【FF14】絶オメガ検証戦の攻略情報を真面目に語るスレ part2【P1から史上最高難易度】
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◆P1から安定化を目指して攻略情報だけを語るスレ
前スレ
【FF14】絶オメガ検証戦の攻略情報を真面目に語るスレ part1【P1から史上最高難易度】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1675245542/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>11
2週で少なくとも100時間やる見込みだと週6で1回8時間
ニートしか無理だな フェーズ1での過剰なまでのDPSチェックと判断能力の要求
それを越えたプレイヤーにひたすら脳トレと精密なキャラコンを要求させ続ける感じ
プレイヤーの限度を測るまさに検証と言える >>11
配信レース固定が軒並み10日前後の難易度だからな
サポメンつけてる固定ならキンドレあたりのトレス解説作っていけるんじゃないか? P5がコール役いるだけで難易度がた落ちするからサポメンいたら詰まらんだろうな 絶のサポメン報酬はギルじゃなくてメインチームのクリア後にサポメンと一緒に攻略が基本じゃね P5の軽減表見て思うけど
開幕、デルタ後、オメガ後がソーラレイから始まってるのに
シグマ後だけAA1発先に入るの統一感無くてキモいしバグだろやっぱ P2の連携PT後の男のAAも2発だったり3発だったりしない? もしかしてアンチか?開発用の無敵モード起動すればAA入ってもいいんだが
ちょっと練度足りてないかもですね P3開幕AAとか普通にテストプレイしてれば気づくバグが残っているのは何故ですか? この時期から始めるガチ固定がp1でDPS足りないとか有り得んだろ 今回野良でもいけそうだな
優先やってればいいだけだし
二天は均等化とかいうクソが無理だった 軽減合わせと構成によるP3P4のシナジー調整がだるいと思う 野良込み1日1セットくらいでやってて今ハロワまで来たんだがP2温存でP3入るのキツくないか
タンク暗黒に縛っていいか?既にナイトは弾いてる P1開幕バースト弱いジョブにP2割って貰えばいいんじゃないの
竜とか詩人とかとかあとなんだ 竜白にP2開幕で割ってもらうだけで安定したわ
詩人は薬うんぬんよりジョブ変えてもらえ うちも煉獄初週で固めれば今頃P6だっただろうな...
全員参加できなかったから補充で入れた3週目がマジで下手だわ 一生足引っ張ってる なるほど薬分担ねー
竜はいないけど白で試してみるわありがとう
開幕男にdps固めるやつとかもみんなやってんのかな 開幕男じゃなくて女にDPS固めた方がいいぞ
連携PTの時に男が女になって女が男にトランスするからパッセ使ってる男は元女だ 忍者とかは60秒の騙しのタイミングがあるから先に男倒したあとに女に入れた方が効率的にスキル回せるだろ 俺の固定も開幕女殴流ようになってからは火力調整するくらいには安定した >>51
コスモメモリー着弾2-3GCD後に60秒リキャ(実際は120秒)が返ってくるから忍者は騙しタイミングなんだよ
それまでにパッセ男を倒せてないと騙しのリキャが腐って効率よくスキル回せない
開幕女を集中的に殴って連携PTで男に性転換、LBでパッセ広げて女守るからみんなでそのパッセ男先に倒して女を60秒リキャで殴り殺すのがド安定って話 忍者学者少なくとも1人いるならDPS寄せる
どっちもいないならどうでも
野良マクロなら両対応出来るように基本的にDPS女寄せの方がいいはずだけど見た事無い
MT
D1
D2
D4
縦2列なら右列こうするだけだよな >>53
女に入れまくってたつもりが実は男でしたってそそるよな p1パンクラ安定しないわ
火力は足りてるがAOE散らすわ踏むわでp2になかなか入れねー
通算15〜6Hくらいかな >>59
処理法変えたら?
個人的にはハムカツのが頭割り組のAOE散らないからいいと思う 進行方向潰されて死んだヒーラー「すいません」
AOEばら撒いたDPS「どんまい^^」 ヒーラーと赤黒とキャスティングウェイ以外パンクラでミスは許されないからな P1の話なんかどうでもいいよP5とP6の話しようや >>63
そういうお前もオメガFちゃんペロペロしたいとかどうでもいい話しとるやないかい 20時間以上やってパンクラAOE踏むやつは抜けてくれ
周りみながらスキル回しできないって事だからこの先付いてこれねぇよ
お願いだから抜けてくれ
私の心が壊れる
その前に オメガFちゃんかわいいよなあ(便乗)
あんな分裂できるなら1体くれや >>65
補充で入ってくる奴は他固定から放流された奴になるけどよろしいか? >>65
いっそ自分が抜けてどこかにサポート兼プレイヤーとして入れてもらうとか 周り見ながらスキル回しできない人は木人討伐戦で
木人殴りながら遠くの背景や床や遠くの木人に注目したり
遠くで木人叩いてる他プレイヤーの動きを注視しながらスキル回ししたり
PTリストのバフ欄を見ているという事を想定して
エアバフ欄見ながらスキル回ししてイメトレしてください >>64
P5とP6はFちゃんだろうがお前もぺろぺろ舐めるぞ >>43
俺が初週クリアで二週の人が多く在籍してる固定に入ったけど二週はあんま上手くないなって思った
時間さえ取れれば誰でも初週クリアできるやろって思ってたけど全くそんな事無いんだなって キャス2構成ptまだ突破出来てないのな
0.7とか0.1まで削ってるのに... 今固定抜けて入ってくる奴がまともである可能性のが少ないからな
優秀な奴が見切りつけて抜ける→性格が確定地雷
クビになったやつ→PSか性格のどちらかが地雷
1から見つけた方がいい P3時間切れの弊固定
練度が似たり寄ったりな模様
今の所極端に技量の差がなくギスる事も無い 漆黒と違ってキャスはメレーは明らかに火力差あるからキャス2はデバフでしかない
蘇生も過去一機能しない絶 本体のDPS差だけならまだ比較的やりようあるんだけど あんまり話題になってないけどパンクラの足元AOEって判定遅くね? 初歩的な質問ですがp1のタンク
何番の人にどのタイミングで軽減投げたら良いの? >>77
初日からワンエースがパンクラの判定はラグあるって言ってたしスレでも少し話題になってた >>80
ここじゃなくてヒーラーと直接相談しろ
野良なら3番4番の塔踏みにでも投げとけそれで死んだらヒラに文句言え 3番が線取りして移動し始めたあたりでコランダム投げてるわ 4番にも投げれるし 最終のAAって一番近い、一番遠いに誘導であってる?
竜LBはタンク二人が近寄り他6人はそれより遠い距離で6人シェアか? >>68
わりとサポートというかコール役入れるのありかもな >>81
そうだったのか
レース実況中は見てなかったから知らなかった コードデュナミスはコールだけする人いたら難易度劇的に下がる 検知式波動砲って自キャラにつくやつも左右オンリーそれとも4方向につく? p5まで進んだがたまにp1時間切れになるなぁ
突破率は上がってるからいいか 固定より野良の方がP1火力もギミックも安定してて草 P5の難易度はデルタ>シグマ=オメガって認識でいいのか?
開幕が1番難しいっていう手心加えられたフェーズなのか?
シグマの改良型天地見てて気持ち悪いけどやれば簡単なのか? >>91
野良なぜか竜詩武器持ち多い
P4くらいまで野良でやってP5からやる気あるひと集めて組み直すみたいな人が多いのかな
ジョブ性能の99%くらいなら当たり前に出せるスキル回し構築できる人じゃないときついね
上ブレ下振れはあるけども >>90
うちもp5練習中だけどたまにp1時間切れなるよ
2セットやって1回あるかないかくらいだし単に下振れまくったんだなで気にしてないけど というか今やってる野良の大半どこかの固定の奴が空き時間に自主練に来てるだけだから組めれないと思うぞ こっちはp1よりもp2が時間切れになりやすい
p3までバースト温存するのがだめなのか 野良p3p4はまだまだ時間切れ多いなあp3とっぱできてもリソース残してないからp4詰むパターン多い 今回ピュアとシナジージョブをバランスよく入れるのが火力楽にするコツかもな 踊り採用してるところ殆ど白か賢者入ってるのリアルだな ジョブ編成によって変わるんだろうがブルスク突破までのLBシナジーは
P1orP2開幕LB→P3シナジー2回→P4にLB3
P3にLB3、シナジー1回→P4にシナジー、LB1
このどっちかなのかな? >>77
遅いっていうか全部ずれてるんだよ
それを理解してないやつが踏む
基本的に2秒ごとの足元AoEと6秒ごとの頭割りビームだけど
足元AoEの発生は頭割りエフェクト出る前にでてる
つまり頭割りエフェクトでたら次のAoE発生までの猶予は短い
そして足元AoEは2秒よりも少しだけ長く残って爆発する
盤面には2種のタイミングで置かれたAoEが同時に存在する
特に頭割りエフェクトがでたタイミングは爆発直前で
最も盤面にAoEが多く特に内側が頭割りエフェクトで見えずらい
だから頭割りみて焦って動くやつや
AoEいっぱいで行き場所なかったって言うやつが踏んだら焼かれたりする
落ち着いてもう一個捨ててから動きな
2秒猶予ないタイミングより
次の2秒AoEを置くか置かないくらいのタイミングで走った方が遠くにAoE置けるし盤面のAoE面積減るよ >>102
暗ガ竜忍踊召占賢のうちの固定は後者で行く予定
ブルスク超えれるかは知らん 今に始まったことじゃないけどAOEにしろバリアの遅れにしろいちいちズレてて直感的じゃないんだよなぁ >>102
P3の2分2回目は二人使わずに持ち越してる
これでP412%まで削れた 今回クリア少なくなりそうだな、DPSチェックが一番蹴り落とすのに効果的だし 次パッチっていつだ?
パッチ内固定はいつまでにクリアすればいいんだ? 火力でてたらさ
P2までLBなしP2でバースト温存
P3でバースト1でLB3してP4でバースト1でLB1
できるってことやけど
そうなるとP5からバーストが1分遅れることになるよね
P4を1分だけとLB1で行けるならそれが一番いいけど
そうでないならP3をバースト2回でP4に1分とLB3の方が
P5以降の火力が高くなる
P5以降の必要火力やバーストの1分ずれはどうなんだろ 配信でキャス2で攻略配信してるところあるけど最終P火力足りるん? 6.35で穴5のIL635武器がきたら、パッチ外判定喰らう 竜詩でボロボロになって、でもオメガは竜詩以下と大本営発表があったから頑張ろうと思った奴wwwwwwww
俺だは...
クリア出来ても爆散しても拡張までは課金切って隠居するわ 火力で難易度を担保してるから緩和されたら雑魚絶に成り下がるな >>112
P3で2回バーストでも1回分P4で使用でもデルタ前に2分のリキャ明けてないから結局デルタ後にバーストすることになるから回数変わらん 6.5まで待てば火力楽になって継続課金もさせられるんから吉田の勝ちだわ
マンダヴィルウェポン作る理由も出来るし >>116
うちは火力問題ないけどパンクラ猿プレステ猿のおかげで進まないよ 竜詩越える時チートつこてるから安定しないんやでホンマ
真っ当にやってりゃ今時P5まで安定するわホンマ mwの次回ILが630だからIL5差はおそらく覆らない
零式武器が死にステのジョブなんてないだろうし
制作武器が最強になるのは毎回x.5になってから おっさんが仕事で疲れて帰ってきてやるにはしんどいわこれ IL更新もしくは飯薬更新があったときにパッチ内クリアから外れる
ただパッチ番号進んだだけでパッチ外判定にするなら竜詩パッチ内クリアできた人間ほぼいない >>117
エアプだからわからんけどp3クリティカルエラーにリキャうちしたらp5開幕もうてるんちゃう? P3開幕からリキャ撃ちして返ってくるのデルタ詠唱開始直前だから無理 ジョブ構成によって弱点が出たり考えて作ってるな
最終の事考えてポンブレある機工いれておくの最適解だと思うわ、どこかで軽減一枚増やさないとかなりきつい キャス2でもクリア出来るとかDPSチェックゆるすぎたかな メレーキャスLB差分の20万ダメージ捻出したのは素直に感服 レンジ抜きじゃなくてメレー1なの?
メレーLB1回減るのは相当きつそうだけど そういやそんな仕様あったな
つーかタンクもナイト入りかよそのPT >>125
竜詩は6月に小型パッチ入っただろ
そこまでがパッチ内だっつーよ 暗ガ占学モ竜踊召なんだけど機か白(賢)いれたほうがいいのかわからなくなってきた 検知ってイディル居住区(Berga)のとアストー式だとどっちがオススメ?
