 近衛兵はただでさえパワー足りなかったのにもうついて行けん 基本的に毎ターン強化する系は初期が相当低くないと釣り合いが取れないんだがな
除去できない方が悪いとなっていないとおかしいのだから
1点〜3点くらいに統一するべきだろう
7点+1点/ターン
1〜3点+2点/ターン
とかこの辺で調整すればよい
いまは8点+2点/ターンとかだし
前の斧兵あたりがいいくらいだと思う 怪物の巣でグール呼んでペースアップしたサイクロプス食えば17点になるのな
なかなか強い 怪物の巣はかなり使い勝手よくなったよな
スピアチップとか霜起点の移動にも使えるし スペスコは呪文のみでシナジー得るようにすればいいんじゃね?
せっかくタグ分けしたんだから住み分けしようぜ ただ個人的に斧兵は良調整だな
上が伸びにくくなった代わりにかなり落ちにくくなった
スケリッジの嵐、銛兵で両軍一列に並べまくる動きも他になくていい感じ ビルナ・ブランもいい感じ
転生とセットでスケリッジの嵐3回使えるし
その気になれば封印・おとり・シグルドリファ・蘇生で7回使える
そこまでする必要はだいたいないが
スケリッジの嵐もゴールドに効くようになったので強化だろう
スペスコと密偵が流行っているのは不運だけどな ゴールドの仕様を戻すか変える(シルバーユニットでのみダメージとか特定のカードのみ攻撃可とか)
ヴリヘッド士官のブーストに上限付けるかベース戦力をかなり低くする
激震をシルバーにするか仕様を戻す
刺客のベース戦力を大幅に上げる
これだけでも大分変わりそうなんだけどね
まぁ一ヶ月くらいはこの環境でなんとか耐えさせてもらうよ 3R目の下級土エレ10体をキーラの疫病で一掃して降参させて勝った。
スペスコに勝つとめっちゃ気持ちいいわ ごたごたしてる試合が増えてちょっと不安だった
みんなの評判も最初は金がダメージ受けるとかヒドイ!スペスコ強すぎ!って感じだったけど
だんだん慣れてくるとどの種族も強いと評判を受けるようになった
なんだかんだで良調整だったなこのままリリースしてもいいぞ >>872
アルバの重騎兵みたく士官は3点か4点くらいでいいよね
刺客も3、4点くらいがよさげか 士官は直前まで4点だったって言ってるな
テスト参加者たちによればその時点でもOPだったらしいがいざパッチが出ると何故か6点になってたという >>875
刺客は上手く使えば相手にアビリティ発動させない状態を3、4ターンくらい連発できるのがなぁ
戦力1だとパスしようにもしづらいし、それなら刺客を5なり6なりにしてそう簡単に連発出来ないカードにしてもいいと思った >>874
モンスとスケリッジはかなり劣るよ
開幕3ターンで50点叩き出せる勢力にはかなわん ニルフ今が一番弱いように感じるんだが
前のほうがまだ普通に戦えてたぞ マリガンで舞踏と士官で打点突き放してアイセングリムトラヴィエル出してからパスすれば大体手札差つけれるわ
トラヴィエルを真ん中に出せばパスした瞬間エリレンも飛んできて相手の計算狂わせてラウンドとれることもある >>881
刺客がヘイトかうのはわかるけど密偵ニルフ3ラウンド目全然火力出ないから辛いわ アルバ師団の槍兵育てる持久戦デッキ楽しいぞ
マグネ旅団の取り扱いに注意しないと即死するけど ニルフ兵士って結局ミルになるのか?
>>887
アドレナリンとか切り裂きについてる エレディンの移動デッキで連勝出来るようになった…メリゴールド刺さりまくっていいね 傭兵と比較すると薬草師がジョークを意図して作られたカードであることは明白 エムヒルでオーディム引き回すの楽しいわ
全然勝てないけど 士官やっぱりおかしいわ
事故ったカード返せるだけでも強いのに簡単に12点以上叩き出してくるのは意味わかんねぇ >>888
ありがとうそっちについてるんやね
てっきりユニットについてるのかと思って必死に探してたよ 雷で退散するサキュバスさん
かあいそう
ブロンズ聖闘士本気出し過ぎ サキュバスのためだけにクエン使うのはアリかな?
決まれば勝敗を決するぐらい強力なカードだし サスキアがマリガンじゃなかったらまだ士官の強さはあのままでも良かったかもしれんが
サスキアあるからマリガン事故なんて絶対起きなくなっちゃってるのがなw イェネファー魔術師出されたからアズール使ったら申し訳ない気持ちになった おや?アプデあったの?カード追加ってツイッターでみたんだけど スコイア勢が火力高すぎなんだってこれ馬鹿かよちゃんと調整しろよクソが ゆーてもスペイースネはマリガンとアーマー以外には十分火力でるわ
まじうざい おーほんとだゴールドもダメージ受けるようになったりしてるのか
もう2か月ぐらいやってないけど久しぶりにデッキ構築楽しもうかな >>910
おまえには無理だよ
おまえには無理だよ 士官でヤエヴィン引いたらヤバイな
19点って頭おかしい アーマー北方はスペスコにも勝率結構高めだし良さそうだがニルフ相手がキツイのかな?
