【FF14】5.1 負け組ジョブ144【捨てられた赤武器】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
赤を使うのだけはナンセンス
キッズ職だしジョブデリ発表で無くした方がいいまである 赤ちゃんここまでされたら次で怒りのヤケクソ強化間違いなしだろw 赤+1000
黒-1000でいいだろ
黒の武器捨てようぜ まあ赤は最弱だろうが武器捨てで笑い取ろうとするのはお世辞にも性格がいいとは言えないな 他ロールはユーティリティ揃えて本体火力+火力シナジーの合計で横並び調整が続く中その真逆をいくキャスター
黒魔道士とその隠れ蓑こと召喚士、最後に引き立て役こと赤魔道士の3ジョブで構成された可哀想なロール 無能「ジョブ性能は横並びにして体験の差でジョブを選んでもらえたらなと思います。 糞ジョブ愛好家としては今の赤のポジ大好きです!
占、忍ときて今は赤で色んなコンテンツ頑張ってますw w1の黒の名前が読めない
sfiaでぐぐってもフレームワークとか訳の分からんものが引っかかる 取りぬけPTで、唯一流れたことあるのが赤の武器だわw 黒とか侍とかピュアが弱かった時代からも頑なにメインジョブアピールしてる奴とかたまにいるけど、ほんとこういう性格地雷が多いからハブられてきたんだよな
自己中で偏屈でチームプレイが大事な高難易度コンテンツで空気が読めない自己顕示欲が強い奴はほんと要らない
この固定が1度限りだったのもこんな面倒な奴ともうやりたくないからだろ
別にこの黒がいなくたって他のチームは黒なしでクリアしてるんだし キャスターは着替え放題なんだからどうでもいいんだよな。竜忍だけだ負け組になったら再起不能なのは エアプかな
黒と赤召は要求サブステ真逆なんだが
アクセは基本共通の竜忍とリスクは変わらねーよ 赤は基礎から腐ってるから新生かリミテッド化しろ
間違って新規やライトが赤メインにすると高確率で地雷化して本人も周りも不幸になるから存在そのものが罪なんだわ
・オナボル現象でシナジー合わせが身に付かない
・バーストがproc運と散開に左右される為タイムラインに沿ったスキル回しが身に付かない
・デプラス落下死恐れてアビ腐らせ癖付く
・蘇生や回復で仕事した気になってロールの役割=DPSを理解出来ない
紅蓮から度を超えた地雷が増えたのも何割かは赤という罪深いジョブのせいだと思ってるわ ハーデスって赤武器ばっか出てこないか?
いつになったらリテイナー倉庫から引っ張ってこれるのだろうか ワールドファースト様がゴミと認識なさった棒キレを
現最強武器として握ってる赤い男の人って・・・ シナジーがない侍がシナジーのあるモンクに劣るとか
まともな調整すら出来てないのに、バッファーの踊を追加して
これ以上やると踊り子のバフで侍は強くなりすぎるとか
無能迷走しててもう草も生えない
無能が無能ゆえに無能なジョブとなった赤は犠牲になったのだ ???「赤魔道士は蘇生が強いので火力を落としてあります。
???「1ミスワイプの嵐で蘇生は無意味です。しかし落とした火力の補填はありません
蘇生=デバフになってる時点で一生赤は弱い まあでも絶見る限り召喚のおかげで踊り子はかなり強いみたいだな ジョブ調整も満足に出来ないのに新ジョブを追加するなって話よな バランス取る為に追加しなかったとされているヒラですらあの有様
もう各ロール1ジョブ以外全部消せば? ジョブ追加したタンクレンジは初期から割とまともだというね。ロール自体がゴミなのは置いといて
追加してない近接キャスヒラはほんとに酷かった
今も続いてるキャスは蘇生という癌を取り除かないともうどうしようもない 学者に忖度して強化制限されてる歪みジョブももう消そう 久しぶりに零式の統計見たら侍天下とってるじゃないか
盛れない一層以外全部一位じゃん 近接は過去最高のバランスじゃね
プレイフィールは過去最低だけど シナジーで他人依存してるのに単体完結の侍に負けてる時点で最悪だぞ どうせ次の5.2で竜騎士と忍者あたりに謎の微強化入ってまた侍死ぬから見とけよ見とけよー 野良4層前半15000で折り返す赤みたんだけどやればできるじゃねーか
不覚にも負けてしまったw
まぁ最終的には13000くらいに堕ちてたけどね。俺は舐めぷで14000安定だったけども まあ召喚もダサくて弱いうえに苦行だったけどアサルト改修して各種数値適当に上げたら一気にぶっ壊れになったんだから、
赤も似たような感じで弄ればあっという間に強化できるやろ デプラスコルコルからダメ消してエンコンボを遠距離にしてくれればプレイフィールに関してほぼ問題はなくなる >>48
唯一ソセイのない黒魔導師が癌になってるから割り食って赤がこうなんだぞ?
早期のコンテンツ難易度が上がりすぎること、ヒラの責任の比重を軽くするためにソセイ持たされたロールがあるわけ コルコルに10秒間被物理ダメ上昇効果、デプラスに10秒間被魔法ダメ上昇効果付与にしよう。
5%くらいならぶっ壊れないと思うし。
キャスのシナジージョブという立ち位置に行こう。 あとマナフィケーションに与魔法ダメ上昇は要らないから、代わりにWSのマナ消費量を5減少させる 効果時間10秒 に変更。それか与物理ダメ上昇に変更。
あとエンルプリーズのリキャストを1.5秒に変更
もっと連打しやすく。 負けたのは赤だけでしたね
武器捨てたのは赤強化の訴えだろうが見ようによっては赤メインに対する煽りに見えるな 赤はもう蘇生特化でいこうや
衰弱なし、HP全快で復活するヴァルアレイズ実装しろ あれは100%煽りじゃねwあいつ赤強化されたら困る立場だし
ただ赤使いたいけど他に着替えてるみたいなやつ的にはGJ案件だったな 赤のWSは魔法ダメージだけどID:M1zU3RAXエアプすぎない?吉魔? 4.0時のPLLで吉田が召喚の説明で言ったセリフ
「不満があるなら赤やれ」(原文ママ)
召喚やれや雑魚ども 赤ちゃんだけ負けにしてヘイトを集中させる事で
レンジのイザコザを上手く抑えてるし
コレもしかして神調整なのでは?
赤ちゃんを生贄にする事で全てうまく行った >>71
レンジの火力ならいまも上げて欲しいと思ってるよ リキャ120秒効果60秒のゲージ無限アビあっても弱いと思う 機は操作性とか動かした感じは赤の上位互換
50でバーストできるから合わせやすいし1発で50貯まる技もあるし距離にも左右されない
80ないとバーストできないくせに上限100とか忍者を何故修正したのか考えろ 赤は下手なの多いのも問題だわ
下手くそはなんで赤使いたがるの多いの コンボルートが分かりやすくて簡単だからじゃね
向き指定とかもないし 知り合いの関係者にリーグされたんだけど
コルデプノーダメ&チャージ化
コントルフレッシュチャージ化
アンガールズマン削除
ファイアストーンをproc率100%化、proc上限2スタック、instant化
マナフィケーション→3回までエン◯◯をマナ消費無しで撃てるに変更
アクセラ→次に使う魔法が2回ヒットするに変更
ルプリーズ→ルインラ化(ジョルラとマナ効率一緒で威力低、エンは削除)
インパクトとエアロラサンダラの詠唱時間入れ替え
各スキルのマナ増加量調整
こんな感じらしいぞ 使うだけなら赤が一番簡単なんだよ
白黒ゲージ溜めて1本の長いコンボするだけって考えればライトちゃんでも使えるお手軽ジョブ
竜とか侍なんて何も知らずにライトちゃんが使ってたらコンボルート多くて分からない!スキル読んでも分からない!だぞw
黒もただ使うだけなら簡単だけど詠唱長すぎて死ぬから避けられてる >>79
でもそれ忍者リーグの二番煎じじゃないですか… フルスラコンボしか出来ない80竜とか零式1で見かけたし、簡単っちゃあ簡単なのかもな… 黒メインの奴が赤の強化とか気にしてるわけねぇだろっていう 侍の強化自体は事実だけど、その強化を貰って向かうべき絶アレキが大半2体フェーズで侍にとって圧倒的不利っていう、
何かしらで侍を入れない理由をあえて作るのって、なんなんだろうね。 俺がメインに選ぶジョブは必ず不遇になる
今は召喚カンストして楽しくなってきたから近い内に弱体化される >>87
2体フェーズだと返し彼岸花さんが活躍するだろ
むしろ侍の有利案件だぞ 2匹に彼岸入れるにしても返しは使いません
明鏡あるから普通に閃付けて2回入れるわ つか召喚強すぎでは?
なんで弱体化あんま言われない? じゃあ返し彼岸花さんはどこで活躍すればいいんだよ! 絶が召喚に最適化されすぎてるだけで他のコンテンツではそうでもないか >>95
無いよ。
あれは居合いを復唱するってシステム上、
閃1の場合の扱いに必要だから存在するだけ。 >>99
言われてみるとそうだな。使う閃の数が5と7だから話にならんのか 絶でも極でも零式でも強くて
Perf10~100までどのレベル帯でも強くて
蘇生と回復を持っているだけですよ さらに機動力もあって冗長移動ギミックに強いし
dotあるから蘇生の損失も少ないだけですよ
ただほんとうにそれだけなんです まーでも絶灰色は他のクリア者の寄生であることにはかわらない
絶で灰色になって迷惑かけるよりは、絶やらずに零式青色で貢献していたいわ 久しぶりに零式の募集を見たら召喚と黒が多くてキャス2のPTが多くて面白かったわ キャス2PTに入ってくる空気読めないエンボル魔はおらんよな? 零式とかキャス過多すぎてやべぇレベルだな
レンジ2キャス2とかLB撃てないDPS足りないでジェイル超えられないとかありそう PVPでの忍の縮地のように
コルデプにバリアつけよう(HPの50%まで無効の強力なやつ)
ホーリーフレアスコーチもスタック化な >>107
エンボルがなぁ〜〜〜自分以外は 物 理 職 にしか意味ないからなぁ〜〜〜〜〜 赤とかいうクソジョブ絶対にやりたくない決意表明のために捨てたんだぞ 侍は窮屈なジョブになったけど性能は申し分ないんだよなあ
赤は全てにおいてうんこ 赤は蘇生ありきのコンテンツがくればバケるんだけどな >>111
戦占赤赤赤赤赤赤というエウレカ民の愚かさ >>94
絶直前に行われた召喚の異常なまでの強化は、絶をクリアさせるために必須だったと分かってるからな
レースやってる輩全員に黒をやれって言ってもまあ無理 絶バハも.2で召喚と機構ナーフくらってるからな
わざとだろうな 詩人のdotの威力を下げたのも絶のためだしな
一般人にはいい迷惑 これ召喚が他のDPSと同じくらいだったらガチでクリアほとんどでなくなるよな 踊り子4層木人やったが9秒だったり18秒だったり34秒だったり自身のDPSのムラっ気すごいなこのジョブ 赤ちゃん黒か召喚のジョブクリスタル装備するといいよ ちくわを1mm小さくすることでより美味しさを追及
1mm単位のこだわり
吉田もセブンイレブンと同じ1%単位での調整へのこだわりを語ってるから
これが現在さまざまな業界のトレンドなんだよ
https://i.imgur.com/zLPmGGr.jpg 実際ナーフされてなかったら踊りと機工の強み消えて100%詩人向けコンテンツになってたじゃん 召喚がぶっ壊れてなかったらまだ1stのとこしかクリア出来てなかったのかな >>143
召喚がソセイデバフのままだったらソセイ枠の存在自体がデバフ状態
吉田のオナニージョブ忖度枠のためにクリア二ヶ月〜半年遅れてたんじゃねw >>142
結局最終Pの単体DPSが最大のネックだから水遊びとナイサイでラクしてもなんの足しにもならない
3体DPSチェックでも踊り子の方が上というオマケつき 最終フェーズでツール1stの連中が時間切れ連発してたからなぁ 詩人→絶のために弱体化
召喚→絶のために強化
こんな世の中なんて 詩人だと何百回もやらないといけない最初のほうを楽できるっていうのは強みよ >>145
そりゃ大した足しにもならないが
もし最終横並びだったら2体弱いだけの機踊を選ぶ理由が0になるってだけだろ 固い敵が複数出続けるなんてまずないからカスジョブ確定だよな >>149
実際ナーフ前はTA最強の踊り子と機工より600程度弱い詩人という関係だったのに
どうしてもし最終横並びだったらという非現実なifを前提にしちゃったの? どうせ5.2で召喚のDoT威力10減らされてルインガルインジャは30減って今の赤レベルになるよ レンジはバランス取れたな
キャスター悲しみ背負いすぎやろ 赤は誤詠唱なんかしてしまったらスコーチ消えるのやめよう
PvPではスコーチ消えないけどPvPにはマナフィケーション戻してね キャス不足はみんな迷惑してたろ
召喚溢れるから次からは不足しないぞ 赤はまじめにやればやるほどダメダコリャってのを再確認させられるだけだから一生懸命な人ほど離れていくジョブ タイミング計ってデプラスするより即打ちアンガジェの方が強いだろう
ということでホットバーから削除しました >>151
え、ナーフ前に600低いならナーフされて更に差がついた今は1200近く低いって事?
