【FF14】タンクバランスを考えるスレ5【MTST】
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もう暴れてるぞ?
999 Anonymous 2019/05/29(水) 12:18:29.64 ID:iY6strgV
頭Zは教祖Zedanが絶賛した紅蓮開発を信じろ ナイト強くなってたのに愚痴愚痴ゴージ弱体化案出すのは流石に頭Z ガンブレで盛り上がってるのかなって思って開いたら程々解析画像見てちょっと加速する程度って…
新ジョブやぞ 新ジョブに期待出来そうにないぐらい既存ジョブ強化されてるっぽいからしゃーない
癌ブレイカーと揶揄されて5.4ぐらいまで席なさそう 各タンクにサポ系バラまいてるし
結局は火力上位タンク2がMTSTやるだろうしなー 支援系は平等に全部配られたし戦士と後ガンブレか暗黒の火力が高い方が採用されてナイトともう1ジョブはハブだな ???「俺がこれだけ苦労したんだからお前も苦労しろ」 暗黒の分身は正直威力計算が不明だか確定クリダイの戦士はぶっ壊れてんな 火力が高い方って言ってもみんな50歩100歩だと思う
多分レイドでタンククリア率バラけて終わると思うよ その五十歩百歩が今までのレイドの残り1%全滅って考えようよ 0.1%で倒しきれなかった時、癌が戦だったら勝てたかもとか思われるんだろ
時間切れと週制限がある以上火力高いジョブを選ばない理由がない
吉田が全ジョブに支援配布っつうアホ丸出しな事してくれたから尚更選定基準は火力重視に拍車が掛かった >>12
機工のロボットが800だからそんなもんだろう >>7
まぁ、ゴージのが扱いやすかったからしょうがないね
ヒラとしては暗黒の方が堅いからいいかな
個人的にはアルファ零式3層で、2回目のマスタードボム以外全てホルムのみで受けるゴージが多過ぎたので絶滅してほしい >>18
800は〆のパイルバンカーだけで合計はもっといくでしょ 4.0直後のめんどくせー割りにdps出なかった戦士を思い返すにガンブレも同じ轍を踏みそうでならない
支援dps横並びならなおさら
面白ければそれでいいんだが >>14
5.0からは今までと違ってスタンス入ってても火力落ちないからタンクが削れるダメージ量に大きな差は生まれない
削りきれなかったらDPS職に「もっと火力出せませんか?」って言うだけのお祈りジョブよ >>24
スタンスの問題じゃなくてジョブの性能差だぞ ラフディバイドにフェイテッドサークルにブラスティングゾーンねぇ
LBがエンドオブハート(バリア)か? ネビュラって教皇庁の鉄巨人が使うブラックネビュラみたいな範囲技なんかな ネビュラってセンチやウォールみたいな強軽減じゃなかったか(うろ覚え) シェイクオフは象さんゾーンで役に立ったぞ。
マウント乗ったままヘヴィ解除出来たからな。
このクソアビ考えたやつクビにしただろうな吉田? 木人DPS格差が上と下で5%未満なら後はコンテンツ相性だろうし、いっそ1ジョブしか使えない奴が淘汰されるような神バランスにならねぇかな
ならねぇだろうなぁ… 支援防御アクションを均等に配布してるのに
火力に差を付けたままだと思ってる奴はいない
完全に横並びにするからこそ新ジョブ入れられるようになったんだし
紅蓮でなんでタンク追加できなかったのか、今回なんでヒラには追加できないのか
個性出しながらこれ以上ジョブ増やしてバランスなんて無料だからだよ >>21
30%になってたとしてもシェルトロン強化でお釣りがくるからいいんじゃない? DPSガーとか言ってるのアホなんじゃない?
5.0でDPSが13000〜16000出してる中でタンクが7000〜7300争うと思ってるとかガイジ過ぎない?
DPSの尻叩けば1000位上がるだろ 支援も防御も均等じゃないから火力も均等じゃないだろうな 大きな方向性としては横並びが良くて、細かいスキルの回し方や防御性能の上げ方等に差があればいいんだけど、
これがなかなか難しいんだろうな タンクがクソを捻り出しながら300上げるより最低辺DPS入れ替えて1500上げる方が遥かに楽だからタンクのDPS性能とかどうでもいい 4層後半のperf75
戦士5591
暗黒5906
ナイト5754
現状でも上と下の差は4%未満でありながら、スキル回しも防御性能の個性もある、神バランスとなっておりますw 暗黒マイナージョブで利用者少ないから暗黒好きすぎてやりこんでる奴ぐらいしか暗黒やってないしperfで計測したらダメじゃね? 数値上の火力は横並びだとしても、瞬間火力に差があるならシナジー合わせのタイミングで差が出てくるからなぁ
吉田はその辺あんまり理解してなさそうなんだよな >>32
ブロックの軽減率はまたお約束で下がるんだっけ、パッチ直後って23%くらい? パッチ直後AFで20% 装備更新で22%だったな
22%でブラナイ相当、以降は盾強化の度にブロックが優秀になる >>40
寧ろ4.0で警戒しすぎてバースト強いジョブ軒並み下げたらユーザーから猛反発食らって改めた >>41
盾弱体化はパッチ毎に下限引き上げされてるから今回はAF23%スタート位じゃない? 棒立ちで殴ってる木人のDPSならまだしも、perf75っていうそこそこやり込んでる層のコンテンツDPSの差が4%以内って奇跡的なバランスだと思いますけどね
吉田を信じろw はえーなるほど
だから後半になるほどナイトは堅い印象になるのか
最初のあたりでリプシェルでいいやみたいなの少ないもんな 盾昔みたいに種類出せよ
カイトシールド系の倍率よりラージシールド系のが好きなんや 22%でブラナイ相当だけど実際は乗算だから24%位いるぞ >>37
この数字見ても分かるが
タンクの火力落ちるにしても10%程度だったらDPS差が目に見えて分かるからな
タンクDPS下げたらタンクやりたいなんて言うやつはエア雑魚タンク丸出しなんだよな どっちにしろHPに合わせてボスの攻撃インフレしてるだろうし軽減の%が固定じゃないのは強いよな DPSが仕事こなすのがさらに重要になるのに火力足りませんねっつったらモルディオン行きだぞ
野良はガチャがさらに酷いことになるな >>29
初期シェイクオフは開発内で連携取れてない産物だったわ
バランス調整チームとスキル実装チームが全く別々で動いて誕生したクソスキル 紅蓮でタンク火力下げたからタンク不足になってレベルレの不足ボーナス増えたんだぞ
タンクが弱いほど後々得できる 火力下がったのがつまらないと思う程度の奴はととっとdpsに戻ればいいよ
最初からタンク以外やるつもりない生粋のタンクは椅子取りライバルが減るのは得しかしない なおそれ以上に火力出さなくていい&スタンスいれっぱなしでいいと聞いてライトちゃんが流れ込んでくる模様 >タンク以外やるつもりない生粋のタンク
何これ無能のほかの呼び方? そんな感じで層が多少変わると思ってる、今回はDPSが軒並み楽しそうなのもある タンクが火力出さなくても零式クリアできるなら別にいいんだけど、結局DPSが本来出すべき火力をタンクヒラが負担してるだけだからな
計算式変わろうが根幹が変わらないんだから結局5.0も火力大正義だろうよ タンクの火力ってそんなに下がってんのかね?
