Cities: Skylines 52タイル目 [無断転載禁止]©2ch.net
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: ttp://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859
公式wiki: ttp://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): ttps://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): ttp://store.steampowered.com/app/255710/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■前スレ
Cities: Skylines 51タイル目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1488492694/
■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ7
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1482046490/
Cities: Skylines 日本語化作業所 Part3
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1428021780/
Cities: Skylines Mod製作所 part 2
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1443341024/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■ よくある質問
Q. 日本語でプレイしたい。
→ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957
Q. 道路の上下はどうするの。
→ PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。
Q.32bitのOSでプレイしたい。
→ できません64bitのOSを用意してください。
Q.スタンダード版とデラックス版何が違うの。
→ デラックス版は自由の女神、エッフェル塔、ブランデンブルグ門、凱旋門、グランドセントラル駅、サントラ14曲が付いてきます。
Q. 需要が頭打ちになって、全然伸びない。
→ 公園や警察本部など需要を増やす効果がある公共施設を建てる必要があります。
■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ ■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
wikiへ→ http://goo.gl/baSn3u
■ 交通系MOD
Traffic++、Traffic Manager、Multi-Track Station Enabler 、Network Extensions Projectは古いバージョンも Workshop 上に残っているので間違わないように注意
NEPは下のMODになりました
Network Extensions 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426
Traffic Manager: President Edition … 更新多めで多機能
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740
T++v2、TM+IAIは現在の作動状況が分からないのでテンプレから外しました、知ってる人はレスして下さい ●新DLC(交通系、時期未定)
Mass Transit
http://steamcommunity.com/games/255710/announcements/detail/630906352212557343
https://youtu.be/8M-ab5ISjcs
DLCの開発ダイアリー
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-mass-transit-dev-diary-1-more-than-just-new-public-transport-types.1005446/
見る限り交通要素追加だけじゃなくMODの公式採用も多いみたいだ
画像や文章から把握できたことは
・外部列車が止まるかどうかの切り替え
・路線概要画面では車両の数、駅ごとの待ち人数、運行中の車両の大体の位置と乗客人数を確認できる
・Traffic Report Toolみたいな機能
・道路敷設時に便利なガイド線が表示される
・道路に名前を付ける機能
●新無料DLC(公開)
Cities: Skylines - Pearls From the East
中国の建物アセットDLCも公開
http://store.steampowered.com/app/563850
東方明珠電視塔、パンダの動物園、中国の寺院の3つを追加 たておつ
masstransitの生殺し感が酷い
せめて発売日だけでも教えて… 帰って入れてみたけど竹や灯籠が追加されるから日本風の町にも役立ちそう 漁業や観光でも盛り上がりたいから
更なる発展を切に願う 開発者が内陸出身とか
あと日本ほど魚食わないとか? バイキングってノルウェーだっけ?
フィンランドは魚とは無縁なのかね フィンランドはサーモンとかよく食うし、ニシンとかも食べるぞ 外国の港は主に輸送で使われるからじゃないか?
漁港はあることはあるけどどこも小規模
日本見たく外人が大漁旗を掲げて帰ってきてもェェ・・ってなるしな
魚を売買する市場が少なさそうだし漁業はあまり需要ないんだろうよ
日本に近い中国とかは例外としてな そうか
じぁあきっとノルウェーと同じく漁業は盛んかもね 漁業もだが内航船が一切ないのも殺風景だ
ベネチアみたいな都市はできないものか 岡山ドバーランドのアセットが欲しい
というか遊園地が欲しい 交通機関にコースターを追加してAnarchyを使えば疑似Planet Coasterになるな MoveItを活用すると
坂道も高速道路もその他も結構なジェットコースターになる Ploppable RICOでsub-serviceをforestにするとエラー起こすんですが
これって対処法ありますか? みんなどのマップでやってる?
久しぶりにやろうかと思ってるからオススメ教えて gta5マップなんかどう?
地形のバランスが良くて開発が楽しい >>35
こんなのあったんだ
gta好きだしこれでやってみるわありがとう 俺もLos Santosマップずっとやってる。gta5やったことないから再現性とか全く無視してしてるが確かにマップのバランスは良くて再開発しやすい。 工場つくっても誰も来ないから ある住居区画の学校をすべて消したら全て埋まってワロタ
林業やら農業が無いと工場に材料が来なくて
工場が無いと商業施設に商品が来ないってことでおk? 来ない訳じゃないけど、足りない分はマップ外から輸入になるから、人口が増加するとトラック・鉄道貨物・貨物船が溢れる
逆に生産物が多すぎても輸出超過でトラフィックが氏ぬこともある 石油の輸出でウハウハだぜ
と思いきや大して儲からないっていうね 道路に名前付けるなんてのじゃなくて石油石炭無限Mとか一人称視点とかもっと公式に取り入れるMODあるだろ
でも公式が取り入れたのってほとんどMODより劣化してるな
良かったのはマップテーマくらいか あともう一つ。
マップに最初からあった鉄道に駅をつけたが、全然電車が通らない。
何この鉄道…。 >>42
COは >>5 で
「他のはともかく、たかが道路に名前を付ける機能は、MODなんか参考にしてないよ?」
とか言ってるよ
(だからいいというわけでもないけどね)
去勢された機能しかアプデに乗らなかったら、
今まで通りMOD使うってことでいいじゃん
有力MODの開発者はもうMT触らせてもらえるみたいだし、
アプデ後の即死もなさそうだしね comming soonが早く明日の日付にならないかな・・・ 空が飛行船で渋滞するのが楽しみなんだが、するよね? 飛行船の大渋滞飛行機の大渋滞車の大渋滞FPSの大渋滞
プレイできない状態になるわけだな 都市内で自給自足ってどうしたらいいのかな
石油と鉱物の無限MODを入れる
石油区画を設定し、石油のある場所を半分、石油の無い場所を半分に設定する
鉱物区画を設定し、鉱物のある場所を半分、鉱物の無い場所を半分に設定する
農業区画を設定し、肥沃な土地のある場所を半分、無い場所を半分に設定する?
林業区画を設定し、森林のある場所を半分、無い場所を半分に設定する?
専用区画を設定しない工業地帯を設定し、
上記の各特化地域から運びこまれた材料を加工して、商業区画に出荷する
大体こういうイメージなのだけども、間違っている所があれば教えて欲しい
石油や鉱物に関しては、資源がある場所では原料を産出して、
資源が無いところではその資源を加工して一次加工品を製造していたはず
問題はこの一次加工品はそのままでは商品にならず、
特化無しの一般産業で加工しなければ商業区画用の商品にはならなかったはず
農業と林業でも、石油や鉱業と同じことが起こるのか、そこが気になる 自然に発生する災害を制限出来たら良かったのに
津波・竜巻・雷雨辺りは良いけど陥没・隕石・地震みたいに地形が変化する災害はちょっと >>49
都市内で自給自足は難しいと言うか無理。
外と高速で繋がってる時点で自給自足しようとしても輸出に回ってしまって都市内で商品不足って結構ある。
本当に自給自足するなら、高速も含めて外との繋がりを切るしかない様に思うよ。やった事ないからそれで上手くいくかわからないけど 前から思ってたがUIを変更するmodって出ないのかねぇ?
みんな現状は見やすいやりやすいと思ってるんだろうか??
色を変更するだのフォントを変更だのはあるがUI自体の場所を自由に変えたいわ・・ かなり前にSapphireってmodで変更できたよ
今はQuartzになってるみたい、現行版で動くかは分からん >>49
本題とはそれるけど、資源の上に特化区画作ったときって、一次も二次もどっちも建つよね?
なので、割合も実際どの程度になってるのかよく分からないような気がする。 >>54
どっちも建つよね。
なので、2次が建ったときは取り壊ししてます。
2次は資源がないエリアも特区設定にして建ててます。 どうでもいい話
干拓して解ったけれど、このゲームの(地形ツールで弄れる)一番低い高度?の下って、不思議な扱いなのね
この高度ゼロ?の更に下に、道や線路、地下鉄などは引くことが出来るけど、地下鉄の駅を設置しようとしたり、
高度ゼロの位置に道や線路を上げようとする勾配を作ろうとすると、
「水の上には作れません」
と出る
勿論水は干拓し切っているので残ってないし、高度ゼロの位置には道は引けてるし建物も設置できてる
ただそこに上がってくるときだけ、「水」が存在している ということらしい
まぁその理屈だと地下鉄駅は更に解らないけれど、ようはマップの限界と思えばいいのかな
今まで遭遇しなかった事態なのでちょっと面白いなと >>49
高速や鉄道の外部接続をゼロにするのは大前提だが
実際に資源や商品不足を出ないように手探りでバランスよく産業を建てる以外にない
自給自足自体は可能だよ
ただし何時までも資源不足アイコンが消えない一般工場がでたりバランスとるのに最初は四苦八苦かもしれんが >>57
一般工場と二次加工工場の両方だな。林業とかほっといたらかなりの数資源不足に陥って間引くことになったきがする Thema modで生えてくる建物を指定する事が出来るから、一次だけを生えるようにとか、その逆とか出来るよ。
例えばビニールハウスだけとか、りんごの木だけとか指定出来るので、このmodでかなり自由度が拡がった。広大なリンゴ畑とかお花畑とか作れる様になった。 Goodsさえ自給自足できていたら、あんまり細かい事気にしなくて良いんじゃね カスタムマップテーマって、すべてのマップに適用できるわけじゃないの?
気に入ったのサブスクライブしたんだけど、自分のマップに適応できない。方法あったら教えてください ・ダウンロードしたのはどれか
・適用できないとは選択肢に出ないのか、選択しても見た目が変わらないのか、選ぶとエラーが出て落ちるのか >>61
Environment Changer使わないと途中から変更することはできないよ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=785099439&searchtext=
このカスタムテーマを亜熱帯で始めたマップに適応したい
ロードするときにカスタムテーマが標準しか選択肢がないのです!
Environment Changer (+ Improved Theme Selection )いれたけど同じだった! >>64
コンテンツマネージャでMODやテーマをオンにしてる? バニラだとなんでテーマ途中で変更できない仕様なんだろう ところで、地区の平均的な広さはどれくらいにしてる?
自分は1タイルくらいだけど、みんなはどうなのかなあって気になる
条例とかテーマとか何もいじらずに、純粋に名前だけ付けるような運用をする人もいるみたいだけど、
運用感を知りたかったりする 工業は5〜6000人くらい、住宅は3万人くらいまでだと
新興地区の発展が自分では分かりやすく
公共交通も制御しやすい感じ アセットをちょっと改造して大学の定員を300人にして大卒を人口の1割から2割くらいに抑えたら特化工業類が廃墟化しなくて快適すぎ
教育縮小条例でも良いけどチャーパーがウザいから… >>69-70
気分かあ、それもありかもね
地区ごとの成長具合を知れる、というのも参考になりました
どうもありがとう 地区をネストしたい
せめて三重くらいまではさせてくれ 単にサブスクライブしたのがまだダウンロードされてなかっただけだな TMPE更新したせいか道路の側に住民が湧き出るようになった
近くにバス停、駅などを使わせてみたけど使う気配なし
いったいこいつらは何のためにじーっとしてるんだ・・・? X 使わせてみたけど
○ 側に建てて見たけど
住民がどんどん溜まってきて街が激重いわ・・ マップ選びの話が出てたけど探してみるとあるもんだね
昔やったことあるゲームの地形で土地開発とかなんか感慨深い
自分はFF7のワールドマップ再現のやつがあったからやってみてるが、ほどよく土地が分断されててトンネルやバイパス作りの見通しが立てやすくイイ せっかくの日曜日なのにレス少ないな
街に出てないで街作れよ アセット上げて来ようかな。アセットのストックはあるけどサムネ画像作るの面倒くさくて、、、 何が街作れよだ 偉そうに言うな こっちは必死で作ってるんだよ! オンライン要素でお前らの町から人口を根こそぎしたい Advanced Vehicle Optionsはリバース機能は
先頭車両ライトやグラフィックがそのまま反転するんだよね。
ライトとかのエフェクトだけを反転する機能をだれか作ってくれないかな。
これができると見栄え的にTM編成の電車が上手く機能できる。
今のままだとTTとかMMとか変な表示になってしまう。
ついでに機回し機能が付けばなぁ。
アセット職人の士気が上がるのだけれども。 アセットのアップデート機能は最近実装した?
