剣術士・ナイトスレ Part112
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ盾時、↑を3行並べて立てて下さい
盾ると1行消えます
次スレは>>980か>>990あたりが宣言して盾る
スキル回し比較 >>2
ロイエ4回しへの移行法 >>3
ナイトのループ基本論 >>4>>5
※前スレ
剣術士・ナイトスレ Part111
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1594303363/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 140 Anonymous (ワッチョイ 3f83-aZqd) 2019/07/19(金) 03:43:10.25 ID:J92yKJGC0
>>136を踏まえて今のルートまとめてみた
通常と60ループ版、ロイエ4の通常と60ループ版の比較
FoFに1つ多くWS足せるGCDとしてとりあえず便宜上2.4で計算 ※
(ロイエ×3を「品」表記、単体と2回は回数分の「エ」表記)
後は開幕の数アクション分の小細工含めてどれにするかって感じかなぁ
アドセンスクリックお願いします
※1WS多くFoFに増やすのはGCD2.45から、ただしこれだとギリギリなのでそれ以上の場合は
ゴアにFoFを炊くほうが良い
@fofライオット>ゴロ品ゴ→ロ品ゴ→レクホ4コンフィ
計 7037.5+4100+3850=【14987.5】
→GCD2.4で1ループ62.9のPPS【238.27】
・ライオットからFoFを乗せ、FoFゴアDoTロス回避のレクホ後回し、5.x版通常ループ
Afofライオット>ゴロ品ゴ→ロ品ゴ→レクホ3コンフィ
計 7037.5+4015+3325=【14377.5】
→GCD2.4で1ループ60.4のPPS 238.03+1.5(1ループあたりのFoFAA時間増加差分)=【239.53】
・通常60ループ型、ロスが少なくなるようにレクホの方を削る
・@からの変化がシンプルなのが特徴
Bfofゴエロエエゴエ→レクホ4コンフィ→ゴロエエ
計 7650+3850+3550=【15050】
→GCD2.4で1ループ62.9のPPS【239.26】
・ロイエ1回分のゴア越えループ、FoFにロイエが4つかかりFoFゴアDoTが増える
Cfofゴエエロエゴエ→エレクホ3コンフィ→ゴロエ
計 7650+3875+2915=【14440】
→GCD2.4で1ループ60.4のPPS239.07+1.5(1ループあたりのFoFAA時間増加差分)【240.57】
・ロイエ2回分のゴア越え60ループ型、FoFゴアDoTは減らさないままループを短縮
・ホリスピ数とロイエ数の置き換えにより、実質ロイエ削りに見えてレクホ削り
・Bからの変化が置き換えと回数変更含めて多いのが特徴
補足:威力値合計にはWSとキャスト、アビはレクのみ加算 250 Anonymous (スプッッ Sddf-IUze) 2019/07/22(月) 18:51:52.63 ID:83+SzwYLd
開幕通常からゴア越えへの切り替えなら
fof[ライオゴロ品ゴ] レクホ4コンフィゴロエエ
fof[ゴエロエエゴエ] レクホ4コンフィゴロエ
fof[ゴエエロエゴエ] エレクホ3コンフィゴロエ以後この行ループ
これでいけるぞ
2週目からはロイエ4個にfofのせた方が美味しい
アドセンスクリックお願いします 短縮とDoTのカットをどこでするかという基本的な話のおさらい >>2-3補足
ナイトのワンセットループは21WS+5キャストだから
GCD2.4なら21×2.4で50.4、キャストは固定で2.5秒だから12.5秒、合わせて62.9秒かかる
(GCD2.5だと65秒、GCD2.45だと63.95秒)
だもんでこれをそのまま回すと、FoFのリキャストである60秒を数秒毎回余らせる事になるんよ
これを1ループから1アクションを削る事でFoFが遊んでいる時間をなくす事で、最適化を図るわけだね
さらに他のジョブのシナジー(特にだまし)とのリキャストが揃う事で、バースト効果が大きく出る所とあわせやすくなる
ちなみに4.xでは短縮をかけた方が明らかに火力が上がる回しがあったけど
5.xでは短縮するとPPS(秒間あたり威力)だと0.5程度下がる、これにAAへのFoF付与率増加で+2弱くらいの微増となる
話は変わってゴアは間に8WS挟むと7回のDoTが完走するんだけど
ゴアを入れた時にFoFが入ってる場合その後のDoTも85ではなく威力値106で入る
で「レクホ4コンフィ」パートはゴアの間に挟まっているのに5キャスト2WSしかなくDoTが1つ減少する
よってレクにFoFが乗っていた4.xと違って、FoFと絡めなくてもよくなった5.xでは
FoFゴアの後ではなく素ゴアにレクホが配置されるようになったんよ
よく見る「FoFゴロ品ゴ>ロ品ゴ>レクホ4コンフィ」の形だね、こちらなら追加で走らないDoTの威力は106ではなく85ですむ
で本題として、ここからどう1アクションを削るか!となると
上の例の回しの場合なら、ロイエの威力が550に対してレクホの威力が525なんで
FoFゴアが効いている強いロイエを削るより、素ゴアが効いてる弱い方のレクホを削るのが正解となる
>>2のBCは特殊で、ロイエをスライドさせる事でレクホタイムにエを混ぜる事で8WS分にしている
これによって旧来のようにFoFゴコンボからレクホに行くルートでも106DoTが完走するようになり
FoFにロイエが4つ乗る為に単純な威力アップとなっている
アドセンスクリックお願いします 865 名前:Anonymous (ワッチョイ 53da-Be7n)[sage] 投稿日:2019/08/29(木) 22:47:04.17 ID:JY00n0Nl0 [3/3]
基本的にはロイエ4だけの話じゃないからね
レクにホーリーが乗らなくなった時点でfofの余り時間が無駄になるようになったんだけど
GCDが2.45(最速入力必須)からfofに1WS多く挟めるってわかって息を吹き返しただけ
威力値の差はざっくり言うと普通のfofゴから見ると
@後レクホでファスにfof乗せると DH+70相当
Aライオfofでライオにfof乗せると DH+106相当
Bロイエ4でロイエにfof乗せると DH+192相当 くらいの威力値上昇
GCDを閾値から0.01縮めるのにかかるSSは101〜102なんでDHとトレードで詰む想定なら
0.01毎に大目に見積もってDHを33くらいずつ減算して考えるといいかも
→ロイエ4したいけどGCD2.45が不安でGCD2.42にする場合
DH+192相当がDH+93相当くらいの効果に落ちる
→素の最終装備が例えばGCD2.46とかになっちゃうんなら
ライオfofするためにSS+204盛ってもDH+40相当くらいは得だし
溢れてる分のSSを微調整で閾値1個超えれるならさらにその分まるまる得
基本はロイエ4じゃないとか書いておきながらアレだけど
一番お得なのは閾値調整でギリ、ロイエ4可能にするパターン
計算はごちゃごちゃ多いので割愛 【ナイトスレ用語集】
・紅蓮回し→fofゴロ品ゴから即レクホに行って素ゴロ品(ループ)
紅蓮で回していたゴロロゴを1つロイエx3に置き換えた旧基本回しの事
・後レクホ→レクが魔法になりfof中に打つ必要がなくなったので
fofゴロ品ゴのあとに素ロ品ゴを挟んでからレクホを回し
fofゴアのDot消化を優先する手法の事
これと対比して紅蓮回しの事を前レクホと呼ぶ事もある
・fofライオ→GCD2.45よりもスキスピを稼ぐとfof効果時間中に1つ多くWSを入れる事が出来る
よってゴア前ではなくライオット前にfofを炊くという選択肢が増えた
・紅蓮改 →紅蓮回しに後レクホとfofライオを組み込んだもの。もしくはGCD不足により後レクホだけを組み込んだもの。
5.xナイトスタンダードな回し
・漆黒回し→fof中にロイエを4発発動させる回しの総称、理論上は強いが難易度が高く
難易度を緩和させるためにスキスピを盛ると火力上昇の利点が落ちるデメリットあり
日本ユーザー間ではGCD2.44〜2.42あたりがコスパ良と評価されている テンプレ終了、追加があればこのレスあたりに安価投げとけば次スレの人が拾うかも
>>20まで保守 4層まだだからグンヒルドの5スロ交換しようと思ったけどサブステ意思スキスピって何だこれ… ボズヤにナイトで行こうと思ってるんだけど、RE装備だとGCDいくつになるん?
アドセンスクリックお願いします 盾はマテ刺せないからと思って暇つぶしに盾RWでシミュ叩いたら最終よりDPS上だったわ
指輪を黙示RE→新式クリDH禁断にしてクリ138 意思61 不屈5 SS124に割り振るだけ
黙示指輪分のSSを盾で補ってDH盛ってるだけだから簡単に乗り換えられる
まあここまでして詰める人はいなさそうだけど新式RE来たら確実にナイトは火力上がるね 4層前半がオレンジに乗せられねー
漆黒回しで綺麗に回るよな? ST(スタンスOFF出来る方)と書いてある戦士が2層の募集してから入ってみたらDPS4000くらいしか無いMTだったぞ
開幕でスイッチ前にスタンス入れたら挑発する前にヘイト追い抜くレベルだった
「スタンスOFF出来ないSTなので解散します」とか嫌味言われてPT終わった
よく募集してるからエレメンタルの人はぜひ挑戦してみてくれ ストーリーにジョブが関わるわけではないとわかってても主人公になれるのは気持ちがいいな オレンジ程度なら後レク回しで、滑った先でレクコンボできて大ライオンでもレクコンボになる
99ならまた別の回しがいるけど大ライオンで死ぬ ガンブレに浮気してたけど戻るわ
断章もナイトの武器にぶち込んだるわ! まぁ紅蓮のモンクさんの例もあるから期待はできんな
ファンフェスで新DPSでラザハンで大暴れするヒロシが出てきてナイトさん顔面暁月のフィナーレになる可能性も高い 6.0で主人公決まったわけだが
PVでパリィっぽいのしてて期待してる >>27
それ俺も気になって入ったわ
現状シャークさえすりゃスタンス入ってなくても大丈夫という認識が壊れた ヒラがピュアとバリアでマッチング別れる様だしタンクもMTSTで別れたりするのかな
コンテンツ次第じゃ席争い厳しくなりそう どっちもやる羽目になるだろうから席は心配せんでも
最悪着替えられるでしょ
むしろ自分が新ヒラなり新DPS育てるときの待ち時間が心配 タンク分けるなんて無理だろ
結果的にそうなってるだけで魂は全員MTだからタンクやってんだろ 主人公だと思ってら途中でジョブチェンジさせられたジョブもいるからなぁ やはり最後はナイトだったな
メインジョブでラストを迎えられるのは喜ばしいぜ >>46
根性版から10年経ってるし次が最後だと思ってた >>35
タンクは分けないと6.0発表会直後の数社合同インタビューで明言してる 4層後半の色が全然良くならん
青止まりだから回し間違ってんのかな
色々入っても全然ぬれないせいで前半の色ばっかよくなってくわ… 4層後半は破で何引けるかのガチャゲーだし
ブリザガ視線散開とエアロガフレア散開じゃ出せるdps全然違う 青は破とかのガチャ要素抜きに回し間違えてる
ちゃんとシングルダブルの時突進残してないとか、そもそもILが520くらいか 後半そもそも数こなせねーんだよな
あっさりいくPTだと普通にナイトがスキル回しミスりまくってたところで余裕でクリアまで持っていっちまうし 今見たら3週目クリアした回が青になってたからタンクの青って相当弱いぞIL515エメポンくらいの火力
タンクってGCD回してたら数回ロブ投げたところで90前後は出るからそれ未満しか出ないのは明らかに何かが足りてない
ちょっと詰めたらオレンジが出て回し詰めてクリダイ運良かったらピンクになる感じ 4後半って何か回し変えてる?
自分も武器拾ったのに紫の80ぐらいしか出せてない 普通の回しでいい
間違えずGCD噛まずにやりきればオレンジは確実に出る 4層あたりの99はクリ運も必要だな
ロイエ50%近い奴もいてる レク前ゴアを2回やってビーム誘導中にレク入れてさっさと定位置行ってる ナイトに限った話じゃないけど終わるタイミングも大事だよな
最後にコンフィねじ込めるかどうかでも意外と変わる 意外と変わるっつっても
じゃあそれで橙が青に変わるかというと別にそんなことはない 2.42で普通にやってたら序の時はロイエ3発撃ち切ってホリスピ→スタン前ギリギリシールドロブ→またFoFから再開になるはず
そのまま回してたら急の着弾時にレクコンフィで〆れるはず
ピンクは出ないけどオレンジ程度ならこれで出る、というかピンクやるならウィズインのせいでヒラとMTから理解得られないと絶対無理 ウィズイン軽視でもクリダイ運でピンク出る
クリダイゲーミング 素ホリスピとロブ撃ったロスでもう全体を通してのウィズインのロスと同じくらいある 俺は3層がピンク無理だ
野良だと天輪召2回目の処理のやり方で積んでしまう 四天召で外から殴れるよう引っ張って貰って
転輪でインビン使えインビン >>67
それ詰めPTでもないのに要求してええの? 詰め入るのが抵抗あって断章とか復習パで塗ってんだけどやっぱ変わってくるもん?
1-4で普通の時と詰めで明らかに変わるとこ教えてくれんか
アドセンスクリックお願いします >>69
よく意味わかんねえんだけど
詰めたいなら詰めPTでいいじゃん 1は1位取りたいならボスと雲4体巻き込んでコンフィ当てるのは必須 3は2回目転輪で貼り付ければ99余裕だったな
火→雷ならいける >>47
俺は6.0シリーズが区切りで、11で言う星唄ミッションと同様と思ってる。
7.0以降は惰性 雲巻き込みたい勢が複数いるから、当ててもHP残ってないことがままある
アサイズミゼリで大体瀕死だしな 消化で出会えばアタリと思うし、詰めパで出会えば心許ない、固定メンバーなら普通
状況次第 「1234前紫4後青」程度のプレイヤースキルなんだな 去年クリアしてから触ってない身としては色塗り頑張ってるだけ尊敬できるわ 消化だけやるようになって明らかに下手になってるのが分かる
与ダメ低下デバフすら踏むようになってしまって色塗りとか無理 なんか今回みんなGCD2.41好きな人多いなと思ったら
エクス1個交換と飯で閾値の1218ピッタリになって奇跡の無駄0になるからか
確かにきりがよすぎてやりたくなる 四層前半の最初のDD立ち位置失敗する時としない時あるんだけど、詳しい位置わかる方おりませんか?
