【破壊されても】クリスタルコンフリクト Part130【蘇る】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
6.1実装のクリスタルコンクリフトスレです
次スレ立ては>>970
前スレの番号わかんなかったから130にしといた
リンクも無し
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレの番号わかんないリンクも貼れないってどういうこと?
専ブラ使ってないとか?
前スレ
【FF14】クリスタルコンフリクト Part130【お気持ち表明所】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1709817155/ Chamete使ってるけど消えちゃってるスレってどうやって表示すんの?
こんな言われ方するくらい簡単な事なんか? >>14
検索したら出てきたわ
消えてても今まで見てたスレは検索してくれるんだな
勉強になった ありがとう >>1
なので次スレたてるときは以下を使って下さい
また、タイトルはここが131になるので132にして下さい
!extend:checked:vvvvv:1000:512
クリスタルコンクリフトスレです
次スレ立ては>>970
前スレ
【FF14】クリスタルコンフリクト Part130【お気持ち表明所】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1709817155/
【フェニ使う】クリスタルコンフリクト Part129【沼喚】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1707434628/ クリスタル運ばない最後で隠れてるヒラほどゴミクズなもんはないな mate使ってて読み込み済みのスレのログの見方がわからない脳味噌してるやつがクリコンまともにプレイ出来るのか…? 地雷の方も立てておいたぞ
急いで立てたら誤字りまくってすまんが使い分けてくれよな! >>23
見ることにしか使ってなかったらわからなくね? mateの履歴タブの存在をご存知ない…?
なんか怖くなってきちゃった😭 GAROマウント取ってないから今更やり始めたけどカジュアルでもキツすぎんかこれ
自分1人しか近接いない時とか前出ても味方後ろずっといてジリ貧でボコボコにされるんやが 遠隔多い時はタゲ合せない限り厳しいよ
ちゃんとタゲ合せて落とせるなら勝てる
自分が一番強いなら死んだらダメだから誰かを盾にして攻撃に専念する方が活路は開ける
相手の一番強い奴を粘着して下げるか一番弱い奴をソロキルするか
基本的に遠隔も近接も自衛リソースがない限り囲まれたら死ぬので自衛リソースない時は人数不利な場所にいかない
味方が一緒に下がる問題があるけど、カウントしながらタゲつければKOはとれなくても相手も1人は下がるからまだまし
基本タゲつけしないなら勝ち目はない
もっと基本 申請ゲーなので対面に弱い近接いる時ねらって申請する
カジュアルよりランクマの方がまだましまである ゲームのシステム理解できてないの?
ターン制なんだよ14のPVPは必中なんだし だいたい他の近接求むっていうのは盾役求むってことだから
それはガン下がりの遠隔におしつけていいよ
相手は迫ってくるから飛び込んできたのをやるべきであって人数差いるところに飛び込んでジリ貧になるのが悪い
近接やってるけど基本的に攻撃しないと何も変わらないから盾役を買って出ると負ける
最初にガン下がりしても落ち着いて対処すればいいだけだよ
そもそも雑魚認定されないかぎりタゲつけられないし狙われるのは弱いレンキャスだから GCDで個人が出せるDPSには限界があるのにチーム全体で回すべき防御を使わないとか戦犯も良いとこ 一生勝てねえバカ強えやついるなぁって思ったら去年のチャンピオンだったわ。んなバケモンと当てんな 勝ちOTで4人くらい相手遠くに釣れるのおもろいわw
多分ルール知らんのやろうな サイクロンを即発動にするかプライマルレンドのスタンを3秒にしないと戦士はもう次シーズンでダメになる 遠隔が防御腐らせるのはわかり切ってるから嫌でも防御はって吸ってもらうために無責任とは思わず擦り付けるんだよ
ボコボコリンにされるまで前居続けるのが悪い
無理なもんは無理死ぬから下がる後ヨロができないなら近接やめた方が楽しいよ
カジュアルなんだし近接頑張るマンやめる方がいちばんいいんじゃね
色んなロール出したら見えるもの違うと思うから
クソ雑魚遠隔は近接が前いるからいいやってしか思ってないからね >>36
血気のバリアと吸収無くして20%軽減でどうですか? 戦士は合わせてくれる味方居ないとゴミなんよな
柔らかいし ヒラタン多いと試合長くなるから嫌だわ
好きなマップの時に数回したいのに ゴミナイトにちょうど逆キャリー頂いた所だよ
人数差ありありでリグループすべき場面でも何も見ずに庇って5秒後に即溶けするトロールムーブw死んで 何人かはクソうめえ詩人いるけどほんの一握りなんよなマジで 深夜帯でナイト使ってるゴミいるけどそんなに負けたいのか? うまい詩人引く確率の低さ考えたら、いないほうがマシなんだよな ナ忍詩学あたりの雑魚が厄介なのはジョブ合わせ出来ない所だわ
同ロールの他ジョブ出すしかないがみんな同じこと考えるせいでタンク3だのヒラ3だのになるのが最高にクソ ナイトいらねーよな試合時間が無駄に長くなるしさっさと終わらせて次の試合行った方がいいのに永遠と延命し続けるせいで20分とかの試合になるわほんとう邪魔すぎる クリコン楽しいのシーズン終わり2週間だけ
19日すぎたらまたゴミダイヤの介護の日々って思うと溜息しかでね〜 調整入る前くらいに後続で失敬するのも楽しいぞ
味方強くて連勝しまくれるからな 下から失敬上げてる途中は楽しくても3000くらいまで行ったらまたいつもの介護ゲーでしなないし
チハヤアヤセみたくわざとレート下げて遊びたくなる気持ちもわからんでもないなぁ、やらんけど ゲームは楽しくてなんぼの娯楽
運営のせいで楽しくなくないどころかバカバカしくなってPVPどころかFF自体課金しなくなってる奴が多いのに
過疎ったからもっとマッチゴミにしますしかできないゴミ運営
今シーズン常連から退いた奴いっぱいいすぎてサミチイし張り合いがない >>1
新スレ今気づいたスレ立て乙
見てるかわからんが自分で立てもしないのに文句だけ言う奴のことなんか気にしなくて良いぞ ぐちぐち言いながら課金してまで回しつづける病人村人なんだから吉田からしたら良いお客様だよお前らは
スレオンしに来るだけでもうやってねーもんクリコン とりあえずクリスタルキープはしておこ〜でやってる
1万分の1の確率でマッチが向上して神ゲーになった時にその方がよさそうだから
あと、ポトレのコレクション
他のコンテンツで遊んだりはするから課金はしてるしフレと新しいID行ったりとか新エモでSSとるのとかは本当楽しいからね
マッチ調整来るまで数体いるサブキャラでいろんなジョブ触ったり
OTのゴミ仕様とアクションによっての遅延と壁の引っ掛かりとかカメラのクソ部分はマッチ以前にどうにかせぇって思うし愚痴は尽きない
治す部分がはっきりしてるからあわい期待を抱いてしまうんだよなぁw 治す部分がはっきりしてても一切音沙汰無いし、直す確約して順番にでも修正してくれたらまだマシ
それすらないのに数字だけコロコロ変えて、しかも的外れだから信用無いんやで
クリスタルから外れてうっかり次シーズンプラチナからスタートとか、マジで何考えてるのか分からん現プラチナとマッチングしてプレイ不可に陥りそう ホントそれ
クリスタルキープしてないとさらなる地獄が待ってるからなぁ
調整後にライジングあわよくばエンドレスくらいで適当に回してる 今ぱおぞーってのが学者で配信してるけど「なんで俺カオティックサイクロン当たってねーんだよ」って言ってた。
たしかに戦士の真ん前に居たのに当たってなかった。
やっぱサイクロンがスカる現象あるみたいだな サイクロンまたわいてる
もう戦士やめろよw
俺が死んだのはサイクロン当たらないせいで、俺が下手糞なわけじゃないをいつまでやるんだよ
フォーラム行けよ >>64
いやマジでサイクロンがスカるバグあるから
マジで戦士やってみろ 不具合報告するかフォーラム池
バグ抱えてるって主張しながら使うのが頭悪いしオマカンで同期と座標ずれしてるならお前がそれらのリスクある戦士やるのが悪い わかってるやつはブロートなりスタンなり入れてからやるだろ >>66
お前らが否定するからずっと検証してた
そうしてるうちに課金切れたのでフォーラムに書き込めない ランクマしゃきんねぇ
雑魚でも徒党組めば勝てるごみゴージと違って
そこそこ動ける奴じゃないと勝てんからなぁ
このゲームほんと下手糞しかいないんだな そこそこ動ける奴じゃないと勝てないのは正しいけど、そこそこ動けるだけの理解力があるなら、調整する内側がクソって事にも理解しちゃったんだよね 早い時間にマッチしてもゴミしか居ないからやるだけ無駄な 今回してるのはボケ老人ばかりやで
頭使うことやめてるからゲートボール感覚なんだろうな 恥ずかしながらめっちゃ晩酌のお供にやってるからゲートボール以下やわ
ガチな人らごめんやで サイクロン()を筆頭に万年ダイヤレベルの書き込み多すぎだろw
くれぐれも本スレである晒しスレには来るなよ・・・ 正直住民もどうせ同じだし晒しも本スレも垣根無いでしょ ガイアの上位帯申請合わせ連中いないと閉店早くて草
わかりやすく全員いるかいないかなんだな >>78
VC合わせで他人が集めてきたパイを回収して身内に配ってるだけだもんな
あいつらほんま終わっとる Faye Previn
Infinite Void
Firo Sknaht
Eleanor Shimarute
バレてもやり続けてるから談合行為で通報していいぞ
あとディスコでVCやりながらランクマで申請合わせもしてる >>78
これガチなw
>>80
こいつらが申請合わせやってた時は平日の昼12時までずっと回ってた >>80
Firoとかこのレートの実力無いだろ試合数少ないの一緒に出来る時間しかしてないからだろな >>80
かりに談合が本当にだったとして証拠があり通報多くても公式ファンフェスクリコン大会の上位連中を裁く度胸は吉田にあるはずないから無罪
カスタム村民や大会上位連中には優しく見逃すが運営の方針でその他無名雑魚にはちゃんとお仕置きするのが運営
やつらが吉田と仲良しな限り神が白と言えば黒でも白になるから騒ぐだけ無駄無駄 クリスタル上位帯過疎すぎてそれこそフレンドに声かけて申請しないとシャキりすらしないんだが
まじで終わってるなこのコンテンツ
「シーズン終盤のランキング争いが熾烈になるようマッチング調整を行いました。」笑 >>84
今更何やっても遅いわ
全DCマッチランクマで人集中させてごまかしながらチート対策徹底する、村民忖度を吉田に辞めさせる、サブキャラスマーフ廃止する、同じ奴とマッチングしづらくする、まともなランクマッチにする
どれもやろうとしてないからフィと同じ末路 東方絡操御殿って東方シリーズにありそうなタイトルだなw 自衛やり放題の黒更に強化しておきながら火力過多になった現環境でも
赤の自衛力ナーフしたままの時点でなーんも調整力には期待できん
どうせアッパー来ても使い時皆無の白モード時の調整だろうし 踊り子ナーフ詩人バフはあっていいと思うが
この運営の調整なんて予想できん 今の運営に踊り子をナーフするほどの知識と度胸があるとは思えん
どうせ当たり障りのない調整して終わりよ
もしくはお得意の方向音痴調整か 侍はナーフ
50→25%以降、唯一地天の調整1秒伸ばしただけで納まってた良バランスが勝率(そもそも熟練者しか使わないジョブ)という問題だけで大幅ナーフくらう予想 黒踊環境クソ過ぎる
メレーにストレスかけ続けるゲーム流行る訳ないんだよな
最初から言われてるのに運営のセンス無いから畳んだ方が良い 雑魚はなに使っても雑魚だしうまいやつはなに使っても結果出せる
今シーズンはスノウスカイムーンの最強っぷりがあらわになっただけや 魔弾で粘着されるのうざすぎるわ
LB貯まる毎にワイファイ無しでドリルとセットで打たれる場合どうしたら良いのか 射線きれる位置にいろ
奇行士タゲって誰狙ってるか見ろ
もしくはお前が奇行士ころせ >>96
自分にタゲ移った瞬間に防御きって射線きるだけ?それって自分じゃない誰かが死ぬだけでPT単位で見たら一緒では
バリア貼るのは一つの解ではあると思うけどちょっとでもHP減った瞬間にキルゾーンに落ちるってキツすぎん? だいたいワイファイが合図だから付けられたら逃げるか防御だな
モンクと一緒でLB打ちたいときに近づいてくる傾向があるからそこを見逃すな あえてワイファイしてこないやつがいるんよ
射線切り続けるのもhp100+バリア状態を保ち続けるのも現実的ではないし、何か根本的な対策無いのかと思ってな
実は魔弾エフェクト見てから防御余裕でしたって技なのか、wifi以外なら魔弾のダメージ処理までにhp減ったの確認して快気が実は間に合うとかさ 機工は狙われると魔弾打ちにくいから(硬直が長い上に移動しながらLBできないので)LBたまってる機工いたらマーカーつけてみるとか? 「魔弾のダメージ処理までにhp減ったの確認して快気」が正解。
例えばナイトのロイエ、モンクの破砕拳なんかが分かりやすいけど、攻め側が技使ってから即防御しても貫通する。
その極端なものが魔弾で、ドリル貰ってHP凹んでから焦って即防御しても、魔弾の入力が早かったら20k+36k貰って死ぬ。
WSからアビリティに繋げるまで短い硬直があるけれど、ドリルも発動からダメージ発生まで遅めなので、自分のHPだけで判断してると気付いた頃には既に魔弾を発動されてる事が多い。
幸い魔弾もダメージ発生が滅茶苦茶遅いので、防御じゃなくて快気1回挟めば直前のドリルをほぼ帳消しに出来る。
大雑把に、先出ししか効果が無い分強力なのが防御、後出しで有効なのが浄化と快気。
ってかこんな直感的じゃない仕組み、FF14の仕組みの上に強引にPvP実装してるからであって、知らない人が触れても楽しさ通じないと思う。 低レートのクソサブ赤モに粘着されるのが1番キショい まーナイト学者のコンビは火力低すぎてほぼ負け試合だな ナ学の時はクリスタルに集まれば問題なく勝てる
ゴミ散歩が多いと学がバフまけないのとナイトが庇えなくて負ける 負けOTにしなきゃいけない時点でゴミだよナ学なんて 詩学は他のカスジョブがいなければまぁいてもいいかなレベルだけどナ忍は対面にもいない限りガチデバフ とりあえず文句言われないのはモンクってことね(?) もうすぐシーズン10終わりか
来週のパッチで調整が入った後は拡張まで何もないだろうなー
拡張後はスキル追加とポートレートの見た目ちょっと変えてシーズン11開始が関の山だろうな、夢も希望も無い。
金あるんだからPvP専用のサーバ構築するとかフィーストから言われてる問題を1個でも解決してくれりゃ良いのに。 防御はもっと早く軽減するようにしてくれ
浄化も反応早くしてほしいわ まずはそれだよな
ラグ過ぎて勝負として成立してないんだよ全体的に シャッター見れば分かると思うけど
防御判定は即時だからこれ以上はやくできない
モーション出たけど入らなかったはサーバー側の判定で防御より先にCC入れられたことになってる とりあえずしばらく戦士使ってサイクロンのバグ確認してこい
マジで酷いから なにするにしてもやってて納得感が無いのよな
防御張ったけど死んだ、LBゲージは消えたけど効果は発動しなかったみたいな理不尽を押し付けられながら、
ボイチャ談合、レートトレード、サブキャラ作成や可視化ツールはやったもん勝ちで外人みたいなあからさまなやつしか裁かれない
シャキを優先させたマッチングは近接±1の許容してる上にロール格差を無くしてないから顕著に影響が出るしで土台も腐ってるときたもんだw さらに問題なのはそれを問題としない運営側にもあるな
挙句の果てにはカスタム村でこいつらの話ばっかり聞く始末
上級クリコン民の話だけ聞いて運営する始末
最近よく聞く世の中の話題とまったく同じ クリコン終わるよ
中堅層が村の目気にした立ち回りしかしないから絶対数が少ない村で成り立つわけがない 来週の調整が楽しみ
どんだけズレてくるんだろうか??? 期待したいけど...無理だろうなぁ
ジョブ調整もいいけどシステム周りを調整してほしい
健全にプレイさせてほしい 談合だらけでまったく勝てなくなってしまったな...
