【EU4】 Europa Universalis IV Part38 [無断転載禁止]©2ch.net
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■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part37 [無断転載禁止]©2ch.net
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今から始める「Europa Universalis IV」。購入からプレイの流れまで
ttp://www.4gamer.net/games/180/G018035/20150716124/
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
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質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
日本語版、日本語化パッチは存在しません。日本語化の話題はスレが荒れる原因となるので控えてください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
こんなスクショもあるので1.22はロシアパッチと思われる
ttp://forumcontent.paradoxplaza.com/public/249759/New%20government%20screen%20for%20Russians.png >>4 これ一体何が起きてるの?
マップモードは普通の勢力図のようだけどプロイセン(プロシアでなく)とかリューリク、果てにはパレンバンやエトルリアが出てくる大騒動
Create Nationでマルチやってるのかもしれないけど統一性無さすぎるぞヨハン Preussen(Muscovite)とかもうわからんなこれ 国旗とか地図のカラーとか見てもカスタムっぽいね。新しい国が追加されるかとちょっと楽しみだったのに 1乙
ドイツ諸侯でやる時、効率の点で見て、カトリックで留まる理由って何がある?
宗教戦争が不戦勝でも困らないカトリックの方が帝国の改革が進めやすい部分があると思うけど、他に思いつかなかった。
改革する気がないなら改宗安定? カトリックは領土が広がれば広がるほど枢機卿が量産されてボーナスが貰いやすくなる
改革目的でないなら領土は拡張するだろうしそうすれば枢機卿増えて安定度3に張り付くし改宗するほうがロマン枠に近いと思ってる 明が他国と争ってる時に傭兵として本土荒らし回ると儲かるな
朝貢国に荒らされるってどうだよって思うが 朝貢しつつ北京ノードに海賊を送るウチのポルトガル
ポルトガルは陸戦が弱すぎる…… Stateにすると角笛みたいなアイコンがキラキラになるけどアレってなんなの
キラキラしてなくて+みたいなのもあるけど
キラキラしてるとなんかいいことあるの +が続いてゲージが満タンになってキラキラすると生産ボーナスとdevコスト割引 >>13
結局プロテスタントにしたんだけど、安定度はずっと3だなぁ。Institutionのペナルティが貯まってる時以外は時代先行ボーナスもらえてるし。
税収+15%を常時適用して、安定度も上げ続けられる状況と比較して考えたんだけど、それでもプロテスタントの方が強いなって思った。
単純なボーナス比較してすらそうなのに、宗教の中心地から何度も何度も塗り絵されることまで考えると、カトリックの良さが分からない。
でも、カトリック安定の人もいるようだから、そんな弱いものじゃないんだろう。 領土が少なく改宗の中心地がわきやすい北方諸侯とオーストリアやプファルツ等の南方諸侯を
同列で語ることに無理があるってだけ。半島諸州から離脱せずにHRE皇帝目指すときは
イタリア王国なりも含めてカトリック確定だし
あと改宗の中心地先に潰さずに対処療法で対処するのはプレイヤーが下手なだけ
ブリテン島に出現されない限り、北欧諸国でもとっとと潰しに行けよ プロテスタント改宗前提なのは何が目的なのかによるよ
糞みたいにダラダラ目的も無く拡張するならプロテスタントでもリフォームドでもいい
1タグやるならカソリック一択ですわ 潰すと言ったってどうやって潰すんだ?
戦争で強制改宗できるのは首都だけ。首都以外で中心地が出来たら、いったん領地を割譲させて、手動で改宗しなきゃいけない。
中心地は改宗に抵抗力があるから、結構な手間がかかる。
出来なくはないが、そうまでしてカトリックでいようとすることのメリットってなんなんだ。
プロテスタントになってしまえば、ボーナスも強くてそんな手間もかからなくて、いいことずくめに見えるのに。
でも確かに、中心地が生まれづらいイタリアあたりならカトリックでもいいのかもしれない。
オーストリアとの関係を悪化させないためにカトリックのままの方が安定しそう。 >>20
NIにもよるだろ。ブランデンブルクでWC目指すなら
プロテスタントプロシア変体、革新+人文+戦争アイデア3つで
名声、陸軍戦訓、絶対主義ポイント高止まりの永久戦争モード
こそ大正義なわけで ブランデンブルグならプロイセン変体のためにプロテスタント一択になるな
プロイセンにならない帝国改革ルートならカトリックだけどドイツルートならカトリック辞めた方がCB手に入ってお得 >>22
だから北ドイツだから改宗一択みたいなのは違うだろって話でしょ
>>21
改革の中心地以外は割譲させて次戦で改宗強要すれば中心地は消える
位置によってはリフォームド沸く前にプロテスタント消えるよ >>17
そうなのか
キラキラのところで開発すりゃ安上がりなのね 安定にA使うのはもったいない気持ちが強いな
イベントとかであげたい感じ
プロテスタントだとイベントないからA使うしか無いのがイヤ 後半つうか改宗したあとなら金払って3lvアドバイザー交換で十分まかなえね? コア化にボーナスある国家じゃないとAのやりくりは結構厳しい 統治の君主点は金に余裕があるなら3lvアドバイザー回す。人文取って自治率下げて
絶対君主ポイント稼ぐ(使用する統治の君主点が減る)。序盤ならライバルを侮辱する
東の強国なら朝貢(強大化したのが出ないように監視しながら)させる
ほかはなにがあったかな?
同君連合や同王家の属国に州分け与えて自然継承望むぐらい? プロテスタントは規律+2.5%があるから少しでも軍質上げたい時は改宗だな
生産ボーナスもあるし安定度+1でも収入的には金満だからカトリックは余計に軍事アイディア無いと面倒だし
プロテスタントの方がカトリックにCleansing of Heresyでガンガン喧嘩売って早期改宗狙えるのが強い イタリアで東方遠征プレイだと安定度3にしつつ
徴税効率上げてマンパワー回復しつつ外交信用上げつつ重商主義(ry
ほぼ使い放題だからカトリック大好き 鉄人モードでクラウドにセーブしたセーブデータってどうやって消すの? 以前ここでうpされてたCapture2TextだけどWin10では動かず最新版の4.10 64bit
を使用中ですが精度が悪くいまいち・・かなと思うのですが精度を上げる方法はあるのでしょうか? 1年間英語を勉強したらソフトを使わなくても精度が良くなるよ 高校英語まともにやってりゃ大体は読めるはずなんだよなあ 安定度以外の恩恵も忘れないで
アジアとかアフリカに進出すると改宗で影響力が大量に得られるから、
税収や人的資源へのボーナスを継続的に得られるようになるのもカソリックの強いとこだと思う >>34
一般的にフォントで変わるので、精度が上がるフォントに変更してみては 強かろうが何だろうがローマ取っただけで永続ペナルティがつくカトリックだけは絶対やだ ビザンツ攻略動画みたらオスマン全軍をヴェネチア領に釣りだして海上封鎖とかいうチート使っててワロタ
ちがうそうじゃない >>39
永続じゃないぞ
教皇領が完全に消滅するまで何度も(司教領の数だけ)叩けば消える スマホに入ってるGoogle翻訳アプリの、写真を撮って訳すやつを試してみた
フランスの初期Decisionの機械訳
あまりにも長い間、フランスの公平な土地は、Les Rosbifs の存在によって汚染されています。
フランスのホンネールは、私たちの土壌が彼らから解放されることを要求している。
こんな感じ。この訳の上に原文が表示される
補足説明
公正な土地:fair land
Les Rosbifs:仏語で”英国人”
ホンネール:honneurは仏語で英語のhonor。原文はThe honneur of France
土壌:Soil。土とか国とか土地
Bronze Cannnonイベントも訳してみたが、まあまあ使えそう
スマホで画面を撮影しながら訳す機能の方は使えんな mandate値が底についたまま明をつつくのつらい
罠すぎる なんとなくabsolutism100の実績取ろうとプレイしてたけど
あれ普通にやってると上限100なかなかいかんのね
wikiみて慌てて無理矢理disaster起こしてなんとか滑り込んだ ドゥーマとか民会が力持ってるノヴゴロドとかを独自システムで補完するのかな?
カザークは既に存在してるし細々とした調整はパッチでどうにかなるだろうしDLCでやることとなるとそれぐらいしか思いつかない ロシアって現状でも強すぎんのにまた強くすんだろ
ハン国は1500年には全滅するかもなw とりあえずロシア(モスクワ)周りで分かってんのは
・プロビ変更
・NI変更 モスクワとロシアのNIが分離
・属国が開始時5つに
・リャザンが4、ヤロスラブリが3、トヴェリが2プロビに
・ロストフとベロオーゼロが新規の国として追加
・専用政体追加
かな >>41
そうなの?wikiの条件欄にはPapal States existsとは書いてないから知らんかった >>50
ちょっと前までポリ連合やスウェーデンに食われてウラルやシベリア片隅国家に転落してたから多少はね?
初心者がポリ連合からルーシ地域を取り返すのも外交ミスると難しいし NIは人的資源が大幅マイナス入るから実質弱体化なんだけどね
colonist一人もらえるのはいいわ AIがロシアに変態してんの見たことねえぞ、って時期ありましたね…… ちょっと前はほぼ確実にスウェーデンがスカンディナヴィア成立させてロシアも滅亡寸前に追いやっていた
デンマークパッチやラッキー国家でなくなってからはデンマークに併合されたり独立して中堅国だったりロシアにボコられたり ノヴゴロドのついでにヴェネツィアも手を入れて欲しいなー
ドージェの存命中に選挙するのは海の都らしからぬ 難しいかもしれないが、GC開始年をEU3くらいまで下げて欲しい 騎兵比率ってどうやって上げてたっけ
wikiも技術テック依存の頃から変わってなくてわからん 少なくともヴェネチアはガレーで交易できるようにしないと駄目だな ロシアデカすぎで軍団を東西に行ったり来たり結構面倒
デカいと他国と国境接しまくるわけで
各個撃破できなければ結構辛いお国なのねって感じ ポリとオスマン両国は大体不倶戴天だし
ブハラだったりウズベクだったりが中央アジアでやたらでかくなってるしな ビザンツに挑戦してるがオスマン軍強すぎるわ
オーストリアと戦って疲弊してる所を狙ってポーランドリトアニアハンガリーと殴りに行ったら負けた
2倍強の戦力差があっというまに溶けてなくなるのは圧巻 運良くハンガリーとマムルークと早期に同盟組める世界に当たって
これなら勝てるだろうって宣戦布告したけどボコボコにされたわww 同盟国が全然連携できてなくて一大隊ごとに順番に各個撃破されに行くことがあるから同盟国頼りの戦争は運ゲー オーストリアを中心として連合軍80Kがブルゴーニュ35Kに各個撃破されて負けたのを見たことがある
北東南から2,30K単位で進撃しては将軍が優秀なブルゴ全軍に撃退されを延々と繰り返してた Youtubedで見たんだけどヴェネチアにライバル視されてなければオスマン軍封じ込めることとかできるのな
成功率低そうだけど >>69
時間との戦いにもなるけどヴェネチアにライバル視されてても何とかなる。
まずヴェネチアに宣戦。ヴェネチアは大抵ハンガリーにライバル視されてるため陸軍は海上輸送に頼らざるを得ない。戦勝点貯めてギリシャ領(クレタ以外、できればコルフ)の割譲。
今度はオスマンに宣戦。ヴェネチアから獲得した島嶼を使って封鎖。要塞があると便利だけど、なくても何とかなる。 ビザンツプレイは水兵の損耗が追加されたから、丁寧な管理が必要だけど、海軍あればどうにかなる確率が高い印象 次のdlcのトレーラー出たな
meiou taxes 2.0の公開も待ちきれない >>72
リンクくらい貼ろうや
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/europa-universalis-iv-to-get-immersion-pack-third-rome.1020999/ 聖人を選んでパワーアップとか書いてあたような無かったような 多神教で特に信奉する神を選ぶのは分かるが正教でお気に入りの聖人選んでご利益ゲットはなんか違う気がしてしまう 正教だと誕生日に応じて聖人の割り当てが決まっててそこから名前を取るんだが、
一つの日に複数聖人がいるから割合自由とか言うのは聞いたことがある。 多神教時代の名残からか聖人崇拝すごく盛んだからヒンズーはともかくノースのオージン崇拝やトール崇拝ボーナス選択よりは有りだと思うな ぶっちゃけ同盟国の兵総数なんてあんまあてにならんからねえ・・・
1国だけでそれなりの数の兵が運用できないなら各個撃破されるだけだから
運よく見方が近くのプロヴィンスに固まってるなら戦いが起これば駆けつけてくれるしまた別なんだが ビザンツは大国と同盟できるかどうかだけど
ポーランドとかマムルークは大概同盟枠すぐ埋まるから
運でしかない AIの外交枠はプレイヤー用に余剰を残すとは何だったのか ポーランドだったら宗教と人文どっちがいいですか?
今までのプレイでは宗教で改宗ゴリ押ししてたんでよくわからなくて イタリア諸侯カトリックプレイで皇帝にも選帝侯自然継承もしないで
イタリア王国に変態してしまったときの絶望感は来るな。久々に試して
すっかり失念してた。過去プレイ時17世紀まで待っていた理由思い出したよ よっぽど布教強度が必要でもなけりゃ
不穏率減少、分離主義年数減少、主要文化増加、アイデアコストマイナスと有益な人文取った方が良くないか 明を脅かすには開発300の遊牧民になるんだっけ?
中央アジアにでてカザンハンの隣になるまでくったが足りない… オスマン軍約3万をCorfu島に拘束するも対岸の攻城が一歩間に合わず敗北
生かしたまま拘束し続けないとならんから調整しんどすぎるで… 便乗宣戦してきた雑魚にほしいプロビを先に抑えられて怒りの理由なし宣戦
そしてAE限界突破へ
もう滅茶苦茶だよ 中国の人的資源やべえな
情報みたら人的資源尽きてるはずなのにガンガン徴兵してきやがる
不死身かこいつ 常時収入が20とか30とかの黒字だから傭兵雇い放題なんだよなぁ >>91 コサック入れてるなら、確保したいプロビにinterestを付けておくといいよ
こちらと戦う意思や力がない国なら、たいてい気持ちを汲んで食べ残しといてくれるぞ
興味示すだけならいくらでもタダだし http://i.imgur.com/AbbRVsq.jpg
アテネで大学50個建てる実績を達成したが領土がただのロシアでわろた
オスマン強すぎてギリシアが奪還できねえよ アテネ本土すら無いとか
どういう流れでこうなったの >>89
満州で朝鮮食うのが一番早いかな
焼くと足りなくなるが >>95
あーなるほど!そういう時に使う機能なんか 他国が狙ってるプロビに狙いつけると同盟締結不可になったり破棄されたり、小国と同じプロビに狙いつけると小国がそのプロビ諦めたり反応が過敏で面白いんだよね >>98
満州食った朝鮮といざ戦争というときに明から朝貢禁止されて西に向かうしかなかったという…
明が朝貢国に殴りかかってるのよく見るがアレは朝貢拒否から朝貢要求で攻撃してるのか?