個人的に後者のが検知と無職が左右綺麗に別れて直感的なのと、前者より位置取りがノンシビアそうなんだけど >>142
散開ゲェジが居るならアストーが良いと思うけど実際どうなんだろう、bergaはシビアそうで試さなかったな どっちもやってみたけど人それぞれだからPTメンで相談した方がいいと思うぞ 木曜のメンテ
本命 シグマAA
対抗 バフ数
大穴 HP削減
どれアフィ? はよ誰でもいいからフェーズ5の簡単処理方法出してくれ どうせゲーム内しか繋がりないんだし、
本当に嫌になったらキャラデリして逃げるべ シグマ簡単な開放発明されとるね
デルタな慣れれば簡単だしシグマはこれでやればいいから今回も緩いな
火力はいつも通りきついと思わせて実はやわいと思わせて普通に硬いから火力は必要 今回フェーズ1から堅いからな…ただ一番火力キツイのはp3p4でp5は多少緩くなるらしいから多少
安堵している 過去最高難易度!って言われてるけど、飯薬や装備緩和で火力水準下がったら大分楽になりそうだな
拡張前にはオメガ装備もユニクロになってそうだ 6.5まで待つのが正解、絶も荒れるから実装止めるだろうし マジで最後の絶になりかねないから、
逆に今回パッチ内クリアしちゃえばサ終までイキれる
後続はどんなに上手くてもパッチ内絶は不可能になるからな パッチ内オメガクリアが最強の履歴書になるからイキっていけ😎 難しすぎて攻略途中でメンバーが抜けていく前提で募集してるロドスト日記やばすぎて草 まぁ結局絶固定はメンバーに左右されるからフィジカル見るならASP一桁、クリコンのエンドレス称号、ネクロマンサーやな
もう俺はサービス終了まで胸張ってイキり倒せるわ
あ、絶オメ子はパッチ内無理かもw
他絶はパッチ内だから許してなw 吉田がメーター実装しないけど、固定募集は履歴で見てるからメーターあるのと変わらん 絶オメガ実装からもう3週目って事に戦慄してる
時間経つの早すぎだろ… それな
せめてP4まで行ってないときついと思う
ほとんどの固定はハロワ検知やってる
P2プレステで遊んでる固定はもう解散でいい
絶対に火力たらんからギミック出来るようになっても無理 友人の火力高い固定も火力の下振れでp3が時間切れする事もあるらしいからな… もう絶あるからもわからんし、零式は野良だしぶっぢゃけ履歴書作る必要性から解放されるからいい
まぁ来たとしても次の絶ゼノスツクヨミはあまり興味無いからやらんと思うけど P3で2回バースト組だから検知がDPSに多くついた時結構やばいわ
検知終わって7%ならなんとかなるけど9%とかだと攻撃アビ幾つか切らないと間に合わん でも絶エデンのリーンガイアちゃんフェーズで二人の間に挟まりたいんだ🥺 P3ギミックは簡単っていうから甘くみてたけど、
ハロワも検知も慣れるまで事故多いしDPSチェックも厳しいから並固定は普通に練習する必要あるよな…
1ヶ月で終わればいいなと思ってたけど2ヶ月コースだわ 竜詩以上なら2ヶ月って話で固定入ってたから
その通りになってるな
ハロワはヒーラーが慣れるまで付き合うフェーズ
後地味に立ち位置が雑でワイプしたりする 絶エデンとかシヴァリーンがフレースと合体してるから絶対エクサカータライズあるやん… 次の拡張の絶アラミゴとエデンか…
なんか微妙だな
絶アシエン先に出してくれんかな オツユちゃんとおじいちゃんの小芝居毎度見せられるのか😅 紅蓮の絶やるならエクスデスケフカでいいよ
アラミゴはマジでやらんでいい >>175
簡単って動画見ただけのやつがいってるんだろう
ナイサイ事故とかで初めは苦しむよ普通に ハロワはナイサイの二度漬け不可能を覚えとくと結構動きやすい
4回目とかもう何も考えなくていいしな
あと移動中受け渡しちゃってもサークルなら早めに受け渡せばなんとかなる。シェアは厳しいけど ハロワ4回目のクリスマス線で未だにシェアに巻き込まれないように避けてる固定あるよな
最後はわざとシェア受けて33頭割りしてもいいのに ゲージ持ち越し具合と120どこで何回打つのかによる 一応P3開幕バーストで行くつもりやけど
ゲージはわからん世のリーパーはあそこゲージマックスでP3入るんか? Logs統計にフェーズ区切り来たな
メレーはなに使ったらええんや リーパー方向指定に強いし、コムニオ2連やらなくてもバースト火力担保されてるからオメガは適性高い 単にゲージ持ち越してるフェーズで伸びてるからじゃない?
P246で伸びてる分35は忍者に負けてる(1は同等) p1リーパーは練習段階で最後にレムール吐くのが本当に強かった >>192
3てリ強そうなのに
と思ったがバーストずらしてるところが多いからか 鉄板かと思ってたモ忍ってP4ブルスクがやべーんだな 今はP3に2回バーストが主流だから火力余剰気味だろうしゲージをほぼ温存してP4入ってるリーパーが多いんだろうね
それが強みのジョブなんだけど あとはP4だとLB撃ってるか撃ってないかにもよるんじゃね?
忍者いたら大抵忍者が使うだろうし実際にP4の最大は忍者の方が強いし
恐らくぶんどるずらしてる所の数値だろうけど 同じゲージ持ち越しできる竜詩はゴミだったのにオメガではなんでリーパーこんな強いの 今の竜詩リーパーは弱くないよ
そもそもジョブ調整がうんこだったからクソ雑魚いらんジョブ筆頭だった 竜詩でもアッパー調整後は強かったよ
最終Pはぶっちぎりで強かったり 竜詩時代のリーパーは今の侍ポジだったけど
今はガッツリ強化入ってメレー1位2位を争う高出力ジョブなので ゲェジジョブだ何だの誹りを受けてきたリパ上殿を今更強かっただとか笑わせんなやw アッパー調整されたのが.2と.28だし竜詩パッチ内の現行期間は実際に強くなかったからしょうがない P3で2回バーストでリーパーがP4にゲージ温存するのがええんか?
ならP3は忍者にクロポジがベストな感じ? 明日のアプデでしれっとサイレントHP調整されたらうけるな
292民どころじゃないだろw もしHP緩和されたとしてP5までいけてたら緩和前扱いでええか? ログスで100いかないくらい
ログスあげてないとかサブとかふくめても100ちょいじゃね 実装からいま3週目で
日本でクリアしてるのまだ2チームだけとか
調整どっかミスがあったのでは >>214
ルクレが昨日残り3%までいって惜しかった
ただルクレのメンバーも「最終フェーズでこの硬さはおかしい 最終はこれまでの絶みたく生存してさえすれば余裕で足りるウイニングランフェーズでいいだろ…」って感じだったな クリアしてるやつらが本物のレジェンドになるけど、一般人が現時点で100時間も捻出出来んわな
過去絶パッチ内にクリアしてきてるやつらほど、今回のDPSチェックに違和感あると思うわ >>210
>>214
292の頃と比べてFF14プレイヤー人口が何倍も増えてる
上位プレイヤーの練度も極まってる
292当時みたくサーバー毎に分かれてるせいで練習すら出来なかった時代ではない
これを考えたら絶オメガの難易度は異常と言っていいだろう その代わり今回の絶をパッチ内でクリアするの事は非常に価値があることだと思うぞ
これは誇れる 起動律動で起こったメンバー厳選するだけだし、現にロドスト募集もそうなってる 竜詩2ヶ月弱だけど今回は3ヶ月覚悟してる
なんなら途中で爆散しそう P3時間切れまできて火力不足に絶望してるフェーズなんだけどほとんどの固定ここで行き止まりなんじゃない? ゆーてナイト入りのキャス2構成でもクリア出来る程度のDPSチェックなんだからさあ
強ジョブで固めてんのにクリア出来ませんは練度足りてませんよって事やろ? p3p4が一番DPSチェックキツいフェーズらしいから今p5やってる固定は諦めないでやった方がいいで 時間切れは構成教えろよ
ナ占学侍詩赤とかいるだろどうせ >>229
イディル居住区かなた
「P6のDPSチェックきつくね?」 15日目ファイナルオメガフェーズ時間切れで残り8%の固定ですが希望ある? デルタが一番難しいと聞いたがコードオメガもやばそう範囲避けした後すぐに検知とニアファーやるんやろ P2の2回めの2分バースト温存して
P3を2分バーストで入ると検知で2分バーストになると思うんだけど忍者とかキツくないのかな 侍詩赤はゲージ持ち越せるからP2余裕持って超えられるなら同ロールの別ジョブよりP3適性あるのでは
例の炎上した赤魔は100/100でP2終わらせてたぞ >>234
忍者だけじゃなくて全部きつい
DPSは無職になるようにひたすらお祈りや 機工はp3始まったらなるべく早くワイファイ撃たないと検知担当引いてそれがワイファイかぶって地獄になる P3 P4で即座にバーストできる召喚ってやっぱ絶に愛されてるなと カナタって毎回毎回かたいかたい言ってるやつやん、ルクレ配信つけっぱで横目に見てたけどデルタシグマでワイプしまくって最終数えるぐらいしか行ってないから全員殴れてないとかな気はするけどな 今みんな多分p2のプログラムLBギミック無視法で処理してると思うけどあれ発見されなかったらp2のDPSチェックもかなりヤバかったんじゃないか? ルクレ(イディル)のシグマはやり方悪いわあれ
フェニブロ式のが絶対いい そういや意味がわからなかったデルタもアーサグループ出てからハムカツがダメなパターンと成功パターンの動画上げてるの見たら理解できたし
何とかなるもんだな ルクレ別に火力自慢を集めた固定でもレース上位を集めた固定でもないしなぁ >>248
ルクレ共鳴W1stが1人と侵攻零式W1stが2人いるだろう ていうかルクレ配信してない誰かがデュミナスオメガでマーカー振れるツール使ってねこれ?
デュミナスオメガ詠唱後のファイナルオメガ出てきた瞬間に一斉にマーカー振られてるやん 気になったから見てきたけどどう考えても一人でつけてるしギリギリスレチなんで デルタはぬけまる(イディル)とハムカツ(さらちゃん、フェニブロ)どっちがいいかは好みっぽそう?
エアプだけどどちらが特に優れているというように見えなかった >>255
ハムカツのは検知まではずっと評判良かったキンドレ、AGPやから
圧倒的に後者 >>257
他タンクがリソース持ち越す中、一人だけ持ち越すものがないからじゃないの
神聖ホリスピもバフ上書きするくらいなら吐くし 結局最後4分半なんだから鉄板シナジー構成でやるのが1番良いよ 前半楽にしたいなら白賢
後半楽にしたいなら占学だぞ😳 >>232
うちは検知で2人くらい死んだらそんなもんだな
忍者よりリパのが強いらしいしp3忍者天地人のせいで結構きついから着替えようか迷うわ 天地人みたいな枷抱えてるジョブはP3開幕から前倒しバーストすればいいのでは うちはp2から持ち越さないやり方だからp2ラストで2分吐いて調整してんのよ
w3rdだっけ、ネバランじゃない方のやつと同じ 今まで早期クリアも色塗りも頑張ってこなかった人が絶オメガパッチ内クリアという履歴書を狙っているの、ニートが一発逆転で士業の資格を勉強してるのと似てるわね🤔 ハロワバーストは忍者に限らず苦行なのでは…
何ならリーパーの方がアルケインサークル撒くのだるそう >>268
AG3と同じやり方だとハロワ3回目に薬バースト来るけどあれめっちゃきつくね?
うちも最初はそのやり方だったけど辞めたわ
3回目だけシナジー全員に入れるために動き方自体を変えるのは微妙だった
それならP3開幕薬バーストしてハロワ3回目で1分使ってクリティカルエラーで2分帰ってくるけど1分だけ使ってP4で2分バーストの方を採用した
まぁまだブルスク超えてないんですけどね >>271
そう、そんで3回目のハロワが何来るかにもよるんだよな
デグレ持ってるとすぐ中行けないから外天地人やるしかなくてヒラが配慮してくれてるしニアだと近寄れないからペアが配慮してくれてるしなんだがそれもなんか申し訳ないし
トゥルノも塔の場所とオメガの向きによっちゃ足らんし
火力的には足らんことなさそうだしブレーンの意向だからこのまんまだとは思うけど少なくともギミック以外で動けないってことないのと指定ガバガバのリパのが良さそうな気がするんよな AG3ってデュナミスオメガ中にシナジー合わせてるしぶっちゃけ火力の出し方については参考にしないほうがいいだろ どっちの方法でやっても結局オメガ中に使うことになるぞ デュナミスオメガ中にバーストは大体どこもやってない?