その割には威力900や800のスキル覚えるけど それは5.0の計算式のだから見た目の数字表記だけで騒がないほうがいいって吉田が言ってただろう まあ初期のレイドはDPSが100%の力出しただけではクリアできない設計だからやれる範囲で全力で詰めますよ やれる範囲で全力てのは言うまでもないけど
タンクの火力を全般的に引き下げれば全ロールの内のタンク分担分の割合が減るわけだから
タンクジョブ個々の火力差の注目度も薄まって結果ジョブ格差もマイルドになるし
タンクなのに必要以上に火力絞り出すことをよそから強要される圧力も薄まる
(大勢に影響がない程度の誤差しか出ない)
タンクの火力が下がることはいいことづくめ
DPS崩れのバカが見当違いのクレーム垂れるのはDPSやれでおk >>62
それって拡張きてから拡張前のダメージと比較しても騒がないでっていい方だった気が タンクやりつつDPS出す遊びがしたいのでタンク続けます
タンクが1コンボのみ、FoFや解放といった火力バフ全削除されたらDPSに移るわ 紅蓮前の同じタイミングでメディアツアーのレポが出た直後も
各種数値を見てナイト相変わらず弱いだのこれなら3.xバランス継続で暗戦確定だの
見当はずれのテキトー言ってる奴ばっかりだったの思い出すわ タンクは火力職じゃないのになんでこんな勘違いガイジが多いんだ?吉田ですら火力は火力職が出して下さいって言ってるのに
下手くそ過ぎて火力職じゃイキれないからタンクで低次元の争いしたいんだろうけど タンクで火力出したいは火力ジョブじゃ火力出せない雑魚の言い訳だから無視しとけ
本当に火力出したいなら火力ジョブでトップDPS競うのが普通 >>68
だってあのときは暗黒にだましついてたからな 敵を倒すというゲームなんだからダメージ出したいのは当たり前
それがタンクの枠の中で出すのかDPSの枠の中で出すのかの違いだけだろ
タンクで火力語るなってなら0にすればいい
そのタンクをやる奴が残るかどうかは知らないけど ダメ軽減しつつDPS出せる2度美味しいゲームできるのが14のタンクだから仕方ない。攻撃バフ削除せずDPS出せる余地があるって事はそういうプレイしてもいいって事だし
DPSジョブの装備揃ったら次の零式までサブジョブのDPSで火力詰めする 初期こそ火力詰めしてたが中後期になったらもうスタンス付けっぱなしの意識低い系ですまんな ダメージ出さなきゃ勝てないゲームなのに火力を切り離されたらますますPTガチャのクソゲーになるぞ
ただでさえ他ロール支援しにくいのに更にやれる事減らして面白いんか まぁ攻撃スタンス消えたしヒラに負担丸投げして火力出してたつもりの勘違いガイジは消えるし5.0のタンクはDPSバランス取れてるかもな
特殊な計算式で火力も抑えてるし火力イキりしても200差()とか失笑になるでしょ >>78
その高い意識でぜひともDPSをやっててくれ 蓋を開けてみたらタンクは明らかな2強2弱
ヒラは全くバランス調整出来ていなかったって奇跡の展開来そう >>80
意識高い系勘違いガイジときどきいるけどマジでなんでDPSやらないんだろうな
タンクなんかより伸びしろあるしlogsでも目立つだろ ガチで火力が全ての本職DPSの中ではイキれるほどの腕が無いからだよ >>71
だましついてると暗黒一強確定だから
たいていの人がなんらかの表記ミスだろうなって期待してなかったやろ >>64
レイド頭はこれだから困る
レイド以外のコンテツは火力しか効率に影響しないんだよ
単純ナーフを喜べってか?
あとエキルレで範囲撃てないDPS多すぎなのも無視すんのか 意識高い系タンクはDPS時代の敗北者じゃけぇってか
タンクからしても邪魔だから誰からも必要とされてないからFF14やめればいいのに PT内の分担減ったほうがいいって思考のが分かんねえわ
ガイジどもに祈るより自分でやったほうが早くね?
現タンクすら満足に使えないガイジの泣き言かよ タンクが火力低いのに問題があるなら吉田に直接言えよw
もっと言えば世界にあるタンク要素があるゲームにお前の中のさいきょうのタンク像アピールしてこいよww
勇者やりたいなら1人でオフゲでもしてろw 齊藤陽介「タンクなのにDPS出したいとか頭おかしい」 ファンフェスみてないのか?斎藤洋介は忠義剣入れないとダメージがしょぼすぎるしGCDの切り替えダルいからスタンスなんとかしろって吉田に物申してたんだが? 齊藤陽介ですらすっかりタンクでDPS出すことに夢中になってるからなw 今あるスキルとアビ最適な回しをするだけ。
DPSがどうとかどうでも良い。
競合対象はタンク間もしくは同ジョブ間。
やれることをやるだけだし、あんたら何を基準にタンクのDPSガーとか言ってんだ。 タンクが下手くそなDPSぐらいの数値出せるほうがDPSがDPS出せよって言いやすいんだけどな。タンク並みのDPSとか有り得ないでしょ?ってな 今後ヒラに負担与えながらタンクがDPS出すのはって言い訳
使えなくなって飯がおいしく食べられそう 防御スタンスもヘイトコンボもなくなったからな
バフ回しや軽減なんて火力出すか出さないかにほとんど影響しない(シェルとベンションのトレード等はなくはなかったが)、火力を引き換えに安全マージンとってますという言い訳ができなくなったわけだ わりとマジでブロッキングとかは面白いんじゃないの
自分の攻撃の手を止めてでも成功させれば被ダメアップ付けてPT底上げみたいな >>97
ほんそれ、DPS崩れの火力脳のゴミは無視していい
たとえDPSが2万出しててタンク6000程度だろうが誤差100を争うのが真のタンク
たとえPTDPSで100がゴミカス程度の誤差でもな まあまだ何も確定してないしなあ
今日の記事出たって独自の計算式とやらのせいでロクに当てにならないんだろタンクは
割合下がるには下がるでもチキって鼻で笑う程度に留まる場合もあるしどうなるやら 一気に火力下げると猛批判喰らうから、独自の計算式()でプレイヤー側からは計算できなくして
パッチごとに徐々に下げてくんじゃないのか スイッチのたびに毎回スタンス入れんのだるそうだな
スタンスオンは全部GCD外アビにしてくれんかな シャークが残ってるならスイッチ毎にスタンス切る必要ないとは思うけど >>107
アクション動画見るとナイト以外はアビリティっぽい よく分からんのだがタンクがDPS出せると嫌なことあるの??