ブロンズからクリスタル直前まできたがこれ以上は無理そうだ
試合になってない クリスタル上がった程度は談合とか味方に文句言えるレベルじゃないだろw ダイヤは談合するレベルに達してないと思うんですが
開幕崩れて捨てゲーする奴はいるだろうけどそれはお前が強ければ回避出来る ダイヤ2まで駆け上がってっからクリスタル帯とも戦ってんだけど
馬鹿みたいに突撃して死んでいくやつばっかりなんだけど
どうすればいいんだ...?これ?
1人でやれることなんてたかが知れてるから俺だけが頑張っても意味ないんだが カバーの概念
リスク取ってキル取りに行く人もいるから
そのリスクの軽減はしましょう 遠隔なものでチャンスがあればタゲ合わせ突撃するし前線押し上げたりクリスタルも押してるんだが
完全に近接勢についていった方がいいの?スイッチ含めてやれることやってんだけどなぁ 復帰してもすぐしぬ味方の戦士がいて延長戦10分くらいやって終わってリザルトみたら
他が3デスとかなのにそいつだけ13デスしてたわ
わざとやってるようにおもえるけど違うんだろうな〜 このゲーム7.0でスキルとか刷新するだろうにランクはリセットされないんか?
リセットいうてもダイヤスタートのいつものじゃなくて全員アンランクスタートのリセットね 7.0はシーズンオフになるだろうしリセットされないほうが変まである 7.0で良い感じの味変くるといいね
ジョブバランスやシステム面以外に
個人的に階級増やしたり今でいうダイヤ以上限定カジュアル部屋とか追加されたら泣いて喜ぶ 今までの流れならPvPに関してはx.1で調整来る
クリコンも6.1でスキル等刷新されて実装された
6.1まではリーパーと賢者に漆黒仕様のPvPスキル持たせて実装しただけで他ジョブは漆黒のまま もーいいよ、むしろFF14の中のコンテンツという定義の中でよく頑張った方
開発もプレイ人口考えたらリソース割き辛いコンテンツだし
フィーストみたいにヌシ釣り並に「一部の奴がやってる」だけになるのも時間の問題
期待するだけしんどいわ このゲーやることがシンプルで底が浅いと思ってたけど
上位になればなるほど奥が深くなってきて難しい
ランキング上位まで来たらわりと別ゲーになってきた このゲーやることがシンプルで底が浅いと思ってたけど
上位になればなるほど奥が深くなってきて難しい
ランキング上位まで来たらわりと別ゲーになってきた 7.0シリーズは大規模を7.1で追加するいうてたしクリコンにはせいぜいコメクリ2が追加されて終わりだとおもうよ カジュアルがマナでしかシャキらなくいつも同じようなメンツってのが新規来ないってことだから
クリコンの未来は暗い そりゃ上位にはツーラー談合VC合わせいるんだから別ゲーだろうよ
バーストしようとタゲっただけで防御されるし
味方は一人ずつ謎の集中バーストで瞬溶けしてったりする
敵味方両方に存在するジョブの味方だけなぜかゴミだったりとか
CCのリキャ戻った瞬間に防御するヤツらも多い 昨日も特定のメンバーがいると一瞬で溶ける場面が何度かあったな
自衛が下手とかの問題じゃなく防御も間に合わないまま溶ける
証拠、確信までは無いからどうしようもねー もし本当にタゲられた瞬間に防御するだけならタゲマクロ組んじゃえば防御剥がせるし楽勝だけどな
ただ実際は二人以上のタゲが合わさって2GCD目には防御間に合う程度の遅延は入れてるだろうな 昨日お互いタンク多めの上位戦場入ったんだが、互角であればあるほど負けOT側が有利すぎるなコレ
浄化が緩和されて以降死ににくくなった事と相まってゲームルール自体変えないとまずいレベルになってる >>142
それに加えて負けOT側に機、暗、リ、モとかのノックバック系のスキル持ちいるとほぼ負けるね オーバータイム最大で5分程度にして、それで決着つかないなら勝ちot側がWINにしていいんじゃないか >>145
これでいいと思う
クリスタル意識して欲しいしナイトが無駄に遅延して逆転されるのだるすぎる 勝ちOT側もクリスタル進めるようにしたら良いと思うんだよな 負側も一瞬でも誰も居なくなったら負けでいいんちゃう
その代わり範囲ノックバック技は削除な オロジェネとサイクロンは当たり判定が怪しいバグがあるから
来週の調整で範囲を50mにしてくれよな☆ OTも正直5分超えるとダレるし、5分時点で有利だった側の勝ちで良いと思う。
ただしLBの回数で有利不利が付きすぎるので、開始1分で最初のLBは全員上がって、2回目以降は今のLBのCD式でも良いと思う。
そうでもしないと規定の試合時間中に多少リスク取ってでもリード取る価値無くて、守りやすい位置で止めるとか負けOT狙いとか歪な戦い方になりがち。 コールドできそうな面子なのに負けOTねらいするボケがいるのがつまらんから負けOTでも厳しい方がええわ >>150
開始1分で全員LB上がるとか初動1分までお見合いでそっからLB撃ち合い祭りで試合動かす環境になるからナイト必須になるわ、次点で占星
カウンターファランクス刺せた方が圧倒的優位になるし、かといってファランクスに怯えて1分目のLB腐らせる時間増えると試合が動かない オセアニアに移動できるようになるってよ
談合し放題だけど絶対するなよ? >>153
エアプ乙
自DCにいないとランクマ参加できませんよw シーズンが終わりシーズンが始まると従妹のねーちゃんちで読んだ 萩尾望都『金曜の夜の集会』を思い出すな
無限ループもんだけどなんかまた終わってまた始まる
村人全員がそれ分かっててループ間際の感じがすごく
ループ物はその後腐るほどでたけどこの漫画が一番未だに印象に残ってるわ >>154
物理DC越えられるってなると、
ワンチャンPvP用のラグなし特別鯖を用意、
更に1アカウント1キャラ登録制で鯖に入場可能、
人口増加に伴ってマッチングの幅も常に狭くしてストレス緩和
とかならんかな? >>156
無理じゃね?わかんないけど
そもそもPがランクマッチに関しては無関心でカスタムにしか興味ないからランクマッチに関してはずっとこのままだと思うよ
Pもバカじゃないから不人気過疎コンテンツなのは自覚してるだろうから、専用鯖作ったりは開発に維持に費用かかるからしないでしょう
プレイ人口が多く零式並に人いれば1チャン可能性はあるけど今のクリコン人口ではまず無いと思ったほうがいい ゴールドソーサーに専用鯖作るようなものでしょ
DCで10人すら集まらない時間普通にあるし、ゴールドソーサーより同時接続少なさそう >>157
確かにそうだよなあ
最近リソース可変式のクラウドも自社開発したって聞いたことあるからいよいよ技術的には出来そうなのになー
金かけるほど人気無いもんな… 小さいマップ作って3 vs 3とかでもやれるようにすりゃいいのに ボーダー低いな
ガイア以外は3000あればエンドレス安泰か〜? 味方にナイト引きまくって溶かしたし最終日初めて使うナイトで遊ぶか
お前らよろしくな 防御の仕様変わってない?
出るの遅くなった気がする 談合申請合わせ発生中
マナ民は以下の2人に注意されたし
Tohoho Hohohoho(ブーストされ側)
Lena Avagnar(開幕即回線ぎり) 下の奴が回線切り何回もやってるならそうかもしれんが1回くらいならたまたまじゃねぇの
トホホ弱すぎるし談合した所でライジング滑り込むくらいしか出来なさそうだけどw ダイヤのゴミとマッチされるの勘弁やわ
他のランクとマッチ有り無しチェック機能追加してくんねーかな マッチング調整後はクリコンそこそこ楽しい
どうしようもないレベルの雑魚とは組まされにくくなるからな
ちなみに未だにダイヤと当たる奴はどうしようもない雑魚枠です 一部の人間しか回してなくてランクマそもそもマッチングしないけど、コンテンツとして大丈夫そ? >>169
散々調整前上位マッチの連中の足引っ張ってる自覚なくて草
お似合いなのでおとなしくそこで遊んででください クリスタル2600前後でダイヤと組まされることがまれにあるんやが、内部レート?人口? 現在のレートが2600なら絶対ダイヤとは当たらない >>176
マ?昨晩(深夜3時過ぎ)当たったが....
連敗して2540くらいだったから内部レート的なもんかと思ったがなんやったんや ダイヤ1星3だろうがクリ500だろうが調整後はひっくるめてクリ0層として扱われてマッチして上位とは関係ない >>179
上位ってどっから?ランキング載ってりゃ上位とかなんかな 深夜はクリ100とかでも上に混ぜられたりするからね。
時間帯じゃねえかな まぁマッチングしなくなるか、ダイヤが数人混ざるけどゲームできるかなら...ギリ許せるか。結果勝てたし
人が増えれば解決するかもなのでアドセンスクリックお願いします >>177
マッチング調整後、レート100未満は1200以上のプレイヤーと絶対に当たらない
もし本当の話なら運営に不具合報告して、どうぞ >>184
今シーズンサブもやってたが調整後のマッチングはこれであってると思う 数分かかるだけのガチャとしてなら楽しめなくもない・・・かな
これ高ランク帯ならしっかりとした対戦を楽しめるんですかね?
ルールも知らん、タゲ合わせも出来ない、スイッチも出来ない、フォローも難も出来ないで
低ランク帯はつまんなさすぎるよ、キャリーできるほど強くなれって言われても
さすがに限度があるしなんとかしてくれーって思う日々 Gaiaのエンドレス足切りどれくらいになると思う?
3750でギリかな? 久々サブキャラシルバーからやったけどこれ蹂躙するのくっそおもれぇな
10キルくらいポロポロとれる
そりゃサブキャラなくなりませんわ 人間、裁かれなきゃここまで汚くなれるんだなぁって思うわけ
そりゃ元から人集まらないコンテンツに定着しませんわ Mana配信いっぱいやってるけど全員でクリスタル乗ってまとめて焼かれてるの多すぎだろ
こんな下手くそなのこのDC 雑魚が負けた腹いせにサブ作ってスマーフするのはLoLでもよくみるよな >>191
全員がクリスタルに集まらず散歩ばかりのガイア
自衛がゴミしか居ないエレ
タゲも火力も自衛も行方不明の無法地帯のメテオ
好きなの選んでええよ >>186
低ランク程度でキャリーできない奴が高ランク帯にきても100%足引っ張るだけだから文句言わずキャリーしろ
上位帯はスイッチもタゲ合わせもフォローもしてくれる人はそれなりにいるから噛み合った試合は楽しめるよ
ただ、お前みたいなクリ下位マッチで文句垂れてるような奴が上位の申請に合わせて結果足引っ張りまくってボロ負けするケースも多いから味方のせいにせずしっかり反省しろ。それが嫌ならやめろ 上に歯が立たない中堅ってサブで狩りしがちよね
どのゲームでも 今の近接は侍一強みたいなもんだしな
時点でモンクだけど、吉魔メテドラ罪でナーフされ続ける運命になっちゃったからね 今のメテドラ十分強いと思うけど昔のはどんな性能だったん? メテドラというか万象についてるデバフが強かったんじゃなかったっけ あんま覚えてないけど
無難に強い侍が最強で時点がモ>リ=構成次第で竜
手裏カスは上手いゲッター以外総じてゴミ 管理対象の家畜であるプレイヤーにメテドラで空中コンボ決められたらそりゃブチ切れるわな レンキャスライト気持ちよくするために軒並み近接はナーフされたからなぁ
そりゃOT延長しまくる今の環境だと確殺持ちのジョブが相対的に強くなるわ… 近接ナーフってされたか?
忍者ナイト以外基本アッパーじゃん じゃあレンキャスアッパーでいいじゃん
何でわざわざ捻くれた言い方すんのか分からんわ >>200
リキャ60秒だった
あとメテドラ自体のナーフではないが万象の追加デバフが威力12000から8000にされて単独でのキルに使うのが難しくなった 強いジョブ、ロールが上澄みになりすぎてマッチに時間かかるわ試合に時間かかるわで糞
はークソクソ >>210
ガイジ用に作られてる召喚みたいに使用率高くないしそれでも多い方だよ
踊に隠れてナーフされないかもだが 黒に対して耐性の強いジョブが上にいくだけだし、ゴミ召とかナ赤とかのピック率エンドレス率だと比較にならんよ
踊り子と相性が良すぎるって言うのもあるよね
召竜も相性よさそうに見えるけどLB効果時間で黒に軍配が上がるしなんなら黒ならLBたまってなくても燃やせるから
タンクとヒラばかりでそこに数ジョブ紛れ込んでるような感じだけど踊り子と黒は今季注目株だよ
0秒コントラ狙いすぎて一生コントラ撃たないゴミもいるけど あかんわ
久々にレート稼げたと思ったら
上位戦場で、展開が早くて足ひっぱりまくった
上と下でゲームスピード違いすぎるだろ 200勝以上してて今2000持ってない奴は申請すんなよ
チャンスねーから
ライジングにかすりもしない、奇跡が起こってやっと見たいなゴミ
どっちのゴミがいいですか?わかりました両方ですねってされるのマージクソすぎ タンクの俺が乗ってるのに無駄に乗って盆踊り巻き込まれて雑魚死する馬鹿 タンクなら盆踊りみてブロートするかソルトで吸ってバインドして下さい >>210
HP1000上がっただけが強くなったはさすがにない リキャが常にあると思ってるのもガンブレ1匹のためにクリ外にソルト置けって言うのもおかしいだろ… krin goをはじめ、クリタッチ民の勝ちOTに対する知識が浅い。レッドサンズで明らかに勝ちOTで、クリスタルが自チームの砂漠ら辺にいる時、もう運ぶ必要がないのに相手陣地まで運んで敵が延命しやすいようにしてるんだわ。バカすぎる。誰か教えてやってくれ。 侍って大幅ナーフされた以降は、数シーズン前に崩し秒数が1秒延長されたくらいで他強化きてないのに、なんで急に最強みたいになってるんじゃ。
他ジョブのバリア強化もりもりされていって、相対的にナーフ喰らってるとも思うんだが 発達障害遠隔が自分から前出る気が無いのにいちいちオアシス経由してるの見ると萎え放置したくなるね 今シーズンだいぶ沼ったと思ったが見返すと60勝程度だった
ランキング見ると200勝とかザラにいるしひどいと400勝とかいるが1日何時間やったらそうなるんだろう
un系称号欲しかったが先が長すぎる 全体的に死ににくくなったから即死LBの価値が上がったのはある
キャストが使いづらすぎるがその分1発がデカい、フェター軽減スタンバインドあるのも優秀 ジョブの調整もあるけど、シーズン初期と今とではメタもだいぶ変わってるからな
今は全体的にプレイヤーのレベル上がってきて、上の戦場だとリソース枯らしてキルを取る以外にも瞬間的なバーストを求められたりそれに抗えないときつい
昔強かったナイト黒赤魔あたりが今弱いと言われるのは後者との噛み合いが悪いから
逆に後者と噛み合いがいい戦士詩人なんかは評価上がっていったな
そんで詩人は前シーズンで大幅ナーフくらってるね さてS10最終日なワケだけどどんなドラマがあるか楽しみだな
S9のガイアみたいに今期のエレでカイトフリーが+2000とか盛ってポポポを捲るか気になってる 侍はメレーの暗黒枠って感じある何でも出来て平均的に強い
昔は雑魚雑魚言われてた崩し斬鉄も現環境に刺さってる Gaiaのボーダー低いな。前期2900とかじゃなかったか 斬鉄て最低1人は落とせるんだから弱いってことはないが、5対1の状況で最後っ屁に1人巻き込んで仕事した気分になってるのが良くない
LBゲージ抱え込んで大暴れされるのが一番だるいわ ここで言われてる詩人弱いってのは理論値の話じゃないからね 普段から詩人使ってるとエンピを即撃ちする癖が染みついてるから困るわ 下位ランク帯ってマーカー付いてるだけ分散するわな
マーカー付いてても自分の近くのしか殴ってないもんな 久しぶりにクリコンやってるけどアホ多すぎてヤバいな
何であんなにクリスタルに執着すんの?
こちら50まで運んでる50の地点にいる
相手は0で運んでない
この状況で落とせそうな敵追わないでクリスタル上の敵殴るなぜですか?
MPない体力もない敵5人で追ってサクっと倒したほうがよくない??
その間に敵1人とかがクリスタル運んでも開始0地点とかで奪えばよくないですか?どうして瀕死の敵を放置して元気マックスの敵殴るんだろう??
とりあえずクリスタルまでいったから来シーズンは開幕からやって2000稼いで放置しとこ なんか最終日になって知らない名前いっぱいいるのなんなんだ
最終日なら盛れるとでも思ってんのか?