検知に使った120秒バフが返ってくるのがデルタ詠唱直前で完走しないからデルタ後に回し
デルタ後に使った120秒が返ってくるのがオメガ中
オメガ後に120秒使ったらP6で困りそう オメガ中にバーストはどうしてもする必要があるからあそこはマジで気合いで避けろ デルタ明けに120秒バーストすれば次返って来るのはオメガ中だからな
120秒バーストがP3検知前でもP4でもそこは変わらん デュナミスオメガのハローニアファー処理って優先度決めた方がごちゃごちゃしそうなんやけど
ハローニアファーの立ち位置だけ決めといて各々近いとこに行くってやり方じゃダメなんかな >>278
グレアとか極炎砲とか打つだけの暇人がターゲットマーカー割り振るのが一番丸い 今回何人パッチ内出るんだろうな
何だかんだ竜詩なみになるのかならないのやら 青はともかく紫はええやろ単に詰めムーブしてないだけかもしれないし
固定で詰めムーブに連れてってもらってそれならお察しだけど 20分通してのDPSチェックなら無理だけど
ぶつ切りのリソース分けるだけだろ今回も
逆にこれ神格化してる奴がエアプ臭えわ p2のプレステ頭割り後の誘導ってさ、STだったら最初F殴ってるわけじゃん?
で、プレステ終わったら見た目反転・・・?するんでしょ?ということはMに挑発して
真ん中誘導重なるようにすればいいのか?MTはFに挑発?
教えてくれ >>285
これ
慣れたら結局竜詩より大したことないねーって言うのが目に見えてわかる >>286
挑発する理由ないから最初に女もってたほうが変わった男を誘導するだけじゃね >>286
性別が変わってるだけでHP量やヘイト値、ガードプログラム自体は入れ変わってない
開幕STが女を殴っていたらプレステ後は女(元男)を挑発すればいい あーそうなんかありがとう!じゃあSTはずっと女でええんやな!さんきゅ! >>278
ブラスター+ハロワの回はそれでいいかもしれんけど検知式回はセカンドターゲット持ちデュナミス2を最優先としてデュナミス2持ちを優先的に検知式受けさせないと詰むからきついと思う 初絶歓迎!パッチ内クリア目指してます!で今も募集している人見ると胸が締め付けられるわね🥺 >>287
ニーズも邪眼も結局大したこと無かったんだよなw
周りが騒ぎすぎ >>292
そこだけマーカー要因作るしかないかないかぁ ブルスクはdpsチェックじゃなくて運ゲーだからゴミ糞
1分の木人なんて腕関係なくクリダイ次第じゃねえか >>296
運ゲーなんかじゃない、そこまでのリソース管理がきっちりできてて死人さえなければ100%超えられるようにできてる
ブルスクのDPSチェックがきついって言ってる奴はエアプかP1~P3までがガバなだけ P3きたばかりなんだが、4回目は抗体持ってるから受け渡し事故ないってことでいい?サークルは二人だけで それを安定させる為に持ち越せる物を温存したりシナジー配分して工夫してるんだろう
下振れたからワイプでーすで約8分無駄にするのは一番しょうもない P1をLB無しでパンクラ波動砲エフェクト消えて即終わる俺達すげえええええええ
それでP2キツくなって3で使うリソース切ってたらバカだしな 後半シナジー大正義に軽減一枚欲しくなるし、嫌がらせの詰め合わせだよ >>297
クリア者のログ見ててもP1でLB吐いてる固定とか結構あるし100%越えれるは流石に盛ってるだろ 調整不足だよ P1はLB1前提でリソース管理した方がスマートじゃないの
その上でP1強いジョブ、P2強いジョブの構成次第で薬の分配決めたり >>302
それはP1でLBを吐く前提で回しを組んでるだけでは? クリア済みの固定とかちょっと敵柔らかすぎるから
殴るの止めてと調整とかしてるもんな うちもP1LB固定でリソース貯めたいやつだけ殴るって感じだな
火力低い固定だとリソース持ち越しができなくてP4とかキツくなるんだろうな 最終フェーズ以外DPSチェックないようなもので軽減のリキャのために手止めまくってた竜詩より100倍面白いわな
DPSチェックキツイって言ってる奴はパーティのリソース管理ができてないだけ やりくりしたら安定するようになったけどP1だけはバカの設定だと思う DPSキツいのにバーストや薬をキツいフェーズに分散っていってるのはエアプだろ
DPS足りないっていってんのに通しDPS下げてどうする フェーズ毎のDPSを大事にしてるんだから特定のフェーズで全力バーストした結果次のフェーズのDPS下がったら意味ないじゃん
詰めパじゃねぇんだぞ >>309
うち開幕に薬5人でP2に3人割ってるけどいかんのか?
P2の時間切れ間際でギリギリ過ぎて1人か2人にシナジー吐かせるよりましかと思ったんだが それぞれのフェーズを突破できるようにリソースを分散って理解できないか オーバーキルした分次のフェーズのHP減るゲームやってるんじゃない? P2開幕のタゲ可判定着弾キャスLB&女をDPS3で殴ってコスモメモリーくらいで潰すのが最適解なのか? P2開幕LBはブルスク開幕にLB3貯まらないことあるからオススメしない
P5練習したいだけならブルスク最後にLB3すればいいから問題ないが P2詰まる構成してるんだったらマジで白or竜採用しろとしか P5まで来れたらdpsチェックはクリアしてるって思って良い?
アドセンスクリックをお願いします。
それとも最終がヤバかったりする? すみません
このゲームってチート容認ですか?
吉田さんはチート推進してると聞いて不安なんですが
FF16もチートゲーですか? >>320
P3の要求ptdpsは69000
P6の要求ptdpsはLB抜きで70000
8人全員がLB3で硬直した上でP3よりキツいdpsチェックをこなしてくださいって事だね P6がウイニングランとはなんだったのかって内容してる
シナジー構成じゃなかったらかなり辛いだろ 十字エクサからの散開はマジでヒーラー吐きそうだし
竜LBと違ってピクミン出来ないから姫ちゃん辛そうやな 馬鳥に最終フェーズのリークがどうとかいう話が出てたから魚拓取ってたんだけどデュナミスバフに応じてLBゲージが貯まるって事以外デタラメだよ
だから結局ウイニングランですらない
https://i.imgur.com/6ySvhLC.jpg P3では薬1個だけでP4持ち越し考えないといけないけど
P6はフルバーストで薬2回あるから数値通りではないでしょ
PTによってはP2からずらしてP3落としてP4上げてたりもするしな まだ25PTなんだなクリアしてるの
>>329
最後も薬1回だぞ
戦闘時間4分半だ 結局デルタ後の薬漬けフルバ→オメガ中のフルバはどこも固定されるから
P5安定して超えられるようになればなんの問題も無いわ 機がいいかと思いきや最終はシナジー大勝利なのでやっぱり踊りでいいです? >>330
マジかよ
P6は軽減表からそう組んでたのに
ターゲット可が約一分なのね
ならリキャ打ちの4分バースト打って終わりなのか
ってことは薬のタイミングの自由度高まるな >>311
何のためにゲージジョブがいるんだよ
余剰火力全部持ち越せばp2もっと楽になるだろ 2分バースト打ち切ると同時に時間切れなのいいよね
全力出し切った感がある 多分P6はP3より2分バースト打てる回数が一回多い
つまり3回はうてるはずだから多少はPDPSは上げやすいとは思う 薬は
P1開幕 P3開幕 P5デルタ後 P6開幕
ずらす人は
P2開幕 P3ラスト P5オメガ P62の分か4分
ってことかな
範囲強いジョブはP2開幕が選択肢に入るし
P越えるときにゲージをはかされて
フルバーストにならない回を1回だけ飛ばして
次のフルバーストにするっていう選択肢もでるね 灰「クリア者のログ見ててもP1でLB吐いてる固定とか結構あるし100%越えれるは流石に盛ってるだろ 調整不足だよ」 竜詩より難しくないとは何だったのか
やはり開発陣の皆様がゲーム上手すぎたってことか 竜詩は想定より簡単な処理法見つかっちゃて難易度下がったって言ってただろ
想定通りの竜詩>オメガ>簡単処理竜詩 >>284
装備譲られてた近接のベスト紫とかやめとけ… >>336
序盤中盤楽にしたいか最後楽にしたいかの違い P1とかP2連続してミスった時の罪悪感が異常すぎる
精神的に病んでくるぜ >>347
perf4の踊り子が絶用の機工士武器買い取り募集とか立ててるからな。諦めろ
煉獄クリアに4ヶ月近くかかってるような姫も絶やりたいとか騎士団集めてるぞ P1P2連続でミスるようなやつが罪悪感も持ってなかったらいよいよ終わりだからな 最終Pがポンブレ大正義なところが、踊りとるか悩ましくなる >>348
逆に普段ピンクだオレンジだ言ってる連中がクリアログ無いとチーターなんやなぁって察してまうわ 罪悪感持ち過ぎて冷静な判断ができなくなるのも考えもの 最終フェーズ考えるとやっぱゲージジョブで軽減も多い赤魔か機工士欲しいな
火力は少し下がるけどナイトもいいか シナジー型のPTはDPS面はP4が山場ってことでええか?
P3で2回バーストする前提 てか吉田のせいでアレキくらいだろって思ってた奴が多いだろうから
そろそろ爆散はじまるんじゃね??
ホグワーツもくるしな・・・俺もやめたいわ
だるい DPSチェックもギミックもどっちもきついしむしろ絶の過去最高を目指したっていってもいいレベルだよな 頭割り波動砲にパッセの15%軽減乗せられるんじゃないの? なんかやっててつまらん絶だなって思う
バカの一つ覚えで優先優先うざいし
PTリスト見て判断とか何が面白いんだ?っていう
プレステも優先だしな・・・
難易度さえ上げればいいと思ってる感じ 優先度ギミック多過ぎ&PTによって優先順違ってて野良練習が辛いという話があります
そのくせマクロ貼ってすぐレディチェ飛んでくるしな ハロワ中のタンクのバフ回しどーしてます? ヒラだけど痛すぎて泣いてる 辺獄の線多すぎと同じだな
全体で一回二回なら許すけどP1で既に二回あるっていう
おかげでP1ワイプ率過去一だしな・・・これもだるいなって思う要因 >>370
途中でスイッチ
あとは全体ヒールで大体何とかなる >>370
暗黒にブラナイ使わせまくってSTにリキャ毎にバフ投げさせれば単体アビ投げるかどうかぐらいで済むよ タンクのHPがゴリゴリ減るのは大体どっちかがサボってる
一番痛いのがハロワ直後とクリティカルエラー前後だからそこさえ気をつければ大丈夫 >>370
MT戦士以外はハロワ中にスイッチ
特に暗黒だと物理AAに弱いから絶対にスイッチした方がいい レイテントバグ詠唱2回目まで
オブレ→ランパブラナイ(コランダム)→ネビュラオブレブラナイ→バグ詠唱2回目でスイッチ
ネビュラコランダム→ランパオブレブラナイ→カモフラコランダム→クリティカルでスイッチ
ランパブラナイで凌いで検知開始
うちこれやわ
基本的にハロワAAとクリティカルAA受けるところで暗黒のランパ2回回るからスイッチで痛い所は無い
ガンブレなんかバグとクリティカルの間にバフ1枚とコランダム切ってくだけでもええんちゃうの >>366
自分のライン超えられたら癇癪起こすライトちゃんに絶は向かないぞ 踊り子か機工ってどっちでも良い感じ?
固定メンに侍居るなら踊り子の方が良いのかな わかる人いたら教えてほしいんだが、
p3ハロワ4waveで、
サークル以外全員シェアのところに集合したときの受け渡しって、
「してはいけない(重なってはいけない)」
「しなくても良い(重なっても平気)」
「そもそもできない(重なっても何も起きない)」
だったらどれですか? >>377
どっちでもクリアPT出てるからレンジがやりやすい方で良いぞ 機工士のが相性いいけどお前に使いこなせんのかって話 クリティカルエラーのデバフチェックがサークルしか無いから最終的に全員がサークル耐性をつけるだけで良いって既にスレで説明されてなかったか。アキトはどれにも当たるなと言ってるが理屈としては再度付与されたら詰むサークルだけ当たらなければ良いはず 機工士使いこなせんのかは面白すぎる
誰でも使えるだろあんなチンパンジョブ 踊りしか高難易度やったことない姫フレは機工指忙しすぎて出来ないって言うてたわよ >>377
踊から機工に着替えたけどできるなら機工おすすめ
P2の火力少し落ちるけどP4の安定度が段違い、構成や他メンの練度にもよるけど弊固定はP3検知で1人くらいなら死人出てもP5までいけるようになったから検知事故っても練習が捗る
通し火力で見たらP2で盛れる+P3P6の上限高い踊が強いけどP3ハロワで対角側タクティ漏れてもポンブレである程度軽減、P5のデュナミス○○にポンブレ/タクティ/ポンブレタクティとかP6コスモダイブ2回にタクティと波動砲どっちかにポンブレ回せるから軽減に余裕出るのが機工の利点
というか自分も踊やってて感じたけど今回殴れる時間に対してDPSチェックキツめだからprocとクリダイが相性よくないしワルツもあんま刺さらなかったりインプロ仕込む暇があんまないから強みが活かしづらい
ただアンアヴァンに甘えまくってたり機工自体全く触ったことないなら踊のほうがいいかも 侍ワイ、固定メンバーは何も言わないけど内心どう思われてるか震えてる
2分バーストとかゲージ持ち越しとか明鏡持ち越しもろもろあるけどそんなに悪いの?彼岸花がイマイチなP2P5は確かに悩ましいけれども うちは詩人いるけど安定してP5行けてるからレンジなんざなんでもいいよ >>389
正直着替えて欲しいと思ってる。モンクできないの?
