【FF14】オンサル・ハカイル(パッチ5.15実装)part9【大規模PvP】
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前スレ
【FF14】オンサル・ハカイル(パッチ5.15実装)part8【大規模PvP】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1577285142/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured あなたは優良プレイヤー
あなたに不滅隊の加護がありますように >>2
ムノー運営から話題そらししたい
馬鳥が他の話題でスレ落ち狙ったせいだろ 歴戦の戦士が絶望し引退していった不滅の看板
お前らに背負えるか? まだ5戦しかしてないからあれだけど相変わらず黒所属なのに不滅3蛇2
メンテでいったい何を修正したの・・・?
むしろ昨日より弱腰メンバーの集まりになってて前線あげようとすると殺されるし全然勝てないんですけど(´・ω・`) 一発殴って撤退する軍かどうか見極めないとマジで死ぬよな・・・ ソロだと14/15不滅なんだが
あと毎回レンジが12以上いて前に出る忍者竜戦士へのヒールもうすい
そもそもメレー5人で押し返せるわけねぇだろ 7戦全部蛇で
黒と滅が交互に勝ってて嫌になってきた 今までPTと黒ソロで恩恵うけてたやつみんな死んだザマァ 相変わらずレンジまみれだわ撤退指示ばかりだわ
敵を育てるだけのスパイかよw 点数見てないゲェジ多すぎんだろ
1位にS取られたら負け確なのに、自軍付近のAやB陣地に何人も待機してるとかアホかよ
アラチャでS阻止呼びかけてもチャット見てないっぽい奴ばっかだし >>16
そいつら土地の上からバラバラでなんだこいつらと思ってるよ 本日の結果 21時前〜
計14戦
ソロ 黒4 蛇2 不4
PT 黒2 蛇1 不1
昨日までの2日と比べると偏りはマシになった感じかな
少ないからまだなんとも言えないけど つうかメレー居なさすぎてヒールできんだろ
ラインが前すぎて回復してるヒラにCC当てるのクッソ楽
とにかくヒラ殺すの簡単 試合開始前の段階で、DPSだらけなのに誰一人着替える気配ないと
その時点であぁ、この試合ダメだなってわかちゃって最初から消化試合 忍で入ってレンジしかいないなら絶対ヒラには着替えない
でも意志薄弱なメレーは仕方なくヒラに着替えるのを何度も見てきたし、
レンジはほぼ絶対に着替えようとしない ヒラに着替えるのもメレーだからな
結果DPSがレンジしかいねえ ぶっちゃけここまでやりたい放題されても我慢できるレンジはやられ役にはピッタリなんだよな
レンジだけハブにして負け役にしてやればみんなWINWINじゃね? 今はマーカーつけてもタゲも合わせない
逃げるのも下手で死にまくってるレンジキャスばっかりだ >>27
ほんとこれあるレンジの連中INT低すぎ
ただこういう対戦ゲームはやられ役がいないと面白くないからしょうがない 最初に近接が多かろうが必ず帳尻合わせてレンジ3以上にするからな
詩機踊コンプする理由はねえんだよ レンジなのに範囲ヒールで足りない動きしてるやつはおかしいよ ヒラ合計3人かつ1アラヒラ無しだったのに何故勝てたのか、コレガワカラナイ 早くまとめサイトはレンジをオススメしないってまとめろ 野良がストレスになるな
レンジを減らせるPTがまず有利過ぎて4人組作るところから始まる Mana黒渦所属で7戦配置が黒4蛇3不0
1位回数は黒3蛇4不0
内容的に不滅めっちゃ弱かった試合そんな無かったのに不滅勝ってねぇ メインとっくにマウント取り終わってるからサブでレンジで遊んでてすまんな 指揮してくれてる人いるのに間に点数見て!リス取ろう!って横から入ってくる奴いるけど
うるせぇ黙れ的な事言ったらアウトですか? 不滅になった時点でやる気が落ちるやつ多すぎる
特にもともと黒渦固定で指揮とってイキってたやつが不滅や双蛇にはいるようになってだんまりで草 >>39
きつい言葉でいったらアウト
相手がどうとらえるかで決まるから
丁寧な言葉で第三者が見ても問題ないようにしたらいっていいよ >>32
範囲で吹き飛ぶレンジが足りてるわけない
攻撃すら食らわない戦場に居ないだけなのを上手いとか言い始めるからヒラに負担がかかる
居てもヒラに負担がかかる
どうにもらんな つうかあんな何もかもゴミで
相手が逃げ始めた時にケツ掘るぐらいしか自分が能動的に動ける場もなく反転されれば即死のジョブ使ってて楽しい奴は居るんだな 近接だとすぐ死んじゃう!!
ってレンジやってる姫ちゃんが言うてたよ >>39
熱くなるのは分からなくも無いけど言動には気を付けた方が良い レンジは支援なしだとただの的なのにな
バインドヘヴィプロトンなんて自分が逃げるときにしか使わないし
歌もひとりで追撃してる時になぜか使う
それでいて単独行動とか asahi asukasa って軍師撤退指示ばっかのくせ本人死にまくってて笑えない 丁寧な口調では言うつもりだったけど、結局横槍入れるとバラけて負けるんよね そもそもレンジと竜の射程に5mしか差が無いってのに レンジも悪くないと思うけどなぁ
メレーも竜と忍だけじゃなくて他のジョブも使えるような
調整をしてほしいなぁ 突っ込めない・前線に立てない与ダメ被ダメ100,000以下の近接はクソ雑魚なめくじレンジと同類だってことを自覚してほしいです
後ろでまごまごしてる文鎮タンクさんも同じです
ヒーラーさんには感謝しかないですありがとうございます レンジの割合が多いと押せる場面で押せなくて勝てないな
今大量発生してるが 皆はやいな
やっと50勝に届くレベルで年末年始でも無理そうだけどのんびりやるわ・・・ レンジは特定のジョブでアディしっかりやってればかなりいけるけど与ダメ50〜60万出せる奴に限りな ヒラやってると動けてるDPSとPTになれば勝手に高揚Vになるんだけど、全然キルとれてないPT多いなぁ
ヒラ1しかいなかったら前線も支えきれないから1アラに2人はほしいけど1人のまま始まることが多すぎ、着替えてほしい
ヒラ1だと相手とぶつかったときに、全員満足には回復しきれないし、ダメ―ジくらったDPSがヒラより後ろに下がると、回復しようと詠唱中のヒラが必然的に前になって標的になるから
下がらなくて済むようにヒラ2人分の回復が必要
まぁうまいPTだとサクサクタゲ合わせて落としてくから回復が追い付かなくなることほとんどないんだけどね タゲ合わせしてないDPS多くないか?
タゲ合わせられないならマーカーつけろよ
>>57
タンクは1人いると助かるこれからも続けてくれ 特に意味不明な指揮もしてないまとも軍師が負けた時に謝ってるとなんかやりきれない気持ちになる 知らない人ばかりで本当つまらない
敵も味方も
大物の釣れない魚釣りだな >>64
あんま面白く感じないのそれかも
もう少しマウント勢が落ち着いて他GCだった人らの名前も覚たら楽しくなるかな ソロ申請で9戦黒所属、黒1蛇4不滅4
今日勝てないままかと思ってたけどやっと寝れます、軍師様ありがとう >>61
全部80レベルなのに着替えない奴の多いこと
最初はできなくて当たり前なんだから、とりあえずでもいいから2人になるよう着替えてやってみてほしい
たしかにDPSで敵倒せたほうが気持ちいいし、楽しいとは思うけどさ
>>63
高揚もVまでついてあと一歩ってところで負けて謝ってるのみると別アラでもMIPいれたくなる 戦士やってる人与ダメどんぐらい出せてる?デス0〜3くらいの範囲で良ければ教えてゴージ達
中央モゴモゴ盛りは勘弁な ヒラ撤退ってやっぱマクロ流した方がええんかな〜うしろに障害物があると戦線が横に広がってしまうからひくとタンク達が障害物の向こうにいってしまってなんもできん >>69
そういうのはタンクやDPSが悪いから何も言わなくていい撤退マクロだと普通に撤退するしタイミングがおかしい奴もよく見る
ヒラの撤退マクロなんかいらない >>69
連投すまん
逆に自分は引きたいけど押し上げマクロをタンクやDPSが鳴らしたら死ぬまでついていくか? >>69
いらない
にげ遅れるような奴がいたら、そいつが周り見えてない下手くそなだけだから見捨てていい
それで逃げ遅れて死んで回復こないとか文句言われてもお前は悪くない 文句言われたらチャットではごめんなさいって言って裏で通報しとけ 踊り子が開幕クロポジつけねえメリットなんかあんのかよまじで それもそうやなありがとよ
あーあ死ぬわあいつらと思いながら一人で撤退するわ 高揚ゲーだから相手に高揚アシストする逃げ遅れ奴もないがしろにできないのが糞 黒と召喚は結構見るけど赤はレアだなぁ
触ってないけど弱いのかな? ケツ掘られてるのにガン逃げするのも高揚与えるだけで良くねーわ
牽制しながら下がれって感じだがフォローするやつ少なすぎて道ずれになるって言う悪循環 逃げ遅れるやつ助けるとヒラ自身もやられる可能性増えるからみすてるが吉 レンジ赤多過ぎ 竜で入ったらタンク1人と俺竜残り全部機機機詩詩赤
中央で敵の忍者に焼き殺されてて自分しか残ってなくて?!てなったわ
前線上げれんし全然キルできんしほんともう…
あと鞄のDaikon orosiて奴は指揮してたけど忍者で与ダメ2万弱とか指揮やめて戦え モグイベきたらやるンゴってやつ結構多いんかね
一切触ってないんだが >>83
モグイベきたらいったいどんな魔境になるんだ 黒渦1位なんだから黒渦狙えよ
とか思ってけど自分が黒渦だった 白の回復量が異常なほど少ないやつってスキルセットしてないんじゃないか・・・? これさー、土地予告中のゲージ人数多ければ早く増えると思ってる奴ばっかだろ
自軍目の前とか、敵がぶつかりあってる場所の真逆とかの邪魔がまず入らないような土地は
起動する奴と護衛1人いりゃ十分なんだから、10人とかで待ってんじゃねーよ
1450の1位がA起動してたら止めるか、削らなきゃ負け確なの理解しろ 知らない人とやるのが楽しくないってことは新規も知らない人だから受け入れられないってことだよな
それじゃ先細りするからよくない考えだわ >>89
単純に戦闘力も低くてただ後ろからついて来て、結局戦わずに退却しかしないような奴等で安置に居たいだけの人達だと思う。 中央フィースト、戦ってるつもりになってる奴ばっかで全然ラインあがんねー試合ばっかだわ
自軍の3分の1くらいが土地拾いにいってても、その減った分狙われるとかも一切無いし
ただ遠隔攻撃して逃げて戦ってるふりしてるだけ 結局前に出る味方が少なくて戦いに行けもしないし高揚も付かないし、敵陣近くのリスはともかく自軍の近くの三角に群がって動かないとかやめ オンサルつまんねぇ
もうやりたくねぇよぉ
後70勝とか無理ぃ マウント欲しかったけどオンサルやってる時間が苦痛すぎてどうでもよくなってきた 軍用ポーション使ってない奴多すぎやろ15sで2000~6000回復するのにしかも3スタック マウスキーボ勢は範囲巻き込みしたいときのタゲ選択はマウスカーソルとかでやってる?
TABじゃ敵多すぎて時間かかるよね
範囲巻き込みがうまくできないから50万までは出せるけどそこからが伸びない… 高揚つかない近接はゴミっていうけど、前出ると溶けるんだよなぁw
後続もこなけりゃ、ヒラもとっさにタゲって回復出来ないゴミばっかで
タンクも後方でうろうろしてる奴ばっかだから、前線全く上がらずずっと階段で飛び道具合戦 なぁ…本当にマウント欲しいの?実装から何日経ってるかわかる?マウント欲しいんならもう卒業してるんだから周りにグダグタ文句言ってる奴は自業自得だろw
グダグダ言わず歯食いしばって頑張れや!
先週で卒業した野良専不滅のマウント持ちより
あ、ピロピロ糞軍師はプレイ強要でどんどん通報すること推奨します >>101
タゲ合わせできない味方しかいないとそうなるな
マーカーつけてあげるしかない マーカーで2つけたりmanaなのに◎つけたり意味わからんことするやつもおるな
後軍師気取りで自分に◎つけたりするやつおるけど残念ながら既にお前BL入りなんだわ マッチングがJPDCで共通化したらターゲットマーカーどっちに統一するんだろうな? マウント報酬なかったときの制圧とか実装と同時に玉貰えたシルロとか報酬無しでも通ったけど
これほど露骨に前半の頑張りが意味ないゲーム性にストレスはあっても中毒性は無い
最初から1500点スタートでもいいわ
報酬もらっておさらばです マウントなんて取るまでは必死だけど取ってからほとんど乗らないだら
ゴリマウントだって乗ってる奴見なかったし
こういうPvPコンテンツでチラホラ見るぐらいだしな >>90
良くなくても事実だからしょうがないだろ
新規でも与ダメ高いならマークする楽しみがあるけど 大抵敵がつっこんできたら逃げ惑う新規ばかりだからストレスにしかならない 近接全員が突っ込む勇気だせば勝てるんだけどなあ
一人二人だけしか突っ込まないと餌食だしなあ
メレーの人は勇気出して突っ込もう そもそも三つ巴は負けることの方が多いから好かれにくい
その特性により報酬の存在がストレスになる
本当に難しいコンテンツだ >>100
マウスカーソルでピンポイントでやってる
ヒラの時は他アラに合わせてたりもして非常に忙しい PVPで1位以外にも獲得の速さは違えど同等の報酬が取れるなら絶対放置がでるからな
ていうか俺もそうするマクロでキー連打しておいて画面一切見ない そういや黒渦には野良の常連が多いとかの書き込みよく見たけどPTの恩恵受けるからそりゃ自ずと勝馬ってきて多くなるわな
蛇やけど昔ほどではないが野良でよく見る名前は覚えとる
でも蛇でランキング上位の奴は観たことないのが多いのでPT組んで黒渦として戦ってたんやな
納得やで Aqua Nightingale
負ける寸前に文句だけ言うのうざいんだけど 申請合わせがあるとその分だけ野良が入りにくくなるから上位の人と組みにくいだけ
雑魚を弾くために身内で固めるのが申請合わせだから 昨日は不滅9割だったけど今日は黒渦8割
不滅2割で全く蛇に当たらんのだが偶然? 実装から毎日行ってるけど未だにルール知らねーや
youtube見ながら自動追尾とマクロぽちぽちしてるだけでごめん ヒラやりたいけどやたらヒラ多い時あるし3人以上になったらメレーにしてるけど
ど下手くそだから貢献できてないわ
レンジのがマシなのかしら 中央のつつき合いで忍者10数人で火遁合わせやったらコメテオみたくなる? ヒラなしという、相手強化するだけのうんち垂れ流しPT
はぁぁぁああ、ぶりゅぶりゅぶりゅぶりゅwwww
あいつら殴られて脱糞してる(´・ω・`) 忍竜もちろん狙うけど前出て来るレンジいたらすぐに引っ張って確殺してる
それでもジョブ変えずに沸いてくる
ヒラさんはいつも有難うございます モグイベモグイベ言ってる人おるんだが、今までのモグイベにPvP関連のマウント追加されたっけ? >>133
あー稼ぎやすいからモグイベ勢がのりこめー^^してたんだっけか
モグイベはメインルレで集めてたからあんま印象に残ってなかったわ ヒラ無しアライアンスは他アライアンスへのハラスメント なんとか5.18から偏ってたってことにしたい怪文書 RWだったからまだよかったがオンサルで乗り込めされたらやべーよ ヒラ出すのもうやめるわ
キルもしない後ろに下がったまま槍投げするようなアホを生かす意味がない
あとレンジ多過ぎだし範囲外で意味分からない動きしてストレスたまる
そしてやんわりと文句言われるけどおまえ専属じゃねぇんだわ ヒラなしは相手するとすぐ分かるよな、多少近接多めで身構えるけど、バターみたいに溶けていくから、範囲撒いてるだけで死ぬ >>21
不滅はこう
黒渦→ S拠点 機竜ヒラ 忍 B拠点 暗 吟 ←双蛇 中央で乱戦中によく足場を踏み外して落下するヒラは私です フィーストの時もそうだけど場合によってはヒラが自衛しながら無理矢理ライン上げるのもアリだぞ
まぁFLでそんな場合はそもそも戦う気がない集団だから無意味だけどな そもそもヒラが最前の時点で負け確
下がれば下がるほどメレーはヒラの後ろに移動していくとかなに考えてんの ヒラやってると多少オーバーでもとにかく範囲回復必要やなって
単体回復とバフは近接高揚マンが浮き彫りになってくる中盤ぐらいから対象絞れて楽 ヒラいないと高揚育てられないのってタンクくらいだから
ナイトいないなら別に出さなくていいぞ 学者MP全然足りなくね?