邪魔すぎる >>239
とにかくクリ下いないと散歩っていわれるからじゃない?
MPもリソースもない敵追ってもクリ下から動かないのばかり
しょっちゅうみるわw そして死ぬまで乗り続けてタクティカルクリスタル移送してください!集合しましょう!のQCまでが定番 クリスタル踏んだし昨日まででレートはほぼ溶かしてるから、今日は上位勢とかの迷惑にならんようにクリコン避けてる俺を見習え レンキャスって与ダメだけは出てるから自分悪くないって思ってるんかな?
きみ0キル5デスやでw ちょっと近接1匹狙われたら逃げるレンキャスは多いな
無視してタゲ付いてる敵殴れwもしくはその近接にタゲつけて味方の所に来なさい
味方から離れたら対処出来ないだろw
召喚機で暗黒俺以下のリザルトとかヤバいから申請しないほうがいいよw 負けの時だけMIPくれた奴が味方の時はトロールして対面で真面目にやんのおもろw
このゲーム気に食わない奴のレート下げるのが一番おもれーわw クリスタルゼロ になったのでシーズン終了です。
ありがとうございました。
来シーズンもよろしくお願いします。 ナイトで遊んでたら1700溶けてワロタ
このままクリ0なるまで突っ走るで〜 血気の効果時間は15秒でいいだろ
10秒じゃサイクロンの吸収がけっこう無駄になるんだよ ジョブ調整しか楽しみがないな
クッソ弱い詩人と赤魔は確定で強化だろうけど吉魔の事だから、んほってまた忍者と黒魔強化しそう 今の環境長くなりすぎだからOTのルールかえてくんろ エンドレス帯に乗れるか・弾かれないかピリピリしながら回してるgaia勢にクリ100勢の猛攻くっそ笑う ランキングは確定だから適当なジョブ使って遊んでるわ 毎シーズンのことだけどエレはダブル八百長PKみたいな試合してて面白いな >>246
戦犯わかる相手にそんなことやってもノーダメ。腕磨かないとまたやられるだけ。 >>246
はぁ?しらねーなぁ
流れがクソになって自分もあんまよくなかったとしてそれでMIP入れるような奴の足引っ張る方が楽しいだろ
もう称号とか興味ないし まともなpvpゲーなんて幾らでもあるのにわざわざ好き好んでクリコンやるっつーのはそいつの世界にはゲームがff14しか存在しないか
他のゲームじゃ並以下のその他大勢にしかなれないけど競技人口なんて言えるレベルでもない限界集落なら自己顕示欲満たせるっつーどっちにしても悲しい奴だけだよ ff14こそチートゲーなんだよなぁ
対策する気すら0の完全ノーガード
valoでもowでもシージでもcsでもlolでも格ゲーでも幾らでもあるぞクリコンお爺ちゃんよ >>265
APEXはチート使ってなくても
勝手にチート付与されてBANされるぞ
怖いか? だからなんだよ
最近のネットニュース見てはしゃいでんのか?ほんまもんキッズおるんやなこんな場末のスレに Gaiaのエンドレスボーダーいくつか予想お願いします >>239
そもそも相手を倒せば運べるゲームだし
無理して運ぶ理由はないからな 真に受けた下手くそが一切乗らない被ダメも受けない散歩ばっかするカスムーブかますんでやめてください 勝利数桁外れの雑魚でも運次第でエンドレスもライジングもとれちゃう糞ゲー だれかフォーラムのNaoTinってやつ翻訳してくれ 1行目はこんなチートっぽいのありましたって感じ かな これ結局gaiaのエンドレス枠は全員過去エンドレスかエンドレスのサブなんやね
新規エンドレスgaiaで取るなら相当上手くないと無理やなこれ 確かにGaiaで新しくエンドレス取った奴いなさそう
ランキングに映ってる新参も大体サブだし、シーズン9もそうだったよな なにこの調整
ナイトはまだしも、踊り子はバリア減らしただけ?
運営クリコンやったことあるのか??? 毎回調整ゴミって思えるの凄いな
ランキング上位に一定のジョブばっかって異常とすら思わんのな スレ民「詩赤とか弱いジョブを強化するんだろうなぁ・・・」
調整班「特に何もないですw」
wwwwwwwwwwwwwwwwww 無脳もとい無能運営達も上位帯の踊り子の暴れ方やべーのはわかってても低ランク帯の大量のライトちゃん達が紙装甲瞬溶け踊り子やって一生カモられて勝率下げまくってるから下げるに下げられないんでしょ
このアドセンスクリックお願いしますに忖度した調整方針本当に馬鹿すぎる🤗 Gaia暇になった上位集ってたのかここ最近じゃ一番枠きつかったと思うよ
調整後2週間しかなくて上振れもひきにくいしご愁傷様でした クリスタルコンフリクトのシーズン10が終了し、シーズン11が開始されます。
無慈悲な宣告毎回笑う パッチ6.55の調整によりナイトと踊り子の使用率が改善されましたが、同時にいずれのジョブも防御面の強さが目立つ状況が増加したため、バランスを取るような調整を行いました。
ナイト
パーティメンバーを守る能力はそのままに、ナイト自身の過剰な防御性能を抑えるため、「ホーリーシェルトロン」で付与される効果の調整を行いました。
また、ジョブ自体の強さを維持するために、与ダメージ面でよりチームに貢献できるよう、各種範囲攻撃の威力の底上げをしています。
踊り子
パッチ6.55の調整により使用率が改善されましたが、上位階級帯での勝率がやや高い状態にあります。
前回強化した「刃の舞い【終】」の威力はそのままに、バリア量を元の値に戻すことでバランスを取るよう調整しました。 やる気なし調整見たら吉田とPvP班が気の毒になってきた
人減るしフォーラムやここは不満ばかりだし仕事とは言えやる気失せるわな
クリコン仕様になってからPvP以前ほど面白く感じないけど
フォーラムのいいねたくさんの要望実装してみればどうなんだろサブキャラ問題とツールに不正対策 てかランキングのスコア見るとクリスタル以外は各ランクに50人要るかどうかの過疎なんじゃないのかこれ これでバランス整ってくれ頼む!🙏
みたいになってて草なんだ 下手にグダグダと意味のない調整するぐらいなら閉鎖スレばいいのに ジョブ多すぎるから調整も大変になるんだよ
こんなバカみたいにアイコンの種類覚えないと話にならないゲーム無いだろ
専用の5ジョブくらいに絞れやカス >>280
ほんそれ
防御ナーフしたらナイトの意味ねーし庇わないナイト増えるぞ
攻防ダブルで中途半端すぎだわ プレイフィール度外視、プレイヤー側のやりたい事ガン無視で火力上げて強くしました!だったら、簡単な仕事だよなぁ
2分LBで3回強い攻撃打てる調整なんて望んでなくて、その他の時間が空気+ガーディアンが使い勝手クソなのが問題なのであって、
全員バーストダメージジョブにするのはセンスが無いんよね
そして赤はマジでブチギレていいと思う ナイトやわくして火力上げるってそれガンブレにやるべきことじゃないのw マジで火力上げ下げしかできねーんだな
今後も期待できないだろこれ ガンブレ調整ないの草。
運営バカじゃねえの。モンクとかまだ、全然つえーよ。
後、マナでかばわないナイトが800試合も回してます。
お前のことだぞ。ちょっと硬かったからって調子のんな。FLで指揮でもしてろ、クソダサナイトめ。柔らかナイトで次シーズンも地雷プレイしてたら、晒すからな。 回線落ちのレート変動いつになったら改善してくれるんだ…
PVPとして終わってるから早く閉鎖してくれ 詩人「あの」
赤魔「強化は」
賢者「まだですか?」
吉魔「んー、別にいらなくねぇ?それより黒魔がさぁ!カスタムの勝率がさぁ!」 貶すとかではなくマジでクリコンに対するアプデ内容が酷すぎて純粋にドン引きしているんだが >>303
大規模好きは6.1の時点でその気持ちだったよ >>297
LM君だろ?
個人的にはHidyがずっとナイト出してて嫌だったな
かばわないでずっと乗る戦法なら暗ガでええやんけ 別にナイト側が固くて上手く耐えられる分には、ナイト側が上手かっただけだし、それは評価されるべきだと思うんだよ
ただ、野良で分かりやすいキル取って押せ押せで勝つ戦法に合ってない+散々AoE含めて数字上げてきたので庇っても瞬殺されがちで、
軽減したダメージが見えないから仕事してない様に見えるのもクソ
無駄にシェルトロンは使いづらいし、シェルトロン中にヴィーンしたら1回だけシールド分加算とかで良かったまである。 ナイトのシェルトロンでダメージが150%に増えてたけどあれでダメージ与える機会ってそんなあるんか? 150%だけどダメージが120000→8000に減ってるから8000*1.5=12000で変わってないぞ 吉田もやらなくなったしもうずっとこんな感じの手抜きパッチだろうな ガーディアンとかいうアクション削除しろよ
あれのせいでナイトの調整おかしいしゲームはつまらなくなるし
せめてオンサルのリス取れなくしたのと同様エリクサーは飲めなくしろ
イライラすんだわ エリクサー飲めないと庇う意味ないから仕方ないにしても二人ともクリスタル踏んでる判定は無くすかクリスタル外じゃないと効果出ないようにしろ >>309
フルで攻撃に使えばだろ
ホリシェルは耐える為か庇い明けの防御リソース優先で使うんだよ
調整前の12000防御でも侍や機から一発くらうか
二人に一撃くらって速攻相殺されるから防御12000でギリナイトの役割保てたから前シーズンナイトが増えたまである
防御8000か残数*1.5なんざ中途半端に攻撃寄りにされたら庇い辛いし他ジョブ使った方が固いかもな
調整のセンス無さすぎだわ エリクサー飲めなくても庇ってる間に逃げれるし、本人もだけど味方のサポートアクションのリキャスト回るだろ
そのくらいのチャンスで十分だよ
逆にナイトからしてもガーディアンに重きを置きすぎてガーディアンでエリクサー飲まない味方引いたらおしまいみたいになるし
低ラン奴が延々ナイトが弱いって言ってたんだから、ガーディアン自体を変えた方がいい
発動も同期ズレおこしやすいんだし
天誅とか斬鉄吸える部分があるんだしガーディアン弱体して他上げる方が全体としては歓迎されると思うよ
ガーディアンしたのに線切るバカとか下がって安全域にいるのに連打してガーディアンするゴミナとかからの被害が減る方がいいわ まだ、自身の範囲10mにいる味方全員の被ダメージを30%自身に受ける とかにしてくれた方がナイトは楽しいって思うんだよ
低ランとか味方ターゲットするのが下手糞だけどナイトやりたい人とかも納得するし
ナイトのガーディアンでエリクサー飲めるせいでミラーになった時に30分くらい終わらないとかあるから >>314
そこ迄重きおいてねえし庇う奴は厳選する
基本前線維持で使う事が多いわ
庇う奴はガーディアンを上手く使いこなしてくれそうな奴か無敵で二次被害ない時ぐらいだな
その場でエリクサー飲む以外に飲まずに下がる迄の凌ぎにする、lbを打ち切らせる為、追撃くらってる奴に繋いで人数有利作って倒すか追い払う、クリ下で暴れ尽くさせる為、他にも色々あるが有効活用出来なそうな奴は博打すぎるから繋がん
低ランな奴程ライン繋いでも二次被害高すぎるんで無敵でないと危ねーんだわ >>316
OT長すぎるのは同意だわ
元々短時間で終わるのがクリコンの売りだった筈が逆走してるよな
OT最長5分迄にして終了時点で移送率高いチーム勝利にはしてほしい S11も踊り子壁抜けゲーが見れるのか〜w
吉田にも見捨てられちゃったねこのコンテンツ 5分の間負けてたやつが30分粘れるゲームとかまじでゴミ >>318
移送率で決めるなんて誰でも思いつきそうなのに何でやらないんだろうな 30分は長いから20分、15分と徐々にでいいから短くして欲しいわ
ただ今の環境のままいきなり10分とかに短縮すると捨てゲー横行しそうではある 捨てゲーは通報すればいいし、回転率上げる方がいいわ 捨てゲーが通報で対処されんならチハヤとかその他諸々なんてとっくに消えてンだわ
通報したってノーペナでピンピンしてるゲームやで、ここの開発にそんな期待して何とかなると思うな ナイトの調整は来るだろうと思ってたけど、庇うのリキャ10秒伸びて火力10%増しくらいかな、と
パッチノート読んで首もげた 捨てゲーするくらい負け確なら次行った方がいいだろ
諦めずに頑張るwなんて希望は悪だわ
30分やって負けorドロウとどっちがいいよw
10分ですらワイは嫌だわ
時間の無駄w とはいえ割と拮抗して面白い試合とかもあるし、短すぎると120LB殆ど撃てないみたいな事もあり得るから、
基本は8分で移送率見て決着、お互い50%だったら2分後にどっちにクリスタル傾いてるかで決着とかじゃないかな。
当然100%はコールドで良いし。
逆転がドラマなのは分かるけど、システム側でそれを助長するのはシラケるんだよね。 雑魚の考える負け確定とエンドレス以上が考える負け確が同じだといいね ナも踊も調整いらんかったやろ。糞調整で誤魔化してばっかやん 疲れるからOTは短くていいわ
OT逆転ドラマの拮抗して面白い試合はカスタムでOT時間設定出来るようにしてそっちでやればいい
捨てゲーする奴は運営が実質放置している以上どうにもならん
捨てゲーする奴は諦めが早い短期奴だろ?
ならOT短くして回転率上げた方が試合数も増えて捨てゲーする奴も捨てゲー回数積み上がり状況証拠も揃いやすそうじゃね?
こなす回数増える程集中力きれてボロも出やすくなる
移送率同じなら生存人数で勝敗決めるかドローでいいかもな もっとテンポアップしてもいいよ
OT入ると命のリレーwwとかいらんし
サクサク進む方がいいよ
じっくりやるゲームはそういう層向けに作ればいいよ
人来ないだろうけどww
結局最初の触れ込みの少数カジュアル向けゲームでもないし長ったらしいし人気ないから過疎んじゃん
ゲーム通ぶってる奴より上手い奴は短時間スパートでもパフォーマンス出せるからウケると思うよ ot含めて試合時間最大10分まででいいよ
10分で決着つかないなら進行有利側の勝ち
中途半端にクリ進められないと押した側が不利になる今の仕様はクソだし、試合時間も減って回転数少しは上がるだろうから今よりましになるだろ 5分10分を長いって言われたら、世の中の大抵の物がじっくりやるゲームになる気がするけど、人それぞれなんやろなぁ
規定の試合時間が短い割にほぼ確定で延長戦になる上、延長は最大5倍までとかアホな設計してるのが問題って話だと思う。
本来の目的であるクリスタルを相手陣地に押す事=点数取る事がリスクになるスポーツなんて聞かないし、
あったとしてもコミュニケーション取れない環境でやる事ではない。 競技用にあえて長くしてるのだろうが、ジジババゲームにそんな要素いらんし誰も求めてない
観客が見てても何してるかわからんから意味ない(ストリーマー釈迦の感想)
フィーストと同じで試合時間は3分、OTに入ったらデンジャータイム突入でいい
クリコンはスキルは大味なくせに無駄に長ったらしくてゴミ
そこはフィーストの真似してサクサク遊べる様にしろや 長くするとファンフェスで反感買うのに長くする運営はアホだとしかおもわん
短距離走は陸上で一番注目されるだろ
観たいと思う人が多いのは拘束時間が短いのも一つの理由だと思うわ ファンフェスはその他イベントもあるから押して反感買った訳だし、終わりの時間明確に決めるべきなのはその通り。
ただ試合時間と観客の数はゲームが面白いかどうかじゃない?
極論5秒10秒で終わるデジタルじゃんけん大会とか、よーいドンでクリックするだけの反射神経大会開催したところで見たいと思わないし。
メインのプレイヤー層と全く被ってないコンテンツかつ、何やってるのか見ている側が理解しづらいゲーム性なのも足引っ張ってる。
Dota2は去年のピークが144万、LoLの去年ピークが640万。
どっちも1試合10分とか余裕で超えるゲームのBO5でも見る人は見るんだから、試合時間がどうこうは関連しないはず。
ゲームがクソだから見ないだけ。 理由の一つって言ってるだろ
他のコンテンツを抱えててクリコンだけのための祭典じゃない
クリコンのための祭典でなら好きなだけ時間取ればいいよ
そこを加味しないで話さないでいただきたい
見てわかりやすい、ルールが面白いは大前提だろう
一つ反論したいけど、じゃんけん大会だって盛り上がるのは盛り上がるし、反射神経大会の最たるもので言えばボクシングや格ゲーだよ
言い方ひとつだとは思うけど 「よーいドンでクリックするだけ」をどう取ればいいかわからんけど、音ゲーにしろ何にしろシンプルかつ面白いゲームは多くないか?