それとも嫉妬?w >>110
DPS出せないゴミタンクが劣等感でイライラする DPS出せる人は DPSで優越感に浸るでしょ?馬鹿なの? ヘイトリセットや1位2位に大ダメージは増えるだろ
2対の敵が片方の敵に与えるヘイト10倍みたいなデバフDPSにとかかけてくるかもしれんぞ
片方のタンクにヘイト増加無効デバフ絶対ないと言い切れん 劣等感草
本当にDPS出せる人はDPSやるんだよなぁ
タンクで DPSガーとか劣等感()言ってる時点でお察しだけど タンク火力でイキってる奴って公園の砂場でお山の大将気取りの奴だよな >>116
そんなん言われても
実際イキリちらしてたのに低火力指摘したらイライラ不機嫌になるガイジおるんやもん 久しぶりにアフィ語で語るの見てみたいあれみなくなってから何年経つかな タンクでDPSイキりは僕火力職だとイキれない雑魚だからタンクで低次元の争いやってますアピだぞ そうだなーDPSでもタンクでもオレンジ出してイキらないとな まぁ98くらいからDPSの方がツメきついのは同意
タンクはギミック免除のツモ運があればオレンジちょろいからな タンクDPSイキリっていうけど今も5.0もタンクとしての外から見える評価はDPSぐらいしかないからなぁ
それ以外の見える評価項目あんの? 蒼天でDPSやめてタンクヒラに逃げた奴ら多いしな
火力コンプレックス持ってる奴らだししゃーない DPS低くても良い、が低いほうが良いになってる奴だけは正直よく分からない ないな。むしろ防御スタンスいれてました安全とってましたという弁解が出来なくなる分より攻撃面でジョブの最適解出せてるか否かがわかりやすくなる いうて君ら絶もクリア出来ない雑魚でしょ?
そんな奴がDPS気にしてどうするの? フォーラムガイジすらクリアしてる絶にそこまでの価値あるんだろうか
時間掛ければいけるし タンクの火力について発言権あるのは
TheLegendが必要最低条件で零式初期攻略オレンジ以上だけやぞ >>135
年収1000万以上と身長185cm以上も追加で 正直タンクはDPS出さなくていいとか言ってるのはDPS4人が紫やオレンジ出してるのに灰色ガイジタンクのせいで1%超えられなかった経験のない零式エアプだよね
薬とか飯とか無意味と思ってそう 初期攻略→×
初週初回クリア→◯
こうな。初期攻略とかいう曖昧な言葉を使うな 今の零式ってレイド史上最も簡単と言われた天動編より更に簡単に成ってるからなぁ >>138
タンクスレにいるお前が言うならお前が犯人じゃん、雑魚紹介乙 初週初回クリアならここにいる全員黙ってろって話だな >>138
所謂地雷タンクか、緩和後に零式行ってるような奴だと思うよ >>141
DPSしながらタンクしちゃアカンのか?片方のジョブしか出来ない人? >>138
それどころかレイドいってないから火力必要ないと思ってんだろw 防御スタンスだから火力出さなくていいといってたやつが駆逐されるんじゃなく、
他人に迷惑かけて攻撃スタンス維持してた連中が、自分たちの害悪さを知る為にスタンス削除するんやぞ
ヒーラーDPS下げてPT危険にさらしてPTDPS全く伸びてないのにlogsの色だけ気にするガイジタンクの居場所がなくなるだけ
防御スタンス連中のperfが上がってこいつらのperf下がったら?
「ライトちゃんでも操作できるようになったせいで俺らのperfが下がった!」と喚くために下準備してるんだよ
腐れガイジの仲間入りしたくなくて防御スタンス使ってたけど、今後は何のしがらみもなくDPS追求できるわけだ >>138
自分が攻撃スタンスにする事で1%超えられた経験なんて一度たりともないね
残り1%だから「じゃぁ攻撃スタンスにしますね」っつったら最後ヒラに落とされてワイプした経験しかない
大人しくヒラに攻撃させたほうが安全 常時防御スタンスオンは神調整だよな
勘違いガイジがスタンス外してイキれなくなるんだからw >>148
なにタンクスタンスが今までどおりの仕様だと思ってんの?w
どちらかというとアタッカースタンスがタンクスタンスに置き換わったって表現の方がしっくりくるわ 今度からスタンス外してヒラに迷惑かけてヒラのDPS吸ってるだけの意識高い系勘違いタンク居なくなるのはいいことだ はぁ こんなんで次のタンクはどうやって差をつけるんだよ・・・
スキル回しを難解にしてへたくそどもと差をつけるんかな 今はタンク出せないピクミンDPSがタンク様にイキり散らすフェーズですか? お前ら不安に思わなくても
へたくそは思いも寄らないロスを繰り返すから
俺らとの格差はまったく縮まらんぞ DPS相当のスキル回し+防御バフってカンジだとうれしいがむりだろーなーー >>153
お前も見てなさそうw
独自の計算書式が常時攻撃力20%オフになると思ってんの?w
むしろ威力900や800のスキル打てるようになるんだからアッパーだろw >>152
素朴な疑問なんだけどどの程度ヒラのDPS吸ってるかってどう計算してるの? 色んなスレに組んだ奴の火力が〜って愚痴ってる人居るから
みんな少しくらい柔らかくても火力高い人の方が好きだと思ってた >>161
実際は火力高い人のがすきだよみんな
クリアできるかどうかは結局火力のゲームだしこれ タンクなんて人少ないんだから火力でてもいいと思うんだけどな
それでみんなタンクやりたい言い出せば万々歳だろ 火力高くなってもタンクたいして増えないと思うけどな
だってDPSヒラがタンクやらない理由って
パーティのリーダー的存在になるのがめんどくさいからだから
仮にDPSの火力がタンクの半分になろうが変わらない
だってタンクはめんどくさいから >>164
そうすると火力出せる人と出せない人で差がでるから
開発としては誰がやっても大して火力が出せないように、スキル回しも超簡単にして差をなくして
ライトちゃんもタンクをやるようにすればタンクやりたい人が増えて万々歳と思ってるから
チンパンゲーまっしぐらに向かってるんだ WoWの悪い部分のまねばっかだなこれからは 火力下げられて困るのはヒラとペアで地図消化する時だな
少人数での遊びが奪われる程弱くなったら困る いまの簡単なスキル回しでも差が出る以上
さらに簡単になったとしても差は出ると思うけどな 今のジョブ調整って侍を例に挙げると葉隠使わんで雪月花打ってるDPSを基準にしてるわけじゃん
70なのに50コンテンツと同じスキル回ししか出来ない
今回タンクだとこういう調整になったけどしゃーないでしょ 下手な奴は常時スロウのデバフかかって
逐一WS不可になってるようなもんだからな そういう論外なのは別として下手くそとの差別化が図られないのは残念 まーたタンクDPSsageるのに喜びを感じるガイジが湧いてるのか
>>168
改修後の戦士はDPS差は減ったがそれでも差はあるしな いまは、DPSが
DPS 7000
タンク 5000
ヒラ 3000
くらいでぱっと見てバランスいいように見えるが、
DPSで1回でも死ぬとタンクに追い付かれそうな不安な気持ちになる
実際追い越されたらバカにされてるような惨めな気分になる
せめて3回くらい死んでも勝てるくらいのDPS差が欲しい >>173
※私はレイドで3回くらい死ぬ自信を持っているプレーヤーです 一口にdpsといっても黒と忍ですげー差があるし、シナジー効果が減るならdpsが底上げされてdpsとタンクの差はもうちょい開くんじゃないかと予想する 火力不必要勢の雑魚タンクが馬鳥のアルティメイタムにまんまと釣られてるな。だから雑魚だってんだ
いい加減レジストしろよ かばう産廃ぎみになったな
20%軽減削除でオウス50も使う 重い・・・
ただナイトが少し見れたけど新しい範囲技が Lv40 になってるな
トータルエクリプスもLv6になってるし ナイトかばう弱体化してるからst一強はなさそうだね ブラックナイトがぶっ壊れてる
でも範囲バリアが被魔法限定か >>192
こっちはアクション画像まとめてるから軽いのかね?