通常の妖精もいないしなんだこのジョブ 白豚RWの時もだったけど、相変わらずタイマンや2vs1でヒラ落とそうとするアホ多いのな
腕利きメレーでも無けりゃ4vs1でもヒラ様落とせやしねーのに、ずっと俺1人のために足止めてくださる もう1日1回の運試しコンテンツだぞ
まともにやるだけ足引っ張られてイヤになるだけ
フィースト来いよ >>150
落とそうとしてるっていうか前線へのヒール散らす為にヒラにちょっかいかける時はある
上手すぎるヒラだと効果ないけど大抵はヒールがバラついて前線のタンクメレー殺せるようになるから ??「毎回参加するGCが変動すれば、今回は強い固定チームがいてくれてラッキー!」
そもそもそんなチャンスがなかった不滅へこいつは謝罪すべきでは 運営が一番無能だと思う点は負けても報酬を貰える方式にした事に尽きる、PT合わせ申請とかどこが問題なのかがわからん、全員PTで申請すればいいんじゃね? ツイッターの調査アンケートでほぼ90%ぐらい固定が黒渦に吸われていってるのは乾いた笑い出た ヒラ落とすのに4人必要って相手が雑魚過ぎるだろそれ… >>159
1人だと厳しいけど2人で落とすのがいいよね
2人で落とせないなら基本ウェポンスキルしか使ってないのだと思われ
ちゃんとアビリティ挟めってこった https://twitter.com/Ast_FF14/status/1209812213172555777
このPvPジョブランキング黒詩がAにはいってるせいでビギナーちゃん達が黒詩で自殺しにきてないか?
毎戦必ずと言っていいほどしつこく追っかけてきて近接一人にワンパンされる詩人を見る
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1位と2位が入れ替わってんのに2位を延々と殴り続ける3位
数人気付いてもオームの群れは止まらない 勝ちたいならhimechan見習って固定に手伝ってもらえ >>161
こんなエアプランキング拡散されてるのかよゴミだな >>161
「詩人多すぎ…」「エアプランキングのせい」って会話今日3回見たぞ 忍>竜>>その他
戦=ナ>>その他
ヒラは学者出すなって書いとけば終わりな気がするけど
レンジキャスは上手い人が使えばめっちゃ強いって意見たまに見るけど運良く8人固定で埋まらない限りその上手い人が忍者使った方が強いでしょ 射程長いからキルで貢献!とか言うけど、その分忍者ならもっと貢献してんだよなぁ
バフ適正に使えるならまだしも、それでも忍者で良い 忍者も強いけどタゲ合わせて蹂躙できてるときの竜さんの爽快感クセなるわ
牽制しあってるときの槍投げは糞面白くないけど インビン最強!って言ってる時点で別ゲーしてるとしか思えない 白占 戦ナ 竜忍
このうち最低2ジョブは使えるようになってから来てくれ レンジは遠くからチクチク攻撃当てるだけで高揚パクりできるのにそれすらつけれないやつは存在価値なし >>134
「神話稼ぎは他でやってろ!」とハラスメント発言したバカは無事監獄送りになったぞw レンジちゃんは高揚付けられない時はメレーがクソだから殺せないって思っちゃうからね
お互いにヘイト高めあってストレスためるゲーム お前らMAPの大きさドンくらいにしてるの?
俺は地名が表示される最小サイズにしてるんだけどちょっと邪魔な気がする オンサルの主役はやっぱ戦士だろ
調子に乗ってる忍者捕まえるの楽しすぎる
もらえるマウントも戦士っぽいし、主役確定あざす >>181
強高揚持ちやヒラを的確に捕まえてくれる戦士様しゅきい なぜかナイトを捕まえる戦場ばかり見るわ
インビンナイトを全員攻撃させて高揚付けさせようと見るか、とりあえず近い奴を引っ張ってると見るか 今までは双蛇党だったからいいんだけど
ランダムになってから他GCになると困る
MAP上の三角マーカーが黄色というかオレンジっぽい色だし
双蛇党の黄色と似てる
味方アラの色も黄色っぽいオレンジにしてたけど、これは白にすることで対処した
でもMAP上のマーカーは変更できないし
敵とか味方とか関係なしに、GCごとに色固定にできたらいいんだけど この時間は強メレー2,3人引いたらよっぽどリス運悪くない限り勝てるな
カード投げてるだけでどんどん倒してくれるから楽しい インビンで前線上げれるナイトは悪くはないけど敵に上手い召喚1人でもいるとゴミになるのがな
戦士マシマシのが相手も出辛くなるしタンクは戦士だけでもいいわ ●戦意高揚ステータス
戦意高揚I 20〜39 与ダメージと自身からの回復効果が10%上昇する
戦意高揚II 40〜59 与ダメージと自身からの回復効果が20%上昇する
戦意高揚III 60〜79 与ダメージと自身からの回復効果が30%上昇する
戦意高揚IV 80〜99 与ダメージと自身からの回復効果が40%上昇する
戦意高揚V 100 与ダメージと自身からの回復効果が50%上昇する
●ダメージ補正
ナイト、戦士、暗黒騎士、ガンブレイカー、モンク、竜騎士、忍者、侍には
与ダメージに+15%、被ダメージに-30%の補正がかかる。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/frontline/5/
こういうことをちゃんとライトちゃんに伝えていかないからレンジキャスが減らない。
高揚Vのメレーは1.15*1.5=1.725つまり72.5%の与ダメ増。自身の回復増だからヒラの高揚も重要。
被ダメも30%減ってことはつまりメレーのHPは実質25000でレンジキャスより10000高い。
これでもまだレンジキャスを使うのか。 こういう情報見ないからな
自アラで忍者ばかりでタンクとヒラいていい感じなのに他アラキャスレンジばっかりヒラタンク少とかざらにある >>187
だってそういうのゲーム中に説明ないじゃん
「遠くから攻撃できるからこわくない^^」
ってレンジを選ぶのは自然 連続でやってると自分が一瞬どこの所属かわからなくなってくるな
あと帰属意識(笑)とか思ってたが、意外と自分にもあったんだなと思う
GCフリーがこんなにリアル戦意喪失デバフになるとは >>157
マッチングってのは極力公平にするもんだろが
ソロとPT,GC混じりのマッチングだっが
PT組んだり、特定GCに集まったりしたらそいつらばっかり勝てるだろ
そんな事も知らんのか >>118
他コンテンツだとHUD画面だしとけば排出されないけど
PVPだとダメなの? 帰属意識っていうか色が毎回変わるとマジで困る
GCは変わってもいいから色は固定してほしいわ こう言うとノラガーヨワイーから悪いって返ってくるが
参加条件がFF14内でも極めて緩い誰でも参加できるコンテンツなんだから
少しでもPS持ってる徒党組んだ奴らが強くて、完全野良が弱くて当たり前だ 忍者やってみたけど下手なのですぐ溶けてしまう
機工士のほうが貢献できるんよ
すまんな 最初は誰でも下手なんだ
死んでごめんと思いつつ練習していこうぜ すぐ溶ける時は大体レンジカスキャスカスだらけやヒラ不足で前線維持できてないぞ 申請合わせ対策されたマッチングシステムが出来れば戻せる可能性は一応あるんじゃねえの
俺は思い付かんが なんか未開放リス目の前にしてほぼ全員そろってるのに前線あげるどころか
敵にびびってじわじわ下がるやつ多くなったよなあ。で、相手が取って下がろうとした途端に
元気になって深追いして反転くらって死んでるし >>56
近接やれクズ
安全圏からペチペチやってる奴がダメ吸収する前衛と並ぶのの烏滸がましい
アラトップ近接の2倍出してようやく五分だ 忍者やってたけどなんか前より溶けやすい気がする
味方下がるの早くてタゲ合いやすいのか、相手がタゲ合わせするようになったのか リス守るために戦ってるのにリス取られてから相手追いかけるのは何で??どうしてもう少し早く前に出れないの?みたいな事多すぎる
取られちゃいけないリスの契約中のやつ目がけて捨て身タックルしても無駄になる事の方が多い >>183
調子に乗ったナイトは皆がちゃんと攻撃合わせれば即落ちしてかつ結構捕獲しやすいからだな
近接は何だかんだフェターあるしあまり突撃してこないし
竜はちゃんと後ろに飛ぶし >>205
簡単だ、相手がこっち来たら引いて
相手が逃げるそぶり見せたから追いかけるだけだからだ
レンジはそういう動きじゃないと死ぬし殺せない
そういう動きになるクソジョブ
だから土地取って相手が逃げる振りして反転してきた瞬間に崩壊する
そのタイミングで死ぬレンジボロボロ居るだろ? 味方アラを白にしたらそれはそれで問題があるんだよな
死んだ奴が薄い灰色だから死んだ奴と生きてるやつが似たような色で困る 昨日エレで開幕東のAを黒と蛇が争ってたんだが
キルも土地もとれないらしくずっとおしあいへしあいやってて
その間に不滅は相手を攻めることもなく他の土地をただとりまくって
そのまま終わった試合があって笑った。 なんだかんだ戦闘したいんだろ
移動して土地取るだけとかツマンネーだろ
イシュ復興じゃあるまいし >>209
もう途中から引くに引けなくて、わかっててチャンバラしてたんだろうなw 高揚右クリで消せるのか気になってしょうがない
怖くてできないから誰かやってみてくれ 実装初日から参戦してた訳じゃないからな…
零式と一緒でもう諦めるしかないんか。 帰属意識を語って良いのは不滅ソロ申請奴のみ
黒渦ソロなぞただの勝馬ライダー
ナナモ様とラウバーンにあやまれ
昨日からイキリ固定奴を全く見かけなくなったが気のせいかな?おかげで気分ようゲームできて嬉しいわ フリーで不滅ばかり放り込まれてると蛇や黒になった時に敵が青色で困惑する 時間短縮されてキル数2割減な感じだなぁ
15キル以上が非常に難しくなった >>203
遠距離が弱いのは確かだが。
近接やっても無視されて被ダメほぼなかったら近接の意味はないよ。
近接の30万とレンジの60万だったら、近接の被ダメにもよるがレンジの被ダメが5万くらいで近接の被ダメ20万くらいで0デスくらいだったら近接の方が役に立ってるかもしれない。 まともなダメージ出せるレンジがメレーやればもっと強いな! 軍師いるけど横から喋るやついるのってBL入れてるからなのか
それは静かなはずだわ >>220
良いから近接出せ
相手は竜忍の名前が多ければ引くしレンジじゃ引かねえ
カスみたいな豆鉄砲で盛っても仕方ないんだよ つうかこの時間でも5分でしゃきるコンテンツなんてFLくらいじゃねえのか manaたまに1とか◎以外の2や3マーカー付けてる奴いるけどホント邪魔
あと軍師やるのはいいんだけどSEとセットで鳴らさず指示してフィールドマーカーも置かず座標指定でアラチャしてくる奴
バトル中とかいちいち座標クリックして見れねーよ このゲームでBL機能を使ってる時点で正常な判断力の持ち主では無い つうかレンジの与ダメなんてメレーが倒してくれるの待ちでのアシ乞食の為に撒いてるだけだろ
そこにキル泥棒が合わさってもう最悪 ヒラタンが少ない理由は
回りの理解が必要でストレスだからだろ
回復したいけど届かない。崖下かよ!
