【FF14】7.0 ジョブスレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
なんかTwitterで7.0のスキル回しが回ってきたけど現時点で確定できるもんなん? >>22
詳細わかってないのに無理無理
インプレ稼ぎでしょ DPS2つも追加されてヒーラータンク不足になるの目に見えてる すぐにあーでもないこーでもない言われてジョブハブが起きる 黒ハブ募集って以外と少ないけど他が埋まりにくい気がして避けてしまう キャス枠で既に黒が入ってる募集はヒラが入ってこないし、キャス枠が最後まで埋まらないことなんてないから実質赤召指定みたいなもん キャスは1番目に入ってくるジョブだからその後タンヒラが来なくなって詰む リーパー追加されたときだってメレー枠即埋まりとはならんかったやろ 竜って零式でも通常ルレでもあんまり見ない
メレーで1番少ないんじゃないの 竜って零式でも通常ルレでもあんまり見ない
メレーで1番少ないんじゃないの 新ジョブ楽しみだわ。
学者が廃止になって代わりに
天使にコスプレ士とかアツすぎんだろ。 黒ハブ募集したところで速攻で召赤入ってくるからハブってたことなんかわからんよ ピクがとんでもないスキル隠し持ってる可能性もまだ残されている 逆だよ
ハブられてない募集みかけたら黒ピがシュバってくるぞ ジョブ動画時点で一番負け組感漂ってるのは詩人か?何あの詩人ぽくない決め技は どうせエフェクトなんて切るのに気にする必要ないだろ 自分のは切らなくね?
ダッセーと思いながらやりたくないだろ 詩人ガンブレはエフェクト的に負け組だな
今回全体的に変化が控えめ 全然代わり映えしないジョブが殆どだよな
システム的に限界来てる もうスキル増やせなくて上位スキルor置き換えでコンボ延長しか出来ない
竜のリワークも取りやめたし詰んでるんだろうな
8.0でシステム改修を匂わせてたけど変わるとは思えん どうせ半年後には完成された回しを延々と繰り返すだけだしな まあこのゲームのバトルなんてメタバースのオマケ程度に考えといたほうが良いよ
高難易度なんてミラプリ用の装備取るためだし 説明無かったけど突進ダメが消されたのはバースト忙しいジョブへの操作量緩和だろうな
ナイト戦士は残ってたし 何も変わってないジョブ大杉でわ
暁月で完結したんで、緩く遊んでフェードアウトしてくれってことかも知れんが とりあえず置き換え増やして正当進化って言うのやめてもろて このゲームものモロパクリ元のWoWって途中で大規模にシステム変えたりしたの? ヴァイパーは忍者よりモンクからの鞍替えが多そうな感じがする >>61
複雑化したから最盛期を迎える頃だったかの時期くらいにすっげえ簡略化した
どうせテンプレしか選ばんだろってことで選択肢も減らしてったし
初期から10年ちょいくらいしかやってないから最近は知らんけど どのネトゲも簡略化してくのはしゃーないな
常に新規を呼ばないといけないから 召喚に蘇生残すならメレーやレンジに蘇生スキルあっても良くね?
AED使うとかで スターダイバーからの追加スキルってアビなのかな
竜槍と桜花DoTの延長効果付ければWSも追加できると思うんだけど
しかもまたジャンプ・ダイブ系っぽい見た目でスパイン消した意味なくなりそう 簡略化するのはいいけど14で簡略化すると「ガワが違うだけ」になるんだよ ヴァリアントのアドセンスクリックお願いしますはスレチだけどもう中止が間に合わない段階まで作っちゃってたのか黄金で1つは実装あるのが確定してはいるけどセットでアナザーが書かれてなかったから異聞異聞零式は無しの可能性あるんだよな しかしキャスの蘇生残したのは悪手だな
黒ピがキャストップ火力になって蘇生持ちはいらない子だろうな
黒も簡単化が進んだし増えるだろう
迅速40s化も蘇生持ちいらない流れに拍車をかけそうだ >>71
言うほどWS追加ほしいか?
6段目なんて論外だし桜花ヘヴン以外の新たなコンボルート入れたところで面白くなるとも思えんし
あと100アビはバーストでしか使わないしスパイン削除とか関係ないわ 1番目の零式は火力が緩くてokな可能性が高く
蘇生優先になる ただピクマンが全体軽減持ちとかだと少しかわるかもな ピクマンPTバフはあるがシナジージョブじゃないって言ってたし蘇生とエンボル無い赤魔なのかなー黒だけハブじゃね?と思ってたがいざあのお披露目の感じだとどうなんかねアセンスクリックお願いします 蘇生無いけどレンジと同等の軽減あります!
ならハブられないかも キャスだけどレンジロールボーナスがあるのでレンジハブれます リストラするならリーパーとかヴァイパーみたいなFFぽくないジョブから消してほしい いや普通に蘇生キャスいらん
今までは純火力が操作難易度が高めの黒だけだったからスルーされてただけ
シンプル化した黒やピのが普通にいいわ
ちなエデンのタイタンでは召喚火力しんでて黒まみれになってたからな
立て直しも40s迅速で十分
今までと状況が違いすぎるぞ クリ目なら黒でもぴでもなんでも構わんが練習パだけは黒ピ除外でどうぞ キャスから蘇生削除してヒラの迅速2スタックでええわ つかなんで召喚のリザ取り上げなかったんだよ
蘇生持ちが赤だけなら流石に黒ピ召ハブなんて事にはならず、キャスはどれでもいいってなったかもしれないのに キャスから蘇生無くして火力横並びとか黒ちゃん耐えられるんか 俺はジョブクエどんどん欲しいよ
レベル上げ中のお楽しみだから… キャスは3分リキャのロールアクションで蘇生配っとけばそんな角立たないんじゃないの
常に最強でなきゃボールペン折っちゃうセリカフレイムが幅利かせすぎなんだよ 白は神速魔で無詠唱3回も増えるっぽいし
ブリンクもあるしグレアに迅速切る脳筋は減りそうじゃね
占星はシンプル化したけど白から動くのは少なそう
白も楽になってるからな
賢学はいつも通りの人口に落ち着きそうだ 吉田は絶対に蘇生したくないからロールアクションはない リザレクはすっぱり削除、ヴァルレイズは非戦闘中のみに変更
くらいは今回でやってよかったのにな
大改修反故にしたことといい、また日和ったのかよいつまで日和り続けるんだ?って感想しか無い
16をヒットさせられなかったことでいよいよ14を維持しよう維持しようって保守精神しか持てなくなったのかと 今後は個性つけるって言ってるし赤の蘇生は残り続けるでだろう
赤まで消したら余計に個性無くなるし このゲームてほんま勝ち馬ライダーがすくねえな
それで調整されると王だの覇権だのアホちゃうんか?乗り換えってこのゲームじゃ悪なんか? 意味は何となくわかるけど、初めて見る言い回しだなそれ 別ゲーと比べて乗り換えられるほどのスキルを持ったプレイヤーが相対的に少ないから >>100
才能の無い50代サラリーマンに上昇志向などないよ!もう定年まで保守的な運営するだけよ 取締役にもなったからな
もう後はスクエニがつぶれないことを祈りながら金を搾り取るだけよ もう調整にコストかける気一切無いっぽいよね
ジョブリストラまじであると思う
リストラと言うかエフェクトとかのガワだけは変えてメカニクスはどんどん共通化してきそう >>93
キャスなんて掃いて捨てるほどいるんだから
赤のみ募集になるだけだぞ >>103
そうかな?勝ち馬に乗るって事だから強いジョブ使えばいいじゃんって事なんだけどな
>>104
複数ジョブは出来るべきとか言うといてそれかよw 実際蘇生のない黒ピクは何処でも嫌がられることになる
固定でも赤召でやるとこが殆どだろう
そして赤召で火力困るような調整はまずしてこない
ほんとつまんないよね >>87
運営「占星クエやってください^^」
カードのアドセンスクリックお願いしますを改修したらジョブクエのテキストの大量修正必要になったのもだけど風水関連接続した事も絶対後悔してると思うわ このゲームは飽くまでMMORPGだからね
ファンタジー世界で自分の理想のキャラを作って遊ぶメタバースってこと
いくらエンドコンテンツだろうと自キャラに合わないジョブはやらせたくない人が多数なんよ
今回ピクマンが実装されて「あっこいつは無理だわ」と感じただろ? 自キャラにそんなこだわりとかないから直近のヒラ新式を男キャラにそのまま着せてたぞ もう黒ピは最初からD2前提にした方のがまるくおさまりそう 協議に協議を重ねた結果リザレク削除しませえん
アホみたいに簡単なジョブにしておまけに火力もそこそこあるから人口が増えたもんな
その協議の詳細語らないしどうせフォーラム爆撃されるからどうしようとかそんなんだろ
簡略化する時に削除しとくべきだったな 吉魔の純火力じゃないと嫌なののツケが来ただけだな
さっさと黒に蘇生追加してキャスの足並み揃えおけば良かったものを
放置したままキャスジョブ追加するからさらにおかしくなる 召はソルバハムートとやらでスキル回し気持ち悪くなったら人口減るんかね
バースト合わせるためにナのロイエ捨てみたいなことをやる必要が出たりとか 召でちょっと気になるのがフェニ召喚からソルバハ召喚まで57秒くらいってところ
SS積んで早くなってるだけならいいけどもしまたトランスのリキャストが55とかになってたら最悪だわ ヴァイパーピュアなんだよな?
侍とD1骨肉の争いあるで XのオススメタブにE言語版のフォーラム戦士みたいな人の「ピクマンのアドセンスクリックお願いしますエフェクトは幼稚で一人だけ浮いてる、世界観と合ってない興醒めだ」「モグ王戦でピクマンのモグ攻撃出されたら台無しになる」みたいなお気持ちツリーが流れてきて草
どこの国にも面倒くさい人はおるんやな
ピクマンのざっくりした使用技動画はファンフェスで既に出てたのに暴れるの4ヶ月くらい遅くね?って感じだが しっかし大型パッチなのに、ここまで開発できない、無能な感じが伝わってくるゲームも珍しいな
最新で盛り上がってるゲームじゃなくて、もう昔の古いゲームなんだって実感する 学者の強制コスプレマジでなんとかしてくれ
4層の前半サイコロみたいなスキル使いながらの移動をあのコスプレでできるかよ
裾ヒラ装備で何度外周に突っ込んだか 見た目変わることそのものは別にいい派なんだが裾のアドセンスクリックお願いしますで足元の見え方変わるのはマジで困るんだよな このゲームの高難易度なんかデバフと床と足元見てばっかだからな
強制裾はエアプとしか言いようがない 裾はプレイに支障が出るとフィードバックいただいたんでぇ!強制チャバネ短パンにしましたぁ! 棒の上に向いてる方向の矢印がついてればそれでいいだろ
グラアプデで文句も出ないし でもTwitterでは大好評なんで皆さんの負けです 8.0で各ジョブに特長持たせるみたいなこと言ってたけど出来る気がしないんだよな 今まで個性を潰して平坦にしてきたからな
怒涛みたいなちょっと特殊スキルを個々に持たせるくらいが限界では >>132
むしろ特徴づけから逃げまくってるようにしか見えないけど大丈夫なんかな
ほぼ今の路線を踏襲してるだけよね 目玉の拡張です!ジョブのパワーアップです!
〇〇の効果をアップしました
〇〇のスタック数を増やしました あんま見てなかったけど侍もかわいそうなことになってたのね パクリ元のWoWも定食風味だしずっと変わらない運用形態が継続的に新規来て一番儲け大きいんかね ヴァイパー使いたいけどピュア+ゲージジョブってのがかなり怪しい
最初はご祝儀でシンプルに火力高そうだけどそのうち前のリーパーみたいになってそう >>139
新規との関係はわからんけど
変えない=低コストだから利益率は良いんじゃない 商売として考えると今の路線継続してひと集める方がいいだろうしな
とはいえ今年も結構MMO出るみたいだしどっかのタイミングで人が分散して去っていきそうでちょっと怖い 有名なwowやってみたけどまぁ英語わからんわからん 言い回しは似たようなのばっかだしストーリー以外はどうとでもなるな
クエストやストーリーはトロル語始め方言的な言い回し多すぎてわけわからんわ 環境変わってレイドの設計が変わってく中で無くなっていった特性みたいなのがヴァイパーに再び取り入れられてるのが凄い違和感ある 6.0あたりからちょくちょく明確に良くない理由があって一度変更消去した仕組みの焼き直しが別の所で復活してるのコロナガ!とはいえ制作スタッフ同士の連携や引き継ぎマジで大丈夫なの?とは思ってたけど
アドセンスクリックお願いします今回のジョブ改修と新ジョブはそれが極まってるんだよな… なんか今回の新ジョブは待ち遠しさがないんだよな
ヴァイパーって「ゲージ貯めてバーストモード入ってジャキジャキ」だろ?
暁月でリーパー実装したばっかなのにさすがに飽きるわ
逆にピクトはシステムに独自性は感じるけどファンシー過ぎてやる気にならないというね tps://i.imgur.com/2jR0wSd.jpeg
ヴァイパー楽しみだわ ピクトマンサーですらFFぽくないのにヴァイパーって何?wって感じ
せめてジタンぽさがあれば良いんだけど期待できなさそう 実際ヴァイパーのメカニクスはリーパーのコンパチみたいに見えてまたこれ?感がある
触ってみたら違うのかね いまだに開幕スプリント必要なうえ60秒dot持ってるゴミジョブどうにかしてくれない?
明鏡止水の仕様変更も意味わからん 120sから60sに動かしてスポンジとして価値を薄めるとかそういうのは理由が明確にあるからわかるんだけど
明鏡と燕返しの関連性はマジでわからない リーパーのデスデザインみたいなデバフ
方向指定と維持するバフ(GCD↓与ダメup旧モンク的な)
実機操作見るとここは確定っぽいよね 方向指定完全0のメレーて作っちゃダメなの?
