絶アレキサンダー討滅戦 part12
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絶アレキサンダー討滅戦 part11
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1574885200/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 最後のヒラにDPS求めないわって奴それすでにヒラが相当DPS高いだけだぞそのタイミングで温存で終われるのは 未だに接触ガイジのせいで2体越えられる未来が見えないわ >>21
絶始まってから知り合った人だから詳しいことは知らんけどヒラ二人とも零式紫クラスだよ、DPSは4人とも赤前後
やり方と練度の差じゃないか リキッドに限らずたが変なやり方してたら火力出すの難しかったりしそう >>25
ほー
各ジョブランキングTOP2-25位はピンク色だったんだな
初めて知ったよありがとう 5.5当たりで5.4零式+2種絶クリアした人だけが挑める絶を超える難易度コンテンツ出してほしいわ
リップサービスとかじゃなく6.5までに1PTクリア出来たら良いレベルの リキッドは合計13900、2体は合計14500はでてるなうちのとこ
範囲盛りしてないから学者が破陣すればもうちょい伸びると思う 破陣なんか使ってたらすぐ枯れるんやが
そんなにヒール余裕な状況なんか こまぞう固定みたいにナイトガクレメンシーしてるかもしれないだろ >>27
今確認したけど絶だとトップ10入っても紫だし零式だと25位以下でもピンクだったから全体との比率だと思うぞ 2体の所なんてバリアほとんど要らんし学やることとくにないだろ
白さんが頑張れば余裕よ >>30
リキッド終わりで残り4000、2体は一番キツいとこで残り2000だから単純計算で破陣10回増やせる
破陣10回増やせば威力値400だから死炎1.5回分くらいだな 学占でやってるけど2人合わせてDPS7000ないくらい
DPS陣のせいでもあるけど二体フェーズが火力足りない… 2体竜巻で終わるためにはPTDPSで86000くらい必要
タンクは18000、DPS57000出したってヒラ2人で11000は出してる計算になる
めっちゃ当たりヒラだよ そうなのかありがとう
DPS陣の火力が低すぎるだけか
了解 うちの白ちゃんグレア大好きだから2体はほぼ学者が一人で回復してるわ
おかげで学者の火力糞だけどまぁ白ちゃんがその分出してるからいいんだろう・・・たぶん 1A式の断絶で1回目懺悔踏んだ後って外周ぴったり沿っていけばアポカリ当たらないよね? 3,4のジャンプ、アポ誘導がミスってない限り当たらない ヒラ2人で11000てかなりの時間GCD止まってそうだけどな。
それかアビ回せてなくてケアルラ鼓舞入れまくってるか。
絶のヒラなら並以下かよくて並程度だろ。 >>35
占首にするか白に着替えさせろ
占ってだけで絶の難易度更に上がってるだろ >>38
2体って学者だけで回復出来るダメージ量じゃないはずなんだが… >>44
白も0ではないよ
最初にメディカラとミザリ分のラプチャーなんかは入ってたとおもう
タンクの維持が見ててヒヤヒヤするよ学者のMP常にかつかつだし
ケアルラは0回だった 2体フェーズが早すぎるとプライム開幕に3分バフが戻らないから、最終フェーズを意識する頃にはヒラタンが手加減する悲しみを知って欲しい >>45
タンクのバフ回しにもよるがケアルラなんて2体で1,2回しか使わんけど
そこに鼓舞いれるくらいなら大した負担じゃないと思うんだけどなあ そこ加減させるぐらいなら3分温存してくれりゃいいのに調整強要してくるんだよなあ 3体フェーズまではちょっと火力高いよりはヒール厚めで安定して超えれるに越したこと無い プライムにバフ温存しても履行詠唱中に棒立ちになるからパーフェクトアレキに全部揃うならなんでもいい気がしてくる 練習中なら理にかなってるでしょ
余裕そうなら手止めるのを繰り返すのは >>54
野良練習も出来るセパレ、1A
理解すれば楽勝なw1st
意味がわからんAmaya式
好きなの選べ w1stも1Aも詰めると5678クロスさせるか北南で処理するかの違いしかなくなる
最大の共通項はサイコロガイジがいると無理な点だ セパレはサイコロ読み上げないと厳しそうだよな
おとなしく1Aにしとくかなぁ 未だにサイコロガイジしてるところあるんか?
実装からやってたらさすがにおらんやろ ヒカセンのギミック慣れがひどいな難易度もこれに応じて
作っていくの大変そう只のDPSチェック上げるだけなら簡単
だろうが糞つまらなそう 慣れてねーからかもしれんが、2体の二回目雷水くらいで毎回落とされるわ
MTすることないからあのフェーズつれぇわ エレの野良はもう1211しかない
野良で2日目で2体突入したときは1Aだったたけになかなか厳しい >>61
そこは地雷踏む奴にバリア鼓舞回すからな
バフ炊いて耐えろ。というかヒールワーク打ち合わせ必須の所だろ >>63
明らかに詠唱すらみえねーからナイサイ雷水に必死なんやろなぁ リキッドのやり方めっちゃあるのは分かるけど一番簡単なやり方ってどれ? まとめが各フェーズのおすすめ処理法はこちら!って記事を上げたかってるようだな バフも合わせてて
それでもなお落とされてとかなら
ヒールくださいってコールしたら良いんやない? バフはあわせてるよ
ヒール!っつても詠唱すらみえねぇし
そろそろ慣れてほしいわ 2体は単体ヒールかアビ投げるくらいじゃないとタンク落ちるからそこを指摘しろ
全体気にする場面とか2回目の竜巻くらいしかないし 2回目雷はウォール回せるだろ
そのまま火炎放射まで継続+マインドブラナイで火炎放射とAA受ける 零式じゃないんだから最適な方法くらい固定で考えたらどうだい? 言っても出来ないのは
もうそれはそういうレベルのプレイヤーだから
付き合ってあげるしかないね
ドンマイ ケアルラMP1000で700だからもちろんリジェネ前提だが すまん変に送信した
ケアルラMP1000で700だから、慣れないうちはMP1300で2人700戻せるメディカラ活用するのも大事だぞ
もちろんリジェネ前提だが 2体はケアルラ×2よりメディカラグレアの方がMP効率いいからな
ゴリラらしく最適化してゴリってけ >>72
マインドは火炎放射よりシールド破壊後の竜巻に回した方がいい
火炎放射は詠唱中AA止まる分竜巻のがヤベー MTに秘策深謀パクト固定、STにリジェネソラス固定
地雷にコールさせて鼓舞ケアルラ差し込み
これで安定するからこれでいけ 白やってるのですが、2体終わりでヒラ合計のDPSが1万あれば及第点ってことでいいですか?
いつも自分では測ってないので上げてもらったログを見てるのですが、大体3体の途中とかでワイプになってしまうので、通しかフェイズごとしか見れなくてよくわからないです
今日から自分で測ってみようと思うのでどなたか教えてください >>72
ブラナイは地雷担当に回すだろ
マインドは3回目水雷か竜巻に使えや 各フェーズの要求PTDPS満たしてたら誰が出そうが関係ないから及第点とか気にする必要ない
火力なんて足りなくなってから考えたらいいし最低限出して安定取っとけ >>81
地雷にブラナイ使っても余裕で返ってくるけど >>56
断絶セパレのやり方はガイジじゃなくとも
ツールつかって番号コールしないと見間違えるわな 今回の出荷枠ってどれ
緩和されたらそのジョブで参加したいんだけど またアフィの出荷話題か
イキリが湧くから控えてくれよ馬鳥!w >>86
ヒラ>DPS=TANK
近接>遠隔
以上よりタンクか召喚やっとけ
赤魔と黒は腕に自信なきゃお荷物
タンクもバフ回しきっちり詰めて誘導も微修正ちゃんと出来なきゃ論外 事故率下げる攻略法はこれでFAか?2体の異論は認める
リキッド amaya
サイコロ amaya
2体 セパレ(ナイサイ3の修正で大混乱中)
3体 1A
最終 何でもいい >>89
正直全部1Aでいいよ
動画も腐るほどあるから勉強に困らない >>82
わかってはいるのですが時間切れギリギリなことが多くて気になってしまうのです
回答ありがとうございます 断絶は1Aの忍者が動画全視点上げてるよな
中央集合のやつの方が今から始めるには安定しそうではあるが どのロールでもそうだけどメインジョブや絶の為に着替えたジョブの事くらい完璧に理解してから挑戦しろよ
タンクでバフ軽減いれられないタイムラインに落としこめないDPSでも牽制アドルいれられないヒールワークいつまでも固められない
なんで絶参加しようと思ったんだよレベルが多すぎる 忍者のあげてる1Aのやつは
3,4がちゃんと赤丸と赤丸の間のギリギリに立って、1,2が懺悔の中央よりで処理して、ジャスが飛んだ瞬間2番がスプリントアムレンで外周にダッシュ→チェイサー突進確定したら南に下がる で安定するからおすすめ >>94
ジャスティスショックウェーブは見てからじゃ無理っしょ >>97
軽減前提だけどギア10とか付く雑魚固定でなければ2発耐えれるからヒール合わせるような意識は全くいらんぞ ヒラにDPS求める方向やめてくれ
最低限でいい
全身天眼でMP枯らしたり、ギリギリのヒールされたり、迅速魔を全部攻撃にまわされたりしたらたまらん
DPS陣が頑張ればフェーズ越えられる火力調整なんだからDPSが頑張れ
MP温存のために殴らないとかは全然アリだからフェーズ越えられるなら 水遊び中に全力で攻撃するとサイコロ開始前に士気撃てなくなるから後半ぼったちでやってるわw >>99
例えば2体終わりでヒラが2人で5000とかしか出ないとどうあがいてもクリア出来ないぞ >>99
それDPS関係なくヒラが下手くそでセンスないだけだぞ ヒラのDPSも低いよりは高いほうがいいな
余剰なぐらいDPS出てても例えば死人が出るみたいな事故あってもDPS足りることもあるし
絶に限ったことじゃないが余分なギミックがこなければヒラ自身が助かることも多い
ギリギリを狙う必要は勿論ないが高水準を目指して損はないぞ 2人で5000でも越せるDPSチェックではあるが抑えてるわけでなくてそれしか出せないのだとキツいな ヒラのdpsなんて安定期とそれ以外でだいぶ違うからPT以外の人と話すだけ無駄
初日のリキッド攻略中でのdps思い出してみろよ今より全然出てないだろ?
よってこの話はアドセンスクリックお願いします ヒラにDPSを求めるな!?絶攻略中のDPSバランスについて話題に 絶とかクリアできりゃ良いだろ
いつまで個人スコア競ってんだよ 例えば最初のリキッドだと
早けりゃ最後のスプラ中か前に終わるから、タンクがわざわざ強攻撃1発受ける必要がなくなる、白もケアルガ1発分MPが浮く
ヒラもDPS出せば結果的に楽になるんだから捻りだせ MANAの野良学者にdps1500くらいのゴミおるな >>109
そこはMP0になろうが全快するから例え方に説得力がないぞ >>109
フルイド撃たせる前に倒してもどうせリタニー戻らんとか言われるだけ >>110
そもそも絶を野良でやろうとするのが凄いわ
どんなタンクか、どんな相方か、どんなバフ回しか、装備か、そんな状況でやる気にならん めっちゃノリまくって超火力出てる時に落とされると萎えるから安全圏でよろしく >>113
野良で絶奴はクリアする気も自信もないが
絶をやってたという零式勢以上パーレジェ未満というポジが欲しいだけの奴か
単純にリアル時間調整が出来ないゴミか
どっちかよ
絶?やってたよ
でも野良でしかできなかったからクリアできなかったね
時間あれば固定入ってクリアできたけどね
って言うだけ言いたいよね 野良は募集待ちが長すぎて絶クリア以上の忍耐力が必要だから固定組めるなら組んどけ どのDCにも野良絶挑戦者のdiscordみたいなのあるはずだから入っといたらいいんでない perf赤で2週目クリア出来なかった奴って何の為のperfなん?それ
エンジョイ勢ならperfとかどうでもいいよね?
周りが悪かった?
そのperfって履歴書なら何で糞みたいな固定にしか入れなかったの?
もしかしてperfだけじゃなくて顔も赤くなってる? マナ連合はやり方統一させて済と未クリ半々くらいで次々と出荷させていってるな 野良といっても、リキッド練習以外はもう見知った顔7割だから半固定やろ >>99
これ言ってるやつ下手くそhimechanしかみたことないはw
DPSもヒラもタンクも火力出すだろ普通 >>121
この人いきなり脈絡なしに長文投下して顔真っ赤?ってネタでやってるよな…?w むしろw1stレース参加してた白ちゃんは被ダメのほぼ全部にカウンターヒールしてたな >>124
そんなにたくさん下手くそhimechanを見かけるお前の交友関係に不安を覚えるわ… >>129
周りじゃなくてもTwitterにいくらでもいるだろw
雑魚ヒラの嫉妬か?w リムサエーテでイキってるパーフェクトレジェンド多いなw イキッてるってチャットで俺すごいみたいなアピールしとるんか? >>132
iPhoneだとピンクだがスマホは赤なのか クソ長い上に山場がケツにやってくるバハに比べりゃ中盤超えたらほっと一息つける(余裕とは言わない)
アレキはまだ有情だな もしナイサイとペプシ最後らへんだったらぶちぎれてるやろ
終盤でヤクルトの神経衰弱はきつい rmtサイトみてると代行出品者儲かり出してんなこれ 100時間練習するより5万で武器買うって考えるのはとても資本主義的でいいと思うよ
俺は100時間遊べるコンテンツをドブに捨てるようなことはしないがね サイコロ1211ってスプリントほぼ必須なほどタイミングシビアなのになんでこんなモン流行らせてるの?