前出たけど回復来ないで殺された
こういう悩みはDPSにはないしな
面白いつまらないの前に周囲に依存するジョブは皆やりたがらないわな
だからヒラタンはPT組もうとなって余計ヒラタン無しの野良マッチングと差がでる 未だにレンジ使ってる一部の自称上級者様は頑なに与ダメ〜十万だからと言うけど、レンジがいて助かる場面なんてほぼ存在しないからな
そもそもどんなに上手いレンジが敵に居てもメレーやタンクにとっては脅威でもなんでもないんだからそこ分かってない時点で終わってる ヒーラー退きます<se.9>
ヒーラーから離れすぎ注意!<se.9>
鳴らしまくりのヒール20万学者何なんだよ
白ちゃんは前線に着いてきて黙々ともりもりヒールくれたわ
初心者はマクロ鳴らさないでくれ >>225
オンサルではまだ見てないが
砕氷の時は、2,3どころか足止め1足止め2果ては4,5とか番号振られてるのを見たことある
MANAでなw タンクやって思うのは回復来なかったってよりこの死に方ヒラでもどうにもならんだろって死に方する方が多いって事
自然とタンクやる必要ないなって感じになるんじゃね
相手がショボい時は生還出来るからその辺は流石タンクなんだけど
遠隔が豊富でインビン持ってるナイトとホルムと異常耐性持ってる戦士以外はCCに弱すぎる そもそもヒーラー二人で全力回復しても沈むときは沈むしな、タンク >>161
ヒラは3職やっているからわかるけど
S白 A占 B学
だな
白:攻守ともに優れている。攻撃ではグレアのダメージ10%UP、アサイズCT30秒の広範囲攻撃でアシストが圧倒的にたまりやすい。またミゼリの範囲攻撃も強い。
基本的な使うスキルのグレア、アサイズ、リリースキルとテトラがノーキャストでできるので機動性が一番優れている。動き(上げ下げし)ながら回復できるのはFLにおいて最も大きい要素。
占:動かない前線では守は白よりも優れている。ニュートラルセクト時は守備はものすごい強くほぼ味方は落ちなくなる。
グラビデが使いずらいこと、コンバガの追加効果が白よりもあまり強くないので攻撃はいまいちである。
8人PTにおいてはカードの効果が単体のためいまいち強くないこと。ニューラルセクトのCTが60秒で長いのでの長い戦闘や連戦が起こるといまいちになってしまう。
学:攻守ともに中途半端である。セラフィム中は強いが、フェイエーテルが貯めにくくセラフィムがなかなか召喚できない
セラフィムを召喚するために回復をやめて攻撃をしなくてはいけない。攻撃をするとMPがなくなる。
メリットは不撓不屈の策と生命活性法が強い、これにフェイエーテル10増加があれば変わったかもしれない。 >>229
追撃でプロトンしてくれるレンジは役立つぞ
なおほぼいないもよう 後はLB合わせぐらいしかないけど大抵前で撃ちながら死んでるかキル泥棒するために一人に撃つか 前線押し上げられないジョブは必要ねえってことだな
ヒラ1遠隔7のアラとかどうするんですかね、ほんと 撤退時はみんなガン逃げでいいな
救出は基本タンクにするとなおよし
殿はレンジキャスが引き受けてくれるから甘えよう ヒラやったらわかるけど回復量しょっぱいからな
あと射程とかでととどかんときとかあるから回復ほしかったら退けや >>223
そんなこと私に言われてもヒラだからね。あくまで客観的な意見いっただけなんだけど。
忍竜がつよいのは間違いないって言ってるよね。DPS2倍差合っても近接の方が役立ってるってのはおかしいって言ってるだけの話。 コメテオ2コくらってもそんな痛くもないし、
そもそもうつために前出てるからポイントプレゼントしてるだけっていう >>234
今の環境だとそうだけど普通に前の申請合わせあってた頃は学占でゴリゴリに固くしてないと一瞬で落ちてたから・・・ >>241
可笑しくない
それが答え
例え槍投げしかしない被ダメが低いカス竜が多かったとしてまともな竜が3、カス竜が10突っ込んできて槍投げ連発されたら普通は逃げる
これが竜3とDPS高いレンジ()10が突っ込んで来たら?
近接がカスかどうかなんて相手からはよくわからんが
レンジは何があってもカス、うまかったからやられたなんて事象はおきない 機はマクロ1ボタンおんりーワンポチで30万でるから楽したがる奴が減らん 竜忍がいたら構えるけどレンジキャスはボーナスキャラだわ ここで近接推したところで味方に来るとは限らんしどうでもいいわ
その時自分がいる戦場の自軍に近接が欲しいなら>>187をマクロ化して流しとけ レンジ6忍者2になって残り10秒ぐらいで忍者が白にかえるの笑う
ダブル白な上に回復ヤバくて1アラ全部ゴミになってたわ そもそも与ダメとキル貢献は全く別
広く撒いてダメとっても意味がない
もっと狭い単位になれば分かりやすいだろうけどフィーストあたりでタンクにDOT維持するようなもん 新規の方予習してきてるからだと思うが4をタゲマーカーに使う人今いないので1か◎にしてくれ
タゲ合わせマクロに1と◎を仕込んでる人多いだろうし >>234
ライトちゃん想定で白S占Aはわかるけど(リザルト300万超えるような俺は占がSだが)
手数の無さで大規模の学者はどう考えてもCだろ。フィーストでやっとBレベル 頑なに変えないレンジキャス変わり身で変えてくれる忍良く見る 学の唯一のメリットは蠱毒や波動法使って短期で敵よりいち早く数的優位に立つことだが
大規模だと人が多すぎて手数回らず回復量で先に負けるからどうしようもない レンジが強いって言われても竜の槍投げ最大射程1840相当なんだからレンジで本当にキル貢献してるって自負できるくらい強いなら竜やればもっと貢献出来るぞ
竜に着替えて与ダメ大幅に下がるなら範囲やDOTで与ダメ盛ってるだけのキルアシ泥棒 ちょいちょい機工だすけどレンジ以下のキルダメの近接多いけどな
いつも前線で盾なってくれてサンキューな😇 レンジがいる時点で枠がマイナスになってるから困るよな そんなことより味方がキルしないときのヒラがつまらなすぎる レンジ多いとメレーも前に出れない
タゲられるのが一人とかになるからな >>251
私も白で回復340万のダメージ70万までなら出したけど、中央でずっと起こってるとでやすいよね。
ヒラはまずは白が欲しい。 コメテオってダメージじゃなくてデバフが本体だけど
どういうデバフ付いてるか知ってる人どのくらいいるんだろうな >>232
タンク× キルアシスト係の近接○
敵DPSが8人以上いるところに突っ込んだらヒラ2が全力ヒールしても回復追いつかないぜ
それがわかってないタンクが敵の群れに突っ込んでいって瞬殺される 初心者レンジはそもそもタゲ合わせマクロ持ってねえのも大問題なんだがあまり話題にならないな ヒラタンだろうがDPSだろうがタゲ合わせ持ってないやつはいるだろ 学者は回復にフェイエーテル付かなくてもいいから、波動法が範囲30mでノクバも15mくらいになったら中央フィーストで生かせるしマシになると思うんだよな >>161
戦士Bランク???
詩人Aランク?????
こいつ絶対使ってないだろwww 近接出せないなら召喚出せよお前ら。
アシストで高揚ためるから邪魔にもならないし、最初はゴミだけど100高揚の範囲はさすがに強い。
レンジは1PTに一人が限界。しかも、最低限自分のレンジが他よりも圧倒的に上手いって自負してるレベルな。 こうだよな
S 忍竜戦
A
B 侍召(上手い人)
C 暗ガモ踊黒
D 詩機
敵のスパイ 赤 タンクはどれも誤差だろ
そもそもいてもいなくてもどっちでもいいし >>268
強いとは思うが戦士が竜忍と並ぶ事はないからAだな モンク再評価あるかね?
やたら押された試合があってモンクが積極的ですげーうざかったんだが
リザルトで被ダメ60万ぐらいあってさ
タンクでいいじゃんはそうなんだがフェターもあるからな
てかタンクも3人より多くても良さそうだし今更だけどレンジよりも前線の数が大事やね >>273
押されてるから積極的なだけでしょ
勝ってる時しか強くないジョブは環境がどうなろうが評価されないよ さすがにこう毎日何試合もオンサルしてたら飽きるな
シルロや制圧が恋しいぞ >>270
別に否定する訳じゃないが、お前が近接やってないのと、めちゃくちゃ後衛から回復してるヒーラーってことは分かるな。 そもそも1ステージしかないのがおかしいんだよな
〇人突破とか儲かってますアピールするなら2,3つ用意しろよとは思う フィースト勢申請合わせ
同一人物
Luna Forsyth (Shinryu)
Violette Skyfallen (Ifrit)
https://twitter.com/Luna4syth
自慢と野良の悪口書いてたのに、晒された途端に鍵掛けるんですかぁ?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 近接遠隔以前に、全員DPSでも誰も着替えねぇ奴らばっかりだからなw 戦士は猛とサイクロンを合わせたらモリモリできて相手にもデバフつけれるし
リキャも30秒と短く優秀なのに使いづらいってランク付けしてるやつtankの練度なさすぎだろ 竜忍で来るやつはまあわかってる奴等ばかりだから
AllDPSで真っ先にヒラに着替えるのも竜忍なんだよ >>209
例え試合に負けたとしても負けられない戦いがある ヒラはいるけど慣れてないのにタンクださんでええで
ヒラ3のがまし 点数500ぐらいにして大規模フィーストでよかったんじゃないのこれ
途中で支援ボックスが出るぐらいにしてキルのみ計上で 暗黒の評価が謎に高いのも論外だろ、PvEで強いから勘違いしちゃうんだろうが
フィーストはともかくFLの暗黒とかタンク中最低もあるくらい取り柄ないぞ 暗黒のことよく知らんがよく溶けてるイメージしかない レンジキャスの天下だった時代でも
外周の氷の取り合いみたいな少数戦や24人戦なら近接は普通に強かったんだが
今のレンジはマジモンのゴミよな、まぁレンジが強いよりは近接が強い方が楽しいけど 黒の性能分かってない奴多すぎ
高揚100でファントムゼノクラでいきった服部君落とすのたのしすぎ
コメテオでヒラレンジ下がらせからの前線切り取って前にいるいきった服部君フルボッコになるの見るの楽しすぎ
追撃しようといきってる服部君に殿から睡眠撒いてエーテで逃げて歯軋りしてるとこ優雅にマウント乗って消え去るの楽しすぎ 高揚ある程度付くまでは前線にtankいるかいないかで全然違うぞ
とくに戦士でしっかり与ダメup巻けるやつがいると高揚ためやすい 追いキルでのプランジは便利だけど集団でぶつかり合う時に使えばただの自殺だしちょっと辛い >>290
わかったわかったw
忍者に手も足も出ないで殺されすぎて悔しい事は凄く伝わってきた しかしこれゲーム中に初心者への導線が
弱すぎるのが問題なんだろうな
よく分からないから遠距離からやるかみたいなのもそうだし
ルール認識が薄いのもそう
(予告のことをエリア内で待つギミックだと思ってたり)
ジョブ別の戦い方もちゃんと伝えられてないから
PVEでヒラタンやってる奴ですらDPSしかやりたがらない 黒で高揚Vつけてる奴まったく見ないけどそんな生き残れるのか?
前でて詠唱して範囲くらって瀕死になって戻っていく場面ならよく見るが ある程度真面目にやりたい奴は勝手に調べるからなあ
腕はともかく知識はつけれるし、腕が無いなりの立ち回りだって考えるだろ
PvEだって木人殴らずレイド参加してるような奴がいるんだぞ
ゲーム内の導線をいくら引いても意味がない クソみたいなダメしか出てないけどゼノで高揚泥棒してるだけだろ 遠隔の高揚が高いってことはそれだけ前線支えてる近接が優秀でキル泥棒されてるってこと >>297
過去何度か見たことあるがK21D0の60万のやべー奴だった
多分固定PTで来てるんだと思うがヒラ自分だったから立ち回りが相当上手かったんだろうな 戦士なんて無条件で与ダメ10%アップつけられるんだからタゲ合わせ出来る戦士いるだけでサクサク進むし
近接の高揚溜まってきたら、サイクロンで複数に与ダメ5%まくだけで蹂躙できるし戦士はSランクでもいい 近接バランスよりヒーラーバランスのがひどくね
白が楽すぎるんだが >>300
ほんそれ
黒はそういう奴ばっかり
マーク付いてもHP減るまで絶対ゼノ撃たん精神 黒の上手い奴は片手で数えるくらいしかオンサルでは見たことないな。それも昔から黒よくやってる奴
暗黒は評価が分かれ過ぎててなんとも言えんな、厄介さで言えば1番下だとおもうが >>301
21Kしてたったの60万しか出せてないならただのキル泥棒じゃん
近接が可哀想 >>306
まだアシ51とか出してるアシ乞食の方がマシだな
ゼノ泥棒が一番うぜえ >>296
いまだに取られたリスを塗り替えれると思ってるやついっぱいいるからな >>301
21Kとか完全に瀕死狙ってキル泥棒して味方の高揚スポイルしてるガイジじゃん
アシストいくつだよ 全く戦闘しないで敵に続々とVが誕生する報告聞かせておいて当たったら全力で攻撃してください!って言いだすのは鬼畜過ぎて笑ったわ 戦い方なんてルールやそのときの調整で変わるんだから
ゲーム中で指南するのはなかなか難しいだろう 初動リスだけとって挟みもしないでポイントだけ高くなってると嫌な予感しかしない A60前後だったな
というか基本タンヒラしか出さないが近接ってキル泥棒とか気にしてんの? 戦闘してる分には気にしなくてもいいけど
気にも留めない奴がどれが強いとか役に立ってるとかの話に入ってくんなよ
ACT入ってないDPS見えないのに赤は強いとか印象で語るようなもんだぞ 変な指示出しまくって全員混乱して200のままフィニッシュ
終わり間際の白ちゃん「東と西逆に覚えてない?」の指摘で納得 >>316
召喚はそれこそアシ乞食の極致だからなぁ
メレーがどんどん倒してくれるようなアラだと凄まじい勢いでアシ高揚になってくし
メレーが倒せないなら自力じゃ相手倒せないから与ダメ高いのにとかになる
ここで与ダメ稼いでるのに周りがショボいとか言い始めると典型的な勘違いイキリが誕生する アシストしつつ与ダメ出すのがレンジキャスの役割だから合ってる
というか出して当たり前
出来ないならダメでなくても良いから前衛でポーション飲みながら肉壁になった方がマシ
レンキャスはあくまでもアシスト役なんだからPTにいても1人までだ >>320
素人でも組める簡単マクロのレベルあげBOTやぞw ライン保ってるのに逃げる奴延々と追いかけるレンジって前線には出て来ないんだよな
東側の高低差あるところで何人かおとりでおびき寄せて横から叩けば8人ぐらい殺せたわ ぶっちゃけ岩の陰に隠れて休んでるやつちょいちょいいる現実 >>269
忍者が前に出ずに誰が前に出るんだよ
俺レベルのなるとホルム一回耐えたあともう一回別の戦士からホルムくるぞ
死ねよ ここでイキってる奴いるけど野良でイキれるようなリザルトみた事ないんだが
いつになったらこのスレの名人様とマッチング出来んの?
リザルト上位大体知ってる奴しかいないんだが >>328
ホルム一回に耐えるような忍者は生かしておくわけにはいきませんなぁ 開発はフロントラインとフィースト別々にジョブのスキル設定すること出来ないんかね
雑にやってるからスーパー忍者大戦みたいになる ホルムってやっぱ最初にかけたやつのとこに行くん引っ張られるん?
たまにピンボールみたいになるんやが 下手くその指揮ならない方がいいから
わからんならやめてくれ
自国600、1500、1600って;; なんか時間短くなったけど、1800点のときより疲れるぞ よくわからないですが指揮頑張ります!とか開幕即言ってる奴いたけど、土地放棄常に不滅狙いとかいう戦法だった
不滅には勝ったけどさw 終盤まで1位で余裕の様子見連発からの1500超えて逆転されて慌てて敵に突貫して返り討ちにあって負けパターン
こんな指揮には要注意だ >>333
スローで引っ張られて縮地使ったらヒラが同じタイミングで救出してきてまさにピンボールにみたいな動きになった事あるわ >>331
そこまでPvPにコストかけても許される状況になればできるんじゃない? 土地確保!土地確保!