ありがと、しばらくこっちで見てみるわ 混沌30秒バフなのかよ
しかと魂とスチサイが置き換えとか実質もう無くなったのものだな 戦士弱くね…?
こりゃまたフォームゴージ供が暴れるな >>202
これ確実に効果時間は違うだろうな
アクション動画だと2WS使ったら消えてるから5秒とかそこら辺 ブラナイ誰に配ってもHP25%か強いなサポートとしても なんか全体的につまんなそうだなあ
やること変わんねえっていうか
新ジョブのガンブレは電撃の解説にdot2種維持とか書いてあってタンクでdot士とか・・・ ナイトSTが1番有り得ない感じにちゃんと吉田調整してきたな みんなコンボルート1つから2になってガンブレイカーが逆に操作ではおもしろそうだわ
あとはゴージのバーストがどのくらい出るかくらいだわ
900のクリダイっていくつくらい? ナイトの強みってインビンくらいか
今まで以上にスキル回し窮屈だしこれはきつい 暗黒がすごいお手軽になってないか?
DAもなくなったし 戦士更にシンプルになっててシンプルに強いやんけ
完全に脳死MTやな 暗黒騎士のバフ「暗黒」ってウェポンスキルでのみ付与、更新に変わってるよね?
これって暗黒の効果ってどこにも書いてないよね?
MP回復とかいままのままなんだろうか? しかし戦士本当に変わり映えしないなw
ジョブアクション動画が詰まらないわけだよ ゴージリキャ25秒で20%軽減かAA用の攻撃当たると回復選べんの強いやろMTかな ガンブレとナイト強そう
暗黒普通そう
戦士DPSだけ強そう >>223
フラッシュなくなってるからフラッシュの代わりに定期的に範囲攻撃しないとヘイトが安定しない MTかSTに戦士1枠は確定そうだね
残りの1枠どれにするかかな なんで暗黒だけ全体バリア魔法のみなんだ
なんか見逃しとる? DPSが強い2JOBが選ばれるわけだから戦士は1枠確定なんだよ 戦士はタンクで唯一クリダイ確定が連発出来るから「!!」表記を見るのは楽しみだよ
操作に代わり映え無いし猛りは確実に5秒程度になるだろうから本当にそこだけ楽しみ てかアルティメイタム無くなったけど今の零式2層の雑魚ドラゴン取りにくくならね? 猛りをMTに付けとくだけで10%軽減+リジェネとかガンブレの支援抜いてるだろこれww ブラックナイトの効果見たけど強すぎわろた
ナイトと戦士はまぁ無難な感じ
ガンブレイカーのゴミリジェネとゴミ無敵スキルは5.1で調整入りそう
あとリタニーと騙しが取り上げられてなくて笑うわ
実機で5%まで性能下げてもlogsある限りこいつらの席確定やん ファミ通に猛りの実機での効果時間は5秒だったって書いてあったよ? これ戦士STじゃね?
被ダメ10常時はイカれてるだろ 原書の魂でHP強制で戻せなくなってるし戦士MTの選択肢皆無じゃーかな 他タンクのバリアは15%っぽいからなんとも
一応半分効果のブラバスでも回復はするみたいだからそこをどう捉えるかじゃないかな ホルム、移動不可消えて対象も要らなくなってるのか? あーでも直感がリキャ25秒で20%軽減
あらゆる強攻撃に合うじゃねぇかw ワッチョイにアウアウのガイジ多いしアウガイジでいい シェルトロンが21秒チャージで6秒効果 リキャ5秒だぞ?
比べ物にならない >>247
原初の魂が無くなったけど直感が強化されてディフェンダー常に入れてるからエクリも使いやすくなったからまぁまぁって所かな
てかみんなスキルの威力が上がってるな ガンブレこれで弱かったら悲惨すぎるし
さすがにこいつ火力は高いんじゃないの a aでしかオウスたまらないしシェルトロン連発は無理でしょ 防御面はどれでも良さそうだし火力下位2ジョブが足切りかな 暗黒さんが一番チンパンっぽくなってて嬉しいような悲しいような >>256
アウェア消えてるから直感そのままならどっちにしろゴミよ 直感の効果5秒だから魂の代わりに使う感じ
猛りとリキャスト共通だからSTのほうが向いてないか ナイトのAAはデフォなら全ジョブで1番早いぞ
50溜めるのに約21秒だぞ 後ろから受けてクリティカルの直感のデメリットはもうないんじゃ? あとスリルのリキャストが120から90になってるのとヒーバルの威力がHP依存じゃなくなってるからスリルも防御バフとして使いやすくなってる >>260
忠義の剣あったからでしょ
5.0でどうなってるかは不明瞭 >>265
いあ忠義マスタリーでAAで5ずつたまる >>258
糞まとめて直感にジェンキンススリルとスチサイ回復でトリップしてたのが出来なくなるだよなぁ
事故回復型のタンクコンセプトどこいったんだアドセンスクリック ガンブレが暗黒のDAと同じ轍を踏んでるようにしか見えないんだが
連打が面白いとでも思ってるのか
あと暗黒のブラデリはゲージ消費無しじゃなくて一発の威力が上がるじゃダメだったのか
連打が(ry
フェルクリ五連発はSEもあいまって気持ちよかったけどスピラーのもっさりモーションでやられてもなぁ
剣掲げるの一回でいいやろ 忠義剣とか関係ないぞw
武器係数すら知らんライトちゃんいるのか 直感は今でいうところのIBチャージがあったからこそのデメリットありスキルだったけど、紅蓮からは単純なバフだったし消えて正解だと思う ナイトはMTできるとしたら物理オンリーの層だけだなこれ
軽減バフが一人だけ少ない ナイトもホリスピとロイエ連打せえになっとるな
連打連打! 暗黒は騙しにデリリウム合わせてフレイ召喚してスピラー連打しながらアビ挟むチンパンになってしまった ガンブレはまだ見れてないけどMT向けなん?