滑り先は2〜3 スキルが届く距離の話なら図解してミリ単位で指定しないといけないから言葉じゃ難しい SSの閾値は綺麗になるけどクリ意思不屈が全然だから盾RWの方が強いという結果になってしまっているのが現状
ナイトは535のRW握ったら結構火力伸びると思うよ特に盾がデメリット全くないし >>87
なるほど、あそこもう諦めた方がいいのかな。毎回あそこふんで火力さがってるわ >>27
そりゃそうでしょうに
募集文に○○できる方と書いてるのに出来ない人来たら普通に迷惑プレイヤーだし >>86
2〜3じゃなくてB〜3でしょ?B2C3
イメージとしては2とCの間とボスの中心を結んだ線の延長線上にすこし離れて立つ 片手剣のミラプリおすすめ聞かせて
自分は長いことウェザード・セクエンス
アドセンスクリックお願いします ナイトのジャッジオーダーのサブステはなにがいいんや?
ほんまにエデン盾超えれるかこれ?? ナイトスチールソード好きだな。光らないエクスカリバー ジャッジオーダーにダイレクトヒット入れられへんやん… >>100
こえるやんけ
そのかわり指輪一つをDHクリ禁断にして、
盾のステにスキスピいれて調整したら
DPSあがったやんけ
うそつくな!泣くぞコラ >>104
本当なら装備構成参考にさせてほしいです! よくタンヒラがDHDHうるさいけど閾値次第で全然意思力の方が強いからな このダミーdps出してくれるサイトってどこ…教えてほし balanceディスコにまんま貼ってあるぞ
これから絶やるならRWの閾値調整は必須だからな 次のスキル整理でホリサとホリスピは統合されてスピに範囲つく
預言者と呼んでくれたまえ etroのリンクといっしょに画像貼ってあるやつよな?
でもetroの表示ではないからこの画像はどっから来たんだと思ってる TankGearManagerだけど、閲覧権限しか与えられてないから編集はできない 絶は6.1からなのに今回の装備揃えても意味ないじゃないですか… 閾値を微調整する・しない程度の装備比較で
強いだ弱いだ言ってる奴って種族値までちゃんと詰めてんのかな まぁまぁここは閾値を「とうち」って読んでた俺に免じて >>115
ホリスピに範囲ついたら困るシーンもあるからそれはない
俺はトレーラーやってたやつがシールドバッシュ置き換えのシールドアッパー的な技に見える
もしくはスワイプが新技で復活かな すでに幻タイタンで本体に撃ったコンフィが子タコに当たってタゲが流れてくるんだよなぁ そういやコンフィでスパイニー殺す可能性あるのか
幻ガル来たらマジでめんどくさそうだな 踊り子さん踊らないで下さい、くらいジョブ否定されるのもあるし
ナイトはマシな方 四層前半だけがどうしてもオレンジ行かない 何回も行ってクリダイお祈りするしかないんか? きちんと回してもクリダイ上振れても詠唱中に倒されたら終わりだし、4前半はどうにかして欲しい 敵が2体いるときって両方にゴア入れて片方にロイヤル品までやってまた両方にゴア入れなおす
レク返ってきたら片方にゴア入れ諦めてサークル
これでいいんだよな?
敵が単体の時に比べてあまりにも美しさに欠けるから違和感が半端ない 2体ゴア維持はロイエ無しになって誤差になるから無駄
ナイトは片方殴るだけでいい 木人相手のスキル回しは何とか理解したけど、これをギミック処理しながらできる気がしないぜ かばうのリキャってなんで120秒もあんの🙄🙄
30秒だったらサブタンクとして絶対の席取れるかもじゃん >>136
紅蓮では20%軽減ついててそれがナーフされただけだから >>135
木人は理解したものをホットバー見ないで回せる様になるまで叩くんだぞ 20%軽減無くしたのにオウス消費までついたのは不便すぎるよな
まあそもそもかばうがオンリーワンすぎて14ちゃんの横並び路線から外れてるからしょうがないのかもしれんけど かばうはロールアクションにしちゃっていいよもう
横並びにするために無駄スキル化されてたら結局存在しないのと変わらんし そういや前スレで沸いてたタゲ先にクレメン当らないとか騒いでた奴の音沙汰ないな パッド操作で基本回しもまぁまぁ慣れてきたんだけど、インターベンションだけGCD噛んじゃうから投げれないんだけどモンゴリアンでタゲ+インタベ+バブだけキーボードとかありですか?
それともどうせMTにしか投げないからマクロ? 高難易度やってないからなくてもなんとかなってはいるけど パッドでもGCD回ってる間にタゲ合わせて飛ばした後すぐR2R1同時押しタゲ戻せば間に合う
そんな事しなくてもマクロで充分だけど
アドセンスクリックお願いします なるほど
とりあえずアドセンスマクロ作ってヒラでタゲ合わせ練習します
まだ誤爆するので パッド奴だけどインタベは<tt>と<t>を混ぜたマクロで妥協してるわ
MTに投げたいときはボスタゲったまま、とっさに他メンに投げるときはアンカータゲしてマクロ押してる
インタベは自分に投げられないから<tt>と<t>混ぜても意図しないタゲには飛ばない <tt>なんてのがあるのか
便利そうだね、それもやってみるわ >>149
そもそもアンカーサークル使えば勝手にタゲ戻るぞ ヒラだと使うことあるね<tt>
アライアンスでbタン回復する時にも便利 RW盾がつよいってまじかよ出遅れたわ
新式指なんて分解しちゃったしks A-ogsan Stork
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/25049684/
開幕 仙薬や霊薬使って空いたスペースに火力アクションを10人くらい詰めてるのにカウントなし特攻スタート。
その後もインビンスプリントして23人来てないのに勝手に1人でスタート。同じくスプリントでも追いつけないからアクション使ってると思う。
最終も6人くらいムービー見てるの無視でスタート。
火力は最下位。
死ねゴミナイト。
23人不快させてるの気づいてる?
開幕挨拶はパーティ7人あったけど、終わりは誰もしないw 初心者ナイトだから教えて欲しい
15、18秒前FOFってあるけどあれってシナジー考慮?それともコンテンツによりけり?
野良パーティーならとくにやらなくても大丈夫なのかな
アドセンスクリックください 離れなきゃいけないタイミングでちょうど良くレクホリスピしたいから、タイムラインによって変える
つまりコンテンツによりけり >>159
マナとかマンドラってDCスレとか鯖スレないんか?5ch初めてかな、ここは晒しスレじゃないぞ
>>160
よりけり、つまり野良だろうがやる層はやる
「いつも離れる所でレクホリ撃てる回しだけど、野良だから慣れてない回しにしてロブ投げよう」ってならないっしょ ナイトって回しカッチリしてるからシナジー合わせの概念めっちゃ薄いよな
攻撃面だけ見たらかなりの自己中ジョブだと思うわ
でもそこが好き
まぁバーストらしいバーストもないからシナジー影響もあんまりないけどね
いつバフもらってもコンスタントに効果出せる ナイトがスキルまわしがカッチリしてるのはfofとレクイエスの2つのバーストスキルあるからだろうね
次の拡張はゴアとfofなくなるかもしれんが >>159
やっぱりナイトって頭に蛆が湧いてる奴ばっかなんだな ここでかばう>>165
からのインビンベンション! ダブルの誘導で一番最後に爆発する場所にガイアちゃん誘導されてた時の絶望感 アポカリプスの床ってインビンで踏んでも与ダメ低下つくのか知ってるナイトおる? 最近インビン使って蜂の巣にされるのにハマってるわ。エメポンの回転ビームとか気持ちいいぃ 今アクセを新式にしてるんだけどIL高いから黙示装備の方がいいのかな そりゃ不屈SSなんてゴミ付けられたら新式の方が条件次第で強いに決まってるじゃん
共鳴の頭がアイディアルは今でもビックリだが 胴にも不屈ついてるけどそっちは防御力とかSTR/VIT考慮して変えた方がいいの? 胴脚はさすがにメインステの伸びが大きいから530なら新式より強かったと思う
基本的に武器を除くIL10差程度ならサブステ優先の方が強くてタンクはメインステの影響が少ないから20差あっても強かったりする
もう盾はサブステ盛れるRWの方が強いレベルだしナイトはウィズインの仕様でほとんどタゲ持たないから防御とかVITとかどうでもいい
不屈○○だったら大抵その部位は弱い、腕輪も新式REきたらそっちの方が火力出るかもな 前田までしっかりスキル回せばperf99とれたのに
今の時期はクリを引くかの勝負になってきた かなり脳死で最後まで回せちゃうからね
小手先がいらなくなったから上がつまってそう 共鳴の詰めは詰め用のやり方あったりして単純に面白かったけど
今回1層茨以外同じでつまんねーからな 4層だけ97どまりやわ子ライオン引くまでとかめんどくさくなった 絶手前の零式は色塗り多いから99は厳しくなりがち
まぁ来なかったんですけどね レジポンはテキトーに白杖作ってたから絶来てたら必死に塊集めして今頃盾作ってたわ タンクの中でナイトだけ忙しすぎる
コンボルート1個にして欲しいレクイエスタイムとかまじダサすぎて使ってない 簡単になったタンククッソつまんねーからナイトが唯一の逃げ場なのにこれ以上簡単にされたらタンクやめるわ DDロスなしで質問あるんだけど頭割り後って滑らずヴィーンするとD1とたまに被るから結局もう一回滑ってロイエ1発消えるんだけど角狙えば大丈夫なんかな
開幕は18秒前fofにしてる 侍やモンクより難しいからなあ
ナイトやってるのでちゃんと動けてるの1割もいないからレクイエスタイム全般削除でいいと思うよ なんか追加DPSがテンプルナイトみたいな予想出てるね
ナイト被りやな別にいいけど >>193
MTSTが頭割り後突進するならTH側の殴れる方に滑れば被らないよ
D1D2はそのままボスサークル沿いに横に滑ってもらう、そうするとキレイな十字になる
野良のメレーやタンクは誰の影響かしらないけど遠隔側に一度滑ってから突進してるから頭割り側に寄りすぎててAOEが若干被ってる
誰の得にもならないのに何故か一度遠隔側に滑ってる謎 誰の影響っつーか
そのほうが野良では安定するからじゃないの
野良ってそういうもんでしょ >>198
なるほどねえ 最悪メレーと被ってもこっちは張り付き用のバフそこで吐けば死ぬ事はないんだけどメレー殺したら結局ワイプだからな・・・
ビリビリのこの図参考にしてロイアルロイエ→滑る→ロイエ→滑る→ヴィーン→ファースト→ライオ→レクゴア ここでロイエが消える
だったけど修行するわ WS入る位置に滑る成功率もあんま高くないし
https://i.imgur.com/eYweUOy.jpg >>198
4層前半で18秒前fofするメリットって何かあるの?