我々からみればフィーストだってカウントしてクリックするだけのゲームだよ 11シーズンこれ何ヶ月あるんだ…?5ヶ月近くないか? クリコンやる気なさ過ぎてワロタw
放棄されとるやんwwwwwwwww gaia一人だけ新規エンドレスさんいるやん
この人多分ライジングの経験なしよね?見たことないけど 30位の人は深夜帯メンバーにずっとキャリーされてたよ
さんそわとかおちゃこのアーカイブ見れば分かる まぁでも初参加で30位以内は入れたんだから最高にうれしいだろうな
今後gaia新規でエンドレス取るならこの人くらい気合い入れた勝利数じゃないと無理ってことか Gaiaの30位、1118勝は流石に草
これもう成功したぷあそだろwwwwww Gaiaは30位以外過去エンドレスかエンドレスのサブで埋め尽くされとるで レート100でチャンピオンになれるMateria鯖美味すぎぃぃぃぃ
プラチナでエンドレス取れるしサブ数体取れたけど笑いがとまらねえ ヤギさん復帰してたんだな
永BAN食らってたのかと思ってた ガイアで1000勝するまでやって30位ギリって努力と根気の勝利やん
ぷあそなんてゴミ比較に挙げんのすら憚られるなおめでとうやで どこで取ったかに価値なんてあるの?
村人が少しでも自己肯定感上げたいがための戯言だよ 元ネームはFeli Feli
フィーストからやってるけどしばらくエペってた
フィの頃はペッパーちゃんが「あのクソ踊り子」ってキレてておもろかった 素直におめでとうやな
戦闘狂しかいない環境で新規gaiaエンドレスはすごい
過去シーズン見てきたけど見逃しなければライジング経験なしだと思う 1000勝つっても今シーズンか昨シーズンから開始やろ?
他のランカーと比べて遅れた分としては全然妥当、むしろ少ないやろな
やっぱフィの地力は侮れへんわ >>353
どっちのヤギ?
今回マナで踊りでサブ3~4体ランキング入りしてたヤギ?
それとも大会主催しようとして参加者が10人ぐらいスタッフが1人ぐらいで大会当日に盛り上げるため演奏楽団などに依頼までしてたけど前垢が永BANされてフィースト民からもクリコン民からも嫌われまくってて参加者が全然集まらなかったスレ在中のヤギ? 1000超えは気合入りすぎだろw
上振れでもなんでも取ったもん勝ちだで でも他の人は過去シーズン合わせて数千勝したクリモンしかいないから新規でgaiaエンドレス取るならこれくらいかそれ以上努力しないと無理や >>359
えっ!?
同一人物じゃないんですか!? だれかがpinn pinn のサブって言ってたなヤギサン >>362
ちげーよw
永BANされたヤギあんなに上手くないしw あのヤギさんはピンピンだな
スレのヤギさんはランクインすらできないレベルの雑魚 マナは完全にヤギさんに支配されたな
エンドレス枠4体ヤギさんなの笑うw シーズン11はエンドレス枠10体ヤギさんでうめるって言ってるからな もうここ含めて批判すら出ない村人しかいないからいいんじゃないか?w Mana以外ファイナル全部踊り子やけどさ、これ同じ人だったりする? 海外で複数キャラを同一DCでランクインさせたらランキング操作でBANされた事例なかったっけか
その時は10垢くらいだった気がする まあ悔しければヤギさんより上手くなって阻止するしかないわな おおぃ、ベジータ
吉田は絶妙なバランスを追究する方針みたいだけどそうじゃないって教えてやれよ
味のしなくなったガムじゃなくて味のするガムがほしい ここ3シーズンは踊ガ侍の時代
んでライトちゃんがこのジョブこぞって使い出すから地獄の5ヶ月になるぞ KRおじがフィースト最終シーズンにいっぱいランクインさせてたけどペナルティなかったのかな 7.0まで変わらないのはシリーズじゃない?
シーズンだったら長すぎるよ >>378
ないどころかプロデューサー自ら複垢してるからな14は コロキャンお通夜で草
このゲームろくなことにならんな 一人暮らしかつ一軒家じゃないとできないけどコロキャンみたいに叫びながらやったら気持ちいいだろうな なんで遠隔って後ろで逃げ回ることしかできないの?前でろよw
なんで守光やピーアンちょっと範囲が自分に当たったら自分に使ってんの?www
なんで遠隔って後ろで逃げ回ってばっかなんですか?www前でて防御して下がればよくないですか?
なんで遠隔って敵追わないで射程圏内の敵しか攻撃しないんですか?www
遠隔オンリーしか使わないランカー見てても下手くそ多いし、まず近接使って1000試合してこいよwww
こんなアホばっかだから地雷弾く為に遠隔使うの嫌なんですけどwww ライジング取るだけなら遠隔でキャリーされてる方が楽だから寄生増えるのしょうがないね
ランカーでも近接が死んでから焦って踏みに行って逃げれず死ぬだけのカス多い まあストリーマーとか協議勢に君何してたのって言われて14のチャンピオンって言っても????状態だからな
プレデターとかレディアントの方がみんな気持ちいい反応してくれるよ 近接が死ぬ前にスイッチしてくれる遠隔いまらmip上あげたくなる
てか近接が防御して防御玉が下がり始めたら察しろよ
と思えば意味ないのに乗ってきて戦士や暗黒落とせそうなのにサイクロンやクワイタスで回復されまくって落とせなくなるの辞めてくんないすかw サイクロンとオロジェネを同じエフェクトにするの使ってても紛らわしいからやめてほしい しかしまあ誇張でも何でもなくSNSですら調整に対して誰一人として好意的な意見無いの本当に危機感持ってほしいわ
新しくPvP求人で人来るまでこの反感しか買わない調整繰り返す気なのかね PvP求人で来た奴と一緒大幅に調整してめちゃくちゃ褒められて会社に居座らせようってワケよ うん!やっぱ機詩召だと勝率いいな
とりあえずシーズン開幕は雑魚レンキャス多すぎるからその枠を自分が当たり枠に変えることで勝率かなり上がるな
追撃しないで複数で運ぶアホ 遠距離攻撃出来るのに相手のエリクサー妨害しない
カス多すぎるからカスと味方にならないようにするのが一番 7.0まで放置されるコンテンツ
もうオワコンだよ
お疲れ
7.0でレベリングに使われて更に原住民の心は焼け落ちた灰のようになるのだ
ピくマン、ヴァイパーのクソアクションに一喜一憂してはみるが
みんなFLの新マップアチーブマウント取りに行ったきりFFにすら戻ってこなくなった ゴミの介護ゲーつまんね、これあと5か月もやんの?
wwwwwwwwwwwwウケる >>389
まじでこれ後発ブーストが時間効率いい糞ゲームだからしかたない まあ結局シーズン1が全てだよなこれからは人増える要素0でもう落ちるしかない
よしぴー(笑)がピキってシーズン途中で今までのレートは無意味ですと言わんばかりのゴミ調整でvP慣れしてるまともな奴ほど馬鹿らしくなって他ゲーに流れていった
降格も最初からやるべきだったな レートも最大到達とかやめろ
あれのせいで誰も回さなくなる 現在のレートにしたらそれこそある程度盛った奴からステイし始めると思うんですがそれは >>402
ゴミ優遇でゴミを増やしたらまともなやつから消えていくからか
おまえらよくやってるよなW Gaia遠隔のゴミカスを介護するゲームになってんじゃんW シーズン開幕当初は一番ゴミ野郎に来てほしくないジョブを自分で使うのが一番勝率いいのは当たり前 強いやつが使うからナイトも強いんであって
雑魚が使っても… シーズン11のランキングのページに6.58-7.0って書いてあるよ 世界三大耐久レース
ル・マン(フランス)、スパ・フランコルシャン(ベルギー)、クリスタルコンフリクトS11(日本) 老人を介護してボケを狩るゲーム
人がいなくなるのは当然だな ほんとだ確認したら7.0までになってるやん草
今までの最長シーズンは3ヶ月だったらしいけど6月中旬に黄金は来ないだろうしガチで4、5ヶ月続けるのか…? 踊り子環境変わらない上に遅延ナイト増えるゴミ環境5ヶ月も続くけど頑張れよ
俺も課金切れまでは遊ぶわ クリコンで実況アナウンサーごっこやってる人たちって何なの >>421
そのごっこでプロの事務所所属できた人いるからじゃないw よくもあんなに口が回って舌がこんがらがったりせんなぁ〜って思うくらい 似たようなことやっててアナウンサーになった友人おる。
タイミングや運もあるんだろうけどさ >>421
大人のごっこ遊びを馬鹿にするんじゃないよ
それ言うたらミラプリとか女子共の着せ替えおままごとやで プロゲーマーごっこするやつをアナウンサーごっこしてるやつが実況するんよ この時期にしかマッチしないので見れない風物詩
運んでください鳴らしながら脱糞してくたばるゴミ
だいたいキャラクリがキモい 脱糞マン擁護するってことはお前は運んでください脱糞マンなんだな 殴らないならタゲ無駄につけなくていいよマジで
あっちのリソースみて殴るから 防御の出がさらに遅くなってね???
防御弱体化で試合時間を短縮しましたとか??? ナイト対ナイトの負けOTゲー糞つまらないな
メテオかよ
この環境5ヶ月続くとか過疎化やばそう やばいとかつまらんとか過疎がとか味方がとか言いながらこいつら延々やるからな
開発も適当でいいわけよ 最終的にリーパーのLBが強化してもらって、恐怖で自陣リスまで強制送還されるゲームにすればナイトOTゲーじゃなくなるよ まともな配信者の囲い込みがマジで大事な時代になったな
クリコンにコストを割いたのは無駄ではなかった ナイトだけで防御ファラ快気粘りで20秒位持たせるのうざすぎるわ無敵するにしてもせめて7秒くらいで十分やろ ずっと後ろの方でグレアだのマレフィクだのしてたまに視界に入ってる大して狙われてない奴にヒール投げるだけのゴミヒラ大杉
近接が突っ込んだら一緒に行ってバーストすんだよ
削れたら視線通してヒールすんだよ
キャリーされ待ちの雑魚ってプレイも受け身で困る ライジングコンフリクトな人と当たることもあるけど
大したことないのな・・・突撃するようなのばっかりだわ そっか・・・
ところでランクマでクリスタルに上げて終わりの民は既に終わったのかい? >>447
ガイアとエレは代行クッソ多いで
特にガイア ふーむ、やっぱランクマはやめといた方がよさそうだな
「勝負」にならんし、下手に付き合わされるより
カジュアルしといた方がいいなー
答えてくれてありがとね、もうここに来ることはないだろう 代行って中華業者がやってんの?それともフェイとかカルマとかモアイとかアメミヤとか日本の村民がやってんの? ゲームトレードとか見ると日本人がやってますとは書いてあるが
馬鹿正直に書くとも思えんしな。 調べる為にやってみたら?ランキングに入ってるキャラ名教えろって ランクマ25分待ちって出たんだけどなんだこれ
メテオ過疎ったの?? 過疎ったんじゃなくて元から過疎や…
結局実装から最後まで褒められる調整なかったな クリの昇格条件を30勝以内っての足してくれないかな
クソ雑魚すぎるヤツが足引っ張るから
まともな人もやめてくわけで >>456
クリスタルになってる人が居ないからね
今やるのは時間の無駄ってそういうこと >>458
10年運営して進歩0だし運営の限界でしょう
今後変わるとも思えないわ >>460
クリスタル増えてからプレイしたほうが自分はダイヤ枠で入っていけるからな ん?
元クリスタルがダイヤ枠で来るなら
今のうちにクリスタルになればレート稼げるのでは? >>465
適正ダイヤ組か適正ランカーの奴らが同じランク帯でごちゃまぜになるから完全な運ゲーになりやすい
んだよ勿論上振れ引けば盛れる可能性も高い。 7・0発表されてからでいいだろ
やること他にねーのかよw 調整マッチが恋しいな
地雷はいたけどリセット来てからガチ魔境 言うてやろ〜wと思って回したら想像の8億倍酷かったのでしばらく回しませんゴミゲー滅びろ 今はタゲつけても全く合わない試合多いからなぁ
あっても火力低かったり ずっと乗れたり押し出せるジョブでクリスタル奴隷しないとどうもならんね
クリダイマッチが特にやべぇ、地雷がクリ枠で来て地獄見る…もうちょい待つべきだった トロールなのかガチの障害者なのかわからんレベルの奴多すぎて草 後ろで敵倒した後メレー2人でクリスタル戻って行ったら敵の侍一人がクリスタル押してて占白召がズルズル下がりながら50まで押されててワロタ ズン1でクリスタル行った後ずっと放置してたサブを動かしてるけど
シルゴル帯抜けられる気がしねーんだけどw
タゲ付けして先陣切ってもついてこねーし、当然タゲつけた奴なんか狙わず好き勝手やってるし
先頭の俺が攻撃されると、なぜか無傷の後続が我先にと逃げ出すし何だこれw シルゴルはガンブレか侍か黒使って味方キャリーすると早いぞ 馬鳥帯はタゲ合わせなんか期待できないから一人で遠隔落とし切れるジョブで人数有利作ってればだいたい勝てる
自分も遠隔なら運ゲーだから諦めろ 開始2分経過した時点で劣勢OTに謎のこだわりもってそのまま負けてるの笑う それメテオならシルゴルだけじゃなくてダイヤまで続くから 不利な状態でどんどん突っ込んでいく現象なんだろうねぇ
きみらわんこそばじゃないんだからw 最後の一人がギリギリまで入ってこない事多いけど談合かなんか?
シャキってる時間帯でクラやったりトイレってありえなくね? 今の環境だと疑う気持ちもわかるし、かといって遅れる可能性もわかるからなんとも。 どーせしゃきらんだろとおもってトイレ行ったタイミングで逃したことはあるわすまんな 賢者使ってるヤツほんと下手なやつしかいねえ
与ダメ100万以上は当たり前にだせよ
キャリー狙いの寄生ばっかり メレー出して耐えててもヒラカスレンカスどもが一切ダメージ出せないし
自分が死んだら全員ボトボト落ちるの何なんだろうな
さっさと1500くらい稼いでステイしたいんだがこの時期マジでつまらん 遠隔さぁ逃引っ込むってのしらんのかなぁ
どうてもいい時前突っ込んで下がってほしいときやられるじゃんw ナイト全然勝てなくなったなぁ。
前シーズンこんな苦労しなかったのにえらいしんどいが。 負けOTであと12%進めればいいってところで3人倒したのにMP満タンのクソヒラ2人が乗ってなくて負け
ルール覚えてから来いよマジで OT入って与ダメ30万のゴミレンカスをかばうナイトは何がしたいんだ? かばう対象も理解してない間に合わない無敵入れて間に合わず死ぬ
これやるナイトはもう申請すんな かばうことに必死で全く殴れてないナイトもいるし
まじで性能以前に向いてないからジョブ変えてほしい >>497
お前がニワカ下手くそだってことは分かったw
まず普通に回してたら過疎だらけだから基本見たことある名前しかいない
見たことある名前だからコイツは乗る運ぶとかコイツは乗らない運ばないを上位帯の人は皆ちゃんと覚えてる
また見たことない人なら他人を信じたお前が悪い。他人を信じるな、お前が乗って運べばよかっただけじゃん >>505
安全圏で乗ってるだけすら出来ない奴だったってだけだろ
自分が乗ったら誰もしなねーんだよお前もニワカか ナイト専でも信頼できる味方に引いて嬉しいやつもいるっちゃいるんだが
9割引いたら真面目にやるのがアホらしくなるレベルのゴミカスという ナ学詩あたりはどれもそんなもんだな
1割の当たり狙うくらいなら最初からいないほうがいいわ ゴミナイトマジどうにかならんか
与ダメ10万以下。かばう0。5デス。老害の散歩かよボケが ただでさえヒラで寄生する奴増えたのにそこにナイト増える調整したから負けOTゲー加速してんな
OTテコ入れしろ吉田 リソース吐いた相手追うより遠隔に粘着しるのを排除しとほうがええんやな
永遠と勝負つかないがw マークつけるときにマクロでカウントダウンするやつまじでやめろ 7.0アーリーアクセス6月28日
本リリース7月2日
やったな?少しだけ短く感じるwwww
7.01までは開幕しないかな?どうだろうなー
閉鎖だったりしてw 拡張きても終わってるコンテンツ続けてるやついたらマジもんのキチガイだぜ ファイナル2人いても微妙な奴らの寄せ集めみたいなチームに負けるゲーム改めてやべぇな ナイトはPTのデバフと敵メレーのタゲみながらかばうするか先読みが必要なのに
なぜか使うヤツはどんくさいヤツばっかり
メレーの為に使わず雑魚詩人をかばうアホしかいねえ >>521
ほんそれ
どうせメレー死んだらナイトがくたばってついでのゴミのようにレンジがひっそりと息を引き取るんだから はじめてモンクやったけど操作感悪いな
技が出たのか出てないのかハッキリしない
気功砲打っても遅れて吹っ飛んでいくし ひおっさんってBL好きそうだよな
部屋は見せられない本がいっぱいあるって言ってたし >>525
万象の後はちょっと遅らせて抜重使うんや
デバフ3秒しかつかないからバインドつけられたら終わりというゴミ仕様だけどアンチ吉田ジョブだから仕方ない
夢幻とスタン以外ゴミみたいな判定の遅さでエリクサーも妨害できないけどアンチ吉田ジョブだから仕方ない プラゴミ存在が邪魔だわ
クリスタル上がるまでに延々こいつ等とマッチし続けるのが糞すぎる ひさしぶりにやったら周り見えなさすぎて鬱になったけどわりと楽しかったです 賢者使ってるヤツ下手すぎる
雑魚は海外のトップの配信みて勉強してこい
自分にカルディアつけたらヘイトとってバックするぐらいしろ
ランクマ回すなら与ダメ100万以上だすのが当たり前 かかと要素ある意味賢いと言えるのは各社がそれを歓迎するファンがうちだけダメージある一番被害大きいは笑えるわ 詩人C9で役に立たんとどこで役にたつんやろw
前線崩壊してるのにずっと粘着してきてて笑ったわw おいおいおい
今の時期に既に100勝超えしてるやつ多すぎだろランキング >>541
ニートランキング 暇人ランキング
たくさん勝利してるから上手いわけじゃないよ 100勝以上してるダイヤ以下のゴミが大量におるのが怖い マスペンって人がクリコン本出してるけど
このひと自体は実力どんなもんなの?
