【FF14】極ルビカンテ討滅戦
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
保守保守保守、、。
保守保守保守、、。
保守保守保守、、。 保守保守保守、、。
保守保守保守、、。
保守保守保守、、 保守保守保守、、。
保守保守保守、、。
保守保守保守、、。、 保守保守保守、、。
保守保守保守、、。
保守保守保守、、 保守保守保守、、。
保守保守保守、、。
保守保守保守、 保守保守保守、、。
保守保守保守、、。
保守保守保 保守保守保守、、。
保守保守保守、、。
保守保守保守、、。 保守保守保守、、。
保守保守保守、、。
保守保守保守、、 保守保守保守、、。
保守保守保守、、。
保守保守保守、 保守保守保守、、。
保守保守保守、、。
保守保守保守、、。 保守保守保守、、。
保守保守保守、、。
保守保守保守、 保守保守保守、、。
保守保守保守、、。
保守保守保守、、。、? 保守保守保守、、。
保守保守保守、、。
保守保守保守 保守保守保守、、。
保守保守保守、、。
保守保守保守、、。、、 保守保守保守、、。
保守保守保守、、。
保守保守保守、、。。 保守保守保守、、。
保守保守保守、、。
保守保守保守、、。 保守保守保守、、。
保守保守保守、、。
保守保守保守、、。、、 クッソむずいなこれ
とりあえず戦士と白魔は来ないでくれ ルビカンテかよ
わざわざシークレットにする意味あったんか
意味ありげに これSTみんなやりたがらないだろ…STがミスると大量事故死 元々神だったのを余計な手入れて腐らせるのは最悪
14は過去作のテーマパークが売りなだけにマジで糞みたいなアレンジいらんわ
アレンジ入れるならもう少しなんとかならなかったのかな
アレンジ版の方が好きな人いたらごめんよ >>28
クラフタやってたらギャザクラ新式のために秘伝書10開いたらネタバレしてくれるからヘーキヘーキ ルビカンテのコーラスBGMアレンジは正直要らんかったな…
手抜き何て言わねえからちゃんとバルバリシアの正統派アレンジ四天王BGM流してくれりゃよかったんだが ぶっちゃけ戦いかたルビカンテっぽくないよな
あみだくじ攻撃とかスカルミリョーネの方が好きそう 新人と接近技の使用が必須のジョブの存在忘れるムン王ベテランしかいないんだから敵からの回復絡めたギミックとか思いつくわけないじゃん ちょっと賢い人ーーw
あみだくじ脳死法はやく作ってー役目でしょ これ作ったのゾディアークと同じ人だろ
はやく退職してくれていいぞ >>47
言葉にまだおと仕込めないけど
真ん中、二列目、三列目(外)ってみてけばわかるようになる
あんまパターンないような気がするけど
数時間後にはまとめが出ると思うわ 絶ゴルベーザ四天王で本気出すんだろうなって
スカルミリョーネが雑魚呼んで
バルバリシアが暴れまわって
カイナッツオがノックバックして
ルビカンテがあみだくじでとどめよ IL630に絞っていけばゴリ押しで2セット以内にクリアできると思うぞ あーでもこれババアよりゲェジによる妨害はひどくなると思う
さっさと卒業しとけ 脳トレじゃなくてフィジカルゲーだなこれ
人間性能テストや >>58
床範囲よけてから4方向外捨てと残り4人は中央で頭割り
そのあと散会するだけ オラオラ暴力女は考えることが少なくて戦ってる気分になれるから楽しかったよ バルバリシア作った人はいいと思う
誰や今回の制作者センス無いんじゃ あみだくじは脳トレだけどゾディと一緒でピクミンが許されるから
優秀なオリマーいれば脳死で行ける、これが最強の脳死法だ
全員ピクミンが集まったら諦めてギブしよう あみだくじ零式1〜3より難しくないか?
散開もバルバリシアより事故多発すると思う
VCあればあれこれ言えるから超難易度下がるだろうけど 募集ってIL630で良い?
ヒーラーも新式REあるし630になるよな? 1回だけクリアしたいなら630でいいだろ
ゴミが混ざる確率大幅に減るんだから、まだこの時期なら同じこと考えてる奴多いから絶対集まるだろうし 今クリアフラグだけ取っといて6.5の笛ドロップ緩和後に周回が無難じゃね これで分かったけど今後の実装コンテンツは脳トレギミック重視なんだろうな
ヒカセン老いてくのに脳トレ増やすときつい人は多くなりそう
スキル回しは昔の方が難しかったと思うけど、どっちがいいんだろうな >>81
東西に奇数偶数で分かれて処理じゃアカンか?
待機南、線はタンクが北で処理 >>73
うえーあるんか。
2セットやって一回も見なかったわ ピクミンになれ☝
あとは録画して繰り返しイメトレしろ☝😎☝ 今回のサイコロは零式2層のサイコロギミックみたいにボスからの扇を左右に振るギミックに加えて
最初に7番と8番が戦果かえた状態からスタートして1番が扇誘導したら7番の線回収、2番は誘導後8番の線回収
3番4番がが扇誘導したら3が1番の線回収、4が2番の線回収、これやるだけ サイコロは奇数偶数で別れてサイコロ処理したら線、ってのを繰り返すだけだから難しいことはない
散会頭割りをしっかり頭にいれてあとはピクミンできる人を用意するだけ 死ぬほどつまらんなこの極
絶にしろ零式にしろ最近フィジカルに振るギミック多いけど、爽快感が無ければフィジカルギミックって面白くもなんともないのよな サイコロは直近2層がそうだからってサイコロ処理を東西位置でやらないで南西南東とかで安置を広くとって
線処理楽勝にすれば簡単だったよ 結局いつもの線取りづらい問題があるから広く作ったほうが良い 上でも書いてあるけどサイコロ線は2層のサイコロに
線取りを78→12→34→56で処理するだけやろ バルバリみたいな人数チェックないから割とサクッと終わるな あみだくじは青青で近接殴り続けようとすると難易度上がってねどこどこってなる時あるのだけ変に考えすぎてミスるわ
いつもの糞デカサークル言われすぎてやめちゃったじゃん 一応でかくはあるけども 履行後のダイチャリ 散開or頭割りが人数チェックじゃね まぁヒラLBあるから散開で死人いたらヒラに2つ落ちないこと祈るだけか とりあえずヒラにマーカーつけてオリマー連れてけばクリアできるからがんば バルバリ好きだったし今回のも結構好きだなとは少しやった感じ思った
でもアミダが追えなさすぎてなんか楽な見分け方ないとやる気がでないわw まぁちょっと4回目の試行回数少ないから怪しいけどそれぞれどこが回るかは確定してるし色も2パターンか下手したら回数で決まってねって感じるぐらいには少なかったけどな >>105
毎回しっかり安地にいるやつを見つけるギミックだ >>107
パターンってか簡単な判断法ありそうよな
やってるうちにみれるようになったから追及してないけど ところで火力あるとこはサイコロスキップできてんの? BGM変えてんのも意味わからんね🥺
バルバリのアレンジのがいいじゃん🥺 バル子のほうが面白かったな
戦ってる感無し
サイコロ後にまだギミックあんのかしらんけど >>106
ずっと線持ってると災火とか言うデバフスタックしてくし
あれ溜まりすぎると爆発するだろ、ワイプだとおもうが 炎渦?炎禍?みたいな名前じゃないか
どうでもいいけど >>113
最後に爆発するのかなとはじめは思ってたからどこで処理すんねんと思ったんよ 極なのになんでこう床と詠唱と番号とデバフばかり見なきゃいけずボス見て戦えないギミックばかり詰めるんかね
過去一で没入感がないわ
こういうのは零式でやれよ なんでバルバリシアと同じものが作れんの?クソつまんねーな 過去一レベルのクソコンテンツで草🥺
これ作ったやつ病気です🥺 なんかやってて楽しくない
別にあみだくじクイズやりたいわけじゃないんでね バルが面白かっただけにクソつまんねーなこいつ
周回が苦痛すぎるからさっさと終わらせたいわ せっかくの肉体美と美声なのに床ばっか見てて楽しめない 小細工はしない武人キャラだった筈なのに、ひたすら脳トレを仕掛けてくるゴミ ほんまバルは殴り合いのバトル没入感あったのにな、ワチャワチャ感もあったし
ほんまこれ作った奴センスねーわ
さっさとクビにして欲しい ルビカンくそつまんねえんだけど絶オメガだいじょうぶそ???🥺 >>129
逆だろ
まともなやつをオメガに割いたからこうなったんだよ でも絶オメコってローテーション的に横澤なんじゃないかって予想されてんだよなぁ 床線塔外周と戦うのはまあ前からだけどもうちょっとな… 俺らは零式で慣れてるからいつものクソで済むけど
極しかやらないライトちゃんはこの床ゲー楽しめてんの?
いやまだクリアしてないか とりあえずnukeでも青髭でも8アビでも誰でもいいから決定版の動画とマクロ出してくれや
まだ僕の考えた最強のマクロだらけで、一々読むのも「いつものと違ったので」でワイプが面倒くさい IL630ならあみだくじ一枚踏んでもギリ死なねぇのは優しさ ゾディ作った奴と同じか?敵かっこいいのにおもんないねん ほんとキャラデザと声は完成度高いのになあ
シナリオでもかっこよかったのに
まさか、あみだくじおじさんになるなんてさ 武器の見た目もだっせーしBGMもうんこだからマウントもゴミ
こんなもん50周もできるかアホ >>134
最強のマクロって何が変わるんや?
いつもの8方向、MTSTペア分け、時計回りの3コンボやん なんか四天王雑に使うなーっておもったけど
そうかもしそれやるとBGMが4パッチ連続で似たようなアレンジになるからか
まぁウェポンでやったもんなそれ ウェポンは前半更に戦うものたちのFF7R版なら良かったのに IL625なのでIL気にする奴は零式へ
武器ダサいのでミラプリ需要皆無
おまけに爽快感0
誰向けのコンテンツなんだ? 無能はマクロ考えちゃダメなんだよ
煉獄4層の野良攻略を1週以上は遅らせた戦犯waunから学べ
無能な働き者は社会にとって働かない無能よりも害悪なのよ くそあみだ出来る気がしないんで一つ受けてええか?
クリアしてもゴミ武器だしやる気出ないんだわ クソアミダ2本の時は法則ある🥺
説明めんどいからできないが🥺 もしかしてお前らあみだの簡単法分からないからクソクソいってんの?w
低脳すぎでしょwww
まぁまぁもうじき解法解説広まるだろうからバカはそれまで大人しくしてろよw
それみてライトちゃんは楽々突破してお前らと同じクソクソ感想になることなんてねぇーから!
こんな簡単なもの出来ずにグダグダ言ってたキチガイって目で見られるだけやで〜w あみだ踏める回数踏めるしスイッチもねえしスキル回し簡単だし無敵でお茶濁せるし出荷タンクで行くの楽すぎんだろ! タンクなら10アビ挟もうが万象トコトコして踏んでようが許されるんだ 今回零式やれなかったから参加権ないわ
初めてクリアフラグ取らない極になった フル新式REベースに古銭分だけ天文RE作っときゃ余裕やろ >>153
そもそも極バルだって実装時新式なら楽だっただろ、ルビカンテも620ありゃ楽だよ。
アラレ行きゃルナエンヴォイを1箇所部位問わず強化できんだし、ILは余裕 開発は想定通りアミダガイジという単語が流行っててニチャニチャしてそう 絶をやる予定なら頑張れ
そうじゃないなら「なんで急いでやるかなー😮💨」だし実際他スカスカだし カイナッツォとルビカンテは名前だけ持ってきた感が酷い
スカルミリョーネはまだリスペクト感じたんだけどな なんだ その あわれなじゅつは
ほのおとは こうして つかうものだ!