1個ぐらいあってもよくない 方向指定もクソデカサークルもいいよ、その代わり火力は下げるけど そういやクソデカサークルもどうにかするとか言ってなかったっけ
正当進化でさらに馬鹿でかくしたりするんか? >>160
戦闘より
同伴システムの途中の会話のためのクソデカサークルなくしたほうがいい
頭の上の黄色マークは気にならないのに
なんかあれだけは何故か雰囲気をブチ壊し出るように俺は感じる アフィさんもうちょっとスレの内容に沿った話題振りしなよ ヴァイパーのジョブHUDの刃の部分が青くなったり赤くなったりするのは何なんだろうな アドセンスクリックお願いしますのトランス→祖霊降ろしみたいに元ネタからズラした結果わかりにくいしダサくなったの他にもなんかなかったっけ 最近の近接枠はリーパーといいヴァイパーといい「中学生に考えさせました」的な横文字ジョブでつまらん
今後も近接枠は当たり障りのない、まんべんなく人気そうな新ジョブしか出てこないんだろうなと考えると残念過ぎる
遠隔枠は賢者、ピクトマンサーとちょっとひねったジョブを実装できてるのにな
今の開発が14をリメイクしたらモンクをティファベース、機工士を二丁拳銃のガンナーにする自信があるわ べつに中学生が考えましたでええんよ面白ければ
スキル回しやらエフェクトやらなんやらが面白くて特徴があれば
特徴があればな ヴァイパーピクマンみたいな元ネタの武器一択じゃない賢者の武器があれも違うこれも違うで
水晶玉浮かす所からなんとかファンネルに落ち着いたって話からしてもう開発側も出涸らし状態っぽいのがなアドセンスクリックお願いします
リーパーは一応11と零式のサイスちゃんも参照してんのかねどっちもエアプだからわかんねえけど 槍と大楯なんかファンタジーといえばって感じのタンクジョブなのにFF14のタンクジョブは身を守る気ゼロなやつが3/4を占める謎 >>173
今のスクエニの出すソフト見れば分かるけどセンスがないしセンスが古いだからしゃあねえべ
センスが古いに関しては下に有能なやつがいても老害が邪魔してるんじゃねえかとすら思ってる メイスに大盾のタンクやりたいけど
dpsも防御性能もほぼ横並びにされる14じゃ特色出すの難しそうだわ 鎖鎌とかフレイルみたいな振り回す系があってもええのに
ハンマーとかモーニングスターとかもないよな…… GCD2.5に縛られる必要もないと思うんだけどな
3や4で沢山挟むとか1スキルの時間が長いだの色々あってええんちゃうの ノムティスがガイアのデザインに指定にないハンマー書いちゃったけど14のシステムだと持たせて動かせるかわかんねえどうしよ…→共鳴のムービーでなんとか頑張りました!^^の件は
単に既存ジョブのシステム流用でハンマー振らすのが難しいわって話だっただけなんだっけ?
両手斧とアドセンスクリックお願いします被りまくりだけどそろそろハンマー使うジョブがあってもいいよな >>169
>>182
人気(=金稼ぎ)のためだけに作られたソシャゲみたいなゲームになるからやめろ 新ジョブ楽しみだわ。
学者が廃止になって代わりに
天使にコスプレ士とかアツすぎんだろ。 学者はアホみたいに海兵魂を連呼する汗臭いジョブだったのに
フェアリーを使役して戦う…を通り越して
自身がフェアリーですらない、何故か天使のコスプレをして戦うとか。
ジョブにまつわるコンセプトとか設定の無視のされっぷりは
占ちゃんを超えたね。 てか漆黒ジョブクエでトンベリ病の治療法見つかったんだし
そろそろ本物の学者からニームの正当な流儀を伝授してくれませんかね 学賢は男でもキモくないヒラだったのに学まで羽にヒラヒラ衣装とかマジで糞 白と占のフェミニンなアーティファクト装備が嫌なら
ミラプリすればいいだけの話だったけど
今回は強制的にオスルガが天使にミラプリだからなぁwww アドセンスクリックお願いします
言うて暁月の時点でシップド()の内容は全員走らせる汗クサ海兵魂感はあれどエフェクトがキラキラチョウチョぶわ〜だった時点で怪しくはあったよ学ちゃん🥺 みんな自分の姿を変えられたくないとか
女尊男卑とかもっともらしいこと言ってるけど
根本的には「ダサい」のよ。
さすがスクエニと言わせるくらい
カッコいいデザインを提示できてたら誰も文句言わないのに
とにかくダサい。死ぬほどダサい。絶望的にダサい。
クリエイターとしてこれは恥ずかしいよ。 エンジェルフェザーだのセラフィムだの学の天使要素は前からあったもんなあ
まさか自分がなるとは思わなかったけど 天使が蛹からふ化したてみたいな羽生やしてるかよ。あれは蛾だよ蛾。学者が蛾に変身できるようになったから
白ちゃんも蝶に変身できるようにしよう。 今回の動画、盛り上がりポイントがなかったよな
フェニックス、ロボ、フレイ召喚がお披露目された漆黒のジョブ動画はテンション上がった 瞬間的にエフェクトで羽が生えるぐらいなら良いけど服装まで変わるのは辞めろって
リーパーは設定上も違和感ないから特例だろあれは 服装変えるの天才だから良いと思う
学者から人の入れ替えも起きそうだし 120秒の大技があって90秒の軽減があって…
互換技しかもうないから武器の見た目だけで盛り上がるしかない 過去一盛り上がらないジョブアクション動画だった
全体的にバーストラインにアクション1個増えたけど漆黒の派手アクションの後にカスが1個増えたみたいな 侍の、明鏡止水に燕返しの紐付けはどうでもいい。
ひたすら震天で突き刺しまくる
突き刺し士になってるのをどうにかせれ。 回転かっこよかったのに消されたからなぁ
まぁシンプルに必殺剣に回転使ってた分の剣気必要にするとかで震天の回数は減らせるが
とにかく操作簡単にしたい運営だから無いだろうな 正当進化という名の手抜き最後っ屁コンボ
進化しないヒラ攻撃魔法
蒼天から撃ち続けるファイジャ
ナンダコレ 未だにたまに漆黒ジョブアクション動画発表当時のニコ動見るわ
なんかすげー盛り上がってて今見ても上がる
ほんとにワクワクする今見ても 毎回こんなもんじゃね?
タンクとかまじで漆黒から変化ないぞ
紅蓮後はコアメンが引き抜かれたからまぁお察しだな 学ちゃんの天使ってスカートはいてたよね?
パンツ何色なんだろう 正統進化(アビリティ一個追加して上位技に置き換えるだけ)
この感じが凄い 白魔に水地風の要素返してくれ
現状アクアヴェールしかないやんけ いつかエアロガの杖くるくる復活しないかなって期待してるけど無理そう >>216
エアロガの杖くるくる良かったよね
スリーヴの神モーション復活したし可能性としてはある >>214
正統進化(今のバーストコンボの最後に一段技を付け加えるだけ) もあるぞ
3年後?くらいの8.0前にも
「以前徐々に個性を強めていくって言いましたが…それは9.0を目安として今回はそれぞれのジョブらしさの正統進化で行くことにしました。
召喚のリザレクですがスタッフで激論を交わした末……今回は残留で!ただし!ただ9.0では非常に、その、無くなる可能性が強いですとだけ」
みたいなこと言ってんじゃないのかねぇ >>215
水地風とか地味すぎるんで聖属性とお花エフェクトにしまぁす!
とにかく人気を得ることしか考えてないので!
地味なのが好きみたいな高二病患者はどうでもいいでぇす! フォーラムに学者の変身なんとかしろスレ立ってるじゃん
賑やかしていけ 過去には聖属性もあったけど
14ちゃんでは火も氷も雷も全て実質無属性なので… 学者の強制ミラプリほんとやめて欲しいセンスなさすぎ 学がゴネて途中で変更されたのって主砲の音くらい?
主砲撃つとおっさんの声が聞こえるとかなんとかで
裾ヒラはレイドで足元が見えないって理由でなくならんかなあ これ開発の悪癖なんだけど、一度ウケたものがあると擦りだすのよ
戦士のフェルクリ連打が好評だったらナイトや暗黒も1スキル連打させる
あれは戦士やフェルクリだから映えるということがわからない
今回の変身もリーパーで好評だったからね仕方ないね諦めようね 賢者増やしたのはこの学者の改変の前フリだろうしな
嫌なら賢者行けばって事 ジョブが増えれば、同じロールの他ジョブがそれだけ改悪される
これも開発の定番だな 白 おんなのこよう
学 おんなのこよう
占 おとこのこよう
賢 おとこのこよう
バランスとれてるね😊 変身自体はオークでもゴブリンでもゾンビでも何でもいいんだけど
足元見えないのがマジで嫌
でもリーパーもローブだからなー うちのこ勢の勝手に変身させるな!イメージ変わる!!とのお気持ち表明かと思ったらレイドガチ勢からも不評とは恐れ入った 戦士に関しちゃフェルクリモーションやエフェクト完成されてるのよな
個人的にはアップヒーバルもすき
白ちゃんに食らわせたいモーション >>221
どこかで見たことある...のばっかりだよな
黄金すでにがつまらないオーラ出しまくってるせいもあって、ジョブをどこで活かすのかさっぱりわからないやつ 大技の方向性は期待通りだからあとはヴィントをボーラのモーションにしてくれれば文句無いよ >>233
正確に書かなきゃ!
白 40、50代のおっさんネカマ
学 40、50代のおっさんネカマ
占 40、50代のおっさんネカマ
賢 40、50代のおっさんネカマ 今回のPLL情報だと戦士と機工士は方向性がいい方向に定まってると感じる
あとは代わり映えないのが多数
学者、詩人あたりが定まってない感じする
召喚は「誰こいつ」としか思えない 戦士は基本コンボのアプデ必要だよな
ブレハは惜しいけど1番使ヴィントがダサいままなのはアカン 召喚テクニカルになっててくれ
コンセプトは好きなのに >>236
でも暗黒より火力出なかったったらまた大騒ぎするんでしょ? 賢学踊も良さそうじゃね?学の例のあれはともかく操作感は変わらなそうだし
戦士の基本コンボは蒼天以降の蛮族感溢れるモーション8.0改修でみたい 実際使ってみるまでは使い心地が分からんけど使ってからだと遅い
ベータ版でもあればなぁ
その辺信頼ないんだろうな 回天気したなら整備、ライフサージ、激成魔も消して別のスキルにして欲しい
どうせ使うスキル決まってて何も面白くない 黒はようわからんけど簡単になるんか?
まぁハブられるからやらないけど 占が男の子用にしてはモーションが女性的すぎるんだが?
もっとデュエリストっぽくしろよ
もっとシルバー巻くとかさ 今更だけど白魔に聖属性がないって意味な
グレアガディアホーリガ全部無属性やで ガッチャ、楽しいデュエルでごさいました(裾チラ黒パンツちら見せおじさん) ライトまんさん以外でまんさんで占星やってる人少ないし
男向けモーションにしてもいいと思う 攻撃カードだけ引けるバーサーカーソウルも頼む
こんくらいやらんと改修にならんやろ >>246
操作感の話というよりモーションやエフェクトからどう見せたいかの話
学者は妖精こそ連れてるものの本体に可愛らしい要素はなかったから
ジョブクエストも含めて男キャラでも問題ないヒラだった印象
それが天使コスプレ始めちゃったら方向性はブレブレよ 新天地の新たなジョブクエで天使になれるストーリーがあるんだろうけど
全キャラの見た目が一時的にでも天使になるとか受け入れられない人少なくなさそうだなぁ
あのスキルのリキャ次第だけど120秒中20秒天使になるとかだったら1/6見た目天使固定とか みんな天使天使言うけど茶ばんだ翼に頭巾かぶってクソ長ローブって全然天使感なくね 天使だとしても明らかに熾天使の階級じゃないよね
末端のクソ雑魚モブカラーだよ
そもそも翼の数も違うし、その辺も雑すぎるんだよ コンテンツは追加されるけどゲーム性に変わりがなさすぎてライトちゃんはライトユーザー向けのヘビーちゃんはヘビーユーザー向けの新作MMOとかに客取られそう…というか500万人くらい取られて危機感を感じてくれ それでも惰性で続けてしまう俺も含めたおぢおばのせいで14は何も変わらないんだわ 吉田ろくなこと言わないしもう担当者が直接出てきて説明しないとダメじゃないかな ぴくぴくまんこは触ってみるけどキャス溢れるの確実なのがだりぃ 学者ヒーラーって最初聞いた時は科学系かと思ってたわ 早いうちから妖精は出てきてたけど
なんで学者のイメージが妖精なのかはわからなかった 巴術の延長で召喚要素引き摺ってるのがそもそも間違いだったのでは? ヒーラーなんか女がやれよ
男でヒーラーやってるゲイ 女がヒーラーやったら零式とか一生クリアできないやん なんでベータやらないんだろうな
ただの月額ゲームにリークされて困る情報なんかどこにもないだろうに クラウンロードとレディも偶数回奇数回で固定なのか
毎回ロードでいいんだが
何だったらアーゼマアーゼマアーゼマロードの理想デッキでいいんだが 辛苦白おば事件から2年半か
今度は白おばも占星チャンを用意してくれるに違いない >>273
ベータ出すのに、
シナリオリーク対策にプログラムのコメントとか変数名とか全部削除か変えたり
ベータとはいえバグが起きたらいけないからデバックにしっかり時間をとったり
開発版-ベータ版-修正版とさらに工数と期間がとられたり
で結局ベータ出すと下手したらゲーム一本分の工数かかるかららしい フェニックス出せるのに召喚から蘇生無くすのはNGだろ
もし削除するならガワだけで良いからフェニックスも別のに変えろ 結局召から蘇生消えなかったのか
まぁ消したら個性なくなるからな
ピクト蘇生ない分火力高そう 蘇生がフェニックス出してるとき限定ならまだいいんだけどな 黒はメレー枠!!
黒はメレー枠です!
おねがいします!!! ヴァイパーはリーパーよりシェイハ!シェイシェイハ!できるんけ フェニックスがバハムートのコンパチになったの、今考えれば相当謎だよな
バハとソルバハでバースト中バハ繋がりにするならフェニックスもバハ零式とかにしてリザレクのかわりにフェニックスにすべきだろ >一部のジョブはローテーションも含めて変わるジョブがある。一部のジョブのみ
一部のジョブ以外はあんま大きな変化なさそうだな
そういうの楽しみたいなら新キャラってか FFシリーズにあんまり詳しくない俺からすると赤が蘇生持ってて当たり前ってのがよく分からない 120秒バフに100スキル追加されたようなのばっかりだしな
拡張直後に荒れるのが楽しみだったのに、それもなさそうね リーパーがザクザクって感じならヴァイパーシャキシャキって感じか
お侍さんはペチペチパンって感じね >>285
白魔法と黒魔法を両方使えるのが赤魔道士
蘇生(レイズ)は白魔法
あとはわかるな? フォーラム見てると赤の近接コンボを遠隔にしろとか言ってる奴いておもろいぞ
そんなんしたら召喚とかレンジの下位互換ですやん 赤魔で修正してほしいのはこれだけだな
「ヴァルストーン実行可」を付与する
「ヴァルファイア実行可」を付与する
効果時間:30秒 を倍とは言わないが45秒にしてくれ 赤は低レベルの白黒魔法が使えるジョブだからケアルガは無理
レイズはできるけどアレイズは無理みたいな感じ
14にはまだアレイズないけどな 赤は中級までの白魔法と黒魔法両方使えてさらに剣装備で物理も多少やれるみたいな万能職
作品によっては癖強めの補助魔法を専用で使えたりもする >>295
冷静に考えたらLv90にもなってアレイズない白って滑稽だな フレッシュとコントルシクストもいらん
そのかわりコル・ア・コルとデプラスマンのストックを5にしてくれ リーパー出たときですらメレーは比較的足りない側だったからメレーは余らない
D2キャスは普段D1やってるピュアもLBのせいで入りたがらないし普段D2やってる忍者も好んで入らないから詰んでる でかいオルトロスを描いて墨で何も見えなくなる赤以上の迷惑LBかな 草
いいなそれ
墨の後にテュポーン先生のはないきで墨洗い流して演出終了だな このゲーム反射神経終わってるおっさんしかおらんからヴァイパーは悲惨なことになりそうだな まじでTwitterやってるとおっさんオバハン多すぎてチビる 圧倒的ジジイ率
可愛いあの子も中身はオッサン、老人ホームファンタジー14 このゲームでオンリーワンなんて許されないからリザレク消すなら赤レイズも消しとけ >>307
召喚からもキャスなのにレンジみたいに歩けてHoTもばら撒けるオンリーワン性能取り上げなきゃな 絶固定ですらobachan率4割あるしな、女抜きの固定組むなんてハードすぎるし女同士喧嘩しないようにと願う祈祷士です 新生当時30代はもう40代だし20代でも30代にはなってるからな
なんなら根性版からやってるので50代突っ込んでるのも居るだろうし11と同じで老人ホームになる ヴァイパーは良くも悪くもすんなり入りそうだけどピクトマンサーは蘇生なしキャスターって求められてないジョブ追加されちゃって
本人は満足しても周りから拒否されそうで触れたくねえな >>310
女同士の喧嘩は起きない代わりにメスキャラおじさん同士の喧嘩が起きるゾ >>297
詠唱半分ぐらいで全快復活するアレイズぐらい
白ちゃん限定で持っててもいいのにね
あ、白ちゃんはいらないって言うか >>309
2分に1回は言うほどばらまきですかね? 漆黒からなんも変わらないスキル回しに毛が生えた程度だし
手抜きだろぶっちゃけ >>311
お爺ちゃんたちの零式...
