【FF14】6.2 負け組ジョブ 251【シナジー減税ドリル】
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【FF14】6.2 負け組ジョブ 250【logs監視中】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1667442375/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 自分らが昇給のときに+20円だったらどう思うか まずはそれを考えろよ無能ども 各ジョブの調整は、アイテムレベルに応じた基準となるダメージ値に対して、
各ジョブの操作難度、ローテーション難度、支援系アクションの数や効果内容を踏まえ、個別に調整を行っています
なお、踊り子ちゃんだけは例外なのと、2分バースト納税力および殴れない時間を挟むレイドとの相性は考慮しておりません 585 Anonymous (ワッチョイ 99a1-ofdD) sage 2022/11/04(金) 14:19:53.93 ID:QC9HZpjA0
踊り子おじさんのまとめ
・怒りのアメリカ経由書き込み
・aDPS貼って踊り子は弱い強化しろと主張
・機工士は削除しろと主張
・自演バレ
・訴訟w aDPS-nDPS
侍 761.04
リ 544.32
モ 553.43
忍 680.20
竜 611.69
機 401.81
詩 474.82
踊 441.17
黒 426.72
召 552.95
赤 450.53
暗 627.41
ガ 504.12
戦 460.87
ナ 339.06
白 265.98
賢 229.16
学 221.63
占 210.58 レンジ上位者の各シナジーTaken量(r納税額)
リタニー:踊120〜170 詩120〜155 機工70〜115
ぶんどる:踊165〜190 詩140〜165 機工145〜200
桃園結義:踊105〜150 詩115〜140 機工80〜130
アルケイ:踊90〜105 詩80〜90 機工85〜100
シアリン:踊115〜130 詩85〜120 機工90〜130
エンボル:踊135〜190 詩100〜155 機工125〜160
ディヴィ:踊105〜175 詩120〜175 機工120〜160
連環計 :踊120〜175 詩120〜180 機工85〜140 そういや踊り子おじさんが踊り小難しいアピールに使うデータ増えて箱ひげ図どうなったんだろうな
機の底辺と上までが伸びてて笑ったわ キャス上位者の各シナジーTaken量(r納税額)
リタニー:黒95〜190 召115〜205 赤95〜140
ぶんどる:黒120〜160 召165〜185 赤135〜160
桃園結義:黒85〜130 召120〜160 赤110〜140
アルケイ:黒80〜95 召95〜115 赤80〜100
シアリン:黒100〜130 赤100〜115
エンボル:黒125〜155 召150〜175
テクステ:黒130〜170 召150〜190 赤140〜165
詩人合計:黒260〜325 召325〜390 赤290〜395
ディヴィ:黒100〜155 召155〜190 赤110〜155
連環計 :黒85〜180 召110〜210 赤100〜190 メレー上位者の各シナジーTaken量(r納税額)
リタニー:侍170〜220 モ165〜195 リ110〜190 忍200〜230
ぶんどる:侍185〜205 モ155〜185 竜170〜195 リ145〜180
桃園結義:侍140〜180 竜140〜150 リ120〜140 忍145〜185
アルケイ:侍80〜140 モ80〜110 竜90〜105 忍110〜130
シアリン:侍130〜155 モ95〜145 竜120〜140 リ125〜135 忍115〜145
エンボル:侍165〜240 モ165〜185 竜140〜180 リ150〜180 忍180〜230
テクステ:侍150〜225 モ175〜190 竜150〜195 リ125〜175 忍200〜230
詩人合計:侍375〜470 モ340〜420 竜360〜385 リ320〜400 忍425〜460
ディヴィ:侍130〜245 モ115〜180 竜155〜190 リ140〜160 忍190〜225
連環計 :侍140〜225 モ130〜195 竜140〜200 リ120〜175 忍180〜230 タンク上位者の各シナジーTaken量(r納税額)
リタニー:暗135〜175 ガ65〜145 戦85〜115 ナ70〜105
ぶんどる:暗150〜190 ガ120〜145 戦110〜130 ナ80〜90
桃園結義:暗95〜135 ガ90〜110 戦80〜105 ナ50〜80
アルケイ:暗65〜100 ガ70〜90 戦65〜85 ナ50〜60
シアリン:暗90〜125 ガ85〜95 戦50〜95 ナ60〜80
エンボル:暗150〜170 ガ95〜135 戦105〜125 ナ75〜100
テクステ:暗145〜180 ガ115〜125 戦90〜135 ナ80〜125
詩人合計:暗340〜400 ガ275〜340 戦220〜305 ナ200〜255
連環計 :暗115〜215 ガ105〜165 戦85〜135 ナ70〜115
ディヴィ:暗140〜185 ガ117〜145 戦110〜135 ナ80〜130 無能の吉田と愉快なバ開発
◆無能の吉田の名言集
赤はヴァルレイズもあり、尚且つヴァルケアルもあるのでその分
DPSはおさえてます。
強すぎるので
詩人についてはシナジー(歌)を戻すなら
DPSは下げさせてもらいます。
ハイ、強すぎるので
踊り子
全ジョブ中最強のシナジー持ち
全ジョブ中最強の回復アビ持ち
個別軽減アビ有り
移動スキル有り
レンジDPS最強&全て持ち揃えてる
バ開発
あーーーあーーー聞こえない
機工のドリル+10しとけば良いんでない? 無能の吉田の名言
吉田
「え~、機工士はピュアDPSなので~、火力を上げるにしても、そこは、その、慎重にやっていきたいと思って…ます」
「やっぱりその、上げすぎてしまってはダメなので、ピュアは少しいじるだけで、ね、ほら、跳ね上がってしまうので、そこは我々もかなり気を使って…はい…」
ーーーーーーーーーーーーー
このアホの発言時の調整
機工調整 当時 踊>>詩人>>>>>機工
ドリル+10 アンカー+10 のこぎり+10
黒の調整 当時 黒>>召=赤
ファイガ+30 ブリザガ+30 ファイジャ+20 ブリザジャ+20 ゼノグロシー+100
黒の大幅強化は○!
機工の大幅強化はダメ!絶対にダメ
無能の吉田が癌やと思うよ 機工
シナジー無し、個別軽減無し、
回復アビ無し、何にも無し
レンジ最弱
踊り子
シナジー最強、個別軽減有り
回復アビDPS最強、
移動スキル有り、全て勢揃い
レンジ最強
ーーーーーーーーーーーーー
やっぱり無能だった6.28調整
6.20 (ドリル3兄弟+10)
踊>>>詩人>>>>>>機工
↓
6.28 (ドリル3兄弟+20その他)
踊>詩人>>>機工
に、なっただけ
何にも変わってない、ほんと無能。 機工士はタクティシャン削除して被ダメアップのデバフアビとかに置き換えでいいんじゃないの
名前も弱点解析とかにすればそれっぽくなるし
被ダメ軽減バフは踊り子にやってもらえればいいでしょ >>25
軽減と回復でジョブ個性作るって発想をやめろ 蘇生と火力がトレードオフになってるキャス
軽減も移動も回復も火力もトップのジョブがあるレンジ PDのメインジョブがいるせいで何年経っても忖度調整しかできず抜本的な変更ができないキャスターとかいうゴミロール >>30
そら火力はバースト最強のメレーから下駄履かせてもろてるからなぁw
ロール間バランスなんて無くさん歪さがでとるんやなw 召喚士ですが
例えどれだけ火力を上げられようと
イフリートの詠唱が削除されるまで抗議を続ける所存にございます むしろタイタンとガルーダも詠唱つけてちゃんとキャスターすれば火力も上がるでしょ
あとリザレク削除 召喚とかいう簡単すぎてハブられた負けジョブが召喚に集まってくる流星街みたいなジョブ
レンジとキャスの人口バランス終わってるわ 見た目がキショ過ぎて最強にしても別ロールに逃げられて早期レンジ不足引き起こす疫病神もセットだ! いうて召喚って別にそんな強くはないだろ
簡単なわりに火力がそこそこってレベル
特に詰めようと思うと相当難しいし召喚叩いてる奴って大半がエアプだと思うわ 簡単なのに火力そこそこ出る召喚がいるのに
「機工士を強化すると機工士一択になる理論」は胴成り立ってるのか気になる まぁキャスには召喚の対比となる黒がいるので…
つまり機工士もガウスバレルを特性として復活させ全WSに2秒詠唱でもつければ
黒に近い火力出せるようになっていいのでは…? 召喚の詰めが難しいって笑わせるわ
機工と同じで回しに工夫の余地がほぼないから全員似た値で詰まりまくってて塗りにくいのであってまるで別の話
基本的に簡単なジョブはそうなる dotやゲージの最適化すらないチンパンジー向けの何かがあるだろ踊り子っていうんですけどw 銃を構えるムキムキ髭ルガディンも
弓を構える初老エレゼン執事も
クネクネダンス踊るのが正解なんだ ルガディン♂で踊り子とかまじで勘弁してほしい
クロポジ付けられたくない 踊り子が強い環境なら踊り子に着替えたらいいじゃないですかw
ついでに幻想薬買って下さいw 踊り子が簡単とか心外だな
俺は難しい要素もあると思うよ
踊り子使いは立派だよ 今くらいの調整なら文句言わなくてもいいと思うよ
攻撃力ある程度横並びにしたんだから防御回復バフはロール横並びにしたほうがいい
それはタンクロールと同じだね バランス取れてないなー感じたらその時の強ジョブに着替えていただければw
プレイヤーさんのキャライメージとか知らないんでw >>50
踊り子おじ「踊り子だけ多くないとやーやーなの! >>50
まだ近接でさえ上下差2%以上あるんだが… ぶっちゃけ絶妙なバランス気にしていいのはトップ層だけだろ 竜騎士難しすぎる癖にそこまでDPS出ないの納得いかん
黒レベルで難しくね? 難しい事はないけどなぜんぜんw
これで難しいとか昔の竜騎士とかどうするんだ
ただ竜はスキル回しがズレた時の気持ち悪さはNO1だからなw 召喚の色塗りはクソ難しいぞ
スキル回しがみんな同じだから、シナジーで吸える数値とクリダイ運にかかってる 開幕ヘヴィスラ側面から当てないと一生バフがつかなかったり
ゲイル撃つのに竜血消費してた頃の話する? 本物のhimechanのスキル回しがひどいってレベルじゃないからなぁ
竜騎士やればコンボミスって天竜眼つかないからなかなか点晴うてないし方向指定もやらずに後ろから殴ってるだけ、赤魔道士やれば毎回ジョルラうつしモーション最後まで見るしデプラスで変なとこ飛んでって死ぬし、一番楽な踊り子でもステップする間ギミック見れなくて死んだり、召喚やったらアクモーン撃たなかったりするからw
忍者なんか印結ぶのクソ遅いしうさぎ出しまくるし、詩人ではホットバー凝視でぼったちでギミックで死ぬ
そんな奴らがFF14のコアなんだよなぁ
零式や極蛮神、エキルレにくるようなhimechanは偽物
お前らが思ってるよりヤバいやつは多いし楽で強いジョブは必須なんだ カジュアル層は木人なんて叩いてスキル回し確認したりしないからDoTもなくて方向指定もない光ったボタンポチるだけの踊り子や召喚みたいなシンプルなのがいいんだよ
これ以上難しくしたり、弱くしたりするとそいつらが離れていっちゃう 7.0あたりで基本コンボが1ボタンになると思う
PvPみたいに >>63
カジュアル層のためにslothcomboみたいなのは必要だよな
配信者とか見てるとどいつもNPC操作のイベントでこのスキルがまとまってるのいいね〜って言ってるしな
単一ルートのコンボやprocはまとめないとだるいよ
機工士の基本コンボ、詩人の単体と範囲のprocあたりは簡単にまとめられるだろうにな 踊り子は暁月のAFがダサいの駄目だ
シャレオツなAF見せびらかせてる詩人と機工の横で何でお前はレスラーユニフォームみたいな服なんだよ
男のAFはまだマシなんだから女バージョンも頑張れよ >>65
あの服チャHする奴らの中ではすごい人気だぞ >>66
まじかよ
漆黒AFは百歩譲ってまあ分かるけど、暁月のレスラーAFでチャHする気が知れんわ >>67
カミーズ上にニーアのハイレグで興奮するような奴らだぞ 95のrDPSに最大納税になる編成の納税額を足してみた
「忍」+竜詩赤占学=12536
「侍」+竜詩赤占学=12435
「モ」+竜詩赤占学=12368
「竜」+忍詩赤占学=12272
「リ」+竜詩赤占学=12220
「黒」+忍竜詩占学=11972
「召」+忍竜詩占学=11763
「赤」+忍竜詩占学=11609
「踊」+忍竜赤占学=11450
「詩」+忍竜赤占学=11423
「機」+忍竜赤占学=11114
「暗」+忍竜赤詩占学=8519
「ガ」+忍竜赤詩占学=8285
「戦」+忍竜赤詩占学=8012
「ナ」+忍竜赤詩占学=7955 >>63
吉田はそんなこと絶対にしないと思ってたけど
ダブルオーの件がまとめられてからはありうると思ってる
10アビ&コンボミス57回で零式クリアしてる奴がいると周知されてしまったからな >>63
吉田はそんなこと絶対にしないと思ってたけど
ダブルオーの件がまとめられてからはありうると思ってる
10アビ&コンボミス57回で零式クリアしてる奴がいると周知されてしまったからな >>72
同じレス2回とか10アビよりガイジ度高くて草🤪 煉獄2週目のスクランブル調整と今回の調整でマシになったとはいえ、練度()含めて調整ガバだった癖に、Logs棒で殴らないでって被害者面して発言した吉田尊師が悪いよ
調整なんて関係ないし解らないええんやで聖戦士に聖戦指示したようなもんだよ
調整が甘くてご迷惑おかけしました、調整予定です、だけ言っとけばここまで荒れなかったのにホントしょうもないわ ほんとな、くだらん言い訳考える暇あったらバランス取れと >>63
正直コンボルートはまとめても良い気がするな
アビとかメカニクス増やしていくつもりなら基本コンボに枠取られてるの解放した方がよさそうだ まあ特にコンボ2ルートあるジョブはウェポンスキルだけでホットバーかなり圧迫されるからまとめて欲しいはある タゲサだけじゃ飽き足らずどんだけタンクメレー甘やかす気なんだ >>80
今のメレーはどのロールよりも楽してるけどな メレーもレンジもやるけどたまにレンジやるとクソ楽だなーってなるわ
メレーはタンク下手糞だとイラつくしな
メレーから方向指定もなくなったらクソデカタゲサとあわせてレンジと変わらんと言っていいと思うがなんやかんやケツ追いかけ回さなきゃいけないのはだるい 今の零式の半分は方向指定すら無いのですが…
しかもあまりにもタゲサがデカすぎて空間を殴ってる間抜けっぷり A→B→Cってルート固定のコンボはPvPのワンボタン化していいよ ナイトのゴアとかも残り時間で勝手にルート分岐して入れてくれてもいいよな あと2秒でボスがdot無効で消えるのがわかってる時に強制的にゴア撃たされても嫌じゃないの? 1ボタンにしたらホットバーに空きが出来て開発のやってる感無くなるから意地でもそこは変えないんじゃないの
7.0でスキル増やさなくていいからジョブ構成見直して欲しいわ >>84
方向指定のボス半分しかいないからメレーのが楽ってとんでも理論だなw 四重でテトラオクタどっちだったかメレーに聞いてみてよ 他の最前線のゲームでイキれないやつくらいだろメレーでイキってるのは メレー選ぶ時点で下手って自己紹介してるようなもんだよな 占星に比べたら他のジョブは目くそ鼻くそだから気にすんな
よく引き合いに黒魔出すがあっちはギミック免除されているからな メレー経験ない奴とか過去コンテンツでメレーに苦手意識持ってた人も漆黒までは多かったんだよ
でも暁月で新ジョブとしてリーパー触ってみた結果メレーの楽さに気づいちゃった人が大量発生した
逆に賢者触った結果ヒラなんて絶対にやらないという人も増えた メレーのわがまま聞いてるから糞みたいなギミックが増えてるんじゃないの 機工いなくなったな
強化はいらないって事でいいのかな 毎日発作的に同じような書き込みし続けてる奴らってやっぱ病気なの? >>103
それはお前がライトちゃんの群れに関わってないからだろ
一般層なら着替えてるからな
底辺と関わってないなら中卒と出会わないのと同じ 無能の吉田と愉快なバ開発
◆無能の吉田の名言集
赤はヴァルレイズもあり、尚且つヴァルケアルもあるのでその分
DPSはおさえてます。
強すぎるので
詩人についてはシナジー(歌)を戻すなら
DPSは下げさせてもらいます。
ハイ、強すぎるので
踊り子
全ジョブ中最強のシナジー持ち
全ジョブ中最強の回復アビ持ち
個別軽減アビ有り
移動スキル有り
レンジDPS最強&全て持ち揃えてる
バ開発
あーーーあーーー聞こえない
機工のドリル+10しとけば良いんでない? 無能の吉田の名言
吉田
「え~、機工士はピュアDPSなので~、火力を上げるにしても、そこは、その、慎重にやっていきたいと思って…ます」
「やっぱりその、上げすぎてしまってはダメなので、ピュアは少しいじるだけで、ね、ほら、跳ね上がってしまうので、そこは我々もかなり気を使って…はい…」
ーーーーーーーーーーーーー
このアホの発言時の調整
機工調整 当時 踊>>詩人>>>>>機工
ドリル+10 アンカー+10 のこぎり+10
黒の調整 当時 黒>>召=赤
ファイガ+30 ブリザガ+30 ファイジャ+20 ブリザジャ+20 ゼノグロシー+100
黒の大幅強化は○!