通常の回しで殴れない所のロス部分って大ライオン誘導の時しかなく無い? rDPSスコア更新なら開幕前fof回し
aDPSスコア更新なら通常漆黒回し
あと開幕前回しだと詰めパでいい感じにfof中に終わる事があるが
通常回しだと賢者タイムに終わる
だから私は4層前半が嫌いだ 盾あるからMTやりたいとかそういうのは無いんだけど
ディシディアのWOLみたいに盾ファンネルしたアクションが欲しい気持ち
キャプテンア●リカとか言われてもいいからさw 90の新アビでアルティメットシールド来るから楽しみに待ってろ コンフィ撃つと忠義の盾バフが付いて
効果時間内に投げるロブの威力が1500になるんだ
俺には分かるんだ ナイトに何が足らないってなったらバースト時のパワーってなるから
60秒と120秒アビ追加されそうではある Procでインビンシブルのリキャが戻るとかでもいい >>190
ほりほりほりは好きにしていいから即コンフィしようぜ! おれも頭割り後たまにd1とかぶるから一旦外にすべって突進してるな。微妙にロスしてるのわかってて間に合わないの困るからそこだけロイエ打ち切りで回してる。即突進できるパーティなら楽だなぁ あそこ問題なく漆黒回しできてるからずっと外周ヴィーンしてるわ ロイエ打って即外周滑り即ヴィーンでもそのあとのwsほんの少し噛んでる感じするけど漆黒いけるんだ、試してみます 結構ギリギリだけどロイエ打った直後に滑ってから突進すれば噛まないな
その前の滑りも噛ませないで滑れる もっと盾を前面に出して剣をしっかり後ろに伸ばすような構えにして腰をもっと落としてくれないかなぁ デフォ構えがダサすぎる デフォ構えは別に気にならないけど、ギャザクラでも利用されてるのがちょっとやだ
汎用扱いじゃねーか 結局源流は剣闘士崩れのチンピラだからな
女キャラの抜刀放置だけは急にナイト感でるけど いや汎用扱いというか、全てのキャラモーションの基準がナイトにあるという感じがしてワイは好きやな
副防具の盾もナイトだけやし特別なんだぞナイトは…開発は実装めんどくさすぎて後悔してるだろうけどな おいおい漆黒決戦の3ボスに二度受け即死攻撃あるのかよw岩降って近くの人かばったら死んだわ 最近のコンテンツの複数出る頭割りは、重ねたら死ぬようにデバフつくことがほとんどだね 極エメで削れてる人かばったら二倍吹っ飛んで自分だけ死んだのは笑うしかなかった ただの調整ミスだな
本来かばうの使い方はおめーらので正解だ
それで死ぬならかばう消せやバカ運営 幻タイタンも2回目ちゃぶ台返しを遅めにかばうしたら吹き飛び2倍の落下死で戦犯になりました もうかばう死にスキルやん。。
その分を自身の防御バフか、支援スキルに変えてくれよ ナイトってなんだか異色の難しさだよな
木人殴るだけならタンクだから簡単だけど、コンテンツ入ると各コンテンツに合わせた回しが必須になるし
周りのフォローまで含めたら圧倒的な難易度誇ってる気がする かばうは消されるくらいなら今の謎仕様でいいわ
自己防御バフほしければ暗黒かガンブレにでもなればええ かばういらんわ、もう五人PT組んで☆作るくらいしか使い道ない 零式の練習時ならかばう結構使えるんだけどねぇ。全滅寸前の全体攻撃を蘇生持ちをかばってからのレククレ連打で立て直すとか脳汁出る かばうは再生編ノーマル2層で久々に活躍した気がする
幻タコも使えるかなって思ったけど極タコのノリでやると怒られるのでダメでした
なんかもう姫ちゃんと線で繋がれるエモートでも用意してもらって削除でも問題無さそう 幻タコでかばう使えると思うけどなー2回目と雑魚の時使ってるけど駄目なのか 使うなら事前に宣言するべきだろうね。
その一言の勇気がなくてスイッチしてしまうわ なんなら羽の名前が「かばう」になればいいぞもう
線付くとかより原作に近いし ロイエ五回撃つと忠義の剣が不壊の盾に変化してアルティメットシールドロブ出来るようになるといいな コンフィをレク中以外にオウス消費撃ちもできるようになるよ それは要らんなぁ
同じリソースを攻撃にも防御にも使えるようになってもロクな事にならん
シェル中にブロックに成功したらコンフィにしよう 多分5秒前にfofしてると思うけど物理シナジーに合わせてる 次スレないまま落ちたんだと思うぞ、きみが建てるんじゃよ
それか戦士スレはタンクスレと住民かぶってるから一時避難しなされ 丁寧に教えてくれてサンキュー!タンクスレで話してみる
今度からどんなコンテンツでもナイトと一緒になったらディフェオンオフはナイトに合わせるな >>246
いてらー!オロオロしてる後輩ナイトおったらやさしく色々教えてあげてくれ! >>243
5秒前にfofうったらたしかにちゃんとまわった。
そのあと基本回しに合流できるけどシナジーにあわせて同じ回しに合流してた。
ちょっとシナジー合わせに興味でてきたからコピーしてみる。ありがとう 3層は絶技中はゴア入らないからそれを逆手に取ってゴアの位置を自由にしてるんだろ スイッチ→誘導の時のレクタイムの後ゴア入れるんじゃなくてロイアルロイエしてfofゴア一回入れたらロイアルロイエ×2レクコンフィするといいよ そういう応用全く出来ないから尊敬するわ
とにかく頑なに基本回しを絶対ミスらないことに集中するしか出来ない 黒魔をタンク化したのがナイトみたいなもんだしな
コンテンツに回しを最適化できないならガンブレやった方が良い クリアするだけなら最適化の必要がまるでないゲームだけどな
応用しないせいでロブ投げ等のロスが増えようが基本回しをこなすだけで早期クリアの合格点は満たせる
というか攻略はガンブレのほうがダルい 4層の終のどれかしらのパルサーに羽するけどクワイタス分気持ち長めにするの?
それとも一瞬くらい? >>254
暗ガの軽減なら2回分カバー出来るからそっち23パルサーに回してもらうんだから
終着弾と1パルサーなら終着弾にパッセするもんだと思ってたわ
出しっぱなしと戦士はシラネ そもそも全員まともなら終来ないか着弾食らうくらいで終わるしSTはリプ余ってるはずだからパルサーはリプ使えばいい
3回目までパルサー来るほどPTDPS低いならタンクLBでいい
たまに近接LB撃てって奴いるけどほとんど削れないしタンクLBしてヒラが殴ってた方が良いと思う 先週のわしゃがなTVで中村悠一がナイトでMTやってたな
この人も昔からナイト一筋だよね ナイトって数が多いからST特化させてST枠ナイト、MT枠暗黒戦士、中間がガンブレで人工バランスとってると思うのね
でも暁月ではよしだがすべてを背負って前に行くのはナイト、みたいに言ってたからMT寄りにしそうと思ったんだけど、絶対人口バランスおかしくなると思うのよ
まぁ何が言いたいかというと枠が溢れそうで不安やなってことね レイズ帰ってきても昔のように戦闘中に使えないとかやって炎上しそう ナイトMT枠で残り3ジョブをST枠にすれば人口比のバランスは今と同じだし良いと思う 適正変わったら蒼天からSTメイン寄りでやってるここの住人みたいなのは
みんなガンブレに移るだけじゃん 暗黒MTナイトSTで好きなジョブをいい感じに使い分け出来てる現状が良いいから変に弄られてMT向けにされるのも困る 蒼天ってST戦士が大正義過ぎて強制的に暗黒とMTやらされてなかったっけ。火力と魔法に弱すぎて結局席無かったけど。 stの立つ位置ってコンテンツによりけり何だろうけど基本MTの隣が好きだ。初心者の頃はボスの横が好きだった 蒼天の戦士はコンボにリプライザルがついてたぶっ壊れジョブ おいおい暗黒くんのリキャスト30秒効果時間20秒威力210の元祖リプライザルを忘れて貰っちゃ困るぜ 蒼天戦士のヴィントにリキャストは実質存在しないから そもそもSTという仕事自体がタンクじゃねえから人気ないのに、
ナイトMTにしろとかい言うクソ馬鳥は何回大麻販売すりゃ気すむんだよ
かというとライトちゃんがタンク1にしろとかいうしガイジの巣窟かよ 今時大麻とか意味ないアフィ語挟んでるのはどこのスレから来たお客さんなんかな センチをランパの置き換えにしてリキャ短縮すりゃいいと思うわ
んでパッセも他とリキャ併せて、展開時に範囲にいたらヴェール付与+今のパッセにする
この2つをリキャ共有すればMTSTの役割明確になる
2人ともバフ炊いて受けたり、分担したり、範囲軽減ズラしていれたりできる
リプはいらね 結局僅かでも差があるだけで全員一致で一択になるのがもう分かっただろうから、びっくりするぐらい横並びにされると思うぞ
まぁでも野良でMTST迷うのは確かに良くないからその僅かな差でまた決まっていくんやろうな
こっそり自ジョブをSTにしたい勢とMTにしたい勢の情報戦の開幕だ 4層DDで滑った先で殴るやつ全然上手くいかない。あれって安定してる人おる??
DDで滑る床になる時にボス正面右手の床マスの斜めラインに沿うくらいに立ってるんだけど全然だめだ
余りに安定しないからそこにレクホリ合うように回してるんだけど、微妙に数字が伸びないんよね >>283
ttps://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/4010546/blog/4644971/
一応理屈ではこういうことらしいが滑る確度が極端に狭い上に
記事通りに始点に正しくPixel Perfectすることが大事なので完璧にやるのは難しいだろう
詰めパでも積極的に狙うのは100を目指す狂戦士や完全にGCDが死ぬモッさんくらいと思われる
アドセンスクリックお願いします スタートの位置だけちゃんとしたら安置への滑りは半分よりどっちかよりみたいにアバウトでいけるから何度も試して覚えるのがいいんじゃない?ナイトなら踏んでも他人に迷惑はかからんしょ やり方分かるのなら立ち位置の問題だと思う
コツは円の模様の上じゃなくてやや内側 >>284
おお、わざわざリンクありがとう
そして何書いてあるのかサッパリ解らねぇ…!
スタート位置が最重要なのはもちろんの事、滑る方向というか角度がちょっとズレると床AOE踏むからクソムズいんだよな
運良くここ上手くいっても小ライオン引くと終わるしでどうにもツラいわー。メレー陣はどうしてるんやら
アドセンスクリックお願いします 自分の色ちょっとづつよくなってくのしか楽しみがないんだが >>287
それ再生編のスレで参考動画教えてもらって簡単にできるようになったぞ
https://www.bilibili.com/video/av971101547/
慣れたら簡単
個人的にナイトはボスから離れないといけない1層と4層後半が高いダメージ出すの難しい気がするわ >>294
カタクリスム前の距離取るところと破の内容によってコンボとゴアがズレてくるのが苦手だわ
上手い人は処理できるんだと思う >>295
漆黒回しだと破中コンフィからの素ゴアファス(ライオ)まで入れて再生開始→破終了
にすりゃロイヤルからの忠義持ち越し数3or2でfofゴいって2回目のfofゴアも忠義同数持ち越し
レクホのロイエ置換数調整で5WSにすればコンフィでどっちルートもタイミング揃う&ロス少なめで楽よ >>286
やや内側意識でかなり成功率あがったわー。ありがとう!
>>293
これめっちゃ解りやすいなww 早速今晩試してみるわ!! 硬化薬もらえたんだけど最終部位の520強化するより
510の新式帯を530黙示REにした方がええか?
アドセンスクリックお願いします >>300
その平均1差で入れる募集が増えると思うんなら腰でいいんじゃね
自分ならSS調整のために指の強化優先するけど ナイトだけするなら2.41以外はRW盾のが強いから指も黙示要らない
腰も不屈入っててゴミだから耳強化を勧める 4層前半だけやたらピンクのハードル高く感じる
14000乗せるの大変
DDロストなく殴って、ライオン小さい方引いて、かつダメージ無効にならないタイミングで終わって
さらにそれなりに上振れしないと出せない気がします そもそも人が集まらなくて出発不能
しかもSTは野良やたら多くて席がないからあんま遊べない
タンクの中で唯一ナイトだけが詰め甲斐あって面白いけどそんなに詰めナイト楽しんでる奴らは1%もいない ナイトはかばうでキャスの吹っ飛びを無効化できるのも詰め甲斐があって面白い
一層詰めはガンブレいないと高射で無敵できないからなかなかできないな お互い無敵で中央で受けるんでしょ
多分両脇のメレーにもあたらない
0ダメの本当の無敵じゃないと相方にデバフ付く 暗黒or戦士でも軽減たけばいけるよ
ボスの右に無敵無しタンク、左に6人、正面でインビン RW盾は結構上振れ下振れ激しいな
使ってみた感じモーンでの最高値なかなか更新できない 最近零式にナイト出してるんだが
たまにレクイエスが不発になって困る
リキャ回ってるから押せてはいるはず
これなんなの? 先行入力してレク自体の射程から離れたとかしか思いつかん 幻タイタンとかだと心核に変わる前の無敵と履行の時の無敵にレク入れても不発(撃ってインバル表記でバフつかずにリキャは回り始める)になる
でも再生にはそんなボスいたかな
それかMP7900とかで撃って追加効果の条件満たしてないとか まぁまず間違いなくMP不足だろうな
例えば蘇生もらった直後だったり
例えば敵が退場する直前にMP吐ききって、運動会してる間ロクに物理コンボを入れられず
敵が帰ってきたらレクのリキャだけ戻ってる
そんな状況だったりしないか? 追加効果が条件みたしていなくて無詠唱になってねー、ってだけだろ こういのは大抵は本人の勘違いや見落としだからね
そういやクレメンシーでタゲ先だけ回復しないとか騒いでた奴もいたけど結局フォーラムにあげたんだろうかw >>317
わかる尻尾担当でホリコンフィだけ頭に打つの楽しみ これでlogのせいで青玉の群れがいるナイト近辺が大人気になったら笑う >>321
幻のDPSなんて気にしてるの極々一部だけだろ えーでもSTだから尻尾持つ流れなんでしょ?メンドクサイな それってよーわからんけどデバフ蓄積するんちゃいます?ええんか? 尻尾レクホリ一発につき7000とかくらったぞ
反射ダメ多分与ダメの二分の一
素直に頭タゲろう
面倒なら玉サハギン以外レクルート封印でもいいよ途切れるからfofで十分まぁログス対応きたらバレるからナイト出すのやめるが >>327
自己クレメンは問題ない
あのデバフは範囲回復が狭くなるとかだったはず 幻リヴァの雑魚に入れるスタンのタイミングよく分からん
詠唱中に入れたらレジストだった 極と一緒なら恐慌の詠唱中だけレジストだね
だから2.xの時は残りHPこれくらいでバッシュ*3って決めてたな
今だと目安は60〜70%くらい?なんかな 俺は2GCDでバッシュ
そのあとは全体恐慌詠唱まで待って、詠唱見えたら蹴り
そのスタン明けにもっかいバッシュって流れにしてるな
最初のスタンからバッシュ連打するとたまに全体恐慌でスタン完全耐性になってたりするんだよな >>331
1回目は75でいいダーク詠唱見たらもう即
一発でかいジョブだとゴリっとくる
2回目も詠唱終わる寸前とか考えなくていい
詠唱半分でもいい
3回目でも処理しきれないならDPS がうんこ 幻リヴァのナイト適性やべーなw 活躍しすぎてまぁ楽しい リンゴとミカンどちらが好きですか?に対して焼肉の方が好きですと答えられた気分や 不正解…
女は…最初にその2個の武器を誰ととったか…聞いて欲しいの…
そして残りの1個のエデンを一緒にとりに行って欲しいの………それが答え… つまり叙々苑で奢ってくださいというお願いなわけだな >>346
つまらん。もっと>>342みたいに言うべし マジな話モーンまでの繋ぎとしてどっちがマシなんや? アドセンスクリックお願いします
そんなことも聞かなきゃ分からないならどうせ灰だろ
好きな武器担いで寄生してろゴミ
アドセンスクリックお願いします IL高い方つけとけばとりあえず固くなるんだから高い方つけとけよ 強さ的にはどちらでも好きな方でええけど、>>354に従うのが無難やな。
ケツの穴小さそうな奴多いが書き込み時間的にアレだから気にするな。 何気にケツの穴が小さいってどういう由来の慣用句なんだろう
昔なんかみみっちい上によく切れ痔になる鮮血のマサみたいな奴がいたんかな >>356
諸説あってこれっていう由来は決まってないみたいだな
出るところが小さい(金を出さない)・男が男を受け入れない器の小ささ・フロイト的発想
他にも色々あるっぽい 幻リヴァRFで出会うナイトがみんなSTやりたがる(スタンス入れない)んだけどなんで?