ならば何気にグラの修正とかのアップデートができるってことだよね。
修正したものを再度アップするに一からしないといけなかったから便利になったのかな。 >>89
AfterDark前後の頃からAsset類のアップデートは普通に出来たよ
ContentsManagerからアプデする内容物を
元ファイルと同一ファイル名にする事だけ注意すればいいのよ
よくあるミスとしてアプデ内容物のファイル名にバージョン表記したりしてる場合
改良したからファイル名のバージョンも変えたりしちゃうと
別作品として新規になっちゃうって例 >>92
こういうもう無くなった建物とかをmodで出してくれる人居たら嬉しいなあ 夕張MAPを越えるMAPはしばらく現れそうに無いな
クソ田舎を造るには最高だぞ
尾鷲MAPも素晴らしい
他に良さげな田舎向けMAP教えて下さい 港が狙った場所に設置できない
wikiにあった歩道を引くやりかたを試したがすでに占有されてると出て使えない… 港は衝突無視、水面からの高さ制限無視で無理やり立てて最後にMove Itで調整してる 仕事の合間に作っている人もいるでしょう。ゲームの中で機能するまで上手く行かず歯がゆい思いをするけれども出来たときの充実感はなんとも言えないものがあるよ。是非作ってみよう。 ソーラーパネル乗っけるとやっぱ日本の住宅っぽくなるのかね 日本海側住んでるとソーラーほとんど無いから特に日本とは感じられない オーストラリアの高級住宅地がこのゲームの高レベル低密度住宅地にそっくり 低レベル低密度住宅地はトレーラーハウスとか
もっと小汚ない住宅がほしいな
アメリカンハウスだったかそういうの多くて重宝してる Modern Central Stationがアップデートしてるけど、地形が盛り上がったり道路が露出するバグは全く治ってないね。 dlc開発ダイアリーのスレッド内でインスピレーションを受けたmodにTM:PEも入ってるんだな
果たしてどこまで組み込んでくれるんだろう >>109
これツイッターで見たけど、狭い土地に収めるのはいいが360度広い空域が無いと効率化出来んから、結局土地の無い都市近郊には作れない希ガス 離着陸での低空域制限あるしねえ
羽田や伊丹周りで建築高さ制限めんどくさい事になってる様な事例が360度に広がること想定すると大都市近郊じゃとても無理よね
そして大都市近郊じゃないならそもそもこんなんで土地ケチる必要があるかというと… ふと思ったけど、車線変更禁止出来るMODとかって無いよね?
TMPで似たようなことがよりフレキシブルに出来るってことかなぁ
個人的には、この道のこのレーンとこのレーンのこの区間は行き来するな!ってのも、視覚的に欲しいような気もするけれど
多分この話既出だよねごめん 車線の設定や区間の設定はTMPEで出来るよ
見た目も欲しいというのならば、黄色ライン等のプロップを置けばばっちり
TPMEユーザーマニュアル
http://www.viathinksoft.de/tmpe/
コレの"Stay on lane" featureに書いてるよ うひょ
Shift+S でこんなに楽に設定できるのね^^;
レーンコネクタは知ってたんですが、面倒だなぁというのがあったので
お騒がせしまった&ありがとう 人口1万人で黒字3万ぐらいたたきだしたけどどうしてこうなった感がある このゲーム、ググった限りでは1マスは8×8メートルなのか
地図上の2*2kmは、小さいマス目だと250×250マスって理解していいのかね?
通常の2マス道路は幅16メートルってことか
4マス取る6車線道路は幅32メートルか
日本のいわゆる100メートル道路も
車道の幅は片側一方通行の16メートル程度しか無いんだよな
16メートルの一方通行幅2タイルの道路の間に、
幅8タイルちょっとの公園が挟まれているようなものか
自称『小さな公園』がサイズ8×9だから、これを挟めば大通り公園ぽくなるのかもしれない
なるほど確かにそういう意味では
なかなか現実的なサイズ設定な気がしなくもないのだけども、
でも日本の路地裏というか細い道路って基本4メートル幅だよな?
幅4メートルで、普通車2台が行き違えるっていう。
これは1タイルの半分なわけで、CSじゃ再現不可能って話になる
その倍の1マス8メートルなら、余裕で行き違い出来ても良い気がするのだけども
そのあたりどうなのよ、っていう >>125
きれいだなあ
このゲームも街灯のカラーバリエーションがもっとあったらなー オブジェクトの限界調べてみて分かったんだけど
同時に動ける車両の台数って16400台しかないんだね
うちの街が人口15万で9000〜10000台だから案外上限少ないんだなぁ >>129
16*16*16*16/4 = 16384 ってことか 日本の極小住宅とかどうなるんだこれは
2バイト文字みたいな扱い受けるのか >>132
1マスが8*8メートルなら、1*1の家があったとしたら8m*8mだろ
極小住宅ってもその程度は無いか?
ところで、住宅区に建つ建造物パターンってどの程度ある?
4*4が最大として、幅3、奥行き4がその次点か?
1*1で建造物が建つのか正直わからなくて、Wikiにあるかと思いきや無いみたいだし
原油業の一次施設が最大3*4サイズだったり、
そこらへんの一覧表が見てみたいのだけども あとRICOとかFind It入れてたらそれでも名前一覧が見られるはず 結構種類あるんだな
中途半端なランクの建物ってmodでランク増加止めないと駆け抜けていっちゃうからなんかもったいないね 4*4の中にギュウギュウに敷き詰めた小さな家複数入ってるアセットとかあれば
日本のゴチャゴチャした下町的な光景の再現に役立ちそう 地形によっては、MODの細い道と2*n区画の町並みをわざと作ってる >>138
おれもそれやる
見慣れた感じの住宅地になるね 日本の学校とかETCとか作ってる人の国籍やYouTube見たらラトビア人だった
アセットはありがたいけど何故なんだ 別にバルト三国に日本信者がたった一人いるかいないかなんてさほど疑わしい話ではないぞ
もしかしたら隣からやってきてるロシア人かもしれんし >>140
街づくり好きに国籍は関係なくなるのかな
まぁ自国の街並みだけが好きって人は別だろうけど
軍オタも、自国や特定の国だけに肩入れする人と、全ての国の軍隊が愚かしくまた愛らしくもあるのだと知っている人に分かれるのと同じかな
所詮現実に存在するものをゲーム的なエンターテイメントとして楽しんじゃおうというある意味不謹慎である意味進歩的な趣向なのだから
どうせなら楽しむ方向であればいい、というようなもんじゃない?
世界全体が現実的には右寄り、保守的になっている中、いい話ではあるよ
自国だけを好きになるのは簡単だが、他国に魅力を感じるようになるには高度な知性的作用を要する
普通に「偉いな」って思ってればいいのさ 日本に住んでるとかかもな
しかし日本風プロップ増えてきたがマップ全体のプロップ置き換えしたい
prop it upに実装してくれたらピエロの看板をセブンイレブンにでも変えてやる その国に住んでないとそれっぽい街とかmod作っちゃいけないんですかね…?
日本風の街とか逆に作ったことがないよ >>149
148氏は、作っちゃいけないとは言ってないような?
別に日本に住んでるから〜というのは「ありえる」話の一つではないだろうか
荒れそうな原因を書いた者として横槍をば
失礼 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-mass-transit-dev-diary-2-ferries.1008076/
DLC開発日記その2
フェリーの内容中心
路面電車と同じようにFerry Depotを建てて、沿岸沿いにいくつか船着き場を指定して路線を作ってあげるとDepotからフェリーが出て運航する
ただしフェリーがどんな道のりをたどるのか事前に決めておかなくてはいけない
船着き場にはStopとPierのどちらかを設置する(http://i.imgur.com/IRgiaho.jpg)
Stopは単なる到着場で小さいので少量の乗客しか捌けない
Pier(http://i.imgur.com/2hf2svK.jpg)は場所を取るが多くの乗客を捌けるしバスターミナルもくっついてる
フリーアプデとして運河を追加(護岸とは別)(http://i.imgur.com/63HBFoW.jpg)
通常幅のとワイド幅のがありワイド幅のはフェリーも通れる
間違ってたらすまんな MOD環境がまたばたつくのはちょっと辛いけどフェリーは最初からずっと欲しかった機能だから待ち遠しい 発売日はまだ書いてないね。
DLCいつでるのかな…6月ぐらいかね? あれこれ欲しい?じゃあ作るから待ってての精神大好き 全然話が変わるんだけど今のTMPEって結構バギーな環境?
資源トラックとか霊柩車目的地に到着した端から消えていく現象に悩まされてるんだけど他の人は平気なんだろか
おま環かなぁ 毎回汚水ダム造ってるけどえらい捗るわ
>>164
俺はないな 霊柩車はなんか葬儀場assetのLarge advanced cremmariumがおかしな挙動してた・・・
>>165
どうやらおま環だったらしいっす、お騒がせを 1マス道路で高架、トンネルを作りてぇ・・・ あれ便利だからついつい使っちゃう
なんで高度変更出来ないようにしてるんだろ?
あと道路幅を自由に変えられるようなMODとか、作ることは出来ないのかな?
現実の道路って道幅も通行幅も一定じゃないし、交差点部分だけ車線が増えるとかもザラ
これをシームレスに変えたりしたい という欲求は相当ありそうな気がするけれども システム的に無理ってことなんですかねぇ
まぁしょうがないか 誰も作らないだけで、実際は作れるかもしれないんだからやってみればいいよー とある商業ビルに霊柩車が5台位並んでた。
遺体を乗せた後で、その5台の霊柩車が隊列を組んで走行。。
商業ビルでなにがあったんだ。。。 日本風の商業ビルアセットが凄い使い易いんだけど、、商業ビル上にある看板が、、
なんとか生活って書いてあるけど、アセットの種類が少ないから、同じ看板が沢山並んでいる事が多くて少し悲しい >>173
救急車じゃなくていきなり霊柩車が運びに来るってのも違和感があるよな
>>174
財閥が存在していて寡占状態にあるとか脳内補完すればおk 高尾山IC
http://madconnection.uohp.com/mt/archives/Takao-tunnel-6-thumb.jpg
こういうのを見ると作りたくなっちゃうな。
このゲームを始めてから街中を歩く時も家の並びとか道路の作りとか見る様になっちゃったわ。 >>180
この人の動画のオープニングが凄い好き
YouTubeは見だすと止まらないんだよなあ
音声で解説してくれてる動画もあるし 昨日霊柩車が消える云々言ってた者だが
結局セーブデータが壊れてたみたいだ
古いデータだけに残念
あんまりmod出し入れするのも考えものだね、公式で色んなmod取り込んでくれることに期待 TMPE使って車線規制して、propで白い斜線を引くくらいなら出来る 似たようなことあったな
駅近のマンションで騒音の影響か病人死者続出、かわるがわる来る救急車と霊柩車で渋滞が起きたわ 何だ急に病気でバタバタ死ぬ奴が増えたぞ伝染病かそれともバグか
と思ったら生活排水を飲み水として汲み上げててオロオロしてた頃に戻りたい ウンコを溜めてはいけない。
堤防があるのは街にあふれたからだぞ。
http://i.imgur.com/SrEbvTK.jpg 効率を求めて高密度住宅&商業にしがちだが、それらを使わないでのんびりとした素敵な街を作った。
なんか素敵。 このゲームは出発時のルート探索でどの車線を通るかまで決めてるらしいからな、難しいんじゃね?