戦士は今までに比べると物理に強い感じでもないな
原初の魂が直感に化けた感じでシェルトロンブラックナイト枠か >>272
その分シェルトロンの回転が速いんじゃね シェイクオフ以外の軽減バフどれも効果時間短縮されてて草 オンスロートがチャージアクションになってくれてたらよかったけど、流石にダメだったか 戦士の猛りのリキャスト25秒
効果時間30秒
なにこの永久機関
戦士つよすぎwww ガンブレの無敵がインビンの完全下位互換なの草生える >>278
それ直感ブラックナイトと同じやしな…さすがに物理では戦士より、魔法では暗黒よりバフ1個少ないのは厳しい気がする 暗黒はMTではブラナイ弱体化食らってるからな
HPがタンクなのに DPSとほとんど変わらなくなってる 電撃みてっけど
電撃ダメなんすね
ここで見ても全然違いそう マインドは20%にnerf
スリルは実質16.67%軽減だけど回復魔法以外もカバーするようになってるから物理なら暗黒より硬い
ガンブレはまだ見れてない 暗黒は暗黒の効果が与ダメアップだけどアップ量もわからんしツールチップもないしフレイのDPSも不明だし全然わかんねぇ >>293
そのかわりダークナイトが20が25になってるからな
まぁダークナイトは硬けりゃいいってもんでもないけど >>295
ブラナイ自体が弱体化くらってるぞ、タンクのHP低下のせいで ガンブレめっちゃめんどくさそうやな
dot更新しながらコンティニュエーションポチポチだろこれ ダークナイトはリキャ15秒でバリア25%だけどMP3000使うからな
実際触ってみてリキャ毎に貼れるしバリアも割れるってなったら相当硬そう >>295
最大HPがそれほど多くないって話じゃなかったっけ?まぁ暗黒はMP回復効果の量ひとつでも話が変わるジョブだからさすがにわからんよね ブラナイはあんまり固すぎて割れないと
結局また使わない方がDPS出るになっちゃうな ガンブレイカーのID動画見たけどクッソ地味すぎてつまらなそう
フェルクリーヴや分身みたいな大技欲しいわ ブラックナイトはたぶん強攻撃に合わせるために待ちモード入るとき以外は即使用でMPもブラックナイトにしか使わない
漆黒の剣/波動がブラックナイト割れたらMP0だからブラックナイトにしかMPを使わない ナイト
センチネル120s シェルトロンオウス50
ベール パッセ クレメンシー インタベ かばう
戦士
ヴェンジェンス120s 直感25s スリル90s
エクリ シェイクオフ 猛り
暗黒
ウォール120s マインド60s(魔法) ブラナイ
ミッショナリー(魔法)
ガンブレイカー
ネビュラ120s ブルータルシェル カモフラージュ90s
オーロラ ハートオブライト ハートオブストーン
防御バフとパーティーバフと自己回復こんなものか
なんか暗黒が魔法ばかりだけどブラナイで補えるのか あ、でもMPあふれるときとか割れないときは暗黒延長で漆黒の剣撃つか >>305
バーストタイムに漆黒の剣連打したいからMP調整がしやすいSTのほうが向いてる気もする >>308
直感と猛はリキャ共有だから暗黒より多いぐらいじゃね?
ナイトとガンブレは多いw スリルに回復20%アップついてるのか
ディフェンダーの効果の代わりだなこれ インナーカオスのモーション
原初とまったく同じで草
手抜きかよw ナイトはシェルトロンのせいでバフが少ないな…
インビンのリキャも長いし コンフォテコンボ実質525×4+1200だけど他タンクにこのバースト抜けるやついる? 3割カット技の中でヴェンジェだけ反撃効果残ってるの笑えるな >>311
ナイト防御バフ自体はセンチとシェルトロンだけだぞ
あと盾のブロック >>315
ダイクリ確定のフェルクリ連打とフレイ召喚スピラー漆黒の剣連打とそこまで差があるようには思えないわ >>306
ブラックナイト割れたらコスト0だから慣れたらあんま変わらん気もするが、強攻撃のタイミングによっては微妙な待ち時間はあるからそれもあるかもしれんな
でもヒーラーが強攻撃に備えて攻撃できないときにバーストもしない気はするが クレメンシーなんで残したん
白ちゃんキレるだけなのに ゴージうまくやると900クリダイ解放フェルクリ×5の後に900クリダイができかな MTは防御バフだけ見るなら暗黒戦士の方が扱いやすそう 開幕も900×2解放フェルクリ5連出来るからシナジーあったらもう射精止まらなそう ウォクラ2チャージだからカオスカオス開放フェルクリ5連でいいのではこれで初回ウォクラのリキャストが残り11秒とかかな 今心配なのは全滅リスタート直後にチャージアクションがなんぼ溜まってるかだわ
ゴージのチャージアクション溜まるの待ちでーすなんていう時代錯誤は勘弁してほしい ナイト基本ルートでMP回復しまくるから自己クレメンしまくれるかんじだな 暗黒は暗黒の与ダメアップ幅とフレイのDPSとブラポンサイフォンのMP回復量次第で話が全然違ってくるから触るまで火力わかんねーな スリルは効果時間10秒になったけどリキャ90で78でついでに回復効果20アップやんな >>334
キャストは無くなってもGCDだからそれはさすがに… >>334
早期攻略では基地外地味てそうねナイトさん 暗黒は30秒でコンボでのMP回復量が2400だからアビちゃんと使わないとMP足らないね Paladin Changes | FFXIV Shadowbringers Media Tour
https://youtu.be/4t2yxer4-lo
Warrior Changes | FFXIV Shadowbringers Media Tour
https://youtu.be/f9oErYd8B-0
Dark Knight Changes | FFXIV Shadowbringers Media Tour
https://youtu.be/IUf19JBRWpE
Gunbreaker | FFXIV Shadowbringers Media Tour
https://youtu.be/IjvIbapVPd8
原初の混沌ジョブアクションの原初の魂のやつだった・・・ >>334
どうせタンクの火力軒並み下がってそうだし死なければ安いFF14ではめちゃくちゃ強いな かばうはタンクマスタリー考慮しても微妙な気がするけどパッセとヴェールは健在で他と同様インタベも投げられるからナイトのSTは引き続き重宝されそうだ
ガンブレ次第だけど 吉田がガンブレはコンボルートが変わるとか言ってたけどこれコンボルート変わるの?
ブルータルコンボでソイルためてソイル使ってビーファンコンボするだけだよな
まぁバースト出す時に備えてソイル温存とかはあるだろうけど
なんかもっといろんなコンボールートがあるのかと思ったわ 暗黒はDAがなくなったのはまぁ当然だけど
パッセンジャーもなくなってるんだな
暗黒の波動に置き換わってるわ >>339
ブラックナイトにら3000使って漆黒の剣がMP0+暗黒30秒延長だから足りるんじゃね?てか余るんじゃ? 早期は全体軽減二種あるナイトMTは確定として戦士の猛りがこのままならナ戦確定かな? >>344
DAはブラックナイトが割れた時の効果になったw 戦士は変化なさすぎてなんともアレだけど強いのは間違いないからとりあえず最初に上げとこう どのジョブもMTST出来そうだけど戦士は防御バフの数多いしヴェンジェンスの効果的にも明らかにMT向けだと思う レクイエスが地味に50%アップで超強化されてんな
実質威力はホリスピコンフィが525*4+1200、ホリサクコンフィが375*4+1200
AoEだと戦士とタメ張りそう インナーカオスは動画だとクリダイ込みで36000ぐらいだから数値よりもインパクトねぇな >>345
漆黒の剣はダメージもリキャも優秀だから出来る限りバンバン打ちたいからMP回復多いに越したことはない ナイトSTは草
インベン最弱 オウスの関係でかばうと併用ほぼ不可なのに?w 戦士のブラバス25秒間隔で打てるの強すぎだろ
100%回復だとバースト効果も相まってHP減らんのじゃない?