すまん俺の知識が間違ってたわ レンジは5.0も5.1も踊り子が最強
機を救いたい クソ強い相方とそれなりのPTメンバーがいれば、という前提条件がね
その上で機も絶早期に困るほど弱い訳じゃないからもうレンジは今のままでいいんじゃねーの >>148
ギミックスキップできる訳でもないし、大してラクにはならんやろ どんだけネガっても赤と違って結果出ちゃってるから紅蓮機工コースだろうな詩人 >>133
そもそも赤は黒魔法と白魔法の両方を扱えるがそのどちらも極められない器用貧乏なジョブっていうのがFFシリーズなんだから
FF14の後付け設定はそれに倣ってるだけだし、どうでもいいわ 4.xの手軽さは無くなって
中途半端に面倒な上に面白くなくて弱い
器用貧乏からただの貧乏になったのが今の赤魔 白黒使えるとは言うけどストーンもエアロも白とは名ばかりのただの攻撃魔法だからなあ むしろヴァルエアロで火力底上げしてヴァルメディカ実装して白ちゃん要素増やすべきじゃないかな 赤ちゃんよりホワイトゴレイヌのほうが纏ってる覇気も殺気も高いよね >>160
機は単体相手なら普通にレンジで一番だぞ
踊はメンバーに左右される上にムラっけがすごいし 大した威力もないアビで15mもノックバックするなんて不器用どころの話ではない 絶になったらフィールドもクソ狭になるしな
デプラスした瞬間鼓舞から漏れるとかもあるだろうし
絶の後半でデプラスしたら死んだンゴwとか言われたらガチ切れやで 機もdot使わせろ
毒の共有リキャ削除と火炎放射効果変更dot化しろ
てか侍の黙祷といい棒立ち垂れ流しスキルはただ退屈なだけで何の面白みもないから今すぐ全部無くせ無能 >>176
ついにIDアルジャンにまで堕ちたか...
もう青魔の領域だな レンジはバランスとれてるから変える必要ないじゃろ
やるならレンジ全体の底上げくらい メレータンクレンジはなんでもいいなこれ
〇〇がいたらクリアできないなんてただのいいわけ
赤以外は >>180
火力盛ったら他ロール喰うから補助性能爆上げする方向が望ましい
アポカタスシス、マナシフト、擬似エスナ、擬似マントラくらいはロールアクションに盛っていい コンボとかめんどくせーからゲージ50以上でヴァルメテオ、100でヴァルアルテマでええやろ。
マナフィケーションは確定50アップで。 シナジー全然ないこと考えたら機とかクソ弱なのでは?
ピュアの枠に入れるにはおこがましいだろあんなクソ火力じゃ 回復したきゃ赤やれとか言ってたのに
召に範囲回復きたのは草
黒も気づいたら蘇生持たされるのではw このゲーム席ごとに火力決まってるから
ピュア枠なんて勝手なくくり作られても困るわ
おおかた強化されたい機カスなんだろうけど >>156
ほんとこれ。キャスの人口が減りすぎてたから
今の召喚最強で問題ない
このゲームはPTが集まるまで、平気で1時間、2時間待たされるから
人口少ないジョブは優遇すべき
俺はまたキャス待ちという無駄な時間を過ごしたくはないぞ 絶クリア者がでてる機が弱いとか言われても説得力ないわな
最終フェーズは1強まである 馬アフィはいつまでpDPS時代を生きてるんだ
お前あれだけ記事書いてりゃもうシナジー有無なんて関係ないこと分からんのか?
あ、コピペだから分からないで当然か だよな シナジーがない黒や侍と比較したら機工士ってゴミだよな >>199
まあ踊りは運要素強いからな詩人は単体はお察し機工は安定して最終高い 踊り子で木人やると15-5秒で推移しててむらっけあるなと感じたい なんで召喚最強じゃダメなの?
キャス不足が解消されて快適じゃない
今じゃ零式でも召喚ばかりよく見かけるけど、前は全然いなかったよ
人口が少ないジョブは強くあるべきだよ
そうしないと待ち時間がすごいことになる
学者だって強くするべき。学者待ちで、どれだけ待たされるか知ってる? 言っても学者が必須なのって絶や早期零式くらいだから別に少なくても 隙あらばゴネルカスばっかりだし学者は削除でもいいぞ 学者の人増やしたかったら白みたいにhimechan受けする感じにイメチェンしないとな >>191
あんなクソ火力より弱い近接や黒がゴロゴロいるのが野良 黒と召喚はこのままでいいわ
だいたい最大値火力は黒>召なんだから甘えるなと
木人火力は一切動かさず召喚は鳥回復削除
黒は機動力微上げくらいでいい そもそも学者は一強だった紅蓮時代ですら全然増えなかったからなあ
強くしただけじゃどうにもならんよ いくら強くても
・見た目がダサイ
・スキル名がダサイ
・ゴネ職のイメージ
の3ダサイ状態の学者はまともな神経してる奴は選ばんわ 学学被るとくっそ弱いせいで普段から使う気にならんのが増えない理由の一つにある気が >>212
そもそもレンジ内じゃ単体相手だと1強だからな機 >>215
今の占と同じでパッド勢が不利だったからだよ。今は学かなり増えてるよ 学者は緑のアイコン多すぎて初見バイバイですわ
スキル名含めてもっと分かりやすくする努力が必要では ずっとサブで白使ってたけどあの安っぽい羽に寒気がしてそれから一切触ってない
6.xでくるであろう新ヒラが女の子ジョブじゃないといいな 最近の黒は2回に1回キャスト必須の赤より遥かに動けるのが1番の問題だよ。ポリグロ2スタックはイージーすぎる 連続魔の範囲内で済む移動距離なら赤のが動けるんだからコンテンツ次第だわそんなん どんなコンテンツでも連続魔の範囲で小刻みに動くなんてねーからな。動くときは4GCDくらい動く。動かない時はぼったち
そうなると黒の方が遥かに使いやすい 詩人からドット取り上げるべきだ
または弱いやつ1種類にしてドット以外の火力を上げろ 割とどうでもいいけど
サレタ工場で片手プラーンで移動するところでわざわざテンパランス発動して移動する白ちゃんいたわw >>229
極ならゴッドレイとかブロークンフェイスとか
一層なら
二層ならほぼ全部のギミック
三層ならテンポラリーカレントとか散開するやつとかかな
四層も巨大化以降のギミックは連続魔で動ける範囲以上に動かされることは無い
絶は赤で行かないからわかんねーや >>234
それで他のキャスより火力高くなるんか? 他ジョブでクリアしてる人が赤に着替えてクリアだから最初から赤でやってるわけではないけども 今ファブリーズ強いからそれで損失無いだろ
それで弱いのは赤の機動力の問題ではなく数値の問題 絶クリアが出たせいで赤の強化は遠退いてしまったんやなぁ、迷惑行為では? 零式のときはDPS泥棒って言ってたのに結局シナジーかよ 絶→クリアが目的
零式→色塗りが目的
現状こうだからな rdpsの登場でピュアシナジー関係ないのはもう分かった事だろ今更だな どうせ待つなら拡張パッチ前のナギ節まで待て
その時まで生きてるか飽きてるかは知らん それでも実際赤と召どっちで最初から攻略する?って言われたら余裕で召なんだよな
召喚がopだし赤の強みも今回は活かしづらい 偉大なーるファースト様も言ってたが嫌いなジョブで行ってもミスするだけだからみんな好きなジョブで行こうぜ 最終フェーズだけ抜き出して見たら
DPS赤>黒で草 もともと普通にバランスいいぞ
バカが零式の木人であーだこーだ言ってたが
強いていえば召喚がお手軽なのとアレキだと暗黒が強すぎるってとこ はっきり「赤嫌いだからレイピア捨てました」ってSfia様が言ってるのに
「抗議の意味で捨てた」とか頭お花畑かよ
「赤強化されると赤練習しなきゃいけないから、赤が弱くてよかった」とか言ってる奴だぞ 召喚ってシナジー抜きでも黒よりDPS2000以上高くない?
完全にバランス崩壊してんな >>263
というか絶対に黒以外使いたくないマンなので 少なくとも今は赤を嫌う理由多いでしょ
火力以前の問題で調整が甘いジョブだし 赤はもうさ、ヴァル鼓舞激励の策とヴァルドロー・ヴァルプレイ実装すればいいんじゃない? >>213
学者というより学者やってる中の人を全員banしたほうが平和になる 赤さん削除すれば一番平和になる
時点で詩人
お前らこの2ジョブに石投げ過ぎだわ >>268
どう考えてもヒーラーの仕事放棄したゴリラBANしたほうがいい 赤1stpso2にいた低ps性格地雷のミルンじゃねーか 2体の時の伸び幅が踊りの方が上って見たんだけどまじなん?
それなら詩人の早期勢あほやん 何使っても行けるくらいのジョブ性能差ならレース勢は多少性能微妙でも使い慣れた詩とか竜出す人多いだろうっていうのは絶前から言われてた 学者削除とか、やるべきことじゃないだろ
学者が消えたら、誰がバリアヒラするねん
ノクタ占は学者の10分の1以下の人口だぞ
今以上にバリアヒラ待ちになるわ
学者を強化しろ。そうすれば学者をやる人が増える
学者が増えれば、バリアヒラ待ちが発生しなくなる 赤+1000
黒ー1000
これでOK
近接tankはバランスとれてるし
ヒラは内々でやっとけ 召爆上げでキャス人口増えたけど重責あるバリアヒラは何してもクリア段階では待ち解消はされないと思うわ >>273
てかプライムからゴミ火力過ぎてどうしようもない
レンジ一ゴミ >>275
ずーーーっと1強なのに増えないから消した方がいいんすわw 学者はそのままでいいから巴術士を削除すれば一石数鳥だろうw >>281
ヒールしない白ゴリラばっかになるぞ正気か 学者強化とか頭馬鳥かよ
ノクタ占を学者より強くすればいいだけだろ
学者はそろそろ死ね 死人出てナ召赤までヒールや蘇生のフォロー回ってるのに
グレアばっか撃ってるゴミは本当に削除するかヒーラーからDPSに鞍替えさせろ
マジで迷惑だ タンクマスタリーなんかよりヒラマスタリー追加してヒラの火力頭打ちにしてくれた方がよっぽど良かったわ
調子乗ったゴリラが増えるだけじゃん >>51
>>52
神はバランスは過去最高と言ってるだけで
プレイフィールは過去最高とは言ってないのだろうから
間違ってはいないな かっこいい大剣やらガンブレード持ってるやつが火力低い
ちょっとおかしな世界
タンクってもしかして不人気察して無能が人気出そうなジョブをタンクロールに無理やり入れてそうなのがうざい 学者は強化して人口増やすべきだよ
コンコンの消化PT見ると学者待ちばかりだぞ
ためしに今日の夜の消化PT見てみろ。学者なんて全くいないから
今の消化PTは集まらないのを見かねた今週クリア済の学が手伝いで入ってるから回ってる
学者を今の召喚並に1強状態にすれば人口は増える。間違いない 可愛い妖精とかAFのデザインいいのになぜ少ないのか
しかもゴネ優遇筆頭候補なのにほんとに謎すぎる
himechanとか好きそうじゃん 踊り子→ヒラ
ガンブレ→DPS
赤魔→無し
もしこうだったら今ほど荒れては無かったのだろうか >>291
himechanはなぜ学者をやらないんだろうな
学者は妖精かわいいし、himechan好みの作りしてると思うけどなぁ >>287
タンクはスタンス廃止して防御と火力のトレードオフ無くしといて火力頭打ちは意味わからんな
ヒラにこそ必要だろこれ >>289
ガンブレはカッコ悪いだろ、なんだあの構えさらに歩いたときの滑稽さも
暗黒は暗黒でトロすぎるし タンクの時神が言ってたことと今のタンクが違いすぎるほんとうぜーな
あいつ嘘つきだろ 学者は低レベル時の回復力の無さで弱いって思うhimechanが多いんだと思うわ 漆黒IDでもまとめに対応できないゴミ学者が多かったな
あと占星もヘタクソ多い >>299
なるほど一理あるな
初心者himechanだと、妖精がいるってことは考えず
本体性能のみで白と比較して弱くて無理とか思うかもね
昔は妖精が強く低レベル帯はほぼ妖精まかせで良かったけど
今は違うんだろうな ただ単に減ったhpを戻すだけと違って軽減バリア撃つタイミング考えたくないんだろ hime受けするには談義おもしろいけどhime学増えても誰も得しないんだよなぁ 赤はスコーチだけ残して4.xに戻してほしい、スコーチ以外要らんものばっかりやん 死炎とか蟲毒って名前がよくない
もっと可愛いネーミングにしてSEもシャラランとかキャルンみたいな感じにしろ 極でもバリアし損ねたら一発ワイプだと思って敬遠してる層は一定数いる 単純にバリアは消化しないと意味ねーわけでタイムライン覚えずに適当やるならピュアヒラが一番楽なんだよ 占削除したら平増えそう
白学で固定されるから安泰になる ゴリラと呼ばれ続けても不動の人気の白
次はもっと汚い感じの蔑称でいきましょう タンクやってたら自然と学者の理解度とかもあがるよな
ここ軽減だなってのタイムライン把握してくるし ヒラ全体の人口は多いんだよな
白があまりにも多すぎる
白やってる人は学かノクタ占しろよ
白やってる人の2割くらい学者やノクタ占をしてくれれば
バリアヒラ待ちもなくなるのに アクセラやめて常にプロツクさせればいいだけなのに何であんな中途半端なことしたんだろ 白竜はもっとナーフしていいと思う
ゴキブリみたいに多いし 白は元々多すぎる上に漆黒で勘違いゴリラ増えまくってるのがな… グレアをうんこ砲に置き換えるくらいしなきゃナーフしようと白は減らないでしょ 闇の氾濫に飲まれた世界を舞台にしたパッチではグレアが闇うんこ砲になって絶滅するぞ💪 >>289
次は羽が生えたり花びらが散ったりするかわいい系ジョブをタンクに追加しよう >>280
プライムからの火力は踊か機のが遥かに高いからな プライムは最終以外殴れる時間少なすぎるしインターバル長すぎてアビ大量に戻ってくるからな
特に機工は メレーもキャスもなんでもいい気がする
今回ばかりはギミック処理能力だろ で、モンクはいる子なのか?侍に変わった俺はアホか? >>329
召喚の代わりに赤入れた場合ほどの差はないんじゃないの 最終フェーズのDPSだけ見てるけど
2回目クリアの赤とはいえ半分以上の召喚に勝ってるぞ
召喚はかなり2体フェーズで盛ってる 2体フェーズの多さが異質だよ今回。
単体ならそれなりにバランス取ってたんだろうけど、複数へのバランス調整はしたのか?