走行中ずっと周囲の状況に応じた走りをさせると現実的な処理量越えちゃうって事やろな 0時半から公式配信だそうで
twitch.tv/paradoxinteractive
Evaluation: Good! 配信見てたら高速道路が追加されてたね
信号の付け外しと交差点での一時停止設定(Traffic Manager PEのヤツ)も追加されてた >アニメ『幼女戦記』ご視聴ありがとうございました! 最終話Aパートのやりとりはカルロ先生と初顔合わせ時の会話から生まれたものです……。
http://twitter.com/ihara0423/status/847860156754837504
あーはいはいアニメスタッフは悪くない、ね(棒 幼女戦記ってなに・・・(ドン引き)
高速道路の他にも橋の種類も追加されてたね
交通系MODは不具合出そうだけども楽しみだなあ >>198
魔法が存在するけど地球によく似た歴史の異世界で、
大ドイツが成立して第一次世界大戦が起こらず、
シュレスヴィヒ=ホルシュタイン戦争みたいな事件をきっかけに、
1920年代に世界大戦が勃発するって小説だ Ryzen良さげだな
http://blog.livedoor.jp/wisteriear/archives/1064824745.html
54. 名無し 2017年03月14日 01:01 / ID: T6AiVkMT0
1700買ったけどCities: Skylinesいい感じだよ
40万人超えた都市でも等速ヌルヌルだし速度上げると倍速とは言えないけど少なくとも1.5倍以上は出てる
55. 名無し 2017年03月14日 06:58 / ID: GRKhW1jv0
>>54
40万でヌルヌルだと!!
わいのi5ちゃんは42万でヒーヒー言ってるわ。
車もルート選定でしょっちゅう止まるし,,, _人人人人人_
> CIMCITY <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄ うちは第一世代i7だけどいつも人口10万未満なので問題ない 大和ハイツいいね
街に建ってる特に何の感想もないような名もない建物があるとリアリティが増すね
立派な超高層ビルとかもいいけど スクショ見て思ったんだけど、このスレの人かな?
道路の感じとかこのスレでアップされてたスクショに感じが似てる 小さいトラム車庫と写真の様な緑化軌道が欲しくなってきた
http://i.imgur.com/reRdh1S.jpg
あと最近霊柩車アセットが充実してきてて嬉しい >201
1700xだけど3.9GまでOCして人口40万でも等速以上は確かに出ているね
SATAのSSDからnvmeのSSDに変えてもセーブは速くなったけどロード時間は対して変わらないなー >>207
この線路は綺麗でいいねえ
今度、広島に出張なんだけども画像の様な線路はあるんだろうか? >>210
>>212
サンクス
奥に写っていたエディオンを頼りにGoogleMapで見てみたら、申し訳程度にあるだけだね・・・
わざわざ見るほどの物でも無さそうで残念だ 広島といえば今度のフェリー実装で宮島航路が実現できるな 今でも一応複数の港を行き来は客船もするんじゃなかったっけ
輸送量がクソな上に赤字尋常じゃないから港を複数立てる人はあんまりいないと思うけど
貨物港は商業地区と工業地区にあると便利だよね >>207
霊柩車めっちゃいいね
これまでは解像度が高いけど大昔の霊柩車か解像度は低いけど最近の霊柩車の2択って感じだったから 夜になるとゾンビが徘徊して市民を襲うくらいやってくれんかな 唐突にダラス・フォートワース空港作りたいって思ったけどマンハッタン島より面積デカイって読んで諦めた 旧千歳空港
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/新千歳空港#/media/ファイル%3AChitose_Air_Base_Aerial_photograph.1975.jpg mass transitはいつ発売になるのだろうか
いつもDLC告知から発売までどれくらいの期間だったっけ? >>231
ADとSFは1ヶ月前
NDは3ヶ月前に動画告知があった
遅くとも5月中には来るんじゃない? >>225
ベタかもしれないけど、プリンセス・ジュリアナ国際空港 大規模空港再現しまくれる大規模MOD欲しいなあ
現状じゃアトランタ空港のターミナルビルなんて再現できないし 限られた物をうまく組み合わて再現するのも楽しみの1つだと思います(ゲス顔) そういえばホームが二階建ての駅ってないけど技術的に無理なんかな 停車駅の路線作れなさそう
斜め視点にすれば行けるかな? >>232
なるほど。DLCによってまちまちか。今回は割りと大規模そうだし五月かな
>>236
二階建てホームあったと思うが、高架駅Modが出た直後に作られたAssetであったはず
黄色の駅でAnarcy必須のやつ >>226
いつも通り思うんだが、飛行機って車以上に小回り効くのね 道路側に木を置いてビル作っても埋もれちゃうんだな
なんとかうまいこと道路木ビルって感じに配置できないかなぁ
自然を入れておかないと無骨な街ばかりになってつまらなくなるのよね・・ >>222
防ぎようのないもの、対策も立てられないものはつまんないね
今回の森林火災もそんな感じがするけど・・・ 街作ってると高速のJCTとICだらけになるん・・・急勾配急カーブにならないように
かつコンパクトになんて出来ないし81タイル全域使えるようなパソコンのスペックもなく
JCTの隣がまたJCTとか変だよね・・・ >>247
国道一桁のバイパスと思えばええ
実際も乗り降りできる分岐だらけですし 高速辞めて一般道の速度制限をTMPEで上げてバイパスを作れば良いんじゃ無いか?
バイパスなら普通の交差点でOK 街中を高架で鉄道通すのに飽きたから、山手線の目白や駒込の様に線路の部分を周囲よりも12m程下げて、道路の下を通す様にしてるけど、こうなると1階がホーム、2階が出口みたいな、目白、駒込、四谷みたいな駅があればなぁと強く思うなぁ。 駅だけ地下鉄駅にすればよくね。土地の有効活用にもなるし バイパスに普通の交差点とか仙台かよ
始点と終点以外は全線立体交差が基本だろ(新潟県民並の感想) >>253
東京多摩住民としては、バイパスに普通の交差点があるってのには違和感がないけど、、地域によるのかな。 >>254
新潟のバイパスは無料高速道路みたいなもんだから… 立体交差点だらけで、新潟市は自転車で走りにくかったのを思い出した みんなラウンドアバウトとかは活用していないんだろうか ラウンドアバウトは初めは便利・・か?
と疑いつつも使うけど結局は邪魔だと思い初めて壊しちゃうな
自分で道路を選んでラウンドアバウト作ったほうが効率がいいしね SS上げてみるか
http://i.imgur.com/whLLuXW.jpg
一年くらい前に作った大きいラウンドアバウトもどき
車線の微調整を繰り返したおかげで交通が集中する割にはそこそこさばけるようになった
http://i.imgur.com/3wWuga7.jpg
ラウンドアバウトではないけど新しいマップで仮設置したやつ
片方向のみ信号ありで、交差点面積が少ない分少しは混雑しにくい…と思う 立体交差二重反転ラウンドアバウトとか考えたけどバニラだと作りにくいな >>264
現実にあったら進入するのめっちゃ戸惑いそうだなそれ 使ってるよ
照明P系のrop配置するのに昼夜切り替えが楽だし Pを大文字に直そうとしたら飛んだw
定番MODだと思ってたけどそうでもなかったかな 最近の更新でultimate eyecandyで時間移動ができるようになって、timewarpと同時に使ってるとtimewarpの機能が効かなくなったみたいだ
でも、スレで誰も何も言わないから意外と使われてないのかと思って ああいうmodはバグが怖くて中々踏ん切りがつかない 最近のでは、いつも消費者が不足しているガソリンスタンドのアセットとかあるね 高速道路の標識関係のアセットをアップされてる方いらっしゃるけど、自分も地元の地名で欲しいなと思って下準備的な感じで作ってみたけど、これをどうやってアセットとして完成させればいいんだろう?
Blenderか、使い方わかんねぇよ…
http://i.imgur.com/zFkfYQI.png wikiにアセット自作のページあるからそこ見ながらやるといいよ >>274 Blenderで読み込めるファイル形式で出せるなら
他ソフトでもおkじゃないかな。
メタセコの.mqo(v2.2)でもSketchupの.skpでも、読み込めるアドオンあるよ。
.objで出せるならそれでもいいし。
もしBlenderでやる場合は、先にわかりやすそうな
初心者用のチュートリアルを探してから、Blenderを起動するのがお勧め。
他に何も見ず起動して、メニューから操作手順を想像する感じの使い方には向いてないソフトだと思う。 >>279
高架の下に道路は男のロマン
関西出身だから43号線思い出したわ 一昨日買ったばっかだけどクソ面白いねこれ
海上レストランがいっつも水没してるわ >>283
同じく最近買ったけどMod調べてるだけで時間が経ってるわ >>283-284
底なし沼にようこそ
次はきっとメモリーの増設とCPUの強化をしたくなるよ
そして睡眠時間がどんどんなくなっていくw >>285
スペックは、CPU6600k、メモリ64G、GPU1070、HDDはOSとは別にM.2にSteamは全部入れてる
今の所人数も少ないからか快適に動いてるけど、やっぱ全マップ使ったらラグくなるのかな 新しいカメラMOD出たんだな
ズーム率アップとかも書いてるから街にPROP置きまくるジオラマ派に良さそう スレチですまんが、Fallout4持ってる人にオススメなModがあったので是非
『Fallout 4』でシムシティが楽しめるMod「Sim Settlements」を紹介、直感的な街づくりが可能に
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170405-44066/ >>286
そのスペックだとCPUが最初にボトルネックになるから多コアが欲しくなるかな 久々に起動させたら、起動準備中と出て真っ暗から進めへん。 >>288
なんだこのゲームおもしろそうだね
でもきっと要求スペック高そう… >>292
プレイしてたけどcities出来るPCなら大丈夫だと思うよ
ただある程度ストーリー進めていかないとクラフト要素は楽しめないかもしれない 人口十万人を目前にしてもう固まりだした
だめだこりゃ >>274
fbxを使わせてもらえるならテクスチャ好きなの描けばいいだけなのでサクっとできるし量産可能 >>296
一応スペックは
i7-6700
RAM16G
GTX970
固まるというかカクつくというか
アセットの入れ過ぎによるメモリ不足かね >>301
やっぱり4GB(笑)じゃあ足りないか…
フリーズしたときにメモリ使用量がMAXになってたのも気になるが 例の3.5GB問題で処理遅くなってフリーズするんだろうな >>302
メモリMAXになってたならメモリだわ
970はVRAM3.5GB問題があるからそっちかと思った 合計でメモリが16GBなのか1スロットで16なのかってのも問題ありそうだな
4x4の構成でやってるとOSがキビキビ言い出してメモリが限界に感じる時があるし
1スロット16GBだと問題なくスムーズに動きそう・・ GTX970より2回くらい低いスペの俺のところが10万人でもそれなりだから>>300はちょっと変かもな
アホみたいな凡ミスだけど、俺は前にCドライブの容量が圧迫してて重くなってたって事があった 仮想メモリ切ってたり少ないんじゃないの
うちはメモリ16GBだけど仮想メモリ16GBにしてる >>289
間違えた今見たらi7-6700kだった
ってあんまり変わらんか >>298
アセットのなかの3Dモデルのファイル
基にしたいアセットの作者が公開していない場合は問い合わせてみるしか無い >>300
メモリ不足だね
メモリ増設出来ないなら仮想メモリをSSDに置くと快適になる
SSDの寿命が気になるなら安いSSDを専用で買うのもあり 推測で考えるより、実際にゲーム起動しながらVRAM・メモリ・CPUの使用率を見たほうが良い
ボトルネックになってる所以外を強化しても意味ない このゲームでPC買い替え検討しはじめたんだけど、皆さんどのぐらいのスペックでやってるの?一応予算は20万ぐらいで考えてるんだけど アドバイスありがとう
使用率チェックしてみたんだけどロード中でもうこんな感じ
http://imgur.com/a/fARKq.jpg
この時点でもうカクついてる
メモリかVRAMか… >>299
いいですねー
オービスみたいなのもあるし
でもワークショップにあるものですか?ご自作? >>317
すまんリンクありがとう
ちなみに仮想メモリは16GB設定してある 足りないpropがありまくるからって考えはしなかったのか・・ >>319
全部サブスクライブしてるんだけど
更新で名前が変わってたりプライベート設定になってたりしてエラー吐くんじゃ…
修正するのめんどくさくてな… >>321
それでエラーだすと少しだけ負担かかる。 >>322
そうなのか…。
足りないほうが描画負荷軽減できると思って削りまくってたわ…。
数百個レベルで足りてないやろなぁ… ロード時にないよって出るだけでその後は変わらないだろ? >>324
ロード完了後は若干固まるけど
少しすると落ち着く
まさかこれが原因? プロップがどのアセットに使われてるか逆算できる機能ってないのかな
怖くていっつもプロップ削除できない Loading Screen Mod入れてるなら
セーブデータ先のreportフォルダに目を通しておけよ >>317
ここで出てるソビエトアンテナのエラーが消せなくて泣く泣く使ってるアセット消したわ >>328
ソビエトアンテナ消えないよねえ
下のHVAC〜も >>317
ソビエトのマンション導入してるとアカン系?どうりで動かんわけだ 久しぶりに質問スレ見たら、また自決市長が登場しているじゃないか・・・ 前にもおったんか自決市長
やっぱskylinesの市長職は苛酷なんやな Cities: Skylines - Content Creator Pack: Art Deco
Cities: Skylines - Stadiums: European Club Pack
Cities: Skylines - Content Creator Pack: High-Tech Buildings
それを買ってもこの3つが入ってないです ラジオはもっと長くしてほしいわ
1時間分くらいしかなさそう
すぐ飽きた 前回の続きからでゲーム始めようと思ったけど、一時間経ってもロードがおわらん。
modとか一回キレイにするか... 自分もヘリは欲しいが災害は興味無いんだよね。
デスポーンする時間を変更するMODってあったっけ・・・?
