【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part108
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※前スレ
【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part107
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1606527725/l50
【新生FF14】双剣士・忍者スレ 106回目の影牙忘れ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1573122408/
【新生FF14】双剣士・忍者スレ 105回目の構造改革
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1572345820/
【新生FF14】双剣士・忍者スレ 104回目の構造改革
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1569920944/
【新生FF14】双剣士・忍者スレ 103回目の復活
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1567076036/
【新生FF14】双剣士・忍者スレ 102日法要
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1566217695/
※まともな反応が欲しければアフィ扱いされないため書き込みの際に
【アドセンスクリックをお願いします】の一言を付け加えること
「アドセンスクリック」「アフィ」などを文中に散らすだけでは無効
「お願いしません」など意味の変わってしまうようなアレンジも不可
※アフィ回避について詩人スレ様より。行数削減等のための調整あり
1. アフィカスは広告料を得るために俺らを対立煽りすることも辞さずに記事を作っている
2. 広告を何回踏んだかによって広告料が決まるが
アフィカスが自分で踏んでは広告主(スポンサー)との規約違反
3. アドセンス(広告)クリックを促す文章を記事中に入れてしまっても広告主との規約違反
4. 規約違反を犯すと広告の契約を解約されてアフィカスは飯の種を失うので絶対に避ける
(広告収入が目的でない趣味の個人サイトは違反しようが自由)
5. 2ch.n/etの内容(ここ、転載禁止)を丸コピした2ch.s/c(転載可)から
アフィカスは引用してるために転載出来ている
6. 2ch.s/cの規約として↓があり、双方とも"今のところ"FF14大手まとめサイトは遵守している
A.レス改変はしない B.引用元のリンクを張ること
・つまり広告主に一番検知されてはいけない文言が【アドセンスクリックお願いします】であり
「アドセンス」単体を文中におり混ぜたり、「アフィ」を混ぜただけのいわゆる "アフィ語"は
広告主に見られても問題無いので平気で転載する(前例腐るほど多数)
・【アドセンスクリックお願いします】と書いているのが
最も転載リスクの高いレスなので淡々とこの一文を入れればいい
・今のところ6.は破られておらず、このスレの住民が知る限り100%アフィ回避されている
・6.が破られたときにはそのサイトの糾弾や、自衛方法を再考する必要があるかもしれない
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured メイン侍なんだけどサブで忍始めようと調べてみたら
開幕回しが異次元難度すぎてワロタ 初心者は面食らうけど慣れたら簡単。木人を叩き続けろ バースト中忙しいけど侍みたいな調整がいらないからな 管理するものが少ないからね。だましにアビ・忍術吐ききったら暇だし 侍は返しをリキャ毎に使うだけでその調整も逆に融通が効くというか
忍者は騙しをリキャ毎に使いつつその中に詰め込まなきゃだから窮屈 幻リヴァに行きたいけど忍者きつい?魔法ばっかりだよね
六道まで魔法・・・ まだ2〜3回しか行ってないけど、だましタイミングがようわからん 前スレで言われてたけどダイヤのタイムラインとバーストの噛み合わなさひでえ
アドセンスクリックお願いします どこが?logs上位の回しくらい見れば?
イフ中バーチカル1回目前のとこずらす以外何も無いだろあんなもん
塔踏み中にバースト来るのはちょっと鬱陶しいけどそれなりのPTなら来る前に終わるし
アドセンスクリックお願いします Logsの幻リヴァ統計みてきたがズバ抜けて弱いな
忙しいのに弱い5.0忍を思い出すでござるなー リヴァとの相性がズバ抜けて悪いからな
しょうがねえよ 忍王様に質問、4層DDノックバック前後で騙しや天地人できるけどそこで撃ってる人おる?怖すぎて無理なんだが。あとたこフェーズ中にも返ってきてるがそこもすぐ撃ったほうがいいのかな?俺はギミック終わってからなんだが 固定ならタイミング合わせる、野良なら即打ちアフィね LB3がたまるタイミングが大体だましのリキャ返ってくる時なんだけど、先にだまし入れてバースト吐ききってからLBでいいのかな 俺もアフィにクソいらついてるわ
アドセンスクリックお願いします 忍者で絶バハ行った人に聞きたいんだけど開幕天地人から騙し入れる人結構いたけどツイスターと噛み合わないから?なにかメリットあるなら教えてほしい!
アドセンスクリックお願いします どうせ火力調整するから好きなタイミングでアドセンスクリックお願いしますしてもいいぞ 命水無いから水遁だまし天地人より雷遁天地人だましの方が良いと思ってるんじゃない?実際の所どうかは分からんけど 文体が同じすぎて怖いですね
アドセンスクリックお願いします アレキクリアしたから次バハ行きたいと思ってて謎だった!
特に気にしなくていいのねありがとう! IDくらいにしか忍者ださないんだけどIL520で火力が出てないです
まとめは基本は天地人の火遁とドトンやってから火遁やぶんどるでガマの範囲優先に風遁切らさないようにシャカシャカ
範囲があたってないのかな?
単体ボスは大抵活殺が戻ってきてないので活殺天地人なしだましスタート
だましは活殺戻るまでまったほうがいいでしょうか 絶バハは火力余裕すぎてそんな特殊な回ししなくていいよ
どうせ棒立ちタイムばっかになる 最近ラグが酷くて忍術が失敗する
氷が手裏剣になってしまったり アドセンスクリックお願いします
引越し先にやっと光回線入ったけど別ゲーかと思うくらい快適になったわ
ポケットWiFiもプレイ自体は思ったよりストレス無かったんだけどな 竜さん相棒きて唯一装備がぼっちジョブになっちまったな
回しもうんこだしSEもだせえし終わったな 拡張の時DPSは基本1ジョブは追加するらしいがキャスやレンジ、タンクヒラも増やしていくこと考えたらスカウト追加は6年後とかになりそうだな 次で拡張最後なんだよなあ
そのつぎはPSONGSみてえに新生でジョブとか一新されるやろ アライアンスとかで忍者何人もいる時って他の人がだまし入れるか様子見する?
それともそんなの関係ねえ自分のペースで開幕だまし入れるぞって感じ?
アドセンスクリックお願いします 見計らってもどうせ被せられるから気にしてないアフィね 確かに自分以外に忍者がいるはずなのにタイミング合わせようとして待ってても
一向にだましが飛んでこないなんていうケースがあるのが野良アライアンスレイドの恐ろしさ 気分でだまし入れる下忍が多いから気にせずリキャ打ち安定 ズレてくる奴が必ずいるから自分が正確にやれば実質入ってる時間長くなるアフィ 他人の広告表示してないから全く気にせずリキャ撃ち
たまーに同PTの忍者が水遁活殺状態で待機してくれてるの見るとほっこりする
他人のでも上書きできるデバフだけ表示できるようにしてほしいね
だまし連環とか軽減系とか どうでもいいんだがどうでもよくないからこのスレを見てるんだよな これで記事作らないと広告クリックしてくれないもんね^^ もちろん好みによるだろうけど忍者の武器は地味な方が映えると思うでござる
ナイトとか黒魔とかは色付いててもカッコいい
アドセンスクリックお願いします ちゃんと胸がひらたいらさんなツバメさんも参戦しているの嬉しいな オボロ殿!レアリティ1のオボロ殿じゃないか!
なんかオボロ殿の戦果記録だけ他NPCのコメント付きで草生えるんだが 割と堅苦しい戦果記録の中で清涼剤になってるオボロくんすき ブレイズ525防具使えるのあるかと思ったら肝心の手防具がゴミ性能で泣けるね もし6.0で禁断の4印がきたらホットバーがくそめんどい >>89
それ蒼天実装前からたびたび言われているネタだけど
四ッ印なんて組み合わせが複雑怪奇になるだけだし
そもそも忍術が基本20秒に1回どれか1つしか発動できない時点で術が増えても死に術が生まれるだけ。
まだ活殺+3印みたいな術が強化変化するみたいなものの方が有意義だわ もうヒカセンは何十印だかわからないレベルのLB会得してるし ヒカセンは伝説の四ツ印の分身の術をなんもせず使えるしな スキル置き換えで上位印を実装すればいいな
同時に終撃は消えてもろて エレメンタルブレイクで終撃撃って散会遅れるゲェジは俺だけじゃないはず 忍者とかだれも使わんやろ
リーパー、竜=侍、モンク、忍者みたいな人口になる リーパーはFFらしいジョブじゃないし鎌とかも人選ぶから爆発的人気にはならんと思う FFに出てくる武器種なんてそれこそ無数にあるのに
FFらしいとからしくないとかどこで決めるんや? 鎌でかいし人気でるだろ
何ミラプリしても一緒のクナイとかなんなん! どうせ一番強いジョブが人気になるんじゃないか
竜とかは弱くても人気あったけど 竜がザクッザクッドシュッとかやってる一方で
モはドッドッ…ドッ…ドッドッだもん人気なんか出るわけないんだよなあ もっさんは迅雷維持撤廃と零の型でストレスはなくなったからまあ
忍者の天地も動きながらやれるようにしろや ホント、素のモンクより風遁忍者の方が遅いってのマジ意味不
スピードでシノビが負けてどうすんねん スキスピによって夢幻三段が四段になったり分身の攻撃回数が増えるようにしよう(提案) 最近の忍者LBうたないから嫌い
まあ近接全般うちやがらねえけどさ 今の時期忍者やっているのって他ジョブメインのエセ忍者やろ
そりゃ撃たんわ もう6.0のジョブアクション動画出るまで話すことありませんね・・・ 5.xは竜騎士以外のメレーは仕様に梃入れするような修正が入ったけど
なんでこんな事になったんだろうな ひたすら手裏剣投げときゃ火力出てた頃にアドセンスクリックお願いしたいか? あの時代が最高に面白かったんだよなぁ
縮地がチャージスキルじゃないから雷も別に死んでるわけじゃなかったし
なんでこんなhimechanジョブになったやら 今でもhime女みたいなのが使ってるの見たことないけどな 紅蓮時代が悪かったんじゃなくて漆黒初期がクソだっただけ
アドセンスクリックお願いします >>123
ジョブ関連は5.0開始の時、本当すごかったな
スタート前に公開されたアクションリストの時点で
やべーよ、やべーよって騒ぎになってたな なってたっけ?
席は安泰だな、からいざ蓋を開けてみたらな印象 やばいとは言われてた。
フタ開けたらホントにやばかったパターン。 拡張きたら弱い、つまらん、装備使い回しできないの3拍子になりそう
装備はレンジと共通でええやろもう 仮にDEXメレー枠が増えるとしても7.0?か
レンジと一緒でいいな・・ 今のが気持ちよく回せるから好きだわ5.0以前が良かったとか思わねえ 自分も今の方がいいかな
縮地は地面設置型は辛いから踊り子と同じ仕様にして欲しい そうすっと方向入力必要だから
氷床で滑る羽目になるんですけど ケーススタディが限定的すぎて
総合的にはどうなん? 自由な位置に飛べるのはいいけど
指定しなきゃいけないからテンポ悪いのと
微妙な硬直があるから敵突進型のほうが快適 個人的な見解としては
高難易度では行動阻害ギミックや移動先の座標がシビア等々で
この仕様の縮地だから楽になるケースは結構ある
只床指定だから独特だしパッド勢には使いにくい仕様なのかなってのはわかる
せめて最大移動距離以上は指定が伸びない仕様するのが良いかなとは思う いや踊り子仕様も使いにくいだろ、レンジは何があってもGCD止まらないから誤魔化せてるだけで 6.0の新スキルで突進技(ダメなし)追加で全部解決 縮地は今の仕様でいい
ただマクロの指定で突進技と同じ場所に飛べるようにしてくれ ○○になったら辞めるわ系はその程度でやめるならそんなこと言わずに今すぐ辞めたらいい 地面設置だからこそのメリットがあるのにアン・アヴァンなんかにされたらそりゃ文句も言うわ 縮地は今のままでそれとは別に踊り子みたいな前方ダッシュとリューサンみたいなバックステップも実装してくれればいい
忍者なんだからそれぐらいシュバババって動けてもいいだろいらんやつは使わなければいいだけだし 他は何も考えずワンボタンで移動できるけど
設置型はアクションボタン→場所を指定→決定って作動するまでの工程が長いなと 縮地は発動遅いけどそれを利用して吹き飛ばしに合わせて発動しやすいかな
突進系よりシビアじゃないって程度だけど >>149
言わんとしてることはもちろん理解してる
けど、その面倒な手間の分アン・アヴァンにはないメリットがあるから消さないで欲しいの この一連の会話はまーたまとめられるんやろなぁ
んで「何回目だよこの話題」とか言われる奴 何回目だって言われるくらい縮地に不満点があるということでもある 縮地の3工程踏む面倒くささはわかるが、最近別ジョブ練習し始めて思ったのは、縮地無いジョブで再生4のDDやるのクソめんどくさいってことアドセンスクリックお願いします。 アドクリしてないループの話題の時点でアフィカス以外の何者でも無いんだからさっさと子ね 縮地はこのままで忍気不使用突進技を追加してくれればダメージ源も増えるし色々解決しそうなのにな、
移動技多いのはなんか忍者っぽい感じもするしさ。 >>163
当ブログをご覧の方は安定的な収入のために必ずアドセンスクリックお願いします 分身を風遁突進させる謎技追加かあ
アドセンスクリックお願いします デノミもするから天井に隙間ができるから
何かのスキルの進化版もくるかもな ぶんどる辺りかね
個人的にはSEエフェクト共に好きだけど地味だし 手裏剣が現状全く使い道がないからなんとかして欲しいでござる
アドセンスクリックお願いします 唯一誇れる射程も活かすシーンもほぼ無いしな
手裏剣後は縮地に攻撃能力付与とかで
離れる際は雷遁より選択肢になるとかしか思い付かん 手裏剣は印1であれをどうにかしちゃうと他の忍術が死にかねんからなー
氷晶があれも手裏剣だし開発から言わせればそれで何卒って感じじゃない? >>174
忍術発動エフェクトって水色のやつじゃないの?