いつものことだけど、コンテンツとジョブ調整が連携できてない。 2体フェーズの火力なんて何の意味もないんじゃなかったのかよ そりゃジョブ調整は零式基準だからな
絶なんて最初から考慮してないだろ >>278
言うほど増えたか?仕方なく黒やってたやつが減っただけでは
相変わらずどこ見てもレンジレンジレンジでキャスかぶりなんて全然みない 少なくとも極とサレタは爆増してるだろ
零式以上は装備揃ってるやつ少ないから増えるのは5.2から 今回ジョブ調整は5.1からで零式は5.05だから召喚は絶の為に強化入れたんだろ
ジョブ調整は零式基準なのか? 絶はバランス調整の基準にはしないなんて何とでもできるようにするための建前にきまってんだろ キャスはかなり増えたぞ。零式の話だけど。
元から4層キャスLB以外では普通にいっぱいいたが。 キャス枠が余ってるのは絶ぐらいだな
固定とかも今後の募集はどこも近接枠とタンク枠が埋まりにくいだけでキャスは地獄になるわけだw
赤が強くなったらより酷くなるかもなw はぁぁデブラスマンリキャうぜぇぇ
ダメなくすかリキャ10分にしろ いつも通りの行き当たりばったりのシーソーバランスジョブ調整だけど
無能の「モンクさんちょっと火力高すぎません?ということで遠隔の火力上げます」のときも意味不明
今後調整できないならスキルもジョブも追加すんなよ 零式はもっと難しくしたほうがいいな
これじゃライト向けコンテンツじゃん
高難易度(大嘘) 拡張1回目の零式は簡単にしてるから
次からは大分難易度上がるでしょ HP減らされたいつもより簡単な零式でいきっちゃだめ ケフカの前半dpsチェック超えられない病が
また見れる訳か >>349
HP減らされたって無能のデマだろ
3層4層のギミックは優しかったがチェックはいつも通りの印象しか無かったぞ
早期勢のクリアタイム見てもギリギリだし
黒とモンク両方いないPTに至っては初週クリアほぼ不可能なんだが レーストップ辺りのPTは召喚入り結構あっただろ
というか今回初週クリアめちゃくちゃ多かったじゃん 赤はほんと中身がゴミのイメージ強すぎてな、実際
自分が全然火力出せてない事に気付いてない
8人もいるしとりあえず死ななければクリアできるだろう思考
IDや24人レイドで死亡者出てから10秒後に連続蘇生を1回成功させて赤つええ!と興奮している(3秒以上は遅い)
DPSでケアル使えるのに感動して赤つええ!と興奮している
これらのどれかに該当するのに平気で零式に来る
10人中9人がこれだからまず性能以前の問題なんだよなこのゴミジョブ 召喚はヒーラーがヒールしてる場面で死人出たら即時復活させてくれるけど、
赤ちゃんはヒール終わって余裕出て生き返らせるために迅速入れた瞬間に蘇生入れてくるからな
怒りのグレアだよ >>356
俺もそう思う。正直キャスターの中で1番中身マシなのが召喚だと思う
黒は俺様に合わせろでうざいし、
赤はDPSのくせに火力重視ではなく、ボスの削りは他人まかせ
赤黒はくやしいだろうが、俺はキャスターじゃないから
正直今の召喚1強のほうがいいわ
召喚1強のおけげでキャス不足も解消されたし、言うことないね 赤使いガイジなんかなと思うのは連続魔付けずに蘇生詠唱してる奴が24人や極だとそれなりにいる所 FCでライトっぽい赤の人が
HPが低いステージではケアル使える赤が強いって言ってたのは
ちょっとワロタ >>353
5.0のモと黒抜きってガイジじゃん
今で言うと召抜きで絶行く感じだ
そんな頭で早期攻略しようとするのが間違い
エンドコンテンツなんだから適した構成を選ぶのが正解な
火力の低いジョブを組み合わせて勝てないなんてのは当然 言っちゃ悪いが把術士っていつもゴネてるイメージしかない >>360
ヴァルケアルが強スキルかのような勘違いコメントたまに見かけるけど
やっぱそういう層なんやな 召喚ってジョブ自体に魅力がないから弱い時期だと赤黒と違って誰もやらないけど、強い時期はトップクラスに安定して強いからまともなプレイヤーが一気に着替えるからな
その上赤黒は何故か着替えられない層が多い >>361
話逸らしてんじゃねーぞガイジ
5.0の黒とモンクのぶっ壊れは不具合レベル
他ジョブとの差でいえば今の召喚なんて比べ物にならん
HP発言はバランス崩壊誤魔化す為のデマなんだわ >>364
ジョブクエが情報源のライトちゃんは勘違いして当然
赤は回復も攻撃も出来る万能ジョブだと思うじゃん
残念、赤の正体は不器用貧乏なんだ 私の赤武器はいつ陽の目を帯びるのでしょうか?
リテイナーに温めてもらってます 5.0の時はactも間違ってたので
実はそこまで差はなかった
よく調べてみると良い
盲信したらだめ 俺は今のままが1番いいと思うけどね
召喚強いとは思うけど、PTを壊す程でもない
もし暗ナ白学召召召召が最高率PTとなったら、それはダメだけど
赤黒以外の席をとる程壊れてもないと思うんだよね
上手い黒なら召喚より火力出るし、このままでいいと思う
召弱体したらまたキャス不足でめんどいわ
それとバリアヒラ待ちもうざいから、学者も召喚並みに強くするべき >>255
別に好きなジョブできてもいいよ、募集段階でハブるだけだから またヒラがドヤ顔でDPSに蘇生を速攻入れろっていう
お前が入れろよ
ヒラなんだから 神「絶は絶望の絶ですからね」
なお解析使用されて3日でクリアされた模様
なにが絶望だよアホ >>372
別にキャスは召喚すれば良いのにな、そして近接は黒に着替えればいい。まあ、着替えたところでまともに黒出切るやつなんていないと思うが。 (ファースト取れるレベルの腕があるなら)好きなジョブで良いぞ チンパンジーは大人しく竜か召喚でもやってろって話でしょ >>368
マントラ持ってるモンクはおかしいが、何も持っていない黒の火力が高いのはおかしくねえよ
シナジー、機動力、蘇生、回復、これら全部持ってる召喚が黒並みの火力を持っていてメレーすらもぶっちぎってることこそが「壊れてる」と言うんだわ
他ジョブとの差が異常だからヒーローって言われてんの
絶レースで使ってたのは黒にこだわってる一人だけだっただろ
圧倒的火力が無ければ黒なんて変態以外に誰も使わんという証拠だ 僕みたいにエキルレがエンドコンテンツのプレイヤーもいるんですよ!! グレアばばあは赤が起こしても気付かず回復もせずにまた死なすというな
攻撃したいならDPSしろよ そんな変態みたいな奴しか使わないから
黒一強のときにキャス激減したんだろ
人口調整のために召喚強くしたんだから諦めろ
一応黒が火力的には最強だし キャスターは不都合があれば着替えるだけだからどうでもいいっての 赤を4.0の輝かしい最強時代に戻さないか?
ライトちゃんは赤好きだしキャス不足も解消される 正直いって今のバランスが今までで1番いいでしょ
ここから変えるとまた変になってバランス崩れる
後はバリアヒラを増やすため学者をちょっと強くするだけでいい キャス不足は召喚さんが復活したのでもう大丈夫です😊 過去に後からジョブとかクラス消したネトゲってあるの? >>380
黒は周りの足引っ張るから正直召喚強くなってよかったわ
こいつと赤がPTいると本当に迷惑 黒一強だとしても攻略初期に使って走り回されたくないわ
消化で使うにしても走り回るコンテンツなら黒使うよりは召喚か近接使うわアホ 学者強化うるさい奴なんなの?
今学ノクタやれない奴が突然着替えたってバリアヒラの立ち回りできないだろ ただの一般的な学者だろ
キチガイがデフォルトな職だし バリアヒラ足りない上に占はカードクソ過ぎて使う気にならないからな
うんこ投げゴリラをどうにかして学に誘導できないものか うんこが好きなんだからバリア張ろうとしてミスってうんこもらしちゃいそう >>376
黒しかできない奴は黒も出来ないからなw
召喚たちが元ジョブに戻っていったら何も弱体されてないのに5.0よりlogsのDPSが弱体されてない他ジョブと違って下がるというミラクルを見せてくれた 頭ゴリラにバリアヒラやらせてもまともにバリア張れないから意味無い
学占強化して白の席無くして欲しい
白黒頭ゴリラは絶滅させるべき 召喚の上手い奴等が見切り付けて黒に行ってたのが、
召喚マシになって黒から戻って来た瞬間にlogsで召喚と黒の逆転が発生したのほんと笑うわ
黒の上手い奴は召喚だったとか、フォーラムでぶち切れてるライトちゃん達どうしたって感じ 学者は強化というかもうちょい取っ付きやすくしたほうがいいと思う 白を学者に誘導すればいいんだよな
ヒーラーを全体で見ると多いんだから
グレアをうんこ投げにしてくれ、まじで
あまりにも白が多すぎる
このままだと次の4.3でも消化PTはバリアヒラ待ち地獄だぞ 今でも十分取っつきやすいと思うが
囁きして士気応急士気とか白みたいな動きしてる奴が多すぎる
ジョブがわかりにくいというかライトちゃんがHPをすぐに戻すしか頭になくて下手すぎるのが問題なんだよな つまり白ちゃんがバリアヒラ並みにバリア貼れるようになれば解決するのでは? 白が最弱の4.4ですら白多かったよね
正直白のグレアをうんこ投げって名前に変えるくらいしないと
himechanは着替えないと思う >>406
どうせバリア張らずにグレア撃ち続けるだけ 召喚も大概だが新生からずーっと一強状態の学者もさすがになんとかしてほしい
ライバルが黒赤な召喚と違って学者のライバルはノクタとか鼻で笑うレベルのゴミしかいない
高難易度レイドがないパッチでバリア大幅にあげてみたらいいんじゃないかな 絶全ジョブクリアって記事タイトル見かけたが占ってクリアした? 学者はイメージイラストがダサすぎるのが悪かったと思うわ
もっとさ、白衣に眼鏡かけたロングストレート髪型美女の科学者AFだったらみんな飛び付くのに
ダボっとした緑や茶色のゴテゴテ服に大正時代の卒業生帽子とかシルクハットとかダサすぎてだーれも見向きもせんわ
最初のAFなんて腕に電灯装備してたからな 黒は開始前にギリギリの位置取りしようとして感知されたり落ちたりしてんのうざいから来るな
召様来て エンルプリーズという史上最強のゴミスキルにひれ伏せ 赤で素材狩りしているだけでも嫌になる
スプリントやマウントで連続魔消えんなよ、赤の存在意義だろうに ルプリーズは足止められない時とマナ調整用とコンセプトとしては悪くないと思う
1番いらないのはデプラスマンお前だよ デブラスはリスクとシーソーでpsの差がつく面白い要素なのでぇ 学者は名前が悪い
白魔道士っていうと癒やしを連想してhimechanっぽいけど
学者って聞くとビン底メガネに分厚い辞書みたいなイメージがあって
華が無い 零式とかで白よりよっぽどやばい回復放棄のエナゴリラが多すぎるわ ゴリラ問題でヒラの火力下げろって言われてるけど一律さげてもゴリラはゴリラのままなんだよなぁ
エナドレダメージ削除みたいなのじゃないと色塗りゴリラには効かない >>409
糞プレイフィールの塊を強制されるならヒーラーやめるだけだよ無能
白のシンプルさとスキル、ホットバー周りの快適さはデバイス差もあまり出ないから人気なのさ >>427
ヒールのためのフロー使うアビに火力付けるのがほんと無能オブ無能
転化エナドレありきの要求DPSで必要のない転化エナドレゴリラ強要されるくらいなら
基礎技の威力で白とバランスを取ってリリーのようにヒールの代償でDPSに変換させるほうがまだまし エナドレはGCD回るようにして使うほどDPS下がるようにしてくれるのがベスト 吉魔のためだけにソセイの意味を薄めようと連続ソセイを無意味にした→でも赤は連続ソセイあるので火力下げます
??? まあ蘇生なんて消してもええわな
あとは機動力で火力調整しとけ それは絶もレイド早期もやらない下手くそ墨が喜ぶだけだからポリグロ消費のソセイを吉魔に渡せばよかろう
火力激減のソセイデバフを体験してみたいだろ? ゴリラ問題はAAの威力3倍にしてリジェネ維持してケアル連打必須にすれば解決でしょ 学者とか極力バリア貼らないのが正義みたいになっててつまらん
ただのアビヒーラーやん
ゴリラさんのお花みたいにバリア貼ったらDPS損失分を補えるようにメカニクス変えて欲しい 学者のバリアは極薄なんたらかんたら並みに薄いからなw どの時期がお前ら好き?