って冗談抜きで4,50代ばっかだわ、10年後は平均年齢60行くかもなw >>317
他のゲームしてるとアイデア溢れてる感じ伝わってくるけど
14からは開発したくない、追加したくない、何作ればいいかわからないが伝わってくるよ そらバトルシステムも拡張5個分継ぎ足しスープしてりゃ限界はくるよ
8.0はレベル的にはこれ以上ないシステム変更のタイミング、てかこのタイミング逃したらまたできないんだから
思い切ってがらって根本からバトルシステム変更した方がいいんじゃない?
100からのコンテンツは上位ジョブでレベル1からですよぐらいの刷新をだな >>311
新規は増えてるんだが
その理屈はおかしいんだが
FFもMMOも若いやつに見放されただけなんだが ストーリー的には7でがばっと変えて欲しかったけどな… >>318
変わり映えしないしな、付き合うのに時間の無駄が多すぎて味しない
まだやってるのは人付き合い重視なんだろ おじいちゃんたち、老眼だから読めないかもしれないけどここはジョブの話をするスレだよ ゲーマーからしたらキャラ調整とかパッチノートってマジでワクワクする要素のはずなのにFF14のそれはマジで虚無だもんなぁ ジョブが変わり映えしないって昔話でもなんでもない今の話しかしてねえけどな >>320
デノミタイミングでもあるしなぁ
RPGってレベル至上主義みたいな所あるしDQ10みたいにLv110みたいに上限突破していきそう
今のスタッフで他ゲーでいう転生システム作れるかも怪しい >>328
なんでも自分の話だと思いこんじゃう癖直したほうがいいよ >>330
お前こそくだらんことに反論しすぎだろ、お前の意見なんて聞いてねえんだ ねらーって抽象的な煽りを普通に空レスしたりするからマジで誰に言ってるかわからん時あるよな
今回のはわかるやつだけど たしかにアレイズないのめちゃ違和感だな
全快するけど強衰弱もつきますくらいならアリでは? >>291
吉田はフォーラムのフィードバックを受けて実装を決めたって言ってたけど
日本でそんな議論あったっけ?
たぶん海外のフォーラムでの議論なんだろうけど
日本のフォーラムが5ちゃんのスレより
よほど低レベルな便所の落書きをしてる間に
物事が進んでるんだなぁって感じた。 >>216
コンポタでヤシュトラをヒラにしたら
杖くるくるするけどそれ見るだけじゃだめ? >>311
キャラ作成日を見て察するのはやめるのだ! >>322
6.1新たなる冒険で何か新たになったことがあったか?って話でんがな ヤシュトラは魔女様(笑)の黒魔スキル回しの方でもdot入らないエアロガだったりウォーター系だったりしれっと白(幻)入ってるぞアドセンスクリックお願いします black mageじゃなくてsorceressだからね 学者のことチャバネゴキブリっていうのやめてもらっていいですか? 羽はえるよりトンベリに変身したほうが学者っぽくないですか? まあ学者はずっと勇者ジョブだったんだからこれくらいの仕打ちで済んだだけでもマシ >>342
無礼だよね。
チャバネゴキブリじゃなくて
チャバネゴキブリのコスプレなのに。 戦士の狂人化どんどん加速してて泣いちゃう
コンセプト的にはそうだけどフェルクリーヴみたいなクールさが欲しかった
ガイジにはなりたくないの 仕打ちっていうか、白ちゃんの羽がふあふあで好評だった?からか知らんが
じゃあ学者にも羽根つけようみたいな短絡的で恐ろしくノーセンスな追加をされると
開発の仕事の力量に疑義が強く発生するので勘弁してくれって思う
こんなんで本当にユーザー喜ぶと思ったんか?これからどんなものをドヤ顔でお出しするつもりだ?って不安しか無くなる af装備のネタ切れ感もやばくね?
どれも前の装備とほぼかわんね デザイナーいないのかね
エレキつけたり猫つけたりするにしたってもう少しやりようがあるだろ 新ジョブに合わせて全ジョブのコンボが置き換えになってても不思議じゃないぞ
置き換えファンタジー14をよろしくお願いします >>354
せっかく根性版新生からの集大成らしく暁月AFは新しめのジョブ以外全部初代AFベースの原点回帰正当進化って感じのデザインをアドセンスクリックお願いしますしたのに
黄金もまた原点回帰正当進化パート2でお、おう…ってなったわ
詩人のエレキギター()もボズヤの納刀状態だとアコギっぽいのは評判よかったのにどうしてこんなになるまで放っておいた感 十年経ったんだからもう次世代MMO出すべきだろいつまで引っ張るんだ このゲームのデザイナーほんとにセンスがない
ゴテゴテさせるにしても全てダサすぎてせっかく作っても誰も着ないとかざらだもんな >>352
結構好意的に当たる人もいると思うがな、最後の行にお前の意見をでっかくしすぎ
多分25%は俺のキャラを変えるなってだけで瞬間沸騰してるだけでこういう輩はすぐ収まる またアビリティ1個追加でワンポチするだけとかただコンボが長くなってるだけとか
しょっぼいジョブ体験じゃないだろうな・・・どのジョブもこんな感じだから新鮮味ないねん 召喚のクソデカエフェクトが許されるなら他のジョブも派手にしてやっていいと思うんだけどなー
エフェクト全部オンのやつが爆死するから無理か 学者のコスプレは召喚獣みたいに非表示オプションつけるでいいよ
レイド勢からすると自分から見えなきゃいいわけだし 変わり映えしないとか言いつつ学者みたいに変えたらワーワーブーブー言ってるとか同じやつが言ってたらサイコパスだよ 代わり映えしないと言ったらどんなクソみたい実装でも受け入れなければいけないと?
騎士団はんはえらい面白いことを仰りますな~ 理屈100個捏ねてるけど、少なくない輩が俺の理想キャラを勝手に枠に嵌めるな!ってとりあえず反発してるようにしか見えんし
何がクソって上の話しかしてないなら同意できんのよ、騎士団とかレッテル貼り出したしますます評価が下がった >>362
暗の影身とか機のロボとか、召喚以外のジョブがとりあえず何か呼びすのは
馬鹿みたいに安直だからやめて欲しい。
召喚士の存在意義が薄れるし
こいつらが複数いると画面がやかましいし
範囲攻撃の中にぼっ立ちしてるからヒラの時にびびるし
フィールドの底が抜けても浮いてて間抜けだし
少なくとも影身とロボは廃止にしてくれ。邪魔。 こんだけスキル数多いと
GCDスキル一個追加するだけでも結構スキル回りぐちゃってくるからか追加スキルは控えめなの多そうだなぁ
8.0から個性出すからそれまでは大き目の新しいジョブ体験は新ジョブのヴェイパーとピクトマンサーで楽しんでってことだろうけど、この辺使って楽しいんかねぇ
やってみるまで分からないけどだんだかんだあっという間に7.0来そう 召喚獣も邪魔っちゃ邪魔だけど、影身ロボはオプションで透明度70%くらいにできるようになれば
ん?って確認する手間とか減るだろうな 新しいジョブ体験なんて14のシステムに縛られてる以上大したものがあるわけない 8.0でルミナスエーテルとか影渡し復活でバトルを原点回帰してきそう そのために出したのが16イベのドッジなんじゃないの知らんけど
あれは概ね好評だったよな マスゲームしつつ決められたボタン順番に押すだけのバトル
終わらせようよ アクションゲームやりたいならアクションゲームやるし、FF14みたいなライン工ゲームが日本製だと他にないからゲーム性変わられると困るんだよなぁ アクションゲームでレイドやるの、他のゲームでも散々試して色々壁あったし14自身も無理だろなーって棄却したからな
ただもうそんな話から10年か15年経つし再検討時期ではある 絶賛挑戦してるブルプロやPSO2から目をそらすのやめなよ ラグを考慮して動くのがあたりまえになってるの凄いよな その決められたボタンを順番に押すことができないプレイヤーのなんと多い事か
アンチは難癖つけるのやめろよ ドラゴンネストのレイドは良かったな...
テンセントがMMO ガチッたら凄そう テンセントとかミホヨがMMOガチったら普通に客取られてスクエニ終わりそう
ブルプロのアニメ調キャラの評判は良かったしもう動いてそうなんだよな 今だとRiotがMMOに参入しようとしてるくらいだな
世界観がLoLから引き継がれるから全く知らない新規に受け入れられるかどうかだけど サッカーは玉を蹴ってボールをゴールに入れるだけのマスゲーム
野球は来た玉をバットで打つだけ
はいはい単純で簡単なゲームですねー!
言うはやすしですよ、ならお前サッカーして相手チームからボール奪ってボールをゴールに入れてみろよ
野球で今永からボール打って見ろよ絶で決められたボタンを順番に押してみろよ
誰でも簡単にそれができるなら苦労しねーよ 最近はマスゲームというか知育ゲームと化してるイメージ みんな大好きなlogsのスコアアタックはバースト後に終わるかどうかだけのクソゲー スコアアタック好きな人もいるかもしれんが、少なくとも俺みたいな法則が分かればいいタイプはそういうの全く興味ないな
ボタン押すだけになったゲームなんてつまらんが、ボタンを押すだけまで謎解きするのは面白い GCDゲーはWOWよろしく中毒性あって離れても戻ってくる奴いるし日本だともうFF14オンリーだから
これを変えるのはないだろうな
FF14だけやってると困るけど色々やってるなら別に問題ないし
ただこのゲームに限らずレイドは本当ギミック次第で面白さ変わるからなぁ
他ゲーだとなんで俺はこんなボスともストーリーとも関係ないギミックやってるんだ?って真顔になることもあれば
でってにの金星レイドのように先人が攻略半ばで残したレリックを使いながらオラクルとか壊していく神体験ができる攻略しがいのあるコンテンツもあれば・・ >>389
ここに関してだけは日本人の国民性なのか
戦闘民族のせいなのか分からんがLigsの数値至上主義が
バトルの楽しみ方の幅を狭めてる。
クリアするために自分だけでなく他人にも最高の効率を強制する。
しかもたちが悪い事にFF14は縄跳びだから
下手くそが一人いるとクリア不可能。
こういうゲームデザインと日本人のムラ社会的な気質が合わさって
すげえ息苦しい。
ある程度適当でもクリアできるくらいで丁度いい。
ここ数年、極コンテンツですら
個人的な感覚で言えば周回PT募集でも
変なのが混じってくるから体感的にはクリア率が5%くらいで
こんなんだったら極、零式、絶は要らない。
ノーマルで脳死状態でスキル回ししてる方がよほど楽しい。 まぁエルデンリングみたいなアクションゲームとFF14のボタンポチポチどっちがむずいかって言ったら
FF14のボタンポチポチの方が失敗が許されない分難しい ただ暗記力が必要なのは圧倒的にFF14だな
ボケ防止にはとてもいいと思う ジョブトレイラーの学者の変身は賛否が出るねえ
足で範囲踏むかの判断を感覚的にしてるから高難易度だと足が見えるコスにしてるんだけど
学者触らないから助かったわ 極の周回PTでクリア率5%は草
それ可能性はひとつですよね まぁでも確か当たり判定てキャラ中心のdot一点だから
脚見えなくても慣れれば問題ないっちゃないけどいつもとちょっと変わるから慣れるまで事故ったらそれのせいにしたくなりそうではあるな 学者は疾風与えられたんだから強制クソダサコスプレくらいのハンデあって丁度いいくらいだろ 少なからず喜ぶ人はいるかと思う、リーパーで好評だったから他ジョブに変身ギミック入れてきたから次は学者にしたんだろうし
変身ギミックってそれこそ色んなMMOでもよく見るからむしろFF14は少なすぎる、ウワっていうやつは自分が少数派と認識してから発言しろ 裾はどうでもいいけどあれって頭身も変わってない?キャラの背丈変わるとちょっとしんどそう 黒い砂漠・PSO2・ブルプロ「お前たちのログイン、待ってるぜ!」 ドラゴンズドグマがガチったらアクションMMOできるんかなぁ ジャンルどうこうじゃなくてまずは運営がまともなのを願うべき 国産の令和最新アクションRPG
ブループロトコル!! うさおの学者が黄金の大ハズレキャラだろ
俺なんだけど 男キャラがいきなり女天使になるのってどういう感じなんだろ
女キャラがいきなり不動明王になるようなとかそんな感じかな >>345
もう担当代わりまくってわかってないんだろその辺 Xで公式が流してるからジョブアクション動画見直してるけどジョブエフェクト動画って言い直した方が良さそうなくらいキャラ豆粒よなぁ >>410
男でウサオでヒーラーってガチで危機感持ったほうがいい 正直ウサオ使ってるのはobachanなイメージある ガンダムじゃないんだからさ
何でもかんでも羽生やすなよ ムサい男とかひめちゃん女でヒラやりたくないんだよ
アウラ♂でヒラやってたけど合わなくて仕方なくハイラン女で学者やってた
ウサオは中性的でよかった ウサオは中身が男でも女でも地雷っていうわかりやすい種族 >>404
全部やったけど結局14のナギ節に触る程度のものでしかなかった 14ナギ節にやったもの
wow 即飽きた
ESO かなりハマったがもうヤバい
FF11 即飽きた
戻ってくるんやね🥺 メスキャラojichanヒラという実はヤバいやつ率高い存在。主に性格が。 しゃあないやろ!うちのhimechan白しかできねえからヒラ出す時は強制的にH2になるんや! HimechanがH1やるから俺はH2しかできないって話やろ H2はプライド高くて周りのこと見下してそうなクズだけどH1はナチュラルにクズが入ってるサゲマンタイプなイメージ 白ちゃんは固定に入れてもらうためにコミュニケーションスキルを磨く。学ちゃんはそんなことしなくてもいいから生意気なの。 MTは黙っていれば優先度が端になる隠れ姫ポジだから陰湿な奴で性格良くないぞ そろそろ俺にも元H1白専のH2が分かるようになってきた 要求スペック上がった割に、グラフィックの向上がしょぼすぎない?