普通に出てるけど。
風遁の緑色の風に葉っぱが舞うエフェクトも同じだし。 風遁の残り秒数消費とか?って思ったけど昔のリューサンですねそれ >>177
アビのエフェクトってなんだ?
忍術のエフェクトとほとんど変わんないと思っていたが 水色のアレはアビリティ発動するときの汎用エフェクトで忍術のとは微妙に違うから見比べてみなよ ガチでやらかしたときとか極々稀に活殺風遁する時があったからなぁ…置き換えられると困る場面があるかもしれない
いや基本そんなことないけどね 仮に活殺風遁だとしても流石に風遁更新は無くさないやろ
……多分 最近アフィリエイト忍者始めたんだけどバースト前のぶんどりの後大麻分身使うのって何故ですか?
騙しに合わせるなら騙し中に六道を使った方が火力upが見込めると思うのですが…
騙し中ってアドセンス忍術が大半だから分身って意味あるのかなって
アドセンスクリックお願いします!! 六道の威力は300
分身中の近接ウェポンスキル追加攻撃は威力200
後はわかれ あと分身は忍気も一発ごとに5ずつ増えていくし腐らせる理由がない そういえば著名な忍術ってだいたい表現した感じかな?
変わり身の術とか鎖鎌とかやってみたい 残影がおそらく元々は身代わりの術扱い。
一番最初の頃の効果が一度だけ攻撃を回避ってアビだったし
名前からして丸太ではなく自分の影を残すみたいな身代わりの術だったんだろうと思う。 >>189
ふむふむ、なるほど
昔あった影渡とかも相手に自分の姿を投影してるって感じかな? これ以上アビ増えても15秒に入れられないしいらないよな
絶の2体用に範囲アビ欲しいわ
夢幻とリキャ共有でいいから >>185
忍術と天地人全部詰め込んだとしても影牙含めて2発は分身で殴るだろアドセンスクリックお願いします >>187 >>192
なるほど!
ありがとうございます。
分身すると広告が5ずつ増えるんですね!
頑張ってアドセンスクリックしたいと思います 手裏剣が現状全く使い道がないからなんとかして欲しいでござる
アドセンスクリックお願いします 縮地があるからそれはないんじゃね
雷遁比較でマイナスなら死にスキルだしプラスなら縮地が死ぬ 活殺で上位忍術追加するくらいしか出来無さそうなスキルバランスではあるよな 縮地に攻撃つけないのはやっばバランス的におかしいよ! いちいち縮地を騙しに入れる羽目になるが良いんか?
不要だわ 一印突進は天地人の仕様が変わってしまうから無さそう
アドセンスクリックお願いします 宿地のドロンと消えて
敵の頭上に現れて斬るようにしよう
終撃と見た目被りそうだけど いま他メレーやってるけど天地人中に動けるようになったらガチで忍者に戻るわ
ギミックによってだまし中に撃てなかったりであいつだけリキャズレていくのが嫌いなんだよな 天地人初めて使ったけどなんかこれだけねっとり回って使いづらい ナギ節だしサボってたメレー上げてるけどバースト分かりやすくて気持ちいいわ
アドセンスクリックお願いします
ただメレー防具って何でこんなに分かれてるんだ… >>200
しかも雷遁撃つと縮地回復するからな
ってことはだまし中に雷遁と縮地詰め込むことになる
勘弁してくれ
自由に動けるから縮地は便利なのに、攻撃判定継いたら不便でたまらんわ だましに合わせて縮地2回、雷遁で回復した分で最低でももう一回は撃つ
天地人の分の雷遁もあればもう一回
そんなだましバーストかっこ悪すぎるし気持ち悪すぎるだろ…
ってか入り切らんし 6.0でスキル追加される余地がないくらい、ちょうどよく収まってるんだよな忍者のスキル
あとは基本コンボの強化とか、ジョブクエで話だけ出てきた四ツ印がどうなるのか気になるなぁ 暁月は条件満たすと変化する系のスキルを増やしてくると予想
竜のコンボ1段目みたいなやつ ラグで印1個目押せてなかった時に修正できる忍者になりたい 俺はねー
天
術 地
人
通常コンボも上からにしてるから同じ感じで配置 4つ目の印なんて入る余地ないよなぁ
入れるなら例えば「忍術4回使ったら、1回スキルを使えるようになる」とかそれ系か?
それか3つの印のどれかを2回押すとか…
でもそれはなんか気持ち悪いな
ロールアクションとか薬LB含めたらWXHBいっぱいいっぱいだから、うまいこと納めてほしいなぁぁ 天は天だから上に
地は地なので下に
人は天と地の狭間に
これが美しい配置だぞ! 天は空気中のエーテル、地は地中のエーテル、人は自身のエーテル
忍術はそれら少量ずつ集め練り合わせて発動しているらしいので
他の全て自身のエーテルで魔法を発動させているキャスターとは違ってMPを消費しないらしいけど
やっていることは割と複雑そうなのに印で達成させている忍者は偉いでござる
禁術の四印目はどっからエーテルをひっぱってきているのか妄想が捗るでござる。 紅蓮きたばっかの若葉忍者なんだけどIDのモブ複数いる時は単体じゃなくて血花五月雨→八卦無刃殺を連打してればいい?
アドセンスクリックお願いします ff14のバトル計算は単純で算数だけど
ゲームによっては敵に防御力があったり変な係数を混ぜてきて単純な算数にならないことも多いし
その辺を知らなきゃ多少はね。
確認したり調べたりしようとする分まだマシ。 FF4とかは範囲にすると攻撃力落ちるんだっけ
このゲームはそういうのないか、ある技はアクション詳細に書いてあるから 3匹以上は範囲安定で計算は特記なければ普通に算数でいいのね
ありがと 復帰したんだけど、4層ってまだDD後に騙ししてる?
アドセンスクリックお願いします あんなとこで入れられても困るだろうという勝手な解釈でずらしてる 今って超える力あるんでしょ
好きなとこでやればいいんじゃないの今やってる奴らは気にしないだろそんなの コエチカあって時間切れってバースト合わせ以前の問題だろスキル回しがおかしい 風遁の遠距離攻撃と雷遁の突進?
便利そうだけど他と比べると地味だったな
アドセンスクリックお願いします 縮地消えたっぽいのと開幕に使う風遁の効果があるスキルがあるっぽいな 縮地を離れるために使っている忍者って殆ど見ないなー リキャスト共通の選択式だったら突進派も指定派もニッコリ
でも縮地がイルーシブみたいな後方移動に変更されてるように見えなくもない 忍気増えてるから縮地と雷遁の後にウェポンスキルの置き換えっぽいな 分身のリキャストってかわらんのか....?
なんでや....???? バーストに使うアクションが1つ減っただけと思えばまあ、、、 新しい風遁付与させる技は攻撃ぽいから
死んだときのための保険には使いづらいね。
後は風遁雷遁土遁の派生技は忍術使うとバフが付いて派生技が使えるってことかな?
縮地の後に風遁派生ぽい遠距離技使っているけど派生技バフの効果時間は割と長そう? >>256
土遁は設置中に八卦で追加ダメっぽい
ジョブアクション動画に出てた >>258
それが設置中なのかそれとも土遁使用後次の1回限定の付与バフなのかは判断しづらいとこやな >>259
なるほど
一回こっきりってそっちの可能性は考えてなかったわ 氷晶乱流が消えたっぽいからだまし中は雷遁と雷遁の派生技を何回も撃つことになりそう >>261
動画中使ってないだけで消えてないと思うぞ
仮に消えてたら忍気消費技なんて分身しかないってことになるし
分身のリキャスト変わらないのにそれなら忍気削除でええやんってなる >>263
そういうことを言ってんじゃない。
動画にない技が削除されているということにしたらの話をしてんだ。 水遁だけハブられてんなーと思ったけど
もしかして命水が水遁対応技なのか……? 六道輪廻も使ってないし活殺自在も消えてない可能性もあるな 影牙以外で動画で使われてないのはたぶん
残影 かくれる 投刃 ぶんどる だまし 活殺 夢幻 終撃 蝦蟇 六道 命水 雷遁 氷遁 風遁 水遁 氷晶 劫火
消える可能性がありそうなのは残影ぶんどる夢幻終撃あたりか 雷遁は書いた後に気づいたけどぶんどるも使ってたか
オワゲキ削除濃厚か? >>271
それ終撃じゃなくて夢幻みたいなのやろ? アクション毎にグラウンドターゲット出現位置記憶してほしい 新しい召喚とかと比べるとアイコンくそ多いのがわかるな忍者ww 俺は終撃が残ってくれて嬉しいよ
モーションと音は全アクション中一番好きなんだ 吉田が無くなってないって言ってるし夢幻で置き換えっぽいな しかし無くなるのが影牙だけだとすると追加技で今より忙しくはなるんじゃね?
今暇すぎて大歓迎だが 派生技がWSなら今までの4GCDでだまし入れたらコンボ途切れそう 風遁バフ発生攻撃(WS)
風遁分身遠隔攻撃(アビリティ) 前提条件:?
雷遁突進(アビリティ) 前提条件:雷遁
の三つ
風遁分身はバフ発生攻撃が前提になってるのかも?
突進は突進だから威力は控えめだと思う 雷遁の派生技は2つあって置き換えがありそうだからアビになるっぽいのか 風遁の前提条件は風遁じゃなくて分身か
単純に分身のフィニッシュ技かな >>297
突進と言ってもトリガーが雷遁使用ぽいし
さらにコンボ的な仕様ぽくもあるから
タイミングで利用することはあってもこれを突進のために後に取っておくって事はないんじゃないかな 回しに融通の効かない突進は高難易度と噛み合い良くないからそこはちょっと心配だな まあオワゲキがもう一個増えたっていう遠回しの弱体化だろ
忍術とかいう甘えロングレンジ技あるのにこのくらいの弱体化ですんで良かったわ あんまり漆黒忍者と変わってないみたいだし漆黒で使いこなせてたら暁月もやっていけるだろう。
新スキル3種追加、削除スキル1種、オワゲキ置き換えでパッドでもやりやすいのは変わらない アイコンはこれ以上増やさない方針でって話だから
新スキルは術に関連した物言うてたし特定時に置き換える形だよな多分
術ボタンが置き換わるんかね? 操作性はアップしてるけどDPSは全く上がってる気がしないので
既存技に調整が入ることを祈るしかない >>305
グラウンドターゲット説明の時の吉田のホットバー見てみ
術関連二種と風遁付与攻撃で三個スキルアイコン増えてっから 雷遁の派生技が2段階でありそうでアビなら雷遁を連続で使うとロスが出そう 分身風遁は分身のスキル置き換えでどうにかならんのか 現時点でパッドだと割とカツカツなんだが大丈夫なんやろか 吉田のグラウンドターゲットのやつを見ると
忍者とロールアクション+スプリント・LBで33アクション。
実際、やろうとおもえば
左右16、両押し16、WXHB左右16やろうとおもえばこんぐらいいけるんやしだいじょぶやろ。 アクション数よりも
風遁の維持が楽にと風遁バフが付けれるアクションが来たけど
これってより風遁管理が楽になったというより
このアクションのリキャストが戻ってくるからギリギリまで旋風刃ルートで粘って風遁バフアクション使おうとか
いや、もう直ぐフェーズ移行で風遁切らすから風遁バフ発生アクションは取っておこうだとか
旋風と強甲の選択を判断する上での要素が増えて面倒くさそうだなって思いがある それもだし突進を騙しに入れないといけないから終撃に加えて2つも敵の近くで足止めないといけないスキルが増えたから結構頭使うぞ次の零式と絶 オワ撃と影牙でマイナス2
新スキル3つだから数的には一個増えるだけだろ 縮地弱体化したの?