詠唱でAoE踏むとかよくあるし侍いると踊りが機に着替えれないんだわ >>379
モンクに着替えられないデバフが出荷増えてきてはいるが完全にお荷物
機笑ってる場合じゃなかったな というか拡張から大分経って絶も一個挟んだのに、未だに同ジョブ内で着替えられない奴とか今まで何やってたんだよ モンクがダメなら竜かリにでも着替えてって言えばいいんじゃね
右側装備あるから後は左側の装備を取りに零式行くだけだし因果無駄にしてなきゃ1週で終わる ギミック適正は別としてなんで侍が火力面でこんな低まってるのかよく分からない
彼岸花のせいなんか 着替えられないおさむはクロポ削除要望出すかクロポ弱くして踊り子の素殴り火力上げる要望しないと強化貰えんよ リューサンもだけどリも割とクセ強くね?鎌バフ関連ちょっとミスったときのロスがやべぇ
やっぱdotもコンボ内にあるわ回しは調整でどうにでもなるわのモッさんよ フェーズ細切れだと完走しないのは今に始まった話じゃないのに
竜詩の細切れフェーズはDPSチェックぬるかったからか rで見ちゃうと元々メレー内では侍弱かったのに彼岸花完走出来ない所が生まれると更に弱くなるだけ
運動会あっても2体巻き込み出来るP2はマシな方だけど単体で20-30秒ずつしか殴れないP5は悲惨すぎる ヒラみたいに近接全部にdotつけないとバランスとれんよな 踊り子のパーツとして席与えられてただけなのに、煉獄辺りは調子こいてその辺の歪みやクロポの呪いで侍本体が強化されにくくなってる点にだんまりしてきたから自業自得とも言える
ハブられ始めると大騒ぎするんだよなw 1分完走が前提のスキルと30秒ごとにボス消失定食があり得んほど噛み合ってない
別にオメガに限った話じゃなく絶バハからずっとそう 他ロールの採用率低いジョブはまだ一長一短あるけど、侍はガチでデメリットしかない
ただただ存在がデバフ リーパー機入れてるところは各フェーズかなり余裕持ててるから上振れメタったんだろ でも開発チームがチェックしたところDPS的に問題なかったんでぇ メレー抜いて黒入れたら最終フェーズ実質DPS-1000だから
黒よりマシという事でここは一つ マントラもあるし抜重もあるしフットワークも軽い
ヒラ的にも採用しないわけがないんだわ コンテンツの作りは今回上手いよな
最初から最後までシナジー1強ゲーじゃなくゲージ持ち越せるジョブやバースト外も安定してダメージ出せるジョブが生かせるシーンもあるし 全体的にDPSチェックがきつい、最終は軽減もきついコンテンツで侍を出すのは本当に頭がおかしい
侍がやりたいだけなら極とか零式で好きなだけやれ 大丈夫や
侍がいててもクリアはできる
ただ火力が足りなくなるだけや
たったそんだけや 侍はdot時間短くする調整とかも難しいし一生厳しそうだな DPSがDPSとしての役割をしっかり全うしようとする意識があるのであれば侍という選択肢は無い
他の人に頼ってクリアしたいと言う気持ちがあるであれば侍で良い 零式で上げまくってからのこの仕打ち……あんまりでござるで候🥷 募集で侍弾いていいか?
募集出すと今のところメレー枠確定で侍入ってくるんだが 固定募集に入れない流浪人侍が野良でオメガしてるの草生える モンク出せとは言わないけど侍より強くて簡単な忍者リーパーがいるんだから着替えろよと 主家離れて、もしくは無くして彷徨ってる武士を浪人言うけど、固定を離れて、もしくはクビになって野良を彷徨ってる侍って事かw 頼むから侍様はこの現状を真摯に受け止めて刀を置いてくれ。その鉄の塊より拳のが強えから その点モッサンってすごいよな
零式も絶もほぼ確定で席があって操作難度も下がってエフェクトも派手になったのに未だに人気ないんだもの >>428
このゲーム、姫ちゃんであり、おばちゃん数も少なくないからじゃない? 拳の道を極めし者は落ち着きを手に入れ騒ぎ立てもしないのでお咎めもないのだ
なお金剛はお仕置きされる模様 操作難度は下がってはいるけど基本コンボだけで組み合わせが複数あるきもさは変わってないのよ モンクはWSのルート多杉
これでも闘魂回しの時代よりはマシになってるんだろうが コンボルートとか考えてるからダメなんや
ないものと切れそうなものをただ補充するだけの回しやで
あとは頭カラッポにして殴れる ルートとか考えるな感じろ
連撃アップ付いてなかったらドラゴンキック、功力消えそうなら双掌、dot消えそうなら破砕にするだけだ >>436
それやってると頭つかれてくるわ
プロモすげーな モンクは全フェーズ強いのでおすすめ
欠点はフェーズ間の休憩時間が無いことくらい 双竜でも結局バフデバフ更新必要だから普通の回しと大差ないんですが 功力更新時に破砕も更新すればいいんやで
DOT1tickロスるけど やっぱりストライカーよりスレイヤーの方が着替えの観点から見てもジョブ性能的にも優秀だよな
リーパーの火力底上げされたのめっちゃでかいわ それは流石に弱すぎてちょっとな...
破砕の素の威力が弱すぎるからdot1tickだけじゃなくて崩拳との威力差分もどんどん積み重なるんだよね モンクは全WSで旧方向指定を取れる者が免許皆伝である😎 夢幻闘舞 ←かっこいい
鳳凰の舞 ← かっこいい
蒼気砲 ←こいつ
モンクが人気ない理由の半分って、定期的にブボボツッwwwってやってるからだよな レベリングしかしてないけど踏み鳴り40秒なのがキモい むしろ踏鳴40秒で120秒にちょうど2個返ってくるのが唯一の気持ちよさだろ。 >>445
1tickロス破砕が480、ポン拳が310ぞ
双竜×3と双竜正拳ポン拳は威力30ゲイン
双竜の弱いとこは非バースト時の連撃の確定クリダイ分と得る闘気分
強いところは正拳とポン拳をホットバーから完全に抹消できるとこ
>>449
40秒だから120秒で綺麗に回るんだろう 連携LBの線取り、アローの方向にブレダン両方向かせて安置を広く作るやり方で、アローを跨ぐパターンだと伸ばす距離が長い分向こうのブレダンに殺されたり安定しない
タンクがフィールドの縁ギリギリに立てばちゃんとブレダンを外周に向かせるか? 跨いだら無理じゃね
むしろ根本で誘導しないと90度だから当たると思うが 何故そんなリスクがあるやり方を
普通に線を時計回りに1マーカー分引けばいいだけでは P2最初から練習パで塔のVWヒールがWにタウロコレ1回投げるだけであとはPHにやらせる賢者いたけどPH負担でかすぎね?
タンク2人がケア意識強くてかろうじてこなせてた感じあるけど まともな賢者ならアダーガル4つ使うからその賢者が地雷 >>454
>>455
他6人の安置を広くにしたくてやったけど、無理そうなら変更を進言するわ
ありがとう 先にEディア入れてるとかでは?
4のケア二人やるから3はPHに丸投げとか 3,4の4人のうち3人やるからあと1人よろしくと宣言した豪気なPHは1回見た PHが賢者さんどういうヒールしてます?って聞いたら「Wにタウロします。終わったらEプロします」って答えてたよ
でたまにHP2万しかない状態で塔踏んだりしてワイプとかあったしPH死滅するんじゃないかと思う現場を見た 侍構成のクリアみんな踊いるんだが
機工に変えたいけどPTメンの侍がなあ ロスなしで投げられるんだからアダーガル使えよな
歩きながらタゲ切り替えできないんでちゅ><とか言いそうだけど 侍本人に聞けばいいのに
もしかしたらレンジが踊り子だからあえて侍やってるのかもしれんぞ 3-1ブラナイコランダム
3-2ベネ
4-1テトラソラス
4-2Eディアタウロ
なんか問題ある?むしろphが3人みますはかなり無駄してると思う ナイタンっていくつ回復するんだっけ?
ソラス+ナイタンくらいで耐えれたりしないんか?
p2以降で使う場所あるかも知らんのだけど >>452
破砕9崩拳1と破砕10でどちらもdot切れてないなら前者の方が強いよねってことを言いたかった
自分が双竜のループを勘違いしてただけで実際には連撃と闘気ロスに比べりゃ微々たる差だけど >>466
Eディアもったいなくね?タウロコレドルオコレでいいじゃん
ブラナイコランダムは過剰、コランダム1枚でいい
タウロコレドルオコレとドルオコレドルオコレブラナイで下振れでも死なない
あとはPHがディグだのソラステトラだのしたら完璧よ ベニゾン事前に貼って置けばもっと余裕もって行動できるだろ
効果時間15秒だから3塔踏む奴には2塔踏み中、4塔踏む奴には3塔踏み中に投げれば効果時間持つぞ >>468
あぁ、それはまぁそう
双竜で楽しつつもロスを減らすんならポン拳も混ぜるべきなんだけど、そうすると功力の更新とずれてきて正拳も必要になってくるからね
それなら結局普通に回すのと変わらんのよな ソラスベニゾン
テトラベニゾン
ベネ
ロス無く3人見ようと思えば見れそう
テトラベニゾンちょい怪しいからここ不安ならアクアヴェール入れるとか
アビきちいか >>453
うちもその辺やってるけどアロー方向見てブレダン出す位置割り出すより
時計周りに引く方がリスク少ないよね
6人も安置狭くなるパターンあるけど避けれないことはないし 白入りで塔でギリギリまでヒール詰めてるのってP1でミゼリ温存してるのか?
パンクラ中にミゼリ使っても2体の開幕とLB前にミゼリ入るから塔戻しにソラス全部吐いてるわ
ブルスクまで考えると温存した方がいいのかな ミゼリ
P1一回
P2開幕、LB 様子見て最後に一回うつかうたないか
P3開幕バースト 最後様子見足りなさそうならうつ 足りそうならブルスク
これでいいんじゃないの 結局ヒラは前半楽したいなら白賢、後半楽したいなら占学なの? うちの固定もようやくP6入った
攻略も大体出揃ったし今週末から来週ぐらいがクリアラッシュだろうな 白でアサイズをほんの少しずらして塔の配置とか自分の番号噛み合えば4人戻せるけど安定しないから3人までかな >>470
最大HP600とかになってる時に先にベニゾン入れたら無効になってる気するよ
ベニゾンのバフマークはついてるけどバリア量が一切増えてなかったように見えた >>48
ベニゾンってHP依存じゃなくて回復力依存だからちゃんとバリア分は増えてるぞ
試しても無いエアプだろ >>484
試してもないというかヒラでもないからPTリスト眺めてた感想でしかないんだすまん
先うちベニゾンが有効ならヒラはちょっと楽できそうな感じではあるね HP依存バリアは残影クレストヴェールブラナイシェイクオフインプロ守りの光マバリア等な
ヒーラーの与バリアは回復力依存 パンクラ中に2回、最後の散開前に1回使える
ただ2体開幕時にリリー0だからトップ層は温存してるのかと思ったわ 順調な固定羨ましいわ
吉田があんな事言わなければまともな固定探したのにな 2体開幕にミゼリは欲しいけどリリー欲しい事が無いからな
アサイズ+プレステマーク確認中の詠唱ヒールで戻せてノックバック前にはリリー溜まってる >>469
どうせどっかでトキシコンは生成しとかないとだからもったいなくはないかな
ブラナイコランダム固めてるのはもう片方はベネなげさせてるからだよ
ついでにコランダムは塔踏み直前じゃなく事前に投げてもらって投げた相手をコールしてる、コールを貰った暗白がブラナイベネだれに投げるか迷わなくするため 順調だけど竜詩越えなんてわかってたらそもそもやってねーわ >>475
逆にミゼリの撃ち方ってこれ以外あんの? 吉田ってチート推進派なん?
FF16買うのやめよかな 今回代行儲かるだろうな、日本チームクリア少なすぎだし パッチ内クリアなんてあと3ヶ月半も猶予あるんだから焦んなよ
今月までにp5見れたら余裕でいける
今ハロワやってるような固定はまだ安泰だろ ハロワやってる固定は2ヶ月かかる
3月下旬クリアが濃厚
なげぇなw 毎日やっててまだp2やってるような所は色々問題ありそうだから再編の時期よな ブルスクまでは見れてるけどプレステと検知いつまでも同じ人ミスってて不安だぞ 代行の相場いくら?