クリスタルには上がってるっぽいけど クリゼロ民
でも書いてる内容はランカーに聞いた事書いてるから別に気にするもんでもない ガイアで前30位だった奴もう1200も稼いでるんだな
やる気ある 奇人変人キチガイの巣窟のクリコン
終わってるコンテンツにはゴミが巣食う クリコンS10で引退したがイライラしなくなったしフレと遊ぶ機会も増えて良かったと思う
辞めた今だからわかるが一時の勝利の為にストレス抱えてランクマするんはギャンブルと同じ構造よな レガシー発表されて一般の人間は他ゲーやらPC組みなおしやら今のうちにアウトドア満喫しとこーって奴が多いのに
くwりwこwんwww
オワコンだよ 他人と自分のやってる事を比較して眩しさに悶えるっつーのはまあ”若さ”だな
やりたきゃやればで良いんだよ、まあわかんねーかまだ >>551
余計なマウント発言でお前も同類と化しているぞ >>551
くっさ
加齢臭ひどいんで寄らないで貰えます T3H2 vs T2H1D2なんてあるのかよ。手も足も出なかったわ…。 >>552
なんの同類だよ…意味わかんねえよ面倒くせえなw とにかくタゲ付けたやつを殺せ、死ぬ気で追ってでも狙え
カウンターで死んだならそこまでだ
自分の判断でタゲを変えるな
タゲが悪けりゃちゃんと付け直せ
クリスタル運ばれてもその後は人数差で戻せる
タゲ割れが一番の敗因だ >>557
ごはんはたべたでしょ
おじいちゃんもう寝る時間だよ 忍者本当に立ち回り考えてくれんかな
いるだけで−1ってかんじやわ 忍者本当に立ち回り考えてくれんかな
いるだけで−1ってかんじやわ メレーの皮被ったレンジって感じのやつばっかりだしな。 白学詩踊召vs暗白侍踊召
なんだこのゴミゲー。10人全員遠隔の時もあるしほんとクソ なんで毎回近接一人のPTにされれるの
勝ち筋がみえねぇw 今更だけど、コメクリってクリスタル到達してれば次シーズンはダイヤスタートだから1個は確定なんだ
シーズン開始時のランク同様最終での判定だと思ってた どういう意味?
ダイヤスタートだから最終もダイヤ以上になるっしょ >>562
そんなマッチにはならない定期
忍+遠4vs近2遠2踊とかにはなるがな なぜダイヤが野良でヒーラーをチョイスするのか。
うまい自信があるのか >>562
侍じゃねえや黒だ
黒の名前がZantetuなんとかだっただけすまん >>569
素直にエアプで分かりませんでしたって謝れよ おまえらパライストラ回してないだろ
おれは気づいてしまった >>572
パラとヴォルカしか回さないが?
それ以外はゴミがウマぶってレート下がるゴミマップ >>571
名前が先行してジョブも覚えられない低perfがクリコンやっててすいませんでした。
満足か?
https://imgur.com/a/B8jBd3t >>573
まじかよ
ギミックなくて元々好きだったんだけど他マップに比べて最近明らかに勝率が悪いんだよね
みんなどっか行ったと思っちゃったが俺が下手くそなだけか精進するわ ガイアにやばい忍者おるなぁ
逃げ回ってまったく役にたってないのw 10人全員遠隔ってお前も遠隔出してるってことじゃん黙ってろよ それに関してはなんも言えんが
マッチ待機長くしてせめて近接と遠隔2-3とかになるように出来んもんかね 遠隔ヒラじゃ味方をキャリー出来ない
自分が近接出すしかないんだよな
遠隔ヒラはキャリーしてもらう立場で下手くそだから発言権なんかないよ
近接が相手近接3枚で味方2枚や同数でも味方近接に忍者とかなら文句言っていい
守光やピーアンやアクアヴェールなんかを自分用に残してクリスタル上で殴らてる近接に使わないような遠隔ヒラは発言権ないからな! 遠隔の味方に文句なんか無い。
文句があるのはマッチングシステム
なんでもいいから実力の高い10人!ってシステムだとそりゃあ事故らんか?って話 条件は皆同じ
嫌なら辞めろ
これが運営のスタンスだから文句あるなら言う通り辞めればいいだけ だから深夜や早朝の過疎時間帯にVC合わせとか談合してるんですよね
普通のランクマゲーじゃそんな事出来ないからせめてクリコンで承認欲求満たしてるんですよね >>582
条件同じじゃねえよ
上手いやつほど損するシステムで
下手くその介護役でしかないわ
下手くそは介護役やってんの?
される側だろ?
これ同じなの? 出来る奴ほどストレスを抱えるゲームだからな
これが下手くそには分からない 何のジョブ選んでも味方ガチャだからなかなかクリスタルまで上がれんわ >>585
対面でも同じことが起こってるから同じです ジョブ毎の火力目安表だれか作ってくれんか?どのジョブに火力負けてたらやばいのか知りたいんや そういうの気にするあたり雑魚って感じがぷんぷんする 無知が底無しに足を引っ張るコンテンツになってる理由がよく分かるな 木人叩くわけじゃないんだから、構成や戦況で火力なんて変わるしな 与ダメ1位なのに勝てない!って言うやつよくみたわ
被ダメをみろ すぐCC飛んでくるこのゲームで狙われて被ダメ稼ぎまくってる奴が与ダメ満足に出せるわけもなく
被ダメスカスカで与ダメだけ稼いで勝てない!ってお気持ち表明してる遠隔とかもう何回見たことか
でも流石にナイトに与ダメ負けてるDPSは自分の動き考えるべきだが 被ダメ少なくても許せるのは、リザルトでキル数1位か2位の奴のみ キル数www
削り役もしくはバースト遅い奴の為に先撃ちしてたらキル数とか自然と減りますけどwwww
与ダメが他の1.5倍以上出てるならまあ被ダメ少なくても許されるな つーか与ダメ+被ダメの合算で見ればいいんだけどな
タンクやヒラはお散歩多めでクリ上放置マンいたら下がるからそれに移送時間を加味すればいい
安全なときだけ乗れるレンキャスの移送時間とか有るに越したことないけど加点対象にはならん
変に乗って死ぬ奴多いからダメージ吸って下がれ 遠隔は近接被ダメの半分以上はダメージ吸う動きしないとだめだよと全プラチナ以下遠隔に教えたい
じゃないと近接がいくら頑張ってもライン維持出来ない イーブンのOTクソ過ぎんだろ
8往復ぐらいしたわw クリ未満の遠隔はそもそも前出ないからな
パライスの階段が良い例
何故かあそこに固まるから範囲まとめて食らってたりする
散開する気すらない お前らが上手い人にやってほしいジョブと下手な奴にやってほしいジョブってどんな感じなの? 目安って言葉が読めへんのか?
状況によって違うのは当然やが、それでもナイト以下火力の黒がクソって思わんのやったら俺の知ってるクリコンとは別のゲームされているようやし口ださんといてな
被ダメが盛れてないとかクリスタル乗れてないとかデスするなは総合点では関係するけど別の指標やろごっちゃにして問題薄めて責任も分散さして次は頑張ろーねで良いやつとは話す気せんわ やって欲しいほどではないけど
近接としては、レート高い味方引くなら近接がいい
レート高い遠隔引いてもあんまり嬉しくない >>608
黒をナイト未満の火力にさせることも簡単に出来てしまうのがクリコンだろ
黒以外がインスタントバースト出来るジョブで四天王繰り返せばなる
柔らかくてLB以外でダメージ出すのにGCD必要な黒は為す術ないから
そんなんじゃまともにLBも使えないけどな
雑魚戦場でそこそこ起こるけどそれでもお前は黒を叩くのか? >>606
調整前が地獄なのってこういうとこだよなそれちょっと追えば倒せるのにって敵を見事に逃がしたうえに
糞どうでもいいところでクリにかじりついてバースト顔面受けして即死とかキャリーしようがないのを押し付けられまくる >>610
4,5人に粘着されたらなり得るかもしれんが大抵は自衛不足で穴って思われてボコられただけやろうから黒叩くわ >>612
明らかジョブあまり触った事無さそうだし面倒だからこれで最後にするけどチーム戦なの理解した方がいいよ
状況やら目安とか言いながらそれを考慮しない決め付け発言は聞くに堪えないわ
まぁリザルトの数字だけ見て評論するバカにだけはなるなよ こんなバランスまともに取る気もないコンテンツでなにお前らなに熱くなってんの?
ゴミはゴミ同士で仲良くしてろよ >>613
OT前の押し出しとかあるしリザルトが全てではないと理解した上であえて言うけど、リザルトには出ないけど成果上げたってオナニーでしか無いから
火力出ないのは100%絶対に当人に問題があんねん
相手がチームでやってくるからボコられて火力出てないけどスケープゴートになったので味方が活き活き戦えてたのでチームとして勝てました!とかどの口がほざいてんねん死刑ぞお前が死んだあと4対5で盛り返しとんねん >>614
どしたん? 地雷認定されて顔真っ赤なの? 話きこか?w >>614
お前も熱くなってスレに来てまでクリコンにしがみついてるゴミじゃん
君とは仲良くなれんわ😎 目の前の敵しか見えなくて延々と攻撃垂れ流してキル取れないのがゴミの典型w キルで測るなら個人のキル数なんてどうでも良くてどれだけチームのキルにキルアシで絡めたかやろ
8割切ってたら戦犯と思え リザルト見てシコったり戦犯探ししてる暇あったら録画見返してください >>615
スケープゴートすれば被ダメ増えるが与ダメ減るんで数字に出る
与ダメ盛りたかったらMP切れてるやつをずっと殴れば増えるが、これは数字上高く見えるけど役に立ってない典型
相手に学者賢者がいるとバリア剥がしでメレーの数字上の与ダメが下がって役立たずに見えるけどそんなことはない
与ダメで価値が出るのはチーム全体のノックアウト率が相手とトントンのとき位で、それ以外は意味のない指標だよ >>621
MP潤沢な奴を無駄に殴ればってことの間違いか?そうなら確かに意味なく与ダメ伸ばせるな
でもそれを自分がしてるかしてないかは自分で解るやろ?自分以外のメンバーが皆そうしてたせいで自分だけ火力少なくて貢献できなかったっていう勘違いなら別にええねん
火力出せるように頑張ろって方向のモチベになるだけなんやから >>620
1か0かでしか考えられんのやな可哀想になってくるわ
誤字脱字の無意味な上げ足取って遊んでたほうがええんちゃう? 591からのこの流れ本スレって感じがして味わい深いわw
まぁリザルト火力が気になるなら黒つかっとけばいいんじゃね? 今時与ダメリザルトでイキッてる馬鹿なんてFL勢くらいだと思ってたけど、クリコンやってる奴にもおるんか??
与ダメ見るより被ダメと移送時間とキル含めアシスト見ればだいたいそいつの試合の貢献度わかるんだけどな 与ダメに限らず、頑張ったなーって試合のときには記念にスクショ撮るくらいかなー >>620
割とマジでコレ
極論相手チームよりキル数与ダメが劣っててもちゃんとスイッチして被ダメ均等化出来てクリスタル運べてれば勝つゲームなんだよなクリコンって
与ダメバカ稼いでても被ダメ5万移送0秒の黒魔いたら普通に負けるんだな 文盲多すぎやろ
与ダメしか評価しないとも言ってないし被ダメも移送時間も総合点には加味するて明確にスタンス示した上でごっちゃにするなまで書いてるやろが
リソース奪われるのに耐えて耐えてギリ仲間の力で上がれてるだけの被キャリーマンにしか見えんわ >>625
今はほとんど見ない
前は見てた
なぜなら今はもう過疎過ぎて戦犯分かるからまたアイツかよってなる >>628
だから火力目安なんて無意味だってみんなから言われてるの理解出来ない?そんなに難しかったかな… 火力どうこうよりキル数とか言ってる奴が面白すぎてつついただけです >>630
移送ガイジと同類のにおいがするしはなから理解する気がないと思われる 何でもいいけどリザルトに出ない成果はオナニー発言だけはありえないから考え直して
たぶん本人だけ仕事したつもりになってるのを言いたかったんだと思うけど 与ダメと被ダメとキル数と運搬が誰よりも多くて、デス数が誰よりも少なければ良い >>630
何で俺がデータの使い方を乞う話になっとんねん話捻じ曲げんなや >>633
リザルトだけが成果ではないと理解した上でと書いてるやろ
占星LBで流れ変えるのも成果やで?ナイト一人で20秒クリスタルキープすんのも成果やで?それはリザルト出んけど認めるって
でもリザルト蔑ろにしてるやつはリザルト出せん奴の戯言にしか聞こえんわ
試合キャリーするパワーあるやつは死なずに被ダメ吸ってクリ踏んで前線で火力出とんねん >>638
まともにやり合ってないかからデータが無いか出したら叩かれるのが嫌なだけやろ
じゃあ暫定火力表つくるわ
侍モ竜リ忍ナ戦ガ暗機踊詩召黒赤賢白学占
適当に書いてんちゃうぞって思うやろ?ってことはお前らの頭の中にもある程度の火力指標持ってんねん
全くイーブンでケースバイケースってそれでも主張するなら俺の知ってるクリコンじゃないからバイバイやってば 数字が全てではないがとりあえず火力出てないレンキャスは問答無用でゴミだよね 火力っつーかバーストの参加頻度だなタゲ無視する奴とかお散歩してる赤黒あたりとかほんとゴミ >>643
バースト参加頻度は同意するがそれが結果として火力に現れるから
火力出てないやつがバーストは参加してますとか笑わせんなって
バーストまでの削り期間でも火力出して相手を追いやって戦闘離脱させてる立役者がおんねん >>644
リザルトとして火力出るお散歩赤黒なんてわかりやすい例出してるのに理解してないの文盲って感じですごくいいよw
バーストまでの削り期間のくだりなんてエアプすぎて笑わせてもらったww
バーストなしに下がる奴なんて雑魚しかいねーんだわプラダイ戦場想定ならあり得るかもしれんが バースト参加せずキルに繋がらないドリルとかしてる機工は与ダメ高かろうがゴミやな >>645
総合点は被ダメクリ移送も加味するしリザルト出ない行動も成果に値するがそれは別問題て何回言わすねんて
それが理解出来てた上で無意味なお散歩でリザルト盛りするのを俺が評価してると受け取ったならお前は相当やばいわ
お前はバースト終ってるけど追い込かけてキル取ったこと無いんか?バースト開始するまでのダメージは無意味やからうろちょろしてんのか?バーストじゃなくても範囲の積み重ねで引くこと無いんか?お前スイッチしない後ろでチョロチョロしとる遠隔か? 与ダメとか見ないわ
デス数と被ダメが一番重要なスコアだし >>648
実際はあたおかが一人暴れてるだけなんだけどなw ワッチョイみてみ? お前はレスしてる時点で同じ穴のムジナって理解しろな?