戦士は間違いなくMT確定だな >>356
じゃあ席が無いってことで
MTは一番柔らかいから無理や
クラメン連発ならSTでやっても構わん >>354
フェルクリも23000とか。ほとんどいまと威力かわらん。 零式の1.2.3は別にしても4層はMTとSTがクルクル入れ替わってあんまり関係なくなるギミックになるんじゃない?じゃないとSTが完全に出荷枠 >>345
暗黒30秒延長するのに必要なMPがBNprocもしくは素撃ちで3000で
基本コンボ30秒回した時の回収量が2400って話
ブラポンカーヴデリリがあるからちゃんと使えばもちろん足りる >>358
いやSTはサポート1番強い奴がやるべきだから戦士とナイトなら確実にナイトMT
てかナイトのインベンが弱すぎる、スイッチあるギミックならバフ使うわけにもいかないし これでまた魔法全体攻撃ばっかだったら反省ってものを知らんのかってなるな ナイトは防御バフ少ないの変わってないからMTもらえませんわ
というかガンブレが無敵の糞性能以外MT適正のほうが高い感じだからガ戦MT 暗は魔法だと強い ナイトSTって感じ 全体バリアと単体補助にほとんど差がなくなったし結局火力が1番出るジョブと次に火力の高いジョブが使われるだけになりそう 25秒おきになんのゲージ消費も無く20%軽減できる戦士が一番MT向きな気がする ナイトがなんか一番支援力なくなって攻撃よりになってんな 暗黒おもんな!カンブレはエフェクトゴミなのにおもろそう >>370
シェルの方が完全上位互換だし軽減率高いのどそれは... 戦士のアクション使い回しばっかで萎えたわー リソース無かったか 他者にかけた場合
インターベンション 10%カット6秒+(ランパとセンチの半分)
原初の猛り 10%カット5秒+50%ぶらばす
ブラックナイト 25%カット
こうみるとナ戦はあまり変わらなそうに見える。
ブラックナイトは強すぎw ガンブレイカーは未知数だけど暗黒はSTの方が使いやすそう タンクのHP減ったからタンクのHP依存系スキル軒並み弱体化されてるのがなぁ デリリは劣化版解放じゃね
暗黒は全体的に不安になる調整だわ あぁ直感のほうね
原初でついてたカット効果が直感に移ったっていうイメージでしょ
今までみたいに緊急回避的に解放原初連打みたいなのが使えなくなってるからどうなんだろ ブラデリはホントもうちょっとどうにかならんかったのかなぁ レベル80になってもDPSの上昇量はかなり制限されてる印象うける上の動画みると >>358
FF14素人かな
レイドは柔らかいから無理とかない
DPSがでるTOP2がMTとSTなんだよ >>382
そんなのやるのフィーストかIDくらいじじゃないの? ブラデリ60秒か効果強くして120秒にしてくんねぇかな
90秒は本当中途半端 解放猛りインナーカオスとかで代用とか?原初の猛りのブラバスの強さによるだろけども ダークミッショナリーが15%固定に対してシェイクは全部のせて12%… >>378
ブラナイは対象HPの25%バリアだから
被ダメージカットとは微妙に違うくね >>386
野良だとヒラから回復来なくなった時にたまに使うぞw カンストで覚えるスキルのモーションが使い回しってなかなかに辛いわ。黒かよ リビングシャドウのダメージはほぼ本体と同じ位じゃない?
強くね 猛り付けられた方は戦士自身の回復量の50%分のHP回復って書いてあるが、
これって戦士がエクリしたりヴィントした回復も反映されるのかな AF装備の時点で3万近いバリアだから軽減率で見てもぶっちぎりよ 流石に殴ったダメージ分だと思うけどなぁ
それだと戦士へのヒール分も回復しそうだし 白ちゃんも羽で10%軽減覚えたから全体軽減必須ゲーになってそう 魂から回復効果が消えると気晴らしに遊んでた解除ソロができなくなりそうで震える ガンブレは爆発のSEもっと派手にしてくれたら爽快感ありそうなんだけどなあ
ソケンよ? オンスロート以外の突進スキルが全てチャージスキル
オンスロの利点完全に死んでIB消費のデメリットだけ残ったな >>407
戦士はウォークライがチャージなのがチートなので ゴア ロイヤル ロイ3 レクポ4 コンフィ で完全固定か? 電撃の動画見てたけどガンブレいいじゃん
オーロラでリジェネしながらブルータル回してれば解除ソロなんかも楽じゃないの オンスロチャージあると結局解放に合わせて貯めるだけになるしな 想定外のスキル回しが理由で弱体するのはいったいどのJOBか楽しみだ 暗黒はやっぱりろくに自己回復できんのな ファッキュー
ソロで無敵アビ使って一人だけ死ぬやつじゃん >>418
戦士はバースト時のスキル回し研究しがいがありそう 吉田のインタビューで明確にタンクの火力を下げる旨あったわ
STRの影響下げるらしい オーロラは戦士のエクリに対応と考えればどっこいどっこいだけど
クレメンは回復量下げていい。1/4くらいでええやろあんなん 早期以外ナイト席あるかこれ?
戦暗竜忍赤or召で結局バーストタイムにかわりなくね? >>410
でもウォークライって結局リキャ毎に吐くものから変わってないように見えるしあんまりチャージの利点無くない?
リキャ短縮オーバーのバッファが出来てより自由なタイミングで解放使えそうだけど >>422
アイテムレベル上がるほどに差が開いていくとか
クソ調整すぎる >>424
ナイトは早期も席ないよ
はっきりと弱すぎる ガンブレ忙しそうだな
ソイルアビ管理とdot維持と軽減リジェネ投げるのと 早期ってクレメンシー補助とかって想定なん?
やらなくねえー? >>425
2貯められるんだからバーストに合わせて混沌2回打てるように調整するのが基本になるでしょ "『FFXIV』JOB Action/5.0新ジョブ&新アクションピックアップ!【5.0メディアツアー】"
https://youtu.be/bwbOPjkvSUQ
暗黒のスピラー連打やってるの解放フェルクリ見てると迫力が無さすぎる
ガンブレイカーはいわゆる解放枠が無くてなんか淡々としてるわ ガンブレーカーのdot管理もクソもなくない?どっちも効果時間よりリキャストのが長いから、基本はリキャ毎に撃てばいいだけやん >>430
バーストタイミングによるけど解放には乗らないんだからすぐ使ってった方がいいんじゃないか?