他のジョブと違って好きな時に地点移動できるのがよかったのに ジョブアクション動画しか見てなかったんだけど
グラウンドターゲットのところ見たら変わってなさそうだな。良かったわ
なんかジョブアクションでリーパーも後方移動ドヤしてたから
近接の移動スキル全部イルーシヴ化されたのかと心配したわ どのくらいの頻度で押すことになるのか気になるな
60秒に1回押すスキルの枠が空いてもそこに20秒ごとに押すスキル置くのはちょっとな 分身ぶん投げるやつと雷遁の派生技の2つがアビだったら挟むの相当大変な気がする まぁでも、だましが15秒のままなのかも分からないし、他のジョブも合わせて威力も出てないからまだまだ分からないさ 90秒毎に風遁最大の60秒になるから30秒補充すれば良くなる
強甲破点突も増える時間減ってそうだけど据え置き30秒としたら1発か2発
風遁付与技は死んだ時とかクソ長ムービーで風遁切れた時用で威力はしょぼいだろうし
突進は多分威力六道より低いだろうから騙しに優先で入れるとしたら派生技のみだから回しかなり複雑になるな 突進置き換えだとすごいめんどくさい
他の技置き換えがいいな
活殺とか夢幻あたり 今日からメディアツアーで他社やインフルエンサーからの情報解禁だっけ 今は漏らさないようにリキャ毎に分身使うけど、騙しに合うようにせんといかんのかなあ
アドセンスクリックお願いします リキャストからいって明らかに全部だましに合わせるようには設定されておらん 他ジョブが明らかに賢者タイムできるだけ少なくしようとしてるからどうなんだろうな
忍者だけ騙しに全てを注ぐスタイルも嫌いじゃないけど また騙しの効果時間伸ばしてダメージアップデバフの効果を減らすかもな。
召喚のエギ加護の代わりのシナジーが30秒ダメージ3%アップらしいし 仮に全部叩き込む設計で分身の遠距離技が分身使いきってから置き換えになるなら、使うタイミング考えなと駄目そうだな 120sバーストにぶんどる六道やら分身通常コンボやら全てを今の騙しだと含みきれんから
火力上昇期待値変わらんなら時間延びても良いかな感はある だまし効果時間が20秒とか30秒になったら流石に強すぎるか 他のジョブもバースト時間段々長くなってるから
それに合わせて騙しも伸ばして行かないと
これから先も含みきれないシーンが多々出て来ちゃうし 忙しいし風遁が管理しやすくってわりには
風遁の効果時間短くされるという結局プラマイゼロ
むしろ付与アクションの使い所を考慮する面倒くささが増えた感 モーションからしてダメージあるし強甲の回数減らしつつ騙しに合わせるの強要されるんでしょ知ってるよ
風遁の残り時間20秒切ると落ち着かないからやめてほしいなあ 強甲の存在意義を奪わない程度でかつ風遁procとその消費アビがバーストに入るようにリキャが回ってくる必要がある
2分アビとか風遁付与だけで延長しないとかかねぇ
夢幻オワもそうだけど、セット運用なんだから1アビにまとめてほしいもんだが >>340
いうて10sでそこまで深刻な管理人なるか? だましの準備として必要な水遁を別の効果にしてだましはいつでも発動できるようにするか
天地人は移動しながらつかえるようにしてほしかった 分身飛ばしはアビで風遁斬りと千鳥雷切はinstant魔法扱いのGCDスキルだな >>345
突進のほうはアビリティ発動時の青いエフェクトが出てるからアビ
叩きつけるほうはエフェクトと混じってて分かりづらいけどWSじゃないかなと思う 雷遁派生は両方アビエフェクトもWSエフェクトも出てないと思うよ
雷突進で一瞬青白く見えるのは雷遁でついたprocバフが消えた時のエフェクトだと思う モンクの迅雷すら消えたも同然なのに
風遁の維持しやすいスキル作りましたって
横澤の病気が今度はこのジョブに注がれるだけだな 前回の忍者はメレーでアホみたいに低下力でレイドお断りレベルまで下げられてたけど今回は大丈夫そうなんか? 忍者最近始めたんですが活殺自在後に業火滅却か氷晶乱流撃った直後にほぼ間違いなくGCDがほんの一瞬巻き戻るんですが自分だけですか? >>340
もともと70秒でも甘え過ぎな長さだったけどな だまし全振りの戦闘スタイルも好きだけど、今回どのジョブも同じように同じようにって調整されてる雰囲気あるからどうなるかな
吉田はジョブ毎の個性がなくなるのは嫌なんだけど…ってボヤいてたけど、均等に!!ってうるさいユーザーも多いからなぁ
そんなもん聞かなくていいのに >>351
全ジョブ情報が出揃ってレイド突入してみない事には分からんよ、誰にも >>355
それ前まで俺もなってたけどIPoEにしたらならなくなったから回線の問題だと思う
今でも混雑する時間帯だとなるかな やっぱ格ゲーのキャラ差くらいジョブ差付けたら、MMOとして破綻するんかね
パッチ毎にTier作られたりして、それに振り回される奴も居れば
我を通す奴も居たりとか面白そうなんだけどな PTを組んで挑むPvEコンテンツだから募集でハブられて終わり
アドセンスクリックお願いします >>359
いやー他の時は問題なかったからその線見てなかったけどやっぱ回線が絡んでるのか〜 ありがとうございます >>360
クソ雑魚ジョブでわざわざ来るとか迷惑行為止めてください他人の足ひっぱって面白いんですか
みたいな話にしかならんでしょ
記事作りやすくなってアフィは喜びそう 5.0初期のような忙しさの割に火力がそんなに出ないってことになりそうな予感ちょっとだけするんだよな
アドセンスクリックお願いします。 例えば同レベルの人が使えば全ジョブ同じ程度の火力になります
とかなら面白いけどな
使えてなければうんこみたいな火力で
今もそうっちゃそうだけどそういう意味でなく・・うまく表現できないが
スキル回しっていう一定の流れがあるからまず無理だろうけど いい加減装備なんとかしてくんないかなぁ
タンヒラは4ジョブ使い回せるのになんで忍者だけ使い回せないんだよ。
STRにして侍モと共通にしてくれよ。 先の話になるが
次の近接来たら忍者と共通になるやろ 7.0でキャス追加
8.0でレンジ追加
9.0でスカウト追加
あとたった6年かすぐだな スカウトに分類されるようなジョブなんてアドセンスクリックお願いします
シーフは殆ど双剣士みたいなもんだし、ムチ持たせて魔獣使いでも出すのか 別に竜とリーパーが装備同じなんだから大してジョブイメージなんて関係ないだろ モンクは侍と一緒より忍者と一緒の方がしっくりくるわ
ただ袖がなくなるのは勘弁してください 遠距離ないカスジョブと一緒にすんのやめてもらっていいすか >>366
侍が難しくなり忍者が簡単になったとして
80の実力で使ったら忍者の方が強いけど、100の実力で使ったら侍の方が強いです。
みたいな感じが好きだな スカウト増やすまでどっかに統合した方が早そう
別にレンジャーでもいいと思うわ
あるかしらんけど新しくレンジ増やすときにdexメレーも一緒に出してスカウトに分けりゃいい 風遁60になったら今までギリギリ繋がってたクソ長演出で繋がらなくなるから実質弱体 1分レベルのクソなが演出だったら
新しい風遁付与スキル帰って来るやろ
と言うか来るように調整出来るし もう行かないけど共鳴4層での利点が失われるな
アドセンスクリックお願いします 疾風迅雷や竜血エノキは特性化されたのにどうして忍者さん… 流血はともかくエノキ特性化とか黒メインの人がっかりだろ エノキ押す必要なくなっただけで維持するもの一切かわってないだろ エノキなんざ即2度枯らすようなガイジにしか意味ないシステムやし
……黒魔スレだっけ? 風遁切らしても忍気とかゲージ飛ぶ訳じゃないしな
効果時間長いから大体後で更新出来るしそれよりも長い演出なら忍術のリキャ回ってる
風遁付与出来る技追加したんだからええやろの精神 実際クソなが演出等々の後ワンポチで風遁付与は普通に楽 >>385
結局のところそれだよな
回しに入れなきゃいけないようなら風遁関係は今のままのがいいし まだ他のバーストがどれくらいになるか分からない開幕4GCDは回したいから双刃旋くらいの威力だとちょうどいい気がする 風遁の維持はもともと難しい要素ではなかったし、なんでも特性特性簡易化!よりこのままでいいよ 分身風遁の直前に使用してた縮地もどきあるけどあれ新技だよな木人の方向きながら後方に下がってたし
竜がスパインチャージ化してモンクはエーテリアルステップになってリーパーも接近後退+α完備してるからイルーシブ夜天あたりの互換じゃないかと思ってる
縮地が元々使い勝手の良い移動技な上にGT改修されるし雷遁突進も増えてるからそこまでするかとは思うけど 普通に縮地だろ
別に設定次第で前向きながら後ろに飛べるだろ
縮地もあるのに更に後ろに飛ぶだけの縮地と同じようなの実装すると思えん やってみたけど出来ないな
開発環境のみの特殊仕様か、6.0だとそういう挙動でも操作可能なのか 常に体正面向けるロックオン式なら出来るんじゃねぇの
知らんけど ロックオンもやってみたがダメだったんだよなあ
普段使わんからロックオンの使い方間違ってたかもしれんけど 珍しく俺は元々レガシーじゃない民だが、別の設定で出来たわ
アクション実行時にフェイスターゲットを実行するのチェック外したら前向いたまま後ろに縮地した 実用的ではないけどPLLで見せる用に設定したっぽいね 後ろ緊急回避縮地ってカメラを前もって後ろに向けておいたりしなくちゃいけないのがなー リーパーは後ろに移動する一つのスキルとして実装されてるよな
前に移動するスキルとはリキャ共有の別スキルで。
マクロで後方何M地点とか指定できたらいいのにな 変わり身の術としてリーパーの移動スキル欲しいわぁ
雷遁よりは威力低いけど殴れない時間が長くなる場合は変わり身の術の方が有効みたいな 風遁付与ってアビだよね?
wsだったらクソゴミどころの騒ぎじゃないからアビだと思うけど 蓋を開けてみないとわからないからな
なんせ漆黒の前例がある 調整次第ではあるけど現状の分かってる範囲では風遁付与はアビの水色のエフェクトが見えないからWS
アドセンスクリックお願いします アビの方が便利ではあるけど、アビだと結局リキャごとに撃たされるからWSの方が健全ではある気がするな アビのエフェクトは見えないがWSのエフェクトも見えないつまり無詠唱の魔法扱いと予想
開幕は従来通り風遁隠れるからのアドセンスクリックお願いしますが都合良さそうだし履行か死亡で切れた時専用の低威力スキルなんじゃねえかな 突進がWSなら縮地で離れてからすぐ突進出来て便利だしかなりかっこいい動き出来るな
忍術も温存出来る 雷遁でバフ付与の効果が出てるし騙し効果時間中に影牙の代わりにいれるWSになるだけな気がする アドセンスクリックお願いするけど、
影牙がなくなって別のdotスキル実装だったりしてな、なぜかww だまし4%×20秒ってリークあったそうだよ
アドセンスクリックお願いします 風遁関連の新技は2種。
動画開幕に単体攻撃で風遁付与と
分身中に遠隔攻撃で風遁延長(こちらは付与ではない?)
前者はアビかWSか判別出来ず。
後者は分身発動後5回目の攻撃として使用しているぽい演出なのでWS扱いぽい? 風分身は明確にアビリティエフェクトが見えるのでアビ(おそらく分身1回分使用)
風遁発生と雷遁2種はエフェクト付け忘れの可能性有 強甲破点突にもちゃんと使い道を与えようと考えたら
風遁付与技は黒のマナフォントみたいにリキャが長いアビかもしれない
アドセンスクリックお願いします だましバースト型の忍者で稀に入ってくるリキャの長いアビってストレスな気がするけどなあ 確かになぁ
リキャ長ければ相応のダメージもなきゃ意味ないし 風遁付与WSは忍気込みで強甲破点突より威力低そう
アドセンスクリックお願いします 双刃旋と同じ威力のWSだといいなー
それなら風遁をつけたいタイミングでのみ使える 多分そのくらいでしょそれより威力あると騙し中の双刃減らすための調整用にアドセンスクリックお願いしますするケースも生まれるし扱いがクッソ面倒くさくなりそう 仮に風遁付与効果以外無い単発低威力WSだったらマジで弱いな
今までだってアルテマみたいな演出中も開幕20秒前に風遁すりゃ良いだけだったし
パレキ開幕はいいね 低火力WSの方が普段使わず取っておけるから使い勝手いいと思う。
そういう意味では風遁付与として一番使い勝手いいのは単純に対象者無しでいつでも使えるアビなんだろうが 風遁バフからの分身突撃も込みでの威力だしなぁ
風遁維持には使えないくらいのリキャと考えると合計でそこそこの威力になるんじゃないか よく見たらさジョブアクションの
最初の風遁付与の攻撃と縮地の後に使っている分身時に使える遠隔攻撃
どちらもそれぞれ忍気5と10溜まっているな。
ぶんどるみたいなアビでも忍気40貯まる技もあるけど貯まる量からして普通にWSとしての量って感じやな 因みにラストの雷遁後の突撃とさらにコンボ技みたいな奴も
忍気5ずつ溜まっているしこちらもWS扱いか? 風遁突進はアビ特有の青いモヤが出てる気がするけど、ただの風遁のエフェクトかな? もう隠れるしないで、開幕新技から始めて土遁水遁すれば良いんか? なんか風遁の術なくなってそうだよな
ワンポチ付与なら術いらんし だまし中の雷遁が減るし新技後のGCDにはまだ風遁が乗らないはずだから駄目
アドセンスクリックお願いします ガチる時は今と変わらず、それ以外は新技でって感じか
うっかり切らした時もワンポチなのは助かる 6.0で変わるとは思うんだけど、ジョブ毎に何GCD騙しアドセンスクリックお願いしますが最適かってどこかでまとめられてたりしないかな? アフィでもなきゃそんな面倒なもん書かんだろ
メインジョブのスキル回し程度なら、ロドストに腐るほど書かれてるから
1つ1つ自分で調べなさい 4が無難でいい感じに合うから4にしとけ
アドセンスクリックお願いします 風遁付与は新スキルのみ、3印の風遁はかくれるに変更。これだなアドセンスクリックお願いします 何GCD後だまし=初撃の水遁を含める
何WS後だまし=水遁を含めない
という理解で合ってるでござろうかアドセンスクリックお願いします >>441
GCDでも水遁を含める時も含めない時もあるけど含めないことが多いでござる
アドセンスクリックお願いします 最近忍者始めたんだけど風遁→隠れるの流れやる前にタンクが豪速球でボスの敵視取ったらクソ台パンしたくなるの自分だけすかwww
アドセンスクリックお願いします カウントなしで突っ込むクソアフィタンクなら全てを諦めて風遁水遁3GCD騙しでアドセンスクリックお願いします >>446
その準備が嫌で忍者やめたわ
侍は準備ないし竜モもワンポチのみなのに忍者だけながったらしい準備させないでほしいわ タンクが豪速球でクリア出来るコンテンツなら詰めとか気にしないで緩くやった方が精神的に良い
アドセンスクリックお願いします タンクが即広告踏みに行くアフィリエイトてIDボスとかだろ
こっちも適当でやればええねん 早めに隠れると18秒カウントが始まったりするしな
アドセンスクリックお願いします タンクがカウントしないとこなんてゆるゲーやし
開幕準備出来なくても周りもそんな忍者より火力がゆるゆるで
そんなんでストレス貯めるのがアホくさくなる 火力よりもスキル回しのリズム崩れる事がストレスじゃね?いつもの回し方が一番脳死できるんだしアドセンスクリックお願いします IDなら早めに始動で合わせられるけどNレイド討滅戦は無理だもんな 最近よく他の近接ジョブで広告踏んでるけど、攻撃時の効果音が気持ち良くないわ
忍者のそこが好き!とか思ってなかったけど、忍者に戻ると音が気持ち良くアドセンスクリックする 終撃ええよな、一拍置いて締まる感じ
あとお亡くなりになるエイガの静かに回る感じ >>458
リーク画像見た感じそうっぽいな
忍気溜めは基本コンボが効率いいのかもだけど 威力550の範囲攻撃が5連発できるなんてまたまた御冗談を
風遁延長効果についての記載も無いしいろいろ書き忘れてるに一票 分身が5人現れて1人ずつ飛んでいったら逆に面白いかもしれない
アドセンスクリックお願いします どうせ、残りの分身全消費とかになってて5発目に撃つことになるんやろ >>460
2体目からは威力50%だな
それでも1体目に対しては単体コンボより強いから、レイドでも分身中にはこれ5連打するだけか…?