TMPEでデスポーン無しには出来たんだけど。 オプションで災害オフにしても水害?と火災延焼オフに出来ないのはちとうざい。 >>355
まぁある意味延焼があるのは自然なんだけどね・・・(以前は逆に延焼MODがあったくらいで)
これまでと違う仕様を入れたら、デフォで設定変更で対応出来るようにして欲しいよね
MODで延焼防ぐようなのってあるのかな? 陥没とか隕石落下とか地形ごと破壊するのははっきりと邪魔だけど
それ以外は発生頻度を落とせばまあまあいいと思うよ、災害
デフォルトだと災害起きすぎて修羅の国 水害と延焼はインフラの不備へのペナルティだから歓迎
暴動やパンデミックも欲しいくらい
だが隕石落下なんて荒唐無稽なのが頻繁に起こるのは要らない 普通にパラメータいじるmodあるからきちんと探してから書き込んでくれ 隕石が頻繁に落ちてくる惑星を開発してると思えば…いや無いな なんで苦労して作ったもんを破壊されなきゃならんのですか 苦労して作ったプラモをよくぶっ壊してた俺としては、なんとなく解らないでもない Precision Engineering 公式仕様化か
変に劣化していなければいいんだが もちろんどんどん古くなっていくから待てばまだ下がるかもしれないけど
本体1000円切ってたらもはやコスパとしては申し分ない値段だろうね 値段で決めて買う市長の街には居たくありません
ゲームの内容で興味湧いてきた市長の街には市民が住み着きます 隕石陥没地震は道路が跡形もなく壊されるのが一番腹立つ
竜巻も津波も道路と地区さえ残ってればすぐ復旧するのにさぁ 「今日はここまでにしておくか」と思ったらセーブして、災害起こしまくって阿鼻叫喚にして終了するのがマイジャスティス ちなみにオートセーブを切っておかないと悲しい出来事が起きる恐れがあります アクセント程度に災害発生頻度を下げてプレイしているけど
津波だけは災害レベルに関係なくやばいよね 再開発するきっかけになると思えばまあ無くはない
Prop置きまくってるような街だったら泣けるけど このセールを期に買ってしまおうと思う
本体(deluxe)、After Dark、Snowfall
の3つを取り敢えず揃えようと思ってるんだけど
Art Deco、High-tech Buildings
って有った方が良いのかな? >>381
ユニーク建造物が増えるんだけど
ゲーム的に無くても良いやつだから、好みじゃなければ買わなくて良い。
逆に、見た目的に外せないと思うなら買った方が良い。 このゲームずっとやってるとオブジェクト制限に毎回引っ掛かるんだけど、オブジェクトの上限を上げることってできますか? >>384
木だけですか、毎回81タイル開発してると引っかかるんだよなぁ オブジェクト制限は発売から今まで木のオブジェクト制限撤廃MODしかでていない難問。 オブジェクト制限はゲームエンジンの仕様だからexeを直接改造するしか手はない オブジェクト制限ってViechleのでしょ?
81タイル全面、ド田舎にすれば回避可能だよ。
渋滞も起こらないし見ててほのぼのする。 >>386
一度公式アプデで増えたけどね
あとプロップの制限を緩めるMODが最近できた
>>389
ビークル以外も全てにあるよ >>393
観光地になるにはちょっと狭くない?桟橋が対岸までの半分まで伸びてるって
不忍池くらいの大きさに見えるがせめて丹沢湖くらいは欲しい 買っちまった・・・
買っちまったよ・・・
SimCity4にハマって単位落としまくったのに・・・
イカンぜよ >>398
取り返しのつかないことをしてしまったな 本体買ったけど他は何を買えば良いのかまったくわからない。。 >>400
After Dark は色々追加があるので必須レベル
Snowfall は雪関係と路面電車が追加
Natural Disasters は災害関係が追加(ヘリもあるよ)
他は基本的に建物の追加のみでシステム的には変わらない
建物が欲しければ追加 セール中みたいね
ttp://store.steampowered.com/app/255710 セール狙いで買ってゲームをやるつは長続きしないだろう
長期前提で街を作るこのゲームだってま、いいか程度で終了させるだろ セールになるまで待っていられるって事は熱意もその程度って事だしな
長続きどころか下手をすると積みゲーになって崩されなかったりして セールで買えばいいかって思ってたゲームを実際遊んだらドハマリした、というパターンだってあるぞ
あまりバカにするものじゃない セールで買ったら熱意がないの流れがわからん
パラドゲーやってたら今回みたいにアプデ被ることは多々あるし、他ゲーにリソース割いてる期間があって気になってたゲームやDLCセールきてたなんてことスチーマーならざらにあるだろ >>410
貴様は最高だ
だから世界中のみんなにプレゼントしてくれ なんもかんもセールが悪い
ゲーム制作側にも熱意のあるプレイヤー側にもメリットはなく、
ゲームに興味のない層だけが得をするものだからセールなんてものは即刻やめるべき
ってこのスレのえらい人が言ってました! 気持ち悪い優越感もったバカよりセールで買ってくれた人の方がいいわ 年がら年中セールやってるんだから定価で買う方が難しいわ PCゲームとか殆どやったことなかったからこのクオリティのゲームが3桁で買えるというのはさすがに驚いななあ
結局パーツの補強やらに金を使うことになったけど 1年近く前にセールで買って毎日2時間やっててすまん
これのためにCPU換装するか迷ってるレベル 割れは例外無くゴミだけど、ちゃんと購入してるならいいじゃない
今日は休みだし、引きこもって街作りするぞー まさかGTX1000番台のどう見ても盛り過ぎにしか見えないメモリを
ガッツリ馬鹿食いするゲームだとは プラネットコースターもアホみたいにVRAM食うし
そういうゲームが増えてくるってことかね β版プレイ映像によれば、飛行船は70人乗りらしい。
www.youtube.com/watch?v=6EiT2ApWBlU なんだろうねぇ
このゲームセールで(セールだから)買って、もうプレイ時間1000時間越えた
かといって他の某2割引くらいで買った新作なんざ、プレイ時間数時間でプレイしてない
そんな奴もいるし
結局何が気に入るかなんてやってみないと解らんでしょうに 中古市場叩いてる層の主張に似ている
まぁセールと中古って全く違うけども >>423
ごめんなさい、その場で自作するツールがあるのでしょうか? ここにきてまたMODが充実してきた感があるね
普段から等高線が表示できるMODとかはありがたい
前の等高線表示MODは不具合が出るようになってたからな >>427
その場に合わせて数種類の駐車場並べて隙間はサーフェイスペインターMODで塗ってるんでしょ多分 >>424
なんかバニラでやってるの見ると逆に違和感あるな >>424
なんていうんだろう運行状況?も視覚的になってるね >>434
とりあえず不満が出るまでバニラでやってみろよ
たいていの不満はMODで解決できて感動するぞ そのうちにMOD探しそれ自体が楽しくてたまんなくなるという病に >>390
プログラミングをやってみるといいよ
制限って言われるから制限してるように聞こえるだけで、そんなつもりでは無い >>424
TMPEとかの信号機の付け外しや優先道路の設定もできるみたい? >>442
オブジェクト限界と言ったほうがいいのかもしれんな RAMとVRAMが上限張り付き状態だからメモリとグラボを買い換えようと思うんだけど
どれくらいのRAMとVRAMが必要か事前に知る方法ないですかね?
今はメモリ8GBと750tiの2GBで、メモリ16GBとRX470の4GBに買い替えを検討中だけどこれで足りるか心配なので >>446
アセット数次第だけどうちの環境(アセットMODで400)は人口15万人ぐらいでメモリ-18G、vメモリー6Gは超えるんで
メモリー32G、グラボは安くなってるRX480-8Gがいいんじゃないかな >446
アセットをどのくらいマップで使用しているかで大分変わるから一概に言えないよね
参考程度に自分の場合は
メモリ32GB RX480 8GBでアセットは400個程度
現在やっているマップは人口が49万人
ロード時のメモリ使用がタスクマネージャーで7.2GB・VRAMが7.5GB
になっているよ メモリは32GB積んでおけばそうそう困らないけど
今メモリ高いんだよなぁ メモリに関しては今は時期が悪いな
グラボはGTX1000番台のお陰で相当値が落ちたし買いやすくなったけど >>446
もし将来アセットを作るつもりがあるなら32GBより多く積むのを勧める
アセットエディタはインポート時のメモリ制限がきついみたいで、サブスク状況次第では32GBでも落ちる まるごと組み直すために2月末に注文したのに
メモリだけ全然来なくてついに昨日
ごめん入荷無理っぽいからキャンセルね♪
とかきてkonozama
ちなみに注文時3万だったのに4万で在庫ありイミフ メモリは以前の供給過多時代の低価格競争のせいで未だに買う気が起きない >>446
VRAMはともかく、メインメモリは仮想メモリをできる限り増やせば、
大体の必要量の目安はわかるのでは >>457
道路で囲って狭い水路を作るしかないよ。 水の流れる公園を緑地を作ろうとしたら馬鹿でかくなったw
水量の少ない水源もほしいw 湖を作るのが難しいんだよな 水を調整するのが難しくて・・ 斜めの道路に建てたビルとビルの隙間を綺麗に埋めるツールがあればなぁ
citiesXLシリーズはそこだけ唯一このゲームに勝ってると思った SnowfallかスタジアムDLCどっち買うかで迷ってたらセール終わってるじゃねーかチクショー Win10のクリエーターズアップデートでゲームモードにチェック入れてやると
気のせいレベルかもしれないけど動作が軽くなったような気がする 自分を含めProp置きまくる人に朗報だ
MOD作成者はいつもお世話になってるRonyx69さん
これで細かい部分も起きやすくなるね
Transparent Selectors
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=903347963 線の色が薄くなるのかな?