絶擦るだけで1人頭2万もらえるならやり甲斐あるは うちのミゼリは
P1 パンクラ中
P2 開幕、LB、ラスト
P3 開幕、ハロワ中
P4 開幕、最後の頭割り
P5 デルタ直前、シグマ前
あたりやな
それ以降は練習中だからまだ固まってない 代行2万だったな、苦痛な数ヶ月過ごすぐらいなら払ってエオルゼアライフ保障されるしコスパ抜群すぎる
どうせ運営取り締まらないし 中華業者にlog上げられて代行バレた人がいたけどね 詰まってる固定の人からこのフェーズどうやってましたか?って聞かれて答えられるようにしとけよ🥺 SS付きでアフターケアまでしっかりしてくれるぞ
代行は8人分アカウント集めてやるところは安心よ 賢者は学者よりかなり無料の単体戻し多いのにな
その賢者と一緒にやることは絶対ないからいいけどさ
タウロコレ、ドルオコレ、ハイマ
事前カルディアつけといてのソーテリア
170×1.7を4回(10秒間に最低殴る回数)でこれだけでも回復力1156でドルオコレ2個相当だぞ
しかも3か4の処理時にタゲ変えなくていいソーテリアがラクで強い meiちゃんとみかんちゃんみたいなキャラを探せばええんか? みかんはもう買っててmeiは商談中みたいよ
日本人のクリアなんて50人もいないだろうによーやるわ どっちも別で代行しててすごい世界だね、Lハウス25万で売れるの草 2万くらいまで下がったら頼もうかな
皆んな攻略頑張ってくれ 俺は暁月区間のレイドはオメガで御終いにする
流石に重すぎる竜詩は何だかんだ怠い怠い言いながらやってきたけど今回は本当に重い
次の零式(天国編?)はパスするわ
新式とマテリア売って金稼ぐくらいしかやる予定はない
お前らはちゃんと次の零式も挑むんだぞ
マテリア以外に飯薬もマーケットに出しておくぞ 大体情報出揃ったところで攻略するのに下記で良さそう?
p1 ぬけまる、Akito (or stal)
p2 ぬけまる(プレステ横一列調整、右側調整)
p3 検知 Astoh
p4 特になし
p5 デルタ? 6人誘導、シグマ フェニブロ デルタはAG3で最後だけフェニブロがいいと思う
中盤のレーザー誘導は6人の方がよくないか? これが最強
p1 代行
p2 代行
p3 代行
p4 代行
p5 代行 完全にプレステは縦2列主流やろ
そもそも自組内の上位に同じマークがいたら反対の組にいく(自組の4人見る)
でいいのに
横1列の8人優先度にみせるのは直感的でない
目の散開も縦2列だしな
縦2列の統一方がイメージ入りやすい >>523
俺も縦だな
てか横でやってる人とかいたんやな
縦主流だと思ってた >>519
抜け丸本人?これ
抜け丸やアキトは他人の攻略法を参考にしたことも言わずにあたかも自分が考えた体で動画あげてんのか? P2横縦どっちでもいいが野良練習させるの考慮するなら固定も縦にしといた方がいいぞ 縦2列の時点で左右分かれとるのに、左右に別れるから横1列は普通に意味わからんと思った
別にやりやすければ何でもいいとは思うが 縦44でやってるけど上位と被ってるか見るより横8で自分のマークが左右どっちにあるか見る方が直感的だと思う
横8は優先度って考えが存在しなくて同じマーク見つけた時点で完結するのが良い
どうせ最初の安置に全員移動して左右44の形は一度崩れるから意味ないし うん?縦2列も同じマーク見つけた時点で完結よ
4:4で団体行動するわけじゃないよ 横一列は優先度って考えが存在しなくて、単純に自分と同じプレステの相方が左にいるなら右、右にいるなら左に行くって考えだから脳に優しい 縦2列は優先度って考えが存在しなくて、単純に自分と同じプレステの相方が上にいるなら移動、いないなら移動なしって考えだから脳に優しい
って考えてる人間が縦2列をやりやすいと感じてるんだと思うんで、結局はより多くの人が直感的だと思う方法が流行るんじゃないですかねぇ なるほど縦でやってるけど説明聞いてると
横は横でやりやすいのかもしれない 縦2列と横一列はまじでどっちの考えも分かるからなぁ 横1列の良いところは無意識に同じマークの相方に目が行くとこかなって思うんだけどね 横1列は隣同士の時に左右見間違う人が出るのだけが欠点
まぁ縦2列でもいるけど 竜詩の時も似たような話あったが結局固定内で一番できないやつの意見に合わせればいいよ 縦しかやってないから横は知らんけど
直感的に調整ってわかるからいいぞ
それよか安置の真後ろに目玉が出てる時に素早く把握できるコツ教えて欲しい
真後ろだとカメラぐるぐる回して確認して散会位置に走るからワンテポ遅れて未だにワイプ起きる事あるわ はっきり言ってまじでどっちでも良い
難易度はどっちでも微塵も変わらん
好きな方を選べばいい >>531
同じマークがいるかいないかいたら優先度上か下かがあるやん
場合分けがある時点で思考を挟んでるぞ
同じマークを見つけて完結だと思えてるのは処理に慣れて入替え有無の判断が早くなってるだけで少なくとも直感的ではないよ
安置に移動するまでに必要な情報は自分が左の○、右の△とかそれだけだから視界に入れた時点ですぐわかるのは横並び
実際どっちでもいいけど44が流行ってるのは先行組がそっちだったからってだけだと思ってる >>539
カメラの旋回速度遅くね?
剣盾杖の安置に辿り着いた瞬間に画面に目が無かったらグルグルや >>539
ヘッドホンつけて音聞けばどこに出てくるか分かる
プレステマーカー出た時に目玉から音鳴ってるからよく聞け >>543
安置駆け込むと同時にグルグルするわ
AOE確認してカメラ回してるのもトロイ理由になるな 縦の言い分も横の言い分も両方分かる
うちは縦でやってるけど横も良いなって思ってきた 縦でも大差ないけど、多分横の方が直感的にやや脳に優しい
横は並びがごちゃつきやすいのがデメリットだけど、死刻と同じだし問題はないな
まじで好きな方選べとしか どっちもかわらん
横なら同じマークが左右のどちらについてるか
縦なら線がクロスして別の列にいってるか
確認するだけ P4までで一番難しいのは検知式?連携ガイジに苦しめられたけどまた苦しめられる? 塔線ガイジはパンクラガイジだし連携ガイジだし検知式ガイジだぞ 検知は今よりあと3秒だけ猶予欲しいです
ダメですか? デルタのレーザー誘導は6人でやる方が絶対いい
ファーが走る距離増えるけど、4人で誘導させるとその4人で判断が必要になってワイプ確率上がる 横8人並んでても結局見るのは自分側の4人でいいんですけども >>557
4人見てるなら悪いこと言わないから縦でやった方がいい
横でやるなら自分と同じマークの計2人しか見ない 今更横から縦に変えるメリットも縦から横に変えるメリットも一切ない無駄な行為
今から始める固定も好きな方でいい
いつまでこの話してんだよ ベルガ式でもアストン式でもどっちでも良いけど
姫ポジ起きやすいのはアストン式かな 考え方次第でどっちも同じだからマジでどっちでもいい
強いて言えばビジュアルから直感的なのは横で立ち位置あやふやでもなんとかなるのが縦 立ち位置が毎回微妙にズレてると周りが迷惑かかるのに自分は大丈夫だからで注意されないと治さない奴がいるんよな
今回のギミックマジでそういうのばっかり ぼくの固定
週5 1セットで初日から開始
P2時間切れ
お侍さん所属
ギリギリパッチ内いけるかな🥺 1ヶ月以内クリアって活動日数なのか実装からの経過日数なのか
毎日やってれば今16日目?ぬけまるのとこは今オメガだっけ、間に合うのかね P3クリティカルエラー詠唱終わりくらいに何%くらいだったら行ける感じ?26くらい? >>564
ギリギリだとおもう
空いてる日のイメトレの出来次第 中央受けなかった配信初期ならともかく
中央受け後に突破するだけならP2時間切れする意味がわからない P2時間切れってそのメテオ中央受け出来ずに死人出まくって時間切れ詠唱でワイプしましたってだけだからな
P2時間切れって実質LB超えてないだろ P2って9割木人だからなぁ。てか殴れる状況の唯一のギミックが線誘導だしあれはギミックと言っていいか憚られるレベル
そこでDPS足りないってなったらそれはもうクソみたいなスキル回しの奴がいるかクソみたいなジョブがいるか以外要因がない 機なんて簡単だから余裕だわって言って踊から機にジョブチェンした固定メンが、P進むにつれてDPS落ちてるから理由聞いたら、ギミックに加えてゲージ管理まで考えるのだるすぎて踊りに戻りたいって泣きついてきたのほんま草
まあ今更レンジなんてどっちでもいいけど、あの余裕はなんだったんだ リーパーもそうだけど、絶のゲージジョブが簡単なんて言ってるのはエアプだぞ
一度でもやったことがある奴ならよほど好きでないと出したいなんて言わんぞ 90機は80機とは別物なくらいお手軽脳死ジョブじゃなくなだったね
90は踊のが簡単 確かに機を簡単って言ってるやつで機メインで85↑出てるやつ見たことねーわ 他メレーやってればリーパーはマジで簡単に感じるけどな コムニオ2回ですらめんどくさいのに3回回しもあるのめんどくさいの🥺
やっぱりモンクがナンバーワン!🥺🥺 忍者実装から8年以上経つのに未だにモ忍で良くねってなるの凄いわね😳
モンクと忍者はズッ友だよ🥺 >>581
フェーズ移行時に手を止めてる奴がいるんだったらそれ仕事してないから簡単になってるだけだぞ >>566
検知バーストでやってるけど詠唱終わり26なら最後抑えろコールでるぐらい
28なら普通にそのまま殴れコール
29や30だとブルスクに残してる一部のアビ全吐きコールが出る 別スレで貼ったが、犬丸参考で
P2開始 累計4時間
P3開始 累計18時間
P4開始 累計32時間
P5開始 累計42時間
P5開始で折り返しって考えたら踏破まで84時間
犬丸の固定はうまいやつで固めてるだろうから並固定なら各フェーズ+2〜10時間
累計100〜150時間ぐらいになると思われる
現時点で1日2セット週7ならもうハロワは超えてないとやばいし、1日1セット週6ならハロワ練習中ぐらいでないと遅い ゲージ使わずに持ち越しするには他メン火力が必要だからな
でもできるならやっぱつえーよ DPSチェックきついのは間違いないけど、これ以上はもうクリダイ運や…ってなってもなんだかんだで前フェーズは楽になってくのはやっぱ絶だな、とは思う
調整ミスってるだろとは思うが 一般人固定はやるのがアホらしくなって解散してるから薬もミスルトゥも暴落の一途 竜詩より簡単って実装前は言われてたから竜詩クリアしてない人もやってるから
まず竜詩やってこいやってレベルの人がいる固定は爆散するんじゃ無いの まあ今回は火力が上がれば一気に楽になるタイプだから廃以外は次パッチ待ってからやるのが一番賢いよ 自分を上手いと思い込んでる下手糞がミス指摘されると言い訳しかしなくてストレスしか貯まらん。
今回の絶クリア出来ても二度と組むことはないだろう。 そういうやつにイラついてるお前も自分のこと上手いと思い込んでる下手くそって自覚した方がいいぞ 更新のお知らせまだきてないけど
再検証長引いてるのかな
書かれてた通りやっぱオメガのHP調整+お気持ちトピック来るのかね 吉田の言いわけ作文まだか?
ええんやで騎士団が待機してんぞ >>596
自分のミスはたまたまだしどうってことないから流せで申告しない謝らない
一方他人にはネチネチ奴かなり多いからなこのゲームw >>598
彼岸花の効果時間を30秒にしたら満足か🥺 >>597
吉田は煉獄での調整でボッコボコに叩かれて次またHP調整するような事があれば事前に告知しますって言ってたから唐突なナーフは絶対ない リーク動画流したやつが結構調整担当でも地位のある人で
最終的に入力するHPを本来リリースするべき数値より多めに設定したとか
あると思います。 剣気10くらい消費して対象に付与されてるDOTを消す代わりに残り時間に比例して威力が変化するアビでも増やしたらいいんじゃねえかな >>596
ミスの多さなんて客観的なデータでしかないんだからそんな小学生みたいな理論関係ないよ。
自分に当てはまってピキっちゃったのかな パッチ自体は一時間以上前に来てるけどお知らせは未だに来ないな
なんだこれ ほんまや
更新のお知らせ→パッチだよねいつも。
なんやろなあ 誰かの配信で横やってて
綺麗に並んでなくて事故ってて
タンクも背後取らせるのに並んでられないわって言ってるのみた
縦は並び方とか背後取る取らないで文句出たことないし
横は文句言ってる人見たから余計にやりずらいって印象がある
うちはメレー2をFに集めてボス斜め向けて
背後境界を2箇所取らせてるから縦でないとできないってのもあるけど タンクが入る場所大きく開けといて、殴り終わったらそこに上から入ってこればいいだけ。
ってか横だと方向指定とれないとか言ってる固定はクリア無理だろ ツールバレ後のアプデは毎回なんか対策みたいなことしてるから今日は動かんかもね 横1列は見やすいけど横並びする時にこいつとこいつの間はココと意識を持っていかれたり両隣の名前を覚えなきゃいけないから
野良なら縦並びのほうがいいと思う 縦二列は縦で繋がったらその場でワイ左やで右やでってする時間あるしな 今となってはどうでもいいけど
MFの安置を武器じゃなくて、動いたか動かなかったかを見て判断するやり方もあるんだな
もう結構安定してきたけどこれは中々いい その時間があるってことは4:4で綺麗に〇×△□になるまで並びなおしてるの?
