【FF14】クリスタルコンフリクト Part86【S3開幕!因果集めに最適】
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6.1実装のクリスタルコンクリフトスレです
味方ガチャは敵も同じ、他人に文句を言う前に自分のスキルを磨け!
分相応に上手くなれば必ず勝利はついてくる!
次スレ立ては>>950
前スレ
【FF14】クリスタルコンフリクト Part85【S3開幕!因果集めに最適】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1661784559/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured プラチナ上がって人口増えるまでステイするかって休んでたらそのまま急激に冷めてff14すらインしてない 他板のレスをラーニングしてNG出来ないようにデタラメな文章で埋め立てしてるスクリプトだから真面目に目を通すと本当に頭おかしくなるぞあれ 30勝そこそこでダイヤの人とかいるけど累計の勝利数だよな。運がいいだけ?
俺が上手くないのは分かるが、仲間にもっとひどいの引くことあるよね。
それともなんかうまくランク上げるコツとかあるのか? 使用人口の少ない目立たない強ジョブ使うといいよ
ノーマークで暴れられるから >>26
異様に勝利数少ないのは8割方フィーストやS1・2のランカーかそのサブキャラだからキャラ名ググってみ
苦手なステージ避けるとかゲェジに足引っ張られないようにジョブ合わせてカモにするとかそういう表面的な部分しか真似できないと思う ブロンズとかシルバーの勝利数ランキング出すのやめてくれんかな
初心者っぽい子が晒されてるの見ると心が痛むわ どう考えてもそんな奴と組まされる奴の方が可哀想だろ
初心者はカジュアルで100勝してから来いや ゴールド以下がカオスすぎない?
クリスタル降格あり
ダイヤ降格なし
プラチナ降格あり
ゴールド降格なし
シルバー降格あり
にすればよかった気がする ランクマ始めてまだ10戦程度しかしてないが
ブロンズは俺も含めて毎回2〜3名だけ。あと全部ゴールドとシルバー
これのどこがマッチング機能があるのか説明してくれ。侍で行ったらボッコボコにされたわ
あとカジュアルマッチが夜でも20分待ちってどこが気軽に遊べるようになってるん ダイヤプラチナでマッチするとまだランカーばっかだから
前回までのクリ底辺が今ゴールドなのは多分適正だよ ランクマなのに苦手なステージを避けるとか、得意ステージになったら今まで見なかった有利ジョブがわらわら出てくんの何か違うだろw
そんなせこいことさせんなよ ガイアの前回1位だっけ?
火山しかやらないからな
それでも1位になれるならそれが正解だと思うよ
それやって俺が1位になれるかっていうと絶対無理
実力だよ ゴールドでブロンズ混ざるとタゲ合わせすらしてくれないしどうすりゃいいんだ クリコンの公式ランキングクリスタル帯以外ただの下手な人晒じゃね?
百数十勝してるのにブロンズ、シルバー、ゴールド1位て 晒されたくなかったら上手くなるか申請するなってこった レベル30までのレベリングって何がおススメ?
15まで手帳であとはIDかな? ブロンズというかチンパンがいる帯はさっさと倒して強制的に狙う相手絞らんとだめだわ
相手の緩い奴を瞬殺しろ、それが出来た方が大きなアドバンテージを得る >>40
Lv10くらいからワインでいいんじゃない? なんかクリコン重くて処理遅延すげえ 設定しておいたポートレートも反映されないし大丈夫か? >>43
重いのはわからんがポトレはギアセット一回削除して作り直してみ ターゲットマーカーついてる敵殴ってたらマーカーつけてくれた人すらその敵を殴ってないのなんでだろ?ひとりで死にに行ってる感じになっちゃう
手前にいる敵殴るほうがいいかな? >>48
カウント有りなら合わせたタゲに合わせる
ただタゲ付いてるだけなら優先目標ぐらいに思っておいてみんなが殴ってる奴を殴った方がいい というか勝ちたいなら自分でカウント流せ
それが一番いい 最近ガンブレ増えた気がする
ドローが短くなったのそんなにデカいか? あんなにやる気なくしたりしてたのにクリコン配信をどうにか理由つけてやるエクレア たまにターゲットマーカーついてるのに頑なに殴らないアホがいるからそういう奴はメモ帳にメモして以降マッチングしたらマーカーつけるのやめてるわ MPフルで遠くでエリクサー使う侍とかLB一回も使わない竜とか永遠にクリスタルに乗る詩人とか
味方にルール知らない人ばっかりマッチングしてくれて運営さん本当にありがとうございます まあ正直アンランク〜ゴールドで当たるの頭おかしいと思うわ
アンランク〜ブロンズと分けろって思う
下も上も何一つ得しないし、そのうちマッチしなくなるのは運営のせい ゴールドまではマッチングさせないとシャキらないんだろうな。でもそれならプラチナはゴールドに降格ありにした方がいいと思う。そうすればシャキるやろ。 オーバータイムで人いるからエリクサーのみにいこう〜と思ったらブロンズが降りて負けるパターンが1万回くらいあってゴールドから抜けられない マッチング、ゴールドだと、無印とブロンズ3味方に引いて、試合にならない。誰も得しない。
他にこんなマッチングするゲームあるんか。 >>59
想像以上に遊んでいる人が少なくて幅広く集客しないとマッチングしない 自分が80万〜100万出してる時に与ダメ5桁の味方がいるとビビるよなw 皆結構ゴールドまでで苦戦してるんだね
ゲーム動かしにくいジョブ使ってるの?
メレー黒赤メインだからか複数キャラプラチナ以上までやったけどあんまり辛くなかったな 今サブの竜上げてるけどめちゃくちゃキツいわ
名前も見た事ないような奴がワラワラいる
もちろんルールは理解していない 自分もダイプラ複数やってるけどゴールドが一番きつい
ルールわかってないだろって言うのが多すぎてキャリーしてやれない
複数やってりゃわかるはずだけどw 総量は減ってるだろうけど前シーズンで見なかったけど上手い人がいて新鮮だな、まあサブかもしれんけど笑 一番やったやつでシャキらないとこまでやったけど
どのレートでも勝率大して変わらなかったから辛さがわからん
そりゃアンランクヒール0の人もマッチすることあるけど敵に来るケースもあるし誤差の範囲に感じてた
個人的にはS1の終わり際のほうがきつかった ごまだれニート朝からメテオ申請中
エクレアの配信にコメでイキリ散らかす 今だとゴールド抜けるのが1番きついぞ
抜けたらあっさりあがる、サブがゴールドで沼った
ここでも書かれてるオーバータイムでクリスタル乗らないブロンズ、与ダメ低すぎブロンズ
マーカーは殴らないし人数差有利作ってるのにバタバタ死んでくし闇鍋すぎて面白くないわ >>55
クリスタル乗るレンジとかましだよ だいたい遥か後方でキル狙いしかいねーじゃん >>70
常に後方レンジが多いとどうしてもクリスタル進められないからキャリー難しいんだよな 防御しながらクリスタル乗ってたらクリスタルが自分より早く動いてって0秒になった瞬間にクリスタルが先に行って終了
なんか自分も頭ブロンズレベルになったみたいで泣ける 開始してから味方が殴られるまで後ろの壁の裏にずっと隠れているレンジ
倒せない相手を6分間追いかけ続けるお散歩ナイト
タクティカルクリスタルを運んでくださいと連呼しながら突っ込んで防御して死ぬだけのヒラ
8分で与ダメ3万のモンクを見たことがあるか?
・・・私は見たぞ。 マジレスするならお前らの味方に求める基準がダイヤクリスタル並なのが悪いだけだよ、ブロンズシルバーで停滞してる奴がお前らと同じ与ダメ出せるならそいつらはそんな下に居るわけない
ブロンズに対して1.5〜2倍の被ダメ量で味方が殴りやすい環境を作るか
1.5〜2倍の与ダメ出してゴリ押しするか
このどちらかは最低限として、理想は両立させる事
これさえすればゴールドは簡単に抜けれる、今の時点でさえプラ4張り付き勢が居るからプラ1〜ダイヤの方がキツい >>59
新しく導入したマッチングシステムやらが機能してるんやろ
あまりにも過疎ってるから、無差別階級みたいにいろんなところから引っ張ってくるしかないんや マジレスすると今は運だよ
負けた時のリザルト見れば分かる、どう考えても無理だろってのが複数いる
自分が一人分の仕事出来てるならその内抜けられるから頑張れ 6.2来てから初めてクリコンしたけどなんかすごい雑なゲームになったな
うまく火力押し付けた方が勝ちってだけ
マッチングもぐちゃぐちゃだし評価できるところがない 相手メレー2 こっちメレー1侍のみとか何の懲罰マッチだよこれ ブロンズの中にも元クリスタルとスマーフと慣れてない人がごちゃ混ぜだから、結局上手い人引いた方が勝ちになってる
時間が経てば上手い人は上に上がってくから下手な人だけ残ると思うけど 低ランクは運だよ、荒らせるジョブ使うとキャリーしやすいかなって感じ
マッチングシステム新しくしたけど過疎ってるから機能してないの悲しいね、今日から零式も始まるんだっけ?さらに人消えそうな 強ければ上がれるのはその通り
でももう下位はやりたくないわ
人間じゃないのが混じるもん 誰とは言わないけどエクレア氏の配信でイキりコメントしないでほしい
上から目線でキモいし露骨にスルーされてんだから空気読んでほしい S1ぶりに赤魔やってるけどフォーカスきついわレンキャスヒラしかいねえわで大体白コンまで吐かされて肉壁やってるわ
勝ってはいるけど不快感すげえアドセンスクリック サブ2垢はダイヤまでサクサク上がったのに今触ってる垢がクソ沼ってるから運要素もあるなやっぱ
快気使えない防御使えないLB未実装アンランク引きまくりで辛いぞ
カジュアルシャキ遅いからってランクマに流れてきてる層が絶対いるしそいつらが〜ゴールド帯までの運ゲー加速させてる パーティ構成のシステムが頭悪すぎるからな
片方にブロンズを集合させて虐殺させるのが当たり前に起きてるし 進行度勝ってるのにOTになる直前まで押されっぱなしでもクリスタル乗らないやついるからやばいね
OT入ってそのまま押されてたら負けるのに4人はお散歩するに必死
まじでルール理解してないやつ多い
進行度負けてるのにOT入って立ち直しましょうとか言ってる奴もいるし動物園か?
ちなみにメテオ ゴールド抜けるまで勝ちも負けも3分で終わるような一方的な試合展開多かったな
地雷引くと確実に負ける運ゲーだが、それでも自身に問題なければ50勝位までにはゴールド抜けられると思う
ちな低ランク帯はタゲ付け誰もやらんとか結構あるし、タゲ付け積極的にやるだけで勝率上がる マナとメテオでやってるけど、マナのレベル酷すぎるw
明らかにホットバー設定してない歩いてるだけの奴とか居るしww
ゴールド抜けるのきつすぎるって どこもそんなもんだぞ
低ランの見たこと無い奴は全員人間だと思わない方がいい ブロンズシルバーゴールド帯抜けやすいジョブがいくつかあるから低ランク帯だけそれ使うのが精神衛生上いいぞ 多少マッチングしづらくてもランクマは基本構成しっかり枠決めて公平にせんとあかんわ
タンク枠1 メレーDPS1 レンジ1 キャス1 ヒーラー1で枠統一しとけや
人多けりゃそれでもマッチングするししないなら人口がいない以上それまで
そうすりゃ開発陣もPvPの人口の少なさにちったぁ思い知るだろうし二度とPvPなんかやろうと思わなくて済むだろ 枠の偏りに問題があり過ぎなんだよ
それがダメならPT構成によって自動的にタンク補正、DPS補正、ヒーラー補正のステータス%を弄るべき
超える力みたいなもんだから出来そうなもんだが HPとか補正されると計算がいちいち面倒くさいから却下で だなぁ、ジョブの偏りは酷い
ヒラ3とか開幕よくてもジリ貧で負けるし
近接1だと残りが芋だったらきついし
ランクで言うとこっちな自分以外シルバーブロンズ、相手がゴールドダイヤってのもある
マッチングシステムはやっぱゴミだし、ロールフリーは絶対失敗だと思うわ 枠決めたらフィーストの二の舞やぞ
不人気ロールが空いてシャキらなくなって終わりや >>97
それでいいよ こんだけPvPのバランスに力入れようと補正掛からないロールフリーマッチングじゃどのみち無理がある
それで人数偏るなら開発とプレイヤー共々自業自得だし、なら少人数PvPなんて無い方がマシ
なんならブリッツボールとかバトルクラス一切関係ない奴で純粋にスポーツやった方が良かっただろ 俺はこんなのでもシャキる方が断然いいわ
偏り酷いから潰れろとか、そんなバカ丸出しの意見言ってないでお前だけ辞めろよ >>100
まぁ、実際すげぇ辞めてるしな
俺も断然シャキるほうがいいけどせめてヒラは2までとかにはしてほしいかなぁ >>92のような枠固定は必要ない
敵味方のロール数だけ同じになるようにするだけでいい Gaiaはランカーが召喚に着替えてるから性能は悪くないんか ネイチャーLB未実装与ヒールDPS以下の白とか舐めてんのか 召喚はスキルタイミングミスるとゴミジョブだからな
こいつ強いなって分かってたら一番にキルしとけばいいだけ >>61
たまにこういう自分の与ダメの報告する人いるけど、見ててふふってなる >>102
だね
ロール数同じにするだけでだいぶまともになるだろうな 与ダメと被ダメの合計はまあまあ信頼できる数値な気がする 人間名乗るなら何勝くらいでゴールド、プラチナ、ダイヤ到達すれば良いんだ? 与ダメ大事なのは当たり前として、ジョブ差は踏まえろよ
キル+アシストの合計数、被ダメに対してのデス数、移送時間
こういうの総合的に見ないと何とも。黒なんかは火力ぶっちぎって当然だし 与ダメ出してる人間は大体移送時間少なめか被ダメ少なかったりするからな
中には被ダメも与ダメも出してる人間もいるけど
それでも5桁はアウトだな 召喚はキャスの中では圧倒的にゴミだし使う奴も9割ゴミだけど数が多いからまともな奴が使えば有利取りやすいってだけ つか与ダメは出てて当然
他が良くて与ダメだけ出てないとかあり得ないから
移送してたから与ダメが少ないとかただのゴミムーブ 申請合わせ対策にマッチング改善されたから今度は試合中の手抜きが増えてない?
ちょっと戦ったあと自陣までこっそり帰ってニートしてる奴何人も見るんだけど >>117
俺はわざとクリスタルから降りて負ける忍者何回もみたぞ
そいつは通報した そいつはわざとかもしれないけど、負けるより自分がやられないほうを優先するやつはちょいちょい見かける
特に忍者は元がやられにくいのもあるからそういう奴多い気がする >>114
移送時間は乗らなくても良いときに乗りだすからやめい
固まってバーストで死んでく馬鹿
数的優位で敵を追い回す時にクリスタルに乗て固まってる馬鹿 上手いやつは乗らなくてもいい時はクリスタルに乗れても乗らないからな
移送時間ガイジは必死に乗る 雑魚のせいで偏り酷くても5/9(約55%)は勝てるはず
沼沼言いながら上がれないのはただの雑魚
連勝ボーナスあるから勝率50%維持でも上がるのに >>120
移送ガイジがいるのも分かってる
OT有利中は密になりたくないから降りてるし数的不利な時は無理に乗らずキル取ってから乗るようにしてエンドレス取ったけど移送時間10s以下で与ダメトップとかはうーんって目で見ちゃうわ
1分くらいあるならなんとも思わないけど >>124
移送少ない黒魔がぶっちぎってる勝ち試合ならまぁまぁ経験あるけどレンジが同じことやっててもあんま勝てた試しないわ
そもそもレンジの与ダメがトップ取れててもぶっちぎってないことが多い レンジが乗った所でたかが知れてるしそもそもレンジが与ダメトップな事自体少ないから本当にトップなら乗らなくていいよ レンジの時点で期待してないから与ダメだけでも出してくれるなら儲けもんだわw 俺の体感だと乗るレンジのが勝ててたからレンジで30以内入ってるやつに乗る乗らないどっちの方が勝てたか聞いてみたいな
踊と詩機でまた話は変わりそうだけど 複数DCやってるけどエレメンタル雑魚のくせに煽る奴多すぎじゃね? 移送とかどうでもいいわ。
対面倒して進むゲームなのに。
中間地点で密になって集中範囲で逆転されるほうが阿保らしい
クリスタル移送でPT全員がバカやって
負けしたときが印象残るだけで
95%の敗因は負けるべくして負けてる 移送時間とかはチーム構成とかによるけどな。
近接少ない構成だとクリスタル乗ったり前出れない遠隔が多いと延々とエリクサー回されて負ける。 召黒機(俺が与ダメを出すから移送は任せた…!)
竜「竜にタンクやらせんなカス」
白ちゃん「スイッチして><」 クリスタルは遠隔に運ばせろって毎回行ってんだろ
特に動ける無能レンジ 色々試したけどメレーでランクあげるのが一番難易度が高いと感じたわ
辞めた方がいいわ
その他のロールは同じぐらいやな エレ深夜帯の人少なくてマッチングに時間かかるの利用して合わせてるやついるな 黒はレンジかヒラ居たら率先して運ばなくてええよね?