なんだかんだバハ侵攻〜律動が一番面白くなかったか?ジョブバランスはあれだけどなんかやっててたのしかったな 召喚やったらお手軽最強ジョブすぎてなんやねんこれ
ちょっとだけ操作量多いレンジなだけなのに近接と同じ火力出るんだが? 新生は縄跳びとび続けるイメージだけど完走できたら達成感があった
ミスってもヒラが頑張れば安定した縄跳びに復帰できたし召喚の蘇生も嬉しかった
だんだん詰めゲー傾向が強くなって面白くなくなった 新生はだれも縄飛んでなかったから起動でああなったんだぞ エンルプリーズにしろマナ調整ってよく聞くけどマナ調整ってなんなん?
アドセンスクリックお願いします ライト向けライト向けばっかになってヌルゲーにいつの間にかなってる感
極も零式もなぜライトちゃん向けになってるのか >>416
0.2秒魔法が撃てないタイミングがあるならrで見ると理論上はうち得の神スキルだぞ
その後は知らねえけど 零式でライトちゃんやガイジが発狂するほどDPSチェックきついとかにしてくれ
そういうカオスのほうがおもしろいし歯ごたえあるよな
零式アレキの二倍は難しいのみんな希望してそう お前ら侵攻零式で結構エグい大縄跳びしてたの忘れちゃったの? 律動のマスゲームぶりは忘れられねーよ
そりゃ達成感もあったけどそれ以上に疲労感が凄かった
固定組んでなけりゃ放置しただろうなアレ 召喚がたびたびぶっ壊れになるのは元を辿れば赤のおかげなんだからね
蒼天の召喚とか、消費MPがリザレクの半分のルインガをガン詠唱するために
雑魚威力のルインをガン詠唱して節約しなきゃいけない
死んだらリザレクとMP同消費のペット再召喚で6秒詠唱、MPすっからかんでルインをガン詠唱し続けるだけのゴミ、誰か死んだらルインガガン詠唱する回数減って火力ガン落ち
うっかりルインガ使いすぎるとリザレク用のMP残ってない
効果時間が全部違う脅威の三種ドット、コンテージョン使わなきゃいけないからペット操作しなきゃいけない、フリーにすると敵吹き飛ばす、etc…
赤の登場でゴミ召喚が死んだ、どうする?
連続蘇生以外全て赤を無理矢理越えさせれば差別化できます!これらの経緯で4.1よりマジカルレンジ爆誕 黒強すぎて黒出来ない奴はキャスやるなでキャス激減
そのせいでキャス待ちという要らん手間が増えた
これを解決するには召喚を黒並にするしかなかった てか5.0の黒ですら赤に負けてる黒多かったからなぁ
もうライトちゃんはキャスじゃなくて近接斡旋した方が良くね? キャス以外から見れば数が少ないからとデカい顔して位置にガミガミうるさかった黒魔に媚び売らなくて良くなったから助かるんだよな キャスが召喚一択になれば散会方法やギミック誘導の配慮だのしなくて良くなるし
PTメンバーみんな幸せだからキャスバランスはこのままでいいぞ 黒が強すぎるのが悪い
召喚と黒のDPS700ずつ下げろや 黒を最強にすると調子に乗って俺様にあわせろ、ギミック免除しろってうざくなることがわかったからな
もう今の位置から上がってきてほしくない
民主党政権時代の悪夢みたいなもんだ LBとか近接は何も言われなくても毎回撃ってんのに
黒はいざ自分が撃つ立場になるとゴネてレンジに押し付けるのマジで不快だった 黒さん嫌われすぎだろw
巴術でゴネ学ゴネ召とか言ってたのクロちゃんだったんだな 黒じゃないけど巴はゴネすぎだと思うから死んでほしい キャスは召喚の火力を赤より少し下にしたらバランスが良くなるだけの話 つまり赤を召喚のちょい上くらいまで上げればいいんだな! 実際近接デバフあるしノックバックデバフもあるし火力ちょい上じゃなきゃ割に合わない 弱くてもまだまだ人が多い赤を上げればキャス不足なんて一瞬で解消されるだろ
トップ層(笑)はキレるかもしれんけど 赤を召喚よりちょい上にしたらバランス取れそうだな! >>465
今もうるさいだろ。W1stも黒は接待近接位置 >>475
巴術しかできない層が黒憎しでどれだけ喚いても、召喚がぶっ壊れてる証明にしかなってないの草 まともなキャスなら黒赤召どれでも出来るだろ
だから召喚は黒に着替えたし、召喚弱体されても赤か黒の逃げ道がある キャスは必要サブステが全く違うから早期は決め打ちだっつってんだろ
着替える余裕が出るのは奇数パッチがきてから >>476
現実は黒しかできない奴が雑魚だとlogsが証明してしまったがなw
召喚強いイナゴ奴は黒も赤も出来るからイナゴして強い方に行く。5.0ではそいつらは黒だった
そして5.1になってようやく召喚好きが召喚やれる環境になって本巣に戻っていったら何故か弱体くらってない黒のDPSが下がったって何のギャグ? 弱いの分かっててしがみつくような奴がまともな腕前な確率は相当低い 黒でジョブスペック弱いとか赤に謝れよ
5.1のlogsが示してるようにゴネだけはいっちょ前の下手くそばっかりだよな 黒はスペックだけなら糞強いよな
使いこなせない雑魚が弱い弱いわめいてるだけで 黒は5.0からずっと最強
開発ではなくプレイヤーが無能で活躍出来ない珍しい例 黒は最強で余裕の1位なのにゴネでも余裕の1位になりたいってマジ? 「次は学者を強化しろ」って、ゴネてるのは巴術マンだろうにw 黒は弱い→絶w1stに言えんの?
黒は強い→ゴネは巴術マンだろ!
なんなのこいつ 学があれだけゴネって言われてたのは採用率100%に近い状態で
強化を望んだりライバルジョブを落とそうとしたりしてたから
さすがに採用率3%とかに迫りそうな勢いのジョブはゴネとは言わねえよ 召喚最下位>黒のバランスは相当だよ
灰色黒がオレンジ召赤を上回るとかいう盛った捏造よりもひどいことが絶では実際に起きている >>490
論点ずれてるぞガイジ
絶w1stの黒は接待プレイ→接待プレイでも召喚以下の火力→黒しかできない奴は雑魚→絶w1stの黒に言ってこい
黒はゴネでも1位→次は学者の強化をしろとゴネてるのは巴術 通しDPSしか見てないガイジいて草
大事なのはほぼほぼ最終PのDPSだけだからそこだけみたらさすがに召喚最下位よりは黒の方が出てるわ
その考え、あるいは見方も分からんのか? 黒なんて一部の上手いプレイヤー以外ゴミ性能でいいんだよ
雑魚でも使えるお手軽ポジとか神も嫌うだろうし 昔の黒は確かに好きだったな
個人的にはまもんとエノキで固定砲台路線にいったのが間違いやったね 昔の黒って確かフレア撃ち放題だった奴か?
バグフレアとか言ってフレと遊んでたな 2B服取れたから着てみたがオスキャラだとくっそキモかったのでメスに幻想した
竜メインなんだたレベリングしてる踊りのほうが女っぽくって似合ってる
こりゃレンジ増えるなって思ったよ俺は 黒は近接2枠目をフリー枠にし、自分が入ろうと思っているようだが、LB撃ちたく無い近接が黒がフリー枠にいると入ってこない。
結局野良では近接2枠が基本になる。 全層タンクLB3必須のギミックにしたったらええねん
最後に1〜2溜まってても見て見ぬふりや 2B服みたいにレベル1からミラプリ出来るようにして欲しいよな 零式とかLB使うやつのが地雷だろ
ヒラ用にとっとけ レンジ増えたのは最初忍者殺したのもでかいでしょ
dex縛りのせいでレンジ行くしかないやついたよね >>457
律動で一番やばかったのはその時期鯖間募集もRFもなかったことだ朝活メインな自分は過疎鯖で集まらない募集を永遠と続けてたわ 律動は鯖移動真面目に考えたレベルだったわ
レガシーなんかで始めるんじゃなかったって思った
今ではシロガネにLハウス買えて優雅な生活でっす! 1日が募集で終わってたわw
あれで萎えて辞めた奴多かった 難しすぎて過疎るぐらいがちょうどいい
過去最悪の難易度次はなりそう >>502
ルガも女より男のほうがかわいいのが多いぞ 一層の解説動画見たけどハーデスよりごちゃごちゃしてるな
お前らよくあんな挑めるな クリアできないとすぐ発狂するんだからいい加減学べよw やらないだけでやってみたら極も零式も簡単だぞ。決まった行動しかしてこないし。 一般向けにはエンドコンテンツの位置付けの零式が実装後一週間でクリアされて次回半年後ですってのがまかり通るのがすげえよな
普通のネトゲならそんなの一瞬で過疎るけど
バトルコンテンツが薄すぎて暇潰しに絶やるかって人めっちゃ多そう てか高難易度コンテンツは絶だけでいいだろ
なにが高難易度だよ
数回死んで覚えればあと作業だし
神もガチゲーマーならカスライトの声なんて無視しとけ でもお前ら零式の結果で負け組煽りにperfイキリDPS煽りと大忙しだったじゃん エンドって高難易度じゃなくてやることがなくて暇な人用の受け皿のことだからな
なるべく多くの暇人(下手くそ含む)になるべく長期間暇潰しさせるなら難易度自体は低めの廃周回コンテンツか週制限コンテンツ用意するしかねぇ てか今ももうやることねえしどうすんだよこれ・・・
次の零式っていつぐらいだよ 他のネトゲだとどうなんだろ?