4:4の分かれ方すらできないチンパンがこんなんできるんか? サイコロマジでクルル式流行らせてほしいわー
セパレ式といいなんでアホどもはいばらの道を選択するのか サイコロは別に何でもいいわ理解できてりゃどうとでもなる
だが1211ってのはクソ考えたやつアホだろ この時間いつもサイコロに文句言ってる奴湧いてくるなw
自分や周りに合わないやり方なら変えてもらえよ つかどのやり方でもサイコロミスる奴は断絶でも足引っ張るからクビにするか身を引いとけ サイコロミスる奴は断絶もミスが目立つのはガチ
ちなみにPアレキの行動、静止でもミスが多い
サイコロ安定している人でもミスはあるがミスの回数は圧倒的に多い
序盤で足引っ張る奴が分かるからサイコロは万能ギミックやな ヒーラーはペプシと2体が大変だから慣れるまで大目に見てやってくれな
サイコロをミスりまくるヒーラーはクビにするべきだが サイコロ全員で走るのが本当に良い方法なら1stから早期勢も多く採用しただろう
実際は2:6や4:4 そもそもミスの多さはlogs見ればわかるから固定に入れない セパレや1Aはギミックが分かればミスがかなり減る
1211はギミックを理解すると自分がアホに思えて情けなくなるのにミスは減らない 数字見て別れるのができないって断絶で詰むわ
面倒を先延ばしにしてるだけ 断絶はチャクラム誘導する時に簡単に確認できるけど
最初のほうは中央でわちゃわちゃするから見にくい違いはある
いうて間違えるかと言われたら別に間違えんが 冗談じゃなく最初のサイコロで床踏みやら追い越しやら逆のブレードに殺されるて
ミス多いやつがそのまま断絶でレイ踏むとか移動トロくてテロするとかで
クリア後もそのまま断絶のミスに直結するやつになるんだよな 他のやり方でサイコロで出来ない奴が1211に集まってるから断絶越せるメンツではない 1211は凡ミスの誘発が少ないのが利点
立ち位置もタイミングも確定だから脳死できる
断絶練習中に序盤のサイコロ安定しないのが嫌で1211に変えたけどほぼノーミスになったぞ
おかげで昨日時間切れ見れた
サイコロ不安定で練習がままならないとこは大人しく1211に変えとけ 4対4で反対いくやつがいるなら大人しく1211にしたほうがいい
そんなやついたら絶越えられないだろなんて意見あるけど、今頃になってもサイコロやってる固定なんて、誰かしらギミック問題あるやつ一人以上は抱え込んでるだろ
他の固定に移籍してもあまり変わらん
クリア者に出荷してもらうなら話は別だが あの、サイコロ関係なしにどこのなんのギミックであろうとミス繰り返すアホは断絶でも一生躓きますので。 最終フェーズの話もしようぜ
静止命令が開幕バースト阻害したり判定早くて事故多かったり割と外道
α中はむしろ楽なんだが殴れる時間に来るのは辛い
βのジャンプって端位置残すパターンってあるのかな、見てない気がする 1211でミスるやつも26や44でミスるやつも延々と断絶でミスるからサイコロのやり方でどうこうではないよ
26や44でやったから断絶の突破が早いとかもない だからサイコロガイジが1211に逃げてんだよ
そんな奴らと断絶迎えたいのか? 1211が難しく4対4の方がやりやすく簡単なら4対4にするべきだが、1211は簡単すぎるから、それに逃げた雑魚とこの先やっていくのは無理みたいな意見はよくわからない
簡単ならええやんそれで 1211やればいい >>169
静止行動で保護か観察が死ぬと逃亡接触まとめて死ぬから欲張りメレーのお陰で最初全く練習進まなかったわ あれかサイコロガイジ過ぎて野良で練習してこいって言われたけど1211ばっかで行けない;;
もしくは1211さえまともに出来なくて俺が失敗するのはやり方が良くない1211は悪!って奴だな 大抵の奴はまともな人間同士でらくらくクリアしてるのにどうして野良でしかできないんだい? サイコロガイジ同士仲良く1211練習しとけwwww 断絶にいったらサイコロの数で左右に分かれたり、他のやり方なら散会パターンがもっと複数になったりするのに
ただのサイコロですらピクミンして同じ方向にぐるぐる廻る1211ってこの先やる気あるんか? >>148
別に流行らなくても固定でいいとこ取りすればいいだけじゃん
野良なら内容が最適ではなくてもセパレに追従するしか無いだろ サイコロと断絶は別もんだからサイコロが1211だろうが何だろうが関係ないぞ
26や44でやったら断絶練習いらなくなります!って本気で言ってるならそれでいいと思うが
クリアまで100回はサイコロやるんだから固定ごとに安定する方法でいいだろ
1211を叩かなきゃいけない理由でもあんのか? 昨晩やっと召喚のレベル上げ終わって早速出してみたんやけど、エギアサルト4回撃ったはずやのにルインジャが3回しかprocしないんやけどバグ?
あとリキッドで17300程出てるみたいやけど高いのか低いのか分からん アサルト→サモバハ、トラフェニでエギのアクションがキャンセルされて召喚 二体練習っつってんのにサイコロリキッドで詰まるなんて日常
なら簡単な方法だけ広めて先のフェーズやらせてくれってなるのは普通 1211は一見簡単に理解出来るけど実際は立ち位置がシビアな部分まで理解する必要があるからな
許容範囲が狭いのでいい加減な位置取りするやつが混じってるとテロる サイコロ奇数でぶち当ててくるやつは確実にギミックそのものを理解してない 奇数が直線より横にずれてるせいで偶数が思いきり横にずれて突進して壊滅してるのに偶数のせいにしてる馬鹿おるからな >>143
気の合う仲間と100時間は楽しいがそうでないと苦痛。 今騒いでる奴みたいに脳死処理程度に考えてる奴がいるとまとめてなぎ倒されて詰むな
乱撃マラソンからまったく成長していない >>183
なるほどな〜!
即打ちしてたから間隔開けて撃ってみる
助かった マイスターチェッキーさん、そろそろ最終フェーズ攻略動画上げてるかなーと思ってたけどまだクリアしてないのかな? 2体撃破でもうお腹いっぱいなんだがまだ半分くらいなんだよな… 出回ってる攻略記事をトレースしてるだけなのに解説動画とか上げて恥ずかしくないのかな わかりやすい記事なら歓迎だぞ
わかりやすい記事ならな
オナニー記事は検索の邪魔だからいらない >>193
二体撃破まで安定すれば断絶練習できるし
断絶安定したらクリア見えるから頑張れ 2体終わったらあとは断絶だけで他は1度見れば大体わかるしな 逆に断絶が一番の難所だから取れる手は何でも尽くして安定目指そうな
各番号の視点動画何度も見てミス要因全員で共有してけば少しは安定早まる >>204
休憩フェーズだろ ぶっ通しだしあれはあれでいいわ 言うて時間停止もW1stの接近強制でチェイサー処理するやつじゃないと無駄に立ち位置シビアで難しいから やっと二体越えられそうな兆しがみえてきたわ
MTは辛いなこのフェーズ 思い返すと一番時間かかったのはリキッドだったわ
ヤークト爆発させまくり、変なやり方採用して事故りまくりあれで1週間くらいかかってた気がするわ >>209
2体は動きや立ち位置をきっちり決めるか、中央を空けてスペース作って事故防止したりすれば良い
1回目のナイサイ受け渡しも照準回避後すぐに行うなよ?そこで遅く受け渡せば後々時間に猶予ができるからな >>211
わかる
断絶練習に入ってからも4回に1回はヤークトワイプしてたわ
サイコロミスしない固定だったから我慢できたがヤークトガイジほんと辛かった ナイサイはDotダメージカス過ぎて肩透かし食らったよな
ただのデバフリレー 講師がネックマイクのスイッチONのままトイレに行って草 ヤークトガイジって高確率で色塗りガイジな気がするんだけど ほんと話題の大半はサイコロだな、あれはチンパンを排除する良ギミック ヤークトサイコロナイサイのコンボで絶不適合者は弾かれるな
良く出来てるわ 60時間やってんのに未だにクリDHにキレてるのウケる 竜が威力低いアビリティが無いからなのかよく割ってるイメージだわ >>226
うちの竜さん滅多にミスしない
踊り子がいつも割ってるけど何してるのか見てたら剣の舞ブッパしててそれヤークトに使うよりボス2体に巻き込んだ方が強くねって思った >>226
ウチは機工士がバカスカ割ってくれてるね
最終フェーズまで来たから良いけど未だに頻繁に割るクズ
ギミックに対する相性云々って話じゃないレベルだよなー ヤークト調整にはコンボ初段やコンボ不成立段を使うよう入れ知恵していこ
モンクと詩人は知らん >>197
最終フェーズは半壊してもヒラとキャス(黒除く)さえいれば無敵受けタイムに立て直して先進めるぞ
ワイは断絶に1週間詰まって病みそうだったけど、超えられるようになったらクリア見えてきて楽しくなってきたわ
一緒に頑張ろうぜ セパレって2体の処理くそすぎじゃね? とくにカウントのとこ >>231
セパレ式で事故ったことないからよくわからんな
カウントは固定なら好きに改変しなよ どの方法も一長一短はあるから
野良補充とか自分が野良に行くことを考えない8人固定なら
いいとこ取りでトレースキメラ作っていけ セパレで問題なく練習になってる
不満だった潜行も今日更新されて1Aに近くなった 自分達のやりやすいようにできるのが固定の強みでもあるのにわざわざ1つの処理法に固執するのも良くない >>228
機工ならスキル回し調整しなくてもいけるからただのガイジ 固定崩壊したんだがMT募集なさすぎワロタ
俺はここまでのようだ 後でいくらでもクリアできるチャンスあるだろ
クリア済みの暇人が新しく固定入って未クリア出荷とかよくある話だし ヤークトは2回目の蒸気を出させてもいいかどうかで難易度が大分変わる
popから2回目蒸気までに6WSくらいだけど、ジョブによってはそれなりにアビリティやバフ使わないと25パー未満まで削り切れない
HP調整するための猶予がないから、最も高確率で1〜25パーセントの範囲に収められるようなスキル回しをして、あとはクズ運引かないことを祈るしかない よくなんで絶きた?で固定解散してる話聞くが募集主もやべーよな漆黒から客増えて零式のノリで来る雑魚から守るために絶経験者で募集するのが最適だったのに未だに断絶見れない固定御愁傷様です。 >>239
そんな暇人流石にいねーだろw7人まんさんで声可愛いくてやらしてくれるならレベル 絶バハのときも
絶アルテマのときもクリア済み7人で出荷とかしてたわ
暇人なのは自覚してる いうて絶は7人がコン済だと1週間くらいでクリアできるから、そんな苦じゃないんだよな
俺もたまにやってたわ 仲良いフレとか
自分のFFのモチベある時とかは手伝う気沸く
別ゲーやりたい時期は流石に断るけど 個別報酬だからそら貰えるだろ
零式の断章PTクリア済みの方歓迎と同じ 白「ウチの固定ではスイングから陣置いてもらってるのでお願いしてもいいですか?」
タンクが何度かAAで死んでたから白がこんな感じの発言をしたら
学「ウチの固定ではいつもこれでいけてたんですけどわかりました」
「陣は置きますけど、あまり固定のやり方を持ってこないでいただきたいです」って若干キレてて笑った
ウチの固定ではってワードつけなくてよくない?
野良に練習に出て来るだけマシなのかもしれんが固定のメンバー大変そうだなという俺の日記 1Aとかが組んでる断絶のアムレントリガーどうやってるんだ。番号に合わせて言わせてる。 学にもブーメラン刺さってるしまだクリアできてないやつはやっぱ頭がおかしいんだな >>251
スペスペの通知設定でマッチングしてからn秒後に通知するように設定してる 絶っていっても零式のギミックかけ合わせただけだし
外周から攻撃してくるギミックもいい加減慣れた感あるな
絶のお手本がバハなんだろうけど・・・ 学が置いてくれないならアサイラム置け
スプラは陣1枚で十分足りるし、相方がどんなプレイ野郎かの観察力も必須だぞ 絶のコンテンツの骨格自体進藤が作ったものトレスしてアレンジした構成ばかりなんだもの
特徴的なレイドボス総登場→フェーズでフィールド背景変わる→当時は見せなかったif展開の最終フェーズ
リキッド倒したら左の部屋に飛ばされてチェイサー、ハンド倒したら右の部屋に飛ばされてジャスとか
そういう演出の違いだけでもマンネリ感は感じなかったと思うけどな ヒラのDPSは二体フェーズ終わりで7000超えてれば高いと思うけど、それだと殆どの人はちょいちょいなんでも無いところで誰かを転がすから危ないところは1000以上下げてでも安全にヒールに徹するのが絶問わずエンド系だと正しい立ち回りだと思う。
7000超えてて転がすことがあるより、
5000〜6000で殆ど転がさない方が良い。
二体終わりで7000超えられるような人は、事故要素あるところでの攻撃をヒールに変えるだけなので後者の立ち回りもできるはずなんだけど、高い方が偉いみたいに勘違いしてる人が多い印象。
まあ、ヒラでも数値で一喜一憂できた方な楽しいだろうから強制はしないけど、、、 零式が物足りない つまらんって体になったから絶初挑戦の固定募集に済で入ってクリアまでつれていくのが
楽しいって奴はいるな 絶バハは時間切れ特別演出さえあれば完璧だった
最後に限ってはアルテマとアレキが好き アレキは良い素材だったのに須藤オマージュに終わった感
律動だけでもかなりのギミック詰め込めただろうに アルテマの火力低い奴から順に殺されていくのよかったよな
一番火力高い奴に最後託すみたいな ハイト入れなかったのは円形フィールドだからだと予想 ハイトなんて結局読み上げ使われて空気になるだけなんだが 読み上げのせいでコンテンツ寿命縮まってるのは確かよな
何でも読み上げられちゃうから想定以上にクリアされていく 読み上げなんて役に立たん鉄球入れるべきだな
ギミック+鉄球4つくらい動き回れば地獄になるだろ ヤークト殺してしまうのはまだわかるが、HP多くて食わすのは意味わからんな…
数字読めない人なのか? 出荷って大変なんやなとstalちゃんの配信見ながらしみじみ思う WoWとかはどうなってんだろな
あれも読み上げありきか? 時の牢獄ってあのまま無限の時が過ぎていくと考えると怖すぎだわ
あれ時が止まってるから自害することもできないというね >>273
全部ギミック読み上げが基本 入れなきゃレイドPTにすら入れんよ インビンってフルイドで使ったら三体とパフェでも使えるよね?三体で使ってる動画なくて不安なので教えてくれメンス… >>275
あっちはPCのみだしなぁ…
14はCSでも出してるのに読み上げ前提とかだからこんな惨状になってる アレキは未来演算で相応しい人物が現れたなら自分は停止したほうが良いって結論出してるから
アレキにとってもワイプ事案という事で開始前に時を戻すという前向きな考えをしても良いし
牢獄後もMPが回復してる→意識だけはある状態で無限監禁という恐ろしい発想をしても良い >>279
アレキサンダーもここまで追い詰められて俺らでいうLB3が時の牢獄なんだろうなと思ったわ やっぱそういうもんなのか
すげえ対策されてたりすんのかなとか一瞬期待したが >>279
天道3のクリア後カットシーンだとヒカセンは時間が停止してるのを認識できてなかったっぽいから無意識状態なんじゃないか? >>277
惨状って別にこのゲームは必須じゃないが?いやなら嫌で使わないでやればいいだけじゃん >>285
自分のことか?意見言わないヤツはゴミだぞ? >>276
リキッドと2体の討伐速度によるけど
フルイド1回目に使えば3体の懲罰2回目には帰ってくる >>282
少数精鋭にしかクリアさせたくないという意図では作ってないからね
ギミック解明して大縄跳びを成功させてみろよって作ってるんだぞ
じゃないと商業的に成功し続けられない 読み上げがダメなら隣で嫁にカンペ持たせてギミック読ませるのもあかんのか? フレの手伝い行ったら方角見失う系動きだし普通より遅いミスってもへらへらガイジいてフレに抜ける事をおすすめしといたわあのさーおっさん、おばはんそもそもゲーム下手な奴なんで絶くんの? >>289
読み上げがダメなんじゃなくて不正にパケット解析するのがダメ >>259
7000は余裕で超せるだろうが8000超えるとかならまた違うかもな
装備やエクスマテにも寄るだろうけどヒールばかりしてるとMP足りなくなって速攻で積むのもあるしね >>273
WoWは読み上げと自動スキルか画面に使用スキルを順を表示するのが普通
FF14はまだ読み上げだけ
今回メモリ変更パケット干渉も許されたから自動スキルも時間の問題だろうね >>259
練習中ならともかく固定されたヒールワークで転がるのなんて相方のミスかバフミスか軽減ミスかヒール漏れなんだが
安定とるの意味がわかんないんだけどHP満タンになるまで攻撃するなってこと? 早く倒しても次のフェーズのアビがおかしくなるからなぁ
DPS足りないならそのくらい出せばいいと思うけど ヒーラーって7000余裕なのか・・・
そんなに出ないわ 破陣してもMAX6500くらいでMPギリギリなんだが7000ってどうやってんの 事故要素が多いとこって言ってもさ
普通は出来る前提なんだよな
私はこのポイントで高確率で事故るんでヒール挟んでくださいって言われたらやるけど
乱数で落ちるレベルのヒールならヒラが論外だけど別要素で事故ってるんなら事故らしてる奴が申告するべきじゃねーの 天眼1つも入れてないうちの学者が6500は普通に出してるから7000無理なことはないと思うけど そんなに出るもんなのかぁ・・・
うちはDPSと白ちゃんが強いから寄生させていただいてますわ
調子よくても5kくらいしか出ない >>302
リキッドはやり方によるから何とも言えないけど、二体なんてタンクヒラのワンミスで落ちる可能性があるところなんて地雷と竜巻AA被るところくらいでしよ。
満タンなんて極端な例えなんて誰もだしてないし、むしろ俺は地雷竜巻でも誰かのワンミス程度で死ぬような回ししはてほしく無いな。
厚ければワンミスでもカバーできるし、厚くなければワンミスもカバーできない。
絶のヒラってこういう意識が大事だと思ってる。
地雷タンクがノーバフとかはどーしようもないが、、、 FFもサービス開始から半年後にアドオン実装する予定だった事知らん奴増えてきてるんのかね
結局PS3に足引っ張られて実装を中止したがあれがうまくいってれば日本にも
世界標準であるゲームのUIをカスタマイズして遊ぶ文化が根付くきっかけになったかもしれんのにな リキッドも2体ももう死ぬほどやってヒールワーク完全に固定されてるからワンミスのカバーできねえわ
精々減ったの見てからGCD1回分を回復に回すくらい
範囲盛りしてるときはそれすらできないけど 死ぬほどやってヒールワーク固定させて
6500しかでないなら根本的に回しがクソなんだろうな。
天眼無しでも7000なんて下回りようがない これだけヒールしとけばちょっとミスしても死にはせんってヒールワーク出してるけど7000〜8000でるな
でも自分がそのヒールワークをミスったら誰か死ぬ ヒラが安定とれないほど火力つめなきゃならん固定かわいそう
範囲盛り優先しなきゃならんヒラさんすごくかわいそう この中の何人がクリアしてるのかワクワクしてくる内容ですね >>311
もうイキリ券をわざわざ提示する程の難易度でもなくなってるんだよなぁ… 2体なんて火力調整するレベルなのにな 色塗りガイジって物事の優先順位が理解できてなさそう 火力要らねーっていってもグレアしててたまにタンク落ちてんだけど >>308
まぁ鼓舞8回士気5回打ってるからな
後半はチェイサーの体力調整で棒立ちしてるし
このヒールワーク変えるとなると根本的なバフ回しとやり方変えなきゃならん >>317
練習段階で色塗り遊びしてるヒラはガイジで間違いないとおもうよ カスケードで壊滅したんだけどさ
ヒーラーがタンクに軽減しっかりしろと言ってたのよ
士気もHPも戻してないくせに軽減に文句言うのっておかしくね? 2体フェーズまでが一番難しくて、あと難易度高いギミックが断絶しかないのがなぁ
DPS不安だったら忍者踊り子いれておけば最終フェーズも糞簡単だし 絶もどんどん簡単になってるけどこのゲーム大丈夫か?