まぁなんかちょっと説明不足な感じあるし、なんとも言えないな 近接が10秒間+雷遁分を遠距離から高威力で殴り続けられるとかフィジカルレンジかな 旋風刃コンボの平均威力と分身の威力足すとちょうど550だな
マジでレンジムーブさせるためのWSなのか? ファントムかまいたいは日本名もそのままファントムかまいたちにして欲しいわ >>466
物理職と魔法職の計算方式を合わせる関係で物理職のWSの威力値は軒並み低下してるはず 離れられる時間多くする代わりに火力抑えられて覚醒の再来ありそうで不安だわ まぁファントムかまいたちもまだ出てきてないスキルも、そのまま実装ってのはほぼありえないからな
まだまだ調整段階だな タンクだけどガンブレのノーマーシーやら戦士の猛り、あとは暗黒のミッショナリーとかもメディアツアーから効果変わって5.0迎えたからな
数値なんていくらでも変わってリリースされる 六道輪廻もメディアツアー挟んで大分下がったような記憶がある
ところで英語圏ではファントムかまいたちはかっこいいネーミング扱いなのか気になる
滅びのバーストストリームみたいなもんだろうか 術はGoka MekkyakuやHyosho Ranryuみたいにガチの直訳しかないから
そもそもの日本語版がファントム鎌鼬の術の可能性があるんだよなぁ(悪夢) スキルスピード最低にしたのにも関わらず本当にどんなに最速でアビ撃ち頑張っても2アビ挟める時と挟めない(食い込む)時が出るんだけどなんで...
録画確認したんだけどいかんせん分身の術の発動が一瞬遅れる時とスムーズに出てくれる時の2パターンがあるんだよね
詳しくいうと開幕スキル回しの風断ち→ぶんどる→分身の術の所
アドセンスクリックお願いします 双刃→ぶんどる活殺→分身→旋風じゃあかんの?
アドセンスクリックお願いします 風断ち抜けてたアドセンスクリックお願いしますごめんなさい
双刃→ぶんどる活殺→風断ち→分身→旋風 食い込み無しで2アビ無理だろと思っていた時期が私にもありました
PC新調したら2アビ挟むの余裕になったわアドセンスクリックお願いします ps4だと食い込みなしで安定に2アビ挟むのは不可能だと判断したわ。木人とかなら一応2アビ挟むのは可能だけどコンテンツに入ったらやはりかなり厳しいでこれ。
無理にでも食い込ませて2アビ挟むのか、そもそも2アビ挟まない事にしてスキル回しを考え直すかどっちがいいんだろう よわよわ回線からつよつよ回線に変えたらまーー噛まなくなったぞ >>481
ps4の時にニューロ光に変えたらまず噛まなくなったから回線の可能性もある
回線強者なのに噛むなら操作が追いついていないのかもね
スキル配置も考えてみたらどうだろう
パッドなら無駄にLとR行き来したり、○から上キーへとか、そもそも押すのが難しい配置だとそれだけで難易度上がるよね
例えば開幕は俺も活殺ぶんどるを同時に挟んでるけど、活殺L+右キー、ぶんどるはLR+右キーにしてるから、
L+右キーを連打しながらR一つ足せば楽にぶんどるが撃てる、とか
伝わるかな…
マウキーだったら分からんごめん 明日解禁。
海外と同時解禁だろうから時間も指定されているかもしれん 雷遁後に使っていたのはやっぱり雷遁後限定の特殊WSコンボ
風遁付与技はWS扱いで別途60秒リキャストで威力も全WS中最低値
(風遁付与目的以外での使用は考えなくて良さそう)
土遁中の八卦無刃殺強化は土遁中常に発動ぽいが二回目からは威力半減
分身中限定で使えるWSは分身バフ中何度でも使えるが最初だけ威力は高いが二回目からは威力半減
分身中1回だけの使用が効率的ぽい
あと細かいとこだと
命水に六道輪廻の威力ボーナスがついていたり
分身時の遠隔攻撃時の追加ダメージが近接技の時と同じになっていたり あ、違う。
分身中に使えるのは範囲技なのか。
1匹に威力高くて周りには半減ダメージか。
土遁中の八卦追加ダメージも同じか。
分身中に使えるWS強すぎるな。
レンジ扱いWSだけど
分身の追加ダメージも近接時と同じになったし それは武器の物理基本性能と魔法基本性能を同じになるから
基本は今のより威力は抑えられているはず
忍術が魔法ダメージと言ってもあくまで忍者の攻撃は武器の物理基本性能からダメージ算出しているんやしな デノミやらなんやらの関係で見かけ変化してても、ナーフされる既存スキルは無いんじゃね
まぁ調整ミスは出てくるだろうけど 言われてた気はするが忍気が5→5→15になってるね オワ撃からダイクリが消えて夢幻三段前提も消えてる
風遁最大60s 強甲の増加は30sで変更なし
雷遁は2コンボ性でどちらにも突進性能が付いてる(遠距離攻撃扱いにすればコンボが途切れないから?)
威力は400と450と高めなので雷遁後は優先的に撃つ感じ
命水使用後30秒に六道の威力アップがついた(300→400)
まだあるかも メレーは計算の変更で全体的に威力表示は落とされているもんだから
終撃は据え置きだからクリダイなくなってもまあ、、、 突進は雷遁使用後30sと長めなのでだましバースト中以外ならいつでも取っておける感じ
でも温存しすぎると上書きしちゃうかも
ファントム鎌鼬
ホロー野槌
フォークド雷獣
フリーティング雷獣
妖怪大戦争かな? だましが5%の15秒のままだから3GCDで入れて忍術3回、天地人、雷遁派生になるんだろうか 他の侍とか竜みると計算変更でWSがすげー初段から威力落とされているのに
忍者は3段目以外あんま変化ないってのが・・・w
忍術は落とされているけど忍者のWSはホント抑えめ調整されていたんやなって・・・。 >>502
本当にこの表記のままなら開幕は忍術3回天地人ファントムかまいたち連打になるかな 風遁付与WSが威力的は完全に風遁切れたとき用で
積極的に使うような技じゃなくてホッとした。 威力は計算変わったからなんとも言えんけど
より遠距離でやれること増えてそうなのがいいな
上でも出てるが忍術の距離伸びたのでかい >終撃がレベル40で修得するアビリティに。さらにレベル56で無幻三段に変化する
謎進化だがオワ撃逝ったあああああああああああああああああ 低レベルの方が扱いづらいアクションというまさに謎w よかった…ファントムかまいたちはいなかったんだね… 雷遁一回するじゃん?
突進2回できるじゃん?
縮地回復するじゃん?
動きまくりじゃん?
まあ雷獣は無駄に高威力技なんで移動技としては微妙に使いづらそうではある
30秒の猶予があるとはいえ20秒経ったら雷遁が回るし 雷遁突進って雷遁打ったら打っただけ使えるWSでクソ強いけどだましから溢れるな 忍者実機動画より
分身と同時にファントム鎌鼬実行可付与
1回で実行可は切れるが分身は一回分消費で継続
忍気は5+分身分5の10上昇
雷獣は両方とも忍気+5
雷遁1回毎にバフ付与 あとはアクション説明にも書いてあるけど野槌は八卦のエリアじゃなくて土遁の範囲内に追加ダメージだな
土遁避けるタンクに遭遇すると舌打ちしそう 残影鎌鼬じゃなくてファントムカマイタチにして欲しかったわぁ ファントムかまいたちの風遁延長効果は+10sの模様
風遁技だから申し訳程度に付けた感じが否めない 消えるアクションもあるけどそれ以上に増えまくってるな
今と比べてホットバーに登録するアクションどれくらい増えそう? 6.0でニンジャスレイヤーみたいになるのかとワクワクしたのに日本版は普通に漢字か…インガオホー >>520
と言っても風来刃は風遁切れた用であまり打つ頻度は高くないから頻度が低いとこに入れられる
残影鎌鼬も分身中1回どこかしらで撃つだけだからこれも同様
月影雷獣爪は雷遁の後に撃つように今まで影牙とか入れてた辺りにいれれば次の月影雷獣牙はアイコン入れ替えでそのまま使えるし
幻影野槌に至っては自動発動やし
そんなに大変にはなってない気がする。 >>520
アウト 影牙(削除) オワ撃(夢幻三段と統合)
イン ファントムかまいたち 雷獣2種(自動置き換えのため1枠) 風来刃
風来刃は常用スキルじゃないのでほぼ変わらん >>523
>>524
ありがとう!言うほど増えてなかった バースト中に近づいてないといけないのって通常コンボと六道と夢幻くらい?やばくね? 動画見るまで鎌鼬連打できんの?つよくね?って思ってたからびっくりしたよ 鎌鼬のテキストは間違えてるよね
分身中って書いてあるけど実際は分身使ったときに別途付くバフ効果があるときそれを消費して使うのが正しい。 まあ、雷遁は撃つ頻度高いから必然と雷獣撃つ機会は多いだろうなー
頻繁にビリビリですわ 雷遁2連続で撃ってたシーンが雷遁雷獣雷獣雷遁雷獣雷獣になるのでちょいめんどくさくなる 雷遁と雷獣爪はホットバー右手と左手で分けたほうがわかりやすそうだな 雷属性ジョブということで武器もラムウミラプリしてくか アフロヘアーにカトブレパスホーンにエンペラーズニューローブにクァールビーチマロな 忍者=雷っての結構好きかもしれん
好みは分かれそうだし、どうでもいいwwって人も多くいるだろうけど俺は好きww >>536
開発もプレイヤーも外人も皆NARUTOの影響強く受けてるだろうしな 雷切→千鳥→今回の忍者新スキル
だから雷モチーフもアリだと思う 俺は旋風刃とか風断ちとか風遁とか風属性のイメージのほうが強かったかな
鎌鼬と風来も増えたし忍者のスキルは風属性(っぽい名前)が一番多い >>539
NARUTOは主人公が風でライバルが雷だからお好きな方でって感じなんじゃ 土遁も野槌のおかげで使い切らない場面で
使ってもそこまで損しなくなりそうだし
ほんと下手な魔法使いよりも忍者はいろんな属性使いこなす器用さを見せ始めたな 天地人の雷遁にもバフ付与されるだろうから相当めんどくさい気がしてきた >>542
分身中じゃなくて分身使ったらファントムカマイタチ実行可のバフが1つ付く感じ
だから使えるのは1回 >>543
それも忘れてたわ
氷晶鎌鼬天地人雷獣雷獣雷遁でもう埋まるんじゃね?
下手したら氷晶雷遁雷獣雷獣天地人雷獣雷獣にしないと忍術にロス出そう スキル名の羅列だけ見ると魔獣使いみたいな字面で笑う そう考えると各属性一通りワンランク上の技も揃ったんだな 開幕は3GCDしか選択肢が無さそうなのが面白みに欠けるな 集気法の条件がWS命中時なのに雷獣と鎌鼬に忍気上昇ないし集気法IIのテキストに影牙生き残ってるし漆黒の時の分身みたいにガラっと変わりそう
てか開幕だましに雷遁1発入れるの諦めて悠長に威力400-450のWS撃つの気持ち悪いな
シナジー加味すると1回雷獣実行可捨てて雷遁入れ切った方がいいとかないか? >>544
>>545
なるほどなー
忍気の上がり方もちゃんと出てるしありがてぇ >>553
動画見ると雷獣と鎌鼬はちゃんと5ずつ忍気上がってるのでテキストの記載不足が多々ある
あと雷獣は平均威力が通常コンボ+100くらいなのでたかだか雷遁の5%の30ちょいのために切る選択肢は無い >>553
実際のメディアツアーの動画では鎌鼬も雷獣爪も雷獣牙でも忍気溜まっているし
鎌鼬の発動条件もテキスト通りじゃないから
結構まだテキストミス多いと思うし
テキスト内容はあんま信用しない方がいいと思う。 つーかこれ忍気15になったのって雷獣が混じってくるからWS3段目が減ることの帳尻合わせだな
別に六道の回転数増えないわ これ以上雷獣バフが溜まると俺はジンオウガになってしまう >>539
確かに風要素も増えてるな
風と雷ってセットみたいな感じある
風神と雷神みたいな
それも好き >>546
雷遁を騙し用に取っておく必要がなくなるかもしれんね
氷晶天地人は確定で入れて、天地人の雷遁分の雷獣雷獣入れたらぎちぎちかもしれん
あ、あと命水分の六道も入れないとだし… 影牙が消えて
残影鎌鼬 月影雷獣爪 月影雷獣牙 幻影野槌と影がかえって増えるっていう >>560
忍術チャージ出来るけど雷遁連打すると勿体ないって形になって
とっておくのは損に近いから
他で忙しい時以外は基本ぶっぱで良さそうだな
騙しのためにとっておくとかその辺は考えなくて済む分その辺はより脳死プレイになったかもしれない。 月 雷獣
影 牙
【悲報】影牙さん雷獣に取り込まれる
あと残影さんも鎌鼬に食われた 昔みたいに天地人をだまし前に持ってくる方が上手く詰め込めそうな気もするなあ オワ撃さんはLv40に降格した上に夢幻三段に下剋上されてて、戦国の世を垣間見た
…気がする
オワ撃削除(というか硬直削除)の希望は多かったけどこういう調整の仕方もあるんだねぇ
姿が消えるの結構好きだったけどねww いや待てよ?