そのスキ突かれて東南アジアはベンガルにくわれてて草 朝鮮食って開発300超えても朝貢国やめないと国難進捗しないから
結局明に勝てるか引き分けるくらいは戦力無いと服属戦争くらう 15世紀は温暖期だったんで当時の朝鮮半島が豊かだったのは一応事実
国力が増したからこそいろいろな改革に手を付けられたわけで。ただ、寒冷化して
一気に農耕厳しくなって上から下までもめた時に秀吉襲来でいろいろ終わっちゃったw 初心者にも関わらずブランデンブルグ初プレイしたら、
奇跡のHRE皇帝中にプロテスタント改宗→皇帝失脚どころかHREから追い出される
三十年戦争のリーグ戦ボタンが出現したのでとりあえずプロテスタント側をポチる→主要同盟国から軒並み同盟破棄される
という致命的ミスを犯したがまだ虫の息 absolutismの減少の要因についてなのですが
議会制ではないのに「assign parliament seat -3」や
特にrebelの要求を呑んだわけでもないのに「accept rebel demands -10」がついてしまいます
おかげでabsolutismが0以上に上がらずもんもんとしてるのですが、上述の補正の解消法などご存じの方、ご教授おねがいします >>108
それは只の説明書きの部分だよ多分
それをやると減少するって事
同じように上げる方法も書いてあるからそれをやると上がる >>110
どうもありがとう
ご指摘の通り説明書きの部分でした
時代ボーナスでabsolitism+1をとっていなかった&autoromy下げまくってたのが
0で停滞してた要因のようでした 久々に始めようかと思って買ってないDLC追加しようとしたら1980×2+1480×2で7000弱するのか
セール待とう・・・ >>109
一部の朝貢国が突出して強大化するの阻むためのPLチートになってる気がw
朝貢国同士だと返還請求通らないのがいささか不満 >>112
別に拡張DLC無くても遊べるから……
まぁセールの割引率知ってると平時に買うのは躊躇われるよね 同盟が勝手に切れる時あるんだけどなんだろう?
参戦要求とかじゃなくて気がついてら切れてる感じ アドバイザーガチャの確立がクソ過ぎる、いくら課金しても同じのしか出ない
外交信用のアドバイザーが欲しかったのに全然来ないでやんの
交易→交易→関係改善→交易→関係改善→交易って来て流石に諦めた lv2顧問欲しいのに何回やってもlv3かlv1しか出てこないのやめてほしい
基本1,2,3揃えてほしい アドバイザーは欲しい技能かLVかどっちを優先するかいつも迷う 序盤はレベル優先で後半は大体Estatesで召喚した割引LV3だわ EU4ビザンツプレイ
勝てねー!
なんだこれEU3までのグラナダより難易度高くないか!? 序盤でもEstatesで召喚するのは収入の範囲で最高レベルのはずだが >>123
ロシア方面に拡大した方がいい気がしてきた >>123
アナトリア地方からいったんでるのも手よ。クリミア半島から偽ロシア目指してみたり
最序盤ジェノバに宣戦布告してもオーストリアの手は届かない うん、レベル1って意味
序盤は国によっては現金欲しさに1人しか雇わないこともある おお、誤読して申し訳ない。前は欧州だと借金してでもカツアゲしたほうが良かったが
交易連盟のせいで手ごろな貯金箱無くなったのが痛い。屈辱CBで併合できなくなった
ことといい、小国は序盤の立ち回りが面倒になったね EU3のビザンツは楽でよかったな…
1405年から始めると最初からマケドニア持ってたし…
D&T入れると1355年から始められてアドリアノープルもテッサロニキも持ってたし… 正教オスマン→ロシア→ビザンツとかいう変態的プレイすれば東ローマ帝国復興できるよ() 最近ビザンツプレイ流行ってるのかな、redditでもちょくちょくスレが出来てるし
それとも常に人気なのか ビザンツはこのスレでも定期的に話題に上がる気がする
ロマンの塊だから仕方ないね ビザンツでステップ地方に逃げても、序盤の遊牧民は強いしイスラムだし
結局ロシアとオスマンに南北に挟まれるし結構辛い siege2の司令官を気合で出せれば後はオスマンが黒羊朝攻めてるときに機を見計らって宣戦したら普通にいけるよ ヴェネチアでひたすら金儲けしてると大国と同盟してさえいれば
どこも攻めてこないから平和で一番ポイ感じがするんだけど
ゲームとしては波乱を求めてしまう ビザンツは名前が悪いね
ローマ帝国ならばロマンがあるんだが
それに色も紫というダサさ
ローマなら白でしょと むしろローマよりビザンツの方が好きだな
ローマというと古代のイメージでどうもな ローマは帝国より共和政の方が好き
というか帝政ローマはグダグダすぎる
ビザンツはときどき傑物が現れるから面白い ビザンツは最初にうまくオスマンに勝てても
そのあともたもたしてるとオスマンが膨張していくから
いかにオスマンが大きくなる前に叩けるかが大事 ローマ帝国復興出来るようになってビザンツのロマンさらに増えたもんなあ
AIフランスがいつものように初手イギリスと喧嘩はじめたら
いきなりサヴォイアがオーストリア同君下位にして自分からフランスに殴りかかるという
いつも以上に涙目な展開食らってた
なんで同盟相手として期待してるときに限ってフランスあてにならんのよーw ローマ帝国が白って何イメージなんだろうな
赤系のイメージなんだが何由来で白だって思うのかスゲー気になる >>145
ローマ帝国って白なのか
確かに国旗の赤とかビザンツの紫ぽい感じがするのにね
自分はドイツの弱そうな薄緑色?が気になる
Vicとかhoiの灰色にしてほしい
(そういうmodあったら教えて)
パラドシリーズで英仏露はあまり色が変わらないのにドイツ圏は主要国の割にころころ変わるイメージ トガのイメージが白じゃない?
ロリカセグメンタタとか紋章は赤だけど バージョンアップして明で始めてみたけど体感で収入+20くらいあるような あと活版印刷+次、がなくなって改革の敷居が下がってる 灰色はプロイセン主導のドイツって感じがするからかな
ゲーム的にはプロイセン以外のドイツ諸侯がドイツ統一することも可能なわけだし 話ぶった切るけど佐竹ッて史実だと関ヶ原の後
秋田の方に転封になるじゃない?
で ゲーム上も1602年位から以降を開始時期にすると
常陸から羽後にプロビ移動して1821まで存続するんだけど
ずっと当主が佐竹義宣なんだがこれバグ? 日本というか東洋なんてどうでもいいよね
史実どおりに推移してくれたらさ
全然違う結果ばかりなるけど 153だけど
1821で開始した佐竹
http://imgur.com/a/Yp4aM
.>>154
おま環なの?どうやって直したらいいんだ? どうでもいいがイングランド、カステラ、明の初期君主と後継者の能力はひどいな。 史実的に名君とはいいがたいし、ゲーム的には大国だからどうとでもなるだろ。
琉球と比べれば10倍マシ 暗愚引いてもペナルティ無しに国内統治して対外戦争出れる時点で暗愚ペナルティは少なすぎるぐらい
最近はガチャで退位させればどうとでもなるし >>152
いいですね〜。どこいじればいいか教えてくれませんか? 共和強いよな
必要なところだけ伸ばせるからバランスが良すぎ >>158
ネタとしてパラドフォーラムに貼り付けてきたら多分対応されるんじゃないか
EU4やった後初めてCK2やるとやっぱりビザンツがでかくてempireまで付いてるから軽く感動する 佐竹に限らずそれなりの数の大名が1600年以前までしか記入されてないってオチ
ただ1821まで残っている大名家の中では佐竹のみがそうなってる
>>164
http://www.eu4wiki.com/Country_creation >>167
試しにアンインストールしてインストールしてダメだった
おま環じゃなさそうだわ
やってもねえ>>154に騙された
報告したことないけど試してみるわ プレイ開始が14世紀からだとビザンツもまだまだ元気…って程でもないけどそれなりの領土維持してるんだけどな >>168
トン
他はゲーム上もう出てこないから1600以前でいいけど
佐竹だけ作るのを忘れられたか
元々佐竹を羽後に移動して残す気がなかったってことか
龍造寺隆信が1607まで生きるとかちょいちょい
間違ってるのは知ってたけど
流石にこれはなーと思って聞いてみた >>147
トーガの色か
その発想は無かったわ
ローマ帝国と言うとSPQRの赤の布地に金色のイメージがあるかな個人的には
wikipediaによると実際には都市国家時代のローマ王国の頃からローマのイメージカラーは紫らしいけど
あんまり古代ローマ時代に紫のイメージ無いわ >>169
こんなくだらないことまでなんでもかんでもさも重大な問題かのように「バグ」というのはいかがなものか、と>>154の言いたいことをエスパーしてみる プログラムそのものの欠陥じゃないだろうから厳密にはバグじゃないってことでは >>163
在位期間の長いけど評判の悪い君主といえば明の万暦とハプスブルグのフリードリヒが浮かぶけれど、
その国の行く末の差は随分で面白いよね history 覗いてみたが案の定1586.1.1までしか定義されてないだけだな
まぁ公式フォーラムで提言すればその後も付け足されるかもな どなたかモンゴルで元再興した人います?
満州系ならwikiのAARみたく、八旗とShock+1将軍の序盤騎兵押しで
行けるんだけど、モンゴルだとidea騎兵戦闘力+20とレベル10ステップ騎兵が
揃う頃にはもう明が盤石で…。そこまで待つと遅すぎかな?
序盤の数戦に勝って北京占領しても結局傭兵の大群で押し返され死亡します。 植民地作る時、原住民全滅させたほうが同一文化になるのでオイシイのかな?
いつもは原住民蜂起しない設定でやってたけど 明とオスマンに挟まれたムガルくん
迫真の全面降伏待ったなし インドも中華みたいに同系文化で纏まってりゃよかったのになあ >>178
序盤で明を倒すのは無理ゲー
東はモスクワから西はサハリンまで征服した後に明と戦ってようやく勝てた 初手グレイトオルドでモスクワ下すのもギリギリだからな・・・
まああれはモスクワにやたら強い将がいるのもアレだけど ビザンツプレイ(数十回目)
なんとか小アジア対岸をぶんどったものの
いつのまにかハンガリー、ポーランド、ロシア、オスマン全てが敵対orライバル化
同盟国候補は外交枠埋まって四面楚歌
そして鳴り響く宣戦布告音
ブォン!
もーやだ。。。 明くんはオスマンが大☆爆☆走してて対抗同盟組みたいときに限って崩壊分裂してるから困る 2国と同盟してて頼ろうとしたら2国とも数百ダカットの借金抱えてたりなw 初手モスクワもなかなか面白いよね
金のオルド時代にやったけどクソ雑魚だからノブゴロド相手に苦戦してる世界引いて倒した いきなりスマンゴ
聞きたいんやけど 上杉でやって
Grand daimyoで明に朝貢してるやつ
どうやって併合するンゴ? >>173
俺は自分の環境が壊れたか知りたかっただけで
ちょっと「バグ」という表現使っただけで
こんな過敏に反応するとは思わんかったわ
些細なことなんだからそっちこそ過敏に反応しないでくれよ >>193
些細なことなら日を跨いでグチグチ言ってんじゃねえよ
頭バグってんじゃねえの 最近買ってポルトガルでのんびり植民プレイしてたんだけど、植民国家って税金上げなくても本国と比べてデカくなると独立したがるんだな
よくできたゲームだ >>195
Unconditional surrender お前ら好戦性高杉
EU3ならBBRが振り切れてたぞ eu4スレはパラド信仰のtolerance of true faithが高いからパラドへの畏敬の念が足りていない異端には容赦しない diplomatic insult連打するのが悪い 他のパラド系スレとくらべても好戦的だよねここの住人
毎度不思議に思ってる とりあえず宣戦布告出来そうなら宣戦布告するゲームだからしょうがない
ckのように請求権が重要でもvicのように大義名分が重要でもhoiのように作戦計画練らないと勝てないことはないからね meiouやってる?どのアイデアの取り方がいいのか全然わかんない まあ今回の件は、Coalitionが組まれるくらいにはAE溜まってたから仕方ない面もある
どさくさ紛れに全土併合しようとするのは頂けないが ここの住人ではなくて口の悪い発達障害者が2、3人常駐してるんだよ >>197
開発度1ごとに独立欲求0.1%が加算されるから北アメリカなんか入植するとすぐに独立を画策しだすよ
いつもカリブだけ独占してるけどカリブも結構豊かだから管理が大変 >>207
i5 メモリ4gで結構重いな
>>209
3、4人の間違いじゃないか? 以前と比べると設定ファイル等の見方を全く知らない感じの人が増えた
あと少し貶されただけで逆ギレする人も Send Insultしたら相手国の友好度が下がるのも逆ギレなのさ フランスプレイ。イングランドがポルトガルの下位連合になる。ブルゴーニュと継承戦争中に
ブルゴーニュが崩壊。カスティリャとフランスで分け合う。カスティリャ継承者なしでフランス下位
イングランド独立戦争開始、手薄になった本国に侵攻ロンドン奪取。とても運が良い進行でも
1500までに76州か。ブルターニュ即行で崩してスコットランド経由しないと100州いかないか
豊かな州奪っちゃだめだわ 青ガエルはブリテン島→スカンジナビア→ノヴゴロドと拡張するとうまくAEが分散されるらしい >>214 新大陸に届く前は象牙海岸にチョコチョコ植民しておいて、霧が開けたら全力でカリブを取ってる
スペインがメキシコ取ってもそのTPを北に流せるから、北中米の貿易を独占できる すぐバグを疑う奴の頭が一番バグってる法則は今回も正解だったな たまーにスペインが北米取ってイギリスが南米とってる逆転現象あるよね
それでいいのかお前ら スペイン「本国が暑いんで、避暑地が欲しかった」
イギリス「本国の空がどんよりしているんで、空が青い土地が欲しかった」 >>218
BBBを目指すなら(比較的)豊かなブリテン島じゃなくて、くっそまずしいスカンジナビアンやロシアを喰うのが一番よ ルーシ国家のユニーク政体について
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-16th-of-may-2017.1022208/
サードローマの発売は6月だってさ
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/notes-from-eu-iv-presentation.1021444/ >>220
象牙からカリブか、ありがとう
なんか今ゲームロードしたら国旗表示だけが入れ替わりまくるバグが起きてるんだけど... >>225
政体も書いてるけど ユニットの追加も書いてるね
一般のやつと傭兵&八旗の従来の2種から銃兵隊とコサック騎兵が増えるって
銃兵隊は金と人的入れずに作れるけどその場合低士気だって書いてるのかな?
後、扶養限界と重兵隊の雇用数を比較して安定度コストが増えるのと
射撃ダメ10%アップ以外は一般のと違わないと
コサック騎兵はコサックのestateのアクションからコサックestateのプロビ分
貰えて白兵ダメ+10%アップ以外は一般のと変わらないと ああ ごめん銃士隊間違ってるわ
雇用はロシア政体のアビリティからできるって書いてるわ
低士気は雇用した最初は低士気の状態だ ってことかな
で 雇用時は金も人的も使わないと そんなのなら遊牧民の部族で出せるヤツもマングダイなりキプチャク親衛隊とか強化兵にしてほしいわい カトリック同盟国からの援軍可否にマイナス補正がつくくらいしか
そしてビザンチンが滅亡するとカトリック世界が十字軍を結成する 今ならエジプト抜けてアラビア半島もいけるかな?>BBB >>233
ヨーロッパ限定だから南回りは不可能だな イベリア→イタリア→バルカン→アナトリアって行けばいいんじゃない(名推理)
ただし包囲網確定クラスじゃ済まないほどのAEが蓄積するけど >>235
Transfer Subject取って飛び地でクレームつけていくんだよ
ブリテン島飛ばしてスカンジナビア上陸とかイタリアバルカン飛ばしてクリミア上陸とか >>237
それは知ってる
南回りBBB達成目指しながらアラビア半島までぶち抜く奈良っていう変態的な状況を考えてみただけ
言葉足らずですまんかったね ようやく書かれてる英語とシステムがちょっと把握できたから超簡単設定でカステラやってるところ
それにしても新大陸の原住民って属国化で平和的に併合できないの?