おいらFF14しかネトゲやってねえからわかんねえや
絶アレキ級のやべーのが1ヶ月に一回追加されたりするのかな? 声だけデカイライトちゃんとか空島で延々とハクスラさせときゃいいのにな
零式すらやってないようなやつがフォーラムで苦情入れてるの見ると幸先不安にしかならんわ 月1で極か零式追加してほしいのは確か
だってすーぐクリアしてハムスター集会になっちゃうし >>527
ゲームによるよ
ひたすらアイテム集めばっかりするゲームもあるし
戦争ばっかりもあるし
少なくとも14のメジャーパッチと同程度のアップデート周期は半年以上かかる 世界一のWOWは繁盛にアップデートしてやることなくならそうだな 零式は半年に1回更新
絶はバハとアルテマの時と同じ間隔なら8ヶ月後だから次の絶エクスデスは来年の7月頭くらいか >>534
結局は利益目的だから週制限は無くならんだろうなあ
やり尽くしてやめられたら開発側からしたら損だし
毎週それだけのためにログインしてくれるだけでもお金入ってくるしな 極限まで薄められたカルピスみたいなコンテンツ増やされても課金しねぇわ
イシュガルド復興みたいなの追加されても課金続けてる奴ってマゾかな ニーアみたいに見た目装備が魅力的な集会コンテンツをもっと頼むわ
modからパクってこいや エウレカ系を.05から入れてαテストさせればええのにな
中々学習しないでフロントラインとか優先しちゃう フロントラインは2.4以来の追加なんだ・・・。
許してくれよ。 次のエウレカぽいのはハクスラ系にしてもらおう
中専用装備のトレハンあってpt最大24人で組めたらまあまあ楽しめるやろ(適当 14のバトルで延々と敵狩るのはつらいってエウレカで言われてたのに? 14のバトルで延々と敵狩るのはつらいってエウレカで言われてたのに? 次の絶は何だろうな。
トールダンとか、アシエン全部とか位しか思いつかない あれは謎システムと敵が敵が堅すぎ個体少なめやからちゃうんか
まあ脆くして敵増やしまくっても戦闘つまらないだろうけども 要望多いから次は絶ナイツが来ると思うけどな
絶オメガは次の拡張じゃないかな アレキリメイクはもっとやりてぇけどオメガとかどうでもいい
記憶に残るような層なくね オメガはガーディアンくんとミドやんと左右マグネガイジくらい ネオエクスデス、ゴッドケフカ、オメガ、オメガMFとかええやん エクスデスケフカ暗闇の雲カオスで歴代ラスボスラッシュの方がありそう >>554
そいつらみんなファイガサンダガブリザガじゃん 絶エデンでタイタン()やるときはもうサ終見えてるよね オメガで20分間ひたすら左右前後波動砲繰り返すだけ >>508
最初は吉魔以外のキャスも範囲火力レンジ以下単体ほぼ同じっていうなめた状態だったから忍者やソセイ奴隷が流れ込んでたな 新フロントとかすぐ過疎るコンテンツに力入れるのほんま阿呆なのかな 神はPVPとか青魔とか演奏とかどうでもいいコンテンツに力かけすぎ オメガ絶はオメガオメガMオメガFの3体フェーズ中にアルファのカードによって変わるコンテンツアクション駆使していく糞ゲーになるぞ キャスの調整やってるやつはバカで無能のカスなんだから諦めて黒に蘇生つけて横並びにしとけよ
レンジは.0神調整だったのにバカが騒いで何故か差開いたな13000とかあるdpsで差が60未満とか奇跡的な調整だったのに エウレカやってたときは、これ作ったやつどんだけ無能なんだと思ってたけど、
最後のBAは楽しかったし今考えたら有能だったんだな 黒に蘇生つけて赤あげるか
召を赤の下くらいまで下げるかのどっちかだな BAは別インスタンスなら良かったんだけどまともに沸かししてる層からしたら邪魔でしかないんだよあのコンテンツ BAはなんというか上前はねられて搾取されてる奴隷の気分になれた キャスから蘇生取り上げてタンクのロールアクションにすれば蘇生込みのバランスとか考えなくて良くなるし
4人用の高難易度コンテンツも作れるしでwinwinじゃない? >>574
硬すぎて蘇生もちとかそれこそバランス壊れるわ
墨以外のキャス殺したい奴はほんと頭わりいなw >>520,522
ランダムにしたところで読み上げチート使って「簡単すぎ」とイキるだけだからな >>574
なんでもかんでもタンクに押し付けるんじゃねぇ
ただでさえ漆黒始まってから面白みがなくなったのに 火力の伸びしろがなさすぎてまじでただのボランティアだからな
戦士とかいうゴミ ガンブレのアチーブメント取ったら
タンクは終了予定のやつも多かろう 神がスタンス廃止で火力あげる楽しさがとかほざいてなかったっけ?
NPCと変わらねえじゃんやってること >>574
キャスから蘇生削除するだけでいいよ
その代わりヒラの蘇生の消費MP下げと詠唱時間短くしたりしてやる コア層のタンクの面白さを実装していったら誰もタンクやらなくなるぞ ・防御スタンスを削除し、世界中で嫌われている攻撃力ダウンが効果として無くなります
・タンクに関しては、“HPが多く、防御力が高くて防御バフも使え、敵視が取れるDPS”という感じになっています。
・タンクであっても火力を出したいというのも間違いなくモチベーションになっているはずです。
・今回のタンクはみなさんが望んだ形になったと思っています。 >>580
タンクは難しいときも簡単になっても選ぶ人がいないってのがポイントなんだろね
つまりは役割を避けられてる
IDなんかは仕事の多さってことで分かるけど、極や零式でもそうなってる理由はなんやろか? マクロ係、マーカー係、仕切り直し係、レディチェック係、カウント係とかやりたくねぇわ タンクは漆黒で増えてるよ
レイドじゃむしろ余る部類になった >>585
なおタンクマスタリー
あーつまんねまじで タンクは自分のミスが他のメンバーに伝わりやすいからやりたくない
いくら簡単とはいえタンクの1ミスって即ワイプだし… 敵視が取れるDPS(メレーの癖にレンジ以下のチンカス火力)
その割に責任重大
ボランティアスタッフみたいだなさすがにレンジよりは火力高くしろよ
火力タンクのガンブレとかは頑張ればメレーぐらい出せるようになれば大人気のジョブになるでしょ なんかもうやることねーな
絶は見学オンリーだけど、なんか落ち着いちゃったし
5.2までの場繋ぎになるかと思われてたイシュガルド復興も終了済
明日だか来週だかに青魔アップデートと新PVPが来るんだっけ?
戦闘ジョブバランスgdgdなのに青魔なんかやってる場合かって感jじだし、
PVPのジョブバランスも大概gdgdなのにそんなことやってる場合か感がな
年内のアプデ予定はこれで終わりだっけ >>587
これな
面倒な雑用やらされたうえ簡単だの出荷枠だのディスられるよりは無言ピクミンでも
火力さえ出しとけばいいDPSの方が気楽だから野良はDPS安定だわ タンクメインとかいうガイジ
メレーメイン(竜騎士以外)はカッコイイのにタンクメインはださくみえるのはなぜなのか 責任重大はDPSの勘違い or てめぇの性根が腐ってるから常日頃そう見てるってだけやで
1ミスワイプもスイッチ直後でもなければSTいるからそうそう無い
実際には要所を押さえればOKだし、ILにもよるけどヒラのが圧倒的に責任重大
今じゃ要求DPSも低くなった
つまり、敷居も難易度も下がったのに、高かったころとほとんど変わってないのが妙なんだよね >>599
タンク慣れしてる奴と
タンク処女じゃ天と地の差が実際としてあるし
いわゆる当たり前のラインも違ってるから
一概に言えんのがタンク職だぞ
例えばマクロは持ってて当然とか
俺の場合は録画見直して原因追求まで
もタンクの仕事 レイドとハーデスはタンク不足になってね?下位コンテンツは糞余ってるが
タンクはBAくらいシビアでいいんだよな
MT死んだら全滅復活不能のデスペナありくらいのマゾ仕様でいい 忍赤召占メインのフレは5.0シナリオ終わったら休止したゴブ
強くなったって教えてもどうせナーフ来るからって言ってライザちゃんと戯れてる 紅蓮は赤召喚メインだったけど俺もやってないな。無能に振り回されるのはあほらしいからキャスは触らない 青魔コンテンツ自体削除して
他ジョブの調整に人回してほしいな
まわりでやってるやつまじで1人もいない やることないっていう人はDDソロクリアはしてるのか?
面倒だけどハマると面白いぞ
ネクロマンサーは絶より価値希少だしな BA(初踏破まで)は面白かったけどヒュダトス自体がBAアリキで生み出されたせいでただのあぶらあげだったのがね
実装2週目位でワイワイギスギスしながらなんとかクリアして40何人大騒ぎしたのはいい思い出だわ 戦占詩赤
紅蓮まで弄ってたジョブ全部、漆黒調整で弱体や迷走しっぱなしだから
バトルコンテンツ全般に大した興味が持てないわ
バトル調整がもう何段階か進んで迷走中のジョブに整理がつくまで
エンドコンテンツにふれる気が起きないし
その頃にはIL更新で今の装備確実にゴミだろ?
半年程度ならまだしも、次回拡張までどうにもなりそうにない連中も多いし 戦士一番適当な感じするわ
漆黒での追加スキルもだけど、紅蓮の時パッチ当たる度に大幅な変更入ってなかった? そもそもタンクがスタンス入れて挑発シャークのガバガバヘイトコントロールで許されてる事自体がおかしいと思うわ
石投げとまではいかないから攻撃系スキル回しもうちょいシンプルにする代わりにがっつりヘイト管理かんけいやらせるべきだと思う 青魔はリミテッドでいいんだけどその度合いがなぁなぁ
あんだけガチガチにシステム側でハブる割に尖った要素は潰したり使いにくくしたりでそりゃやる奴なんておらんよ 赤は吉田が担当してる時点でお先真っ暗が確定してるからな 漆黒でのヘイト管理のガバガバ化で
ヘイト関連もシステムとして死んだようなもんだよな
操作を簡略化しすぎたレンジDPSと比べると
タンクの方が操作感的にアタッカーやってる感がある辺りも
変な逆転現象が起きてるような気がするし リミテッドと言いつつ一人じゃラーニングできない青魔法山ほどあるし、
リミテッド解除して性能調整して普通に使えるようにしたほうがいいと思う どれだけ火力出しつつヘイト管理する楽しさがあったのにな
なんも面白みのねえゴミジョブになってまじで死ねや スタンスの有無で火力差つけろってのはわかるけど紅蓮のヘイトが面白かったっていうとそんな事ないからな
まぁ火力差は吉田の差をなくす方針でどうにもならなさそうだけど 多分スイッチミスで即全滅とか誘導ミスで即全滅とか
ペナルティーが重いのがタンク少ない理由だろうね
dpsが死んでもごめんで済むという意識
本当はレイドでは大抵一番簡単なんだけどな 戦士のゲージ維持でクリ率アップはシンプルながらいい伸び代要素だったのに何故無くしたし ヘイト管理してたのはタンクじゃなくてディヴァルーシッド使う周りのメンバー
タンクは攻撃スタンスで殴ってるだけで何もしてなかった
今のガバガバヘイトもアレだけどあんなもんを戻して欲しいとは思わない >>615
吉田「ラーニングするという、ある意味“ひとり遊び”に近いおもしろさは、ソロ用のコンテンツにしない限り、どうしても達成が困難だったのです。」
ソロ用(一人ではラーニング不可能)
吉田がガイジすぎてコンテンツが死ぬパターンね その結果がクソ不評、ほんの少しだけツアーで燃えた後即鎮火死にコンテンツ化
60キャップ解放してもレベル上げが睡魔と戦う苦行なのは目に見えてるしその後もまたツアー地獄だろうし
ログやろうと思ったらどうせラーニングコンプしてないと話にならないんだろ
ラーニングはジョブクエ再現だけで普通に青魔法使うノンリミテッドジョブだったら全人類がハッピーだったよ いまの零式の難易度で零式って呼ぶの違和感あるわ。ただの焼き増しだから焼式でいいんじゃないか 青はタムタラ高速周回だけには役立ってたのに、それすら出来なくされてゴミ以下になった >>624
青魔のクエストをやったら「○○をラーニングしてこい」だからな
青魔らしいことなんて普通にジョブクエできるっていう ジョブクエですらオーラムヴェイルの2ボスの技ラーニングしてこいとかなかなか狂ってる 今頃準廃が3層クリアするくらいのレベルがお好み?