雷獣1段目可のバフが30秒でめちゃ長いから、だまし前に雷遁だけ撃っといてだまし中に雷獣雷獣、天地人でまた雷獣雷獣ってのもあるのか…?
間に合わなさそうか…?
雷遁水遁だまし、先に雷獣雷獣(どこかで活殺)夢幻三段氷晶、天地人雷獣雷獣六道輪廻
うん、分からなくなってきた 賢者タイムに雷獣のアクセントが入ったのは良いな
メレー全体で遠隔攻撃の距離伸びてるけど忍者が一番恩恵でかい
とにかく移動が楽しそう だまし中に全部入れるって回しは無理そうだから訳わからなくなってきた コンボ2段目で分身
4gcdだまし
氷晶 夢幻
雷
爪
牙 六道輪廻
天地人 命水
鎌鼬 六道輪廻 >>571
途中送信しちゃった
ツイッターで見かけた奴だけどこれ以上は思い付かないな
爪牙捨てて雷遁増やすのは悪手だろうし >>568
水遁の仕込みに加えて雷獣の仕込みもあるのはちょっと面白いなw 雷遁をだまし中に入れることに拘らずに済むから機動力が上がるって考えるといいのかもな なんか見た感じ忍者増えそうだな
装備使い回しできないけど だまし中基本コンボなしだとコンボ切れない?
延びんのかな そうなのか知らんかったありがとう
広告クリックお願いしておく 2.0時は黒やってたけどサンダー系のエフェクトが気にくわなかった
忍者実装で雷遁のエフェクト見た時感動して忍者始めた身としては今回の雷2種もビリビリしててとてもいい感じで嬉しいですね 天地人も鎌鼬も無い時は騙しに雷遁コンボ2セット合わせないかんのやろ? 鎌鼬・雷爪・雷牙がWS扱いってことは、どれも分身の追加攻撃が乗るって認識で合ってる? 雷獣には乗ってた
鎌鼬はそもそも分身1消費して撃つものだから追加はなかった 実質的にオワ撃削除されてて草
プレイフィールゴミだったけど見た目はかっこよかったのにな >>583
じゃあ鎌鼬は実質威力390くらいか
バースト・分身中の優先度は雷獣2種>三段目>鎌鼬になりそう
非バースト中ならなんでもいいけど 雷獣に分身乗ったら鎌鼬産廃すぎね?
コンボ三段目とほかの選択くらいだったら腕のみせどころさんなんだが 鎌鼬後回しにした結果枚数消費しきって撃てず仕舞いとかやらかしそうで怖いなw 平均威力換算だとコンボよりは威力上なんでバースト以外は1分身使う程度の価値はある
でも思ったより強くなくて微妙な感じ ふと気になったんだけどさ
幻影野槌って自動発動だけどwsカテゴリになっているけど
分身も野槌発動させるのか? >忍術で言う“ミシディアうさぎ”に近いかもしれません。“天宙脚”の場合、うさぎと違ってダメージは出ます(笑)
もちろん冗談で言ってんだろうけど凄く煽られているように聞こえるw
もう7.0ではあえてわざと印をミスることで発動できる暴走忍術「因幡の白兎」を実装しようぜ ウサギを食うことでステアップか
黒龍波みたいでいいな スキル順はロス出ない範囲で順不同として
氷晶2.5秒
天地人3.5秒
天地人の雷遁による雷爪2.12秒
からの雷牙2.12秒
雷遁2.5秒
あと一発何入れるかってところの優先度が旋風刃+分身>雷爪+分身>鎌鼬になるのか
騙し前に仕込んでおけば雷牙+分身入れることも可能?回し方変態すぎん? 鎌鼬で忍気10増えてるように見えてるのは俺だけなのか あ、追加攻撃が発生してるかどうかか、遠隔WSだから発生しないとおかしい気もするが 最後に旋風か雷爪かはバフ分だと誤差レベルやし騙しのタイミング変わるしで臨機応変に対応していけーい >>589
土遁の範囲上に追加で野槌だから、分身は関係なさそうかなぁ 水遁 活殺
双刃 薬
風断 ぶんどり 分身
雷遁
雷爪 騙し
雷牙
旋風
氷晶 天地人
雷爪 命水
雷牙 六道
雷遁
雷爪
雷牙
忍気がよく分からんけど開幕はこんな感じか オワ撃と影牙のかっこいいモーションは無くなったけどファントムかまいたちと千鳥が追加されたからお釣り来るレベル 印結びカンカンは特に手入ってなさそうだから
開幕バースト相変わらず忙しそうだな
まぁ影牙、オワが消えてるから、その分に鎌鼬、雷爪系をぶちこむ感じで、手触り的にはあんま変わらずいけるのかな? >>599
やっぱ今の数値のままだとだまし前に雷遁仕込みになるよね…慣れるまでやばそ
そして慣れたらなれたで70/80シンクの時にかなりやらかしそう
アドセンスクリックお願いします 外人の解説動画、分身が残念演出なままでガッカリしてて草人 カンスト時とレベリング途中のスキル回しが変わるのが好きじゃない 雷獣と物理コンボ1,2段目の忍気上昇が一緒ってことは開発的には騙し中は雷獣どんどん使ってくださいってことなのか
忍気管理面倒になると思ったけどそうでもなさそうで安心した ここまで雷押しなのに氷晶はそのまんまなのか
過去コンテンツで活殺氷晶しちゃって氷遁出るみたいなあるから雷遁の上位作ってほしかった >>605
夢幻三段も合わせて入れたいな
個人的な話だけど、影牙が入ってた枠に雷獣、終撃の枠に鎌鼬入れればバースト中もスムーズに回せそうだ
鎌鼬の頻度を考えると一枚目に置かなくてもいいけど風来刃よりは頻度は高いしまぁいいか 鎌鼬はなるべく5回撃って双刃風断の回数減らす方がいいのかどうかでも変わってくるよな
多分5回の方がいいから雷爪牙に乗せない方がいいかも >>599
>>571 を細かく書いただけだけど、
水遁 活殺
双刃 薬
風断 ぶんどる 分身
旋風
双刃 遅らせだまし
雷遁 夢幻
爪
牙 六道 天地
手裏剣 雷遁 水遁 命水
鎌鼬(爪?) 六道
20秒バフが入る場所にもよるけどこれが最高火力じゃない?
鎌鼬アビリティにしてくれたら最高なんだが… 水遁、双刃薬、雷遁活殺、風断ちぶんどる分身、雷爪だまし
雷牙夢幻、氷晶天地人、手裏剣雷遁水遁命水、雷爪六道、雷牙、雷遁(だましここまで)
鎌鼬 or 雷爪 or 旋風刃(分身ここまで)
鎌鼬に分身が乗るなりで鎌鼬>雷牙>旋風>雷爪になれば素直な回しになるかな >>612
あ、だましの後の氷晶抜けてた
双刃 薬
風断 ぶんどる 分身
旋風
双刃 だまし
氷晶 夢幻
雷遁
爪
牙 六道 天地
手裏剣 雷遁 水遁 命水
鎌鼬 六道 リューサンみたいに千鳥雷切したら即死ゾーンにダイブしたとかって事にならない?大丈夫でござるか? 鎌鼬に分身乗らないなら忍気考慮すると結局旋風刃が最強WSってことか
ちょっと悲しいな 水遁 活殺
双刃 薬
風断 ぶんどり 分身
鎌鼬
鎌鼬 騙し
旋風 夢幻
氷晶 天地人
鎌鼬 命水
鎌鼬 六道
鎌鼬
雷爪
雷牙
雷遁
雷爪
雷牙
雷遁
雷爪
雷牙
鎌鼬しっかり5回撃って全体の双刃風断減らすの考えるとこんなんじゃね 鎌鼬はダメージ表示は1つだけど分身分も乗ってんじゃないかなー
根拠としては乏しいけど動画見ると鎌鼬直後忍気のたまり方が
一度に10貯まるんじゃなくて連続で5ずつ溜まって計10貯まるって感じなんだよなー >>618
牙って忍気5だよな
糞長演出の前に旋風か牙どちらか1発だけ撃てるって時は旋風優先した方がいい 月影雷獣爪は超神速の突進術!
そして!!月影雷獣の突進術は全て
隙を生じぬ二段構え!!!
喰らえ!月影雷獣牙!!!!(突進による硬直でAoE避けれず被弾)
あると思います。 忍気込みで
旋風刃:420+90=510
雷牙:450+30=480
雷爪:400+30=430
鎌鼬:550-160+30=420
で旋風刃が一番強いってことだろう 忍気の上がり方は謎だが分身消費は1だし他のスキルのダメージと比較しても追加威力乗ってるようには見えないね
WSなのにアビエフェクト出っぱなしだしスキル説明も不足してるし途中で変更あって調整甘いだけかもしれん >>619
君は終始勘違いしてるが鎌鼬は分身中に1回だけ実行可だ オワ撃実質削除じゃん
HP20%になったSモブに一斉に飛びかかったり、頭割り範囲予兆がグイグイ動いて混乱したりして楽しかったよ
モーションは大好きなんだけどね 分身中1回か
水遁
双刃 薬
風断 ぶんどり 分身
雷遁 活殺
雷爪 騙し
雷牙 夢幻
旋風
氷晶 天地人
雷爪 命水
雷牙 六道
雷遁
鎌鼬
雷爪
雷牙
まあ突進のせいでギミックに合わせて変える必要あるからなんとも言えんな >>630
1回目の爪打った時点で爪が牙に置き変わるから無理じゃね? >>634
鎌鼬は騙しに入れない方がいい気はするから
鎌鼬 騙しにしたいよな
でも風遁更新あるなら後半に入れたいけど分身切れちゃうな 見た目だと
氷晶 天地人 命水
鎌鼬
雷爪 六道
雷牙
の回しがカッコよさそう 鎌鼬は調整不足が否めないからこのままでは実装されない気がする でも今後の忍者の拡張の幅はいろいろありそうだな
火遁からのWSスキルコンボとか、氷遁からのコンボとか来そうだな 鎌鼬に分身攻撃乗ってないのってそもそもWSじゃなくアビリティなのを表記ミスっただけな気がするなぁ 俺はもう後はあのペダルいくら漕いで
もスピードが上がらない自転車に乗らされているかのような
5.0の忍者のようにならなければそれでいいよ 騙しは雷爪後で雷牙氷晶天地雷爪雷牙雷遁を入れるのが良いな
天地ある時は旋風は(゚听)イラネ >>640
そういえばgcd回ってたか…
まだ確定ではないとはいえWSばっか増えてなんだかなぁ そもそも忍者は元々WSが少なすぎた感あるからなー
その上、影牙もなくなったし
今回はWS祭りってことでいいのでは。 終撃が無くなっただけだけどスキル回し書いてみるとなんかあんまり忙しい感じしなくなったな ファントム鎌鼬はエアルゼアかぶれのオボロが思いついてそう >>644
忍術もGCD回るし慣れればWSと同じような感覚じゃない?
>>645
雷遁も減るから確実に今より忙しくないと思う 忍術増やされても色んな忍術から取捨選択させられるだけだし
アビももう結構あるしなー GCD速いのにアビぽちぽちするのくそだるいからWS主体で良かったわ 鎌鼬はもうちょっとなんか改善がほしいかなー
あと土遁の追加攻撃分ってどう考えても複数体の敵がいるときしか使わないのだから、2体目以降の減衰はなくてもよくないか? 開幕:天地人あり 分身あり
1分:天地人なし 分身なし
2分:天地人あり 分身なし
3分:天地人なし 分身あり
バースト全パターン決まったら教えてくれ 忍気がよく分からんけどまとめると
旋風と強甲が15
その他WSが5
分身中が+5
でいいんか? >>650
今回の新スキルって減衰ありの範囲ばかりだから間違えてつけたのではと思ってる 野槌はそもそも誰かをターゲットするわけでもないし
1匹目の基準は誰になるんだよって話もあるよな
そんなことするなら一律でいい 鎌鼬も文章だけ見たら5回撃てるようにしか見えんしな
テキストは後で変わる気しかしない >>632
>>633
スキル回し考える余地あるかと思ったんだが、置き換えだし無理か。 >>635
なんでだまし中に鎌鼬入れない方がええんや >>658
鎌鼬が忍気増えないなら優先度的に分身雷爪牙先に入れて忍気確保して六道撃った方が強いから
あと10秒騙しスタートで終わりが25秒くらいだから鎌鼬に風遁更新効果30秒あるなら騙し終わった後に入れたら強甲1回撃つの減って効率がいいかなって 鎌鼬90秒に1回しか使えないの微妙じゃね
なんで風纏ってるのかわからんし、分身中に風遁の効果時間15秒くらい消費して使うとかだと面白そうだけどな
そしたら風遁維持も色々考える余地ありそう 双刃 薬
風断 ぶんどる分身
雷遁 活殺
爪 だまし
牙 夢幻
氷晶
天地 命水
爪 六道
牙
鎌鼬 六道
旋風
だまし中に雷遁はもう古いんだ エンボルデンの効果も変わって氷晶天地人はなるべく早く入れた方が強いか
風遁
土遁 隠れる
水遁
双刃 薬
風断 ぶんどり 分身
雷遁 活殺
雷爪 騙し
雷牙 夢幻
氷晶 天地人 命水
鎌鼬 六道
旋風 六道?
雷爪 騙し終わり
雷牙
鎌鼬が忍気5増えるならこんな感じもありそう だまし中に雷遁は元々無理には入れてなかったわ
入れようとすると、活殺使ったあと活殺バフついて忍術のリキャが見えない間に一瞬〜数秒スタックが溢れるんだけど、みんなそんなことないの?
火力十分だから気にするほどのロスじゃないと思ってたし、忍者の回し教えてくれた上忍の人もやってないって言ってたけど、
いつまでも納得いかないまま雷遁はだましから外してるわ… >>663
基本的にはだまし中に忍術3回は溢れさせずに入るぞ >>665
開幕の水遁の印の撃ち始めが早いのかなぁ
それか開幕だいたいいつも4だましだからとか関係あるのかな…?