フロリダ北西のクリークが比較的仲がいいんだけど宗教が違うだか「併合にはもう一つ好意的な理由が必要」とか出て来る始末だし
後者の理由を満たそうと同盟だのなんだのとしてみたけどさっぱりだし、これってもう潰すしかないの?
http://imgur.com/NDdjiFz.jpg
http://imgur.com/gDBC14B.jpg >>240
いや、外交官に空きがないのはしっかり把握してる
史実と照らし合わせて入植が遅い気がしてTOTONACに捏造してるところ
ほかの2人は領有主張がうるさいから防諜?させてる
んで、TOTONACの捏造をする前にクリークに良い態度をしても属国化できなかった
やっぱ宗教違うとダメなのかな、枢機卿送り込みたい wikiを読めば分かるが英文を誤解している
positiveの数値がnegativeを1以上上回っていれば良いという意味で、既に30上回ってるしOffer Vassalizationの右に緑のチェックマークついてるし、属国化は可能に思える
外交官が空いてる状態でもボタン押せない状態なら俺には分からん Offer vassalizationの文字の方にカーソル合わせてみれば説明書いてある 外交的に属国にするには
・同盟を結んでいる
・友好度が190以上
この2つを満たしてないといけない。
ただ新大陸を征服するなら植民地政府作って武力でどんどん併合していく方が良いけどね。 opinionが全く足りてないのは気のせいだろうか 外交的評判が低かったり異宗教だったりすると属国化の難易度はハードモードに 新大陸原住民を外交併合とかdipと外交枠の無駄 reputationにも影響出るし
relationを190以上にするとか前提条件はチェックマークにポインタのっければでるはず 同盟すら組んでないじゃん
外交属国は同盟組んでいてopinion190以上必要
比較的仲が良い(opinion-10)っておいおい 超初心者の頃の俺でも関係改善と属国化は英文見て理解できたというのに…
>>239にはニコ動の初心者でもわかるEU4動画を紹介して差し上げろ >>250
まじか
ニコ動初心者は説明書にはならないと思う
マウス当ててその英文や単語検索して、EU4英語wiki読んでいくのが一番だと思う
何度か同じ国で繰り返しプレイしてると自然と知識が入ってくる ゲームの大まかな流れはわかってもゲームシステムの理解とかまでは難しいよな
ましてや動画作られた頃と今で変わったシステムも多いことだし 英語真面目に勉強しといて良かったわ
日本語化できない海外ゲーが捗る どんなに頑張っても母国語を上回るほど慣れることはないからつらいわ
イベントとかスラスラ読めたら楽しいだろうなあ 参考になる書き込みありがとう、結論から言うと属国化は無理だし時間の無駄だと判断して併吞したよ
ちなみに上げてた画像は外交官を送る前までリロードしたデータだから190まで上がってなかっあ
オスマンにスパイ送って地図パクるとかしてないでもっと早く本国からも兵を送ってメキシコの連中を制圧すればよかった >>259
同盟組んで190以上なのにダメだった?
それなら申し訳ないが理由わからないわ
メキシコは金山あるし独占すれば植民国家としては結構な兵力出してくれるから早めに手を出す方がいいよ
植民はカリブ東海岸メキシコがおすすめ 俺も始めたの最近だけどあの動画はめっちゃ為になった
まあアプデで変わったのとかDLC必須な要素に対応できず
「西欧化ボタンってどこだ」「developボタンってどれだ」とか悩んだりもしたけど カスareaはstate化しなければいいだけだから慣れじゃないか
ロシアとかでステップとシベリアをstate化してるときついかも 1/1/1カスタム国家でスタートして収入500dのやつ挑戦してるけど
昔は新大陸スタートなら南北大陸直轄領だったからその分実入りが減って大変
しかし800pカスタムでこれなのに200で南北全プロビ確保とか出来る気がしねぇ アジアで始めるとTrade companyに出来るエリアが少ないのが悲しい 1ステート当たりのプロビ数という偶然みたいな要素に地域の価値がかなり左右されるのは結構違和感がある
いっそプロビごとにステートとテリトリー管理しちゃいかんのかな?どうせコアの種類はプロビごとなんだし マクロビルダーで外交要求が通りやすい順に周辺国家を並べる表が実装されたのだから
State化で収入が上昇する順に国内のエリアを並べる表があってもいいと思うの
一つ一つState画面を開いて上昇量を確認するのは面倒 >>270
陸続きなら全部直轄地扱いでokというがばがば設定よりはよくなったとは思うんだけど
アイデア等利用しない限り持てるステートの数はどこでも同じだから
基本的に高devの多いヨーロッパ有利になっちゃってるんだよなあ
僻地だと1ステート辺りのプロビが多いから集中してdev突っ込めば化けるよとかならまだしも 貿易会社以外のテリトリーでの統治機構を表現したものが導入されていたら良かったんだが、
そういうのないのに単純にステート制限を厳しくされると納得いかない
ロシアの拡張なんかコサックがあるんだし後回しにしてもらいたい ロシアの拡張とかどこに需要があるのか不明
あとボーナスつけまくるほど特殊な国々だったのかと state数がネックだったのが多少緩和されるから需要あるんですが ゲームタイトル考えれば前回の拡張の方がよっぽど需要不明なような 前回はオスマンに絡んだから
いや絡ませたから良いだろ >>276
ロシアはEU後半からvicにかけて最強の陸軍国家になるんだから特殊なんてもんじゃないだろ むしろどこなら特殊で拡張の需要があるのか教えて欲しいね 需要はな
初めから在るもんじゃねーんだ
作り出すもんなんだよ
やっべ今俺かっこいい事言った EUシリーズで作り出された需要となると何があるかな? >>276
主要国なのに需要がないと思う方が不思議だよ EU4でもHoIでもポーランドは分割されるのが宿命みたいなところあるからな ポーランド関連の話になるとすぐに分割だの言い出す奴は一回ブズディガンで打たれるべき でも今のバージョンのポリ結構強くないか?
たまに同君連合前にチュートン殴って死んでるけど 少し前までは初手チュートンで袋叩きにされる場合をのぞいてたいてい中堅から列強クラスとして君臨してたから史実通り崩壊しやすくなって万歳だ ポーランドが強過ぎてAIブランデンブルグやチュートンが生存してプロイセンになる世界線がムガール帝国並にレアで微妙だったし
ロシアも1.17まではポリ連合にボコられてシベリアの小国に転落するのが多過ぎるからもっと弱体化して三回に一回ぐらいは分割されるぐらいで丁度いい まあ史実じゃあ西プロイセン取られた上に臣下になってるし…… RRFの予備保管状態は、現役復帰可能までの所有日数で4日、5日、10日、20日の四種がある
4日ないし5日で現役復帰できる船には、機関関係を中心とした少数の乗員が常に乗り込み、運行可能な状態が保たれる
乗員をまったく配置しない場合は、そこに20-30名の乗員を配置し、運行証明を取得し、運行可能になるまで最低15日を要する
はぇ〜、モスポールってこういうことなんか 19世紀までブランデンブルクとプロシアが並立してて
プロシアがリヴォニア騎士団と組んで地味に勢力を伸ばす展開が二度もあった
ブランデンブルクがプロシア継承しろと ポーランドって厳しいよね
ロシアとドイツとオーストラリアに囲まれてるとか終わってんじゃん 琉球「お、そうだな」
コルシカ「かわいそうに」
コルフ「気の毒だ」 ポーランドはロシアを早く叩けば領土取り放題なんだがな
ただ貴族の要求と選挙による無能君主の押し付けがな 琉球は明に保護されてるから最近は楽になったんじゃないの?知らんけど >>293
スウェーデンとかイギリスとかに改革地もっていかれて改宗し損ねたパターンじゃない? 原住民蜂起中にその植民地を放棄したら反乱軍が空き地に残ってるんだが、
このプロビを改めて開こうとすると必ずクラッシュするようになった(そこに触らなければ普通にプレイできる)
変なことをしたという自覚はあるけど、システムはこの状況を想定してないんだろうか ポリ連合でロシアとスウェ食って暇だからカトリックリーグに入って
30年戦争ワクワクして待ってたんだけど、何も起きないで気づいたらリーグ解散してた
何が原因だったんだろう…? カトリック側の戦力が優勢すぎて、プロテスタントの盟主が喧嘩売れなかっただけでは オスマンから貢ぎもの受けるときは
おースマンな
と言うんだろうな >>309
カトリックに勝てないと判断したら喧嘩売ってこないんですね
プロテスタントとはいったい 30年戦争起こしたければ、プロテスタントリーグに入らないと
カソリックじゃ抑止力になっちゃう カトリックリーグ加盟時、プロテスタントの盟主に戦争吹っ掛けると宗教戦争になるのは
皇帝だけだったかな?カトリックから戦争始める方法あった気がする 明を発見するよりアフリカに植民脱出する方が早いと思う
ギリシャ西端からギリギリ届くらしいが… 通行許可を貰い続けていけないかな?
昔足利で1450年前にローマのお隣に中国からシルクロード通って戦争起こしに行ったな 遠距離の国家相手に勝利してもコア化可能距離の外だからプロビ割譲できなくないか? ブランデンブルクプレイやったんだが
同盟国ポリ連合がチュートンに敗北、同盟国オーストリアがデンマークに敗北
おまけにモルドバがモスクワの支援で独立
チュートンが凄い勢いで巨大化しててダんチヒを奪えない、どうすればいいんだ… >>324
後半まで待って軍事アイディアとNIコンプした所で七年戦争のフリードリヒ大王みたいに単独でぶち殺す EU4って大軍を集めてそのまま突撃させたほうがいいの?それともHoiみたいに側面攻撃もしたほうがいいの? >>327
戦闘正面をカバーできる人数分までは投入しただけお得だから大軍一斉が基本
ただし大国同士の戦争では戦闘正面飽和するような大軍勢の激突になるから
そういう場合は戦闘正面*1.5ぐらいの消耗しにくい一個軍作って分進合撃した方が勝てる
更に軍師団がHoIレベルまで増えるとここにローテーションが加わるが19世紀の超大国激突でもないとそんな事は起こらない ローテーションの効果は少ないし使える場面が限られてるから
考慮しなくてもいいね ローテーションが機能するくらいの大軍を動かせるようになったらまともに戦える敵国なんていないんだよね 現在はローテーションのために一部の軍を撤退させると、
戦場に残った他の軍の士気が低下する
ってここで以前聞いたけれど、実際どうなんだ? ブランデンブルクはポメ相手に領地削ってる間に
たいていポーランドにチュートン領荒らされて困ってたけど
英wiki見たら「初手でポメ殴っていきなり属国化してしまえ」と書いてあってやられた
ボヘミアにライバル視されてないパターンだとかなりスムーズに進むね 戦闘は攻撃する時川を挟んで攻撃しないようにするだけで十分かなあ >>333
河川はキルレシオに現れるけど地形と比べたら誤差かな、地形超大事
平原とそれ以外で殲滅効率段違いだから
敵国に決戦挑んで殲滅したい場合は平地河川要塞で瞬殺がベスト
森林や丘陵山岳は全然モラル減らないから粘られる 河川ペナ-1と丘陵-1って戦闘幅以外何か違うんだっけ…? ブランデンブルクでチュートンがでかくなるならアリじゃない?勝手にでかくなって勝手にプロイセン化して勝手に同君下位になってくれるし モスクワがうざい理由が縦深と渡河含む森林地形だからね
ステップに出てきた奴らは遊牧民の餌 ハンガリーでやっててポリとオーストリアと結んで盤石とか思ってたらオスマンにフランスとモスクワ呼ばれたわ オスマンでやっててもフランスは中盤までお友達にして包囲網牽制に使ってるな
早めに殺したいイベリアやイングランドにも介入できて地政学的相性が素晴らしいレベル >332やってたとき対ポリ連にボヘミアとオーストリアwithハンガリーと同盟組んで
行けそうだったのでだめ押しにモスクワとも組んだら
オーストリアの借金待ちの間にモスクワが殴りかかって大失敗ですよw いつもオスマンはフランスと同盟組むんだよねえ
ここは史実的に悪くない点だね 今気づいたけどsteamは為替レート変えたんだな
値引きなしのDLCの価格が2,258円だと今までとちょっと気分が違う オイラトで明とタイマン
攻城戦してるところに攻撃してくるからステップボーナス活かせずどっこいどっこいの泥沼化
マンパワー尽きたり軍が壊滅する前停戦したが
中華皇帝パワーゼロなのにパワフル過ぎるだろ…
自治率も前みたいに50%が下限じゃなくて0%ばっかりだし >>345
オスマンでやるといつの間にかライバル指定してくる 残り100年ぐらいからモチベーションが下がってなかなか進まない >>328
側面攻撃できる距離は限られてるから敵より大幅に多いと遊軍が増えて効率悪くならない?
そりゃ量が多ければ多いほどその戦闘で勝率上がるのは確かだけど >>348
ドイツ・イタリア諸侯を食べ出すとフランスはすぐ激おこになる
中東やアフリカ食べてるうちは仲良くできる >>351
オーストリア・ヴェネツィア当たりまでは食ってもおこにならない気がする
南ドイツ〜スイス〜ミラノ〜教皇領ぐらいまで行くとおこになって、ジェノヴァぐらいで激おこ同盟ブチ切りだす ブランデンブルクで初earlyreichやったときはkonigsbergは1452年に取れてたな
show interest知らなくって急ぎに急いだ結果
最初に購入イベント出ればstolp割譲→ダンツィヒにclaim→konigsbergまで一気に占領でポー君が来る前に行ける
ぶっちゃけ同盟使わなくても扶養限界超えて雇えば普通に単騎で勝てるし速攻しちゃうのもありか >>353
show interestってどゆこと? provinces of interestだったわすまんな >>355
いやすまん、それをどう活用したのかなってことが知りたかった
チュートン領にinterest付けてポーランドの侵攻を抑止したとか? >>355
>>356
活用はしてないか、活用するとしたらどうするのかなと 平然とフランスと同盟して皇帝と戦争するボヘミアとかいう神聖リーマの屑
つっかえ!やめたら帝国? >>357
普通に取りたいところにinterest付けてポーランドに先取りされるのを抑制出来ると思う
でも最初期のポーランドとブランデンブルクじゃ力の差があり過ぎてきついかな
danzigとkognisberg取れればいいだけだし他のところは普通に取られるよ favor貯まるまでポリに領土あげる約束して白紙和平で時間かせぐのが楽 最悪ダンツィヒなしでもプロイセン化できたと思うけど
どのみちケーニヒスベルク行くには通り道だもんなあ
ポーランドと同盟を組むか組まずに行くかで戦略根っこから変わるよね
・・・・・そして大抵裏目に出るんだよなあw ポーランドに便乗して素早く1ユニットをケーに行けばいいだけだな アイアンマンモードでプレイ中にPCの電源が逝っちゃったんだけど、
セーブデータも死んでる? 3ヶ月おきにオートセーブされるからセーブデータ生きてる 質問です
Institutionでうちの国をcolonialismの創始国にしたいです
条件のうち最後の、
・北アメリカか南アメリカか新世界のプロビを発見する
とありますが、「新世界(NewWorld)」に、オーストラリアは含まれますでしょうか?