あみだくじたのしー🤗 IL620(新式RE&ルナエン)で十分
笛なら固定組んで99個かき集めてこい アミダは内側から順番に辿っていけばokじゃないかね
サイコロ前以外は全部赤赤か赤青パターンだし
サイコロ前も90度青赤で
回転後に赤青が隣り合わせパターンしか見てない気がする 来週になればcactbotさんが方角読み上げてくれるやろ🥺 まだやってないけど終極やバルに比べて簡単?難しい?アドセンスクリックお願いします? >>161
回復してくれるのは6.4だか6.5での四天王復活戦のときなんだろう >>169
バルは散開しては殴るハイデリン系だがルビカンテは基本殴り放題だけど脳トレのゾディ、終極系。
わかってるヤツいたら一気に楽になるが無能が揃うと地獄 ワイ、アミダ諦めて鼓舞展、セラフィム、陣、疾風置いてお茶を濁す事に成功 復活ネタあんのかなー
前の2人はメモリアになってるからワンチャンあるけど
今回の2人は原初世界で死んだし アミダって食らっても被ダメ上昇デバフつくだけだから
共鳴3クルル式みたいに2箇所出る方を軽減モリモリで1発貰うって割り切れたりしないかな あーもう動画勢サイコロ散開位置バッラバラじゃねえか アミダの動画何回も再生したら頭のいいプレイヤーなら法則性みつけられるだろ
お前ら頭悪いね ヒカセンの頭が悪くないと思ってるとか、お前頭シャーレアンかよ もう動画も誰の見るとか決まっちゃった感あるな
知らない人が1番最初に極動画出してたけどもう見られる事なさ蒼 あのお方を除け者にするとか法的な対応とられても知らんぞ 雑魚でバーストして色塗りします😊
てかあみだミスったらダメ低くらい付けてもええやろ🤗 しかしトゥィッターの表示数公開はええね
さすがイーロンや アミダもう絶対無理考えられへんって思ってたけどこれ案外単純っぽいな
まあいまも踏むけど >>189
ピクミンできないならできないで最悪一つ見つけられれば許されるからな ハムカツまたゴミで草
まあ普通に攻略犬のマクロだろうな 偶数奇数でキッカリ南北に別れてその後の動きが時計回りで統一されてるハムカツの方が合理的だとは思うけど
後出しのデメリットの方がデカいと思うんよな
まあまともなPTならサイコロスキップだから好きな方でいいんじゃね あみだくじ以外はそんなに(背面で散開は結構めんどい)だけどやっぱあみだくじだわ
ガイジすぎて慣れない くらぽんの動画でクリアしちゃったけどどれが良いんだろう ハムカツは背面散開図のってないよね? 野良じゃサイコロ東西は無理あるって
あれ線取りはスタック5にしなきゃ良いだけで全員で綺麗にやるわけじゃないし2層で東西でやってたからって東西でやって線取りを狭くする理由がない
線取らせるために78が内側で〜とか零式でぐるぐるして線取ってた野良に出来るわけないやん ハムカツ無能 >>203
線ってタンクの無敵でどうにか楽にならんの? ハムカツのは安置狭くしてるだけでなんのメリットもない 【FF14】パッチ6.3極コンテンツ図解付き解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=bUec3YCsUIk
くらぽんで決まったのか?
誰だこいつ くらぽん「あみだくじは目視でやります」
だめだコレ くらぽん?ベイスターズのショートがジョブチェンジしたのか? このギミックは難しいので一旦死んでヒラに起こしてもらいます! なんで回復してくれないんだよ
回復無理ならLBゲージくれよ まだクリアしてないの?もうまともなやつは周回始めてるよ >>218
ギミック解説は ハムカツが良いぞ
線はくらポンでもいい あみだくじも何も回転角度が何度かすら分かってないガイジ >>223
あみだくじ攻略
タンク二人でなぞらせます 最終地点分かります
ヒールします
おわり アミダ分からん奴は素直にピクミンしろ
コンコン周回してるけど笑えるぐらいピクミンしかおらんぞ
つまらんプライドは犬にでも食わせておけ 踏んでも死なないからピクミンしとけ
踏んだらヒラには土下座しとけ 野良はヒラでいってヒラマーカー着けた上でわからんかったら俺にピクミンしろいうたは ハムカツの速報版は固定の初クリア動画垂れ流してるだけだし
解説動画も出すの遅いくせに、主流じゃない固定のやり方紹介するからな
そら辺獄では覇権になりかけたけど、煉獄ではゴミ扱いされるわ
4層後半タンクの基本立ち位置が、北じゃなくて西のやり方とか誰が参考にすんだよw
もうnukeで統一されてきてた時期なのに 野良でマーカーつけたらサイコロ見えないって言われそう クソつまらない外周脳トレいい加減やめろよ
そーゆーの作りたいならそれに特化したクソゲーでも別途作ってくれ てか今開発では立体魔法陣がブームなんか?
ゾディに始まり、今回だけでも阿弥陀おじとメネフィナで使ってるし >>236
なんか複数チームいそうだし、脳トレチームと散開チームでローテしてんじゃね
零式も1、3は散開ゲーだが2、4は脳トレ要素のが強いし この手のは読み上げと範囲表示のツール使ってるシナが喜ぶだけだから二度と作るな
アクション性皆無だからゴール見えてりゃどんな下手くそでもまっすぐ移動するだけでクリアできるのが最悪 >>238
雑魚の発想で草
どうせお前は人の考えた攻略をなぞるだけなんだからどうでもよくなーい? でもバルバリシアと比べて色々な面でクソなのは確かなので >>239
ツールと読み上げに頼ってるよりは攻略なぞりのがマシだぞ
数学も英語も漢字もスマホあるし!とか言ってそう バルが好評だっただけで極もいつもこんなもんじゃんとは思う クリアはしたけど…微妙だな
楽しさでいえば圧倒的にバル ピクミン無しなら零式よりギミック自体難しくて草
時間切れと火力緩いってだけで普通にやらせてる事零式レベル 完全野良のサブキャラは、5-6PT入ってクリアの流れだったが
今回はクリアまでに時間かかりそうだなー
めんどいな >>242
漆黒はルビエメのムービーがたるいくらいで重ね好評だったと思うけどな
暁月はボズヤの不評だった外周脳トレ部分を落とし込んだ末路がゾディ終極ルビカンテなんだが
オマケに終極に関してはラスボスのはずなのに演出全カットの脳トレギミックのループっていうクソっぷり あれシナチク発狂しちゃった?
お前ら下手だから見えてるゴールへの直線移動しかできないもんなwwwかわいそうだなクソみたいな国のコロナ生物化学兵器はwww >>248
でもおまえ未だにクリアできてないじゃん
それが答え コンコンのRF、優秀なオリマーいてピクミンするだけで終わるの草 >>253
無職なんだな。暇すぎて週末には99週できるか?頑張れよ ハムカツお疲れ
時代はくらぽんだからもうお前動画出さなくていいよ
そのまま引退しろ >>254
あのあのっ!1周トーテム2個なんです… >>254
お前も未クリアか
未クリアは何をいったところで説得力がない 未クリなのにしたり顔で171みたいなこと言ってるの恥ずかしいな… バルバリシアは奇跡の出来だったのかな
似たような脳トレ多くなってきて既視感凄いな 個人的にはあみだくじ以外が絶望的に詰まらんのだが
いつものって感じ 脳トレでもいいんだけどルビカンテでやるのは違うだろ もうちょっとなんか違う感じかと思ったんだけどなんか違ったのは確か >>256
標準が決まってからぬけまるさんが動画出すから結局ぬけまる式になるよ🤗 再生数欲しさに焦ってゴミみたいな散開出すのやめてくんねーかな
オメーだよハムカツ 戦ってるというかひたすら脳トレしてるだけのこういう方向性で難しくされてもなんも面白くないな
人間性能がずば抜けて高いオリマーは楽しめてるのか? アミダわからん、ピクミンできるやつもいない、ってときはもう諦めて一本だけでもいいから赤か青か判断してそれの安地いっとけ
前半ならそれでだいたい回避できるし、後半でも確率で一枚踏むだけのギミックになる 辺獄3層みたいにAoE見づらい色にすんのやめてくれないかな 今回の武器ルビガンテさんの生脚も剥いでそのままつかってそうできつい あみだは人間性能関係ないぞ
俺は面倒だから言語化してやらんが8アビ辺りが丁寧に解説したらお前らでも分かるようになる
そしてスムーズに解けても別に面白くも何ともない 十字orクロスのところ二回目の突進の範囲が何回動画見ても意味わかんね…… >>281
2回目の範囲なんて気にする必要ない
1回目の範囲が通ったところが安地
頭割りならなにも考えず内いきゃいいし、
フレアならルールにしたがって外周移動するだけ くらぽんかハムカツどっちでもいいからやり方統一してくれ >>281
クロスのそれぞれの線が分裂するだけだぞ
━ →🟰 あみだくじ
1回目 炎1個
2回目 vの反対側 脳死
3回目 1つ辿って隣 脳死
4回目 炎2個 がんばれ
5回目 炎1個
6回目 炎2個
脳死2つもあって楽だなぁ スレ見る限り無理してやる必要無さそうだなil625だし まじかよ
かっぱ寿司がかっぱを奴隷として扱ってるのはまじやったんか
ファンやめます カッパの一日分の給料は一日分の給料ということなんですね クソみたいにマーカー置くせいで見ずらいと思いますよ北だけで十分だろ はじめまして。昔カッパ寿司で働いていたことのあるカッパです。
やばい職場みたいにネットでは誇張されて書かれてますが、そんなことないですよ。
くつうを与える電気ショックもサボった子だけで、無意味にビリビリされたりはしないです。
たべものはキュウリ以外にもたくさんもらえて、毎日おなかいっぱいでした。
すてきな仲間とともに成長しあえるやりがいのある明るい職場で、
けっこうみんな楽しんでいましたよ。
にげだす子もいないです。ちょっと体調を崩してた子は、翌日には保養所に入れてもらえます。
きっちり体を治したあとは元の店にはもどらず、べつのお店に異動になるシステムなのでもう会えませんが、
てんぞくになるともらえるきゅうりも増えるそうなので、みんな目を輝かせて働いていましたよ! かっぱ寿司の地下では、捕まった河童たちが
泣きながら寿司を作る仕事をさせられている。
河童たちの給料は1日1本のキュウリだけ。
かっぱ寿司の正社員は、河童たちが逃げたりサボったりしないよう
いつも監視している。恐怖心を植え付けるため、時々無意味に
電気ショックを与えたりする。
河童のほとんどは子供で、「お父さん、お母さんに会いたいよう」と
いつも泣いている。睡眠時間もほとんど与えられず、
逆らうとキュウリを減らされる。
こうして人件費を大幅に抑えることで、かっぱ寿司は
安くて美味しいお寿司をみなさんに提供できるのです。 極ルビカンテ 野良用マクロ
/p 【基本散開】 【烈火赤滅爪】フレア or 頭割り
/p D3 MT D4 MT/D3 → H2/D4
/p H1 H2 ↑ 頭割り ↓
/p D1 ST D2 H1/D1 ← ST/D2
/p 【烈風火燕流】ぐるぐるAoE
/p MTD1D3H1:北 STD2D4H2:南
/p 2:2割 近接内側 遠隔外側
/p 【雑魚】
/p 線取り MT:西 ST:東
/p 【赤滅熱波】半面焼き+直線+散開or頭割り
/p D1 MT ST D2
/p D3 H1 H2 D4
/p 【炎渦の武爪】サイコロ
/p 奇数捨て:西 偶数捨て:東
/p 奇数安置:北 偶数安置:南 7と8が最初に線取り
Twitterで閲覧数1位な >>298