それとも常に1溜めてる状態を維持するのか悩みどころだな >>427
あ、やっぱり?
STは暗もなんか微妙といえば微妙だけど支援のブラナイ暗か火力のガンブレみたいな感じやね
ゴージはもう絶対に席あるやつやん >>434
基本は即打ちで、解放のリキャとタイムライン次第でチャージ1残した状態で解放使うっていうのもあるかも ベールパッセで1分毎に軽減使えるのがナイト最大特徴だろう 実際活ジャさせなくなるから、全体軽減が重要になる可能性はある >>433
武器の名前に使われるかLB3でライオン丸出てきてガードしてくれそう ナイトはfofとレクイエスでスキル回しギチギチに固められててストレスがヤバかったのに
それに加えて忠義の剣まで管理するはめになって爽快感なさそう >>430
短縮でガンガンズレてくからなー
高IB維持する必要が無さそうだからなるべく低IB維持するようにフェルクリでさっさと吐いて100溜まり切る前にバーストポイントが来れば2,3発合わせられる・・・?
なんか4.0当初のストレス思い出すわ >>443
忠義の剣は管理もクソもなくね?
ロイヤルの後に3回打つだけでしょ
ゴアロイヤルロイヤルだったのがゴアロイヤルロイエ3になっただけでしょ
だから忠義3なんだろうし 暗黒のブラナイ25%が固いな
AAに投げても割れなさそー
ガンブレはPS差が出そうだから野良での扱いは悪いかも
上手い人が使った時のポテンシャルが高ければ良いけど・・・ 望んでた暗黒の性能がまんま戦士だったので戦士やります >>438
ナイトは15%範囲軽減で唯一動けないゴミジョブ その時に需要のあるジョブだけだろw
ジョブチェンジ出来ない人間かよw ナイトはローテーションガチガチなのがかなり響くかもね MP無駄遣いしたらおわりそうー
やっぱクレメンいらんって〜 クレメンはお遊びするのに重要やぞ
レイドじゃ一切使う必要もないだろうけど、他で遊べるスキルは大変いいぞ
こういうのがあるのが使ってて楽しいジョブだわ ペンションがランパセンチの50%乗せ
ブラナイがHP25%(リキャ15s)
って考えると戦士への回復効果50%だろなぁ
10000回復したらMTが5000回復みたいな
・・・強すぎて修正入るなコレは 暗黒の自己回復死んでるな
解除ソロもタンク上げる楽しみの一つなのに
戦士とガンブレ頑張るわ >>453
レクイエスからクレメン連打の見た目だけで存在価値あるよね >>455
俺の予想もこれ
まあ目新しさでガンブレからやるけど ナイトはコンボルートが固定かつ無駄に押すボタン増えたけどホリスピ無詠唱だからストレス自体は減ってそう >>464
暗黒は単純明快だけど戦士は混沌合わせ考えだすと頭がヒートしそう ガンブレイカーはソイルからビートコンボの威力が
400-160-500-180-650-200と高威力だしそこに2種類のdotにブラスティングゾーンとかでバーストは無いけど継続火力だから地味に見えるんだよな クレメンさんはソロで真成やったときお世話になりました ホルム超強化されとるな。自由に動けるし対象無しでも使えるのか。 いいかげんスキルシンクなくしてくれないかな…
50シンクコンテンツの戦士とかこのスキル構成だとクソザコすぎて出す気になれん
ナイトはシェルトロンがレベル35で使えるようになってるのに戦士は原初の魂とスチサイから効果削除されてるし なんでホルムは180秒のままなんだろうな ガンブレのネタ切れ糞雑魚無敵の420秒に笑う ガンブレ脳死すぎるうえにDPSかなり低そうなんだが
開幕ビートファングコンボしたら後はリキャ回るまで基本コンボ→バーストストライクするしかないやん 戦のヒーバルHP関係無くなってるんだな
スリルもフリーで使えるエクリもいつでも使える
こりゃ戦は一枠確定だなクソつええ 暗黒バフ続投かよ
常時発動状態でやるのが普通ならそれいらないだろ
履行前に暗黒消してリフレッシュもらうけど後半はじまると
暗黒入れるの忘れるんだよまじで 暗黒のPTバフが魔法のみは運営分かってないな
物理はまだしもダークネスに無効とか意味あるんかよ >>473
ヒーバルが一番火力の出る要素が無くなってるから実は結構弱体化してる ガンブレの無敵スキルこりゃひでえな
ホルムのHP1とインビンのクソ長いリキャストが合わさってる
合成失敗だろこれ >>477
劣化インビンではあるが使った直後にhp戻しても8秒間の無敵が保証されてるからヒーラーに優しい ガンブレの無敵誤爆したらめっちゃ申し訳なくなる奴だこれ 戦士はMTでもSTでも強いから相方を選ぶけどSTより
ナイトは遠距離に自由がきくからコンテンツ次第ではST性能
暗黒はMT性能、STが全くやることなくて姫ちゃんならSTやらせてた方がマシ
ガンブレもMTよりのSTでもオッケーって感じ
だがら暗黒いたらMT暗黒、他どれでも
ナイトがいたらSTナイト、他どれでも
戦士とガンブレの組み合わせだけよくわからん 吉田がPLLでライオットに無詠唱バフがつくって息するように嘘ついてるのヤバくない?
仮にもリーダーが公式の場で嘘ついて謝罪も訂正もないとかw >>474
ガンブレは吉田が言ってたガンガンコンボルートが変わっていくっていうのとは全く違う印象だわ スキル詳細がでてナイトSTって言ってるのガイジかな? 魔法じゃない全体攻撃ってあったっけ?物理範囲AOEみたいなの以外で かなり念押しして最終調整版じゃないから実機と違うかもってファミ通が全画像で言ってて草 >>488
ぱっと思いつくのはデルタ4層のラストの駄々っ子パンチ >>476
そのへんは新スキルで帳尻合わせてるだろうよ
クリダイ確定900とかえげつないしな
ホルムはただつよ化したな
今でさえ二回使えてずるいみたいな感じなのに
暗黒のリビも回復効果アップとかつけたれよー ナイトはSTに向いてるんじゃなくて
MT適正が一番低いだけだよ ナイトのスキル回しが煩雑すぎてこれで火力横並びならナイト出す意味ないね 今回タンクに限らずヒラ近接キャスと完全に勝ち負けが開始前にハッキリしてる感じだな
どうしてこんなことするのか理解に苦しむ >>490
2年前のソウルサバイバー事件があったからなw >>491
あーあれ見た目通りの物理だったか
暗黒の全体バリアは逆に物理全体増やしますよって可能性もあるんじゃないかなぁ ナイトのスキル回し一番単純じゃない?