機工の大幅強化はダメ!絶対にダメ
無能の吉田が癌やと思うよ 機工
シナジー無し、個別軽減無し、
回復アビ無し、何にも無し
レンジ最弱
踊り子
シナジー最強、個別軽減有り
回復アビDPS最強、
移動スキル有り、全て勢揃い
レンジ最強
ーーーーーーーーーーーーー
やっぱり無能だった6.28調整
6.20 (ドリル3兄弟+10)
踊>>>詩人>>>>>>機工
↓
6.28 (ドリル3兄弟+20その他)
踊>詩人>>>機工
に、なっただけ
何にも変わってない、ほんと無能。 トップ層のお前らに合わせたら新規やライト層いなくなる
何もない時期も課金し続けてくれるライト層のおかげで回ってるのに トップ層とやらが引っ張らないとライトちゃん何もできないけど介護疲れでみんな逃げてくよ… >>109
ライトの課金はシナリオや無人島やヴァリアントに使われてるだろ
レイドは俺らの課金が使われてる
紅蓮のユーザー数でもレイドは提供できてたんだからな
ゴミコンテンツに予算回さなきゃ俺らだけでも成り立つわけ 初週クリア狙うトップ層:ロール内強ジョブに着替えるしPT構成も工夫する
3週目以降クリア固定:何でもいい
野良:ちょっとした差にクレームつける まぁ零式はコスト無駄にかかりまくってるから零式無くせばレイド勢だけの課金でも普通にレイド提供できるやろな 本物のライト層は見てて可愛い
90レベルのジョブ複数あるのに未だにマケボで買った新式(マテリアハメなし)でプレイしてるやつとかな
エキルレもやらないから因果がたまらなくてトークン装備も交換できてないの可愛い
まあ側から見てて可愛いってだけで一緒にプレイしたらイライラするだろうからしたくない 簡単な召喚やればいいのにカッコいいからって黒魔道士選んでAF/UB切らしまくってるのとか可愛いよね >>81
PvPのモンクの方がムズいだろ
同じボタン何回押させる気だよってなるわ
SSさえ調整してあればモンクは前より楽 牽制はメレーじゃなくてレンジが持ったほうがいいと思うわ >>82
ヒラメインだった頃はいくら頑張っても零式3層越える事できなかったのにメレーメインにしたら
4層クリアできるようになったぐらいメレーは簡単だわ 昔のメレーはギミックを遠隔よりさせられてたけど
今の近接って介護されてる側だしなw
一部スキル回しがズレることの難しさはあるけど操作って意味では昔からしたら簡単には確かになってる なんか毎回レンジは楽の話題になるとワラワラと単発が現れてメレーガーメレーノホウガーって露骨すぎない?ww ギミック担当ってレンジのイメージだったけど、メレーだけがやらなきゃいけないギミックなんてあったっけ ギミック担当って言うけど他のDPSが木人しててレンジだけが特別にギミック多いのは少ないからね
絶アレキのD3誘導とかそのくらい
大体は調整でPTリスト見て動き変えたり他より遠くに動いているだけのが多い (任意のDPSロール)はマジ簡単、やること無い
どれでも当てはまりそうですね・・・ レンジが担当することでロスなく処理できるギミックが増えればいいんだけど
今はほとんどないからボーナス要員でしかないんだよな
辺獄1でレンジギミック出てきたら人口減るくらい今のレンジ専は腑抜けばっか >>119
それはお前さん以外が頑張ってDPS出してるだけだぞ
DPS出さなくていいならそりゃ簡単だろ そもそも今回レンジもレンジ調整とかなんもないしな
>>128
てかそれ言い出すと操作なんて全部簡単なんだよな 絶アレキのD3誘導も言うほど仕事してる感無い気がする
ナイサイが消えてDPSにとってはただの木人タイムに突入してから離れるだけやろ 1人2人死んだところでpt崩壊する確率が低いdpsが一番楽で簡単でいいんじゃね 他人の攻略トレースしとるだけの連中が簡単だの難しいだの滑稽やなぁ🫢
他人にイキれるのは1stだけやろw🤗 レンジロールは元から支援ロールなんだから、TPMP支援なくなった分PT防御回復アビ付けたらいいと思うんよ そりゃこのゲームのギミックなんて基本的に所定の場所に行くだけだし
むしろ仕事してる感のあるギミックって何があんの https://i.imgur.com/OoCfolq.jpg
モンクつんよ
調整無しなのにようわからんが
みんなモンクに乗り込めー >>141
90パーセンタイルだと機工士の弱さが浮き彫りになってて草 まあモンクはrが高くてもTAに呼ばれる事はないんだけどな モンクは4層後半のマントラでめちゃくちゃ気持ちよくなれるからいいぞ 例えば召喚
誰でも出来るから差がつかない
4層後半に至っては90と99のスキル回しに差など無い
あるのはクリダイの神様に愛された回にクリアできたかどうかのみ
7.0ではもう少し操作増やしたほうがいい エナドレさっさと削除しろおじさん「エナドレさっさと削除しろ」 MMOなのに装備で差が出ないようになってるし、敵の攻撃は決まったパターン
そうなるとなにで他の人と差をつけるってなるとスキル回ししかなくなるんだよな…
スキル回しも簡単にしすぎたらもう高難易度コンテンツなんてなくていいじゃんってなっちまうな 簡単とテクニカルさってのは両立できると思うんだよね
紅蓮の召喚なんか簡単だったけど、イフリートをセミオート化することによって別にやらなくても紫くらいは出るけど更に上を目指すならやらなきゃいけない回しが存在した
機工士のオーバーヒートさせない回しなんかももっと色は落ちるけど似たようなもんだった
ライトちゃんも回しが簡単で楽しく遊べるし、ミッドコア以上もやりこみが出来て楽しい ギミックも反射神経を使わせても脳を使わせても文句言われるしもう無理だと思いますねぼくは FF14のバトルはもう行き詰ってるよね
新しいマーク作って初見殺しのギミック考えるしかない
TERAみたいに一人になっても回避しまくって討伐みたいな魅せプレイができるわけでもないし 機工士の良いところを挙げるとしたら下振れが少ない
箱ひげ図もレンジでは明らかに短いしPTにもクリダイにも悩まなくて良いのは強いじゃないか 言う程下振れ少ないか?
整備が使えるのは開幕以外55秒毎に1回だし威力600の3兄弟のクリダイ運になるんじゃね?
ハイチャ中のクリダイとか逆に萎えるだろうし >>155
君がどう思おうが数字として出てるんだよね >>156
箱ひげ図が短いのは下が少ないからだろ…
その理論で行くと忍者と侍も同じような箱ひげ図の長さですけどどうなんですか? モンクって困ったら双竜しとけばいい簡単なジョブじゃねーのかよ >>157
その下になりにくいからこういう結果なんでしょ
侍も近接では幅小さい方だし間違ってない >>157
ごめん俺が間違ってた
言いたいこと理解したわ >>160
氷晶のクリダイお祈りある忍者の幅は小さくない、と?
それに下になりにくい=下手くそが使ってもある程度は出せるってだけでクリダイ運の幅とは関係ないよね クリダイの運要素を排除しろ、スキル回しで差が出るようにしろって言うけど、そしたら単純にスキル回しをすげー難しくする代わりに全てしっかりこなせたら火力が凄まじいってするしかないよな
だけど難しくするために方向指定やギミックで殴れない時間があると文句を言われる
開発もどうしようもないんじゃないか?
MMOなんだからクリティカルやダイレクトヒットの運要素をマテリア以上に装備でなんとかできるならよかったと思うが装備の幅を極限まで抑えてバランス取ろうとしてるFF14じゃ無理よな メレー下げするのは勝手にしろって感じだが、逆に黒以外のレンキャスのどこが難しいのか教えてほしい >>164
難しいってより指が忙しいってだけじゃね? >>162
こっちが間違いを認めて謝ったのにまだマウントとるのかよ意地汚いな 機工士の箱が上下小さいのはピュアだからだな
シナジーは自分+PTの強さだけど、ピュアは自分だけ >>165
メレーも指が忙しいジョブ、タイミングなんていくらでもあるんだよな
メレーガーメレーガー言ってる奴らがどういう根拠でそう言ってるのか純粋に知りたい ライト層が方向指定無視して殴ってもそこそこ出るけど、廃層が方向指定しっかりこなして回すと差が出るくらいしかできなくねぇか
方向指定のスキル昔に比べてかなり減ってるよね
あとは高難易度はギミックで殴れる時間を調整してくるんだろうけど >>166
書き込みのタイミングが重なっただけだから >>169
あとは、しいてあげるならproc多いからホットバー見ないといけないところとかなんかな
遠隔はその分方向指定がないから移動適当でよくてどっちもどっちだと思うけどね まあ操作難度と運ゲー要素両方かかわってるからどっちかだけで語ること自体ナンセンスだよ 操作難度は結局自分の感覚でしかないな
明らかに黒だけは難しいと思うけど ヒーラーが一番昔ながらのMMOしてるとおもうわ
スキル回しではなく適時必要なスキルをポチる
他はもう弾幕回避リズムゲーやん 簡単簡単言うのは簡単だが
時間切れだけはまじでやめてくれ 黒はもう0から触ろうとしたときにスキルの説明や仕組みがだるい
あとIDで使おうとするとストレスにしかならない なお4層はヒーラー全くいなくて野良は出発できてない悲しさ
どうすんだよこれ >>178
操作難度というかTLに合わせた回しの構築難易度だろ
黒魔は回し自体は輪投げ猿と同じでゆったりゆったりやれるからメレーよりは周り見やすいんだよ
俺は黒魔からこのゲーム始めたから最初メレーのGCDの早さになかなか慣れなかった 面倒くさいからもう全ジョブに詠唱つければ文句ないだろ procってそんな難しいもんか?
詩人のdot更新がーって言われたほうがまだ100倍理解できる >>186
視線や意識をそっちに持ってかれやすいんじゃない?
つってもギミックとかは視野広く取れてる遠隔の方が近接より見やすいとは思うけどな
まあそれも画面をもっと引けるツールやウルトラワイド使ってたら関係ないけど >>188
タゲサ小さかった頃の話ならメレーは貼り付いてる関係で明らかに見づらいギミックとかあったしヒラ遠隔のが楽だな
今はもうクソデカタゲサで関係ないが 踊り子触った感想はprocがバンバンくるときは気持ちよかったけど全然procしないときはつまらんかった
詩人はバーストショットとリフルジェントをまとめてラドンバイトとシャドウバイトもまとめてDoTは2種もいらんだろとはおもった クソデカタゲサークル元に戻して欲しいんだけどお前ら的にはこれでええのか 7.0に期待
まあそのころにはまた休止してるかもしれんがw 難易度を箱ひげ図で比較したいならaDPSのを見ればいいと思うんだけど違う?有識者教えて >>191
戻したらクソデカタゲサで発狂して火力上げてもらったキャスナーフだからまた発狂するぞ >>172
黒魔は吉田の加護でとっつきにくいから・・・ メレーに優しくするんなら、クソデカタゲサよりは方向指定減らす方だったと思うわ 俺が開発ならライトちゃんのためにクソデカタゲサは残して
方向指定用のサークルを足元サイズで設置するね
これで指定取ろうとしたら必然的にタゲサが小さくなり腕の見せ所が増えつつ
ギミックで殴れないというのも妥協すれば殴れるようになり
クソデカで楽してたタンクが減ることもない 今ですらギミック運次第で殴れないのあほらしいのに
近づかなきゃ殴れないとかいうクソデバフの何が楽しいの変わらんので糞デカタゲサの何が悪いのかわからんです
ログズゲーで色塗るためにパターンガチャすんのあほらしいわ >>199みたいなプレイヤーが増えた結果コンテンツもメカニクスもどんどん簡単になってきてる
7.0はコンボがワンボタンになって方向指定もなくなる
キャスは詠唱がなくなるだろうな、すでに召喚がそうだし
もちろんそうなれば火力は近接遠隔全部横並びになるだろうし開発も調整しやすくてウィンウィンやでほんま
そうなったら俺はやめるだろうけど Logsはもうperf99と比較してCastのタイムライン一致してたら色悪くてももういいやってなった
4層後半はそれできないけどそもそもゲージ持ち越しなんて曲芸すぎるしPerf0奴隷入れるのもお話にならん 数字遊び出来るようにコンテンツ作ればlogs潰せるな >>200
色塗りがユーザーの中でコンテンツ化されていくとそれが邪魔になる要素は叩かれるよなぁ
7.0でその調整されたら今度はつまらないって叩かれるんだろうな、どのみち叩かれる未来しかないんだから
ユーザーの声に日和ってブレブレ調整する位なら自分たちが用意したバランスに自信もって貫いてほしさもある 運営に任せたらあからさまな強職ローテで全ジョブやらされっぞ アフィフィが自作自演して早速まとめたスキル回しワンポチ化ですが、まとめ民には概ね好評でしたwww それはそれで味変になるから面白いし今と変わらずロール内で強いジョブを使うそれだけだ
一部の層は難易度ガーで使えない人が出てくるかもしれないが ジョブ個性強めてコンテンツ相性ハッキリさせて着替え前提にして近接の防具は統合してくれ 別に運営が推奨ジョブ編成を公式で指定してくるならそれはそれで俺らは負け組を把握する手間がないから良いんだよな
でも「省きがないよう調整します!世界レベルのスタッフです!世界最高MMOです!」って自ら言い出してハードル上げてんだから
それ相応のクオリティ出さないなら無能扱いするに決まってんだろ コンテンツ相性はっきりさせてくると思いきやいきなりシナジー補正とか作って適正変えてくる謎運営だからなぁ そういえばアルケインサークルと忍者の相性の悪さってまだ直ってないの? 再生1層近接内にしろ!雲?ん~~ヒラが自分で壊せw これがメレー FPSじゃねえんだし俺は見た目がかっけぇジョブを使い続けるぞ
極論で言えば男キャラで踊り子やりたいか?ってなったら強くてもやりたくねぇわ >>214
女キャラしか使わないおじさん「着替えれヴァ~~~???」 >>203
ユーザーの声来てもうるせぇバーカぐらい開き直ってくれれば別に良いんだけどいちいち言い訳言ってひよってくるから尚腹立つ クソデカタゲサは近接の意味が無くなってるつってんだろハゲ
ギミックで離れて殴れない殴れないって、近接だから近づかないと殴れないに決まってんだろ。そこでどれだけ攻めれるかが近接だろうがハゲ
こういうアホのせいで個性もゲーム性もどんどん無くなってるんだわ。遠隔行っとけやマジで >>219
男キャラでプレイしたい層もいることがわからないアスペ女キャラおじさん「踊り子強いなら踊り子に着替えればぁ~~~?」 詩人ちゃん「リューサンもどうせ踊り子さんが好きなんでしょう?私達もうおしまいね」 リューサンは詩人ちゃんと機っさんも好きよ
まずクロポジつくことはないから踊り子のことを知らない クロポジといえば自分の相方にしかクロポジつけないやつとかいたなぁw 男キャラでレンジの時点でもうなよなよしてるだろって言っちゃダメか? 踊り子ってどっちかっつーと二刀流短剣ってイメージなんだよなぁフリスビー投げるイメージなんてなかったわ 吉田のカラオケをタンバリンで接待する部下からのイメージだぞ 踊のクロポジ弱体してその分本体火力強化したほうがいいと思うわ
ずっと調整で苦労することになる クロポジ考えた奴がヤバいよなぁ
早期で必須枠のままずっと改善しなそう 突耐性とか消してるのに今の侍踊り子の関係は当時のそれだよな いや紅蓮より酷いだろ
クロポありき踊り子ありきで早期はぼくのつくったさいきょうのれんじ以外使うなだぞ 零式絶で実質一択化してるのに放置はやばいよな、ここまでのジョブはどのロールにもない
調整ちょっと間違うと辺獄みたいに今度は踊がトップレベル以外不要なるしな 次の零式も初週でトークン武器取れるなら踊り子ゲーのままだろう 正直踊りトップレベル以外不要なら理に叶ってんじゃね >>234
トップレベルで実用性あるならそれでよくね? 詩人と機工士が最適解な場面が一つもねえだろ無能の踊り子おじさん 機工はゴミだが詩人最適がないは絶エアプにも程があるだろ
竜詩が特殊なんだぞ メレーはそろそろトゥルーノースのスタック廃止してみない? 竜詩があまりにもフェーズ切り替えが多すぎて詩人が苦手なタイプだった 一番大事な早期に踊り子んほぉ~以外選択肢ないに等しいのに苦しいですね
詩人は全員が強くないとフルスペック発揮できないのに対して
早期から末期まで一匹強けりゃいい上に回復もバリアも移動スキルもある踊り子でいいんだわ シナジーある以上終わらない論争だからな
おとなしく全ジョブピュアにしちゃった方が丸い >>226
機工士と吟遊詩人はFF過去作だとむしろ男キャラばかりだし
やはり踊り子♂だけが浮いてるのでは >>239
二体巻き込みできなければ個別DOT入れれる詩人が強いと思ってるんだと思うが、踊り子の火力がごみ糞な邪眼フェーズでさえ踊り子が詩人に勝ってるから、今のバランスだと詩人が勝てるところないぞ >>246
大繁盛クエでレッドビルの頭領が機工AF着てたが♂キャラだとやっぱ映える衣装だな
今は♂キャラだと詩人すら妥協扱いでレンジ以外のロール選ぶしかないのが窮屈だわ 無能の吉田と愉快なバ開発
◆無能の吉田の名言集
赤はヴァルレイズもあり、尚且つヴァルケアルもあるのでその分
DPSはおさえてます。
強すぎるので
詩人についてはシナジー(歌)を戻すなら
DPSは下げさせてもらいます。
ハイ、強すぎるので
踊り子
全ジョブ中最強のシナジー持ち
全ジョブ中最強の回復アビ持ち
個別軽減アビ有り
移動スキル有り
レンジDPS最強&全て持ち揃えてる
バ開発
あーーーあーーー聞こえない
機工のドリル+10しとけば良いんでない? 無能の吉田の名言
吉田
「え~、機工士はピュアDPSなので~、火力を上げるにしても、そこは、その、慎重にやっていきたいと思って…ます」
「やっぱりその、上げすぎてしまってはダメなので、ピュアは少しいじるだけで、ね、ほら、跳ね上がってしまうので、そこは我々もかなり気を使って…はい…」
ーーーーーーーーーーーーー
このアホの発言時の調整
機工調整 当時 踊>>詩人>>>>>機工
ドリル+10 アンカー+10 のこぎり+10
黒の調整 当時 黒>>召=赤
ファイガ+30 ブリザガ+30 ファイジャ+20 ブリザジャ+20 ゼノグロシー+100
黒の大幅強化は○!