お前みたいに言葉で煽れないから草生やしてみたり、自分は違うみたいな体で他人に擦り寄って仲間を増やして対抗しようとする姑息なやつと思わないで欲しいと俺は思ってるけど DD論持ち出してなんとか自尊心保ちたいみたいだけどリザルトオナニーに賛同を得られなくて顔真っ赤にして暴れてる奴が同レベルなわけないんだよなぁ
草生やされたのがそんなに効いちゃったのはもうしわけないw 草生やすなんて特別珍しいことではないのになぜか唐突に話題に出てくるの不思議だよなw もうお前議論についてこれてないよ
他の人が草生やして煽ってるのが珍しく無いから何なの?俺はお前がしてる行動がしょうもないって言ってるんだけど
不毛な言い争いっていうのは片方に向けられた言葉じゃないの理解してないし、火力出せない奴は駄目って俺の持論に対して火力出せてもゴミはいるとかいう論点ずれてるのも気づいてないし
次は同じレベルで議論してないしとでも捨てセリフ言う?煽るのおもしれーww顔真っ赤wwwとかで逃げる? >>655
そもそも草が煽りだって難癖付け始めたのお前だろw
議論()とか言ってるがフォーカス受ける頻度や浄化不能CC受ける頻度次第で立ち回りは変わる以上リザルト火力出てない=雑魚って時点で無理があるんだわ >>656
そもそも俺が難癖つけたから何?俺はお前がしょうもないと思っている事に対しての反論なのか?何が言いたいんだ?
悪いけど本当に話が合わないみたい
状況によって火力出せないこともあるよ?だけど初心者が思うそれと、上級者が思うそれは状況がきっと違うよね?そう思えるのなら如何なる状況でも火力出せないことに対して言い訳できる事に気づかない?談合で6対4とか味方に捨て試合されてなら言い分って受け取ってもいいけど
君は火力出たときは自分のおかげ、火力出ないのは他責にしてれば良いんじゃない?もう相手にならないしバイバイ 2回目のバイバイで大草原もう2度と書き込むなよ雑魚w そもそも「表」になってないってツッコミは無しなんか…
思てたんと全然違うし、どちらにせよこれがなんの役に立つのか教えて欲しい 暗みたいなソウルサバイバー回収頻度で明確に使えるリソース違うジョブも雑に入ってるあたりエアプすぎて考えもしなかったわw
リザルトオナニストがスレで公開オナニーするのに役に立つんじゃね? ランクは味方ガチャの運ゲーです
ジョブの強弱はカスタムでやってください! カスタム基準でくっそナーフされた詩人というジョブがあってですね ダイヤ王召喚「火力1位なのに勝てない!味方ガチャ!」 >>659
No.とジョブ名って項目無いと表って理解できんかったか、口だけ君じゃなかったら君の思う表のフォーマットだけでも出してくれてええねんで
使い方なんか君が知る必要無いしジョブ別火力が解って満足する人も居るんやなぁって思ってくれたらええで >>665
貴方が最初に言っていたのはジョブごとの火力目安表であって、火力の序列だけでは無かったこと思い出して欲しいわ
例えば竜なら1分あたりのダメが15~17万は欲しいねみたいなのが並んでるんかと思ったよ
で、役に立つ使い方を人に説明出来ないんならますます作る意味無いよねってなる
火力序列はあくまで目安でリザルトでは総合的に判断する、ならますます存在価値が無い
あくまで建設的に提案するとしたら、作るならリザルト全てを総合的に計算する必要あるのでは?と思うよ >>667
どっかの誰かと違ってまともな意見やな
勿論言ってくれてるように目安火力わかるほうが良いとは思うけどでも火力の順列だけでもええねん
そういう意味では言葉がちゃんと伝えられてなかったわすまんな
何故かは気になるときはちゃんと見返すからやけど、この表は連戦するときに時間かけずにダメ、被ダメ、移送時間でそれぞれの評価を大まかに把握して後で見返すかどうかの指標にしたいからや
その中でリザルトに現れない成果あるのはわかるけどそこは他人の成果を見返したいわけじゃ無いから重要視してないな >>668
なんか1人頭おかしいのが暴れてる以外は正常運転だぞ これいちいちダッシュしないとダメなのが煩わしい
スタミナで必要なときしかダッシュできないようにすればいいのに 何試合も連続でエンドレス称号持ちが同じチームなってるんやが申請合わせというのをしてるん? 実際に申請VC合わせしてる奴はいるけどそれとは別問題で糞過疎ゲーなので何試合も同じ人とマッチするのは普通です >>673
エンドレスだけで少なく見積もっても300人はおるな 与ダメ盛れる人間からすると、同じように盛れる人が味方に来ると勝ちやすいよ、あんまり居ないけど。
愚痴らせてもらうと、序盤で圧倒した時に調子に乗った味方が深追いして人数差出来て逆転されるケースが多い。
与ダメ関係ないとか言ってるのって大体こういう人たちじゃないの('ω')?w 与ダメ関係ないとはもちろん言わないがリザルトだけで判断できない例として味方がひたすら四天王パターンもある。
例えば、
1.開幕すぐに味方が複数同時落ちする
2.いったん引いて立て直しを図ろうとする
3.味方Aが一人で突撃して死ぬ。その間自分は引いて見てる(行っても仕方ないから)
4.次のリグルを待ってたら味方Bが一人で突撃して死ぬ。そんな間に50%割られる
5.もうリグル待ちしてる状況じゃなくなり人数不利で突撃。ろくに攻撃にリソース割けない
6.そのまま終了
みたいなのだと、リザルトの与ダメひどくなりがち。何せ何もしてない時間が長いからな。
でもこの場合、突撃してついでに攻撃ちょっとしてる四天王した味方のほうが与ダメ出てたりする。
瞬間火力がでない黒とか、攻撃に詠唱伴う侍とかなんかは特にこの状況では与ダメ出せない。
で、このリザルトで与ダメ出なかったやつが悪いかといえばそうじゃないだろって話 与ダメ関係ないとはもちろん言わないがリザルトだけで判断できない例として味方がひたすら四天王パターンもある。
例えば、
1.開幕すぐに味方が複数同時落ちする
2.いったん引いて立て直しを図ろうとする
3.味方Aが一人で突撃して死ぬ。その間自分は引いて見てる(行っても仕方ないから)
4.次のリグルを待ってたら味方Bが一人で突撃して死ぬ。そんな間に50%割られる
5.もうリグル待ちしてる状況じゃなくなり人数不利で突撃。ろくに攻撃にリソース割けない
6.そのまま終了
みたいなのだと、リザルトの与ダメひどくなりがち。何せ何もしてない時間が長いからな。
でもこの場合、突撃してついでに攻撃ちょっとしてる四天王した味方のほうが与ダメ出てたりする。
瞬間火力がでない黒とか、攻撃に詠唱伴う侍とかなんかは特にこの状況では与ダメ出せない。
で、このリザルトで与ダメ出なかったやつが悪いかといえばそうじゃないだろって話 >>678
これでリグルしようとして待機してたら禁止マーカーつけられたりするんだから、恐ろしいゲームだよ >>681
コントラ抱えてたりしたら某ファイナルでも満足に動けず沈んでたりするからな
味方の動き関係なく火力は盛れるって息巻いてる奴はさぞお上手なんでしょうなぁ 状況悪いのが続いて与ダメ低いとかは何となく分かるからなんとも思わんけども
基本的に火力高い人は名前覚えやすいから味方に来た時点で勝ったわーってなる(近接も含む)
範囲焼きに巻き込まれながら被ダメと移送時間盛りにいく人たちの方がアホくさいと思うわ
敵も味方もそのHPとMPでエリクサー巻きに下がるん?って思う事が多すぎて('ω') 死ななければ勝ちか接戦に持ち込めるゲームだぞ
バカみたいに攻撃受けてんじゃないわよ頭使えよ 被ダメを最小限に受ける攻撃される前に攻撃する
頭使え 相手のスキルを吐かせるという発想は消去的な安全策思考だな
攻撃を最小限に受けて相手より沢山攻撃入れればいいだけだぞ スキルを吐かせるのは勝負を決める最後のごりごりのヤグラ戦だけだわ 死ななければどんだけスキル吐かせてもイイぞ
コロコロ死んでるならあほじゃ 相手スキルを吐かせないと勝負できないってどこの安全思考チキンだ 何でこの人6レス連続で書き込んでるの?昼間から酒飲んでるのか?
ちなみに相手にスキル使わせるのは上位になるにつれて大事になってくる
低ランはそんなことしなくても勝てるけど 相手が呆れれば自分の主張が通ったと勘違いするさきやぶみスタイルじゃね?
おさわり厳禁な奴だと思う みんな強いね???
雑魚が多すぎて試合ぶっ壊れてるって普通の奴は思ってるよ
お前が雑魚で今まで当たらなかった上位陣と当たってるのかもだけど 昨日もヒラでレートあげたわ
10位以内入れたか楽しみやな ソスが今週末久しぶりにクリコンカスタムやるらしいぞ
久しぶりのソスカタムだからどっかのお偉いさんはウキウキでリハビリしてそう カジュアルもランクもカスタムすらゴミいる方が負けるゲームなのどうにかしないと無理だぞ
1人のマイナスがデカすぎるだろ ヒーラー使えば誰でもエンドレス踏めるんだよな
男なら近接やれ 一人じゃどうにもならんからな
火力高い人が3少なくとも2人いないと無理ゲーやで ヒーラーメインだけど上手いタンク近接引かないと勝てんゲームになってんな クリ枠でヒーラー遠隔来たらガッカリするよね
近接は安心感ある おいw
クリコンを引っ張る者ならたまにやってる人に優しくしなさいよ
そんなんじゃ大好きなクリコン盛り上がらないぞ? ちょっと離れてたけど、全く変わらんか
クリアが上がるまででいいんで勝ちやすいジョブ教えてくれ すまん
クリスタルにあがるまでだ・・・
クリアじゃねぇ 召喚使って後ろからチクチクして敵纏まってるときにフェニックス出してば勝てるよ
でもフェニックス出すとゲイの人がXでブチギレるからゲイいたらバハムート出せばok 誰のことかはしらんがありがとう
今までフェニの選択肢はなかったんだけど使ってみるよ
あとこれ味方ガチャは避けられんのよね? 優しく言うけどクリスタル程度に上がれない時点で自分がハズレ枠だという自覚を持て
味方ガチャなんて誰でも避けられんから当たり枠になれるように、自分が使ってるジョブのクリコン動画調べるとか
逃げてる敵に倒せないのに無駄なバーストを吐いてないか
全然MP減ってないのに悠長にポーション呑んで5秒間何もしてない時間増やしてないかとか考えるんだ
頑張れよ フェニは自軍不利で味方のリグル待ちの時に出せばええんじゃね?知らんけど この時期に忍者だの学者だの出すキチゲェどうしたらいいの
一生味方に引くんだけど どの時期だよ
今なんてカジュアル感覚で回す時期だろ 万象にCC合わせてくるツールあるから浄化も打っておかないとメテオが妨害される ありがとう優しい世界
いまだにダイヤ上がれてないエンドレスはハズレ枠ってことか! ダメだなー
さっぱり勝てん
どこいってもタゲ合わせすらできん味方に来るせいで勝負にならんわ・・・ キャリーするなら侍なんよな
確定で1キル以上持っていけるのは強い >>720
構成によるけどキャリー力それなりにあるよ
調整後の上位だと微妙になるけどサブとかでアンランク~クリスタルぐらいまでならモンクあげやすい
下位ランクのときは基本後衛を粘着して後衛組の荒らしやっとけば大丈夫
2~3人引き連れて適当に遊んでクリ下人数差作れるからね モンクで1位取った人がいるからキャリー力ないは絶対あり得ない
もっと他にある奴がいるって話なら分かるけどもモンクはキャリー力がある方 1桁のモンクは理不尽の押し付け方が上手すぎる
並くらいでもLB毎にほぼ確実に1ピック取れるし強いよ なぁリパのLB食らってるのに豚でカウンターされたんだが
これってありえるのか? 初期の頃くっそ強いモンクいたけどここで絶対妨害されたくないって時に必ず横槍いれてきて完敗したことあるわ
上手い奴が使うととことん強いよな ブリンクで飛び交って金剛で吸いながら反撃もしてLBで堅実に1ノック取っていく
ジョブポテンシャルは高いけど大抵は痴漢モンクになるんだよな
痴漢モンクは金剛腐らせまくりで夢幻も単体に当ててるから強みを犠牲にしすぎ この時期はPVEと同じで、高難易度クリアしてるけど早期は100%無理
みたいなシーズン初期は通用しないクリタッチ勢が10連ガチャ感覚で突っ込んでくるわけでな
しかもマッチングアルゴリズムが終わってるせいで
負ける時は一生特級呪物チーム引き続けるのマジ笑える >>719
タゲ合わせがマニアックすぎる
これタゲ合わせの競技だよ FPSのゲーム作ったとしてもタゲ合わせを採用したらタゲ合わせ競技で終わってしまうのでゲーム性がおまけになり
メインディッシュがタゲ合わせになる
タゲ合わせ競技はマニアックな世界だよ どんなゲームだってタゲ合わせのような概念はあるが
クリコンのようにタゲを合わせない行動のほとんどが無駄に終わるようなゲームは少ない
5v5のチーム戦というよりも、1v1でやることを5等分してやらされているような感覚 RTSのようなゲーム
なんだけどマッチング時に使うユニットのジョブを縛られるのが最高にクソ
マッチング後にジョブをピックさせて欲しいわ 少し上の方でMPあるのに下がってる…と言ってる方は近接使った事ない遠隔勢って事でよろしくて? タゲ合わせて貰うだけの奴しか集まらないからそうなる
どうやっても噛み合わないことはあるしより良い獲物が居たとしてもタゲ合わせてあげることも覚えような 敵の一番前の奴しか狙わない遠隔とヒラひいちゃったら
一番前のやつ一緒に叩いて下げさせるしかない それはそれでタゲ合わせやすくて良いやん追い払う段階までバーストのリソース取っておいていざ逃げの段階まで追い込んだら追いかけてキルに繋げろよ >>736
タゲ上手い奴は全員そうだが?