嘘をつくな今は機械仕掛けだぞ
江戸時代には水を張って桶を並べて小さい河童が泳いで桶を押させた
浮世絵にも残ってるしこれはガチ 【烈火赤滅爪】フレア or 頭割り
MT/D3 → H2/D4
↑ 頭割り ↓
H1/D1 ← ST/D2
これ最高に気持ち悪いよね
THが基本散開から反時計にずれてるのに矢印は時計周り
普通マクロに起こしてる最中に気がつくと思うんだけどね >>308
dps介護の為だからじゃないの?逆だったらタンヒラの基本散会だけどねw >>301
マーカーで正確に散開しないと赤滅熱波で簡単に詰むやろ >>309
DPS介護とTHがどっちにずれるかとマクロの書き方に何の関係もない
こうすりゃいいだけ
【烈火赤滅爪】フレア or 頭割り
H1/D3 → MT/D4
↑ 頭割り ↓
ST/D1 ← H2/D2 えーげんざいくらぽんと別のやつ二重で本人判定食らってまーすw マナで最初から練習パ適当に入るか〜と思ったら秒で埋まるやん まあどれかに統一してくれたらいいよ
マナで流行ってるやつ何?他のDCは高難易度後発だし サイコロは北西・北東に扇出して線取りと待機は南側は広く使うのがいいと思う
東西に扇出すと安地狭いし線取り事故りやすいよ 基本散開位置から時計回り方向ズレとでも書いとけば1行で済むしわかりやすくない? >>317
ほんとそれな
統一しないとぬけまるで抜けないし てかフレア頭割りのとこ内側の□安置内で全部処理できるみたいだぞ
回転方向決める必要ある? あみだくじばかりでつまらないし
625武器とかそもそも要らんのに見た目も悪い
週末ピークで速攻過疎りそうだな bgmは俺は好き。コーラス付きで力強い印象ついて四天王最強感がある
ルビカンテの見た目と声も好き
ギミックはクソ
はぁ… 阿弥陀籤全然わからねーわ
あみだくじって漢字で書けるの今知ったわ >>328
あみだくじって川に橋をかけるようなイメージだけど、元々のあみだくじってルビカンテみたく放射状のクモの巣みたいな形なんだ
ひけらかして人気者になっていいぞ >>330
のいうように阿弥陀ちゃんの後光のようにみえるからだね ルビカンテがあみだくじみたいな姑息な脳トレギミックしてくるのは解釈違いだな・・・。
ただ、煉獄を現出するときに東(太陽)を向くのは結構いい演出だと思った。>「続・ヴォイドの傍観者」より ぬけまるで抜こうとしたら丁度LIVEやってて覗いたら野太い野郎の声でガン萎えしたことあるわ 24レイドも極も一回クリアしたらお腹いっぱいになるようになった とはいえ単にギミックの理解力チェックでしかねーからな >>338
零式やり始めると極とかアライアンスレイドとかに興味無くなるよな 装備揃ってるならやる意味ないしな
マウントは緩和後でいいし ぽんカツってポン酢ダレのさっぱりトンカツっぽくて好き もうマウントなんかやる元気もないなー
流石にコンテンツ増えすぎてあれもこれも手を出せるような状況じゃにぃ
無人島の苦行は緩和こねえし お前ら〜
あみだくじおじさん楽しんでる〜?w
俺初回クリア時に笛取れたから
代わりにたっぷり堪能しといてくれや〜w フレアとか基本散会始動の時計回りだけで全員理解するの無理か? 野良最適解は暗黒6ヒラ2だぞ
全員630ならこれで火力足りるからな
あみだくじ踏んでも何も怖くない
ヒラに軽減投げとけばおしまい
クリアだけしたいやつがこれでいけ まぁギミックミスって衰弱つけるDPSより死なずの暗黒の方が火力高いわな 漆黒で言うWoLポジションだと考えるとクソみたいな出来で草 フレアは4つもあるからなんと3人重なり気味でもカスダメ余裕です フレア持ちが3人ガチの密着ぐらいしないと死なないね
つまり基本散開だけであとは時計でしょとか決めない雰囲気でも越えれる じゃあやっぱりあみだくじだけが強いあみだくじおじさんなんじゃん
あの筋肉はあみだくじのためだけにあるのかよ
マッチョ転じてインテリジェンスかよ バル姉で期待上げすぎたかな
それとも作った人が前回と違ったのかな 脳みそも筋肉だぞ
全身が頭脳
故に
グルグルあみだくじ >>359
漆黒と比較
〇イノセンス→マクロいらない楽しい
✕ゾディ→曲以外クソ
△ティタ→散開ゲー
△ハイデリン→散開ゲー
〇ハーデス→長いが歯応えあり楽しい
✕終極→曲、演出カット、脳トレゴミ
✕ルビポン→クソ長演出
〇バル→新感覚弾幕ゲー
〇WoL→無駄演出カット曲〇歯応え〇
✕ルビカンテ→曲✕あみだくじおじさん
ぶっちゃけ暁月極はいつかの幻とか超嫌われんじゃね また頭割りが来ないとクリア出来ないとか言う糞2択か >>362
どう考えても違うやろ。
ゾディやルビカンテは絶対悪名高いボズヤチームがやってる 美しき筋肉とイケおじ声のルビガンテおじ様にふんどし男8人が挑むマッチョ転じてインテリジェンスな祭りもう始まってます? あみだくじおじさん言うな
キャラ自体は最高にカッコイイんだから
あみだくじおじさまって言え あのキャラのどこがカッコイイんだ?
薄っぺらい正義だか理想を語ってる自己中バケモノじゃん 散会迷子は謎よね
今回ライトちゃん大好きなマーカー基準やし >>368
裸マントじゃないだけでリスペクトがない >>371
「ff4」なら四天王3人クズなとこに1人戦闘狂だけど正々堂々が好きな武人気質なんが良かったんや
ff14のはなんか改変されて違う 十字を時計回りで避けてさらにそこから時計回りに8散開処理してくる人に殺されるんだけど俺が違うんか?
確認しても今の時期外人率高いからか意味なかったしフレア余裕あるなら8散開位置だけで時計回り記載いらんくねってなった なんつーかバトルの舞台もね
晴天のジャングルで 正々堂々と戦おう!って言われても
なんかシュールだった 覚醒したときに回復してやろう!がほしかった感はある てかいい加減FF4ネタ飽きたわ
暁月中はずっとこのシリーズかと思うとゲンナリする ジジババで草
FF13シリーズほしい
閃光がBGMなら周回できそう ff4の思い出は皆無だし、ひっぱりすぎはあかんわな
記憶にすらないから次は7のジェノヴァあたりがボスになるようにしてな 本来なら魔力が流れる先なんて見せる必要ないのに
正々堂々と勝負するために魔力が流れる先を開示して
結果的にあみだくじになってんだよ
あみだくじおじ様が卑怯者だったら予兆もなくいきなり2箇所から範囲ぶっ飛んできてたんやで >>366
あいつらすぐ三角四角の図形で遊びだすからわかりやすいよなw >>362
これやった後このギミック作ったのゾディアーク作った奴だろ?って思わなかった?
でゾディアーク作った人がバルバリシア作ったなんて思える? >>388
やめたれw
精神がキッズってことに気づいてない時点でやべーやつ 630装備で行くとあみだ喰らっても普通にクリアしてしまうんだが
630のPTで周回して何を集めるんだって話になるな
定番の、3層クリアできない人への救済処置の武器配布極、なのに
12層で詰まってる人にはコレ無理すぎるだろ また三角と四角かって言われると悔しいのでゴルベーザは五角形も自由自在に操ってきます >>386
とりあえず散開チームはなんか「さあ解を見つけてみろ!」みたいなストロングスタイルで周回も楽しいけど、
外周脳トレチームって「歴戦のプレイヤー様(笑)はコレされたら嫌がるやろなぁ(ニチャア」みたいな感じがして1回クリアしたらお腹いっぱいでムカつくんよな そもそも魔法陣があみだくじってなんなんだろうな
かなりあわれなじゅつにみえるのだが >>391
x.1、x.3、x.5極なんて零式630勢が飽きるか笛取るまでメンタールレみたく淡々とこなすライト層お助け要素があるだけだぞ
初週~2週にはいなくなったら終わりでマキョーマキョーだ。幻だって今クリアフラグ取れないならいつまでクリ目にライトちゃんが群がって最終日まで「クリアしたい!」募集が並ぶことになる ロックマンXのボスパイダーを思い出すから大嫌いだよ 進捗悪く無いのにギブ出して解散させてくるガイジなんなん
貴様が募集しろよ 外周の魔法陣いっぱいあるのにあみだくじ当選した二つしか使いませんってww
極めてんなら全部使ってこいよw >>398
回す方向別々にしました!も回さんでいいから猶予なくして3個4個と玉々増やせやと あみだくじの小細工無くして正面の魔法陣から時計回りか反時計回りに全部発動していくとかならド派手で良かったかな
担当者はユーザーへの嫌がらせ考えるよりもうちょいキャラ設定沿ったギミック考えた方がええ >>327
バリアだけでいけそうだが軽減必要なのかはわからん ハムカツみてギミック理解できたら寿司屋もみとけ
どっちも一周で十分
あとはすきにやれ >>402
そうなんか
一応昨日試してみたんだけど軽減だけだと死んでたんよなあ
まあ安地の見極め甘かったかり動きごちゃってたりもしたから単に近すぎたのかもな そういや時間切れは全面あみだくじなんか?それともただの全体なんか?
今回珍しく一度も時間切れみなかったわ ルビカンテのコンテンツに実際どれくらいの工数と経費かかってるのか気になる 武人なのにギミックが姑息
俺のやりたかったルビじゃない ハルオのギミックと交換しようぜ
槍を炎の槍にすりゃそれっぽくなるだろ
ハルオは14産だからあみだくじでも誰も文句言わない 卑怯で陰湿な事しかけてきそうなイメージのキャラが
正々堂々なギミックで戦いを挑んできたら好感度上がるけど
その逆だと好感度下がるな やっぱ16に行ってない暁月の居残り開発スタッフって一部の有能除いて
過去作取り扱う時にその作品の名誉やユーザーの思い入れも背負うってことをなんも理解してないアホばかりなんじゃないの
リスペクトがなんも感じられない
無責任なアルバイト精神しか感じない
そりゃ新作FF制作に連れてけないわって思う あんだけ性癖全開できるならそらテンションも上がりますわ >>412
新作FF制作もPS5買えっつのでボヤ騒ぎだけどな。
炎上すらしないのが悲しい現実だが >>412
そんな叩いちゃったら吉田がまた「スタッフも人間なんでぇ!モチベーションがぁ!やめてほしい!」って嘆いちゃうぞ
正直周回が苦痛な脳トレはマジでいらんけどな 極バリ担当もテストプレイしたはず
でもあみだくじおじさんは先輩担当だから何も言えなかった
吉田はクリコンで忙しく
好評な極バリ担当が何も言ってないからええやろの精神でぱっと見して素通し
こういうことやろなぁ 他の四天王とは一味違うぜみたいな雰囲気を纏っているのにゴルベーザにはひとくくりに雑魚扱いされててかわいそう
まあやってることはあみだくじだしな ハムカツサイコロなんで北偶数なん?
北奇数南偶数の方が分かりやすいだろたわけ >>420
サイコロも線取りも時計回りに動くためじゃない🥺 あみだくじ以外はくっそ簡単なのがまたバランス悪いよなぁ・・・ というかまーかー12置いてるんだからそこに扇捨てろや… なんで運命を司るニメーヤいるのに脳筋の方にあみだくじさせたのか分からん
そのギミックはニメーヤに渡すべきだったろ 6.3前インタビューで極は正統派バトルになるとか吉田が言ってたけど
これが正統派とかマジ? 偏見だけど、阿弥陀くじって陰気で狡い感じするんよね
子供の頃、家で犬飼うことになって名前で揉めて、兄貴が自分が決めた名前になるようにあみだくじを小細工した、そんな香ばしい記憶が蘇るわ 吉田はあみだくじ面白いと思ったのか?