機工の大幅強化はダメ!絶対にダメ
無能の吉田が癌やと思うよ 機工
シナジー無し、個別軽減無し、
回復アビ無し、何にも無し
レンジ最弱
踊り子
シナジー最強、個別軽減有り
回復アビDPS最強、
移動スキル有り、全て勢揃い
レンジ最強
ーーーーーーーーーーーーー
やっぱり無能だった6.28調整
6.20 (ドリル3兄弟+10)
踊>>>詩人>>>>>>機工
↓
6.28 (ドリル3兄弟+20その他)
踊>詩人>>>機工
に、なっただけ
何にも変わってない、ほんと無能。 機工士は蒼天時代が黄金期だろうな
操作難易度は高かったけどちゃんと使えるやつが動かせば強かったし 蒼天の特に天動編あたりな
初期は詩人とセットでハブられ候補だったけど度重なる強化でちゃんとDPSしてた 蒼天後期、紅蓮中期は詩人より強かったな
ダサいのとスキル回しキモくて全然人口少なかったけど
漆黒は最初から最後まで野良なら強い、固定ではいらないで通せてたのに暁月は… 紅蓮ヤング(もうシニアか?)だけど機工士の通常コンボみたいなやつのprocためるのキモかったなー 蒼天機工士楽しかったけどなぁ
エフェクトが軒並み地味だったからそこは改善ポイントだったけど 撃つたびに銃を振り回したあと狙いをつけるでもなく銃を立ててなにかを貯める詠唱機工士はNG クロポジはMTに付けるアクションにすればいいんじゃね
例えば回避率が上がるとか どうでもいいけど機工士の銃撃つ時あんなアクロバティックに撃つ必要ある?って思う普通に撃てんのか奴らは ピュアは跳ねるのでぇ
ピュアを跳ねさせるシナジーを機工にくれる人はいませーんw ゴミカス踊り子が詩人様に喧嘩売ってんの?
Logs見てこいや、もちろんrDPSだぞ
Perf75〜100(最大)の全てで詩人>踊り子なんだが
ちなみにperf70以下は機工>踊り子な
そろそろお前が天下取れる居場所なんてとっくに何処にもないことに気が付けやクソ雑魚ストリッパーが 装備揃ってからじゃないと踊を越せないってことは
それ8週目からのリミテッドジョブってことですね つまり初週の1-3層は詩人出して4層からRE持ちにクロポジ付ける踊り子が正解になるな >>264
うーん確かに今の踊り子はゴミとしかいえない
これは絶に向けて踊り子アッパー必須ですね 違うぞ、何故なら6.25では踊り子天下だったから
装備関係なくジョブパワーでお前は6.28から雑魚に成り下がったんだよ
いい加減脳味噌のアップデートしろや底辺クソ雑魚踊り子おじさん そうなんだ!詩凄いですね!
あ、零式早期と絶には来ないでくださいねw 8週後の零式とかもう上手い人は別ゲーで遊んでやってないよね
詰めとかやってる人って虚しくないの? 全員そこそこ以上のPTだったら詩人でいいけど
まともなメレー1人+0~緑のクソザコ数人みたいなPTだったら踊でいいのかね >>272
そのレベルの弱固定なら真面目に機工出した方が強い >>268
6.28でゴミなら6.3でアッパーしなきゃ! うわああああ踊り子ゴミすぎいいいい
アッパーしてくれ吉田ああああ >>272
早期の場合、まともなメレー一人のILが高ければ確定で踊
ILが揃ってない環境のそこそこ程度じゃ詩人はどっちにしろ弱い
自分のILだけが高い場合のみ機工の出番
全員装備揃ってる場合はどれだそうとクリアはできるから比べる意味なし >>273
ううんクロポ相手がまともでも他にクソザコ数人いたら駄目か
機工出したら嫌な顔されそうだしもう他ロールに行くしかないな 結局いまの野良消化で出すならどれがいいんす?
オレンジ侍いるときだけ踊り子で
雑魚多めなら機工士
みんなそこそこ強いなら詩人? 野良消化で色塗りしたいなら機工使っとけ
ワルツインプロ利用して安定消化目指すなら踊り子使っとけ 【固定】
●初週〜早期
踊り子一択。装備分配で侍に集約できるため
●トークン武器全員解放後
踊り子もしくはメンバーが優秀な場合に詩人
●8週目以降
なんでもいい
【野良】
●初週〜早期
3層までに装備拾えなかった→踊り子
3層までに装備拾って武器もREの豪運→機工
●トークン武器全員解放後
踊り子もしくは詩人
●8週目以降
詩人>踊り子
バースト合わせもできないゴミライトちゃんのクリア手伝い等の時に機工 エンドコンテンツの最前線にいるような奴らは大変やなw もはや早期は装備ガーで誤魔化される差じゃねぇんだよ踊り子ガイジ
既にPerf99でrDPS差200弱もあるんだぞ?
侍にトークン刀持たせて吸える程度のrじゃとても誤魔化しきれねぇぞ
いい加減目を覚ましてとっととその下品な衣装脱げやストリッパー そろそろ前線にいるやつら引退するで
何周目だと思ってるんだ アイテム運悪くなければもうとっくに別ゲー行ってる
擦れの勢い的にももうだいぶ前に >>283
トークン刀以外の高ILメンバーを早期で集められる人望凄いっすね そろそろレンジよりタンクの方がヤバいことに気づいた方が良い
一生暗黒ゲーだぞ PTのILや練度に合わせて着替えを強制されるレンジにちゃんと武器3本くれるんですよね? ナくんの女だったヒラ姫ちゃんズが暗さんに寝取られる妄想でいつも抜いてる
何発出しても萎えないシャドウブリンガーと10アビ挟み込んでくるセックステクに骨抜きや >>292
颯爽と現れたナイトくんがヒラ姫ちゃんをかばい、代わりにシャドウブリンガー打ち込まれるとこまでは想像できたわ メレキャスはだいぶよくなったぞ マジでやばいのはヒラ nDPS=単体でのDPS。※ちなみにピュアジョブだとnDPS=rDPS
aDPS=nDPS + もらった範囲シナジー ※範囲シナジーが生かせると高くなる。与えたシナジーは全く考慮されないのでシナジージョブだと低くなる。ピュアシナジージョブ間の実力比較はできない。
rDPS=nDPS + 与えたシナジー − もらったシナジー。※ピュアシナジージョブ間の実力比較ができる。貰ったシナジーは引かれるのでシナジー合わせしないほうが高くなったりもする。
aDPS - nDPS=もらった範囲シナジー ※もらった範囲シナジーがわかるので、範囲シナジーがバーストに合っていればバースト火力の強弱がわかる。 まとめ民とかええんやでライトちゃんだと、aDPSはバースト火力を反映したrDPSより正しい数値で、ジョブ間比較にも使えると思ってるのいるよな >>290
タンク2人じゃ無かったら暗一択で、レンジ並みだったな
逆にレンジ2ならタンク並みのしょぼい騒ぎで済んだ ヒラはジョブ性能のバランス自体はクソだけどコンテンツ側で移動を強制させることが増えて下手くそは大人しく白使ってた方がマシ程度にはなってる
と思ってたけどやっぱ慣れてきてるのか結構下の方でも占>白だな
2週目あたりだと4層以外は75パーセンタイルとかで白>占になってたりしたのに cDPS=rDPS+もらった範囲シナジー
だな
PTDPSへの影響力の観点では1番近い指標になりそう cDPSはr+takenってことだろ?
rDPS+納税額
nDPS+given+taken
つまり>>69みたいな数字になるってことだろ?
数字的にはシナジョブ編成有利だから個人間の指標には使いにくいが
最大値はピュアとシナジョブのバースト力を比べるには良い指標 >>302
とりあえず火力上で露骨に見劣りすることはなくなったしこれでケチつけるならどこ直せばいいんだ? なぁ いってみてくれよ バースト力見るならaDPS−nDPSで充分だけどな バースト特化でLBも打てる忍者が他近接と並んでるのはおかしい
メレーは横並びだと逆にバランス悪いってなる
理想は侍竜>リモ>忍の並び
差は100くらいあれば良いところか rDPS最低でもこのくらいの差ならあとポンブレ戻してもらったら文句ないよ Logsの統計で上に並ぶ数値はLB撃ってないからなんだけども 複数キーのコンボあるとWASDと同時に押しにくいから黒とヒラ以外出来ねえよ
お前らすげぇわ LB打ってもロスが少ない忍者がLB打たないデータで並んでるのがおかしいって話だろw LB打ってるデータなら並べずに一段階落ちてるはずじゃん
LB打ってて並んでいるなら忍者のDPSおかしくねってなるけど打たずに並んでいるなら適正じゃね >>311
俺もキーボードのみじゃできないよ
多ボタンマウスないとFF14は無理だ
PADでやるかslothで纏めろ rでとりあえず並んだだけヒラよりましだっつーの 火力だけ埋め合わせてくれたら十分だわDPSなんて >>314
LB無しにしても移動技や遠隔技の贔屓が凄いので忍者だけは他より火力が落ちてないとおかしい タンク理想
戦>ガ>ナ暗
キャス理想
黒>>赤>召
レンジ理想
機>詩>踊
何一つ理想になってない キャスはそうなってんじゃん
バマジクある赤がそれで理想ってのもどうかと思うけど >>317
踊り子にもポンブレパリセんほぉしてくるんだろ? cDPSはようやくこれで本当の指標になる気がするな
機と侍は伸びるだろさすがに
黒はバーストよええからあれだけど >>321
層によってバラバラだが基本召喚の方が高い
バマジクより自己軽減の方が重要って結論出ただろ >>323
機工士もバーストよええんですがそれは… 火力並べば良いとか何も見えてなくて草生える
キャスで黒が抜けて火力高いように何も持ってない竜騎士、機工士は同ロールで頭一つ抜けてないと割に合わない ヒラのバランスはマジで糞だからな
性能面で白が占に1つも勝ってる所が無いとか流石にあほだろ >>323
多分だけどcDPSもaDPSもrDPSもよくわかってなくない? バーストの強さはaDPS-nDPS出でるんだって言うとるがな
rDPSに範囲シナジー足しても意味ないぞ >>326
機工士はともかくリューサンは別に…
ドラゴンサイトとかいうゴミ消してその分バースト火力あげたほうがよくね aDPS+与えたシナジー=cDPS
とも言えるが
統計で見る分にはバースト力は見えるんじゃないの >>330
ひとつだけ自己軽減無し
リーパーの完全劣化のイルーシブ
方向指定最多
ジャンプ多用のクソバースト
不遇すぎて火力無いと割に合わない >>332
リューサン曰く、竜騎士は完成されてるんだろ?
騒いでる連中はめんどくさいバースト に悦に浸ってるだけや >>331
cDPS=nDPS+貰った範囲バフで増えたDPS+与えた範囲バフで増えたDPS
これで何がわかるん?
少なくともジョブ間比較には全く使えんよ
バースト中も当然単体バフは乗ってるのわかっとる? 移動に関してはイルーシブで離れてスパインダイブで戻れるから他の近接と同等だろ
とか思ってたりして 単体シナジーって竜踊占?