自販機置くときどっちが正面か分かりやすくなるな >>468
こういうMOD欲しかったけど、Prop以外にも全部薄くなっちゃうのは地味にやり辛いな…
そのうち慣れるかな 購入二日目
simcity4の時代に
タイル1つ1つ数えながら道路引いてた人に
Citiesの道路の自由さはなかなか慣れない・・・
ぼへーと街眺めてるの楽しいけど
まだ覚えること多過ぎて
タイル拡張や交通機関まで手を出せない
でもこの手探り感楽しい グリッドまで気を使ってやると
今までの街って汚かったんだなと目を覚まし阿鼻叫喚の毎日に・・ このゲームあんまり細かいこと気にしてもキリがないし、ただでさえ少ない髪の毛が減るだけだぞ >>439
https://www.youtube.com/watch?v=_u3X5ytySIw
3:38〜 頻繁に車線変更して、第2、第3車線に詰めて信号待ちするようになるみたい
ところで市長、ケーブルカーの使い道がわかりません のり面保護とか道路の端のテクスチャとか日本の道路と違いすぎて・・・(特に高速)自由に変えられる仕様にならんかな
前者は護岸を応用して出来そうな気がする 動画見て気付いたけど
道路の名前機能表示のとこにPriorityRoadってあるな
外部からの通過交通を遮断できるのかな? 長距離移動のvehicleが優先的に使う道じゃない? >>478
高低差のある場所の交通手段
実際に運用してるのもそういう地域ばかりだし モノレール、トラムの完全上位互換っぽくてドラムちゃん泣いてるわ 動画見ると公式に信号機オンオフと標識機能も追加されたんだな。ってかAI鬼のように賢くなってない?救急車渋滞かわしまくりじゃん >>485
さすがに緊急車両に道を譲るような神AIの実装までは無理かw mod使用でのDLC紹介してるだけなんじゃねぇの?
実装されてほしい部分たくさんあるけどさ >>478
山の売店で働いてる人たちってどうやって通勤してると思う?あれケーブルカーの優先利用定期券が使えるんだよ >>492
いいねぇ、圏央道工事の頃を思い出すわ
良ければ防音柵プロップの名前を教えて頂きたい 現実世界における、ケーブルカーのわかりやすい使用例(動画後半)
急勾配+超過密、で線路の敷きようがなかったらしい
www.youtube.com/watch?v=DLEKoiXacOo >>496
Moveit使って地獄のようにチマチマ設置してるからマップの高速全域はダメみたいですね… 全部の道路に手動でガードレールと電柱プロップ置くんやで 電柱付きの道路とかガードレール付きの道路作った方が速そうっすね… その辺りをアセットエディタで編集出来ればいいのにな プロップ合体させたものを1つのプロップと設定することって出来ないん?
アセットエディタ使ったことなくてよく分からん https://twitter.com/cities_pdx/status/852507185674366976
@Cities_PDX :
Mass Transit brings a blimp-load of new features to Mayors
everywhere on May 18th for $12.99! Are you excited?
http://pdxint.at/2oapivh;
来たか >>491
最近日本の人がスキー場作れるプロップ公開してたよ steamでも5月18日になってるね
平日だけど仕事サボって遊ぶ自信ある まだ1ヶ月以上か。
もう一つくらい新しいマップで遊んでも大丈夫そうだな >>478
そのパスファインディングAIの改善は緊急車両のみなのかね?
動画見てる限り一般車両の行列は相変わらず見て取れるのが何ともw 5月18日か、楽しみがまた一つ出来た
MODがどうなるかわからないから、購入はするけどちょっと落ち着いてからだな ケーブルカーとフェリーを生かすとなると
専用のマップがいるな
よさげなのを探すしかないか メトロと鉄道を同じ駅で乗り入れさせようとmoveitとtouchthisでむりくりやってたらエラー吐いて落ちた。
今度のモノレール含めモジュラー式で交通期間まとめて巨大駅にできればええんやけど。 緊急車両の信号無視可能ルールは、日本だけなのかなぁ?
今度のアプデでも、車線を選ぶようになるってだけなんだよね?
信号を律儀に守ってる消防車や救急車を見るといつも気になってしまう
まぁゲーム的には影響はないんだろうけど アメリカしか知らないが、アメリカも緊急時においては信号を守らないよ
ゲーム中でも緊急車両の前に一般車両が居なければ、信号は守らずに通過しているような・・・
バニラの機能なのかTMPEの機能なのかはわからない >>520
ちゃんと無視してるよ?
止まってるように見えるのは前に一般車両がいるからでしょ? Mass Transitで
地下 地下鉄
1F 駅前バスターミナル、鉄道駅、駅裏フェリー港
2F モノレール
3F ロープウェイ
屋上 飛行船 なハブが実装されるに違いない。 さすがにないだろー
でも駅をモジュール式にしてそのくらいの自由度で作れるようにしてくれたら夢が広がる 既にあるモジュラーでホーム継ぎ足せる駅にみたいな感じで鉄道も地下鉄の地上線もくっ付けられればベストやねぇ… 今も地下鉄と地上鉄道の複合駅アセットはいくつかあるけど
もっとフレキシブルに運用できれば楽しいだろうね 駅の2F部分からペダストリアンデッキ的なのを通したいなぁ
今でも出来る? Planet Coasterみたいにその場でなんでも作れたらいいんだけどって思ったけど
あっちの仕様だと到底Cities並の規模の街は作れないな(スペック的な意味で) 地下鉄と地上駅の総合ステーションぐらい
公式で用意してちょうだいよっと
海外でもあるべ? この手のはむしろ粘着晒しでは
どっちにしても消えていただきたい PCゲ・PCA三訓
突然ニコニコのURLを貼る敵は晒したいだけ
突然twitchのURLを貼る敵は面白いと思ってるだけ
突然YouTubeのURLを貼る敵は宣伝したいだけ 贅沢言えばモノレールせっかくならぶら下がりタイプのも欲しかった 別に宣伝してもええやろ。
逆にもっと露骨に宣伝してほしいわ。このゲームは広大すぎて知らないことが多すぎる。 宣伝OKにすると際限無くなるし、板のローカルルール的にもNGだわ 俺は宣伝は別にいいけどな。あんまくどいとウザいが、、、 >>503
半年くらい放置してたんだがこんなに進化してたの?
MOD要素めっちゃ取り入れてるし久々にやり始めるか 前スレでもいってたじゃんmodの宣伝はOKだって
そしたらなんでも宣伝OKだとか言ってたアホ共がいたじゃん
その結果がこのありさまよ? OKとか言ってた市長は責任もてと言いたい 動画とか画像を見てて思うんだけど、人の街は立派に見えるんだよな
景観を気にせずにただ街を大きくしてるのようなのでもかっこよく見える 自分しか分からない粗ってあるんだよな
そういうのが自分の街の評価を下げてるんだと思う
人に見せたら意外と高評価だったなんてよくあることよ 宣伝はいいけどURLだけ貼って見所も教えてくれずにはい観ろって言われても観ないわ URL張りまくられてるわけでもないから、それほど問題とも思えないかなぁ
>>550の言うように、ただ張られても見ないってのが普通だろうし 自治厨なのか自己中なのか何なのか
つまらん事ばかり気にしてるやつはどうでも良いですよw なんで今更こんなんで荒れてしまうの
スルーしときゃいいのに ようつべでもニコニコでもどこでも良いけど日本っぽい街並みを上手く作ってる人っていないかね Twitterだかに日本風街づくりガチ勢がいてこのスレにもSS貼られてた気がするけど ほとんどおらんね やっと人口二万人突破・Grand Cityに成ったが、流石に渋滞がヤバい
そろそろ公共交通機関に手を出さないといけないかもしれない・・・
あとタ土地が無くなってきたので需要のために1タイル広げないといけない・・・
やることどんどん増えていくお・・・都市経営楽しいお インターチェンジ作るの難しい
あと、綺麗な道路網がつくれない
単調な升目調になってしまう
誰かお手本見せてくりー 室内が階段みたいになってるんだろう
そんな電車あるよなぁ? ケーブルカーなんかではよくあるけどロープウェイは乗ったことない ロープウェイでこれはなんか不自然だな
付け根から折れそう 最新のロープウェイの中は無重力になってるからどんなに傾いても安全 urlどころかニコ動のidだけ貼られても100%見ないな カゴ自体はともかくだがバーの角度が斜めなのは変だな
それより路線がジグザグなのに違和感が そもそも道路みたいに、ロープウェイも設置角度の上限があるのだろうか? アレだ、重力って地面に対して鉛直方向なんだろ?問題ないじゃん!! >>557
これはダメだ。見てるだけでゲンナリする ロープウェイって普通はロープを掴んでる部分とゴンドラの間がヒンジになっててゴンドラは水平になるよね
ケーブルカーはゴンドラが斜めになってて中は階段になってる スイスはケーブルカーとかロープウェイいっぱいなんだな参考にするよ 発電量ゲージ見てないのかな
(そもそもRICO使わないとこんな長いの無理だけど) 最近始めたんだけどニューゲームすると時折
建物ばかり増えて人口ゼロのままなのはこういうもんすか?
高速との接続方法が悪いんでしょうかね 高速と繋がってないとそうなるよね
向きが合ってないとか? >>583
あー!なるほど使う車線が悪いんだ…
バカですいません 個人的に新規タイル購入が解禁されたら
使う予定が今のところなくても、拡張した方が良いな
1タイルでギリギリまで開発してから新しいタイル購入したら
1タイル内で交通網を完結させてたもんだから
まぁ、拡張が難しい難しい・・・ 自分はいつもMODで25タイル一気に解放してるよ。
正規の遊び方とは違うかもしれないけど。
ある程度計画的に街作りしないと変な街が出来てしまう・・・。 ワインも25タイル一気に解放してるわ。
端と端から開発して路線繋げて、間に駅に作ってそこから広げていって…な感じでやってる。 81タイル一気に開放して細長い街を作るのが俺の開発ポリシー
長大路線とか長い長い高速道路を車窓モードで眺めるのが好きなんだ Camera Positions UtilityとTransparent Selectorsが出たせいでProp置きまくるのが楽しすぎてやばい
時間が今まで以上に過ぎてくのに街は発展しない… >>578
トップをねらえの宇宙ステーションに向かうロープウェイみたい プロップ(デカール)使ってると急に点滅したりするんだが何なんだろ?建物自体は何ともないんだが >>593
自己レス
トップをねらえの起動エレベーターのデザインは本当にこのロープウェイを元にしたのかも
名前もひばり号だったような
スレチすまん 畑とか泥とかデカールがいろいろ出てきて素晴らしいけど遠くから見ると見えないのがなぁ decalで汚しつけるもなんかわざとらしくなっちゃう FHD のテレビでプレイしていますが、
オプションで画面の解像度の FHD (1820x1080)は選択できますが、
Apply すると、元の解像度(1280x720)に戻ってしまいます。
なんでかな?? マルチモニタで小さい方がメインの設定になってるとか
分配器経由で繋いでるなら直結してみるとか >>579
多分あそこの市長は区画設定なぞせず全てをプロップで建物を建てるプロプロッパーに違いない 悪ピーナッツ兄貴がまた新しい駅作ってたけど相変わらずクオリティ高い 路面電車軌道+片側二車線道路あるけど、それができるなら中央分離帯ありの片側三車線の道路もあっていいよね。というか、中央分離帯付き片側二車線道路の両端の駐車スペースを、車線にした感じでもできると思うし。めちゃくちゃ欲しいな >>605
この人の駅はいつも素晴らしい
早速使いたいが、路線が完成してしまってるんだよなあ・・・ 一週間目にして分かった事
最初からキツキツに街を発展させてはいけない
むしろ開き過ぎじゃね?くらいの間隔で良い
駅も何も造る場所ないお・・・ シェルターから出る避難バスに誰も乗ってくれないし、徒歩でも避難してきてくれない・・・
ラジオアンテナは設置してるし、IPTも外した
でも住宅にごく近くのシェルターには徒歩で来てくれる(だがこの場合もバスには乗ってこない)
少しでも離れてしまうと避難してこないのか それともMODが悪さしてるのかな? 再開しようと思ってこのスレ開いたらいくつかのMODも内包した大規模アップデートがあるとかってレス見て止めといたんだけどいつあるんだい >>619-620
DLCの方だったかありがとう
あと一か月待つわ やってて思ったけどさこのゲームって街を開発してるっていうか
街をpropでどう飾り付けるかのほうが強いよね
もはや別ゲーと化してるような・・おもしろいんだけどさ >>614
全く同じことを英語で言っている外人がyoutubeのコメントにいたの思い出した 結局自分で調べなきゃいかんよね
だから愚痴
そんで情報共有的な意味も
質問スレに書こうかなとも思ったんだけど、よく解らんので質問にもならんかなと 俺もだから安心して
警報発令すると路線バス含む全てのバスが車庫回送になってバス停待ちの奴らが竜巻で吹き飛ばされたり津波でミキサーされたりしてる
新DLCのときまた全てのMODを外して様子見しなきゃいけない時が来ると思うからそのときMODのせいか否かがわかると思う 場所によっては質問を装った愚痴という都合の悪い回答は見ないふりをするタチの悪いものがあってな
まあそれはともかく、避難命令でバスが狂うのはImproved Public Transport(IPT)のせいって過去ログにあった気がするんだけどそういうのは外してる? うちの都市むっちゃ渋滞してるやんけ〜と思って道路いじってたのによく見たら路駐だったという悲しい現実 IPTとかラッシュアワーみたいな大型MODって一度入れると呪いの装備よろしくセーブデータから外すと高確率でバグり外したいなら心機一転新しいデータで始めなきゃだから大変だよね 最近の2車線道路って昔の4車線道路と幅が同じなんだよね
路駐とかあっても問題なく通れるし歩道も広い
そう考えるとバニラの2車線道路ってそういうゆったりした幅の道路なんだなあと 当たり前だけどコインパーキングの無い道路だと建物や公園内のパーキングエリアがより使われる
システム的にはどっちでも走行車には何の影響もない デフォの片側2車線が中央分離帯あるからバイパス風に使ってることもあって路駐禁止MOD入れとるけど駅前路駐もないから寂しさはあるわね デフォルトの四車線道路は緑のでも路駐発生するのがなあ
中央分離帯ありで4車線、なおかつ路駐なしの幹線道路風の道路がほしくなる ゲームシステムとしては駐車中の車と動いてる車は別枠だから
一杯路駐してるから自動車の限界値圧迫してないかとかそういう心配は無用だぞ 自転車専用レーン付きの4車線道路は路駐しないよね
路駐が嫌いだからいつも使ってる そういえばtmpeのparking AIと路駐無しmod両方オンにしてたけどよく考えたらこれだと駐車場アセット各地に置かないと車使えないな NEPがあるってことは道路を作ることが出来るってことだよなぁ
中央分離帯アリの4車線高速道路があると便利だなぁと思ったんだけど作り方が分からん NEPの分離帯あり3マス4車線道路の速度制限を上げるとか?