DLSS常にかけるとノッペリするし >>433
竜D2
リD2
忍D2
モ私はどちらでもいいです よく分かって無い人「Z2でお願いします」
他「???」 D1の何が嫌かって背面取れないことが多い事以外に高確率で白ちゃんのうんこ食べないといけないから 脳死チーム分けでD2とSTが殴れないマクロは黄金でなくなるといいな マクロを最大限まで簡略化しないとまともに出来ない層が増えてるからむしろそういうマクロは増えると思うよ そういうマクロは零式だとすぐ廃れるから極くらいじゃね
ゴミマクロ作りだすのは大抵ハムカツとぬけまる >>427
おめーが無知だってことがよくわかるな! なんかで処理方法をクソ扱いされてお気持ち表明したのはどっちだっけな 高難易度がなくて適当スキル回しでいいってブルプロじゃん
やってこいよ
私は遠慮しておきます >>424
まともなMMOはもう無いからな
まぁエルデンとかモンハン新作とかやりつつ14で十分ではある
ディアブロ4とかもあるしな 早期で駆け抜けるには最適化じゃなく共通認識だから
新しいマクロはとにかく排除にかかれ グラの向上よりクソダサい武器持った時の構えをどうにかして欲しかった
あと種族ごとにモーション変えろ 別に豆粒ゲーで今更モーション拘る必要も無いと思うけど11では種族ごとにWSのモーション違ったんですよね
だから何って訳でもないですよ?ええ 11のWSって1武器5個くらいしかないじゃん
装備着替えマクロでモーション消えてたしな・・・
今はしらんけど 今もルガオスとロスガルだけ斧と槍の構えが違うんだよな
あれ種族らしさが出てて羨ましいからぜひ他の種族も変えてほしいわ
WSじゃなくて構えだけでいいよ ララカス学召も本の構え違うよな
種族毎とは言わなくても男女くらいは違い付けてもいいんじゃねとは思うわ まぁたしかにね
抜刀2とジョブエモートは男女違うし
抜刀1も変えれるだろう >>459
8の技コスるクセに何故構えはオリジナルなのか ガンブレは走ってる時がデフォでいいと思うんだよな
暗黒と被るからダメなんだろうけど
前のナイトの必死走りの方がまだ愛着湧く 男だ女だで分けるとジェンダーマンがうるさいし、ライトちゃんが「元の構えのほうがよかった。FF14やめます」とお気持ちモードに入りそう
各ジョブで構えを2つ用意してコマンドで切り替えられるようにしてくれたら最高だな >>463
漆黒時代後半か暁月入ってからか忘れたけど旧運営が帝国ガンブレの構えに使っちゃったやつと差別化しなきゃいけなくて今のかまえはうんたらかんたら~ってアドセンスクリックお願いしてたで モーションと違って声はわりと細かく種族別に差別化されてるほうではあるけど初期実装種族の男は全く同じデータ使い回ししてるのあるよな
同じ声優が複数種族担当してるから似ちゃってるんじゃなくてハイランエレルガの♂から全く同じ戦闘ボイスやエモートボイスが聞こえてくるアドセンスクリックお願いします
番号間違ってるかもだけどたぶんハイランだと1番でエレオスとルガオスだと3番のやつ PS4切ったらもっとグラよくなるんじゃね?
いい加減PS5買ってくれんか笑 種族ごとにモーション違ってる11はまぁ凝っててそりゃけっこうだなって思うけどさ
「技」として名がついてるのなら型があって当然だし種族に関わらず
同じモーションで撃つことに何の疑問もありゃせんのでないか…?
特に14ではソウルクリスタルに受け継がれた技を感じ取って継承するって設定もあるしな 白のふわぁ〜しゃらんら〜きらきら〜ってモーションはちょっと勘弁してほしい
男女問わずキビキビしてほしい 流石に8.0ではPS4切るでしょ…ここから2年半経ってまだPS5持ってなくて4じゃないと無理とか言うのは化け物だよ もうどんだけコストかけずに延命するかのフェーズだろうしPS4切りなんてしなそうだけどね レムールシュラウドとコムニオは置き換えにされてそうだな どんだけ置き換えがキモくてもオフにすればいいからだいぶ楽になりそう どれだけ文句言ってもスクエニ様の養分だよね君たち
お疲れ様ですw >>453
実際種族毎・性別ごとにモーション変えろってのはプレイした人皆思ってるだろうし実現できたらより生々しくなって面白いんだろうけど
開発としたら
種族*ジョブ数*性別ごとのモーションに服が異様な動きしないかだのデバック数でもう何十倍ものコストかかるから無理なんだろうなってあきらめてた >>479
FF11では種族性別ごとにモーション別だったけど、
結局あのモーションかっこいい、ズルいとなるだけよ 同じモーションでもロスガルは猫っぽい動きするとかそんな感じのカスタマイズはほしいわ とゆーかFF14は戦闘中自分のモーション見てないやろw モーションは見ないから変えなくていい
構えは戦闘開始前やイベント中に見るから変えろ 開発の都合なんか知らんし。
味気も個性もないからモーションは追加しろとしか。 ジョブや種族にこだわりありません
モーションとか見ないんで関係ありません
エンドコンテンツに来るなら自キャラのこだわりとか捨てるのが当たり前、みたいな人いるけど悪い意味ですげえなと思う
MMORPGって、ゲーム性やグラをオフゲほど作り込めないかわりにお気に入りのキャラを作って多人数と交流することに特化させたゲームじゃん
その良さを捨てたらただ劣化したゲームを遊んでるだけなのに
エンド来るなら甘えんな的な、なぜか上から目線で語りだす謎 エフェクト切るとクネクネして誤魔化してるだけのスキルあるしモーションはホント貧弱 一応一般的なゲームやるモチベの種類として
ストーリー
自キャラ育成
他キャラとのコミニケーション
キャラ愛(ファッションやモーション)
対人
縦のコンテンツ色々 バトル(レイド)とか
横のコンテンツ色々 拠点作りとか
とか人によってやるたいことが異なるけど
バトル関係はその人の闘争本能満たしてくれるとして
自キャラ眺めて愛でるのはその人の母性本能とか満たしてくれるんかな FF14のゲームシステムの代替が日本製で存在しないから
こういうGCDゲームやりたかったらFF14やるか英語学ぶしかない FF14のモーション相当頑張ってると思うけどなあ
ジョブアクショントレーラー作れるMMOそうそうないよ?特に遠隔ジョブの表現
まずそこを認めようよ 着せ替え人形として遊んでる人もいるだろうし、そういう部分を嫌悪してる層も多そう
実際は物語の主人公を自分で作ることで没入感が段違いってのが大きいんじゃないかな
自分としてみるか、お気に入りのキャラとしてみるかは人によって違うだろうけどね
エルデンリングですらキャラメイクあるんだぞ >>491
まぁ現状でも工数無茶苦茶かかってそうではある
それができるのは体力あるところくらい
期待値が高いんだろうからもっともっと自キャラが生々しく動くの見たいってなってるんだろうねぇ・・ ただなんか今のトレーラーは豆でエフェクト中心だからイラつくけどな
ジョブトレーラーだと新生とか蒼天あたりで黒魔が杖の振り方にこんなに表現あるの感動したの忘れられねえわ
黄金はそういうのあんまり感じねえけどな、ヴァイパーはモーション感心するがピクマンはなんかモーション覚えられん クネクネとか発言聞いてると「あーこいつこんだけ工数かけたモーション見ても何も感じ取れない鈍感なんだな」て思っちゃう
悪いけど感性低いんだな、とか思ってしまうよ 男だからガニ股、女だから内股ってなるとまた面倒くさい界隈が文句言うと思う 最近発売されたゲーム
ドラゴンズドグマ?だと自分で歩く時の脚の幅や体の前傾具合とか調整できたけど
そんなん14で導入したらしたで、今ある服の挙動種族ごとジョブごとに全部デバッグしなおしだし一生終わらないだろうな多分 男と女でモーション分けろよりお前のキャラが思った通りのモーションするジョブ選べばいいんだよ
そのためにロール内でこんなに増やしたんだから、昔とは違うから白ちゃんとかも可愛くしてるんだろう 映画大好きよし君だしモーションはかなり拘ってた方
でもエモート課金に味しめちゃったね ナイトの剣回すのとかかっこいいよね
まぁ豆粒なんですけど🥺 昨日も騎士団がスレ民を"評価"して失笑だったけど
なぜか彼らは終始ウエメセなんだよな 俺は良いと思うって意見だけならまだしも
批判する奴はおかしいがセットなのがなあ >>489
ヤバいな、DQ10ブリュプロNGSはコンテンツがまるでない >>495
14ってまともにモーション作ってないよ?
他のゲームやってみ?無料のソシャゲでも追加キャラごとに専用モーションめっちゃ開発してっから
エモート1つ増えただけで大騒ぎするのが14やで?
イベントで突っ立ってフルボイスでもなく話すエモートしてんのしか作れないのが14だよ 理想を強く信じる輩と法則事実を見つければいいってタイプだと話し合わなくて当然だしそんなもんだろ 妖怪ウォッチのイベントなんて使い回し3回目やぞ
その度に何十時間も周回させられて、運営はぜんぜん開発しとらんよ?
月額課金で年2万も取るゲームがまともに開発してないんだからな
14が頑張ってるとか、バカかよwww
もう何年も手を抜くことと、金を取ることしか考えてないやろ >>512
コロナで調子に乗ってなにもしなくなった
波に乗ったら突き放すは物売りなら通用するけど物作りには最悪手なんだわ🖐 >>510
わたすとかほんと作り手のめんどくせー感現れてて見たくないわ
だったらうなずいてろ ガチャでがめつく稼ごうとして中身スカスカの某プロトコルの悪口やめろ! >>492
着せ替え嫌うなら既製品買ってろって話だわ
声優でも追っかけてろと言いたい >>496
抜刀後のモーションは別れてる
けど、性別違う方のモーションが欲しくなる プレイヤー間でアイテムの受け渡しができない、マーケットすらないブリュプロ?
22年前のクソゲすらあるのにw 年に二万取るくせに拡張パッケージは追加料金要るんだよな…… 14下げるにしてもその為に上げるのがNGSとブルプロなのはちょっとな…DQ10は知らんけど 物事を上げたり下げたりするタイプ、基本的に都合の良い部分の切り取りと貼り付けでしか自分の意見持ってないからな >>522
構えもなんとかしてほしいが抜刀歩きもクソダサ武器多いわ ブルプロは流石に下の下すぎてな…新ジョブ追加のアプデに備えた生放送に開発トップ3人居て誰も新ジョブの仕様知らないとかすごいぞアレ 白と黒の武器は一体何が「両手」なのかと思うときがある
まあ旧で片手武器を作っちゃったからそれと区別するために仕方ないんだろうけど 豆粒のモーション正面からあんまり見ねえのもあるけど
昔の白全然使ってなかったからアドセンスクリックお願いされても今の白の迅速魔の杖クルクルとエアロガの杖クルクルが違うのかすらわかんねえわ俺 量産型MMO時代のネトゲより出来悪いまであるからなぁブルプロ
フィールド狩りとか無駄な採集とか流石にだるすぎてやめた
水着でわいわいしてたころがピーク なんかよくわからんけど評判悪いのだけは知ってるってなってしまってまともに調べる気すら失せてるなブルプロ >>520
月額なのにぜんぜん開発しねーからな、無料のソシャゲでも月イベント新規で作り込んでるのみちゃうと
14の運営って、金だけもらって何してんだろな >>512
妖怪ウォッチの使いまわしみて、ほんと運営は開発したくねーんだなってわかったわw 無個性横並びのジョブシステムをなんで7.0で変えなかったのかな
これじゃちょっぴり火力高いジョブが強いだけでなんの特色もほぼないよな
HPが低いほど火力上がるジョブとか防御や補助が豊富な代わりに火力低いメレーとか尖った個性のゲームに変えろよ
これじゃいくらジョブ増えても増やす意味別になくね?ってレベルだし >>533
実際にそんなジョブが存在するとしてどこの固定で採用されるのそれ
クソデカアーサリー、アサイラム、範囲ヒールに入らないように気を使って全体攻撃が来るたびに介護が必要なDPS
絶ですら1番軽減が薄い構成でも耐えられるように調整されてるのに不要な軽減モリモリで火力で足を引っ張るDPS >>533
開発が面倒になって尖ったとこ丸めまくった結果こうなったんだからこの路線はもう変わんないよ タイタンの激震で死んでヒラに捨て身使うなと言われた時2ヶ月休んだわ…
使ってなかったんですけどね… >>533
それ11じゃん
14のガチガチに固めた戦闘システムじゃ個性出すのは無理でしょ 横並びでいいから、もう少しもっさりした感じをテンポあげてほしいわ
GCDのルール上、どうしてもそうなるのはわかるんだが今どきのゲームに比べたらテンポ悪すぎないか? >>533
もうFF14じゃその路線はないと思うけど、ほかのオンゲはどうしてるんやろ・・・? 黒が障の2倍火力があったらみんな黒使うしお断りが加速するだけ
誰も置いていかないFF14あったけえな 横並び調整ってようは手抜きだよね
横並びにすりゃ文句言う奴もいないし
バランスも横並びならいいし面白みはないけど 横並びは嫌だ個性を個性をってやり出すと必ずジョブの強弱・あるいはコンテンツ相性差が激しくなる
辺獄3層における白・占格差と同じかそれ以上のような事例が頻繁に起きるようになるだろう
「その時強いジョブ使えばいいじゃん」と言う人は言うだろうがプレイヤーみんながそうじゃない
今は黒だけが吉田の呪いという例外措置で「個性によってハブられる」立場になってるけどそれが全ジョブで起きうることになるんだよ >>540
戦闘にメリハリは欲しいけど
GCD早くして常にリーパーやヴァイパーのバーストみたいにシャカシャカやるのは遠慮したいかな >>540
今どきのゲームって例えばどれのことだろう 元々アプデ内容がスカスカだったから文句言ってんだけど勘違いして14そのもののバトルシステムに文句言う馬鹿が湧いて草も生えないわ
グラブルリリンクでもしてなさいって話 >>543
逆にどんなのが手抜きじゃないの?