突撃!キル狙い〜で1〜2キルがいいところ
最後運よく自軍のほうにリスわくものの謎の突撃指令でキルポイント献上で負け
バカは軍師やるな 在庫やRallyVincentみたいな固定側がフォーラムで長文自己弁護してるけど
色々分かった状態であんなの言われてもただただ白けるわ ガイア指揮はまじで中途半端だし、ほかのDCがサブキャラでガイア内で指揮したらカリスマになれるんじゃね?ってレベル
高揚に夢中で、1位と点数差つけられてるの気付くの遅いんだよな 耐性つくまでにラグがあるから複数回引っ張れるんだよな
ホルムで移動耐性ついた後にホルムしたらピンボールにはならない 前半逃げ回る指揮して後半全力で攻撃してくださいとか押し切れるわけねーだろハゲ やたらレンジはPTに1人推しがおるけど全員忍者なのに忍者からレンジに着替えるのはイラッとするだけだぞ
一人分のカエル1200と火遁1600の威力が紙装甲と5%の与ダメやリキャ短縮程度と引換になるとは思えんぞ
縮地あるし僕が一番レンジをうまく扱えるんだ奴のプロトンアピールなんかいらんし 既得権益を守りたかったんだな
ああいう意見書くやつ全員黒渦なのは笑うしかねえわ ホルムは移動耐性つかないし移動耐性ついててもホルムできるしホルム中に別の戦士がホルムできるぞ 別の戦士がホルム出来るけどホルム自体に移動妨害付いてるぞ
だから耐性ついてなくてもホルム中の奴を救出で引っ張れない レンジ上手く使えてると思ってる奴は試合終わったら与ダメソートしてリザルトで自分がどの辺の順位にいるか確認しとけ
現実は安定の下位のレンジキャスw 与ダメは中央フィーストで盛れるからあてにならんだろ
スロープ入り口の集団に1回範囲撃てば軽く1万は稼げちまう プロが使えば強いのかもしれんが大半がお荷物だから大人しく近接やれでFA >>343
システムの穴をついた申請合わせについては何も言わないんだなwww 固定PT引き当てたチームが勝ちだな
ゲームとしてどうなのって思うけどCVありの方が有利だししゃーない ???「1位にしか価値が無いから申請あわせして野良轢き殺します!楽しんでます!」 努力すれば勝てるから不公平なマッチングでもいいってのは誰が見ても間違い 完全フリーでマッチングも修正されたはずなのにしばらく不滅が0点で黒渦が高揚忍者だらけだった時は笑った
修正されてptが複数いる時はどう振り分けられてるんだろな >>363
テキストコマンドでフリー解除は結局ガセだっけ? >>332
ホルムしたのに仲間が去っていくよりいいわ >>347
えっ、忍者の為に着替えてるレンジおるの?タンクやヒラのために着替えてるもんだとおもってたわ フォーラムのオスッテってやっぱ腐女子かなんかで頭がおかしいの?
2位にも戦績ははいるじゃん >>357
与ダメ盛ると範囲で焼き殺す違いも分からないからレンジで盛るんだろう >>367
忍者からわざわざPT一人にレンジが必要と勘違いしてレンジに着替える奴のこと言ってんだよ
最初からレンジでくる奴はもともとこのゲーム理解してないから無理だわ
んでタンクヒラのためになるだと?
ヒラやってみたことあんの?瞬溶けだから着替えろと思いながら我慢してんだぞ
レンジのケアのためにタンクやメレー様へのヒールが薄くなったらどうすんだよ >>368
マウントを戦績交換追加にも追加でもいいって意味じゃないのあれ ガイアのKから始まるやつリスだけ取ってれば勝てると思ってる?
リス裏どり待機しましょうか
って1位挟める状況何度もあったのに常にこれで分裂
中盤から急にアラチャで連呼し出すから分裂しまくり
お前がいたときで勝てたことないんだが そいつ途中からいきなり指示出して分裂するから嫌い
分かってる奴と分かってないピクミンで分かれてヒドいことになる 民度最低な14プレーヤーで1位じゃなくても報酬OKにしたら勝ち馬ライダーどころか放置のフリーライダー増えるだけだわ
戦績交換も吉田風に言わせれば戦績で交換する方法取り入れてもいいですがその代わり戦績の取得量は下がりますがいいですか?だわ 1位50、2位25、3位0で20000で交換出来るようにします!とかよりはマシ >>371
報酬がマウントしかないんだよなあのオスッテの中では
2位じゃだめですか?
ダメに決まってんだろって思うけど ただでさえ2位争いで1位行かない試合もあるのに SE付きチャットを連続で鳴らす軍師うっせー
てめーの指示に従う義務なんてねーし今度出会ったら迷惑行為で通報する 申請合わせいなくなったら軍師に矛先変わるのは分かりきってたことやな
とにかく他人のせいにしたいクソ雑魚ナメクジしかいない 暗黒からナイトに鞍替えした私が通りますよ
暗黒は漆黒の波動が範囲デバフ回復10%減だから、中央乱戦とかなら当たれば強いと思うんだけど
…タゲな上に距離近いからその当てるのが難しいのがなー
当てる前に溶けるしなー 亡きマフとかメンボウくらいしか軍師っていう軍師に遭遇したことなけどな
大抵その時の1位狙いましょう、リス湧いたらリス行きましょう、戦意喪失させるその後の指示がない単なる挟撃注意っていうマップと点数見てたらわかるやろという
野良定石の動きしか指示しない実況でしかないやん >>379
多くても2,3回までだな
それ以上連打してるやつ、Se3つ付けは通報してる マフはオンサル 出没してただろ
まぁ野良引き連れてる現状は強みなくなったけど >>387
まあその程度でも完全野良よりはまとまり出るしいいんじゃねと思う
戦場からピクミンいなくなることなんてないし レンジキャスの軍師さんはちょっと……
突っ込めって命令しといてやっぱ撤退ですからの全滅はさすがに何だコイツってなるヨ みんな待機してって指示で待機してて誰も前に出てないのに4回も5回も鳴らすやついて
挟める状況なのな下がれ下がれ連呼してそれでもみんな1位挟んでキルとってたら
「やーめたw」とか言い出したサンタ服メスッテいたぞ
キモかった
拗ねたのかその後ボーッとしてたし
みんな自己判断で頑張ってその回1位とれたわ。クソメスッテが指揮やめてくれてよかった
スクショあるぞ あと試合放棄を通報すると具体的にどう放棄していたか聞かれる
どっかで停止してたらそれも合わせて通報しろ レンジキャスが近接より多い時は遠隔だすよ、絶対糞だしな 途中から指揮取り始めるやつは自軍がバラバラな動きしてて高揚も点数も稼げてない時が多いから自分はありがたいけどなぁ…
他力本願のピクミン軍団でも動かしてくれるうまい軍師たちはもうマウントとって去ってるもんな はーまじつまんね運要素強すぎライン戦も奇襲撤退ばっかりで皆無に等しいしほぼ移動のみじゃんこの糞ゲ 勝馬にタダ乗りしてこれまで勝率高かったやつらが勘違いして
フリー申請のごった煮状態になって勝率落ちた原因を軍師や他人に押し付けるのは滑稽だわなw じゃあ軍師するなら途中で放棄するのやめて貰っていいですか?
お前の気分で「やーめたw」の一言で指示についてってた奴が困惑してるの気付けよ 軍師に文句つける奴はお前がやれゴミで全て完結しますからね… 自由にやらせた方がリス運で勝てるかもしれないから放置することはある 今話してるのは軍師に対しての文句というより途中から頓珍漢なアライアンスチャットしだす人についてだよね・・・ 軍師って余程上手くなけりゃただの独りよがりだからな
マクロとは言えチャット打ってる分動き悪くなるんだし お手本のような指揮したところで最後の運ゲーだけの糞ゲだから戦犯になるリスク高すぎてやりたくない人多そうだね 頓珍漢なアラチャにホイホイ付いてく馬鹿も馬鹿だろ仲良しでいいことじゃん >>408
頓珍漢なアラチャにその馬鹿が大量についていくからついていかないと取り残されるんすよ では分かっている貴方様が素晴らしい指揮をすればいいのではないでしょうか… >>370
俺は神クラスのレンジなら一人いて良いと思うぞ。
プロトンバインド威力アップバフあるし、こっちが絶対に100高揚になる自信あるから普通の近接レベルなら上記使えるレンジでいい。
ただし。PTに一人までで回復はいらん。勝手に死なせとけば良い 気の利いたメンバーが集まってればアラチャで状況確認し合って進めていけることもあるもんな
はさめる状況を単純に他2勢力がぶつかってる時って判断してるやつは脳死ピクミンの1人だと思うぞ
はさんだ勢力からヘイト貰いたくないとか、到着する時にはすでに2勢力が離れるタイミングだとか
リス沸きタイミングならリス配置みてから動きかたを判断したほうがよいとか色々あるだろ?
1回はさんだ時にどれだけキルがとれてるか数えてみたらいいよw敵が薄いところをかじったほうが良い場面も多いぞw 勝てればお礼を言われて負ければ即抜けしてここで愚痴書かれて、軍師やるやつはよくやるよって思うわw
アラチャで士気下げる言動とってるやつらがレンジキャスだったりするぞw
ここで愚痴る奴等も自省しない&勝つための提案をしていない時点で同類に感じるわ… ナイトで40万くらいダメージ出してる外人いたわ
どうやったらそうなる 軍師へっぽこだとPTで参戦した奴らが従わないで独自に動くことが稀によくある 馬鹿が馬鹿に陰でぐちぐちいってるだけだよね惨めにならないのかな仲良くすればいいのにね… いちばん間抜けなのがBリス争ってるときにどうみても間に合わない位置なのにAやらS湧きましたって言って
戦闘中にも関わらずいっせいにAに向かいはじめさせ追撃キルされながら肝心のそのAは別のGCにとられる指示な
で挟撃注意だとw
リス沸いたら状況も考えずに報告する間抜け指示一回や二回じゃねえぞ 軍師はありがたいから負けても一切文句は言わないが最近は敵の工作員か?って指示出すやつ多すぎるんだよな
100勝マウント取り終わってフェードアウトしたのか軍師してる軍師を見ないわ たまに湧き位置の運ゲーで戦闘回避して勝利することがあるから調子に乗ってんのかな
戦闘回避した挙句に最後高揚無しで挟んだり慌てて突撃してるぐらいじゃ勝率20切ってると思うんだが 遠隔する人はヒラもできるようになってくれるとバランス取れやすいのかな
ヒラならMIPもらい放題だぞ >>428
ヒラで入るとMIP来ないがギリギリで遠隔からヒラになるとMIP来るぞ ヒラで回復ギリギリになってすまんって思ってたらやたらとMiPもらったりするから次は頑張れって意味だと思ってる
メレーいないとマジで溶けるからほんとすまんな 戦士楽しいけど範囲技の使いどころがほぼない
大抵は死ぬ時の最後っ屁 ほんまレンジばっかりダメージ10万代なんだからもうタンクやれやまじで >>428
って思うだろ?レンジキャスのクソ共はヒラにMIP入れないんですわ
8人DPSで内4〜6人レンジの時に近接からヒラにしても1票貰えたら御の字ってくらい貰えん
低耐久が前でて蒸発するわけだがあいつら「ヒラが下手だから死んだ」って思ってるぜ
だから懲りずにレンジ出し続けて死ぬ >>432
斧振り回しながら10人以上にボコられて死ぬゴージすこ 修正後のオンサルは土地かなり重要だと思うぞ
・固定火力合わせPTが消えたので高揚盛り部隊の勝馬にのれない
・1600点決着になったから戦闘回数も減って高揚つきにくい
・1位を挟み続けても大して削れずA・S沸いたら味方がばらけて高揚関係なしに狩られる(最悪それで1位があがる)
結局のところ戦闘が発生するのは土地近辺なのだから土地をきっちり確保しつつ
戦闘時に高揚が高い忍・竜をピンポイントで確殺していくのが重要だと思うがどうなんかな? >>432
陣取り合戦の時にぶん回しとけばええんや タンクで助からない時は無駄に延命せずさっさと死んだほうが敵にアシスト与えないからチームのためになるぜ
逃げ遅れて100%助からない状況なのにホルムしてる戦士は敵に高揚プレゼントしてるって気づこうな
どうせ死ぬなら味方の逆方向走って追撃人数減らして死ね キルポ+8、-8で実質20ポイント→16ポイントに減ってるから1位挟んでも勢いよく差を詰められないって意味ね ゲコマル主導の申請合わせ組フィーストやっててノーダメージだけどお前らほんとに口先だけだよな >>438
逆方向に走ってホルムすれば追撃人数より減らせるんですがそれは >>417
アディショナルの逆襲が強い
これだけで15万以上は稼げる
高揚付いてたらさらに >>441
お前わかってないなー貴重なフィーストの優秀なプレイヤーを運営が簡単に手放すわけないだろ?? ヒラ1なのにタンクに着替えんなしかもナイトじゃなくて暗黒 >>449
ちゃんと通常野良申請とPT申請を別枠で用意してあるんだぞ
黒渦に野良が配属されやすくなったから一見解決したように見せかけてるだけ ずっとメレーで、最近ヒラに着替える奴が少ないから様子見て着替えてたけどマジ介護大変すぎワロタ
延々轢き殺される軍のヒラマジで可哀想やな
いつもありがとうやで… 踊り子3人いて誰も高揚X忍者にクロポジ付けないのライトどころの話じゃないと思うw
詩人に付ける奴までいるわレンジ動物園地獄だわ
負けでいいからはよ終わってほしい ヒラやってて一番イラつくのは味方が攻撃した瞬間後ろ引いて最前線立たされることだ
CC食らって終わるしほぼアシでしか高揚取れないから後半どうにもならなくなる レンジキャスはハラスメントジョブだから明らかに死にまくってポイント献上してる奴はハラスメントで除名していいぞ! 足りないロールに着替えるようになったのはいいけど付いてくるしか脳がないhimechanみたいなのおおいな わざわざヒラに着替えてるやつにもひめちゃんとか言うんか… S出てるのに3位リスポ前のAに陣取って1位の撤退手助けするのクッソ笑うわ 途中までリス争いで戦闘してたところが塗り終わってもめっちゃ攻めて来てるのに前のやつが別のリス行こうとするやめて欲しいわ
牽制して一旦そっちの戦闘終らせてからじゃないと分散してキル取られまくるんじゃ 一応回復量も上がるからアシストで取れるだけで良いとは思う 糞キャスレンジどもはどんどん除名しないと一生このままだわ >>461
後半回復力あるところはかなり強いぞ
近接高揚が死ななくなるから3〜4人居るだけでボロボロ滅ぼせる
別にキル取ってまでは必要ないがヒラこそアシ乞食が大事
つうか被ダメでソートするとマジ笑えるな というかまあ固定PTのヒラとかPSが高いだけじゃなくて回復力クッソ高いから固定の近接が落とせない
PS高いのもあるけど >>394
DCはmana?
