【FF14】希望の園エデン 覚醒編攻略スレ 第43層【零式】
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※前スレ
【FF14】希望の園エデン 覚醒編攻略スレ 第41層【零式】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1566914880/
【FF14】希望の園エデン 覚醒編攻略スレ 第41層【零式】 (42)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1566914964/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 踏み逃げガイジ
950 Anonymous (ワッチョイ 01b1-xSrh)[sage] 2019/08/29(木) 12:48:12.49 ID:pNHcDEYW0
ロット運あるのに武器IL470以上指定の募集あるのほんまクソ この時期のperf100ってすごいもんなの?
ある程度の実力者なら誰でもとれる? 踏み逃げ常習の癖に煽るドルオタニート2層止まり占星豚
0951 (´・ω・`) (ワッチョイ d37a-hioB) 2019/08/29 12:49:12
>>950
(´・ω・`)役目でしょ? >>7
誰でも取れないからPerf100なんだよ
ランキングで火力見てみ 圧倒的な差があるから perfの意味もわからぬままlogsだけ広まっていく
芸人は増える一方で殴れないデバフが付いたらワイプ
LBの押し付け合い
昔はいい世界だったんだ、穏やかで朗らかで バカに車とlogsを持たせたらいけないって偉い人も言ってた 考えてみたらよく分かってなかった部分だったから質問したいのだが
Perfってその時点での100を基準に決められるのか? まだ8週経ってないのに、火曜消化しなかっただけでやる気ゼロになる程度の出来 >>7
装備やギミックのパターン、クリダイ率
これらを引き当てる運がまず必要
戦闘時間を短くする強さをもち自分のシナジーも効果的に使ってくれる仲間も必要 858 Anonymous (ワッチョイ 99d5-cRT5)[sage] 2019/08/29(木) 11:44:24.31 ID:bmNb6Os10
>>848
ガチの詰めパ入ってみ?
新式ティタ武器99がゴロゴロいるから
本日のガイジMVP サブキャラ先週から始動したけど野良の質まじでひどくなってんな
メイン火曜だからサブキャラなかなか火曜にできなくて水曜くらいからやるんだけどやばい
今回全層どれも木人と変わんないレベルでこれギミックなのってもんしかないのにミス連発するやつがPT内に毎回数人いてきついわ
そういうやつ変にプライド高いやつ多いし、お手伝いいれてクリアしたやつは理解してないならクリ目いっとけよ… イディル式で左上スタートなら右下で頭割りの意味が分からない
左上スタートなら頭割りの場所は4回目に地面爆発だから移動する必要ないのでは?
左下スタートなら5回目の爆発がもっかい来るからその時はどうするん? >>20
その時点でRank1位取ればPerf100だね
Logsの仕様上は一定期間更に上のDPSの奴が現れなければHistとしてキャラページに記録される >>993
5回目が来るからだよ、床爆破と小タイタン足で踏むキックが連動してるから小タイタンの片足キックが
床に付かない時に移動する。ムカつくDPSがいたら3回目のぐるぐる時、小タイタンの足をよく見て完全
膝が上がった所で確定するから、その時に置き土産置いて安置に移動する。 自分でなにいってるのか分かってる?
4回目に頭割り着弾するんやで >>20
100が基準じゃない
100人いたら1位がPetf100ビリがPerf1
40位がPerf60で80位がPerf20
500人いたら200位が60で400位が20 (´・ω・`)ログインしててももうリテイナーの前で放置かギャザラーしこしこしかしてない >>25
こういう奴が必死にイディル否定してるんやろなあ…
わからなかったらマス固定でやったらええ 今まで物凄い勘違いしていたわ
100基準にパーセンテージで決まるものだと思ってた
マジでサンクス名もなきauおじ >>28
え、それなら左上スタートなら右下で
左下スタートなら頭割り後にまた逃げないとダメなん?
めんどくさ
マス固定なら脳死で二番目行くだけなのに マス固定ならこういう論争は一切起こらない
順番が変わるくらいだ 何話してももうmanaは固定、gaiaはイディルから変わんないよ 後発ヒラやが野良の売れ残りDPS陣のせいで1層もクリアできん
夜に3滅解散のクリ目建てたらにしら来てくれるん? 方向指定のロス考えられたのがイディルだから
気にしないならマス固定でいいぞ >>29
初週クリア2PTしかなかったら、perf高い方が100で低い方は1になってしまうんか? マス固定にしろイディルにしろギミック分かってればこんな疑問湧かんだろ 数え間違い、今何マス目か見てなかったです><
こんなガイジでも時計回りに迫る床だけ避けていれば超えられるイディルが最も優れた答えなんだがな イディルで事故減らすならせめて左下スタートなら左下
それ以外は右下とかにしろよ
左下頭割りと書いてるのに安全だからって右下から動かない奴多すぎ そもそもメレーに方向指定取らすためにヒラタンがめんどくさくても頑張ろうってのがイディルなんで
そこすっ飛ばしてる辺り頭灰色か後発
優しくマス固定PTを案内して差し上げろ 俺はGaiaなのに普段の固定がマス固定式だったから、両方普通にできるようになったわ 慣れてるやり方のPTに入るか全部覚えろとしか言えん
何回繰り返すのこの話 ほんと覚えるか、分からんなら入らなかったらいいだけだよな
ハロワとか134の募集には1回も入らなかったわ イディルはこういう奴が混ざるからマス固定ど安定
野良は脳死に限る タンク4層両拳で南西に待機すると重みくることあるけどあれなんだ? ハロワもそうだかど
どっちが楽かって感じる人間の割合はあるんだろうけど
結局その人の脳の構造によるとしか言えんから
流行りを学べというのが結論 文字数制限でそこまで書いてない募集ばっかだろいい加減にしろ 本当にヤバいジョブが判明したようだな
恐らく5.1も強化されないと思うけどどうすんの機工?
https://i.imgur.com/LKzxS7g.jpg (´・ω・`)メンテあけても火曜日までまたすることないんだよなぁ >>50
おいおい汚点婆さんで1どころかperf0も証明されてたろ >>54
それは嘘な、認識すべきオブジェクトの数や動きでちゃんと楽なものは決まるよ レンジ3ジョブ上下差50までに収まってるの地味に凄くね? 脳の構造の違いで言えば「自分と少しでも違う部分のある他人が存在すると自分を否定された気がするから敵視するか排除しようとする奴」とそうじゃない奴の違いなんだろうな 人が多い程Perf1あたりの層が大きく何人も入れる
そして下が多い程自分のPerfも上がる
つまり竜でPerf99取るのが一番簡単だと言っていい
人口が少なく操作が簡単でやってる奴は物好き、ある程度上手い紅蓮のモンクみたいなのとかは難しい
分かるか? 黒はトップ層が強すぎるのでナーフしました^^→トップ層以外の大多数がゴミ化になりそうだな 踊り子はエデン武器あったらめちゃくちゃ強い
クリティカルにダイレクトヒット武器はやりすぎ 消化終わったらマス固定の練習もしようかなと思いつつ
募集眺めた感じ覚えなくても全く問題なさそう >>64
このせいでレンジは強化一切来ないだろうな
わざわざこの均衡を崩す意味もない 固定でギミック免除された黒と、野良でくそマクロやらされて頭抱えてる黒を比べてやるな 黒は誘導や散会でDPSの影響モロに受けるから固定と野良じゃ火力変わるしな >>45
マス固定のが火力は出るぞ
タイタン動かさなくていいし方向指定も問題ない 黒は固定で了解とってるならいいけど野良でヒール漏れはガイの者やぞ 【ManaDC向け】野良4層共通マクロ【マス固定式】
/p ■黄色散開 ■隕石(西→東)
/p D3 MT ST D4 A→B(THは北)
/p H1 D1 D2 H2 C→D(DPSは南)
/p ■突進
/p 頭割り→DPS→タンク→ヒラ
/p ■ノックバックパンチ ■ジェイル
/p ST 青(ノックバック無効) 北:H1 南:H2
/p MT 他
/p ■リフト1回目 ■リフト2回目
/p 北:DPS 南:TH 北:MTH1D1D2 南:STH2D3D4
/p ■長方形フェーズ ■ぐるぐるフェーズ
/p 黄頭(青は左下・頭は右上) 頭割り:2回目の爆発地点
/p 黄黄 MT/D1:3回目の爆発地点
/p □□ □□黄頭 ST/D2:1回目の爆発地点
/p 青□ 青□黄黄 H1/D3:西側 H2/D4:東側
【最終マス固定式:各ロールの動き】
(タンク)
【1回目】2発目の爆発地点でタンクヒラ4人で頭割りする
【2回目】MTは3発目の爆発地点、STは1発目の爆発地点で黄色を受ける
【3回目】1回目と同じ
(ヒーラー)
【1回目】2発目の爆発地点でタンクヒラ4人で頭割りする
【2回目】H1は西側の好きな場所、H2は東側の好きな場所で黄色を受ける
【3回目】1回目と同じ
(DPS)
【1回目】D1は3発目の爆発地点、D2は1発目の爆発地点
D3は西側の好きな場所、D4は東側の好きな場所で黄色を受ける
【2回目】2発目の爆発地点でDPS4人で頭割りする
【3回目】1回目と同じ 黒で2層の白黒からクリーパー散会で南から北西移動マクロ流された時変な笑いでた >>68
クリア済みの奴がマス固定の練習なんかいらねーだろ
何を練習するんだ 一層のデルタアタックで戻ってこなかった黒と機は今後の為にぶち殺しておいた 【GaiaDC向け】野良4層共通マクロ【イディル式】
/p ■黄色散開 ■隕石(西→東)
/p D3 MT ST D4 A→B(THは北)
/p H1 D1 D2 H2 C→D(DPSは南)
/p ■突進
/p 頭割り→DPS→タンク→ヒラ
/p ■ノックバックパンチ ■ジェイル
/p ST 青(ノックバック無効) 北:H1 南:H2
/p MT 他
/p ■リフト1回目 ■リフト2回目
/p 北:DPS 南:TH 北:MTH1D1D2 南:STH2D3D4
/p ■長方形フェーズ ■ぐるぐるフェーズ
/p 黄頭(青は左下・頭は右上) □ 近接1□ : 近接1=D1かMT
/p 黄黄 □ 近接2□ : 近接2=D2かST
/p □□ □□黄頭 □ 橙 ■ □ : 遠隔1=D3かH1
/p 青□ 青□黄黄 遠1□ □遠2 : 遠隔2=D4かH2
【最終イディル式:各ロールの動き】
(タンク)※MTはタイタンを北へ引っ張る
【1回目】1発目爆発が左上なら右下で頭割り。1発目爆発が左下なら左下で頭割り後に他のマスへ退避
1発目爆発が右上右下なら左下で頭割り
【2回目】MTは最北中央2マスのどちらか、STは中央北側2マスのどちらかで黄色を受ける
【3回目】1回目と同じ
(ヒーラー)
【1回目】1発目爆発が左上なら右下で頭割り。1発目爆発が左下なら左下で頭割り後に他のマスへ退避
1発目爆発が右上右下なら左下で頭割り
【2回目】H1は西側の好きな場所、H2は東側の好きな場所で黄色を受ける
【3回目】1回目と同じ
(DPS)
【1回目】D1は最北中央2マスのどちらか、D2は中央前列2マスのどちらか
D3は西側の好きな場所、D4は東側の好きな場所で黄色を受ける
【2回目】1発目爆発が左上なら右下で頭割り。1発目爆発が左下なら左下で頭割り後に他のマスへ退避
1発目爆発が右上右下なら左下で頭割り
【3回目】1回目と同じ ヘルウィンドに回復入れないヒーラー多すぎない?結構な頻度で床踏みのとこで2人沈むんだけど マス固定だとわかってる奴が移動したとこについて行くだけだからマナの猿でも余裕でできるだけなんだけどな
まぁ事故減らすという意味でなら優れてんじゃないの H1H2(さすがに死なすわけにいかないから相方が戻すだろ) 回復もらってないのに即塔踏んで死んでる奴はたまに見るよ perf9はまあまあ見るが
9以下ってなかなか見ないよな
かなり分厚い壁あるわ つかペイン床なんかギリちょい前で踏むもんだろ
最初から踏んでるのかお前ら ギリで踏もうがヒールないから着弾ダメで死ぬって話を明後日の方向に話進めすぎやろ 1万人分のデータあれば、perf各数字に100名納まるんだよな?