その整列のままオイッチニって言いながら剣盾杖避けてるの?
めちゃくちゃかわいいね >>619
動いた奴が武器持ってるからやってること一緒だぞ 殴り終わってから移動っていう動作を挟まないのがラクなんじゃん
移動遅れとかでわちゃわちゃすることもない
固定はもう慣れてるやり方で統一した方がいいけど
野良はラクだから縦が主流なんでしょ
最初出回ったのは横だったのにあっという間に縦が増えた 野良のデルタはどうなるだろ
ぬけまるとかイディルの砂時計よりハムカツとかがやってるニアファーを固めるほうがよさそうだけども DPSチェックがシビアだから落ち着ける時間が2体LB最後くらいしかないのが疲れるけど
かといって超えられないくらいキツイっていうわけでもないんだよな
結局P5までいけるPTなら抑えすぎて0.1%足りないとか極稀に発生するくらいだし 野良とか詩人侍がいるとP2で他のジョブがウンチブリブリになるから
P3もウンチブリブリになってからっからでP4で脱糞して終わりだろ デルタとかクソ簡単なのに一生ミスるカスのせいでここ数日進捗止まってるわ デルタはハムカツがミステイク集作ってくれてるの助かるわ
色んな役割からミスを見れるから実際に見ないと~とか言ってる固定メン黙らせられる
今日の俺のかっけー救出シーン()をツイッターにアップとかいいから配信者はああいうの作れ で、今回のメンテナンスなんだったの?
吉田のお気持ち表明まだ? >>594
次パッチっていつだよ
まさか飯のIL上がったらDPS上がるとでも思ってんのか? スレチかもしれんからすまんが
今回の絶オメガ武器は納刀時は光るんかね?
抜刀はTwitterとかでみれるけど納刀時は
見たことないから気になる
個人的には光ってほしいが こんなどうでもいい内容なら次6.32以降にまとめればいいじゃん >>625
4層と視線とかで慣れたかなと思うよな
奴らはマグロや 今回モリ構成ってあるんかね
忍者入れるより強いまである スレイヤー構成とストライカー構成って全然見ないけどダメなん?
竜リと侍モとか >>635
飯のおかげでミリ残ることもあるし薬更新で1%削れるだろ リーパーって今までの機工士みたいに数値しか弄ってなかったのになんで急に最強になったのか正直よくわからない パッド勢検知下手すぎ問題なんとかしてくれ
あいつら絶対斜めってる 影の王やニーズニャンでさんざんやってきたから
本人の経験不足やろ パッさんはパンクラで変な位置にaoe落とすしp3開幕で普通に死ぬぞ 早期ガチ勢にも普通にパパパいる以上できない奴が単に下手なだけ定期 >>646
リーパーは元からゲージを持ち越せたら最強クラス パッチ日ってツール使えないのかね?
急に動き悪くなる奴いたり固定休みになること
とかある? そういえば某カキト固定も休みだって
聞いたような 妙だな🤔 じゃあ気晴らしに零式行きますか😄
あれ?誰もインしてない😂
ディスコには普段ゲーム表示させて無い人がホグワーツやらヴァロプレイ中の表示🤣👉 actのオーバーレイとか読み上げ反対派だけど今回に限って迷惑掛けてる奴は導入していいぞ
これ以上俺たち人間に迷惑掛けるな なぜか今日になってギミックミスが多かったりドヤ顔コールしなくなった奴がいればツーラーです
追放しましょう
追放しなければクリア後に天罰喰らうことになるよ >>666
導入させておいてクリア後に天罰するんでしょ>< 厚顔無恥ってレベルじゃねーぞすげぇ根性だその神経だけは素直に見習いたい 今日固定休みのとこ多すぎて草なんだ😅
うちも休みだよ 火力足りない爆散は大量に起こるでしょう
その再編をどううまくやるかで全てが決まる >>675
3月にはクリアラッシュだよ
結局いつもの絶 メンテ日に休みになってても
多分みんな暗黙の了解ってことなんやね
そんな日こそ化けの皮剥がすために
俺はやりたいんだ 【超絶悲報】P4練習中の弊固定、1時間やってもLBフェーズにすら到達しない Actない時に野良でp2超えられないと絶望感凄いな
P3,P4絶対無理やん 急にMFの安置みれない
プレステマーカー何ついてたか忘れる
ペアの人に頭割りついて調整役になったとき調整ペアだと気づけない
なんでだろうなぁ 誰か抜けて爆散しねえかなーって毎日祈ってしまうくらい心折れてる今回
もう引退やね 素の能力(基礎体力)+ツール
素の能力が高ければ高いほど補助輪の恩恵が受けられるから基礎体力上げとけよ うちの固定は普段上手い人は全然いつも通りなのに
いつもミスりまくってる奴がさらにいつもの2倍ミスりまくってるよ トップに合わせてコンテンツ作ってるんだから、雑魚は引っ込んでろ
って今の開発は思ってそう、もう吉田に意見出来るやついないんだろうな 今日固定活動しないとこは全員ツーラーだからBAN? >>692
そんなコンテンツは今の時代商売にならない
それがわからずニートの言いなりに承認欲求に応え続けた11の末路を見ればわかる うちの固定今日ゴミみたいなミス連発してるんだけどもしかしてツーラー固定?
非人間と一緒なんて気分悪いわ プレステでしにまくってるのってそういう事かい
厭だ厭だ・・・ テマアレキはツールないとクリア出来なかっただろ!って前スレか前々スレに喚いてたやついたよね
ああいう蟲みたいなのは絶より先に頭の治療をやっとけよ てかP5まで作業用BGM聞きながら余裕なんだが
慣れれば竜詩くらいだな 一回ミスったらそのミスの事忘れて「はっ、こんなコンテンツでミスるのはアホだけでしょw」って気持ちで行ったら案外上手くいく 今みんな多分p2のプログラムLBギミック無視法で処理してると思うけどあれ発見されなかったらp2のDPSチェックもかなりヤバかったんじゃないか? 固定選びミスったわ
もう二度と半固定とか募集主のフレや身内だらけの固定には入らん 友人の固定いまだにp3p4うろちょろしてるわ
ノーデスでも大体時間切れp3突破できてもp4でストップされるp1も時間切れでワイプが度々あるらしいし
やっぱ今回火力チェックキツいんやなー ほんとな
カップルで固定応募してくる奴は問答無用で蹴ったほうがいいわ >>709
P3からP4ならまあまあじゃないか。P5行ってる固定なんて限られてるぞ。 単純にハロワやりながらスキル回せてないんだろ
バーストタイミングもクソだしな
なんか作りが荒いわ
竜詩見習え デルタ、青線とクリスマスで忙しさが倍違うのクソすぎ >>711
それもそうだな
>>712
そっか2回目バーストは検知しながらだったなクソすぎる >>23
竜詩よりは楽みたいなイメージあったから適当な固定に入ったけど
煉獄の色は一番高くて紫、青~緑揃いのメンバーで開始
配信見ててこれは火力不足で解散になるかなって思ってたら
何度も何度もやるから自然と誰でも詰めていけて今P5に行ける程度にはなった 今デルタやらシグマやってるやつは4週目にいけるだろうな
オメガまで行けてるようなやつは頑張れば3週目に滑り込めそう 結局煉獄4前半と違ってランダム性あるギミック処理しながら殴るところ無いし
火力チェックは緩和前4層や共鳴初週の方が当たり前だけどきついよ
バーストで木人できるから結局いつもの絶だし 犬丸ペースはかなり早いと思うよ
一般はもっとかかる >>720
全てはP2いかに楽にして処すかだから
Fを開幕暗黒メレーキャスでタコ殴りにして連環もプログラム詠唱中にFに入れるだけでだいぶ違ってくるぞ なんでアルファ向こう側に付いちゃうんだろうな
お陰でモラビーで遭遇したのにこの鳥がよって思うようになってしまった launcherってHot fixで公式ランチャーアプデ入ると使えなくなるってマ? アルファはオメガの検証に付き合ったんだろう
心を得た場合、シドが言ったように母星に帰るまでの道のりに心が持たない
だが寄り添う誰かがいれば帰ることができる
最終フェーズは母星の近くなんじゃないかな ブルスク練習中の弊固定は果たして二か月以内に終わるのだろうか ようやく今日最終見れたから土日で終わらせたいけどなぁ ツール使えなくて休みだったわ
コール聞いてるから同じだけど、活動停止は依存度高いよなあ フレンドの固定はランチャー使いがいないみたいでアプデあっても普通に活動してたな
新しいフェーズ見れましたとかウッキウキで報告してたわうぜぇ 昨日は20:30にランチャー、22:04にACTが使えるようにはなってたからなんとも 外部ツールの使用を前提とした攻略が行われるのであれば、そもそもこれら高難度のバトルコンテンツを開発する意味も無くなってしまいます。外部ツールを多用して攻略速度を競うことに、何の意味があるのか、ゲーマーとしても理解に苦しみます。 ちゃんと調整テストプレイしてからほざけ口だけクソ野郎 外部ツールスレかと思ったら真面目に語るスレだった
終わりだよこのコンテンツ 吉田さんってチート推進派のイメージ着いちゃったね
うーん…FF16はしばらく様子見とさせて頂きます😅 P1~P4までを1つのフェーズと見て薬とシナジーとアビリティの使い方をパーティ全員でバランス良くリソース分配しないとP4を越えれないのは本当にすごく良く出来た調整じゃね?
ブルスクで上振れお祈りゲーやってる固定は一生安定しないしもっと色々見直せよ ACTとlogsがないとリソース見直すもクソもないけどな >>740
自分が使ったスキルさえ覚えてないってこと? シナジーはともかくお薬までシビアとか練習にもコスト必要で早期は大変やね🥺 上振れで超えたのかなんなのかlog見なきゃわかんねえだろアホ >>743
いや普通にわかるくね?クリ多いなとか普通にわかるけどなぁ act使えないから休みにする固定なんてまじであるの?
それ自体は補助輪ないと動けませんって言ってるようなものだしそいつが動けないって理由だけで他の人間も活動できないとか…。 >>747
マジでまるで動けなくなるやつおるからな🥺
それで一日無駄にしてストレス溜め込むよりは休みにしたほうがマシやろ チートファンタジーつまんねえな
チートでクリアして気持ち悪い吉田から「おめでとう!」とか
なんなんこのゲーム
気持ち悪いよなスクエニって ここ攻略情報スレだからスレチ
チーター誹謗中傷絶スレが消えたから迷い込んできやがったな そもそも絶オメガスレだったのにレイドレーススレ行かずに暴れてたキチガイ共だからしょうがない 何でこっちが分派みたいになってんだか 色塗り頑張ってますみたいな奴は、パンクラとかで粘る傾向あるよな。
粘っても良いけど、死ぬなよ。死ぬなら粘るな。 パンクラで粘ってヤバい位置にAoE出してることに本人は気づかないからな
ちゃんと名指しでお前のせいで誰々が死んだ他が苦労してるって教えないと一生続くよ あそこ自分がゴミみたいなaoe捨ててること気付きにくいし言ってあげるのは大事や ゴミみたいなaoe出ても基本避けれるんだけどチンパンジーがうわぁ!!死んじゃうぅ!!つって自滅するんだよな ハロワの動きって
サークルシェア着弾→シェアを受けたファー持ちがデグレードを貰いに行く(ここで自動的にファーが爆発)→3秒ぐらい待ってニアを起爆→ループ
で大丈夫?