タゲ合わせも、アドセンスクリックお願いしてますも、火力も勿論バチバチ出してます。 雑魚ヒラの移送してください!イラつくわ〜
ピンチになる前におまえが移送しとけ
なんでヒラなのに被ダメ移送カスなんじゃ
与ダメ出したいならDPSやれ 移送してくださいってのはクリスタルの側から離れるんじゃねぇ脳筋って意味だぞ
クリスタルのない所で戦闘してる奴は基本アホ
敵倒して人数差作るゲームとか言って深追いする奴いるけど、すぐに仕留められないなら深追いとか基本無駄だし
クリスタル押されすぎるとそれを止めるために結局人数割かざるをえなくなってそれこそ人数差が出来るんだわ
キルも大事だけどそれと同じ位クリスタル上の敵を削って下がらせる事も大事だから 今回のケースには該当しないのでしたり顔で語らないでください 1人が1人追っかけたら44じゃん
何でクリスタル押されてんだよ >>141
まず前提として追撃に行ける奴ってのは元気な奴です。
例として5人も必要ないから単純化する為に3人のゲームとして考える。
ABCとabcが居ます、お互いにAとaが狙われ、防御快気のリソースを吐いて戦線を維持した後、Aとaは下がります。
次にBCはbを狙う事しましたが、cはAの追撃向かいました。
aが戻るまで少し時間があり、残ったbは耐えることしか出来ず下がらざるを得ません。
追撃に行ったcがすぐにトドメを刺して素早く合流出来ればいいですが、時間をかければかけるだけabは不利な状況の悪循環に陥りクリスタルは押され続けます。
普通考えたら分かることで
出がらしの瀕死を元気いっぱいの奴が追撃するのは、同じ-1じゃねーんだよ
すぐにやり切れないならさっさと戻れカス ランクマとカジュアルどっちがシャキる?
今ずっとシャキらないんだけど 普段もカジュアルが今シャキリにくいせいかゴールド帯はとんでもないアンランク引く事も少なくなくてヤバい 侍やってる人がいれば聞きたいんだけど、斬鉄ってどうしてる?
近接少ないことも相まって最近じゃ二人以上巻き込めることも少ないし、一人確殺くらいのつもりですぐ撃ってるけど威嚇のために残してたほうがいいのかなって。
ただ、そうすると特に一回目の斬鉄置いときすぎるとOT来ない限り2回目たまらないしな、とも思ってる。
他のお侍様のご意見を伺いたい もう1週間経つのにランキングにクリスタルランクが数人しかいないってどうなってるの
それほど全体のレベルが上がって実力が拮抗してるのか 威嚇のために残してても威嚇になるようなやつは地天も見るし侍が受けるダメージが他にいってるだけ
と思ってるから切れそうなときに切っちゃう派 もちろん終了時間間際はこの限りではない >>147
斬鉄剣は複数崩して落とすのが理想だけど敵の位置依存だから、狙い過ぎても敵が上手いといつまで経っても撃てないから狙い過ぎない。
人数有利を取れるとクリスタル大きく動かせそうなシチュエーションなら1人でも(できればタンクメレー)落とす。1人落とす時もできれば範囲ダメージを相手に撒ける位置まで打ちたい。範囲ダメージも状況によっては十分有効だから。
特にオーバータイムは1人落とすのがでかかったりするから状況によっては崩しつけずに素でも打つ。
どのLBも同じだけど撃たずに腐らすなら1人でもキルできるシーンでバンバン撃ってくべき。 そもそも今期回してる奴が少ない
零式落ち着いたら環境変わるかもしれんが モンクじゃないけど相手に突出して強いキーマンいたらキーマン狙いも有効だね。
相手が仕掛けてくるまでガンガンソロ波切と雪月花と氷雪バインドで邪魔する。
侍自衛が難しいからある程度マージン取らないとだけど。 >>147
150が言いたいこと全部書いてくれてた
5分間温存するのは勿体無いから斬鉄剣使えるシーンあれば使うべき
温存してても相手からしてもバフ見て消えたら殴り放題だから威嚇の効果ほとんどないですよ 皆さんありがとう。やっぱり基本は撃てるときに撃ってくようにします。
崩し3秒あるとはいえ、焦っちゃって敵の位置あまり見ないでPTリスト見て崩し判断→LBの癖だけどうにかしておきたいところ。 今の環境って暗黒にHP吸われたりクリスタル付近で範囲に常に巻き込まれる侍モリって近接としてかなり不利だよな 敵複数がまとまってるところに地天使用した上で早天で飛び込み即防御、この時にターゲットを未選択にしておくと攻撃してきた敵を自動でターゲットしてくれる(設定で自動ターゲットONにする必要あり)からその相手に斬鉄剣を繰り出すというのも小技の1つで使える…かも?
上位はあからさまな地天なんて殴らないけど、乱戦時は意外と巻き込めたりする。 >>142
顔真っ赤で草、一部分切り取って俺は正しいw >>156
便利そうですね。参考にさせていだきます 相手が「侍殺せる…!」と思ってるのを察してから地天入れて防御斬鉄や >>147
クリ輸送に意識高い奴、ナ暗ヒラとかは優先的に切るかな
ナ暗は自分で使う時もそうだけどわざと攻撃して無敵受けとか
するから注意だけど。やり手の黒とかは忍はバリア盛りで
即死しない事あるから注意かな。
自分の防御使い切ってから少し間を置いて使ったりしてる
慣れないうちはタゲマクロとか使って1体確殺がいいとおも ごまだれがイキリにきたり不快なPT批判しに来るからエクレアの配信もみなくなったがクリコンはやっぱりニートエクレアでも零式やっててやってないか ニートごまだれはクリコンもやってるけど
リスナーの質って大切だなってホント思うわ >>163
エクレア援護する気はないけど
ごまだれの方ヤベー奴だよ
いい加減BAN報告待ってるんだけどな とっととクリスタルに抜けないと今までクリゼロに溜息ついてたのがプラ4に変わるだけなんだよな
前シーズンの人口で今のシステムならまあまあ良かったんだろうに、現状過疎過疎で何も変わっとらん クリスタル帯何時間待ってもシャキらないから遊ぶことすらできないわ 結局もうやらなくていいなという結論に落ち着いてしまったのですが ランク混ぜるなら上のやつにハンデつけるとかしないとダメだろ
LB溜まる前に終わってるわ 案の定人減ってから合わせ対策します!から過疎って誰もやらなくなって草
実装時にやるべきことって誰でもわかるのにな 戦士で殺戮するのにハマったんだが、コイツって暗黒ガンブレナイトの中だと強い方なのですかい? >>171
パッチ6.18での公式の情報で言えば強さというか勝率はナ>>暗>>ガ>戦
スタンネイチャーでお友達の白ちゃんの強化考えると今はガには勝てる気がする >>165
とっくになってるぞ
今は零式でますます人減ったけどな 25までやったけど、今回のマウント、エルトゥデカくしただけじゃん…
ランク報酬どころか、バトルパス報酬にも魅力が無いとか…マジで今だにランクマ必死に回してるやつは何をモチベに頑張ってるんだ? 赤いドラゴンだからってエルトゥみたいに専用のパーツをちゃんと作ったマウントと敵のモデルとボーンを完全流用したマウントを一緒にしないでくれませんかアドセンスクリックお願いします pvpの報酬に出しても問題ないもの…MGPとかか…?あとはギル…マジでどうしようもねえ
現状クリコンは今までのゴミよりはクソゲーじゃないんだし、どうにかしてpve組に強制で一回試合やらせるとかすれば増える可能性が 侍マジで中遠距離にずっと間合い管理されるだけで何も出来なくてお散歩してて草 >>177
PvP用のactlogsが充実してくれば芸人たちが来る気はするが今より悲惨になりそうなのでve 民は来なくても… せめて赤じゃなかったらエルトゥとは言われなかっただろうに シリーズ報酬のトロフィー1000まみれは正直ひどい
どれかを2000にしてテレポ券でもぶっこんどきゃいいのに 過疎って終わってるからカジュアルは今からでもパーティー申請もできるようにした方がいい
ルールもわからないからフレンドに教えてもらいながらやりたいみたいなカジュアル層も取り込める
マッチングバランスが難しいとか以前にソロで続けられるゲームじゃない クリスタルシャキらんつまらん
サブもクリスタルにしとけってこと? テレポ券はいい暁月からクソ高いくなってるし普通に欲しい じゃあグランドカンパニーのテレポ券くれよ
ちょっとレートが高いんだよ >>176
もしかしてコイツ…クリタワにいたドラゴンか?w あんなにトロフィーまみれなのに交換品の追加もない上に、8割方AF色違いの手抜きって有様なのも終わってる。 6.2になって初めてとりあえずカジュアルやってみたら
カジュアルとは思えないような激戦になって草 ゴールド帯のくじ引きひどすぎだろ。こんなのよく抜けられたな トロフィーが糞ほどあまってるのどうにかしてほしいよな
欲しい物もうないわ ゴールド抜けれない
ブロンズとアンランクやばすぎる ゴールドは運、気長にやれ
長すぎるのは自分に原因あるけどな ゴールド帯でのくじ引きが終わってもプラチナでのゴル3ガチャがあるしダイヤでのプラ4ガチャが待ってるぞ 今シーズンからスプレッドシートで勝敗記録するようにしたんだけど視覚化されて結構楽しいわ
マップと時間帯も記録してるから、どのマップが苦手とかこの時間帯は勝ちやすい負けやすいとか意識できておススメ この時期にわざわざクリコンやってクリスタルじゃないとか障害持ちだろ それ以前にメイン攻略、極武器取り、零式といろいろ盛りだくさんでクリコンまともに回してるやつは凄いよw才能あるよ プラ4とかいう運だけで上がってきたゴミを一生引かされるゲーム なおフィースト公式やユーザー主催含め大会を開くとエレ勢が毎回優勝する模様 連勝しだしたら急にメレー侍1とかいうクソみたいな構成にするのやめろ 過疎ってるpvpほどくだらないもんは無いからな
スプラ3やってろよ 今期から触り始めたブロンズ帯が抜けられない雑魚です
白でメレーより死なずに被ダメ稼いでカウントダウンでキルやアシスト盛っても勝てない試合ばかりですが着替えるしかないですか?
忍黒は触ってみたけど使いこなせる気がしませんでした 最初のFLの時はまあそこそこだったけど、次辺りからゴミが続き始めてマジでマッチしなかったな
というかここまで大量に制限されまくることになった14のpvpって何なんだよ
他のpvpでもこんなになってるの見たことねえよ >>209
今の時期からブロンズ抜けるのは実力もまあ当然あるけど、同じくらい運の影響が強い
冗談抜きで運ゲー状態だからあまり勧めない >>209
ジョブを使いこなすのに苦戦してるなら竜を勧める
スキルはバーストに集約しててわかりやすいしLBで戦局も変えやすい
今期近接でクリスタルまで勝率8割ぐらいの者の考えだが カジュアルがシャキらないからランクマッチに申請するしかない リザルトほぼほぼトップだがgold抜け出せないわ
マウント取ったしさよならな
ランクマッチやりたいのにあまりどいひー 下位ランクは運ゲーだし上行けば強ジョブじゃないとキツい
フィーストより戦略もないからPvPメインの人達も飽きて辞めてるかちょこっとまわすだけでガッツリやってないよ
黒のカスみたいな調整が寿命を早めただけでマッチングシステムと談合、サブキャラでランクインを規制しない時点で終わってる ランクマは最初の一週間でプラダイ行っておかないとだめだったな、どま @6.15から遠隔強すぎてタンク・メレー出す奴いない
(特に報酬貰える今は、強い噂だけ聞いて出してるプレイヤーも多いだろうし、ランクすらその層で溢れて下層は混沌)
A今まで遠近でバラけて動いていたのが、遠隔だらけになってラインが前に出てもクリ下で固まり、黒召あたりのAoE持ちが楽にダメ出る上、それらに誰も本格的に近付いてハラスしない
B張り付きハラスの代名詞、モンクが謎ナーフ
Cメレーの防御面バフとかいう斜め上の調整
(レンジ・キャスのダメージを下げるのが妥当では)
これでプロデューサーが黒でクリスタル踏むだけプレイして検証とか言われても、そりゃハードカウンターをパッチで永BANしたら、そうだねって感じ。
各ジョブの使用率・勝率だって、使い込んだプレイヤーと使い慣れてないプレイヤー混ぜて集計したら、アホみたいなバフした黒も新規で触る奴出てきて下がるだろうし理由つけてナーフ回避。
個人的によく使ってた学のナーフは半分納得だけど、単に下の層で使用者少なくてOTP化したプレイヤーしか居なくて煮詰まってただけな気がするし。
ゲームメイクしてくれてたタンク・メレー大好きな層が消えても文句言えない環境で、カジュアル過疎ってランクに流入、新規や報酬しか興味ない層含めて全員ブロンズ混じりの闇鍋マッチで運ゲー化。
そりゃ不満も出るわ。 今シーズンの強ジョブ教えてくれ
以前は竜騎士と忍者使ってた ブロンズアンランクのリーパー引いたら基本諦めてる
あいつら木人すら殴ってきてないだろ >>211
>>212
レス感謝
ひとまず竜を触ってみてから今後どうするか決めてみます 忍者とかいう遠隔のくせにメレー扱いされて回復もバリアもCCも逃げもできる勇者ジョブがナーフされない件
あの本体性能なら縮地のリキャスト増加と手裏剣の威力2000、トッシングウェイ威力増加スタン無しが妥当じゃろ 他のやることやってないんだしそんなの変えたところで人は増えんだろ まぁ絶対に運営は言わないだろうけど
黒の調整前と後で人口かわっただろうな、
そして一度離れたユーザーは前ほどがっつりコンテンツ回さなくなる 黒調整ではそこまで変わらんだろ
元々クリスタルで卒業って層は一定数いるんだから減少傾向にあったのは事実としても 中身が一番重要だから、あのジョブ強すぎ弱すぎとかはもう思わなくなったわ
何故かpvpでもタンクヒラ少ないのもあって、現状は毎回半分以上いるDPS共で勝敗が決まるゲームなんだよ >>226
減りまくっただろうな
黒調整のあと、目に見えて一緒なグループとマッチングするようになったしな
ある日ウルヴズで木人殴ってたらオープンでチャットしてるグループがいてバランス糞すぎてメレー楽しくないからカジュアルで遊んでるって盛り上がってた
その逃げ場だったカジュアルですら過疎ってるから本格的に終わりだろな DPSが多いのは確かだけどヒラも人口めちゃくちゃ多くないか
DPSで勝敗は決まるかもしれないがヒラタンはDPSに仕事しやすい環境作れる奴が多分強いんだと思う
ヒラタンランカーだって前シーズン少なくないしな >>228
タンクはわかるがヒラ少ないか?
毎回いるしなんならいまだにヒラ3の試合よく見るよ 思い返したら確かにヒラはそこそこいたわ、すまん
昨日連戦してた時にたまたま自分のPTにはいないことが多かっただけだった もう贅沢いわないから負けてるオーバータイムくらいクリスタル踏んでくれ遠隔さんよ 味方にだけアンランク二人とかのマッチングするシステム頭悪いとしか思えない 個人的には初心者は白で慣れていくのがいいと思うな
一番やめとけって思うのは近接DPS、多分数回プレイしたらクソゲーと判断してクリコン自体やめると思うからね 自分がうまいだなんて思ってるわけじゃないけど、それでもこの人が?って人がダイア行ってるの見ると妬んじゃうぜ。
自分と同じチームの時は立て直し待ち無視して単騎突撃死して負けに導いてくれたのに…とか。
あと連勝ボーナスかかってるときに敵にS1・2でよく見たやつ多数、こっち無しはまだしも、
こっちだけシルバーいるのどういうこっちゃ。ちなみにプラチナ1のとき >>236
他のルールのpvpで、俺は味方のクソ野郎とマークの付け合いで争ってたら監獄行ったわ
ソイツがしつこくやってたら監獄送れるぞ >>238
連勝ボーナスがあるせいか、マッチ運良いだけで実力以上のランクに放り込まれてるのは割といる
そいつの場合、押せ押せな状態だと滅法強いタイプでたまたまそういうのに合わせてくれる噛み合ったPTばかりで稼いだ可能性もあるし
どのみちダイヤ以降はそれだけじゃ厳しいよ
連勝ボーナス掛かってる時は極端にマッチング差激しいなって思うことは確かにある >>238
たぶん連勝して昇格戦に入ってる奴がその場合ゴールド枠扱いで入ってる
運だけで連勝した奴なのかサブかスロースターターのレート詐欺クラスの強い奴かは知らんけど 下位はどんなもんかと思ってサブでクリコン解放してみたけどブロンズ〜ゴールドで100勝200勝してるような奴らが回してるのなw
マジでやべえ動きのしかいなくて草 そういや昨日同じメンツ4人と5連続ぐらい一緒だったな
ランダムではなく内部レートで予め決められた格差だから勝率が50%になるシステムじゃないだよな
こんな糞マッチだから穴を付かれて談合されんだよ 竜でランクマ上げが一番難しいで
プラスメレー1だった時のストレスがぱねえから
初心者は黒か赤でバーストスキルを完璧にして回したら勝手にダイヤまではいく シャキらないし昨日からサブ始めたけどアンランクからシル1までまだ無敗だわ
メンテ終わったらどこまで行けるかわからないけどいっぱい回してみる パラで開幕裏取りする奴、味方に引いたらついて行って合わせたほうがええんか? >>246
俺は安定した動きで進みたいからそっちにはついていけないわ
そういった初動で行く人自体、申し訳ないがあんまり信用し難い 開幕前に相手の忍者にタゲマカ付ける奴いたんだけど私怨を疑うわw >>248
>>250
だよなあ、上手く行ってることほぼないし主戦場の人数差つけてしまうだけだしな リューサン試してたけどこの子だけなんか色々と足りない部分多くないですかね >>252
足りないのはCCだけじゃね?CCがない分HP100%から削り切るのは難しいね
でも機動力、バースト、LB影響力、耐久力他のどの部分も割りと良い性能だと思う >>253
そうなのか、立ち回り改良してみるわサンキュー このスレじゃ度々見かけるけど、勝利数少ない自慢って言うほど重要かな?