100が100人、99もナインズも100人
50前後のプレイヤーが積極的にUPしてくれたなら、上で言っている通り100に入るのは容易にはなるけど
大体は自身のある数字が出た時に積極的に上げるだろうからなぁ 臼「フェニックスよんでくださいいそがしいんで」
あそこインスタンス一つ入れればいいのになぜかギリギリにリジェネいれるみたいなアホおるから困る ペトリ当たって死んだのに回復がとか言い出すやつもいるぞ ペイン床踏み
1回目はホーリー詠唱完了時
2回目はシャドウアイのカウントぎりぎり
3回目は白黒終わってワンテンポ置く
MT以外床踏みは全体範囲で戻しそうだしどうでもいいんじゃね >>80
そここのスレ主流のパニッシュレイ散開
【野良2層共通マクロ】
/p 【クリーバー】 | 【パニッシュレイ】
/p MT | D3 H2
/p D3 H2 | MT
/p D1 ボス D2 | D1 ボス D2
/p H1 D4 | ST
/p ST | H1 D4
/p - -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -
じゃなくて
【野良2層共通マクロ】
/p 【クリーバー】 | 【パニッシュレイ】
/p MT | D3 D4
/p D3 H2 | MT
/p D1 ボス D2 | D1 ボス D2
/p H1 D4 | ST
/p ST | H1 H2
/p - -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
/p 【白黒】 | 【フレア】
/p MT/D3 | T
/p H1/D1 ボス H2/D2 |
/p ST/D4 | H D
になってると届かないから詰む
あと戻ってないのに床踏んでHP1でペイン即死するガイジはさすがに介護しようがない
ぶっちゃけ白が居るなら2層はMT強攻撃にベネ投げる必要無いから
ヘルウィンド対象者二人にソラステトラとベネ投げろやカスって思ってる perf100はその日の集計までの更新で世界1位のみだぞ
だから竜黒モンク辺りの現時点の強ジョブ100取ってる奴は神 どうせパニッシュレイのダメ戻すからヘルウィンド対象以外は最初から踏んでていいぞ
ギリで踏みたいなら特に止めないけど イディルは頭割りの部分を最後に強調しておけ
セブンのコーヒーマシン並にゲェジ向けに書いておけ ギリで踏もうとして失敗する奴意外といるからな
アホかと思う 2層はマクロにヘルウィンド担当書いてあるやつがいい
H1→上から H2→下からみたいなの >>83
内丹で11kくらいしか回復しないんだけど >>109
処理までに回復要るがペイン死はしなくなる ブラバスとかも神スキルなのに野良は全然使わんな
チュインチュインもっと鳴らせよ ヘルウィンド対象者以外はぎり踏みする必要は無いが
パニッシュレイ散開がガイジなマクロな用意してて最初から散開してると届かないから
H2担当が下のD3を戻そうとしたら床踏みっぱなし届かないクソマクロ用意してるガイジがいる
ほんまどっからクソマクロ用意したんだよコイツって感じ なんか動画解説でドットダメージがあるからギリで踏んでくださいってあるんだって
ダメージ少ないからとにかく早めに踏めって何回も書き込んだわ 今後もキャスを覚醒みたいに動かすんなら赤は相当あげないと実用性皆無だからなぁ
これに懲りてキャスにギミック押し付けやめてくれるのがキャス不足の解消になって一番なんだが 戦士はほんと強化してあげてヒーラーとしてこいついるだけでだるい。とくに3層と4層 >>104
100以外もperf数字毎に有る程度収容人数決まってる?
50が一番多くなるように、1万人おったら半分は50前後に納まり、上下先細りしていくのだろうか
perf3以下はかなり貴重な存在となるわけだ >>79
お?gaiaDC用にイディル式も作ってくれたんだな。
余計なことすんじゃねえよ!! HP1の状態のままダメくらうと死ぬから、ヘルウィンドついたままで踏むなってことだわな 3層別にブラナイアルジャン以外そんな変わらなくないか MTは床の時もAAで殴られてるから全体回復だけじゃ戻りきらないしギリギリで乗る ほんとこのロットシステム糞すぎる
野良で零式来る奴なんかロットできる物はロットする人ばっかりだろ
俺は週制限解除後でも良い物はパスして欲しい物に全力してるのに数字が低すぎる >>108
PTリストのジョブ順が相方と合わずに被ることがある 手の箱4つあるから正直要らんな
今までの現物よりはマシだが
素直に断章交換メインにしてくれると助かる 今の箱システムだと不要な箱は断章に変換できればいいのにな 2層といえば深謀ついてるほうにベネ投げる白ちゃんがめちゃくちゃ多かったなw PTに存在しないジョブ装備落ちる欠陥より100倍良い 3層回復ダルかったのは暗戦で占学の時
いっそ死んでくれと思った ぶっちゃけジョブ調整より断章必要数の調整してほしいっす ベネソラステトラって打つのパッドだとキャラ指定するの面倒だからインゲンラプチャーアサイズで戻してるわ >>115
正直赤は強化してメタになって欲しい
エンボル最高 >>122
個人的にはパス連発してほしいものだけロットすると数字低い印象あるわ
今のロット方式クソっていうけど
今までだと苦労してクリアしたのに自ロールの装備0ですの徒労感半端なかったから
どうせ自分が零式装備入手できなけりゃどんなロット方式でもクソ言ってるだけだろ >>104
それはPerf100と言わず世界1位って言うだろ
過去にたまたま100取れた奴と現在の世界1位を同列には語れない 1層 MT ST
3層 ST MT
検索によく引っかかるマクロのせいか知らんが
散会位置をわざわざ逆にするのやめろよ >>122
固定できちんと分配してると来週か再来週にはほぼ全員最終装備揃うゾ
固定なら神ロットシステムだぞ
そう固定ならね 赤はDDソロに影響するからDDソロ用の調整戻せって思うわ >>122
実装時箱出ますって言うから当然
直ドロ2+ランダム箱1の4層式だと思ってたんだがマジアホだよな
ワクワクも無くなったし無いなら個人箱でええわ >>117
perfってのは簡単に言うと100人をテストの点数が低い順に並べたときに下から何番目かってことだよ オズマで個人箱だしてたしな
まあ野良専5週目で装備揃ってすまんな
硬化薬だけ足りんがな やっぱ固定を前提にしてるんやろね
少なくとも消化固定前提 >>136
偏りがあるからとっくに行き渡ってフリー扱いになってる部位も多いな
出てない部位は来週ログで交換出来るし4層ドロップ以外はほぼ来週揃う
そう、固定ならね >>140
これ見ても黒は簡単とか言ってるガイジいるから救えないよな
どんだけ扱えないやつ多いか 黒は赤召の歩きたい放題のキャスから乗り換えたら黒ナインズまっしぐらだからなw
それでも侍より最低値上だから侍も相当カスだったんやなって >>140
これ、棒が短いほど簡単なジョブってことだよな
踊り子が最チンパンジョブ 腕の差が出辛いってだけで簡単かどうかは個人差が大きいので参考にならん 今までだと自ロールの装備が1ヶ月以上出てないとかも珍しくなかったしな
タンヒラなんか出てもどっちが取れるかって問題もあったし >>147
クリア者の統計なら弱いジョブ性能の低いジョブほど上手くないとクリアは出来ないってことだぜ?
灰モ黒=オレンジ赤召レンジ 固定だとアイテム強欲ガイジいない限りは今の箱方式のほうが間違いなくマシ だから忍者とかはクリア出来た時点である程度上手い=差が少なくなる 忍者は正直もうこのままでレンジ枠に移動したらちょうどええやろ 赤歩き放題ってのは間違ってるけどな
SS詰めないからキャスト長いし >>159
要は扱えない灰レベルでもジョブの性能のおかげでクリア出来てしまうから、差が激しいんよ うちの固定はリーダーがドロップと取得管理してるからまんべんなくアイテム回ってるわ ずっと野良の取りぬけPTに入ってるが平均IL465だわ 自分は取り抜け野良だけでIL464だな
断章1層と2層は使ってないからもっと上げれるけど 仮にロール数がそのままで拡張毎にジョブが増える一方だと
武器だけ取得難度が上がるから
どこかで武器箱のテコ入れはあるとは思う
つか最強防具揃えるだけなら強化素材や断章駆使すれば何とかなるのだが
武器だけはどうにもならならないから怠い おれは469だわ
最終装備じゃないので一箇所埋まらずに困ってる >>164
その強いジョブだから弱いやつがクリア出来て格差が〜論理なら竜モは黒以上に格差ジョブになるはずなんだよなぁ
だが現実は黒だけが他の1.5倍近い格差ジョブ、君らの言い訳は聞き飽きたよ >>23
週末にmanaで募集主オレンジ色で詰めパ出すから入ってみ >>171
忍者についても是非説明してくれ。操作難易度トップなのにクリア者内での差がないのは何故でしょう パッチノート出る前から強気で詰めパとかほざいてる情弱が居るけど
これで(ワッチョイ 99d5-cRT5)のジョブが5.08で弱体化されてたらほんま草生える
弱体化しても!新式ティタ武器で!オレンジを取るぜ!(笑) 黒は散会と移動詰めるジョブだからスキル回しだけじゃ火力上がらないし
タンクだって火力出ててもヒールパーフがダメな奴ばっかだしバフも詰めずにヒラに負担かけてんのも多いだろうな >>173
(´・ω・`)忙しいだけで操作難易度が高いわけではない >>174
今回の調整()なんて不満を一時的にそらすための餌でしかないからなあ
漆黒出てもう2ヶ月たったし、課金切れる頃合い (´・ω・`)零式やらないなら幻想いらないしログインしなくていいんだよなぁ たまに忍者が一番難しいマンでてくっけど言うほどか?
維持も方向指定もちょろいじゃん (´・ω・`)忍者と占はシナジであばれまわってたやつの調整だから
(´・ω・`)もうもとにはもどらないよ 開幕忙しいだけでそれ以降大したことないよ
途中途中の騙しも紅蓮時代のwi-fiみたいなもん 紅蓮で黒やってなかった奴がゼノと激性30秒早くなったくらいで黒が使えるわけ無いよ
三連魔チャージアクション化とかなら流石にいけるだろうけど >>175
固定でやってるから関係ないけど野良のくそマクロでやってる黒はようやるわw 消化火曜に終わらせたら何もやることなくないか?
なんでこんな書き込まれてるのか謎なんだがお前ら何してるの? クリア者の中からだから〜って言うけど
DPSチェック緩々の極でも忍者の上下差は別に高くはなかったからな >>173
だって忍者難しくないじゃん
印がラグには弱いけどな
召喚のがよっぽどスキル回しゴチャゴチャしててめんどくさいよ おまえら宝物庫の扉ガバってるのなんで教えてくれなかったん? ルイン
「このアクションの威力は、自身が対象に付与したバイオ系およびミアズマ系の継続ダメージ効果の数により変化する。」が削除され、威力が180に変更されます。
ルインラ
「このアクションの威力は、自身が対象に付与したバイオ系およびミアズマ系の継続ダメージ効果の数により変化する。」が削除され、威力が160に変更されます。
ルインガ
「このアクションの威力は、自身が対象に付与したバイオ系およびミアズマ系の継続ダメージ効果の数により変化する。」が削除され、威力が200に変更されます。
ルインジャ
「このアクションの威力は、自身が対象に付与したバイオ系およびミアズマ系の継続ダメージ効果の数により変化する。」が削除され、威力が260に変更されます。 忍者スレ初めて見たけど検証もなしに感情論全開で
騒いでる奴しか居なくて真顔になった これ侍すごいことになるんじゃね
モ侍が最適解まである!? これ侍は来ていいよになっただけじゃ・・
忍さんはちょっと^^; 召でレイドはDoT入ってる事が前提だからこの調整は関係ないな
IDとかはやりやすくなるけど >>192
使う価値なし。近接はまあ忍者出してもハラスメントにはならない程度か モ竜でいいかな
だましに合わせるのももう面倒くさいし この調子で行けば6.0くらいに風断ち600くらいいけそう 忍侍が居る募集を避けなくて良くなる程度には上がったの? 召喚はまあ予想通りプレイフィール面の調整だな
火力もう少し上げてもいいとは思うが LB撃たせるためだけに赤を雇用してたレンジどもが召喚を担ぎ出すぞ 赤さんは絶対領域AFだけ価値のあるジョブになって草 >>220
占は面倒だから放置したそうなのがよーくわかるわ だましを無視して最適最速なスキル回しをしたほうがrDPSは上がる これで残り1%時間切れを見る忍者が減ったと思えば喜ばしいことよ さーせんw機工死亡は言いすぎだったな
ピュアなんだからもうちょっと詩人よりDPSでもいいと思うのに >>231
近接3にしたほうが火力でるんじゃねえの
詩人ならまだセーフって感じかね うわモ竜弄らず侍忍だけ上方かよ
おめでとう、遠隔は完全に黒以外死んだね(笑) 機あげたら更にレンジに流れるだけやん
どっちに転んでも機工士は死んでるのだよ まずは召喚上げないと駄目でしょ
赤は連続魔がアルジャン😋 機はこの先クリ率が上がるほど詩踊とDPSに差付けていく仕様だから 忍者は5.08前の侍よりは強い、くらいになってそう
侍も強化されたし、依然として近接の中では最弱な可能性があるんじゃね? >>228
だよな
もうaDPSとかどうでもいいしだまし考えるのもやめた方がいいな 忍はこれだけやってもrDPS竜以下
侍はモ竜よりrDPS上になる可能性あるかもしれんってとこじゃね しかも忍者は5.1で忍術改修されたらまたナーフされるかもって言ってたからな
侍も デモダマシアルジャンがある限り忍者は強くならないんだな
占もデモカードアルジャンの呪い
赤はデモレンゾクマソセイアルジャン >>245
スカウターの表示がadpsだから全部99にするんやで🤗 >>247
かもじゃなくて減らしすぎた忍者のレベリングさせて課金引き伸ばしたいだけだから弱体化は確実だろ >>234
トップ層が「赤はつまらないから強くしなくていい、使わないで済むから」と言ったので >>249
マ?anoyettaの固定に忍者がいるんだろうなw 双剣士/忍者
名称 変更点
双刃旋 威力が、200 → 220 に変更されます。
風断ち コンボ時威力が、300 → 330 に変更されます。
旋風刃 ・コンボ時威力が、360 → 400 に変更されます。
・コンボ時かつ背面攻撃時威力が、420 → 460 に変更されます。
影牙 ・コンボ時威力が、200 → 220 に変更されます。
・コンボボーナス「対象に継続ダメージを付与する」の威力が、50 → 70 に変更されます。
強甲破点突 ・コンボ時威力が、330 → 380 に変更されます。
・コンボ時かつ側面攻撃時威力が、390 → 440 に変更されます。
分身の術 分身による攻撃の威力が変更されます。
近接攻撃威力:200/遠隔攻撃威力:100/範囲攻撃威力:100
忍者のPvEアクション「分身の術」のヘルプテキストが変更されます。
変更前 変更後
効果時間中に自身がウェポンスキルを実行すると、自身の分身が出現して追撃を行う。
効果時間:15秒
分身の攻撃が命中すると自身の「忍気」を4上昇させる。
発動条件:「忍気」80 効果時間中に自身がウェポンスキルを実行すると、自身の分身が出現して追撃を行う。
効果時間:15秒
分身による攻撃は固有の威力を持つ。
近接攻撃威力:200
遠隔攻撃威力:100
範囲攻撃威力:100
また、分身による攻撃ではコンボボーナスが発生しないが、命中すると自身の「忍気」を4上昇させる。
発動条件:「忍気」80
※ヘルプテキストに変更を加えましたが、威力以外に仕様の変更はありません。 侍
名称 変更点
刃風 威力が、170 → 200 に変更されます。
陣風 コンボ時威力が、320 → 340 に変更されます。
士風 コンボ時威力が、320 → 340 に変更されます。
月光 コンボ時威力が、470 → 480 に変更されます。
花車 コンボ時威力が 470 → 480 に変更されます。
彼岸花 追加効果「対象に継続ダメージを付与する」の威力が、35 → 40 に変更されます。
必殺剣・回天 リキャストタイムが、5秒 → 1秒 に変更されます。
返し彼岸花 追加効果「対象に継続ダメージを付与する」の威力が、52 → 60 に変更されます。
巴術士/召喚士
名称 変更点
ルイン 「このアクションの威力は、自身が対象に付与したバイオ系およびミアズマ系の継続ダメージ効果の数により変化する。」が削除され、威力が180に変更されます。
ルインラ 「このアクションの威力は、自身が対象に付与したバイオ系およびミアズマ系の継続ダメージ効果の数により変化する。」が削除され、威力が160に変更されます。
ルインガ 「このアクションの威力は、自身が対象に付与したバイオ系およびミアズマ系の継続ダメージ効果の数により変化する。」が削除され、威力が200に変更されます。
ルインジャ 「このアクションの威力は、自身が対象に付与したバイオ系およびミアズマ系の継続ダメージ効果の数により変化する。」が削除され、威力が260に変更されます。 返し彼岸花(回天分込み)は彼岸花の威力が変わったから変わっただけで使い道はないぞ
モンクの火力には及ばないしモンクのほうがバフもあるから侍はハブくぞ
忍者は知らん 忍者スレで計算したやつぎ6%アップだってよ
つまりメレー最弱は揺るがず 侍はワンチャンある気がするな
忍者は無理、まぁ今までよりは要らない子じゃないんだから
昨日必死で叫んでた忍者で4層クリアしたいですおじさんはチャンスじゃね? モ侍竜黒にして、竜さんはイルーシブとダイブでレンジ散開な 召もレイドには関係ない調整
キャスは黒以外モンハン行っちゃいそうな流れだな >>263
一人しかいない数字参考にできるわけないのですがね >>231
>>140
機工に負けてることを認められない詩人が
発狂して機工に負けてることを自白してるだけだから気にすんな 召喚はジェイルにdot入れる暇ないと6000ダメージ強とかだったルインガが13000になるパワーアップだぞ
なお黒1発35000〜 >>263
全員しかも野良がその数字だせるわけねーだろ ショーさんがジェイル殴らなくてヒラが落下死する事件が減るんだねよかったね >>273
複数スタックしてるデバフの一つが消えただけで草 >>268
雑に4層が大体PTDPS8万だとして、火力1%だから800だろ?