なんか色んな配信ではニア起爆のタイミングがバラバラ それで大丈夫
先にニア切る固定もあるから混同してない? うちの固定はろくに話し合いもしないで回数積むことが正義らしくそのせいでp1で5回連続ミスがザラ
しかも休憩もろくに与えないでトライしまくるのが正しいってリーダーの主張のせいか6時間やって1回しかp5に辿り着けない事もある >>762
なるほどそれが原因か
すっきりしたありがとう >>761
デグレ受け渡しをどうするか、ニアファーの順番をどうするかは固定の方針次第 >>763
そのやり方で3週でp5行けてるならそれはそれで間違いではないんじゃ🥺 >>767
仮に毎日3セットでの結果だとしたら地獄だろw >>768
早期絶はクリアスピードが全てなんだからこれくらいみじめにやるのだ😡 レースしてるんならそれほど間違ってない気もするけどな
で、何位だったの? >>761
被ダメ上昇デバフは1秒程度だからニアはもっと早く切って良いかな 予習復習しっかりしてて何をすればいいか分かってる状態なら
感覚忘れないうちにたくさん練習して攻略を進めるのはいいと思います 資料が乏しい時期ならともかく、1st以降クリア動画や各種ギミックのクリップも揃ってきてるから、参考資料の統一さえしてりゃ各自予習して集まっての確認は最小限にするってことはできるだろうね
予習の段階で全員が細かな留意点に気づけるならね p5でミスしても原因突き止めないですぐにカウントな これ埋まっても次スレ建てる必要ないな
スレ違いに気付いてないアホが既に建ってるとこに移動したら建てないと真面目に語れない なぁ検知ってもしかしてハロワの5倍ぐらい難しいんじゃねぇの? 真ん中ですけど
個人につく検知も左右の2パターンしかないから向く方向も2パターンしかないし
初期ごろ出た散会でやってるなら知らんけど 検知式キャラと完全同期してるわけじゃないんだな
意図的に遅延して追従してくる
検知対象メレーは死ぬ メレーでパッドだとミス率とんでもないことになる
一生ミスってる ハロワでヒーラー虐めて検知式でパッド勢虐める綺麗な2段式 嫌いじゃないよ 姫は毎回南に立つ
無職だったらボスの検知じゃない側による
検知ついたら南向いてもらって騎士が飛び込むでいいだろ マジで一生優先度させられるから真ん中だとしんどい
まぁ下手くそにやらせるより俺が真ん中の方がマシだが フレンドがプレステ簡単と言うから優先度聞いたら全員端で乾いた笑い出たわ 端よりむずいのはそうだけど優先度真ん中だからさぁ!難しいからミスっても仕方なくてさぁ!
って言ってるやつ見ると察するものがある >>792
逆に姫ポジ奴が優先順位真ん中の人に対してミスが多いからと言ってグチグチ言ってるのも見てて察する 優先度真ん中だから立つ場所間違えました←わかる
優先度真ん中だから検知の向き間違えました←わからない >>794
マジでこれなんよね
でも絶対に姫ポジ変わろうか?とは言わない
法則 姫ポジ奴がごちゃごちゃ文句たれるなら
変わったれよって思うww でも代わろうか?って言っても、いや…とか言って譲らないじゃん
プライド高いの? >>797
俺だったら 本当!?マジでありがてぇ!
って喜んで代わってもらうけどなぁ プレステ端で簡単だから男女出てくる前に目の位置とファーミドルコールして、男女安地もコールしてるわ それのまた逆のパターンで真ん中奴がミス多くて姫ポジ奴が場所変わろうか?って言っても謎のプライド発揮していや大丈夫変わらないとか言うやつも多い
ミスが多い自覚が少しでもあるならそのゴミみたいなプライド捨てて場所変われや そもそも安置探すのに必死だから優先度姫ポジ行っても出来ないもんは出来ないから心が壊れる前に追放してあげな 野良でP5って出来るのかな?
一生P4が超えられない
なんならP3すら超えられない 優先度真ん中はその分確認箇所が増えるしミスをする可能性が高くなるのは事実だけどな 死刻端マン「何をそないにミスるん?頭おかしない?」
これと一緒やね 優先度真ん中だけどプレステなんて優先度関係なくミスる要素ないだろ
聞いてんのか端でミスりまくってるゴミ!!!
はぁ~つよつよ固定さん私を拾って~🎤😎 プレステむずかしいと思ってるやつって2分バーストしながらの検知どうするつもりなんだろ P4超えるには火力の分配いるから
構成ごとのバーストタイミングや
薬タイミングとLBの使い方共有されないと無理やろ
それも個々人がしっかり回し最適化されてる前提で
さらにゲージジョブは構成ごとのゲージの吐き方や持ち越し方のパターンもある
上振れ引いててらなんとなくで行けるのかもしれんが すみません
このゲーム、PSで使えるチートとかないですか?
チートないとエンドは無理と聞いたので >>809
朝から滑り散らかしてるけど大丈夫?話聞こか? プレステ端にしてもらってる奴は固定内でナチュラルにゴミ認定されてることに気づきな? 今募集してる拾ってくれる固定はやばい率高いだろ
脱退者に見限られた固定(ギミック火力人間力が低い可能性)
かもしれないってのがチラつく
1番いいパターンで火力低いやつを追放した固定
面接とかで追放前の練習ログ見せて
「この○○さんは(火力的に)これから戦いについて来れそうにないから置いてきた
あなたの戦闘力を見たいのでログ見せてください」
って言ってくれたらまだ可能性がある固定かもしれない
ただ、火力ハラスメントで追放してるのでBAN案件
火力足りないとクリアできないのに火力ハラスメント言われると辛いが 検知真ん中むずいの分かるけどプレステはそんな変わんなくないか え?検知とかシグマの散開の話じゃないんすか?まだそこ? プレステ縦並びだとダルそうだと思うわ
うちは横並びだから真ん中でもクソ楽だけど プレステ姫度
左組 右組(ミドルファーは右組が調整)
真姫 姫
騎士 騎士(姫しか見てない)
侍女 侍女(周りのお世話)
準姫 準姫(意外と姫) MTだからいろんなギミックが勝手に姫枠になっておいしいです >>816
下調整なんだから準姫は前から2番目では? 今まで姫ポジ確定してたほうの騎士クンが初めて優先度やることになってすげーやらかす率高いわ
毎回横柄な態度取ってたのに今回は尻尾でチンコ隠した犬みたいになってる
コールしてくれだのなんだのうるさい >>816
4人目は調整ばっかだから従者ポジだぞ
検知式って必ずしも自キャラの進行方向に付与されるわけじゃないんだよな?アキト見てると真横方面に付与されてるし ボス検知が左右固定なんだからプレイヤー検知も左右固定でしょ P1 線ガイジ塔ガイジパンクラガイジ
P2 プレステガイジ
P3 ハロワウロウロガイジ 検知ガイジ
P4 床ふみガイジ
P5 デルタシグマオメガガイジ
P6 コスモアローガイジ8方向散会ガイジ
全てを乗り越えてクリアを目指せ オメガの安置探しが今回のゲェジ炙り出し機やろうな
凡固定でそこまで辿り着いてるところがないからまだ話題にならんけど 今野良で一番進んでるとこってどの辺まで見てるんだ
野良って言っても検知~P4あたりでメンバー固定化してそうだよな 今P5やってるけどロケパン事故ってそんな起こるもんなの?
ロケパンでミスるのマジで考えられないんだけど 最終フェーズだけは全絶の中で最高の演出よなー
苦難を超えた先のラスボスとメンバー全員でLBの撃ち合いとか滾るっしょ。
難易度自体は、そこまで高くないのもいい。
実質自分らで作るエンディングみたいなもん ロケパンガイジはさすがにアルファ3層やってたらあり得ない
実装前の絶スレで顔合わせ練習にアルファ34行くの無駄とか無駄じゃないとかやり合ってたけど
固定で煉獄行くより全然マシだわ 今回に関してはアルファ編の経験とかギミック理解度活きるね 3層ロケパンってタンクLB一箇所落としが主流じゃなかったっけ?
下手したらどんなギミックだったのかもわからない ロケパン重ねて壊すと壊した数に応じてダメージ受けるから2個ずつ重ねて処理とかそんなだった気がする デルタロケパンっていつ動けばいいか整理できなくて早めに移動してしまうって失敗ぐらいしかないと思うけど3層やっててもやってなくても影響せんのちゃうん 3層でLB使ったロケパンは赤ロケパンオンリーのやつ
デルタと同じ青黄ロケパンは3層初っ端のギミック そういや赤パンは出なかったな
絶対乱発してくると思ったに たまにロケパンAOE出ないの何なん
ツイッター見てると重ねミスらしいけど成功してる時も出ないことない? >>838
重ねミスで出なくなるよ
誰かが動き始めるの早いんだと思う まだそんな話題にされてないけど早漏ガイジは間違いなく大量発生する 位置取りで自動的に切れる青の爆発に身体が反応して動く奴は絶対いる
AOE出現からの怒涛の処理に比べて最初が暇すぎて釣られやすいように作ってるから騙されるなよ 火力がきついといわれてたけど、ヒラが無駄手数増やさないように詰めたら安定したしやり方の問題だわな 検知超えたら鬼門のp4の火力チェックが待ってるわ…
ブルスクってヒーラー殴る余裕あるの? 全フェーズで言えるけどヒラが殴れるかどうかはヒラではなく周り次第だぞ サラちゃんの軽減パクればいいの?
サラちゃんの動画見ると男の声聞こえるけどおっさんなんか? >>844
2500万しかないやん
零式の箱傭兵+出荷傭兵で7人に配って終わりだろ
武器胴持ってないなら4層出荷からスタートだろうし 待てって言ってるのに早く動く奴がビームに引かれたりロケパン大爆発させたの何回かあったぞ >>845
LB3持ってけば余裕だよ
ぶっちゃけまともに動ければいうほどじゃないぞDPSチェック
結局いつものキツイ(スキル回しザルがいっぱいいる)だよ ブルスクとか占星が念のため一回アスヘリ入れてるだけで、他に詠唱ヒール一回もしてないからヒーラーは移動が面倒なだけ 終わってみればdpsチェック大したことないよな
シナジー温存のP1が1番キツイ いままでと違って全員一斉に吐いてはい手を止めましょうってコンテンツじゃないだけだな 今回はとりあえずランダム対象にしておけば難易度上がるやろ感がダダ漏れ
ツールの得意分野なのに そりゃレースが終わったら俺ら全員がクリアしたってことだからな いうほど侍弱いか?
リーパーとモンクも同じくらいdps差があるやん WoWでW1st何連覇もしてる世界最強プロチームがtwitchで絶オメガ検証戦ブラインド攻略配信開始か
P1どの程度の速度で攻略できるか見ものだな 絶竜詩は死ぬほど時間かかってたよな
FF14の常識を知らないからいろんなギミックで無駄な解法試そうとしてた クソパッド勢でほんとごめんなんだけど、pc版コントローラーのステック斜め感度が高すぎて綺麗に東西南北向きづらく検知がいつも危うい
ps5の様に東西南北に吸われるかpcで感度曲線調整できるような方法ないだろうか 1GCD落としても足りるから
右手をマウスに持ち替えて角度調整 カメラ真下に見下ろす風にすれば上下左右押すだけでそっち向けるのは朱雀のときやってたきがする それが出来ないからパッドガイジなんていう生物がおるわけで パット勢だけど検知ついたら完全に手止めてるよ
安定取ったほうがいいよあそこは
止めてるのに失敗するのは知らん P2開幕でダブルダウンしたらMF両方ヘイト取ってソーラーレイ2枚来るんだけどやめたほうがええんか?これ おまえらP1で薬使いたくなるぐらい安定させてからP2練習来いよな
俺が薬使わなくなったら、諦めてる時だからさ
下手れほど、そこで薬使ってくださいねとか言うけどよ >>870
相方にガードプログラム付いたら挑発させろ
相方がP2開幕撃てるまともな範囲攻撃持ってないジョブなら自分がシャークでもいい >>873
戦士レンド
ナイト魔法コンボとエクスサークル
暗黒シャドウブリンガー
ガンブレダブルダウンバウショック
タンクは全ジョブあるから大丈夫だ
でもガンブレが抜けて強いよな ガンブレはP2で上手く回せば基本コンボ完走+範囲コンボでソイル2貯めてP3開幕フルバースト出来るから気持ちいいわ 野良でP4(リーパーがブルスク直前に死んで居ない状態で23%まで行ったけど)惜しかった 野良見てる感じ進んでるやつも結構P4で詰まってるな
まあ分かりきってたことだけど p4で詰まるって要はP3でブッパしてリソース持ち込めてないってだけやろ
あんな大したギミックもない1分間で詰まる要素なんかないやん >>880
だけやろって
その火力調整が全てなのがP4やん
野良で会ってすぐに火力調整するのは難しいやろ デルタようやく掴んできたってところだがシグマとオメガと最終フェーズがあると考えると気が滅入る P1から最終までずっとリソース持ち越しコンテンツなのだりーな
P2とかDPSチェック緩いけど下振れしても持ち越すために強いジョブ入れるの本当に重要
今更だけどダブルダウンが巻き込み威力減少15%なのなにかのバグかと疑うレベルで強いな P4は暗黒以外のタンクや白に薬割らせたり
P2開幕女を暗近近召で殴ってゲージマックスでハロワに薬バーストしさせたりとか
やり方を構成毎に最適化させないと野良だと安定しないんじゃないよ >>883
シグマは最初の8方向にいたマーカーで踏み方固定する方法がめちゃくちゃ簡単
echoマクロ1個用意する方法とマクロ8個用意する方法があるけど原理は同じ
オメガの最初は8人のうち誰かがコールできればピクるだけ ガンブレはP1からして塔踏み3番と4番に1回ずつコランダム投げれるし、P2もダブルダウン強いし、鬼門のP4も強いしで今回穴がないな ガンブレやってるけど火力余裕なさすぎてソイル貯める暇も持ち越す余裕も無いから弱小固定だと逆にきついかもしれん
P1で温存していけるような並固定以上ならガンブレいいと思う ガンブレ強いから暗ガ
ミゼリ強くて陣刺さりにくいから白賢
となるとプラス1枚入れたい10%軽減を機工か赤魔のどちらかから確保する必要があって
踊専と召専抱えてたらP6が辛い事になりそう 賢なら陣無理なとこでもケーラ入るから機赤必須じゃないよ
特に赤はP2P4P5弱いからお荷物
踊はP4弱いけどP5P6強め 占星居るテンプレシナジー構成のところは竜詩のニーズ邪眼と同じで召喚ガンブレあたりをシナジー外の60バーストに薬割らせればええだけやで
P2開幕とP4に回させるだけ 試してないけど赤は2分リキャ打ちP3LB3式ならそんな弱くもないんじゃね 暗ガ白賢忍 まではほぼ確定で、
リorモ
踊or機
赤or召or黒
って感じ?