じゃあそいつら以外なら使えるんだな そんなにアビ消したら低レベ帯すかすかになっちゃうだろ! rDPS=nDPS+与えた範囲単体シナジーバフのDPS
ピュアもシナジーもいろんな構成のrDPSが載ってるし、シナジー合わせしてるのもしてないのもできないのも載ってるんだから比較はこれで完結してるんよ
バースト時だけ切り取りたければaDPS−nDPSでいい
貰ったシナジーに与えたシナジー足して何になるん? >>334
与えた単体バフで増えたDPSを忘れてるぞ
rDPSだけだと侍みたいなシナジースポンジは可視化出来なくて
aDPSだけだとシナジージョブが全くあてにならない
じゃあ合わせてみたら多少ジョブ間比較がマシになるんじゃねという発想から来てそうだがcDPSは >>337
近接では断トツのお手軽ジョブだから変なやつは多い 忍者は着替えにくいから忍者しかやらんって人も多そう >>340
rDPSで可視化できてるんだって
ありとあらゆる構成載ってるんだからシナジースポンジとか気にする必要ないよ >>340
rDPSはオナニー回しで伸びるからaDPS高い人のほうがきちんとバースト合わせしてていいねってのと、ジョブ間比較はrDPSよりaDPSやcDPSの方がいいってのは全然違う
aDPSはもちろんcDPSでもシナジーピュア間比較はできない >>343
同じrDPSのシナジージョブでも火力推移が平坦なジョブと120秒に偏ってるジョブなら殆どのケースで後者の方が強いだろ?
rDPSはそれが分からない指標だからジョブ間の比較としては今一つ足りない
cDPSによって範囲シナジーから吸った分が乗れば機工士の弱さと侍の強さがrDPSより分かり易くなるはず cに不満があるなら直接logsに言えばいいだろ
今ですらa無意味!r無意味!logs無意味!だの騒ぐガイジいるんだから
その中にc無意味ガイジが増えたところで変わらんわ 平坦より偏ってる方が強いってのがそもそも間違えてる
偏ってシナジー増えた分はシナジージョブに加算されるし、それは色んな編成、シナジー合わせ出来るできないが揃ってるLogsにもう反映されてる
そして偏って強くなるのはそこにシナジーがあるからだよ >>346
cDPSでググったらわかるだろうけどもう放棄されとるよ >>346
脳みそあればわかるけど、cDPSでジョブ比較って言ってる方がガイジだからな? >>306
上下で2%以上も開きがあるからDPSの格差だけでも酷い 語ることが色塗りというか数字以外なにもないのは何とかせんのかな まぁ正直cDPSよりも、takenランキング作って欲しいわ
オナ回ししてるやつが速攻でわかるようにしていただければな、と。 機なんてそもそも踊詩からシナジーもらえないのだからメレキャスと比較なんて無理 シナジーもらえる貰えないでrDPSに差は出ないっすよ 機入りPTにはシナジー役の詩踊がいないからcDPSで侍と機を比較することはできないっていう話だろ
そもそも全ジョブの性能を比較したいなら細かい問題点を承知の上でrDPSを使うしかない
他の指標はハナからもっと限定的な場面で使うためのものだから 基本構成ならLBの名前で使用者特定してDPSに加算出来そうなものだがパケット上だと分からないのか? >>355
その通りですね
その上でバースト時の強さ(いかにシナジーを活かせるか)を比較したいならaDPS−nDPSで比べればいい LB担当ジョブの実力は統計のrDPSよりほんのちょっと上ってのはあるかもね a-nはシナジーは自分への範囲バフが乗ってピュアは無い(nの方に火力が乗ってる)からバースト力の比較にはならんよ >>342
忍者弱体したいならスカウトとかいう枠なくさないとだな
じゃなきゃ不満なやつはスカウト取ればいいじゃんとしか思わない >>360
DEX型のメレー枠は必要
ムーンキーパーとララのメレー枠だから
どの種族も標準もしくは有利ステでタンク、メレー、レンジ、キャスター、ヒーラーのいずれか最低3つは出来るように設計されてる どんなにお手軽で強くても忍者だけは使いたくないな
装備が1択とかある意味機工士よりオワコンだろ 種族で有利ジョブガチガチに固めるのいいな いまはあってないようなもんだけど古き良きMMOに帰るときだ >>361
スカウトは現状着替えることが不可能なのに弱体しろっつってナーフなんかしたらそれこそ機工士以上に誰もやらないからいらないってジョブにしかならんでしょ
辺獄最初期に忍者なんか見かけもしなかったし他ジョブと違って忍者以外に乗り換えたら忍者に戻るのも容易でない
装備ゲーなのにその装備に他と比較してかなりの縛りがあるんだから多少強いのも仕方ないと思うがね 忍者ってどのパッチでも席あるどころか最強なのすごいよな レンジ内転職ではなくアクセだけ持って忍者になるのもありだったのかもなあ >>359
a−nでピュアでもシナジーでも範囲シナジーで増えたDPSが出るからそれがバースト力だよ どれだけ忍者が恵まれてて最強でもそれ1択の欠陥ジョブは無理
1ジョブだけこのゲームの楽しみ方を放棄してる a−n=被シナジー(で増えたDPS)
これがバースト火力に比例するのは解るよね?
実際に計算してみるといいよ 毎回高性能にされてるのは分かるんだけど
それしか使えない上に一生LB奴隷させられてる忍者を優遇ジョブとは思えないや
むしろクソすぎる待遇なので適当に強くされてるだけに思える
暗黒学者みたいなのは愛されてるなとは思うが cDPSでもなんでも最近のrDPS至上主義な環境が変わってくれりゃそれでいいんだよね
シナジー納税しっかりやってオレンジと、脱税オナオレンジが同等扱いされる環境は問題がある
PTDPSに貢献してるほうが遥かに優秀で、脱税は相方にヒール丸投げのオレンジヒラぐらい価値がない
a-nでいいから貢献色出してrDPS色の横にでも表示されるようになってほしい
目に見えてないとオナ猿は言うこと聞かんからな
もしも今後練度が高まりすぎてまたHPミスが起こったときはPTDPS貢献度が重要になってくるわけで。 忍者野郎わざと低まってやがったな
バレてんだよ
運営さんはよ忍者ナーフを
https://i.imgur.com/XON1y7L.png logsの画像を貼られるたびに機工士よっわ!となる現象 近接のバランス惜しいな
もう少し上下差縮まればいい感じになるんだが つまり次の項目が欲しいってことかな
C (総合力)
N (攻撃力)
r-n (支援力)
A-N (相乗効果) シナジーあって高火力で軽減や回復の支援スキルが充実してバーストジョブの踊り子
シナジー無くてピュアなのに低火力で支援スキル皆無でおまけにゲージジョブの機工士さん
バランス良すぎだろ!w メレー間rDPS100も差がないかなり良い状態なのに騒ぐのほんと面白い、謎の恨みがあるアホが喚きたいだけだと思うが
どうせ実戦のブレなんてもっと大きいのにな腕磨けよ テクニカルステップクリダイ出たら竜さんのスターダイバーより威力高いしね 黒魔だからってこの格差が許されてるのそろそろおかしいと思うんだよな
忍者とか侍より真っ先にリワークして均すべきだろ >>379
どんなに腕磨いても初週クリア不可能な組み合わせがある調整だったのに腕を磨けは草 >>384
君の中では初週のDPS差の話に勝手にすり替わってるみたいだけど、今の話してるんで昔話は他所でしてくれ >>379
100も開いてたら致命的なんだよなぁ、50以内に収まれば褒めてやっていい >>372
ピュアジョブ同士の比較か、シナジージョブでも同ジョブ内ならaDPSで比較できるから、そういうときに使えばいいよ
シナジーピュアジョブ間比較には使えないってだけ でもまぁ機工入り1st出るころでも、強ジョブ構成でクリアできないPTがごろごろいるのが現実なんで… 絶のdpsチェックなんて知れてるしミンネワルツ機工に渡せば使ってくれるやつもいるんじゃない 機工士は他になんも持ってないから火力特化でええやんて言うとなぜかワラワラと反対意見が来るんだよねw これで慎重に調整をしたピュアジョブってマジで可哀想にも程があるだろ
なんでこんなジョブが存在してんのか聞きたくなるレベル なんか誰か曰くピュアはrでシナジョブ抜いちゃいけないらしいよ
まじ草 まとめのコメでももう十分強いだろとか書いてるやついるけど
火力以外の持ち物にも差ありすぎること分かってないのか意図的に無視してるのか キャスは蘇生とのトレードオフで黒の火力がかなり高いんだからレンジは軽減移動回復とのトレードオフで機工士が少し火力高いくらいでいいのにな >>377
r≒c (与シナジー分含めたDPS)
n (シナジー存在しない場合のDPS)
r-n (与シナジーで増えたDPS)
a-n (与範囲シナジーで増えたDPS)
cは実装されてないから確定じゃないけどc=a+(r-n)
rの時点でシナジー合わせしてる人もしてない人もできない人も混じってるんだからrでいいんよ、cでもいいけど統計だから大差はないよ
ある同じジョブのAさんBさん比較するときは、rよりaかcのほうがいいねってだけで、シナジーピュアジョブ間比較もrよりaやcがいいねってのは間違い >>401
まとめ民のレベルだと確かに強いんだと思うわ
あとまとめ民の強さの判断はヘイトの順位だから 無能の吉田と愉快なバ開発
◆無能の吉田の名言集
赤はヴァルレイズもあり、尚且つヴァルケアルもあるのでその分
DPSはおさえてます。
強すぎるので
詩人についてはシナジー(歌)を戻すなら
DPSは下げさせてもらいます。
ハイ、強すぎるので
踊り子
全ジョブ中最強のシナジー持ち
全ジョブ中最強の回復アビ持ち
個別軽減アビ有り
移動スキル有り
レンジDPS最強&全て持ち揃えてる
バ開発
あーーーあーーー聞こえない
機工のドリル+10しとけば良いんでない? 無能の吉田の名言
吉田
「え~、機工士はピュアDPSなので~、火力を上げるにしても、そこは、その、慎重にやっていきたいと思って…ます」
「やっぱりその、上げすぎてしまってはダメなので、ピュアは少しいじるだけで、ね、ほら、跳ね上がってしまうので、そこは我々もかなり気を使って…はい…」
ーーーーーーーーーーーーー
このアホの発言時の調整
機工調整 当時 踊>>詩人>>>>>機工
ドリル+10 アンカー+10 のこぎり+10
黒の調整 当時 黒>>召=赤
ファイガ+30 ブリザガ+30 ファイジャ+20 ブリザジャ+20 ゼノグロシー+100
黒の大幅強化は○!
機工の大幅強化はダメ!絶対にダメ
無能の吉田が癌やと思うよ 機工
シナジー無し、個別軽減無し、
回復アビ無し、何にも無し
レンジ最弱
踊り子
シナジー最強、個別軽減有り
回復アビDPS最強、
移動スキル有り、全て勢揃い
レンジ最強
ーーーーーーーーーーーーー
やっぱり無能だった6.28調整
6.20 (ドリル3兄弟+10)
踊>>>詩人>>>>>>機工
↓
6.28 (ドリル3兄弟+20その他)
踊>詩人>>>機工
に、なっただけ
何にも変わってない、ほんと無能。 >>397
機工は黒と違って踊り子並みに操作楽なので、火力上げたら下手っぴライトちゃんは機工一択になりかねない
機工は楽で強い!初心者には最適!ってまとめサイトがめちゃ煽るでしょ
でも火力は今くらいにするとしたら補助スキルはロール内同等にしないとおかしいよね >>400
実際そうして調整にかけるコスト減らしてコンテンツの充実に回してくれたほうが嬉しい気もする 機工士何も持ってなさすぎなのにちまちま威力調整しか来ないからまじで捨てられてる感ある まあこのくらいの差なら好きでやってるんだし我慢するよ
補助スキルは揃えてほしい 機工士の調整の検討を加速させてください
無能が好きな言葉検討と注視 おっかなびっくりの調整になるのは、ヘイト順位が癌だと思うわ
ライトちゃんはヘイト順位でしか強さの判断できないからピュアレンジ()が常時シナジーメレーの順位抜いてるようだと、すごい増殖しそう 機っさんの数字落ち着いたかなと思ってみたらほぼ木人の3層で500差、4層後半で1000差www >>411
調整しきれないならシナジージョブの数減らしたらいいんだよな
例えば忍踊詩占だけでいい
他はシナジー無くす代わりに本体火力上げて、踊もシナジー半分にして本体火力上げたら調整できるでしょ
合わすのではなく120sで勝手に合うシナジーってもはやシナジーではない、ピュアでいい >>416
神調整!ってペタ―って貼られるLogsも、1-4合計のやつだからな
今の時期の1層しかクリアしてないログ混ぜてるので調整よくても、早期には居場所ないんよ それでも今までよりはましだからもういいわ
これで不満なら今まで通り着替えるわ
なので補助スキルは揃えてください ここで危惧されてた通り全体的なアッパーで実質的なシナジーの強化だったな
まさか機工士との差がより広がるのは草 >>420
なお6.2の4層後半で踊と1400差があったもようw
まぁ機工士で武器箱開けたのも居なければ上手い人もいないって可能性もあるのかな? 多分開発の練度高いレンジ担当者が機工士操作すると踊り子や詩人が勝てない数値でちゃうんだよ 煉獄4層で機工士が弱いのは運動会が多いからもあるんだけどな
開発がこれからも高難易度でボス消したり運動会ギミックやっていきたいならゲージジョブを強くするしかない 明らかにゲージジョブに不利な殴れない時間があるボス出すなら明らかにシナジージョブに不利な凍てつく波動みたいな技使ってくるボスが居てもいい そうは言ってもリーパーや赤は他の層より相対的に強いんだけどな
ゲージジョブとか以前に機工士がゴミなだけでは? 竜はもうちょい強くならないと使う気しないレベルでめんどい そもそも前提として4層は別にゲージジョブが損するようなTLでも無いし
機工士をダシに便乗ネガはもっと上手くやろう まぁ11日のPLLで機工士の改修を6.4以降の課題としてくれるよ
ないな! 機工士は緊急性ないので改修予定ないですごめんなさい
数年後の7.0まで寝ててください 機工士の改修なんて火力アップとのこぎりアビ化だけで十分なのに 機工士はもういいからそろそろ暗学のナーフと白ナの強化が必要だよ
ナイトが.3でどうなるか知らんけど せめて元々持ってたポンブレとパリセ(これは詩人にも)返せばいいだろ
踊り子んほぉおじさんが踊り子だけの専用スキルにしそうだが 戦士とかいう一生負け組悲惨ジョブ
なおID番長のためライトちゃんからは好評 IDは戦士じゃなくてナイトのほうが個人的にうれしい 戦士と暗黒の方が安定する気がするが知らん間にナイトがID番長になってたんか そもそも何で全部が同じような火力じゃないといけないのって話だしな
機工というかレンジを高火力にしたらそら制限なしで動けるんだから問題でるだろ
踊と詩人の関係はいいとするなら
機工は青と同じくリミテッドジョブにすればいいだけ
そしたら好きなだけ銃で高火力のアホジョブを作れる
そうしない限り何をどうやっても無理だろ だったらガウスバレルでキャス化火力アップとか移動力に制限かけたらええやないかい 4後とかいう運動会コンテンツで火力比較していいなら侍クッソ弱いんだが強化ゴネてもええか? 機工士最弱だけども、補助スキルだけ揃えてもらえばもういいよ
これ以上望むならそれこそロール変えるわ 俺らが機工や戦士に望んでることは早期に出しゃばってこない謙虚な心
8週目以降なら好きにやっていいから急がずクリアしてもろてね
無能運営叩いてるのは調整怠慢でこれ以上の犠牲ジョブを出させないためなんで >>444
踊り子にも追加されるんやろ?
機はキャストありで踊りは無しのやつが 機工は戦闘中にロボ召喚したら実際に搭乗して専用UIで戦えるぐらいしようよ
呼んだら勝手に戦って勝手に帰るだけとかDoTと変わらないんだわ
まぁ暗黒もそうだけどつまらなすぎる 信じられるか?これを少しでも面白いと思って書き込んでるんだぜ? IDでナイトが強いって具体的にどんなところが?