ゴッドモアイは全員の視線が通る敵にしかタゲつけない、何故なら全員で殴れば必ず死ぬから
キティとフェイとカルマはクリスタル真下付近のやつにしかタゲつけない
ヤンヤンはクソタゲつけるせいで味方が届かない奥の敵にまでつけて
近接を無理に追撃させて死なせたりしてる
人を死なせるタゲ 奥の敵につけてすぐに倒せなかったらなんの意味もない
敵の遠隔を叩いて相手を引っ込ませたいならタゲは前につけて一人で奥の遠隔殴った方がマシ
低戦場なら問題ないが
上位だと何の意味もないクソタゲ ヘイブラザーもアグリウスも基本はクリスタル付近の味方が殴りやすいタゲや
レートが伸びない奴はタゲつけを勉強するべき
ちなアクセラだけはタゲをつけずにファイナルまでのしあがった伝説級の化け物やから参考にはするな 防御浄化ないときの侍モンクあたりの動きが知りたいな
外野にいる敵遠隔に多少粘着しながらリキャの回復待って合流〜でもいいのだろうか
パラの中央あたりで >>740
アクセラはLB実行QCだけで一位になったね まあでも微妙な所があって、フェイやカルマのタゲ付けって権威性の賜物でもあるんだよ
世の中にはタンクってだけで狙いたくない奴がいて、フェイには従うけど他には従わない
みたいな奴も多くてさ、そりゃ”理論上”クリ上だけタゲ付けるとしたら
相手はほぼフルリソースの奴がくるわけだから狙いたくないのもわからんくもないわけだ
悩ましい所だよゲッターしてる身としてはね バカにタゲ付けてたら勝てるよ
とくに浄化切って浄化ないのに前に出てくるアホとかカモ
あと雑魚遠隔が味方の近接がお散歩多いとかいうけどさ、浄化無しでクリ下入ったら狙われて死ぬから敵の遠隔粘着してんだよ
浄化戻ったらクリ下戻ってんだから
味方近接にクリ下いてほしいならタゲついた敵殴って相手より先に人数差作れ
近接で1000勝してから遠隔やれ >>744
何もクリ下にいる必要はないぞ
クリスタルの縁の外で暴れればいいだけや
クリスタルの縁の外なら仮に狙われても離脱しやすいからな
さらに味方のサポートも受けやすい
問題なのは敵のポーション奥まで散歩してる近接がかなり多いって事や >>743
別に序盤はキルする必要ないからな
下がらすだけでええねん
そんで下がらす事で間接的に人数差ができてそこでLBで確キルをとる
そこで人数差ができればキル重視に切り替えすれば良いだけ MPがあろうが浄化防御があろうが4人で殴れば死ぬんやで
ちな上手い近接なら2人で落とせる
4人で殴っても死なないのはどこかでオーバーキルしてるアホが居るか
防御の上からスキル使ってるアホがいる やんやんはタゲ変えのスパン早すぎるわ
防御吐かせて防御開けしばくんかと思ったら防御も浄化もあるやつに付け替えるし モンクは余計な恨み買いそうだからサブキャラのララでしか使えないわ 賢者って自分にカルディア付けてんのが一番強いよね? >>745ってアホっぽい
浄化きってるなら無理にクリ付近に来る必要なし、
対面側のポーション枯らして戻ってきた方が賢い
745って絶対ゴミヒラだと思うんだけどw >>751
俺はタンクやで
リーパーもたまに使ってるけどこのゲームはチームゲーやから
お散歩すると遠隔が死ぬし味方から無駄に離れるブームはせんわな >>751
ちなみに俺の話は全部ランクマ基準やからな
カスタムやチーム戦は違う
ランクマは必ず味方にも敵にも穴がおるけ、何でタゲ狙わねえんだよ!ってキレるよりも、無理せず誰も死なずに弱者でも狙えるタゲや弱者に合わせた動きする方が強い ちなみに俺はリーパーやとエリクサー飲む回数も1回くらいやで
狙われたらブランクで逃げてヘイト切ってまたすぐに戻って
狙われない位置のクリスタル付近を荒らしながらLBで味方と一緒にキルや 喋り方がアンオバンぽいからアンオバンかとおもってたら そうか サブ対策にダイアまでのランクはアカウント共通にすればいい
どうしても初心者狩りして暴れたい奴は別垢で課金してくれるからヨッチンにとって2重に旨いだろ いいかげん、ランクマでリミットブレイク使わないゴミが混ざるバグなおしてくれや
カジュアルでもいけよwww
貴重な1枠完全に死んでるやん >>762
機工「わかったやで!(HPMP全快防御持ちに魔弾)」 mana→meteorのどれだけ長い試合でも斬鉄とイーブン全く打たないから名物化してたエレメスって今も相変わらずなのかな
たまに人の配信でポトレが映ってるのは見かけるけど 全く撃たないくらいなら、防御の上からでも撃ってくれたほうが諦めつくわ メテオのカザドールデルモアだっけ?
ダイヤランクにいるぞ gaiaの談合上位マッチだと即タゲ切り替えても即落とせるような噛み合いだけど今は無理だろうなぁ
今シーズンやってないけどタゲころころ変えたら全く嚙み合わなそう
普通にクリスタルにいる全員殴れる敵にマーカー付けていった方がレートは上がる 斬鉄は1人も落とせないなら抱えてたほうがまだ良いやろ 個人的に
2分までに崩し無しでも落とせるなら斬ったほうがいいと思う
最終的にOT直前に人数差付ければ良いわけだし 斬鉄は溜まりかけが一番強いんよ
そういう意味でも2:00-3:00経過辺りで使うのがベター
まあ使い所無いなら無理に使うこともないけどね >>751
定期的に猛虎弁で持論だらだら垂れ流すメテガイみたいの住み着いてるくさいな
その持論()も下位層特有の雑魚ムーブの典型例だったりするうえにそこに突っ込まれたら喚くか論点すり替えるしかできね喚くか論点すり替えるしかできねーKanta君レベルの思考回路 >>773
俺の話?批判だけして具体的に誰も突っ込んで来てへんから論点ずらしも何も起きてへんよ?
じゃあはよ突っ込んできてみ?持論じゃくて事実やで?俺の味方にきたファイナルのタゲつけ全員同じなんだわ
君日本語もかなり怪しいけど外人かヤンヤンか障害者やろ? もう限界だからクリ下放れてるのになんでスイッチスイッチしてくれないの〜w もう強い人がキャリーできる時期は終わったんだ
あとはずっと味方ガチャを引き続けるだけなんだ・・・ S4以来復した浦島状態なんだけど黒忍の時代は終わった? 黒はともかく、忍はまともな人はピックしてないんじゃね? みんな慣れ過ぎて総火力上がりすぎよね
VCないからCC使って「せーの」ってわけにもいかないし なんで引けよwって試合多いのかねぇ
調子乗って相手リザルトのとこまでいって返り討ち合うの多すぎでしょw 黒忍とか味方に来てほしくない筆頭だわ
腕ぶんぶんするジョブが強くなったよ おいchi pom君の悪口やめろよ!晒しスレじゃねえんだぞ! 深夜なのに初心者多かったな、クリコン賑わっててええやん ダイクリでもルール理解してないチンパンジーばっかやで 開幕味方が即落ちして終わったかと思ったら相手が四天王してきて勝つ謎のゲーム 昨日やっとアセ村から抜け出せたよ(´・ω・`)
君たちもこんな駒ゲーやってないでバロにおいで(´・ω・`) ご丁寧に援護マクロまで用意して死体庇ってるナイトばっかり ゴミがナイトで来る
味方に来てほしくないからナイト使い出す
悪循環 メテオには追加でゴミ白占学まで溢れ返ってるぞ
長ぇわ かばうマクロ流れて対象が死んでかばう不発しまくってんの見るとさ
反応おじいちゃんかよこいつ、何回やってんのそれってなるわw クリスタルを運んで下さいを連打するやつ遠隔しかいない説 遠隔が運べ鳴らす時って序盤50未満のどうでもいい場面が多いわ
こっち前線数人で押してんのに空き巣とタイマンの状況になっただけで鳴らして引き戻そうとする
お互い万全ならモンク相手じゃない限り1vs2でも簡単に死なないし、少しでもクリスタル押されるのを許したくない奴多すぎる
できる遠隔は無駄に範囲焼きされないよう運びます鳴らすから
馬鳥これまとめていいぞ スレ民エンドレスコンプ多いから、ライジング以下だとは思ってたけど、まさかのゴールド帯かよ 序盤優勢だ!クリスタルも50%まで運べるぞ!って状態から味方が散開し始めると本当につらい、
意味がある行動しに行くなら良いけどKOされちゃうのはほんとやめて、四天王チーム確定演出だからそれ
50%のトコは乗る人数で制圧する時間早くなるからなるべく乗って欲しい、ストレートに勝てるチームはみんな乗りに来るよ! 圧倒的な差じゃない限り運ぶ意味ないんだよな
序盤相手側に少し触れてるだけなら乗らない方が良いまである カジュアルってランクが無いだけでランクマと何も変わらんのはおかしい
亀の甲羅を投げられるとか雷で全員がミニマムになるとかアイテムを入れるべきだ とはいえマッチング調整前は有利とったほうがいい。よっぽど拮抗してない限り
不利時にスイッチ失敗する可能性のほうがでかいからね 昨日ガンブレ配信者が
負けOT入れば確実に勝ってたのにギリギリ勝ちOTで止めちゃって
秒で負けて視聴者に煽られてたのクソおもろかったな
必死に言い訳してた 進行度あと少しで負けOTになるのにクリ止めちゃったってことだろ
進行度返されるギリギリでOT入るとちょっと動いただけで勝ちOT側が負ける負ける カジュアルって皆すぐ死ぬんだなw
ランクマってなかなか死なないからやっぱ凄いんだね めっちゃ逆張りしてくるやん
クリスタル運ぶゲームって言ったり負けOTが強いとか言ったり忙しいな
まぁでも勉強になったありがとう ジョブ構成では運ばないゲームになるからね
50先にタッチしたからと言って
OTでキル取れない編成だと負ける 運ぶのは大事だが相手にどれだけ運ばれてるかも重要ってことや 意識高い系が死んだ奴が復帰してくるまで後ろでじっとしてるのがあるけどそのせいできついことになる事は多い
ちょっかい出せるなら出しても良いと思うけど頭硬そう ジョブ被せてきた奴は全員名前覚えてるわ
SSと動画をセットでロドストのURLもお気に入りに登録してある
味方に来たらトロールして敵にいったら本気出して勝たせてないわ >>821
人数差あるのにちょっかいだして死んでそう >>821
本当にやめてね、それでキャッチされて死んだり疲弊すんのが”初心者”だから >>826
いやこれが14民の基本だぞ、じゃなきゃシーズン11にもなって四天王なんざしてねえよ
下手に顔出して意味のないハラスをしようとしてキャッチされて死ぬw さっさと引いて、単騎で深追いしてくるアホいたら袋叩きにしたらいい。 吉田絵のパッケージのウクラマトはカッコいい獣人なのに何で3Dモデルはあんなに気持ち悪くなってるんだ 負けOTルールが面白くないっていうかOTルール自体がおもろないからな
コールド勝ちの爽快感すてて「分かってます負けOTでいきましょう」で遊ぶゲームなんて面白くないわ
OTルールがゴミだからしょーがないんだけどさ
長引くしホンマ子供の作った泥ダンゴみたいなゲームやわ こねくり回して満足してるだけで実がない 5対5で敗走したのに4対5で勝てると思ってるのかってハナシアフィよ ダイヤ召喚のバフ欄見てたらリキャ毎に自分に守ピカ(笑)してバリアすら削れてないの草
こういう障害者がこんなダメージ出してるのに勝てないとか言ってるんだろうな 勝ちOT側がot突入位置よりクリスタルが奥に進まないってのもおかしい、 勝ち側に一切メリット無いのが不思議なんだよなぁ
勝ってる%分LBとかくれたらいいのに >>834
カジュアルやれば低ランク帯と同じような感じで遊べるよ LB関係ない場所で雑魚死する奴がいる時点でもう100%負けるから何してもいいよ >>827
5:5で負けてる時点でもう何しても「負け」だろリグルートとか夢見てんじゃねーよ >>839
確かに夢見てないで就活して仕事に就いた方が良いな
という冗談はさておきマッチ調整前ならリグループした後にこっち陣地側で倒して
そのまま相手が四天王で勝つパターンもあるから小さな芽は拾っていった方が良いぞ
メンバーみて無理って思ったら流してもいいけどね フォーラムは雑魚の真っ当な意見が出ると村の代弁者が茶々入れるのなんで?
マッチング調整で上位も下位も実力近い対戦になる方がwinwinだろ?
サブなんか過疎を防ぐ以外害しかないのになぜ村の代弁者は反対意見をするのか誰か教えてくれ マッチングしたときに敵味方の姿・名前分からんようにならんかなぁ
始まる前から結果がほぼ分かるしだりぃわ クリスタル運ぶのスイッチしないとか嘆いてる奴いるけどさぁ、そもそも乗ってるやつでそのまま死んでくやつばっかで意味ないんだけど
んで死んだらチャット連打、どうせいっちゅうねん 自分の死は自分の責任だからな
レンジが運んでくれないのはあるけどそのせいで自分が死んだはただただ自衛が甘い まあそうだね
とどのつまり無為に死ぬってことはドンクサイだけの無能
そして相手からも味方からも とるに足らないやつだったな って思われてるよ タゲつけてもすぐに他にタゲ付け返されて全然だれも殴らんから
せめて付け返したんならそれ殴ってよw 無事に逃げ続けてるなら、追ってるジョブによってはむしろアドの可能性あるしほっとけばいいっしょ。
LB貯まったら逃げながら前線に入れてくれりゃいいわ タゲついたから殴り始めたら俺しか殴ってない事が多々ある >>854
付け替えないで放置奴なら消す方がためだな 詩人いたら一生負けるからこいつらこないでほしい
大した火力もない癖に一生後ろにいる
使いこなせてるやつみたことないわ ごくごく稀にいる。
ただそれ以上にゴミが多いから記憶からそいつのイメージは消える >>857
白だけど詩人沈黙にネイチャー合わせればほほ落とせるよ
要は使えるけど味方次第のキャラなのよね >>857
いやネイチャーが合わさったらみんな落とせるだろ・・・
詩人沈黙である必要性がない
それこそ赤の沈黙でもいいし、スタンでもいいでしょ 雑魚ダイヤの介護疲れちゃった^^;
こいつら親がチンパンジーの癖に上手くなりたいとか意味不明な呪文を唱え始めるからさ
いやお前チンパンジーの親を持つお前が上手くなるわけないだろと、考えろと
ゲーム出来るだけで勲章ものだよ、誇れ はぁあダイヤナイトさんさぁ!あっち行ってくれよなっ!こっち来んな メテオヤバすぎ
大した被ダメでもないのに4デス5デス当たり前のイカれたメンバーしかおらん お散歩して返り討ちに合うんだったらイキらずさっさと戻ってこいゴミメレー >>867
これクリスタル下位と上位踏める人で考え分けてほしいな
クリスタル下位までのお散歩イキりとか相手リグル取った後に深追いして死ぬのは勘弁だしその通り
上位の人はどうせ味方のダイヤクリスタル下位マンがクリスタル上に固まって運んでLBでまとめてぶっ殺される未来見えてるから
LB持ってる奴にLB合わせさせないとか前でダメージ受け持って逃げるとか考えて行動してるぞ そういう考えある上位メレーに「運んでください」「集合しましょう」連打するアホヒラレンキャスが案の定まとめて消し炭になるまでがセット ほんとアイツらまとめて焼かれるの好きだよな
安全になった途端にクリ下にワラワラ集まり始める
相手が引いた後にクリスタルを複数人で運ぶのも好きだもんな クリスタル守るならクリスタルより前に出ないといけない
一人は残すから枚数不利になるわけだ
出る方も残る方もその不利を意識して
さっさと逃げて欲しい 俺が前でゴチャゴチャやってんのはまああれなんだけど
クリ上で下がりながら防御使ったタイミングで召喚とか白/占星も削れてて
お前どこで喰らったん?w俺が下がった時に防御すんのがお前の仕事だけどw
っていつもなってる、まあ強い奴は近接だから期待してないけど クリ上で耐えて防御張って下がるって時に後ろで芋ってるMPマックスの遠隔共が一緒に下がってくる地獄 逃げスキルないジョブはクリスタル乗れるのって人数有利か高速通路近辺ぐらいなのも事実 >>874
初動でそれを察して敵陣側へ逃げるのも手だよな
5人にタゲ合わせされないように敵陣裏キット目指して行けば前線上がれる
クリ帯だとまぁ落とされるから下がるけどダイヤ混じりならいけるいける多分 クリコン最高やなぁ〜
このままのバランスでお願いします! クリコン最高やなぁ〜
このままのバランスでお願いします! 今のバランスでいいんじゃね?
このままフィーストと一緒でゆっくり終わらせたいのであればね シーズン長いからクリ乗せて放置してる人が大半だろ
過疎ってて当然よ
クリ500くらいでランキング乗って喜んでる奴見るとわらけるけど ひさしぶりにランクマッチやってタンク使ったが、ヒーラー含む遠隔って…
クリスタルのらないし、どんなことがあっても見事に近接より前に出ないな
完全タンク見殺しwww
一応…こいつらゲームで勝ちたいからランクマ来てるんだと思うけど、何考えてゲームしてるのよ。。。 >>871
いつぞやスレでイキってた火力は100%本人の責任おじさんは範囲焼きでMP枯れて下がることが普通に想定としてあるらしい
クリ上で範囲顔面受けするゴミと同じマッチングだったらそりゃ火力盛れるわなw >>882
何も考えてないよまじでおかしいのしかいないからな
これで味方ガチャにならない方がおかしいわ
君は大丈夫だろうがタンク含む近接はクリスタル運ばれてる状態でも
お散歩するし、遠隔は絶対にクリスタル乗らないしでどうにもならない
これに加えてスイッチもしないし
こんなやつらが合わせなんて当然できるわけもなくこれまたどうしようもない
自分ひとりがまともでもこんなんが4人いたらどうしようもない
なのでやっぱりどうしようもなく味方ガチャになる >>880
バランスバランスいうけどお前はどうしたら良いと思うんや?
結局近接を強くしようが他の雑魚が騒ぐし
雑魚のために雑魚用に調整を繰り返した所で雑魚の中身は成長しないんだから、強者が無双するだけや、意味ないと思うで
中身が強くなってもらわないと 普通は勝率悪いジョブ、ランキング上位になり辛いジョブをアッパーしてシーズンのメタを変えるんだけどな
結局元のバランスが悪いから一部のジョブが上位になりやすい環境がもう2年も続いてるんだぜ?