練習とかで膨大な時間潰すの嫌なんでRFでクリアできる今くらいの難易度でいいわ 前回はエウレカ3つ目の配信からのシステムだったけどロゴスは良かったよな
もったいないしまた使ってほしいけど最初からロゴスレイズ的なものが導入されてると
赤さんがエウレカでも死んでしまうのか 結局絶はじまるとタンクの火力ナーフは大して気にならなくなったな
火力ナーフが気になるくらいやる事無い零式や極さんサイドに問題がある そもそも赤さんは蘇生で遊べるだけでエウレカはタンクで行くのが一番という 青魔はジョブじゃなくてエウレカのロゴスアクションみたいな感じで
コンテンツにラーニングシステムを組みこんだほうがよかったと思う 練習とかギスギスで時間費やしたくないから零式はこれでいいよ
高難易度求めてる人は絶があるじゃない キャスはクソ運営のさじ加減でジョブ選ばないといけないのがめんどくさすぎだったけど召喚一択にしろという神のお告げでたからな赤黒青の色物全部リミテッドでいいだろ 無能に振り回されないジョブは竜か学者か白だろ
あとは全部死んでるゴミタンクか タンクやらんから何がそんな不満なのか知らんけど
スキル(バフ含)回しクソ複雑で上手い下手の差がバカみたいに出て完璧に回せばdps11000位出せる(並は今と変わらず7500程度)
そんな感じなら満足だったの? エデンが誘導もないだだの木人だからつまらなかっただけで
ちゃんと絶みたいに誘導やギミックあればそれなりに楽しいぞ 黒と同じで下手な奴と差が大きくつくほど楽しいっていうガイジはいる >>637
5.2で弱体されるジョブやるよりレンジやったほうがいいって。これなら無能に振り回されずに済む 灰色のモよりオレンジの侍がいたほうがPTDPSあがるしな 5.0の灰モ黒=オレンジ紫の忍者遠隔の最低のバランスから比べたらましになったもんだ 絶アレキ最終フェーズのみrDPS
左からlogs順位順。召喚は上位5名と下位5名
イベントログのPTの誰かの最初の攻撃から終了までの時間で計測
召上位 15281,14372,14270,14180,14551
召下位 13560,12804,13446,13920,12701
黒 13976,13665,13893,13180,13208,13337,12856
赤 14541,14221,13633,13476
万能の召、前半の黒、後半の赤
バランス取れてるな! クソ雑魚ライトだけど学のオマケでレベルあがってた召ちゃんが強くなったおかげでフェイス使ったミラプリ用の装備集め捗ってるからありがてぇわ >>528
ハクスラは戦闘中心のゲームのことでアイテムほりは関係ないぞ糞馬鹿 黒弱すぎだろ
黒に蘇生いれて赤上げるか
召を赤以下まで下げるかしないとキャスうんこすぎ 黒は三連魔2チャージにしてファイジャ、ブリザジャの詠唱をGCDと同じ2.5秒、フレアの詠唱を3病に短縮して
「三連魔は移動用スキル」という位置付けにしてほしい
今の召喚を思えば詠唱0.3短くなるくらいならさして壊れにはなるまいて 2.8/2.5で10%強の強化が大したことないと思ってるなら小学校で算数のやり直しだぞ あと2.5だとSS適度に積むだけでファイジャ5回が12秒切るからファイアを一切使わなくなってDPSが跳ね上がる やっぱそれ採用したらファイジャの威力ダウンもセットじゃないとだめか 占が紅蓮の時に受けた詠唱時間短縮はGCD2.5はそのままだったから、連発できる回数は変わらないけど
ファイジャの詠唱2.8GCD2.5 の詠唱を短くしたら連発できる回数そのものが増えるから火力が大幅に上がる >>653
ヒラの火力天井下げたところで
天井目指すゴリラは別にいなくならんでしょ 敵の攻撃はどんどん緩くなってるのに拡張の度に回復手段増やしてるんだからそりゃゴリラになるわな >>654
詠唱時間イジるとスキル回しが変わるからめちゃくちゃになるぞ
素直に威力をイジるべきだ パッチ毎にリビデ戻すHPクソ増えてるのに相対的な回復比率がHP割合に見合わなくてベネじゃないとキツくなるのクソ
5.5とか22万ぐらい戻さなあかんだろ ミゼリ削除 アサイラムのダメージ削除
これぐらいしろよ >>649
トレハンって言う時代は終わりましたよおじいちゃん グレアするのでフェニックスは全体に合わせてよんでください 連打できる攻撃魔法削除してDoTオンリーにすればゴリラ絶滅して占ちゃんもカード遊びする余裕ができてwinwinじゃね >>675
背水システムと順位箱実装されたら積極的にヒールしたくなるなw >>646
これsfia君黒武器すてたほうがいいんじゃねえの
蘇生もないし完全お荷物やん >>670
は?
2 3 4 にエッセルで8か9にしろや お空の民の民度低すぎるから古戦場で17時間走り続けてれば良いよ >>669
糞馬鹿は自分かしらないことを正しいと思ってるからこまるわ なんだ今日青魔じゃないのかよ
めっちゃ楽しみにしてたのにぃ このスレでもさんざん吉魔とかいってたのに
熱い手のひら返しだなw
絶があるからなにもしてないけど
どうせまた召還弱体だろう 吉魔は使い手含む全員が過大評価してるよ
sfia君も黒は強すぎるから安全優先で行けばいいなんて言ってたけど
蓋を開ければ赤以下だからね >>692
結局のところ他のソセイもち奴隷にギミック奴隷のキャス枠やってもらって近接接待位置で胡座かいてあれだもんな
可哀想だからソセイデバフを平等に加えてやってMP無限だから火力も赤以下にしようか >>693
パーフェクトだけで見て平均値が召>赤>黒
通しは召>黒>赤 無能調整でソセイ奴隷減らしすぎて大量の絶固定がキャス(ソセイ)待ち発生する異常事態だったからって無能はビビりすぎたな
バランスなんてどうでもいいから絶の参加人数増やそうと必死だったんだろw 召喚増やして学者もやってもらおうという魂胆が無能にあるわけないな
PLLかパッチノートで強化や現状の趣旨説明くらいいれとけよ
ただし、「蘇生あるから」とか無能趣旨説明ならいらんぞ >>586
IDでもつかわんくてなんとなくなじみないままの人が多そう >>642
ガイジ「腕の差が出る方が楽しい!」
その結果、絶W1stですら黒の強さを引き出せない状態になってるの笑うわ タンクスレやフォーラムだとむしろ簡略しすぎだろ的な意見もあるのに真逆やな
個人的に簡略化は好きだが DPSチェックが一番きついパーフェクトフェーズで召>赤>黒だったのは最高にイカしてる >>700
簡略化すると難しくしろって叫ぶ奴出るし複雑にするとプレイフィールが悪いってゴネるし吉田の言う通り万人に受ける調整なんて無理なんだよなあ
それ差し引いてもムン王だけど クリダイ乱数ランキングでミスなくスキル回してPerf84とか
どんだけ簡単なんだよって話だわ
ゴミはゴミのままで居ろって感じだね
ヒラタンと違ってDPSを出すのが仕事のDPSの操作を簡単にする必要は無い 復興アプデもなし青魔もなしフロントラインもなし
売れたスクエニの殿様商売まじで糞だな
こいつらそれで潰れかけたの忘れてるのか 5.2から復興トークン激絞り、共同作業への必要納品数が何十倍にも増えてパゴス化の波が来るから覚悟しとけ トイレでデプラスマンしてお尻拭いたら紙が赤魔になってたの(´・ω・`) 水面にドラゴンダイブして発生したスプラッシュのせいで汚泥デバフつきました! >>709
先輩がいたの(´・ω・`)インパクトなの >>708
俺は中学生の頃からその症状よくある
一度肛門から内視鏡検査してもらったら肛門付近の大腸?がちょっとただれていた
特に痛みとか実害は出てないっぽいんだけど何年立っても治らん >>654
黒のDPSを500下げて、召喚を700下げればバランス取れる 絶やってるやつがクリア出来なくなるから召喚ナーフは100%ない かわりに他のロール底上げすれば召喚ナーフしても問題ないでしょ
レンジとか 5.1で一度、文句に合わせた全体底上げ調整をやったはずなんだけどな…… 召下げられたらしんどいのは全面的にキャス以外の奴らだけやぞ
まーたキャス不足になるわ黒とかいうクソガイジが幅利かせてウゼえわ火力足りなくなるわで 正直数値だけ上げられた調整ってその時の零式だと楽にはなるけど次はその調整アリキでHP調整されそうな気がするんだがどうなん?
アドセンスクリックお願いします 黒の火力召喚くらいまで上げて召喚から蘇生消せばいいんじゃないの
火力欲しければ黒か召喚の好きのほう使って蘇生欲しけりゃ赤ちゃんの出番 黒にソセイデバフ持たせて横並びかMP無限と三連魔考慮して火力赤以下でいい
吉田のしょうもないオナニーのためにヒラ以外に蘇生持たせてコンテンツ難易度とヒラの責任分散調整してるのを崩すなよ 火力弱すぎのうえにもっと火力下げる蘇生したい赤っているの? というかタンク自体まさか横並べのつまらない作業ジョブにしたままなのかね?
紅蓮みたいに火力追及できなきゃ増えねえぞこんなボランティア どんな形になろうがどうせタンクやらない奴が何言ってんの? 紅蓮まではやってたけどあまりにつまらないからメレーに転向したわ 現状ただでさえ、DPSがレンジ、キャスの棲み分けが崩壊気味で
レンジがPTボーナス要員になってる感じなのに
タンクの火力をDPS水準まで上げたら、まずます混乱するんでは
その辺解決するような調整、今の運営にゃ無理だろ 木人は時間的に召喚に向いてるから数字が出てるだけで絶では弱いから見てろ
ってずっと言ってたショーサン今頃元気にしてるのかな 赤はこれぐらいのささやかな底上げを
・TRAITS マナゲージ上昇量アップ Lv71 マナゲージ上昇率+40%
・ヴァルホーリー/ヴァルフレア/スコーチのGCDを近接コンボと同じ1.5秒に
・キャスト以外のアクションで連続魔が消えないようにする
・ヴァルエアロラ/ヴァルサンダラ削除、エンボルテンは魔法にも効果ありにする
・ヴァルスロウガ/ヴァルヘイスガ追加、リキャ共有60s、持続30s、スロウ15%/ヘイスト-9相当 >>735
ヘイストとスロウの時点で赤2枠まであるわガイジ >>735
意味わからん
まあでも赤ちゃんはお前みたいな知的障害者が調整してるんだろうな 全体ヘイストとボススロウ無効化でいいだろ
近接顔真っ赤とリミテッドらしい無駄スキル 黒
黒魔紋を上に乗ったPTメンにも適用
リビングデッド状態での蘇生を追加
ファイラの詠唱短縮とMP消費量を軽減 ヴァルケアルラとヴァルケアルガとマナ消費の回復技を追加して、
味方を回復すると回復量に応じて次の攻撃のダメージがアップするって特性を与える感じで頼む 召
使わないフィジクを削除、学専用に
履行系の効果を残MP比例に変更、全MP消費
バハとフェニックスを不透明度25%ぐらいの半透明にする このくらいの時期でもまだここでイキイキしてる人が多いくらいの難易度がいい。
今は過疎、話題すらならん。
絶やる時間はないし、だっっる!!って言いながら4層をやっとクリアできるくらい……。 マナ消費してまで回復って
回復したいならヒラになればいいのに 赤の回復はお気持ち程度があれば十分やろ
もしヒラ並みの回復力欲しいなら攻撃系ガッツリ下げてヒラとして動く前提になるわ あれは24人レイドとかで被弾した奴への煽りに使えるから ハーデスでフェイズ移行時に全員死にかけなのに回復もHoTもなしの時はDPS回復しまくってたわ
なお2100しか回復せず、隕石ミスで全滅 ヴァルケアルってボスたげれない場合に連続魔つけるために使うのであって回復目的で使わんやろ 最近の24人レイドじゃ白のゴリラ化が激しすぎて使うこともあるで
結構頻繁にBアラタンクが転がるし 赤が回復したところで焼け石に水だからどんなゴリラヒラとあたろうが回復目的のヴァルケアルはいらんで >>757
Bアラで死にまくるカスDPS&相方ゴリラと被ダメデバフ5くらいためてノーバフでMT攻撃くらう豆腐があわさると稀に転がすことはある
被ダメデバフつけまくるタンクは大体バフも使えない 強攻撃とか制圧射撃に軽減つけない奴ってなんなん
というか暗黒以外でレイドエキルレでタンクやる奴とかハラスレベルだろ アライアンスレイドなんかlogsどうでもいいし手厚くバリアもヒールもするが即死されたらどうにもならんよな 赤のうんこケアルなんてMP500と1GCD使って迅速魔を付与するようなもんだからねぇ
あれを回復とみなされて火力が落ちてるならGCD使わずにバリア貼れる黒とGCDつかうけどバリア貼れる召喚と同じでしょ >>759
イクラで謎の集団自殺あるからなww
ソレ以外にもHP満タンから即死したり >>762
紅蓮の頃ならヒラ落ちたあとのつなぎにヴァルケアルの回復でもタンク支えられたが今はHP総量にたいして回復低すぎてな
エウレカみたいなの来ても赤復権はないだろう。それならナイトソロでクレメンしたほうがまし >>743
クラスを削除しろ
フェニックスは小さくさせろ 赤って中途半端なIL466とか467だと周りに比べて弱いけど
最終装備が揃うと別格になって意外と引けを取らないような 赤はエンボルの対象を与ダメアップしてに訳分からん減衰削除デプラスのダメ0にしてコルコルチャージ2
これだけでもだいぶマシになるだろ ヴァルケアルをアビ化
追加効果で連続魔を付与にしてくれ 確かに半分は白なんだから範囲ヒールくらい出来ないとおかしいよな いっそ現在のレベル上限-10までの白と黒のアビリティ使えるぐらいでいいぞ このゲームってタンク、ヒラ、DPSってきっちり役割分担あるのにDPSでヒラっぽい動きを考慮されて作られるとそりゃDPS下がるよね
赤だけDPS0.7人、ヒラ0.3人みたいな感じで
だからといって両方に対して補助みたいなもんだから、ガチ攻略ではいらないになるのは当たり前
赤が白と黒の攻撃魔法だけ使えて、回復や蘇生は召喚のようにおまけ程度にしたらいいのに 全体回復という個性はもう召喚さんが先に取ったので・・・ なんで赤に強化が来る前提の意見が多いんだろうな
召喚弱体して終わりが普通だろ
赤強化したら別の勇者が生まれるだけじゃん 召喚のフィジクは新規さんのレベル50までのストーリー用だよ
すっかり忘れてる人多いだろうけど1〜49の装備はINTMND複合されてるから相応には回復する
実際昔は右も左も分からなかった頃に特にFATEで割と使ってたシーンある バハフェニは外周ででっかく表示させてそこから攻撃させれ。召喚士もそれ以外もwin-winや 召さんが強くて困るのは黒さんだけだから
周りは召さん強い方が都合がいい 召喚弱体はいらんわ
赤アッパーと黒簡略化による灰アッパーでバランス取れる
14のメレーはダメージ受けるギミック全部タンク任せでラクなんだからキャスより弱くていい >>778
5.1でモンクをナーフしておけばよかったものを
全DPS上方とかアホみたいなことをやらかして生まれたのが今の勇者召喚だからな
ここで召喚下方なんかやったら、なんでそれを5.1で出来なかったんだって話にもなるし
召喚に流れたイナゴを含めて下方自体にも批判が出る
無能呼ばわりは傷つくとかいい、今の開発はそういう批判嫌うくさいし
やるなら赤魔の場当たり上方じゃないの? この火力にするんだったらアサルトアビ連打のゲロうんこプレイフィールは残しとくべきだった アサルト連打でサモンまで短縮できなくなったからどっちもどっち とりあえず詩人アッパー調整まだぁ?