そのうち絶の上のコンテンツ出すのか? プレイヤー側が絶レベルに慣れていってるのもあるような 何が大事かってクリアしてるかどうかだろう
DPSを追求し過ぎてクリアを遠のかせていたらガイジとしか言いようがない
7〜8000出す未クリ<<<<5000のクリア済 ギミック難度で調整するのが難しいから今回の真心みたいな謎解き路線で行ったんじゃねえの
それも解析やらなんやらで荒れたからもうやらない方がいいと思うけども 例えクリア率が低くなろうと幾多の固定が爆散しようとバハの長さと最難関をケツに持ってくる
覚悟は必要だったな 前半に山場固めて勘違い雑魚を早々に蹴散らすのも大事かもしれんが 円形フィールドが乳首状になってハイト複合ギミックとかあると思ったんだけどな >>305
ヒラで最大限ミスカバー出来るヒールワークが満タンなんだが
絶スレで誰かのワンミス『程度』って言い方ヤバくね?
素直に俺のミスカバー出来ないヒラは地雷って言えば? ヤークト終わったあとにゆびさきとマグネット
P2ずっと鉄球3つ、ハイト、カウントの数字ランダム
時間停止〜真心をマイト&タイムを抱えながら
断絶にコミュニオンと全体攻撃追加
3体中に後の先連発
大審判中は散開必須
これぐらいはあってもよかったかもな
当初は詰め込みすぎだと思ったけどクリアしてみると簡単にパターン化できてランダム要素も少なくスカスカに感じた ナイサイのドットダメージを3万/3secにして最終フェーズまで持ちこさせるだけでクリア者1/100になるぞ ナイサイが昔と同じくらいの割合で食らってたら
二体フェーズは難しかったと思う タンクがバフ忘れたり、DPSが軽減忘れたらヒラが余計に回復やら飛ばして尻拭いをするべきかどうかで昨日固定がもめてたw
ヒラ的にはなぜまわりの尻拭いしなきゃいかんのだと
エデンでperf100とかとってるヒラだからうまいんだろうけど、この考えどうなのよw じゃあそのヒラが死んでも誰も蘇生しなくていいな
そのまま仲良くワイプや うちのヒーラーリキット終わりで2人合わせて9000とかなんだけど大丈夫か どうもこうも尻拭いした瞬間MP状況に変化が生じて現在攻略中のエリアにも影響する可能性あるのに毎回そんなやってられんだろう
軽減忘れ、バフ忘れなんていう根本的なスキル回しのミスだけでその回のヒーラーは練習にならんわけだからな >>336
うまいっていうか他人のミスをフォローしないで攻撃続けてるからperf高いだけでは ヒラの100なんて相方に押し付けなきゃ取れないんだから力量なんかわかる訳もない 手厚いフォローをしてたらタンク共がだんだんここバフなくても大丈夫じゃん、軽減なくても大丈夫じゃん、で怠けてくるからね
軽減なかったらミス扱いで口うるさく言わないと、フォローが出来るヒラ程フォローするのが当たり前になって来て、負担が大きくなってきて、苦しくなってくる
ヒラが詠唱ヒールするよりタンクDPSがGCDの間に軽減挟んだ方が効率いいのは分かるよな? 別にリキッドも二体もプライムも越せるならヒーラーの火力なんてそんないらんやろ
むしろ調節したい言われて適当にヒール撃って手抜いたりする
Pアレキだけ火力しっかり出せばええんよ バフ軽減ミスはフォローできる余地があるだけで立派なミスだからな
ヒラが回復ミスしたらほぼワイプ確定なんだぞ
ミスを繰り返さないよう反省改善するのでどうかフォローお願いしますと頭下げていけ 絶の途中のDPSほど無意味なものはない
perfも通しだけじゃなくてフェーズごとに出ればいいのにな 結局FF14の歴史上最強の敵はリビングリキッドだったということだな
絶ですらそうだったわけだ
最後はパーフェクトリビングリキッドが出てくれば良かったんだ >>338
DPSが4人合わせて7万弱出てればいけんじゃね 2体フェーズ終わりでヒラ1人7000ってマジ?
うちは合わせて8000くらいなんだけど🤔
越えれてるから気にしてはない >>336
エデン はヒラ1人で回復間に合うからPerf100は上手いとは思わんね
というか今は回復ほとんどせずに殴りまくって取れる100だからヒーラーとしての価値はないぞ
紫オレンジとかの方が使えるわ >>336
TAやってるのならまぁその言い分もわかる
未クリアで練習中とか消化ならわけわからん お前ら一旦logs脳封印しろactも隠しとけギミックに集中しろ 簡単だとPerfでマウントで取りたくなってしまうのは14プレイヤーの定め 実際DPS見えてもしゃーないからな
低いとやる気出ないし高いと緊張するしそれでミスった時の萎え方も強い
サイトとかカードの相手決める時くらいにしか使えないしそれも固定じゃ必要ない 絶でlogsの話をしてる時点で本当にエアプなんだなと分かる。前回で言うなら乱激しか、今回ならプライムからだろ重要なのは。 完璧な軽減ヒールワークでオレンジのヒラ、多少の不都合が出ても大丈夫なようにアビ残したりオーバーヒール気味に回復する紫のヒラ
どっちもうまいヒラだけど絶に向いてるのは後者 絶でperfイキリはミッドコアの証明だからやめとけな
緩和勢の諸君には分からんか 調整役でもヒラでもない灰色が足引っ張ってるのは事実だぞ logs側で絶は最終フェーズのDPSでperfだしてくれたら解決なんだがな 軽減考えたことないやつが絶にいるわけないやろ いたらクビにしろ ミスのフォローした直後に自分がミスっても許してにゃん >>323
お前がやってる絶はHP満タンじゃ無いとタンク2発で沈むの?
だとしても、リジェネ、メディカラ、パクト深謀はやってるとして活性とかあるでしょ。
こういうのを言い訳してやりたがらないやつに限って天眼つめててMPないだのエナドレに回せないだの言う。
そもそも二体フェーズまでで即死を除いてワンミスが致命的なシーンって言う程あるか?
三体のメガホ連打とかわかるが、そんなシビアなのないっしよ。 >>335
フォトンにガチガチのバリア張らないと即死するからな
フォトンがあるから弱Dotになったんかもしれんが もともと紫程度のレベルのやつが安定とってるから灰色になるのもフォローしたから灰色になるのもいいが
常時灰色のくせに「私が灰色なのは安定とってるから!フォローしたから!」とかいう妄言だけはやめてくれよなw これではクリア者出ないだろうとビビってギミック削りすぎちゃった感 ナイサイ中のフォトンにバリア遅れると即死するからバルカンバースト並みのヒヤヒヤギミックだったわ エントロピーはヴォイドウォーカーさんの中で生き続けるよ プレイヤーの練度が想定を遥かに超えてるって吉田も随分前から言ってるしね 吉田がふかして言っただけで
クリア1000人くらいなら丁度いい感じなんじゃね
野良だと無理レベルにはなってるし >>361
ヒラは手厚く回復して自分達のミスをカバーしろ
ただ満タンは極端すぎるから適度にやれ
挙句カバー出来る場所の具体例も出さず脊椎反射で活性使ってフロー吐けばいいとか言い出す
典型的なチンパンジーじゃねーか
ヒラはお前のママじゃないんだが絶にまで来て甘えんのも大概にしろよ 野良で3体フェーズから7人募集とかしてるのたまに見るけど集まんのかあれ 断絶越えてる野良ってもうクリア済しかいないやろ
クリア済では行く気しないし
サブジョブは2体越えないと気が引けるしな 野良でも断絶まではいけたことあるけど、断絶を超えられる気がしないわ よくよく考えると2体まで全ロールで突破してれば
細かい点除けば以降ほぼギミック共通だから
サブジョブ出しやすくなるんやね 野良で断絶までいった(半固定6~7人、固定の補充) >>361
氷+地雷処理は事前にバリアきちんと貼ってないと死ぬね
鼓舞忘れディバイン忘れブラナイ忘れ
まあタンクがバフ使わなかった場合は何しようが死ぬけど >>363
あそこはヒラが張るっていうよりナイトがチャクラム散会前にベール使ってナイトにはディバインかブラナイ投げとけば猶予かなりあるな 絶の動画でさ、メレーはパッド勢とマウスキーボ勢どっちが多かった?俺近接だとどうしてもパッドのほうが良い数字でちゃうんだよね、タンヒラだとマウスキーボのほうがやりやすいけど >>336
バフ忘れるタンクとかリアルガイジのゴミだからさっさと蹴っとけ ジャスティスストームにアドルとリプ効かないってマジ? ナイト使うならクレメン使え
タンクの火力なんか誰も求めてないんやからヒラの回復の手間を増やすな >>382
Logs見たら確かにリプとアドルは入ってなくて自分達に使う系の軽減は効いててジャスティスショックウェーブは
リキッドレイジってのが使ってることになってるからジャスティスに直接入れる系の軽減はすべて無効かこれ? >>385
律動だとダークネスだけど絶アレキだと魔法になってる
ちなみにlogsで敵軍→与ダメージ→ブルートジャスティス(透明アクター)を選択するときちんとジャスティスショックウェーブがある
でもイベントで見るとなぜかリキッドレイジが使ってる つまりジャスはただクルクル回ってリキットレイジ7(竜巻)にバフを与えて応援してる踊り子だった…? このゲーム、ゲーム内で敵が使う技が物理か魔法か分からなくて、技に合った軽減を敵に入れてもよく分からんアクターが使ってるから意味ありませーんwがあるからどうにかしてほしい Logsじゃ軽減乗る乗らないはあんまり信用できないよ
パーフェクトアレキも変な分身が攻撃してることになってるしな >>388
Act,Logs必須っていう開発からのお達しだぞ 調べたきゃ外部ツール使えってことだ
開発がゲーム内で教えてくれないんだからなw >>390
公式見解じゃ外部ツールなんぞつかわなくても物理魔法は判断できるわけだが?
https://i.imgur.com/euZK1P2.jpg >>392
なにこれ公式のジョークか?
スタックが増えて素のダメージすらよくわからなくなってて試すにも最終フェーズで死ぬかどうかのギリギリのダメージくらってるとこ
素で受けてそれまでの戦闘時間無駄になっても食らって調べろってか
逆にAddonだらけのWoWはゲーム内に公式のレイドカタログみたいなのが実装されて敵がどんな技使ってきてどうするとか
どんな装備を落とすとか全部解説みたいなのが読めるんだがな >>388
零式スレではそう言ってたけど結局リヴァとかは検証の結果リプ、アドル効いてるんじゃなかったっけ アルファ4層とかでもそういうのあったよ
最近の傾向では着弾時に本体にデバフが入ってれば軽減効いてる事が多いような気はする
タイタン最終の激震みたいな明らかに別の奴から飛んできてるのは効かないのかなって感じ
もしかして二体の水雷もジャスにリプ入れたら軽減される可能性が……?