ランキングじゃ同ランクだと勝ち数で順位決まるから結局同ランクなら廻しまくって勝利数増やしたもん勝ちになるし
クリスタル以降じゃレート勝負になるだけなのに
あ、代行業務のアピか? >>249
私怨かどうか知らんが元々狙われやすいジョブだしな
忍者だけ被ダメ突出してるのはよく見る
まあ上手い忍者は逃げ上手で中々倒せなかったりするが >>255
ある程度ゲーム理解あるプレイヤーなら一定数でクリスタルまで行けるってのは自明と思ってて
ブロシル帯運ゲーっていうアフィレスとレスバしてるだけ でもどうやったらブロンズで100勝とか出来るんだろうな 今週でゴールド帯300ちょい試合したんだけどなかなかプラチナあがんねぇなw ゴールド帯に来るDPSもなかなかのもんだぞ
ヒラ以下のやつらばかり ゴールド帯馬鹿しかいねーな
OT中負けてたら乗らないと負けなのにわざわざ遠回りして来る奴、マップ覚えてから来いや エレメンタルやばすぎる
タゲ合わせないのはまだしも壁に隠れて攻撃さえしないトロール忍者と召喚いる ランキングでブロンズ100勝とかの人みると
それだけ負け続けても続けられるのは一種の才能と思う エレメンタルはマジでゴミクズみたいな人外が多いな
トロールは深夜か昼間にやれよ、通報するわ >>264 君ランクいくつ?エレダイヤ余裕だったから君が雑魚なんじゃないかと思います >>267
マナはダイヤだぞ
もう三日ほど放置してるけどな ガイアもダイヤだがエレだけゴミクズ率高いから40勝でダイヤ到達してるレベルならすごいと思う 偶数パッチきてて別DCまでやってる人は凄いと思うわ 100勝して未だブロンズなんだから当然勝率はとんでもなく低いからなw
それだけ多く回してるんだから当然遭遇率も高い
低ランは地獄だと思うよ ALLでしかランキング見てなかったけどランクごとでみるととんでもねえな
初心者じゃなければ100勝したらダイヤまではいけるやろ普通 エレメンタル以外なら50勝もあればダイヤいけるんだから零式来る前にランク上げは一通り終わるだろ >>209です
竜騎士勧めてくれた方ありがとうございます
使ってみた感じ個人でキルを取りやすそうというのはわかりましたがリザルトの与ダメは白の時並の数字しか出せませんでした
火力盛るコツやフォーカスされても耐えるコツがあれば教えて頂きたいです ろくに妨害も足止めも出来ないくせに後ろからペシペシしかしないクソキャス大杉 自分より与ダメ出してるキャス遭遇しねえわ
やっぱランカー黒以外はゴミ プラチナ昇格戦なのに与ダメ10万しかでてないプラチナに邪魔されるんだけど
つらすぎ 近接は前線で戦わなきゃいけないからしぶとく前に出て行くんだけど、キャスレンジのヘタレはすぐ後ろに下がる >>274
天竜含めて各種アビはゲイルで与ダメ上げてから撃つ 竜さんは遠隔からの射線切ってホリッド撃てばめっちゃ耐えるぞ チーム最小デス2、3?なのに7回死んでる賢者いて無理 現状黒がいる方が勝つのがクソ
今シーズンはもうやめた 防御張ってる味方いるのにぼったちのクソヒラども消えてくれ
こんなの2人も3人も抱えて勝てないだろ ゴールドで停滞してたけど、やっと抜け出して一気にダイアまでいきました
プラチナなるとやっとまともな試合みたいな感じになった
低ランク本当に怖い ダイヤで放置してサブキャラ行くやつなんなん?
クリスタル帯シャキらないから遊んでないで早くクリスタルまで上げてくれよ 過疎すぎてシャキらんのやで
30分まちとかだるすぎるやろ イキり遠隔ゲーでクソつまらんのと零式実装が重なって過疎らないわけがない ぶっちゃけ全員ブロンズにしたのマッチング長くなって新規に過疎がバレないようにするためだろ
PvP盛り上げて人入れたいならちゃんと調整してくれ S3が運ゲーになったと思う奴はもともと雑魚なのにガバマッチでクリスタルになれてただけだと思うんだけど違う?
S3は今までより実力反映されてね? >>290
現にクソ雑魚はプラ4から上がってないやん 実力も何もプレイ人口少なすぎやろダイヤマッチはそもそもダイヤが少なすぎてプラチナ4混ざりまくるのキツいわ
プラチナからは実力機能してそうだけどゴールドからアンランク帯は地獄のような奴引く事も少なくなかった シーズン1でレート3000程度で辞めたくらいだったけど
今回はずっとダイヤ3〜プラチナ2いったりきたりでしんどいわ
ちな侍 >>293
今ダイヤ3以上がランカー県内って考えると適正じゃん >>294
侍自体そんなに単体性能強くないからな・・・
味方が押せ押せだとその支援兼火力で貢献出来るけど、肉盾となると立ち回りほんとしんどい
一生後ろに下がるレンジキャスと当たりまくると一方的で辛い つーかダイヤ3まで来てもバースト合わせすらしないのが殆どだったけど
たまにカウント出来る人に会うとやっぱしっかり皆合わせて仕留めてくれるから
皆フォーカス用のマーカーは持ち合わせてるけどカウントはしない人多いんだなって思う
俺もだけど >>295
一生後ろに下がるレンキャスに当たるときついのは近接全員一緒だぞ!
今日も移送0秒与ダメ最下位被ダメ15万の機工と召喚に会ったけどどうやっても勝てねぇ >>290
運ゲーなのはゴールドまでだろ
上はブロンズ混ざるよりはるかにまし GTでも今シーズンって中々シャきらないの?
というか、スレの勢い前シーズンと比べて落ちてるな まだ零式も終わってない奴多いのに普通の奴はランクまで手回らんだろ… セフィロトすらやるのめんどくせーってなってるのにクリコンなんかやらん とりあえずプラチナ行って放置してるなー まぁそのうちやると思う 零式とか諸々で人いないし、白以外のヒラ3種メインはヒラ過多になるから廃業。
タンクメレー出すと味方の生け贄になるし、レンジキャス出すと前衛もじもじor不在でフリーエンゲージ+フリーキル。
次のパッチで調整来るまで真面目に触るだけストレスだし。 開幕のバースト大体メレータンクが吸ってるけどあれ遠隔が吸うムーブしてくれるだけで序盤の制圧度変わるんだよなー特に竜侍出してる時は開幕タゲられないだけでフリーダメージ出せてええわ
今はだいたい白いるから豚ケアできる占引いた時とかじゃないとお見合い合戦になるのはしゃなーない
豚は今の白の性能なら効果1秒にしてくれ 開幕忍者でバースト吸ってからフォーカス切るためにチョイ離脱すると遠隔組が蜘蛛の子を散らすようにいなくなるんだけどどうすりゃええんや マッチング時間かかってもいいから階級とロール固定して欲しいんだけど 残念ながらそれやると長くなるじゃ済まないんだよ
人口少なすぎて ヒラ3、近接1、敵にだけ忍黒
ここらへんはロールフリーの弊害だよなあ 報酬なかったら絶対やらんわ
ただただ苦痛。PVPはフォールガイズみたいなのでいいんだよ 久々にやろうと思ったら
めっちゃ過疎っててビビった
実装初期に盛り上がって楽しんでた奴らもうやめたんか… 忍者でバースト吸おうとしてる行動がおかしくね
突っ込んでくる奴をスタンでハメて刈り取ればいいだろ
メレーだから開幕突っ込まなきゃいけないという思考を捨てろ 申請合わせ対策した結果申請合わせしないとシャキらない糞過疎コンテンツが出来上がったとさ
もう後は報酬で釣るぐらいしかないな >>581
>>586
解説動画つくってくれるだけで有難い 二日間ゴールドで沼ってようやくプラチナ上がった
対戦相手も強くなったけどやってて楽しい
ルールを全く知らないようなお散歩無印も居ないし
放置するようなブロンズもおらんし試合がだいぶまともになった gaia以外でも◎タゲつくんか
gaiaのサブが犯人か? ランキングみてると遠隔が上げやすいのか、ただ遠隔の人口が多いだけなのか、そのどちらもなのかどうなんだろ マジで報酬がショボすぎるのキツイわ
ランカー報酬も金枠銀枠取り終わってるし、わざわざ数字変わっただけどクソダサポートレートの為にまたやろうとは思わんわw この感じだとシーズン3クリスタルはミッドコア的な最低ラインとして機能しそうだけどな
まあよほどの池沼じゃなければ数こなせばいつかは到達できると思うが メレーメインで出してるんだけど残り4人全員遠隔になる事が多すぎて悲しみ ランク上がってくるとナイトがめちゃつよい
味方がまともな確率が上がるから さっきからOTでクリスタル乗らずに負けるパターン多すぎて草
これがダイヤプラチナ帯ってマジ? OTで人数差ないのに自分以外クリスタル乗らなくてなんだこいつら?とおもった
敵殲滅して運ぶだけの時だけ乗って移送時間稼ぐゴミども死にな 自分以外メレー居ないケースが殆どで、とにかく集中砲火浴びてろくに前線出れないんだけどこういうもの? >>329
そういうもん
しっかり押してくれる後衛がいないと前衛1なら相手がよっぽどアホじゃない限りただ身動きとらせずなぶり殺されるクソコンテンツだぞ
ちなみにダイヤまでずっとそんな感じだからな 今日のランキングで100より上の奴が出てきて、慌ててクリスタル昇格で止めてたランカー君達が参加してきてるの草 >>332
レスありがと
前に出たらネイチャーされ集中砲火、運よく生きてエリクサー飲みに下がればモンクに追い回されラストは機工に狙撃されて殺されてるわ
今プラチナだよ…ダイヤもなんだな クリスタル上がりたてマンあっさりダイヤに落ちてて草 >>328
人数差なくて皆でクリスタルに乗ったら範囲で焼かれるやん >>336
いや自分しか乗らないから自分がエリクサー飲みに下がったらそのまま敵に運ばれるんだけど•••
行間読んで タゲも付けず突っ込んでいくガイキチ近接はダイヤ返還しろ。ダイヤ半分いてもカスみたいな試合しかない >>338
早くクリスタル上がっておいで
今シャキってるぞ >>322
間違いなく遠隔のが上げやすいと思うよ
サブで黒、召喚、機工でクリスタルあげて、
今竜だけど一番時間かかってるわ
というか、遠隔の火力インフレかつ遠隔人口インフレで
近接しか攻撃手段ないジョブが死んでる
竜、忍はまだマシやと思う 竜が一番きついでしょ
硬いどころか柔らかくなるのに近接1に放り込まれるし
よっぽど上手くないと何も出来ずに自分が死んで後ろが崩壊する >>341
竜はホリッドロアで耐える、防御で耐える、
後ろ飛んでドーンのルーティンだよ
前いるときにゲイルスコグルなんか打たないから
それでもCC漬けで何もできない試合も確かにあるけどね 阿保抜かせ
竜なんてまだ中遠距離からバースト出来るだけマシだわ
侍orモ1なんてなんの脅威にもならねーぞ 俺も含めて今のダイプラ環境でモ侍やってる奴って超ドMだろ絶対 >>343
モの開幕裏どり低ランクでは最強なんだが? >>346
低ランク帯の戦法()なんぞどーでもいいわw >>342
言いたいことは凄いわかるけど遠隔ばっかでホリッド当たらんし
上のランク行けば赤の竜血入った瞬間スタン氷結から即死がストレス過ぎて
普通にタンクかリーパー使った方がいいって結論になるんだよな
実際ナ暗リ増えてるのはそういうことでしょ >>348
ダイヤ1以下なら使えるよ
どこに低レベルの線引きしてんのか知らねーけど >>347
わざわざ敵殲滅時しか運ばないって書いてんだから必要なときに運ばないって読み取れるだろ
範囲焼きされるからかたまらないなんてわかりきったこと書いてくんなアスペ >>350
そんなモンク見たことねーよ
そもそもダイヤ帯でモンクなんて一度もみてねーぞ 勝っても負けてもいいけどそっこー終わって欲しいな
こちとら因果集めとんねん >>350
どのDCか知らんがInxモンクは前シーズン嫌だったな
常に自陣の後衛張り付く戦法 戦闘中に操作がわちゃわちゃして
知らん間にホットバーの配置変更されちゃうの止めてほしいな
スクエニの開発ってヴァカなのかな・・・ 前シーズンでコンクリ初めてクリスタルいってPTマッチング糞過ぎて萎えてやめてた
今回やってみたら改善されているかと思いきや、俺ゴールドで他、ブロンズ、無印がPT入り乱れて5連敗
前よりひどいな プラチナの試合数ランキング前期クリ0公開処刑リストだな ホットバー1の鍵マークちゃんと閉じてスロット切り替えの矢印も非表示にアドセンスクリックお願いしとけよな老人かよ 全くクリスタル乗らずスイッチもしない占星がいた
どうやってプラチナまであげた? マジでプラダイが一番クソじゃないか?無印帯なんて笑って許せたがプラ4のゴミは無理だわ >>355
お前がヴァカなんだよ分かったら二度と申請すんな >>355
教えてもらって良かったね
ロックかけてね いまランキングいるやつも終盤には半分消えてるだろうな多分 クラウドナインの階段の上からずっと手裏剣投げてる奴wwwwww もう試合数というパワープレイでプラチナまで上がってきた雑魚がゴロゴロおるよ クラウドナインがくそすぎる
どこからでも黒の射線通るとか頭おかしいだろ ワイファイ魔弾コンポもろくに決められないし一生スイッチしない機工士申請やめてくれんかな ちょっと粘着されたくらいで自陣の奥深くに逃げ込んで1キルもできない黒も二度とくんな
ただのお荷物 おいダイヤ1星3になった途端シャキらなくなったんだが
上位ランカーのクリスタル勢起きてこい俺をクリスタルにキャリーしてくれや プラチナで放置してたけど下となんも変わらんやんか
前でないレンキャスヒラにタゲ合わさないやつら一生色んな奴にちょこっとづつ痴漢してレムールはずしまくるリパ
クリスタル行ってもプラチナとマッチするぐらい過疎なんだろうか?もしそうなら終わりだよ、マッチングシステムいじった意味がない なんならダイヤ行ってもゴールド混じってくるからクソ
プラ4ことクリ0とゴールドひいてストレート負け
そんなゲームや! 零式落ち着いたら少しはクリコン回す人も戻ってくるから、そんでクリスタル人口一気に増えてからが本番ちゃう
今は零式始まったからあんま戦場回ってないでしょ S2のクリゼロがもうプラチナにきててたまに組まされるのが地獄 そうか零式いってるから人いないんか
俺極までしかやらないからわからんかったわ、クリスタルまで上げとこうかなと思ったけど
人戻ってきたらやろうかな、今クリスタルの人たちもシャキらんみたいだし
いい時間帯見つければすぐあげれそうだけど比較的まともな人おおい深夜でもやばいやつ多くて笑えんな 侍1の時結構あるけど開幕即溶かされる間に誰も
落としてないし、煽りMIPしてくる奴多いし
斬鉄即死じゃなかったらゴミだわ 壊滅的な状況ならもとかく一人差くらいなら相手に50%簡単に行かせてほしくないんだが
のんびり待ってるチームは大体負けるわ
ジョブと開幕の火力でわかるやろ、押し返せるチームなのか有利とって耐えるチームなのか 以前白ナーフされ過ぎて暫く占でやってたけどだんだん足遠のいたな
周りも強いの全員着替えてたし
今って白許されたの? >>385
他のヒラがナーフされたのも含めて今ヒラで白が一番影響力あると思う なるほどねじゃあまたカジュアルからやってみるかなサンキュ シーズン3になってからカジュアルちょこちょこ時間帯変えて申請してるけど
マッチングした事ないわww
クリコン自体俺らが思ってる3倍は過疎ってそう うちのゴールデンタイムのカジュアルだと5分かからないけどな
申請してるジョブが悪いんじゃ 「過疎ってもいいからまともなマッチングして欲しい」とか言って降格歓迎してたのお前らやん クソマッチに嫌気が差して人居なくなる前に早く降格ありの実力を反映したランクにしてほしいってのが要望だったのに
一番人減る偶数パッチタイミングでマッチに手入れたから終わっただけだけど? エレメンタルだけど、1分か5分くらいでマッチするから過疎なの知らんかったわ エレは外人多いからシャきるな
へったくそも多いけど フォーラム戦士が
>クリスタルの人とブロンズの人がマッチングするようになり、
>元クリスタルの人が多いほうが勝つことが多く、
>完全に運ゲーになったような気がします。
>元クリスタルであっても運が悪いと一晩やってもなかなかブロンズを突破できません。
なんて言ってるけど、一晩もやってブロンズすら抜けれないってどうなのよ?
元クリスタル(クリ0)だったりするんじゃねーのか C9で近接出すの辛くなってきたから機工だそうとしたらあからさまに待ち時間伸びたわ… 弱体もらったモ1の絶望感ハンパないな
どうやったら試合に影響出るんだよ負けを勝ちにひっくり返せるわけねーだろ
白竜侍の方がまだひっくり返せるし影響あるわ 現環境で各ロールの1番のハズレジョブを教えてくれ
いいか、一番のだぞ >>402
タンク:戦
メレー:モor侍(どっちもハズレなので1番とかじゃないし、タンク無しのメレー1構成なら忍者以外全部ハズレ)
レンジ:詩
キャス:召
で決まりだろ他にないわ >>403
そうだな俺は
タンク 戦士
メレー モ
レンジ 白
キャス 召
ヒラ 占
ヒラはぶっちゃけ白以外邪魔なんだけど占で強かったのはみんな白になってたから余り物はヤバいと思って占にした ロール毎でって事ならタンク 戦 キャス 召 レンジ 詩は確定だろうな
メレーはいるだけで他ロールよりマシってのとヒラは白だけ抜けてるせいで迷うな 斬鉄剣でも切れないナイトのインビンってどんだけ硬いんだよ MP回復・LB増加が軽減・リキャ短縮になった占
バフデバフ効果量が2%減った学に何にも変更がなかった賢
パッチノート見る分にはヒラは白以外は同じような気はするな 戦士は最初だけ輝いてたけど詩召はクリコン始まって以来ずっとデバフなの笑けるな 白は強いけど白のメタは占だと思ってるから相手に白のみこっち白占だとちょっとアドがあったりするぞ ショーサンそんなにひどくもなくね
バースト力だけはあるぞ 召は全然イケるけど、対面に黒が来るマッチシステムのせいで評価落ちてる気がするわ
黒の前は赤だったけど ガイアDCクリスタル帯シャキらんからシャキったら教えてくれ
それまでサブキャラのやってるわ ロールでがっかりは今はそんなに無いけど過疎すぎてジョブ関係なくコイツが来たらテンション下がるみたいな奴はいる ゴールド帯が一番きついな
ゴールドぬけたらダイヤまで一瞬だったわ Manaにスマーフ大量発生してるね
もうアンランク・ブロンズでクッソ強いやつとかいるし、ゴールド以下階級上げれない人たくさんいるんじゃない?