ホリスピやクレメンは撃ち分けるとしてもレクイエスで痛い目に会うんじゃないの? 昔みたいにサハギンにスタン入れに行ったり玉引っ張ったりするなら頭だと前方範囲が面倒だからじゃね、知らんけど
ちな反射は2マン前後だし
最大で1分に1回、サハギンとか黄色がある時はそっちに撃てるしで、そんなでもない リングって黙示REより新式REのがサブステ的に良いですか?
SSはRW盾で調整することになりますが、皆さんどうしてますか? 零式行かないなら何でも良いのでとりあえずIL高い方をつけます >>362
エデンコーラスとエデンモーンて事でしょうか。その発想はなかったです。
>>363
零式は行ってます。4層までクリア済みです。 極ダイヤ、ナイト本当火力出にくい。。
4タンクの中で1番火力出ないのでは いや、暗黒も強かったんだよな
俺がナイトで12200くらいだったところ
その暗黒は12400出ててさ その99が取れてるか確認するサイトに書いてあるよ・・・(怯え ログス見たら14000中盤くらい出てたわ
ACTだと12000チョイしか表示されてなかったから、分かんなかったわ ガイアだけマジで青から卒業出来ない
オレンジとかピンク目指してるわけじゃないけど全層紫ぐらいはしたい
これ特殊な回しとか入りますか? ガイアに限らず紫に特殊な回しは必要ない
紅蓮回しを愚直にこなすだけでも紫は出る
つまり単に基礎ができてないだけ
GCD大幅ロスとかな
録画でも見直せば一発でわかる >>373
「詰まり切った」と思ってるのに青なら
・そう思ってるだけ
・装備がガチでしょぼい
の2択
後者はどんまいとして前者ならさらに
@スキルの説明読んでない
A普通の回しをしていない
Bみんなが行動している時間に行動していない
に派生する
ディスってるわけじゃなく大真面目に過去に結構いるんよ
「こうだよ」って教えると
「えっ?!〇〇なんですか?!」とか「〇〇しなきゃいけないんですか?!」って基本から覆るレベルで間違ってた人がね
だから通常の発想の外まで予想するとエスパー範囲が広すぎるんで
できれば動画とかログ晒しをしてくれると指摘しやすくて助かる 紫なら装備が最終かどうか知らんけど木人回ししてれば出ると思うけど
結構ありがちなのはfof中に11ws入れてないとか 特にSS調整とかしてないガンブレの着回しでfof中に10回しか入らない装備でも紫なら余裕だったぞ
多分GCD止めないだけでも出るんじゃないかな GCD2.48までなら一応FOF中に11WS入るから入らない装備ってのは今だと無いんじゃないかな したら俺のクソ回線のせいかね
GCDは2.46だけどFoFをGCDに食い込ませて押しても11回目乗ってないわ 覚醒編の頃はGCD2.45だか2.46が最終装備で、それでも11WSは乗ってたから多分環境のせいかな
それにしても1GCDごとに0.02秒以上も遅延する環境だと普通にプレイに支障が出そうなものだけど
FOFのバフのアイコンが表示されてる内にGCDが回りさえすれば乗ってるから案外11WSしっかり乗ってたりしそう シンプルに先行入力しないでWSボタン1回ずつ押してるとか 5.2くらいまで機工のWiFiがスキル威力依存だと思って必死にドリルだのアンカーだの撃ってたよ俺は 精度そこまでじゃないからしゃーない
青紫くらいまでは参考になるかもしれん オレンジあたりからはあんま参考にならないけど紫までならとりあえずぶち込んでおけば要因探れる >>380
>>381
ボタンは連打してるから先行入力はしっかり効いてるわ、宗教上の理由からマクロも使ってないし
なんかLogsだと乗ってることになってるけどゲーム上の実際のダメージは上がってないんだよね >>387
個別の上振れ下振れがあるからfof聞いてようがハッキリわかるわけでもないぞ
ゴアならデバフ付与のメッセージとfofがきれるテキストの受信順で処理どっちが先かわかるから
logs不安ならそれみてみるといい ゴアってGCDを回してから着弾までに0.6秒くらいあるからそれも正確じゃない気がする
logs上で乗ってるのにダメージは上がらないって不思議だな
ダイレクトとクリティカル以外の要素でダメージがブレるのは95~105%だからFOFの25%を覆すほどではないし あのシステムメッセージラグって世界止まったけどWS撃てるときは戻ってこないから
処理順で表示されてると思っていいんじゃないかな WSのGCDが回る(ダメージが確定する)のと実際にダメージが発生するのが別の処理で時差があるから、
GCDが回る→FOFの効果が切れる→ダメージが発生する って順番だとFOFが切れたログの後にダメージログが表示されるはず パッセを一瞬発動したとき、ブロックって期待できる?
1秒くらい確定ブロックしたりしない? 制限解除なりフィールド雑魚なりを使って
自分自身の目で確認すればいいのではないでしょうか 最近ナイト始めて色々調べてたんだけど俺toolsでRW盾と指の新式RE組み込んだ装備でスキスピ1117に調整したのにGCD2.43って出るけどこれGCDの仕様変わった?それともバグとかかな ゲーム内でステータスがスキ1117なのに
ゲーム内のスキル情報で2.43ならおかしいな 1年くらいやっててスキルのリキャストタイムでGCD見れるの知らなかったw
俺toolsの装備シミュがおかしかったんだな
解決した本当にありがとう 上位で討伐時間が自分のログとほぼ同じ人探して比較すればほぼロスの原因はわかるよね
そのロスを無くす具体的な操作だったり意識する所みたいなのはアドバイス欲しくなることはあるけど RWブレイズがダサいから、ジャッジREをミラプリかけたいけど、クエスト受けれるのかな。
受けれても最初からなのか気になる >>400
要はレプリカじゃなく二本作りたいってことでしょ?
昔、レプリカない時代にエクスカリバーをゼータと無印エクスカリバー作ったからできると思うよ
その後、レプリカすぐきて嫌になったが >>402
いや多分レプリカの存在を知らないんじゃないかね RW最終強化済んだんだけど、ステ振りはどうたらいいのでしょう。
エデン武器超える? >>359
やりたがってるんじゃなく
やるしかないんだよ近接がスタン入れてくれねーから
クリアしたいなら自分でナイト出すしかない
そんでナナになったらあんなクソ痛い攻撃でナイトMTやりたくないからスタン入れない
他の暗戦ガならうれションしながらMTするわ ボズヤで全身ヘイスト装備にしたらGCD2.1になってスキル回しぐちゃぐちゃになった
どうすりゃいいんだこれ どっかで素ホリスピ1個増やしても数周はMP回った気はするが、2GCD増やさないと60秒超えないのがね ヘイストはナイトのスキル回し考慮してないからね
FOFとレクイエスのふたつが60リキャでそのせいで遊びがないガチガチ回しだからヘイストとは相性がよくない
たぶんだけど6.0はFOFかゴアなくなるんじゃないかな ナイトのスキル回しは今が1番楽しいからあんまり変えてほしくないわ ヘイストはバフのリキャも短縮かかればいいのにな
一部のジョブでしか恩恵ない仕様はどうなのよ吉田 ボズヤコンテンツでも真面目にやろうとしてるのは流石ですね
ヘイストなんてつけずに適当にやってるわ 絶バハ行くんですけどサブ捨てのシンク値って剣と盾でそれぞれいくつか分かる人いますか? 型落ちとはいえ絶やるのにそんなことすら自分で調べず丸投げする奴
俺だったら一緒の固定に絶対なりたくない
まともに予習復習しなさそう 苦労してやっと出来たRWなんやこれ。最終形態が一番ダサいやんけ ベンチマークの技はシェルトロンの上位互換だと思ったんだがどうだろ あとやっぱりパッセしながら移動はなさそうやな 嘘シェルトロンの反省から
漆黒以降は当てになるようになったと思うけど たまたま敵が大技ブレスした時にナイトが先頭にいて
受け終わるまでシェルのエフェクトが長い最終調整前で
その後ろの盾に隠れる範囲内で仲間が立ってて
ボス攻撃が終わった瞬間散っただけだからセーフ
お前らが勝手に味方を守る技だと勘違いしただけ!
https://youtube.com/watch?v=RGOIF_7vuLw&t=438s アドセンスクリックお願いします
パレキって漆黒より紅蓮改のが良いよね?
サブジョブナイトで挑戦中なんだけどメインナイト様がレクイエスのタイミングに文句付けてくる パレキは開幕が行動か静止かで様子見する必要あるから
その後の気持ち悪さを考えたら素ゴアからのレク回しスタートして
行動静止終わったらいつものfof回し開始すると脳死出来て安定するんじゃないかな
バーストもコンフィ入れられてれば十分だと思う
回しは漆黒でも紅蓮でも正直クリダイで変わるから大差ない
パレキはDPSが死ななければいいから
タンヒラは軽減とギミックコールに集中すべきだと思う
芸人したいならlogsに答えがある
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レスありがとう
アドセンスクリックお願いします
後出しで申し訳ないのですが実は赤魔がいるので開幕バーストはコンフィよりfofゴアを意識してたんですよね
なるほど、素ゴアか…参考になります コンフィ後に3コンボって事はレク後にホーリ×4→コンフィがホーリー→コンフィ→3コンボに置き換わる感じになんのかな
数値によってはレクからコンフィ即打ち→3コンボとかにもなりそうだな 新コンボが魔法か物理かでかなり変わるだろ
見た目は魔法っぽいけど 今、動画見直したが
レク→クレメン→ホリスピ→ホリサー→コンフィ→新技三連コンボだから
今までのレクからホリスピ×4+コンフィと数が合わないのよね
ロイエリストラなんだろうか >>432
新コンボはレクが条件じゃないだけだろ
それとロイエはロイヤルの置き換えっぽいスキルの後に使ってる ウィズインが強くなってた気がするしこれのHP条件無くなったら何でもいいよ >>436
ロイエのモーションわかりづらいからな
気にせずどんどん思ったこといってくれ 他タンクにもパッセみたいな派手アクション追加するとか言ってた気がするんだけど無かったような コンフィからの3連コンボ、コンフィのボタン置換えで連打じゃなかったら
ホットバーきつすぎるんだが。 新コンフィコンボの最終を見たドゥームさん「・・・・・」 動画で見せるスキルの基準がわかんないなこれ
敵が攻撃してるけどジャストガード的なスキルは出してないようだし ロイエバフもコンボ1から繋げる必要あるから尺的に削っただけかもしれんね >>441
パッセの後に何かエフェクト出てるけどアレじゃないの? >>443
よーくみたらレクの剣かかげてる時、敵にエフェクト出てるね
シールドスワイプみたいなの期待してたけど追加ダメージっぽい感じか アイアンウィル→ヴィーン→ファスト→ライオット→●新アビ(ウィズイン強化?)→ゴアブレード→●新アビ(シェルトロン強化?)→パッセ→敵に緑のエフェクト(ガード効果?)→レクイエス→クレメンシー→ポリスピ→ホリサ→コンフィ→●新コンボ(コンフィ派生)
ジョブアクション動画はこんな感じかな
緑のエフェクトはシェルトロン強化技?のガード効果だと思う あの緑もわーはガード効果なのか
敵の攻撃エフェクトかと勘違いしてたすまん… 緑もわぁは敵の攻撃エフェクトだろ
直前の盾スキルに対しては敵の攻撃出てない 俺もすげーよく見たけど敵の攻撃だね(敵がそこだけ動いてる)パッセは変化なさそう
それよりやっぱりレクイエスから魔法を7連打出来てるのがおかしい。コンフィからの3段はボタン置き換え+MP消費なしかな? >>450
物理攻撃だとFoFに乗せたくなるから色々面倒なことになりそう まあナイトは劇的な変化はなく正当進化って言ってたからあんまりスキル回しがかわることはないとは思うけどね
そういう意味でロイエリストラはないんじゃないかな そもそもナイトの回しがガチガチな理由ってレクとFOFの二つの60秒バフだから
FOFのリストラはあるかもしれん なんでコンフィが魔法なのに同じようなエフェクトのコンボが急に物理になるんだよw それはないと思うけどなぁ
神聖マスタリーで消費MP落ちるとか… スキル回し全然変わっちゃうけど レクの効果時間延長と神聖魔法マスタリー強化で魔法7連打てるようになってるのかもしれないね
MP最大値10000は変わらないだろうから消費が2000から1400になれば7連うてるのかな ナイトの構え変えてほしいっていう要望ないのかな
あれはクラフターとギャザラーと共用してる汎用構えだよね
だからどうしても動画で落ち着いて見るとダサく見えてしまう
あの構え前提で攻撃アクションのモーション作ってるならクラフターとギャザラーの構えの方を変えてもいいかもしれないがとにかく共用は辞めてほしいわ 共用の構え"だから"ダサく見える
っていう文章っつーか思考の繋ぎ方がいまいちよくわからん 汎用をあてがわれるだけの人生に満足できる人間じゃないんでね 自分もあの構えはダサいと思うけどな
今回技がかっこよさナイトらしさが増えたから余計構えが気になったなあの動画
というかリーパーと賢者の構えカッコよくない?