インターだけバニラの一方通行高速を使うとか
横断歩道はデコでゴマかす 全く話題にならないxbox one版発売
板違いだからみんな自粛してる…? オンライン要素があるでもなし話題にしようがないような 日本人で箱一持ってるやつなんて極僅かだから話題にすらならない ゲーム機の皮被ったパソコンを持ってる奴なら普通のパソコンも持ってるだろうしそうなら普通にこっち買えば良いのにって感じ MODやアセット入れまくるとCS機だとスペックがなあ… 程よくプレイしやすいようにデフォルメされてるとかなら興味わくけれど
あとなんらかの連動とか特典とかあるとか (言うてもそれほど興味ない 内容次第かも)
そのまんまコンシューマに移植するなら意味ないよね 随分前にCS版の画面の公表あったと思うけど
UI周りはかなり手を加えてあった記憶
でもやっぱりCS版は限界値は高くないので劣化版になっちゃうだろうね PC持ってない小中高生に布教して日本の都市開発ゲーム市場を盛り上げて欲しい…無理か >>659
公式に使えるようになることは99%無理でしょうな
仮にCOがそれを望んだとしてもMSが絶対に許可しないよw 箱でやる気はないけどプレイ人口増えるのはいいことだね いやむしろ箱コンで一軒一軒放棄建築物を選択するのか?
workshopあるから便利で楽しめてるんじゃね・・・ >>661
でもfo4ではmod使えるし分からんよ >>666
これは全部旅客鉄道駅?
MODの地下鉄の地上路線の駅としても使えたら良いんだけれど >>665
素晴らしいけど俺には使いこなせそうにない >>663
それmod入れてる奴がほとんどじゃねーのか…
俺コントローラーでやってるけど快適よ >>665
素晴らしいが、デカ過ぎワロタ
DLC来たら鉄道を重視した街でも作ってみるかな >>665
かっこいいけどウチの都市に置いても半分以上線路余るな >>664
あーそうだった、前例はあったね、ごめんごめん >>658
それするくらいなら今の小学生とかゲーミングPCとか持ってるからな MOD類がややこしくてなかなか食指が伸びないですが
バニラでも十分楽しめますか? バニラでも充分楽しめるけど、MODがあるとさらにもっと楽しめるよ! >>676
導入はワンクリックで出来るしmod解説ブログもあるから心配しなくていい 皆のおすすめとか動画で紹介されてたからーとかいって入れたMODほど使いこなせる確率が低いものはない
いまだに地下鉄地上化MODとかの使い道わかんなくて入れられてないし(´・ω・`) まずはバニラでやってみて「これをこうしたい」ってのが出てきてから調べて入れた方が良いよ
じゃないと、入れても使わずにHDDとメモリの肥やしになりかねない >>676
ちょくちょくある「MOD居れてようやく楽しめるレベルになった」とか「神MODで遊べるゲーム」とか、そういうのじゃない
どちらかというと「大抵のゲームはMODなしバニラで遊んでる人も、ついついMODでいじりたくなるゲーム」だと思う >>682
でも1車線しかつかわない車とかはどうかと思うぞ
次のDLCでやっとMOD無しでも実現するようだが >>685
斜線変更しまくるのは緊急車両だけっぽいけどね 木の配置にセンスを感じます
やはりプロップは大事だ オレのやってるのと違う・・・
歩道はまだ細いやつ出てきてないんだね
簡単に出来そうなもんだけどなあ パスが8m単位だから無理
細いの作っても人が空中を歩く Network Extensions 2使ってる?
なんでか知らんけどあれ入れるとセーブデータ読み込み出来なくなるんだよなぁ >>688
すごいなー。
もっと余裕をもって街を作らないと。 >>693
8mもあるんだね
北欧の歩道はそんな広いのかな
CS2に期待するしかないね だらだらアセット作ってたら似たようなのを先に公開される悲しみ…… >>698
そっちが作ったアセットの方が完成度が高いなら上げてほしいな。 >>698
大した問題じゃない
使う側はどっちが先かなんてどうでもいい
よりクオリティが高いほうが評価される、ただそれだけ すいません。アセットをパックする方法を教えていただけませんか? >>703
アセット、MOD作成の質問はこちらへ
Cities: Skylines Mod製作所 part 2 [転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1443341024/ 日本風信号機のアップデートされてたけど、歩行者用信号機に設置される車道用の信号機がなかったらなあ。でもきっと仕様か何かで無理なんやろうか >>707
高さが足りないか、高さが足りすぎて街が沈むか、どちらかになる。
ちょうどいい高さにならない。
川に作るのがいけないのか。
どこに作ればいいのか。 ダムのポイント(多分)
・溜め込む水量(というよりはダムを通る水量?)
・皆さんおっしゃるように、「高さ」 たぶんダムの受け側と流す側の落差
・あと、水源の高さも関係あるかな?ダムに水を貯めても、ダムの「背中」部分のギリギリの高さまで来ないと放水(つまり発電)してくれないから
・ダム下流も、停滞しないようにする(とても遠くで停滞してるならいいと思う) 近くで停滞するようだとやはり放水しなくなる
つまり、多くの量の水を速く流すようにすれば発電量は増える感じかな?
まぁ大体これやろうとすると下流域が常時氾濫状態になる笑 ダム作ると川が枯れるんだけど(しかも発電すらしない)
しばらく我慢したら(たまったら)放水初めて川が復活して電力供給も始まって
ウハウハになるん? >>717
ダムに注いでる水源がダムの提高より高ければ放水が始まって発電し始める。
低いとダムに溜まる前に水源からの水の供給が止まるから、単なる溜め池になる。
このゲームの水源は『設定高度まで水が溢れるまで湧く』っていう仕様になってるから、水源より高い提高のダムは機能しない。 河口付近の川底を掘り下げて
上から下水を注いで ってのは無理かな
単純に両岸の土地の高さが足らないかしら ついにプロップサイズが変更できるmodもでた
夢が広がりング おらの街が津波に高台ないし・・・・
あああああああああ >>722 そんなあなたにwiki modより
Force Level Up (建物のレベルアップボタンを追加)
配布場所: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523818382
説明: 建物をクリックしたときに表示されるパネルに強制レベルアップボタンを追加する >>725
あれ?それって成長止めたいレベルを選択できるって物じゃなかった?
選択したレベル以上には成長しないだけで
好きなレベルの建物に即変更できるわけではなかったような、、
勘違いだったらスマン Control Building Level Up v0.4
止めるのはこっちかな >>727
高密度商業区を黙らせるために、よく使ってるわ。
あいつらレベルアップした途端あれ足らんこれ足らんと言い出して潰れるから >>727 ああぁぁごめん
やっぱり勘違いでしたね >>728
条例で高層建築禁止しても高層ビル建てやがるしね。 >>730
その条例、最高レベルにならないだけなんだよね
だから低レベルの高層ビルがあれば普通に建つ 高層建築禁止って効果がわかりにくいよな。
観光特区とか禁止だってんのに高層建築ばかりたつし。 個人的には大都会は制限なし、それ以外は高層建築制限にすると
ビル群の見栄えに差が出せるから使ってる。
もっと細かく高さや景観気にしてる時はRICOで自由に建てるか、レベルストップさせて
その建物でキープしてる。 つべのFreshPopcornってひとめちゃくちゃ街づくり上手くて参考にしてたのに
チャンネル消えててめっちゃショックだわ >>735
マジ?と思って見たら動画無くなっててワロタ・・・自分もファンの一人だったのだが・・・
Strictoasterさんの動画でも見よう マリーナ作りながらボート置いたり地形のバグと悪戦苦闘してたら2時間たってた...
Move itで道路の高さとか弄れるなら簡単なんだろうけど 未だにやり方わからん >>737
道路の繋ぎ目をクリック→pageup/down >>738
そうだったのか!ありがとう
これで開発時間が短くなりそう 出来ることが増えたからプレイ時間は増えると思うんですけど(名推理) 堤防もできるから海岸線調整がしやすい
しやすいからもっともっとと集中してやってたら一時間越えてたりする >741
丁度 海岸線周りをいじっていたよ
色々出来るようになるとキリがないよね
http://i.imgur.com/a8XLl6l.jpg 盛り土もっと簡単に並んかな
プラネットコースターみたいに設定した高さまで盛るとかできんじゃろうか Extra Landscaping Toolsじゃだめなの 波消しブロックないから
堤防つくりたいんだけど難しい難しい MODで、テラフォーミングなんかサクサクできるだろ >>746
workshopの検索で
breakwater
tetrapod
で探すと少数だけど出てくるよ PS4版がレーティング審査を通過したとかでPS4対応が近くアナウンスされるらしいよ XboxOneに対応できるならPS4にも
そりゃできるだろうけどさ
まともに遊べるのかー? MODありきだぞこのゲームは まあでも広がりを見せるのは嬉しいね
あと十数年以内に「シムシティ」という都市ゲームの代名詞は「skylines」になるだろう 街作りゲーム好きな人の間では有名になったけど、このゲーム大好きだから色々な人に遊んで欲しいよね
Paradoxが儲かれば様々なDLCや続編も出るだろうしね コロッサルオーダーの名前を広めて開発陣増強してくれさい 最近のパラドマジやばい
パラドゲーだけで延々遊べる このゲームのお陰でPCパーツにいろいろ詳しくなったし 家庭用版の方が数は出るだろうから、次回作はそのハードに合わせて開発して
PC版がショボくなるという悪循環に陥る 住民に昼夜の生活サイクルの概念を追加するMODがあったと思うんだが、名前が出てくない。
誰かわかる人いたら教えてくださいな。 >>762
家庭版が350万本も売れる訳ないからそれはない 俺レベルだとマウスとパッドでインターチェンジ作れるね! 今月頭に録画したので動画作ったけど一月しない間に日本風アセット出すぎィ!