かわいそうに 使用率で調整するとか言ってなかったっけ
遠隔だらけのマッチングいつまで続くんだよ スマーフもなにも階級リセットしたんだからしょうがなくないか?
零式落ち着いてきた奴がクリコン触り始めたんじゃねーのか アンランクでぴょんぴょん飛び跳ねながらキル取りまくってるやつがいたんだよね
やるなら目立たないようにやろうね キルされる方が悪いわ
お遊戯しに来てるんじゃねーんだぞ スマーフしてる奴なんてさっさと上のランク行くんだからほっとけばいいんじゃね ぴょんぴょん跳ね回るのは別に煽りじゃなくて飛んだ瞬間着地点に判定移ることによる利点があるから
本物の低ランクでもPvEちゃんとやってりゃその辺の仕様は体に染み込んでるだろ 別にそいつを自分が引いて何もせず勝つ可能性だってあるんだから勝てなくて可哀想とはならないだろ
試合が一方的になっていまいち楽しめないとかはあるかもしれんが 最初から最後までずっとぴょんぴょんしてたわ
それが利点あるならみんなぴょんぴょんしてると思うけどしてなくない? ポーション取るときはジャンプしたほうがとりやすいってことか
いいこと聞いたかも >>428 外人は下がるときとかほとんどしてる。 我々ジャップがほとんどしてないだけ 詩人、お前ちゃんと自分のゴミカスリザルト見てから抜けろや 終始やってたらむしろ頑張ってるなって思うよ、面倒だし操作しにくくなるし 移動中のジャンプ自体はスレで出てる通りいろんな細かい利点がある
中でもメディカルキットやボムの魂の取得と、LB硬直の疑似キャンセルは特に有用だと思う
ただ当然だけど空中では方向転換できないのでむやみにジャンプしてると動きを読まれやすくなるというデメリットがある
他にも、ジャンプしなければ避けれたエーテルモーターを踏んだり、ジャンプした瞬間に状況が変わって移動したい方向も変わって対応が2秒近く遅れたり よく考えるとメレーで侍だけ移動速度アップないんだよな。
忍は風遁、リはワープ後、モは六合、竜はイルーシブ後に移動速度アップする。
そのくせ最前線でちんたら詠唱させられて、詠唱中に攻撃されれば反応遅れるし、詠唱中に状況が変わることもままある。
斬鉄もロマン砲みたいなとこあるし、一番不遇な気がする ランクマで黒つかったことないんだけど、なんか黒への圧がS2より強くなってる?いいことだ 侍は相手に白居なかったら開幕ダイブして明鏡と地天→防御吐いてベイトする楽しみあるから…
今の環境で白不在とか中々ないけど。
マッチング10分かかって良いから幅狭めてくれ。
無人島やったり裏で別ゲして時間つぶしてるから。
4分半で与ダメ300kも行かないリーパー、召喚が同時に味方に居たらマジで、無理。 侍が不遇つってもレンキャスと白以外のヒラよりは居てくれて嬉しいからな 詩人は別に弱いと思わんけどな
沈黙3秒って快気連打に換算したら45000だし、これはリザルトには出ない強さ
沈黙中にアビ入れて自前で25000程度のバースト出せるから
あと1~2人味方のフォーカスさえ合えばマナの有無関係なくぶち抜けるのは他にない強み
まぁフォーカス合わせないゴミカスが大量に居る時点で野良向きではないんだろうけど 詩人に負け試合ひっくり返す力ないから嫌われてるんやろ 詩とか召とか典型的な「味方が強いときだけ強い」だし 詩はクリスタル踏まない(スイッチすらしない)から嫌われてんだぞ
まわりへ負担かけてるわりに貢献度低いんだよ 英雄のファンタジアも120族なのにイマイチなのが決定的にだめよね 詩人はやりたい事は明確だし、いくつかのスキルは強力なんだけど、インパクト無さすぎてワンチャン力が皆無なのが辛い。
5%強化してるって味方に伝わりにくいし、特段自分の数字に跳ねる訳じゃないから、白い目で見られがちだし、出すの勇気要る。
タンクやってて開幕ピーアン投げてくれるの本当に涙出るくらい嬉しいけど、今の環境痛すぎて死ぬ時は死ぬねんな…
黒魔ミラーで相手の黒が100万超えてるのに、こっちの黒が25万ちょっとってギャグでしょ。
5分の試合だぞ。 やっと侍でクリスタルに到達したわ
ほんましんどい今回 カジュアルでしか使ったことないけど
詩人だけ別ゲー感があってたまにやると面白い >>444
相手の黒魔を自由にさせてるお前のチーム全員が悪いじゃん ほとんどツーラー仕込んでる奴しかおらんし終わりやな 敵も倒さずにクリスタル運んでるバカはどうにかならんのか
移送ガーって騒いでたここの雑魚のせいだろ クリスタルいけたあ
これでスレのみんなの仲間入りですね? エルシャガンブレLB顔面受けする初心者ころしまくってきもちー!やめらんねー!て
初心者さん可哀想だな ああああああああ全然シルバーから上がれない
デッドしないようにPCDもチーム内で出してる方なのにだめだ
ここまで勝てないと、ダメージやデッドを抑える以外に大事な何かが出来てないのか
はげそう お前ら全員エレメンタルに来い!
シャキ待ちのないこっちに来るんだ!
雑魚だらけでむしろ平和だぞ!
さあ来い! >>455
その先のゴールド沼がまってるぞ。がんばれ リーパーとガンブレのルガディンに稼いだ勝星溶かされるんだが 降格つけた効果が出てきたのか、レート差でフォーカス出来るか出来ないかが露骨に出てるな
ダイア以上ともなると1人だけに狙われるって事がほぼないし、タゲ出せば一気に殴ってくれる
プラチナ以下は好き勝手殴ってるゴミ そういえばキャンセルのペナルティが重くなってから
9/10で止まったり、キャンセルするやつがあからさまに少なくなったなw
それだけやってた奴がいたってことだ 詩召が嫌われるのってロールの中で雑魚な上に何故か雑魚の使用率が高くて味方を盾にする動きしかしないからだよね クリスタルを運んでください連呼ガイジがいると負ける法則
キルとって敵減らさないと意味ねーんだよ ゴルプラのランキング見ると、以前のシーズンのクリスタル帯でよく見たけど正直この人微妙……ってのが滅茶苦茶いる
正直かわいそうだから公式地雷ランキングはやめてやれよ吉田 キルとって殲滅しないと勝てない、と言われても体力ほぼない状態で一人だけクリスタルに乗ってるときに敵に囲まれてて、味方は死んでも回復中でもないのに近くにいないってなったら連打したくなる気持ちもわかる 赤魔が黒魔マークしてくれてるのに移送ガイジが赤魔にキレてて呆れた あとクリスタル付近で押し合いになってるのに、味方後方上にHPもMPも大して減ってない敵が離れていったのを追って下がっていって攻撃してた詩人には流石にキレて乗ってくれチャット連打してしまったわ
ごめんなさいね >>464
すぐにキル出来ないならクリスタルから離れるなよ雑魚
クリスタルがある程度まで押されたら人員をクリスタルに割かざるを得なくなって結局そこで人数差が出来るんだよ
押されすぎない様にクリスタルの周りから敵を削って(あわよくばキル)追っ払う事が最優先、クリスタルから離れてキルを狙いに深追いするのはすぐにキルを拾いに行ける時だけ
もたつく位ならさっさと帰ってこい
これが理解してないカスが深追いして負担かけてるんだよ >>466
別にクリスタルをちょっとくらい運ばれたっていいんだぜ
特に勝ってるときや序盤はな
クリスタルは無理やりでも運ばないといけない、絶対に乗って止めないといけないって考えを捨てたほうがいいぞ >>469
違う違う
おまえみたいにクリスタルに拘りすぎるやつがキルとれずに簡単に敵を逃がして
すぐエリクサーで回復されて戻ってくるんだよ 結局タゲ狙わねえ奴が全部わりいんだよ
おおよそ6秒で落とせるのにだらだらするから移送だとかでもめるんじゃね
キルとってたらまあ負けても気休めにもなるし >>470
俺は別にそういうタイミングでは連打しないけど気持ちはわかるってだけ
でも優勢な時はちょっとくらい運ばれてもいいってのはなんとなくわかってたけど、序盤もそれでいいってのはわかってなかったわ
ありがとう 覚えときます 移送ガイジ占星しね
クリスタルに3人乗ってるだけじゃ勝てねえんだよ
追撃いけや キルまで行かねーとそれまでに費やしたリソース全部無駄になるんだからさ OTでお散歩すんな
クリスタル近くにいてほしい
ましてや劣勢なのに… >>475
ああ?占星なんてグラビラダブルキャストマクロコスモス
使ったらマレフィクしかないのに
どうやって追撃しろってんだ?ああ?言ってみろよ
おめーがいけよクズやろう お前らまだタゲあるだけましや
ほとんど付けるやつおらんぞ >>478
だったらせいぜい被ダメ稼いで移送強要せずdps様のサポートしろよ足手まとい
赤魔に移送させんな死んどけ 忍黒味方に来たと思ったらどっちもクソ与ダメだった
プラチナ…?よく行けたな ちょっと位運ばれるのは別に問題ないけど、運ばれすぎると明確不利になるので最低限維持させる事が重要
キルが大事とかいってる奴だいたいお散歩してるだけで乗らないだろ?w
っつうか押してりゃ勝手に敵寄ってくるんだからいちいち仕留めそこねた敵を深追いする位なら、前に出てきてるやつをフォーカスして落とした方がよっぽど早いわ
それで仕留めきれないなら練度が悪いわ、ダイア以上の試合になると防御切れた瞬間死んでいくからな 連勝ボーナスあるからクリ0までは運で行けるしプラチナだのダイヤだの気にするだけムダだぞ
しかしダイヤに落ちるのって屈辱だな 占は前でた味方に回復飛ばせるから乗ってる奴がいるなら一緒に前でた方がいいぞ
勿論乗る奴いないなら基本移送担当でええ クリスタル上がったらもう今シーズン100位いけますか? サブ竜オンリーでやってみたけどブロ3→ダイヤまで27勝かかった
前のクリスタルマッチぐらいのレート感じるのはプラダイマッチからだな~ OT優勢でMP余裕ある奴がクリスタル踏んでて周りにも余裕ある奴控えてるのに一生クリスタル踏みながら移送連打して死んでいく白ちゃんもはやホラーだろ リフト周辺に留まるのか追うのか論争ほど無駄なものは無いと思う。だって自分が味方に合わせればいいだけだし
ただまぁ追うなら損切りする勇気は必要だと思う。追う選択したから攻撃止めたら損した気分になるって理由で追い続けるなら、絶対止めたほうがいい。
わざわざ追わなくていいように、逃げようとしてる奴にはしっかりCC入れて確実に殺すのが一番いい。高レートだと、そういう動きがしやすい忍者や詩人がずっと勝率高い >>478
むしろ占はそれぶち込み行くだけでも強いけどカードヒール支援でかなり味方の追撃が安定するぞ
クリスタル率先して運ぶのと追撃行くの両方試したけどヒラの中じゃ1番追撃性能高かったよ クラウドナインで向こうが体勢整え中にゴール裏まで追いかけて戻って来ない奴の多さ
死ぬならチェックポイント一緒に踏んでくれや 今どうか分からないけど強かったころ占のバーストで結構キル取れたよな瞬間火力があって
押されてないうちは温存気味で味方がバーストしたり下がった敵が遠隔と団子になったとこにぶちこむの気持ちよかった 占別に弱くはないぞバーストの瞬間火力とCCは変わらずだからな
ヒール力も随一だから豚対策にもなる 黒超強化前にやめて久々にやったらガンブレちゃん大して強化されてないし忍も強いままで草
盆踊りcc耐性ないままなのやべー 忍はもう天誅決めきれない奴が多すぎるからもうリーパーとか竜の方がマシだな
天誅使って1試合で1キルとか初段天誅使うまでもないキル被りとか手裏剣士みたいな奴が要らなすぎるんだが 今の忍は過大評価されすぎ
上位帯だと天誅が繋がらない、劣勢だとそもそも天誅打つ機会がない
残党狩り天誅が強いから目だって見えるだけで、忍者がいたから勝ったってあまりないと思う そうだぞ
忍者は大して強くないからナーフは必要ないでござる ライトのゴミみたいな奴らが天誅されて発狂してただけで忍者が強いのはそこじゃなくて異常な生存力とダブルスタンとクソみたいな遠隔攻撃だから 味方がつけたタゲはしっかり合わせましょう
合わせないなら自分でタゲをつけ直しましょう
付けたタゲはしっかり自分で殴りましょう
これテンプレに入れろ、出来ない奴はすべからく地雷 まーだこのゴミゲーやってんのか
ポートレートも手抜きだしモチベーションどこにあるんや マジで今後どうするつもりなんやろうな
零式のタイミングが重なってるとはいえ、マッチングに手を加えてもこの有様、どころか悪化してる部分もあるし
肝心の目玉報酬もmobドラゴンをそのままマウントに↓だけ。
ランキング報酬も数字だけ変えたダサダサポトレだし 階級毎のランキング上位のやつがいると負ける確率高すぎるなw
遭遇率高いから上位にいるんだろうけど 黒魔でモンクに貼り付かれた場合って、引き離して耐えつつ他の敵集団を範囲焼きしてトレードオフするしかないのかな?
うまい対処法ってどんなものがあるんだろう メテオドライブなければ無視でいい
粘着されてる間は前線が5v4だからリソース枯れる前に前線押せれば楽に撃退できる ダイヤでも手前だけ殴ってるレンキャスばっかなんだが… 下がる時のジャンプ連打は強いなCC−1秒パッシブじゃん 普段近接なんだけどカジュアルで白だしたら強すぎてワロタ
こんなん野放しにしたらあかんわ ガンブレなんかカジュアルで遊ぶかって思ったけどカジュアルの方がどうしようもないなこのジョブ
1人でできる事なんもねー
リーパーで遊びます 今日の戦場7割メレー自分一人なんだけど
竜を肉盾にするレンキャスヒラ最早仲間じゃなくて敵に思えてきた レンキャスヒラ過多でメレーの立ち回り難易度が高めだからメレー差でまともなメレーは勝ちやすい環境だと思う
今シーズンはこれまでと違って忍黒ランク独占みたいな事にはならん気がするな
メレーが自分1人でどうのと言ってる奴は他ジョブ出した方が幸せになれるぞ 白が増えたせいでネイチャーで近接がハゲてるわ
白と黒は環境つまんなくさせるだけだから弱い方が他の全ジョブのためになる >>502
カスタムならまだしもランクマッチで上位帯が存在してないから強いんだろうが まともなメレーは勝てる→△
クリスタルに乗ってくれるヒラと追い討ちに行ってくれる遠隔を引けると勝てる→◯ >>518
まともなメレーがその性能を発揮するにはまともな遠隔がいなきゃ無理。
別に自分がうまいなんて思ってないが、自分より被ダメ移送半分でデスは倍とか溜息しかでない 今一番強いメレーは竜かな
忍は天誅弱体だけでここまでゴミになるのかって感じ 零式の息抜きにランク上げようと思ったらブロンズ~ゴールド迄竜騎士LB防御しない奴ばかりだから気持ち良く勝てるわ ふむ
白魔導士でクリスタルにのればいいのだな
まかせておけ レンキャスより被ダメ低くて一番死んでる賢者ってなにしてた•••? >>501
味方が最低でも30%は削ってくれないカス達だとポテンシャル発揮できないんだよな・・・ 上で占が強いとか言ってるバカがいるけどこういうアホのせいでヒラ被りするんだな 占はまだ回復力あるからいいよ
賢者が一番クソ、機動力あるだけでチュンチュン自己満のダメ稼ぎしてるだけでキルに全く寄与しないカス
大人しくDPS使ってろ 白の火力上がって構成によってカッパ2秒の間にほぼ死ぬレベルの火力くるの草 召賢のペアとかだと2人だけで300万超える時あるからもりもり削れて回復追いつかないぞ 機動力とかいかしてる賢者ほとんど見たことねー
大体クソ芋して与ダメ被ダメともにカス リス踏まんで被ダメも稼がんレンジよりはヒラ引く方が良い 忍いまゴミなの?