同じdotジョブの召喚やってるけどdot残り時間9秒位で動くのに慣れてしまって詩人久々に出したらdot9秒更新何回かやらかしてもうたわ >>784
今も続くクソプレイフィールと気持ちの悪いCT秒数も機やナイトと違って全く練られてない状態を直せないし直す気もないから火力だけ上げて誤魔化したんだろ
まるでプレイフィール改善されたかのように言ってるが紅蓮のきれいな二分ループと比べたらクソ以下の何かだからな 侍も雑適当火力アップ調整だからな
忍者に関しては逆に下がってるとか草すら生えない 絶基準で調整されるのだりぃな
もう調整出来ないじゃん 絶自体の調整うまくできないからジョブの火力弄って帳尻あわせた合わせた感すげぇからなぁ
そのせいで当分微調整すら期待できない 外人に英語でジョブ被り×を伝えたい時ってなんて言えばいいの? SM/BM is OK. RedMage is Fuck >>772
ヴァルアサイズの方が良いな。
後、たまにしかないけど、復唱途中でプロック切れたら復唱失敗するのやめてほしいな。 >>791
Delete RDM , SMN is God. 赤はダメージ天井増やさんで良いからマグネットと範囲何とかしろ 絶基準の調整はしないみたいになってるけど本当はそんな調整出来ないだけだよね。
本当にバランスがいいならジョブ被りペナもロールボーナスによるハブりも必要ないはず。
嘘つき吉田 健常ならコンテンツによって火力変わるって理解したからな
エアプかリミテッド赤魔さんくらいしかおらんよ 元からいらなかった赤魔さんが更にいらなくなってもつまんないからな
必須だったジョブが途端にいらなくなったときの断末魔がこのスレの主食だ 正直赤さん火力だけ強化されてもプレイフィールゴミ過ぎてまともにやる気にならんわ
なんで火力出す為にセルフノックバックすんだよ 紅蓮ってかデルタまでな赤強かったの
蘇生に加え当時3万4万のHPに対して計1万越えのヒール
そこで暴れすぎたためデルタのまま置いてかれて2年以上 吉田に許容できる弱さとか言われた戦士
ライバルにゴネ学と白がいる占星
絶望しかない デルタの時の召喚はロクに歩けないし黒は火力もクソゴミだったしな
そこからみんな進化して一人負けしたゴミ
現状維持は後退である アクセラは今の仕様だと腐らせる時間が長いから
効果時間延長か無しにして欲しいわ
あとはヴァルレイズで蘇生したら損失補填+αの火力アップバフでも付与されるようにすれば
皆率先して蘇生するんじゃねw キャスターの蘇生なんて1~2分リキャのロールアビにすれば良いだけだからな
わざわざ差異を付けてるせいで制御できなくなって、蘇生持ちが全ジョブ中最強になってるのは頭悪すぎる 蘇生こそレンジにやればいいとおもうけどね
詩人なら復活の歌、踊りなら蘇りの踊り、機工士なら心肺蘇生装置みたいなかんじでよくね
いまのレンジってPTボーナス以外ではいらない存在だし・・・ 赤ちゃんは何一つ存在価値がないもんね
PTボーナスとかいう最強の固有パッシブバフ持ってるレンジが憎くてしょうがないよね >>810
益々レンジ爆増するな
ノーリスクで無詠唱ソセイ出来るなんて最高じゃね?それならこれからもずっとレンジ続けるわw ×蘇生はレンジにやればいい
○レンジ「蘇生が欲しい」 いらねーだろ
ただでさえ立ち回り自由デバフのせいでDPS中最低の火力で
役割分担もよく分からんくなってるのに
蘇生なんか持った日にはますます火力強化渋られるぞ
なお召喚 キャスは蘇生いらないのであげます
その分火力もらうので >>816
火力を貰うって、既に蘇生を持ったまま最強だろ バランス取れねえならさっさと蘇生捨てればいいのにな 蘇生なくせばバランス取れるかというとそれもな
赤の蘇生デバフは、赤の調整を放棄して批判に黙り決め込むための
言い訳的に使われてる感じもあるし >>818
コンテンツ難易度とヒーラーの責任を分散する役割もバランスのうちなんだよ
ソセイ持たせるにしても常に二人いて一番耐久のあるタンクなんかに持たせたら話にならん
ソセイ持たせるのにキャスが選ばれてるのは自己回復の貧弱さや詠唱デバフ、最も低いHPによる紙耐久で一番死にやすいから
logsの死亡率見たって黒含め動けないこととHP低いことのリスクはわかるだろう デモエウレカアルジャン
デモソセイアルジャン 確かに召喚あるから蘇生ガーは言えなくなったね
でも召喚以外は据え置きだし、本当にこのままなのかな 黒が蘇生スキル手に入れたらネクロマンシーとかになるんかな その前はモンクがぶっ壊れすぎただけ って言ってたし
その前は黒がぶっ壊れすぎただけ って言ってたじゃないですか
いつになったらバランス落ち着くんだよ、2年後くらいか? 忍者使ってるとほんとに召喚とモンクがおかしいだろって実感する 強化とナーフの繰り返しで疲れるから安定してる竜とかヒーラーやる方がマシだと思えてきたわ >>827
だから竜白だけが多すぎになるんだよな
キャスとか召喚最強!すごい!お前らレンジやってないで戻れ!てしつこく宣伝されてももうやる気起きねーもん 侍は零式とかでサブとして遊びでやるのは楽しいけど、絶とかホントに罰ゲームだわ どうせ強くなっても次パッチ当たればどうなるか分からないぐらい不安定なんだよな、召赤レンジって
機踊はまだ安定して強くなってるけれど、詩人見てるとコンテンツによってナーフされそうだし、
そもそもフォーラムのキチガイの意見尊重してアホみたいな調整されそうなのもある
黒は黒で安定はしてるけど、杖握れ本捨てろみたいなクソ意見言うアホばかり5.0中沸いてたの見てるとなんだかなあ 召喚使うデメリットとして今のとこ感じてるのは
火力高くて自由に歩けるからこそすぐ竜さんが線付けてくる事かな
うれしいけどやっぱあれめんどくさいんだよねw
終始自由に歩きたい
黒さんがいるのにこっちに線付けてくると申し訳ないけどちょっと笑ってしまう モぶっ壊し
黒ぶっ壊し
召ぶっ壊し
近、遠、遠ときてるから次辺りぶっ壊れるのはまた近接かな
竜がまたやばいことになって吉田の「竜に揃えます」からのまた黒ぶっこわれかな 詩人の反対火力下げないって本当に下げないつもりだったけど、絶調整しててあ、やべってなってむりやり下げた感あるよね 無能の雑調整に左右されないのはいいけどつまんねえじゃん竜とか レンジだけ蘇生距離3mとかでいいんじゃね
心臓マッサージみたいなかんじでw 踊り子だからそれでもいいわ
どうせメレーに合わせること多いし >>836
ネタっぽいけど割とバランスとしてもそれはアリだと思える >>831
どのコンテンツやってても野良黒なんて機や詩人にすら火力負けるような雑魚ばっかだぞ
召喚にイナゴが戻っていった途端弱体なしでlogsのデータが5.0より下がるというギャグ見ててもそれしかできない奴は弱い >>836
ヒラキャスみたいにMP使うわけでもないのに無詠唱でソセイできると思うなよ
対象から3m以内素レイズの二倍の時間硬直ならいいんじゃね 赤の修正はあるかもだけど、それよりもロールごと死産のレンジは早々に手を入れるべきだわ レンジやってるけどレンジどうしの軽減かぶりNGならリプみたいに軽減気軽に使えるCTでいいだろ
火力上げすぎるとそれこそ近接キャス食うから補助面強化で満足 >>823
そのぶっ壊れてる召喚を即修正してたら言い訳も出来たが、放置決め込んでるんだからさっさと黒にも蘇生持たせて横並びにしとけっての
>>839
お前は自分で黒使って絶クリアして召喚超えてからイキれ 固定解散してRFで消化してるけど大体機が2位ぐらいでそれより低いメレーかキャスが1人は必ずいるわ 前から思ってたけど蘇生でmp大量に使ういうても
キャスのmp尽きる事なくね?
死んだ直後に二人蘇生するとかいう場面でもないなら ここだけの話
絶の通しDPSだったら
強化前の召喚でさえ黒並なんだよね
こんなコンテンツを入れるタイミングでこのジョブを強化しちゃう開発さんはさすがです 赤にはエウレカがあるって今でもしつこく言ってる奴ってなんなの? 赤は50シンクだとまじ強いよ
雑魚からボスまでトップDPS出しまくりだからクリタワとか無双できる
モンクや侍もボスにはつよいけど散らかり気味の雑魚戦で一歩劣る
踊りは雑魚全般でつよいけどボスクソ弱い
ゆえに赤マジサイッキョ これ以上強化いらん >>844
マジで何で何も弱体されてないのに唯一DPS下がってんの黒ちゃん。他にそんなジョブないのに教えてw
黒上手い奴は召喚だったとかギャグですか? >>848
絶の早期攻略段階から吉魔単品でいれてW1st取れると思ってるお花畑?
絶実装直前になっても蘇生奴隷絶滅しててキャス枠埋まらない固定ばかりだったもんな
吉田への忖度とぶっかけオナニーより何とか不足ロールの人口回復させて絶のコンテンツ参加人数増やすことのが優先されただけだ >>855
修正前召喚でも絶なら通し火力が黒並に出ると言った
詰めの手間がかからず遠隔でギミックも出来て蘇生も出来る召喚で
黒並の火力が出るなら余裕で採用されるだろ
蘇生奴隷が絶滅とかキャス枠埋まらないとか
人口回復がどうとか個人の感想や妄想を垂れ流しすぎてて会話にならないよお前 >>854
この内容も連日見るけど同じ奴が書いてんのかな
上級者は零式なんかもう終わってるから
まだ零式を回してる雑魚のデータしか上がらない
調整の入ったジョブは上級者も試しに零式に行くから上がる
これだけのことだろ 結局どれやっても急にクソ雑魚になったり壊れたりするから常にその不安に駆られながらやるのつれぇ 絶アレキパース
学 72
召 71
ナ 69
白 65
竜 60
暗 56
モ 37
踊 33
忍 29
詩 28
ガ 19
侍 15
機 15
占 13
黒 9
戦 6
赤 4 >>859
統計の方で見ると同じ人間の2週目クリアを拾うから
ランキングの順位で人数確認した方が正確だよ 侍はなぜ勝てないのか
始まる前は今回こそって言われてたのになあ シナジーない割に火力が頭抜けてるわけでもないし、プレイフィールがぐちゃぐちゃに改造されて最悪
そら使われん 侍ってあえて使いたい性能じゃねぇからなぁ
動かしやすいわけでもなく火力が抜きん出てるわけでもなく ちょっと弱いけど離れても火力を維持しやすい忍
方向指定だるいけど機動力たかいマントラ
操作は単純で方向指定もゆるいけどジャンプで硬直する竜
一長一短がうまくでてていいとおもうんだよね近接は
侍はしらん しかも操作も複雑になったしな
初心者お断りになってやるやつも減った
下手くその使う侍とかバースト周期ずれすぎてて火力全然出てなくてやばい まさか侍が一番難しくなるとわね
無能のガバガバ調整の被害者 1分バースト合わせるために事前に3つのコンボルート通ってないといけなくて
しかもそこから詠唱入れて、場合によっては照破も挟まなくちゃいけないとか誰がやりたいんだよってかんじだな 手数の震天メインのころはDPS安定してたのに
雪月花メインなってからまったく安定しない 紅蓮で完成系とし実装された2ジョブが無能調整で正統進化した結果がこれか?