火力が3%低いってだけで全体軽減が1枚多いってメリットを無視して弱ジョブ扱いされるような環境なのに >>544
何のためのアーマリーシステムなんだろうなって
強いジョブに変えろが普通だろって・・・エンドコンテンツ以外は別にゴミジョブでもいいし それをFFに求めるのが間違いなんだよな
穿ったゲームがしたいならそちらへ
そんなゲームがあるのかは知らん MMOで「着替えてください」とは開発側からは言えないんだよ
ジョブってのはキャラクリの一環だからね
昔のMMOならともかく今のメタバース的な14ではPCをないがしろにできない
だから無個性になっていく流れは理解はできる、でもぶっちゃけつまらんとは思う 最初からジョブチェンジなんてもん入れなきゃいいじゃん。 >>550
それでいいって人、人類の2割か3割居るのは知ってるが
レイドは8人の協力ゲームなんだよな……お前と組みたくねえ奴らがおるのよ adoセンス余りにも個性薄すぎてジョブコンセプトなんて実質皆無だと思うアドセンスクリックお願いします まあバランス取れなくなるぐらいならレンジだけあと1ジョブ追加してリミテッドジョブ増やしまくるって方向はありだな ヒーラーは今の4ジョブ体制がバランス取れすぎて追加難しいだろうな
ピュアバリアどっち追加でも歪になるし、また両対応なんて作ろうとしたらダイア占みたいなのが生まれる その昔ロールアクションの代わりにアディショナルってのがあってな
強さの為にやりたくもないジョブのレベル上げまでやらされてたのじゃ >>562
リムサ放置も入ってるからまじ無意味数字
そもそも伝わらないきもい >>533
スピリッツアドセンスクリックお願いしますの残HPが多いほど威力が上がるのも削除されたのに今更HP少ないほど強いとかやるわけないじゃん馬鹿かエアプだろ
vPの暗黒にはお望みの自身のHP多い・少ないそれぞれで威力が上がる技があるからクリコンやってムン王の靴舐めてくれば 新ジョブ追加する事にプレイヤーの投票で不人気ジョブを2つリストラしたほうが良いんじゃないか 鳴潮見たけどすぐ飽きそうだった
自キャラメイクできてある程度スキル回し複雑なのって長く続けるのに大事なんだな 理想はとっつきやすくてかつ奥が深くてとかよく言われるけど
それにキャラパターン数がこれだけあると人間が飽きづらいパターン数以上にはなっているんだろうなぁ
ただ難易度上げるほどに、キャラ指定かつスキル回しでさえももう決まったやつやってねみたいになってくるという Xではとても言えない雰囲気だからここで言わせて欲しい
ヴァイパー、ぶっちゃけカッコよくなくね?
ただジャキジャキ切ってるだけというか
侍なら斬りながら雪月花のエフェクトが出たり合間に居合挟んだりしてる
リーパーはほぼジャキジャキだけど変身とコムニオでなんとか印象を変えてる
ヴァイパーのスキルを説明しようとしたら全部「えーと、なんか斬ってる」で終わりそう 一応
ヘイスト、与ダメアップ、敵に被ダメアップを管理して戦うみたいだから
まじでシェイハー!JOBっぽいな
使ってみるまでは謎だが 常時ヘイストがジョブ特性って感じだったのに忍者も常時ヘイストになって
二刀流ジョブで常時ヘイストって被っててもっと他のジョブでいいだろとはなった
剣つなげて殴れるから差別化だろってのは知らん 新ジョブ増やしていくより上位へのクラスチェンジで、ジョブ減らしえいけばええんや 暗ガ占学ヴモ踊召
今回も白ハブ見てみたいな
4層で頼む >>573
新ジョブどっちもうおおおみたいにはならんかったわ
リーパー登場の時はまだワクワク感あったけど
特にカッコ良くもないし 8.0で今ある全てのジョブの二次職を実装してくれるなら一生課金します
絶対ないけど
>>578
それな
なんかバースト中も「うおおすげええかっけええ!」じゃなくて「おっおう…なんか必死だな…」で終わってしまった アディショナルスキルが未だに残ってたらありえたかもな
昔は剣術30+幻術15でナイトって2次職みたいなもんだったから次は3次職ってイメージが強い PSO2のヒーローオンライン事件をそのままトレースしそう ヒーローオンライン事件はヒーロー一択だったからな
後付けで上位職を作るなら既存職と1:1で対応する上位職用意するのが絶対条件だしそうなると実質全職リワークみたいなもん ソシャゲだけどグラブルみたいに既存ジョブ2つくっつけた新ジョブみたいな感じになるんじゃねやるとしたら
とはいえガワモーションだけでも旧ジョブ張り付けられないとやりたいロールがクソジョブになったとき萎えそうだが どうせ新ジョブやることはにたようなもんだし
火力は横並びだしこのゲーム自由度なさすぎ ユーザーが発見した運営の想定外の強い回しとかも絶対許さず潰すからねぇ
そういう遊びがあった上でのバランス調整ができないからこうなってるんだろうけど
そんなのが20何ジョブ調整とか無理だしなら上位ジョブでも作って数減らした方がマシなものできるかもしれないとは思う 俺のやってた別MMOだと3次職は別ジョブの好きなスキルを今のジョブで使えるようになった
例えば占がベネ使えて戦士がインビン使えるみたいな
それで結果的に全部同じような感じになってつまらんくなった もはやジョブ増やしてるのがPLLで横並びにするの大変なんで!調整班は頑張ってくれてるんで!
って言い訳用に追加してるようにさえ感じられる スカウトだけ忍者1ジョブしかなかったから追加は必要だったと思うけど
正直ピクマンはいらなかったわ
キャス3ジョブでピュア・中間・シナジーできちんとバランスとるべき 蘇生なしキャスターの追加とか誰からも望まれていない忌み子 それで言うとピクは中間、微シナ持ちで蘇生のない召喚みたいなもんでしょ
ポジ的には蘇生ない分召喚よりちょい上じゃね コンテンツの作りが制限時間内にボスのHPを削り切るっていう実質タイムアタックになっている以上、横並びにしないとユーザーがハブるじゃん
横並びつまらねーとか言いながら辺獄では白をハブるか白が入ってきたらガッカリして
レンジで詩人以外が入ってきたら詩人も使えない雑魚乙みたいな空気になってた
だから横並びにせざるをえない 高難易度コンテンツは野良を想定するのやめようぜ
天獄2だって野良のこと想定してませんでした的なこと言ってたしもう固定前提のジョブバランスでいいよ 多分8.0でレンジとキャスの分類を取っ払って正しい意味でのレンジ(遠隔DPS)にするんだろう
そうするとメレー6レンジ7になるからメレー1追加
8.0から追加ジョブ1つだけになるかもね ピクマンは結構面白いと思うけど、それはソロとか少人数コンテンツであって
8人レイドだとキャスターに蘇生しか求めてない奴と付き合うのが憂鬱で堪らない
運営はそこを誤魔化して推していくから本当に罪、赤魔とは違うんだぞ >>593
コンテンツ次第じゃね?
ハブ発生するようなコンテンツ作るならバランス取って欲しいが、何のジョブでも行けるならハブなんて起きんし クリ目でDPSがきついとかならともかく、練習PTで蘇生なしキャスとか縛りプレイしてるだけだからな
PTに入れるメリットがない ハブ起きてもいいじゃん
何のためのジョブチェンジだよ
lol でも弱キャラ使うとめっちゃ叩かれるし おまえらクソゲーだの黄金買わないだの啖呵切ってイキリ散らしてた連中とは違うんか お前ら横並びつまんねーとか言うけど
蘇生の話にしたって捨て身の話にしたって
結局勝てばいいとか強いジョブ選べばいいとかそういう過程に拘らない発想するやつが多様性を殺してるんだぞ
だから横並びでいいのに、まだ蘇生の有無残すとか運営は何考えてんだろうな ゲーマーからしたら毎パッチ環境ジョブ変わるほうが楽しいですけどね
パッチノートもワクワクするしアプデ来て木人殴りに行く楽しみも生まれるし 拡張のタイミングしか大幅な変更できないのにそれすらなくなったな 競技性があるゲームじゃないんだから好きなジョブで遊べた方がユーザー数を維持できるでしょ 俺は楽しいからとか狭い範囲の自分本位な意見しか見てないから、そうではないプレイヤーが影響受けてジョブハブで多様性が死んでユーザーが減る
結局自分自身の首絞まるのに気づかないから嫌いなんだよな
本質は鈍感さ、頭の悪さに起因してる >>544
やっぱ引きずってる人多いのかね…辺獄3層の白ハブ
そんなに白でいたいなら固定組めって言われても当時の自分が自由にネトゲできる時間なんか朝の5〜7時か夕方の17〜20時で練習だろうが消化だろうが人集まらねえの
高難易度なら着替えろ条件飲めっていうけど上手いやつは十分上手いのにな レベリングの手間と装備の問題なければジョブ格差気にしないんだけどな >>602
ゲーマーってなんなんすかね
こうあるべきがマイキャラ!というRPを満喫するのは認められないんすかね
竜といえばアキト!みたいな存在になりたかったよ…固定の都合で一時期他職に着替えてたけど竜のアキトが見たいって言ってた人は一定数いたわけだし
ゲーマーってなんなんだろうね 手間が違ったりするのに火力は同じでーす
とかやられたらそりゃおもんないんじゃね
まぁ既に黒以外はガワ変えただけで各ロールのやることほぼ同じだけど >>608
いや別にこだわりがあるならずっと同じジョブ使ってりゃいいじゃん
それは自由だよ
勝手に自分の使ってるジョブが弱ジョブだとハブられて嫌って思ってるだけじゃない?
ジョブハブったって運が良ければ人集まって出発できるし、奇数パッチまで待てばジョブなんてなんでもよくなるし 妙に自分のジョブに拘り持ってる奴もいるしな
1ジョブしかできないヘタクソが高難度に来て自分のジョブが弱いです不利ですクリアできないですって騒ぎ散らかしたせいでおもんなくなっていくんだよな
零式来るならロール間の着替えくらいやれよと >>610
そのジョブの最先端やトップ層プレイヤーでありたけりゃどんな努力が正解だったんですかね
人が集まる運は実際に必要だし大きかった >>612
カキトだって一時的に竜使わないときはあれどずっと竜使ってるアピールをしてるから竜と言えばカキトみたいな感じだし
Sfiaだって一時的に召に着替えたりしてるけどずっと黒使ってるアピールをしてるから黒と言えばSfiaみたいな感じだし
自己マーケティングの賜物だと思うよ 横並びオンラインの結果が絶オメガみたいなリソース分配ゲーになるし Sfiaってなんかの絶で黒が使えなくてしゃーなし赤間やってクリア後にわずわざ赤の武器貰って捨ててたよなw >>613
あと忍者の遙もだよなぁ…あの人は例の騒動で辞めちゃったんかな
オフラインの着せ替えソロゲーが欲しくなるってよく思う
AFは該当ジョブじゃないと装備不可を貫くならもうオフライン着せ替え14作ってくれ 火力ある蘇生あるバースト時の回復もできる自己バリアもある召の壁が高すぎて
ピクトマンサーははたして召じゃなくてピクト使いたいと思えるだけのものもってるんかなぁ ジョブ変えてもいいけど結局変えても面白くなるとは限らんからなあ、過去実際そうだったし というか蘇生が強すぎるのよ
ほな召赤でいきまひょかってなもんよ >>615
絶アレキのときじゃなかったっけ
クリア自体は黒でやってて赤はおもんねージョブwっていう当てつけで赤の武器交換して捨てるパフォーマンス(笑)してた しかもキャスは1秒で入ってくるクソあまりジョブだぜ?なら黒マン入って欲しいのが本音やないですか 火力足りてるなら黒ピいらねーよ
一番入ってきてほしいキャスは最低限の火力担保されてる召喚 火力不要なら連続蘇生できてバマジクのある赤魔導士一択だよね
陰湿な召喚さんは政治するのやめよう デプラスマンで画面から離れてて文字が読めないのかも知れないが最低限の火力担保は赤にはないだろ job格差はありまぁす
ただ固定で皆の協力のもと出してもらった黒の火力を野良で期待すると痛い目をみることもよくある 辺獄3で1番悪いのは考え足らずの開発
あのレベルで楽さに差が出るギミック作るのがおかしいんだわ どうせ泣くのは白専とかいう見えてる地雷だけだしあれはアリ 白専がしかたなく賢者に着替えてアビどころかカルディア未実装とか結構見たぞ 辺獄3は暁月ナンバー1の雰囲気散開クソマクロで辛かった
ヒラよりもそれの方が問題だったから次は本当にffo式しっかり頼むぞ 辺獄3なんて普通に白入りで戻せてクリア出来る難易度だったしまとめサイト鵜呑みにするのが悪かったと思う >>631
お前がどう思ってるかは関係ないのよな、社会と個人を混同してはいけない >>631
結局ジョブを無個性横並びにしないといけない理由がそれなんだよな これじゃプレイヤーが下手くそだから仕方なく合わせてるみたいじゃん.. 拘る必要ないし難しいゲームやりたいだけなら他のゲームやれば? >>634
もう少しこう何というか、手心というか… 残念なことにゲーム性に関しては唯一無二なんだよな
海外圏ならあるけど 誰も古くさいマスゲームポチポチゲーなんてマネする意味ないし >>634
辺獄3の白ハブは実際そうだろ
かんたんに戻せるジョブになってくださいなんだから
竜専や黒専やナ専は凄いだカッコいいだ言われるのに白専だけ扱い悪いの(地雷判定等)納得いかねえよ… 長年のアップデートで肥大化した今の環境だと
最新のジョブに目新しいさ奇抜さを実装して他のジョブの火力やらをそれにフィックスするしかやりようないと思う
ぼちぼちFF17かFF18でオンラインくるんじゃないの?飽きちゃった民は5〜6年待とう 実際辺獄3はまとめサイトが扇動してただけでそこまで募集で白がハブられてた記憶ない
もちろん占のが他のギミックも含め全然楽だったが 何回も言って秀才の方々には恐縮だが、バカむけに繰り返させてくれ
社会と個人を混同するからそうなる
Fランク大に価値がないみたいな議論と同類 >>639
自分が白やってたらわからんだろうけど実際問題ぶっちぎりで地雷が多いからな
個人的な私怨とかだったら同意するやつなんかいるわけないけどそういう白専が多いから同意も多くなるわけで
恨むなら言ってる奴らより地雷白専を恨むべきだよ 地雷っていうか白は占と比べて純粋に軽減アビリティが1つ少ないからバリアヒラ側で吸収してあげないといけないんだよ
これずっと放置されてるからな 辺獄3は占有利だったがワイプ原因の9割は小玉散開ですーヒラのせいにしてはいけない
ソースは初週20時間かかった僕
コンテンツもカスだったがおんなじとこでワイプしまくってるのに一向にマクロをアップデートしないプレイヤーとか半固定の方がカスです~ 地雷白ちゃんのお陰で俺の中途半端な白でも輝いて見えちゃうんだよね 白にもテクニカルだけど使いこなせば超強力スキルをって
思ったけど結局どのスキルも大体打つ場所決まってるという
白も大分強化入ったし占と比べて動きやすいのにさらにダッシュも貰えるから
コンテンツ側で露骨に白だけきついようにしない限り白のが使い勝手の良いシチュ多そうだなぁ・・ ヴェールとベニゾンポンポン飛ばすだけで上級白認定だわ >>597
べつに辺獄だってPHが白でレンジが詩人以外でもいけてたし、煉獄もタンクが戦ナでもいけたでしょ
というか今までに特定のジョブがいたらクリア不可能なんてバランスになった事がない
逆に双竜のintダウンが強すぎて実質必須ジョブみたいになった事はあるけど
ちょっと弱いと「弱すぎる何とかしろ」ってユーザーが騒ぐから横並びになるんでしょ 白が占より性能良かったら占を見下すんだろ白さんはさ
被害者ぶるのはよせよ加害者 >>649
確かにね。
ロール間のバランスでゴチャゴチャ騒ぐ奴は
ツーラーか絶望的な下手くそかの二択が確定してるから
フォーラムで性能の事を書き込むやつはBANでいいんじゃないかな。 >>639
お前が白専ならBHで野良攻略してみるといい
白専のドヘタクソっぷりがわかるから
逆にわからなかったらお前はドヘタクソ側だということ 王ジョブが強い!→キガエレバイイジャン
王ジョブが弱い…→ゴネる
しねカス召お前のことやぞ 白杖はデザインが良いから白やりたいんだよね
本ジョブとか絶対やりたくない ヒーラーがまだ揉めてるのもバリアヒーラーとピュアヒーラーが同じ枠でレイド扱われてるからだしなあ
だってタンクは本当に横並びだからな、無敵が揉めたけどどんどん横並びにされたし そもそもレンジメインとかどんな負け犬なんだよって・・・
つまらなすぎてあくびがでるし どんなにジョブ性能を横並びにしてもご覧の通りジョブ差別はなくならないんだよな
白はだめ~レンジはだめ~
とにかく何かを叩きたい、貶す対象が欲しい >>660
まだ可愛いもんだと思うけどな、殴り返しやすい理論しか持ってないし意識的だし
無意識に差別されるのが一番辛いよ、蘇生持ってないキャスは無意味、着替えればいいとかな 横並びじゃないとレイドバトルとバランス成立しないなら別に両方捨ててもらっても構わんと思うけど
今更そういうわけにもいかないだろうからそれは諦めた方が良いと思う
あるいは横並び解消しつつレイドバトルとバランス成立させるスーパーディレクターが登場する方に賭けるかだけど >>654
辺獄で零式やめたからなんともだけど白はASP118点台取ったしダメージPerfだけど賢85で学80くらい取れてたから許して
ていうか消化なら安定して生かせる&生き残ることの方が大事じゃない?