こういうpvpって有識者いないから正解がわからん 天誅と9900のインスタント飛び道具3つ持ってて縮地の逃げ性能あって忍がゴミはない
あいつの体力51000で良いだろ風遁してろ >>537
天誅の難易度が上がってゴミ忍が多くなっただけ
もともと天誅モード入ったらタゲ指示したり自分の削り込みでみなし50%狙える奴は変わらず強い
天誅中のタゲ付けすらせず味方が削ってくれんとか言ってんのは流石に舐めてる
そういう奴が今期からは下忍化してるな >>538
今は過去一の瞬間火力ゲーだから試合通して天誅で1-2人しか決めれん雑魚火力のゴミ忍者は用無し
CCハメに頼る頻度が以前より減ったからより瞬間火力が求められるようになってるだろ
だから今の環境だとネイチャーが強すぎるんだよな 黒と同じで白の火力を突然増やすからこうなるんだわ
ここのアホ開発ならS4では更に火力あげてくるぞww 赤みたいなガイジジョブずっと放置ですし運営に何か期待するだけ無駄無駄 赤はコルコルがバースト合図みたいなもんだから突っ込んできたら袋叩きにすれば即溶ける
溶けずともエンコンボせずにデプラスで帰るかデプラスの硬直中に殺せるみたいなのが多いから機能停止する 12時以降の方がまともな試合出来るな
ゴールデンタイムはタゲ合わせない指示も出さない
一人だけ突出してきたモや忍相手に下がりまくってそいつにタゲ集中した挙句にキルすら取れない
こういうゴミが多すぎて勝っても負けてもつまらん試合ばっかりだったわ 白で来るなって言いまくってたのにちょっと強化されたら手のひら返すんだな
攻撃面は20秒に1回のバーストが4000くらい増えただけで黒に比べれば大したことない
かっぱがつらいのは単純にフォーカス精度があがってるだけだし 白が弱かった時期なんかないんだが
カッパ適当に投げたりケアルラ未実装のゴミが多いから雑魚がやたら多くて毛嫌いされてただけで
ちゃんと使える白なら普通に強かったのが強化入ったらそら強いに決まってる そら今まともな人は白に流れてるんだから当たり前でしょ
前は学、その前は占、最初は白って流れてるんだからあえてその時の強ジョブ以外を選ぶ人は敬遠される
白に限った話じゃねえよ 白は火力以前に硬すぎるわ今回の調整だとケアルガ16000が一番無茶苦茶だと思ってる
相手に黒白いたらHP維持と浄化差でほぼ集団戦負けるわ あと一番来るなって言われてたのに最大に手のひらくるーをされたのは学者だぞ
白は中身の問題と言われたからマシな方 手のひらクルーってさ
調整入ったんだから当たり前だろ笑 学占と比べたら相対的に弱かったよ
S1初期で白使ってた上手い奴が軒並み他ヒラにジョブチェンしたのが証拠
強いなら着替えるわけないからな
一方で今でもカッパ適当ヴェール未実装奴じゃ弱いままだよLB撃つ機械ならDPSで来いってのは変わらない
特にヴェールが12000から16000は普通に壊れてるからな快気超えた1ボタンヒールアクションなんてこれしかない 手のひらクルーってのは弱い言われてたけど実は強かった、みたいな場合に言うもんだろ
今の強化されたぶっ壊れ白には当てはまらん meteorみたいな田舎だと人口少なすぎてレベルきついから勘戻るまでmanaでやるわ
スマーフしかいねえ 勝率中心でしか判断しないから毎回遠隔に意味不明な強化が入るんだよな
頼むから人増やして1日中プレイさせてプレイヤーが各ジョブに何を求めてるのか理解してほしい 勝率だけじゃなく各DC上位2~300人の使用率重視してほしいわ
メタが変われば評価変わるジョブもある 普通ピック率と勝率は両方見ないと意味ないんだけどな
神に愛された超絶最強プレイヤー1人が、誰も使わない勝率0%のゴミカスジョブ使って勝ちまくったって勝率は上がるんだからな
採用率が高くて勝率が高いジョブはそれだけ安定性が高く誰が使っても強いってのが分かるし
採用率低いのに勝率高けりゃ特定の上手いプレイヤーが勝率伸ばしてる可能性が見て取れる
LoLの統計でも採用率低くて勝率が高いキャラのデータは異常値として除外されて、参考にはしない 単純な使用率と勝率だけ見たら、一部のうまい人が使いこなして試合壊してくれてたのが、
強いんでナーフしますとかマジでやりそうだからなぁ
下手に研究してランクで勝つと勝率を元にしたナーフされそう >>539
じゃあ忍から竜にパッと乗り換えて成果出る?
強けりゃ何でもいいんだが 腐っても対人戦のpvpでぱっとキャラ変えて勝てるか?って言われても困るわ
とんだけセンスあるのかもわからん人に
竜と忍じゃ立ち回り違うし
強けりゃなんでもいいなら相変わらず上手い黒は手がつけられんよ PVPってPVE以上に向き不向きあるからとりあえず触って馴染むかどうか試した方が良いよね メレーしんどくなってきた
黒魔って実際どうなの劣勢でも打開力あるのか? 黒は優勢を作れるジョブだから
そそもそも毎回劣勢になるなら自分が悪いってこと 竜一本で無印からプラチナ2まで来たけどマジできつい
毎度クリスタル運搬時間0〜2秒の遠隔達がプラチナ帯に来て同PT組まされる地獄
もちろん前線では肉盾にされスイッチも無く溶けるしかない
メレー一本でダイヤモンド行ってる人尊敬するわ
なにかコツがあったら教えてほしい >>568
ざっくりダイヤマッチからは敵のフォーカス速度が違うから即溶けしやすくなるし落とすのも難しくなる
逆に味方の連続キル性能も上がるから無理せず小さいリターンをコツコツためていけ
今までキル取り切るまで攻めてたラインを相手のMP枯らすかホリッド終わるぐらいで撤退するようにするとかな
今のメレーはキル取るだけじゃなくてタンク並みにダメ吸って生還するの重要だと思うよ 白が手のひらクルーじゃないってマジかよww
あれだけ白来るな!連呼だったじゃねぇか >>569
先輩朝からレスありがとうほんと涙出るわ…ダイヤ行けるように貴重なアドバイスちゃんとものにする
ホリッド打つと俺がここで頑張らなきゃって敵一人でもキルしようとそのまま前線で粘って戦ってた
味方に任せて早めの撤退心掛けるわ
ダメ吸って生還、小さいリターンをこつこつ心掛ける! プラダイマッチもクリマッチもシャキりません隊長!
すみませんが、サブキャラでブロンズ帯やらせていただきます! >>506
タゲ禁止でいいよ
9割ついてないしタゲありじゃ流行らないわ >>572
GT以外やらんから他の時間帯は知らんけどダイヤはシャキってる 40勝でダイヤ行けました!ってドヤってるSS上げてる奴がカジュアルで300勝してるの笑う
そんだけカジュアルで練習してたら行けるだろ >>569
これよな
ダイア以上のマッチとそれ以下の差は雲泥の差といって差し支えない程格差がある
ダイア以上だとクリスタル周辺の削り合いで終わるもの
レベル高い試合だとタゲの切り替えも激しいし、フォーカス合う速度も早いから仕留め損ねた奴を呑気深追いする余裕なんかない
キルが大事だの運ばれてもいいから敵追うみたいな事言ってる奴プラ0かそれ以下じゃねーかって思ってるわ >>575
カジュアルの勝利数はリセットされない
カジュアルでは高ランクの練習にはならない タゲ合優先度の共通認識みたいなのがあればマーカー無くても成り立ちそうなんだけどマーカーつけてても成り立たないのはそもそも優先度の理解度が人によって違うからなんだよな
防御浄化切ったやつは当然としてかばう使った後のナイトとかLB持ってる奴使用中の奴狙うとか上の方でももっと浸透して欲しいわ タゲ優先度なんかマーカーついてる奴>>>その他だわ
そのタゲ指示がダメだと思うなら自分でマーカーつけ直してから別の殴れなんて散々言われてる事
ジョブ毎の優先度を考えるのはその次
フォーカスの話は、自分でマーカーも出せない奴が余計な事考えてんじゃねぇで終わる話
指示が聞けないなら自分で付けろ、出来ない奴は例外なく地雷 >>579
最適な奴にマーカーつけてるのに殴らないから出てる愚痴なんだが? ってかなんでかばう使った後のナイトを狙うんだ?
上手い奴にはどうせかばわれるからナイト優先ならまだ分かるけど
かばう使ったあとのナイトなんか出がらしで一番狙う価値ないだろ タゲマクロをホットバーに入れてない奴が多いんだと思う >>583
本気だけど
かばう後のナイト優先の意味がマジで理解できないけど
何の意味があるんだよ ナイトを適度に定期的に削ることでガーディアンの発動を牽制してキルを取りやすい状況にする事ができる
ナイトをキルできる時に定期的にキルする事でお前はいつでも殺すぞ?を示す
ナイトは守ったり妨害は得意だが1タゲになる、1タゲにされやすい試合だと感じるとガーディアンも出せないし身動きし難いんだよ
ナイトフリーで自由にやらせるとか上位だとあり得ん メレーはガマの脂テッカテカに塗りたくって戦いたくなるな・・・
回避要素あってもよくね? ナイトを先に殴る
→ナイト防御落ちる、防御上がる前にかばえばそのまま死ぬのでかばえない、無理してかばったらそのままナイトキル
ナイト以外を殴る
→キル前にかばわれてエリクサー飲まれて削りが無駄に
かばった後のナイトなんか火力もなくスタン出来てちょっと硬いだけの一番無視出来る存在
かばう使った後のナイト殴る意味がマジでないんだけど、やるなら使う前に削る方がどう考えても有効 竜は与ダメ1位被ダメ1位がちらほらいてすげーってなる
忍は与ダメ普通で被ダメ最下位みたいなゴミが多すぎ >>586
忍者以外のメレー移動スキルには活性無しの浄化効果つけて良いと思う 白魔導士で敵に張り付かれながら無視して味方とタゲ合わせてる時間が一番楽しい >>585
言ってる事は間違ってないが、
俺はナイトをフリーにするなんて一言も言ってねーよ
かばう使った後を狙うとか訳わからん事言ってる奴がいるから
狙うなら使う前だろって言ってんの、よく見てレスしろ >>587
上にも出てるけどそういう考えのもとマーカー付けてタゲ指示してくれるならそれが正解
かばう後ナイト優先で狙う考えの奴もマーカー付けるなら正解
ナイトに1ついてんのに今はこいつじゃねえだろって別のタゲ追っかける奴がいるせいで勝てなくなる
優先度あって別狙いたいならそいつにマーカーつけろで終了 まぁフロントラインじゃないんだから、ちゃんと狙えばタンクであってもすぐ沈められるわな 第一優先 防御無しor浄化無し
第二優先 クリスタルに近い奴
第三優先 うざいジョブ順 黒>白>赤>機>タンク
クリコンの展開の速さで考えるタゲ選なんてこの程度
MPなんて快気連打以上の速度で削ることなんて容易なゲームだからどうでも良い
1タゲさえ殴ってくれればだがな ヒーラーやってると味方のHPを見ているうちに自分のHPが0になってる事が多いんですがどうすればいいですか HUDでHPゲージサイズを200倍にしてど真ん中に置いてどうぞ >>591
お前なんもわかってないんだからもうだまっとけよ >>595
イヤホンかヘッドホンしてゲーム内各エフェクトの音量調整しな
殴られたら音で分かる クラウドナインの開幕とかクリスタルで自キャラ見えなくなる時あるから被ったときに透過処理してくれ ソルトアース→詠唱中断、マウンテンバスター→中断、クリムゾンストライク→中断、
スキャッターガン→中断、CC→中断。
開幕の団子になるときとかにこれされるとストレスすごい。侍の詠唱は見直してほしい フォーラムとかでゴールドとアンランクマッチさせるな!って暴れてるやつおおいけどさ
正直アンランクもシルゴルも変わんないよね
降格ついて上がりにくくなってるから低ランクで停滞してるプレイヤーのレベルもあがってるわけで
上がれないなら今期のランクはそこが実力なんじゃないのって思う >>576
クリ運ばれても追撃すべきシーンはあると思う
今のクリの場所が敵陣側にあって運ばれてもゲームが終わらない場合
追いかけるときに他の敵釣れるor単独追撃できてクリ周りの人数が不利にならない場合
この辺の条件があるなら俺は敵のリスまででも追いかけるな~ ゴールド帯って2までが連勝貯めるボーナスタイムで
ゴルプラ帯でいかに連勝維持したまま上がれるかのゲーム
言ってる理由がわからない奴は適性ゴールドだと思われ なんかクリスタルの配信見てると結構皆考えてやってんだなーって思ったわぼけーっとしてても上がれちゃうのに 味方に機工いる時マジで勝てないんだけどどうしたらいい?
敵5人固まってるのに角からチャージブラスト連発とか見えて絶望する クリスタルコンフリクトじゃなくてエリクサーコンフリクトなんよ >>609
分かる
とりあえずフォーカスだけ合わせて殴ってる俺でもランカーなれちゃったもん
マジで運ゲーやと思うで、基本ができてたらな 敵が少ないとフォーカス合わせるのに敵5人だとクリスタル内しか殴らないやついるよな
百歩譲ってメレーは仕方ないとして遠隔はちゃんと狙ってほしいわ >>603
ほんこれ
遠くから撃てるキャスはともかく近づかないといけない近接でこれはほんまストレス
まとめしっかりこれ太字で入れておけや >>611
機なんていない時の方が少ないくらい多いのに勝てないとか勝率ヤバそう ナイト出してる人おる?
スペック上強いのは明らかに分かるんだけど、味方の連携が必要そうだから出す気にならないんだが >>616
6.0ちょっとやってタイムスリップしてきたからそりゃ勝ててないよ
低ランクはスマーフとゴミが混ざってて何すりゃいいか本当にわかんない
HPもMPも半分以上あるレンキャスに下がられてエリクサー飲まれるし
めちゃくちゃ肉壁にされて瀕死で下がったら2割も減ってないキャスに「あっそれ俺のだから」ってメディキ取られるし
ミリまで削った敵を味方3人いる自陣に追い込んでも無視されたりする
とにかく味方が角から一切出てこないし俺が下がると味方はもっと下がる
これ俺も同じラインで戦えるジョブにするしかないの?いっそ機工やればいいのか? まあお前らからしたらカスの喚きなんだろうがやっぱり団体戦のPVPはイライラするな >>618
機工やりはじめは快適かもよ
ランク上がってフォーカスされ始めたらただの置物 よく分からんけど、クリコンでイライラはpvp向いてないと思う
現状ミニゲームみたいなもんじゃんこれ フィ村と同じでランカー同士がひたすら自分の席に座るゲームで
新しい新規が入って席を奪い合うなんて事も無い村社会のままやなw
しかもDCが増えまくってランカーの価値も保てなくなってきている状態
プレートも称号もダサすぎて絶のプレートの方がコストかかってるっていう追い打ち >>620
やってみっかあ
>>621
格ゲーとかAPEXはそれなりに上位のランクにおるんだがこういう協力ゲーが無理でなあ
まあ明日からはグラブルVSやるからいいんだが… >>618
低ランクの話かよ、機工でもいいし赤か黒が本命じゃね
基本的に低ランクは総ダメ出した方が勝つから防御使わずに最大ダメージ出せるジョブが強い
メレーだと自衛行動取る場面が増えるから味方頼みになるケースが多い >>617
ナイトは味方がどれだけかばうに反応できるかの戦いだから味方が反応できないメンツで負けたときのストレスがキツイ
LBの2人無敵は逆転と押し込みで活きるから試合への影響力があるけど
与ダメ貢献できないからそこも味方依存
MIPそこそこ貰える >>624
赤黒はスマーフが乗ってるっぽいし機の地雷率が半端じゃないから機にするわ
あと気持ち悪い長文落とすから読みたくないやつNGしといて バインドの発生が早くなったの近接からしたら地味に辛い、黒が使うようになったら強化ってほんと吉魔調整だな 俺が悪いのかなあって負け試合撮って見直してた
①侍ちゃん!もう始まったよ!
https://i.imgur.com/859dtse.jpg
②業火きもちえぇんじゃ~
https://i.imgur.com/MK46dSo.jpg
③戦がカチコミのレンド!?追うで!
https://i.imgur.com/4g0bQ8U.jpg
④ここでHP&MPがMAXの戦&機が後退。壁にされた侍が落ち、味方は凸してきている竜に構い始める
まあこの時点で竜のHPMPローだしすぐ落とすだろ
https://i.imgur.com/uyeTN1S.jpg
⑤まだ落とせないですかね!?
まあいいやそっちに逃げまーすカバーよろ!
https://i.imgur.com/iWZLtqj.jpg
⑥今度は戦黒で詩人を追うかぁ~
https://i.imgur.com/p9k9vLK.jpg
⑦あっでも俺のフォーカス2人外れたわ
横に機ちゃんいるし侍ちゃんも来る!
機ちゃんスキャッターよろ!
https://i.imgur.com/ViIzCxL.jpg
⑧ノータイム防御
https://i.imgur.com/204C5sp.jpg
⑨隣で侍が殴っているがフルタイム無傷防御
https://i.imgur.com/KnNCouR.jpg
保存ミスってここで録画切れてるけど、勿論このままブチ抜かれて負けた
メレーやめて機やりまっす 頑張ってあげてもらったところ申し訳ないんだけど全然伝わらなかったし他人のプレイに対して粗探ししてもランクは上がらないから自分がやれることに焦点当てて改善した方がいいよ >>629
肯定も共感も無いのはわかってるけどイライラしすぎてな
排泄してスッキリしたから機練習してくるわ
すまんな >>630
気持ちは分かるけどランカーとかでもない限り大体の人のプレイは欠点が多いからあんま見ない方がいいかもねイライラするだけだよ
一番上の戦場行ったら大分マシになると思うけど 上の戦場もどうなんだろうな
ランキング見てみれば分かるけどS1では存在すら認知してないしS2でも雑魚だった奴とかランカーになれなかった残りカスみたいな奴が数回してるように見える まーだ「お疲れさまでした」を複数回流すアホいるんだな
即通報するんだけどさ 間違いなく今シーズンが一番レベル高いわ
やっぱりクリ0が癌だったんだよ >>635
それな
まあざっくり言うと戦機黒で延々と敵おっかけててクリスタルそっちのけ、侍ははぐれて死亡
俺忍クリスタル止めてたけどどうしようもなくなって下がる
最後尾にいた無傷の機にカバーを求めるも何故かノータイムで防御、そのままクリスタル押されて終わり
メレーやめます
そんだけ
もう消えるわ 竜やってて追撃してくれるレンジはマジで助かるわ
タゲ降った後バーストで6万出すからコイツ分かってるなって感謝してる
でもゴミも多くてストレスたまるからもう辞めるけど 基本自分がターゲッターしないと勝率上がらん糞ゲーだよね すまん機工クソ勝てるわ
低ランでメレー乗るのが全ての間違いだった 実感できる勝利要因がどう考えても「味方にゴミ機工が来ない」なの笑う
もう遠くからチャージブラストマンに会いたくない 低ランクは白召機だして対面に雑魚呼び寄せるのが勝てそう 毎試合アシスト15~出て超気持ちいい
シルからプラまでほぼ全連勝で一気に来たわ
これもうゴミBL機能だろ
満足したわ グラブルVSやります >>643
なんだかんだ言ってこれが真理かもしれない そういことね、どのジョブ出しても上手かったらなんでも勝てるんだけどな
低ランクで調子に乗っちゃって高ランク帯でキルの取り方が分からないレンジが
生まれるのか
50勝以内でクリまでいったら実力やけどな >>646
いやもう脱ぐよ
まともにフォーカスされたらどう考えても生存できないじゃんこのジョブ いや全然モンクより詩人の方がキル取れるじゃん
メレーとは やられた後の待ち時間15秒だった味方のデス数3だったんだけど表示バグってる? >>625
やっぱ味方との繋がり大きいかー、惜しいなぁナイト おま環なのはわかってるけどヴォルカニックめちゃくちゃラグるから嫌い ちょっと目はなした隙にすぐクリスタルから降りちゃう
それがブロンズ なんか草
ちょっと目を離すとシャッターや斬鉄で3人溶けるから低ランクは救えない モンクの吹き飛ばしってなんであんなに遅いの?