このへん分かりにくいのはどうにかしてほしいね デバフはただのタイマーで切れると同時に本体が無詠唱無動作で発射してるという扱いは
2層のディレイスペルがまさにそれだからな それならカウント0で本体にデバフ入れとけば
軽減されるのも当然っちゃ当然
問題は何処かで公式がボロしない限り俺らがそれを知る手段がない事だが マジレスすると試す必要なんかない
99%魔法なんだから
なんかいてーなって時だけact見ろ アドルとか○○って魔法ダメージですかみたいに聞くやつ多いし
PS4なのかしらんがかわいそう
ダメージ色分けとかすりゃいいのにな >>403
うるさすぎんだよゴミ動画貼るなガイジが死ねや >>371
ヒラのカバーなんて基本相方のヒール忘れ(気づけてない)だから、
学だと即効性のある活性は全然有効な手段じゃ。
個人的に一番有効だと思うのは、とにかくGCD回してないといけないと思ってる癖を治すこと。
グレア、死炎法の詠唱に夢中でHP見れてない人が多い。
タンク落としたり範囲のHP戻し忘れとかの典型的なパターンはこれでしょ。
あと、絶は自分との闘いみたいな発想しながらヒラやってる時点でクリアから遠のいてる事に気づいた方がいいよ。
攻略で大事なのは、できる人がいかにできない人をフォローするかが重要だと思う。
これはヒラだけじゃなくてギミック処理全般で言えることだけど。 テトラ誤爆とかケアルガ漏れとかリジェネ遅れとかなら活性でカバー出来そう >>406
そもそもミスって単語が悪いんだと思う。
AAの間隔レベルでバフや単体ヒール合わせたり、
妖精の癒し対象まで毎回同じようにコントロールするなんて無理でしょ。
ヒールのクリも含めた乱数もあるし、2体は水、雷、ナイサイ処理もあるから、毎回完全に固定とはいかないはず。
絶はこのレベルでヒールワーク固定ですわwてのならごめん ブラナイやるって言われてるところでやらないで突然死にかけた時とか むしろ、普通に2体フェーズのAAでバフとか云々の前にヒール飛んでこなくて死にかける事多い。 >>410
氷+地雷を処理した後シールドまで回復放置されて死ぬのはあるあるだわ スレを見返すと火力調整するくらいなら安定取って欲しいって話なだけで、
DPSだすためにヒールを切り詰めてるのでミスしないでね。
より、
安定重視のヒールワークをしています。ちょっとしたミスならカバーできるよ。
のほうが、良いって話なだけだよね。
そもそもミスするなってのは当然だけど、誰もミスしないなら苦労しないし、やり方は違えどタンクDPSも
無理に殴ろうとしないでギミック優先してるのと一緒。
安定取るの意味がわからないとか言ってる人は大丈夫?
俺たちはお前らのママじゃないから甘えるな!!って言われると何でわざわざ絶でヒーラーをやってるのか疑問になる・・・。
何回も同じ事を続けてやられたら嫌になるのはわかるけど、100回近く繰り返すコンテンツだから極力ワイプ回数は減らすべき。
DPS出したいのならDPSやろうぜ。 ミスって言っても軽減やバフ忘れくらいしかカバー出来ないし、普通に回してたらそれでヒヤッとすることはあっても死ぬことは無い
そのヒラが慣れてないだけで火力と関係してる話じゃない
それをお前が慣れてる慣れてないなんて知らんわ!ワイプしないようにフォローしろ!ワイプしたらお前のせいな!っていうの?
自分が出来ることはやればいいのにヒラにだけ責任押し付けるの?
そら上手いヒラは囲われて、野良にはヒラ歯抜けPTばっかりになるわな 地雷に2回単体差し込んで雷水のたびに差し込んでフェイブレイルミコンソレ入れて竜巻にコンソレささやき入れてるからそれで死ぬのはもう寿命だろ勝手に死ね >>413
実装初日の極アレキは4時間で107ワイプしたわ懐かしい >>415
地雷に単体2回差し込むって時点でお前の固定のバフバリアの回し方がおかしいんだけどレスの内容自体支離滅裂だから睡眠とった方がいいよ >>417
地雷1個に1回差し込んでるが?
MTに雷もやらせてるからMT地雷になったときバフたらねえんだよ雑魚が
お前んとこの素晴らしいバフ回しとやらをご教授しろゴミカス うちSTが地雷固定だわ
やる担当変わるやり方もあるのか 頼むからうまいひとが下手なひとをフォローとかほざくのは前提条件出してからほざいてくれ
1セットに外周突っ込んだり池に突っ込んだりフルイドに当たったり必ずするサイコロガイジと二週間もやってるがこいつに対して紳士的でいろと? >>423
同じレベル同士でした方が平和だよ
ギスギスの原因ってだいたいps格差だからな いまだに実装当初からヤークトサイコロガイジと2体の予習復習不足の野郎いるけど実際時間の無駄だと思うわ
動きでしっかり予習復習してないのもろバレてんだよな
なんでこんなのが絶に挑戦しようと思ってんだ
紳士的になれない気持ちわかるわ 3体以降のフェーズならともかく、
2体まででDPSとヒールが関係ないってそんなわけないでしょ。
そもそも、どこまでを安定と認識しているかが違うから話が全く噛み合わない。
あと、ヒラに責任を押し付けるとか話を飛躍させすぎ。 >>424
>>425
愚痴とか醜いのはわかるけど
出る理由もそれなりにあることを知ってほしい
メンバーに対して愚痴るとすぐフォローしろだのなんだのいうひといるけど
そういうことを散々したうえでの愚痴なんだよなぁ >>427
外周、池、フルイドはどうしようもないけど、
サイコロはやり方次第だとフォローできる部分はあると思う。
ただ、前3つができてない時点で、そもそも画面見れてないんだろうしどんまいとしか言いようがないw クリアして暇だから手伝いでもしたいところだが
やり方色々ありすぎて無理だな
まぁギミックそのものは同じだからやれんくはないか
野良の練習パにでも入ろうかなw >>413
典型的なチンパンジーの言い分で草も生えないわ
DPSどうこうじゃねーよ
他人に余計な負荷かけんなっつってんだよ
ヒラが他人のミスカバーするように動けって言うならお前もヒラのミスカバー出来るような動きしてんのか?
出来ねーだろ
だからみんなヒラに気を使うんだよ
DPS出したいならDPSやれ?根本的にズレてんだよ
誰もミスしないなら苦労はしない?お前はもう絶やるべきじゃねーよ零式で色塗りでもしてろ 二体超えるまでの7分が安定しないとそもそもアレキ始まらないんだよなぁ
突破したら次元断絶の挑戦権貰えて超えたらクリアがチラつく感じ
年末になってもプライム練習率が低い固定は見切りつけて抜けるか解散しなよ 無駄だから 流石に絶固定でここバフ受けするけどバフミスったら活性お願いwとか言われたら抜ける自信あるわ 観測アルファベータで未来がすげーうろちょろするのあれどうにかならんの
追いかけるしかないんか とりあえずヒラ様に口出ししてはいけないことがわかったw
バハ、アルテマはヒラで安定取ってやってた経験もあってのレスだったけど、
ここまでDPSで過剰反応されると思わなかった。
火力調整になると自然とヒールも安定とるようにして、事故が減る認識でいたわ。
あと、なんでミスがタンクのバフ忘れ前提なのかが笑うw
自分一人でヒールしてるわけじゃないから、10回やって10回が同じヒールワークにはならんでしょ。
バリアが最低限仕事して後はピュアで調整とかならわかるけど。 >>434
そもそもここにいるやつらなんてほとんどやってすらないからな、まともに攻略してたら絶で過剰にDPS気にする必要ないの知ってるはずなんだから 同じ人がレスしてるのかわからないけど、ミス前提は絶やる資格ないとかエアプ?
固定8人集めて8人が全員ほぼミスしない人になる確率ってまあまあ薄いよ。
ギミックに慣れるのが1〜2人遅れるのがよくある固定だと思う。
クリアを早めるなら安全マージンをできるだけ多めに確保して多少ミスしても進めるようにした方が良い。
今回のアレキだとクリアしてる人ならわかるけど、メガホ連発以外の軽減はかなり緩いので、
事故った時は最低限残して軽減使ってもいい。
即死ギミックとかは無理だけど、それなりにミスしても進めれる箇所多いんだから、
ミスを考慮できるところは考慮すべきと思うんだけど、間違ってるんか。
アレキが簡単とは言わないけど、絶のハードルあげすぎでしょ・・・
今日は書き込みすぎたからこれで消えとく。ほな。 >>423
そんな絶来る前にキャラ操作の練習でもしたら?ってレベルのガイジ固定にいるお前が悪いんだろ
絶前にあれだけ固定募集あって過去絶パッチ内クリア者で集めてる固定とかいろいろあったのに
おまえはなんでキャラ操作もまともにできないガイジ固定を選んだの? ちょっと説明してみて >>437
はい出ましたお前が悪い理論
絶前なんてせいぜい零式くらいしか顔合わせできないよね
そこで数回ミスしてるレベルだったけどいちいち気にしないよね
絶アレキではこんな動きになってるだなんて想定できないよね 二体までならヒールでフォローできるミスは基本的に
バフ忘れぐらいだぞ
DPSはギミックミスったら即死だから活性でフォローとかないwwwwww
そんなんDPSやっててもわかるだろうに
タンクのバフ忘れになってるのかわからないって言ってるあたりまじで動画勢でエアプなんだろうなぁ
DPSはミスったら即死なので逆に言うと
上記の理由でヒラはリキッドや二体ぐらいまでならほぼタイムライン固定できるし、固定しててタンクが落ちるのはバフ回しが悪いかヒール回しが悪いかのどちらか
タイムライン固定できないやつはバフ回し詰めた方がいい むしろ10回やって10回同じにならないなんてヒールワーク最適化されてないし相方可哀想
超やりにくそうw
こんだけしとけば死なないだろうってヒールワークは同時にこんだけしとけばあとは殴ってても大丈夫だろうってヒールワークなんだよ >>440
本当にそれ
相方もガチでかわいそうだわ
こう言うマインドのやつが固定にいてヒールは安定重視でいきましょうとか言われてると考えるとほんまにキツそう
いつまで経っても最適化できないし結果としてまわしが安定しないからタンク落ちたりの事故が増えるよな 例えば2体フェーズだとそれぞれのタンクに氷が来る時と来ない時がある
来ても来なくても平気なようにヒールワーク組み立てておけばどっちが来てもグレアや死炎連打でき毎回同じ火力も出せるし氷が来たから事故ったなんてことも無くなる
もっと言うと何回攻撃したらこのアビ使うまで詰める >>259
まあ元々このレスが原因なんだけど
レス自体を読むとなんとなく正しいこと言ってるように感じるけど
ヒーラーの二体フェーズまでに関しては
基本的にDPSは均一に凹むから範囲で戻るし
ギミックミスったらワイプなので
事実上タンクのことだけ考えてればよくて
タンクのバフ回しが一緒なら
余程クリティカル前提のお祈りヒールしない限りは
回しが同じになるはずなので
スキル回し固定できれば
安定して7000以上でるし別に落とすこともないよ
逆にスキル回し固定できてない時の方がタンク落としやすいし、安定もしない。
から普通にいってることが真逆なんだよね
まあ動画見てるだけじゃわからないかもね >>443
たぶんそれに至る道筋の問題なんだろうな
君みたいな人はちゃんと回復しつつ相方と相談して徐々にOHを減らしていくんだろうけど
攻撃優先して、足りなかったかーってタンクやDPS落としながらやってるヒーラーってまじでいるからね
目指すところは一緒だけどアプローチの仕方が真逆なのよ 絶のヒラDPSは学者に破陣打たせるために白がヒール持つとかケアルラフィジクも普通に使うし、零式と一緒の感覚でやってると進めない >>434
>自分一人でヒールしてるわけじゃないから、10回やって10回が同じヒールワークにはならんでしょ。
はいもう論外なんでもう何も喋んなくていいよ
バハアルテマをヒラでやってこの発言が出てくるわけないし
バフ忘れ前提なのはヒラ側でフォロー出来るミスがバフ忘れくらいだからだよ
エアプのお前には難しかったか? バフ忘れのケアなんてグレアがケアルラに変わる程度
やってるうちにヒラの動きは100回中9.5割同じになるから安心しろ お前らツイッチのアーサーの最新配信アーカイブ見てみ。
エデンで固定から装備奪って逃げたMonk Senpanいるからw
あのパーティー、問題児がまぎれこんでるのに気づいてねぇのかなw >>418
処理が馬鹿すぎ
馬鹿ばかりのクソ固定だなw >>418
MTが雷処理するのは当たり前だし、地雷処理させるとしても雷〜地雷処理までランパートがもつ上にブラナイも2回合わせられる
さらにはMTが地雷処理するなら、「普通は」氷処理も想定してシャドウウォールもそこに残しておくからバフが足りないなんて言い訳以前バフ回しを何も考えていない発言
そして地雷と地雷の間に差し込みヒール自体いらないし無駄
ディバインベールと鼓舞を氷〜地雷踏む間に仕掛けておくのがまともなヒーラー
まあまともな固定ならSTに地雷処理させることでバフ回しをほぼ固定できるんだけど、その惨状じゃ野良専でしょ?
絶やるレベルじゃないから諦めた方がいいよー センパンちゃん、絶固定解散なってまた潜り込んだのか ○○は簡単だの○○で詰まる奴はガイジだのクッソイキイキしてんなここの陰キャどもは
ただトレースしてるだけなのに自分がめちゃくちゃ上手いとでも勘違いしているのだろうか?
そんなに上手いなら次の絶はタレゾウとでもファースト目指して攻略してこいやクソ陰キャども
ただしヤークトガイジ
テメーはダメだ 自分がうまいとは思わんけど
そのトレースすら出来てないやつが
いっぱいおるからマウント取れる >>448
どういうメンバーだこれ
やたらゲホゲホ言ってるまんさんと関係ない挨拶してるおばはんと
おかしなボイチェンみたいな声のオカマとボソボソ何言ってるのか聞き取れないのと
やる気のないアーサーでカオス過ぎんだろw >>450
半分amaya式なんだわごめんな・・・
まぁもう安定してるからいいけどw >>450
まぁあと言わせてもらうと地雷処理から雷爆発まで10秒強ある上にランパシャドウォ入れての地雷が2コで大体10万強
ランパシャドウォブラナイで7万弱まで抑えるとしてその間ずっと3万強のAAに殴られ続けてる
その後の雷がシャドウォ切れてランパマインド32000
どちらにせよヒールが後々必要なのにここでチキンレースする意味がよくわかんねえんだわ
クリアしてねえからわかんねえかw >>436
なんか言ってる事が零式レベルだから動画やまとめサイトで頑張って勉強したんだろうなーって感じ
事故った時は軽減使えってどういうシーンだw
絶固定に来てまで零式野良ヒラみたいなヒールワーク強制されるとかどんな拷問だよw https://t.co/yxQMHHvVkZ
これ広まってほしいな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 結構前にトンベリのやつが処理位置固定の方法は出してるぞ
流行ってないけど >>457
地雷中のバフでAA軽減できるの抜けてない?