800なら12000程度の遠隔入れるより13500以上出してくれるジョブの方がええやんけ (´・ω・`)赤は残念ながらテザー削除でもうミハシラ100Fソロも無理だろうねw
(´・ω・`)ロゴスアクションがないアネモスとパゴスだけかな赤が輝くのはw これでモンクナーフしたら均一になる?
たぶん5.1でナーフされそうだが モンクは200~300下げて侍機をやや上げたらバランス取れそう 赤は何もこなくてしんどいな
周りでも着替え始めてるし死滅しちゃうんじゃないの
あと機工と詩人のDPS差をはっきりつけるかと思ってたけど
ただでさえ歌で炎上してるからこれ以上ゴネられるの怖かったのかね >>280
されないぞ
目玉の壊れジョブと最弱作ってローテしてるだけだから もう零式はdps余裕だし
重要なのは5.1なんだよな
どのジョブが発狂するのか楽しみだわ >>270
ヴァルメディカラとかあったら独自の立ち位置できそうだな >>269
1層でボスのまわり3方向にAOE設置されたり
3層でブラスモ誰が捨てるかでもめるんですね 忍者強くなったけど、騙し合わせめんどいからいらないわ
色塗り勢だけ忍者の扱いが奴隷から奴隷に代わるだけだ >>270
(´・ω・`)ゴリラにかてるわけないだろ 赤はヴァルメディカラでフェニックス憤死の活躍をさせよう
火力足りてるPTなら範囲LBとゴリラからモテモテだぞ 結局忍者いらねえな
侍は妥協枠として入れてやるけどモ竜でええわ
忍ハブるとエアプだとかまた喚き散らす奴おるから募集主も大変だね このくらいの差なら騙し合わせしっかりやったら
忍者入りの方がptdps上になんのかね >>278
漆黒でテザーの重要度が高い死者ソロ踏破いるからミハシラもクリアできるだろう 忍さん出すときは騙しにバースト合わせてくれるようお願いしなきゃな... >>288
スプリングウェイブ当らない程度にサークル入ってもらって
線付DPSは殴りながら反復横飛びしてりゃ大丈夫そうだけどな 赤強化なしはさすがに笑うわ
召喚も腱鞘炎対策なくてルインデバフ消えただけとか
こんなんにPLLのお気持ち発表から数週間待たせたとかバカじゃねえの???3日で直せるじゃねえか レンジハブ流行ればいいがlogs芸人である上位陣が常時1パー火力下がることに耐えられるのかね
いやレンジ全体の火力低いとは思うからレンジハブ流行って強化入れば個人的には嬉しいんですがね >>295
計算したらほぼほぼ竜と同じか若干下くらい(スキル回し修正込みで)になるからシナジー合わせするならそうだな >>294
元忍のモンクだからそんなtell来たら元忍者なので駄目です言うだけや🤗 あとは騙しに方向指定なしでもいいようにすればいいんじゃない? 元も子もない話になるがどれだけベストな調整をしても
粗探しされて優劣決められるんだから
全員ヒーローにジョブ変えろというPSO2の方がある意味男らしい
ただしユーザーがそれに着いて行くかは別のお話 >>301
芸人はともかくタイムアタック勢にはありだな 忍者入り最速の4層忍(perf97)で計算したけど精々dps900そこらしか伸びなくね?これ
マシにはなったけど結局他の近接-1000近いデバフやん つうかロールボーナス無視はVITMND低下があるから早期じゃ選択にならんよ 竜「だ、だましに合わせんのめめんどくすぇーから忍いらねーわ」 >>306
近接3で従来遠隔ポジションに行かせてPTDPS下がったら元も子もないからな
とはいえガチ廃はBS来る前には終わるから関係ないのだが そもそも野良で今更近接3の特殊な動きできるのかが疑問なんですがね サブで近接やる場合はストライカー装備集めればええな >>311
お前ワンポチシナジーしかもってねーだろw 占星マジでえぐいな
さすがに運命は修正されると思ったが何も無しは予想外だわ
こりゃ絶も席ねえな
やはり担当者無能言い過ぎたのが吉田の怒り買いすぎたんじゃね?
けどまああの調整は無能オブザ無能って言いたくなるのは判るわwww 赤魔5.0の凸耐性強化漏れすら修正されないとかもう開発陣に数字わかるやついないだろ
侍は60秒サイクルの乞食シナジージョブなんで火力は十分です発言からのアッパーだし
大丈夫かよ本当に >>313
D4やりたがるメレーが居るとはとても思わんのはあるな 火力出せるやつがボーナス下がってPerf落ちること許容できるわけない
メレー3って散開配置とかの問題とかで100%メレー一人は十分なパフォーマンス発揮できなくなるしやる意味ないよ 1%って40くらいだぞ
450からアクセ2つ更新してお釣りくる程度 >>298
のやり方はなぜか黒がやっているのを消化で見たよ
そこで3回事故ったので野良でやる事じゃないなとは思った
固定なら余裕なんじゃないかな 計算しようと思って4層DPS1位の忍者調べたらハルカYマガタさんじゃないか
流石 >>322
一時的に上げた火力は下がる「かも」と言っているからまた弱くなるまでが既定路線 モ竜忍詩で線2本詩人につけようぜ
ジェイル破壊も遠隔LBでいいよ
1層の玉誘導も2本受けろ
ついでにタンクデバフも受けろ プレイフィール向上で忍者は大きくいじるから
予想外のスキル回し見つかったり
それ警戒して下げられたりするぞ >>310
これはすっかり忘れてたわ
火力だけじゃなく耐久面下がると4層最終が地獄になるぞ 召赤のDPS量このままでいくつもりなら絶のキャスは黒一択になるね
召のプレイフィールが改善しても黒とDPS1200以上離れてたらどうにもならんぞ ていうか今更今回の零式でハブジョブだす意味あります?
絶は5.1だし >>335
黒なら許される発言 召喚もまぁいい
レンジ赤でその発言してるならゲェジ まるで遠隔は脳みそ死んでないかのような言い方ですね つってもワールドレースだと蘇生無しの黒選択って博打みたいなもんだからな
トップ勢は火力が足りてるから沼選択になるんじゃねーの 黒以外の遠隔は火力上げてもよかったよな
RFで「近赤機踊」みたいな構成になるとやる前から抜けたくなる 4層のグルグルも殴れない近接が1人うまれるのでは? >>338
ファブリーズ道士の方が腱鞘炎士より制限あるだろ… >>337
5.1で忍者強化されたとしても絶でいきなりスキル回しガラッと変わるであろうジョブ出さなきゃいけないしそもそも使うかどうかもわからんジョブのために零式でファームしなきゃいけないとか近接やってる奴は大変だな >>269
色気にしてるやつらが常時1%デバフとか受け入れられるかねw >>342
紅蓮のイメージで採用されていただけで、弱さが広まってからは採用率逆転してるのが答えだろう >>335
レンジはガイジでもできるDPS唯一の介護ジョブだからな! 今期ガチでキャス少ねぇから絶用に召赤もできる強黒早めに囲っとけよ >>344
イディル式をやや片側へずらせばいけるじゃん?
足元正面2マス→頭割り
足元後方2マス→D1
外側後方2マス→D2
外側側面2マス→D3 >>341
TA勢ならありだろう
1層デルタアタックはSTが外
2層床ふみはSTが外
3層ブラナイは行く前に終わらせる
4層響き散開はSTが外
だいじょうぶだ、STさんがなんとかしてくれる 1ヶ月待たせてたったこれだけって言うのが最高にロック
あのPLLの1週間後に来ても良いくらいの内容だろこれ もう忍者いるPTは避けなくてよさそう?まあ今週もう消化終わったけど >>353
野良でやると高確率で事故起こすのがでて解散になるのが目に見えるやん 絶W1stレース勢のキャスはギミック解明段階では赤or召出してクリア目指す段階では黒に着替えて即対応が求められるのか
大変やな 黒に来て欲しいんだったらレンジLBで募集かけとけよ?分かったな?
ただどうしてもLB撃ちたいって近接がいるなら撃たせてやってもいいが 近接3人目少しくらい殴れなくても甘えるなwキャスの気持ち存分に味わってくれ まあ今更ハブしようとするのは4層までクリアできてないやつだけやろね >>362
でも消化で武器持ち忍者出してくる奴いたら引くでしょ >>359
キャスって他に比べるとギミック全部見たあとの最適化がそれぞれ時間かかるから大変そうだな ジェイルに強くなった召喚入れてモ竜黒召で行こうぜ
たぶんLBもリフト2回目なら貯まってるし
ジェイルも殴れてジェイルにLBもできる!
岩キラーでヒーラー救出だぜ! ジョブ被ってたらLB貯め意識しないとそこまでに間に合わん モ黒竜が強すぎて他はバランス取れてるのに侍忍を強化する無脳采配
モ黒竜を下げれないなら全部に手を入れるべきなのにな 装備更新で召赤と黒のDPS差が2000ぐらいになるんだから黒以外の選択がなくなるな でもレンジハブってくれれば強化くるから頑張ってレンジハブを流行らせてくれよ 別にロール構成さえちゃんとしてれば消化でもなんでもええわ
被り以外で今の状況でジョブはぶりしてるやつの方が警戒するわ 強いと言われてるモンクを正直野良で見た事がない!一度だけ紫見たくらい
あとは、よくて青か緑、殆どが灰色、まぁ〜こんなのはどうでもいいけどw
忍者近接枠指定で募集するかw相方は誰でもいいかwあと、姫ちゃん踊り子穴見せろw 今きた
ホルム調整なし!