指示しながら暴言言ってたやつと同じ格好だわ 指揮良くてもクソみたいなムーブかます野良見てて思うけど頭空っぽのチンパン達誘導するのってマジで大変なんだなって
そして負けたらそのチンパン達から文句言われるとか俺なら絶対やりたくねえわw >>469
不滅が3位でよくやるムーブだったけど結局フリーになったところで何も考えてないやつが集まるとそうなるんだな >>470
試合を早く終わらせたいんやなかったんかい >>469
直前にビリ相手に突っ込んでたんじゃねぇの? 2位が3位行ったわけじゃなく1位行っても起こるから凄いよな >>458
ヒラが3、4人の時にタンクやメレーに着替えたhimechanがやばい ホルム食らったら99割死ぬ
強すぎるから弱体化してくれ 勝てな過ぎてイライラするわ。
俺より戦績悪いやつおる?みたいな死神リザルト誰か貼ってくれ >>476
ヒラに絶対の自信があるのか、またはマジのhimechanなのか
正直ヒラはしっかりやらないと味方からヘイト稼ぐ事になりかねんのに頭軽いやつは何考えてるかわからん >>479
フェターしても貰うのつれぇよな
縮地すれば逃げられるしwと思ってたらホルムからのスタンもろもろでマジで数秒間動けない時あるわ・・・ とっくに1位2位逆転してるのに挟むの夢中になってるのキツイ
味方でも敵でもげんなり Gaiaの3大癌軍師
Cbr ヤガミカオル アリババ
これ引いたら終わり 中央夢中になりすぎて他のリス見てない奴多すぎかよ
他のところもお願いしますと言っても動く奴少ない試合マジで萎える。お前ら他の軍の少数班と戯れてるだけなんやぞ気がつけよ… >>485
Cbrって人は知らないけど他の2人は個人的によかったわ
特にヤガミはもうマウント終わってそうだけど先週は結構勝たせてもらったぞ
人によって全然評価変わるの面白いなw指揮されて勝てた数と負けた数どっちが多いかで評価してそうw
指揮の内容理解できないやつもいるだろうし実際は終盤の運ゲーだったのにクソ指揮と評価したりな >>487
少数なのに戯れてるのがおかしいんだぞ
さっき他のリス湧くたびに大量離脱して押し込まれて真ん中毎回明け渡してたからなw >>489
少数相手だから本当は中央勝手欲しいだが全部負けてた >>491
単純に弱いからってのが一番きついな
まあレンジなんて何人居ようが規定ラインの近接に範囲撃たれたら溶けるからな
合わせると竜4でも詩人24倒せそう ゴミレンジが誰も着替えないから渋々ヒラに着替えた忍者さんからクロポジ外れて
クロポジ別のDPSに付け替える作業いつも大変そうですね^^;踊り子さん^^; 終盤24:48になって負けるんだけどこれわざと点取るなってこと?そんなクソゲーある? >>492
マジで単純に弱いか、攻める気がない中央自軍(沢山)と
下のリスに気がついて移動する班と
中央に少数だけ残して下のリスをしっかり取りに行く二国
それで点数確認のチャットであわあわ下に降りて来て結局他の国に中央取られてゲームセットよ
竜は合わせられると本当強いよな。固定組みたくなる理由もわかる。 ゴージの完成度が高杉てオンサルが糞の塊にしか見えねぇ
RWだけでいいよもう こんなシルロの劣化を出してくるくらいならRW3出してほしかったわな 3位が1位全力でせめて近くの土地を2位に上げるとかクッソ詰まんねえからやめろよ がんばえええ!!ジャスティスーー!!みたいな盛り上がりどころみたいなのが欲しいよな
ただ野人がウホウホぶん殴りあうだけとか野蛮すぎる、FPSかよ そのジャスティス今ヒラタイマンで殺せるんだろうか・・・ DPSが自己回復できるせいでジャスタイマンは近接が勝つ 近接は前からアレだったけど下手したらタイマンレンジキャスに負ける勢いだよな ガイアに詳しい俺が教えてあげよう
cbr、ゆにゃほむらがワースト争い、アリババ、ガッツゾー、ファイナルトマトもクソ指揮かます確率が高い
でもこの人らは野良指揮に近いからな。強いPTメンもおらん、ゆにゃとトマトは最近はPT多めかもしれんけど
これら以下の新参or他DCのサブも最近は割といるけどそういうのはそのうち上手くなるかもしれんし晒さん
その他の鳴らす常連達はPTメンツに強いのおったりVC使ってPTメンに挟撃見てもらってたりやからさ。あんま一概には比べられんけどね 本当に面白くない
お、自軍強いやん!w → 最後壁作られて裏のSorA取られて負け
自軍雑魚過ぎワロタ → 低空飛行から2位が必死の1位叩いてる間にS取って勝ち
勝っても苦笑 負けるとストレス
良い試合だったなって思えたことがほぼ無いわ 押せば勝てるって時に団体が無視して土地取りに行って
人手不足で押し返されてからのトレイン挟撃で負けるとかアホ過ぎる 滅茶苦茶強いGC挟んでたのに後ろにS沸いたら全軍で逃げるのワロス
片方GCだけじゃボコボコにされてキルで終わるから残ってくれよw >>514
片方の自軍湧きでそっちのGC勝ち確かなと思ったんだよ
でも固定っぽい動きだったからいいかなって
そしたら全部居なくなってこっちがボコられてフィニッシュ 「いい塩梅で」膠着状態を作れる人数残して土地取りに行くべきなんだけどそれをどうやって伝える・・・・? 3位が1位になるの放棄して必死に過剰戦力の1位狙ってるのに2位が様子見で挟撃の構えすらしねぇの草 これ終盤リス涌き運ゲーだから真面目にやって勝てるとも限らんし、憔悴してくるな 滅茶苦茶詰まらんくなってきた
なんていうかプレイヤー全員悪くねーよもう
クソゲーだろ ずっとソロだった生粋の不滅隊になんかないの..よしだ 終盤S,Aが自軍から一番遠い2つで湧くともうなんかお疲れ様でしたって感じだわ
どっちも1国に取られて40ずつポイント上がっていってキルしに行くのなんか間に合わない >>523
おまえが感じてるつまらん以上のつまらなさを不滅ソロは味わってきたんやぞ謝れや >>524
ない
ソロの時点で負け組ってのがよしだの考えだからなw >>508
ほんそれなのでマウントとってからスレオンです なんで自分のGCで戦えないんだよ
旗のデザインとか雰囲気とかキャラクターとか
ここで戦いたいって思って選んだGCだろう
そこで戦えない原因を作った申請合わせ奴を運営はBANして
未来永劫晒し続けてもよし 糞召喚のゴミ軍師
((Metallica SwampyAnima))
ぶっちぎりで最下位だわ
ありがとよ糞野郎 というかそろそろちゃんしたマップ実装してやれよ、開いて無いライト勢多いだろ絶対 FLとRWのマウントコレクションしてきたが
オンサル過去一つまらないから諦めてもいいか わかる
勝っても、うおおお勝った!やった!感が無い
あぁぁ…おわった…1位か、はぁ……
みたいな疲労感
とくにヒーラーメインだから オンサルに流れてる川はルビコン川といってあの川を渡るのは生きて帰ってこれる自信がある奴と最後の1位を追い詰めるときだけでええんやで
序盤から川渡って1位目指して頑張る理由なんかないぞ分ってる奴はあそこで退くからな
東側は平原の真ん中あたりまでにしとけ分ってる奴はあそこらへんにジークフリート線が見えてる 1位と3位が戦ってるとこで2位がなんで3位を挟むんだよ
頭サンドウィッチかよ 西不利なのか?南西の橋ゾーンが挟みにくいから東が一番つらいとおもってたわ 2位の陣地へ毎回川越えてくるムーブしてるゴミクズ3位を毎回返り討ちにしてたのに
いつまで構ってんのってお叱りが流れたわw
もちろん1位を必死で押しとどめて自軍の土地をプレゼントした結果はお察し
敵の動きも見ないで自分のやりたいことだけ流すのは軍師じゃねーんだよな 西側のOPは目前のリスは平地で遮蔽物は岩が一つあるだけで高低差も少なく追い詰められる印象が高いな
南側なんて急坂の高台にあるし、東側もやたらオブジェクトあるし西側は攻めやすいんでしょうなあ 固定いなくなってソロ多めになってるのかすげー勝てる
パッチ後1位60%になったけど晒さないでくれよな レンジ四なのになんでメレーがヒラになるんだよ
マジクソゲーやな >>547
詳しくは知らんけど書き方卑怯じゃね?
完全に返り討ちにしてたら粘着されねーよ。
2位と3位で押したり引いたりひたすらしてたんだろうけど、お前が2位の立場で別動隊ぶってるなら本体に戻ってこいよカスって思うのは当たり前。 いいか1番クソなのはなペアとかで来てるヒラ2の奴だぞ
ヒラいるし竜忍揃ってるしタンクも着替えたしさあいくか
からのヒラ2で散歩マスター メレーの俺に着替えさせたレンジキャスにはヒール飛ばさねえからな 最初っから西の一番奥の高台にある土地までやってきてるせいで1位の方に行けなかったし1位は取り放題
んでちょっと1位側の土地に行くとすぐ挟んでくる
別動隊とかよくあるから言いたいことは俺も分かるけどそういうレベルじゃないマジでガイジムーブ AやBの土地取るのは素早いのに、殴り合い雑魚な奴ばっかで勝てねーわ
とりあえず忍竜出せばいいんでしょ?的な奴らばっかで、リザルト見るとほとんどキルもアシストもしてねー
タンクにすら火力負けてる奴ばっかだし、そりゃ無理だわ レンジできてるやつがヒラに着替えたところで役に立たないだろ >>554
野良で超絶ライトちゃんのフレンドが学者出してニコイチで遊びに来てるのに遭遇してマッチング直後に負けたなって確信したわwww わいヒラ、ヒラ以外のジョブスキルセットすらしていない模様 他がマップみて移動の予測するのが遅すぎて大体一番乗りで付くから暇 ヒラ3人で出撃になることあるけど3人とも白の時がある レンジちゃんはプロトンなんかセットしてないしMIPも入れないよ DPS8人でレンジにヒラなんかまかせたら回復しないでグレアばっかしてるのがオチだろ 黒渦で甘い汁吸ってたごムイ共の悲鳴きもてぃいいいいいいいいいいいいいいいい
不滅の同志だったらごめんね今後もがんばろう 大体33%に収束するでしょ
weeklyだったら偏りはあると思うけど 同じクソ軍師と毎回同じになるんだけどほんとに収束すんのかな ずっと不滅ソロで勝率30%超えられなくて苦しみながらやってきたからな…
指揮とってくれるやつがいるだけで有難くて文句言う贅沢なんてなかったぞ
狂ったようにアラチャ鳴らすやつでもいないよりずっとマシだったわ…w
たまーに入れた黒蛇で轢き殺してくれる固定PTがいると楽すぎて別世界だったよw
スポイルされてた奴等は味方や軍師のせいにするんじゃなくて
自分で指揮とるなりマーカー打つなり何とかしようと考えたほうがいいぞ フリーで参加してたから不滅で戦ってたが35~40は勝率あったんだよなあ何が変わったんだろう >>578
DCによっては不滅で固定PTくんでたところもあるからなぁランキング見るとなんとなくわかるよ
自分のDCは100位以内は黒蛇でほぼ埋め尽くされていたわ
あと自分の場合は100戦以上やって3割ほどに収束した
初動30戦ほどで1位5割近く出てることもあったけどまったく勝てない日もあった >>579
一応DCはマナだから一緒だと思うわ
黒渦にパーティが割り振られるマッチングであっても深夜は結婚不滅も勝ってたんだよなあ
今週60戦してるがこんなに負けたのは今日が初めてやわw 不滅だけど黒渦に派遣されてます
不滅はマージン率が高いから最低です 俺も全然勝てなくなった・・・。
自軍リードして後半の挟撃も上手いことOPまで引いて回避してもリスで速攻追い付かれて逆転負け喰らう・・・。 あと一回勝てるまで眠れませんしてんのにいつ勝てんだよ!
もう4時なんだが! 全員デジョンしときゃ勝てた場面なのに無駄に死ににいって4点差ぐらいで負けたわ糞馬鹿どもタヒね ヒール飛んでこねーし、近接は槍やナイフ投げてるだけで前線あげねーしでタンクやるのアホらしくなるわ >>585
チンパンジーだからな
デジョンって言わないと分からねえ奴ばっかりよ >>586
タンクが自力で生還できずに死ぬ状態でヒラが回復してても死ぬんだよ
皆さがっていってあとはスプリントやマウントで突撃してきてCCカスったら終わり
回復してるのアホらしくなるぞ 腹立つわタンク近接殺しの軍師は死ね
お前見かけたら絶対に遠隔出すわ >>583
勝ったら勝ったで、もう1回勝てるかな?の無限ループやぞ 8連勝してすまんなw
序盤劣勢、後半1位挟んで逆転勝ちパターン やっぱメレー多いとヒールのしがいがあるな
レンジはすぐ溶けるからあかん
見殺しにしてヒラに着替えるの待ちますね^^ >>585
「ぶっ〇せ〜!」とか「キルキルキル!」とか「ぶっ潰せ!」とかマクロアラチャ鳴らしてるやつら
序盤から高揚ムーブのつもりかもしれないが終盤の土地点数計算がガバガバで負けてるのあるあるだよな
吉田Pがキルゲーのつもりでデザインしてないつって修正かけたんだし土地メインに頭を切り替えたほうがよいと思うけどな
高揚キルゲーは固定合わせPTが暴れたせいで過大評価されてる気がするわ、普通のやつらが真似しても中途半端で結局土地ゲーしてるぞ 初動で二国からボコボコにされてまたクソゲー始まったかと思ったら終盤その二国でやりあってくれたおかげでやっと勝てたわ
やはり土地ゲー ユーザの文句を聞きすぎたあまりに尖ったモノがなくなった哀れなコンテンツになってしまった
キルゲームのぶっ壊れ感が他のゲームルールと違って楽しめてたのになあ
格ゲーしかり対人ゲームは開発に我が道を行ってもらいたいものだ フリーにするだけで良かったのに、なぜ余計なことをしたのか >>597
海外DCでやれば?
土地ゲーとか言ってるの日本DCだけだぞ
何もないところでずーっと戦ってられるぞ ホルム弱体しろや
フェター無視で釣りやがって・・・ 二回連続でホルムされるとアトラクションかよってなるわ ヒラ専で行ってるけどまだ他アラの回復までする余裕が無い。
やっぱプロヒラは自PTメンバー回復しつつ他アラもみてあげてるの? >>607
味方の動きにもよるんじゃね、うまいPTメンバーだと回復めっちゃ楽だから他アラも回復する余裕出るよ
今度から誰もヒラに着替えないアライアンス見かけたらSSとっておいて、ヒラ出せるのにやってない奴とレンジキャスいたら晒すわ >>600
違うそうじゃないんだ
アプデ前は終盤キルするために死に物狂いで突っ込んであわよくば土地ゲットすれば3位からでも逆転の余地があった
これを良しとしないユーザもいただろうけど野良からすれば数少ない一体感が得られる瞬間でもあった
今は突っ込んでも足引っ張るぐらいしかできず土地とって2位を狙おうとか邪念が入って野良はしどろもどろになりやすい
トップ維持してたとしても終盤キルで押し切るのが難しいので押されて押されて何もできずに試合終了、なにも面白くない
ある程度ゲームルールに則った上でのゲームが楽しみたいんだ >>607
状況にもよるけど、タンクは気にしてる
自分とこのタンクが積極的じゃない場合は他アラの前行ってくれるタンク厚くしたりする
でもさ、自分とこ出来てりゃ十分だと思うけどね
ヒラのハードル上がるから他アラなんて基本見なくていい 初心者とかだろ
俺もなんもわからんころは単騎で行動してひたすら敵おっかけたりしてわ >>606
ヒラ居なくても勝てた試合いくつもあったぞ
関係ない 他アラが負担してんじゃねーの?