謎なんだよ…なんでか溢れてるんだよ…
もしかして気のせい?? >>666
開幕は4GCDだましで印がちょっとギリになるけど他は賢者タイムの仕込みのタイミングの問題だと思う 動画見てきた
雷爪牙 忍気+5
鎌鼬 忍気+10 風遁+10秒
多分鎌鼬は素で+5の分身乗って+5だから分身の効果乗ってるっぽいから騙し中優先度高めだ
更新10秒だから4ws騙しならすぐ入れてもロス出ない
水遁
双刃 薬 5
風断ち ぶんどる 分身 50>0
雷遁 活殺 0
雷爪 騙し 10
雷牙 夢幻 20
氷晶 天地人 命水 70
鎌鼬 六道 80>30
旋風 六道 50>0
雷爪 10
雷牙 15
数字は忍気ゲージ
これでどうすか >>667
仕込みタイミングかなぁ…?
水遁は忍術2になる前に撃てばいつ撃ってもリキャは同じだよな?
だましもリキャ毎だし…うーんわからんww 開幕の話なら分身WS+六道のが雷遁1発よりダメ高いから最後の雷遁あえて撃たないとかあるはず 水遁 活殺
双刃 薬
風断ち ぶんどる 分身
旋風 騙し20
氷晶 天地人 命水 70
鎌鼬 六道 80>30
雷爪 40
雷牙 六道 50>0
雷遁 騙し終わり?
雷爪
雷牙
3ws騙しだとシンプルで運営想定これかな >>670
開幕最後の雷遁は入れてないなぁ
旋風刃と六道輪廻でちょうど終わりかな
うーん、後で木人殴ってくるか… 鎌鼬は分身が飛び出すしベンチマークにも出していたから目玉感ある新技なのかと思ったら
習得レベル82で6.0の最初のアクションだから
あくまで今回の前座技なんだよな。 30秒とか60秒に統一しとけば高難易度のギミック作りやすくなるしジョブ格差出にくくするためじゃないかな
スキルも60,120秒に統一されたしその延長じゃない >>671
鎌鼬に分身が乗るならそれが一番強くて雷遁雷爪雷牙と続ければ31.5秒だから薬も使いきれるはず >>676
3ws騙し綺麗に回るけど他ジョブの新しい回し次第だよな
4wsだと2回目の双刃が邪魔だから早め雷遁するしか無いのがあんまり綺麗じゃない 鎌鼬は分身の忍気は乗るけど追撃は乗ってないように見えるから意味が分からん 毎回思うんだけど、”属性”ダメージって何の意味があんの?
このゲームで属性が意味を持つのって、バリアチェンジや対属性で相殺とかのギミック中か、青魔だけじゃん 分身乗るんなら同じ『Fhantom Kamaitachi』が連続で出るはずなんだよな 暁月のメディアツアーに参加したMR.HAPPYは、
忍者の調整はほかのどのジョブよりも信用できないって言ってるね
漆黒のメディアツアーのときに分身使うと影牙が2つ付いたかららしい
分身みたいにリリースまでに変更ありそうだね 結局開幕風遁の呪縛からは逃れられなかったのか・・・ まぁ開幕風遁要らなくなると風遁の術の存在意義ないもんな 仮に風来刃を開幕に使ったとしても風来刃の次のGCDには風遁乗らないから使うことなさそう 絶対風遁切れるクソ長履行後とか、更新ミスって風遁切らしちゃった時の緊急用かね >>663
鎌鼬がアビリティになったら忍者続けるわ あとは強甲破点突までに風遁切れそう!って時とか…同じことかww
どちらにせよ緊急用だね
履行後には当然隠れるはできないから、忍術で風遁撃つより風来刃の方がいいね 鎌鼬はアビのエフェクト出てるから分身の追撃がないと言われたら納得できるけどじゃあ追撃分の忍気乗るなよってなるからそこのところアナウンスが欲しいわ 雷遁後に新スキル追加したのは忍者分かってるなとは思うんだけど、せめて雷獣爪の方をアビリティにしてくれないかな
リワーク後の雷遁後の棒立ち本当嫌いだわ 2GCD使って計850のスキルは忍者としては強い方だけど
果たしてLv90で覚えるスキルがこれでいいのか?と思わなくもない、
両方ともアビでいいぐらいだよ、そっちの方がスピード感もあるし。 騙しバーストと賢者タイムでメリハリのついたジョブだったのにバーストから溢れまくるスキル与えられてもスキル回しが美しくないでござる オワ撃が半リストラで硬直から解放されたと思ってたけど雷遁派生2種が突進て事は相変わらず硬直から逃れられんのか 動画みてても分身使いながら雷獣してるとこなかったからわかんなかったけど雷獣ってWSだからもしかして分身のったりする? そう言えば何気に突進するWS実装されるの初めてだな 突進スキルって結局突進したい状況まで温存しておく事で意味あるんだから雷遁の後に強制的に使わされるんじゃあんまり突進スキルの意味なさないな
むしろ硬直が発生するだけ邪魔ですらある ダメージ計算出来る人いれば計算して欲しいんだけど
履行スタンで風遁切れ
スタン解除から殴れるまでに忍術1回使える場合だと(絶アレキのパレキみたいなの)
土遁>風来刃>水遁
風遁>水遁
どっちが強いかな 幻影野槌……?
何だアレは……幻術か……?イヤ幻術じゃない……?イヤ幻術か……? >>700
今の調整だと雷遁+爪牙捨てるロスが大きすぎて先土遁は1分以上殴れなくて20秒前に設置出来る場合以外選択肢にならないだろうな。
風遁も同じくなので、一番いいのは水遁→風来じゃないかな >>694
だましの15秒だけ忙しくて賢者タイムは暇で簡単って設計だったのに無理になりそうだよな >>704
確かに雷遁に回した方がダメージ効率良さそうだ アビ増えた訳じゃないからそんなに忙しくなってないと思う
むしろ減った
他のジョブは見てないけどアビ増えてるとこは忙しくなってるだろうな 忙しいって言うと語弊があったなバーストに全部収めてあるあの美しさが良かった バースト漏れちゃだめだと言うなら今後何もスキル追加できんくなる とにかく、確定情報出るまでは妄想するしかねぇ
あふれるってんなら、だましに入れるws取捨選択するだけよ そもそも感覚的にバーストに全部入れられたところで
あのごちゃごちゃ感が綺麗だとか美しいと思ったことはない。 テキストは色々めちゃくちゃだからもっとちゃんとして欲しいな
鎌鼬は90秒に1回だけならちゃんと分身乗った高威力WSにしてくれた方がかっこいいしそうしてくれんかな 影牙消す必要あった??
クソ火力DOT消えるわけだから90までの道中まーたなんか忍者火力低くね?
とか漆黒開幕直後を思い出しながらレベリングする未来が見えるんだけど 火力バランスなんて1から組み直しなんだし今から気にするだけ無駄。
てか、影牙が無くなっても他のバランスはそのままってことにする訳がなかろう 鎖鎌の威力が実質450で90リキャだから使える回数の割に弱いんだよな 分身も効果変わってるぞ
近遠距離160
範囲攻撃80 6.0開幕は忍者本体の火力はゴミだけど60秒バーストが全体的に強くなったから相対的にだまし強くなってんだよね
忍者の席あるか予想できないな 漆黒から始めたのならしゃあないけど、メディアツアーの数字なんて全然変わるから今火力云々言うのは違うと思うよ
開発がここ見て数値変えるとか本当に思ってるなら意味はあるけど 影牙消えちゃうけど、今までの忍者って70までだとほかのメレーと比べてもかなり強い気がするから、まあその分どっこいくらいじゃね
それにの絶だとバースト吐き切ったら、敵がいなくなって、また次だましバーストみたいなのの繰り返しになるから、噛み合わせが良かった気がするし 蓋開けたら雷獣は長めのリキャが設定されてるにアドセンスクリックお願いします 管理するものを極力下げようとしてんだし
やるとしたらリキャストを設けるより威力調整する方向やろ 雷遁から雷獣雷獣で3WSっていくらなんでもテンポ悪すぎない? 今のままなら雷獣活かすためにSS盛りスタイルになる未来しか見えない 確実に今までのようなテキパキ感なくなるよな
バースト中にろくに挟めるアビが無い状態で2.12秒GCDスキルとか使いたくない
爪と牙の接近なくしてGCD1.5秒でいいわ 天地人のリズムで雷遁〜獣爪まで繋げられるぐらいだとスムーズでいいんだけどな
見た目派手だけど普通にWSコンボ撃ってるのと変わらんからすごいもっさりするでしょこれ 目玉スキルとはいえ天地人と雷遁2回で爪牙計6発ついでに分身も撃つとなるといくらなんでも絵面がくどすぎるしおそらく調整入るだろ WSのままにするにしても忍術と同じで雷爪牙と鎌鼬は威力下げて1.5sでも良さそうなのはあるな
どうせ挟むアビそんなに無いし 夢幻三段とオワ撃が雷獣コンボに置き換わるだけで良かったんだよなぁ… それだと何も変わってねえじゃんって叩くだろお前らw 突進は硬直だるいけど20m離れててもGCD回せるって考えると強いんだけどね
もっさり感は出るけど終撃の分120秒バーストはぶんどるも騙しに入れる回しするのが面白そうだ 夢幻から派生して終撃
分身から派生して鎌鼬(アビ)
終撃と影牙の空いた所に爪(接近威力弱WS)と牙(硬直威力強WS)、雷遁後どちらか片方のみ使える
運営さんよろです 天地人でもやっぱ雷獣付与されるし
雷獣2種、ファントムカマイタチでも分身消費されてるなぁ…
WSばっかり増えてもなー 終撃無くなるの最初は嬉しかったけどよくよく考えたらこれアビ一個消えてるのと同じじゃね…?
てか全体的に忍者の火力落とされてるよなこれ 全体的に威力表示は調整されるし
今からそんなネガキャンして意味ねーよマジで。
拡張初めてかよって疑いたくなるレベル。 今のままだと忍者完全にぶっ壊れなんだよなぁ
これで低まる忍者相変わらず汚い いる。対象とその周囲にダメージなのに範囲は0なんだよな。
でも、忍者は特にテキストミスあるからそれも誤りじゃろ スタックの数だけ雷獣の威力アップとかにしてくれないと騙しに入り切らんよな多分 アビ減ってるから開幕バーストトップはモンクに負けそうだけどどうなるかな
最初だけクロポジ貰えるの嬉しかったのに モンクってアビリティ闘気だけになってるからバースト弱体化してるんじゃないの? アビの数だけでバースト力語ったらリーパー最強になっちまう
いや実際最強かもしれんけど 確かにリーパーのバースト強そうだな
ちゃんと見てないから分からんけど だましに全部入らないから火力の波が小さくなりそうだけどいいことなのか分からん 忍者って他のメレーと比べても火力出る人と出ない人の割合の差がでかい気がするし火力差そのものも結構でかい。
単純にエンドコンテンツでの話ではなくエキルレとかその他もろもろ全体的な話で。
開発的にはもっととっつきやすさを出したいのかもしれんな >>751
フレンドもだまし中が忙しそうだからやらないって言ってるしだまし中にWS連打で忙しさを軽減してるのかもな 影牙、夢幻、オワ撃連続でズバババと決めるのたのしかったんだがなー 一番楽だと思うなWSが少なくて使い方も単純だから
変わっちゃうのかー 突進だから離れても回し途切れないというのは結構強いんじゃね
我らもマジカルレンジになったようなもの だまし中に忍術3回入れられなくなる可能性が高いからチャリオットを雷遁で離れて雷爪牙で戻れるのとかは強そう 120秒バーストに20秒バフ合わせるジョブ多いし特にエンボルが魔法に対応した事も大きいから騙しに入らないスキルも結局その範囲内で撃つ事になりそうだけどな 氷晶天地の風魔以外雷遁とエンボル乗らなかったの結構悲しかった デノミするって何度も言われてんのに今火力語ってる奴はなんなんだ?デノミ後の環境で他ジョブと比較しないと火力なんて何も分からないぞ デノミは一律だからバランスには関係ないけどな。
正しくは武器の物理基本性能と魔法基本性能を同じ値にするってこと。
だから物理系DPSのアクションの威力は総じて下げられている。
忍者の忍術は手裏剣以外は魔法属性ダメージだけど計算に使われているのは当然、物理基本性能なので忍術も威力下げられている。 一律でどの程度下がったのかっていう前提の数値が無いだろって言ってんの まあ今はまだ強さに関してはなんもわかんねぇよな
WSばっか追加であんまり面白くなさそうなのは確かだが 影牙削除と突進硬直追加でこのままきたら実質弱体化でござる。
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一律は一律なんだよなー
100引かれようが1万引かれようが
デノミってのは全体が引かれるんだから
そこで下がった上がったって語ること自体意味がないって話。 デノミではジョブ間の変動は一切ない。
あるとしたらプレイヤーキャラと敵との差であり
ここが大きければみんなが大変だしここが小さければみんなが楽ちんってだけ。
火力云々言ってるのはそうじゃなくてほぼジョブ格差について言ってんだろ? で、さらにその火力云々を言い出すってのは
メディアツアーの時点のアクションの威力変動について騒いでいる。
だからその数字変動の原因は「武器の基本性能の数字の統一」によるものって言ってるだけ。
こちらもどれだけの影響が出てくるかは知らんし今から騒ぐ必要性はまるでないのだけど
そこにデノミがどうとかは一切関係ない。 6.0はだましが強くなりすぎるから本体火力は控えめでござる
そう思わないと6.0開幕で弱かった時に傷つくことになるでござるよ… >>774
5.Xで忍者の開幕が高かったのは本体火力がどうかというか
エンジンの掛かり具合に制約がなかっただけだけどなー
6.0での他のジョブのことあんま見てないからなんとも言えないけど
今回も特別制約があるわけじゃないから開幕は高くはなると思う
ただ、雷獣追加でバースト以外の火力が少し上がったから
その分バースト時の火力自体がその分だけ抑えめになっている可能性はあるんでトップかどうかは微妙なところ。 ws多めで均されてる感はあるけど
たぶんまだスタートはトップギアでいけると思うよ 雷遁2連発とかできるから遠距離に強かったのに今度からは雷獣コンボ飛ばしちゃうからそういう動きも非推奨になってくるのか
なんか多様性がなくなってきてるね レンジキャスLBのダメ差から見ると物魔基本性能の差ってダメ10%くらいだろ
でもスキルによって10%〜30%は下がってる
つまりスキル威力でも調整してる
要するに姑息な糞開発はついでに高すぎるスキルを弱体してる 開幕トップは確かにめちゃ気持ちよかったけどまぁ大事なのはトータルだしな
全体のバーストを60と120に寄せるって言ってたから忍者はまだまだ強そうだけど、そのあたりは6.0来ないと分からんな >>779
物理ジョブの計算式を変えるから表記上の数値は軒並み下がってますがビックリしないでくださいって言ってなかったっけ?