ていうか5.08しょっぼ
5.1まで何しろってんだ ジェイル1回目の召はまじで足ひっぱってたから助かるわ
威力低いんで、DOT完走しないんで〜で岩殴らないks多かったし 今のモンクは緑でも十分強いからな
この辺が狂ってる所以だろうな >>374
あのフェーズはやりにくくてかなわんかったわ 戦士と忍者は1からつくりなおすっていってたから、5.1で数値だけでなくスキル回しも変わるみたいよ 忍はこれ以上火力あげるなら騙しの効果さげるしかないらしいからな
どうしようもないだろこのジョブ
斬耐性低下とヘイト管理復活させるしかねえべ
モンクまた死ぬけど もっとキャスに魔法属性をつよくして
タイタンエギがジェイル殴れば1発とかで壊れるかにすれば、召喚も黒以上に需要できるのにな
なんで魔法属性なくしたんだろう 個人スコアのための1%要員のレンジは召さんに頭下げてLBの練習しとけよ
お前らがいないとステータスが40下がるからな rDPSあるから5.1で騙し削除しても文句出ないだろな 岩は眷属みたいなもんだからな、タイタンエギにとっては
念ずるだけでも岩を還せる力もってるだろうにな 火力余裕ある人達はシナジーを欲しがるしキャスは赤召のDPSちょっと上げてくれればバランス取れそうだな
忍は5.1で期待が持てるけど踊はどうにもならんな 開発は赤触ってない。触ってたとしても何も感じてない。無 能 占は弱くはないと思うけど操作が白学に比べてめんどくさすぎるのがな
カードは簡単になってるのに前より忙しくなってる謎 戦士は今後クリで逆転すんじゃねーの
まだ強化クレクレとか頭でんごかよ >>389
弱体化デバフの一つが取り除かれるまでに2ヶ月。5.1?期待するな垢沼は別ゲーやってろ 今タンクバランスはこれで完璧!もういじらない!って言ってるわけじゃなくて、例えば戦士のバフの時間を変えてみるとか...みたいなことは言ってたな 申し訳ないが5.08のジョブ調整は控えめに申し上げても無能以外の言葉が見つからない
むしろ無能の一言で職務放棄が許されるだけマシだと思う
前回のPLLから何日経った?
5.0から何週間経った?
何をしてた? 戦士、赤、侍:初心者でも扱えるほど簡単だから弱い(分かる)
忍占:難しいけど弱い(???)
白:簡単だけど強い(???) レイドファインダーのコンコンで、PTボーナス5%乗らないことってあったりする?
ジョブ被りとかは、確かリミットブレイクゲージの上昇は一定になるように調整されてるんだっけ てかジョブ多すぎなんだよな
シナジー完全に消してほんとの横並びにするのが一番じゃねえの 戦士はとりあえずオンスロからIB消費削除とホルム秒数アップと範囲軽減が欲しい >>397
オートマッチングで偏った場合だと満額入るはず 占星はダイアはベネディクション無いくらいで悪くない
ノクタは完全に出す意味もない劣化版
だけど占星って何故かノクタやりたがる奴のが多いよね学者被りでもノクタにしてたり 戦士だけ接近技に消費があるのほんとクソ
今までは鋼の意思+接近技なし、無敵兼ノックバック回避+消費あり接近技、ノックバック回避なし+消費なし接近技ってバランスとれてたのにな デバフが1つ取り除かれただけでクソスキル回しと低威力は変わらないから召喚は山に捨ててこい はあ戦士そのままか・・・。4層こいついるとだりーーんだよw >>404
24人レイドとかで不屈で戻る場面とか不要な士気省いたヒールワーク組んでるとノクタに変えたがる占結構いるぞ
アスヘリ頻繁に使ってる ホルム秒数アップまではわかるけど範囲軽減もう1枚はゴネすぎ 24人レイドとか白に当たってもダイアでいいぐらいノクタがゴミ よくわからんが絶やらないしトークン全部竜に使ってるからこのままでいいや
竜なら今の零式ハブられないだろうし クリは上がれば上がるほどタンク間では戦士が1番恩恵が薄いサブステだから オンスロ?
リキャ短いしそこは気にならん
あと解放中以外にやるとDPS逆におちるしな
とりあえずホルム延長とホットバーもうちょい増やしてほしい
ガンブレとは逆で単純すぎてつまらん (´・ω・`)赤はDDソロ用のテザー復活させたらそれでおわりでよくね
(´・ω・`)零式に赤できてるやつがあたまおかしいだけ 確かに戦士のホルムは延長してもよかった
戦士で4層のPT初回であってなる事故はもうお約束だし
他のジョブも数値調整ならもっとできたはず (´・ω・`)タンクの無敵は全員インビンでいいんだよ
(´・ω・`)めんどくさい ていうかタンクの無敵は完全に統一するべきだろう
全部インビンにするのはヌルゲーになるから全部ボーラだな ノクタはずっと陣互換のはずの輪をどうにかしろって思ってるんだがな
ダイアが陣を持つと白が終わるから
ノクターナルセクト時のみで効果考えればいいんじゃないのか >>409
シャイクオフをもう一度新生して範囲魔法10%カットに直せばいいよな
あとホルム8秒
それでゴージは完成する レイドファインダーコンプリート目的はタンク2ヒーラー2メレー1レンジ1キャス1自由DPS1被り無しで組まれるようになってる
だからLBたまりにくいとかPTボーナス無いとかにはならない もう赤魔はリミテッドジョブにすりゃいいのにな
レイズはDPS換算すると黒より強いとか意味わからんこと言ってハブジョブを作ってるのが悪い 赤とか吉田がエアプ晒した時点でなんにも期待出来ないしなw (´・ω・`)赤はリミテッドジョブでケアルラまでつかえるようにすればよかった
(´・ω・`)ミハシラとエウレカ系だけはいれるようにして、
(´・ω・`)マナゲージを単体につかって、エンムーリネうたない赤ばっかだからエキルレも禁止にしてくれ さすがに赤は紅蓮で悪さしすぎたわ
お手軽チンパンジョブで連続蘇生して先のギミック見るとかこのゲームの癌細胞だった >>236
しょせんはレンジ枠でのピュアだからDPS上がる時はレンジ枠全体が上がる時だよ
pDPS上は機がトップでrDPSでは横並びにしてるから 火力奪ってるんだから無敵ぐらい気持ちよく使わせろよ 斬耐性低下を戻せば戦忍は復活する
ただ暗モがまた死ぬ
この終わらないシーソーゲームよ >>422
召喚ルイン系全部下がって弱体化してるから赤って召喚よりは強いんじゃね?今は
ルイン→ー20
ルインラ→ー20
ルインジャ→ー40
ルインガ→ー50 ホルムはもう8秒でリキャはリビデと同時間でいいよ
ホルムのリキャありきでコンテンツ作ることなんてまず無いんだからリキャの短さが何のメリットにもなってない 耐性を戻さないからシーソーゲームは起こらないって答出てるな
つーか、平等に最強がローテーションするのは完璧なバランス調整の1つって答出てる 凸耐性分の強化が忘れられてるジョブもあるんですよ???? (´・ω・`)ぶっちゃけバランスとるのは永遠に無理でしょう
(´・ω・`)拡張のたびにまたごっちゃごちゃになるぞ
(´・ω・`)それなら出来ること減らさなければよかったのに これで本当に死んでるのは占赤だな
踊は中身灰じゃなけりゃいいわ
戦は実際言うほど弱くはないが全体軽減がないせいでコンテンツ相性が悪くてヒラが嫌がるだけ >>426
羽は120じゃん
輪をノクタのために30までリキャ短縮してそれをダイアにも適応すると白が終わるって話
ダイアの輪90秒 ノクタの輪30秒
こういう調整ならありだと思うんだけど 戦士はジョブ自体の性能は悪すぎはしないけど使ってる人に地雷多すぎるような
もっと勉強してきて欲しい なぜ今回の調整で召が生き返ってることになってんだよ
赤レンジとセットでゴミのままだろ (´・ω・`)うんこくってなんかださいじゃん?
(´・ω・`)あと侍とニンジャは武器のかまえかたなおしてくれ
(´・ω・`)ださいのがいちばんいやだ もうまともな近接は竜モで踏破して装備揃えてるから
次の零式までは現状構成でいいわ 高度なバランスを取れという要求をしてるわけじゃないのに完璧なバランス取るのは無理擁護してる奴は何なんだ
今指摘されてることなんて小学生の算数レベルのバランス調整じゃねえか ボーライドは使った瞬間HP1になるけど
効果時間中は無敵だからな
戦士はホルム切れてから戻さないといけない上に6秒ってどんなギャグだよ 召さん腱鞘炎のままか
悪化する前に杖に持ち替えろよw
間違っても細剣を持とうと思うなよw 戦士は猛りの使い様だけど4層はただのデバフで装備使いまわしできず着替えられない欠陥持ちだから (´・ω・`)赤の連続魔のこれじゃない感
(´・ω・`)謎のテザー削除でミハシラソロつぶし
(´・ω・`)弱いままでいいから今まで出来たことをつぶすのはやめろ
(´・ω・`)ナイトのフラッシュもミハシラ高層だと暗闇結構つよかったのに >>391
前のカードは30秒に1回の操作で
全体化とアーゼマ以外ゴミだから実は今の仕様のほうが難しいんだぞ
ディヴィの絵合わせと、遠近投げ分け強要されてるんだからな 陣30秒
輪90秒
特に4層最終はかなりの頻度で範囲攻撃が来るけど輪じゃ怒り1と3みたいなとこにしか軽減を入れれない
陣は毎回入るしHoTも強い
バリアヒーラーの枠でノクタが使われないのはこの差だと思う
rDPSは3ジョブともほぼならんでるから
あとは採用されない理由を潰していけばいいと思うんだが
ノクタでは完全に輪と陣の差だと思ってる >>444
ボーライドはリキャも短めだから身内でやってるとつかいやすい 占1クリアのイキリ野郎のせいで強化なしだろうな
ノクタ占はドンアク復活でいいのに >>451
紅蓮の時からずっと言われてる
陣がずるい陣ずるいって連呼してる占星を忘れたのか? (´・ω・`)マイオナハラスメントジョブ
×戦
×忍
×侍
×赤
×占 メレーはこれで妥協できるからハブもなくなるだろう
次のハブは戦占赤召な
クリアしたいなら募集フェイズでちゃんとこいつら抜いとけよ まー近接末席のままではあるが、忍者入れてもデバフにはならんし
騙しと噛み合うPTなら竜より貢献度上になるだろうから、まだ忍者ハブとか言ってる奴は
私は火力が出せませんって自己紹介にしかならんな >>457
(´・ω・`)残念ながらもう全員クリアしてるからクリアは関係ないとおもう
(´・ω・`)通し募集で武器もってないやつとマイオナハラスメントジョブははじいたらいい 火力が足りない時のわかりやすい矛先として忍者が居なくなった今
次は赤召がよりハブられるだろうな ドンアクもタゲれないと意味ないし
絶は不可視の運動会フェーズあるだろうから
やっぱ輪をどうにかせんとノクタの席は絶でないと思うんだよな 席確定:モ学
優先順位高:暗ナ白黒竜
問題なし:詩機
----席が優先されるかどうかの壁----
妥協:ガ召侍忍
----普通にやってたら席なしにはならない壁-----
中身次第:戦踊
----席を作ってもらえる壁----
帰れ:占赤 どんな無能開発でも少なくともジョブ人口くらいは見てるはずなんだがキャス不足を認識できてないんだろうな
外部サイトのせいにして毎日何やってんだろ (´・ω・`)ってかみんな、平均化はのぞんでないでしょう?
(´・ω・`)本当は、雑魚ジョブつかってるやつをばかにして安心したいのが人間ってものだよ
(´・ω・`)雑魚ジョブは必要。
(´・ω・`)これが人間の本質 >>463
(´・ω・`)学者いなくてもクリアできるからなぁ
(´・ω・`)白ちゃんはゴキブリ並にいるからまずはいってくるよ
(´・ω・`)レンジも即うまる
(´・ω・`)タンクは選ぶほどの差はないし
(´・ω・`)結局キャス枠が黒指定ですぐくるかどうかってかんじだな 侍は今までの将軍が殿様
足軽が準将軍くらいになりそうな強化だと思うが >>461
まあキャス一枠でも来ないしレンジ2近接3でいいだろ 回天エアプマン見てるといくら侍強化されても野良では要らんなって
自分のジョブすら理解できてないとかやばすぎ w1stが白は席確で学者は微妙だがノ占よりはマシだから採用したっていってたな あれ?そっかこれショーサン威力下がってんのか?本気か? 侍は別に弱くなかったのに強化されすぎ感あるわ
あくまでモンクより弱いのがおかしかっただけで
開発は頭イカれとるんちゃうかな (´・ω・`)侍はもうちょっと侍っぽい防具つくってくれ
(´・ω・`)全然[和]を感じられない
(´・ω・`)必殺剣の威力もっとあげて色々実装して
(´・ω・`)忍者はもう基本のかまえがださいけどもう無理かな・・・
(´・ω・`)二刀流なんだから、もうちょっと二刀流だからこそのジョブ特性をなにかかんがえてほしかったな 侍はSEも変えろ
シュッシュって素振りしてんじゃねーよ! ジョブ調整班は無能じゃなくて無脳だったみたいですね >>443
だな
こんなもんに2か月かかったとか無能極まりないわ
そもそも「皆さんの反応を見てから〜」って事前テストしてねえのかよって感じ
こんな明らかな凸凹すぐ分かるだろ (´・ω・`)侍といえばクリティカルだから
(´・ω・`)必殺剣のクリティカルは確定とか特殊エフェクトでてダメージがでっかくでるとかにしてほしかったわ 騙しに合わせたスキル回しもう忘れたから忍者はハブのままでいい
騙しに攻撃を合わせてもらってようやくまともな火力が出るんだから
合わせなきゃ近接とレンジの間くらいになるやろ 忍10%、侍5%、DPS強化しますた
これで5.1まで零式で仲良くしろよな
はい閉店ーガラガラー (´・ω・`)デザイナーがちょっとなー
(´・ω・`)忍者も侍もなんか武器の構えがださい
(´・ω・`)防具もなんかださいし侍にいたってはしっくりくる装備が皆無
(´・ω・`)機工もちょっと立ち方がださいw 騙しにあわせるのが面倒なのはわかるが1GC目にバトボリタニーは何考えてんのかわかんね >>475
下がってねえぞ
常に最大威力出るようになっただけゾ
そう易々と釣られんな 占星のカードはご丁寧に色まで変えてんのにそれすら見れない池沼が一回触ってブチギレて暴れてるだけ 今日からは忍侍ハブ解除して召赤省いて黒だけ募集かければいいの? >>490
野良黒のブレ幅理解してるならそれでいいよ (´・ω・`)ジョブ増やすだけ増やしても結局へんなじょぶいっぱいあるから
(´・ω・`)半分くらいつくりなおしてほしいけど
(´・ω・`)それやるならもうGCDぽちぽちするくそげーをつくりなおしたほうがいいっていう 暗ナモ竜忍詩黒白学
この中からチョイスして募集かければ良い ショーサン弱体してないぞ
メディアツアーの時の威力と勘違いしてね? もう竜してないけど
2GCD後にリタニーでいいんだっけ
てかそこでしないと桜花に乗らんしな・・・ 近接3のレンジ1で出発することもできるからいいんじゃないの?