機工強い強い言われてたけど、logs
の統計見てるとかなり踊り子強いなって感じるね 統計見る限りじゃ召喚が赤魔超えてるのP2P5だけじゃね
P2の弱さがP4まで尾を引いてるのはあるかもしれんが
というかP6は痛い攻撃全部陣乗るでしょ 今やP2も最後は手を止めるフェーズになってるから白の優位性はなくなったと思う
学もP6強いしヒラはほんと何でも良さそう >>887
エアプかこいつ
コランダムなんで34番と二発も打てるんだよ >>899
事前コランダム(カタルシスコランダム目的)で、次に投げるコランダムとの間を最大5秒まで短縮できるぞ >>899
たぶんガンブレやったことなくてコランダムの性能知らないんだと思うから教えてやるわ
まず開幕デバフついた時に3番にコランダム投げてみなされ >>863
PCだったらreWASD使えばパッドのアナログスティックの斜めの判定範囲狭くしたり完全に無くしたりできるはず 毎回ツール問題出てくるけど吉田も攻略に関するツール使用には触れるけど自動演奏ツールとかに一切触れないダブルスタンダードマジでやめろや 向き調整の時だけキーボード1発押すとかじゃダメなんか 固定で学者と賢者の両方やったけど
学者いたほうがPTDPS下がった
というか120シナジージョブ多すぎるとP1から借金(スキル前倒し)することになって
それが後にどんどん響いてくるから弱い
面子強いのにDPS足りない固定は単純に構成負けしてる
ヒラが占学なら白賢にしたら驚くほどDPSチェックが楽になる
あとコンテンツ相性的に間違いなく白魔と賢者は優遇されてる それ学者のルインラに甘えてるだけじゃね
P24ならともかくP1356の統計見ても学者の方が圧倒的にDPS高いぞ 占のジョブパワー100%引き出せないなら白の方が安定する
最終フェーズで緊張してカード適当に投げるとかなら白出しとけ 借金を増やすDPSジョブ
・竜騎士(開幕弱)
・侍(DOT未完走)
・詩人(DOT未完走)
・赤魔(開幕弱)
うちの固定これだからヒラが着替えないとP1から毎回カッツカツでキツすぎた
P5のオメガまで行ってるのにP1で3回に1回はDPSチェック負けしてたからなw 詩竜はともかく侍のP1は強いし赤も召喚に負けていないように見えるけど
ジョブもだけど中身の問題の方が大きそう 下振れで越せなくてP2用のリソース使うぐらいならLB1打った方がいいぞ
P4までにはLB3貯まる こんなにDPSチェック厳しいことを想定してなかったし
零式は8週だけ消化して次は絶で再会しましょうってスタンスでやったから
みんな着替えるにも武器がねえからこのままやるしかねえわってなって
運良く武器持ってたヒラが着替えて無理矢理に進めてる
最終フェーズは常時殴れるし
ここまで来れてるなら普通にいけると希望を抱いてる 竜はP1弱い分P2でクソ強いから竜いるPTは素直にP1LBすればいい
侍も赤も竜ほどじゃないけど強い方、詩人はドンマイ >>882
絶用CWLSに入ってほぼ身内でやっててもクリアしたら野良専ですと自慢し始めるんだぞ P1のミス減らねー
3412 1234が入れ替わるし
雑談フェーズになりがちだからミスか出やすい 順調な固定様に聞きたいんだけど本当にP5突入で折返しと思って良さそう? >>919
偉大な先人様のおかげでそうなりつつあるな ハロワにそこそこ安定して入れるようになったけど実際やると動き窮屈だわ
ギミック自体めっちゃ単純だけど ハロワ60回くらいやってやっと突破できたうちの固定の話する? P5デルタ超える頃にはP4までずっと雑談フェーズになるぞ ハロワはヒラがポンコツだと確実に詰まるね
今はそこそこ安定してきたから検知とブルスクだわ 真のとかすごいことになってるとかナオキが言っておきながら
エンバグもハロワも本編より簡単まである >>913
DPSチェックは大したことないぞギミックがキツくて練度上がらないからそう感じるだけや エンバグハロワ凄い→1番簡単
竜詩を超えない程度→P1P2P5が竜詩超え特にP5の断絶ギミック3つ
吉田チェックしてないだろ DPSチェック大したことないけど
シナパだとP1は下ブレるとLB1撃たないと絶対足りないケースあるからそういう意味では過去一チェックキツイかもしれん P1は竜にLB撃たせて足りない分召喚に頑張って貰えば安定する よっぽどの事がない限り火力足りませんは起きない
それより慣れから発生するうっかりミスの方がP1は怖い LBとかバーストリソース吐いたりして次のフェーズのギミック練習しながら手前のフェーズの詰めやらされてるようで疲労度が数倍高くなるわ
面白いかって言われると難しいけどこれが想定してた攻略なんだろうな てかキャスって黒できないカス多すぎじゃね
難しいって先入観で練習さえしてないだろ
やれば普通に紫は出せるし頑張ればオレンジもいけるんだがな
強ジョブなのに当たり前のように除外されてるの腹立つわー 少なくとも紫程度の黒ならオレンジの召喚出した方が強いし使ってる本人もストレスフリーなのが事実だぞ 正直黒の少数化は紅蓮の残った禍根だと思う
召喚ぶっ壊れてたしじゃなんで苦しむまで黒使う必要あるの?って レンキャスやってるhimechanにギミックミスの言い訳をあたえるな 弊固定うまい黒いるから今のところ火力に困ってないけど
Logs見ると明らかにヒラの火力が足りてないからキャスが絶対召喚マンだったらヤバかったんやろな 明らかに時代遅れの設計をテクニックがいるという言葉で片付ける黒さんサイドにも問題がある 弊固定はP3のヒラ2人のrDPSが計8000なんだがこれでもタンクDPSが頑張れば突破できたりする? >>934
でも今回に限ってはあのsfiaでさえ杖置いて本持ったんだよ
そういうことや >>934
その練習段階で別ゲーと知るからだぞ
例えば読み上げ補助輪の有無以上の難易度の差がある >>940
どんなに下ブレても10000は超えるからヒラ2人に頑張ってもらおう >>940
うちはいつもヒラ2人の平均11000くらいで足りなかったことはないけどそこまで余裕あるわけでもないぞ
他があと2000〜3000余分に捻出するの大変そう だよね
プライドを傷つけずに指摘する方法を考えないとなあ >>946
クリア動画みてアビヒールで済ませられそうなポイント見つけたり少しでも楽できそうなのは真似て伝えるくらいしかないな
このゲームのヒラの火力ってほぼ手数しかないし うちの固定約70hでハロワ時間切れ〜ブルスク練習なんだけど他の進捗的に遅い早い? 今のタンクDPSでスキル回しの最適化なんて数トライで出来るから完全にヒラゲーだわ
ハロワでヒール届くような配置にしないとかは論外 >>946
それでもP2まで抜けれてるんだからヒールワークの最適化に時間がかかる人なんじゃね?
気長に待ってあげるのも手だぞ
自分が低いのを自覚してなくてタンクDPSのせいにしてるとかなら救いようがないけどさ うちのヒラ2人がハロワの戻しに毎回メディカラと士気入れて安定取ってても合算10000は出せるからハロワ中に手が止まってるとしか思えん >>949
3週間で70時間もやれるならパッチ内余裕だろ ハロワってヒーラー2人がマップ中央に立てば全員にヒール届くのな?
そうしたら中央空けてヒーラーに陣取らせればいくらかは楽になるか
軽減が全員に入れられなくてヒーラーしんどいなと思った マップ中央陣取っててもバカがサークル外に出てたら15mは届かんぞ オレンジピンクよりクリア期間早いやつの方が優秀なのに、何故時間無限に使える色塗りやつが強いと勘違いするのだろうか >>958
初週で時間無限に使える無職が最強とは限らないじゃん うちの固定はヒラが真ん中陣取ってヒールしてもタゲサ外にいつまでもいるバカのせいで毎回ヒール漏れてHP足りないね〜って言われてるわ
何回言えばわかるんだよ >>956
そもそもあそこで軽減を全員に入れようとしてるならそれが間違ってる。
あそこで味方全員に安定して軽減入れるなんて無理筋だからリプアドル牽制をボスに入れて軽減するフェーズだぞ
そしてちゃんとそれが出来てるならBHはGCDヒールがいらないしPHが忙しいだけのフェーズになる >>964
ハロワってギミック諸々リプアドル牽制効くのか? ハロワでヒラ火力低いのは動線と軽減がゴミだからだよヒラのせいにしないで 導線と軽減のせいでヒラのdpsが出ないってわかってるならヒラが言え タンク「ハロワ中にスイッチ?しなくてよくない?忙しいからやりたくないんだけど」
タンク「ハロワ中に全体軽減?真ん中行けないから全員に入らないけど?考えて物言えよ」
DPS「ヒール漏れ?漏らさない努力しろよ。俺60バーストだから動けないんだよね」
DPS「自衛アビ使えって?いやお前が単体ヒールすりゃいいじゃんw」 ヒーラー以外「ハロワ簡単なのにミスるやつ多くてつれーわー!」 クリアログ見てるとP1LBなんていないんだけど本当にありなん?
P1撃ってもブルスクでLB3撃てるんならみんな撃ってそうだけど ハロワ中はタンクへの単体ヒール0でいけてるならしなくてもいいんじゃね?
スイッチしたら確実に0だけど 挑発忘れた、シャーク忘れてタゲがグルングルンした、挑発に頭を持ってかれて軽減やギミック忘れた
ここら辺がないならやっていいと思うよ 全部は見てないけどクリアログだとLBは大体P2じゃね?
どう考えてもそっちの方が強いし スイッチをまともに出来ないとか絶やってるのが間違え スイッチしないガイジはSTのバフあまってることに気持ち悪さ覚えないのか? スイッチしないと火力たりないんならやったらいいと思うよ スイッチすらできないガイジタンクと火力出せないガイジヒラのせめぎ合い会場 >>979
でもお前絶オメガクリアしてないよね
同レベルなんだから仲良くしろよw その辺全部構成や固定メンのプレイヤースキルに依るんだから
固定に見合った攻略しとけよ、みんなめちゃくちゃ上手いならリキャ無駄なく最適化すりゃいいだけだし フェーズ1での過剰なまでのDPSチェックと判断能力の要求
それを越えたプレイヤーにひたすら脳トレと精密なキャラコンを要求させ続ける感じ
プレイヤーの限度を測るまさに検証と言える >>961
円踏んだ奴はここに立て
線切った奴はここに立て
ヒラはここ
具体的に場所決めたらええやん
もっと近づけ、タゲサ内入れとあやふやな指示出してるほうが悪い まぁ固定のヒーラーと相談しろよ
p3やP4攻略中のやつとP5〜済みのやつがスイッチの有無なんて語っても合うわけがねえんだし >>948
ログと動画を見直したらヒーラーのスキル回しや立ち位置の改善点がたくさん見つかったわ
タンクとDPSは軽減を含め特に悪いことをしていないことも分かった
さて、これをどうやって伝えるかが問題だなあ 最終時間切れの伏字になってる技ってわかるやつには名前わかるのか? ちなみにこういう書き方するときは大抵自分にも問題ある >>984
見方わかりませんと言え
ざっと見たらそもそも打ってない方がログ多かったわ >>943
召赤なら鯖依存のMPtickをツールで監視とかいらんしな
バニラなら赤召一択では このスレッドは1000を超えました。
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