リーパーも園芸術士とかネタにされてるけどナイトさんはまじでギャザクラ構えだからなあ
しかして要望に出すにしても盾がやっぱネックになるしなかなかかっこいい構え考えるの難しいんだろうね 大きな変更じゃなくて少しの違いでも印象変えられると思うけどね
とりあえず右腕揺らしすぎなのがチンピラな感じで安っぽい 構えの話は定期的に出るよね。自分は腰をもっと落として盾を前面に、剣は後ろに構えて欲しいわ レクからホリスピコンフィ新技x3が全て遠距離攻撃ならナイトやばないギミック対応力も高そうやな ロイエもそうだけど、もしも、コンフィ後可能になる魔法コンボもすぐ打たずに少し先に持ち越しとか出来たなら回し構築すげぇ楽しめそうだな
でもまぁ、魔法ならレクイエス効果中に使うか >>468
魔法ならレクイエスに使いたいし物理ならFoFに合わせて使いたいんだよな
というかあの新コンボは結構な威力だろうしほぼレクスタート固定になりそうな感じはする 時間的に遠隔と合わないギミック嫌がらせされるんだろ知ってるぞ ロイエの剣バフ3がコンフィで新コンボに置き換わるという妄想したかったけど、ムービー中にロイヤル撃ってねぇんだよなぁ 動画時間の都合上披露してないだけの可能性もあるからわからないはず
メディアツアー待ちだね リューサンみたいにモーションやエフェクトが置き換わってるかもな 使ってないからクビなの?とか言い出したら大量のスキルクビ扱いされるだろ スキルアイコンの量が増えてるように見えるから置き換えとかなさそう 70シンクでレクイエスがよくわかんね〜
詠唱中にレク切れても効果が乗ってたり乗らなかったりする。詠唱7割完了してたら乗るのか?アドセンスクリックお願いします コンフィからのコンボ、魔法ならレクイエスバフ中にどうせ使うかって思ってたけど、もし従来通りならコンフィ打った時点で魔法バフ切れるんよな
コンフィ打ってからのコンボ実行可の時間がどんなもんかによるけど、普通に使うタイミングに融通効きそうだよな
いつもの物理バーストから
レクイエス→コンフィコンボ→ゴア
レクイエス→3発ホーリー→コンフィコンボ→ロイヤル
とかコンテンツで使い分けられたら面白いなぁ ようわからんリーク来てるけど新コンボ3段目は実質ゴアブレード置き換え技なんだな
だからナイトのスキルローテは大きく変わらなくてコンフィ後のゴアブレがそのまま新コンボに置き換わるだけっぽいな レクイエスカットがダメージ2倍に成ってるから如何にコンフィコンボ決めるかになるぞ >>481
コンフィ打ったらレクイエスカットの効果切れるから新コンボには関係ないぞ コンフィが置き換わるから
コンフィのボタン4連続で押すだけだなこれ 置き換わるのはゴアブレじゃね?俺も英語さっぱりだけど ホリスピサークルに回復つける必要あったの?
クレメンあるのに >>484
「ボタンは」コンフィが新コンボに置き換わる
「ローテは」コンフィ後のゴアが新コンボに置き換わる
>>485
何言ってるんだお前は >>485
攻撃しながら回復できるだけで価値が全然違う 相変わらず防御バフは1枚少ないからMT時は糞弱いな 今よりIDに出しやすくなりそうなのと
スイッチとかで一時的にタゲ取ったときの安定感は上がりそう >>485
ナイトはIDにて最弱とか言われ続けてたから 範囲攻撃力は間違いなく上がってるね
ただ防御バフ足りないのは変わらないし自己回復も他のタンクよりやや弱いな印象 負け組ジョブスレから転載だけど
シェルトロンマスタリー Lv82
シェルトロンがホーリーシェルトロンに変化する。
ホーリーシェルトロン Lv82
一定時間、受ける攻撃を必ずブロックする。
効果時間:8秒
発動条件:「オウス」50
追加効果:騎士の決意
一定時間、自身の被ダメージを15%軽減する。
効果時間:4秒
追加効果:騎士の祝福
自身のHPを継続回復する。
回復力:250
効果時間:12秒
インターベンション効果アップ Lv82
インターベンションの効果時間を8秒に延長する。
対象に騎士の決意を付与し、対象の被ダメージを10%軽減する。
効果時間:4秒
対象に騎士の祝福を付与し、対象のHPを継続回復する。
回復力:250
効果時間:12秒
神聖魔法マスタリーU Lv84
ホーリースピリットとホーリーサークルにHP回復効果を付与する。
近接攻撃マスタリー Lv84
(ファスト、ライオット、ロイヤル、ホリスピ、ロイエの威力アップ)
スピリッツウィズインマスタリー Lv86
スピリッツウィズインがエクスピアシオンに変化する。
エクスピアシオン Lv86
対象とその周囲の敵に範囲物理攻撃。
2体目以降への威力は半減する。
威力:300
追加効果:自身のMPを回復する。
ディヴァインベール効果アップ Lv88
ディヴァインベールにHP回復効果を付与する。
回復力:400
???? Lv90
(フェイスブレード→トゥルースブレード→ヴァラーブレードのコンフィ派生3段コンボ)
(威力250→350→420の範囲攻撃 2体目以降半減 MP回復あり)
(ヴァラーブレードは追加効果でゴアのdot付与) ただしインタベにのるセンチネルの効果は10%に弱体化されてる >>497
英語読んだ感じだとランパかセンチ掛かってれば10%アップって読めるわ
今までのインタベとも書き方違うし両方使ってても追加は10%しかなさそうな気がする >>496
さんくす!
シェルもインタベも同じ騎士の決意なのに軽減率違うのは調整前なんだろうな >>500
そこは今の英語表記から変わってないで
Reduces target party member's damage taken by 10%.
Duration: 6s
Additional Effect: Increases damage reduction by another 50% of the effect of Rampart or Sentinel if either are active
Oath Gauge Cost: 50 >>502
今のは最後がeither are active
新しいインタベはare activeになってるからそうなんじゃないかなぁって思ったんよ
まぁ正式な翻訳待ち 下手くそ勢からすると
レクイエスカットが効果時間30秒の5スタックバフ
忠義の剣が効果時間30秒の3スタックバフに変わったのが1番嬉しい
多少スキル回しが崩れてもリカバリー効きやすい まあたしかに
任意のタイミングで400ヒール5連だできるならまだしも
ってか5連だできてもって感じだしな・・・ ホーリーシェルトロンで15%軽減+ブロック(現時点で20%軽減)って強ない?
他ジョブも短バフは同等になってんのか ヴァラーのDot21秒じゃなくて18秒にしてくれたのむわ 回しの面白さは今が奇跡のバランスだから
8割くらいの確率で崩れるとは思ってる
けどワクワクだな レクがスタッツになって忠義剣の時間も伸びてるからスキル回しの自由度は結構上がってる
ゴア→レク→ファスト→ライオット→ロイヤル→ホリスピコンフィ新コンボ→ロイエ×3
こんな感じのことも出来るようになってる あらかじめレク打っておけるってのはかなり便利だよな タイムラインに合わせて色々応用できそうで良い調整だと思った 漆黒がタイムラインがちがちだったから使い勝手が良くなる調整だよな 忠義の剣とレクイエス30秒は頭おかしいし
ギミック次第ですごい格差広がると思う レクイエスは射程伸ばすか、威力0でいいから普通のバフにしてほしかったな 後はロイエでコンボ中断なくなってたら言うことなしだ パッセの軽減率は流石にリーク通りではなくなるのかな 流石に忠義剣やレクイエス30秒はダミーだと思うがね
いろいろやれすぎちゃうし リーク画像にダミーデータいれて特定されてるからでしょ
それがナイトのかはわからんが それはダミーじゃなくて透かしな
ダミー渡してどうすんだ 前回リークと比べてどのくらい数値変わってたんだっけ レクイエスホーリーよりもロイエの威力低いの地味にキツくね
ホーリーの回数減らして調整したりするのに
漆黒回しの火力も以前以上に恩恵なさそうだな >>525
今度は素ロイエが弱いから素ロイエの回数1回減らして60秒に合わせるだけだよ >>525
今度は素ロイエが弱いから素ロイエの回数1回減らして60秒に合わせるだけだよ いつでも打てるようになったホリスピにHP回復
シェルトロンにさらに15%軽減追加にリジェネも追加でMT性能爆上げだな 短時間バブ35%↑でも他ジョブには無い破格な性能な上に好きなタイミングでDPS下げずにHP回復連打可能で白ちゃんニッコリ
死ななきゃ勝ちのFF14ではMT性能ようやく返り咲いたな 今回のでシェルトロンに追加軽減内包したから実質バフが常に一個増えたようなものでしょ
寧ろバフ2個使わないといけない他ジョブより食い込み減ってDPS上がる >>532
シェルトロンだけ強くなってるならその言い分もわかるけどストーンも直感も同じくらい強化されてるよ 他人に使えるスキルと比べるのもどうかと思うし、そもそもジャストシェルしたらHPも回復するし両方シェルトロンの劣化じゃない?
なんでストンと直感を引き合いにだしたのか? 逆にインタベ弱体化されて運営もMT推ししてるのにSTするのは頭悪そう だから劣化じゃない?って言ってるのが分かってない?
軽減率も回復量も下位互換じゃん、しかもそれだけじゃ弱いからバフもう一個使う必要あるし
ナイトはこれまで直感やストーンに変わるちょとした軽減が1個足りなかったのがシェルトロンに内包されたって言ってるだけだぞ >>537
回復量についてはナイトが1000で戦士は3WSは使えるから1200でガンブレは不明なだけだぞ
軽減量についてもナイトは多めに見ても35%でガンブレは30%
差はたった5%なのにナイトだけバフ使わなくてOK!ってなる理屈が分からんわ あと好きなタイミングで回復400を5回使えるのも地味に固定ではありがたいしな
イーター()みたいな無意味な回復じゃないから いやだから今までナイトは15%がなかったからバフが1個足りなかったけどシェルに15%付いたからこれで実質バフ数は揃ったってだけだぞ? >>540
ガンブレも15%増えて戦士は10%+バリア増えて暗黒は別バフで10%増えてるだろ?
つまり差は大して縮まってないよっていうのが理解出来ない? レクイエスの効果30秒で自由に打てるようになろうが、FOFフェイズがある以上使うタイミングは限られると思うが ホーリーの回復は連続だから確かに局所で硬いかもだがトータルの回復量は他タンクのコンボヒールとトントンよ コンボヒールとかHoTと食い合ってオーバーヒールだし計画的にシナジーに合わせて使える方がいいでしょ あと固有の防御アビ(回復も含む)は
他全てのタンクと比べて2枚少ない
戦士(エクリ スリル)
暗黒(マインド 新軽減)
ガンブレ(オーロラ カモフラ) 盾ブロックとHoTの相性もいいしコンボヒールとかヒラからしたら何の意味もなしてないと思う
てかようやく盾持ってる意味が来たんだから喜んで受け入れろよ
他タンクのMTサポスキルが軒並み強化されてインタベ弱体化はつまりそういうことだぞ? 暁月の強化直感と猛りはこれ効果時間8秒になってるから攻撃3発じゃなくて4発入るな
だから400ヒール×4回+400バリア ナイト以外は でもそれMTで使うよりSTでMTに使ってあげた方がいいよね? でほぼ完結する
短時間スキルでナイトの35%軽減に勝てるジョブいないから机上の空論上は何言っても無意味
実際はシェルのリキャ5秒が生きる場所やボスがどこかに行ってオウスたまらない場合で変わるし きっとこれからアンブラスマッシュみたいなのたくさん来る >>549
どんだけギリギリに使うつもりだよ
ジャストにつかっても3回が限度だしギリギリ狙いすぎて軽減入らなかったら本末転倒だろ >>550
シェルトロンに関して、揚げ足取るような言い方になるようで申し訳ないがHOTがついてる関係で間隔詰めて使うとロスが出てしまうし、ボスがジャンプしてる間はナイトだけ短時間バフのリキャ回復しないんやで
でもまぁ、以前よりは柔さが改善してるの確かだろうから、MTやりたいナイトは誰が何と言おうと好きにMTしたら良いと思うよ >>552
いや、効果時間6秒から8秒になるから攻撃4発乗るようになるし
効果が適用される4秒で受けるのはそこまでシビアじゃないで そのためのセンチ30%だしな、インタベに食わせても弱体化したし存分に使えばいい
あとHP吸収は使用後8秒だからジャストガードの効果と勘違いするなよ?危険を侵さない限り3回しかなぐれねーよ
ここまで運営がMTお膳立てしてくれてるのも珍しいぐらいだわ。STイメージ払拭したいんだろうな でも、占星もだけどこんなに回復いっぱい追加されて
それ使う前提の攻撃とかちょっとワクワクする
ただあんまりやりすぎると底辺がクリア無理になるからしなそうだね・・・ >>555
ジャストガードの効果と勘違いもしてないし
原初の解放とかの効果時間10秒内に5WS入るんだから、8秒になった強化直感、猛りに4WSは普通に乗せられるよ 日本語通じない系か?
事前に使うスキルで8秒効果中に4WS入ろうが意味あるのは食らった後の3WS分だろ?どんだけギリギリに打つ前提してんだ?って意味だぞ
食らってからリジェネ発動するナイトとかと一緒にすんなよってこと 攻撃食らう前に体力が満タンなのであればそうなのかもな そんなこと言ったらホーリーシェルトロンのhotだって1回無駄にならん? 今ですら
最適解じゃないだけで全く出来ない訳ではないんだからやりたかったらやればいいんじゃない IDは戦士最強で他は大差なくねと思ってる
ナイト柔らかく感じるのは無敵腐らせてる奴が多いせい >>566
バフが1枚少ないのとWSでの回復手段が無いから
レイドでMT出来ないのと同じ理由だよ >>568
攻撃WSに回復がないのはまとめに関係なくね?
まとめてイーターやらブルータルするやつおらんやろ まぁ今のリーク内容が本当ならナイトMTしかないなぁ ベンションに使うのはもったいねぇわ >>571
最高にアタマ悪いねってよく云われてそう インタベ弱体化してシェルトロン超強化の調整で運営もMT推してるのにSTするやつとか老害か脳死してそう ナイト シェルトロン超強化 インタベ弱体化 60秒に一回1600回復追加
他タンク 短時間スキル微強化 MT支援スキル超強化 他据置き
これでナイトSTとか言ったら開発から文字も読めないって馬鹿にされそう 新直感とエクリが微強化ね…アドセンスクリックお願いしますもないから煽りアフィなんだろうか まだ正式発表でもない上に今後変動する可能性のある情報でよくそんなに盛り上がれるね クレメンシー死んでんの?