黒モはこれまでのハブ歴史に対しての補填みたいなもんだし >>495
詩人はねえわ
運良いはずの99層でも機工超えられないとかざっこすぎ
勿論ピーフ低くなればなるほど差が離れていく
https://i.imgur.com/tn6ieHV.jpg 忍踊機赤学占でシナパで組んでaDPSの色塗りでもやってればいいんじゃない? >>468
大分ライトが集まってんだな
簡単になったもんな レンジ触ってると詩人めんどくさいし踊り子つまんないから機やりたくなるのはわかる >>495
野良で全員が全員最高の動きができると思います? >>489
カードカード言ってる奴はただの雑魚だから無視でいいんだが
カードしか言わないクズどものせいで
軽減クソな問題が放置されるのはいただけないわ >>503
詩人が使い慣れてるから詩人が一番楽に感じるが、人それぞれなんだな >>468
これだから盲目糞雑魚ライト舐めクジ侍は害でしかない
こいつら本気で詠唱エクスフル禁断してそうで恐ろしい 侍エアプだけど、返し彼岸花ってどこで使うの?
返しって回転乗らないらしいから、回転彼岸上書きする意味全く無いでしょ 個人的にレンジ簡単とか言われてるがモンクのが簡単だったわ (´・ω・`)
ナイト ←STちゃん
戦士 ←エウレカソロきもぢいいい
暗黒騎士 ←かたいうんこ
ガンブレーカー ←戦士つぶしてまで追加必要だった?
(´・ω・`)
白ちゃん ←ゴリラ アクアオーラの吹き飛ばしかえして?
学者 ←PT外 フェアリー癒し連打、ベイン返して? フローもどってくる直前に戦闘おわるとイライラする
占ちゃん ←範囲アーゼマ返して? TP回復だけ別の効果にして元のカードにもどしてほすぃ
(´・ω・`)
モ ←これくらいつよくていい 50%の確率で味方蘇生とチャクラで味方のHPMP回復もほしい
竜さん←ちゃんと高く、長くジャンプしてほしい かっこいい竜剣つかいたい
忍 ←モーションつくりなおして 武器のかまえださい
侍 ←モーションつくりなおして 武器のかまえに武器・防具全てださい、一撃必殺の実装、ギルなげ、クリティカルの音とエフェクトつくって >>508
彼岸花の威力上げたおまけでついてきただけだから無視していいぞ 全ジョブ席があるって言ってる奴
戦(+ガン)忍踊赤占のPTに入りたいか?
レイシストと罵られようが俺はお断りだね 侍エアプだけど1層の雑魚フェーズで両方に彼岸花入れればいいんじゃね >>505
このあとインフレしたら普通に強いからな
俺が扱えないからカード戻せとか効果変えろとか言ってるアホしかいない そのdot両方がほぼ完走するならな
絶対にしないけどな (´・ω・`)
詩人 ←メヌエット 全攻撃 強制詠唱ゲーにもどして もっと歌を歌わせて
機工 ←タチコマにのりたい 魔導アーマーにのりたい 火炎放射きもぢい 装備おしゃれですき
踊り ←もっとダンスの動き大きくして 詩人と合奏スキルの実装 詩+踊でPT全体にバフガンガンまけるように
(´・ω・`)
黒 ←バイオ・アルテマ・クエイク・デスそろそろ実装。白と2人がけでプチメテオ、プチフレア、ダブルメテオがランダムで発生する追加スキル実装
赤 ←つくりなおし ヴァル・○○ とかいうゴミみたいな名前やめて つくりなおさないならテザーをもとにもどしてリミテッドジョブに。
召 ←召喚している間 シヴァみたいに、自分が召喚獣になれるようにして リヴァイアサンとバハムートをメインでつかいたい 変な小さい虫みたいなのはもうおなかいっぱい LJLプレイヤー内で14ブーム来てそうだな
Dyrusの影響か? >>505 >>516
いやほんそれ
カードとかどうでもいい
それよりも痛いのはノクタでダメカットの軽減が薄いこと
これをどうにかしないと一生ノクタでの席はないのをわかってない人が多すぎる
次のIL更新でダイアでのrDPSは白超えるだろうしな 召喚やってる奴に黒に着替えろって言っても良いよね、もう我々固定面子の堪忍袋は爆発したから 赤魔は11からコンセプト持ってきたから無理が出てきてんだろうね
いい加減遠隔だという事を念頭に置けって感じ 紅蓮時代からノクタのフィードバックあるのに
ひとつも実現できない無能どもに何を期待できることがある? >>523
固定なら何でもよくね
黒じゃなくてもDPSたりてるだろ? ノクタ占なんかネオエク以降永遠に死んでんじゃんなんの恨みがあるんだよ 侍って何で追加や修正された箇所全部有効活用できないとキレ散らかすんだろうな
照破といい葉隠といい今回の回天や返し彼岸花もそう 赤魔ってFFシリーズじゃ黒魔法と白魔法両方そこそこ使えるってデザインなわけ
14で出すなら最初からヒーラーにすべきだったんじゃないって思う
そうでしょ ヒールは5.0でよくなったから
あとは軽減だけなんだよなぁ
輪をノクタ限定で30秒にする
かつ、展開中に軽減も15秒のバフを付与する
これだけでかなりましになる
フロー消費の陣とノーコストの輪でそれは輪が強すぎると思われるかもしれんけど
それくらいしてもいいと思うわ
設置じゃないし (´・ω・`)ガンブレーカー・占星術・機工士・侍・赤魔・踊り子
(´・ω・`)これ全部いらなかったんじゃぁ? こんなジョブ調整を繰り返して「無能」言うな言われましても… >>525
FF11の赤とは全くかすってもいない気がするんだが
>>531
他はともかく照破はキレてもしゃーないかなって エクスデスの時は白占だったのに絶バハだとすぐみんな学者になったな
陣30秒が高難易度コンテンツでチートすぎる 赤魔さんは全然ゴネがないんだぞ
他ジョブも見習えや >>533
(´・ω・`)黒スタンスと白スタンス上位して、スタンスつけてないほうはラ系までしかつかえないでよかった
(´・ω・`)ヴァル・ホーリー ヴァル・フレアはホーリーフレアとなんかべつものになってるしwwww
(´・ω・`)なにより ヴァル魔法って名前がださいw >>530
ノクタをまともに使えるようにしてしまうと学者が確定席じゃなくなってしまうだろ
確定の今でも始終ゴネゴネうるさいのにフォーラムが爆発したらどうするんだ
占星の生き死にとかPT募集の成立しやすさなんかより学者が確定であることが優先なんだよわかったか >>468
俺陰キャだからツイッターに自キャラの画像載せて講釈なんか恥ずかしくてできねえよ😭 >>539
(´・ω・`)陣のリキャ90秒にすればおk? >>539
設置ってのもでかいね
陣をおいとけば本体は他の行動ができる
5.11の絶でも軽減のせいで席ないんだろうな 装備があらかた揃ってる今のレイドはハブジョブとか無くね?
問題は次回レイド時の格差だと思うんだが。
忍侍召は5.1でも調整される事が約束されてるけど踊赤はどうなる事やら >>542
占もハブっておk
ただでさえヒラは中身クソが多いのにジョブ性能がクソとかいらんて >>547
(´・ω・`)11はやったことないぞ
(´・ω・`)忍者は防具はよいが武器のかまえかたが上半身も下半身もださい
(´・ω・`)侍は武器も防具もかまえかたもださい
(´・ω・`)まさかあれをかっこいいとおもってるの!? 次から次へと使い道の無い調整をして「はい上方修正しました!じゃ頑張ってね」ってされたらまぁキレてもしゃーない 11の赤はソロ優秀でPTはリフレシュヘイスト奴隷ってイメージ 赤は6.0まではこのままやろな
赤自身が諦めてるからな、4.0の機みたいなもんや 今回は基本wsのバフなんだけどどこの鏡像世界の人なんだろ >>538
魔法剣がエンでしょ
そこにとらわれ過ぎだって事 エウレカで蘇生しまくることに快感を覚えるガイジしかやってねえからな (´・ω・`)ジョブ数おおくてバランスとれないのはもういいから
(´・ω・`)幻想トークンをログインボーナスにして、タンクメレーレンジキャスヒーラーの5種類準備してくれ
(´・ω・`)気楽に着替えられるように、零式週制限もロール別にしてくれたらいいよ
(´・ω・`)ジョブたくさんあるんだからいろんなジョブの装備を均等にそろえられるようにして
(´・ω・`)なんのためのアーマリーシステム >>559
ああ、もっと食え・・・
それでもしゃーなしやぞ >>550
召喚は減衰だらけの範囲火力含めDPSの調整一切来なかった時点で、5.1待つまでもなく赤もろとも死亡確定だよ もうキャスいらねーな
黒も近接に並ぶにはかなりの練度必要だし動かされるストレス考えたら
全部メレーでいいレベル >>560
ログボとかやめろや消化終わってさっさとウィークリー終わらせて5日くらいやることないのにそんなクソゲにログイン毎日しろとか拷問かよ >>134
これわかってないやつ多いよな
初週にヒラに装備全部集めてヒール放棄して100とかのっけてる恥ずかしいガイジもいるのにw お侍さんはLB打ってくれんのかな
モンク様より弱いんだからちゃんと打てよな FF11の赤ベースならテザーなんか絶対に削除しないし
CCやバフデバフが優秀なジョブだから ロールボーナス1%じゃ補填できなくなるほどの火力差付けてくる無能開発
これこそ本当の無能な ニンア
ニンラ
ニンガ
ニンジャ
ハイニンジャ←いまここ >>565
(´・ω・`)つまらないエキルレとモブハンツアーやらなくていいほうがいいだろうが
(´・ω・`)エキルレ廃止にして、その分開発リソースを他にさけば
(´・ω・`)火曜日以外やることがないっていう期間をのばせるぞ
(´・ω・`)ログインボーナスならINしてすぐログアウトもしくはつけっぱなしにしてればたまる モのナーフがないのはびびったわ
これはモに全部合わせるって開発の答えなのか?
だとしたらキャスレンジの火力が全然足りてねーぞ >>557
それコンセプト持ってきたって言わないと思うんですが
11からコンセプト持ってくるっていうならリフレヘイスト奴隷とかグラビデマラソンとか赤盾だろ MT 暗黒
ST 忍者
D1 竜
D2 モ
D3 ナイト
D4 黒
H1 白
H2 学
勿論動くお使いギミックも、D3のタンクが兼任
今日から散開これだぞ >>570
(´・ω・`)侍の着物なんか和を感じられないじゃん
(´・ω・`)あと刀の角度両方なんか変
(´・ω・`)忍者とかオカマみたいだしユウギリもださい LB撃つのはpdpsが低い方だから、モンクが撃つだろ 何で忍者って5.1で強くなる前提で話してる奴多いんだ?
吉田は印のプレイフィール変更としか言ってないぞ
印はシステムまるごと入れ替えで時間かかるから、とりあえず低火力問題を5.08でテコ入れするってだけで まだ零式攻略・消化してる人も多いから
その間にナーフはしないでしょ
するとしたら5.1だろうけどモンクはこのまま行きそうな気がするなぁ (´・ω・`)シナジージョブは竜以外おわりってことです >>576
アップリフトとか大海嘯2で事故連発しそうだ 赤と召喚はこれで理解したな?