含まれない場合、どこのareaやstateが新世界なのかご教授おねがいします >>369
オーストラリアが新世界、その発想はなかった
その新世界って区分はランダムnew world使った時だけ使われる区分だから普通にやる分には北中南アメリカだよ なんでや世界のイスラームを統合するオスマンとかロマンの塊やろ
というか史実でも東南アジア遠征は行われているから、全くぶっ飛んだ話でもない マムルークとオスマンは良く植民してるよね
スエズ運河ないのにオスマンは良く植民できるよなアラビア海で直接船作ってんだろうか 一回だけグラナダが東南アジアに入植してゲーム終了まで生き残ってた事があったな メキシコに植民地国家作ってて草不可避だった EU4値上がりしているね。
税込みかな?
HOI4も
CK2とStellarisは変わってないね Steamの為替レートが変わっただけですよねそれって たまに後期シナリオやると新鮮で面白いけど、center of reformationがないせいでカトリック大勝利になったり、清があっさり分裂したり、オスマンがとんでもない数の属国抱えてたり、いまいちバランス良くないところもあるな
ほとんどのプレイヤーは1444年シナリオやるだろうから、パラドもそんなところまで調整してる暇ないんだろうけど 交易の月収が1600Gになった
扶養限界超えて交易船増やしたり、世界征服できる人ならもっといくんだろうけどおれはいいやこれぐらいで 細かいことだけど、通貨単位はダカットなのだからDじゃないの オスマンでフランスに総力戦かけようとして宣戦布告したとたんにイベントでエジプトの方で大量の反乱軍湧くのやめて欲しい
そんなにフランスと戦いたくないのか コルシカの子男が来るのに備えてマムルークが武装したんだよ 最近始めた初心者ですが、1つ教えてください。
勉強用にAARをwikiとか動画とかブログとかで見てるのですが、
オスマンプレイだと、開幕アルバニアを併合していることが多いのですが、何故でしょうか。
コア州とはいえ、豊かでもなく文化・宗教が異なる1プロヴィンスよりは、
イベントの有るコンスタンティノープルや、中東のコア州の方が優先度が高いように思えるのですが。 ベネチアに奪われないためと名声・戦訓稼ぐためでしょ >>391
コア州で開幕瞬殺できるから、回収しない手はない。
それに放っておけばすぐにヴェネチアに取られる。 >>391
ほっとくとセルビアとかベニスに取られるからじゃないかな?
他はあんまり取られる事ないし
領土押さえて他がアルバニアに宣戦
→属国化から防衛戦争とかもできるけど
あんま旨みないし
わざわざ取れるコア領土を他国に渡す理由ないしね 早解でもしてない限り開幕〇〇とかはどうでもいい
初めてやる人間が気にすることじゃない この通りにしなきゃいけない、ってマニュアル思考の人多いよねぇ アルバニアとビザンチンは同時に攻略するね
攻城戦の軍はそんなにいらないし >>392>>393>>394>>397
まだ練習がてら1〜2年しかプレイしてませんが、なんとなくニュアンスが分かりました。
>>395>>396
僕は理由が知りたいのであって、手順が知りたいわけじゃありません。
マニュアル思考呼ばわりされる云われもありません。 自分のコア他国領のまま放置してると威信ペナも付くしね オスマンは取ろうと思えば小国の一つ二つ簡単に取れる国だから、取れたはずの小国が横取りされると何となくむかつくよね(個人の感想)
それにヴェネツィアはカスプロビしかなくてもラグーサノードのTPを大分持っていくから、拡大の目を早めに潰したいというのもある わざわざネガティブな意味合いのある単語を使うなよ
本人なりに優先順位を考察しているだけじゃないか 僕はマニュアル思考かどうかはどうでもいいけど
アルバニアがベニスに食われるリスクがあるようにベイリクがマムルークに食われるまたは庇護下に置かれるリスクがあるわけで
動画やAARで開幕アルバニアやってる理由に何か大きな動機があるわけでは無いと思うよ
どうせすぐ大国化出来るてベニスもマムルークも敵じゃないからどっちが優先とかはクッソどうでもいいよ そういや動画ってひょっとして初期開戦状態だった時代のverだったりしないだろうか 最近はアルバニアが他国と同盟したりして初手アルバニア安定しないからあるかもね 昔はオスマンとアルバニアは戦争状態でスタートしていたんだよ
今のverでもオスマンのコアかつ中堅国であるベネツィアのコアでもあるからベネツィアが取る前に取っておこうって考えから最初に宣戦する人は多いと思うけど eu4始めて1年目だけどまだ初心者か
先は長いなあ >>406
その可能性凄く高そう
AARとか動画を話題にするときはそのバージョンを先に言っておきたいね >>406
具体的なverは忘れましたが、開戦状態だったり
ビザンツと講和状態だったりはしてないヤツを参考にしてたと思います。
操作に慣れるのもかねて、開幕アルバニアとか開幕ビザンツとか色々試しながら
1444年〜1446年程度の最序盤を何度か繰り返してました。
その中で、開幕でアルバニアとビザンツ同時に攻めるパターンの際、
アルバニア攻略が遅れてしまい、ビザンツは倒せたけどアルバニアとの戦争が継続している状態になり、
そのせい(?)で、首都移転のミッションが選択できなかったことが有りました。
早々に首都移転ができないリスクが有るのに、アルバニア攻めを優先する理由は何かが気になってました。
だいたい、ここの説明で納得出来ました。 >>405
ベネチアは時々オーストリアと仲良い世界線あるというのはおいといても
優先順位はあると思うよ。アルバニア占領後、ハンガリーがオーストリアの
同君下位になる前、バルカン諸国と同盟結んでる間に釣り出して
一当てしておいた方が良い。カトリック諸国のAEはアナトリア・中東遠征してれば
消えるし
>>413
ないと思う。ただ同時進行でビザンツがアルバニアよりも先に戦争終わるってのも
不思議なやり方してるな。首都しかとらないときでもさ 早期にメフメト死んで計画崩れたら発狂しそうなプレイングだな >>414
序盤にハンガリーに一当てするメリットが何一つ感じないからやらないな
関節的にポーランドへの援護になる可能性高い
オーストリア・ハンガリー帝国だから何それって弱さだから序盤に叩くのもやらない ttp://fast-uploader.com/file/7050897905541/
反乱支援して属国ハンガリーとクロアチア作って待機してたら
八割ぐらいクロアチアが持って行ってワロタ
どう考えてもそれお前の土地じゃねーだろww アルバニアと戦争スタートだった頃首都落ちる前にメフメト逝ったときは迷わずやり直したよw 史実を考えるとアルバニアがすぐ併合されるのはおかしいよな
もっと抵抗できるシステムにするべき ポーランドがコモンウェルス成立前にいとも簡単に散っていく 小国が自国の国力以上に抵抗できるようなシステムはストレスしか生まないだろ
そんなEU4はEU4じゃない オスマン最序盤というかスンニ派なら1460年ぐらいまで中核州改宗でやること決まってて毎回同じプレイしてるけどな
要塞破棄して傭兵限界雇用、1444年12月にアルバニア宣戦、1月にビザンツ、4月にトルコ諸侯、1年後にアルバニア、ビザンツ和平
1445-46年イスタン遷都したらカラマンとかトルコ諸侯を1年一つのペースで潰してアク・コユンルに宣戦してシリア独立までで1455年
カラ・コユンル戦ぐらいからやっと外交関係見てちょっと動き変えるぐらいで Mandate of Heavenかright of manかどちらか買おうか思ってます。
どっちが楽しめますか?
というかどっちがシステム上大きく変わりますか? アナトリアは2回にまとめて合間に仏か波か教皇と同盟
レバントひと撫でしてからジェノヴァかヴェネツィアかアラゴンの三択で撲殺
この辺までは固まっちゃうなあ どっちも買いなさい
ただしrights of manのほうがDLC追加要素で遊べる国が多い CoP以来超久々にプレイしてるんだけどいろいろ変わりすぎてハゲそう
取ろうとしたプロヴィンスがZoCに阻まれてるからしょうがなく手前の要塞から攻略しようとしてたらそのうちに隣のクソザコナメクジが便乗宣戦してかっさらっていきやがった
さっさと講話してくれればまだいいものの数年待ってもそのままで貴重な時間を無駄にした
この怒りはどこにぶつければ… ビザンツでバシレウス実績とるのに
クリミアの先端必要だけど
ロシアと確実に衝突するから
後回しにした方がいいのかしら >>430 そのクソザコナメクジにお塩きすれば万事解決やで() >>430
これほんとあるあるで困る、このゲームのコンピュータってハイエナに関しては容赦ないよね
ハイエナが占領してるのでお前には領土割譲できませーんwwwwwwwwとか頭に来ますよー 8要塞10個ぐらい落とすとか勘弁って感じ
一回で半分ぐらいはとらないとやってられない >>436
AIが外交枠ひとつプレイヤーのために残すのって、なくなったんだっけ? 同盟結びたいのに枠埋まってるから-20だか30ね、
ってのよく見るから無くなったんじゃないかな >>430
クソザコナメクジとこっちの勢力で全プロヴィンスを占領しててもなかなかクソザコナメクジと敵で講和してくれないもんな
いらいらするよなクソザコナメクジ 外交枠って凄いゲームの都合を感じるよね
属国やら軍事通行権を取っただけで減る国力(dip)ってなんやねん
同盟の数の制限はまだ分からなくもないが通行権くらい好きに取らせてくれ、
キャンセルするのめんどくさいんじゃ 昔よりも更に戦争前の準備を完璧にしないといけなくなったよね >>439
俺もそう聞いてたんだけど今は無いっぽいだから外交枠埋まってて-50とかなっててビビる 外交枠撤廃って婚姻による同君可能性が上がるし
安全保障上の保障関係が膨大になるから均衡状態が期待される一方で一度火がついたら全世界を巻き込んだ大戦になりそう >>431
ビザンツでクリミア半島どうするかは割といつも迷うな
EU2時代のロードス島どうするかに比べりゃマシだが 実際恋人とか5人同時に付き合うのは無理だよね
細かいスケジュール管理をすればいけるけどダルいし
そんな感じかな >>451
スペースボールじゃん!子供のころ超好きだったわ 事実今のままでもオーストリアにco belligerentが入ってる状態で宣戦したら世界大戦になることが多いしまあ
明とオーストリアが同盟しててしばらくしたらこっちに白紙和平送り付けてくるもんだからなんだと思ったら崩壊してたのは笑った フランスが珍しく百年戦争に負けて大西洋側の沿岸部をイングランドに奪われてて笑った
さらにフランスが神聖ローマ帝国の諸侯になってて吹いた >>412
良くも悪くも、AARに影響されすぎなんだよ
自分の頭で考えて試行錯誤していったほうがいいよ 我流で行こうがAARを参考にしようが個人の勝手
AAR漬けでも、定石を学び経験を積んでから好きなプレイをするという意味では間違ってないし
というか>>412は単によくある方針の意図を聞いているだけじゃないか
どうして否定的なレスが付くんだ AARに影響されすぎという指摘をするのも俺の勝手 なんで否定するの >>459
否定したいからだよ
とりあえず否定したい >>460
申し訳ないがその論法は不毛なのでNG
「良くも悪くも」だの「自分の頭で考えて」なんてトゲのある言い回しを選ぶからおかしな事になるんだよ なんだろうと思ったらいきなり初心者をマニュアル思考だと煽った人と同じ人っぽいのか
今から言うことも不穏度をあげるだけだろうが
(同じ人だとしたら)いきなり煽ったりと指摘が否定だけで具体的な代案もあげないような言い方は個人的にはどうにかしてほしい パラドスレには気持ち悪いオタク気質の奴が潜んでいるからね Power projection上げまくった方がボーナスつくから仕方ない >>464
○○な奴はマニュアル思考に陥っていると短絡的に判断するマニュアル思考の持ち主だから 定石とかないからこのゲーム
バージョンが違うだけでもかなり変わるのに 勝利条件が無いのに定跡なんかあるわけないという言い方も出来る
同じver同じ国同じ目標設定なら定跡もあろう ライバル国ボコって弱いからライバル国じゃなくなりましたってなったのに
停戦協定が終わったらライバル国に戻ってて草
またボコってやった >>465
勝手にEU4からパラド全体にしないでくれ ステラリスの方がEUより気持ち悪いし、VICの方が細かくねちっこい
もう全体にしていいんじゃねーの >>471
ボコって一時的に兵力が減少するとライバルから外れたんだろ
兵力が回復すると再びライバルになる ニッチなパラドゲーであーだこーだやってる時点でみんなクソキモオタだから貴賤はないだろ
大体歴史オタなんて漏れなくキモオタなんだよ 話は聞かせてもらった!シベリア植民に送ってやろう! 西アフリカより中部アフリカのWasteland送りで
あそこらへんってなんかやばかったんじゃなかったっけ 寒さで死ぬか、マラリアや赤痢で死ぬか、原住民に殺されるか。いずれにせよ地獄だわな 吸血バエが運ぶ致死的病気のあるアフリカ。土壌は豊かなのに今でも入植できない土地がある 100年でイベリアから中央アジアまで征服した初期イスラームもサハラ以南は確か征服してないよね
交易はしたみたいだけど ベルベルの連中が西アフリカの帝国をいくつか潰してるけど、征服はせずに帰っていくんだよな ポーランドで開幕モスクワ、デンマーク同盟外れたチュートンをやっていたらポメラニアがダンジングいつの間にかもっていきやがったわ
殴りたいけど同盟国のオーストリアと戦争なるしまいったな ダンジングってなんだと思ったらダンツィヒか
適当な国との戦争にオーストリアを誘ってそのままの状態でポメラニア殴れば大丈夫じゃない? >>484
ポメラニアには警告打っとけば問題ないよ ブランデンブルグ辺りと同盟組んでればそのうち殴りかかってくれそうだから
それでハイエナという手も >>485
現バージョンだと皇帝一緒に戦っていると別の戦争できないんだぜ しばらくぶりにやったら、軍事顧問を置いても軍事技術でAIに置いていかれるけど、なんか変更あった?
前はこんなことなかった Institutionでペナルティーついてるんじゃないの ルネサンスとか植民地主義みたいの需要してないからでしょ 同盟国に宣戦して釣りだし参戦が定石
ただポンメルンは大体HRE諸国か強いデンマークハンガリーあたりと同盟してるし機会逃したら面倒だよね
ドイツ化したブランデンブルクでポリ連合外れたリトアニア君と同盟してるポンメルンをついでに轢き殺そうとしたらオーストリアが併合して結局手が出せなかったことなら
よりにもよって大ドイツ主義縛りでオーストリア様とずっ友プレイ中に >>488
HREだとそうだったな
しばらく欧州プレイしてなかったせいで忘れてたわ ブランデンブルクプレイだと1450を見ることのないポメラニアちゃん・・・ 同盟国に宣戦布告→呼ばれた本命国に同盟解除で和平っていつも使える訳じゃないから困る
ブランデンブルクプレイで、スペイン半分食ったフランスとペルシャ食ったオスマンが同盟して
フランスポリトロシアにライバル視された時にはもうオタワ 狙ってないけどゲーム最終版でDicsipline+10%イベント出たからこれまた頭おかしい数値になったんだけど理論上最高値は150%かな
http://i.imgur.com/GrJgvTz.jpg
プロイセン専用政体→+10%
プロイセンのNI最後→5%
QualityとOffensiveとPolicy→+15%
イベント→10%
アドバイザー→5%
宗教ボーナス→5%
プロテスタントが+2.5%なのが痛いがわざわざこれのためだけにヒンドゥーに改修すんのはなあ・・・
実績であったらやるかもしれんが すっかり忘れてた
流石に常用は130%台が限界だろうけど累乗でかかるようなもんだから上げれば上げるほど強くなるもんなあ
マルチだとこのあたりも詰めないと勝て無さそうで怖い オスマンで初めてイェニチェリのイベントで規律上昇後に国家変態して下降イベントを回避とか見たことあるな
今もできるかは知らんが ロシアになれるはず
教皇と統一後の心霊ローマ皇帝がなれないのはわかるけどポーランド君はどうして禁止されているんですかね absolutismってどうやって上げるの?