敵が吹き飛ばされるまで位置保持してないとだめ? >653
竜が飛んだ瞬間に終わったな…と思っちゃう クリスタル運べおおすぎる、わかったから連打するな
後ろに敵いて処理してから運べばいいのに無視して一人で運んで敵のタゲ全部もらって連打されても 見た事無い名前の奴が勝率8割以上でクリスタルまで上がってるの増えたな >>657
クリ帯シャキらなかったからサブやってたやつ大量なんだろ サブ垢スマーフについては未だにテコ入れしないからな
シーズン末期とかどこから出てきたんだよって奴が少勝利数でランカーに入ってきて席を埋める 零式終わって始めた奴らも多いし元々ランキング興味ないからクリスタルまで踏んでおしまいって奴も勿論いるだろうからな
レイドちゃんと考えて出来る人らなら今のお祭りプラダイなんかはすぐ抜けてくるでしょ 機工と召喚の数多すぎやろこいつらどのパーティにも入り込んでくるし9割ゴミしかいない ヒラは運びます!っていうの結構いるけどレンジは全然おらんな
むしろ乗ってください連打しやがる カジュアルでモンク出して、開幕ダイブ+防御→インセクした後、とことこ下がる奴に粘着繰り返してるだけで楽し過ぎる。
敵味方にタンクやメレーも多いし、やりたかったクリコンはこれなんだよ。 なんか1人だけチャット流しまくるヤツたまにいるけどあれ意味ないんだよなぁ
ここまで規制されてもうみんな自分のやりたい様にやるわって感じになってるから >>661
逆に考えれば自分で機召出せば勝てるんじゃねぇか 低ランク帯で黒使っててごくたまにやたら与ダメ出す召喚対面に来て前線ブチ抜かれて困る事あったけどあれがそれか 召喚は範囲多すぎて元々与ダメ芸人だぞ
今の召喚なんかミアズマしっかり50%切った奴に2発入れてバーストしきって殺すのが仕事なのに適当にミアズマ使ってる奴クソ多い
ていうかまず召喚がいらねぇ赤か黒でどうぞ ff14のHUDとか視野角の初期設定pvp向けじゃないから勝てねーって喚いてる奴はまず設定イジったほうがいい
特にキャラコンの全般にあるチルトカメラは絶対イジった方がいい。奥にいる敵の視認性が格段に良くなる >>665
カジュアルだから勝率あんまり意味ないけど、モンク出した試合は7割8割勝ててたよ。
無視されると終わるのに、1v2とかしてくれるから時間稼ぐだけで勝手に石の周り有利作ってくれるし。 この時期にクリコンなんて
吉田が配信で延々申請し続けるとかでもやらない限り
マッチング待ちたるすぎるわw 1時過ぎにトークン集めにカジュアルやったけど同じメンツしかいなかったなー
早めに終わるよう適当に流してクリスタル押し込まれそうなときは乗らずに散歩してサクサク集める
そして4層越える前にリセ日がきてしまったわ >>660
そんな奴らはイチイチ14のvPなんかせずに他行くわw Manaでプラチナまできたけど正直Gaiaのゴルブロレベルって感じ
普通にクリスタル乗らないで負けるとかあってびっくり 負けてる時にリソース全部使いきって10秒ぐらい耐えてるのに
MP満タンの後衛が踏まずに負けるパターンが稀に良くある
おまけにリザルトのDPSだけ見て反省も成長もしないんだよな よろしくおねがいしますとおつかれさまでした
モンハンみたいに自動にして欲しい まったくわからないので教えてください。
開幕からずっと忍者に禁止マークがついててずっと野放しなのは何か意味があるんでしょうか?
混乱するからやめてほしい。(開幕忍者から行くつもりだった) >>680
OTクリスタル上で10秒耐えられるのすげーな
3秒で溶けるわ >>682
狙ったとこで逃げられるから無視しろって事じゃねーの
リーパー忍者辺りは硬いわ逃げ足早いわで優先度相当低いのは事実だし、開幕で狙うのはねーわ >>682
逃げるの上手い忍者なんじゃない?
狙ったところで縮地で逃げられてを繰り返されると、その間に削られてジリ貧になるから、倒しやすい敵を確実に落として人数差つくりたかったのかも。
いつまでも倒せない忍者やらリーパーに執着されると、前線がきつくなる。 メインDC放置で他DCでランク回してる奴邪魔すぎる タンクの俺が追いかけてLB使ってだけど一人でキルまで持って行けたのに?
忍者が居なくなっただけでクリスタル押し返しだしたのに?
上手い忍者って・・・ブロンズでマッチする範囲の話ですよ?
縮地で逃げられるって、じゃあ敵に忍者リーパー黒魔が居たら半分狙えないんじゃ? そりゃ何で禁止マークつけるって一般論で言えば狙うだけ無駄って話なわけで
自分が狙って落ちるならそれはもうその試合にいた奴らにしか分からんよ
忍者がいなくなった途端押し返せるなら実際その忍者は上手かったってことなんじゃないの 詳しく知らんけどマーカーに意義があるなら自分で付け替えろ うーん、狙うだけ無駄かは一回殴ってみて判断するから、防御の速さとかで。
禁止マークはズット野放しになるからやめてほしいな。
範囲で巻き込んでHP減っても、ちっとも追撃しないし、禁止マークは。
マーカーはついてたんだ、すでに1と禁止マーク。
それに自分が知らないだけで意味があるかもしれない禁止マークを勝手に消すほどpvpの知識は俺にはない。 侍モンクガンブレを全く見かけないけどランカー強いやついるの? リーパー忍者なんかLB貯まってる時以外無視でいいよ、どうせ逃げられる
忍者はそんなに継戦能力高くないし、リーパーは素の火力大したことないから、狙うだけ無駄 リーパーは範囲が全然ないから与ダメ低いだけでデスワ絡んだ単体火力は高いぞ、何をもって素の火力と言ってるのかによるけど
まぁダメージになるのまで時間かかるのが弱点ですけどね メレーで前線で戦って、死にそうな時にもうちょっとでポーション…って時に味方のレンジがさっと横から出てきて奪ってったらもう試合捨てていいよね? リーパーが怖いのって限定的な負けてる時のLBだけだからな・・・ 1試合に100回くらいターゲット指示出すアホなんなの。しかもDCで主流じゃないマーカーで
当たり前だがぜんぜんフォーカス合わず
俺7キルそのアホ竜1キルとか頭おかしい カウントでも何でも無い、唐突に2付け出す奴いてガッタガタだったわ
すでに付いてる1マーカー消すなりしろよどういう意味なんだよ・・・ OTタイムぼく「移送してください!移送してください!移送してください!移送」
レンキャスヒラ4人「いや下がってエリクサー飲むから待ってw忍さん堪えてやくめでしょww」
L O S E
ほんとに4人並んでエリクサー飲んでて笑った あと少しでも押されたら負ける状況で遠くでエリクサー飲んでる詩人バカ?
火山で詩人出してる時点でバカか
全スコア最下位だったし 次負けたら今日はやめとこと思うときに限って連勝しだす現象 禁止マークつけられるのは侍がLB溜まってるか同じ敵殴り続けても全く敵が落とせないガイジ集団の時でしょ
まあ後者は禁止マークがあろうがなかろうが負けるけど スレで話題になってた強い詩人ってどこにいるんだよ
クリスタルでもゴミしかいねーぞ キルが1、7(俺)、0、1、1みたいな試合あたまおかしなるでマヂ 詩人の配信見てそりゃ勝てねえわって納得した
そもそもキルとれるバーストのスキル回しが違うわ
単体に一気に叩き込むから敵が退くかキルとれて優勢に持ち込むのにこんな立ち回りしてる奴
多いんだろうな >>617
インビンさえ溜まれば試合ひっくり返る事もあるから
面白いよ。学者のLB内でも突っ込めるし、斬鉄剣無効に
出来るし。かばうを引きちぎる奴はさっさと見捨てて
即エリクサー飲んだりできる奴を過保護する方が勝てる。
忍者とか黒とか引きちぎる奴多い。画面見てない ナイトは味方がゲロ吐いてる事を自覚してくれれば別に使っていいと思う あの… クリスタルコンフリクト始めたんですけど僕ランク無しなのにゴールドとか当たるんですけど… OTの詩人って味方全員死んでからとことこクリスタルのほうに歩いてきて、途中でバインドされて間に合わなくて終了っての100万回くらい見たわ リーパーは強いって評判から出してるんだろうけど、全然役に立ってない人達をよく見る マナ地雷引いたら負けのゲームじゃねえか
どこも同じだけど、楽しく無いな リーパーはうまい下手めっちゃでる、元ランカーでリーパーに着替えたやつら結構いるけどほとんどクソ下手
前シーズンからずっと使ってる人、ランカー一桁順位はさすがにうまい フォーラムでモンクの調整やりすぎって意見多いけど今が妥当じゃないか?
痴漢してりゃポイント盛れてたのがおかしいしなんなら今でも痴漢強いじゃん
味方敵両方に使えるブリンク3スタックあるの強いし、そもそもLBの追加ダメバグだったんだからしょうがないと思う
文句言ってる奴らって使いこなせてないだけでは?
勝率で調整がーとか言ってる奴もいたけど勝率低いのに弱体した銃使いもいるんだよ? モンクは7GCD回す必要がある頭おかしい仕様が改善されると人口が増えると思うよ
忍の下位互換感が凄い 忍者でいいってなるけど十分強い、忍者でいいわ前から言われてることだから何とも言えん
基本コンボが使いにくいから人口増えないけど痴漢力はそれほど落ちてない リーパーやる事ほぼタンクだからな、前出れない奴はやるべきじゃないし
防御割れるからタゲ指示出せない奴も向いてない
詩の沈黙とか白のカッパなんかもフィニッシャーたり得るスキルを持ってるから、タゲ指示出来た方が強い
ようは指示出来ねー奴はそれだけで評価下がるって事だ
的確に指示出来る人>タゲ合わせられる人>タゲ合わせすら出来ない地雷 間違えて途中送信しちゃったわ
沈黙なりカッパなり、今からこのスキル使うから合わせてくれればキルに直結するスキルってのはある訳だから
それを使う前に指示出来る奴は、適当にぶっぱしてる奴より強いに決まってるんだわ
スタンは音の条件反射で浄化反応しやすいから、キルまで繋げるスキルとしては評価一つ落ちる >>723
リパは硬いし機動力あるからなぁ
前線上げる立ち回りできなかったら微妙だよな
よくいるのが色んなやつにちょっとづつ痴漢してウロウロしてるやつだな、しかも前回ランカーとかだから向いてない奴はやらないほうがいいな モンクLBは威力下げたら下げたでガード解除を目的として使う機会増えそうだけどそうなるとリーパーでいいよねってなるのが悲しい LBしか取り柄がなかったジョブのLB延長があり得ないでしょって声が多かった
ブリンク3とか見た目だけで万象にノックバックがついてるせいで近づく1→ぶっ飛ばす→近づく2で通常攻撃するための使用だけで秒で2スタック消えるからな
現行メレーバランスはリ>=竜>忍>侍>>モくらいの差があると思う タゲ指示してる白姫とか出会った事ないんだが?
付けてるタゲに関係なく豚投げてる奴しかおらん ブリンク3は強いよ味方にも打てるから使い勝手いい、ランカー上位のモンク使い知ってるけどブリンクうまいからまじで死なない
LB回るの早すぎだったし確殺できるし防御の上から打てるからなぁ、前シーズンのまんまの調整だったら痴漢ゲー加速してだいぶきつかったと思うけど、ってか今も痴漢普通に強いしな
ただモンクの調整は妥当だったと思うけどモンクは許されなくて忍者が許されてるのはどうかと思う
黒はうまい下手がはっきりしてきたから今のままでもいいと思う、対面に普通くらいの黒いても全く脅威にならんし ランク乗るぐらいにはモンク使ってるけどモンクはそんな強くないよ
理由はLBナーフじゃなくて超絶強化で白が増えすぎたから
金剛やLBをネイチャーでなかったコトにされるのヤバすぎるし、LB抜きじゃタイマンで白絶対に落とせない ランカー上位とかのトップ層なら何使ってても強いのは当たり前だろ
忍者とかが並プレイヤー基準で語られるのに対してリーパーやモンクはプロ基準で語ってる奴多くね?人口少ないジョブだから強い奴しか印象に残らないのはわかるが モンクLBは発動後にネイチャーされてもフルでダメージ入るからなんの意味もないぞ
なんならモンク自身のメテオドライブ中の硬直解除して移動できるようになるから逆効果まである ランカーになれるなら性能としては問題ないだろ、騒いでるのは大体使いこなせてない奴ら
忍者はプロとか一般とか関係なしに性能がおかしい、あれが許されるならガンブレとかもっと強化あげて欲しいわ >>730
白に痴漢しなければいいだけだと思うけど、どうだろうか
ネイチャー逆効果らしいよ、でも確かに今の白は強いね どのPVPでも強さ談議になると100%かそれに近い性能を引き出す前提の理論値と、
理論値を出す難易度まで考慮した実践値とがごちゃまぜになりがち >>735
これは格ゲーでも全く同じことが言えるな >>737
そのせいで忍者はLB以外一生ナーフされないし機工士と召喚は強化され続けるんや… 階級って何個違いまでマッチングする?
クリスタルはプラチナまで? >>738
機工は勝率カッスだったのに弱体化されたで・・・ 白はヒラの中では体力高いのも謎
固いし雑な軽減と回復もダルいしLBネイチャーくそつえーしもっと槍玉に上がってええやろ
開幕カッパ入れに近づいて来た白真っ先に落とすくらいで良い >>741
ありがと
S1か2でクリにゴールド混じったことあった気がするが
S3マッチングシステム替わったみたいだしな 勝率で調整は否定しないがダイヤ以上と未満とで分けて調整内容を検討してほしい >>745
でも初心者が足引っ張ってる割にはランキングにいないんだよな
詩人か踊りのがマシだからか クリスタルの人口少なすぎてランキングと言えるのかどうかは微妙だけど機普通にいるじゃん リーパーはOT拒否しやすいのもそうだけど、OT突入時劣勢から盛り返したときがやばい。
進捗追い付かれたらリーパーのLBたまった時点で、相当うまくやらないと負けが確定するからな。 >>748
今じゃなくて前回の最終ランキングな、ランキングに二人いるかって感じ
前回できついなら今シーズンもっときついだろな モンク弱体化はまあわからんでもないけど同じ60秒でめちゃ強い黒がノータッチだから反感買ったのもありそう 確かに黒が75族になるだけである程度バランス取れそうだな 何度も話されてることだけど機の性能は高くないぞ
決してゴミが勝率下げてるだけじゃなくてレンキャスの中で1番落としやすいと言っても過言じゃない モンク弱体で反感かってるのって黒と比べて相対的にみたいな話もあるけど
LB以外使いにくすぎるからだぞ
7段目までいかねーとカス威力の通常コンボに唯一コンボ関係なく火力出せる万象もノックバックつき
金剛も適用遅くて粘れねーしなんならCC漬けにされる時は早めに使うせいで快気より回復しねーことすらある
こんな状態でLB弱体されたらそりゃ反感も買いますわ モンク自体あまり好かれてないからモンクの弱体は別にどうでもいいよ だよな、機工は柔らかいしLBも対策しやすい、ドリルLB外すとお通夜、勝率カス、なのに弱体入ったからなモンクはまだましだろ
黒のLBも75でいいと思うわ、ただLBない黒は今の環境だと一瞬で溶けるから調整されなさそう
モンクはコンボだよ、7段は長すぎる 黒は60秒って言いながらレゾナンス中に溜まるのがよくないわ 黒は加護があるから弱体されません!
機とモンクは神のジョブに嫌がらせしたからお仕置きです!