俺のクレメンシーは攻略中にめっちゃ活躍するんだけど ナイトの硬さについて気にしてるようだけど
自分は攻撃面が気になってるよ
忠義の剣バフ延長やレクイエスのスタック制は良いんだけど、目玉のコンフィコンボが素ゴアと置き換わるのはプレイフィール悪いと思うんよ
凝った回しするナイト使いなら分かると思うんだけど、ボスがジャンプで離脱する直前にコンフィ合わせて吐いて、殴れないタイミングに短い賢者タイムを合わせたりしてたけど、コンフィの相対威力が下がって素ゴアの方に威力が流れてしまったもんだから旨味がないんよね
しかも離脱したボスが帰ってきたらFOFが乗らないコンフィコンボで始動する事になるし
あとバフ有りロイエよりホリスピの方が威力高いのは勝手が悪い ただでさえナイトの火力の波が緩いのに
更に緩くされてるから、ジャンプの多いボス戦は火力大分落ちるで 長文と連投をやめるとナイトらしさがでていいゾ
ただしデータ集めナイトおじだけは長文を認める 絶ではナイトだけ以上に火力低くなるのは目に見えてるよな
正直不安でしかない 絶じゃなくても暁月ナイトは他のタンクより7〜8%火力低いぞ >>587
計算するとそうなってるのか?
4タンク中ドベでも別に構わんけど、そんなに差があったら流石にキツいな
アドセンスクリックお願いします 補助強くてST枠最有力なら火力最下位でもしょうがないかもな 8%も差があったらさすがに攻略メンバーからは除外されるわ
DPSチェックにおいてそれぐらい大きな差 そもそも何がどういう計算で8%違うってのを出さない以上単にネガ発言したい愉快犯だろ ナイトスレ民はまず他タンクとあんま比較しないしな
ナイト運用が詰る話題の方がすき >>592
他タンクと比較したいならタンクスレ行けやって感じだし 剣盾のミラプリって何にしてる?絶武器3つとZW、RWもってる 頭姫ちゃん中身おっさんだからライオットソードかエデンモーンでミラプリに合わせて揃えてる エデングレース、ダイヤソード、レイクランドロングソードみたいな細めの剣をよく使ってる
盾だとティタ盾の青が綺麗でお気に入り
光る武器って防具と合わないから使ったことないな ホーリーシェルトロンはナイトの堅守バフ付きで32%カットになるからまぁまぁ強いな >>592
正直どのジョブ使ってもクリアできるもん上のアホやタンクネガスレみたいに比較するほうが馬鹿らしい
今回魔法いっぱい打つことになるし回しが結構崩れそうなのよねむしろほかジョブみたいになったと言うべきかな 崩れそうかな?見た感じ基本は特に変わらん気がするけど
ゴアブレロイエゴアブレレクイエスホーリーの後ゴアブレに行かず新しいコンボしてロイエに戻るだけじゃね >>604
前はss盛ってGCD2.42にしてホリスピ1つ抜いて1ループ60秒にしてた
今回はホリスピ4回+コンティ4段で魔法8回撃つし魔法はSSの影響受けないからきっちり60秒1ループは難しくなると思う バフない時のロイエを一回抜きゃあいいだけだろ
あほなのか? まあそうだな。すまんかった
ロイエ一回抜きはたまにやって調整してたから便利だよ60秒でまわしたいなら 抜きゃいいのはそうなんだけどなんか気持ち悪くてな
まあそれならホリスピ抜いてたのはなんなんだって話だけどさ
また18秒前fofするんかなーと思うとうーん 今回は魔法と物理でメリハリ付いてるから魔法側をシナジーに合わせるってことにはなるだろうけどナイトはバーストらしいバーストないよね
だからaDPSだと暗黒に逆転されやすいんだし 武器側が強くなるから実害は無いとはいえスキル威力がだいたい2割近く下がってるの心臓に悪い 素ロイエ>強化ホリの5.0のが好きだなぁ。
影響はロイエ抜いて60で回すだけなんかね。
ちと慣れるまでめんどいなー 再生編零式3層の至天絶技に入るまえに
FOFに6発ロイエ入れたり、ホリスピ削ってコンフィをねじ込んだりして
火力盛ってたけど微妙になりそうだね 今の
ロイエ<ホリスピ
ヴァラーコンボ250+350+420+Dot560
から
素ロイエ≧レクホリスピ
ヴァラーコンボ250+350+980(Dotなし)
な感じの具合にしてくれたら、漆黒以上にパズルゲー楽しめるんだけどなぁ 新しい魔法コンボ、エフェクト派手な割に威力弱いの悲しいな 全ての技名がキリスト教、関連になってきてますます宗教騎士ぽくなってるな
近衛騎士というコンセプトから聖騎士やらテンプルナイトぽいイメージになってしまった >>617
こうなったらなぁと思って書き込んだけど、ヴァラーコンボってレクホリ3発より弱かったのな
レクイエスから即コンフィ、ヴァラーコンボねじ込んだりとか妄想しとったけど微妙やったわ 新コンボ離れた位置から使うとなんか絵面が変になりそうで期待してしまう >>624
新コンボは強化素ゴアコンボでしかないのは期待外れだよな
まぁそうしないとローテ崩れるからしゃあないけど レクホホホホコンフィ123で無詠唱8GCD遠隔攻撃で
タンクの中のレンジと化しつつあるナイトくん さすがに遠隔攻撃多すぎるし、回しもスタートいじるだけで開幕以降は前より特殊な回し出来なそうだから、
タンクロールの中で難しい方とはもう言えないかも 前よりも火力のメリハリ無くなったけど、ボス離脱直前には引き続きコンフィ合わせてく感じで良いのかね レクが遠距離起動なら完全にキャスター型タンクだったのにおしいな 魔法コンボの2.5GCDが3回増えるから、スキルスピードはどのくらいがいいかな 2.39が一番気持ち良さそうではあるけど
現実的には2.42か、ロス無視2.45なきがする >>633
ほんとスキスピ・スペスピ統合してくれりゃ良いのにな >>627
離れて技撃ってるとAAでなくてオウス貯まらないからあんまり意味はないけどな
ブラスターや鳥の介護してる時には強めではある ループした話題で申し訳ないが、ナイトの構えがトレーラーのHQヒロシと同じになるのにワンチャンあるかな 武器交換って、剣が300〜400,盾が200〜100で考えてええんか?
武器交換が500からできるようになるって説明だったけど、ナイトだけ初週で剣もらうのありか? 普通に考えたらそうなるけどどのみち石が必要だし、他も2周目にすぐ取れるからアドバンテージは特にないと思う 零式武器を入手したら剣に使った週制限トークンごとゴミになるってのを考慮に入れるなら なし
考慮に入れないで初週クリアを最優先とするなら あり ほかのネトゲではジャストガード余裕で実装できてるのに
運営が「うちらはジャストガード実装できないのよ」って言ってるもんな
この先タンクの拡張があろうとつまらないものしか産まれぬ ラグがある以上、ジャストガードを毎回必ず成功させられるネトゲなんてないぞ。吉田はそういう意味で出来ないって言ったんだ。
これがわからなければ突っかからないほうがいい。自分の無知を晒すだけ。 話し始めが唐突だし普通に魔境スレとの誤爆くさいなw すごい素朴な疑問なんだけど
ディバインベールって回復を挟むことでプレイフィールにメリットはあるのかな?
ディバインベールを使ったら即バリア付与じゃいかんのか? 一応待機中タイマー分リキャストを先行して消化できるってメリットがあった層はあったね
カウント中○秒で張っておいて残り○秒でヒラに展開してもらえば最初の△△と次の△△にはリキャが戻る
みたいな 野良でこっちが望むタイミングで展開してくれるなんて滅多にないのがなー 騎士で回復魔法も使えるってのがドストライクだったけど、タンクは責任大きそうで結局できなかったな
君らはすごいよ ホリスピに回復ついたせいで
ホリスピ撃つとベール割れちゃうの不便なんだが
6.0本実装ではどうなってるかな 下手くそナイトの自分としてはヴェール割って貰えないからホリスピで割れるのはありがたいわ。ロスは出るだろうけど回し方とかでなんとかなるといいな 最近14ナイトで始めたんだけどIDでのまとめ時に綺麗に1発で範囲入らなさそうな沸き方する場所でのクレメンヒールヘイトって有用?
詠唱で足止まるしどうなのかなと ヒールヘイトなんて要らん要らん
まとめ時はヒラはタンクにポジション重ねるのが普通だし、DPSも固定されたタゲしか狙わない
終点まで一目散しろ >>658
ヘイトは取れるが、詠唱する暇あるなら近寄って範囲すればいいだけだからヘイトとるためにクレメンシーは全くの無意味
戦がエクリでヘイト取るのはアビだからであってGCD回すなら範囲を打つ
クレメンはまとめてからレクホリサコンボ中に1回入れる程度
そもそも範囲一発で雑魚全部のヘイト取ろうと思ってる時点で無理ある 敵から離れたりしてスキル回しずれていったときにどうすればいいかわからないんですが、コツとかありますか? >>661
まず何よりゴアが入ってなければ入れる、次にレクのリキャ戻ってるならレクホリコンボ、最後にロイエ
ナイトはバーストと言えるバーストがない、ゴアルート、魔法ルート、ロイエルートの3コンボをひたすら回すだけだからリカバリーは難しくない
FoFとレクが同時にリキャ戻ってたら慌てずにレクから打つこと
蘇生でMPないときは戻るまでレク我慢してゴアロイエでMP戻すこと >>662
ありがとうございます、意識してみます! >>659
>>660
先輩方ありがとう
今のところナイトしか上げてないから他のナイトというかタンクがどんな動きで進行してるかイマイチわからないんだよね
動画見て予習なりはしてるけど
他ロール知るのも大事みたいだしヒラでもやってみるかなあ IDでの纏めとかなら1グループ目が大体3匹の場合が多いから範囲撃つより
感知される前にスプリント炊いてすれ違いにロブ挑発ロブで駆け抜けてるな
纏め中にDPSの攻撃でタゲが外れる事もない
タゲ取るために一瞬でも止まるぐらいなら纏めないほうがいい 改めてメディアツアーの記事読んだけど怖いくらいアッパー調整されてるよな すきあらばタンクスレ民が罵倒しにくるから俺らはナイトの活かし方だけいつも通り語ろうぜ ゴアルート、ロイエルート、ゴアルート、ホリスピルート
でループさせるようになるんか? いまもこれからもつまりそれなんだがちょっとだけ順番が変わる+αってことなんだよな レクホリ後のゴアルート1回が魔法コンボに置き換わるだけでそ 抜くべきはロイエになるから漆黒回しが基準だと思うけど >>677
FoFかかってないとこのロイエ一回抜くだけだから漆黒回しに拘らないで基本の回しでもいいのでは? ホリスピは3回から4回へ
素ロイエを1回抜く
FoFロイエは4回のまま
これだけだろ?
ホリスピ側の威力が上がるからレクホスタートが基本になるだけで 「でもいい」の話をするなら
今の時点で既に>>6のどれでもいい ロブでコンボ切れなくなったけどホリスピはやっぱ無理かな 開幕からシェルトロンインタベ使えるようになるとか本当にいいのか 素ロイエ削りでヴァラーのdotひとつ減るけどそれでも420+80だから540のレクホは4回完走していい感じか
2回目のゴア更新が23秒くらいあるからそことうまくトレードできないかと思ったけどどうにもならんかうーん @レクコンボ→素ロ品→fofライオゴロ品ゴ 【PPS±0】
1ループ63.2秒、ゴア→ヴァラ更新まで19.9秒、tickrate猶予1.1秒
Aレクコンボ→素ロエエ→fofゴエロエエゴエ 【PPS+0.5】
1ループ63.2秒、ヴァラ→ゴア更新まで19.3秒、tickrate猶予1.7秒
Bレクコンボ→素ロエ→fofゴエロエエゴエ 【PPS+0.1】
1ループ60.8秒、ヴァラ→ゴア更新まで16.9秒、tickrate猶予1.1秒※
※ループ短縮による1dot確定現象計算込で18秒との差分
今回ライオとロイエの威力差が縮まったのと
5.xでは比較的優先度が引くかった素ゴアのdotがなくなったから
漆黒回しと通常の差があんまなくなったせいで、漆黒にした時の未完走リスクが気になるとこ プライマルレンドもダブルダウンもシャドウブリンガーも範囲技だけどな 1撃が重いバーストタイプもいいけどずっと安定的に火力出続けるナイトもわりと好きだけどね
絶アレキみたいな殴れない時間多いコンテンツは着替えたらいい それでいいよ
90なったらコンフィ後に聖剣コンボやって次ロイヤルルートやるだけ ホリスピとホリサクの消費MP1000になったけどいつもと違う使い道あるんやろか 範囲コンボとほぼダメージ変わらんからIDとかでちょこちょこ使いやすいんじゃないかな データベース見る限り6xでもAAは75の2.24でいいのかな 慣れの問題なんだろうが、
サークルオブドゥームが30秒リキャ使用になったの気持ち悪いな
シナジーに合わせやすくはなるだろうけど、こんなとこ弄って欲しくなかったなー ホーリーシェルトロンなんか地味だな。シェルトロンには微妙にエフェクト足されててこっちの方が派手で好きだわ IDで使うときってくるくるしてる?ホーリーで回復してる方がありがたいんじゃないかと思ってFOF無駄にしちゃうんだけど fofなしでもエクリプロミの方が火力は強いし状況次第じゃね >>705
ホリサク威力130 (レク時のみ300)
エクリプロミ 平均威力135 敵がもうすぐ3匹→2匹に減るタイミングでかゆいところに手がとどくって感じやね ウィズインのアイコン変わり過ぎて脳が認識してなくてリキャスト腐らせてる メインやってるときずっと思ってたんだけどライオットソード使ったときの効果音がコンボミスったときみたいになってない? どこにも出てきてないんだけど、パッセの弱体辛すぎない? 同じく外で今確認できないけど見間違いかな、気のせい? そか、思い込みすまん
一人で思い込んでテンションさがってた
確認ありがとう 前の1層みたいに特定状況下限定で再現できるかもしれないから諦めるなよ >>710
わかるわ
忍者もちょっと上げたんだけど方向指定ミスった感じがして違和感ある 全ジョブ、コンボ成立時のギュイーンって音が無くなってる >>724
初めのロイヤルルートのライオットでレクイエス撃てばシナジーも食べれて丁度良いと思う
今回、早めに打てる分、○秒前FOFスタートとかしなかったとしても途中離脱するボスに合わせて物理から魔法に早めに切り替えたりだとか柔軟さ増したよね IL561で極木人倒せないんですが普通にスキル回したら倒せるようになってますか? コンフィコンボのDot入ってるのにゴアDot切れてるやんと思って上書きしちゃってから気づく悲しみよ 初動は18秒前FoF使ってからゴア入れてコンフィコンボがいいのかな 今回まわしてて思うけど、
確かに気持ち悪い回しになるよな
ロイエ捨てるか、ポリスピ捨てるか
これ調整ミス?って思うくらいなんだけど
捨てるっていう選択肢があるのがおかしくない?って思ってしまう。 捨てないで回すのも
捨てて60秒で回すのもどっちにもメリットがあるから使い分けだね 何秒前スタートだのロイエの調整だの面倒に思う人もいるだろうけど
それがナイトの他とは違う特徴であり面白い部分だからね >>736
漆黒は60秒回しにすると若干木人火力落ちたみたいだけど、実際はシナジーからズレないでコンテンツ内でのスピリッツウィズインやコンフィを最大回数入れやすくなるから強かったんじゃないかな
今回はシナジー濃度が上がってるし、ドゥームも30秒になってFOFに入れる関係で60秒の方がおそらく木人でも普通に火力が出るんじゃないかなって思ってる
何より自己満だけど他より少し小難しい回しをしてるという悦にも浸れるw fゴロ品ゴホホホホコヴロ品fゴロ品ゴホ……
を堅実に繰り返すだけでもクリア水準は十分に満たせるからな
満たせないなら他にもっと優先して改善すべき致命的な要素がある
スキル回しをガチガチに固められてると融通きかなくなるからこれでいい ゴアをリキャありコンボにしてdotなくせば良かったんじゃないかこの職
一発ででかいダメージのが使ってて楽しいだろ >>739
萎え萎えですよ聖剣
Dotじゃない一発威力960とかで
Dotを更新しない期間が設けられていても良かったのにね 通常回しっていつもの回しにコンフィコンボした後、ロイヤルコンボしたら綺麗にまわらん? >>747
18秒前FOFは無くなったんだね。
ありがとう! え 18秒前FOFからレクイエスいかんでええんか 新3段そんな弱いのぴえん ?