追加された時代関連がいまいちわからん >>327
多方面攻撃の場合は渡河判定が一つでもあると全体にダイスロールに-1がつきます >>501
心霊ローマ皇帝「今日はバルバロッサさんの守護霊に来ていただきました」
とかやるのかなw >>503
いつも通り、ゲーム中absolutismの項目にマウスカーソルを当てるんだ
早いのは片っ端からautonomy下げることかな 軍事点50しかいらない小規模反乱はリスク放置してまめに踏むとか
なんかのDLCで直接100点払って+2できるらしいからそっちのが楽だけど 反乱のたびに軍事費増やしてー
がほんと面倒
ここ何とか修正してくれないのかね >>509
Humanistアイディア取れば国にもよるけど反乱軍とは無縁の生活送れるぞ 拡張しなければ軍事費も必要ないし分離主義者に悩まされることもないよな
何でも面倒だから修正しろって溜息も出ないね EU4をプレイしなければどんな問題にも悩まされないよな。
だから何も修正しなくていい。 面倒だから反乱要素を無くせというよりも、船と同じように部隊単位で維持費をいじれる機能が欲しい(前からよく出てる話だけど)
本国が平和なのに、植民地や海外征服地の治安のために世界中全部隊の維持費を上げるのが嫌なんだが、どうだろう 反乱でゲーム的なデメリットがあるのはよい
(鎮圧に人的資源減るとか、金かかるとか、鎮圧失敗で云々とか)
でも作業が面倒になるというデメリットはよろしくない
とはいえ
反乱をゲームに組み込むと
うぜーとか、めんどーと思うシステムにならざるを得ないかな 確か20以上のイタリア地方の都市が震源地じゃなかったっけ
ルネサンス受容するのに開発するならそのプロビが受容するまで開発した方がいい
場所にもよるがルネサンスは待っているだけだとなかなか伝播しない オスマンや北アフリカあたり、地中海沿岸(場合によっては黒海沿岸)までの国でやれば自然伝播を待ってもいい
それ以外の地域だと百年単位で待つことになるから、西洋との衝突を見越したプレイをするなら自力で開発受容したほうがいい
ルネサンスなら予めDevを上げても絶対に生えてこない イタリアで発生した後に国内最大Devのプロビを開発しまくろう ロシアが強化される前にと、実績gold rushとthe great khanに挑戦してみたものの、golden horde変態後がつらい
ノヴゴロドをポリ連合と同盟したデンマークに抑えられ、ペルシャはオスマンと同盟中で、仕方なく明に頭下げて守って貰ってる
何かいい打開策はないかな? >>522
彼らのライバル国と同盟組んだり、機に乗じて参戦して和平条件で同盟切るとか >>522
列強同士の同盟は大抵長続きせず、AIは共通の敵が無くなれば同盟を切る
そん中だとまずは宗教が同じトルコと仲良くしとけばいい
ペルシャがある程度大きくなるとトルコは同盟切るので、そしたらトルコと同盟してペルシャを叩く >>524
>>525
少し待ってたら包囲網組まれたデンマークがオスマンポーランド引っさげてハンザ同盟に宣戦、HREほぼ全域とイギリス巻き込んで大戦争してたからその隙にペルシャ単独宣戦できたわ
終戦次第オスマンと組むよ。ありがとう 一見シベリアのカスプロビにdip20も払うのかってなるけど実際かなり強そう
ロシアは金無いしなあ
でも新NIでcolonist一人もらえるのに若干それを活かしづらい気がしないでもない
金の一部をdipで払えますよって見解がよさそう dip20点でメンテ不要の土地が手に入るのは嬉しいけど
Institutionが導入されてからはカス土地持つのもデメリットになってうーんという感じ
結局のところは属国カザフスタン辺り飼ってシベリア植民して貰う方がメリット高そう どうせ111の土地ばかりなんだから、受容コストの上昇分はシベリア拡大が加速する分でまかなえるんじゃないか institutionの仕様がイマイチだわ
マイナス補正が強い割に、毎回受容に莫大な金かかるしプラス要素少ないし
西欧以外の国だとDEV値上げと受容費用で二度も払わされてる感強い
ルネサンス、活版印刷は建物建てるので対策できないクソ要素 >>496
もっといくぞ
君主とか奥さんの能力で規律出る場合あるし グレートブリテンって大陸進出より島に篭ってdev値ポチって内政するだけでクソ楽つよじゃないか 海兵海軍質アイデアまでとったら要塞が出来上がるし海賊で荒らし回れるしやっぱブリテンがナンバーワン 西欧諸国が世界を駆け回って征服なり貿易なりしていた時代のゲームなんだから非西欧がペナルティ食らうのは当然じゃないの
前のwestern国家に隣接して数年国内の反動勢力の抵抗に耐えればあとはずっと世界最先端とかいうわけわからん仕組みより良くできている devポチりさえすればナイル源流あたりの原住民でもすぐ世界最先端にってのもどうかと思うが Global Tradeのヨーロッパで発生しない確率の高さ Global TradeやらManufactoryやらを総ナメにしていく明さん素敵!抱いて! ルネサンスはイタリア限定なのに他はアジアでもEUでも発生する不思議 Institutionは欧州ははもっと簡単にEmbrace出来て
アジアアフリカ新大陸はプレイヤーが工夫しないとGC終了まで需要できないぐらいで丁度いいと思うわ
最近のEU4は非欧州プレイがヌルすぎる プレイヤーが構ってやらないと1600超えてもルネサンスさえ受容してないだろ 西洋化を細分化してある要素を持ってるかどうかでペナルティつくようにしたのはいいと思うんだよ
ただ発生地域がランダムすぎるのと、発生からの距離で受容しやすさ激変するのは微妙
ものによって違う条件で首都に自力発生、同時発生もありの形式とかだと良かったかな(好みの問題) 開発と言ってもさあ
軍事あげても開発になるってイマイチだね 徴兵効率上げるために社会制度の改良を行ったり農奴を解放したり屯田兵したり色々やってるんでしょ
ckの時代だけどHRE皇帝フリードリヒ2世のサラセン親衛隊とか軍事点使ってマンパワーと開発上げてる感あるし 町娘と結婚しますか?
はい
いいえ
はい 結果 123歳と結婚です!! 翌月即死亡
69歳と結婚です!!
2回経験したバグか単なる熟女好きな王に当たったのかどっちだ 町娘のイベント発生するたびに大体相手化物なんだけどいつ修正されんだ... ほらあれだよ、若くて美しい王と結婚すれば呪いが解けて年齢値にマイナス補正が・・・ そりゃ年老いた魔女でもなければなみいる貴族押しのけて一国の王様ハンティングできないからw 王様がバブみを感じたんだろう
バブみって単語を最近知ったけど闇が深すぎる アブラハムさんちの出かもしれないし天孫の裔かもしれない 今度のパッチで辺境伯に修正が来るらしいけど、あれってマルチじゃ仕様が禁止されるくらい強いのか
一度も使ったことなかったわ 金はあるけど軍が弱い国家の場合、NIで軍が強い属国を辺境伯にしてsend officersすると捗る
あるいは、要塞のコスト-20%要塞防御+20%目当てで要衝に配置するか 明がGlobal Trade、Manufactories、Enlightenmentの3つも発祥しやがった・・・ 崩壊しないとGlobal Tradeの発祥地は確実に持って行く気が 日本でやったら摂津でColonialism、京都でManufactoriesが誕生した世界線引いたことあるな
Global Tradeは北京だったけどすぐに日本領になりましたよ それは世界線というより>>558のプレイの結果そうなった気が
日本なら早い段階で植民国家作れるし、後半のInstitutionも十分発祥を狙えるだけの国力を持てるし 日本でやって満州朝鮮シベリア上陸プレイすると、伝播の関係で明が強くなるのがツラい スカンジナビアなんてロシアみたいなもんやろ(暴論) Aiビザンツが生き残る世界とかたまには見たい
まあ、オスマンが弱くなるようなバランス調整はあんまりしないんじゃね? >>567
EU3まではビザンツ生き残る世界が稀にどころか頻繁にあってオスマンはただの草刈場だったもんなぁ
あのバランスもおかしいよね 前一回だけAIビザンツがギリシャ+小アジア沿岸奪還してたことあるな
その後オスマン食い荒らしたマムルークにボコボコにされてたけど オスマンがダメな時ってマムルークが取って代わるだけなんだよな
めったにないけど マムルークはAIが消極的なのか、オスマンがやられてもあまり伸びない気がする オスマンみたいな広範囲claim付きミッション群がないからかね。あれズルい たまにマムルークが生き残ってエジプトに変態することあるよな
しかしアラビアに変態する展開はほとんど見たことない うちの世界線じゃポー君が取って代わってたよ
http://i.imgur.com/JCwkgVk.jpg
それだけならまだしもイギリスがプレイヤーなんも干渉してないのにパリ取ったりそもそもポリ連合が発生してないからリトアニアが侵食されてたりして面白かったわ
ただポーランドが強すぎてドイツどころかプロイセンにすらなれなかったけど うーむ、どうにもナポレオンが超えられんなあ
ポーランドロシアオスマンにライバル視されたあげく
オスマンがロシア&珍しく巨大化したペルシアと組んでるとか勘弁してくださいよと
まあ残り150年でベルリンやウイーンにも手が届いてない時点で論外っぽいんだけど 植民とかしなければさっさとGBとイベリア食ってひたすら東進するだけじゃん まだ植民地主義も発生してない15世紀末に宗教改革が起こったんだが、普通こんなに早く宗教改革起こる?
イスラムでやってたから様子がよく分からなかったが、よほどreform desireが溜まってたんだろうか 普通じゃないかもしれないけど別に確率はゼロじゃないだろ ルネサンスが大西洋に伝播した結果が大航海時代だしドイツに伝播した結果が宗教改革って偉い人が言ってた ポルトガルがパシリみたいな扱いでクスコと戦争してくれって逝ってきて腹が立つ 一緒にオスマン攻めようぜ、俺兵力0だけどな!って言ってきたティムールくんよりマシ こちらの戦力を当てにして宣戦布告を始める前に打診してきてほしいわ 妙なCtA打診してきたら即座に梯子外しして同盟国には死んでもらうな
残りの同盟国を宥めて特攻死したイケイケ同盟国は疲弊したところをぶん殴って消滅させれば後腐れなし ほぼGBのイングランドがオスマンとタッグくんでて草
史実より最低だわ アジアからヨーロッパに攻め込むプレイをしてると、ブリカスは大体同盟組んでくれるから包囲網崩しに都合がいい
でもって島国だから見捨ててブリテン本土をそっくり回収するのも楽 カスティーリャプレイだと途中からポルトガルとの同盟は侵略戦争参戦のチェック外して防御同盟にするな
opinion高いしイベントで同君組めるかもしれないから同盟外すのはもったいないしフランスと組まれると対仏戦で面倒だし 朝貢国が宗主国のパワーをあてにして宣戦布告とか
宗主国のパワー無視して朝貢国に宣戦布告とか
わざと連れ出す為にやってるのかただ阿呆なのか trustを上げ下げするスライダーの下に「join offesive war」のチェックボックスがあるぞ
そこで防衛同盟に切り替えられる 朝貢国が攻められたら宗主が介入するだけの話であって、宗主を当てにして宣戦布告ってのは無いと思う
明でやってみたけど、朝貢国が非朝貢国から攻められたことはなかった 朝貢国と宗主国の関係は属国関係除けばHREと大体同じでしょ Dukkala, Gharb, Fezまで占領して戦勝点46も手に入れたくせに急に55.4師団でBejaに引きこもってスペインの戦力を当てにしてくるポルトガルほんっときらい 同じ相手ライバルにしてる奴と同盟組んで殴る準備整えてる間に
こっちの兵力あてにして大量の国巻き込む形で先に殴りかかるとか
狙ってる相手を巻き込む形で仕掛けて宣戦したあげく
とっとと終わらせて停戦つけるわこっちのクレーム領地は無視するわとか
時々同盟相手にことごとく邪魔されてる気になるよなあ 新大陸の植民国家ってちょっと強すぎじゃないかね
あっというまに本国追い抜くじゃん 1.22からは植民地国家の独立欲求は開発度影響しなくなるって話じゃなかったっけ ポルトガルは悲しくなるほどNIもDEV値も貧弱で泣けるわ
最低でもモロッコは抑えないと国力的にどうにもならん グラナダ押さえに行ったカステラに便乗してプロビ取ったあげく
怒られて海にたたき出されてるポルトガルとか最近見る big blue blob、ADMよりAEがきついんだけど達成できた人どうやった? アラゴンからカタルーニャ
スコットランドスカンジナビアロシアステップ周りと
ナポリ経由バルカン半島
北周り南周りあるけど両方並行でやったな モロッコがオスマンと同盟しちゃってどうにもならないで詰んでるスペイン先輩 わからないな。ジブラルタルまで引いて渡海後、海峡封鎖軍消滅を繰り返せば
オスマンの厭戦跳ね上がるぞ。イタリア半島でもシチリア使えば同じことできる オスマンってモロッコやチュニスとよく同盟組むよね
チュニスと組むから史実のようにチュニス領有することはめったにない気がする
あとトレムセンは死ぬ 俺の世界はチュニスとかを食べたトレムセンとモロッコが同盟組んでオスマンと対峙してたぞ
コンスタンティーヌまでちょいしたらオスマンと同盟したけど 最近のバージョンだとモロッコがイベリア半島逆侵攻してRe-reconquistaに成功する確率が高くなったよな スペインポルトガルが本国ガラ空きなのにモロッコ宣戦してボコられてるのをたまに見る ケバブ全域占領してもセルビアしか解放できねえからおもしれえよな 最近始めたのですが、戦闘幅の仕組みがWikiを見てもよく分かりません・・・
歩兵と騎兵を戦闘幅以上置いて、砲兵が前に出ないようにするんですか? >>617
戦闘の時に表示されるたくさんのつぶつぶがそれぞれ1部隊で、1部隊は人数に関わらず1幅占有する
技術の進み具合や地形によって最大の戦闘幅が制限されていて、例えば戦闘幅20の時に歩兵が30いても10の歩兵は攻撃に参加できない
砲兵は後列から攻撃できるし歩兵や騎兵がいる限りその後ろに隠れてるので、戦闘幅いっぱいまで歩兵を敷き詰めなくても歩兵の数より少なければ大丈夫 初めてオスマントルコでプレイしてかなり大きくなったのですが、いまだに赤字に困っています。
軍隊も上限まで雇っていないのですが維持費を最大にあげるとこの通りになってしまいます。
国が大きくなっても最初の頃と同様に、平和時は維持費を下げないと駄目なのでしょうか?