占はジョブコンセプトと武器とAFが嫌いでやってないしこれからもやりたくねえ
7.0から比較対象が白のみになったのが最悪すぎる
漆黒までのスタンス切り替えよかったのにな 日本人なんか他人のミスは許さずドンドン攻撃していい減点式文化なんだからFF14と相性良すぎだろ 辺獄の白ってラプチャーソラス撃つとDPS下がっていく仕様だったのに
相方にヒール全部押し付けました、詰めで必死こいて色塗りましたなんて発表して何がしたいの
白専アンチの自演? >>665
熟練ヒーラーは安心感あるからね
消化でも攻略でも
まぁミスしたら死ぬときは死ぬけどヒーラーのざるヒールで死ぬことはないっていう安心感が >>664
高難易度と謳いながら誰でもウェルカムしないといけないってのもおかしな話だけどね
エウレカBAとかあんな御大層な注意でるのにああいうのしっかり最初に出すのなんてそれだけだし
誰でもウェルカム皆同じ!がいいなら全部アラレイドレベルでいいんじゃねって感じ しかし白の迅速魔の後の3連魔の範囲スキルが、単体強攻撃+範囲攻撃でしかもキャスト時間0の魔法だったら
相当快適に動けそうだなぁ
占も機動力上げてくるんかねぇ 偶数分で配るカードが3枚→2枚、ドロー2回→1回、ダイン削除でバースト中ライスピ必須でもなくなるのかな…?
でもルインラくれとは言わないけどトキシコンぐらいの無詠唱手段が欲しいなあ 横並びでないとバランス維持できないタイムアタックゲーなのが一番の問題だと思うよ
辺獄の頃はその横並びのバランス調整も失敗してたから詩人とか白問題が出た
タイムアタックゲーやめて横並びじゃなくてもいいバランスにするのが手っ取り早い改善だけど今の14にそれは酷か ゲームの問題じゃないからバランス面でいじっても大差ないし
人間の脳弄くるか不良品排除した方が早い もう個性潰す路線は変わらんだろう
どうせ個性無いならせめて横並びでという諦めの気持ち >>671
迅速魔じゃなくて神速魔だったわ
流石に詠唱はするか 神速でもらえるインスタントがどういう感じなのかな
神速中にしかキャストできないのか
神速したらバフスタックがもらえてある程度保持できるのか
もしかしたらグレアより威力高くてズラせないかもしれんし 動く魔紋といいバースト中にがっつりギミック処理させるよという意思を感じる
恐らく無詠唱でしょ >>677
ゲームデザイン的にPT全員ギミック暗記できてさえいればヌルゲー。
一人でも不慣れかワンミスすると全滅かギブアップ案件。
極端すぎるから高難易度コンテンツはもっと大味でいい。
一方でプレイヤーも、先人達の攻略法をトレースするだけの脳死プレイで
アイテムレベル上がれば難易度下がるのに
バランス云々でわめくのは
ツーラーか下手くそか、若しくはその両方でしかないから
バランスとかいう頭の悪い議論はしない方がいい。 下手糞はわかるけどツーラーがバランス云々で喚くってのはよくわからん
なんで? 仮にほんとに8.0に各ジョブに特徴持たせても9.0でみなさまの声にお応えして平均化するんでしょ 特徴を持たせた結果でジョブHUD等固有の操作に差が生まれる⇒他ジョブより難しいのに何で同じ火力しか出ないのと騒ぐ⇒操作が簡易化されてほぼ同じになる
いつものパターンだな >>684
勝負や上下関係に固執してる奴は過程や手段を軽視する傾向が強い 外部サイトの色以外でどうしたら上手いor安定したプレイヤーですって証明できるんだろうな…
無理だろ
そうしてみんな辞めていくんだろうな 外部サイトの色もトレースで火力出せますというだけで攻略に必要な理解力や覚えの良さは証明できない
結局は初週攻略出来る程度に火力も出せてギミック理解度もあればそれ以上の上手さはいらんし
直近だと煉獄初週が火力もギミックも両方備わってる実績 煉獄はゴミマクロで野良と認識合わせするのダルくてFFOアドセンスクリックお願いします来るまで放置してた 正直40sになったし迅速グレアしたいんだが
キャスター蘇生ヨロw OK chatGPT
この動画を見てマクロを作って このゲームほとんどのプレイヤーにはジョブ性能差よりPSの差の方がでかいから
最大限に使いこなないライトちゃんやイキリミッドコアには関係ないと思う >>691
つまり煉獄初週クリアの俺が最強なんだな😎 ジョブクエいらんとか言ってるのは、
ジャンポ使ってエアプ呼ばわりされるのが嫌な手抜き勢だろ
騙されないで欲しい 面白ければほしい
面白いっていうのは事件屋とか戦士クエを指してないからな間違えるなよ 【7.0 ジョブ期待度】
公式Xの各ジョブ動画のいいね数(17:25時点)を比較
・タンク:ガ(2373) 暗(2084) ナ(1872) 戦(1471)
・ヒラ:白(1717) 学(1611) 賢(1382) 占(1291)
・メレー1:竜(1765) 忍(1314) モ(1264)
・メレー2:ヴ(1887) 侍(1234) リ(1210)
・レンジ:詩(968) 機(967) 踊(807)
・キャス:coming soon
[注意]投稿日付にズレがあるのでロール間(メレー1,2含む)の比較には使えない クエスト報酬にスキル習得がなきゃ好きな人だけやればいいになるんだけどね
このスキルはどういう経緯で覚えたかをクエストにしちゃってるから後から修正もしにくくなってる訳だし 紅蓮のみたいにカンスト時のクエだけスキル貰えるやつならいいな
都度クエしなきゃスキル増えないのは未実装奴ふえるそうだしまとめてできないから嫌だわ マニュピレーションはだるかった
なんでこれだけクエスト報酬なんだよ クエストがだるいって言ってるのが
そもそもジョブに思い入れが無い業者の感想 ジョブ毎に作るのダルい開発と利害が一致してるからしょうがない 開発に1番都合がいい意見が採用されてるだけで騙されてるわけではないよな マニピュとかギャザのアドセンスクリックお願いしますあたりがジョブクエ必須なのって業者bot対策じゃねえの
足止めする時間大して稼げないけど 新技誕生のエピソードないと違和感あるだろ
いつの間にこいつ大技使ってんだってなるしアホセンスクリックlねがいします レベル30未満のときにジョブクエ関係なしに技覚えまくるのに何言ってんだか ジョブクエ作るのがダルイ
リワークのたびに整合性とるのがダルイ
全部開発の都合なんだよな
ジョブクエやらないとスキル覚えられないのがダルイっていうなら覚えるのは今まで通りで回想みたいな感じでジョブクエ作ればいいだけの話 ダルいっつうかコストかかるからね
ジョブクエ作り直すコストが発生するのを避ける為に大幅な変更をしないって選択するよりよっぽど健全な選択
石油王がコスト全部負担するからジョブクエ作れって言えば作るんじゃないの 漆黒の時の1クエかつ技取得には関係ないようなクエストすら暁月で放棄したしあんまり期待できないのはそう ジョブ増えたし全ジョブクエみてる人多くないだろうしコスパ的には最悪だろうな セラフィズムどころかセラフィムも謎実装だしソルバハムートどころかフェニックスがすでに謎実装なんだよなぁ フェニは真成3層から無理矢理妄想できなくも無いがセラフィムは無理や 昔のすごいやつの記憶をクリスタルを通して感じただけだから そもそもエギからまともになったのって漆黒からだっけ
設定とか無視のがいいわ
蛮神だから本体出せなくてエギとかしょうもなさすぎた そういうコスパの悪いところをどんどんやらなくなって無味無臭になってんだよな
うんたらギルドの最初のNPCに関連キャラの近況を後付けで喋ってもらうとかそんなのでも良いのに >>723
そんで未だかつてないほどやることなさすぎる今みたいになってんのは確かにそう エギから本体召喚できるようになった理由をクエで作るとかコスパ悪すぎてできないぞ?
そうなると手が付けられないから未だにエギのままだったろうな
ジョブクエなんぞいらん足かせなだけ 青大根は学LB3の時点で呼んでたからアドセンスクリックお願いしますがなくてもまあそんなもんか…って勝手に納得してはいた >>718
吉田「サブクエは経験値でなく世界観を味わうためのものです」
とか言ってたのに、セラフィズム・ソルバハあたりもサブクエで語ってほしいところだんだがなぁ
まぁ最初から覚えてるのに・もしくは全く覚えてないのにどうサブクエのストーリーに絡めていけばいいのかって感じで難しいんだろうけど 新ジョブの賢者リーパーも最初から強めにしてジョブプレイ人口増やすのかと思いきや
弱体化させると文句出るからか、弱めの実装で後からちょくちょく強化していく感じだったけど
今回のピクトもあまり強すぎない感じで実装なんかな
それだと強い召のでいいや勢が多すぎるから流石にピクトも数値上は結構いい値出してくるかな スト6がモダンで人口増えて盛り上がった事を考えると、簡単操作の方が時代に合ってるかもね リーパーは普通に登場時最強だったやん
賢者がそうでもなかったのはいつもの学者忖度だろうけど 新ジョブは基本的にご祝儀パワー持ってる
あの赤ちゃんですら最初はTUEEEってなってた
しかしこの世界にはゴネる力を持つものがいる 暁月初期も赤魔の方が火力高い+バマジクある+連続蘇生出来るで簡単になった召喚より強い扱いされてたのに
度重なるゴネ修正でプレイフィールよくなります火力並びますなんなら抜きますで召王に返り咲いたんだぞ >>732
ワイは好きやったけどタンク様が文句言いまくったから スタンスがGCDだったからゴミだっただけで
全ジョブ戦士基準でスタンスアビにすりゃヘイト調整バトルもいいと思います 黒AFパラドックスからも詠唱消えてないか?
マモン移動技で1回詠唱なしつくだけかもしれんが
自分の贔屓ジョブばっか快適にするのずるくね?
文句言われないように蘇生のこしてその分の火力上乗せするんだろうし
トランス回しがなくなったとはいえまじひでぇな ヘイトバトル楽しかったけど操作簡易化の流れで今のガバガバヘイトになったんだしもう戻る事はないだろうな ジョブ個性が欲しい?ヘイトバトルしたい?
やっぱみんな11に帰するんやね😁 >>732
そうだね。
敵視のコントロールが不要になってから
ヒーラーなんかはもう、いかに相方に
回復をなすりつけて自分は敵視の順位を上げるか
みたいなのしか居なくなってしまった。 ヒールにヘイト値あるからただのゴリラよりもヒールもちゃんとするゴリラの方が敵視上位になるけどね >>742
それって色塗り芸人の話やん
クリアするうえで全く関係ない 実際ヘイトバトルでタンク激減したんだよ
で、そんな難しいことさせるなってことでタンク簡略化が進んでいった >>728
そもそも世界観味わうほどシナリオやイベントが創り込まれてないというww
イベントはお使いで、立って話すのエモートしてテキスト読ませるだけだからな
今どきのソシャゲのほうがフルボイスだったりシナリオに展開あって良く出来てるっていうww 操作難易度とトレードオフで黒が近接DPS並になってるなら
🐒でも回せるレベルのスキル回しと移動性能がほぼレンジと遜色ない召はキャス内でもrDPS最低にならないとおかしい タンクがやるのはヘイトコン一発にシャークだけで調整すんのはDPSで柔くなったやつの下手くその尻拭くのはヒーラーになったから廃れたんだろ タンクで敵視調整したい?