インビンは強いけど今のまとめ数制限されるIDじゃそこまで活かせないし
魔法の自己回復力も優れてるけどレクのリキャ的に次のグループには上がり切らないしで微妙に使いにくくない? まとめ民にはうけるからええんやろ
まとめバイトがガイジ書き込みしたのをまとめて、まとめ民が5ちゃんのカスはまたバカなこと言ってるわ脳湧いてるわって盛り上がるいつもの流れ みんなそれなりにまじめに話してる中、突然突拍子もないこと言いだして騒ぐガイジって小学生の時いたなあ
突然ジョブ削除とかロボ乗せようとか言い出すガイジはそれに似てる ID性能なんて比較する意味あんのかと思うが個人的に気になるんだよなぁ
TA見る感じ戦>>暗ナ>ガって感じか? 極一部の人しかやらない零式の性能の方がどうでもいいんだぞ そういう人たちにとっては機工士はすでに十分強すぎなのだ
ライトちゃんコンテンツでインプロワルツアヴァンなんかいらんからな エキルレタイムはヒラ抜きした戦士が最強に決まってる
だがCFじゃヒラ抜きできないから結局バーストが強い暗黒
暗黒がレンジ以上に範囲強すぎてその高火力を生かすために範囲LBは雑魚で使わずボスに範囲LB回す方が強い始末
ライトちゃん的には安定性がある戦ナが番長ってだけだろ クソデカタゲサ今後も続けるなら機工士は侍と同じくらいadps出ても良いよ 今のメレー2みたいにレンジ2でもよくなれば機工の火力だけ上げるのもありだろうが運営がレンジ2を許せなくてこうなったらしいからなぁ 全ジョブピュアにして全DPS横並びにしたらすげぇ平和になるんじゃね? >>465
戦士よりも上って言うからどういう根拠なのかなって気になったんだよな
3DPSの場合でもCF想定してもナイトが上になるとは思えなくて >>469
別にロールボーナス用に1人いれば近接居なくなってもいいんだよね >>468
そう思うだろ?
今度は弱ジョブじゃなくて弱ユーザーが省かれる世界になる
シナジー分でギリ許されてた層が完全なる地雷ガイジになるからな レンジがPTボーナス要員として扱われるみたいに
近接もLB要員として扱われてみればいいよ そんで誰も来ないとかいないとかなるんだろ
ロール変えただけで同じことになるだけのことを望むのってよくわからん
結局意味不明な調整してくるならジョブに愛着云々よりも調整結果見て不遇でないジョブに変えるやつの方が多いし実際それが正解だしな なんだかんだ雑に威力上がったおかけで、ナイトの範囲火力も結構高い とくに2体目以降の減衰なし威力1000のコンフィテオルは気持ちいい 次までにレクホのリキャ戻らないという場合は最初のグループ接敵時にすぐレクホ打っておけばちょうどいいよ >>454
何勘違いしてんだ?踊り子限定に決まってんだろ蘇生も機が元々持ってたポンブレも IDならガンブレ1弱?
火力は暗黒だし安定は戦ナよな 漆黒の召王全盛期のメレーはPTボーナスLB要員だっただろ
歪だったから暁月では明確にロール格差がつけられた
レンジがどっからでも足を止めずにパンパン撃ってるだけで最強なのを納得するのはレンジ使い()だけだよ 運動会不評なら次の零式は巻き込み可能な2体フェーズ入れちゃうゾ^~ >>480
詩人のdot完走しない程度でかつ機のタイマン火力も役に立たない踊り子接待用雑魚とか来そうだよな メレーだろうがレンジだろうがキャスだろうが2になってもまあいいかぐらいになればいいよ タンクには「ヒールの届かない場所で軽減を駆使して一定時間耐えるギミック」
DPSには「一人ずつ隔離されて敵を倒すまで出られないギミック」
ヒラには「定期的に全体攻撃&宣告が付いて効率よく軽減・回復しないと全滅するギミック」
次のウン獄編ではこれらを実装しよう 割と面白そうだなそれ
どうせそんなことこの運営には出来ないだろうが 召王懐かしいな
メレー1召喚2レンジ1の時代だな
まだ無茶苦茶な調整がまかり通ってた時代だ タイムゲートとか客室で似たような事やってるけど大した壁になんねえよそれ
隔離先で個人で軽減なんてむしろ楽じゃん 不確定要素なしで決まった事やりゃ絶対耐えられるんだから
dpsもどうせ厳しいチェックにはならないし最悪アビ温存すれば済む話でしかない
ヒラは何が言いたいのか分からん 今でも近しい動きはしてると思うけど満タン病の姫ちゃんを輝かせたいの? エスナ系ギミック分担必須にしたらPTリストの並び順揃えるところから始まるからだるいんだよな エスナ使うコンテンツになったら詩人が優遇されてしまう そんなことが許されるわけがないから踊り子に全体エスナが追加されるんだわ 全体エスナがあれば絶アレキ窒息とか実質ギミック削除だなあ 機工って120バーストのハズのWi-Fiが弱すぎない?
強化に次ぐ強化貰ってるハズなのに何であの有り様なの
範囲に対応すらしてないし他ジョブの120技と比較してもショボ過ぎでは >>403
僕もRでいいと思ってるよ
でも、納税脱税気にするやつがいるから個人ページにR-N入れるだけで良い気する
N上げの色塗りでもPT上がってればそれで良いと思うんだけどね >>494
踊り子おじさん(レンジ担当)が踊り子必須にするためには何でもやってくるからな >>495
クワッドテクニカルと違ってクリダイも乗らないゴミだからなあれ 機はフレイムスロアーを今の性能のまま設置スキルにすれば最強ジョブになるのでわ????? 火炎放射は漆黒の白魔道士アクアオーラ並みに死にスキルになってるな
テコ入れするのか、このままオーラと同じ運命を辿るのか知らんが >>495
他ジョブが一回で100以上の強化もらう中、10や20ずつだからですわ 詩人と踊り子は周りが強くなればなっただけどんどんその機工の10以上に上がってくからだよ 基本的にナーフしない方針で続けていくなら永遠に一人負けだな 腰につけてるクソダサい弁当箱で魔力を雷属性に変換してタレットとか動かしてんだろ?
設置式の火炎放射器マシン作って動かせよってなるよね
バリアも電磁シールドとかさぁなんでもいけんだろ だからポンブレ戻して腰の弁当箱からスパナ投げさせりゃいいだろ
エナドレは簡単に戻すくせにな
詩機はそれでもワルツインプロには程遠い >>503
この方針が癌なんだよな
シナジーが得するだけ ほんと、強くなり過ぎたらナーフすればいいだけなのに他18ジョブ強化が大変だから上げられないってアホ丸出し >>503
インフレ避けにデノミしたのにアッパー繰り返すのもアホだよな ぶっちゃけここまでバランス気にするのってさ、吉田がド下手くそを足切りせずに零式に誘導してるのも一因だと思うんだ
全員がちゃんと動けるならどのジョブでもいけるバランスだと思うよ
でも10アビ暗黒とかdot未実装学者みたいのが来る限り、ジョブくらいは最適解を求めざるを得ないじゃん ピュアなら尚更上げすぎましたサーセンすりゃ良いのにな >>509
零式の敷居ほんと下がったな
その辺のhimechanとかも普通に踏破しててビビる
一応エンドのはずなんだが今やできて当たり前という オメガあるとしても竜詩同様
暗ガorナ PHは何でも割とOK 学 メレーも何でもOK 踊 召だろな
機工アリキになったら見直す >>491
共鳴4みたいに若干硬い雑魚が時間を開けて出てくる >>513
ここまでガチガチなら占星も指定しろや... >>509
んだなぁ
実力が不安定なガチャになってる以上は
最低でも強ジョブPUを引きたいわな
弱ジョブPUは早期で攻略する努力も意気込みもない情弱っていう大ハズレも存在する
強ジョブPUにもハズレはいるにしても
各ジョブの利点を理解し早期にかける意気込みがある奴は弱ジョブPUからは排出されないわけで。 固定募集するならヒラは占星指定がいいぞマジで
占星専→白の着替えは出来ても逆は不可能 wifiって60秒リキャの2スタックくらいでもよさそうなのにな
120秒に一回であのゴミ火力ってどうなのまじ >>518
これはわかる白→占でうまくやってるやつみたことない 蒼天からずっと同じヒラと固定組んでるけど
紅蓮までは普通に楽しそうに占やってたし漆黒でも仕様変更にいちゃもん言いながらも渋々やってたけど
暁月で完全に占は絶対やらない宣言して白専化したわ >>521
絶なんて運動会多いからゲージジョブという時点で不利 攻略で赤、クリア目指す段階で召喚に着替えれる人が一番理想だろうなぁ ゲージジョブってリキャストでバースト貯まるジョブの完全下位互換だよな
わざわざゲージ貯めないとバースト出来ないのにバースト火力も弱いし、そもそも敵が消えるとゲージすら貯められないし
なんでバトル班は今のままでいいと思えるんだろう なぜか許されてる風だけど黒とか機工並にいらん存在だろ
バースト性能低くからシナジーに対する貢献度も低い、蘇生ないからヒラからも嫌われてる、ギミックでは要介護
正直いるか? 別に赤のゲージできついほどのdpsチェックなんてないから気にしなくていいです
動きすぎて殴れないって言うなら話は別だが >>527
悪いけど黒とそれ以外のキャスだと天と地の差だから召喚ごときをクリ目に出すより全然いいよ
色塗りする余裕ないわけだし >>527
見かけのrやaが出てりゃシナジー貢献も高いと思ってる人じゃないの 絶は固定前提だし黒一択と思うならそれで募集すればいいだけよ
黒自体はそれなりに人口いるから集まるとは思うよ
ヒラやってる側としては絶対入らないけど >>532
クリ目で着替えるときの話だけど
クリ目で蘇生気にするの? 天と地の差を出せる一握りの黒は存在してはいるが
流石にそんな限定SSR要求するのは現実的じゃ無さすぎるだろ >>534
だろうな
だから召喚に着替える必要もないと思うよ
赤魔で十分
今回の煉獄では練習では赤魔でクリ目では黒に着替えてるけど >>533
クリ目で着替えて即座に黒魔動かせるならいいんじゃない?
黒魔の練習し直しに付き合うくらいなら、赤召喚のまま詰めていった方がいい気はするけど >>536
いうて召喚も着替えたら同じでしょ
難易度の差はあれど 詩人
トルバド30秒に延長
ミンネにHP20%ぶんのバリア追加
ピーアンに20%8秒の軽減追加
機工士
ポンブレ復活
タクテシャンの効果量15%にアップ
リーパー
クレストの回復力100にアップ
モンク
マントラ効果量20%にアップ
蘇生追加
これで踊りの支援に並ぶか? 調整もういいからものまね士追加してモも機黒で組ませれば良いんでないの
蘇生藻できるし ヒラとしては赤召の方がうれしいのでこれ以上黒強くしないでほしい 黒も機もピュアなら侍みたいなバースト特化型にしないと歓迎されないでしょ 流石に2分バースト偏重は6.3で是正すると思いたい
調整難しくしてる要因だしどう見ても不健全だよな むしろ紅蓮漆黒よりPTDPSのシナジー分の割合減ってるのに今までどういうゲームやってきたの バーストタイミングで要求されるものがあるかどうかで格差がひどいからな
まあもう手遅れでしょ 何分周期でバーストが来ますみたいな今の流れはあんまロマンを感じないし、今じゃ!パワーをメテオに!みたいな感じでここぞというチャンスタイムに叩き込むような設計にならんかな
遠すぎて無理か シナジー持ちがそもそも多すぎる
その上物理や魔法限定も統合してリキャまで120で統一なんかしたら120バーストありきじゃん
これに合わせるためにどのジョブも120バースト型にしたらジョブのメカニクスが似たり寄ったりで多様性なんか無くなるだろ
改修予定のナイトとかもう結果が目に見えてる
シナジースキルその物を減らす方向にシフトしろよ
竜がメレーで一番シナジー寄りの意味が分からないし
見た目ピュアのリーパーがシナジーどころかヒール支援持ちとかイメージからかけ離れてる バランス調整出来ないんならシナジーなんて作るなって話よな 自らシナジージョブで野良行ってあのジョブはバーストが弱いだの文句言う奴ってニート率高いんだろうな エンドコンテンツまでのコンテンツは全部過疎でほぼマッチしなくてゲームにならないんだから、せめてマッチするエンドコンテンツでのバランスはちゃんとやれよ 仮にシナジーなくてもゲージに依存してるかどうかって問題があるんだよな
シナジー持ちなのにバーストがピュアの侍に匹敵するほど強くてゲージに依存せず
殴れない時間が多いほど逆に有利になり
最強の移動スキルがあるのにも関わらず常時移動速度アップの特性持ちの忍者って
14の歪みを寄せ集めたような存在だな
スカウト装備が完全に忍者専用なのもまた歪
見た目ほぼ使い回しとはいえ忍者の為だけに開発リソース使ってるし 調整班はバーストの意味が分かってないからな
作文見るにコネで入った中卒スタッフが雰囲気だけでやってんだろ >>557
FF14を触ってないからわからないんじゃね >>556
忍者はもうレンジにしてもいいな
普段は手裏剣ポイポイ投げてゲージが溜まったら雷遁撃って近寄って雷獣6連撃して終撃や 真面目な話、次の新ジョブ忍者と装備使い回せるレンジじゃないの これ以上ハブられるだけのジョブ増やしてどうするんだよ ハブられるのはバランス取れてないから、全ジョブピュアゲージジョブにすればバランスは格段に取りやすくなるからハブは確実に今よりは減る >>563
まぁそしたら別の要素でハブるだけやなw🤓 もう6.xはボスが微妙に浮いててジャンプしないとのこぎりが当たらないとか
どこまで機をいじめて大丈夫かの実験場にすればいいのでは 無能の吉田と愉快なバ開発
◆無能の吉田の名言集
赤はヴァルレイズもあり、尚且つヴァルケアルもあるのでその分
DPSはおさえてます。
強すぎるので
詩人についてはシナジー(歌)を戻すなら
DPSは下げさせてもらいます。
ハイ、強すぎるので
踊り子
全ジョブ中最強のシナジー持ち
全ジョブ中最強の回復アビ持ち
個別軽減アビ有り
移動スキル有り
レンジDPS最強&全て持ち揃えてる
バ開発
あーーーあーーー聞こえない
機工のドリル+10しとけば良いんでない? 無能の吉田の名言
吉田
「え~、機工士はピュアDPSなので~、火力を上げるにしても、そこは、その、慎重にやっていきたいと思って…ます」
「やっぱりその、上げすぎてしまってはダメなので、ピュアは少しいじるだけで、ね、ほら、跳ね上がってしまうので、そこは我々もかなり気を使って…はい…」
ーーーーーーーーーーーーー
このアホの発言時の調整
機工調整 当時 踊>>詩人>>>>>機工
ドリル+10 アンカー+10 のこぎり+10
黒の調整 当時 黒>>召=赤
ファイガ+30 ブリザガ+30 ファイジャ+20 ブリザジャ+20 ゼノグロシー+100
黒の大幅強化は○!
機工の大幅強化はダメ!絶対にダメ
無能の吉田が癌やと思うよ 機工
シナジー無し、個別軽減無し、
回復アビ無し、何にも無し
レンジ最弱
踊り子
シナジー最強、個別軽減有り
回復アビDPS最強、
移動スキル有り、全て勢揃い
レンジ最強
ーーーーーーーーーーーーー
やっぱり無能だった6.28調整
6.20 (ドリル3兄弟+10)
踊>>>詩人>>>>>>機工
↓
6.28 (ドリル3兄弟+20その他)
踊>詩人>>>機工
に、なっただけ
何にも変わってない、ほんと無能。 機工士だけまともな調整する気ないならさっさと削除してくれ 全コンテンツ9分50秒くらいにして120リキャ撃ちしなくていいようにして 上位ログがリキャ打ち8:30くらいで討伐ばかりになるだけや! どうでもいいからシアリングライトをリキャ打ちするのやめろカス 機工士は最下位だけどこのくらいの差ならもういいよ
後は補助スキル揃えてくれたらいい 一つはっきりさせておかなきゃいけないのは、DPSが問題になるのは零式4層か現行絶なんで調整はそこでやらなきゃいけないし、調整できているかもそこでみなくちゃいけない
1-4層の全ログの統計ペタ―しても何の意味もない うわあ、俺のジョブ1層で弱すぎ!ってなってもどーーーでもいい 昨日の消化でやべえクソヒラの回復薄くて死にそうってときにインプロワルツ挟まれて助かってよ
機や詩がいくら強くなっても火力足りてるなら同等以上の火力出る踊り子の回復補助やっぱありがたく感じたわ
これを解決するには堂々の補助がほしいところ 火力が変わらないなら軽減や回復や補助多いほうがいいよな
やっぱり機工士ゴミじゃん >>579
その考えだと竜騎士くっそ強い扱いになるけどいいの? 低層は当てにならないとか言い出したら4層にたまたま噛み合って相性いいジョブはどうなるんだって話じゃん
まして今回の4後半なんてほとんど運動会してるのに
そもそも従来から当たり前に1-4合算で見てるのに今更何言ってんだ
まぁどうせ1-4合算で見られたら強いのがバレて都合の悪いジョブ奴なんだろうけど 1−4は無意味
2層以下は極レベルなのだから混ぜる意味がない
1−3で強くても4層現場で役に立たないのであれば省かれる要らない子
いや1−4ではバランス取れてるけど4層だけ見ると弱いから強化しろ!って言いたいわけじゃないよ?