ランパウォールで大体2万弱くらいになるから地雷と合わせても8万〜10万ダメージ程度(地雷出現から即踏めばAAは1、2発程度)
地雷処理前に深謀遠慮入れて HP満タン近くまで戻しておけばわざわざ1個踏むごとに差し込まなくても2個踏み終わってから戻しても間に合うようになる
ちなみにナイトだとマインドがない部分にシェルが来るので更にAAと地雷を軽減できることになるからやっぱMT地雷処理よりはいいと思うぞ >>438
零式で数回もミスするってゴミか?よくそんなゴミ固定入ったな 同じゴミ同士集まりやすいんだろうな
>>461
これやるくらいなら1Aでいい ジャンプアポ誘導が1.2以外1Aと同じだし 地味にMTの暗黒が地雷処理してるの?って混乱してるんだが >>463
深謀だけで戻すのなかなかハードじゃね?まぁパクトも込みの話なのかな
深謀45だから1回目のナイサイあたりで使っておくと、バフ切れてカカシになってる状態の結審前に戻ってくるからお得だよな
その場合amayaだと固定できないからセパレ限定になるのか?まぁあっちはあっちで水処理アレだけど 氷来なかった方のタンクが地雷処理するっていうガイジ固定がたまにあると風の噂で聞いた >>466
14万までHP戻せば10万ダメ食らっても残り4万+深謀約3万5000で7万ちょいもHP残るから余裕
パクトはもう1人のタンクに繋げてる 1時間見入ったけど真心到達1回あと殆どリキッドサイコロでこけて
あげく開幕カスケ後AAでMT落とすってやばすぎんなw
ダブルヒラまんさん固定ってこんな苦行してんのか 連帯刑のダメージくそヌルくて草
陣リプだけで受かるとか
軽減一枚忘れたら即死のモーンアファーから随分ヌルくなったんやな アマヤって本当罪な存在だな
まぁアマヤを疑問に思わず採用する奴が悪いか 最終はぶっちゃけエデン4層の方がきつかったまである 初めてamaya式の2体の攻略部分見たが、こら酷いな
2体で詰まってるPTが多いのものも頷ける
わざわざ難易度あげる必要性w >>470
あれは大審判を全員揃って避けてねってギミックであってアファーの方向性とは違うと思う
ただあそこの軽減がシビアだったらもうちょっと面白かったかも >>474
どっちかというとエーテル爆雷のが近いかもね なんとかしたらセパレ改になってしまうからだめデス
オリジナル改変ヤメてくだサイ 完全野良で断絶超えられるわけがないと確信持って言える VCなしで未来確定の連携が取れるわけないだろいい加減にしろ 未来確定でアドリブ必要なのってβの照準散会くらいじゃね? amayaのいいところはギミック処理法じゃなくて配信勢の攻略を割りと早い段階で図示してくれるところやからな
本人も攻略情報としてあげてるわけちゃうやろ amayaの2体フェーズひどすぎるな
こんなくそみたいなやり方やってるとこ配信勢でいたか? 何でも対応できる早期トレース勢への指標と
後続効率中のバトルは相変わらずだな 昨日断絶練習入ったとこで事前に天動4のフィールド使って練習したいと思った
でもアレキ倒してからだと数分で強制退出になってしまうんだ
精神と時の部屋よりこっちのが外の模様で固定メンに覚えさせることができるからいいんだけど何かいい方法ないですか? >>487
それは絶バハの時の話で
今は配信トップのやり方をアレンジしたオリジナルばかりで闇鍋の糞になってるぞ 闇鍋の糞でもamaya固定は超えてるし
それをトレースして超えてくやつらもいる
何でもトレースできるから1日でも早く図示してくれって固定にとって
amayaは絶対神、それ以外の後続組には邪神となる >>457
地雷中に回復2回挟む必要があるやり方と地雷終わってから回復して間に合うやり方じゃ安定感も余計な脳内リソースも消費しないんだけど、チキンレース云々って全く関係ない話し始めてるけど横文字使いたいだけの人?
バフ足らないからって回復差し込みしてるのに「もう安定してる」ってそれ安定じゃないよね?
素直になれば良いのに損な性格だね
>>491
格下相手じゃ武器だけ変えてもダメージ大差無いからむしろフル装備でHP伸ばした方がマシじゃないかな amayaの記事が出る前からやってるが、amayaの記事見てそれをトレースとかそれこそ後続では 図示されなくても超えられる固定なら、この話は無用じゃね
どっかで宗教戦争やってるわーって眺めてる立場だろ 戦闘しながらやるか数分の練習を繰り返すしか方法はないかぁ
検討してみるありがと >>497
すでにクリアして高みの見物なんだすまんな
なんだかんだ攻略してる時が楽しかったから覗いてるんだわ
馬鹿正直にamayaしてる固定いたらやり方変えた方がいいぞとだけ言っておく Amayaでもセパレでもそうだけど、自分たち流に動きを改変出来ない固定は固定組む意味ないよ
Amaya式やセパレ式が上手な人と半野良固定組んだ方が断絶まではいける
クリアしたいならちゃん話し合ってやり方変えていけ 2体のamayaでたのって実装2日とか3日じゃなかったか? 何でもトレースできるわけではない固定にとっては邪教だからな 早期トレスはそれこそあまやじゃなくて当時1Aかクルルの配信を図解解説してたところにお世話になってただろ… 断絶が一番難しかったわ、あそこで1週間くらい詰まってたけどそこさえ安定すれば後はさくさくクリア出来る
ギミックをちゃんと理解さえしてればパーフェクトアレキはそこまで難しくない 難しくないっていっても初クリアのときは凄い緊張してたけどね
やっぱり最終フェーズはプレッシャーとの戦いになるわ、自分が死んだ時の脱力感は酷いと思う 某モンクが外側死したのも正直分かる
プレッシャーはヤバい 関係ないけど外周死した際に出た クリアーだぞう っていうAAちょっと可愛いと思った 断絶は事前に8パターン全員動画みて覚えてからやる方がいい
すっと抜けるぞ 断絶より最後の大チンパン避ける時が一番緊張するな、今の所ノーミスだけど、過去に絶バハでエクサ踏みまくった前科があるからどうしてもそこだけが一番緊張してしまう
落ち着いてやれば全然難しくないんだけどね、絶の最終フェーズはどれも緊張しちゃう 全員理解した上で3日くらいかかると言われてるものだと思ってるわ
番号ついて脳死で担当の動き浮かんでこないやつ一人でもいると一、二週間無駄にすることなりそう 断絶超えてようやく最終フェーズ練習するぞー、って時に毎回最初の確定判決ミスする奴のヘイト量が凄い
未来観測は蘇生でカバーできるんだが、確定判決後の照準は人数不足時の殺傷力高過ぎやろ 動きを全員が覚えたのに失敗するギミックとかあるか?
ナイサイ交通事故くらいか amayaは一部であっても説明する時間と手間を省けるからギミックチンパンや怠け者を抱える固定にとって価値は高いよ
レースに参加出来ない99%以上の固定は1st以下配信勢を切り貼りしたキメラと固定に合わせた独自アレンジを混ぜてる
それはamaya固定然りな
そもそも誰か1人が纏めた解法や1チームのやり方でもって脳死トレースが出来ると考えてるクソは零式番長どうぞ 断絶の沼踏む位置がわからん。外周ギリギリで踏めば安全? >>516
お前の番号によるが、ジャスティス誘導関係ないなら細かいこと気にせずに普通に踏め
どうせ判定タイミングは決まってるから、ダメージ受けたらすぐサイコロ処理位置に移動するだけ とはいってもできるだけ外周を踏むように心がけた方が良いな
アポカリの範囲が割と広め、沼爆発したらすぐにサイコロ処理する位置に移動、スプリントも使ったほうが良い いうても今回は断絶超えたらほぼクリアって聞かされ続けたせいで最終の各ギミックの初見時以外は緊張しなかったわ… 一昨日くらいに断絶超えて、順調に先の練習もできてるしクリア見えてる雰囲気はあるけど
練習のとき含めほぼ1-4ばかりで、56は2.3回しか付いたことないわ
自分に56さえつかなきゃこのままクリアできそうだけど調子いい時に限って自分につくんだよなそうゆうのが・・・ >>516
沼の配置がどっちのパターンだろうと3時9時の外側なら絶対安置になる
真ん中からBとDマーカー目安にまっすぐ進むだけでアポカリに当たることはまずないし迷うこともない >>524
これ評価されるの遅すぎるんだがめっちゃわかりやすいよな ツイートの下に安定まで18時間って書いてあるし
特別優れてないじゃん >>527
試行錯誤しながらの話しだろそれ
やり方確定してる状況のトレースだと時間そんなにかからん
考えたやつはまじ天才 断絶初突破から18時間もやったら普通もうクリアしてる頃だろ… 今からやる人は色々試してみたらいいよ
脳死って言っても記事や動画見ただけでは分からないコツはある
結局各番号を一通り経験しないと安定はしないしそれなりに時間はかかる >>524
これをX字、斜めにして難しくしたのがワールドファーストだからな
とてもよく改変出来てると思う、多分これが1番楽だと思いますシリーズ >>531
わかり易さ、という点ではそうかもしれないね
操作的にはこっちのほうが難しいから低IQ向けと言えるかも >>532
どれと比較して操作が難しいと言ってる?
これから断絶入るから参考にしたい
1A 345678固定 125678固定くらいしか見てないけど >>533
強いて言うなら1.2以外全員が同じ位置、同じ動きをするから、番号勘違いガイジがいると懺悔以降を事故りやすい。それ以外は超優秀
1A方式やw1st方式は中央集合からの散開だから、自分のギミックの動きを忘れてなければ順番間違えることはあんまりない。しかし動き自体をミスりやすい 懺悔位置とアレキ位置毎回違うから、完全に同じ動きは無理だろ
1Aが無理なら他のやり方も無理、どのやり方でも要点抑えてなけりゃ話にならん エアプか?
アレキ出現位置は絶対南だし懺悔出現位置は違えどアポカリの向き間違えなければ3時6時は絶対安置だから処理は何も変わらん
移動が遅れる以外でアポカリの向き変わることもないしな >>535
アレキ基準で懺悔は2パターンしかないですよね 懺悔とジャスの位置が変わることによってジャスが明後日の方向に吹っ飛んでったりチャクラムにチキってレイが変な方向向いたり
慣れないうちは絶対にするわ 1A参考にしてクリアしちゃったけど断絶は他参考にした方が絶対良かったわ
断絶入りたてだったり今から断絶するようなとこは1A式やめときな アレキ基準もなにもアレキの出現位置は絶対南固定だし懺悔も2パターンしかないから
ジャスティス出現位置も2箇所のみ
アポカリ誘導側(ジャス、チェイサー出現位置)にマーカー置いとけばかなり事故減る
ジャンプ誘導側はアレキ側なら割とずれても処理出来るからマーカーはいらん >>533
例えるなら断絶版の1211って印象を受けたね
ワールドファーストのより一見わかりやすいんだけど操作は逆に難しくなってる部分もあるという >>543
遠いパターンで5と7がスプリント必須で走った後に左を向かないと死ぬ所
1Aやw1stの方が短い移動距離で済むからな
まあストライフ移動とか使えば関係ないし出来るやつはなんだって適応するよ 1Aトレースでやって、突破に4時間(予習除く)、そっからクリアに8時間だったから、
初回突破に6時間、安定に18時間、
て、めっちゃ時間かかってるなって印象
だけどこっちのほうがいいの? 断絶は1Aで練習し始めた頃に1stが動画あげてこっちも試してみようかでしっくりきて1st式ですることになった
固定の面子が覚えやすいと思うやり方でいいんじゃないかな 断絶は1Aで練習し始めた頃に1stが動画あげてこっちも試してみようかでしっくりきて1st式ですることになった
固定の面子が覚えやすいと思うやり方でいいんじゃないかな >>545
あれは分かりやすいようにああいう風に書いてあるだけできっちり左上行かないといけないわけじゃないがそんなんもわからんのかw
懺悔待機組に巻き込まないようにアルファソードだけだぞアホ >>547
さすがに必要な移動時間が倍くらい違ったら一緒とは言えないと思うけどな
ま、試したわけじゃないのでレポート期待してるわ >>551
ほう、それに気づくのに18時間かかったわけか
おつかれさん
結局懺悔のパターンによって位置も変えたほうが良いって自分でも分かってるんだな >>552
うちは違うやり方だが他のやり方でも断絶やってるならきっちり移動しなくていいって分かるだろ普通…
頭固すぎかよ >>546
断絶のいいやり方考えようからの18時間とトレース18時間を同列で語るアホ パッチ内クリア締め切りまであと4日やが間に合うか? 野良練やってると中華の奴が立てたり入ってきたりうぜぇな
JPonlyなのにこいつらごまかせると思ってやがる
会話噛み合わないし自己中だからすぐわかるんだよなあ 断絶で何が起きてるか分かってなくて図の通りに動くしかできないって人には解法の優劣あるだろうけどそうでなければ同じだろどれでも 今回はサイコロギミック2種がストッパーだったけど
アルテマはジェイル?バハムートは天地、連撃あたりなんかな?
バハムートは全フェーズが特徴的で楽しかったわ かなり早い段階で全パターンの動画あげてたハルグロはやっぱ神なんだよな 絶配信してた有名?な外人が配信で野良黒のDPS晒し上げてBLしてるんやが、これいいんか?
2時間14分辺り
https://www.twitch.tv/videos/517769814 ゲーム内で何も言ってなくて通報もいってなければセーフなんじゃないの
ゲーム外のブログでPVPの暴言とか吐きまくったkisaがBANされてた例もあるから、通報が重なればわからんのかもしれんけど アーサーBANはさすがに無理だろう
無能にそんなことできるわけない バハは天地 アルテマはジェイル アレキは次元断絶だな
ただアルテマのジェイルはPS4が少ない+スペスペコールしてくれる奴いりゃ相当楽だから
乱撃マラソンの練習を邂逅4でやったらそこまで詰まらないと思う
これを超えれば・・・っていうバハの天地を1セットやって超えれない日が続いたときは夢に出そうだった
あの時の固定誰も心折れなくてよかったわ 連撃は今だから言えるけどバグなんかねーよ
真っ直ぐ移動できてない馬鹿がバグバグほざいてるだけ じゃああの玉が何故か逆走する現象はなんだったんだよ アーサーは腐っても外人様だぞ
BANされるわけない 逆そうなんかしたことないわ
よく玉当たったのに爆発しなかったって馬鹿がいってる アーサーが手伝ってるアレキ固定にエデン固定から装備奪って逃亡したBAN常習犯Monk Senpanいるぞ!