よしよし零式で雑魚鳥をタンク二人で交互にスイッチしながら二人三脚で鳥を運搬するギミックをやらせてあげよう >>730
まず触ってもらって、楽しいと思ってもらわないとだからね。 アクションじゃないからこれで良いんだよ
そもそも横並びってほどでもないからな
特にキャスヒラなんてバランスガタガタだし 他人に依存するところが大きいヘイト管理なんて楽しいところあったか? どちらかというと楽しかったのはディフェ原初で火力と固さの両立を目指すところだった 管理が大変なんでって消えたり
dotは瞬発性に欠けるので
とか言って消すジョブもあれば
いつまでも残ってるジョブもあって
アップデート方針に一貫性がないのは何なんだよ? >>752
間違えてタンクに煙玉投げた忍者がいて
タンクがとっさにスタンスいれてたけど何回も続くからタンクが確認しだして
マクロでやってるから並び順で変なになってただけという罠だった
1回コンテンツ内で回線落ちすると変わるっぽいね
忍者が復帰後からおかしかったwアドセンスクリックお願いします。
そういうのもあるから人任せ嫌だねぇ >>754
ロール内で差別化してるんじゃないの
同じロールで同じDOT中心とか最近は見ないし 簡略化で間口を広げ〜は結構だけど戦術面も操作面も両方やったら虚無になるのは当然なのよね ヘイト管理大変やだやだって言ってたのはタンクじゃなくて周りのジョブだったじゃん
メインタンクはヘイト管理見ながらスタンス変えながらやるの楽しかったよ、そもそもそれくらいしか仕事ないくらいタンクはやることないんだから
それすら無くなってまじでタンクは虚無だよレイドで暇すぎて >>739
元が酷すぎたのが少しマシになっただけ(それでも召喚には遠く及ばない)なのに贔屓だの言い始めるアホが居るから終わってる
頭が死ぬほど悪いか性根が腐ってるからしょうがないんだろうが 黒は贔屓されてる()だの主張する割には黒がゲーム内で強かったことも優遇されたことも一度もない、その癖贔屓贔屓叫ぶのは何なんだろうな
嘘も百回言えば真実になるを地で行くどっかの国みたいだな タンクでもDPS出せるようにすればいいし
DPSも限られた状況ならもっとDPS出せるようにすればいい
つまり早い話ヒーラーがいらないんだよな
タンクとDPSが自己回復できるならそれが一番いいわけで
ヒーラージョブを削除する必要はないが徐々にDPSかタンクに寄せていくのもアリ
まあ極論だけどね 黒って唯一メレーの席奪えるほどのDPS出せるんだけど…
そうじゃないって嘘も1回言えば本当になるとでも思ってんのかね。 黒は強くてもお前がD2やるとD1メレーが嫌な顔するんで基本来なくていいです キャスLBの威力が単体に対しては近接LBと同じになればD2黒でLB撃つ役を与えてやってもいいぞ 範囲が単体にヒットした場合メレーLB3と同じ威力になるなら
その場合打つのはレンジですね。
アドセンスクリックお願いします。 そんなレンジに役割与えるなんて吉田が歯ぎしりするから無いだろ 硬直がクソ長い上に視界デバフになるから控えろって言われてるだろ
消化の時期になればそもそもメレーLBなんていらんから キャスの蘇生消してナイトガンブレにでも上げればいいのにな
ガは蘇生弾、ナイトは神聖魔法って事で不自然感は無いだろうし ラムウのMiliina Cutieさんさあ
死にまくったからってスネて放置しだすのやめなよ
即抜けしてたから言い逃れできねえぞ🤪 FF8だとドローでレイズとか引っ張れるけどそれの事じゃね まあソイルの元ネタ的にはフェニックスを撃ったり出来なくもないが ギミック無視させないために頭割りとか基本ヒラにつくようになってるのに
無敵もちタンクに蘇生なんて簡敏で許されません >>762
黄金のレガシーの世界観
モンハンみが凄いよね。なんの驚きもない。
既に双剣士がいるのに双剣士が出てくるし。 キャスの蘇生全廃止でいいよもう
蘇生はヒーラーがやれよ 代わりにレンジに蘇生付けよ
サポートが得意なロールって設定だけあった気がするし モリマンがパッとしなかったら流石に卒業時か…
流石にこの戦闘システムにも飽きてきた エッチな服がもっと増えると良いですね
ダルマスカンは乳首があと少しってところまで来てたので
久しぶりにああいうのをお願いします いやコランダムで回復してるでしょ
魔力を込めるって設定もあるから蘇生できても不思議じゃないわけ
ナイトは元ネタでも白魔法使えるから問題ない
キャスに持たせるよりよほどいいね? まぁシンプルに蘇生のコスト減らしてInstantでもいいけど
ゾンビが出来すぎる!とか騒ぐでしょどうせ 黒も自分を生贄にして蘇生する魔法とかピッタリでええやん ソウルサクリファイスみたいに死んだメンバーは復活させるか大魔法の生贄にするか選べるようにしてくれ吉田 生贄も救済も第3の選択肢、運命に任せる(ランダム)が良い 零式なんだよな蘇生持ちが居て欲しいの
IDや24人はべつにいい タンクにレイズやハイドロでも追加しないと人口が増えん
新ジョブDPS2でタンク不足問題が起こるのは目に見えてるのにな 今レンジがいる意味がボーナス以外になさすぎる
火力も低い現状ならレンジに蘇生と疾風怒濤を配るべき
あとパリセードも返してやれ 今って赤召とレンジだったらほとんど変わらないだろ
ピクトマンサーが簡単なのに黒と同程度の火力が出たら赤召がお気持ち表明してそっちも引き上げられそうだが で、過去にやったしじゃあ既存ジョブがピヨピヨ「ウバウナ」とか言い出してるから結局こうなって新ジョブに皺寄せきてピクマンがああなったんじゃないかと 召喚はどの面してピクトマンサーが簡単というんだろうな
お前の詠唱タイミングを数えてみろって話になる 最強の支援である蘇生を持ってるんだから赤召が最弱じゃないとおかしい
機は軽減2枚(笑)になったかわりにrDPSがウンコになったというのに
軽減と蘇生持っててほぼ詠唱なしの召が強いの謎過ぎる
タイミング選べないけど微回復と自己バリアもあるのに てか30分くらいで90になって新ジョブでメインできるようになんねえかなー
リーパーの時はモチベ絶頂期だったから日にち変わるまでボズヤ行って次の日リパでメイン行けたけどもうしんどいわ
もうクリタワシンク狙いもできないしヴァイパーピクマンだらけのオーボンヌ以降とか絶対だるいししばらくはアラ行くのも微妙そうだなー 召はもう公式で戦闘が下手なやつはこれ使え!という扱いのジョブとして設定していますと告知してくれ
それなら色々と気持ち的には許せる
メレーにも召喚みたいなお手軽ジョブ作ってそれ以外のジョブは特徴を伸ばすなり難しくするなりしても、戦闘苦手なら簡単なそれ使えで済むようになる
メレーも高頻度で使える自己バリア、シナジー、HoT、簡単でロールを無視したスキル回しなのに火力クレクレするやつが同じロールにいる気持ちを味わってくれ 遠隔DPSの自己防衛スキル(バリアor移動)
ギミック避けに使えるか微妙な移動スキルは()
黒:ステップ系、マバリア
召:守りの光(クリサイ)
赤:(コルコル、デプラス)
詩:(リペリング)
踊:アンアヴァン
機:なし
これで火力も高くない機工士不遇すぎん?
そもそもレンジに自己防衛スキルが必要かという話もあるけど
そしてほぼレンジなのにバリアがある召喚様よ
フェニックス中なら回復できるからもう1枚自己防衛スキルがあるとも言える これ全部いる?全部消しても多分困らないのでは??
10年ちょっと前にフェニックスで焼かれてた竜騎士くらいの問題児いるわけじゃないし 黒のステップは自己防衛というより火力スキルで、黒の面白さに直結してるから必要
他はぶっちゃけいらない
アヴァンなんて踊り子が近づいて範囲攻撃しないといけなかった時のなごりだし 機はアンカーショットみたいな感じで30レベあたりに縮地入れてほしかったな 赤「(やべ被弾したから連続魔はヴァルケアルにつかお詠唱バレたらはずいし)😊」 むしろ接近・離脱スキルは全ジョブ完備で相応のギミック用意しないと
少しでもアクション性増やさないとマジで戦闘がマンネリするし配信映えもしないぞ
エフェクトやモーションだけのチョンゲーは時代遅れすぎる 上に上げてるバリアゴミ出し本当に必要なスキルは共通化されてる
移動系のスキルは必要性の有無で言うと重要度低いけど面白さ上がるから増やしてるんだろうな 全員に実装したら今度はタイムラインに固定化される
ギミックも追加される未来しか見えない 召喚は今からでも遅くないから各スキルごとに召喚獣を呼び出す方式にした方がいいよ
蘇生は転生の炎(フェニックス)、自己バリアはアースウォール(ゴーレム)、HoTはホーリーブライトン(キリン)
移動はヴァルファーレとかケーツハリーとか乗れそうなやつはなんでも
バハムート誰だこいつさん呼ぶよりもワクワクするし自称"FFのテーマパーク"ならぴったりだろ バランス調整案をユーザー側が出したら
・俺のジョブを強くしてあとは全部弱くしろ
・平等に全てのキャラに波動拳、昇龍拳、竜巻旋風脚を付けろ。
の2パターンしかない。 ここで提案される事のほとんどは14のバトルシステムと合わないから無理
全ての元凶はこのバトルシステムなんだよね
決まったこと以外何も出来ないからつまんねえんだよ バマジクアルジャン、ヴァルケアルアルジャン
でも召喚にはないからもっと召喚を強くする必要があると思います!ついでに火力も欲しいです! 召喚が多すぎるから召喚獣に変身させたら減るんじゃね?学の強制天使が不評みたいだし 召喚はバハフェニと3蛮神召喚の威力上げる代わりにそれ以外の技の威力下げて早回しできるコンテンツじゃないとレンジ級の火力になるようにしろ 召はFFなのに召喚士が弱いとかありえないよね?っていう固定観念と
黒に批判集中しないように弾避けと
GCDゲーにおいて召喚士であるメリットは?→召喚獣に攻撃させるのには詠唱いらないのを多めで→避けゲーにおいて超有利
みたいにとにかく色々と優遇される素地があるからなぁ
まぁそもそも強いほど味方は助かるから他キャラ選びづらくなるってことくらいしか問題なくて
ピクマンは何でも持ちの召じゃなくてピクマン選ぶだけの何か持ってるんかな 平等にスキル実装してもいいけど、評価がほぼ変わらない程度でちょっとずつ効果を変えて差別化して欲しい派
タンクの軽減スキルは今後そうなるらしいから期待してる
ヒラの蘇生も白HoT学バリア占防御バフ賢一瞬カルディアくらい付けて欲しい
HoTの回復量が1でも別にいいから 召喚魔法ってそもそも詠唱遅いはずなのにインスタンスなのが違和感あるわ
黒魔のメカニクスと交換した方が良い イフとか長々と詠唱してるのにインスタンスの接近技と威力同じなのマジで雑だよな
暁月の召喚のジョブガイド見た時威力設定が適当すぎて目を疑ったわ 黒は設定ガで赤召に足並み揃えるの拒否した吉魔の自業自得だろ
巻き込まれた黒魔とピクマンは御愁傷様だけど
今やジョブの設定なんてあってないもんだし吉田が頭下げるしかない 新ジョブスタートの人らはオルトエウレカ通うんだろうけどDDとミハシラの時よりストレス度めちゃくちゃ上がってるから大変そうだな オルトはゲロマズだよ
1億とかで90まで付き合ってくれるタンク雇えるならIDでもいいと思うけど
いないならボズヤで無理やり(複垢持ちはこっちのが効率いい2キャラ持ち込めば倍だから)かアドセンスクリックお願いします。がいい。
あとは6月18週〜7.0アーリーメンテまではなるべくIDとかいかずに攻略手帳温存、クロ手帳をコンプさせておいて報告は待っておく(89に近いレベルで報告)といいくらいか 1億ギルより電子マネーとか送金してあげた方が喜びそうだな 召喚はむしろサモン系を詠唱有りにして威力爆上げして
リチュアルの威力下げてほしい 80のジョブもうないからボズヤがどんだけ早いか検証できないんだけど
経験値ブーストしてフェイスとID回るよりそんなに早いんか? 確かスカーミッシュやCEのたびにIDのボス倒すくらい貰えなかったっけ
IDの待ち時間ないなら劇的には変わらないけど、数分ごとにぽんぽん経験値貰えるから3時間も回すとがっちり上がる
これが15分待ち時間15分のろのろレベリングIDクリアよりは効率が良いという話で コンサポは25分以上かかって
レスボFCアクションイヤリングありなら2回でレベル上がるから
レスボあるうちはうまい
ボズヤは80以降は経験値固定で
上段でスカミ35万CE88万
80が599万、81が617万…89→90で1080万
90に近いほど相対的に効率落ちていく
どちらでやる場合も7.0で90までのアーマリーボーナスが2倍になると思うからもう少し増えそう
アドセンスクリックお願いします。 >>840
黒魔法が詠唱してるほうがおかしいって話
勝手に困惑してろよ タンクいるならIDへどうぞ
いないor2垢やってる奇特な方はボズヤがうまい
アドセンスクリックお願いします。 拡張初日から新ジョブの為にタンク出してID付き合うとか変態なんよ まあ80からの戦士にヒーラーなんか要らないし4人で持ち回ってもボズヤよりは早いだろう どうせタンクのレベリングするならクラスター欲しいしレベルレ回すわ
タンク付き合わせるなら1回につきハイマテ相当1とマテリジャ相当2補填しろ 近接6ジョブ(うちひとつは80から)上げるのダルい どうせ範囲攻撃の調整なんてしてないんだろうな
IDで火力カスみたいなジョブどうにかしてよ IDの火力ってジョブ云々以上に中の人次第だと思う
エキルレでナイトの自分より通しで火力出てないDPSと一緒になる事が日常茶飯事 >>850
俺の黒魔を見たら強すぎて気絶しちゃうぜ 黒鈍足なのにスピードトップクラスだから
範囲火力気持ちぎだろ状態なんだろうなぁ
圧倒的に火力不足感あるのは占星か そろそろ詩人のDOTを昔の召喚みたいに範囲に撒けるようにしてもよくねーか?誰も損しないだろ >>850
そういう話じゃなくて統計から見て火力もクリアタイムも明確に他のジョブと比べてカスなジョブがあるんだよ
詩機竜とか中の人がジョブの出せる最高効率の範囲回しをしても
はなほじ侍とか脳死召の足元にも及ばんからIDで出す気なくなるわ >>854
竜はid次第では強いですよ
TAにも使われる そういやもはやフレイミングアローおいてチリチリ焼くプレイ楽しめないのか 迅速40秒でヒラで蘇生に残すストレスが増えるなぁ
蘇生は別枠のスキル用意して欲しいわ
異聞は迅速自由に使えて楽しかったよ >>854
詩はともかく機はそこそこ火力あるしプルトンあるんだから火力だけで比べるのアホでしょ ID の火力差埋めるためにリソースアドセンスクリックお願いします割かせるの馬鹿でしょ
クリアしてから箱開けてそう まあIDでの強さは中の人次第ってのは的を射てるよな
ぶっちゃけ何でも良い
けどその上で詩と占い出してるやつは中身も終わってるからいらないけど 明らかに範囲弱いジョブは強化してくれって気持ちはわかるけど
そもそもライトPTでのバランス調整なんてする気ないだろうし必要性も感じないわ
アドセンスクリックお願いします 指を忙しなく必死に動かしながら範囲を撃ちつつ面倒な手順を踏んでスターダイバーを撃つ竜より
ボタン2回押すだけで撃てる確定クリダイ流星の舞い
踊り子の方がクリアタイム早いのはアレだわ 道中での踊のステップってどこで踏んでどこで撃つのが正解なのかよくわからんわ たしかにIDで竜出すとまとめ焼きのときアビポチくそ多いわ
範囲直線だから動き回らなきゃいけないのもだるいしそりゃ腱鞘炎になる 次パッチもロールごとの格差がつくように調整お願いします!