運営に才能がないんだよ諦めろ ???「カスタムマッチでの採用率が低い為強化しました!」 残念だけどクリコンはオワコンって流れができてしまったからね
このままフィーストと同じで先細りしてまた閉鎖さ
フィーストから何にも学んでないからね
もし同じように新しいPvPをやろうとしても同じことさ
つまりやっぱり運営の能力がないで終わる シリーズ報酬っていう餌をちらつかせてれば、一瞬とはいえ人は集まるからね。
ランクマッチはまぁアレだが。 >>886
それをフィーストでやった結果
強者がアッパーされたジョブを使って
そのジョブを使い続けていた奴はランキング外
自信を失い引退
それをフィーストは繰り返してユーザーが消えてコンテンツが衰退したんやで
2年もやってるなら、そろそろ下手くそな奴らも成長してもらわないと困る
それでもPVPやりたいならテキトーで気軽に遊べるゴージやフロントラインでもやればええねん >>890
それはそうだけど、そのせいで衰退したともいえる。
魅力的なアイテムが一部の人間にしか行きわたらない、という構図を大多数のユーザーが受け容れない 詩人がいるだけで負けんだけど
どうにかしてくれー吉田 遠隔さぁ近接がリソース無くなって下がってきたんなら変わってくれんかな
一緒に下がって虐殺されてるじゃん いろんなジョブに地雷ムーブかますやつが最低1人はいるせいで
こいつとマッチしたら絶対負けるって感じになってきてる
お祈りマッチングだぜ >>894
まじでそれ
一緒に下がって何が何でも近接より前に出ないw 昨日からランクマやってゴールドだけど
無理やろこれ
お前が弱いからとか、忍者を使えばどうとか言ってるやつおったけど…
今のランクマひどすぎてどーにもならんやろ >>72
あれが実質最終作みたいなもんだし
日本人が出てるから捜査はしてるだろうけど しゃおら!買い豚に鉄槌を!とか
実はスタッフがやりたいから芸人になりました」 一方
悪い影響が心配
評価もなにも出して迫ってくる車に関係ないしなぁ
へえ、まあ逮捕されており、入力されたあいHD<3076>、
同じ会社の結果を見ることができないレベルの発想しかない!」って言い訳するぞ 遠隔ガーって言ってる人は敵の遠隔に前に出てきてほしくて言ってそう
その手には乗らんぜっww クリスタル帯と争えるようになったけど
このランク帯でもタゲ合わせ1つできないのね・・・
クリスタルでもランクマいってるってことはランキング狙い勢のはずなんだけど 挙句の果てに近接やタンクはクリスタル放置していつまでたっても倒せないやつを
追いかけてお散歩してるしこんなんがクリスタルにいること自体不思議でたまらない クリスタルでランクマ回してるけどランキング狙ってないワイやが、マジでピンキリやぞ
クリスタルは後で運べば良いやろ脳やOT脳がある程度おるから、状況判断次第やな 今日はダイヤ帯で超下手くそなナイトにずっとトロールされとる
本人はまじめなんだろうけど立ち回りはゴールドとかその辺のレベル ダイヤランカーの人ってなんで白とか詩人とか扱いの難しいジョブ好んで使うんだろうな >>912
特定のジョブに拘りをもってるタイプが結構いる。
生涯詩人一筋!みたいな。 ジョブころするよりは1つのジョブ極めてるのはいいことだけどなぜ練度が上がらないのか そりゃ何もしらないからな
他のジョブがどういうスキル持ってるとかそういうの全く知らないし
対策もしない。要するに頭からっぽなのよ どうだろなダイヤ落ちしてる某すらいもないととか急に四天王し始めるしヤバい奴は何処にでもいる ならクリコンは結局味方ガチャってことだな...
どうしようもねぇ タゲつけて攻撃鳴らしたくせに自分は頓珍漢な敵殴ってるピロピロマンはよくいる 今日も連勝からの懲罰マッチングでダイヤ3からプラ5に転落したよ...
これで3回連続だわ。いつまでやるんだこのガチャ さすがにそれまでにはアチーブ取って卒業してる...かなぁ
各ロール1000回勝利は遠い プラチナ5ってダイヤから1ランク下がったプラチナ1の事か
有りえん程連敗してるからマッチ操作論唱えていてもおかしいやろって思ったわ あ?そゆこと?
ダイヤ3.4.5.プラ1.2.3.4.5ってめちゃくちゃ落ちたのかと思ったわ
よく考えたらプラ5なんか無いわな 味方に来る忍者全員クソ雑魚下忍なのに敵にだけランキング入りしているような上忍が来る
上と下の差が激しすぎだろ 相手に上忍いてもいいけど味方に下忍くるとまじ勝てんよな
近接枠に与ダメ出ないレンジとか勘弁してくれ〜w マッチング調整早くしろよな
3ヶ月もクソみたいなマッチングで戦わせる気ねぇだろうなここのアホ運営は >>927
ラスト数週間前までこのまま決まってんだろ >>928
ユーザーが声上げなかったらじゃあこのままでいいんだぁ!って思ってそうだから本当に終了2週間前までマッチング調整無さそう
その間ランカー誰も回さなくてしょうもなすぎるの気付けよ運営 ガチ下忍は勿論居るが忍主軸のタゲ合わせ出来ない味方も悪いやろ
直接キルに繋がる2連cc持ってんねんから援護したれや 下忍はおさんぽして横からちょっかい出してるイメージ 今期のダイア帯マジできつくて一回落ちてから一生抜けられん。
プラダイマッチでは特大のヤバいの複数いるし、クリダイマッチでも肝心のクリ枠が負け筋つくってばかりだし。
一応毎シーズンエンドレス取ったり、取れそうだったりな感じだから、適正うんぬんは要らんぞ いやエレ以外回してるからわかるけどマナはマジでヤバい蠱毒すぎて上手いやつもダイヤ落ちて沼る
他は別に実力あれば問題無いとは思うが それは申請力の話であって立ち回りの質とは別じゃないか
マナ回してる奴ならいつも上位居る奴がダイヤ落ちてゾッとする場面なんて今シーズン結構見てると思うんだが… 毎シーズン4DC回してるけど今期のマナはきつかったわ
なんならエレよりきつかった ギリ健はすぐ適正とか言い出す攻撃性の高いチーさんだから仕方ない 期間長いからある程度上手いやつがいつもより回してない
その中でも一部のやつは回し続けるけど、普段それなりにレート稼げるやつが溶かしてるのは、同程度のレート持ってるやつが少ないから いまレート稼げている奴はめちゃくちゃすごいって判定でええんか? つまり合わせる相手もおらずクリスタルで盛れてるワイはまともってことやなサンガツ なんだかんだエンドレス常連レベルは50勝とかで上位に入ってるし、完全実力制ゲームか? どうだろうね、ランク調整前に必ずいて
ランク調整後に必ず伸び悩んで消える奴もいる
調整前と調整後で立ち回りや勝率が変わる事は分かるけど
どういう性質で変化するのかちょっとわからんのよね 沼るのは質の問題ってより不利マッチターンに回してるからじゃねーかな
ワイ的には今期マナは楽だけどメテオが苦しすぎる 沼る原因
クリスタル以下はシンプルに中身が下手くそなだけ
レートが上がらない奴は時間帯とマップ選択と申請力がゴミ
雑魚狩りでレートをあげるタイプは強い奴が多い時に回すと溶ける
強い奴らにキャリーされてレートを上げるタイプは雑魚が多い時に回すと溶ける
それでもレートが上がらない奴はターゲッターをしてないだけ ちな雑魚狩りでレートを上げる奴はそのDCでどのジョブが穴が多いかを知るべき
ガイアはターゲッターは多いが散歩が多く、クソヒラとクソタンクが多い、クリスタル回りが強いジョブが強い
メテオはゴミ侍とゴミレンジキャスターが多い
マナはターゲッターが少ない
エレは突出して上手い奴は居るが全体的にゴミが多い 言い方わりーけど概ねDCの特徴等も同意なのは面白い 雑魚狩り派
雑魚が使ってるジョブをメインに使い雑魚狩りをする
主な申請時間帯は強者がまだおらず、雑魚の多い19時ごろ
たまに深夜も出没するがほとんど勝てない
雑魚が申請し続ける限りレートは伸びるがマッチ調整になった途端レートは伸び悩む キャリーしてもらう派
ターゲッターもしない為、雑魚が居る時間帯は勝率が悪い
レートを更新したらその日は申請しない
申請力だけは高い
ツイートは悪口と他責、愚痴だらけ
他人の褌で戦ってレートをあげているのだが何故か自己主張とプライドが異常に高い メテオにちゃんと上手い詩人いてビビったわ
超稀少だろなんで詩人やってんだお前 >>953>>954
つまり味方ガチャってことだろ?
味方ガチャが蔓延してるこの状況だからこそ
そういうことしなければならない人が出てくることの証明じゃないのさ この時期にレート気にして小賢しいこと考えなくていいよ 10人のうちの1人なんだからランクが上がるにつれて、自分が与える影響力がいかに少ないかなんて馬鹿でもわかるでしょ
低ランはキャリー出来るから当てはまらないけどな >>959
自分のランクが上がって自分は強いという勘違いで
(実際はただのマッチングガチャがよかっただけ)
しっかりと物事を考えられなくなってるんだよ
だからこそ個人が強くなればいいとかいう論法が出てくる 雑魚狩りできるやつは大方範囲に影響力あるスキルもってるジョブであんま深く考えず攻め全ツッパな感じ
その中で調整後に盛れないのは、上位勢にも同じような攻め方しかできないから
例えば雑にレンドしても雑魚は雑に浄化吐くけど上位勢は吐かない
意味のあるレンドができてないって感じ 時間帯諸々でプレイヤーのスキルに差があるしマッチングガチャというのも否定しないけど、上がるにつれていかにミスらないかっていうゲーム性になっていくから差が付きにくいのよ
低ランはミスが多すぎて適当にやっても倒されないし自衛も出来ないからすぐ死ぬ
下位と上位でゲーム性が違うのよ ヒラレンキャスは全DC共通でゴミ多いだろ
ヒラなんて特に雑魚の逃げ場で寄生枠になってる 遠隔は確かにゴミ多い
たまーにしっかりスイッチとかしてる人みるけど
そういう人はまともに考えてる知能がある分
ガチャに懲りて見切りつけてやめるか、上に登ってるので
クリスタル到達してない勢で残り物の巣窟になってる リグル待ってるとどんどん復活してるのから突っ込んで
いつまでも攻撃できんから自分のリザルトすごく低いのが納得いかねw とりあえず
試合終了と同時棒立ちしている負けチームの人間は
ルール理解できてないからまずはそこを覚えてくることから始めろ >>965
それで呆れて眺めてたらマーカーつけられてあたかもサボってるかのような扱いされる FLもだけど遠隔は適当にやってても与ダメ出るから自分が上手いと勘違いしてる奴多いよな
X見てても遠隔でリザルト貼って愚痴ってるやつ見ると被ダメも移送時間もアホみたいに少ないのがほとんど
どんな戦い方して前衛に負担かけてるのか容易に想像がつく 〇〇だから〜って言い訳してそうだよな
HPが低い黒召賢でさえ状況によってはクリスタル乗ったり
スイッチしてダメ吸ってあげたりライン上げてくれている前衛の補助に動く必要も出てくるのにな 俺ともう1人の近接がクリ下で頑張ってる間にガイジ遠隔3匹が散歩して無様に死んでるみたいな試合しかねぇ
頭おかしいよ 後衛が乗らずに押し切れる戦場ならいいけど、そうじゃないなら状況見て乗ってほしいよなぁ 遠隔が頑張って乗って3人に殴られまくって
近接が3人がかりで敵1人をリスまで追っかける試合
よくあるね〜 遠隔はつつかれたらすぐ逃げるからな・・・
そんなのある程度無視して近接と一緒に
タゲ合わせして人数減らしておいた方がいいんだけど
何も考えてないからね、ガチャコンテンツ 遠隔は遠くから殴れて安全なロールじゃねーんだよ、遠くから殴れる代わりに耐久が低くて逃げの択がシビアなロールなんだよ
スイッチのバトンタッチで5人のリソースをフルに使うのが一番強いんだから遠隔は近接よりシビアなスイッチ判断を要求されるのに、耐久の低さを見極めないで即死する奴と耐久の低さにビビって前出ない奴ばかりだから近接に皺寄せがくる
全員浄化と防御を平等に持ってるんだから近接の肉壁理論とかいい加減捨てろや >>975
タクティカルクリスタルを運んで下さい!x10 プラ1☆2まで叩き落されたのに無敗連勝だけでクリ100・・・。なんじゃこりゃあ 踊り子以外のレンジが打たれ弱いのはまああるがそれ含めて理解してる頭ならメレーやった方が強そう 遠隔って自分で使うとすぐ死ぬのにメレーで殴りに行くと全然落ちないよね >>980
お前が引き際見極められてないだけなのと一発小突かれただけで引く遠隔がいかに多いかってこと タ―ゲッターやりたいけど
タイミングや判断間違ってたらどうしよう
と、できないんだよなぁ 今の時期なんてゴミしかいねーんだからタゲつけるだけでえらいまであるわ調整まで時間有り余ってるから練習しとけ
つーかタゲつけてそれに従ってくれるならダイヤキング味方でも今時期なら勝てるわタゲ無視するゴミはほんと申請すんのやめてほしい 地天やネビュラはまずいかもしれないが
それ以外だったら大体バフがあってもみんなで殴れば何とかなるからな
タゲつけるだけでも違うと思うよ
慣れたら天誅始まったら忍者狙いにしたりとかやること増やしていけばいいし 遠隔がひくのは正解だろ
敵を釣りながら遠距離で攻撃できるんやし
メレーより柔いのにメレーと同じ位置で殴りに行く遠隔とかカモすぎる
上手い遠隔は前出るな、死ぬな、雑魚の味方を盾にしろ あとはたまにいる独りよがりなタゲにならないことだけ注意だな
お散歩してる先でタゲつけるとか、誰も殴れねーってなるやつな >>986
無条件でそれやられると何が起きるかって話だわ
まず、先にリソース尽きて下がって回復したかった味方が回復できなくなる
さらに前線がひたすら下がるから無条件でクリスタル運ばれる
敵の勢いが増してさらにズルズル後退する
典型的な負けパターン ちなパンケやイチノセの黒や賢者は前にほぼ出ない
前出るのは確殺できる時や人数差がある時だけ
遠隔は死なないのが大事
上位戦は前に居なくてもタゲつけられるんやから
とにかく死ぬな、安全な位置に居るくせに死んだら戦犯 >>988
クリスタルは気にせんでええ
クリスタルは残り1分までどうとでもなる
クリスタル気にして死ぬのは論外 ブリンクある遠隔は前でてダメージ吸ってもええと思うけど
LBもってたら前出るのやめてくれや
アホみたいに前でて打ったらどうせ死ぬ
味方を盾にして安全ならLBしろ 黒と賢者って技構成的に定期的に前出る方じゃね?
せっかくブリンクもあるのに腐らせっぱなしなんか
死なないのは近接も大事だし、その考えで近接差マッチになるとチャンスまで前がスカスカになるが MP残量とか気にせずまずは全員殴れる位置の奴につけろ深追いすんなよ流動的にガンガンに付け替えていいぞ
それだけで80点のタゲ付け出来てると思っていいわ >>992
前には出るが、確殺の時にしか前に出ない
パンケやイチノセほどのプレイヤーになると常に近接に狙われるからや
パンケの過去のランクマ配信見てみろ
常に1番後ろにおるぞ
味方の賢者LBにも入らないくらい、常に安置から攻撃するのを徹底としている
イチノセは優位にならないと前にでない、死なずに火力とLBを連発するのが遠隔は大事やしな
ラズリーヌも同じや 詩人に足りないのはそこやな
黒や賢者ほどの火力がなくLBが弱い
せやから常に奥に引っ込んでるだけやとまず勝てん
最低でもターゲッターして貢献はしないとな 遠隔は引け死ぬなというより死なないタイミングでダメ吸えが正解
引きながらも火力出して圧かけろはその通り
要らんとこで1人クリ乗って囲まれて死に際に移送QC連打するのは最悪 ブリンク無くてもCCは持ってるんだから前出たあとどう逃げるか組み立てろよな
フルで防御使わないでフェターして逃げるとかさぁ 機工使って乗りついだ後は浄化先に使って逃げるとか、バインドかヘヴィ使って逃げるとかはするな
ただパラの中央とか壁も無い開けた場所は絶対乗れないわすまんな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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