テストプレイしてないだろ 14の正統派ってどれや
ラムウか?モーグリか?アートマか? 吉田:まだノーマルしか実際にテストプレイを行っていないため、「極コンテンツの感触はこれで決まり!」とは言いにくいのですが……8人全員が個々のダンスを踊るようなイメージの "極バルバリシア討滅戦"とはちょっと違って、脳トレ要素あり、個人ギミックあり、各種タイプのギミックが入り乱れる、わりと正統派のバトルになるかと思います。
もちろん、テンポのよさも前回の"(極)バルバリシア討滅戦の"評判の要因だったと把握していますので、そのあたりは担当者も気を付けて調整しています。ですので、急にスローテンポのバトルが展開するということはないのでご安心ください。
ただ、"バルバリシア討滅戦"ほど"矢継ぎ早に攻撃をかわして戦う"ものではありません。もちろんこれから"極"のチェックで調整をしていくので、実装されたものを見たら「ハチャメチャなバトル」となっている可能性もありますが……(笑)。 >>430
最近と言うか漆黒5.xからは16開発に行ったのもあって面白いかより「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか笑」で見てる気がする
GD、ザトゥヌル、エメポン、再生2なんかでユーザーが「これ嫌い、苦手。クリアするまではワチャワチャでいいけど周回までいくとしんどい」って意見多かったもんを暁月で取り入れてるからな 極バリバリシアのほうがハチャメチャ感はあったよな
暴れてる時とか2マーカー無敵受け主流になった糞さ >>430
あみだくじ止めろなんて吉田が言えるわけないだろ
部下に「あ、吉田さんあみだくじの安置分からないんだ…」と思われたくないから
あみだくじ分かってなくても分かってるていでGOサインだすよ バリバリシア楽しいけど疲れるからアレはアレで周回できんかったわ >>443
脳トレ楽しい!これ分からないやつは(ryでムクムクする奴もいるようにバルみたいなスピード感あるのは苦手なんもいるのはしゃーない。
ぶっちゃけあれが疲れる原因てミスされるから余計なアドリブ要素がでるんよな… ホントはあみだにダイチャリ入れたかったんだろ、知ってる ヒエ〜っ!担当者様のあみだくじ練度高過ぎでございます〜!!
正々堂々キャラにあみだくじ小細工させてつまらないと感じるのは我々の研究不足でございました〜!! これを正統派と呼ぶなら極モグも正統派と思ってそう
くたばれ おみくじ内側直線じゃなくて曲線描くのがタゲサの曲線と重なって見づらいあるあるー 極タコあたりからギミックそのまま持ってきてガワだけ変えただけの方が楽しそう ボロボロになりながらよく分からないままクリアしちゃった
ウララ動画出るまで周回は無理だ こんなんを周回ってコンプリートマウント出るまでやらんで良いだろ
その頃にはILさらに上がってギミック無視でやれるようになる ガブガブより難しくて草
くだらねえあみだくじで終わっちゃったね 吉田はステップあるからあみだくじとか見てないんだよなぁ アミダ線1本の時はなんか法則あるんけ🥺
2本は解明できたが🥺 あみだくじ初見の一回以外ミスってないけど苦手なやつ多いんだな 赤滅散開がマジやばい
散開お祈りってどこかでやった気がするな てかさー回復してやろうがなんで入ってないんだよ
開発は誰からもこのセリフなんで入ってないのとか言われなかったわけ?
出来が糞過ぎてムカつくわ >>465
そうやって愚痴ってると
「Ff4なんて知らねぇ覚えてねぇし懐古厨のジジイが脳トレできなくてうぜえ」
とムクムクキッズが湧いてくるぞ 優れた動画をアップしたかじゃなくて
誰が動画をアップしたかになってるあたり
閉鎖的っていうかダメだよね どうせ何日かしたら何故か未来予知で安置に走るやつが出現するから周回はそれからでいいかな >>470
〇〇式って募集に書いて欲しい、まとめに取上げていいねとリツイートが欲しいだけなんだから、もう統一して承認欲求ムクムク式でいいよ
改良案出る度に改、真、零式、Ω、γって付けりゃいい。名前いらん 絶オメガの最終フェーズのギミックあみだくじにすりゃいいじゃん 承認欲求式_最新版
承認欲求式_最終
承認欲求式_最終最新
承認欲求式最終_これが最新
承認欲求式最新_最終(2) 1 回目 あみだの先見る 内側の回転90度ずらした箇所から発動
2回目 vの後ろ
3回目 回転の外側
4回目 回転側の孤がある内側
5回目 色々言ってるけど一本なのでやったほうが早い
6回目 青につながるやつ探す回転方向にピザ一枚開ける あみだ3枚くらい踏みながらクリアしてきたよありがとな >>483
秘策鼓舞店とセラフィム、疾風もするから範囲軽減頼むわ🤗 >>463
こういう他人に理解させる気なくて、自分の考えも全く言語化できてないのみると
ぬけちゃんの言語化能力の高さと動画の丁寧さや完成度が際立つな ただ承認欲求満たしたい奴と、どうしたら他人より承認欲求満たせるか考えてるヤツの違いだな
そこに自分の声(自称イケボ)入れてる奴よりマシ とりあえずマクロ統一しろや
入るたびに散開位置変わるの勘弁してくれ 肉声でちゃんとわかりやすく解説するハムカツやっぱすげぇわ あみだくじ
・1回目
着火線正面の色と内円の回転方向を見る
回転方向90度の位置に正面と同じ色がくる
だが、範囲1つだけなので軽減ガン盛りで脳死
・2回目
V字着火線の先が赤ならV字反対、青ならV字中間
・3回目
V字着火線の間にある青へ。曲がり線が来たら青と青の中間にずれる。
・4回目
着火線から回転方向1本先にある曲がり線を見る。
その曲がり線が動いた先の第一曲がり角が安置
・5回目
1つしかないので軽減ガン盛りで脳死
・6回目
青に繋がる着火線を見る。そこから回転方向にずれたところが安置
これでええか? ストーリー帝国周り相変わらずつまんなくて草
アルフィノアリゼーもいらねぇわ はぁもうめんどくせぇわ
動画見ただけでやる気無くしたんだが?
脳トレなんかにすんなよ死ねやクソゴミが ぬけまるサイコロ北西北東で助かる
>>500
3回目は最初からV字内の青と青の間でええやん >>503
遠隔はそこでいいが近接はその位置じゃ嫌だろ っぱ軽減盛って耐えるべきだよな
こんなクソギミック真面目にやるだけバカバカしいぜ >>504
隣合う青の間でもぎりぎり殴れることないか?
近接殴ってたっぽいけどな
もう一個必死にアミダ解いてもV字そのままを引いた場合だけちょっと近づけるだけやぞ
ギリギリの位置覚えた方が早いと思うんだけど 全部青で2個の時は近接は最外周の魔法陣の中央ギリで殴れるよ🥺 渾身の閃きでアミダ思い付いたんだろうけど乱発ゴリ押しはどうかと思うよ俺は まぁ青青間にいっとけば万が一範囲当たるのも一本だけになるし近接は保険で自己軽減でも使っときゃいい
例え死んでも蘇生する猶予あるからどうでもいいし >>500
4回目は回転方向と同じ方向に曲がってる弧の場所が安置
5回目は最初に繋がってる場所が発動場所。
アミダが回転方向と同じ方向に曲がる床通ってる場合は青発動、それ以外なら赤発動(直線や回転方向が逆の蛇行線) 口半開きのアホ面しながらやりたいんであって脳トレしたいわけじゃないのを吉田は理解していない まーーーーーーたダイチャリ
喜び組のなんちゃらもダイチャリピザカットばかりだし >>506
絶対ミスらない方法発見したはwww
やらなきゃいいんや...武器使い道ないし... 解説動画見てもさっぱりで草
ギミックの概要じゃなくて 見極め方を解説してくれよ こんなカスコンテンツ作んなや
過去最高のゴミ極じゃねえか グンヒルは直感的にわかるからええわ
円ってのがダメなんかな >>518
アミダの目星の付け方はすぐ上にも書いてあるやん
基本その1個とV字の向き見たら判別できるようになってる グンヒで初実装したあみだくじが今回の担当者の誇りなんだろ
ゾディでは抑えられてた承認欲求が今回爆破して
ボクだけのアミダギミックぅぅッ!んほおお!!って脳筋キャラ設定忘れてやらかしたんだよ グンヒ零式のあみだはできたのにルビのやつまったくわかんなくて草
ピクらせてえ くらぽんが味しめて新しい解説動画とマクロ出してて草
これまた混沌とするな あっ わかったぞ
レンジがアミダをとことこなぞって ここだよって教えてくれたら解決やん! ぬけちゃんでいいよ
ぬけまる式なら零式勢も安心して来るし
変な寿司屋とか警戒して入ってこない
さくっとクリアしたいならライトちゃんフィルタを通さないと。 俺は2層後出しで全部処理法逆にしてったぬけまるを許してないから😡 >>531
だからといってお前ライト地雷と一緒に寿司屋で、びっくらぽんしたいんか? ぬけまるで良いけどぬけちゃんマクロ概要欄にないんだよな ホットバーチラ見した瞬間訳わかんなくなるな
折れてる線がうぜぇ くら寿司の新しい動画炎禍の呪いどうなってんの
散会位置変えたり時計回りとかいいながら半時計で避けたりw動画出すのやめてもらってもいいですか あみだくじ1本だけは軽減脳死の135軽減はマジで流行らせろや
周回ストレスが段違いになる どうしてみんな急ぐんだろう?
もっとおおらかに課金期間伸ばしませんか^^ くらぽん改良版動画の炎禍の呪いの所のアニメーションの散会動きが
マクロや音声説明とまったくあってなくて草 くら寿司だと思ったら乱立ざんまい寿司ざんまいでした RFのコツはヘブンズレジェンドついてるやつについてく これが一番 >>500
2回目って赤赤以外くることある?