黒以外に人権ねぇから 忍モ確定
ギミックによっては残り枠は竜侍で良いレベルだわ
レンジとキャスターは空島でも行ってろ 紅蓮のジョブハブは外部サイトのせいだったが、
漆黒のジョブハブは完全に無能開発の過去最悪のハラスメント調整のせいだからな
二度と外部サイトと謎の数字のせいなんて口にするなよ >>579
その印が主にGCDの足を引っ張ってるのに何言ってんだ (´・ω・`)ってかタンク4メレー4レンジ3キャス3ヒラ3って多すぎなんだよな
(´・ω・`)ほんとあほみたい
(´・ω・`)新ジョブ追加しても週制限はずっとそのまんまのうんこげー この強化だとメレー3で忍入れるよりレンジ入れた方がPTDPS出るから まず前提としてだましによるPTDPSの向上が
どの程度あるのか理解が進んでない気がする
で、どのくらいなんだ? メレー3構成とか今野良でやったら事故りまくる未来しか見えんわ
今更それ専用の動き覚えるの?やる人は大変ですね 赤魔がファブリーズしながら誘導するより竜がやり投げしながらギミック処理する方が火力出るゲームだぞ
神調整や 他のゲームでは魔法職は詠唱とMP消費あるかわりに魔法のほうが高火力なんだよね
でも14ちゃんでは詠唱あってMP制限ある魔法職より殴り放題の近接のほうが強いw んっ、神調整!w レンジに新ジョブ2つ追加したんだしレンジに人口偏るよな 弱いけどボーナスのために仕方なく入れるみたいなロール調整ひどすぎ
そんなロール使ってるやつ全然楽しくないだろ、障害者雇用枠みたいなもん 野良で近接3とか言ってるガイジはゲームやってないんだろ >>579
だまし弱くすっからその分DPS上げるわとは言ってる
rdpsは知らない ボーナス込みで入れる価値があるのを弱いとは言わないのでは? なんでキャスがナーフされんだよ
スイーツが使ってるモンクが最強とかリセ犯すぞ ロールハブとかわざわざ個人DPS下がる罰ゲームなんでしなきゃならんの >>587
お前の中の忍者ってどんだけ印食い込みでDPS落ちてんだよw
まさか食い込みが直る程度で忍者爆上げみたいに言ってんの? 散々騙し凸耐性あるから弱くても席確保してきてそれは笑う あれ4.Xの時は腐ってもキャスターがPTでの火力1位じゃなかったっけ 固定に囲われず野良で白出さずに占星やってる奴なんかお察しだからハブってええぞ >>574
マラソン赤盾はお前らが濫用したプレイスタイルじゃんコンセプトじゃない
てかお前なんで俺に突っかかって来てんの
そんなに”コンセプト”って言ったのが許せないんか?
もうええわ ハブられんのが嫌ならタンクやれよ
そう言う問題じゃないか >>610
シナジーほぼないからキャスがトップだった 忍者1割くらい強化されてるから15000くらい出るようになるんかね アルファの時からすでにrdpsで1位は黒
今回は召喚が下がっただけたよ 召はルイン系下がってるいってるのいるがなんもかわってないぞ? 開幕ルインガの威力だけあがるねやったな!あとジェイルか PLLで召喚のルイン調整するとは言ってたけど、1ヶ月待たせて本当にそれしかしないとは思わないジャン?
すまん、無能では? モ忍踊黒でモンクか黒にクローズドポジションつければ最強になるんじゃね?だましもあるしな そういや紅蓮後半のあのDPS差から今ってほとんど変わってないな
出すDPS高くて取られるDPS低いしすげえ存在だよ 横澤という障害もちがいなくならない限りはもうだめだなw 忍者は今まで常に席あったんだからしばらくは我慢しろよ
散々低まれ低まれ言うて他ジョブ煽ってたくせに ハブられても着替えずに暴れる職は白ちゃんだけでもう十分 緊急性が高い!からの〜1ヶ月待たせて
忍→ギリギリ近接末席につける程度の強化、範囲最弱は据え置き
侍→シナジー泥棒のくせに相変わらずモには遠く及ばないゴミ
召→ルイン系のdot依存消滅
赤、占、踊は一切触れられてなくてわろ
これが無脳じゃなくて何なんだよw 武器IL460から470にしたらDPSどれくらいあがるもんなの? 調べたらEorzeanがだましの検証してた
極ティタの一例では1戦で1234のPTDPS上昇だと
仮に零式で1000上がるとしても
元々侍より貢献してたと思うのだが何で忍者ばっかり騒がれてたんだ?
何か俺の認識がおかしいのか? 漆黒で全体に影響するシナジー持ったという理由で赤沼はメレー以下にrDPS落とされたのか
黒は据え置きだからそのままトップに君臨してんだな >>634
その騙し分を足した数値をrDPSって言うんですけど >>634
それ足した数値が侍より低かったんですが・・・ 白80占70「私は占メインですが今の占星に満足しています」
を思い出した 忍者さん他ジョブを哀れむ神の慈愛を持っていて流石だわ >>634
忍者の元々の火力がカスだから騙し合わせてもゴミ、竜やモンクは元々の火力も高いからシナジー分合わせて強い 白<占星やりたくねえから強くすんな
相当の数の白が思ってる事だろう 割と本気で蘇生魔法が足引っ張ってると思うわ
キャスから蘇生は削除して、シナジーもメレーキャスから削除してしまえ
そしてレンジ全員に蘇生とシナジーを与えろ
メレーキャスは全員ピュアでほぼ横並び調整すればいい
トップや強ジョブに拘るやつは上から4番までのジョブ使えばいいし
あるジョブが好きならそのジョブ使って高DPS出せばよくなる
レンジ入れてればシナジーでダメージ底上げ+蘇生+PTボーナスにもなる
素直にピュアにすれば他ジョブとの兼ね合い気にせずに
ジョブ体験しやすく作れるだろうしな 白<カードが難しくて難しくて扱えなかったから占星強くするのやめろやの間違いだろ? これどちらかというと5.0から5.05までの間に謎強化されたモ竜が癌だったんじゃね 以前の忍+騙し+騙しで他メレーと大体並ぶからこれと似たような考えしてる奴が開発にいた可能性が微粒子レベルで存在する
アドセンスクリックお願いします >>647
これなかったらまだましだっただろうな
竜はともかくモの超強化はまじで謎 開発が蘇生をシナジー枠として扱って
DPS下げているなら要らないよな
クリア目的や消化ではそれが足枷になるケースが多いんだし
このままのスタンスで調整を続けるなら
赤は練習目的に使ってくださいと断言してくれた方が有り難い せめてやってて楽しいジョブ調整なら良いんだよ
赤召忍機とかクソすぎて黒モ竜白でエキスパやってたけどだるすぎてやらなくなったし >>630
赤は今回召喚の火力に一切調整来てないことに絶望したほうがいい
5.1な腱鞘炎のゴミジョブが普通のゴミに進化するだけだから赤も当然火力調整などこない キャス蘇生削除は罪喰いヒラノフタンガーやジョブノコセイガーが沸いてくるからな
零式やるようなやつは全員いらねえと思ってるだろうけど削除していいか全体アンケとったら負けるだろうな >>646
白<PTバフのタイムライン覚えられない
も追加 ギミックの先見たいだけなら迅速温存なりヒラ3なりでよくね
クリ目のジョブから2ジョブもハブってまで蘇生に価値があるとは思えん 蘇生は普通に有り難いけどな?
最初期攻略を除けば蘇生はかなり重要 ぶっちゃけギミックの先を見る必要があるのってレース勢だけだよね レンジは移動制限なくて殴り放題だからメレーには火力ではかなわない、ここまではいいが
キャスが移動制限MP制限あるのに黒以外レンジと火力差がなく
黒もメレーと並ぶレベルなのはおかしい
開発はキャスぶっつぶしたいの? >>659
んなことはない
動画だけインプットしてクリアできるのは絶バハ開放後1時間半でクリアしたShaka Chanだけだ 2層のクリ目手伝い行ったけどIL 450未満何人かいたし、中々酷かったよ
おまえらが数字盛って各所でイキるせいで出荷待ちが氾濫しとる
アドセンスクリックお願いします。 これから4層練習するんだがクリアしたいときはどのジョブがいいんだ? ジョブ調整だけなのにメンテ終了定時なのかと思ったら
EUのDCでハウジング解放があるんだな キャスにはジョブコセイガーが発動する一方ヒトカラに貶められた詩がいたりと方針に統一制が無さすぎる 死んだら棒立ち、そのくせ防御もHPも低い、MPとかいうクソまで背負わされて詠唱ありギミックあり蘇生ありLBありの赤と召喚さんにリミテッドの称号を!
野良には出てくるなよ、邪魔だから >>662
普通の人は30シャカくらいはかかるからな >>654
奴隷枠というか、レンジはバッファーやサポート役みたいなのやりたいって声が多いんだよ
奴隷と思うかはプレイヤー次第だし、枠もしっかりあるからいいだろ 蘇生もシナジーもいらんわなぁ
俺は椅子取りゲームがしたいんじゃないんだよ吉田 キャスはHP低いのもデメリットだよな
メレーより1万くらい低いし
なんでこんなにメレー最強にしたがるんだろ
普通に制限ある方が強くていいだろ 俺のジョブではなく構成教えてくれ
メレーはなんでも良くなったの? >>661
+2.1%くらいの微強化で終わりました
モンクにはなれませんでした
竜にもなれませんでした
夢幻の如く >>664
475武器持ち傭兵集めればジョブは何でもおけ >>673
早期は戻しができないヒラにヒール漏れてなくてもキャスだけ落とされてるのは様式美
レンジはHPは近接基準だから内胆でぎり耐えることはある 強化値からざっくり計算で侍本体3%、忍者本体6%アップらしいが、本体DPS増加させたうえでlogsのrDPS95%を見ると侍と竜がほぼ横並びで若干侍が高く、忍者は強化前の侍より若干低い計算になるのだが・・・
忍者いらんくね?シナジーのない侍は妥協枠のままだとしても、モ竜のどちらかを忍でシナジー枠で入れるのはダメだろう・・・
実際蓋を開けてみて数値どおりだったらマジでどうしようもないな エデンのレースで誰も赤魔触ってすらないのに赤魔の蘇生がぶっ壊れだと思ってる吉田は凄えよ
殆どが大縄跳びなのに赤魔の連続蘇生で壊滅回避なんて極以上じゃないだろ >>674
モンク一択、この調整で他の雑魚メレーがモンクに近づいたってだけで相変わらずモンク最強だから レンジキャスにも全部方向指定つけて
火力あげればいいよな
みんな使いこなせるやろ モンクはまじで壊れてるよね。たまに黒抜いてるのも見るし・・・まあそのときの黒が下手だった可能性もあるけど レンジは紅蓮までのサポートアビほとんど取り上げたくせに他ロールとDPS差開いてるし
赤召も蘇生って言うメリットに対してDPS低下って言うデメリットが大きすぎるし
何考えて調整してるんだかまったく見えねーわ >>685
黒やモンクのジョブポ売れ行きが悪かった。ただそれだけ ほんとは近接も全員忍者のDPSぐらいに調整するつもりだったけど担当が暴走した説 34層方向指定なしでキャスだけ足かせあるからな
開発環境では方向指定なしボス相手には無詠唱で殴れるんだろう 腱鞘炎になりかけて火曜しかやってないんだけどもうどうでもいいな
消化入ったけどごめんなさいして抜けてくるわ 詠唱があるキャスの上下の差が大きいのはもう分かってるんだから
キャス>メレーで調整して、トップ勢が使えばキャスは強いけど
あまりお上手でないならメレーのほうが使いやすくて強いように調整すれ
キャス ■■■■■■
メレー ■■■■
強さの幅がこんな風になればいいと思うわ 開発がクリアできるものしか提供しないって志しはいいけど
全員無敵でフェーズ飛ばしてるのはギャグセンス高いよな これでようやく全ジョブ木人想定のDPSになったわけだな
一件落着 操作難度が高いけど高火力なジョブ(ピュア)
操作難度は低いけど低火力なジョブ(シナジー)
各ロールにこれを用意すればいいだけの話だと思うんだけどな キャス 赤召召黒黒黒
メレー 忍侍竜モ
文字を当てはめてみると悪くないように見える めずらしいなギリギリまでメンテするとか早く木人叩きたい ほんま火力がメレー>キャスなのは謎だよなぁ
詠唱とMP消費ないならわかるが >>684
>>140
たまにじゃなくて普通はモンクのほうが上
武器の有り無しでひっくり返ることだからどうでもいいことだけど 占は1分ヒールアビが3つもあるからタイムラインキッチリ分析してカードもちゃんと練習しないと使いこなせんからな
減ったら戻すとか戻すことすらしない白ちゃんには無理やな >>697
ロールって、メレーキャスレンジのことか?
ロール内で分けてしまうのがそもそもの癌だよ フォーラムに無能って入れた文章書くと一分で消されるらしいぞ
有能すぎない? >>708
ジョブ調整放棄してフォーラムだけずっと監視してる担当がいそう >>709
まとめサイトの※欄も多分監視してるぞ
たまにくっせー擁護と客叩き湧いてるw >>709
フォーラム監視なんて下請けの派遣にやらせてるだろうし可哀想だわ >>707
そうか?