弱ジョブが1−3で強いのをアイデンティティにして4層辞退してくれるなら何も構わない
「1−3では強いから4層の早期にも参加してもいい」ってなるのが困るわけよ ゲージ依存がでかいジョブは運動会で叩けないと弱いから
次の4層は運動会やめてくれ 早期を前提に弱ジョブ追い出したいのが目的ならperf95〜99あたりで見ればいいじゃん
層で縛るより明らかでしょ ゲージジョブが叩けなくて弱くなるのがわかってるなら、殴り続けるコンテンツでは抜きん出て強いくらいの調整はしてほしいんだけどね オレンジ出ててもゴミジョブ使ってる時点で警戒する
無駄にプライド高くて着替えに応じないのが多い 日本の悪いところ出てるね
「弱ジョブ使ってるやつは悪」「みんなのこと考えてない」
ゲームで好きなジョブで難しいこと達成したいって思うのは自然のことなのに
オレンジ出てても叩かれるんだから
だから海外よりユニークな構成での突破とか解法とか出ないわけ >>595
弱ジョブ参加に同意してくれるやつ集めればいいだけだろ
ユーザーが好きな構成でやりたいって気持ちも自然だがその感情ガン無視とかワガママ過ぎる
仕事じゃないんだからゴミの介護なんてやるわけがない
オレンジでもオナ回しはPTDPSロスさせる以上は早期でゴミだから叩かれて当然
日本はゲームが他にあるんでそこまで14に拘らないからユニークなことも少ないだけ いうて14は弱ジョブに寛容な方だと思うけどな
まあPvEだからってのもあるかもしれんが はあ?FF14ほど弱ジョブに人権与えない位厳しいゲーム無いが?上手い人が弱ジョブ使っただけで地雷扱いされるのは他に無いわ >>584
いいよ
早期零式4層か現行絶以外でDPSが問題になるところないし、問題にならないならそれこそ好きなジョブでやればいい >>585
4層だけみて直前調整したっていいくらいだよ
4層以外のDPS差なんて無意味なんだから なんか噛み合ってないんだが
高perfで見る→高いPSの持ち主が使った場合に強いジョブの比較になる。そのため早期零式に固定で採用するジョブの基準になる。
現行零式4層だけのperfで見る→運動会に強いジョブの基準になる(次回零式が運動会かどうか不明)
まずここの認識はOK? 運動会複数回、フェイズ移行でもボス消える
絶と非ゲージジョブは相性良すぎるんだよな 運動会さえなければゲージジョブもフェーズで必要な火力に合わせて調整出来て欲しい場面で放出とか出来るから強いんだけど
実際にLogsでフェニバフが数値として反映されてたら赤魔リーパー大勝利だっただろうし
ゲージバーストが雑魚い機工さんは残念ですが… 4層後半の箱ひげ図見ても強化しすぎるとはねちゃうのは圧倒的に機工士よりも詩人踊り子だと思うんだが? 4層だけ見るってのは後半だけ見るって話じゃないだろ
前後二つを見るに決まってる
まず前半が第一人権チェックポイントだぞ
そこで不合格なら後半の評価は0だろ リーパーと機工しばらく触ってたけどリーパーのレムールが完全に機工の発展型だよな
機工のハイパーチャージもずっとヒートブラストじゃなくて最後になんか打たせろよ >>601
弱ジョブは参加するな!と弱ジョブでも参加できるレベルには調整しろ!
でそもそもかみ合ってないから永遠にかみ合わないよ のこぎりはドリル枠じゃなくてハイパーチャージの締め技にすりゃ良かったのにって言ってるやつは見かけたな つよシナジーもシナジースポンジ力もないジョブが+10とか+20程度の強化でどうやって跳ねるの ロボも暗黒が似たようなことしてるし機工士特有のスキルが無い 1-4層合算のログ統計見せて、ほーらバランスいいでしょう!はガイジ
1層の強弱が意味あるか?現行零式4層前後半だけで調整したらいいんだよ
次の零式も、零式実装前に強弱ひどければまた調整したらいい
テストプレイ位してるよね?まさかね >>609
開発踊り子おじさんの脳内で何かが跳ねるんだろうな >>607
???
いや俺は弱ジョブは排斥しろ派(早期なら当然)だけど、それについて一言も言及してないよ >>613
強ジョブで参加ならロール内着替え可能が基本だろw
うーん、前の零式の1-4合算で総合的に強いジョブはこれだから、これ募集する!ってやって、直前調整あったり実装された4層とあわなかったりしたらどうすんの? 箱ひげ見ても機工より踊り子の方が簡単なのよな
難易度を加味しているとはなんだったのか >>612
俺の中の踊り子がウホウホピョンピョンしてきちまったぜ・・・ >>595
詰めとかならまだしも消化や初クリなんてどのジョブでもいいよな
ほんま懐の狭いやつばっかやでこのゲーム ハブ推奨レベルの調整は正義、誰も使ってないからええんやで~ >>604
「周りを」強化しすぎただけでも異常な跳ね方するのは今回でも実証済みだしな >>616
そりゃそうだろフェーズに合わせて管理するものすらないんだから >>608
開発「ほならね原作リスペクトして締めののこぎりは突進&硬直技にするね」 原作リスペクトしてデバフのウィークメーカーは追加します
ただし追加するのは踊り子んほぉ~ リーパーみたいな感じでゲージ溜まったら接近してのこぎりブンブンできるようにした方が楽しそうだな
チェンソーマン流行ってるし 実際エドガーのノコギリは接近技だしなヒートの締めに接近ノコギリは原作再現的にもいい案かも なぜか本体じゃなくロボがチェーンソーぶんぶんしてる姿しか想像できなくて笑ってまう >>625
んで接近デバフあっても踊り子と違って離脱用の移動技は与えないんだろ? 4層だけで判断するなら忍者強すぎるな
LB担当でこれは異常だろ まあ他ゲーは弱ジョブはそもそも入れてもらえないとかクリア不可能とかあるよ
でも複数キャラの育成が簡単だったり週制限無かったりするじゃん
週制限で装備制限して着替えにくくしてるのに着替えればいいは頭おかしいよな
バランスとらなきゃ成立しないゲーム性なのにバランスとらなくても成立するゲームと比べるな 踊り子一強維持するためにボス弱体選んだからな無能踊り子おじさん 男で占やってる人は「ヒーラー好きなんだなぁ」ってなるけど白はきっしょってなるんだが病気かな タゲサ巨大化でメレーのやりがいや楽しさに繋がる部分を奪われたからそれがモチベでやってた人から黒に更にヘイト向きそうだな
吉田が私物化してる黒だけは簡易化せずやりがい残してますってずるいし気に食わない人いるでしょ それはなんとも理不尽な恨み方だなw
強いからムカつく!なら分かるけど コントローラーだと占めんどくさすぎてやる気にならないし白は男キャラだとキモい
賢が一番マシだけど弱ジョブ扱い
そりゃヒラは人気出ないよ つか頻繁に殴れなくなる機の4層は特筆して酷いが他の層が得意かというとそうではなく他と同じ条件なだけだからな
踊り子オナニーおじさんのバランス感覚どうなってんだ? だからパパパパッドでMMOやんなって言ったのにお前らは聞かないよね 例えば今だと箱で腕取れたら全ジョブ630貰えるとかやらんと着替える気になれないからな 着替えればいいじゃんマンは
1、ロール内どのジョブでもピンク出せて好き嫌いもないのでどのジョブで装備取っても問題ない
2、自分のジョブはずっと強ジョブだと信じている
3、零式やらないから関係ない
のどれかで、ほとんどは3なんだよね 着替えれるけど調整ちゃんとしてくれれば好きなジョブでやれるのになって話で、着替えられないから俺のジョブ強化してくれえ!なんてガイジはいないんだよ
ええんやでが自分のレベルで語っちゃいけない 絶の話にすり替えるなら防御や回復系支援や移動スキルの圧倒的有利さがわかるはずだがな
火力が同じな「だけ」なら何もない方や劣ってる方を採用する価値ないよな いきなりピンク取れるとは思わないけど、ちょっと練習すれば仕上がるだろとは思ってるよ
このゲーム簡単だし 絶竜詩はフェーズごとにHPリセットだしDPSチェックゆるかったからどの構成でもクリアできたけどね
開幕全体強攻撃が何回かあったから踊り子有利だけど、必須ではなかった 今の時期のDPSのピンクは言う程簡単には取れんと思うぞ
みんな装備揃って詰めやっているし
基本オレンジ上振れピンクって感じだろう >>642
せめてちょっと練習してピンク取ってから言ってくれw ところが絶の範囲フェーズや二体でも詩人ではなく踊り子一強でーす >>646
零式ごとにジョブコロコロ変えてるけど初週クリアできてるし消化でピンク取れてるけどそれじゃダメ? 6.2と6.28とで集計分かれてるんだろ?
まだ8週消化終わってない程度の固定で今週2と4層後半ピンク出せたし逆に今の方が早期の上手い人達が消化しなくなって良い色出しやすいんじゃない? ASPオレンジって装備揃って競争激しい今の時期にピンク取れない雑魚ですって自己紹介してるけど大丈夫?
武器パワーで取ったピンクの価値は表面上だけだぞ >>651
ASPピンクだった時もあるけどもう消化じゃ滅多に取れん まだffoとかいう虚言癖の集いで口だけで信用してもらえると思ってんのか
そんなら俺は全ジョブ全層イエローだよ ASPピンクとcast比較して完全に一致してオレンジなんだからもう運ゲーよ 6.28到来による不意打ちロックインでなんちゃてピンク2桁俺以外におるだろ?
本来ギリギリピンクになるかならないかの瀬戸際な筈が詰め詰め本格化してきた矢先に断絶されたわけで ASPピンクって各ジョブ100~300人くらいいるし
19ジョブだから2000人はいるわけで
それはもうユニクロなんよね 実際こう言い合ってる中でASPピンクはどれだけいるんだ 絶延期決定してるんで流さなきゃと焦るアフィカスの図 紫混じりの詰めてないワイでもASPピンクやんけ
ユニクロどころかしまむらやろ この時期になって延期は流石に・・・?
何回も繰り返してると絶やらないプレイヤーからも信頼失うレベルだぞ ハウジングの対応の遅さと無人島の開発途中での実装と最近の調整でもはや信頼のカケラもない 他のネトゲはFF14ほど定食してないからなんとも言えん ここちょくちょく穴さんが出没するのってなんなの?
もしかしてネガキャンのネタを仕入れられそうとか思ってんのか? Twitterでそれっぽいワード検索かけたら
どうせ絶延期だよって声割と多くて草
騎士団に刺されるかもしれないTwitterでこれだから内心延期だろって思ってるやつ相当いるだろ そもそも6.3中に出しますなんか明言してないよね?
6.x内にあと2つ出せたらいいなぁ、とは言ってたけどそれもなんで暁月3つ出ることになってるんですかとか言い出す始末 >>678
これ切り取った動画馬鳥が記事にあげて吉田に見せたいわ 竜詩であんだけ時間かかったのになんであと2つなんて言ってしまったのか .5は拡張に専念したいとか言ってたし出すなら.3しかない 出来ない理由を考えるのではなく・・・
このあと騎士団からスキャッターガンで撃たれるんだよね 近接って忍が一番需要あるん?
侍が一番ダメージ出てるけどそんなに差があるように見えないからバフ持ちやった方がいいんかな 縮地があるから、絶だと忍者にギミック押し付けられる点が強い
DPSなんて横並び調整されてるからどうでもいい 召喚って火力出るもんなん?簡単なだけ?
うちのhimechanいつも8人PTでDPSの中で一番低いんだけど 討伐時間の同じ上位と比較してみたらキャスト数は同じでdpsだけ違うことなんてザラにある ヒラ2人よりヘイト低いのがいたりする世の中だdpsで一番低い位なにさ 無能の吉田と愉快なバ開発
◆無能の吉田の名言集
赤はヴァルレイズもあり、尚且つヴァルケアルもあるのでその分
DPSはおさえてます。
強すぎるので
詩人についてはシナジー(歌)を戻すなら
DPSは下げさせてもらいます。
ハイ、強すぎるので
踊り子
全ジョブ中最強のシナジー持ち
全ジョブ中最強の回復アビ持ち
個別軽減アビ有り
移動スキル有り
レンジDPS最強&全て持ち揃えてる
バ開発
あーーーあーーー聞こえない
機工のドリル+10しとけば良いんでない? 無能の吉田の名言
吉田
「え~、機工士はピュアDPSなので~、火力を上げるにしても、そこは、その、慎重にやっていきたいと思って…ます」
「やっぱりその、上げすぎてしまってはダメなので、ピュアは少しいじるだけで、ね、ほら、跳ね上がってしまうので、そこは我々もかなり気を使って…はい…」
ーーーーーーーーーーーーー
このアホの発言時の調整
機工調整 当時 踊>>詩人>>>>>機工
ドリル+10 アンカー+10 のこぎり+10
黒の調整 当時 黒>>召=赤
ファイガ+30 ブリザガ+30 ファイジャ+20 ブリザジャ+20 ゼノグロシー+100
黒の大幅強化は○!
機工の大幅強化はダメ!絶対にダメ
無能の吉田が癌やと思うよ 機工
シナジー無し、個別軽減無し、
回復アビ無し、何にも無し
レンジ最弱
踊り子
シナジー最強、個別軽減有り
回復アビDPS最強、
移動スキル有り、全て勢揃い
レンジ最強
ーーーーーーーーーーーーー
やっぱり無能だった6.28調整
6.20 (ドリル3兄弟+10)
踊>>>詩人>>>>>>機工
↓
6.28 (ドリル3兄弟+20その他)
踊>詩人>>>機工
に、なっただけ
何にも変わってない、ほんと無能。 ええんやでええんやで絶なんてツーラーのlogsキチガイしかやらないからええんやで
と聖戦士があばれますなたぶん >>687
実はよく簡単だと言われてる召喚って、スキル回しが簡単なだけで
置き換えスキルが多すぎ&基本コンボがなくて他ジョブと一線を画する仕組みから
最初はアクション一覧を一見してもどういうふうになってるのか分かりにくいし
スキルもどう配置していいのか分かりにくい
特にジェムシリーズとアストラルフロウ等の謎の置き換え専用スキル群
だから召喚て実は初心者向けじゃないんだよね
そのひめちゃんは存在や仕組みに気付いてなくて何個か使ってないスキルあると思う 明日のpllはジョブ調整スルーかなぁ~ナイトの6.3以降の課題をどうするのかとか喋ってほしい~😭 >>703
そんなことより開発がエアプでマトモにプレイしてない点を言及してほしいんだが >>700
確かに使ってないスキルありそうだな
ルインジャとか使って無さそう もはやネタとして三種の神器を+10してほしくなってきた >>704
練度の高い開発を信用できないのか!!?
練度高すぎて戦士の調整足りないとか気づけないとかやっちゃうけど
練度高いんだぞ!! 漆黒の赤もパッチ追う事にちびちび強化されてたよな
今回は機工士がそれ 今追加で3点セット+10すると割とバランス良くなる気はする >>714
D2もやることあるからあと100上げても文句でないな あとレンジロールの補助スキル揃えたら構成でクリアできるできないは出ないでしょ
もちろんプレイヤースキルでできるできないは出るし有利不利もあるけど、煉獄初週みたいに不可能にはならない 戦士↑
黒↑↑↑↑
機↑↑
コレでバランスいいんじゃね?
機工士以外はDPS平和だし 機の理想ってどの辺なん
Perf95までは踊詩ぶち抜くくらい? >>720
現行零式4層でパーフ75は踊詩に並ぶくらい >>722
+50〜100ってところ?