脳死でVの頂点行ってたけど あみだくじ5回目以外はほぼ脳死になった外周見てない
5回目はどの解説見ても気合いにしか見えない だから軽減盛れって正々堂々と範囲受けろって。
クソ余ってんだろ 正直これ正々堂々流儀のルビカンテのキャラにそぐわないよな
カイナッツオのがこういうギミック向いてるわ さあ、回復してやろう!は必須だったろ🥺
マジでわかってねえよ開発は🥺 これ無理やろなーと思いつつ蘇生してたら案の定サイコロガイジに台無しにされるの虚無すぎる アミダ使いたいならせめて4連続にした後に
一人でも生存してたら
ルビカンテから全快貰えるとかでよかったわなぁ
それ以降はアミダ無しで。 呪いくら寿司とぬけまるだと若干違うから統一してくんねえかなあ。ぬけまるのほうがわかりやすいと思うけどくら寿司ばっか 極では要らないけれどノーマルでは見たかったね回復してやろう サイコロは北西と北東捨てでやりたいんだが何式って言えばいいんや
他のギミックはみんな処理同じやろ また、ルビカンテにブリザドが効くのはおかしい!とかFFおじさんたちやってる? 寒さに強い奴に氷水かけてもダメージはいるからしゃーない とりあえずフィールドマーカー北東1のパターンで置くゲェジは野良来ないでくれるかな? アンチ乙。黒魔道士のファイアは炎より強いマグマだから🥺 炎とはこうして使うのだ、を作ったらもう絶頂してしまった説しかない🥺 今から動画見るで
ハムカツとくらぽんどっち見ればええんや ピクミンしても詠唱ギリギリでフェイントかけるのヤメロお!!! どうせ1つしか回転しないし自力で見つける
線も1本だから軽減撃てば助かる 5回目は軽減使って耐えんかい
それが正々堂々ってもんだろ 5回目て流石に1本アミダは普通に考えればよくないか?無理なのか? もっとこうわかりやすくしてくれ
同じは違うとか同じは同じとか同じはおしりとか くらぽんとハムカツみてさてやるかとおもったらぬけまるとgame8もみとかないとだめなのかよ 軽減で耐える以上に簡単なもんはないだろ
他はすでに書かれてる なんでくら寿司なんて無名なの流行ってるのかと思ったが糞鳥が取り上げたせいか 普通に1個踏み前提でいいんじゃないのアミダ
展開とセラフィムが綺麗に回るし被ダメージアップの影響あんま感じないわ 16と平行して無茶なスケジュールでやるからこんなギミックもBGMもクソになるんだよ 踏むの前提とかhimechanたちが嬉しそうにぶーたれちゃう >>488
たしかに有名どころは動画の作り方がうまいよね
マナはグラポンのが多いな なんでもいいけど”ハムカツ”はやめなさい、彼は時代を壊す あみだ1発でタンク以外絶対死ぬくらいの威力だったら酷いことになってたなこれ クリア出来たわ
5回目はピクミンで7回目8回目が3回目4回目と同じで助かった あみだもうあと3秒猶予ほしい
スキルポチポチ勢だからスキル回しできないんだが? (´・ω・`)ゲーム8はぬけまるだしこれにてマクロ戦争平定だな 半面焼きで散開するときの事故率半端ないんやがなんでや・・・ どこが半面の端か見えてないんちゃうか
入る安置がずれてる奴多いわ game8のマクロの烈火赤滅爪って呪いの散会のこと? game8とぬけちゃんのおかげでわりとあみだ理解出来たわ ライトちゃんはスキル回しも攻略法もゲームエイトにお任せしてれば間違いない ガメ8は有名人のぬけちゃんに靡いてしまったのか
ぬけぽんは次頑張れ ソフィアの為にうららの昔の動画見たが最近のは技術上がってんなと感じるわ
やっぱり作り続けることが大切なんだな まぁぬけぽんは呪いの処理とかゴミだからな、今回はぬけまるの勝ちや manaがルビ募集44件
くらぽん半数残りハムカツとゲーム8 サイコロスキップとか一度もお目にかかったことないんだが? 初回クリアで笛取れたわ
もうやらんでもいいとか楽すぎる 笛すんなり取れるとそれはそれでやることなくて虚無なんよ、特に奇数パッチは 良く考えたら零式武器あるならこれクリアしなくてもよくね
なんで俺こんな頭痛くしながら無理してんだろ サイコロがハムとgame8とで違うんだけど両方知らんと事故るわこれ これどっちが主流になるんだ?
ぬけまるで抜いてほしいんだが ヒメカツは異聞でクソ広めて以降嫌いだから核まる流行れ コンテンツファインダー10回以上やったけど
今のところハムカツのサイコロ見た事ない
マクロがそもそもない ハムカツだけサイコロ違うのクソだとおもうわ
ぬけちゃんをすこれ やっぱ熱波が一番何気に事故ること多い気がする
アミダはピクミンしとけば当たる要素ないし当たっても生き残ること多し ヌケとクラの違いってエンカの呪いで基本散開に戻るかだけ? >>629
あとは背面で頭割or散開の時の頭割りの位置ぐらいかな あみだガイと化してしまうんやがどうすればええんやこれ あみだはILのおかげで踏んでも助かるから気にするな
ツールが対応したらそれ見ろ ヒカセンに適当に散開させればなんとかなってしまうからセーフ >>631
必勝法はスレ検索すればあるだろが
それに加えて135軽減かましとけ ほんとだマクロ調整中になってるw別にあのマクロでよかったのにgame8 サイコロスキップなんかそこそこまともなDPS揃えばすぐなのにな
見たことねえ愚痴ってる奴は最低限毎回薬割ってから言ってんだろうな? フレアなんてカスダメだし適当でいいぞ
ひよってガバガバ調整してるから真面目に攻略せんでいい X字ペア散開して最初の範囲がX字なら時計回りに移動じゃダメ?
タンヒラが時計回りか反時計回りかは知らん 呪いの説明とマクロあってなかったから、説明の方に合わせるのかね >>643
ぬけまるでやればいいよ、それの十時ペア待機パージョンだから 呪いはぬけまるの十字ペア待機からのフレアなら時計回りわかりやすくていいんだがなあ くらぽんは最初にだした呪い処理法がゴミなのに気がついて改良版動画出したみたいだけど、おかげでくらぴんの中でも改良版とゴミ版の違いで戦争起きててあまりにもゴミ せっかく2ヶ月くらい承認欲求満たせるチャンスだったのに失敗しちゃったねェ😥 初見PTでサイコロくらいまでいったけど
フレア→範囲すて
or
頭割り→範囲すてみたいのって
フレアだったらABCDがわで範囲すてる
頭割りだったら頭割りしたあと数字マーカー(THは基本散開の時計側の)でうけるみたいのある?
そこだけちょっと謎だった >>649
違くね?
MTD3組で例あげると
蛇2なら北西or北
(nuke丸十字ペア待機時計回り) X字なら北 十字なら北東
まあこういう細かいとこは正直どっちでもいいけど ぬけまるの方が良いんだけど
思ってたよりくら寿司募集多いままだな 頭割りは来た方面に戻る
フレアはフレア捨てた方面に戻る
これじゃ駄目? >>654
ぬけはさっき動画出たばかりだからな
このままごみぽんが主流になる可能性も全然ある RFだと呪いが人によって散開が違うことあるからここだけでも統一されねえかなあ
ぬけちゃんのでいいじゃん🥺 あの最後のカッコつけてるnukeちゃんを見てヨシこれで野良頑張るぞって気持ちになれる☺ フレア捨ては自分の散会位置か時計にずれたとこに捨てるだけでしょ
難しく考える必要なし >>652
ああそうなのか
記憶に新しい散開にすりゃいいのに
まあどっちでもいいけど 基本散開しておく
X字範囲ならDPSが時計回りに移動
十字範囲ならTHが反時計回りに移動
蛇2と同じ形にするならこうだけどこれでいいすか? game8
くらぽん
くらぽん改
ぬけまる
ハムカツ
お好きなのをどうぞ 内周1段目の回転確認
線をなぞる
2段目の回転確認
線をなぞる
3段目の回転確認
2つ目の線も同上に判断
あみだくじ判断遅れるんだけど
もっと簡単な判断方法ある? game8マクロ新しいの公開されたぞ!ぬけまるできまりだな! game8お前わかってるな
ぬけちゃん第一主義でいいぞ >>667
平定!
game8がまともで助かるわ〜 /p 【基本散開】 【烈風火燕流】
/p D3 MT D4 MT組(北):MTD1D3H1
/p H1 ★ H2 ST組(南): STD2D4H2
/p D1 ST D2 ペア処理=近接組と遠隔組 AOE=DPSが進行方向の先で捨て
/p 【雑魚線取り】
/p MT→西 ST→東
/p 【炎禍の呪い】→ → →【赤滅熱波:散開】
/p MT/D3 ↑ ↑ ★ ↑ ↑
/p H1/D1 ★ H2/D4 MT D1 D2 ST
/p ST/D2 H1 D3 D4 H2
/p ※フレア時計回り捨て ※↑ボスの向き基準、頭割りD1D3ライン
/p 【サイコロ】
/p 奇数(北西) 偶数(北東)
/p 開幕7/8が線持ち 扇範囲を受けたら線持ち交代
game8のやつ
H1とD3の位置(H2とD4の位置)逆にしてほしいなあ
炎嵐の斜めオクタと同じ散開にしてくれや ヒラ内側のほうが回復届くだろうし あみだ5の脳死法見つけたと思ったけど食らってしまった
勘違いだったのか単に見間違えたのかわからん game8よくやったぞ
これでぬけまる主流になるな まんまぬけまるかよ…
D4がまず時計に動く、その後十字範囲に決定したら更に時計に動くって感じで二度手間でダルいわ
基本散開して範囲決まったらペアの元に駆け込みでよくね?? 野良というか早期勢というかコンコンは
呪い8方向散開して範囲きたDPSかTHが時計
フレアは反時計で基本散開で最後のデバフ処理してると思うけど
ぬけまるでヌキマルぅうううってのが後続に人気なんか? >>666
スレにいくらでも教えてくれてる奴らいるのに検索すらできん脳みそじゃどうあがいても無理だから野良に来るなよ >>676
お前分かった上で聞いてんだろ
最後の一行で本性でとるやんけ 5回目マジでぬけまる言う通り2パターンしかないか
中央が時計か半時計かで逃げ場決めても確かに失敗しないわ ホロクソロイスも2パターンしかないやつばかりだし多少はね コンコンはクラポンしか見てない
明日あたりから抜丸が増えてくるか
サイコロ処理が同じなら何でもいいけどな
ハムカツの東西処理は滅ぶべし ぬけまるの方がDPS組に二度手間を強いてるゴミだぞ
十字範囲来たとき無駄に動かされる 5回目が2パターンしかないなら最初に繋がってる赤の逆側にいれば当たらんと思ってたんだがどうやろ >>671
これ多分呪い基本位置斜め十字じゃないの
ここから時計に動くの >>684
それな、猶予少ないギミックなのに移動量無駄に多い処理はゴミ
ぬけカスは責任取って引退しろ 1日経ったら何か色んな方式乱立してんじゃん
・ゲーム8
・nuke
・くら寿司
・くら寿司改
どれ覚えりゃいいんだよ
昨日は初クリ~周回ほぼくら式だったからそれ以外わからんぞ >>686
ぬけまるは範囲確定前にまず十字でペアを作る
そこから☓字範囲ならそのまま始動
十字範囲ならペアごと全員時計回りに移動して始動
ゴミofゴミ 下手にコーラス入ってるからヒャダインのニコ動かと思ったわ >>688
game8=nukeだからもう決まりよ MTD3 北西・北
H2D4 北東・東
STD2 南東・南
H1D1 南西・西
蛇2と同じ考え方のほうが馴染み合って楽なんだが
自分と相方の散開方向だけ考えればいいし ぬけまる7分30くらいの
回転する方に曲がった線があったほうがアンチになります
ってのが理解できないんだけど、、、両方回転する方に曲がった線あるで…? 相方という概念すら不要なギミックなのに何言ってんだ?頭抜けカスかよ >>693
蛇2ってH2北東いくことある?
南東 南の間違い? 早けりゃいいってもんじゃない
寿司屋はそこを理解して今後一切動画出さないでほしい お前らってほんと能書きだけはいっちょ前なんだな
こんな簡単な極ですらウダウダ細かい事きにして >>695
DPSとタンヒラどっちが回るかで揉めてたスレでそれを言うのか… こんなゴミみたいな極真面目にやってて草
ルビカンテの無駄遣いだろ game8が掲載するとどんな💩マクロだろうがそれ使うことになるのきらい
もっと慎重に掲載する内容選べ 8散開から十字ならTHがX字ならDが動く方がしっくりくるんだけど 今回は募集欄にハムカツの文字があると深いため息が出てゲンナリする 今回タンク2人もいらんくね?