ロール内で横並びにしろって意見多いみたいだけど
だったら同ロールに複数ジョブいらねーじゃんって話になるような
選択肢の幅はあったほうがいいと思う
まぁそれで調整がグダグダになっちゃったら本末転倒なんだけど 漆黒のロールボーナスを初めてみた時は
当然全DPSのPTDPS差を1%以内に収めるつもりなんだろうと解釈したが
まさか全然そんなことないとはあの時は予想してなかったわ 無能っていわないで;;ってお気持ち表明したくらいなんだから
NGにしときゃいいのにわざわざ手作業で削除は草 機なんて13000前後あるDPSの中の60ぽっちの差で強化しろだの機死亡だのガイジなこといってんだぞw
そこまでいったらクリダイの差だろうにw
ユーザーなんか機に代表されるようにガイジばっかなんだから声聞いて強化とかしなくていいんだよどうせ自分のメイン最強になるまでごね続けるんだからw 耐久も回復量も変わるのに火力だけでみる方がおかしい ロールボーナスとか削除でいいのでは
必要ないだろ、ジョブ格差でかすぎるんだし >>712
そのジョブが好きだから使いたいって人にも応えられるから
同ロールに複数ジョブ作る意味はある
それに新ジョブ追加したときも調整しやすいしな そういえば俺はサブがRF専だが
野良であった占星は薬飲まなかったり学がいるのにH2取ったり新式なのにマテリア確定穴だけとか何かとおかしい所が多かったな >>697
後者が野良でハブられるから嫌なんだってよ
今現在そうなってんのになw
ホント綺麗ごとばっかで実が見えてねえわ 操作難度が高くて低下力な上に腱鞘炎になるジョブ ←これ無能 >>717
タンクの不屈やヒラの意思を上げて、仮に5%被ダメ減少したり与回復量が増えたとしても
ヒールワークは変わらないから結局DH積むゲームなんでね 召喚やってる癖にかかりつけの接骨院を用意してない地雷はエンドに来るなよ? >>726
??「無脳って言われるとー調整する気なくなっちゃいますねー無脳ならそれだとゲームを作れてないですそもそもwwww」 >>726
5.1で腱鞘炎にならない最弱ジョブになれるぞ良かったな レンジはMPリフレッシュ取り上げられ、支援もバフも取り上げられて火力は据え置き
取り上げられた物が無くなった事を「操作性向上!」とガイジ運営から煽られる始末
学者みたいな強化も復活アビも無かった
赤と召も蘇生とバフ取り上げられた上に火力据え置きで「操作性向上!MP効率強化!」と煽って来ると思う
T H E 無 能 かかりつけの病院が出来る年齢にもなって
ネトゲしてる奴はそうおらんやろ >>715
改めて考えても不具合と間違われるような滅茶苦茶な調整で好評だったシナリオに水を差し
散々プレイヤーに迷惑かけた挙句に正当な批評に対して撤回と謝罪を要求してくるとかとんでもない面の皮の厚さだよな 忍侍はすぐ詰めパはいれば100狙えるんじゃね?武器持ち限定だが...まぁ火曜までまだあるし皆やり始めたら色変わるかもだがw そもそも公式放送で溜め息ついた上に本当はやりたくないんですけどね笑とか言うレベルの無能だし シナリオ班とサーバー班の数年越しの努力をバトル班の1ヶ月の怠慢でぶち壊されてしまうゲーム
最高だわ
職場内のギスギスとハブが凄そう 赤ゴミ赤ゴミ言われるけど赤と変わらん火力で腱鞘炎のリスクある召の方がよっぽどのゴミよな 蘇生に加えてHoTと糞長雑魚バフあるからしょうがないね お前のむーたんだけ学者に寄越して本体は山に帰れってレベル >>740
一番大事なバトル班に無能配置した采配がクソだな 忍者も今の召還並みに忙しいんじゃないの?漆黒から触ってないからわからんけどDPS上がったぐらいじゃそんなに増えないんじゃね 赤は腱鞘炎にならないだけでランダムprocと接近制限とファブリーズに囚われたリミテッドジョブだろ
かかりつけ医がいれば対策できる召喚とは格が違う 今赤使ってる奴って、なんかプライドでもあんのかね?野良で見る赤って総じてクソ雑魚しか見ないわ >>740
オレンジ99と灰1なのに給料は横並び
たまんねえなあ 紅蓮で赤実装されたころから思ってるけどリペリングから攻撃能力削除したのに同じようなアビに攻撃能力つけるとかほんま rDPS表示がデフォになったからシナジー職いらない 475武器忍がおったけど
rDPS13500ぐらいやった
竜以下かこれは >>755
意味が分からん
不当に奪っていくのは竜詩踊学だけだ >>754
さらに漆黒で威力上げて必須アビにしてきたからな 特に詩のバトボは一番過大評価されてるシナジーである 忍者もシナジー込みで横並びくらいになった?
侍は完全に死んだ メレーはモ以外横並びやぞ
モはマントラあるけどrdpsも最強のまま 忍スレみたら竜越えてるって言ってるけどどっちが本当なんだよ
というかスレタイに法要ついてて草 >>763
ptメンバーが糞強い前程なら竜超えるよ
野良じゃよくて竜と横並び >>758
4.0は忍者いると騙しがあるから自分のDPS上がって嬉しいじゃん
それがrDPS表示になると騙しの分は引かれるじゃん
だかららシナジー職はいなくてもいい >>765
それってつまり竜越えてるってことだってばよ トップPT 忍>竜
並PT 竜>忍
シナジー職の正しい姿ではある >>717
1%て今のステータス4000〜くらい基準にしてタンクならHP1200〜他は800〜くらい
ヒールワークなんて変わらん 今は5.1に備えて低まる時期だから
よくて横並びなら席もあるし忍さんとしても本望だろうよ SSの木人がフェイクでないなら竜騎士ごえ確定です! これで必死こいて竜さんが忍装備集めた所に
5.1でまたどん底に叩き落とされるまでが見える見える もしかして吉田ってジョブ調整に関しては無能なのでは モンク最強だけどモ忍クソなのでここは仲良く竜忍やりましょう フレが騒いでたけど忍者のDot強化ってそんなびっくりするほど強くなるものなん?
アドセンスクリックお願いします 俺戦士なんだけど4層やっぱダメなのか?
見学練習参加した段階で何となくそう感じてたわ
ボムとかで被弾してしまった後2回目のロックバフ使っても1発目で落ちたから… このゲームが唯一面白い零式実装一ヶ月の時期死んでたのに今更選択肢に入った所で意味無いやろ...
仮にDPS20000出せてもゲーム体験の満足度では5.05無双したモンク竜黒に負けてるわ 現状モンクが壊れてて他がほぼ並んでるからモンクをナーフすれば完璧やな
あとはヒラとキャスのバランス何とかしろ >>781
ダメってわけじゃないしクリアしてる人もいるけど
スキル回しほぼ同じな暗黒に着替えりゃいいだけな気もする >>776
多忙で明らかに全ジョブ見れてないのにエアプ知識で強権振りかざしてるからな
散々言われてるがPに専念してほしい
Pとしては間違いなく有能なんだから どのゲームにもマイオナ厨はいるけどこのゲームだと連帯責任になるからやめて欲しいんだよな固定組んでるならまだしも モ竜忍「STさん、D3と場所代わってもらっていいですか?^^」 全ロール入れないエアプガイジ死ねよ
ボーナスある限り余程さがないと無理。
いけるかな?じゃなくて自分で試してから抜かせ雑魚 4層戦士はホルムはゴミだけどもっとゴミなのがシェイクオフ
他タンクは激震のダメージを全て軽減できるがシェイクオフは激震一発しか軽減できないクソゴミスキル 戦士で4層いくならロックラ2と3はSTに受けてもらえよ
3でホルムミスって死亡とか即解散まである ナイトのヴェールと戦士のシェイクオフのコンビは
4層ヒラさんが激おこする 合コンいくとしたら他を引き立てるためにブス一人は入れるよな
タンクは戦士近接はお侍ってことでいいか? というか影も煙も無い今忍者を入れる必要無いんすよね
それこそメレー1・2のrDPSとかでも無い限りは
モンクがぶっ壊れなのは結局メレー1のrDPSに加えてマントラあるからなんだよ >>793
固定でも言い難いだけで普通に迷惑なんだよなぁ… 忍者がDPS増えた分PTメンバーのDPS下がってるから実質下がってるよ
だまし討のためにバーストずらしてrDPS下がるのに、だましで上がった分は全部忍者に吸い取られるから問題外 忍も侍も使わない俺には5.08なかったようなもんだわ
つかジョブ調整以外になんかほしかった
ヒルディブランドでもいいから >>805
なんかこういうのたまに見るけどバースト合わせってアビリティ使用回数減らない前程だろ 絶あるからなぁ
絶なきゃ零式消化段階の今どうでもいいけど >>780
旋風刃コンボ1WS平均30アップ
破点突コンボ1WS平均34アップ
影牙コンボ1WS平均110アップ
今忙しいから計算間違えてたらすまんな >>788
黒の調整見てると、Dに専念できるなら全ジョブ見れて良さそうだけどな
Pの能力が凄すぎて変わりがいないのが悩みどころ 近接は竜が圧倒的に多いから結局席争いは変わらん
モンクになったほうがまし 【悲報】
漆黒で忍者から竜に着替えたIL467のワイ、困惑 >>804
ログス見てこい
ロール内で差があるのは侍忍赤召 >>814
そら裏切ったらそうなるやろ
自分のジョブを信じられないバカの末路 箱になった以上左装備個別の利点ないんだからさっさと竜忍左装備共通化しろやグラなんかどうでもいいわ ここから印の間にWS挟んでもウサギでないようなシステムに変えてくるから
1ヶ月後は噛みロスも消えてまた伸びるんやろ?
もうモ忍確定やん ここから5.1でまたポンコツになる可能性あんだからそのまま竜やってりゃいいだろ モンクしれっと下げられるんじゃね
気味が悪いほどスルーされてるし >>789
正直それでもいい
今の忍侍とボンクラ組とは1000近く差あるし 装備共通の利点はモンク下げられても侍上がってたらそっちいけることさ >>788
プロデューサーとしては光のお父さんとかねぶたとかやってる無能だぞ
吉田は単なるラッキーボーイだよ モンクは5.1か5.2までお目こぼし期間じゃねーかな >>805
何を言ってんのお前は
お前のジョブ何だよ言ってみろ >>830
強化しすぎました!すぐ下げます!じゃそれこそ無能って言われちゃうからな
しばらく泳がせてからの想定外のスキル回し(開幕無我とか踏鳴双連とか)が見つかりましたでナーフ まさか90秒のバフとかを腐らせてまで合わせなきゃいけないとでも思ってんのか
そんなレベルでよう偉そうに書き込んだな 零式始まる前の竜1遠隔3って言ってた頃のお前らが懐かしい
ほんと手のひらくるーだよな 5.0時点でのあの無能調整の意図を説明するだけでいいのに
ずっと黙りなのが悪いとなぜ気づかないのか
別に調整した奴引き出さんでも、いつも通り吉田が「赤魔調整班から話し聞いてきました」とかいってサンドバッグになればいいだけじゃん
テンパは吉田のお言葉ってだけで内容問わずウレションするんだからさ
何も言わないのが一番悪手だよ 3層のみ募集ないんだけど!
難民なんですけど!
どうすりゃええんやこれ 初期に信者の声が気持ちよくて裏方が主役かのような放送を繰り返してきた結果が
ゲーム内の話で担当出てこい説明しろとか現実との境界のない没入感0の世界になってしまった
控えめに言ってうんこ無能 レンジ多過ぎ問題解消する為、忍者はレンジロールにしろよ
そしたらモ竜忍黒構成で全員幸せだろ 忍者名乗るなら武器何でも使えよ
双剣しか使えないでござるとか雑魚かよ 対魔忍になりたいのですがどうすればいいですか!?
メスッテです! やべーなここのアホ共
忍者ありとなしではスキル回し変わるぞ
90秒のアビを温存とかいう発想しかないから分からなくてもしょうがないか お前ら誤解してるけど忍者は奴隷じゃなくて奴隷使いが忍者 よくわからんが固定の忍者良い人だったので強化嬉しいわ
今まで申し訳なさそうなのたまに感じてたからな 漆黒から今日まで忍者で押し通してきた君
ここまで強化しないといけなかったクソクソジョブで
零式実装から5週間というくっそ大事な時期に
私の初期判断ミスで皆様に取り返しのつかない
多大なご迷惑を
おかけして申し訳ありませんでした
と謝って?
固定メン、身内フレ、全ての光の戦士に謝って?
謝れたら今日から君は俺たちの仲間だ
来週からよろしくな
そして
竜騎士さんいままでありがとうございました
こちらは早すぎるリタニーが消えて、心にぽっかりとシナジーの穴が開いたようで寂しいです
明日からIDで頑張ってください
貴方の益々のIDでのご活躍をお祈り申し上げます 4層RFで暗ナだったんだけど暗が初手でSTって言ってそこから無言で笑った えーとつまりボスのHPは決まってるから忍者が強いぶん他が取れる砂山が減っていくということで
だましの分の0.1倍は忍者に盗られちゃって悔しい
結果俺のDPSは下がるから問題外
?
アドセンスクリックお願いします 忍者入れてもいいけどちゃんと定時でだましを打ち続けてくれよ
この前は1回目の騙しが0分38秒とかいうキングオブガイジもいたからな 無能と言われるの気にしてるくせに無能調整入れてくるあたりバトルチームはもうダメなんだなって 作り直すしとりあえず席出来るぐらいのインパクト与えたろ見たいなそんなやけくそ感 そこそこIL上がってる忍者の平均って大体ギリ12k届かないくらいだっただろ
10%も上がってたらエデン武器無くても13k余裕で届くくらいにはなる筈だから、流石に10%とか言ってる奴らは小学校いくべきだわ 無能は脳がないっていう意味です?www
無能は能力がないってことだぞ無能 強いジョブが明確に決まってる方が悩まなくていいから楽だけどな
その点では5.05までの調整は良調整だった
好きなジョブ使いたいとか言うライトちゃんはやっぱ害悪やな >>862
野良忍はほとんどそれ
ちょっと集中力要るギミックあるとそこスッポリ抜けてその20秒後にだまし入る
それの繰り返しでだまし貢献700とかのモンスターが生まれる
普通にやってりゃ合わせなくても1200はいくからね 能が無いやろ?w
あの流れでのうを脳と思ってた奴なんかおらんやろw
それこそ無脳やでw 早期レイドではジョブの有利不利があるってのは公式も窓出ることだし、
そこを理解して攻略に挑めともいわれてる
だのにバカなユーザーは初期のイメージを後期まで継続させるから面倒臭いことになる ここの新規ちゃんはだましに合わせるって概念自体理解できないって判明しちゃったけどな >>870
吉田「無能って脳みそが無いって意味なので、それだったらそもそもゲーム作れてないと思うので。」
言ってるんだよなぁ脳味噌って モ侍で防具共有だから侍ハブなくなればモメインで上げて被った募集は刀もてる!