ただこれだけの話 ・防御解除
・3秒拘束(浄化不可スタン)
・即死級ダメージ
・60秒
まあ普通に考えてあかんやろコレ
もっとLB弱くして通常時のアクションを強化するのが正道や 機工の弱体ってのこぎり95%になっただけだろw
そもそものこぎりにアナライズを吐いてるのがおかしい
なんでLB周期が2割以上弱体のモンクよりましなんて言えるんですかね? >>760
たまにメテオの拘束をメリットにあげる奴いるけど
これモンク側も硬直するからリスクもあるんだよなそれいうと忍者の天誅もだが
忍者の天誅すら対策されるのに硬直してるモンクがフォーカスされないはずもなく
低ランクの戦場ならいざしらず
LB弱体するなら他部分で補えっていうのは完全同意 >>761
ごめんなモンク君
もともと雑魚なのにネガティブって言われて数値は弱体化された機よりましだろってこと
勝率は驚異の48.6%だぜ?普通にかわいそうだろ使わんからどうでもいいけど
ましだって言えませんかね??? そもそもS2ランキングにはモより機のほうが多かったから
いまもそう モンクはLBしか取り柄無かったから他がゴミでも丁度良かったくらいか
そのLBが長くなったんならコンボだけでもどうにかしてくれんかヨシダ神 >>763
そもそもレンジは前出ないとか立ち回りおかしい奴多いから例の勝率だけでは弱いとは言い切れないと思うぞ
ついでに勝率で言うならモンクも5割こそ割ってないがかなり微妙な数字だし >>767
これはあるよな、勝率だけだされてもなって思ったよ放送見てて
人口は??ってなwでも機は弱いと思うわ、機使うなら詩人か踊りだしてほしいその人の自由だから何も言えないが
結果は今回もガバ調整だろう、モンクLBはまじで強かったけど弱体化したならコンボ強くするべきだったよ
黒神を怒らせちまったのさモンクは モンクは数少ないし使ってるやつも痴漢大好きみたいなのが多くてなんかキモいし弱体は別にいいんじゃね たびたびバランスの話になると
プレイフィール()とかキモい()みたいなお気持ちをごり押してくる奴いるけど
それ関係なくね? 黒魔ごり押してくる吉田かよ モンクが強化されるとお散歩痴漢ガイジが増えるから今ぐらいでいいよ
もっと弱体されてもいい モンクと召喚が嫌われるのって立ち回りの他に技のエフェクトがいちいち腹立つからもあると思うw
メテオドライブやタイタンのサンドイッチ無性に腹立つw レンキャスもやってたことあるけど痴漢されるのってとくに困らなくね?
単独でのLBキル狙いとかわかりやすすぎるし1人フォーカス散ってるってことはそれだけ
こっちは押し返しやすいしで困る要素がよくわからないんだが >>774
おいおい・・・俺が書いた文章くらいちゃんと読んでくれよ?
痴漢"される"のって困らないだろ
散歩してるタイプは困るがそもそもリソース余裕ある敵じゃなければ削って落とし切ったほうが
得に決まってるから自分がフォーカスされてないかぎりきっちり一緒に追って落とすわ カッパとか日大タックルとか化け物なのにヒーラーで減っても嬉しくないから見逃して貰ってる白ちゃん
アホみたいに多い機工が白ちゃんに避難してたら今以上の地獄が出来てたなぁ モンクが嫌われるのって敵として痴漢してくるからじゃなくて味方の時にお散歩してて前線にいないからなんだよな >>775
困らないからそんなのが味方に来るのが嫌だって事や >>780
味方に散歩モンクがいる場合の話を773でしたわけじゃないんだが
ここまで言わないとわからない? モンクなんて与ダメも被ダメもカスみたいなのしかいないもんな
レンカスと同レベルでいらないからフロントラインでナイトでも吹き飛ばしてて欲しい 今はモンク多いとまでは自分のとこではいないな
メレーは謎の生命力への自信過剰から前に出過ぎて焼かれてる光景を見る MP枯れて防御しながら戻ってきた近接がメディキ取るorヒール貰って即前線に復帰してくのを稀によく見る
それで生き残って敵を落とす変態的に上手い奴もいるんだが、そのままお亡くなりになる事の方が多いなw >>783
これメレー本人たちだけじゃなくてレンキャスでも勘違いしてる奴いるよな
加護弱体前のナイトだって雑に動いてたら溶かされるのに >>784
そのあたりは周りがフォーカス対象をしっかり削り切れるかどうかの部分あるから
リソースギリギリでの押しはかなりリスキーなんだけどな
俺ならほかの強い理由がないかぎりしない 機工の多さって無駄にpvpだけ少し鈍足と溜めて射撃するモーションでスナイパーっぽくなってるからな気がする
FPSでも砂って大人気でそしてお決まりの様にウンチだらけだから… ケモにしろぎゃわにしろフィースト組が有名配信者につきまとってるのが目立つな >>773
モンク1人張り付いてくる位なら何も困らんけどこっちがモンク+αで張り付かれて延命してる時に味方が4対3で押し負けてることが多過ぎなんだよな
だから敵側に1人だけランク突出してる遠隔居るならそいつ追いかけ回して残りのゴミは適当に処理するだけで良いし痴漢され奴の試合への影響力は確実に下げられる 押してる時は極論モンクが何してようが火力でごり押しできるが
負けてる時のモンクの行動がいちいち視界に入って不愉快になる時は多いww モンクは動きと攻撃速度が早いから実際の威力どうこうじゃなく、なんか圧があるというか心理的に苦手だわ 虫がずっとまとわり付いてくる不快感に似ていると思う 虫にまとわりつかれて自衛できないゴミどもは申請しないでほしい 自衛もそうだけどリソース枯れてる敵を追わないのも追加で >>793
あー分かるわ、ドコドコうるさいし
LB溜まってるときに使われてアホみたいな削り方されるとなんかムカつくしさ モンクはLBの強みも弱くなったからくっつかれたら味方の近くでアピールして倒してもらうのが吉。
集団戦だとモンクは弱い。 ドコドコうるさいのはお気持ちだけでナーフokって思ってるプラ0勢だろ・・・ 近接攻撃しかないから敵に付きまとうしかないんだよね
そうするとめっちゃヘイト集まってきて狙われまくる
LBも万象うったところで感知されてCC入れられて使えないとかとにかく使いづらいわ クリスタル帯しゃきんねーからスレの自称強者の皆さん申請してくださいよ
5分未満って書いてあったのにすでに10分経つんだが 今頃零式やってる層は4層攻略してる奴とか多いだろうしあきらめろ モンクをタンクと考えれば破格だから下げられたんだろ、タンク強化しろよと思うんだわ、エリアとるゲームでタンクを50%に調整するのがおかしいだろ 忍は暗ガとかの範囲攻撃がなければ隠れる防御風遁命水で10秒以上は耐えれる
竜もホリッドでかなりカチカチになれるLBで5秒維持も
リも上記の2ジョブには劣るが持ちこたえられる
侍モは・・・ゴミ 16分でシャキッた
人居なすぎてクソマッチになるからやめとけ ホリッドも金剛もカタログスペックは高いんだがな
実際は半分も性能引き出せないまである プラチナで未だに戦士で敵陣突っ込んで溶けるゴミいんのかよ
プラチナも降格ありにしないと駄目だろ いるいる自分がDPSだと勘違いしてるってぐらい
クリ放置する奴いるよな
おまけにLBもタイミングクソやし ダイクリでタンク2のときタンク2とヒラで追撃いくからメレーの自分が相撲してたときキレそうだった
チェックポイント割られそうになってたしバカじゃねえの••• 試合が決着ついた後も移送してください連呼してる奴いて草だったんだが
どんだけイラついてるんだろうw 移送連打の大半は状況見れてないカスだからな
負け続けでイライラするのも道理だよ 金剛まじで発動しようとしたら1秒くらいのクソモーションやり始めて金剛転輪!!24500回復!とかフライテキスト出てるくせに回復しないでそのまま死んでるのギャグだろwいやバグだろ PvEのシェイクオフのタイミングが修正されたあたり技術的には治せるんだろうけど
放置され続けるってことは意図的にそうしてるってことだよな
PvEもそうだがPvPも調整意図がまじめに聞きたいところかなりあるわ モンクというかメテドラのナーフ自体は別に納得なんだよ
実際不快感強いのは間違いないし、別に強すぎなくても印象が悪い戦術がナーフされる事はわりとある
問題は別段強くないジョブのナーフなのに下げられた分のバフが一切ないところだわ
根幹の軸を弱体化させられてるんだから別の軸で強み持たせないと単なるゴミジョブになるのは当たり前だろ たびたび不快感とか言ってる奴いるけど正直よくわからないんだよな
その言葉で一番ピンとくるのは煽りとかのハラスメントとトロールくらいだな 自分が死にそうで下がったときに後ろにいた味方もなぜか同じスピードで下がっていって自分からタゲがはがれなくて死んだときって試合すてていい? 不快感でいうなら忍者が優遇されすぎてて存在自体不快感 >>820
気持ちはものすっごくよくわかるしライン意識ない奴ばっかりの試合は行動の選択肢がなさすぎて絶望的だが
捨てゲーはやめておけただでさえ低いその時点での勝率が0になる >>819
多分お前さんみたいにストイックに勝負に向き合える奴の方が全体では少数派だぞ
特にFF14のPvPなんてかなりカジュアル寄りのゲームだから、カジュアル層がストレスに感じやすい戦術は目をつけられると思って間違いない
競技性ばっかに目を向けてカジュアル層をないがしろにするとユーザー数という数値に露骨に跳ね返ってくるんだろうきっと 申し訳ないんだがクリスタル以外で公式晒しランキングに載っている方々はカジュアル行ってくれんか?
なんでそれだけやって自分の動きがおかしいことが分かんねーんだよ プラチナいると試合が一気にカオスになる
クリスタル乗る必要がない場面で乗りながら死んでいったり必要な時にお散歩したり… >>823
言いたいことわからなくもないがバランスを差し置いて感情的な部分だけでバランス崩せば
それはそれでそのあおりをくったジョブ使ってる奴はやめるか着換えろって言ってるのと変わりないのがな
上に書いてあるように今回のメテオで言えばナーフした分LB以外で補填するならまだわかるがそれもないわけだし 侍弱体のまま今まで強化皆無の時点で無能だと察してくれ
学者のナーフも然り >>820
すごいあるあるすぎて分かる
さっきもそうだった 侍も現状強いとは言えないから思うところがあるのはわからなくもないが
根幹部分であるLB弱体だけされたモンクがいるからな 侍は強化されたというよりナーフの緩和って認識だわw
理想的なスキルが攻防率100%だとして
縮地 攻70%防80%の特質系
ホリッドロア 防100%
地天 攻15%防65% 学者はまだランカーに多いからな
占と賢の方が息してない マウント目当てならカジュアルで気楽にやっててもいいか?
別にわざと負けようとは思わないけど上手くできないわ 学者はマッチングシステムを逆手に取った任意のクラスや狙った人とマッチングし易い環境
自身の腕で勝率を上げるというよりかはピンポイントで勝てる時間を狙い撃つ感じだと思うわ >>834
カジュアルは無差別マッチなだけだから敵にだけ上級者いてボコボコにされることもあるがそれでいいなら
ランクマッチはサブキャラの問題除けば適性の奴が多いから低ランクならびくびくすることはないと思う
クリダイみたいなランクならともかくそれ未満のランクならうまい下手以前に基礎が理解できてない場合が
圧倒的に多いからそのあたり洗いなおしたほうがいいかも ダイヤなのにタゲ合わなさ過ぎてなえるわ…ターゲットマクロない人来ないでほしいんだけど 皆マーカー見ないから変に固執すると負けちゃう→見なくなる なぜほかのタゲを殴るべきだと思うならほかの4人は付け替えないのか
クリコンS1からの謎だよな下手すりゃ閉鎖まで解決しなさそう 今のランキングって最高到達地点基準なの?これS1振りだから分からんのだけど 自分でタゲ付けて合わないと思うならお前が周りに合わせた方が勝てる
仮に狙うべきはそいつじゃないという奴をみんなが叩いていたとしてもお前もそれに加わった方が勝てる
超絶スキルで1人で無双できるゲームじゃないんだから仕方ない
全て下に合わせてやらないとな
(タゲついてるついてないに関わらず)全員が全員別の奴を殴ってる時は救えない、負けです。 チェックポイントに入られて敵が数人いる中で一人防御をしながらクリスタルに乗る奴よく見るけど
人数差でカウントは止まらんし防御切れ後に即落とされてるんだけど何か意図があるのか? 両陣営の忍者がスプリントゾーンで互いのレンキャスおいかけまわしてて
TDLのカリブの海賊のグルグル追いまわってる人形みたいでシュールやな その防御で稼げる5秒で反撃の見込みがある(こちらの他4人がLBたまってるなど)
なら一応有効かもしれんが基本的に無駄だと思う
チェックポイント前の49%くらいで止まるとか
チェックポイントが間もなく突破されてOT中だからその0.1%の進行度でも進んだら終わりとかなら
話も違ってくるが前者でも状況次第で無駄だしな・・・ >>842
そうか、報酬は最高到達ランクってだけしか聞いてなかったわ溶かして恥ずかしかったから良かった >>844
味方がすぐ寄れるならとりあえずそこでリソース吐かせたいんじゃない? >>815
しかしフィースト初期報酬の装備ダサいなぁ…後期だけ恵まれすぎやろ コスト賭けて一生取れない報酬ってレガシーマウントとフィースト報酬ぐらいか?
レガシー先輩は課金で爆死を援助したからそれ相応の恩恵はあっていいと思うけど
フィ村に関してはあんだけコストかけて村人にしか配らないのは勿体ないよな
牙狼もなんだかんだずっと続いてるし 出すとまた騒がれるから応募者全員配布にできるシリーズ報酬だろうね もう既にクリスタルが溢れて使い道がないから
狼の首輪99個で過去のマウントの色違いか防具のデザイン違いとかなら多分PVP人口も跳ね上がると思う
0.1%の村人の反感を買うかPVP繁栄のために大多数をとるか
レガシーでしか手に入らないと言っていたホワイトレイヴンをイベントでばら撒いてる前例もあるしな ダメだー無印〜ゴールド帯から抜けられない
連勝しても連敗するわー
敵も味方もクソ試合が多過ぎるわ。よしプラチナも降格させよう
そしたら多少は試合の内容がよくなるかもしれん >>856
無印ゴールドはブロンズガチャすぎて沼るけど黒出して纏めて削れば散り散りになってそのうち上がるよ とはいえグゥーブーマウントと
レプリカホイワイトレイヴン以外なんか約束破ったのあったっけ? 即ゴールドまで上がったけど微塵も進まなくなった
力が欲しい プラチナ4が昔のクリ0だからなw
今のダイア3辺りからランカー適性ぐらいか ランカー報酬にするから良くない
シリーズマウント色違いをゴールド報酬とクリスタル報酬ぐらいで出せばよくね? それにしてもエレの123位は笑うな同じフリカンとサブでバレないと思ったのかあるいは中華か まともなのが揃って一気にプラチナ目の前あと1勝になった瞬間から
、クソPT連続で気づけばゴールド4の初めからの振出しに戻ってるしwwwww
うーん・・・前よりひどくなってる気がするな 運は当然あれど低ランク帯って自分が強いと勝率も良いから
あまり長く抜けられないなら適正の可能性もある
まぁこれは自分で落とせる職かどうかでも大きく影響されるけど 暗モ竜白黒あたりで4キャラぐらいやってるけどどれやってもダイヤまでは8割ぐらいは勝てたな 今は白>>占>学>賢じゃねーかな
個人的には味方に引いて嬉しいのは差し込みヒールくれる占白>賢>学だけど ワイS2エンドレスランカー、ゴールド>プラチナ、プラチナ>ダイヤは無敗でゴールド>ダイヤまでは計12勝で上がれた
勿論多少の運はあったんだろうけど普通にそのランク帯で下手な人が多いと感じるなら自分が上手いと思うなら自分の影響力が占める割合が大きくなるんだからキャリーできる確率は上がる
ゴールドが沼とかプラチナ帯は前のクリ0帯とか一切感じることはなかった
周りが下手なら下手なほど楽になるハズだぞ言い訳するな足踏みするならそこがお前の現在の適正ランク >>873
そうやって運ゲー運ゲー言うのは楽だからな
言い訳するな まあ使ってるジョブにもよるだろ
槍か杖でも握っとけ 個人的ヒラ性能
白→カッパとLBがある時はガチで強い、ない場合は手数が少なく空気になりがちヒール力は○
占→ヒールも火力も強いけど両立は難しい、サリャクビエルゴがなくなった悲しみを背負う
学→多少バフとデバフがナーフされたものの鬼の様な削り性能、ただし決定力やCCはないLBは地味に強い
賢→機動力、火力が高く自分で落としていけるがCCがないから逃げられやすい、メソテースは強いけど使い所は難しい >>875
まあ、事実だし
キャリーがどうとか以前の問題だから
味方DPS2人が遥か彼方で逃げる白を追いかけて、クリスタル周りの味方崩壊
次は逃げ回るナイト(タンクとは?)
その次は全員違う相手を攻撃する味方でいつまでたっても相手を倒せない
その次は延々死なない暗黒殴るクソPT
強いやつが無双するゲームじゃないのは散々言われてるだろwwwwwww
え、まとまなPT引く運も実力のうちですか??? 最大限のパフォーマンス発揮できてもキャリー出来るのは精々2人分までだからな
結局はプラチナぐらいまでは運よ
逆に拮抗してるダイクリ帯だと勝率はうまけりゃ上げれる 快気LB防御未実装、5分の試合で5デス以上みたいなアンランク引いて対面まともなら無理なもんは無理だから素直に時間ずらしたりその日のランクマはやめたりした方が良いぞ
パーティが快気防御LB使えてそこそこ死なずに継戦できるならそっからのキャリーは実力次第やね ランキングみると上位はまだ勝利数二桁の人が割と多いのな
少し下がってくると100戦以上ばかり(のように見える) フェンリルのサン、ギルガメッシュってヤツは最低たな、仲間いたら気をつけて!
他のアラに勝たせようとするから! >>878
別に10連勝20連勝しろなんて言ってないんだよなぁ
普通にここでもプラチナ帯まで勝率7割とかプラダイ入ってからの方が楽だったとかいってる人おるやろ
それをゴールドで沼るだのなんだのは実力としか言いようがない
そういう味方引いて負けることはそらあるが、それ以上に勝てるのが低ランク帯
連勝ボーナスはあっても連敗でペナルティとかねーんだからランクなんてこのランク帯は下手くそばっかwとか本当にそう思うなら多少負けようが順調に上がるようになってんだよ
実際ランキング見てみろや、5,60勝とかそれ以下でS1S2で上位居た奴クリスタルなってるだろうが
まぁ負けたら味方のせい味方のせいw 別にええでその方が楽やからな >>883
漠然としてるな
事実、ひとりふたりとまともなのがいても他がダメだとどーしようもない事実
それは自分のせいではないとしか
で、どーやってそれで勝つわけ?