それとも何か黒字にする方法があるのでしょうか? ご教授くださいませ。
http://imgur.com/a/IJ6W9 一気に拡大したのが原因でroot out corruptionの上昇率が跳ね上がったのが原因だと思うぞ
いっそそのスライダーを最大にしたらすぐに戻るけど金がすさまじい量減る
なんにせよ待ってたら戻ると思うよ 要塞は必要なところだけにする
アドバイザーはestateからもらう
見た感じ約25dのlv3顧問×3だからこれが半額になれはデカイ
商人配置の見直しやアイデアやポリシーで商人増やす
無秩序に拡大せずCoTやノードの流れを意識する production収入が貧弱過ぎんだろこれ
2倍くらいに出来るだろ >>620
ありがとうございます。ただroot out corruptionが0になったとしても、やはりギリギリ黒字になる程度でして。
AAなどを見てみると、後半はお金は余るといった話が載っていたので、何か方法があるのかと思い質問させて頂きました。 中国まで勢力伸ばしているのに商人が6って少ない
インドがどうなっているかわからないけど貿易会社作って交易伸ばすのがいいと思う しばらく離れた内に大分バージョン上がってルールを把握できなくなったでござる アドバイスありがとうございます。まだ何もDLC入れてないのでestateや貿易会社は出来ないのですが、他の点を見直してみます。
ありがとうございました。^^ >>625
大分ユニバーサリスなんてあるのか
やってみたい 以前鳥取Universalisってのも見た気が・・・ >>623
徴兵限界ギリギリまで雇ってるとか傭兵が多すぎるとかか? >>626
収入増やすだけならEconomic idea取るのが一番手っ取り早い
DLC(Common Sence)入ってない場合だとコンプリートボーナスが交易品生産量+20%になるから大分改善されるはず
後は建造物はしっかり建設しておくといいよ >>629 温泉を制覇して世界に春(spring)をもたらすんですね >>626
trade収入も少なすぎると思うぞ
イスタンブールやヴェネチアにアジアの富を集約して独占するんだ
1800年代なら500くらいはいけるんじゃないの まあ万年金欠だったら工場建てる金も無かっただろうから生産収入や交易収入が伸び悩むのもやむなしか >>629
大友で世界征服はまだ見たことないな
やってる人いるんだろうか オスマンだと序盤無駄に拡張しまくって汚職でカツカツだとインフラ整備追い付かずに収入しょっぱくなること多かったな
やり直ししてからは速攻ヴェネツィアCoT取って貿易収入改善したら金には困らなくなった思い出 大友の宣教師+1や攻城+10%は惹かれる
でも、島津もそうだが九州勢って早期統一の難度高いな
陸軍は何とでもなるのだが海軍が厳しい イコンとメトロポリタン
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-30th-of-may-2017.1025986/ >>640
両方とも正教のギミックみたいだけど あんまし惹かれない
正教オスマンとコプトマンならコプトマンの方が強いと思うな 今度はオスマンさんロシア化してロシアマンに成れということか Russoman empire
オスマンがロシア化する意味 このゲーム支出のでかい順から
陸軍維持費>アドバイザー>>>その他
だから、大抵陸軍維持費か陸軍自体、要塞を削って、アドバイザー解雇すれば黒字にはなる 一度くらいはステートメンテナンスで50や100の赤字を垂れ流すプレイをしてみたかった 質問です
オーストラリアに殖民し、4プロビ(隣接)にまでしました
しかし待てど暮らせど独立してくれません
いったんステートにしてコア化しないとだめなのでしょうか 植民国家領域内に5つのコアが必要
隣接している必要はない ビザンツやらトスカニーみたいな小国プレイばっかやって
大国プレイ今までやったことなかったんだけどフランス楽しいね
俺TUEEEな感じが新鮮 フランスプレイって1500年以降は飽きちゃうんだよな
一度も完走したことないな うちのAIフランス君は毎回ブリ君にパリ取られててなんか可哀想
1.21入ってGC3回目だけど3回ともこんなんだしなあ
もっともオーストリアカステラブリ君教皇に袋叩きにされてるからそりゃ負けるのもしゃあないんだけどさあ フランスの陸軍の強さが異常だから最初に袋叩きにしないと手がつけられなくなる 今なら1500年になればスペインなら受けるダメージ30%減とか取れば軍アイデアがフランスに−1してても同数で競り勝ったよ フランスとプロイセン化したブランデンブルクの陸軍は本当に強いからなぁ コモンウェルス陸軍もなかなか強いぜ
あまり成立しないがな ある程度まで巨大化できるとAE上げまくっても敵対同盟組んでこないのね NIならスウェーデン陸軍もなかなかだけど、AIだと独立・拡張が遅かったりしてあんまり印象に残らないね It's rubbish that blue froggy! client stateって何に使えばいいのかAAR見てもわからないな
東アジアとかアフリカに作ったらtrading company消えるだろうし、同盟国の間に緩衝地帯として作るとか?
どっちにしても外交枠つかうからやめたほうがいいかね? >>665
拡張プレイでAE気にせずガンガン切り取れるようになってからOE対策のために使う
同宗教同家系で作れるので便利 浪漫で好きな国家作るとか、ある文化グループ地域を丸ごと任せちゃうとか、不要な土地を押し付けるとか?
通常の属国より若干独立欲求が弱いくらいしか違いはなさそうだけど 終盤だとwarscore100%分の土地を奪うとOE100%超えちゃうから、一時的にclient stateにしてcore後に吸収するってことか 宗教王朝同じアンド独立欲求低めだから放置してもそう簡単には反抗しないし普通の国属国にするぐらいなら作るほうがお得
そうでなくてもOE押し付ければ反乱率増加地域も農民、分離主義反乱の規模もかなり抑えられるから併合前提でもいい仕事してくれる アドバイザーは+1で十分だよな
ひどい君主の場合は2で 酷い君主でもなんでも君主点がどうでもよくなる最終盤以外は大体後半はestate徴収のアドバイザー使うわ
discipline+5とか出たら+1アドバイザー使うけどさ
特にインフレ減少adm+3をいつでも取れるのはeconomicアイデア取れないときはかなり重宝する 海外のプレイ動画を見てたら、聖職者Estateの領地を一つ剝がして宗教反乱を起こした上で国家変態するという場面があったのだけれど
反乱軍が一ついるだけで国教を変えられるものなの?
(コメで聞きたいけれど英語が書けないのだ・・・) その動画で変えてたんだろ?できるよ
wiki見れば条件載っとるでしょ >>672
その宗教のプロビが全プロビの50%を超えているときに要求を呑むと国教が変わる
属国独立なんかで目的の宗派以外のプロビを切り離しておくか反乱軍が歩き回って宗教を塗り替えていくのを待つかすればいい 宗教反乱軍が落としたプロビは強制改宗だから手っ取り早く増やせる
clergyのestateじゃなくてdhimmiじゃないかなと思うけど
キリスト教プロビ持っているイスラム教国で実際にやってみれば分かる Dhimmiを使って国土を斜線で塗りつぶし国教変えるのは、正教オスマンでやったから知ってるんだ
その動画じゃ反乱軍がポップすると同時に変態、その瞬間に国教変更に成功していたように見えたから、そういうシステムがあるか知りたかったんだが・・・
英Wikiを機械翻訳してもよくわからないから、どこか別のタイミングで既に国教変更してたのかな
回答ありがと セルビアNIもかなり軍事に特化していることを忘れてはいないか?
規律こそないけど、伝統、ボーナスまで合わせて10個中7個が軍関系
ハンガリー辺りなら数が多いセルビア文化州を食わせてマーチとして飼いたい 理論上上手い人ならどんな国でも世界征服できるのかな
沖縄で世界征服できるくらいだしできるんだろうな
俺は600時間もプレイしたのに全然できる気がしない orz 北米の内陸の1プロビ国家とか琉球より難しそうな気もする
やったことないけど AEとかHREの要素あるしリューベックハンブルクとかはかなりきつそう
琉球は1プロビの中じゃ立地的にはまだマシなほうなのかもしれんな 琉球は武力拡張しなくても植民があるだけ楽なんですかね…? カラデルやナバラとか
拡張の余地が無くて即死リスクもでかい グレートホードで始めたら速攻ポリ連合にボコられてワロタ
モスクワ殴れよ great hordeはポリが同君組むとリトアニアがこっちへの興味失うから、モスクワがデンマークと同盟組まなければなんとか生き残れる
それ以外のパターンだとカザン攻めあたりでポリモスクワにフルボッコされる モスカウが次の拡張で更にbuffされる前にジョチウルスの実績やっとかねえとな ポリ連合はならない、ブランデンブルグは死に体、ペルシャが明とオスマンに挟撃された結果冊封
ロシアに至ってはポリと3以上のクソザコ技術格差のせいでオスマンと明に北上と東進を阻まれた上にスウェーデンに貿易圏取られる
モロッコ攻撃でオスマンからセルビアをもぎ取った結果オスマンが明と同盟
だれか明というか大国を破壊する術を教えてくれ…support rebelはクソだ… 序盤八旗以外で明倒すなら、天命失わせた上でなんとかして厭戦20維持だよね
海軍勝ってるならずっと海上封鎖してるだけでいいって過去スレで誰か言ってた気が support rebelは相手国の陸軍が健在だとすぐ鎮圧されちゃうし、人的尽きて厭戦も上がった頃じゃないとうまくいかないと思う 日本で帝位奪った上で殴り続けて全土併合したけど最後まで崩壊しなかったからなぁ
広西軍閥状態で生き残る明はむしろ殴りすぎて団結した感あった 明ってそんなに強いか?
他の大国よりヘタレだと思うんだが
主力撃退して北京とれば数%の戦勝点でガンガンもぎ取れるし 革命の時代のプロイセン専用効果、ドイツ化してると使えないのあんまりでは >>668
Support Rebelはダメ押しに使うものなので、普段はCorrupt Officialsで汚職を上げる方が嫌がらせには向いてると思う
Slander Merchantsで収入に打撃を与えるのも国によっては劇的に効く(明は交易に依存してないからあまり効かないが) 明の崩壊狙いはだいぶ難しいから
隣接の朝貢国を奪ってMandate削って弱体化狙いだないつも
たまたま崩壊することもあるくらい 天命奪ってオラオラはよ分裂しろよと思ってたら汚職で5もunrest下がってたわ
どんだけ分裂したくないの BBBってスカンジナビアからのゴミプロビで水増しするのが正着だと思ってたけど、こっちから行くのはプレイしてて面白そう。 他国でやってる時はポリ連合は畑や平地が多くて開発し易そうだと思っていたけど、
実際プレイすると君主が無能だったりロシアオスマン戦で厭戦下げざるを得なかったりしてなかなか君主点貯まらないな ポーランドプレイでモスクワウザいから東方ブロックするように切り取りしていくと
領土がいびつになりロマンがなくなるというね
ロシアはほんとガンだわ フランスでやると大体ロマン求めてエルサレム王国建国&支援プレイやっちゃう イベントかナニカでクリミアハンがオスマンの続行になって草 クリミアの最初の君主が死んだときにイベント起きて
オスマンが35プロビ超えててクリミア地方に少なくとも1プロビ持ってればAIクリミアがオスマンの辺境伯になることを提案する
そうでなければオスマンはクリミアに属国化CBを得る
オスマン側で拒否って周辺国と関係改善することもできる オスマンで始めて正教改宗からロシア変態、それからビザンツに戻ればよくね
バシレウスこれで取れたっけ? バシレウスは最初からビザンツでないといけなかったと思う
とはいえオスマンがロシアやアラビア経由でビザンツになるのもロマンあるけど ロシア強化に合わせて正教つながりビザンツも強化してくんないかな 低確率でフランスやイングランドが支援してくれるイベント
さすがにahistoricalすぎるか メフメト2世「わいはビザンツ帝国滅ぼしたんやない、受け継いだんや(震)」
なお史実の模様 ハンガリーが強化されたら間接的にビザンツ強化にならんかな cossacks抜いてハンガリーとポーランドとセルビアと同時に同盟を組める世界線が引けたら海峡封鎖使わなくても正攻法でごく稀にいけるぞ 最近のビザンツは軟弱で困る
EU2の頃は初手ハンガリーと同盟して後は騎兵が1万もいれば楽勝でオスマン潰せたのに コンスタンチノープル防衛は諦めてグルジアコーカサス方面へ脱出しよう >>724
もし今陛下が命を助かることをお望みなら何の困難もありません
私たちはお金を持っていますし(持ってないけど)目の前には海があり船もあります
しかしながらお考え下さい
そこまでして生き延びたところで果たして死ぬよりかは良かったと言える物なのでしょうか
私は『帝衣は最高の死装束である』という古の言葉が正しいと思います
って元娼婦のおばさんが言ってたよ (でもあなたの先祖さん1000年前にキリスト教徒多い方が居心地いいとか言ってローマ見捨てたじゃないですか むしろ最近のオスマンはすぐに同盟組むから困る
昔のオスマンくんは気安く同盟なんて組まない孤高の存在だった気がする オスマンてめえなんでイギリスだのフランスだのスカンジナビアだのと同盟組むんだよオラカトリックやぞオラ >>724
コンスタンティノープル捨てたらビザンツじゃないじゃん
グルジアプレイじゃん 数Ver以前の平気でパパと同盟組んでたオスマンよりはマシ(脳内補完の意味で) 史実のビザンツも滅亡直前は一応カトリック諸国と同盟組みたがってたしカトリック側も乗り気ではあったんだぜ
全然間に合わなかったけど ビザンツもオスマン並みに同盟組みやすかったらいいんだけどな オーストリアポリハンガリーどれとも組めるだろいい加減にしろ(間に合うとは言ってない >>731
史実のフランスみたいに、異教の国と同盟すると
国教やその分派の国の外交関係が悪化する
みたいなのがあっても良いよね
外交評判が下がるとか コーカサス方面に逃げても
オスマンくん、百年ちょいでDEV1000越えちゃうし
死ぬまでの時間がちょっと伸ばせるだけだゾ AIのオスマンがコーカサス方面まで来ることなんてめったに見ない気がするが
オスマンもイスタンブールが欲しいだけで別にビザンツ帝国が憎いわけじゃないだろうし コーカサスに逃げても
ロシアが延びてくると詰むからね
機動的な外交で生き延びられるように
AI外交枠の取り置き復活してほしいね Wiki見てる間、うっかりゲーム停止するのを忘れ大惨事に(ironman) 基本的にポップアップはすべて停止するようにしておこう イスラム宗教の国とキリスト教の国が同盟組んだら破門されるとかあってもいいと思うんだが
あと外交評判にマイナスついたり関係にマイナスついたりとか Immortal付けた君主でロールプレイしてたら250歳過ぎたあたりから寿命で死ぬわ
年齢による死亡が無くなるって聞いたんだけど単純に確率が減るだけであって極端に年取り過ぎると確率が0%超えちゃうのかな
英語wikiもdie of ageが無くなるとしか書いてないしイベント分読んでもやっぱり寿命だし
セントヘレナ島に流された不死ナポ君が300年がかりでブリカスに復讐する妄想してたのに 対ハプスブルクでフランスとオスマンが手を組んだり対オスマンでポルトガルやオーストリアがペルシャと組んだりしたから仕方ない
eu4の時代は宗教的情熱は薄い
新大陸アジアアフリカでキリスト教は布教するけど 宗教的に熱くなかったというより
司祭や修道士なんかの教会の人たちは宗教に熱心だった(ので宗教改革と対抗宗教改革が起きた)けど諸侯は便利な権威くらいにしか考えてなかったという温度差
そして温度差があれば熱力学によりエネルギーは取り出せるのだ フランスでHRE皇帝になったけど、首都まで加入させると加盟国扱いになっちゃうのね・・・
ランクが帝国から公国に下がってしまった
選挙でのマイナス補正が無くなったというメリットはあるけども・・・・ フランスなら保有プロビ数が多いから、首都以外を加入させてさっさと世襲宣言を通してしまうのが良い
公国への降格はかなりつらいから、基本的に首都を加入させることはないな 十字軍でさえマムルークと戦うためにモンゴルと同盟しようとしてるし
中東欧蹂躙だとか異端ネストリウス派だとかは大きな問題じゃなかったんだろうか そら十字軍とか第四回みたいに大義とかどうでも良さそうだし HREへのプロビの加入って一つずつしかできないの?