ちょっとささやかすぎねぇか、そんなんじゃまたドリル三兄弟+10だぞ
https://i.imgur.com/r6Ma1qd.jpg >>720
数値いじるしかできないなら95
理想を言えば90+ポンブレ返還
本音を言えば火力天井を他2ジョブと同じにできるようメカニクスを全部作り直して欲しい >>227
リリゼットだな。
踊り子はクロポジ消してFF11みたいなシナジージョブで良い気がする IDの忍者は殲滅が早ければ強い 遅いとゴミくそ
範囲コンボの忍気の回収効率悪すぎるから、火遁うちきると、あとは雑魚 機工士はDDソロがあるから…
ってか絶もそうだしDDもちゃんと実装されるのかな
6.3で実装予定とは書いてあったけど最近の運営見てると不安 TAみたいな最適解では忍者クッソ強いけどそうじゃなければ侍リーパーの方が良い
最近はTAでも侍っぽいが 踊り子は今からでも双剣士からの派生ジョブにするべき 竜がゴミカスなのどうにかしてくれんか?
こいつサポートジョブじゃないんよ >>732
元の踊り子形態考えたらそっちのがしっくりくるな
つるぎのまいも短剣でザクザクしてたんだし 竜使ってても他のメレーより難しく感じるし、わかりやすく火力出てるっぽさ感じないんだけど強いん? aDPSは近接最低だもん、ACT上で機に抜かれてても不思議じゃないくらい
その分シナジー量はもう忍抜いてトップだからTA採用もたまにある リューサンはハブられることもないから別に強化必要なくね?絶でも席安泰みたいな所あるし
ピュアなのに火力低くて支援も2分バースト火力もないあのジョブと比べると 絶でトップな時点で竜は何の問題もないだろ
侍の方がよっぽど立場危うい 言うて絶でも二天や最終の練習が始まるまでカス扱いだったけどな竜さん 評価の仕方がひとつ増えたからってゲーム内で突然ダメージが上がったり下がったりするわけじゃないだろ フォーラムでrDPSとかaDPSの話出てるけど大丈夫なのか? >>723
好きでやってるんだし、上位層はシナジョブが強くて当然だと思ってる
あと補助スキルは揃えてほしい 読んでないがただの外部サイトの用語が出ただけで何がいけないのと思ったのかね DDこそ異聞零式みたいに不利ジョブに補正入れたらいいのにな
機工士はDDで強いからガイジの発生源だし >>749
前から吉田は悪用しない限りありがとうのスタイルだろ
それ使っての調整批判は悪用にはいるらしいけどw 機工はネクロマンサーにジョブチェンでよくね?
もうFF14も10年だしジョブチェンジ第二段階開放の先駆けとして 踊り子がエクストラジョブに昇格してなんでもソロで倒せるジョブになるのがいいと思いまっす 機工士は忍者と同じデバッファーで良いだろ
機工士の攻撃にはバイオブラスターや火炎放射とかデバフ付けられそうなもんが揃ってるんだから役割ハマるだろ >>756
元々機工士はデバッファーだったわけだが
どっかのオナり子担当が詩人と一緒にパリセードやポンブレシナジー含め色々取り上げたんだよ
シリーズで言うと踊り子も短剣持ったデバッファーだったのにどうしてもぼくのつくった唯一のウリジナル支援ジョブにしたかったようだな
何だよあの輪投げ 別の正しい道が見えてるのに、先導役が馬鹿で意固地なせいで進む道を正すことなく底なし沼に沈んで行ってるわけか
どうしようもないな シリーズ伝統の本来のジョブの特性で言えば
機工士踊り子 デバッファー
詩人 バッファーな 支援ロールのレンジ以外にアホみたいにシナジーアビ付けた結果だよ
アホみたいに付けた挙句、使いにくいから120sで揃えました!っていう 火力だけは蘇生持たされてない劣化支援係の蘇生&支援キャス<レンジにしてようやくPTボーナス要員と言われなくなったら早速キャスがゴネるっていう レンジ並に簡単で何でも持ってるからキャスに人口集中してんだがなw
特に召喚とかいうやつ そもそも召喚はFFの花形ジョブだし人気あって当然だぜ
召喚獣によって色々出来るってのも召喚らしい特徴でそれは悪くないこと
それで火力がトップクラスだったらおかしいから、バランス取るために火力一気に下がっただろ
召喚はもうそれで完成されたんだよ 火力上げつつもっと詠唱増やしてキャスター感出そうよ 上級ジョブと言えば召喚忍者って言いだすのはおっさんアフィ
全ジョブマスターのすっぴんって言うのもおっさんアフィ >>767
簡単で絶も何故か席がある不思議なジョブ >>766
召喚が一番人気ってことは皆が求めてるのはマジカルレンジってことだ
黒魔はあれはあれで楽しいがいらない魔法の圧縮と置き換えはいい加減やれと >>770
黒魔も召喚路線切ったら人気でるよ
本より杖の方がかっこいいし 今の召喚にただ詠唱増やしたら柔軟性皆無な上に走れないというゴミジョブが出来上がるから丸ごと作り直しになる
だから少なくとも7.0までは絶対やんないと思う 120秒詠唱で野生のむーたん召喚すればバーストにも合うし姫ちゃんもにっこりやな 召喚はバースト性能高くてレイズ持ちだから絶適正はかなり高いぞ
バマジクがいらない程度に軽減あるなら基本召喚が安定 スキル回し簡単だからギミックに集中できてしかも軽快に動ける
固定で1番の下手くそにやらせるのにぴったりなジョブ >>774
アレキ以降は蘇生も意味をなさないことの方がおおくね? ぶつ切りタイムラインや召喚にとって半端なバーストずらしある場合は蛮神圧縮やら事前の座学で差が付くから下手はやっぱり下手 >>776
ギミックによっては一人死んだらワイプだけどキャスのレイズは基本使い道あるよ
厳しいコンテンツこそヒーラーのヒールワークを崩さずにレイズ出来るってだけで価値あるし 実際簡単で強いってのはマジで重要だからなぁ
クリアに必要なDPSを出すのに必要な練度が高いジョブはそいつができるようになるまで周りが練習付き合わないといけないから 召喚はバーストずらす場合にルインガマンになるとこだけが短所だな >>764
召喚はもうちょっと火力上げてもバチは当たらんだろ
今はクソ簡単なだけで火力物足りないんよ 下手くそに召喚やらせておけば安泰だけどこれで強化されてムダに強くなったりすると勘違いが増えそう たまにギミックミスると色んなジョブから注意されることもあるけど召喚に言われる時だけイラッとするわ 今の流れだと7,0はついに黒が簡単になってメレーでいうと侍ポジに
簡単になりすぎると機工士ポジに
ヨシデリンの加護は続くかどうか むしろ他ロールもキャスみたいに尖った性能のブレがあった方が個性出て楽しいと思うんだけど
まぁバランスは今より更に崩壊するからできないだろうけど 同ロール内で唯一蘇生がないってのは火力がかなり強い理由に十分なる
同ロール内で軽減移動回復スキルがない、弱いってのも火力を少し強くする理由に十分なる
だからレンジ火力は機工士>詩人>踊り子でいいのに実際は火力も踊り子>詩人>機工士
アホだよなあ あらゆるものを持っている忍者が近接最強格だし
マジで火力に直接つながらないスキルの評価が低すぎる
何でそれ込みの火力調整にしないんだよ 明日ジョブ調整言及あるかな~
一旦ジョブ調整は済みましたとか言い出しそう 少なくともナイトテコ入れするなら何かしら言及はあるんじゃねーの なんで機工士にウェポンブレイク返さないんだろうなぁ
そうしたらシナジーなくても軽減もう1枚あるレンジっていう絶でも出番ありそうなジョブになれるのに
少なくとも今の踊り子一強バランスよりよっぽどいい 機工士にAED蘇生は天才だわ
是非とも採用してほしい
まぁユーザーにセンス完敗したのを認める形になるから絶対できないだろうけど 竜占の改修を7.0まで延期したくせに
ナイトの改修は大急ぎで6.3でやりますとか言い出したら許されんぞ
占とかカード配膳とクソ絵合わせに何年付き合わされたと思ってるんだ
しかもあと1年以上は改修されないんだぞ 明日機工の死の宣告楽しみだなぁ
ジョブハブ起きたんでぇ→機工ハブ調整
削除の伏線としか思えない 別にAEDに拘らなくても緊急治療タレットとして死体の上にアラグの球体出して光らせるだけでも蘇生技はいけるでしょ
機工はアラグ技術混ざってるから設定的に最もこじ付けやすいジョブ 機工に蘇生付けたらキャスが黒ばかりになりそう
ヒラ禿げるぞ AEDリキャ180sのアビで機工士に持たせてやれよ >>806
やりたいかどうかってよりPT火力が高いなら
でも機が居れば黒、黒が居れば機ってなるのも面倒だな
やっぱ蘇生は無しだ 占星だけ緩和緩和の流れを逆走しているよなぁ
と思うが緩和されたらさらにPH増殖するから今のままでもいいわと思う占専 BHが絶滅しかけてるから
BHに優しいギミックかジョブ調整してもらわないと A→automated
E→ether
D→deal
あたりにすればいけるな BH辺獄でゴキブリの如く繁殖したのにもう死滅したのかよ
弱すぎて草 >>814
生苦ではぶられた白がBHに逃げてきただけじゃないの? 辺獄早期を知らないけど白ちゃんどうしてたの?
ヒラLBで火力足りた? 占星が出来ないと白1択ってキツいよな
ナイトなんかより占星なんとかした方がいいんじゃない? >>818
余裕で足りたしそもそも普通に戻せてた
ハブってたのは低火力が混じり始めてから つかあそこ勘違いした奴らが無軽減で直後の全体攻撃浴びるせいで戻し足りないっていう誤解誘発してたのも問題だったよな 辺獄もBH足りなかったけどな
PHも白で全く問題なかったけど後続は占じゃないと生苦超えられなかったってマジ? あーだこーだ言いつつ辺獄も煉獄も初週クリアPTは白のが多いからな 白とか言う虚無ジョブと占星とかいうカード周りでストレスを強いられる糞ジョブの二択とかPH可哀想 辺獄当時の白はジョブ性能自体ゴミだったが中の人の性能でもハブられてた気がするわ
占いのが圧倒的に適正高いのに着替えない白おばとか言われてた 占使える奴は白も使えるけど
白使える奴が占使えるとは限らない
というか占星の難易度が白に比べて高すぎる
PHとBHで分けたのに何で難易度調整放棄したんだよ
PHが白専だらけになるに決まってるじゃん 辺獄は白いるところのBH埋まらんかったせいで賢に転生してクソプしてたイメージ
事実まともに戻せない奴もいたみたいだけど
占は白との操作難易度格差もそうだけどやたら多いパッド民との相性悪いのが問題だと思うわ
パッドで占とか練習する気にすらならんだろ クソなんで改修します嘘です2年我慢してくださいマイナーのリキャだけ見えなくしときました
そりゃアホくさくてやらんわ 竜のメカニクス改造は決まってるし、リのゲージ回り改善とかは望まれてるんじゃね?
忍モはもうあんますることない気がするが >>836
DPSの上下差がまだ酷いからそこを縮めてくれさえすれば良い dpsのバランスめちゃくちゃいいだろ
機工士の火力50くらい上げて機詩に軽減orバリア上げたらベスト >>838
具体的に何が高くて何が低いの?
近接にレンジやタンヒラほど明確な負けジョブが見当たらないけど >>839 めっちゃ欲張るやん、まぁそれでも足らないって言いだすだろうが >>842
そうか?
踊り子がワルツインプロある分機詩にも1個くらい補助スキルあっても良くないか
ミンネはノーカンで >>841
近接でさえ上下で100以上離れてるのは致命的だよ、確かに前よりはマシにはなって来てるけどバランスいいとはまだとてもじゃないが言えない シナジーバーストゲーにしたいなら変なタイミングの履行したり散開させるのやめてーな 大半のログでLB撃ってる忍者が他のメレーと並んでるのは明らかにおかしい LB撃たされるからちょっと強めなんじゃねーの
それで並ぶならいいじゃん別に DPSはどの組み合わせが最強か分かりづらいからかなり良調整だよな前のrもaもピュアの侍が強いみたいなると違和感ある。 >>843
治せる状態異常がないコンテンツでは意味のないスキル
ボスがいないと使えない後退スキル
を機工士に追加します
これで支援スキル枚数同じになるからヨシ! >>845
それはそう
1層のガブガブタイミングとか嫌がらせだろもはや 1層は1回目突進もなにげに嫌なタイミングだよな
ずらすなり突進しろって言われたらそれまでだが >>847
いいわけねえだろ
忍者いない構成はその分弱いってことじゃん >>844
だから、何と何で100以上離れてるんだって聞いてる 近接なんか弄るよりもっとヤバいの沢山あるんだからそこからどうにかせえや
そもそも近接のDPSが今以上に横並びになったところでなんでも揃ってる忍者が相対的に強いのは同じだし himechanの召喚マジで火力出てないから強化しろ
侍はhimechanでも強いから弱くしろ
踊り子はゲーム下手なhimechanの救済だからそのままで 忍者は難しいから無理だろ
ライト層がやったらうさぎ出しまくりだぞ >>857
層によって違うから君が言ってる100以上の差がどこを指してるのが言ってくれないと困るのよ その理論だとLB撃ってない詰めや固定等の忍者ログは他より飛び抜けて強くなってないといけないんだけど統計に表れてないから忍者下げの印象操作にしか見えねーな
そもそもゲージ貯めなきゃ弱いとか言われてるリーパーも各層で並び始めてるしなんなら竜モの方が忍者よりr強いまである
忍者に親でも殺されたか?現実見ろよ 今の忍者なんてリーパーより簡単なお手軽ジョブだぞ
リキャ戻ってきたアビ順番に使うだけでそれ以外は3連コンボしてるだけ
移動速度速いからノロマでもギミック避けやすいし
ゲージにも依存しないし方向指定もユルいから難しいことなんか考える必要もない
うっかり風遁切らしても今は1WSで忍術消費せずにMAX付与できるし
シナジー持ちなのにバースト火力は侍並みに出る上LB適正も最高
こんなチンパンジョブよく作ったなってレベルの出来だよ 煉獄だから忍者が突出していないように見えるけどもしサークルがボスのデザインに相応の大きさだったら明らかに壊れジョブ
ただユーティリティ持ってないしサークルが今後もこの方向でいくならギリギリ許容範囲のようにも思う 忍者スキル回しの基本的な仕組みは漆黒からずっと変わってないのに比較的難しいって言われてて。暁月の6.1で強くなったら突然簡単だのなんだの言われてるから結局出る杭打ちたい為に話こじ付けてるだけだな 杭が出てるなら打たれて然るべきじゃね
バランス取るってそういうことだ 単純に難しいって言っても人によって得手不得手があるからな
ランダムなのが難しいって人もいればパターンやルートが複数あるのが難しいって人もいれば単純に操作回数が多くて忙しいのが難しいって人もいれば使うスキル数が多いのが難しいって人もいる
DPSでどれにも該当しないのは召喚士とリーパーくらい しょ、召喚は詠唱が3回もあるから難しいもん!
イフで突進する必要あるから難しいもん! 信じられないかもしれんが今ではすっかりテクジョブのリーパーも6.0では超お手軽ジョブと言われてた
強くなるとなんでも叩きたくなるものなんだよな リーパーは(工夫するのが)難しい
召喚士と同じタイプ
使うスキル数も操作数量もダントツ少ないゆとりジョブ だからもう今は飛び出た数値じゃねーし他も上がってきてて弱くしろだの騒ぐ程じゃないぞって事だろ、もっと目向けるべきジョブあるしな >>869
さすがに管理もクソもなく順番にボタンポチポチするだけの召喚とシビアなゲージ管理を有するリーパーを同じ扱いはNG
ゲージジョブはデフォでリキャストジョブより難しい 機工士にAEDでまとめ記事でつくりたいガイジアフィが来てたんだw レンジ以外からシナジー削除
機工士にはシナジー追加
これで平和になるよ 無能の吉田と愉快なバ開発
◆無能の吉田の名言集
赤はヴァルレイズもあり、尚且つヴァルケアルもあるのでその分
DPSはおさえてます。
強すぎるので
詩人についてはシナジー(歌)を戻すなら
DPSは下げさせてもらいます。
ハイ、強すぎるので
踊り子
全ジョブ中最強のシナジー持ち
全ジョブ中最強の回復アビ持ち
個別軽減アビ有り
移動スキル有り
レンジDPS最強&全て持ち揃えてる
バ開発
あーーーあーーー聞こえない
機工のドリル+10しとけば良いんでない? 無能の吉田の名言
吉田
「え~、機工士はピュアDPSなので~、火力を上げるにしても、そこは、その、慎重にやっていきたいと思って…ます」
「やっぱりその、上げすぎてしまってはダメなので、ピュアは少しいじるだけで、ね、ほら、跳ね上がってしまうので、そこは我々もかなり気を使って…はい…」
ーーーーーーーーーーーーー
このアホの発言時の調整
機工調整 当時 踊>>詩人>>>>>機工
ドリル+10 アンカー+10 のこぎり+10
黒の調整 当時 黒>>召=赤
ファイガ+30 ブリザガ+30 ファイジャ+20 ブリザジャ+20 ゼノグロシー+100
黒の大幅強化は○!