強攻撃は死んでもらうとしてTD5H2構成で行けなくないかな? 範囲がどっちか不明な段階で決め打ち十字移動する利点ってなんだよ >>694
┌→ と ←┐を回転方向と見比べろっていってんだぞ >>707
まあ今回スイッチないしね
雑魚フェーズのタンク線をDPSでも耐えられたらいいんだが無理かな >>707
バンプが片方3になる可能性あるし雑魚線もあるしST要らんけど居ないときついと思うよ /p 【炎渦の呪い】
/p ■十字範囲(TH反時計) ■☓字範囲(DPS時計)
/p MT/D3 H2/D4 MT/D3
/p ★ H1/D1 ★ H2/D4
/p H1/D1 ST/D2 ST/D2 あみだくじ無理
そしてあみだくじ以外まともなギミック無いの馬鹿なの 地頭悪いやつがドヤ顔で◯◯式攻略法とかやめてほしいすわほんまにwww RFコンコン蘇生キャスで行ってるから95割はクリアいけるんだが
タンクとか近接で行ってる人の体感だとどんな感じ?
半壊やほぼ壊滅からも建て直してクリアする回が割とあるからやっぱキツイかね クリ済みなのに呪い出来ないやつ多くて草
極代行か? 機でいってるけど全部一発クリア
5人くらい死ぬことあるけどLB3でなんとかなってる >>710
画像の通りカメラを向けて見比べるってことなんだなと気づいた
ぬけまるってそういうのが抜けやすい気がする 猫耳になるようにカメラを向けて上半分の回転方向側にある耳があんちってことでしょ
あのプチ大海嘯みてーな所うろ覚えの奴多すぎだろ
フレア担当は連続直線範囲の順番覚えてねーわ、中央で頭割りした奴らがスプリント焚いてまで外周戻ってきて
「自分の散開場所に誰かいました」とか意味わかんねー もうめんどくせぇから移動距離には目をつぶってぬけちゃんで頼むわ
マクロ出るたびに色んな方法でてくるのはつれぇ ゲーム8のマクロさー
呪いの所時計回りなのか反時計なのか書いてくれや
まだゲーム8で一本化されてないから、時計派と反時計派が混在してて
あそこでしょーもない半壊やワイプしすぎなんだよ
一応フレア担当者被っても端端行けば大丈夫だけど、パニクって他人に範囲ぶちあてに来るガイジばっかや >>725
外周まで戻ろうが全員が自分の散開守ってれば本来カチ合うハズがないからな
近接ははよ内戻りたいだろうし実際頭割り後に中央付近で何度か殺されるとそりゃ遠隔は外周行くしかねえよ フレアのとこマーカーは北西から1でゴルゴンみたいにマーカー色で区切られてるふうになってるのに動きは時計回りだから変なんだよな バリアモリモリにすればフレア適当にぶちまけてもなんとかなったわ
っぱ占学っすわ フレアぶちまけマンは高確率でその後の8方向で安置潰すぞ あみだで移動遅れてる奴に得意げに救出決めるヒラに、忍者がキレててわろたw
縮地あるんでギリギリまで背面取ってるだけなので引っ張るのやめてもらえますか?だっておw とりあえず寿司は動画消してキャラデリしろ
邪魔すんな gane8も古いやつと最新バージョンで呪いのやり方違うから、間違えてるやつ多いな エウプロシュネもそうだけど最近の敵の攻撃範囲みにくくね しばらくギャザクラやってるから週末までにはマクロ平定しておけよお前らやくめでしょ 装備揃ってる練習PTであっさりクリアしちまった
6.4はもうちょい骨のあるやつを頼みたいが零式準備も兼ねてるから面倒なのは勘弁してな なんていうか新人がキャリアの為に今までにない斬新なギミックでアピールするためにこんなん作ってんのかな >>735
今見に行ったら時計回りって書いてあったわw
じゃあゲーム8って募集で書いてねーのは古い奴使ってるってことか 下手くそがワイプ誘発しない程度の難易度にするのは良いけど
原作ボスが脳トレあみだくじは笑ってしまうわ 今回はぬけまるのが一番移動距離は少ない
ハムカツはゴミ フレア難しく考え過ぎだろなんて時計回りしてから直進したりさらに時計回りして8散開処理するやつが出てくるんだよ
フレア2人重ねたぐらいじゃカスダメなの変わらんし8散開位置だけちゃんとしろよで後は各々で適当にやれよもう フレアついたときって
安置のマーカー→一歩はいる→フレア&頭割り発動これっていいの?
要は真ん中の正方形で頭割りとフレアを処理ってこと
配信でやってる人いたけど
いいのそれ?しなんの?ってきいたらいつもこれでやってると言われた
悪いって訳ではないがパズル系ギミックはボスと戦ってるってよりパズルと戦ってる感覚になるね
ただこのスピード感やボスの躍動感は好き
バルバリシアやルビカンテはAoEがギラギラ出てきてなんとなく配信映えしそうな雰囲気があるけど意識してるのかな? てか真ん中の正方形で処理してもどればいいんじゃないの?
まず十字にたいき→AOEクロスならその場でAOEやりすごす
・フレア一歩中でフレアうける→時計に範囲捨てる
・頭割りど真ん中に→十字待機の場所で範囲捨てる
まず十字にたいき→AOE十字なら時計回りでAOEやりすごす
・フレア一歩中でフレアうける→その場に範囲捨てる
・頭割りど真ん中に→十字待機の場所で範囲捨てる
みたいな フレアをいちいち外周に捨てに行くからよろしくないのでは?
中央の正方形の4隅と真ん中で初見PTが受けてもしなないっぽいし
軽減モリモリってわけでもなかったから 根暗さんが生配信中にくらぽんのことクロンボさんって言い間違えてた🤗 ハムカツがドヤ解説してるけどツッコミされまくってるの笑うわ 根暗ってNグンヒルドでライトちゃんに無薬寄生式広めて、君だけV外者のことろくに調べずに被害者も悪かったみたいな配信者擁護動画だして炎上したあの根暗? 呪いは頭割り以外実質個人ギミックみたいなもんだからな
最後の円範囲の時に自分の散開位置だけは守れ、後は好きにしろ >>753
キャプテンなんとかっていう人とグンヒルド零式行ってるけどちゃんと薬割ってるよ
くらぽんさんは補充という名のコール係をやってる >>748
でも床と外周にカメラ向けちゃうから配信見てもなーんも楽しめないよな 14はMT以外はケツと床と外しか映さねぇから視聴者はつまらん
吉田ですら生放送の零式で床ばっか映してたんだからな くら寿司って根暗関係者だったのマジ?
そりゃ新旧セルフ乱立するわ
今後のために募集からは駆逐しとけ ごみぽんは承認欲求丸出しにする前にゴミみたいな解法してないか一度確認してから動画作れよw ハムカツのせいで呪いの処理も違うって知らないアホが別の処理法のPTに入ってきてテロしてるなぁ てかエレメンタルの雑魚配信者は今回黙っとけと思うw
根暗とかその関係者って気持ち悪い以外の感情わかないんだが 呪いで事故る奴はあれだ散開位置をマーカーで覚えてマーカーに向かって走ってるからだ
事故起こす奴はいっそ真ん中で1人にさせた方が楽なんじゃなかろうか ぬけまるでやれば散開位置とか無駄なこと考えなくて済むんだけどな マクロで十字散開させてるのにフレアで時計回りとか解説してるせいでaoe十字&DPSにフレア付くパターンのDの移動距離がおかしなことになってる ゲーム8のマーカー1が北のほうがよくね?
実際あれ使ってると1を北だと思いこんでるクソタンクが散開でD3位置の奴殺しまくってんだけど
1に陣取って固定してルビが斜め向いてるアホも多いし >>769
別に移動距離増えてないぞ
よく考えてから書き込め 1を北だと思い込んでるようなクソタンクはなにやっても無駄だろ(笑) なんかここ最近の極ってマクロ改変というか亜種がやたら多くない?
昔は一度広まったマクロを改変して混乱させるバカなんていなかった >>770
流石にそんなアホタンクは見たことないのだがお前の地元はすげえな
ただ極ルビで北東に1マーカー置くのはサイコロの時にめっちゃ分かりにくいからやめろとは思う 獄ルビで北わかんないタンクとか幻ソフィア行ったら泣いちゃうだろうなw サイコロのときわかりにくいんで3は南西、4は南東にしてください!って言ってるアホ今日見たわ 北にA
北西に1
なんで4層で毎週やってたことができねぇんだよお前らは >>772
DPSは十字範囲のとき明確に移動距離増えるだろ…
コンコンの炎禍は基本散開から安置潰れた人が時計回りで行けてたのに後発が無駄な手間加えるの本当ゴミ バルバリシアのBGM聞いてるけどやっぱこっちで良かったろ🥺
なんで書き直したんや🥺 >>780
適当にアーアー言わせておけばテンパが絶賛してくれるから >>779
だから頭悪いなら書き込む前にちゃんと考えろって… 呪いの最後の散開も統一しろ
ガメ8がマクロに時計回りって明記したから、時計回りに移動→最後に反時計側に大きく戻るって所で事故多いわ
nuke基準なら動画の通りに移動先でそのまま受けりゃいいだろうに >>783
半時計に戻る奴はくらぽんもぬけまるも理解してないマジもんのガイジだから… 呪いはデフォが十字散開なの意味不😅
基本散開のままでAoEがXならDが時計で十ならTH反時計でいいじゃん😅 >>785
少なくともRFコンコンでは時計回りで移動したら最後は反時計に戻る奴がほとんどだぞ?
むしろ戻らないゲェジが迷惑 その後の攻撃のために最終的には戻るけど、呪いの最終弾は戻る必要性が無いだろ
頭割り組はサークル内側、フレア組はサークル外に留まってりゃいいんだし
何であそこで無理に戻らせて事故要因を増やすのか >>787
RFはまぁゴミしかおらんからしゃーない 今流行ってるgame8マクロ?さ
呪いのところなんでタンク東西ヒラ南北に行かされるの
最初十字範囲だったらそのまま基本散開のタンク南北にヒラ東西、クロスだったら45度ずれるでよくね 流行ってるゲーム8答えでてますやん笛手に入れたし絶までMGP貯めるくらいしかやる事ないわ >>789
見解の相違だな
早期はRFの方が上手い奴多いんだが
RF即シャキなのにわざわざ募集使うのはポジションとかやり方の微調整が出来ないボンクラだけだろ? >>793
ちょっと煽ったらすぐ顔真っ赤になるなw
まぁそれは分かってるよ今のRFは旧くらぽん主流なだけだからな >>787
くら寿司なら最後基本散開通りにするために反時計に戻ったりするんだろうけど
game8ぬけまるならフレアで時計移動した人はそのままその方向で散開じゃないの
ぬけまるはその最後に基本散開に戻る手間を省くために最初に二人セットになる動作を入れてると解釈した 多分今日の夜ぐらいから後続のくらぽん改ぬけまるgame8勢がRF来るようになるから結構カオスになってくると思うよ 呪いマクロは極朱雀のマクロ戦争思い出すわ
ペアとか考えず基本散開時計回りで対応しろ すまんけどクリアしたところで625武器ならというモチベの悪さから一切やってない☝ あーそういうことか きほんさんかいベースでものみたらいいのになーんで余計に時計回り2回もしてるのぬけちゃん ぬけまるは呪いが十字X字どっちの場合でも最終的な立ち位置が基本散会と全然違くなるから糞 基本散会とは まぁ一番最初に時計に行って半時計に戻らせるアホマクロ作ったくらぽんが全部悪いわけで actおかしい
logs集計不能
でやる気のなさに拍車をかける
史上最低レベルの参加率になりそう >>801
ゲーム8なんで余計なの流行らすんだろうな。フレア対象を更に歩かせ無くてもいいじゃんね?