一個一個加入させるの超絶めんどい 低評価レビューは最近急増
日本語の低評価レビューはゼロ
DLC商法って日本人と外国人特にヨーロッパではだいぶ捉え方違うよね
日本人はネットだと辛口ですぐに叩くイメージあるけどDLCには甘い気がする MMORPGやソシャゲで課金慣れして麻痺してる人が多いのだろうと思う google playの惨状を見る限り、英語で批判する文章書くのがめんどうなだけな気もするがね おそらくだけどHoI2から入ってEU4をはじめとするパラドックスゲーをやっている人は多い
HoI2ってパラドックスゲー入門としてよかったけど今のHoIはルールが複雑化する傾向だから友達にはdarkesthourをいまだに進めちゃう hoi4はかなり簡略化されてるし、プレイの快適さとかがもうhoi2とは段違いだしなぁ どう考えてもhoi4の方が取っ付き易いし解り易いと思うが EU4とHoI4では日本人プレイヤーの数は天と地の差があるだろ
日本語化Modがあるのは大きいぜ HOIはもうDHのKaiserreichしかやってないわ
そんなにいいならEU4に飽きたら買ってみるか
ところでVIC3マダ? 今からDLC無しでプレイしたらロックされてるボタンや機能多すぎだろってキレそう HoI4そこまで簡略化されたんか
今度のセールで買ってみるかな >>739
ヒストリカルライバルでマイナス補正あるし
クリミアとグルジア南部までは進出してくるし
北には序盤は強い遊牧民国家にロシアがいるし、なかなか厳しい
>>755
英国版のみのDLC沢山で実質一万以上するし
DLCセットのセールでもないと人に勧めにくいゲームや Hoi4は実際かなりとっつきやすいよ
日本語化modあるしそもそもシステムがかなり簡単だし
パラドゲーやったことない人になら間違いなく勧めるけど150時間くらいやると物足りなくなる ムガールでプレイ中なんだけど、オスマンと明が同盟組んじゃって手出しできない
釣り出ししようにも明もオスマンも互いに他の同盟を組んでない
同盟を切らせるにはどうすればいいの? 14日(日本だと15日?)にローマの新DLCって書いてあるけど、
またパッチでセーブデータ使えなくなる予感?
はじめてkilwaでMajapahitとMelakaボコってグローバルトレード創始できたのにー HOIはプレイ期間が短いだけあって、ゲームの展開が限られすぎててなぁ
一通り大国をプレイすると飽きちゃう そもそもhoiはドイツプレイ以外やる意味ないんだよ
挙動がおかしくなるし
日本がその代表だな >>744
君主を将軍にしちゃうと将軍としてのランダム死として死んだ気が
違ったらすまん EUはAIオスマンやフランスがやる気を出さなくてもゲームは成立するが
HOIはAIドイツがやる気出さないとゲームにならないからなぁ HOI4も昔はオスマントルコ復興とかギリシャ世界征服プレイが楽しかったんだけど
アプデで難しくなっちゃったんだよねえ >>775
まさにそれかもしれない
unassignedでも雇用5年以降から死亡する確率があるのは知らなかったわサンクス
1650年までやったのにやり直しはきついけどまあ勉強になったと思えば >>768 結論から言うと詰み
押し込まれてる状況で同盟破壊なんてできないので、釣り出しができないなら能動的に破るのは相当つらい
今Verでそのチート級2強が組むことが多くなって辛いんだよね >>779
これは新DLCを買ってパラドと明に朝貢しろというお達しか
なんだかなあ DLC自体は否定しないけど、最近のHoI4とかはStellarisと比べると明らかにアップデートやDLCの頻度と質が劣るし、正直マンパワー的に追いついていない気がする
EU4はまだ品質保ってる方だが、CK2も開発継続するって言っちゃったし人増やさないときつそう いつの間にかHOI4スレとURLが入れ替わったのかと思った 元再興しようとしたら明とロシアが組んで投了です(^q^) Right of Manを追加で買おうかどうか迷ってる。
プロイセン強化や列強システムは有っても良いけど別に無くても・・・って感じなんで、
何か良いUIとかシステム改善が有るなら買おうかな、と思ってるんだけど、どうです?
今導入してるのは、UI・システム改善のためのAoW、WoN、El Dorado、MoHと
ナショナルフォーカスのためのCommon Sense。 brake alliance 属国devポチポチ 君主隠居 後継者廃嫡
あたりは便利 >>768
>>779
ひょっとして明に朝貢してオスマンに宣戦すれば明は介入しないんじゃない? >>785
属国の自由度欲求低下は非常にありがたいよね >>786 朝貢国は外交的には関係上昇くらいしか意味が無いから、明がムガルよりオスマンの方が大事と考えたら平気で介入してくるぞ 明の朝貢国に宣戦して明とはオスマンとの外交関係破棄で講和すればいいだけだよね 明はmandateのギミックと朝貢国釣りだしで弱体化させられるから意外と弱いぞ クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity !!!!!!!
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖
戦争やPKをやるなら、+8テイパーガーダーや古代装備が欲しいところ
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずはドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へ
RMTでギラン市場にて装備を揃えたい場合のお勧め業者 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー ま〜ん州チャレンジしてうまく満州建国まで行ったが金が無い異常に金が無い、マンパワーもない
強くなったからと朝鮮と戦争したら勝てない、城も落とせない
八旗だからと特別強くねえし
明にカツアゲされて君主点貯まらないし
オイラトからの成り上がりプレイのほうが楽だわ… そら統一するときに焼きまくったり自治度上げまくったらつらいよ オランダ独立の時の反乱軍がイベリアにワープしてスペイン沿岸を制圧、その後オランダに転向ってwww
なんでポルトガルプレイに限ってスペインが頼りないんですかね…… >>793
満州コアは焼かない
満州文化以外のkorchinや西の砂漠、朝鮮を残して定期的に略奪
初回の朝鮮軍は平原の首都要塞包囲されてる時に一掃し、講話では要塞プロビ奪って要塞破壊
金は朝鮮焼いた君主点でブリヤートの金鉱開発する(ついでにルネッサンス受容)
テングリ儒教を純テングリに変えて八旗騎兵100%
軍事ideaは騎兵が強化されるもの
マンパワー一切不要になるし、
二、三回朝鮮焼いた頃には平原で明も楽々倒せる >>768
明に朝貢して他の朝貢国を喰うか属国化すればまだまだ拡張できるし
明とオスマンが国境を接するように土地を売り渡して天命を喪失させる手もある
(同盟国でも非朝貢国扱いなので天命は低下する) >>800
モスクワはデカくなるとバラすのが面倒になるので早い時期に解体
オスマンはどうせそのうちに技術が遅れまくって敵じゃなくなる >>800
同君連合なれば即かNovgorodを攻撃し始めればもう殴っていかないとあとあと面倒になる
出来るだけ人的資源を減らしまくって終わらせて遊牧民の餌にしておけば安心してチュートンにいける オスマンとモスクワが同盟とか結んじゃってもうやる気なくなるよ
頻繁に攻めてきたりしてさ 史実だとその二国はずっと争ってるわけだし
そもそも衰退の原因はルテニアの大半がdevotion70%になっちゃったせいだから・・・ キリスト教国のくせにオスマンと同盟結ぶのはけしからん >>768
明から離れたオスマンの近隣に小国を用意する。関係を上げておくが同盟はしない。オスマンが単独宣戦したら同盟かEnforce Peaceで従属参戦。速攻で首都占領等で戦勝点貯めて単独和平で同盟を切る。再度組まれる前に明に宣戦するのを忘れずに。 AIオスマンが正教国家になるイベントやディシジョンなんてないですよね? >>806
十字軍国家ですら現地のイスラム諸侯と同盟するなんて別に珍しくも無かったぞ 教義的に一番イスラム教と遠いコプト派になれて一番近いアリウス派になれないのはなんか複雑だわ
6/14にhoi4の新DLCと同時発売だけど別DLCも天明の時みたいにセールしてくれるよな頼むぞ うちの(kilwa)コロニーが、ポルトガルのコロニーに戦争ふっかけたんだけど、
互いの宗主国は呼ばれるのかな? 宗主国外し条件の「新大陸に首都がある国家」に植民国家が含まれるかどうかか・・・ 植民国家が他の植民国家に勝手に攻撃する、もしくは宗主国が攻撃するように命令しただけの場合は、双方の宗主国は介入しないぞ 初め配下の植民地同士の戦争だったのに
少し経ってから宗主国同士巻き込んだ戦争に発展したのだが
あれはどんな条件で発生するんだろう クラウドが死んでるときにローカル鉄人してたら実績取れないけどいい?になっててワロタ
ゲームしようとする時よくクラウド死んでるんだよなあ… 昔自国の植民国家が他国の植民国家に宣戦布告して相手の宗主国参戦からの自国強制参戦になったことがある
現地国家の勢力争いが植民地帝国同士の戦争になる感じが良かった 新大陸作って植民地国家をぶっ叩くプレイしているけど
宗主国が参戦してきたのを見たことがないな 新大陸の国家だと植民国家殴っても親分出てこないようになったよ
それでもインカで南米統一とかカスタムで南北統一とかしんどいけど 相手の宗主国がこちら側と戦えると判断した時に、Enforce Peaceから介入してるのかな
そうなれば植民地戦争ではなくなり、こちら側の植民地の宗主国(プレイヤー)が自動参戦するのは当然なわけで
私はスペインプレイで大陸を殴る合間に、植民国家にブリテン植民国家を食わせてた
アジア進出競争に勝って肥大化してたおかげか介入されたことはない Laughingstock: Own the provinces of Haha, Hehe and Lolland.
下らなすぎてワロタ It's All Greek To Meのアイコンのおっさん、元ネタなんだっけ?
パラド関連のどっかで見た記憶があるんだが >>828
それでした、サンクス
あと想像通り大元の実績も出てきたな This is persia!のアイコンの人と似てなくもない
Custom Nation designerのほうはどうなんかな
こりゃまたロールプレイが捗りそうな仕様ではありそうなんだけど使い方によってはぶっ壊れだな >>826 よくもまあこんなネタ実績をポンポン思いつくもんだ Greeceって1444スタートの国家で建国できたっけ? ギリシャ文化がPrimaryかつ教皇HREオスマンビザンツ以外ならできる なんでLollandかと思ったけどlol landだからか・・・
ギリシャ建国は十字軍系国家が一番楽そう これってカスタム国家で選択可能なNIが増えるってこと?有難い オーストリア「オスマンと戦ろうぜ!お前最前線な!俺の兵力3千だからよろしく!!」
たまげたなあ
こんな要請断ったからって同盟破棄されるのはなんか理不尽な気分 AIみたくに借金があるからとかマンパワーがないとかの言い訳して同盟維持しながら参戦拒否とかしたいな >>838
そういうときはそもそも誘ってこないと思う こちらに余裕があるのに誘ってくれなかった戦争に、苦戦してるなら手伝ってあげてもいいよアピールがしたい時あるよね
仕方なく格安で傭兵出すけど 勝利がほぼ確定してから参戦してくる時もある
そんなに賠償金が欲しいかと >>832
開始時点だとアテネやヴェネツィアの属国になってるやつ(名前忘れた)とかなら変態出来たはず アテネとかでオスマン倒すよりは、大国でギリシャ制覇した後にギリシャ文化以外を切り離した方がまだ楽そう
浪漫も楽しみも無いけど ポーランドは独自イベントが結構多いんだな
選挙で〇〇語を話せる王が選ばれると〇〇文化プロビのunrest下がったり、オスマンと接してると定期的に人的補充されたり、国内貴族が大暴れしてみたり
国としてはwest slavic文化圏がeast slavicよりだいぶ少ないのが惜しい 利息でどうあがいても赤字になるようになったら破産する 破産ペナがペナとして機能するようになったのは好感触 破産しなきゃいけないような状況になった時点でかなりつらい ほんとに苦しいときに資金援助が来るとその国の犬になりたいほどの気分になる 本当に苦しい時に貧しそうなopmの国が30ダカットとか50ダカット送ってくれると泣いちゃうよね
破産寸前の前には何の役にも立たないけど 資金援助とか、自分じゃ属国のための関係改善目的以外じゃ
ゲーム最終盤でやることがなくなった時に
暇つぶしとして、応援している国に数千ダカット送ってみるとかしかやらないなぁ まあ破産なんてしたら壊滅レベルのデバフが5年も乗るからなあ
多分どうしようもないとき以外は借金大量にしてわざと破産させるより普通に維持したほうが結果的にはいいとは思うが
金なんて最後のほうは余るんだし 最終手段で貨幣改鋳
汚職度合いが急上昇するが国家崩壊の危機は避けられる OPM属国Aをリリース→全力借金してAに贈与→国土の大半を継承する属国Bをリリースして乗り移る→Aをぱくり
というのはどうだろう 国土の大半継承する属国作るのが時間掛かり過ぎだから論外 >>859
そんなことより隣国に殴りかかってカツアゲした方が早い 侵略予定の国Aが隣のBに負けそうになってた(自分はA、B両方と停戦中)ので、試しにAに千ducat単位で援助してあげた
傭兵作りまくって逆転、逆にBから領土を奪ってくれた時には心底うれしかった
その翌年、Aの拡大分と陸軍伝統はプレイヤーが美味しく頂きました 明で植民地経営だけするプレイで暇だから敵対的な国と戦争中の国に数千単位でダカットばら撒いたりはしてた
わりと効果あるし世界の黒幕感あってたのC ゲーム的都合なのはわかるけど、なんで貨幣改鋳でインフレじゃなくて汚職が上がるんだろうね 田沼先生の件はほとんど言いがかりだろ
というかmercantilismがどんどん上がっていきそう steppe hordeで穀物200確保する実績ようやくクリア
hordeは拡大してもtribeのestateに半分領地持ってかれるのがきつい
インドに進出して貿易会社作ってようやく財政が安定したが
それまで借金しまくりで初めてゲーム中で破産使う羽目になった
現バージョンのhordeは、なるべく早く貿易会社作ってestateに邪魔されない収入源を作るのがコツだと思う
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3858.jpg
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3859.jpg >>869
horde unityの減少大丈夫なん? 1.22でそのままYuan実績とれそうだな
horde unityはdevelopmentによる減少は年-3でキャップかかるんだっけ? 元はどの国でやるのが一番楽なのかな
ウズベクあたりならモスクワが巨大化する前に轢き殺せるのかなあ 国のランクが低いと苦労が多いな
チーフダムだと外交枠も2つだし、ステートも5までだし
戦争も同盟国が少なくて勝てないとかな
探検アイデアの次に、経済か革新あたりをコンプリートすれば、国のランクを変えられるみたいだけども ぶっちゃけユニティ下がるの早すぎだよな
イスラム教のウズベクじゃそもそも元になれないだろ >>870>>872>>875
869だが、戦争すればunityはlootで一気に回復するし、足りなければrazeでもいいし、
とにかく連戦できる経済力さえあればいいので後半はunityの自然減は全く気にしなくてよかった
むしろ経済力がなく連戦に耐えられない序盤が一番unityが苦しい時期で、
そこで金が無いのに戦争を強いられて破産する羽目になった
今回はクリミアで開始したんだが、序盤モスクワを叩くために貧しいロシア地域で戦い続けたのが失敗で、
さっさとインド進出して貿易会社で経済力付ければよかったと思う
領土の半分をautonomy50%付くtribeに持ってかれるのはきついペナルティで、どんだけ拡張しても収入が増えない
この実績達成するだけだったら、ティムールで開始して東進してヨーロッパのどっかに遷都、
そのあと先にインド進出で経済力付けて、ロシアやポリは後でゆっくり征服するほうがむしろ早く実績達成できそう オイラトでいいよ
正直どこでも出来るし難しくも何ともないです 国のデータとして元はテングリだけど元になるためにテングリである必要はないでしょ 遊牧民でタタール人で指定プロビ保持&20プロビ以上保有だから宗教関係ないね 反乱軍による改宗が可能になるのって、国内で対象宗教の「Dev」の割合が過半数になった時?それともプロビ数?