ほんまバトル班ガイジやな ほんとにあの紅蓮の侍からよくここまでゴミにできたわ 竜さんハブられるって聞いたけど
どこら辺がハブなの? メレーはなぜか竜だけゴキブリ並みにいるよな
他の奴らは重宝されるのになぜなのか 竜は火力トップじゃないしマントラみたいな火力外シナジーもないから性能だけみると微妙だったけど
メレーでは竜が一番慣れてるって人多いから様子見で絶に竜出す人が多くてしかも竜でクリアできるじゃんっていうのがわかったから竜は生き残った 簡単になったからだろ
紅蓮の侍とか簡単なジョブに人が集まりやすい
漆黒のレンジとかもそうだな >>810
LB3も元々は蘇生だったしな。あっちのままでよかった マジで赤魔は強化筆頭ジョブだな
強かったのは赤魔リリース時のみだとかw 簡単なジョブほど弱くするべきだよな
操作が忙しいジョブほど火力上限値を高くして伸びやすくするべき
白竜レンジはもっとナーフしてほしい 簡単人気ジョブを弱くするとエンドコンテンツやらないどころかまともにログインもしない癖に調整にギャーギャー喚く奴が一定数いるからなあ
俺のフレにもいるくらいだし つうか、実際に今操作が面倒なのに火力でてないのって忍者と占星くらいじゃね?
レンジなんかは火力の上限そもそも低すぎて、もうちっと上げても良いとすら思うんだが 占星は白に配慮しすぎて回復量下げられてる気がするわ
バリア周りもコンテンツ配慮で学ともども微妙だけど、学はそれなりに使えるアビと簡略化が進んでるというのに フレやFCでも竜しかできない奴
白しかできない奴とか割といるよな
バッカみたい竜とか爽快感なさすぎだろ
もっさりしてるよね 占はもうこのまま漆黒終わるまで放置っしょ
数値だけ見ると今のヒラはバランス悪くはない
パース見ると笑っちゃうけどなw >>857
下がってる雑魚のデータ黒だけなんですが? >>878
近接の中で抜群にプレイフィールが良く技の音やエフェクトも良い、FFの看板みたいなジョブ
増えないわけがない 赤はキャス最弱でも構わないと思ってるけど、蘇生も回復も出来て最強になってる召喚は許さない
と、うちのhimechanが細剣捨てて暗黒騎士になってしまった 占全く増えてないのに金で飼ってる馬鳥他アフィカスに定期で占上げ記事書かせてるのマジで草
アフィカスによればジョブ人気ランキングはパース最低付近の占が三位らしいぞ アフィにレイプされがちランキング1位の占ちゃん誇っていけ 飼われてるかどうかは知らんが馬はヒラ嫌いなんだろうなっていうのはわかる ジョブ人気ランキングとパースにそこまで関係なくね?
そもそもどこのパース? どことか見るまでもなくすべてのコンテンツにおいてヒラ内における占人口最低なんだが 占のパースの低まりっぷりは絶に限らず零式でも極ハーでもどこでも変わらんやろ >>900
ロール内の話はしてなくね?してるなら付近なんて言い方しないでしょ ああそう、占が大人気なデータを出してくれよ馬鳥さん。アドセンスクリックお願いします まとめサイトの人気投票なんつーもんに投票するなんて強さ二の次のスーパーライトちゃんばっかだろ
その結果であーだこーだ言ってるのはさすがにアホすぎる ヒーラーとかいう奴隷ジョブどうでも良くね?
赤ちゃん強くしろよ 零式1〜4パース
白 38,954
学 33,113
ナ 26,935
竜 25,619
侍 21,994
暗 21,398
召 19,342
ガ 19,188
踊 17,147
戦 16,874
機 16,762
吟 16,328
黒 13,933
モ 13,365
占 12,350
忍 12,132
赤 12,087
他見てねえわ
心のメインジョブ(笑)率わかりやすそうなのはニーアか? 馬鳥なのか別のサイトなのかしらんけどその人気投票ランキングってのの総票数はいくつなわけ? ニーア
白 91,734
赤 61,878
踊 53,796
侍 47,926
召 45,489
学 45,331
竜 41,583
詩 40,434
機 40,352
黒 35,205
占 31,197
忍 27,983
暗 24,818
ナ 22,604
ガ 21,483
モ 19,804
戦 14,333
パーティー人数比THDで1:2:5だから人気比較すんならHは1/2でDは1/5した人数のほうがいいとかはあるかもしらん まともな占なんて天然記念物より希少価値高いから人口少なくていい >>909
>ニーア
>赤 61,878
>踊 53,796
>侍 47,926
>召 45,489
>竜 41,583
>詩 40,434
>機 40,352
>黒 35,205
>忍 27,983
>モ 19,804
>白 91,734
>学 45,331
>占31,197
>暗 24,818
>ナ 22,604
>ガ 21,483
>戦 14,333
こうした方が分かりやすい気がする 極ハーデスだとどうなるのかも見てみたいが
赤のライト層人気とモンクの不人気さはガチなんだな モンクってコンボがぐちゃぐちゃだし低レベル帯は無駄に方向指定が多いしつまらん モンクはゴキブリみたいにカサカサ動いてるのがちょっと……って知り合いは何人もいる ニーアとか24人レイドのキャスレンジ率は異常。
DPS5人編成なのに普通にメレー0とかあるからなー アラルレやった時レンジしかDPSいなかったのほんと笑えたぞ
どいつも楽なジョブに逃げてる甘え 近接で行ってもストレス溜まるだけやろあんなん
いちいち雑魚フェーズも挟んでくるしヒーロー一択 黒やってた人が
自分に正直に強い召喚に移行したなら
黒さん、強い人おらんやん エウレカで使ってたからある程度動かせるキャスって立ち位置で460装備needするために赤使ってるフレ結構いるから工場の赤人気を後押ししてそう。
黒とか召喚とかはぱっと見わけわからんだろうしね >>923
黒しかできない奴らが呻いてるだけじゃん >>916
極ハーデスはこうなってた
白 17,324
学 11,748
ナ 10,051
暗 9,297
ガ 9,205
侍 9,197
竜 8,713
召 8,614
機 7,784
踊 7,709
詩 7,048
赤 6,929
戦 6,770
占 6,352
黒 5,910
忍 4,533
モ 4,087
ハーデスは学不利占有利コンテンツだったのに学多いな >>883
詠唱が長い白がヒラで一番難しいだろ馬鹿が >>886
占が火力でないとかお前パッチ5.0やってんのか? >>926
でも黒から変えない奴らはヘタクソだって明らかになったよね? グレアするか回復するかしか選択肢ない白がテクニカルとか馬鳥でもそんなこと言わないぞ 24人レイドとか近接で行ってもストレスしか溜まらねー。
赤が一番ええわ。蘇生してたらMIPももらえるし。 黒も出来てないんだよ
スキル回せるだけで立ち回りは出来てない
5.0ならそれでも召喚に勝ててたから悔しいんだろ >>936
ライトちゃんが使えるアビリティはアサイズと不屈くらいだからあながち間違ってはいない 占星はマウスありきマクロありきなぐらい忙しいことあるから自動化出来る部分は自動化させないとキツいわ 黒使いは召喚やろうとするとマテリアがーッ!てなる
まあSSDH召喚やDHクリ黒でも弱くはないとは思うが SS召喚とかバハの攻撃1回増えるか増えないかレベルだしDoTもそこまで変わらないしSSとはほぼ無意味だからクソ弱ビルド典型例
SS上げて1秒でルインガ撃てるなら上げてもいい SSDH召喚はびっくりするほどゴミだぞ
DHクリ黒は(理論値)最強だけど 戦士がモより少ないって異常じゃないか?
ちょっと運営は考えたほうがいいぞ? タンク自体ゴミだし当たり前だろ
竜騎士の数減らすように赤みたいな嫌がらせ調整しろよ吉田 >>946
まーロールが違うからdisってはないんだが
他3ジョブはモよりきちんと上だしな
戦士だけが孤立している 戦士はホットバーの空きっぷりと酷いんだけど
範囲コンボの範囲の噛み合わなさが気持ち悪くて触る気がしない
なんなのあれ もう侍のが強いのに竜に怒ってる侍さんはなんなんだ。 >>910
レンジ装備があんまりエロくないからじゃね。おっさんたちの食指が動かんのだろ >>920
俺が行くとき大体侍2か竜侍の組み合わせとレンジレンジばっかりだわ
黒召は超希少種。赤はたまにいる >>931
詠唱か一番のデバフだろ馬鹿
だから召喚が強いんだろ あんまエロくされても男キャラで同じ装備使うのがしんどくなるんで勘弁してください 適切にヒールしながら一度もGCD食い込ませずにDoT途中更新しなかったもののみが石を投げなさい その条件だと石投げ無理だから
しょうがないからグレア連打な 白学MPにゆとりありすぎるから赤ちゃんが知ったら多分泣いてしまう 占ちゃんは全力で攻撃しつつ相方がサボってて自分が全力で回復したらライスピ入れても一瞬で死ぬ 余裕だと思ってた時期もあったけど、ギミックミスする奴複数と決められた行動以外したくないクソ白がPTにいるときついわ にしてもレンジのDPSひくいね
使ってて恥ずかしくないのかなあいつら まじかよじゃあ俺もDPS低くて恥ずかしいからタンク辞めるわ おいおいそんなジョブを「出して頂いている」って事に感謝してアドセンスクリックお願いしますしろよ?
要らないんならどうぞ、抜きで頑張って(笑) レンジより火力出せない恥ずかしいメレーキャスいるからそいつら相手にマウント取るんだぞ 占星使うとMPの回りが昔のバラありきみたいな減りでビビる
攻撃してると速攻MP尽きるわ 誰選んでも良いって意味では勝ち組だぞ
俺はやらんけどな 負け組じゃねえだろ!善意でボランティアしてもらってるんだから
敬うべき >>926
黒しかできないやつは実は黒すらできていないから、召喚できるわけがない まあこのゲームで一番恥ずかしいのは竜しか出来ない奴なんだけどな
このスレにもいっぱいいそうw 黒20>赤召紫 だったから緑くらいのカス黒がイキってただけでしょ
実際それでも赤召より強かったからね
今やそれがなくなって騒いでるだけ タンクはまず絵面がダサいわ 味方の前に立って守るってのが盾役の一番かっこいいシーンなのに
まあもう構造的にどうしようもないんだけど今更 ff14の戦闘がダサいよ笑
なんだよ敵が必死に1人を狙って全員がケツに攻撃するゲームってよ笑 >>983
パッセで守ってる感でるから・・・・
てか挑発シャークのガバガバヘイトコントロールとか楽しいのかね
メインタンクってメレーやったほうがマシ 昔ブレフロダッシュとかでスプリントからのフラッシュロブドゥームやらを使い分けてガッチリヘイト固定するナイトは芸術的ですらあった ヘイトを取る事や防御バフを使うことになんの面白みもないからな
DPSが持ってる金剛の極意や心眼の方が防御バフとしてはよっぽど面白い シャーク無かった頃はサベッジ待機で挑発ハルオとかやってたな
あの頃は相方にイラつく事あんまなかったなあ
5.0から大量発生したSTとかいう劣化DPSなんなん 個人的にタンクやってる理由としては敵と向かい合えるってのが割とデカいわ
ケツチクチクしてると何やってんだろ俺…ってたまになる 白魔めっちゃ難しいぞ色塗りしようとしたら
絶PT募集フェーズで95割決まる グランコスモスの3ボスにドリル撃つとケツに突っ込むから掃除大変そう >>951
侍のほうが強いのになんで竜のほうが採用率高いんだろうね? logsアップデートで順位まで表示されるのか
しかもご丁寧に順位まで色つきw このスレッドは1000を超えました。
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