配信見てるとニルフ滅茶苦茶多いけど自分でやると全然当たらね 斧兵の加速の遅さは相当きっつい
2ターン目に3点+スケリッジの嵐程度じゃどうしようもない
ハラルドじゃなくアン・クライトで瞬間火力を追加した方がいいかも ランク帯にもよるのかもしれないけど3200前後だと7割くらいがマリガンデッキだな
モンスターとニルフはほとんど見ない アーマー北方じゃないけどすげえ楽しい。ニルフはきらい アーマー北方は相手するとかなり厳しい
ステニス王子とかも頭おかしい ランクマでタルもらえるとこまでだけマリガンデッキ使うわ
とてもじゃないが強すぎて今のスコイア常用したくない 公開ニルフも中々パンチ力はあるよな
マンゴネルで盤面ズタズタ&ゴーレム旅団大量展開して終盤は17点観測手+ゲラルトローチで高い打点出るし ゴールドが1発昇天はいかんね
せめてダメ半減にするとか
4枚しかないんだから スタメルテルのイナゴがラドアーマーに飛びついてて笑うわ アーマーってラドヴィッドリーダーがいいの?
フォルテストでましましにしてくほうが良さげな 妖婆やウィッチャー三人衆のバリュー低くなりすぎだろ
ブロンズがほぼ準備無しで15点以上、下手したら20点近く出せるのにシルバー3枚でたったの20点って・・・ 捕食マジでどうしようもなくね?
アラキス、ハーピートークンが破滅になったらグレイブハグ全く打点伸びないじゃん >>927
ブロンズが高打点くりだすせいかヴィコヴァロ衛生兵の価値がぐんと跳ね上がったわ
ブロンズ(特にスコ)は調整必須だわな ライフコーチに当たりそうなレートだし突っ込んでみるか 17→17→13はしょうがない、カードパワーの問題 俺のゴミみたいなプレイング見られて恥ずかしい
公開相手だと列移動からのメリゴールド決まるわけないよね… >>942
緊張して余り覚えてないけどモルヴッド(元フィーンド)だと思う
どちらにせよ無理っす 仮面なしイムレリスに同じマリガンで勝ったちょっと嬉しい 800あたりでハーピーの引きがどーのとか言ってた奴は、逆にアプデ前は1Rにほぼ確実にセライノ1,2体出せてたことには何も感じてないのかね ひと手間かかる観測手ですらベース4なのに士官の6は流石に酷すぎ、修正はよ 結局〇〇するとブースト系は観測者とマリガンのやつ以外は変わってないんだね
海賊長も蘇生利用すれば30点近く出るし 北方にも場に出すだけで15点ぐらいになるブロンズまだ? >>949
なんか不満か?
それぞれ特徴あっていいと思うが ミルデッキといいスペスコといい相手するの嫌になるようなメンドくさいデッキを野放しにするなよな >>950
俺たちの力を見せてやる!
ケイドウェン軍、攻撃開始ー!
行くぞ!
泣く子も黙るクリンフリッド団だ!
か、彼らを返してつかぁさい・・・ これマリガンスコが強いんじゃなくてメリゴールドが強いだけだわ
婆事故さえ無ければエレディン使うんだけどな >>951
開発が最後のラウンドにブーストしといたの
出すだけみたいになってるのが不満だみたいなこと言ってなかったけ? 北方は1枚出せば18点に5枚圧縮できるカードがいるじゃない ブロンズがインフレしすぎなのが問題だな、ゴールドシルバーの有難味壊滅してるし
ブロンズ抑えるかシルバー以上もっと壊すか >>930
ネッカー&ハーピーをフィニッシャーに使う
カイランを使って相手の戦力削りつつブースト
優秀になったグールを使う
いくらでも思い付くが 個人的には蘇生こなかったり破棄できなかったりで上手くいかない方が多いけど
イノシシ使ってせっせと育てんの楽しいけどね ここでシルバー壊すともはやゴールドがただの悲しい子に >>954
ほんとそれ
旅団、シアラン、シヴェイで並べて撃つだけで楽勝
メリゴールド持ちも多いからアグレイで2発撃てる場合もあるからなぁ
アイゼングリムからのトルヴィエル、モレンやめて列並べてメリゴールドメインにした方が強いわ >>963
戦力値はブロンズで強力なアビリティはシルバーゴールドでとかの住み分け必要だよな >>964
どうでもいいレスはあとでいいから早く次立ててこい >>966
>>950か>>970じゃないの?
俺建てられんわ マリガンスコイア対応力高すぎ
ただ前環境のモンスほど不快さは感じない スケリッジなんか下準備いるし
下準備終わっても奪われたり燃やされたり速攻対処されるから許してくれよ 全然勝てないからマリガン組んでみようと思うんだけど
テンプレデッキ教えてください マリガンは今までのデッキと使用感違うからぶっちゃけ扱いにくい
残り数枚で3R突入とかすると平凡な火力しか出せないのもあって引き際が掴めない 今はスケが一弱といっていい環境な気がする
自傷スケとか列移動祭りでストレスで確実にハゲる >>949
展開のついでに安全にブースト乗ってくやつと蘇生でシルバー1枚、そいつを破棄するのにシルバーorゴールド1枚必要な上に単に邪魔されるどころか奪われるリスクが付きまとう海賊長の比較見てると悲しくなってきますよ・・・ スケに当たったときだけ安定して勝てるから好きだわ
他は大体勝てない >>975乙
スケリッジはカンビでデッキ組んでみたけど
最終ラウンドで手札差あると勝てないね 紙片返せやっていうカードがちょくちょくあるから困る まずカンビは1,2ラウンド手札差つけられずにどっちか勝つのが困難
そのうえ3ラウンドまでに幸運にも必要なカード手札にどうにかそろえて
相手に封印握られてないことを祈るっていうね >>994
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