まあタンヒラ2枠確定で共有だから当たり前にこれできるんだけど 今のバランスだとワンチャンレンジ抜きの編成のがDPS高くなって
固定と野良で動きが全く変わる可能性がある >>867
高卒なんだから仕方ないだろ
それも出席して赤点さえ取らなければ卒業出来るような高校だし 1%ボーナス抜いてモ竜忍黒のが最適とかありえるか?? 開幕騙しに合わせようとすると彼岸花が遅くなってrDPSが下がるからやっぱりゴミ おいナイトお前D3な
ホリスピあるだろ
あとパン買ってこい
アドセンスクリックお願いします ああ、STがいたかw
それでも1%ボーナス捨ててまでメレー3にする意味ない気がするが もうILの暴力で4層も余裕だしどんなジョブでも良いだろ
次レイドに向けて他ジョブを下げるより自ジョブをネガキャンしろよ 強化されたはずなのに忍強化で侍の立ち位置悪化しそうで草
そうなったら刀投げ捨てるしかねえ そもそもフォーラムで無能とか暴言にあたる言葉は控えろっつってるだけで匿名掲示板で何言おうと自由なんだけどな
まとめられなければ開発の目に届きすらしないってだけで モンクですけどアルファの耐性問題は未だに怨んでいます >>881
今は初撃から8WSくらいかかってるな
忍者側も今回周りが合わせなくなったのと、零式に席が無かったから開幕どのくらいで騙し欲しいのか把握出来てないみたいだけど
今の回しはあくまで忍者が開幕最大火力出すための回しで、PTの開幕バーストに合わせた回しじゃない
だからどのくらいで騙し欲しいのかって前に聞いてる奴がいたけど、お前ら「忍者とかハブだからw」とか煽るだけで誰も答えてなかったぞw メレーがSTでタンクがD3とかカオスってレベルじゃねえぞ >>891
4層前半レゾナンス後に快く受け入れてくれた戦士のことは・・・? 近接3でナイトD3にしたらPTボーナスに加えてナイトの火力下がるし意味ないよな? 暗黒やってるとカーヴが騙しタイマーでデリリが桃タイマーだからずれてたらすぐ分かるの便利 野良は今まで通り本体数値の高いジョブ並べとけばええやろ 今更野良で騙し気にするのにはうんざりなんだよ
PTに入れば必ず忍者がいるなんて状況には戻らないだろうし
勝手にやっとくから忍者も勝手にやっててくれってのが本音 キャスが黒だけじゃなくて召喚が同じくらい火力出せてたらレンジの席本当になくなってたかもな 近接3は1〜3層無理だが4層だけはやり方次第でMTSTメレー全員ほぼ一生殴れる 夢の3近接 vs レンジ&ST必死の抵抗
ファイッ
〜忍者に着替えるのは竜じゃなくてレンジだった!?〜 海外でもレンジイラネになってんのか
どこも考える事は一緒だなw PTDPS1500落とす1%ボーナス枠のくせにLB撃ったことないとかいう踊り子や詩人に一昨日昨日今日で出くわしたんだが
どうするんだよこの産廃ロール
近接さんが黒さんに気つかって僕が撃ちますとか言っちゃってるよ おい、レンジはいるだろ
メイン詩人だから言ってるわけではないぞ、普通に考えて1%ボーナスは必須だろおおおおおが 近接3ptdps的に最高になりそうだな
やっぱり無能なのでは? 誰か次の消化でD3のとこSTに書き換えたマクロ流してくれよw 今度はレンジハブの時代か
結構沢山流れてたみたいだけど大丈夫かね? >>894
戦士は良くてもレンジが受け入れてくれなかったから… 黒モが強すぎるのが問題なのに忍侍だけ強化したらそらおかしくなるわ >>915
そこは本当にごめんなさい、リューサンとズッ友だったので レンジとキャスに同じギミック処理させるバ開発じゃそうなるわな
キャス動けねえかレンジ要らねにしかならん
レンジにしか処理できんギミック入れろよ
わざわざグレイズ3つも残したんだから >>896
最初合ってるのに最後の方になるとデリリスピラー終わってから桃来たりするとキレそうになる せめてlogsの履歴一つ提示できないのか?
机上の空論メレー構成キチガイは。
馬鳥か? レンジ問題はPTボーナス3%ぐらいにする無能調整すれば簡単に解決するだろ レンジ死ぬほど余ってんのに全ハブはやばいw
やばいぞこれは暴動起きるで お前らレンジやってないから分からないかも知れないけど完全野良だとレンジ空き探すのすら困難だぞ レンジ抗議でフォーラム炎上見てみたいが吉田どうするんだこれ クリアタイム早くなった方が1人が稼げるDPSは当然DPSは高くなるぞ
早く倒せば倒すほど履歴書もよくなるぞ >>916
まあそこだよな結局
遠回りして無駄に時間かかってる まー2.0からだがホンマ調整でけへんな
Battle Munouに改名すっかな なんかマジでバランス最悪だな
もうロールごと不必要とかやばすぎ >>888
顔出してる人間に酷い言葉浴びせるとか人間じゃねえなw レンジもハブとかいってるけど消化に踊り子とかキコウシいるやん 戦士調整なし!
いや今更戦士超強化されても困るけど
ホルム時間の調整すら無しかよ 上から4層消化みていったけど全部にレンジいるけど
言うほどハブられてないぞ 占星は普通に問題ないけど
使いきれてないやつが多いからカードに文句を言う
そもそもrDPSで考えれないやつもいる
その上で問題なのはノクタの軽減だと思う カード使いこなすとか理論上無理だろ
DPS4人の火力変動全部把握して適切なタイミングでカード投げてんの? 現状3ジョブのヒラの調整の方がデリケートだと思うけどな 99%付近だけ様子がおかしいけど
それ未満は占星と白で200差とかそういうレベル
これは周りがILあがると逆転されるし
5.2でIL480になれば確実に逆転されるだろうね
そういうレベルの差だよ
あとは学者とノクタの致命的な軽減手段の差
ここを埋めればバランスはいいんでない >>940
文句言ってるのはそういうレベルじゃないと思う
把握以前の操作が無理なんだろう
そういう人は占星しないほうが良いと思うんだけどね 問題はノクタ強化されてもバリア人口増えない所か学ちゃんがすねて減る可能性すらあるのがな
何より根本の占が操作煩わしすぎるからノクタやるぐらいなら別ロールでええわって奴多いんちゃう そこもセットすればいいと思う
学者は別に良いんじゃね
そこを気にしすぎて調整にビビるからいつまでもバランス取れてない 忍者テコ入れ強くなっててわろたw
気のせいか態度まででかくなってるw レンジハブとか言ってんのはエア寄りピクミンのFFO板民だけだからゲーム内じゃそりゃ見ないよ
レンジ召赤全部800位上げてもいいとは思うが 消化でレンジハブはねえよ
DPSで一番多そうなレンジハブいて近接3にしたところでどんだけ待つ気だ しかし今回はDPSチェックが元々ゆるいのにメレー超強化祭りで零式が本当にヌルくなっちまってるな
ナイサイとかグランドクロスみたいな目玉ギミックも無かったし
ナーフでバランス取るのはユーザーから反感買うからやりたくないってのはわかるけど、強化の仕方がちょっと雑なのはどうなんだろな
忍召の根本的問題は置いとくにしても、モ竜の調整やメレーとレンジのバランスからして漆黒はバトル関連がお粗末すぎるな まあ消化の時はレンジ自身がレンジLBって書いて募集してるのよく見るもんね 零式はどうでもいいが絶が近接3なったらレンジが暴れそうだな ナーフしたくないならバランスとるためには他全ジョブ上げる必要があるんだよな
それを怠ったからこの有様 絶を近接3でやれるようなコンテンツだと思ってんの最高にエアプ
黒2の方がまだ現役プレイヤー感出るぞ 強化で調節→文句
弱体で調節→文句
どっちでもモンク言われるなら下手糞の底上げが出来る強化の方がマシやな バトルチームに無能が詰まってるからどんどん工程が後ろ後ろになってまた間に合わなかった手が回らなかったのでループに入ってるんじゃねーかな? 今の惨状見たら絶がどうなるかなんて予想もつかん
有能スタッフ全員夜逃げしてるし更なるメレーファンタジーで近接4の方が緩い可能性もある 数値調節の責任者が横澤辺りだろ?
あんな有能無能以前の奴が指示だしてる時点でこんなもんやわ 中川じゃないの?
早タイタン遅タイタンさえなきゃ4層のHP調整は絶妙だと思うけどな 横澤はうんこコンテンツ製造機だけど数字調整だけはちゃんとやる方だからあんまり関わってないと思うぞ
今のバトル班はさんすうが出来ない派遣だらけなんだろ Logsみる限り忍が竜を越えることはなさそうだな
解散 忍者と侍に関しては擁護出来ない
忍者は同ロールのライバルにRDPSで1000以上の差があってなんでそれを許したのかわからない
シナジー持ってるからまぁ多少弱いのはしょうがないと思うけど、必要以上に怯えてるのかなと思ったらピュアで何も持ってない侍がクソ弱いの見ると単純に調整が下手くそとしか言えない ジョブも多いし割を食うジョブがちょっと出るぐらいならここまでチームまるごと槍玉には挙げられんのよな
触んなくても判るだろレベルのやらかしをそこかしこでやってるのがヤバすぎ 擁護出来ねえゴミだから吉田も素直に認めて謝っとったやん
ヒラのバランスに注力する言うてた拡張でDPSジョブの作り直しは伊達やないで 調整できないなら無理して新ジョブ追加しない方がいいんでは
それかリミテッド()にしとけよ 竜侍忍が並んだっていろんなスレでもみるが結局どうなんだ ざっくりその位になるのは事前の計算の時点で分かってたろ
モが優遇されまくってるのは本当謎 金剛ナーフ位はあるかと思ったが… 言うほど謝ってたか?
謎の数字のせいと無脳って言うなしか記憶にないわ
というか謝っててこの5.08だったら余計に悪質じゃねえか >>972
個人DPSのオナニーシコシコ侍、全員で最高の騙し合わせしなければならない忍者
サイトリタニーのお手軽シナジーでPTDPS上げてくれる竜騎士
好きな物を選べ ああごめん950踏んだけど建てられなかった
バトルチーム以下の無能だよ俺は
誰か頼む アプデで強化されても今まで虐げられたジョブの武器を取ってると思えないのでしばらく
モ竜で席指定ある事に変わらない 暫く低まっててどうぞ 侍はシナジー合わせれば強いとかいうPDPSの話ししてたしな、ずれてる ヒラのバランスいうてもダイアはILの暴力で抜くだろうし
ノクタだけだろ問題は ばつの悪さと言いたいこと言えずに察してオーラ出しまくってた印象しかない モンク様、サイトリタニーとだましLB奴隷のどちらを用意しましょうか? ジョブコンセプト説明せずに直す直す言ってたな
忍者と召喚は何考えてあんなゴミスキル回しやらせようと思ったのか説明するべきだとは思うが
80でゴミスキル追加されてるジョブも説明欲しいだろう ヒラはバランスっていうより
既に占星だけの問題じゃないのかね・・・カードの仕様を廻る
数字的には並んでるよ シナジージョブは固定にしこしこ騙しリタニー合わせとけ
野良は勇者ジョブのモンク様とお侍さんでいいんでね
シナジー合わせなくてもお手軽にPTDPS出る方が野良としてはいいだろ このスレのバカどもはそもそもシナジー合わせが理解できないみたいだぞ >>984
今侍やってる奴にまともなDPS出せるやつがいると?
装備共有の最強モンク様に移るか竜騎士に幻想捧げて後戻りできない奴を除いたゴミしかおらんぞ 絶やるDPSは5.1で突然ハブられジョブになるかもしれないから着替える用意しないといけないな >>987
ジョブ性能と中身の問題を一緒くたにするなゴミ
勇者ジョブのモンク様だってナインズだったらレンジ並の火力だろうが まだ第三の災厄(5.1)が待ち受けてるからな
アシエン・ヨコザワールドが真相を教えてくれるぞ 侍は勇者モンクから持ち変えて被り回避できるからハブされなきゃ神ジョブ 募集で3層タンクLBってあるけど
3層にタンクLBなんかあったっけ……? 大海嘯2でしょ、実際事故る池沼多いからクリアするだけならそっちの方が安定する >>995
頭割り〜遠い奴狙い攻撃らへんとかあのへんかな?
勉強になったわありがとう 正直大海2の拡散で事故るようなPTならそこタンクLBで越えてもブラスモで事故りそうだわ 最近のDPSはLBを撃ちたがらないからなw
良いんじゃない?タンクLBでも このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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