着替えれないギリ健の馬鹿どもがイラつく姿が見たいんで!w でかい武器振り回す系のDPSは欲しいよなー
竜リはちょっと違う でももうメレーは厨二病御用達みたいなジョブしか実装しなさそう
大剣と鎌が実装済みだからそういう近接武器はもうないでしょ モンハンでいう大剣
ソウル系でいう特大剣
ベルセルクのガッツみたいな大剣振り回せるジョブとかいたら相当気持ちよいだろうなぁ
暗黒騎士の大剣はまだ小さいし切ってる感も少ない 振りながら移動するゲームだし気持ち悪さしかないわ大物は 斧とハンマーは違う
ハンマーのDPSジョブ来たらメインでやりたい
確かにモーションとかの差別化は難しそうだけど… ハンマーは今後も来ないから安心しろ
ハンマー担いだひろしがパッケージ飾ってる拡張想像できるか?
カプコンならありえるだろうけど GCDあってその間にアビ挟むゲーム性だとどんなデカい武器でもビュンビュン振り回すから映えん
GCD3秒くらいにしてドッスンドッスンするならいいけど糞ジョブ確定 >>877,878
確かに仰るとおりですわ( ´・ω・`) 挟み込むアビはライフサージとか回天みたいな自己バフ系にすれば
と思ったけどどっちにしろ糞ジョブだ 設計自体は悪くないと思うけどな
1段目で回天のように貯めて2段目で殴る2コンボ
アビは極力使わずバフ系も全部WS
問題は14が集金モードに入ってるから、誰もがカッコいい!可愛い!と人気出るようなジョブしか今後実装されないということ バカの一つ覚えみたいに居合術しか強化されないのなんなの?
あんなのマイナー術で誰も使ってなかったじゃん ジョブトレーラーみてもなんかどれも追加攻撃一つ増やしただけでしょぼくね? 侍は波切みたいな一発ズバンとでかい攻撃していくジョブにしてほしかったなぁ。
何か軽い棒切れピュンピュン振り回してるみたいでダサくない?
一度の攻撃で二回振らなきゃいけない縛りでもあんのかって感じだし、今回のパッチでも大して期待してなかったけど、居合い剣ばっかで曲芸みたい。 居合の溜め感のある詠唱はまあ嫌いじゃないよ
侍は合間合間に震天チクチクするのがどう足掻いてもダサいんだよな 上下の差を埋めようとして生まれたチャージアクションが良くないかなと個人的に思っている 一応ゲームなんだから上手い下手で差がついてもいいと思うし
最低保証のメインクエノーマルレイドくらいまではクリアできると思うし
それでよくないか?
零式やるけど下手で弱すぎてクリアできないのはそれはうまくなりましょう!ってなって当然だと思うけど
アドセンスクリックお願いします。 チャージアクションも元はリキャ毎に使えなくてもロスが少なくなるみたいなつもりだったのかもしれんけど結局はバーストに最大スタック持ち込めるかみたいな感じだしな 侍は召喚よりキャスターやってんのはどうなのよ?
必殺剣も増えないんでしょ?
8.0も新居合術しか来ないのが見えるんだよね
斬撃キャラの象徴もヴァイパーに奪われてそらていいのか? >>886
GCDスキル一個追加するだけで
今までの2分スキル回しが崩壊しかねないからジョブ数たくさんあって、零式での数%単位の小言に対応するの面倒だし今後の展開も見据えてちょっとずつしか追加しないって感じなんだろけど
まぁ・・ユーザーは物足りないならジョブ色々遊んでねってことなんだろうなぁ >>887
修正前の回天からのWSみたいなのが好きだったって声はよく聞くな
どのバージョンにしても文句は出るっちゃ出るんだろうけどどれくらいの人がどのバージョンの侍を好きなのか・・ 詠唱メレーを侍に落とし込んだのはいいアイデア
ご祝儀終わってからどう開発に扱われるかがジョブの本領だな 漆黒→暁月ほどスキル回し変わらないことがジョブトレーラーだけでほぼ確定してるのがすげー萎える 回し変わって欲しくないって勢力がそれなりにいるっぽいのがな
2年半もやったんだから変わってくれないと新鮮味ねえよ >>901
それはそう
返しのCTに縛られるようになった漆黒以降は窮屈で楽しくなかったわ 自分の好きなジョブが召喚みたいにホイ卒ポチポチゲーミングに変えられたら発狂するわ 漆黒までの召喚が好きだったけど暁月の召喚になって使うのやめた人もいれば
簡単になって嬉々として召喚に乗り換えた人もいるから何とも言えんな 簡単なことしても難しいことしても大差ないならそりゃ簡単な方がいいだろ
2分に向けてどうこうする流れはそもそもどれも変わらんし 見下せる存在がいないと何があってもだいたい死亡率トップの赤ちゃんの精神が破壊されてしまう 漆黒の召喚も改悪されてたから楽しかったかと言われると微妙だし… まぁ自分が好きで使ってたジョブがいきなりチンパンです!って周りから見下されるようになったら嫌って人はいるんじゃね
前からマジカルレンジだったけどそれはちゃんとスキル使う場所を選んでたプレイングの賜物だしルインガの詠唱は結構してたしね
今は侍以下の詠唱回数だし 地味に学者に引っ張られてルインガの詠唱時間1.5sになってるのもキャスのライン超えたなって気がする
誰でも出来るジョブがあることは良いんだけど、よりによって召喚を選んだのは悪手だったな
元々召喚やって人には悪いけど〜とかと思ったがよく考えたら侵攻編で黒の席無くなってから召喚嫌いだったわ 侍はマジカルメレーでもいいんだけど
毎回2分バーストにギミックあわせるのはヤメロ
キャスより詠唱で動けないって意味不明 痒いとこに手が届くようなtraitがあればいいや
リワーク気味の変更はおもんなくなる可能性のほうが高い 俺のジョブは難しいんだ!とか言いながら召喚にボロ負けしてるやつ以外なんか困るのか >>899
なんかワンポチ追加されてるだけやんw
ってのが感想だよな
大きくジョブの回し変わってたり戦い方変わってないと新鮮味ないよって このゲーム自体がチンパンゲーなんだからどれも目くそ鼻くそだろ >>906
もうその発言からして色々相容れない層と一緒にゲームしてるんだと自覚させられるわ
極端な例を出すけどワンボタン連打してるだけで火力出るジョブがあったら面白いか? 気づいてないかもしれないけど
ff14ってゲーム得意じゃない人向けのゲームだぞ >>922
全体的にそうなりかけててヒヤヒヤしたところぶっちぎったのが召喚だよ 俺はゲームがうまいんだぁあああああ!見て見て!!
俺こんなにに複雑な操作を要求される難易度の高いジョブ使いこなしてるぅうう!
とイキリ立ちたい一部のマウントマンのために操作複雑にされたら一般プレイヤーはたまらんわ
そんなにマウントしたいなら絶武器抜刀してリムサのエーテ前に仁王立ちしとけよ 吉田がそれで良いと思ってるから簡易化からはもう逃げられんぞ
16ですらワンボタン連打アピールしてたじゃん 蒼天とかギリギリ紅蓮くらいならそういう感じだったかもしれないけど今はもう1ボタンポチポチじゃないと無理なんだああああああって発狂する層のほうが多そう 結局どのジョブもコンテンツのタイムラインに沿ってひたすら毎回同じ順番で同じボタン押してるだけなんだから何が違うんだよって感じだよな
そのタイムラインは常に同じで何事も起こらないから咄嗟の判断で何か変えるとかもないし 無味無臭のゲームしたくないという話をマウントに持って行きたがるの良くない癖だよ 紅蓮の機工のProc運次第でバーストの入り方が変わる要素とか結構好きだった 簡易化はまあ良いとしてもう少し特徴持たせてほしい
ってか簡易化するならスキルと言うかアイコン減らせよアホかな 隙間時間にスマホで暇つぶしに遊ぶ程度の時代になったからな。
吉田も言ってたよ。全世界ナンバーワンデバイスはスマホだからそれで遊べるのもある程度必須条件にしないと厳しいってよ
もうVRみたいな次のステップにならんとMMORPGは廃れるだけよ。難しい操作なんて時代遅れって事やろ 詩人とかリキャ違うだけのダメージアビ多過ぎるしあの辺こそ省略してよくない? メインクエが誰でもラスボスまで簡単に倒せるガイジ向け仕様だから簡易化はそこまででいいだろって思うけど野良レイドが過疎ったらこのゲーム終わるししょうがないね 脳筋アタッカーが賢者に手出してみたけど
強攻撃にハイマとかしんだやつにクラーシスとかゾーエプネウマとかヒーラーでもゾクゾクッとする瞬間があるのがわかったアフィリエイトクリック🤗 >>934
真龍とかムズかった記憶あるけどもうああいうのやらないのかね しかし零式でのヒーラーはアビ全部切ってしまったときとか油汗でそうだしやっぱ零式はアタッカーアフィリエイトクリックよね🤗 >>936
少し躓いただけでクソゲーってレッテル貼られてSNSにばら撒かれるのが今のゲーム業界でメーカーは何の対処もしない
だったらもう最初から簡単にクリアできるように設定ぶち込んでおけばよくねってのが今のFF14 簡略化ガーって言ってる奴らも、「じゃあ紅蓮時代の操作難易度に戻しますね」ってやったらハチの巣突いたみたいに騒ぎ出すの見えるわ 紅蓮をベースに忍術の食い込みとかスタンスのGCDとか耐性とか不評要素潰せば最高のFF14になると思うわ 漆黒の召喚結構好きだったけどなあ
だんだん色んなものがズレていくキモさはどうしようもなかったけど少なくとも今よりはよっぽど面白かった
まあエギアサがアビじゃなくなってからのしかまともにやってないけど あなたが難しくて面白いと思うジョブはなんですかって聞いても教えてくれないし大して変わらない恥ずかしい話だと分かってはいるんだよ ナイトのスタンスのGCDが面白かったとか暗黒は蒼天時代が最高傑作だったとかプレイヤーそれぞれ何が良かったはバラバラ。
ただ上手いやつは簡単でもあんまり辞めないけど難しいって感じたら辞める理由には十分だからな。
簡略化は時代の流れ。 ジョブ数だけは無駄に多いんだし各ロールにテクニカルオナニー枠作ってもいいと思うよ
操作難度と性能が見合ってないというクレームは無視し続けろ ぼくのじょぶがいちばんむずかしいんだー
っていう阿呆が減っていいんじゃね? このゲームは脳トレに対してのミスらなさに気持ちよさを求めるゲームになった
ミスらないためにどう頭の中と画面をスッキリさせるか考えてそれがうまくいくと気持ちいい
アクションは互換ばかりなのでジョブは飾り
でも一応ジョブによってジョブゲージかデバフかバフかで優先される比重が異なるので詰めていくと視線移動にジョブの個性を感じるっちゃ感じる
ニッチなゲームだよ 簡略化の流れに乗るのは大賛成だけど
それで底を浅くしちゃだめなんだよな
大成功したスト6だってモダンのみだったら終わってたろ とっつきやすいけど奥が深くてジョブ理解しタイムラインを理解するほど火力が出る
こうして召や赤の突進が生まれた >>950
使っちゃうと想定されてる楽しさは感じられないよ
よくツーラーがくだらなくてやめたお気持ちばっかり流れてくるけどあれ以上にツール使って飽きてやめてるやつの方が多いからね クリアが簡単になるほど飽きもはやい
でもそれが14の選んだ道だからね まぁピクトは増えそうだし
いうてヴァイパーも多そうだな
結局見た目じゃね 69歳以下の下手糞が多すぎて運営が対処できるレベルを超えてんだわ >>951
やりこんでるやつはみんなツール使うだろ
バニラはライトだけだし >>948
あれはややこしいことやるクラシック操作のが(火力としては)強いってちゃんと差別化してるしな
これの場合クラシックもモダンもバランス取れないから全部一緒ですってやるだろ
仮にそれしたらスト6だって結局終わってたよ 対人ゲーやっても万年ブロシルの俺がツールなしで適当に消化してるだけでオレンジ様だからな
本当簡単なゲーム
自分語り失敬w 簡単操作でド派手なアクション!
一昔前の量産クソソシャゲの煽り文句で100億回見たわ そりゃこのゲームでモダンクラシック的な要素出したところでモダンお断りになるだけですし
火力やら軽減やら変わらずにロットが80までしか出ませんみたいに自分だけ損するなら歓迎されるかもしれんが 補助輪付けたおっさんが簡単過ぎるって言ってるのはこのゲームくらいなんで 補助輪つけてないおっさんも簡単すぎるって言ってるから まともに聞く価値があると思われないって意味だよ
そもそも据え置きのFFも随分前からその路線だし言う事聞かせるよりさっさと辞めた方が早い 簡単だというなら死なないでください
ついでにフェーズ詐欺もやめてください 紅蓮だの言うのもぼちぼち老害だし無視してくたばるの待ってればいいからな 2分バーストに意図的にギミック被せてくる流れはやめないのかな
天地人即撃ちさせてくれよぉ スキル回しの詳細開示されるのってメディアツアーだっけ?あれいつやるの? ゲージ溜めて撃つか
ゲージ溜めて連打するのパターンばっかのマンネリゲー >>974
MMORPGなんて3年以上もいたら老害だろ。基本同じことの繰り返しだぞ >>977
6月初旬公開予定らしい
いつもより遅いよなやっぱ なんとなく開発に余裕なさそうな感じするし一ヶ月くらいリリース延期してくれないかな
その方が喜ぶゲーマーも結構いるだろ たまにしかログインしないしもう簡単ジョブ以外やる気しないし召喚一択になってる 今メディアツアー中だし情報解禁はみんな終わってからってのは普通じゃねえの
メディアツアーが遅いって話なら知らんけど いやいつもより遅い話はそれだけでないし
なんとなく工程自体を簡略化か締切を伸ばしているように見える、つまり7.0はなんかいつもと違う 必死こいてそのジョブのオレンジ出しても強ジョブの灰レベルなことあるから、ある程度logsで統計出ないとわからん 簡単なジョブは良い色とるのほぼ運げーになるダルさもある Logsのスコアタくらいしかやりこみ要素ないのにそれが運ゲーだもんな logsのスコアタはやりこみ要素じゃなくてパラリンピックだぞ バースト直後に終わったあああああ!!!しゃあ!!!!! こんなスコア意味あるんか
平準化できんのかlogsはアホなん 言うてオレンジくらいまでは自分の腕と色が比例するから…
タンクとか召喚はその限りではないけど 緑と廃しかいないのにあがるlog
エオルゼア7不思議 うまくなるためにデータを使うのが本旨だからむしろ真っ当
良い履歴書を残すことしか頭にない人こそ心が汚れているのです ワイプログでも逐一上げてるけど普通に未公開であげるだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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