あと属国は計算に入る? 借金ってもしかして利息さえ払えてれば
返さなくていいんじゃないか?(日本感 あんまり海洋国家とかやらないから知らないんだけど、貿易会社ってそんな儲かるんだ?
stateにするとtribeがうるさいからterritory貿易会社の方がまだマシってことかね
テングリは陸軍コスト下がるから貧乏なhordeにはありがたいよね territory貿易会社の自治率をもう一度確認するんだ HRE皇帝なんだが自由都市になってくれる諸侯が誰もいない
皆はどうやって自由都市指定してるの?
コツとかあったら教えて欲しい 諦めるしかないか...
自由都市が併合されないよう今度のプレイから気を付けます... trustで判定がプラスされるから、favor全部突っ込むと君主国でもなんとか受諾してくれたりする
聖界諸侯はまずムリだと思う たしか戦争の講和で独立させた直後なんかは自由都市になってくれたことがあったな 外交評判上げて、同盟結んで関係改善したら
君主制でもギリギリなってくれる国がある
後は拡大した諸侯に戦争しかけて、バラして共和制の小国を独立させるといい リーグ戦後は宗教押し付けつつ諸侯解体祭りでおk
余った戦勝点でwar raparation搾り取りまくりで実績もget 戦争で1プロビ残してむしり取られたあとfreecityになってたよこの子
http://i.imgur.com/HKjHtIk.jpg
AIは無慈悲だわ ボヘミアがきれいにチェコスロヴァキアの形になってて草 ボヘミアあれだけの領地で40kの兵を持てるのかすごいな 終盤になるとプラハだけでdev50近くまで伸びてることが多いからな steamの英語ゲームと他のパラドゲーにしっかり浸かってもeu4はなお複雑かつ難解だとおもってたのに
いまじゃaarを教科書としつつも何がどうなってどうなるか分かるようになるとは思わなかった
それでもわからないのが同君連合
ブランデンブルグでやってたらいつの間にかオーストリアと同君になってハンガリーが自立してたり
バイエルンがデンマークの同君になってたりしたけど、これって同君連合になれたらラッキーって程度の運要素なの?
no legal heirと結婚しても相手の家を続かせる結果になるしなんかよくわからん >>898
オーストリアやカステラ等にはイベントがあり、ハンガリーやアラゴンと高確率で同君連合がくめるので戦略に組み込める
その他の同君連合については、王朝が同じヨーロッパ国だと発生する可能性がある
しかし、王朝が同じになるかはランダム
精々死にかけの王かつ後継ぎがいない国と婚姻するくらい(王さえ居ない状態の最初期のポーランドは狙いやすい)
後は、今verはまだプレイしてないからしらないが前verでは無能な後継ぎをAIがばかばか消し、結果上記の状態となりただ婚姻するだけで同君連合がおこることが多かった
だから「なれたらラッキー」という感覚は正しいと思う 遠征で疲弊して体制立て直そうとしたところに突然の同君連合からの今一番戦いたくないライバルが継承戦争で参戦 フランスとコモンウェルスが同君連合組んだと思ったら
すぐコモンウェルスが自由欲求100で独立する茶番を見た
それと、属国の独立戦争に宗主国勝つとそのまま何事もなく属国に戻るのね オスマン殴って半端に余った戦勝点でジョージア独立させたら
停戦中に即同盟→属国化→併合で元に戻ってた 属国の独立戦争って良くても現状維持しかできなくて戦費と人的損した気分が半端ない >>905
外敵巻き込んだ内乱なんだからそんなもんじゃね? 独立欲求に時間で減少する補正かからなかったか、独立戦争後って >>907
独立欲求-80だか-100だか忘れたけど一時的に貰えたはず?
いやなんていうかさ、懲罰じゃないけど、反乱なんか起こしやがって…って気分的に賠償金くらいは払わせたいじゃない?
white peace以外も一応選べなくはないけど、その場合は独立しちゃうんだよね でかい植民国家ってすぐにlibertydesire高くなるけどあれ戦争以外だとprestige捧げて下げるくらいしか対処できないのか
OffensiveideaなりNIなりでprestige+100%取ってればそんな問題ないんだけど取ってなかったら割かし面倒だし >>909
5月5日の開発日記によれば、
1.22からは植民地国家はrelative powerからは独立欲求が生じず、その代わり関税率が大きく影響するようになるとのこと >>910
そりゃ知らなかったありがとう
相対的にポルトガル当たりが強化されることになるのか
1500年中期にハイチが速攻独立するのは見納めということか 事実上、プレイヤーの植民地国家が独立することは無くなるわけだよな 植民地経営は独立欲求とかの関係で面倒くさそうでやってなかったけど
やっぱり今は管理が大変なのな
次のバージョンがきたらやってみようかな ジェノヴァか英海峡ノード押さえられるならTP確保して搬出用の商人出るだけで十分とも 商人もらうだけで充分だから搾取したことない
AIの植民国家引き継ぐと関税率高くて驚く ちょっと税金上げたら(それでも本国よりだいぶ低い)アメリカ独立戦争始まったし、そういう方針の方がらしいかもな 明の朝貢国を削るために自分も朝貢国になったんだけど
君主点渡したくなかったんで拒否してたら2回目で朝貢関係切られたw 1とか3までは君主点あげてもかまわんが
10とか要求されるとぶっ殺したくなる
行政、軍事を連続して取られると技術が遅れ始めるし
その頃には開発300くらいあるから朝貢きって反撃する番なのかもしれんが 中華皇帝のnon-tributariesのペナルティ、首都と陸続きの非朝貢国じゃないとペナルティかからないのな
日本や台湾に遷都すれば朝貢国ゼロでもペナルティなしでいけるっぽい 中華皇帝島津でやってたら皇帝になってすぐはペナ貰ってた気がしたけどなあ 摂津に首都おいてると確かにペナ喰らわない
九州領域はアウトなのかな? 京に遷都したあとだったから記憶違いっぽいな
MoH来た直後だったから、すまん AIオーストリアがカステラ、ハンガリー、ボヘミア、バイエルン、イングランドと同君決めたでござるの巻
まだ1510年なのにハプスブルグ絶倫すぎやろ、、、
フランス国王として実に遺憾() 万が一皇帝改革が順調に進んだら、AI世界征服待ったなしだな The penis mightier than the sword オスマンより東の国でやったことないんだけど面白い国ある? >>941
ヴィジャヤナガルからインド変態プレイなんてどうよ? 個人的に遊牧民のどれか
政体を変更するまでのカツカツ感が自分は楽しかった
なお最新verではやってない オマーンの海軍と交易関係のNIはかなり強かった記憶がある
陸軍関係は悲惨だけど 清建国は歯ごたえあるだろうし
日本は普通に列強に食い込めるから自由度が高い 日本は植民しつつインドネシア征服するだけで列強一位になってるからなぁ
てか統一の時点で列強の末席くらいにはなってるはず ティムールやるならムガル変体する前に軽くオスマンを叩いてエジプトへの道封鎖すること
そうしないと東西に超大国抱えて身動き取れなくなる 以前一度だけムガルでオスマンと同盟組めたな
変態したらあっちからのhistorical rival解けるみたいだし 結局どのプレイでもオスマンとフランスをどうするかが課題だよねー
この二カ国は大体強敵になる しかしオスマンとフランスを早期にどうにかしてしまうと以降のプレイがダレてしまうというジレンマ。 オスマンとフランスという問題を解決しても勝手に増殖するモスクワイングランドカスティーリャ叩きがあるからな
それがうまく行ったところでラスボスの明を時間との戦いでぶちのめさないといけないし 君主点カツアゲ&引きこもりで技術ペナ貰いつつも最新技術維持する明ちゃん ブリテン、ポルトガルは本国の奥行きがないせいで、本国占領で植民地奪取の鴨に
なるが、カスティリャとモスクワはひたすら面倒。明はラスボス イギリスは上陸さえできればあとは高レベル要塞が面倒くさいだけ
細長い島国だから迎撃も簡単
フランスは軍質兵数要塞全てが揃っている イングランドで十字軍プレイやってるんだけどつらい
つらすぎる
うちの支援と同盟がなければ瞬時に滅びる運命のエルサレム王国君も中々従ってくれないし
君は状況を分かっているのかね ヨーロッパの大国候補はフランス、ポ=リト、ロシア、オスマン、スペイン、イギリス、オーストリアだけど
いつも安定して強いのはフランスとオスマンくらいだね
ポ=リトとイギリスが最近伸び悩むことが多い気がする プロヴィンスをstateにするメリット、デメリットって何?
最近始めてオスマンでやってるんだけど、HOI4に比べると複雑やね・・・ そういえばAIイングランドが大陸進出に成功したのを見たことがないな
AIが輸送が下手なのかいっつもフランスに追い出され、たまに逆上陸されてる
アイデアの順番によっては新大陸進出にも乗り遅れて
カナダしか植民地のない島国化するし >>961
state化=他パラドゲーで言うところの完全な中核州化と考えていい
普通のコア化はTerritoryコアでAutonomy75%キャップ掛かって収入が1/4になり、敵に奪われるとコアが消えると非常に不安定
一方stateコアはAutonomyキャップが無くペナがなければ100%出力出せて、敵に奪われてもコアが残るのでReconquestCBで低コストで奪い返せるといい事ずくめ
ただしシベリア奥地とか中央アジア、北欧とかの糞土地をstate化してもstate maintenanceで赤字になることも多いのでそこは要注意ぐらい 1.19だとフランスが伸び悩んでイングランド無双だったな
結構な頻度で大陸領土を拡大して二重王国状態だった >>963 state化してからさらにコア化と同じだけの統治点払わないとAutonomy0%にならないぞ 今のバージョンだとオーストリアがあんまり強くないよな
突進公の死が起きないでかつ帝位を維持でハンガリーとの同君連合も起きないと寂しいぐらい拡張しない
北イタリアもヴェネツィア喰うかどうかって感じだしねぇ 最近顕著かどうかはしらないけどフランスが初動コケてイングランドにパリ持ってかれるとか国家消滅の危機にすら遭うとかだったらあったな
フランスが伸びれば毎回大陸領土失い最悪ドーバー超えられてるし伸びなきゃ大体一方的にやってる
ヨーロッパで安定している国っていったらやっぱりカスティリャデンマークモスクワ教皇オーストリアあたりか
ポルトガルはこの間AIモロッコに本土全部併合されてて笑ったわ >>965
state化してからもっかいADM払うのってみんなやってる?
俺はなんか勿体無い気がしてやらないことが多い >>968
多分それだとTerritoryにしかなってない >>969
テリトリーで止めておいてもっと敵のプロビ奪うのに使う方が良くない? AIオーストリアは帝位から転げ落ちるとヤケになったように拡張しだす
ずっと帝位に収まってるパターンだと拡張しない >>967
プロヴァンス絡みで戦争巻き込まれてる間に回りからも殴りかかられて袋だたきとかで
そのまま沈むとかちょくちょく見るね いや、territorial coreのままじゃ収入に50%だかの制限かかるでしょ・・・ うちのカステラちゃんはたまにイベリア半島からも追い出されるほど弱いときがある State化してTerritorial core放置はしないなあ
自治率50%の制限は残る上に維持費発生するからデメリットしか無いように思う
ADM節約したいなら外交併合した元属国領をState化したら良いんじゃない イングランドはsurrender of Maine経由でフランスと戦争するとイングランドは単独で攻撃側、フランスは同盟国引き連れて防衛戦になる上にイングランドは薔薇戦争も時期がかぶる
フランスがプロヴァンス破門戦争で疲弊してないとイングランドはなかなか勝てないね リージョンとプロヴィンスの両方にステート(コア)の概念があって初心者は惑わされそう
ステートのテリトリーコアは近いうちにコア化コスト下げられる見込みがなければ大体すぐにコア化してるな いつもヨーロッパ以外でやるときはdevポチポチしてルネッサンス受容してたけど、ペルシャやったら山岳か砂漠しかなくてめっちゃ辛い ちょっと西に肥沃なメソポタミアの地があるじゃろ?
イラク人を浄化して偉大なペルシャ帝国の一部にしてしまえばええんじゃ アユタヤってなんであんなにショボいアイディアなんだろうな
フォーラムでもシャム化とかアイディア強化の話出てるが一向に実行されん
いつか仏教徒強化2回目きたら強化されるのだろうか 誰もやんないからだろ
実績取るだけやるけどあの辺りはほぼ同じプレイングになって面白くない
陸軍展開するだけで消耗半端ないからストレスがヤバイ 最近までよくわからずスルーしてたけど
コンドッティエーレ楽しすぎる。
イングランドで大陸領土全放棄して
ひたすらフランスとかスペインの戦争相手国に格安で精鋭軍団派遣して足引っ張ってる。
なにしろ自分で操作できるの最高だよね。
それと、島国最強とつくづく思った。 >>979
あったわ。なぜか気がつかなかったわ、ありがとう
>>980
悲しいことに既にオスマン領 AARやプレイ動画見てるとグラフィックをかなり簡略化してる人がいるけど、どうやってるんでしょう?
Video設定で国境以外offにしても平べったい地図にはならないし
常時5速で進めるような低スぺでやってるので、少しでも軽くしたいのだけれど >>986
主戦場と離れたところで嫌がらせ包囲して
敵主力がこっち来たら当然離脱。
こなければ占領でスコアと厭戦上げる。
勝てそうな戦闘には突っ込む。
これやってると勝敗はひっくり返せないまでも
講和条件や人的、経済を削れるし、何より楽しい。 アジアでやろうと思ってmandate of heaven入れようとしたら値段にびっくり
スチームのコメントも値段に対する文句ばっかりで笑う terra incogniteの地形描写をOFFにすると軽くなる
まあ俺のパソコンだとそれでもクッソ遅いけど 値段以外に文句言う場所がないんだからとっとと買って入れろ
但しコサックてめーはダメだ >>987
modじゃないのか
Theatrum Orbis Terrarumとか
もっともあれは軽量化modじゃないから入れて軽くなるかは知らないけど
コサックはestate関連のイベントが頻繁に出るしfavorも確かに面倒なのは分かるけどぶっちゃけあれ無いと同盟関連がイージー過ぎないか
あと誰もいないなら次スレ立ててくるわ あと3つで埋まるから非常に申し訳ないんだがホスト規制かかってたわ
>>998たのんます ミスってないよね?
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