戦闘前にfof使う開幕回しも暫定のものが書いてあるやん 漆黒4ロイエの確定1dot減り+tickリスク60秒より
fofライオのtickリスク2箇所あるけど確定dot減り無しの60秒の方が期待値高いな
漆黒でゴア後のロイエがある分ヴァラー更新までにdot完走しちゃってロスタイムあるのが足引っ張ってる >>754
ごめん、内容を把握したいんだけどちょっと理解しにくい
「ゴロ品ホコヴ」とかで回し例を説明して貰えると助かる >>755
5.x元テンプレ風に改変4パターン、間違いはデータニキに安価で修正してもらえれば
短縮無しなら暁月スタンダード@より漆黒Aの方が強くて、短縮の場合はdotロスで逆転現象になるぽ?
FoFに1つ多くWS足せるGCDとしてとりあえず便宜上2.4で計算 ※
(ロイエ×3を「品」表記、単体と2回は回数分の「エ」表記)
補足:威力値合計にはWSとキャスト、Dotのみ加算、★部分でtickrate次第のdot未消化リスク分ゴア81.25/ヴァラ80に減算
@暁月 レクホ4コヴ→素ロ品→fofライオット>ゴロ品ゴ
ヴァラ→ゴア更新まで21.7秒、ゴア→ゴア更新まで21.6秒、ゴア→ヴァラ更新まで19.9秒★ロス率36.6%
計 3060+1580+920+420+420+420+200+375+881.25+1150+525+525+525+1506=12507.25-★29.73=【12477.52】 (AA時間あたりfof効果9.88% 概算参考値+2325)
→GCD2.4で1ループ 63.2秒 のPPS【197.43】
A漆黒 レクホ4コヴ→素ロエエ→fofゴエロエエゴエ
ヴァラ→ゴア更新まで19.3秒★ロス率56.6%、ゴア→ゴア更新まで21.6秒、ゴア→ヴァラ更新まで22.3秒
計 3060+1580+920+420+420+200+300+881.25+525+1150+525+525+1506+525=12537.25-★45.28=【12491.97】 (AA時間あたりfof効果9.88% 概算参考値+2325)
→GCD2.4で1ループ 63.2秒 のPPS【197.66】
B暁月60s レクホ4コヴ→素ロエエ→fofライオット>ゴロ品ゴ
ヴァラ→ゴア更新まで19.3秒★ロス率56.6%、ゴア→ゴア更新まで21.6秒、ゴア→ヴァラ更新まで19.9秒★ロス率36.6%
計 3060+1580+920+420+420+200+375+881.25+1150+525+525+525+1506=12087.25-★45.28-★29.73=【12012.24】 (AA時間あたりfof効果10.27% 概算参考値+2244)
→GCD2.4で1ループ 60.8秒 のPPS【197.57】+AA差分0.12
C漆黒60s レクホ4コヴ→素ロエ→fofゴエエロエゴエ
ヴァラ→ゴア更新まで16.9秒★ロス率100+36.6%、ゴア→ゴア更新まで21.6秒、ゴア→ヴァラ更新まで22.3秒
計 3060+1580+920+420+200+300+881.25+525+525+1150+525+1506+525=12117.25-★109.28=【12007.97】 (AA時間あたりfof効果10.27% 概算参考値+2244)
→GCD2.4で1ループ 60.8秒 のPPS【197.50】+AA差分0.12 全体軽減2枚あるけど火力低いポジションか
ST専はガンブレと2軸使用したほうが良さそうね今回マジで >>756
すげぇー詳細な計算込みの説明ありがとう。
俺は60秒回しは>>756の漆黒60sの構成で考えて行ってたけども暁月60sの構成の方が強いのな レクホリコンフィルートの次にゴアルートの癖が染みついて
ロイヤルルートに修正しなきゃだわ 90未満のルレとか過去絶零式いくときまた修正し直すの面倒だな
誤差っちゃ誤差だけど ナイトのマテリアの優先順位っていまDH、クリ、意思のどれを優先すべきなんでしょうか? Dotのアイコンが違うのに上書きされる技なんて今までこのゲームで存在したっけ?慣れてきたけど認識しずらいのは確かだわw 色合いも全然違うし そもそもタンクにdotなんて要らなかった説を唱えたい 結局コンフィ最強だったのが悲しい
技の見た目で言えばそのあと3段でさらに火力が増していかんと嘘でしょ ディバインヴェール使うのすぐ忘れちゃうんだけどなんかいい方法ないすか >>762
SSいくつにしてるの?
SSマテリアばかりにならない? データニキの見てちょっと意識し始めたんだけど
手に染み込みすぎて気づくとロイエ4にしてしまうなw ナイト火力最下位で蒼天の悪夢再びって感じらしいけどお前ら零式で使うの? 結局スタンダードの回しが一番回りもみる余裕もできて良さそうよな まぁ範囲軽減二枚あって、ドットあって神聖魔法攻撃で20秒近く離れたりできるから火力は最下位もしゃないとこはある気がする
ただもう魔法戦士なんだよな
パラディンだからなんだろうが
ホリスピ貰ったときからなんか流れが変わった印象がある >>770
チェイサーまで野良余裕だったし結局バフまわらない致命的なボス来なきゃ火力はそこまで再来要因にならんしょ
オレンジピンク出しときゃよきよき SSを完全に排除できるならライオ後fofで回すのもアリな気がするけどどうなんだろう
コヴァ増えたし基本4ホリだしでSSの価値下がってるのは確かだよな >>774
今回スキルスピードにさく余裕が現実的ではないからライオット後にFoFにしてる
2.42とかにするならマテリア全部スキスピにしないときついし 今まで敵が離脱するときはコンフィねじ込んどけって感じだったけど今回からマジ気持ち悪いな 2.45からできるけどシビアなんだっけか、
ベース400の頭経典に105、AF脚に157しかないから次の装備まできつめ
多分新式にまたアホほど乗ってくるんだろうけど
400 2.50
415 2.49
474 2.48
532 2.47
590 2.46
649 2.45
707 2.44
766 2.43
824 2.42
883 2.41
941 2.40 IDはあえてレクホ残り1でそのグループには使わずに 次のまとめでコンフィから入れば強くないかと思ったけど 制限時間足りねーかな >>756
これでやったらIL560で極木人壊せなかったけど
ファーストfofからやったら木人ギリ壊せた
なんだろ回しがおかしいんだろうか >>785
レクスタートだと木人の場合、木人戦闘時間全体中のDoT無しの時間が7キャスト分増えちゃうから威力値400以上損する
脳内整理用に並べてただけだから開幕ゴアルートでいいとおもうよ 全く計算してないけど、レクホしたあとの新規三段にfof入れたら強いんじゃないかって思ったけどそんなことないぐらい弱いのか 全然しっくりこないけどハイデリン木人を12秒残しで壊せてるからそれなりに火力は出てるんだよな・・・ >>782
乗ったとしてもタイミングと回線がシビア >>784
3段コンボは時間余裕あるからコンフィで締めて次グループ3段コンボから始めれば良いよ!
極の履行後からも打てたりするぐらい余裕ある あれが物理だったらあのバカでかい剣何本も常に持ち歩いてんのかよw コンフィまで撃っちゃったらまとめ中のまだ敵少ない段階からコンボ再開しないといけなくない?
レクの効果時間中にプロミで拾ってまとまりきってからコンフィしたい まとめ間の秒数考えたらあんま現実的じゃないんだよな
1G進行ならいいんだけど いまのILじゃヒラの技量次第
新トークン来てからエキスパ纏めたほうが安全 魔法の消費MPが減ってスーパーエーテルの回復量でも役に立つ場面が!ないか。大量に作ったからなんだかんだ使ってはいるけどね エーテル使うとかえらいな
料理と毒消ししか使ってねーわ
あと低レベルID用に沈黙とか持ってるくらいか >>791
2.48でも乗るからそんなに早くする必要はないって話 2.48で11WS普通に無理じゃね?
回線とかそう言うレベルじゃなく 3段目のスリップ要らない1段目に入れ直して全体的に魔法自体の威力上げてほしいは ナイトは魔法剣士の立ち位置なんだろうけど
レクイエスからのダサい魔法やめてレクイエスで剣に雷のエネルギー宿すとかにして欲しかったな
そんでレクイエスタイム中通常コンボが斬りながらあのでかい剣落とすようになる的な ホーリーナイト設定なのに雷魔法剣は違和感しかねぇな
それがありなら魔女を火炙りにするファイアー剣もアリになっちゃう 追加コンボも明らかにホーリーナイトの聖剣技のオマージュだしな 締めのタイミング次第では、コンフィ撃ったあと新コンボ消してロイエ行ったほうがよさげ?切なすぎでは。 エフェクト派手だからワクワクしてたのに蓋を開けたら弱くて泣いた 言うてゴアの置き換えだかんね、ゴアよりちょっとだけ強い程度にしかできんかったんや 初撃のコンフィが一番威力高いの仕方ないとはいえもにょる コンフィティオルをクソ弱くしてコンボの後半のほうが強くなるようにしました! ナイトって他のウェポン/魔法スキルはさむとコンボ途絶えるんだな ファスト起点のコンボがロブでも切れないの便利だから
コンフィ撃ったらロブが威力1000の魔法になるバフを3スタック1分くらいくれ かなり詰めてんのに隣の適当タンクと大差つかなくてモヤモヤしてたら今回火力低いのか
そりゃ追加されたのが魔法繋ぎコンボだもんな
繋がり方は綺麗だからそこは満足してる 範囲魔法に回復ついてやっとID性能が他職に追いついたな ホリサが1発ごとじゃなくてヒット数ならIDでももっと強かったけどなぁ ID唯一神の戦士と比べたらアレだけど他2職とは言うほど差はなくね 聖剣コンボってFoF乗らないからスキル回しの自由度かなり下がってない?