嬉しい悲鳴なんやろけど >>765
そういやトーチライトってゲームは移植されても売れなかったし
2はメモリが足りなくて無理って移植もされなかったからPCメインが揺るがないこともあるんだな GTX970のメモリ問題が深刻に響いてくる
唯一のゲームだわ、俺にとっては。
他のゲームでVRAMそんなに使うことは無い 1070の8GBですらカツカツになるぞ
このゲームほんとに底がしれねえ まじかよ、上を見たらキリがないな
i5GTX960でMODアセットメガ盛りだとかなりキツイ
AMDに手出した事ないけど、買ってみようかな・・・ ゴミ収集車が予算最大にしても一台も出てくれなくて
ゴミの苦情が来まくりなんだけど、
なんか改善できるmodとかある? 地味ーにこの前のWindows10アプデで追加されたゲームモード
確かに気持ちFPS上がった >>779
一台も出てこないのか。
modでどうにかするというより、むしろmodのせいで何かが狂ってそーなってるんじゃないか?
vehicleに干渉するmodを一旦除外してからgarbage施設を新しく建てるべきだと思う 集積場だかを他に移転する
跡地に面した道路をいったん破壊 (時間は止めないで流しておくべき?
道路引きなおして元に移転
道路と施設の接地情報が狂ってるのかも このゲーム最近購入したのですが、modなしで100万人は達成できるんでしょうか?タイルの数が足りないような気がします。 >>783
バニラじゃ無理
81タイル使えるmod(バニラは9タイル)と人口バランスを現実的にしてくれるmodを入れてやっと100万行くくらい
ただ到達する前にオブジェクト制限に引っかかる可能性が高いし、もし達成できたとしてもそのころにはかなり重くなっていると思う >>784
やっぱりそうですよね…modの導入を検討してみます。教えていただきありがとうございます。 >>784
タイルは25タイルでもイケてるみたいね>100万
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409163041
このセーブデータではDemand(需要操作)使ってるみたい
いずれにしてもバニラじゃ無理だよね バニラだと枯渇しちゃうから資源すべて輸入
9タイルで人口数十万になると
都市圏外で輸送路が詰まりだして終わる 人口の話が続いてたから、人が降ってくるのかと思った 高台の地下鉄の駅から隣の山まで
集団に空中を歩き回られてまいってる どうanachyで上通してた気もするがデフォならデフォで進化やね >>793
リアルでもモノレールは敷地面積を取らないのが売りだからなあ >>793
右のビルに付いてる大型ビションが気になるな >>793
道路の太さによって支柱の形が違う
どちらも自然だ
mod無しでこんだけ自然にできるのか なんか昭和の時代の子供向けの雑誌に描かれていそうなモノレールのデザインに失笑 >>800
別に笑っちゃダメな場じゃないんだから普通に笑えよ いやあこれでもデザイナーさん達が
何十、何百もデザイン候補ひねりだして頑張った結果なんだって考えるとねw 自分のセンスと合わないからと言ってバカにするのはみっともないぞ 下手にリアルっぽく作って訴訟でも起こされたらたまらんからな 日本のモノレールで>>793よりかっこいいのなんて無いしな それよりも地上鉄道の線路の複複線化とか
定員の一割くらいしか乗ってないくせにゾロゾロやってくる
他都市からの列車をなんとかしてほしいんですけどねえ。
大規模な駅あるっぽいから期待してるけど。 日本のモノレールって>>793みたいに6両も連結したのって無いけど海外にはあるのかな あ、東京モノレールはこれくらいあるか
でも東モノは千葉のみたいに道路の上を通してるわけじゃないし違和感はそこか…? >>793
普通の電車の高架路線もこうなればいいのに 地下歩道と地下鉄駅が直接繫げられるアセットが新しく来てて地下街作り放題やん!って
テンション上がったけどまだ動作に問題ありなのね
アセットエディタで読み込んでからゲーム開始しないとちゃんと動かないとかなんとか 千葉モノレールの0系はカッコイイ
上野懸垂線はかわいい(´・ω・`) scniaっぽいトレーラ、飛行機、ビートル臭い一般車などを除いて、バニラの交通機関のvichleなんてほぼアレだと思う
特にひどいと思うのは旅客列車、害虫駆除車類 そして・・・今回のモノレール
アセット導入してAVOで気に入らないのは無効に出来るからいいけどね
>>800氏の気持ちは解ってしまう
なんだろ、全体的なデザインというよりは、表面のっぺりでディティール感がゼロだからかな? のっぺり色もベタ塗りなのが余計にカッコ悪く感じるんだろうね
バニラの車両はホットドッグ屋とビートルっぽいの以外は全部オフにしてるわ 別にワクショで追加したり変えられるんだからええやん。 低スペ向けにしてあるから仕方ない
ポリゴン数やテクスチャサイズ見たらびっくりだよ 建物のデザインもな、なんか苦手そうだよこの会社。
ヨーロッパにはああいう形の小学校が実際あるのか?
それともヨーロッパの人たちがぼんやり思い描くレトロフューチャー像なのか? >>819
なるほど
そういうことなら納得だ
ありがとう 右のビルに映ってるCS1というチャンネルのスクリーンがとてもきになる
そこだけ妙にリアル >>821
CEOの趣味かもしれん
髪の毛の色が紫だったりするしなw ゴミ焼却施設が建てられるようになるまで埋め立て地を増やしながらゴミ問題をどうにかしなきゃならないのが個人的にきつい
なんかコツってないかな? >>823
high tech buildingっていう別のDLCのやつらしいよ オシャレ建築多いヨーロッパで作ってる割にデザインセンスのイマイチ感がひどい。 センスの無いジャップが「センスがどうのこうの〜」とか笑えるわ(煽り
自分でセンスバツグンのアセットでも作って、どうぞ >>829
へぇ。実際にDLCに含まれているアセットなのね DLCアセット集を作っているのは
cities:skylinesをコンシューマ化する計画の一環だったのかもね。
ワークショップ抜きでこのゲームを堪能するには有用 オモチャぽさ出そうと狙ってデザインしているだけじゃね?色使いとか車とかの動き含め。
MODとかアセットでリアルに見せられるようになったけど、そもそものゲームデザインからして違うというか >>838 そこは忘れちゃいかんポイントだったねw
開発当初は難しさとか堅苦しさを感じさせない様なイメージを持たせたい
みたいな事も言ってた記憶 >>833
建物とか乗り物の3dモデリングは外注してたはず なるほどね、おもちゃっぽくか
まぁそれだと失敗作のほうのおもちゃっぽさが際立ってたんですよね笑
あちらを反面教師として作られた作品という印象(と期待)をもってプレイしてたから、その発想はなかった 彩色された積み木の街みたいな感じか。
だったらあの小学校も理解できる。
カラーリングがキッズトイな感じ。 おもちゃっぽさでいえば良くも悪くもシムシティの方が特化できてる感じがするな
まああっちもカラーフィルターで雰囲気をリアルにも出来たけど、車のスロットカーっぽい音とか電車のプラレール感とか童心に帰る感じは素直に凄い 視覚的な魅力では
シムシティの方が優れてる。
ポリゴン数・テクスチャ・解像度が違うからだけど
あっちは公共施設のデザインがわかりやすくて尚きれいだった。
ステレオタイプ的というかね
小学校は小学校、警察署は警察署って遠景ですぐわかる。 デフォ車両はやっつけ感満載の仕上がりなのがなんとも さんざん既出な話だけど
COも今作がこんなに大きな反響と売り上げを生むなんて
想像していなくてびっくりしたとも言ってたしねw
どちらかと言うとマルチプラットフォームに提供する体系の準備の一環だったとも
だからデフォのところどころに脱力感が溢れちゃってるのは仕方ないのも納得 直前の本家シムシティへの失望感が大きすぎてCitiesへどーっと流れ込んできたってのが大きいと思う あっちがコケたから開発にGOサイン出たって話だしなぁ 有事でもないのに避難バスが無駄に走り回って渋滞起こす。バスステーションがパンクした。。。 自転車の欠点って強いて言えば割と貴重な切符収入が減るくらいだよね(CiMを作ったところだけあってか妙に運賃代が高い)
都市部なら渋滞や信号のせいで車も自転車もそんなに時速が変わらない、渋滞知らず、雪が積もってても雨でも自転車に乗れる、公共交通機関の維持費かからない
条例の自転車奨励/歩道走行禁止は渋滞難易度調整的な意味合い? 自転車推奨ってか車乗りすぎだからやめろって意味合いが強いんじゃないの
ちょっとの距離でも車乗ってたら渋滞マックスだし 運賃高いとはいえmodで運賃変えても利用者数変わんないよね 最近sunkenな駅アセットが増えてきて嬉しい限り せっかくのSunkenなのに場所取りすぎなのが気になる 公共交通機関ゲーじゃないからなー。
どうもこのスレもA列車みたいなのが沸くよなぁ ラッシュアワーの駐車場の仕様を公式で取り入れて
使われたら駐車料金を取れるようにしたら現実と同じくらい駐車場を整備する
レンタサイクルでもいいな 道路の種類増やせよなーMOD頼りじゃなくてCIM2の時みたいに。
継ぎ目に横断歩道出来るのもなんかなぁ 自転車道を整備するとピタリと路駐しなくなるcim達の民度の高さには驚かされますわ >>859
そうそう
あと、大通りの交差点には島(うまく表現出来ないけど横断歩道と交差点を遮る部分)を作ってほしいわ
横断歩道に車が突っ込みそうで怖い 次々に新しいMODアセット等が出てきて、街の修正が追い付かん・・・
>>862
Ronyx69さんが作る物はいつ見ても素晴らしいな
日本風の街以外でも使えるなあ TMPの駐車に関する設定ONで路駐禁止にしてるからちょこちょこ駐車場つくってるわ。
ビルまみれの街にならないから丁度ええね 読み込み時にクラッシュして起動できなくなってからハイセンスなアセットが沢山出てきたな >>869
進捗がちょいちょい投げられてたけど完成したのね
こいつぁすげえや >>851
割と実際の自転車通勤も都市部なら最強だし(疲れるのを除いて) このゲームでもスクーターがすり抜けするなら最強だと思う(欧州はすり抜けとかするのか?) 最近追加された駅のいくつかがうまく機能しないなぁと思ってたら、終点駅としては使えないだけだった。
シーサスが変なとこにできちゃうから切り返しでバグってるだけなのね。 ワークショップに日本の街灯が上がってるな。日本風の街作り捗りそう >>873
バスターミナルとかにもあるな、終点として使えないやつ
何が原因なのかはようわからんけど つかこのゲーム全DLC買っても1万円切るのね
超良心的だわぁ >>876
色々なMODもあるし、ずっと遊べる
自分は1000時間超えて遊んだのはコレとskyrimだけだわ 道路が全部真っ赤だよぉ・・・
実際の街っぽいじゃなくて
このゲーム的に渋滞しない街
の参考になる様な画像・動画無いッスかね? >>878
道路全部が真っ赤って、むしろどうやったらそうなるんだ >>878
十字路と信号が多すぎるんじゃろ
最近ようつべで人気になってる動画は、実際の街っぽく作られたマップが多い。
そーゆーのは信号も多い。 >>878
需要があるからと産業区を立てすぎると輸出入のトラックが増えて渋滞が悪化する
住宅、商業、産業は左下の需要メーターではなく雇用率と輸出入の量で調整した方がいい
輸出入はなるべく少なく雇用率は80〜95%(失業率5〜20%)あたりにすると廃墟化しなくていい感じ >>878
真っ赤は単に交通量が多いだけだから、流れるなら問題ない。詰まるなら交通政策の見直しが必要。
基本的には大きい4マス幅道路の交差点を極力減らすようにするところからかな? 道路だけじゃなくて工業地区と商業地区には出来るだけ貨物駅を置くとか住宅街から工業へ公共交通を通すとかも大事
車の数自体を減らさないとね 貨物駅の数だけ列車もトラックも増える。
本末転倒なる可能性もあるよ。 トラック増えるんなら景観都市勢以外は誰も貨物駅使わなくない?