ヒラいなくて死んだり、被弾してすぐ下がってるなら足引っ張ってるぞ ヒーラー無しPTはPT内ではじめに死んだ奴が責任取って着替えるべき >>618
死ぬなら最初から着替えろって思うけどな 今日だけで15勝できたからいいや
あと20勝とかすぐだな 点数見てないな奴多すぎだろ
2位と3位でずっとおしくらまんじゅうしてて1位フリーにして逃げきられるとか
ゲームのシステムわかってるのか不安になる >>607
おれも団体でぶつかってる時はPTメンのケアとアシ目的の攻撃バラマキで忙しくて他まで手が回らんな。bリス付近とか過疎地でからまれてる人を回復するくらい >>621
ヒラいないまま始まるPTもおおいね
ゲームのシステム理解してないと思うよ
PTメンバーのロールも見れない人が点数見れるわけない・・・ >>622
他のPTにも補助はするけれど、それぞれのPTで最低一人はヒラはやってほしいところですね・・・ >>625きっしょ
私怨にも程があるだろ
ジョブの強要はBANされるってわかんないカスか? 正直レンジまみれのPTでヒラは出したくない
出してる人は聖人だと思ってる ヒラいないPTいると着替えてくださいって言いたくなるよね
実際言ってる指揮の方もたまに見るけどやんわり言ったら処罰対象ではない? 二度とやらんわ
早く普通のFLかRWシャキるようになってくれ >>629
モーグリイベントきたらRWマッチするようになるかな? ヒラ居ないとか、相手に召喚いたらいい餌だろw
頼むから2ロールは出せるようになってから来てくれ >>625
この晒しにはさすがにどん引き
ここまで頭墓にはなりたくないものだわ こんなくそつまらんルール好んでやるわけないわな
フィードバックも何も必要ない
滅茶苦茶楽しい
ってのはズレすぎだろ無能開発ども ヒラなしという敵を強化するだけのうんちお漏らしPT
敵に殴られてぶりゅぶりゅぶりゅwwwくっせぇぇえww
味方からそういう目で見られてるのわからないのかな? >>625
アラチャで一言ヒラ出してって言えば良かったのにね ぶっちゃけヒラは白白でええな
なれてないやつが占やるとやばい てか慣れてても白白のがつよいか
それくらい差がある
学は論外 4人IDでしかヒラ出したこと無い初心者レベルだけど
ヒラ居ない時は出しても許されるかな >>495
そうだよ。序盤にリス取りに行いって点数だけ圧倒的になれば三つ巴なんだから2国に狙われるようになるだけでメリットないよ。
せめて1:1で勝てるように高揚貯めておかないとかよっぽど相手が馬鹿か自分たちがPSで圧倒できてないと勝てない。
序盤はとにかくはさんでキルに専念するだけでいい。逆にとれるリスもあえて取らないで弱いフリするのもありなレベル。 フィーストと大規模で性能一緒だからうまくバランス取れないのかな? >>641
やってくれるだけでありがたく思われるよ >>641
てめえらがヒラ出さねえからこんなクソヒラに介護される羽目になるんだぞ!てめえらが悪いんだからな!
の全く悪びれない精神で出してたらメインヒラになったよ オンサルヒーラーは味方ガチャ失敗すると無意味な突撃を無意味に介護しなきゃならん苦行だからな
ゴミ引いたら全員見捨てた方がゴミ共も少しは成長するぞ ヒーラーはアチーブメントもないしね
DPSはキル数のアチーブあるから >>646
そのゴミに考える脳があればね、なければお散歩ヒラって晒されるだけ・・・ フェター中にホルムくらうのってやっぱバグだよな
それかバフの挙動がガバガバすぎて判定乗ってないアフィ? しょうもない小競り合いしてるようなやつは余裕で見捨てるわ
そいつ介護してるあいだに大群きて心中しるのがオチだし はーほんまルールわかってない奴多すぎるわ
何で蛇が1500超えてるのに、900台でダントツ再会の黒と中央フィーストやってる奴らが10人以上いるんだよ
フリーになった蛇がA土地とってデジョンして終わりですわw >>653
そいつら晒せ
晒されないとわからないんだろ ホルムは引き寄せと拘束が強いんであって、あれ防がれたらクソ雑魚技になるから普通に仕様だろ
ただでさえ敵対象にしないと無敵発動出来ないのに あっタゲられてるかもって思った時にはプロテス貼ってあって鬼ヒールされていた時のヒラ様まじ天使
浄化も光の速さで飛んでくるし 3位が終盤どこを狙うかは序盤のヘイトによる
かもしれない 開幕一人で中央のA突っ込んで即死してる奴って地図も画面も何も見てないのかw
開幕不滅叩きます指示出て、皆土地無視して不滅のケツ狙いにいってるのに
1つだけ味方マークが迷いなしに中央フィースト乗り込んで即死してたんだがw 15001500700位になると日頃の行いの差がでるな ホルムの説明文に無効の影響受けないって書いてあるやろ >>642
だよな
ただしっかり高揚も貯めて土地も取ってでリードして終盤壁作られて負けるのは面白くないわ……
塗り替えがないのが良くないんだろうな
2位3位からすりゃ押し込んだラインを下げる理由も無いし ヒラヒラ言ってるのが全く理解できない
竜忍レンジキャスならポーション+アビで足りるように動くし
3国中央とタンク用に存在してるだけだろアレ
それとも5m範囲をわざわざ受けるような立ち回りでもしてるんか? >>625
お前がやれ定期
どうせド下手クソが死にまくった逆恨みだろ? VPやるときは群れてる時タゲられないようララカスにしてるw ネ実とFFO両方見てるけどこっちは雑魚が集まってる気がする
話の内容的に >>654
外野で晒してもしかしたらそいつらの目に止まるかもしれないってかww
そんなビビりしかいねえから一向に減らねえんだよ現場で指摘しろ タンク被りは壁になる分レンジよりマシ
メレーより後ろにいるタンクは◯ね 知り合いにも何人かいるけど極や零式は予習しないと周りに迷惑かかるから必須とか言うくせに
PvPに関しては何も調べもしないで怖いから死にたくないからっとレンジキャスになるのが意味不明
少し調べたり動画みたらメレー選ぶと思うんだけどなぁPvPだと誰にも迷惑かかってないと思っているのか しかも公式でDPS表示されてるのに低くても改善もしない >>671
わかる
そういう奴に限って気乗りしない初心者を零式とかに連れ回して予習してきてとか言うけど
いざ自分がPvP連れてこられたら予習しない死にまくりのつまんないとか言い出すんだよなぁ あれ、ここずっと見てなかったんだけど、ソロでずっと不滅選んで参戦してたのダメだったんか。なんか勝率悪いなと思ってたんだけど、固定がいなかったのね… 触ってなかった近接レベル上げて出して練習してたらヒラに着替えないって晒されて
今度は誰もいないからヒラレベル上げて出して練習してたら回復こねークソって晒されて結局文句だけ言われるのほんと草 いつもヒラいないからヒラに着替えてるけど、正直ヒラなんて立ち回りとポーション次第でいらないから
みんなヒラ出さなくていいと思ってるよ そりゃ後ろから槍投げしたり弓でチクチクして押し上げしないならヒラいらないわな 踊り子使ってるんやけど、キルも取れるしゲージも80以上は毎回溜まるし強いと思うんだけど、どこが弱いの?アフィ 3位が到底かなわない点数でやけっぱちになるのはわかるけど、十分1位狙える点数差なのにリス分のポイント増加考えてないようなのよく見る
2位側にわいたリスを2位が取れば終わってしまうのに現在点数だけの1位殴り続けて試合捨ててるのはアホだなと思う バインドも被ダメで効果切れないのは地味に凶悪だわ
殴られて解除ないのに3秒は長い メレーやってたらヒーラーいらないは言えないと思うの actでインビン鳴らしてるけど敵も味方もインビン炊いてから突っ込む阿保ナイト多すぎ問題 >>678
それくらい扱える奴がメレー使えばもっと強い は?そんなんフェターゴミじゃん
牽制と何いれてんの?アフィリエイト? 大規模PvPで参加人数多いだけにマジキチ晒しとの遭遇率高まってつれえな…
気心知れた仲でやりたいって意味で身内PT組みたくなる気持ちもでてくるわ タンクでいつも行くけど、赤いアイコンばかりの時はさすがにヒラに着替えてくれる人はいつもいるぞ。
いなかったことはないが運がいいだけなのかね? Vil Valkyrie Ultima
アラチャで文句言って士気下げるならその弓捨ててからにしろ ヒラ要らないというのが信じられない
敵全員がタゲ合わせしないクソザコなら有り得るか むしろ敵全員がタゲあわせしてくるようなPTヒラじゃなにもできねえよ マジでだらだら時間がかかるだけの運ゲーほどクソなコンテンツはねぇな
毎回ほぼほぼ20分かけて最後はリス運とか発狂するわ >>683
これ
強メレーの人が踊やってたけど高揚は勿論与ダメもトップクラスだった
影響力が違うから普段メレーしてるんじゃないかな ヒラいらないはさすがに雑魚すぎる。
いないならそういう立ち回り方するし、カスレンジキャス支えるためにわざわざ着替えないのはそうだけど、
100になるまでの早さと前線の押し上げのレベル違う。これポーションと立ち回りだけでどうにかなるって言ってるならお察しすぎる いつもヒラで行ってるけどPTが分散してたり前出すぎてソッコー死ぬレンジからは回復しないゴミヒラとか思われてるんだろうなあ
PTの半数以上がレンジの時はレンジに着替えようかと思うけど少ない近接がかわいそうだし、でもどうせ負けるだろうから早く終わってほしいなって気持ちでやってるわ レンジは回復しないのが良いヨ
メレー二人に絡まれてたらすぐ溶けちゃうから無駄だヨ
そもそもレンジがダメージくらうのがオカシイんだヨ ヒーラーになる条件な
PTにレンジが1以下
アラ全体でレンジが4以下、タンクが4以下、ヒラが5以下 これ本当にちゃんとシャッフルされてんの?
昔は蛇でけっこうな確率で軍師いたんだけど、最近はまったく軍師いないし
どうみてもソロの集まりなんだけど・・・ PTでやると同じ軍師に当たること多いから振り分けGCだけランダムにして偏りは残ってそう
中入って全員に聞いたりするしか検証手段ないけど 前に出る人少ない時は結構殴られるからポーションだけじゃ無理
押せ押せメレータンクが多い時はポーションだけでどうにかなる気がする >>678
ルールと立ち回り分かってる奴ならジョブ関係なくそれなりにキル取れるし高揚も溜まるんだよ
その上で前線の重要さ理解してたらあえてレンジ使う必要なんてないでしょ
安全圏から範囲盛りできるしキルも取りやすいから試合に貢献した気になるけど、レンジが味方に居るほど前線がきついからな このルールは戦闘が多いからジョブの練習したり指揮の練習したりするのにちょうどいい 5.2でまた調整するとか書いてあったから完全ではないんだろうな 1回だけDPS8人で誰もヒーラー着替えないことあったけど忍・竜多かったし溶ける前に溶かせの勢いで勝ったわw
ヒーラーまったくいない回なんてそうそう無いんだし気楽にやろうや
ただ高難度レイドの称号つけてるヒーラー様は回復・救出が的確な人が多いからまじで死なないし
土地取りに行ってるのに契約地点まで前線上げないチキンな膠着状態とかなったら
相手のアビ・GCD回ったあたりでタンクで防御バフや範囲や無敵ぶっぱで突っ込んで押し上げるために甘えさせてもらってるわ レイド称号ってレジェンド?
pvp下手なイメージしかないけど リスが予告状態の時前に出ないで全員近く(というか真上)で待機してるのは意味あるの?
全員前に出て待機してる方がもし敵が突っ込んできても契約するまでの時間稼げる様な気がするんだけど >>704
レジェンドだね。自分の当たったPTではヒーラーは確実にうまい人ばかりだったわ
DPSやタンクって立ち回りがPvEとだいぶ勝手が違うだろうから普通の人と変わらんと思うよ 高難易度レイドの称号つけたメレーは雑魚しかいないけどな
レンジも多いし、レジェンドはあてにならない PTに詩詩機踊召とか並ぶだけでアーってなるから
踊でもこれくらい出せますが?詩人でもこれくらい出せますが?言ってないで素直に忍か竜出しとけよ
弱キャラ使って俺強いからってそういうのはいいんだよこのゲームは >>705
真上で待機してる意味はあんまりないと思うなぁ
言われてる通り前に出て受けたほうが時間稼げるし、土地が隣接して
沸いてる時は敵に近いほうの土地でしのぐこともある(この時は真上でもいいかもね)
2勢力が迫ってくるような状況だとむしろ土地から少し離れてそっちにある程度くいつかせて
土地を捨ててキルとったり退路確保することもあるかな >>693
いち早く高揚になる&育ててる近接からすると、俺落とした時にレンジキャス(特に高揚ついてない奴とか低い奴)ヒールしてたらクソボケカスって思ってる。
そもそも大体のレンジキャスは頭ねーんだからヒーラーがヒールしなくても何も思ってるわけないし、俺を回復しろ ヒラメインだが、突入直後にタンク2、のこりレンジ込みのDPSだとやる気無くすんだが?
なんで他のアラにタンクいるのにヒラ1でタンク2も介護しないといけないの? 目ついてないの?
そんな中でヒラに着替えてくれたDPSには絶対mipいれてるわ どうでもいいけどたまにリスのゲージ壊れてね?
満タンになってからPOPするまでの時間長すぎる事あるんだが 敵にいても味方にいても縮地で逃げていく忍者に腹立つ
なんで後退し出したとたん介護させてたヒラより先を走っとるんじゃ >>706
レジェンド称号はpvpではほぼゴミしか見たことないわ 普段やらないからだろうけど立ち回りもリザルトも残念な人が多い
PVEとは全く動きが違うから仕方ないけど さすが土曜日
つねにGTみたいにカオスでやばい…
あとラスト10だが疲れた無理 >>705
中央でも真上待機してて敵に入り込まれてるの見るけど頭悪そうだなあって思うわ 称号気にしてたりmip真面目に入れたり愛くるしいなお前ら 前に出ずキルも取れなくてずっと3位なのに
動きのわかってる1位と2位が争ってるうちに
最後の沸き運だけで勝ったときはなんかすげえ微妙な気分になるな 可愛いララフェルに入れてる
あと下手なのに挨拶は可愛い子
レンジは例外、 >>722
そう?