https://www.twitch.tv/arthars 昨日ビデオ見たけどおもしれーぞこの固定
本固定別にあるみたいな話してたけど白なんか開幕でMT落としたと思ったらパフェレジェだし
機工はサイコロガイジ入ってるしリューサンはまんさんに誕生日聞いてシカトされてるし
モンクはVC入ってねえしアーサーは嫁にステーキ食わせてもらいながらセパレうろ覚え適当にやってミスりまくるし >>581
モンクはスゲー晒されてる奴
プラムをだましてるネカマだから通話できない >>582
零式で取り逃げしたって奴だよな
仕切りがまんさんみたいだし被害受ける心配がなければ知ったことじゃないんだろうw こういうのと付き合ってるってなると悪評広まるだけなのに馬鹿だなぁ アーサーんとこの白だか占ちゃん変な鼻声っぽく聞こえて地声じゃないのかと思った
単純にワイが女声聞き慣れてないせいだけど >>581
こいつらがどうして集結したのか教えて欲しいわw
フレなのか募集したのか金払ったのか >>572
エアプかどうかはしらんけど
位置情報ずれて玉が逆走するの知らんのか?w クリアしたわ
うーんアルテマより簡単かな…?あんま変わらんように思うがかかった時間はアルテマより20時間くらい早かったな
プライムフェーズが引き延ばされた厄災プラス群竜みたいな難易度で優しさ感じた パケット不正解析無しの本来の難易度だったら確実にアルテマの方が難しい 火力チェックがゆるゆるだからなぁ
諦めずにずっとやってれば誰でもクリア出来そう >>590
ジョブによって難易度は違いそう
メレーは確実にアレキかな
というよりアルテマのメレーがやること無さすぎ 一度現実クリア不可能レベルの物を開発は目指せよ。
ギミック削ぎ落としなんて必要ない。
一つのPTクリア出来れば良いどころか代行に稼がれてて草も生えない さすがにアルテマ以下はないわ
バリアヒラはしらんけど バハを1とすると
アレキ0.5アルテマ0.3くらい チンパンジー足切りチェックは今までで一番厳しかった気もする
まともにレイドやってた人間ならアルテマ程度 トレースでも難しいギミックを考えるのは難しそうだわ
断絶レベルのギミックがあと2つあったらちょうどよかったかもしれない 今回雑魚DPSはペプシマンでことごとく振り落としてくれる
早めに選別ができて良心的や >>600
断絶もトレースが難しいわけじゃなく、そこまで安定していくのが難しいから練習しづらいだけ。
断絶→時空→2体→サイコロ→リキッド→最終だったら断絶とかヌルゲーと呼ばれてるね バハが難しかったのって金バハの前が2体フェーズだったからだよなぁってつくづく思う バハの2体フェーズってなんか難しかったっけ
アレキの2対フェーズと大差ないような気が リキッドが今みたいに何百と挑めるわけでなく、十数回程度なら
ヤークトガイジ出まくりで発狂したやろうな
解法こそあるけど難易度的には断絶と同レベルやろ ヤークトがいつもギリギリ死ぬか死なないかの奴も最終付近でヤークト出されたら流石に安定とった削りにすると思う ガルーダの覚醒遅らせ、追撃バリア受けみたいな想定外解法で難易度爆下げされてるアルテマより簡単だったらやべーだろ >>606
よく言ってる意味がわからないけど、そもそもバハの2体フェーズは詰まる要素なかったし金バハの前だろうと序盤だろうと大して変わらないのでは
バハが難しかった部分ってネールと連撃と金バハでワンミスワイプなところじゃないの >>610
言ってる意味が分からないが、ネールも連撃も難しくないしミスる要素も詰まる要素もないじゃん
これでいいか?w 詰まる要素無かったらわざわざ邂逅4で練習とかしなかったな 緩和勢はDPSチェックが緩くなってんのもそうだけどどうせクリア済み複数にキャリーされてんだろ
2体フェーズにたどりつくための未クリ8人の天地連撃の安定までの大変さを知らない もうギミックは解析されるんだから、DPSチェックをぎりっぎりにしていけよ バハの二体はフェーズ単体で見れば既存ギミックの組み合わせでしかないけど天地連撃群竜の直後であったりなんだかんだワンミスワイプだったり最初のうちは安定取りすぎると微妙にdps足りなかったりと中々にクソフェーズだったな引き延ばしフェーズの癖に
そして伸びに伸びた戦闘時間が心を縛りエクサの難易度を跳ね上げる
やっぱバハだわ… これからは解析と補助ツール当たり前になっていくだろうから開発はそれ見越して作らないとダメだな PS的にも練習時間的にも挑戦すらできないレベルのやつが今週のアレキ消化終わったとかわけわかんねえこと言ってるんだけど
ロドスト見ると称号はついてるけど、Logsにはデータ残ってない
代行疑いの場合はどこを確認したら確度が上がる?
そして本物の可能性がある場合はどこ経由で通報したらいいんだ? 固定抜けてやろうか。俺以外もミス多いのに俺だけミスったら追求してきてくんな糞が。 バハは長いのがキツい
アレキはワンミスワイプのオンパレードがキツい
どっちも無いアルテマが1番ラク もあにゃんめっちゃタンク落とすやんけ
固定勢は実力あてになんねえな お前も他メンバーのミスの原因追求すればいいよ
普通は自分からここが駄目だったからこうしてみるって解決策まで言うもんだけどこれ出来ないやつが多すぎるから追求するしかない どうせミスった時の態度が悪いんだろ
アドセンスクリックお願いします ミスの扱いは平等じゃないとストレス溜まるわな
平等な固定なんてまずないんだけど 凡ミスではないミスをしたときに原因と改善策同時に申告出来ない奴は追及される 野良入るとやたら飲み物取りに行くやついるけど何者なの?
手元に置いとけやw 死んだら死因はちゃんと死んだやつが発言しろ
じゃないと繰り返すし、他のやつもアドバイスのやりようがない 他の人も動画撮って
見直したらそいつが何で死んだか分かる場合もある 静止ガイジはマジできっついミスだわ
そこにたどり着くまでどんだけの時間消費したと思ってんだ >>635
静止でミス奴にそれ言われたら笑って許しちゃいそう1回目なら ほんとにわからないの?
巴術士連合様のロビー活動に決まってんだろ 声がカワイイhimechanならガイジっても許すけどさぁ
むさいおっさんボイス奴がミスるとイラッっとする トレースむずくするなら鉄球だな
鉄球さえあれば大分難しくできたはず >>638
ネトゲだぞ!むさいというか、鼻毛とか出てるような小汚ね〜面した奴らばかりだよ 飲み物とりにいくはトイレって意味だぞ。乙女なんかね
俺普通にトイレっていうけど… 絶やってて初めて知ったのは、女は実はトイレに時間はかからないこと >>644
男よりも勢いよく出るから秒で終わるぞ
ソースは旅館従業員トイレ盗撮シリーズ トイレならトイレって言えやトイレならしょうがないかって思うからよ
飲み物取りに行くで数分取られるのマジでイライラする 毎回トイレ行くやつもなんなんだろうな笑
セット間に休憩時間とってる意味 サイコロフェーズや断絶フェーズで4つくらい鉄球転がしとけば良かったんや。 ネカマはトイレ行ってくるっていって飲み物もとりに行くからな 明後日に手数料込み6500で代行出すから買ってくれよな! >>624
一人言でも「うわあー、○○してミスったー」とかの発言あれば追求しないよ。
あと普段から予習復習ちゃんとしてるような奴か、普段からこうしてほしいみたいな打ち合わせある奴かどうかでも変わる。
慣れの問題は追求しないけど、理解してないと感じたとき上記みたいのがないとこっちも不安になって追求する。 どんなジョブ構成でもクリアできるようにしてるのがガンだよなぁ
というかプレイ難易度で火力に差つけないとか言っておいてキャスはなんなんだよ
タンクやメレーレンジに平たいDPSの緩和ヌルクソゲー強制しといてバランス悪いロール残すなや 特定の構成じゃないとクリア不可になったら今の非じゃないほど不満出そうだけどなぁ キャスが平たければロールが固定になるだけでいいんだけどな
結局キャスに差がありすぎるから、それに合わせてDPSチェックを激ヌルにせざるをえないのがクソ 世間では不評だけど
強構成決まってるほうが準備するジョブ少なくていいし
俺が好きなジョブ出させろみたいなしょーもないやつも弾けるから楽でいいわ 別にトイレくらいいくらでもいけよwww
修行僧かよ しかしまだまだクリア少ねーな
おれいがい全然見かけないから逆に恥ずかしいわ 痛いの判っててバリア軽減差し込みヒール回さないヒラは何やってんの
バフ炊いて踏めばいいと思われてるならキチンと説明しろ 鼓舞秘策深謀投げてるわ
たまに何故かそれでも死んでるけど 地雷はフルバフでとりあえず60000くらいになるんだっけ
ベニゾン鼓舞深謀やブラナイとか貰えれば十分余裕あるけど、練習初期だとバリアやヒールも不足気味になりがちだし大変そう
皆が慣れない内はクレメンシーとかしながら踏むのもありかもね あのさぁ、プレイ中に何が悪かったのが
即座に自分で分かるプレイヤーが8人揃ってたら
とうの昔に絶アレキクリアできてんだよ
そういうメンバーが欲しいなら固定募集する時に書いとけよ
そんなに人間めったに見つからないと思うけどな
だからキミら未だにクリアできないんだろ このスレのヒーラー曰く差し込みヒールは不要らしいからヒールしない 3体Pまででヒール減らしてまでヒーラーの火力求めてるようじゃクリアなんて程遠いからちゃんと丁寧にヒールしとけ 3体フェーズって紛らわしいからプライムフェーズといえ ナイトフルバフでベニゾン鼓舞深謀ブラナイでやってるけど、死んだことねーけどな 氷どっちに来るかで地雷踏むタイミング変わるのにいちいち差し込みなんてアホくさいことはしない >>675
氷どっちに来ようが地雷踏むタイミング固定すればいいだけじゃん >>677
致死ダメージでもないのにヒール差し込むために動き変えるのこそアホくさい 差し込む差し込まないに関わらず氷カウント後に踏むように固定してやった方がヒールワーク一定になって楽だろ >>678
次々に散開位置にマーカー置き換わって移動ラクラクそうやな
てアホか。真面目にやってる連中バカにしてんのか どうせチート使うなら地面潜るとかもやればよさそうに思うけどマーカー以外は真面目にやってるのはなんなん 飛んだり地面に潜ってファイジャする代行なんて簡単に思いつきそうなのに聞かないし
怪しい挙動の監視と感知が厳しいんじゃないの これが吉Pの目指してたゲーマー文化の成長なんだよなあ😭 練習がてたら補充に参加した自動設置堂々と使っててワロタなんか冷めてきたわこのゲームw >>676
イキり散らせ
と言いたいがPC勢VCありからしたらめちゃくちゃ出荷枠なんだよなぁ VC必須固定で音質糞な奴らなんなん?途切れ途切れで聞こえねーんだよ >>693
それくらいのことなんでこんなとこで言うの?直接言えないわけ?どういう固定なんだ?あんたコミュ障? >>621
毎週消化してるなら代行じゃねーだろ
お前の知らない間や寝てる間に練習してんじゃねーの?
僻み乙www
小せえやつだなぁw >>696
1回数万するのに金の無駄だな
もし毎回やってもらってんなら、金持ちそうで羨ましいな >>693
聞こえにくいよって言えば?
それくらい言えるだろ エンボラスは確定で2個ともそれぞれのボスに向かってくだろ
マジで知らない奴おるん? >>697
ff14 零式 代行
で調べたらくっそ安いとこあってワロタ
でも零式代行ずっとやってるとPS伸びないからバレるわな エンボラスとか誘導方法で完全に無視できちゃうからな
トレース勢だと確かに気づかないかもしれない >>676
ある人にはお荷物だったろうから全員なら良いよ ずっと政治の話してる人ってリアルの対人でもそうなんだろうか フレのところで最終フェーズの時間切れまで来てるのに火力チェックが足りなくて最終フェーズ到達して1週間くらいたってもクリア出来ないってところがあるんだけどそういうこともあるんだな ギミック大丈夫なのに火力足りない時ってめっちゃダルいからな
木人殴れば良いじゃんって思うけどそれで解決してない奴だから一朝一夕で解決する問題じゃない まぁ今回最終は頻繁に飛ぶだけの棒立ちボスだから、Logsで上位の回し盗んで木人殴るだけで大抵の奴は水準辿り着くんじゃねぇかな
今回は特にLogsの恩恵を感じるわ 回し方さえ分かればシビアな場面ほぼ無いし >>706
エクサ踏まないやつが偉いのかよ?
を思い出したわw 憶測だけどその前のプライムで火力足りなくてバーストそっちに回してるんだと思う
2体フェーズ辺りから足りなくてバーストして超えてるとしわ寄せがパーフェクトアレキに来るんじゃないかな もうこれだけ攻略出ててACTツール使ってマーカツールまであるのに
更にVC使ってこんにちまでにクリア出ててない固定は超ドンくさい年寄りの集まりか
馬鹿の集まり確定、というよりVC使ってクリア出来ない時点で大馬鹿確定 >>707
誰も死なずに時間切れした時の絶望感よ
1%未満くらいなら上振れ回引けばいけるかもしれんがそれ以上残ってると辛い >>699
それぞれのボスって本体と手か?
どっちの方向に向かうか確定で決まってるか? そのための履歴書よ
過去絶パッチ内と零式初週クリアの人間集めて火力が足りなくなるってことは100%ない 火力足りないなら早めにガンブレや踊り子に変えていけ フレのhimechanが絶アレキ募集しててみんな集まったのにhimechanがエデン零式4層クリアしてなくて解放できないのワロタ >>712
一番の馬鹿はクリアできてないのに、ツールつかうのは云々って言いだすお爺さんお婆さん達だね
機械音痴だからできないんだろうね マーカーがちょっとでもずれてたり、ちょうど真上にいないと死ぬようなコンテンツを作りまくってる開発にも問題がある >>718一番のバカはお前だ!
逆だよ、ツール使ってる半数以上が根性版からやってるジジババだよ!