そういう話じゃなくて? ???<スキル威力が下がってんのんは基本性能の差を埋めたからだ、デノミはまた別
俺<武器性能の違いは10%しかない、スキル威力は20〜30%下がってる
こういう事 LBの威力とかそういうとこ詳しくないからお門違いな疑問なのかもしれんが
それってあくまでキャスとレンジの威力設定が同一だった場合という前提条件で物理基本性能と魔法基本性能の今までの差が10%ってのはわかるんだけど
そもそもの前提条件って合ってるの? でも、俺が聞いたLBの仕様ってPTメンバー全員の武器IL依存じゃなかった? とりあえず自由探索で同じILの武器でLB3でも撃ってくればいいんじゃないですかね >>787
PT組んで確認しなくちゃだめやん?
同じPT内で同じロールなら使う本人のIL関係なしに同じダメージになるはず。 LBとかどうでも良いから爪牙鎌鼬の改善案を出してこー! 難しく考えなくてもキャスLBとレンジLBのダメ差があるの確認できるだけで良くね? >>790
そうはならんやろ。
だってそれだけではどうやってもキャスとレンジの威力の設定が同一だっていうことの証明にならないし
その上で物理と魔法の基本性能が10%であるという証明にもつながらない。
LBの威力がPTの武器IL依存であればますます証明のしようがなくなる。
>>784は前提条件が正しいといったからそのソースもしくは確認方法を知りたい。
解析かなにかで知ったのかな? うーん?
横からだけどレンジLBとキャスLBの火力差は魔法物理の計算式の裏付けには何もならないと思うけど
近接LBレンジLBキャスLBそれぞれに振られてる威力(もちろんILが係数になってるとはいえ)が判明してるってこと? 元々の値が違うんだから参考にもなりゃしねえぜって言いたかっただけなのに何故こんなことになってしまったのか >>792
そうなのかもしれないけど ILが係数になっていたら
物理基本性能とか魔法基本性能とか関係なく
レンジLB キャスLBに別々の威力の設定がなされていると考えたほうが自然じゃなかろうか。
もちろんその威力の設定自体が物理と魔法の基本性能を参考にしている可能性は否定できないけど
>>784はレンジとキャスの威力は同一であるという前提条件が正しく
その差は物理と魔法の基本性能の差でダメージに10%あると言っている。
どこでその確認をしたんだろうなって話。 デノミとか前提がどうのっていうのは、開発以外分からないと思う
それよりこれだけ優秀なみんなが集まってるんだからスキル回しのこと聞きたいな >>793
結局それってLBが物理魔法のどちらかの属性攻撃だったら計算式に支配されるからわからなくね?
つまり実際のダメージしかわからない なんか開示されたテキストもいろいろ間違ってるっぽいし
アレコレ言うのも情報が確定してからでもいいんでないかい? 結局ジョブトレーラーの後方縮地は自力っぽいけど、あれパッドで再現出来んの?
別に出来なくても良いけど レガシー操作にするとかしないとか、AAでターゲットに向くとかなんとか設定して「おそらくこうやったんじゃないか」ってのは推測されてたけど、
まぁ別にいらないよなww
トレーラー用に見えやすい動きにしただけだと思われる 忍者もリーパーみたいに影設置してそこから生えるスキル欲しかったな 縮地って
結局緊急回避移動用にするには前もって進路側にカメラ向けとかなきゃいけないし
接近としては条件付きだけど雷獣が増えたし
ターゲットしやすさはアップしたけどなんか微妙な立ち位置なのには変わらないよなー 紅蓮のジョブアクション動画の忍者もカメラ位置変わらずにキャラだけ縮地で遠くから飛んできてたし撮影用やろね 雷遁連打出来ない(しても良いけど火力ダウン)のはどうかと思うわ
爪と牙の性能変えて雷遁1回毎に1スタック
してタイムラインによって使い分ける、でいいじゃない 取り敢えず実装して、評判悪けりゃ6.1で改修。この流れアドセンスクリックお願いします もうあとは触ってからでええやろ
今から気にしてたらもたんで グラウンドターゲットマクロにすると真下に落ちるしいちいち位置指定するのだるいし地味に使い勝手悪いのどうにかしろ 雷遁風魔するくらいなら雷遁雷遁して爪牙を1回ずつ捨てる方がマシだろうけど…
そもそもそんな場面あったら嫌だけど 騙しの直後に夢幻入れても騙し乗るよね?
WS→騙し&夢幻→WSという感じで 騙しに限らずデバフ付与するスキルはほんの少しだけラグがあるから
直後にアビ入れると乗らない可能性の方が高い。 爪牙は活殺雷遁使ったら使用可とかにすれば雷遁連打してもよくなるけど氷晶が死ぬんだよな >>807
5.0の悪夢を繰り返したらクレームを入れるわ >>814
威力のバランス取れれば天地人ある時は氷晶、ない時は活殺雷遁みたいな打ち分けはできそうだけどね >>812
影牙がある今ならだまし〜影牙で良かったけど、だまし夢幻だと入ってるか微妙だよね
6.0はだまし雷獣などで一旦GCD回すことになりそう いつもだまし→夢幻→影牙だから気になってlogs調べてみたけど即夢幻でも入ってるぽいよ ほー!そうなのか
やべー影牙撃ったら忍気溢れるな…って時に仕方なくだまし六道影牙って回してて微妙かなと思ってたけど、だまし乗ってたのかラッキー みんな開幕の風遁土遁の儀式しなきゃいけないことに不満ないの?風遁だけならまだ最悪我慢できるけど
メレー全部それなりに動かしてるけど忍者のこれだけは本当になんとかしてほしいと常々思ってるんだが 気に入らないならロス出してでも風来刃スタートにしたらいいんじゃない ロスだすのは嫌だからやってるけどだるいし他の人はこれに対して不満がないのか?って聞いたんだが
しなきゃいいよとか無駄なレスは要らないよ 事前準備が必要ないように隠れるの忍術リセットなくしますってなったらフィールドコンテンツやDDで困るし
零式絶以外ではわざわざ土遁置かないし
選択肢としてあるのとないのとだとあった方がいいだろ >>821
カウント前にやることあったほうが気分が盛り上がるから今のままでいい
アドセンスクリックお願いします とりあえず的外れな馬鹿はNG放り込んでおくとして
>>826
ダメージを出すための最善な方法がプレイフィール悪いなと個人的に感じてて他の人はどう感じてるのか聞きたかった
他メレーは儀式ほぼないし ここで自分の主張を肯定してもらっても何も意味ないのに聞くだけ無駄。
的外れでもなんでもねーよ 迅雷も竜血もパッシブ化されたし風遁もやっちゃえば?ってのは思わなくもない でも吉田は風遁を如何に維持して戦うかが忍者の個性だと思ってるわよ 儀式は高難易度やり始めた頃はわずらしかったけど今は何も感じないな
侍の走り出すタイミングの方が難しいでしょ メレーしかしてないなら知らんが占星のカード引いてホロスコ使ってアスヘリしてアーサリー置くのに比べれば全コンテンツ同じタイミングで使える上に
土遁忘れても回しは変わらない分遥かに楽だぞ
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まあ、風遁がパッシブ化されても
新しい管理ゲージが増やされるだけだけどな。
風遁管理は楽だし面倒くさいゲージ増やされるぐらいなら今の方が俺は嬉しい Dotも自己バフも管理しないでいいとかいよいよ暇だぞ >>821
まー効果時間的にもオマケのおまじないみたいなもんだし、土遁置きたくないなら置かなくていいと思うよ
それ一つなかっただけでクリアできないコンテンツなんかないだろうし、そうだとしたら土遁ナシなんかより他に改善すべき点があるはずだしね >>832
わかる
たまに侍触るとこれ開幕なにからやればいいの?ホントに走るの?ってなる
まー土遁は好きにするとして、水遁0着からきっちりGCD回せるのは好き 開幕土遁の火力なんてノーバフで秒数的に半分しか当たらないわであってないようなものだからな 敵前到着即風遁はいいけどセットで即かくれるはリスキーだと学んだ カウントやらなんやら入って上手いことタイミング合わないことが、、風遁残り40ちょいで開始とかが何となく嫌だ Nコンテンツしかやったことない駆け出し下忍だけど敵の感知範囲がわからないから怖くて開幕土遁置きに行けない
なんとなくの目安とかあるの? >>844
零式でって事なら開幕土遁してる動画見るかパーチメンバーに確かめさせてもらう
零式じゃないなら開幕土遁しなくていい >>845
いつか高難度コンテンツ行くときに開幕土遁しないとって思って聞いたけどその場で確認させてもらうのが良さそうね
助言ありがとうでござる 制限解除でいけるコンテンツならソロでいって事前確認しておく 風遁の維持がうっとうしくなってないか?
バーストが長くなったこと、最大60になったこと、雷遁コンボがWS挟めないことが
全部が絶妙に噛み合ってさらに残影鎌鼬での10秒ずれが更に・・・
回し300秒過ぎまでざっと組んだけど一回更新逃しただけで切れかねないぞコレ ゴネて鎌鼬あたりに風遁延長付けてもらうか
アドセンスクリックお願いします >>849
テキストにはないけど風遁延長は少しばかりついているようだぞ 鎌鼬は動画見るに10秒延長なんだがこれのせいで脳死でやるのもできんのよね
もうハナからだましとだましの間に2回破点突すると決めれば
ロスも大したことなく切れる心配もないが今まで溢れさせなかっただけにどうにも気持ち悪い いっそ60秒のバーストに鎌鼬を使えるとかのが勝手が良さそうだし、夢幻三段使用時に使えるのがいいなぁー、 >>846
最初から練習PTとかだったら「感知チェックさせてくださーい」なんていってどこまで前に出られるか調べてるな
手早く済ませるようにしてるけど、意外とみんな話に乗ってきてジリジリ前進し始めたりしておもしろい 運営は風遁60秒に弱体した納得できる理由を説明できるのかね おぼろげながら浮かんできたんです。60という数字が。 風遁を維持するのを楽しさに繋がるとか
風来刃があるからいいとか思ってるならマジでわかってないよな
威力20ロスが1回か2回増える程度ときっちり風遁維持のめんどさとが釣り合ってなさすぎ いずれ見直されるんだろうなと思いながら触ってる時期も俺は割と好き 侍に開幕バーストの気持ち良さ取られたな
まぁ侍達も不満だらだらのようだけど 少し上のレスでラムウのミラプリってあるけど
よく考えたら今回の拡張新アクション的には
白虎武器もまんま風と雷エフェクトでぴったりなんだな 防具はいつも風魔に鉢金にしてたけど
そういや武器はミラプリしたことなかった
シンプルな刀が好きすぎる >>862
それだ!
>>864
わかる
俺はそれに加えて少し刀身が細めなのが好きだなー
最近だとレジスタンスウェポンのリコレクション?緑と紫に光るやつ
超好き ただの日記なんだけどひと月ほど前から14始めて忍者が1番面白く感じたから使ってるんだ
ただ今レベル60なんだけど既に回しが上手く出来ない
ボス戦とかで60秒ごとにだまし撃つだけは守る!って考えて騙し討ちだけは打つようにしてるんだけど
ボスが飛んで攻撃できなくなってだまし無駄になったり
水遁した後範囲攻撃やギミック解除のためにだまし打てなくなって水遁バフ切れたりした後の
スキル回し今どうなった!?風遁切れる!強甲うてない!よくわかんねえ!ってパニックになったりしちゃうんだけど。。
というか初見で緊張して開幕の水遁出ずにうさぎ頭に乗せたまま走っていったことがあって
おいうさぎ出てるぞって笑われた事すらある
ここら辺は慣れなのかなぁ
若葉はついてるがもうレベル70近くになるしこんな腕でIDとか行ってるとアレかなとか考えちゃう >>867
慣れとしかいいようがないけど、忍者は60秒周期でバーストでそこに全部詰め込むタイプなので、それ以外は結構ひまだから、バースト時のスキル回しが定着できれば自然と余裕ができると思うから頑張って
IDでの忍者は隠れるによる忍術のリキャ戻しが毎グループごとに可能で瞬間的な範囲火力は低レベル帯から高いと思うから、結構気持ちいいんだよね あんま話題になってないけど開幕のスキルアドセンスクリックお願いします回し難しすぎないか?
雷遁の追加要素が邪魔すぎるんだが何かベストなの思いついた人おる?