今まで分散してたトラックが貨物駅近辺にまとまって出るから増えてるように見えるけど総量自体はそんな変わらなさそう なんかwifi切れててワッチョイ変わって自演みたいになってるけど補足
1つだけだと全部のトラック密集するから酷いことになるけど分散して配置すれば良い感じに散らばるし少なくともインター付近の混雑は改善する
電車がつまるってのはあまり経験したことないからわからない…本線に直接駅はつけない、旅客用路線と一緒にしないだけで数十万都市でも耐えられるような 同じマップ内で都市ごとに違う公共交通機関を組むのが楽しい
地下鉄、路面電車と来たから次はBRTを組もう >>888
BRT作ってみたけど、見た目も良いし動いてるのを見るのも楽しい
赤字垂れ流しだけど セールで1000円になったら買うかな
それまで去年買ったシムシティでもやってるかなー 2時間で済むならマシだろ
休みの日なんか起きてから寝るまでやってんぞ よく2時間に自制できるな羨ましい
やり始めると止まらないから平日はプレイを控えてるわ
休日になるとこのスレのレスが減るのはオレみたいな休日市長が多いせいだと思ってる 気が付いたら午前3時とかあるもんな・・・
平日もプレイすることあるけど、時間は気にしながらやってるわ プレイ1756時間だったけど毎日4〜5時間やってらそうなるか お前らのきれいな町並みを見るたびに自分が情けなくなるな
ごちゃごちゃの現代日本以下の何かしか作れんわ >>900
そう思っても第三者が見ると良い街になってるもんだよ。 工業地区って、公共交通整備しなくても通勤車で溢れたりしないような気がするけど、そういうもの?
地下鉄とか整備しても全然人が乗ってくれないし… それは俺も気になってた
例えば30人従業員がいる工場があったとして、その30人が常に同じような時間帯に勤務(出勤勤務退勤)してるとは思えないんだよねぇ
オフィスなんてもっと人の流れ無いし
ラッシュアワー入れてもそのあたり変わらなくないかな
このゲームとにかく人の流れは、
・住宅地への外部からの入植
・住宅地⇔商業地
・外部⇔観光地
しかないように見える(あってもすごい少ない?時間を分散?)
通勤・通学で死ぬほどのラッシュになったりすること無いよね 全員を描写してたらいくらスペックあったって足りんのでは
10万都市だからって10万全員がシミュレートされてるわけじゃないよね? >>903
そうなんだよね、だから不思議に思ってた。
ゲームとしては家、通勤先、商業地区を巡る仕様だと思うのだけど、交通負荷でみると >>904 の感じ。 AfterDarkとラッシュアワーMODのお陰で
なんとなく出勤の波が見えるようになったけど
元は昼のまま何日も経過する
通勤中に一週間経ってしまうような世界だからね。
出勤時刻という概念は無いんでしょ。
30人ていうのは雇用者の総数であって、きっと常勤人数ではない。
10人〜15人いれば工場は稼働するんじゃろ。
そして交代要員が出勤しなければ、最低人数が絶対に工場に居残って働き続けるブラック残業。 >>905
そりゃ解るんだ
でも日本人としては通勤の凄惨さを表現して欲しいのかもしれん笑
住民全部の動きをシミュしてないとはいっても、(多分だけど)シェルターへの避難時はひとりひとり単位での動き・カウントをしてるように見えるし
>>907
そのご説明は納得
時間の概念って無いですもんね
昼夜も見た目的なおまけ要素っぽい感じもするし
でも、交通機関の昼夜運行とか付けるんならさ・・・とは思ってしまう
ああ、それも、夜に交通機関動きまくってるのもおかしいでしょという見た目要望を実現するためだけなのか
でも実際、もし公共交通機関整備なしの産業地区の道路に出退勤者の車が出るようになったら、トラックとの相乗で死にそうになるってことは解りますな
まぁそこもすぐにバスなりを整備しろ!っていうゲーム側からの課題だと思えば自然ともいえるかもだけど
そういうところ、(バニラとしては)自由さを残してるのもこのゲームのいいところなんでしょうかね(勝手に納得) いかにもな通勤風景はシムシティ2013で拝めたな。
交通と戦うゲーム派だからアレは楽しかった。
大学を建てるのが怖いんだ。
でも、あっちはあっちで全市民が住所不定&日雇い労働というふざけた仕様だった
そこまでふざけることでやっと通勤通学ラッシュを描画できたんだ。 75パーオフが来るとしたらサマーセールだろう
夏まで待つのめんどいから今すぐ買え 9タイル、人口30万くらいを目指したいなぁ・・・
と漠然と都市開発をしてるんですが
都市内鉄道網の新設はやっぱり必要?
正直10万未満でも高速の渋滞見てると
それ以上の商品輸送に耐えられる自信が無いん・・・
ミニ工業区を各所に作って
出来るだけ商品輸送を近くするやり方だと渋滞が減るけど
カメラで近くによると工業区と住宅が入り乱れて見た目がイヤン バスに乗客が乗らない現象発生中、MODを外しても3台中2台は乗客0人になってしまう
おかげでバスの利用客数が1万人から5000人に減ってしまった
人口50万人なのでオブジェクト制限でしょうか http://i.imgur.com/CcKE8QC.jpg
http://i.imgur.com/HwPmmrC.jpg
動画が音撮れて無かったからこっちにSS投げるゾ。
北米プレイヤーも一定数はいるのに野球場のアセット全然無いんだよなぁ。 他人が作った力作交差点をパクリスペクトするのが最近のマイブーム そしてパクったはずなのに何故かコレジャナイ状態になるんです >>917
自分もバスに限らずトラムでも起きてます。
バスはゼロ、トラムはゼロか定員の3分の1程度しか乗らず。 >>923
スペック的には動作はするでしょ
ただ街の発展の早い段階で重くはなることうけあい
まあこのゲームはどんなスペックで挑もうが、頭打ちは必ずあるのゲームだからw 1タイルが2×2kmなことを考えると、1タイル内に高速のインターが複数あるのって
多すぎだよな・・・。 >>927
首都高とか都市高速みたいなもんだと思えば別に多くもない そんなことねえ必要なら作ったっていいさ
トヨタ本社工場あたりだって3〜4km圏内に2つぐらいあるし >>928
>>929
そうか、現実でも交通量が多けりゃそうなるのか。 >>925
やっぱそうだよねー
流行りの1700に換装しようかなー >>926
やっぱりいらないんですね
施設作ったとたんに需要メッセとかでてきてうざかった 名阪国道なんか県道と交わるごとにICあるからダイジョブダイジョブ 連休に出かけて普段と違う景色見ると街の構想がひろがるな
高速から見える景色が田んぼと畑ばかりとか、樹だらけの山道にぽつぽつ家があるとか、
崖かというような山の斜面に家がずらっと貼り付いてるとか、街のなかに小さな低い山があるとか、
片側一車線国道の脇にTSUTAYAとかの有名チェーン店が並んでるが隣の道はもう一軒家住宅街、
でも半分以上の面積は林か畑とか、 >>936
すげーわかるわw
けど、田舎がうまく作れない・・・ 住んでるとこはそんな感じなのになかなか作れないンゴねぇ。
むしろ大都会ばっかり作ってるわ 空いた空間を見逃せないというか勿体無いからどうしても色々詰め込んで都会になっちまうんやろ? ガードレールとか電柱とかフェンスとか看板とかを敷き詰めるだけでリアリティが一気にあがる 建物の周りや街中を埋める緑が欲しいわ
なにも建てない空き地だと雑草生えてるから街中には合わないし
だからといって公園もちょっと違う感じ 農業林業は遠くの学校行ってでも辞めちゃうから諦めるか,やりたいなら無就学集落作れと以前見たんだが
後者をやる場合1タイル内に教育機関がないくらいにすれば成立する?
あるいはタイルを越えてでも学校に行ってしまうだろうか >>946
ありがと
じゃあやっぱりマップごと無就学にする気がないなら諦めろってことだな このゲーム、時間の概念がない(薄い)せいか、就労も就学も距離関係ないんだよね
多分、道も交通機関も繋がってない学校にすら行く(所属する)はず
その点SC2013は 家出発→通勤→勤務→帰宅→家到着 のシュミレートはしていたか怪しいみたいだけど、通勤通学途上のシムがその日のうちに帰れるかどうかは見ていたみたいだからそこは面白かった(と俺は思ってるけど間違ってるかも) 距離ったって1タイル2kmなんだから反対側でも大したこと無いよ
25タイルで山手線の環内くらいでしょ? SC2013は毎日違う会社に通って毎日違う家族と過ごすんだよ
CSは家族や会社は大体同じだよねw 1タイル2kmなら端から端まで歩いても20分だし、徒歩圏だが、
この世界の住人は車使いそう… >>948
ものすごい遠くまで車で通学してるやつがいたぜ >>948
そこを関係あるように、時間がかかりすぎると住宅に幸福度ペナルティをかけるMODはあるんだけど
どうも公共交通機関周りのシステム的に噛み合ってないのか凄まじい難易度に化けるんだよな どんだけメモリつんでんだよ・・・テクスチャきれい過ぎるだろ >>960
Proper Hardnessだけどもう更新されてないから使えないみたいだ >>955
1枚目の駐車場の地面が平らじゃないのがちょっと気になった 新dlc来たらまたやろうと思うけど色々mod使えなくなりそうだな 今度のDLCでバニラに採用されて不要になるMODが結構出そう 次のアプデで交通機関に後からきたやつ先乗りなの直らないかなぁ 霊柩車が火葬場に引きこもってて街に死体が溢れだした
死体は溢れてるのに稼働台数が0/9のままでビクともしない 今度のDLC来たら再開するから必須MODみたいなのまとめといてくれや(人任せ) >>971
最近?必須級modを必要になる人口目安と解説付きで紹介する日本のブログ出来たっぽい探してみい
災害ぶりに再開したけどかなり世話になった どうせDLC出たら交通系みんなダメになるだろうしその後でいいな ファンタジー版のCities Skylineとか遊んでみたいねぇ
ドラゴン交通網とか、 みなさん歩道橋って作ってます?
プレイ動画何かではたまに見かけるんですが
特に利点が思い浮かばず・・・
敷詰め病のおかげで
歩道橋脇の建物が無い空間が気になってくる始末 もっとスマートな形なら良いのにと思いつつもバスターミナルとかBRTとかBRTの形した路面電車の駅でたまに使ってるな
敷き詰め病なら空いたところにプロップで駐輪場とかベンチ置いておけばいいんじゃね 歩道橋は絶対に使うレベル
歩行者の往来の多い横断歩道なんて、渋滞の元凶にしかならないから(まぁ他の解決方法もあるけど)
敷き詰めたとしても、いくらでもぶっ壊せると考えれば、もっと柔軟に街づくりを楽しめるようになると思う
自分はそうなった
敷き詰め病から開放されるためのまず第一歩、それは、作ったものを平然とぶっ壊すこと
いつでもぶっ壊せると思うこと
これは割と大事かもしれないと思ってる(自分の場合) かっこいい歩道橋の作り方教えて。
エレベーター式のmodは神 駅前にペデストリアンデッキっぽいもの作ってニヤニヤしてる 日本風の歩道橋プロップがあるんだが、あれが実際に歩道橋として機能すれば神アセットになれるね 6m歩道橋だと信号機ともろかぶりになるのがな
9mもある歩道橋は不自然だし ↑のセールだと
3417×1.23
= 4203円
全部最安で集めると
745+1110+503+640+318
= 3316円
http://steamsale.me/s/?k=Cities%3A+Skylines
本体のデラックスだけ買ってDLCは後で買うが吉かな? なんかの点で、Steamで買った方がいいんだっけ? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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