それでもクリア難航してるなら反応鈍いか頭悪いかのどっちかくらいだろ いくつかの知り合いの固定の方が断絶までの到達2,3日早くてうちの固定の進行遅れてると思ってたけど、今じゃ追い抜いてうちが先にクリアして知り合いのとこは全部まだ断絶安定してないらしいから断絶のやり方はマジで大事だと思うわ
1Aとか1st式でやろうとしてるとこはやめとけ
既に1Aとかで練習始めてるとこは今更変えづらいしご愁傷様 まぁこんなこと言ってるけどこのスレでは俺以外誰もクリアしてないんだよね イキれるのは3日でクリアした1stだけなんだよなぁ・・・ その台詞早くトンベリ行ってstalちゃんに吐いてこいよ まさか1stチームのメンバーがこのスレにいたとはな >>726
凄いんだけど、ニートの証でしかないんだよな… >>732
Stalちゃんにおしっこした後ちゃん拭いてるか聞くの?ガイジすぎるだろお前 なんで固定の補充って自分たちだけVCではなしててそれがこっちに伝わってると思ってんだろうな
せめてテキストで書くかvcに誘うかしろ >>721
結局断絶もサイコロだから8パターン覚えられる脳がない奴かトリガー登録を頑なにしない奴かPS4奴が混ざってるとグダる
うちは最後までPS4奴が死ぬほど足引っ張った 毎日約1セットで3日前にクリア出来たし自分が出来ないのを他のせいにするな下手くそ >>734
社会人固定でも普通にクリアしとるわw妬み雑魚じゃんw ゲームでリアル持ち出してくる奴ってどっちもパッとしないイメージ ゲームで勝てないからリアルを持ち出すんだけど
大抵はリアルでも負けてるかわいそうなのばかりなんだよね 仮にニートだとしても遊んで暮らせるなら勝ち組なんだよなぁ 大昔は単純に羨ましがられたり祝福されてた
昔は酸っぱいブドウで済んでた
最近は何故か対象を無理矢理貶めて自分の品位を保とうとするんだよな 時間をかければ誰でもクリアできる
コンテンツじゃないから
信仰の力は山をも砕くというが
それはその山があまりにも高過ぎない事を
前提としているのである
そして山が立ち塞がった、固定解散します いえそんなの聞いたこともないですし意味不明で何もうまいこと言ってませんよあなた 信仰極振りの白ちゃんが戦士LBをぶっ壊す画像ください そもそもリアルの容姿とか年収とかなんか関係あるの、ってなるからなあ。嫉妬雑魚が前より増えてるのはなんでだろ
絶バハの方が難しかったと思うんだけど 先週から始めたんだけど召喚の火力が異常に低いんだが大丈夫か??? エデンがアレだったからやたらクリア時期でマウント取ろうとするの増えた気がする
w1stから一週間以内の早期かパッチ内か緩和の3つしかないのに >>753
召喚の本体は本を使ってのAAだからね
真面目にAA入れてる? 蹴られた雑魚が顔真っ赤にしてるんじゃね?w
今回多そうだしな 変なのも増えるし増えないでほしいわ
海外では覇権だしあっちで増えてくれればいいやみたいな アルテマより簡単だろもはや
断絶ガイジいるかいないかに左右されるだけで 予習しただけのやつをアルテマで出荷しろって言われたらまぁできるかなって思うけど
アレキで出荷しろって言われても1セットじゃ無理だろ 絶バハ緩和勢vsアルテマonlyマンvsスレオン勢vsダークライって感じ アルテマはバリアゲーだったから難易度を語るのが難しいな
今回はロール無関係の運動会ばっかだからヒラはアルテマ以下で他はアルテマ以上って感じか? 消化1時間以内に終わらないうんこ固定は解散すべきだなw バハとかそんなむずいか?w
結局の所慣れれば雑談フェーズでしかないからあんま変わらんわ DPSチェックがギリギリだった起動編零式の方が難しいと思うわ バリアゲーって言ってもノックバックのところだけだろ
決まったところでバリアはるのが出来ないガイジ学ばっかりだったんだけどな 起動零式はナイサイ無視広まってからクリアの雑魚だけど
DPS面では正直そんな苦労した記憶無いな
無視広まる前に試行錯誤してたときは無理だろこれって
一端攻略休止してたけど >>766
慣れるまでの時間であって慣れたら何でも簡単になるだろ何を言っているんだ? >>769
ギアチェックゲーだから
早期は全身ロンカ+週制限分のゲート装備でエデン覚醒やってるようなもん ナイサイ無視とペナルティでMP0になるギミック無視で必要なDPS下げるのが主流だったからな。あれ大抵のPTが正攻法で出来なかったのはナイサイだけじゃなくて正攻法だとDPSが足りないのが大きい。 自分も今週クリアして、回りの過去絶経験者固定もこの週末にポコポコクリアしてるな
逆に絶経験者が少ないとか初めてやる人で組んだような固定はまだ2体あたりで詰まってる印象
紅蓮絶の経験の有無って結構デカイのか 配信見てると進行度2体時間切れとするとその前のサイコロとかでワイプしまくってるもん
超えててもワイプの原因になる頻度が高いならそこを改善しないといけないって事がわかってないんだろうなぁって思いながら見てる こうするとミスるっていう情報を共有できない固定はやはり遅いな
無駄にワイプ繰り返してる うちの固定に過去絶未経験いるけど、DPSに対する意識違いすぎるな。
logsでフェーズごとに確認してみんなみてるはずなんだけど、そいつだけ2000〜3000足りてなくてやんわり指摘したけどクソみたいな言い訳してたな。
他の理由も重なってまだ2体全く安定しない。
ミス少ないかつDPS満たしてるやつが過半数でも2,3人度級で足引っ張るやついるとこんなもんだな… アレキは一人死んだら全滅する場所がポツポツあるから一人でも足手まといると数十時間のびる 野良ですらサイコロ苦戦せず2体いけるんやから、この時期固定で2体はさすがに抜けたほうがいい DPSが高い低いとかいってる時点で絶は早かったって事だよ 今2体で手こずるってそもそもめっちゃ難しいやり方採用してそう 2体超えられるPTDPS85000くらい?うちの固定絶望的に足りなくて震えるわ
二人で6000-7000しか出てないヒラが何故かMP枯らしてんだけど攻撃に使ってないMPどこ行ってんだ? >>786
むしろ回復に使うほうがMPなくなる
無駄なヒールが多いはずだからそこを見直せばいいよ 2体って構成によるけど
ヒーラ責める前に召喚といるなら詩人竜のDPS先に確認するべきでしょ
そいつらが引っ張っていかなきゃいけないんだし >>786
ヒラは攻撃してる間が一番MP減らない
絶やるなら全ロールおおまかに理解しとかないと話し合いの効率悪いぞ 2人で7000はDOT維持すらしてないな
うちのヒラも2体フェーズはかなりGCD回せてない時間長いけど11000は出てる 今回AAがクソいてーからタンクDPSもしっかり軽減使わないとヒラ攻撃する暇ないで >>786
ナイサイ受け渡しをもっと素早くかつ事故がないように動線考えて打ち合わせして、動きを詰めろ
ナイサイが安定すれば火力問題は簡単に解決するからまずはナイサイの動きを話し合え
近接が殴れてない時間を減らすことも重要 DPS陣が2体フェーズでデバフ使ってないとかいうつまらんオチもありそう 二体フェーズはAAキチってるからタンクがバフ炊いてるタイミングや相方の軽減入るタイミングを
把握しきらないと攻撃する間ないな 無理矢理攻撃してケアルラ鼓舞で戻そうとしてガス欠するくらいなら
DoTだけ入れてケアルフィジクしとく方がマシ 2体フェーズはヒラのアビが尽きるからな
ああ、そういえば>>786。うちは水の頭割りは全て3人でやってる
ヒラに頭下げて、タンクにはバフ回しをクリア者のLogs見て分析させて解決しなよ トイレ盗撮ばっかり見てるのかと思えば、しっかりアドバイスも出来るんだなお前 色々とアドバイスありがとう。最近始めたばかりの固定だから諦めずちゃんと話し合って頑張るよ
もちろんヒラ以外も軽減と火力頑張らないといけないのは分かってる 2体を安定して超えるまでがクッソ辛いし解散したくなるだろうが、2体安定して時空や断絶に挑めるようになってくると一気に面白くなるから頑張れ
断絶は難しいというわれるが、トレース勢には2体フェーズと大差無い難易度だから気負いすぎるな 火力なんてどうでもいい、ギミック重視みたいなパーティーはナイサイフェーズ安定してんのかなw w1st様曰く
ギミックやりつつ安定してperf95以上出せるメンバーが望ましいとのことだからなぁ
オレンジより紫とかいってるやつはナイサイで苦しんでそう ギミックやりながら火力も出せるやつが望ましいって普通では・・・? 1stが言ってたのは特に意識せずとも95%以上安定して出せる奴
スキル回しに脳内リソース割いてるようじゃだめってこった 火力の出し方分かっててホットバー見なくても常にGCD回せるレベルってことだろ
絶まできたら当たり前のことなんだけどね 当たり前なのに2体で火力不足とかヒーラーあわせて7000とか笑うところだな >>798
ヒラ2人がそれで満足してないでもっと出そうと頑張ってるなら全然いいと思うけど。
何度も時間切れでつまってるなら問題だが、最初オーバーヒールから徐々にヒール削っていってDPSに回すってのは割と普通。
このやり方しようとしてるヒーラーならむしろ優秀だからちゃんと囲っておけよ。 今の時期にサイコロや2体で詰まってるようなのはまじでDPS低い奴らばかり
野良の補充でサイコロとか2体ってのみてlogs検索するとあってなる 薬無しでリキッド越えてる固定ですって文言見てフフッてなった 2体は火力高いメンツでも慣れないない間は結構ぎりぎりだからな
火力低いとまじで2体突破するの時間かかると思うわ 2体はナイトの無詠唱クレメンシーで地雷処理してるわ
ヒーラーの負担が無くなるからいいかなと思ってね 最初のカスケードまでにケアルラ2〜3回って異常だよね?
テトラじゃ足りねえ・・・
クリア者って割と特殊な回ししてるよね
もう見てからバフしかできない人は絶やらんでくれんかな。 戦闘開始
AA34000
AA22000(受け流し)
スイング79000
AA33000
AA38000
カスケード50000
これ普通?w
しんどすぎひん? 2体は1回だけ時間切れしたな
最終的にはバフ全残しで詠唱すら出なくなる バフをこう使えって言うしかない
言っても出来ない奴がほとんどだがw これだけ参考にする材料がある時期にまともに予習してこない奴ら多くて辛いわ行ってみないと分かんないっすよ!結局ギミックとかアドバイスしてるのは毎回俺・・今頃タンク探してる固定あるか? レスの内容が何言ってるかわかんねーしお前固定崩壊させそうなタイプだから野良がいいよ 絶やってみたいなぁとは思うんだけど
やっぱり零式全層オレンジじゃないと
無理? 2体でLB使ってもDPS超えれないってたまに聞くけどメンバーはもちろん悪いけどやり方も悪いんじゃないの?
セパレは2体のそもそもやり方悪いし他のやり方でも動線考えたりとか改善してスキル回し集中させるようにしていけ
それでも初突破時以外ギリギリになったことないから何度やっても足りないのは相当酷いと思うが… >>818
個人的には1箇所でも現時点のオレンジ取れてるなら最低限の技量はあると思う
火力面だと色んなコンテンツ慣れしてて常に火力きちんと出しつついかに早くスキル回し最適化出来るかの方が大事だと思うわ、ギミック処理挟まってスキル回しぐちゃぐちゃになるようじゃダメ
ギミックに関しては予習しまくって動画見まくっとけばいい
いうても面倒なギミックこなしながら殴るのなんてほぼ2体Pくらいだけど 2,3層はガチの木人だからあてにならん
1層全体か4層の前半だけでも数字だせるならいいんでない? 4層は運ゲーだろそもそも
難易度の半分はランダム性
青マーカーを黒ちゃんが引いちゃった時点でお葬式 2体火力不足経験ないのはヒーラーが優秀だからだよ
DPSの伸び代はヒラ組が一番ある 一層とかクリア者多数で下が低いから相対評価の色なら簡単に上の方行けるわ 大体今のクリア時間は40~70時間っぽいな
週5固定もクリアし始めてるから毎日活動してて断絶見てない奴らは危機感持つか割り切った方がいいぞ 絶バハの2体Pに比べてなんもかもヌルゲーだったから
そもそも火力や殴る時間詰めるみたいな作業しなかったよ今回の2体P うちらの固定、各近接詩人で一人rdps15500〜17500くらい毎回だしてるけど、LB使っても越えれなくて結構泣きそう リットアティンのギミックなんて忘れてるでしょ?
これがメンタリズムです 言うほど忘れるか?一度真面目にやったゲームはもう一度やれば思い出すだろ お前らが絶で1211やってる最中に
園芸民は1245やってるんだゾ まあ大体はヒラが原因だろうな
DPSやタンクがオレンジなら問題ないだろうけど、ヒラがくそならほかもくそだろう
ヒラは青以下でもいいをしんじて青ヒラ採用したやつはご愁傷さまだな bestでもいいからperf99のメンツなら各フェーズで余る火力を安定に割ける
青紫とかのリソース自体が少ないやつらはギミック処理だけで余裕なくなるからミスは多いしDPSも低い 火力足りなくなるならそれこそlogs活用してそのフェーズをクリアPTと比較しような
火力差ついてるジョブのスキル回数やタイムラインなぞれば詳細な改善案も見つかるぞ
色を比べてマウントとるだけのサイトじゃないぞ しかし2体ってだけでくっそPS差でるな
うちの固定の詩人がリキッド15kしか出てないのに
別の知り合い固定の詩人はリキッド17kあるいは18kいけるレベル。どっちも忍者いる
召喚も人によって2体フェーズ2kくらい差でるし クリダイ運と処理法によるぞ
討伐スピードでもかなり影響するし エアプかな??? 突破した時のDPSバランスでそのままやってる固定も多いんじゃないか
特にリキッドとかヒラタンが殴れる奴らならヒラタンで35000くらいでるから突破出来るからいいやって適当にやってるDPS多いだろう 詩人のリキッドは範囲をどれだけ撃てるかだからノック撃てない陣形だったりエイペ撃ちたい時に直線取れない状態だとめっちゃ下がるし、入れまくれるなら忍無しで18kもあり得る
撃たないなら本人が悪いが撃てないなら本人にはどうしようもないぞ
無理に撃ちに行ってワイプになるよりいいだろ エアプに解説してやるなよ
どうせ>>841は馬糞速報だろ リキッドでエイペ巻き込めない状況ってなくない?
あとヤークトにdotいれてるかどうかでも相当変わるね、安定取ってる奴は入れてないらしいし 2k3kも差があるのに処理法だとか討伐時間とかそういうレベルじゃなくねーか?w 越えれてるなら問題ないけど
そういう奴は大体どのフェーズでも足引っ張るから困るんだよな >>824
1層全体はスキルをきっちり適切に回せてれば98%はまず狙えるから一番向いてるでしょ
2.4層はランダム運デカいから試行回数の問題になってくる
3層はタンク以外は1層の次に当てになると思う >>833
ナイサイ受け渡しの精度あげたら自然とLBすら不要になる
それまでは薬もLBも使ってとりあえず時空断絶まで進めろ 陣形の文字が見えないゴミに何を言っても無駄なんだなこれが >>841
それ詩人に限らなくない?どのジョブでも差がある気がするけど
とりあえずフェーズ越えれてればいいんじゃないの?