言ってることがフワフワしてるな こんな時間から元気やなw
もう寝てメンタルリセットしろ >>884
漠然もフワフワもしてねーよ
周りが下手ばっかだと思うなら(自分が周りより本当に上手いなら)勝ちやすい、低ランクなら低ランクなほどそれは顕著になる
それだけなんだわさっきから言ってるの、でソースとして俺自身のS3の体験だけじゃなくて今のランキングも出してやった
上手いなら100%勝てるとも言ってないし、味方に変なの来て負けることもあるって言ってんだけどどーやって勝つの?って話伝わってねーわ
自分のレートが上がるとチームレートの帳尻合わせにクリ0が入ってくるS1S2の話してんじゃねーぞ今は
S1S2で運ゲー運ゲー言われてるのと今じゃ違うのを理解してないだろ
まぁもういいわ味方に炊いて負けるのはお前であって俺じゃねーし 自分はプラダイで沼ったけど、それも意地になって一日中回しまくった結果だと思ってる。
工夫(地雷いたら時間ずらす、マッチ運悪ければ日をまたぐ、マップを選ぶ)しても沼るようならそれが実力だと思う。
イキりでもなんでもなく、自分へのフォーカスが甘いからキルするのに苦労しなかったし、キルすれば勝てたからな。 開幕の挨拶の数で期待度が動く世界
エレメンタルだけどマジで挨拶なんてそんなもんがそこそこの目安になるわ 公式晒しランキングに載るようになったらそこが適正ってこった ようやくモンクでシバけるようになってきた
敵悔しそう 低ランクで沼るのはあるよ、でも沼ってる奴って強いジョブ使ってないだろ
勝ちやすいジョブ使わないとキャリーできないよ 味方依存のジョブしか使えないのに運ゲー運ゲー言うのは違うよな >>872
こういうのって一回の経験だけじゃなんのデータにもなってないから何とも言えん
強いジョブ使えば全然抜けれるけどさすがに運も強いと思う >>894
前シーズンランカーのナイト使いもさすがにランク上げるときは忍者使ってるからなぁ
影響力低いジョブ使って味方ガーってなるなら強いジョブ使えばいいよなぁ GT以外遊べないのどうして・・
クリ帯だけDC飛び越えてマッチとかできたら最高なのにな~ エレメンタルは、自分の範囲だと夕方の17時から早朝の5時くらいまではシャキる
カジュアルは夜中の3時くらいまでだからそこからは人によって違うだろうね >>877
負けてるOTでクリスタルの上にメソテ置かれたときの絶望感 >>897
これよく言われるけど
昔、零式の募集だけでもサバだけじゃなくDC単位でできませんかねーとか
日野が物申してたのと同じで
クリコンだけとか逆にテマとコストかかるじゃないですか
それなら全コンテンツやりますよ
そもそもその目途が立たないんですが
って話なんだろうなw こっちがK20 D5の状態で負けて衝撃を受けたわw
リザルト見ると占が7分の試合でダウン0でも被ダメ30万、移送30秒
クリスタル運ばないなら別のジョブやってくれめんす そろそろクリ帯シャキってるみたいだけどクリスタルから落ちたくねえなぁ
別にダイヤだけでマッチングするなら幾らでも落ちて良いけど前期クリ0プラ4民の顔二度と拝みたくないんだよな ワイも一瞬落ちたけど結構落ちてる人見かけるな
ダイ3,4くらいまで落ちてた人いるわ >>904
ダイヤ1人残り全員プラ4とか平気でなるから運悪くそれ位落ちる人はいる気がするわ
プラチナの降格保護消すかダイヤはプラ1か2からしかマッチしないようにしてくれ 運ゲーって誰か書き込むとチーズ牛丼が即反応してお前の実力w(ニチャァ)ってするスレ やっと敵を追い返して追撃って時に4人でクリスタル運ぶ意味なに?w わかってるタンヒラがいれば運びますQCして他のやつ追撃してこい!って感じ出せるんだけどな
なぜか相手が4人リスポ中で安全なのに仲良しこよしで運んで中継地点で黒に焼かれるw 大体そういう人たちってその後立て直してきた敵のLBぶっぱを4人仲良くクリスタルの上で顔面受けする所までセットだから
まじで謎 敵全部排除したのにチェックポイント乗らない奴って何考えてんの? >>905
S2の時は溶かした後は味方が強くなって戻すのにそこまで苦労しなかったけど
今だと落ちると周りがヤバくてストレス半端なさそうだしなあ >>912
みんなチェックポイントいるのに一人で奥まで突っ込んでボコボコにされて死ぬやつなw >>913
一人だけリスポから降りた奴とかいるなら狩れると熱い
人数差が付いてチェックポイント通過後も割と安定して戦える
まぁ逆に落とされたりすると困り物だけど ブロンズだけでもブロンズとしかマッチしないようにした方が良いわ
あきらかに足引っ張られて上がれない奴多いだろ 他人に原因を求める奴は例えマッチングが同じランク帯だけだったとしても
なんでこんな奴がここのランク帯にいるんだ!って誰かのせいにし続けるから
どんだけマッチングを調整したってあんまり意味ねぇと思うわ >>917
今シーズンはあからさまなサブが敵側リポップ位置まで突っ込んでそれを3人くらいが追いかけて前線崩壊ってパターンをよく見た
ゴールド帯からしたら負け確マッチよなぁ まあ運はあるけど麻雀みたいなもんで
実力あるなら試行回数増やせば自ずとレートは盛れるしランクも上がるよ プラチナ以降でも自分からキル取っていこうってヤツ中々いないんだよな
とりあえず安全になったらみんなで仲良くクリスタルのって移送して敵きたら下がって後ろからぺちぺち叩いてるのばっかり
そんなんだからもうちょってでキルできるの逃したり、前線の一人いなくなっただけで一斉に逃げ出したりする
姫プするレンキャスヒラ絶滅してほしい 前線が消えると崩壊する大体の理由はレンキャスがバリア腐らせてる事が原因だと思ってる
前衛→クリスタル上のヒラの順で大体防御浄化吐いてスイッチするけどその後に続いて前で防御吐く遠隔が少ないから一斉にラインが下がる
追われた先のはるか後方で防御吐いて死ぬのが遠隔 >>921
その割にはみんな前線行くと一人で守護神始めるんだよな
特に勝ってるときの局地的な人数負けの時に撤退を選べない 白が強いってことで人口増えたけどヒールできない移送時間最低の白がゴロゴロいる
サブキャラとかでブロンズからやり直してこい ここで偉そうに戦術語ってる奴らの大半がクリスタルにすら到達してないって笑えるよな 聞いて 感じて 考えて
ハイデリンおばさんが最初に言ってた当たり前のこと実行していけばある程度まで上がれるし維持も出来るんだぞ
おばさんのテンパードになれ >>896
そうしないといけない時点でPvPマッチングゲームとして終わってるよね ようやくプラチナ行けると思った所からの
ブロンズ連戦でゴールド4まで落ちた時ほんま辞めたくなったわ >>927
ほんとこれクリダイ帯じゃないとかばう価値ない味方ばっかり
防御なり浄化なり使う前に即溶けしてるのばっか ガイアメテオは100位以内全員クリスタルになってるな 今期真面目にランカー目指してる奴50人もいないだろうな
既に1人につきサブキャラもだいたい入れて来てるやんけ 火山以外の開幕もう少し改善してくれねえかな…
散って動き回りながらお互いチラチラしあって壁にすり寄ったりもするけど、結局開幕に関しては運が1番大きいとしか思えん
どこまで考えての行動か分からないけど、前に出て行くヤツには少し感謝してる 開幕誰が前出てCC漬けにされて落とされるかみたいなしょうもないマップだよほんと ランクなんかどうでもいいから、豪華報酬を寄越せ
まさかあのモブドラゴンマウントが豪華報酬でしたとか言わないよな? 報酬豪華にするとサブ垢とRMTマンが大量にランクインして談合も増えるしランカーの席も減って更に人が減るぞ
フィーストと同じ轍は踏まないだろう タゲ狙わず適当に攻撃しといて機工のボケがキルもとらねえから負けるんだよ
おまけに魔弾も外すしカジュアルいけってゴミカスがよ
機工の性能は与ダメスキル回しじゃねえんだよキル重視なんだよ クリスタルになれたけど自分が死んだ瞬間移送してくださいマン居た時の勝率1割くらいなんだけどw
見直してみるとこいつら一切タゲ合わせるつもりもなく何のためにいるかわからん >>939
それGaiaだったりする? Gaiaの学者で人数2人負けてる時に移送しろとか
自分が死ぬたびに移送しろってQCうってる奴いるんだが
状況見れないゴミカスなせいか安定のプラ4こっちきたら負ける 自明の理だったら今更気づいたアホだけど、ヒラレンキャスだらけに赤一人だと瞬時に溶けてめっちゃ負ける
一人でも近接いると少し前線から下がったところから沈黙撃てるからか急に勝率上がる
ただ下手なだけかもしれない…… 敵がクリスタル周辺に集まってまとめて焼けるときに
相手リーパーに固執してわけわからないところに攻撃し続ける味方の黒
相手の黒はきっちり範囲焼きしてくる
構成が有利でもダメなときは駄目だな ダイヤのくせに散開して各個撃破されて帰ってくる奴らはなんなん?
マジで思考回路がわからんので教えてほしい 開幕に前線に行った味方が集中攻撃されてるってときにそれをボーっと見てる仲間だったらもう負けたと思っていいね
間に入ってタゲ分散させるくらいの動きしてほしいわ >>945
いや、いってもタゲ変わらんから分散ってか範囲もらうだけ
お前が落とされたあとにすぐ落とされる
そもそも自分で戻ってこれないなら開幕飛び込むなよ 敵にCC入れるとかヒール入れるとかいろいろあると思うんだけどぼーっと見てるだけの味方だったら終わり 敵が突っ込んでくるのを待つしか頭にないやつがいるからな
これはクリスタルまで来てもそう 開幕CC漬けで6秒硬直するからキル交換できるか、もしくは味方のフォローは大事
キルとれば優勢に持ち込めるしギャンブル要素じゃね レンジより被ダメ低い白魔ばっかだな
射程短くなったからか移送しないしdpsでこいや >>946
これ
前に俺が開幕飛び込んで即溶けるまでに敵を落とせない味方が何とかって愚痴の書き込みを見て戦慄したわ 味方のキャスがフィースト称号つけてるタイプだとさすがにしっかり落としてくれるパターン多いな
後ろで芋るだけのレンキャスがいかにゴミか再確認した endless称号つけてるゴミが死体煽りしてんの通報したからよろしく 頼むからダイヤで200とか300勝利数稼いでる奴はもう申請しないでくれ
連勝ボーナスあるのに上がれないっておかしいと思わんのか 与ダメ4桁与ヒール15000のブロンズがいて涙が止まらない… 防御浄化使った奴に1タゲ付いてんの見えてないんか? フルタイム与ダメ20万の黒は草
クリダイ戦場ももう終わってるな 前にも増して遠隔増えたね
赤以外の遠隔相手より多いとハンデが重すぎる Akiraとかいうゴミナイトいい加減にしてくれログ荒らすなやマクロうざったいんや >>957
あるあるやな
ブロンズだと使いきりの快気1回しか実装されてないんだよ
まじ、カジュアルいって練習してから来いって話 Neo君零式のフォーラムでも吠えてて草
フィーストの報酬に対してとかもそうだけど謎に運営目線なのめっちゃ面白いんだけどw
コンテンツの正味期限前ガーは運営が言う分には分かるけど難易度とか報酬の緩和はユーザーとしてはメリットしかねぇじゃんw 勝敗ってフォーカス決まった試合かそうでないかだよな 正直プテラ取るぐらいの難易度でもフィースト報酬貰えるなら99.9%のユーザーはモチベに繋がるんじゃね?w
まあ終わらせたいコンテンツならこのまま報酬ショボくていいが スレ立て規制かかった
すまんけどIP表示無しでスレ立てよろしく pvpって初心者は近接やれっていうバランスのほうが過疎らないと思うんだよね
近接が強くても遠隔は減らないしやることあるけど
遠隔が強いと近接はストレスで誰もやりたがらないし
お見合いになったりつまらないから過疎るんだよね >>935
無人島とクリコンの報酬、逆で良かったわな 豪華報酬なんて焼石に水
フィーストで村民の間だけで回して人口なんて増えない
いい加減に餌で釣るのはやめて中身をマシにしてもらいたいもんだ
ぶっちゃけクリコン初期が一番おもしろかったよね
改悪に改悪重ねた結果の過疎だよ 村民しか得しないってわかったから豪華報酬はもうないよ
豪華報酬でpvpが人気でるならフィーストは終わらなかった
豪華報酬でフィーストになるなら無駄だししょぼいままのがマシだね確かに 報酬で釣ろうとしたけど失敗したフィースト
ポトレとかエモートみたいなライト層が喜びそうな報酬とカジュアルな対人戦を目指しても村化するクリコン
7,8年やって分かることはやっぱこのゲーム(プレイ層および根本のシステム)とpvpは合わないということや
吉田くん、諦めろ 報酬だけ作って導線確保しなかったから人増えなかったんじゃないの?
普通に上位100人っていうのが枠少なすぎるし、カジュアルのほうがランクよりシャキらないって時点で新規お断りやん
このゲームは一部の人だけがアイテムをゲットして自慢できる制度より皆横並びで頑張ったで賞もらえるところが人気の理由だろ?
豪華なランク報酬はゴールドあたりに設定すればいいやん そりゃオハミコハウジングミラプリ加工SS
ギス×民が多いゲームでゲーム内でもギスギスしやすいPVPコンテンツが流行る訳ないんだよな ブロンズ、ゴールドとかで勝利数爆盛りなのは確かにあれだけど、ダイア、クリスタルで多いのはそんな気にならないな。
勝利数少ないってことは単純に試合回数も少ないわけで、やる時間帯やもろもろ吟味してるんだろうし、確かに賢いとは思う。
けど、じゃあその人らが勝利数多い人と同じだけ回したらどうなるかっていったら、やっぱりある程度のとこに落ち着く気がする(ごく一部除いて)。
実際、勝利数少なくて上にいる人で一緒になっても「これで?」って人もいるし、逆に勝利数多くてダイアとかの人でもうまいなって人はいる。 回数やれば確率どうりになるよな、賢くポイント盛るのも技術の1つだけど
試合数多いのに上手い人と試合数少ないのにランカーの人の上手い下手は相性もあると思う
タゲ切り替えるタイミングやCC入れるタイミング合う人達が集まると綺麗に試合終わる >>980
タゲ切り替えやCC入れるタイミング合ってる気がすると勝てるのわかるわ つまり勝てないときは周りのやつより自分が下手でタイミング合わないからか…?って思わなくもないけど
あと漢字なら確率「通り」だから読みは「どおり」な これなら変換できるぜ 勝利数多い=下手が完全に成り立つのは底のあるプラチナまで
以降はやり始めた時期にもよるから何とも
自分はサブキャラのクリスタルメインの半分の勝利数で行ったし同じ人間がやってる以上実力差ある訳ないのに いやダイヤでも連勝ボーナスあるんだから勝利数多かったら普通にヘタクソだよ
特にランキングにのってるような連中はヤバい ランキング載ってて勝利数やたら多いやつは上手くないだろ 勝利数多いやつが全員下手とは思わないけど50勝とかでクリスタルいけるやつはだいたい強いと思う
自分なりの勝つためのビジョンがあるイメージ 勝利数はサブで後発でランクマはじめたら経験者なら誰でも少なくなるからあまり目安にならないよ プラ4,ダイヤ4で勝利数多い。さらに基本3,4あたりを停滞してる人はちょっと力が足りないのかな。
逆に1,2あたりが基本で上がったり下がったりで勝利数多い人は、まぁ運が悪いのかなという印象。 S1S2とクリスタルまで到達するのは簡単だったし、
ダイヤランカー以下をバカにしてたけどごめんな
ゴールド帯から抜け出せないわ…. まぁ始めた時期でそのマッチング範囲にいる人が変わるからな
6.2でやるコンテンツ多い中、S3最初からがっつり回してる人のほうが
熱意ある人らでマッチングして実力が拮抗して上手ければ勝利数少なく上がれそう >>988
これはありそうプラチナ帯とかブロンズ帯か?って奴がたびたび混じってワンサイドゲームになるし
それぞれのランクの2,1くらいの奴は気が付いたらそのランクにいないイメージ 降格あるんだから、勝利数が多くても階級に見合った実力はあるんでしょ。
とはいえ勝利数が少ない人のが強いのは事実じゃないかな。階級内格差はあるよね。 クリスタル上位にいるランカーさんで暇な人、今から無印で初めてランクマ戦を配信してくれんかな。これ観て何が足りないのか研究するわ
ここを突破するにはもう運がどうとか言ってられんわ クリスタル以外は連勝ボーナスあるしその分もありそう >>993
ゴールドどうしても抜けれないなら基礎的な部分で絶対なにかやらかしてるからそのあたり確認しとけ
試行回数が足りないだけなら甘えるなとしか言いようがないが 晒しランキング上位連中はリザルトも酷いけどそれ以上にタゲ付けが致命的にヘタクソな奴が多い
余計な事しない方が勝てるんじゃないかな たまたまかもしれんが機工と召喚の使い手の勝利数は半端ではない いつも上しか見てなかったから知らなかったけどダイプラゴールドは200勝以上がザラなんだな…逆にクリスタル上がってる奴の殆どは100勝未満
俺はメインはシーズン初めにクリ帯まで上げてここ3日でサブも50勝くらいでスルッと抜けたけど苦労してる奴は想像以上に多いんだな 配信のコメントでイキってたやつがダイヤの試合数トップに居てびっくりしちゃった サブで~みたいなのみると零式やらない人はもう凪状態なのか このスレッドは1000を超えました。
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