機工の大幅強化はダメ!絶対にダメ
無能の吉田が癌やと思うよ 機工
シナジー無し、個別軽減無し、
回復アビ無し、何にも無し
レンジ最弱
踊り子
シナジー最強、個別軽減有り
回復アビDPS最強、
移動スキル有り、全て勢揃い
レンジ最強
ーーーーーーーーーーーーー
やっぱり無能だった6.28調整
6.20 (ドリル3兄弟+10)
踊>>>詩人>>>>>>機工
↓
6.28 (ドリル3兄弟+20その他)
踊>詩人>>>機工
に、なっただけ
何にも変わってない、ほんと無能。 実際レンジやるやつのほとんどが支援職やりたくてやってる節があるからな
特に昔の詩人なんかがそれ 近接が虚無化したのも方向指定の緩和にあると思うわ
昔のモンクくらいコンボのすべてに方向指定を復活させよう 機は最初に追従するタレット呼び出して
DoTばら蒔きながらロボ呼び出してウィルムウェーブで攻撃するようにしよう 召喚で火力出すのは大変だよ
クリダイでしか差が出ないから 火力を出すのが難しいんじゃなくてピンク以上取るのがむずいだけだろそれは 機工士ギルドはロボを改造してテクニカルステップ踊り続けるようにすれば最強なのでわ????????? 流石に紫以下の召喚はボス飛び前後の蛮神早回し適当だったりやってなかったり3層飛び上がりに迅速スリップねじ込んでなかったりアクモーンデスフレアミアズマをずらして無かったりが多い
全部やっても赤より断然楽だけどな >>890
うちの固定の四重と蛇2で数秒ずつ殴らない召喚士ちゃんが紫取れちゃう世界だぞ >>891
ネタにしてもつまらないからでわ?????
888は脳腫瘍ができて苦しんで死ねば最強なのでわ??? >>894
踊り子おじさんかまとめアフィカスか知らないけど延々機工士ネタで擦ってるからでわ?????
まさかマジでわからなくて聞いてるの?そうならガイジいじめてごめんな >>895
よく分かったな
自分精神3級持ってるから許してくれよな👉😭👈 いうて召喚もそこまで簡単なわけじゃないだろ
そこそこの火力を出すなら誰でもできるってだけの話で 今のバランスで機工士が一番ウンコなんだから、それを擦り続けると言われるのは遺憾の意を表明しちゃうわ でも3レスしかしてないのに擦り続けてるって言われたの悲しいよ😢 火力出すのが簡単かどうかで判断されてるんだけど
だから黒は難しいし召喚は簡単 そもそも踊り子おじさんは「機工士に強化はいらない」というスタンスだからな
なんか最近踊り子おじさんが一人歩きしてないか 機工士の要望って、機工士にシナジーなどアビ追加、踊り子からクロポジ削除って…ただの入れ替わり? 機工士にシナジー追加してくれなんて書き込み見たことないけど
補助スキルってシナジーの事だと思ってた人? >>897
そこそこの火力を出す以上のことが求められるコンテンツって何? アラレイドに黒で参加して思う事は、雑魚湧き処理している時はカード飛んでこないのに
雑魚が湧かないタイプのbossで敵愾心2〜3取り続けていると飛んでくるサリャクのなんちゃら
今更かよと思いながら手動でカード切るんだけどね。日和見カードうざいから揺るぎない黒超絶強化はよ クリタワとかの範囲狩りは黒魔雑魚なのにカード投げる訳ないでしょ
踊り子いたらそっちに投げるに決まってるじゃん 🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
🦾🤖🦾
🦿 🦿
☝ロボ改造してフレイムスロワーを頭につけよう >>910
だよな〜、やっぱフレアに2体目以降は-40%不要だよな
エーテル飲んで三連フレアかまして雑魚を消し飛ばす新生初期の仕様に戻さないとな〜
便利になっても誰も困らないだろ? 貼っとくね
【6.28でスレに来た人のための半コテ解説】
●踊り子おじさん
回線は固定とアウアウ系、最近は浪人も
調整前から「機工士は弱くない、バランス取れてる」のスタンスを貫くおじさん
メインジョブが踊り子で、踊り子を弱くされないようにロビー活動をしている
特定ジョブへの肩入れがひどすぎるためスレ住民に疎まれている
●バ開発ガイジ
回線は固定とテテンテンテン、アウアウ系
今週のワッチョイ下4桁は5sqK
「バ開発」という単語を使いコピペ煽りを執拗に繰り返す
弱ジョブ叩き…というより「開発を叩くために弱ジョブを利用している」状態のため、NG登録を推奨されている
調整内容をよく理解していないコピペもありエアプの可能性が浮上 >>913
謙虚大事だな、黒ちゃん漂白されたままでいいや 黒をこれ以上明確に強くしろという気はないけど
ブリザガファイガの詠唱いつまで3.5秒続けてんだ
半詠唱になってもアビ挟むとgcd0.1秒くらい噛むんだわ、さっさと3秒にしてくれ >>915
黒魔はすでに強いのにこれ以上強くしてどうすんだよ 吉田尊師のせいで手帳持ちまでジョブ煽りしにきてるやん
とりあえず煽りの書き込みは全部スクエニに送り付けとるけど MPtickだけどうにかしてくれればそれだけでいいわ
ブリザガかジャにMP回復効果つけてくれ 黒魔はヒーラーやタンクに負担かけないジョブに生まれ変わらせてくれ
たかがDPSがいっちょまえに配慮要求する設計になってんのおかしいだろ 木人に運動会機能と半額シールつけろ
それクリアしたやつしか高難易度行けないようにしろ 零式装備欲しいだけの雑魚はどうせ代行するならクリア代行に課金するだろう
本気で自分がゴミなのに気付いてない層が引退してくれればOK そもそも木人ってジョブ調整が反映されてないままのHP設定になってるんだろ
開発ですら木人軽視してるんだが😅 ジョブ調整以前に4層木人と修正前4層釣り合ってなくて全然あてにならない代物だった覚えだけど >>918
ストーリーでNPC操作した時はその性能だったな 木人なんかにコストかける必要ねえよ
下手なやつは何やっても下手なんだから そもそも木人討滅やってから零式やっている奴が1割もいない可能性 最低限の必要火力を測るための木人討滅戦なのにガバガバなのはいかがなものか
踊り子とか新式で30秒残るらしいけど勘違いライト層生むだけだろ 踊り子木人は6.08だかで本体火力爆上げしちゃったの忘れてるんじゃない 白魔やってみたけどソラスラプチャーがアビリティじゃないの欠陥としか思えない
ミゼリがグレアガ4回分のダメージだから回復で殴れなかった分の補填なんだろうけど違和感しかないわ それだとミゼリの威力が補填分にすらなってないラプチャーソラスする度に損失になる時代じゃ発狂してるな castが2.5だった頃、ルインラがない白を歩けるようにするために追加したのがソラスラプチャーだから どちかというと
アサイズにダメージ付いてる方が嫌だ 機工に足りてないのは、ロボをガンダム型か美少女型に見た目変えられるスキン機能だよ アビリティじゃないから回復魔法効果upのバフの恩恵やインゲンの恩恵を受けれるという側面もあるのだからラプチャーソラスはそのままでいい 白はミゼリがロス無くなった結果バーストに押し込む価値が出てきてしまったのがプレイフィールに影響ありそう、エアプだから知らんけど 自分のrDPS的には薬のタイミングに合わせれればいい
PTDPS的にはシナジーに合わせた方がいいけどそれでリリー調節してヒール不足にしたり相方負担かけたりする方がやばい
そもそも詰めとかPTDPS気にするなら占星って結論が出てしまっている 全詠唱だからアビ少なくしてGCDヒール強いってジョブなのに半詠唱なのに追加ベルだけとか馬鹿じゃん >>940
それはまあそう
あくまで白ってジョブの中でできることをしたときミゼリが癌になりそうだなあと思って見てた話 ドリルを威力倍にしてシナジースキル効果中は威力半減するようにしろ レンジはあとインプロ、ワルツを踊詩機共通で付けたらいいよ
それで概ねバランス取れてるでしょ 踊がごねるようだったら火炎放射とピーアンを踊にも上げたらいい クロポジは付けた相手が転がったら共倒れにすればいい 何でこんなに踊り子を憎悪してる奴が多いんだ
こえーよ 明らかに持ち物に差がありすぎるのに
バランス取れてることにしようとしてるから そりゃ機っさんは憎いでしょ
心当たりはあるよ
ドンマイw 踊り子やりたくない機工士はいるけど、踊り子憎んでる機工士なんていないよw
踊り子調整してる無能は消えたらいいと思うけど
踊り子下げ機工士下げしてるのはジョブ対立煽りしたいガイジアフィと、吉田尊師の意向に従ってええんやでしたい聖戦士の皆さんでしょ 踊り子持ちすぎ
詩人持ってるやつの効果が微妙
機工士持ってなさすぎ
明らかに踊り子優遇だもんな
移動アビも最強だし
まじで開発の寵愛ジョブだよ 踊り子おじさんも、実際は零式なんてできないやってないガイジライトちゃんだと思うよ
訴訟するニダ!って騒いだ後消えちゃったけど、書き込みの内容がエアプすぎたもん >>913
また運営の犬のキチガイかよ
コイツ運営の犬のキチガイ両方晒してる様に見えるけど
バ開発ガイジだけワッチョイさらして踊り子おじさんはスルーする分かりやすさ
バ開発ガイジだけ必要に粘着してる
運営の文句言うと必死に援護する運営の犬
相手にしない様に。 機っさん馬鹿にしすぎだろ
Perf青なら踊詩より強いんだぜ
雑魚向け最適ジョブとしての需要はあるんだぞ 踊り子やってる人中の人自体は踊り子が好きor強いからやってるんで非難するようなところ何もない
俺もしょうがなく踊り子やってるけどメインでやりたいから調整してくれんかな?って事なんだわ
調整調整うるさいのが気に食わなくてええんやでは聖戦してるし、ガイジアフィは対立煽りしてるけどさ ガイジの踊り子おじさん(≠踊り子)は、5ちゃんに課金して必死でええんやでしてるけど、ええんやですればするほど公式と関係ないところで公式へのヘイトが高まってるんだよな 機工士は強化されてピュアだから跳ね上がっただろ?
運営のトップが直々に言ってたんだら間違ってるわけがない 機工はクソダサロボをGウォーリアにして本体火力をゴミにして使役しながら電力稼いでバッテリー切れさせないような仕様にすればいい そういう仕様は逆に面白そうだな
召喚も元はエギを使役してる感あって不便だと思いつつもジョブとして楽しい部分でもあったのに 毒と炎のdot更新しながらタレットに指示だして60秒ごとにバーストでロボ呼べるようにすればいいんじゃね
・・・あれ? ガイジまとめアフィがまたクソつまらねー自作自演会話はじめてて草
アフィが自作自演のガイジ会話をまとめて、それを見たまとめ民が5ちゃんはガイジばっかりだなーと盛り上がるしょうもない流れ >>958
跳ねるのは開発の脳内のなにかじゃないかなあ?
火力は跳ねてないしなあ 機工士が跳ねちゃわないように控えめな3点セットの+10とか+20をされてる地を這っている間、基本コンボ+40とメレーの火力強化を受けた踊り子が跳ね回ってるという事実 この運営って調整しやすくするために確定クリ化とか進めたんでしょ?
なんでおそらく一番調整しづらい要素はそのままにするんだろ これだけ強化されまくって機工が最弱とか
6.2零式始まった当初は恐ろしい程のゴミっぷりだったんだよな。
機工なんて初週とか完全に絶滅危惧種になってたし。
運営は本当に何を考えてるんだろ。 >>961
???「俺達の世界では同じ腕のヤツは二人いらないんだ」 支援特化ジョブ作ろうって考え方は一見面白そうだけど、ライトちゃん基準で不要にならないような火力を与えたら零式絶では一択になっちゃったわという状態
ライトちゃん世界だと、本人も周りも弱いから当然シナジージョブは常時弱すぎ
もうそれはシナジー有る限りどうしようもないんで、零式絶以外は下水道でやったみたいにシナジージョブには強化補正入れてあげればいいよ 強化されまくったのは回数であって数値的には合計しても全然大したことの無い強化なんだよな
他ジョブなら一回で増える数値 >>945
dotと殴らないとたまらないダンスゲージにしてやりゃいい
色々管理させてやろうぜ 【FF14】6.3 負け組ジョブ 252【踊り子担当おじさん6.3でも踊強化】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1668148577/
開発踊り子おじさんが絶頂しそうなスレタイにしてやったぞ 機工は詠唱付けたら文句出るのは過去やったから強化して方向指定かランダムコンボくらいしかやりようないやろ わざとやるメリットがあるかい?アフィはネタができてうれしいだろうけどw
強シナジージョブとピュアジョブが同じロールにいたらだれが調整しても当然こうなるよ
占白も同様だけどヒーラーでDPS低いのと操作難易度が違うからな 詠唱デバフついた魔弾があったとしてもその上で何もなくて踊り子以下にされるだけだぞ? >>974
クロポ弱くしたら済む話で近接にも強シナジーはあるから踊り子でちんこ扱いてる開発踊り子おじさん限定です 踊り子すこってるのはパンデモサーバーで♀キャラ同士でシコりあってるおっさんだけだろ 占と白の差は操作難易度であって一番簡単な踊と比べるのもおこがましいわ 踊のクロポジ弱体して本体火力上げる調整は困る人だれもいないと思うんよね
クロポジ付いて大ダメージは楽しいけど、それ言ったらボズヤ行って薬使った方がダメージ出るしな >>982
早期の選択肢がこれのせいで一択で詩人すら劣化版だからな
これがなくても回復支援で一択 弱シナジージョブなら調整効いても、強シナジージョブは無理だわ
すくなくともFF14調整班には無理
エンド勢かライト勢どっちかから絶対不満が出る 全体シナジーと単体シナジーとピュアを最高ILで並ぶように調整したら
単体シナジーがファーム中に突出するって馬鹿でもわかりそうなもんだよな
この辺は占星もそうだけどクソみたいな操作性と白himechanのおかげで問題が表面化しにくい 踊り子自体logsにイライラして実装したやつだから因果応報 操作簡単な強シナジージョブ追加してライトちゃん基準で調整したらエンドは一択になるってわからんかったのかな?
まあわからんかったのか、それでいいと思ってたのか、何も考えてなかったのか 占と白はちゃんと操作難易度の差に従って強弱分かれてるからいいだろ
logが白の半数以下なのに白と占で強さに差がなくなったら占やるやつマジでいなくなりそう 占と白ばっか言われるけど学と賢の方がDPS差がついてて悲惨な上に疾風怒濤で更に差が付いている
強化貰ってもまだ学者より弱い賢者の救済案を出してあげなさい 機工のコンボに方向指定付けたらええんやない?
ボスの正面にからだと良いとか
タンちゃん発狂しそうやけど「邪魔!」ってw 14の仕様じゃ回転ノコやドリルなんかの特定スキルにキャストつけて、
もうちょい火力上げるってのがせいぜいな気がするな このスレッドは1000を超えました。
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