上を見すぎたらキリがない >>848
近接も処理法で2Kは普通に変わるぞガイジ 2体も慣れれば殴れる時間がかなり増えるな
最初はいっぱいいっぱいだつたが 詩召も近接も2体殴れるときの最適回しを知らないままやってる奴もいるから
どう殴ってるか聞いたりLogsにupしてどんな回しをしてるのかチェックした方がいい
忍者がいるときはだましをどっちに入れるか決め打ちにするか報告させろ
P1P2の忍者はdotを複数に入れられない&だまし効果が薄い&範囲弱いとないない尽くしなので足りないようならモ竜やらせろ
装備はもうあるはずだから
リキッドはできる限り重ねて向きを調整しないとDPS全然でないから処理方や誘導がクソだとタンクのせいで死ぬほどDPSが下がる
特にP1P2は今後死ぬほどやるんだからDPS出ない慣れた方法を捨ててでもDPS出せる方法に変えた方がいい そういや動画の白のDPSすげーって思ったらヤークトにアサイズなんか当てまくっててそりゃそうだよなってなったなw
ヒラのDPS差ってこういうところだよな クリアパーティのフェーズ毎のdpsってlogsで見れんの? 絶なんて金乱撃PAのDPSが全てなのに
最初や2番目のフェーズのDPSの数値がとかどうでもいいんだけどw 3体って開幕薬抜きで安定するようになる?いっつもギリギリだから割ってるんだけど 二体も雑談しながら抜ける位にならんと交通整理やタンク落とさない事でいっぱいいっぱいだしな
次元断絶練習してる間に皆出せるDPS上がっていくから最初は薬もLBもぶっぱなしてとにかく抜けろ >>862
なる
でもうちはクリア直前くらいで3体薬不要安定したから、実質最後まで薬使った方がいいよ >>862
薬はリキャ回るんだし使うでよくね?3分バフだよpアレキ見据えて考えるのは 2層でランダム…?スプリント使えばフレア散開2秒で終わるしGCD一切止める必要ない木人2層でランダム…? まだ断絶突破率が4割程度だからガツガツ薬使わせるのも考えどころかなって思ったけど他アビのリキャのこと考えたら使って抜いていく方向で問題ないか 断絶0割ならともかく4割あるならガツガツ使って行って少ないPアレキフェーズ練習回数稼ぐべきだろ 断絶抜けてから薬使えばいいだけじゃん
練習したいフェーズに合わせて薬使う場所変えろよ
アドセンスクリックお願いします 4割なら3分温存してガツガツ薬使うべきやな
まさか今絶やってて薬があまりありません〜なんてカスは注意して固定時間外でちゃんと用意させろ 流石に薬割りたくないって言ってくるやつはいないけど固定リーダー初めてだから色々考えてしまってな、最終も少しづつ前に進んでるし3体だけでもガンガン割っていくようにする >>851
各近接詩人で一人rdps15500〜17500くらい毎回だしてるって結構クリア者級だと思うし、実際動きも会話してかなり詰めてる。
だせてないやつらは打ち合わせ少ないし、かといってlogs見せるくらいが精一杯だからな…
固定でリーダーでもなくて人のDPSにダメ出ししてスキル回し抜本的に変えさせてるやついる? 断絶で誰かガイジしたとき薬ないとギリだから薬は割ってるな
300個作ったのにまだ200個残ってるからむしろ割りたいけど >>860
クリア済みでも未クリアでもLogをupすればフェーズごとに見れるぞ
同じジョブ構成のクリア済みを探して自分のPTと見比べれば誰が弱点なのか探し出せる
どのみちP2なら最後に手を止めて詠唱始まるのを待つぐらいじゃないと足りないから
癌がいるようなら早めに入れ替えた方がいい アルテマクリ目でもジェイル乱撃7割位の突破率だったしバハは1セットやって金1回見れば上等だったから
絶は難所を抜けれるようになったらそれ以降薬はバリバリ使う方がええよ
そんな小銭ケチって断絶抜けたのに1%足りませんワイプとか申し訳なさで寝れなくなる 断絶練習中なら次のパッチまでにはクリアいけるよな? >>860
The Epic of Alexanderの右の方にデフォでAll Phasesって書いてあるところ変えたら分かるで
途中のフェーズはシナジー都合で火力調整するから参考にならんから、最終だけ抜き出したPerfが個人的には欲しい 金がないという奴にピュアホワイト課金して売り捌けって言うリーダーなら居たな(零式で >>872
俺はナイトのスキル回しがゴミカスだったから修正させたけど、DPS足りてないのに誰も指摘しないって固定の意味ないだろマジで >>876
断絶超えたらその後20時間以内にはクリアできるから余裕 絶を始めるってなった時に薬200+フレからの支援で800近くあったからせっかくだから湯水のように使ったわ >>879
だよな…全く異論ないし俺もそういう考えなんだけど、そういう意味では入る固定間違えたわ。
逆に言われたらありがとうって思って直すけど、おそらくこの固定はぴりつくだけ。。。 練習中はプライム越すために薬割るし
クリア見えてもPアレキに余力残すためにプライム開幕で薬割るぞ
プライム薬割らなくていいのは断絶までの練習中くらい 知ってると思うがプライム以降直後の時間停止直前で薬使うとロスなくていいぞ
あと断絶超えたら一旦チェイサーに薬合わせるのもあり Pa行くまで途中でミスるやついても薬のおかげで突破できたと言えるぐらいぎりぎりってのが二回もあったからうちは自然と全員が使うようになった でも練度上がってPTDPS上がると逆に早く倒しすぎてジョブゲージ溜めきれないから薬割るのが仇になるんだよな、もちろんアビ温存ありの話で
自己満火力出したいから薬割るけどな リキッドで薬割ると最後の均等が来る前に倒せるし次の時間停止にも戻ってくる
パーフェクトアレキでも2回割れるから使わない手はないよ
logsで色低いと周りから嫌な気分にさせられるから尚更いる クリアするだけならリキッドと2体薬使う必要ないしなんなら断絶安定して超えられるようになるまでも薬必要ないしで財布に優しい >>882
絶でピリつく程度を恐れるようなら今すぐやめとけ絶舐めすぎ
PTに対して言えることやれることを尽くしてそれでもこいつら無理だと思うなら抜けて他探せ
進捗2体Pならまだ固定ガチャできるだろ
半年かけてダラダラやりたいってんなら別だけど >>890
PT運いいなまじで。
絶なめてねーからこそ、psと同じくらいpt雰囲気って重要だと思ってるから言えないんよ。
上にも書いたけど、DPS低いなら指摘されて当然だしそれ指摘されてぴりつくなら絶挑戦する権利すらないと思うが、
そういう奴が混ざってる固定に入ったおれが負けだ もうそこらへんにアレキ武器いるなあ
称号だけ設定して武器は金色にしとくか… お前らパッチ内クリアは明日の12時までだからなまあ頑張れや >>892
バハ武器が一番ダサい。全体から見ればかっこいいけどアルテマアレキ武器が良すぎる。 バハ武器は元々のデザインがイマイチだったからなぁ…その点ゾディアニマは良い 断絶の3が、スプリント炊いてもアポカリ後のビームで焼かれる、アレキ寄りの懺悔側に逃げ込めばビーム当たらなくなるの? この画像でいうと偶数側に逃げ込んで死んでるってことでしょ
そらまぁ死ぬでしょ
https://i.imgur.com/SZB4N2R.jpg 断絶はリリティアとかいう人のが一番良いと思うがなあ >>902
それです。
何を判断基準にすればいいんですかね 外周赤丸の7時の赤丸が近かったら左の懺悔、5時の赤丸が近かったら、右の懺悔みたいな考えでいいんですかね? 誘導は床に赤丸あるからそこ乗って誘導終わったら外側逃げれば良い 野良で断絶練習してんのか?
固定ならここじゃなくて固定で聞いてミスと解決策は共有しろよ プライムの出てくる位置もビームの位置も固定なんだから、マーカーおいとけば脳死でいけるでしょ >>905
懺悔は見ない、プライムとジャスティスが並んでいるのを見て、背後にチェイサー出たらプライム側に駆け込む
あと、3と4誘導は少しでもずれると5と6が通過できないから、しっかり赤丸間の中央目印に立て 何も複雑なことは無い、プライム見てプライムが出すビームに当たらない方に行くってだけの簡単な作業が出来ない奴が結構居るんだなぁ…
回りくどくマーカーが〜とかチェイサーが〜とか考えたこと一切ないわ、むしろそう考えた方が工数増えて難しくない? まあええやんかそんな余計なこと言わんでも
人間ピンキリなんやから出来ないやつかておるで >>914
断絶突破のコツはPT一番のガイジに合わせた処理法にすることだぞ
真南にマーカーおいとけばプライム見るためにカメラ回す必要すらない >>916
プライムも見れないガイジさんはそのマーカーは見れて、そのマーカーのどっちに行くってことは脳死で判断できるのかな?w ごみ固定引いて抜けたけど受け入れ先がねぇわ
野良のCWLS入ってみたもののその他野良の愚痴会場になってるし 赤丸間に行くときに必ずマーカーは視界内に入るし見えないとかありえないだろ
プライムは最初に中央方向に行ったときに見た位置を覚えておくか、赤丸間に誘導した後にカメラ回して位置再確認するかのどちらかだけど
赤丸間に誘導→マーカーから離れると
赤丸間に誘導→プライムの位置見る→十字よける
だったら前者のほうが工数少ないってわからんかな >>921
マーカー見るって工数に入れてないじゃん 開幕アサイズするとヤークト2回目でちょうど戻ってきて爆発させるのが怖いからカスケード戻しついでに使ってるんだがみんなどこで使ってるんだ トレースするしか脳ない人たちはギミック理解する気ないからしょうがないサイコロと次元断絶は8人全員ギミック理解してないと安定しない
なんとなく攻略記事とか動画通りの動きすればいいみたいなのいるときつい >>923
チャクラム避ける時も赤丸間に行くときもチェイサーの攻撃受ける時も受けた後も視界内に入り続けてるマーカーに眼をやるのと、
カメラ動かしてプライムの位置確認するのどっちが簡単だと思う?
ガイジじゃなかったらわかると思うんだが アサイズをヤークトにぶち当てても良くね この後フルスラで割るリューさんが悪いという事で アサイズのヤークト打ち込みはDPS陣に
怒られそうでやってないわ。 ヒラのDPS全然参考になんないな。紫位参考にするかと見たらいかに2体までを相方にヒール投げてDPS出すかという内訳 遠隔がチンタラしてるとアサイズずっと打てなくてイライラするわ
範囲出したらとっとと食わせろ アサイズぶちこみは毎回確定タイミングで当ててくれるなら全く構わん
撃ったり撃たなかったりするのは許さん 先週クリアしたチームが今週連日やりまくってるのにまだクリアできてない >>934
うちも先々週クリアしたけどまだ4回しかクリア出来てないわ
8回クリアで解散予定だけどクリスマスイブまでかかりそう 週制限あるからどう頑張ってもクリスマスまではかかるのでは?
あれ、5.1から無くなったんだっけ? >>925
開幕のMT強攻撃直前にAAダメ戻し目的で使うと次がだいたいヤークト全滅直後に戻ってくるからヤークトダメとタンク強攻撃ダメ戻しに投げてる >>935
こういうエアプがいると考えるとやっぱエアクリア者ばっかじゃねーかこのスレ 断絶が最高にクソで難易度上げてる点は
アポカリの範囲が見た目じゃ全く分からないところ
誘導振り向きサイコロの3人のうち
誰が悪いのか確認するのが難しすぎる >>935
ネタだよな?
先々週クリアで4回しかって
1回は遊びで行ったのか?w
8回クリアの意味がなんなのかw Logs見る限り日本DCだけでも少なくとも265PT2000人以上がクリアしてんだからヘーキヘーキ 断絶でノックバック無効を早く使いすぎるor忘れるのミスが多すぎてつらい……… >>946
次のPLLで吉田もなにかいうだろ、零式4層とかわらん >>939
消化前の復習にやるところは結構あるぞ
あとは単にレイド好きな固定もある 5.2で週制限撤廃されるだろうし零式始める前か終わった後に集まってサクッと周回終わらせるのが普通じゃないの? 課金切る人も居るし今月末までやって解散が普通だろ
5.2なってからとかまたやりたくないわ 普通に5.2になるまで周回するけどな
誰か飽きたら終わるけど 5.2になってからまた周回で集まる固定とかあるか?
いても極少数やろ しかしなにがパーフェクトだよ
LEGENDの大安売りや 更に難しいの来ないと普通にクリア出来てしまう
心折れるくらい難しいのきてほしい ほぼ毎日練習して二体練習中って次の零式に間に合うのかこれ バハは難しい通り越えて苦痛のライン乗ってたからこれ位が良いよ バハやったからアレキが簡単だと思えてるわけで絶初挑戦固定とか地獄を見てるぞ、今 長い長いっていうから、後半のギミック難易度落としましたってのは違う気がするけどな 複数のギミックを同時に処理することが今回ほとんどなかったな なお、このスレにはほとんどエアクリア者しかいない模様 バハはランダムというよりアドリブの組み合わせが結構な鬼門 譲り合いワイプは何処も
経験したと思うがよりにもよってこれがケツに来るから精神的にキツイ
今は有り余る火力に任せて入ったもん勝ちで見殺し蘇生 群竜もタンクLBで頭割り無視するとか
突破率上げる方法ある分マシになってるが
ランダム要素が薄くてミスの原因を皆で潰していけばクリアに到達できるアルテマは簡単って言われるけど
絶初挑戦がやるには良い作りだと思うよ 初組でアレキのモチベが落ちてきたら先にアルテマやりな フォーラムの絶スレでもイキリミッドコアがイキイキ発言してて草
FateRu said:
Player
今日 00:35
(1)
絶アレキサンダーは正直言うと絶コンテンツとしては残念な出来だなぁと言う感想でした。
勿論W1stとレースに参加したトップチームは称賛に値しますけどギミック解明には時間が掛かるけどトレース勢には優しい「クリアして欲しいんです」っていう意図が見て取れてしまうので絶シリーズ自体が段々簡単になっているように感じますね。
次回は須藤さんが作り上げた絶バハムートのような絶コンテンツを希望します。
FateRu said:
Player
今日 18:24
(0)
同じトレースにしても他2つの絶に比べて遥かに簡単ですよ。
DPSチェックも無いに等しいですしギミックも火力に気にせずギミックだけに集中出来るものが多いです。
実装1ヶ月足らずで踏破者1000人越えてますしね。
戦闘時間がちょっと長い零式レベルと言っても差し支えないレベルです。 クリア証明してもこんなのでイキられても・・・って言われるんだよな クリア者が言うならいいけど結局一番うるせえのが未クリなのはどうなん? zedanってクリアしてるわけないのに
なんでこいつがイキってるの akiyamaもそうだし
4戦のゴミがケチつけてるのほんま笑うわ イキリに極ハーデスに行くと同じような奴らと当たるわ >>970
アルテマよりはトレース難しいと思うけど、それ以外は同意かな
ギミックフェーズとDPS出すフェーズが基本的に分かれてるし、複数ギミックの同時処理もほぼないから脳のリソースをフルに使うことがない
唯一DPSチェックらしきものがある最終フェーズもギミック難易度は極蛮神レベルだし 回しが簡単になりすぎたのと赤が弱すぎるからDPSチェックが楽勝になっちゃったんだよな
旧クルセードだったりDoTが3つ4つだったりしたら単純に回しの難易度が上がるからDPSチェックも相応にきつく感じたはず ナイサイ練習っつってんのになんで日本語もセパレ式もわからんトンベリがくるんや
2回目プロティアンで何回おれの水に轢かれりゃ気が済むねん 今日クリアできない奴はもう所詮パッチ内にもクリアできない雑魚の烙印押されるからな〜気合い入れてけ〜 >>981
パッチ内がちょっと無理じゃないかと思ってる。零式クリアできてイキってた子が鬱になりかけてる >>962
間に合うわけねーだろ
クリア時期なんて決めてない社畜固定だけど
週2でやっててもプライム入ってるぞ
早くそんなクソ固定抜けろ 早期勢ならともかく攻略情報も相当出回ったんだし1セットフルアタック突撃繰り返すよりも
活動減らして予習時間増やしたり1セット30分前に切り上げ皆で共通の動画やサイト見て
ディスコで会話交わして理解深め合う座学に時間裂いたほうが多分スムーズやぞ?
急がば回れというか予習 練習 復習のサイクルは大事 それも個人でやるより集団でやれば効果的 >>985
PS4と絶対トリガー使わないマンを蹴る やってみなきゃわからんし座学とか無駄とか言い出すやつは多そうだなw 難しいのやりたきゃトレースしなけりゃいいだけなのに勝手にトレースして簡単すぎとかいうのやめろ ユーザーがイキって気持ちよくなれるゲームは良いゲーム
絶はこのままでよい >>976
ハーデスで床なめたパーレジェがライトちゃんに小馬鹿にされてて悲しかった レジェンドとか関係なくミスした人を小馬鹿にするやつの方が悲しい存在だよ 今下限律動4層やるとバフ足りなくて強攻撃耐えられないの笑う 起動律動はIL上げていくのもコンテンツの一部だから このスレッドは1000を超えました。
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