バルバリシアのときもハムカツで浸透してきた2,3日目にプレステ2新解だして野良困惑させた。6.3入るまでずっとパンプガイジ出す結果になった。
https://i.imgur.com/0Cy2ZB1.jpg >>801
フレア・頭割りを処理して散開するまでの間より、ギミック始まる前の方が余裕があるからでしょう
余裕があるうちに思考や移動の手間を支払っておくことにより
後で移動しなきゃいけない方向・距離を簡単・少なくしてるんだろう デザインもゴミだし、マンポン来るまでの寿命だろうな
どうせまたマンポンはサブステ上限になるんだろうし
マウント目的の奴らはもう今週、遅くとも来週中には周回終えるだろうし >>805
くらぽんが非効率すぎるからしゃーない、むしろ感謝していけ
マクロ変わるの体験するの初めての新参か? >>805
この画像見たら何かおかしいって気づくはずだよなぁ
なんで最初から時計回りに動かしてんの・・・ 基本散開位置に戻った方がその後の火燕流、滅土焼尽辺りまでほぼぼったちで済むから楽だと思うんだがな
迷いにくいというのもメリット
RFコンコン勢は既にこれで安定してるからやり方変える意味がないんだよな >>810
募集ではもうくらぽん駆逐されてるからまぁ明日明後日にはRFも状況変わるよ >>810
これなんだよね
ぬけガイジ肯定してるやつらって火燕流やる時にわざわざ基本散会まで戻るってことでしょ?
どっちにしろ事故要素はある 低IL混ざるRFで周回してるドMの都合なんかどうでもいいわ
堅実な周回PTの都合で話してんだよボケ
部外者は引っ込んでろ >>812
お前のルビカンテって呪い終了から即火炎龍来るわけ? >>808
くらぽんはむしろ810の言う通りその後の火燕流が基本散開で迷わないしメリットのが大きいと思うが
レイドは蒼天からやってる中堅です 個人的にはくらぽんの印象以前から悪かったからぬけまる主流でお願いしたいわ。
くらぽんの野郎グンヒルド零式で間違ったやり方載せてコメント欄でつっこまれたら
コメント欄封鎖して逃げやがった。あれで視聴者同士で相談することすらできなかった。
タチ悪いのがグンヒルド零式で一番再生数あったのがくらぽん動画。おかげで被害者が増加した。
上げる人少なかったからとはいえあんな奴が一番伸びてしまうとはな
攻略動画上げておきながらコメント欄封鎖はコイツ以外見たことない。 大体2回目の時計周りなんてしたら移動量おかしくなるじゃん アホ? 大体ぬけまるでやってる人間まだ一人も見てないけどどこにいんの? >>814
別に俺はわかってて出来る自信あるけど、ガイジが俺の散会位置いるせいで火燕流で殺される可能性あるのが嫌なんだわ RFコンコンで初めてゲーム8遭遇したんだが十字の時になんでフレア対象者が2回も時計に歩くのこれw
そのあと基本散開に結局戻るのにめっちゃ歩かされたんだけどw このスレにいるぬけまる大好きガイジはやってんじゃねーの? 炎禍の呪いの処理は8人がちゃんと最新のこの方式って理解してないと事故るな
くらぽんやgame8のように初出から変更かかってるし・・・ 零式2層でサイコロは東西だったのに
なんでこれは上の方を使うようなやつが多く採用されてるの? 抜けカス方式は募集でだけやっとけよ
RFには来るんじゃねーぞ >>818
クソ饅頭のようにどんどん増えていくよ
ぬけカスもダメになりつつあって🤭笑える 募集は〇〇式しか出来ないアドリブ出来ないやつらの塊 バーストどこでやったらいい?
烈風火燕流で走ってる時は届かないから無しとして放散火流前に使うのか放散火流後に使うのかそれとも火燕流後か
雑魚フェーズは終わってからでいいよな ハムカツ式でも線の取り方に問題ないと思うんだがな
ってかまた竜さんいじめじゃん
ジャンプさせろよカス >>830
全員寄れば対岸のやつにも届くだろ
リキャ撃ちよ >>832
召喚も移動できないせいでモズグスのミアズマバースト出来ない 最初あれ?ボタンミスってタゲ外しちゃったか?って思ったら
バインドでジャンプできねえの糞
開発は竜さんはいねえしテストもしてねえって何度も分からせるの好きだね この特定のジョブのアクションが無効になる使えないってさ?
結局イフリートにファイア撃ったら駄目になったら使ってもらえないことと同じだよね? ぐらぽんもgame8も新旧で呪いのやり方違うからワクワク出来ていいよなw >>774
今も昔も変わらんやろ
我先にで動画公開や自己顕示、承認欲求おばけばかり ゾディの時にバインドして脳トレするの糞って散々不評だったのにまた同じことするガイジ開発
極はバルバリシア開発した奴に任せろ ゾディとルビカンテ作った奴クビにしろ ルビカンテ戦のBGMのイントロって
公式のどのシリーズ準拠?
俺の知る限り公式ではあのイントロ知らなくて
ヒャダインがネタでやってた曲のイントロと酷似してるんだが 正直アミダの部分がクソつまらんだけで他はそんな悪くねえと思うけどな あみだがギミックの半分以上占めてるから悪いってことじゃん ゾの字はマクロいらんのが比較的やりやすかったのに脳トレが好評と勘違いしてしまった悲劇の産物が阿弥陀おじさん ごめん呪いの時のd1の動き教えて
ごっちゃすぎてよくわからんわ
最初は左待機なのか? まあそういう時代だからね、誰でも動画なりSNSなりで簡単に広報出来るし
それが嫌なら直接に動画のコメント欄とか荒せばいいんじゃね?
game8とか解法追従式だから言いやすいgame8に言っても意味ねーし
インフルエンサーの動画のコメ欄とか滅茶苦茶綺麗なもんだけどw /p 【基本散開】 【烈風火燕流】
/p D3 MT D4 MT組(北):MTD1D3H1
/p H1 ★ H2 ST組(南): STD2D4H2
/p D1 ST D2 ペア処理=近接組と遠隔組 AOE=DPSが進行方向の先で捨て
/p 【雑魚線取り】
/p MT→西 ST→東
/p 【炎禍の呪い】 【赤滅熱波:散開】
/p MT/D3 → H2/D4 ↑ ↑ ★ ↑ ↑
/p ↑ ★ ↓ MT D1 D2 ST
/p H1/D1 ← ST/D2 H1 D3 D4 H2
/p ※フレア頭割り後基本散開 ※↑ボスの向き基準、頭割りD1D3ライン
/p 【サイコロ】
/p 奇数(北西) 偶数(北東)
/p 開幕7/8が線持ち 扇範囲を受けたら線持ち交代
game8 呪い基本散開処理
TH反時計 DPS時計 フレアはペアの持ち場に捨てる 捨てたら基本散開位置に戻る
呪い以外、赤熱の変な散開とかはそのまま 改変なし >>805
担当位置の画像置きながらなんかいつもと違う位置だなって思わなかったのかな? まあそうなんだがアミダ以外は結構スピード感あるシビアなギミックだから
本来アミダは休憩、癒やし枠なんよな
そう考えるとバランスはそう悪くねえと思うんよ まぁどこ待機してどこ行くのかが分かるしもういんでねえか 今日から参戦予定だけどぬけまるで予習しておけばいいのかな あみだ以外は特に不満ないけど
あみだがメインギミックのおじさんだからなあ 極の怖い所は低難易度ゆえになんでも良いってとこだな
>>847のやつも悪く無いと思うぞ。1_もよく見てないけどw
とりあえず言われた通りに動けば出来るでしょ >>847
タンヒラが呪いでテロ起こしそうな感じがする 戦闘中にあみだくじするって絵面が間抜けすぎるんよな >>854
/p ■テトラオクタ/誘導/蛇2 ■基本散会
/p MT/D3 → ST/D4 D3 MT D4
/p ↑ ☆ ↓ H1(H2) ST
/p H1/D1 ← H2/D2 D1 H2 D2
4層のこれと考え方同じじゃないの?
持ち場がペアで2箇所あって蛇が十字かX字か、あと自分のデバフも見て動く あみだ前半終了間際に5連続くらいして1人でも生き残ってたら回復してやろうで良かった >>859
あー4層まんまだわ理解した
たしかにそっちのがいいね
あと付け足すなら熱波の頭割り位置? 赤滅熱波の散開パターンもちょいちょい改変あってイラつくんだよな
まあ散開引かなきゃ無問題なんだが
いざ引くと明らかにマクロと違う動きする奴が割と多いし
単純に散開の方が難易度高いのもあってクッソ事故りやすい >>864
あみだあみだ言われてるけど正直フォーカスすべきは呪いと赤滅熱波じゃね
あみだなんてもう気にしてもしょーがないw 赤熱の散開は4層準拠でこうして欲しかったよ…
MTD1D2ST
D3H1H2D4 ゲーム8が多いのかーと思って、炎渦の呪いのところ、ゲーム8の説明通りにしたのに
最後の円範囲着弾のところ半数以上が基本散会で驚愕 マクロ貼った本人も基本散会
マクロは使うけど、記事の説明は見ない人は結構いるのかねと思った >>866,310
つか攻略犬が貼った段階だとその散開だったのにな 結構っていうかロドストやTwitterのマクロ出すくらいなら嫌々ゲーム8のマクロ使うだけで中身の解説はみんなみてないよ みるんくらぽん vs あやとりぬけまる
いつものやつ始まったな /p 【炎禍の呪い】
/p MT/D3
/p H1/D1 ★ H2/D4
/p ST/D2
/p ※フレア時計回り捨て
↓
/p 【炎禍の呪い】
/p MT/D4
/p H1/D3 ★ H2/D2
/p ST/D1
/p ※フレア時計回り捨て
game8これに変えてほしい🥺 くら寿司が流行ってくれないと困る手勢がいくら他を下げてもびっくらポンの評価が上がることはないから安心しろ。時代はカッパ寿司なんだよ いい加減に床と戦わせるギミックはもう辞めろよ
まだ外からの方が敵も視界に入るから印象に残る あー、game8は炎禍の呪いのペア時計回り移動なのに、基本散開とペア違うから
フレア/頭割りの後にDPSはわざわざ長距離移動しないといけないから事故多いゴミになってるのか
こっちに直しとけよgame8
/p 【基本散開】 【烈風火燕流】
/p D3 MT D4 MT組(北):MTD1D3H1
/p H1 ★ H2 ST組(南): STD2D4H2
/p D1 ST D2 ペア処理=近接組と遠隔組 AOE=DPSが進行方向の先で捨て
/p 【雑魚線取り】
/p MT→西 ST→東
/p 【炎禍の呪い】→ → →【赤滅熱波:散開】
/p MT/D4 ↑ ↑ ★ ↑ ↑
/p H1/D3 ★ H2/D2 MT D1 D2 ST
/p ST/D1 H1 D3 D4 H2
/p ※フレア時計回り捨て ※↑ボスの向き基準、頭割りD1D3ライン
/p 【サイコロ】
/p 奇数(北西) 偶数(北東)
/p 開幕7/8が線持ち 扇範囲を受けたら線持ち交代 マクロ乱立フェーズやめろ
マジで毎日違うマクロでやらされるとかストレス 十分安定したやり方が既にあるのにわざわざ後出しでゴミ広めていくのはある種のテロ行為じゃね? RFは今まで通り基本散会に戻るで徹底しろしねー奴はきっちり明記しとけ >>872
理解した なるほどねー
正直、フレア捨てた後に走って散会位置に戻るの移動距離長くて、詠唱ジョブは嫌だし、最新ゲーム8(ぬけまる)でいいかな 一回クリアしたらもうやりたくない極は初めてだわ
ルビカンテって感じじゃねーし ゲームエイト説明長いからライトには定着しない気がするわ 正々堂々戦おうとか言うくせにあみだくじ脳トレさせてくるの原作レイプのキャラ崩壊だろって思ったけど今更だったなw マクロ乱立って〇〇式って書いてあるし何の話や
RFか?RFは使わんから分からん >>890
上で改変マクロ案出してるからその事じゃね? 【FF14】6.3極のあみだギミックが苦手なヒカセンさん、プライドを捨てて神オリマーにピクミンするかヒラ様に土下座して1発漢受けする処理法を選択wwwwww : 馬鳥速報 : #FF14
馬糞にまとめられてて草 その○○式って募集が乱立するのが面倒くさいのと「△△式と間違えました、だと思ってました」ってのが出てくる リメイクとか痔アフターとかやってないから知らんのだけど
ルビカンテのマントが片翼になるって何かのネタなの?