勝てたらなんでもいいや
報酬にしか興味ないし
報酬なければやらないからね レジェンドレンジで上手い人見かけたことないな
その光る弓を自慢したいのは分かるんだが、PvPでは的にしかならんぞと ヒラちゃんにMIP入れたいので早く抜けるのやめてください >>722
勝てればなんでもええんやで…正面衝突の戦闘で押し負けるなら土地ゲー専念するしかないしな
終盤の土地の重要性も疎かにしてすみっこでフィースト続けてる奴等も詰めの動きをわかってないってことだわ() 回復できないクソヒラってなんで生きてるの?
しかも3人居て落としまくるって草も生えないんだけど? どんなに上手くてもソロじゃ何もできん
これがpvpや
ヒラ2りいるとどっちにMIP入れるか迷っているうちにいなくなる PTにヒラ3人ってことは他のPTにヒラいないってことだよな
そっち回復してるんじゃね >>714
これある
満タンのやつの前でしばらく佇んだわ 流石に既にヒラ3人いて嫌ならお前やれは決め台詞言いたいだけのガイジかなw 軍師もヒーラーもメレーも文句言われるだけならみんなレンジやって適当にやるわな 撤退が遅い奴らは本当にどうしようも無い
見殺しにしてる レンジは存在してるだけで叩かれるんだし文句言われないロールなんてないだろ レイドと同じで特定の人にだけ負担掛かる設計だし、責任逃れしやすい状況になるジョブあるならみんなそれやるわ
レンジ出してBANされるレベルじゃない限りレンジばかりになるわほんと 開幕1PTは散らばって自軍周りの青取りに行ってて2PTで赤取りに攻めてってるのに何故自分とこのヒラ2人は他PTにくっついてってるんだアホか これ忍者20人ぐらいで相手集団の特定の奴に火を吹きまくるだけで一気に消せるんじゃないの ヒーラーでうまい人はメレーやっても上手いな
凄まじい速さで高揚育てて草なんだ
フィーストマウントだからフィーストで鍛えてるんかな >>693
レンジしかしないけど、ヒラと離れたら自己責任だと思ってる。みんな勝つために好きに動いてるとこあるから、ヒラのせいで死んだなんて思う人いないでしょ レジェンド称号絶武器でくる奴は敵視アップ効果ついてるから前出るなよ
光る武器持ってる奴に@タゲが優先的につく 同じPTにいた回復しないヒラが敵にいて見物してたら
攻撃しながら突っ込んで溶ける繰り返してたわそら回復なんてできんわな 真ん中でやってる時に片方の陣営につっこんでいくやつ救出してええか?
と思ったけど救出がもったいないか
高揚ついててタンクに引っ張られた奴なら助けたいが 中央フィーストで激戦中にリス契約で前にでるヒラとアサイズ星天撃ちに前でるヒラは自重しろ
PTリストでいきなりヒラだけ死んでて名前タゲると真ん中で転がってるの勘弁してくれ 前出る気ないなら真ん中っているだけ無駄だから真ん中いきたいならさっさと敵押し込めた方がいい
無理そうなら真ん中狙うな ○○確認してくださいチャットまじ意味ねー
具体的にどこ向かえとか、○○攻めろとかじゃないと散らばるからやめろ >>748
ホルムくらってから救出は手遅れ
敵集団の中に戦士いたら問答無用で救出していい
敵タンクの引き寄せくらった瞬間に救出で戻すと助けられた近接は小便ちびるほど感謝する バハ武器以外を絶武器呼ばわり無いわw
恥ずかしくて背負えないんだがw >>755
しょんべんかけられるのはつらいけど気をつけてみてみるわサンキュー 完全野良やけど数こなせばこなすほど勝率1/3に近づいてくる レンジはなぁ…プロトンさえしてくれないし、パーティに3人とか居ると開幕から気持ち的に諦めてしまうな
ていうか私が配属されるGCほぼ初動で挟み撃ち喰らうんだけど呪われてるんか? ほんま撤退クソ遅いゴミしかいねえの草生える
接戦だと無駄に死んでるゴミカスいなきゃ勝ってたと思うとほんとクソゲーすぎw チャットでぐちゃぐちゃ言って士気下げるゴミ増えてるな
これが冬休みか
愚痴りたくなる気持ちもわかるがこういう便所で吐き出してけ PTチャットで愚痴る奴もいらんよな、アラチャで言えよ
言えないんだろうけど HP上がったせいか、まーレンジの多いこと
んで最後まで追っかけて結局狩られてるの多すぎやろ 深追い注意!ってお前後ろから他陣営来てるから遮蔽物あるとこまで逃げないと殺されるんやで
挟撃気付けない上に後ろでぺちぺちするレンジはほんとやべぇ 土地とる前は消極的なくせに、土地とられたあと積極的になるやつの多いこと
敵1500でS取ろうとしてるのに突っ込まないし脳みそついてんのか Hades のLana Hadesっての消極的すぎて話にならねぇ
次土地湧く場所なんてだいたい分かるんだからイチイチ自軍まで引くなよ👹 あと2キルで勝ちなのにどう考えても間に合わないリスにマーカー置いた奴いて見事に間に合わず負けてわろた >>771
まじでこの現象なんなんだろうな
挙句リス取って撤退しだした敵追いかけてそのあと反転されて轢き殺されるのめっちゃ見るわ 中央Sとられたら負け確なのにリス湧きましたじゃねえんだよカスついていく奴もカスカスカス ほぼレンジキャスで2国と大差ついてたからやる気なくなるのは分かるけど自軍付近で放置してた他PTのやつ通報していいんか ここでヒラにならなきゃ晒すとか始まるとはなプレイ強要banされるようなレベルの奴しか残ってないのか
マウントまだ取れてない雑魚が発狂してるだけなんだろうけど >>777
そんなんどのアラも土地をコソ泥するような雑魚ムーブになってるから自然と追いかけて一人ぐらいかじろうの精神が生まれる
レンジと雑魚それでしかは敵殺せないし、引く側も相手殺せるのに見捨てる奴多くなってきてるからな 点数確認奴がリスに釣られて敵の逃げ切り許してたの笑ったわBL入れた 深追い注意は助かる
敵の最後尾が倒せそうにないのに3人は追いかけていき反転キル
それが何度もあるからあいつらのせいでSリス1個分は無駄に損失する お前等、このゲーム自体がクソゲーな訳で、味方がまともでもつまんねーって早く気づけ。誰かのせいにして文句言いたいだけだろ 深い追い注意なんかいらん
状況読めない馬鹿が成長しなくなるだけ 追いかける→反転されて逃げる→反転して追いかける→反転されて逃げる→反転し・・・
仲良しか(´・c・` ) 軍師いるときにリス沸き報告と点数確認se鳴らしまくる奴がいて軍師半ギレしてて不憫だった
軍師<双蛇党を挟撃します 背後から回り込んで マーカーについてきてください キル優先
馬鹿<リス沸きましたピロン
敵が来ない自陣A土地に半分向かい攻撃失敗 そういうやつらが敵にもいるから勝てるんだろ
統率とれてたほうがつまらん いや統率取れない奴らばっかりの動物園マジつまんねーよ
しかもコレで運ゲーも重なる
正直終わったコンテンツだわRWの方がいい
まあ今のRWだとロボwww
って感じになっちゃってるだろうけどな
ソード当てても遠隔一人殺せない 負け確実の時はどうやったら味方に嫌がらせさせれるかに全てを賭ける さっきいたぞ
めっちゃ負けてた不滅のヒーラーが敵陣目掛けてスプリントをずっと繰り返してた 動物園だわな
マウントとれてないやつはイライラだろうよ🤣 >>792
時々マウントのまま単独で突っ込んできて倒される敵いるけど投了だったんだな まあ確かそこまでやべー奴は普通に通報したら処分対象だったはずだけどな
試合放棄の棒立ちとかも時間までちゃんと教えれば スコアでソートすると与ダメほとんどなしで15Dとかしてる奴いるけどBOTなのか納得 >>788
そういう馬鹿がいなくても半分くらい付いてこないとかよくあるのがやべーわ 軍師いなくても敵くる可能性低いリスで音ならすのはテロだよな
全員いくやん 今更だけどこのマップの広さに72人も入れるの多すぎだろ
敵と戦うの一瞬過ぎる S湧いたからってすぐ方向転換するのが猿なんやで
状況みろや >>806
S土地より中央チャンバラのが優先ってマジ?w 前線で壁作れてるから少数で取りに行けばいいのに全員下がるよな >>775
毎回その人の指揮で勝ってた時期もあったが
もうそれでも無理なレベルになってしもたんか…
点数確認のアラチャは良いけど、別に来てもないのに挟み撃ち注意!言うやつやめーやw前線下がる下がる >>802
そいつらにとっては突撃しても死ぬだけなのになんで突っ込むのって感じなんだろうな
そりゃそうだこいつらが居れば毎回突撃は失敗するんだから 中央リスに拘りすぎるのは考えものだと思うけど、中央リスある場合とない場合を想像するに、あった方が楽しいと自分は思う。 中央はなぁ
自分のアラはMPと相談しながらHPMAXでも範囲バラまいてタゲ絞らせないようにしてれば
ちゃんと合わせれない奴相手なら余裕なんだけど
MPMAXひめちゃんのアラが凹みだしてどうしても狙われて他アラがボロボロ落ちてくんだよなぁ
流石にフォローにも限界がある
中央消極的な奴増えてきたせいでどっかの反対側にB湧くと2GCで突撃していってプレゼントになるしw 中央以外の取り合いって運の要素が中央と比べて高くなるよね
中央のリス無くしたらより運ゲーに近づくのでは >>808
中央はリザルト芸人のM-1だからな
必死なんよw 中央は与ダメ稼げるから粘着奴が多い
周りみて動くヤツほんとすくない これ他陣営に1人仕込みいれば開幕2分ぐらいで5キル稼げるんだよな
つまり 中央で与ダメ稼ぎはげんなりするな
1すら付けないでどうやって倒すんだって話
ここに限ってはキル泥棒でもいいから倒してくれって感じ
タンクはここでポンスロやホルムして倒さないと価値無いしキャスはここでLB合わせして崩壊させないと価値無い
出来てようやく近接並み 中央殲滅だったかみたいに雑魚popして点数獲得でいいじゃん
膠着状態が試合の半分以上続くと虚無になるわ ちなみに竜だとキャスLB二つ以上合わせ下のみてからダイバーナースすりゃ4キルぐらい取れたりするんでめっちゃ嬉しい
突っ込んでも一切反撃してこなくなるボーナスタイムになるしな
忍者も火遁ガマで同じことできんじゃね
というかLB合わせないのにキャスでくんなって言いたいな そもそも合わせLBどころかレンジLB打つ奴すらいない
ヒラのヒュオオオオォンしか聞こえない レンジLBとな真ん中くらいでしかうつ場面ないのにな キャスレンジLBなんて忍者の火遁カエルと同じかそれ以下の火力を足止めて打つ可哀想なARだからな 深追い注意!は個人的にはバンバン鳴らしてくれてもありがたいけどな
敵軍の反転攻撃で死ぬまで止まらない脳筋くんは、ブレーキがかかり頼もしい前線兵士に変わり
土地沸いたら無言で速攻離脱しその先で敵軍につぶされてるMAP(だけは)見てますマンは、敵軍自軍の状況も見るようになる 中央リスのせいで忍者火遁ゲー加速してるから俺もいらないと思うわ
ここがなければ多少はマシになる LBだけ取っかえれるならキャスLBかタンクLBかヒラLBかだな
勝手に前に出て死ぬために撃つアホのせいで評価低いが Pチャで文句言う→生きる価値無し
指揮の真似事をPチャで言う→いもむし以下
Pチャで出していい言葉は限られている 一番大事なのは最後の詰めだな
キルで稼ぐのか、1位をとめるのか、土地とりにいくのか
軍師の力量がためされる 消極的なクソ軍師は通報するぞ
積極的な軍師は通報しないけど、他の奴が通報しないかどうかは知らん 中央でレンジLB一発きてもだから何?ってダメージしかないよな
極稀に黒のスリプルLBに忍者と竜が範囲合わせてくるのは死ぬほど痛い
近接でも7割減るからヒラとレンジぶっとんだ ヒラ無しPTだと真ん中遊びに参加できないので1アラまるごと真ん中以外のリス取りに専念できるぞ
ヒラ無しPTで真ん中遊びするのはアホ >>834
ぶっ飛ばなくてもそっから戻すのがまたキツイ
範囲で回復しようとすると4発以上入れてもまだ戻らんからな
更に多少反応悪くて回復した後に飛んできた範囲で回復分ぶっ飛ぶ
正直LB返ししないとどうしようもないけど今キャスの数違うし先にやったもん勝ち
まあ階段じゃなくて入り口霞めるような置き方しかしてこないチョロいキャスばっかだけどな 「私はちゃんとマップ観てるのよ」と自己顕示したいだけの機械的にリス湧きました報告する奴は
接敵中でもリス湧きしました報告して自軍が壊滅しかねないのでBL推奨 勝てねぇ言ってる奴はにわかか?
昔から野良で参戦したら勝てたらラッキーなんだぞ >>838
どういう捻くれ方したらこう受け取るようになるんだ 勝てねぇ 着替えられんDPS出ん雑魚ばっかでホンマ ヒールしないヒラが普通にいるからヒールする奴だけヒラ出せ 環境にタダ乗りして勝率確保してたやつらが発狂してるのか冬休みだからかわかんねーなw
消極的か積極的かなんて戦略の違いでしかないしそのどちらでも勝てるし負けるんだわ
なんだったらほぼ戦闘しない指揮したやつもいたが普通に勝ったしなw
指揮がまったくない状況だと自軍ばらばらで笑えてくる状況が多発するぞw
こんな他力本願の脳死ピクミンだらけの中で軍師やるやつはよくやるよ
MIPいれてるからめげずにこれからも頑張ってくれな!もうすぐ俺はマウント終わるけどw なぜかレンジが土地取らなくてヒーラーが拾ってるの見るわ
ヒーラー見捨てると全員無視で他の陣営にかすめ取られるからヒーラーやってても誰もいかないなら行くけどな
指示したら通報されるし ほんともうまともな層が卒業して馬鹿しかいねぇ
サブキャラのほうのマウント折れそうだわ マジでマウント狙うならPvP用CWLSに入れ
でも同じこと考えたやばい奴が大量に浸食してるけどな >>842
別に自分しかヒールしないなら先に言ってくれればレンジがヒラやろうがなんだろうがヒラ3でも4でいいんだけどねぇ
そういうゲームじゃないからねぇ ヒーラーが陣地取るのは他が誰もとらないからだぞ
ヒーラーにやらせるなよって内心思いながら陣地とってるよ
発言したら通報からの処罰の恐れがあるからね 後は取らないなら取らないで範囲に巻き込まない程度に前の方に出て壁になるなりタゲらせないようにしたりしてほしいな
タゲれる奴はそれでもタゲれるけど無意味ではない こんなことで通報?ってのと、え?これで処罰?ってのが多すぎてゲーム内ではほぼ喋らないわ
何が相手を不愉快にさせるかわかったもんじゃないからね
マジで通報しちゃうような奴の頭の中は何がトリガーなのかわからんから触れないに限る カクレンジャー、ハリケンジャー、ニンニンジャーばっかりw もうマウント取ったワイヒラだが、リス奪取の最中チラッと後ろ確認したら湧いたリスの近くでパンパンしてるレンジが多い事多い事
高揚MAXの近接が戻って来てリス触ってたわ 勝ち負け自体は強ジョブにジョブチェンするような奴なら別にそこまでじゃないと思う
ただPT組んでぶっ殺しながら土地湧きしょぼくて負けるほうが幾分か楽だろうな トームリスみたいにアチーブに契約した土地の数入れたらみんな触りまくるだろうな ヒーラーやってると取れるアチーブがないのがヒラやる奴少なくなる理由でしょ? >>855
一人で十分なとこに五人とか想像できるな どうしてもやらせたいなら
土地と契約したらパワーアップすればいいんじゃね
代わりに倒せば契約解除 100勝アチーブとった人に聞いたら、もう勝ち負けより、5000キルアチーブしか興味ないからDPSしかやらないって言ってたし >>838
点数確認は具体的な行動につながりづらいけど、リスPOP系は人によってはリス取り指示と取るから大事故につながるとんでもないテロマクロだと浸透してほしい >>842
ヒールしない・アルカナ未実装・すぐ死ぬゴミ占星のサチコメ見てみたらメインはレンジですって書いてあって、ぁっ…ってなったわ
ヒラに着替えても役立たずなレンジ共ほんま糞 リスpop
少人数で取りに行きましょう
本体は前線維持
撤退してください!