レクホリコンボからのFoFルートができなくなったよね タンクスレでも良くナイトはバフ1枚足りないとは言われてるけど、回復アビも実質バフとして広くみると実際には他のどのジョブに対しても2枚差があるよね
戦士 スリル/エクリ
ガンブレ カモフラ/オーロラ
暗黒 マインド/オブレ 総合スレってまともな話できないからな
漆黒時代はやべー奴らが一生暴れてたし
正直新技の威力が〜って話は新生からずっとサージ付きのフルスラが最強なリューサンとかもいるしあんまり気にしてないな
身内とエキルレ行くとナイト妙に固くない?そと言われるから昔よりは明らかに固くなってるんだろうな >>831
元が「範囲魔法に回復ついてやっとID性能が他職に追いついたな」
って他タンクと比較してんのに比較するなとは? ライン超えると災厄を招くんだからしゃーない
筋が通ってようが止めた方がいいけどレスバする気はないから安価投げられてもNGするしかないぞ 範囲にDoT撒くから威力弱めですって言われたらちょっと違うよなあってなるよな。 >>763
紅蓮の頃はブレハと侍忍の斬耐性10%減が上書きされてた デリリアムブレードが入っててモンクがキレるとかもあったな スキル回しの3分の1くらいはボスから離れてできるからこんなもんかなと思ってる ナイト火力もないし柔らかいってもうタンクでもないじゃん
なんなんだ? >>842
殴られジョブwこんなゴミジョブは削除するべきだろ。 >>842
加えて投げバフも最弱だぞ
支援力も中途半端 一応投げバフはガンブレとどっこいだけどな・・・
インタベ(ランパ付き)
4秒20%軽減(30%)
8秒10%軽減(20%)
リジェネ1000
コランダム
4秒30%軽減
8秒15%軽減
深謀900+ブルシェル200バリア=1100
連続で使える、自分と相手同時に使えるってのも加味すれば悪くはないんだけど実際はほっとんどが素インタベ投げてるからな >>838
アイコンは統一された斬耐性低下じゃなかったっけ いうてベンションはリソース使ってるんだからもうちょい強くしてもええと思うな 聖王は聖剣技を範囲の減衰を増やして単体威力上げたらいい よそと比較するとつらいなぁ
リソース使ってガンブレさんと同じことしかできないと嘆くべきか、リソース使えばガンブレさん並に支援できると喜ぶべきか
あとIDはレククレ取り上げられて前ほど楽しくない うちの固定メンに零式始まるまでに他のタンクも使えるようにしといてねって言われたけど気が速すぎだろ。感じ悪いわ 零式始まるまでゴミ扱いされてた蒼天の暗黒さん思い出してる 固定なら最低限同ロール内のジョブは着替えられるように全ジョブレベリングしておくのは普通じゃないか >>853
今よりACTが普及してなくてミッドコアが無知さらしてただけでトップ勢は暗黒の強さとナイトの産廃ぶりに最初から気づいてたよ この時期そんな時間とれないわ。社会人固定だけどみんな暇そうで羨ましい 社会人だけどこの時期は暇だな
キツくなるの3月ごろだわ 見た目とか着弾時の画面の揺れとか、見栄えはかなり高得点なんだけど
肝心の性能があまりにもしょっぱ過ぎるよな
回しも制限かかる側だし
これならいっそ三段とも素ゴアと同威力にしてFOF乗るようにしてくれた方がよかったわ
下がった総威力分全体を底上げしてさ というかゴアが聖剣コンボに置き換えで回しは変わらない方が、自由度あったきがするわ 単純な高威力攻撃にして無敵移行前に駆け込みで使えるようにして欲しかったなって 聖剣コンボって見た目が良いだけだよね
4GCD使って独立ルート完走せるのもめんどい 全ジョブドットなくなってきてるのになんで聖剣コンボをドット技にしたってなったからねぇ 俺が使ってこれぐらいだと下手な奴だとヒラ以下になるのでは >>845
ガンブレはランパ付きインタベ相当の軽減が素で投げれて更にオーロラも投げれると言う単体支援においてほぼ上位互換
なんなら、猛りやブラナイと比較してもインタベは弱いと思う
ナイトはMTも出来ますよって意図でホーリーシェルと差があるんだろうけど、この差がクソだと思う 素インタベをホーリーシェルトロンと同クラスの軽減量にしてそこにランパで10%アップでも良いよな
火力ドベで柔いならせめて、支援力だけても全て優って欲しい 暁月を機にdot廃止にしてゴアルート無くしたらよかったのにな
火力もなく労力に見合わない、ただただ面倒臭いジョブになった Dotは面倒な面あるけど
ゴアコンボはアイデンティティだから残してクレメンシー
聖剣コンボはDotなくしてくれていい
なんなら、ゴアコンボの置き換えじゃなくて、ホーリー連打の位置と置き換えて欲しい ゴアがナイトのアイデンティティだなんて思ってる人少ないんじゃね 個人的にロイエ>レクホになってくれればスキル回しは満足
やっぱ物理ジョブなんだから魔法の方が強いってのはなんか違和感ある アイコン違うのに上書きされてしまうDotって他にあったっけなぁ 流石にもう慣れたけどー 今気づいたんだけどゴアの威力自体も凄い下げられてるじゃんなんでライオットより弱いの? >>866
乗せないやつが多いのが現実だけどインタベに乗せるランパはどうせ腐るもんだから
コランダムの方が使い勝手が良すぎるってのはあるけど、インタベにしかでない連続使用、同時使用を考えたら上位互換は言葉強すぎかなとは思う
素インタベは投げバフの中で最弱だけど、ホリシェル+ランパ上乗せにしちゃうと相変わらずSTやれってなっちゃうからな
猛りと血気の違いくらいが理想な気がする
それかかばうのユーティリティを高くするしかないな 地味にメインクエで抜刀するときのモーションが上方修正さらてなかったか?
ナイトは剣構える時にヌルっと抜刀してたわ オウスは独自性あって好きAA当てないと発動しないのはちょっとなあと思いつつPS差が出る部分だから文句言いたくない
ゴアのdotも無いと面白さが減るから残ってたほうがいいし嫌なら他ジョブに乗り換えたら?と思ってしまう 極の装備って、零式のときは新式フル禁前提だとしたら特に要らないんですか 全身新式禁断で揃えるなら零式に極装備もノーマル装備も必要はない 暗黒戦士みたいにWS少ないのは悲しいしスキル回し自体に文句はないかな サブステによらないか?漆黒ではクリ意思のティタ武器と意思不屈の新式だったからさすがにティタ武器選んだけどフル禁断のほうが強かったのか? >>890
当時の数字での計算
ティターニアソード→クリティカル310、意志力217
シンフェンダー→不屈310、意志力217
当時のW1stにならって全て天眼つけるとする
差はクリティカル310VS不屈310+DH100
数字おかしいから信ぴょう性は薄いが、当時のナイト(新式)でクリが1883だったらしい
DH100上がると、発動率が1.6%上がるんで与ダメージ期待値は+0.4%増加、不屈310で大体0.9%増加、大体1.3%上がる
クリ1883での与ダメージ期待値は6.92%アップで、これが+310して2193になると8.09%アップ、つまり1.1%アップになる
って事で当時の数字で計算すれば450不屈意思新式HQ禁断>ティターニア武器 フォーラムで複垢戦士FataRuが荒らしてるから皆通報しておいてくれ フォーラムってなんか有益な情報あるん?見なくなって久しいわ Zedanっていうナイト代表面してるヤバイ人物がいることしか知らない 住民的には総合スレ民に通報呼びかけたほうがよさげ
ここあんま利用者いないんじゃないかな フォーラムはナイトスレだけ険悪でおもろいな
本質的な話から逸れて細かいDot数値で言い合いとか黒い煙出てんぞ 結局現時点の最適な回しってなんなん?
極どっちも前半だけなら4200〜300出るけど履行挟んだりして結局終わりには3800とかくらいなるんやけど ロイエがもう少し強ければ無敵前駆け込み調整でなんとかなりそうなのに >>897
総合スレは名ばかりで正直見るに耐えないものだから
>>898
FataRuがサブ垢使ってめちゃくちゃしてるだけなんだけどな >>905
木人のHPみたらリリース時から想定通りなのわかるぞ 木人のHPなんて3分間適当に殴った総ダメージから算出してるだけじゃね
過去の例からしてジョブ間バランスどころか、そのジョブのDPSすら見てないでしょ 木人のHPは一応そのジョブによって違うわけだし、何かしらの手違いがない場合は運営の想定通りってことやろ
まぁ火力低いのはしゃーない。盾持ってるしな。
ただ柔らかいのはどうなの?
MPを無駄に回復させるスキルは何のためにあるの?そのMP回復をHP回復にしてくれるだけでIDがどれだけ楽になるか。
MP回復スキルだけ本当に理解できないわ。
クレメンをしっかり使ってください!って言う運営からのお言葉か? 漆黒では戦士の木人HPが1番低かったからコンテンツでも戦士のDPSが低かった バースト弱いのに木人DPSまで低いのが割と絶望的
漆黒の時はr高いから誤魔化せてたけどなー 履行で敵が居ないとオウスたまらん間に他のタンクは回ってるからな
どうしょうもない見切りつけろ パディングウェイが80レベルになってる唯一のタンクなのに弱いなんてひどすぎでっす!><エーン ボズヤ篭れば2ジョブ目からはボーナス有るし半日で90に出来るぞ ボズヤはなちょっと宗教的な理由で出来ねんだ
アライアンスレイドのみであげきってやるぜ レイドと違ってFATEにはナイトの居場所があるから居心地いいわ
ガンブレ殿と無心に回してたら一晩でジェム500近く増えてた このスレ高難易度コンテンツいってる層が少ないのか、タンクスレの勢いの割に落ち着いてるよね 漆黒の時より更に回しを開発出来そうだと思っていたけども、実際は聖剣コンボ追加やロイエの弱体化で可能性が狭まって気がするんよな
コンテンツに対しての回し構築が面白くない IL369でアルテマで埋め尽くしてるんだけど、dps4000くらいです
みんなどんなもん? 物理と素撃ちホリスピクソ弱くされたから調整してなんとかなるレベルじゃねぇ 今回ナイトのサブステ クリ意思とクリDHどっちが良いんだ?? スレが静かなのは苦言のレベル通り越して諦めの極地だからだよ。
今出来る最良の事は詰めていくけど、調整来ない限りレイドはガンブレで行く事にした なんかヘンテコだけど回しが出来そうではあるんだけどなあ
全然思いつかんのよね タンクスレが統失の集まりみたいに同じこと何回も言ってナイト下げしてるのがなぁ。たまに参考になる書き込みもあるんだけども メカニクスはいまのままでロイエ、や基本コンボの威力調整して火力を少しあげれはバランスはよくなるだろ
聖剣コンボ後についゴア撃っちゃうだなこれがだからスキル回し変えろとかいってるフォーラムのやつらは木人やれとしか思わん ところで>>980は今回テンプレシンプル化しとかないといけないね(今後増えるとしても)
踏んだ人は>>1の
スキル回し比較 >>2
ロイエ4回しへの移行法 >>3
ナイトのループ基本論 >>4>>5
ここの部分カットでうまいことやるか>>6あたり改修して残すかまぁ適当に頼むで 剣と盾を持ち、鎧を身に纏い、勇猛果敢に攻め込む聖騎士
勇者や英雄の姿として最も適したジョブ
しかし、その実態は、よわよわちーん 暗黒さん:くっ全体物理攻撃だと😣
ガンブレ:俺たちにはどうしようもないのか😩あっあの声は!
聖王:みんな!ぼ、ぼくがまもるっ!🥺
ゴージ:あんなヒョロガリよりワイの側に寄りな🥴あっ連発は聞いてないよ😨
結局こういうことなんだよね シャイニングセイバーみたいな頭割りに多いから正直連発物理は想定しなくていいと思う
もう戦士でいいじゃん F.A.T.Eでレベリングしてるですが、ナイト弱すぎないですか?
敵のHPバー、なかなか削れないんですけど? >>940
シャイニングセイバーも魔法だぞ
今物理なのはオートアタックとタンクだけが受ける攻撃の一部くらいだ
後確定死系もたまに物理だな 零式程度じゃ必要な軽減もたかが知れてるからねなー
火力アップされなきゃ零式に出す意味ないわな 逆に考えるんだ今まで火力が高かったのがおかしかったのだと ナイト、召喚辺りは同ロールと比較してギミック対応力高い分わざと数値低めに設定されてそう
忍者さんは知らん 単に主人公ジョブでアホほど増えるのを散らしたくてわざと弱くしてるだけだと思うけどな
木人も脆いし、よほど他のタンクが増えない限り強化はないだろう 魔法剣の見た目に反して弱い問題は
忠義の剣を使うようにしてDot削除とロイエ分の威力上乗せにすれば解決出来そうだけども パッチ2.4で休止してたので驚いてる。
当時はタゲ取ってバフ回してりゃよかったのに
昔の竜騎士みたいなことやりながらタンクやるのね。
ひえー、ちょっと無理かも。。 ウルズ錬成と北ザナFATEとハウジングバグでのほほんの生きていた頃に戻りたいワン 魔法剣コンボ最終段撃ったら忠義の剣5スタック付与かな緊急修正するなら 聖剣技コンボの効果かえるとかローテーションかわるような調整はメカニクス弄ることになるから威力調整はあってもそれはない >>948
それは最初だけだ
1週間もすれば暇すぎてアイス食いながら100点出せるクラス 忠義の剣をリーパーみたいに連撃modeにして欲しい タンクの火力調整に消極的な吉田が威力調整するとは思えないわ 数値いじるだけでいいよすぐに聖剣コンボの威力上げろ3コンボなんだから合計で2000以上にしろ まあ聖剣コンボは威力調整は零式でくるんじゃない
今のところエフェクト詐欺だし
スキル回しはもう慣れたから今のままでいいかな 今のスキル回しってどうすればいいの
零式でもナイト使いたいかパイセン教えて スレ内検索も出来ない人は使わないほうがいいよ戦士とかおすすめ 調整が入るたびにいちいち「今のスキル回しは?」って他人に聞くのか?
自分で考えられるようになろう
スキルの説明文を読めば基礎の回しは組める
そこからの応用はコンテンツのタイムライン次第 このスレの暁月サービス開始からのレスも見れないやつは馬鳥か頭ナインズウェイだろ あまりにディスられ過ぎて拗ねてるだけさ。たぶんな。 N装備は手と足と腕輪くらいか?
運営様は不屈どんだけ好きやねん ナイトが弱体したからって馬鳥さんイキイキし過ぎだろ もちろんナイトでいくよ。固定だけどな。
Nやった感じギミックとの相性良さそうな感じね 相手してあげちゃダメだよ 最安価>>990ね
ついでにこざっぱり改稿テンプレ用
──────────この下から─────────────
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ盾時、↑を3行並べて立てて下さい
盾ると1行消えます
次スレは>>980か>>990あたりが宣言して盾る
テンプレは暁月導入によってリセット
まとめ案があれば1に安価で投げといて次スレ立てる人が適当に拾いで
※前スレ
剣術士・ナイトスレ Part112
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1612163724/ >>979
斧見えてんぞゲェジ(笑)
はよ自分の巣に帰れよボンクラw まともな知能してない奴が世の中には存在するんだなあとしみじみ 今回の零式ナイト全然アリなんじゃないか?って感じだったなあN見る限り
ガンブレやろうかと思ったけどやっぱナイトかもしれねえ リーパー→忍者
黒赤→召喚
暗黒→ナイト
こいつらのrDPS差が大体同じになるから
そこの縛りプレイ許容してくれる固定ならいいんじゃないか?
みんな どうせ基礎コンボの威力上げてくるから差はうまると思うけどな やっぱりノーマルやった感じ動かされそうなシーン多そうだから、数値が弄られれば
ナイト続行でいいかもしれないなー
とはいえガンブレも準備しとかないとだけど ナイト続行はただのマイオナやでw長いものには巻かれな?w しかしどうせナイトは減らないからマイナーにはなり得ないだろう 零式でナイト強化来なかった時のためにガンブレも90にした
次で強化来な買ったら終わり このスレッドは1000を超えました。
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