調度品もあのマントだから、ルビカンテと言えばこれっしょ!って具合にやたらプッシュされてるけど ○○式(位置変更)ならまだしも○○式(△△式)でマクロ流したのが□□式みたいな珍事件発生するぞ >>894
一定時間だかでマント開いて露出狂形態になるだけ 炎禍を図解しようとするからわかり難くなるんじゃないの?
募集文:基本Game8炎禍くらぽん
【炎禍の呪い】フレア:基本散開 or 時計回り ほとんどがマクロとかコピペしてくる先game8だし、game8の攻略班が糞ゴミ野郎だと連鎖的に野良募集が混沌としてきちゃうんだ😤 まあgame8ぬけまるでもいいか🥺
基本散会準拠にすると最後の爆発で斜め移動が発生して事故るケースあったし 採用する方も大抵は検索したら上に出てきたとか単に新しいからとかテキトーな理由だろうしな
事前にあらゆるやり方を吟味してじゃあこれでやるかって決める奴は普通おらん 「最後の円範囲では基本散開を使用しない旨を伝えたほうが事故が少ない」
って一々くらぽんがコメント出しながら新動画出してる位だから、基本散開基準はそれはそれで
色々あったんじゃねーの >>899
呪いはぬけまるのほうが断然わかりやすいから後続はみんなgame8やろね >>901
旧くらぽん呪いは中に入った組が斜めに戻るパターンで事故がすげー多いのよ あみだより呪いの処理法統一が課題
ゲームエイトは早急に主流になおして >>894
マント羽織ってる形態とマント剥いだ形態がある
それぞれで弱点も耐性も行動パターンも変わる >>904
多いか?RFはずっと旧くらのハズだがコンコンで呪いミスる奴ほとんど見ないぞ 基本散会してる奴としねーやつで事故ってるのは一回見たな >>902
ぬけ8の方が最後の各自爆発は事故が少なくなりそう感はある🥺
頭割り後→元きた方に後退
フレア後→一歩前に前進
基本散会準拠だと角でフレア処理後に十時位置にナナメ移動して爆発受けするポジがあるから
頭割りで下がってきた人とニアミスしたりする 今のゲーム8のマクロに準じて呪い処理する場合、基本散会だと北でフレア捨てた人が人を跨いで西に移動するパターンも発生するだろうから、最新のぬけまる参考のやつでいいっす 募集文ですみ分けできるけど
RFに関してはどうにもならんな。そもそも外人多いし
RF行くなら旧くらというか基本散開でやっておきましょうでいいんじゃね 時期とサーバーで処理主流違うんだろうな
ガイア昨夜は呪いは
十かXかで基本散開らへんのとこで初弾よけてフレア奴は時計回りの外周捨てで
最後の円範囲だけ基本に戻る
みたいなのだった
これだと最後の円範囲走るの間に合ってない奴がチラホラいたわ 極ルビクリアしてレイドファインダー回してる人のほうがまだ少ないだろうし、最新のゲーム8、ぬけまる見てクリア組が大量に流れてきて、こっちに染まりそうな気がする もうどれがいいとかより統一のが楽だからエイト統一ならそれでいい
募集には誤解されないようわかりやすく書いてくれよな なんかマクロ8のやつと流れるやつで違っててマクロ無視し8散開して事故ることあるな あみだが近接と遠隔で難易度クソ程違うから、RFでやるとDPS遠隔だらけだなw
そんで自分の通常ポジ以外出来ない奴らがテロ起こしまくって15分で無言ギブ まあnuke=nukeは言わずもがな game8=nukeだから
シナジー自体は強いと思うわ。初日組とか大体ノリか基本散開だと思うから
覚えなおすのちょっとだるいけどね。まあそこら辺の奴らはノリで対応できてしかるべきだけど 火水忙しくてまだインしてないけど極難易度どれくらい?
バルバリシア同様散開ゲー?
煉獄だと、2層くらいの難易度かね? ガブガブより温いのか
使うジョブ最終揃ってるから武器は要らないが楽しみだぜ! 優秀なオリマーいれば0.7層
全員ピクミンなら3層 バルバリ同様土曜にはヤバいのしか残らないだろうなこれ 週制限がある零式より極の方が民度の低下が凄まじいから
いつインするのか知らんがこれから練習開始でも相当キツいと思うぞ あみだはダメ0にすりゃデバフ付かんな戦士ナイトでいいわ 幻も極もクリアフラグだけは早めに取っておいた方がいいゲームだからな
日が進めば進むほどライトちゃんが流れてきてクリ目が悲惨な事になる
うららの動画投稿が締切の合図 呪なんて遠隔が気を利かせてボスに寄らなきゃいいだけなのにね マジかよ、今日明日メインと新式作って極アライアンスソフィアは土日やろうと思ってたのに
あとACT動いてから4層オレンジの竜でぶいぶい言わせてえ 土曜には全てのコンテンツで初見だと置いていかれて死んでも蘇生は飛ばされないぞ 基本散開の旧くらの時点でくっっっそ事故ってたけどな呪い
いや、むしろ事故とは言わん。下手なのだ FF4やってないからわからないけどなんで片翼なん?
かっこいいからいいけど ぬけまるが完全に8アビのポジ埋めちまったな
早さもさることながら良い解法出たら動画取り直すところが良いわ
ついでにヌケルし ぱっつあんはスーパーライトちゃんからの支持だけは固いから… そういや準8の竜詩動画続きどうなってるんだよ
オメガきてしまうぞ カヘキは消化だと20は腕攻撃受けたらぐるぐるに入らず南に行ってただろ 準フリロのやつ最近どうしてんの
竜詩クリアしたんか 多分してない、動画全く増えてないはず
動画出さずにクリアしてるかも試練が 辺獄に比べて煉獄動画の再生半分くらいになってるし
零式はいくらなんでも遅すぎて誰も見なくなるのはわかるけど
極は8の独壇場みたいなイメージあったが極もぬけちゃんになってもうたのか~ ぬけまるちゃんのおかげでララカスでも抜けるようになった
これが最大の功績 RFやってる奴注意しろな
ゲーム8マクロの場所改変版出回ってるぞ
場所変わってます~とかいう注意もなく、本当無言で改変版流してくるからな
複数人が使ってるの確認したから、誰かが改変版ばらまいてるくせぇ 竜詩一つで投稿者界隈もかなり変わったな
鉄板のハムカツ、ぬけまる
要所要所ブレイクスルーを出してくれる犬丸
たまにしのしょー チェッキーどうして・・・・広告収入で食っていけるようになったからって仕事辞めたのに・・・ >>909
ココ事故率高いからマクロに明記したほうがいいと思う ぬけまる
・早期なのに速報版が割と丁寧
・絶アレキの大審判イメトレみたいた付録もついてる
・零式は後から野良の主流も出す
・ヌけるララカス
デメリット
・配信じゃヌけない ハムカツの動画はまずタンク視点って時点で大多数には参考にならんからな
あと動画出すのおせーのに、野良主流と全然違う固定のやり方そのままで解説するから、全く役にたたん
たまーーーーーーに要所で「ここだけはハムカツが一番いいな」ってのがあるけど、たまーーーーーーーにな 動画投稿者はカリスマと腕が重要
順8には腕が、くら寿司にはカリスマが足りなさすぎる やはり美しく論理的な解法に定評のある顎タオル様の復活が待たれるな
爺とかいうオナニー野郎は下水みたいな過疎コンテンツで頑張ってくれや カリスマというか知名度が足りん
ほぼララやハピおじみたいに圧倒的にやりやすい処理法って訳でもないし ヤミピカとかいう再生の糞ゴミまたしゃしゃり出て来てるのか? 断絶はパッチ前半は各サイコロ毎のクリップあった1Aのが主流で
パッチ後半あたりに今でも使われてるなんとか式っていう最適解のやつやろ 今は抜き力も動画投稿者に求められてる
ハムカツ、お前メスになれ 抜けちゃんは押し倒される~動けない~脱がされる~で一気にファン増えた びっくらぽんは5年前から動画投稿し続けてるけど知名度低いしかなり早く動画出したのに名前負けしてるし人を惹きつけるカリスマ性が無いんだと思う
なんとかキャプテンみたいな奴はライトちゃんをめっちゃ惹きつけてるカリスマ ぬけちゃんは長年の固定メンバーからジョブ名で呼ばれてるのも評価高い つか現状のRFコンコンは野良ガチ勢のすくつだから今更クリアフラグ立てたようなのはしばらく入ってくんなよ?
練度1人だけ低いの混ざると悪目立ちすんぞ、来週まで待て 8アビは話題にならなくなってきたら適当なコメント拾って強めの反論して炎上商法を繰り返してるからそろそろ来るぞ見てろよ 再生からと思ってたけど紅蓮から自演してたのか糞やろうが
自演してまで拡散したいのってなんでなんだ?優秀なの作れば普通に広まるのに くらぽんの面白いとこはまったく脳死じゃなかったり反射神経使うものを脳死法としてだすところ なんか見た事あると思ったらグンヒルド零式で動画出しまくってたやつかくら寿司
最初動画投稿する奴居なかったからこいつしか検索掛からんかったんだよな
最初配信のアーカイブやクリップしかなかったから ぬけまるのガワとわかり易さ、準ぱちの再生力、アキトの色を兼ね備えればカリスマ性なんか後から付いてくる マイスターはひろろの固定にいなければもっと伸びただろうな びっくらぽんのTwitter見たら
フォロワー180人くらいで草 マイスターは声どうにかしたらな、まんさんが声で無理無理言ってるの聞く
マイスターの声固定VCだと普通だと思うんだが何が無理なんだ
解説勢で色は一番なのにな ひろろ固定から出てエレ固定で煉獄やっても全く伸びてない所か2週目クリアで動画投稿者の中では遅い方だぞ
ひろろ固定は初週でクリアしてたしな くらぽんは単純になんかみにくくね?
多動症かってレベルでキャラちょこちょこ動かしてうざいしあみだくじの所とかやたら画面くるくるさせるし
見る気にならんわ >>986
見にくいのもあるけどなんか広めようとしてる必死さが滲み出てね? くらぽんはジジイと同じ感じなんだよな
具体的にどこって言えないけど オイスターカキトさんも解説動画だしてるのに空気なのはなぜ...🥺 解法はさて置き、視聴に耐えられるレベルの動画クオリティ維持してるの
ぬけまる、犬丸、ハムカツの3人だけやろ
他の無名達は人に見て貰おうとしてないもん くらぽんはカメラワークが雑で自分視点のクリア動画を素材にするっていう意識が低すぎる
犬丸ハムカツぬけまるあたりはここらへん意識してるのか無駄にカメラぐらつかせたりしない
あとオスッテとかいうゲロ種族がゴミクソ 人に見て貰おうとしてどうでもいいギャグネタ盛り盛りに動画時間が長くなるうららがいます ヤミピカ自演野郎ここ見てるならゲロゴミオスッテからシコッテかララちゃんに幻想しとけ >>984
アキトのドブボイス結構クセになるけどなぁ
臭いけどなんか嗅ぎたくなるみたいな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 16時間 13分 50秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。