反転準備!反転準備!
前線上げます!
こう言うの連打もすげー早くログ流れるけど他処罰対象? >>861
誰もやらないよりはマシ
文句あるならお前がヒラやれ 東行きましょう!って言って西行くの流行ってるの?
Gaiaはヤバイ奴しか指揮してないな >>863
やってやるから回復しませんって言ってくれ >>863
お前ガイジ?
ヒールしねえヒラとか要らなくね?www >>867
ちゃんとしたヒラが二人いてレンジが勝手にヒラに変わってヒラ3とかならどうでもいいんだけどな では、今はカジュアルなマッチング状態ですね。
本来ならレート制にするべきなのを、新規とベテランをごちゃまぜにしているんですからフェアではありません(実際に、申請合わせで100勝逃げ切り固定もいました)
まあわかる
マウントも、それを踏まえてもう少し取りやすくして欲しいですね。
?????? >>869
あのオスッテは黙った方がいいと思う
ちなみにカジュアルマッチにもグローリア号があるっていうね マウント取りやすくって言ってる奴らの大半普段PvPやらなくてキルポ献上しまくっちゃうような奴らなんだろうな
でもシステム悪用してマウント取った奴らのマウント没収かbanはしてほしかったな >>872
初期に自軍側に土地湧いただけなんやから当たり前やぞ 野良ヒラ信用してゴリ押しとかはしないけど
さすがにヒールしないならメレー出せよ 羽はやして範囲ヒールばらまいてるだけだけどいいよな?
ケアルラとか絶対つかわんぞ ヒラ0多いからヒラ出し始めたんだけど慣れないうちは白がいい?
あと初歩的な質問で申し訳ないんだけど、スキル一覧にリジェネなくて使えないんだけどリジェネ使うにはどうしたらいい?? 槍鯖のPachame Ochameとかいうのが味方アラにいたらもう絶対勝てない
いつ一緒になっても機工で来てアラチャで文句とネガティブな事ネチネチ言い続けて士気下がりまくる
幼稚園児かよそんなに嫌ならガッチガチPTでフィーストいってろよ鬱陶しい >>831
「SE付」で連打すっからだろ理解しろよ >>877
ダメに決まってるだろ
何もしないよりはマシ以上、いないよりはマシ以下 ケアルラはそんな回数うたねーな
テトラとソラス入れて間に合わないとケアルラまで撃たされる前に死んでしまうから先に救出する リジェネはラプチャーについてる
正直気休めだけどな キルのアチーブメントって試合に影響与える糞アチーブなんだよな
RWさんは勝利アチーブだけで全員が勝利だけを目指す環境になってるのも流石っすね ヒラで思ったんだけど接敵してない待機中にHP減ってないタイミングで他アラからたまにヒールよこしてくる奴は何の合図なのか レンジ11人いて微塵も役に立たず近接が犬死しまくった結果近接が戦意喪失して自陣から前でなくなってくそワロタ
申請合わせも轢き殺しもないのに200pt以下とかやべーwww 近接少ないと瞬殺されてレンジなみに役に立たなくなるからなぁ さっきの戦場かー相手やたら弱気で最後だけ2GCで攻めてたけど200以下のとこ弱すぎてキルって上がりだったわ 弱すぎGCだと挟まないと勝てなくて
もう片方のGCが自軍わきで後ろ行ったら蹂躙キル上がりになりがち このルールでも大人数で揉み合いしてるときだけは面白いのに
レンジ多いとラインぐちゃぐちゃで糞つまらん ----を大量に差し込んでるニワカ軍師がいたんだが
あれで見易くしてるつもりなんだろうか
レイドのオリジナルマクロくらい面倒臭い 一種の暗号みたいになってる指揮はあるほうが邪魔だから考えてくれ マウント取得以来久しぶりにやったけど「点数確認」が相変わらず何を意図したチャットなのかわからんかった 近接から赤になるガイジムーブはやばすぎ
赤ってプロトンと沈黙ないレンジみたいなもんだろ
何が出来んの? >>896
なんだろうね
不満だけあってなんかいいたかったのんかな なんかランダムGCだからか
GCの愛着もくそもなく すげぇ味気ないなこれ 経験値いれるためでしょ
はよ着替えろとはおもうけど PTに赤3いたから自分も赤に着替えてヴァルケアル連打して泣くエモートしたらみんな着替えてくれたぞ ヒラで糞レンジがどんな動きしてるのか観察してたが敵のスパイみたいな奴多かったは
同数の自軍と敵軍が交戦した時遠距離当たらない位置まで逃げ出してまともに攻撃していない
敵軍が下がって自軍が前進すると一緒に前進するんだが遠距離当たらない位置に居たせいで追撃も当てられない
その後自軍が撤退してもそのまま敵を追いかけていく
リザルトでデス多くて与ダメ10万以下のレンジはこの動きしてる レンジで申請してくる時点でお察しなんだから期待すんな レンジで申請は経験値の為ってことでいいぞ
即ジョブチェンするべきではあるが シャキったらよくトイレ行くから着替えるの遅くてごめんね♡ ヒラ1なのにわざわざ着替えてタンク2にするとかガイジかよ死ね 勝ちパターンが致命的に詰まらない
初期に申請合わせしてた奴だけが正解だなコレ 今日プロゲーマーのday1が軍師してたんだけど勝ったしプロゲーマーってやっぱ視野広いんだなって感心したわ ジョブバランスはフィーストで調整してるからフロントラインでは期待しないでくれ
切り分けて調整されてもややこしいだろ? 近接は与ダメ+15%UP、被ダメ-30%って明らかにやりすぎだと思うわ
+10% -10%くらいでいいと思う >>914
近接は問題ないぞ
竜忍が遠隔なうえ機動力までヤバイのが問題なのであってな 無能軍師増えすぎィ
1位1500、2位1000、3位1000
2位3位で攻めてる時になーんで挟撃注意流すかねー? たまにリミテッドジョブの赤魔さんが混じっててびびる >>901
俺も12連敗くらいしてるわ
忍者で45万くらい出してても勝てん
もうどうしたらいいか分からん
つーか弱いGCってすぐ後ろ下がるのな前衛多くても
そんなんでリス触れるかよチキンが >>920
お前が連敗し続けてるおかげで被ダメ10万与ダメ5万のレンジが勝ててるんだろうな
運ゲーの深みにハマると味方が強くても挟まれて終わるし弱かったら最後挟んでる最中にもう片方めくりで終わるからな
勝つときは相手がガイジムーブ へっぽこ白ちゃん増えすぎ
ケアルとメディカしか使ってねーんじゃねーの >>920
俺もそういう時ある
必ず勝つ流れがくるから我慢の時期だな ぽぷゆきがばがばな指揮すんのはいいけど挟まれた時に味方のせいにしててクソだせー
アラチャでネガネガやめろや野良全員統率取れなくても仕方ねーだろ 前衛が前線維持しようとしても後ろのリスわきでさっさと下がっていくやつのせいで高揚無駄に取られるんだが一気に下がるんじゃねぇ ターゲットマークは統一してほしいなぁ
一個ついてるのにほかの敵に別のマークつけると
火力が分散されて倒しきれない 初動のぶつかるとき
メレーとタンク全員で前でれば押し込めるのに全然でねーなこいつらwwww
がんばって前出ろよw ソロで連続で申請してたんだけど
うわ全然回復しねえ!ってかなり印象に残ってたメンターヒラと4回も同じ勢力の同じPTになって吹いた
マッチング本当に正常なのか?大丈夫か? 毎回土地取るタイミングで敵が来たら少し下がって!という軍師 >>927
それな隣でタゲ散らしすればいいのに後ろに下がって盾にしかしないからな まーたリスワキグンシモドキのせいで潰走してるわ もうすぐマウント取れそうだけど勝敗ってほんとリス運ゲーだな
メレーヒラ出して勝とうとするより鼻ほじしながら適当にやってた方が良い気がしてきたわ
レンジキャスデビューしちゃうかー こっち3位なのに延々挟撃される時あるよな。あの現象やられる側はマジむかつく 例えば今まさに3位不滅と交戦中で押し込まれてるのに点数確認()1位黒渦です黒渦狙いましょう
のチャット流す奴はどこで戦ってるんかなあと思う
もしかして不滅にもチャットが見えてると思ってる真正な馬鹿なのと思い始めてきた
まあ、案の定不滅に押し込まれてるのに黒渦方面にも行くから「挟撃注意」ってそいつは流すから申請なアホなんやろうけどな 無駄に救出するクソヒラTenmaSudo2度とくんなよ たまに見かけるこっちが挟撃してる側なのに挟撃注意!
何かするたびに挟撃注意!
お前は壊れたラジカセかよと途中から面白くなってくる 西側の陣営だと挟撃されまくる気がするわ
北と南は高台が邪魔だし >>925
Sならともかく最初の一湧きのBに群がるからな
当然奪い合ってSを逃すというガイジムーブ
でもSに行っても人足りな過ぎて高揚プレゼント
どうにもならんお祈りゲー 西の挟撃異常だよな
あの川の所と洞窟の所通り過ぎて南北に行きやすい何かがある 必死になってやってもしょうがないだろ
味方ガチャ、土地沸きガチャなんだし フィースト赤は前の調整ならマナ溜まる前に殺されて一生バーストできないジョブだったけど
今回の調整で何とか戦えるくらいにはなったぞ 孤立した忍者が隠れるデジョン使うの卑怯すぎるわ
ただでさえ縮地2あるのに逃げ放題じゃねーか >>878
ラプチャーかソラスのオマケでリジェネがつくよ
最初はくそ忙しいけど、タンクには惜しまずケアルラしてやってくれ 黒渦挟み撃ちしましょうで誰一人来ないで全員どうでもいい安置の△取りに下がってて草 シーズン前に赤でフィースト行ったら案の定近接コンボの三段目にリポーズ入れられて逃げられたです >>950
忍者なんだよなぁタゲ無し範囲持ってる役に立つジョブ フィーストのレンジはお触り禁止の踊以外ゴミカスだろ 点数とリスみてない人大すぎだし、絶対とりたいリスのとこでも前線守ろうとするとさっさと撤退味方に殺されるしつら(´・ω・`)
あと軍師の存在はありがたいけど最後わざわざ挟まれに行って負けるのだけはやめて ヒラ糞みたいな動きしか出来ないし極力やりたくないけど与ヒール上位で勝てると嬉しいな
さんきゅーPTメン 真ん中行って延々と殴るだけで与ダメもヒールも上がるから指標にならん
無理そうならさっさと切り上げて別の土地取ったり次の移動と攻撃に備える奴が半分くらいになるし さっき2位と1位並んだ時どっちが3位早く殺せるか勝負だって感じで3位挟んでワロタ
ひでえな 真ん中で足止めするのも仕事だと思ってるし備えるは流石にどうかと思う
勝てる時はそこで高揚稼げるし 中央から降りないやつ多いときついわ
周りのリス取りに行くわかってるやつが少ないからそもそも練度低いやつの集まりなのかもしれんけど 今日wwwwwww20戦wwww2勝wwwwwwwww
いい加減にしろよクソ無能底辺運営 どうせ1400以降は運ゲーだし中央でリザルト盛ってる方が楽しいからな マジで知ってる名前の人全然いない
皆んなどこへ行ってしまったんや... >>967
ワイも同じようなもんだわ
ランダムになったはずなのに不滅ばっかり入る 終盤土地のリスポン運で勝利とかマジでクソゲー
シールロックのほうがまだおもしれーわ 本当にランダムになってるんですかねぇ???
野良で勝率高い人いるのかってくらい連敗中 その時点の点数しか見てないこと多いから確保予定のリスで上回るとなんなく勝てるのな
最後のほうのリスわきで攻める矛先考えなおしたほうがええで >>972
今の所4:4:1だわ、ボロ負けor1国が致命的に頭悪そうなら申請をずらした方が良い 中盤で中央降りて土地取ろうがなんも有利になってないしな
高揚付けれる味方なら降りないし付けれないカスならコソ泥戦法でいくわ >>972
今週は50戦して勝率41%
先週も同じくらいだった 終盤までは1位-150点くらいで背後につくくらいが丁度いい
局所的に土地取りに負けても背後掘りまくって高揚プラスなるならアド 攻撃支持でてるのに前でない前衛ばっかりで死にまくるとさすがにイライラするなぁ
攻める時にお散歩してたり回復できないならヒラもいなくていいです、いなければそれなりに立ち回りします これ例のテキストコマンドで強制フリー解除してる奴おらん?
何か臭そうな奴いるからチェックしとこ 一位に壁作って裏切るのが一番いいからな
ただもう片方弱すぎるとキル上がりされる フレと2時間くらいPT参戦してたけど国は違えど同じ奴と同じ所属に振られること多かったし黒固定じゃなくなっただけで振り分け問題解決してないよな solo不滅うんちマッチングの時は勝率は10%前後だったが今は勝ちまくってるわ 自分も何度もあったからPT優先GCがランダムになっただけな気がするわ >>986
ウザい時はアラチャ頻度控えめでも通報しとくと良いぞ そもそもタンクそこまでいる?
轢き殺しPTがタンク使わなかった時点でお察しだと思うんだが 連戦してると自分のGCがどこかわからなくなったりOPがどこかわからなくなったり
前回のGCとかもあやふやになっていく たまにアサイズ当てる如きでつっこんでくるnoob姫ちゃんとかで高揚ためるチャンス >>992
軍師すらも自GCに攻撃指示出してて草生えた 高揚が盛り盛り貯まるから(上手い)釣り戦士は必須
ナイトは唯一遠隔範囲有ってインビンも強いから居ても良いけど暗黒とガンブレは要らんな マクロピロピロ5行以上鳴らしてる軍師通報してたわ
あんまり酷かったもんで、すまんな 土地奪取ゲームなんだぞおおおお
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