最悪開始4gcdで騙し行きたいけどもっと遅くなりそうじゃない? >>870
>662あたりじゃないかなアドセンスクリックお願いします >>869
やっぱそうだよね
木人叩きまくってとりあえず固定された開幕の動きを馴染ませよう
暁月で難しくならなきゃいいなあ 過去の例から言って数値結構変わるから参考程度に見といた方が良いぞ
雷爪の威力がちょっと上がっただけで回し結構変わるし このまま実装されたら絶対プレイフィール悪いから転職の準備しときぃ 現状のままなら、鎌鼬持つことになりそうになるから頼むぞ 勢いでスキル回し談義してたし俺もしてたけど、まーこのままの数値や仕様で実装とはならないだろうからあくまでもひとつのイメージって感じだな 半年後に全部無くして、別スキル実装されてたっておかしくないしな! プレイフィールがーとか言うけど結局火力が出るか出ないかだろ 残影鎌鼬はWSで良いから旋風刃+分身追撃より威力値上であって欲しい。そしたらだまし中の移動の自由度が上がる
あと風遁を60秒にしようって言った開発者はまともに忍者触ってないとしか思えない プレイフィール云々言う気持ちはわからんでもないが機工みたいなチンパンジョブにされても困るんだよな Dot消えるの相当チンパンになるよ
Dotコンボ返してくれないかなぁ もともと漆黒の時点で更新させる要素がないdotになったので
そこでチンパン度は変化してねーだろ 影牙はボスがいなくなるって時だけ考える必要あるけど基本リキャ打ちだから何も難しくない
爪牙は離れなきゃいけない時に使えない
使わないと雷遁(遠隔強攻撃)使えない 雷爪をチャージアクションにするだけで格段に使い勝手良くなると思う
チャージアクションというよりはバフスタックか 前のルインジャスタックみたいであれば、わりと今まで通り雷遁で離れて連続で使ってもロスしない設計になるから、そっちのほうがいいような気がするけど
これ心配なのが、雷遁コンボの威力がそんなに高いわけでもないから、90で覚えるスキルとしてはちょっとインパクトに欠ける気がするんだよな 忍気の上昇量も少ないし
あとは細かい数値次第だと思うけど だまし中にWS連打がだるいから雷爪牙がアビになったりしないかな スタック式だと鎌鼬が遠距離で使えるのと爪牙の突進が最長45秒で複数回できるのと縮地が使いやすくなるのとで機動力が楽しいことになりそう
90未満のコンテンツでもだまし中のスキル回しを変えずに済むし旋風刃入れて突進を多く残す選択肢も出る
担当者が有能であることを祈るばかり 大丈夫?
漆黒でわざわざ弱く調整しておいて「だまし下げればもうちょっと強くできるんですけどねぇ(チラッ」って
マッチポンプみたいな人質の取り方する開発だよ? まあ最近はちゃんとライトで簡単な感じにちゃんと寄ってってるから大丈夫だろ…わかりやすく簡単な方がウケるって分かったしな レベリング途中は今までとスキル回し変わりそうにないけど90になったらガラッと変わりそうなのがしっくり来ない >>887
だましバーストにアビ叩き込むのがあまりにも爽快だからなぁ
この気持ちよさはなくさずにいてくれると嬉しいんだけど… 影牙、終撃がなくなる
風遁60秒
風遁付与技は81以降
絶アレキで忍者は使い物にならないな パンデモ園芸零式はD1リーパーだらけだから
5.0の悪夢再来でも無ければ、容易にD2に滑り込めそうでござるな! >>892
印でリズムとってアビ叩き込むのがテンポ良くて気持ちいいんだよね
WS連打はその爽快感があるのか不安だわ 新アクション・特性(習得レベルはメディアツアー準拠のため変更の可能性あり)
終撃皆伝 終撃が夢幻三段に変化(習得レベル56)
風来刃 (習得レベル60)
残影鎌鼬(習得レベル82)
集気法III コンボ3段目の忍気上昇値アップ(習得レベル84)
アクション威力アップ 双刃旋 風断ち 六道輪廻の威力アップ(習得レベル84)
命水効果アップ 次の六道輪廻の威力アップ(習得レベル88)
雷遁の術効果アップ 月影雷獣爪が使用可能になる(習得レベル90)
月影雷獣爪・月影雷獣牙(これらが使用可能になる雷遁の術効果アップがレベル90なのでこれらもレベル90)
幻影野槌(習得レベルは不明だが判明している中で習得レベル86で覚えるアクション・特性がないのでおそらく習得レベル86)
習得レベル的に残影鎌鼬はホント前座感あるのでメディアツアーからの威力向上はあまり望めないと思われる。 風来使うのは蛮神くらいだから90までファントムさんしか目新しさないし頑張ってくれよ 命水効果アップになんでガマ入ってないんだよぉー
範囲回しで手裏剣 火遁 水遁ルートは結構使うから、ほしかった >>896
まじかすまん!見落としてた
サンキューだぜ! 手裏剣火遁水遁ルートなんて考えたことすらなかったがどんな時に使ってるんだ? IDの範囲用で普通に使わないか?
そういうことじゃなくて?
手裏剣火遁水遁〜命水〜カエルって流れで
土遁じゃ命水カエルは使えないわけだしね
天地人使うってことはだまし〜活殺劫火もその前に入ってるはずで、最後の最後に天地人で土遁入れても土遁の火力出しきる前に殲滅できるから火遁で焼いた方が早い
土遁置くならもっと早く置きたい
天地人を単品で使ってるなら知らんけど 大半がまとめ終わって開幕土遁置いてるはずだから天地人で土遁ルート使うのだけはありえない カエル強化も欲しかったけど、新しい口寄せも欲しかったな まとめ終わったら天地人で土遁置いてたわ
反省でござる 土遁敷いて3秒でカエルの威力超えるし既に敷いてるとかじゃなければ天地人土遁も間違いじゃない >>907
つか…うと思ったら天地人の話か
火遁土遁単品は何度も使うけど、天地人で火遁ルートはそんなに撃つ機会はなかったはず…
リキッドフェーズも2体フェーズも、だましや天地人を温存してるところも俺はあるし >>908
土遁100ずつの代わりに使うのは火遁500+カエル200だから、超えるには7tick21秒必要なんじゃないか…?
雷遁水遁の200の差はあっても、それは単体のみだし >>908
土遁100ずつの代わりに使うのは火遁500+カエル200だから、超えるには7tick21秒必要なんじゃないか…?
雷遁水遁の200の差はあっても、それは単体のみだし >>910
あれ、天地人で火遁土遁か
間違えたww >>903
あり得ないってほどか?土遁100でカエル200だろ
タンクのまとめ方で開幕土遁からはみ出してたりとか有用なこともあり得るだろ お前ら忍者の癖に優しいんだな
覆面かぶってPCカタカタやってる連中だと思ってた 忍者はスパイだぞ
潜入任務もあるのにコミュ障には務まらん 大人な陰キャは
陰キャだからと言い訳して人付き合いから逃げるなんて出来ないから
表向きは必死にコミュケーションしているけど
それが終わると一気に疲労感がきて死ぬんだぞ 仕事でコミュニケーションを取るのと
コミュニケーションを仕事にするのは別物だぞ 紅蓮の時は天地人から騙しに繋げてたから絶バハの2対フェーズで使ってたな 外人にも人気なんだよな
魔法盗賊という概念が斬新なのかもしれない 忍者侍を海外の人が好きになるのは
我々が騎士を好きになるのと似たようなことなのだろうか 海外版なーろっぱ嗜好みたいなもんだよ
異論は認めん 騎士ほどメジャーじゃないだろ
ジョジョでいうアブドゥルぐらい FF14の忍者は海外でも人気はいまいちみたいだけどな NINJAって感じの服が少ないからじゃね、装備着回し出来ないくせにローグ系の服装ばっかなの誰向けなのか解らんし。 いずれ来るだろうスカウト系ジョブの為なんだろうけど
余りにもそっちを尊重しすぎている感あるよな 侍のコアパラをDEXにして忍者と服装まとめてほしいわー シーフ、アサシンなんかの半分くらい被ってる系か
弓じゃない狩人か
近接版召喚士みたいな獣使いか
あとは魔法剣士みたいなのを軽量技巧タイプの設定にすればワンチャン 鞭系がいつか来ると思っているけどなかなか来ないなー 鞭持たせて魔獣使いに100ギル
AFにケモ耳付ければアドセンスクリックも捗る 器用さ系のFFの武器種で近接ってあんまり思いつかんな 雷獣の突進は絶対に邪魔だから削除してくれってなりそう
突進やりたいならめったに使わない風来刃とかに付けりゃいいのに 突進じゃなく雷遁を三連で撃てるようなスキルだったら超快適だったのにね、見た目重視しちゃったんかね、
移動関連は縮地あるからもういらないのに。 ウサギとかカエルとかのコミカルな要素もアップデートしてほしかった 雷獣爪して雷獣牙に置き換えられてる時に雷遁したら、雷獣牙捨てられちゃうのかな? 爪と牙バラで使う機会どれだけあんのかね
突進2連とか貰ってもな… 騙し直前に雷遁一回撃って雷獣スタックして活殺〜騙しってのがテンプレになりそうかね。 リハビリかねて半年以上ぶりに零式行ってるんだが離れるタイミングで雷遁使う場面が多いから6.0からは雷遁で離れて爪で戻ってすぐに牙も使っていいんだろうか ふうらい‐ぼう〔‐バウ〕【風来坊】
どこからともなくやって来る人。また、身元が知れず、一つ所にとどまらない人。風来人。風来者。
[類語]風太郎・遊び人・軟派・遊客・遊民・逸民・失業者・ニート
風来刃の意味調べてたら類語ひどすぎでは? ジョブクエの3バカが、、、ユウギリさんはギリギリ有能 >>942
それありそうやね。
今は騙しに忍術合わせるだけやから、一工夫入れてきそう 儀式に変わりないけどかくれるに戦闘開始まで減らない風遁付ければよかったんでね
色々言葉足らずだけどなんとなく伝わるでしょ 木の葉隠れ的な >>950
履行後のストレス考えるとこれで良いでしょ
問題はアビ減らしてWS増やす事により確実にもっさりすること 新スキルについて別にこれでええやろと腑に落ちたら
命水バフを蝦蟇でも使えるようにして欲しくなってきた そういやIDの範囲は鎌鼬増えただけか
竜とか侍とかはバフ付与で楽になったし赤も範囲ばっかりだしちょっと寂しいね
これで土遁隠れるが潰されてたら範囲最弱あるで 鎌鼬はGCD回ってるのにアビエフェクト出て分身のストック消費するのに追撃無いしテキストも変だから、実装された時には全然違う形になっててもおかしくない 新スキルの話も落ち着いたし、はよ触りたいわ
冒険録セール来たから他DPSの今の感じ調べたけど、やっぱり忍者がやりたいんよ 本来だと来週だもんな
とやかく言ってもしょうがないけど待ち遠しいわ 忍者被った時にだまし調整する気があるならPTバフ欄見といてほしい
開幕水遁つけずに雷遁撃って後から入れるアピールしてて
あっちは水遁活殺までしてたからそれで任せたら全然だまし入れないし急いで入れたわ
案の定後入れしてたけどあっちからすると俺の方がだまし入れるの遅いダメな忍者とか思ってたんだろうな 忍者被ったっちゅーのがどのコンテンツなのか…
極未満ならどっちでもいいので… アラレイドやらGDなら騙し被っても気にせんでええやろ 相手何も考えてねーなーって思ったらこっちがずらせばいいだけやろがい
そもそも忍者被りしてる時点で個人DPS気にするような場じゃないだろうし まとめ狩りしているのにのんきに単体に水遁だまし討ちしているアホだっている野良でだまし調整とか期待するだけ無駄だし
ジョブ被りするようなコンテンツなんてそんな事気にしたところで
だましをちゃんと活かしてくれる人の方が少ないっていうね 逆にきっちり30秒ズラしで騙し入れ続けるやつに会うと几帳面だと感心する
アライアンスなんて騙しリキャ打ち出来ないやつの方が多いし自分はいつも通りの回ししかしないわ どれだけずらしても被してくる奴もいるし気にしすぎると禿げるぞ 人の騙しに攻撃入れてだまし合わせてって上手く行かんわ、気持ちよくない 次はスカウトジョブ増えるだろうな
なんせスカウト装備が忍しか適用されてない。他は数ジョブ兼ねてる そんな誰しもが分かりきってる事を今更ドヤられても困るわ そもそも7.0以降も既存のジョブシステムで行くとも限らんし、予測もつかんな
ハイデリン編が終わるとなると大改修するタイミングには丁度良い 今回のリーパーでさえなんでさらにメレー増やすのかって言われているぐらいだから
次のメレーはまずスカウトだろうがメレー自体は当分先だと思う
しかもその頃にはメレー周りの仕様が再編されていてスカウトとか枠組み自体無くなっててもおかしくない。 レイドではメレー1でいいだろもう…って言われてるしな
増えるならレンジかキャスだろ
ってかむしろバランス取るのとか含めて割と限界な気もするんだけど… てか忍者をSTR側に統合しろよ
最初はモンクと共用だったんだし 7.0 キャス
8.0 レンジ
9.0 スカウト
順番的にこうだろ 暁月目前で今更な話なんだけど
忍者って忍術でマトモな遠距離攻撃できるって個性があるはずなのに
今まではだましに全部詰め込むせいでその個性が死んでたから
今度からは敢えて全部は納まらないようにして
バースト間の好きなとこで1回分雷遁できるよって意図なんじゃなかろうか 離れて雷遁に雷獣付いてくるのウザって話したでしょうが! 最高率の回しがだまし中に雷遁詰め込むってだけだしな
ただ、今まではバースト中にギミック処理必要な場合はそこに氷遁、雷遁、天地人、雷遁みたいにすればしばらく離れたままにできたけど、今後は雷切みたいなの使わないとロスるからな そこは心配ね 雷獣一段目を接近技じゃなくせば離れている間の時間稼ぎになるのになぁ
で二段目で飛びつく、みたいな
それでいいのに
まぁメディアツアーから変更がある可能性もあるし、PLL来ないとまだなんともな… 運営のエアプ調整になんか負けないんだから!
抗う力見せてやる! 分身中に使える残影鎌鼬って分身中なら5回まで使えるってことよね
分身の効果が威力に乗るのかな 暁月スキル回しはゲーム8の奴でいいですか?
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一回だけだし、分身効果はメディアツアーの時点では乗ってなかったのではなかったか…? ってか、パッチノートってもしかして1日に公開だったりする? 先行パッチノートくるなら今日しかないな
本パッチノートはメンテ突入後 鎌鼬君は分身バフの消費なく効果永続バフでいつでも発動できる?
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