ゴロロゴのロ2回目がロイエ3回になっただけじゃん メディアツアー記事からのお前らの考察()が何の役にも立たないのは
2年前のこの時期からよくわかってる
この執拗なナイトsage論調もまったく同じ
蓋を開けたらあの通りw
懲りないなw >>492
ヒーバルのリキャと混沌のつく頻度を見るとトントンっぽいけどね >>481
暗黒もどっちかって言うとSTよりだろ
STやる事のデメリット全く無いし クリダイ確定です。ただしタンクのDHは紅蓮から効果量半減します。
くらいやってくるぞ 俺が天才の意見をいってやろう
火力を出せるのが戦士1強
よってMT戦士 ST戦士
5.0はこれで良い 暗黒MTとか言ってるのもガイジだろうな
ブラナイ劣化した代わりに他者に使ったら強化入ってるしブラナイ割まくれば火力上がる調整だから強攻撃なんか待ってらんないだろ ボーラーアクス削除がマジで悲しい
重さを感じて好きだったのに なんだ?ナイトはまた2年間クレメンシーでhimechanナンパか? >>514
ブラナイ割りまくっても火力は上がらんぞ
ブラナイ割ればブラナイ使っても火力下がらないだけ >>515
それな
ブレハ続行は嬉しいけど、ボーラも残して欲しかったな >>495
ヒラ「やばい!ベネディクション!」
全快!
ガンブレ「やばい!ボーライド!」
結果HP1になる地獄が多そう てか強化フェルクリが原初の混乱でモーションが現状の魂って戦士のモーション手抜きすぎない 戦士はID性能落ちたなぁ。取り分けスチサイのHP回復が無くなったのは痛い
IDで戦士とマッチしたら罰ゲーム感あるな MT戦士でSTがブラナイ暗黒か遠距離適正+インビンのナイトって感じなのかな 戦士はホルムで歩けるうえにリキャスト180秒
ぶっこわれてる >>525
違います
MT戦士でSTも戦士が模範解答です ナイトはほんまあかんやろこれ
どっちをやらせても他3ジョブを押し退ける強みあるんか
盾による運頼みの常時ブロック?
気持ち多い全体的軽減?
あかんやろ… >>505
FoF最適化だと恐らくこれ
133 名前:Anonymous (スプッッ Sd2a-avPp)[] 投稿日:2019/05/30(木) 00:31:01.58 ID:ngpHDotkd
>>131
fofゴロ>ロイエ3>ゴ>レクホホホホコンフィ>ゴロ>ロイエ2
これ脳死で、GCD2.37以下になったら後半もロイエ3か
忠義の剣バフは付与から15秒だからとっといても後でつかえないしルートが完全に1ラインに戻ったな >>528
そして融通が利きにくい無駄に長いコンボルートな >>515
ミスリルテンペストがエフェクトは違えど昔のvPスキルとモーション同じままで帰ってきたし、
この先新スキルの中にさらっとボーラのモーションが入ってる可能性もある。 >>523
範囲に夢中になってHPを見てないヒーラーなんかいくらでもいるだろ! ナイトは範囲攻撃がFoFコンボとレクイエスサークルあるからIDだと安定して強そう ナイトはミラプリジョブだから弱くていいよ
戦闘は他の3JOBにまかせとけ ナイトはスキル回しの固定化がさらに進むし
遠距離でうっかりホリスピとか撃っちゃったらMP管理崩れてスキル回し破綻しそう むしろアビサルドレインとかが60sのアビ化した今敵に囲まれてぐるぐる回ってHP回復できるのは猛りがある戦士だけでは?
ID番長は続投だろ 猛りはメンバー付与だから直感で使う方が良いまである >>539
それこそぐるぐる回転してMP回復からのクレメンシーやな そういうことか 戦士の手抜きモーションすぎて弱体化喰らったら一ひさんなことになるなw 暗黒ってもしかして火力UPバフ無いから数値通りの火力しか無い? ガンブレでMTやっても許されそうな感じ?そうなら嬉しいのだけど 気持ち多い全体軽減必須にするだけで初期にだけ席あるからいいでしょってやって来そうだな >>548
現状だと無敵技がゴミすぎてそれだけで敬遠されそう >>548
ガンブレはどっちもクソ強い
STのがいいけど 猛りは吸収量次第ではMTでもAA用に使えそうだな
エウレカのブラバスくらいの吸収量だったらぶっ壊れだが 一番弱い無敵って暗黒じゃね?
インビン>ボーライド(劣化インビン)≧ホルム>リビデ(劣化ホルム)
だろ?
インビンの劣化とは言え使ってすぐHP戻しても問題ないんだからヒーラーには優しい
ホルムやリビデは減ってからじゃないと戻せない >>554
リキャ同じで完全無敵10秒とHP1になるけど7秒とか作ったやつの頭おかしいとしか思えんでしょ
ホルムやリビデは違う面でメリットあるし 原初の魂の効果が殺された代わりに猛りに回復効果って事ならかなりの回復量が期待できるかもね どうせだから頑張って差別化しようって感じなんだろうな無敵
よく考えたとは思うけど何もしてないのにいきなりHP1になるとかキチガイかな? 猛りが自分に使えたらだけどテキスト見る限り無理じゃない? 新ジョブが産廃なのはいつものことだからおかしくはないな もう1度いうが5.0のホルムは歩けるようになるよ!!!
ここ忘れるなよ どうせ使う場面は固定されるから使い勝手はインビンに次ぐはず
ただしIDでの不意騙ボーライドは許されない >>558
PTメンいれば自分に吸収つくけどソロじゃ使えないだろうな >>554
リビデは20秒は無敵と思えばかなり強い
他は6秒とかだしね >>561
まぁデメリットあるんだから効果時間12秒とかにしてやれよと思わなくもない ヴェンジェで強攻撃に反撃ダメージあるからMT戦士確定で
STも戦士確定じゃないかな >>562
直感の軽減捨ててまで5秒ブラバスをとるかと言われる悩ましい
スキル詳細の30秒なら猛りにしてたな リビデ20秒無敵とか言う謎理論止めろよ
それいったらインビンも20秒無敵、ホルムも16秒無敵と同じやんけ 既存タンク3つは単調になったなあ
軽減もかわんねーしこんなの誰がやっても同じ火力だろ >>565
ヴェンジェの反撃威力くそだから誤差にもならないよ >>550
無敵技クソなのは擁護しようがなくてヒーラーに申し訳ねぇわ。最終調整でリキャ短くなってると信じたい
>>551
MTのが好きなんだけど席があればこの際なんでもいいや >>569
戦士は混沌のとチャージのせいでバースト合わせ考えると4.0の初期並みに頭をぐちゃぐちゃするジョブになってるぞ >>567
反射なんか一言もいってないでしょ
センチは40%→30%に減って
シャドウウォールは現状維持
ヴェンジェも現状維持だけどヴェンジェだけDPSに加わる
ここも統一しないと戦士一強 >>574
なんでアビリティひとつでそこまでいえるんだか ヴェンジェの対物理反撃のためにMTやらないとってなるくらいなら反撃消すべきだったな
純粋な防御バフとして扱われる方がいい この調子だと6.0では無敵技は5秒インビンで統一されて
スキルは見た目が違うだけで効果が同じの面白味ののないロールが出来上がりそうだな >>578
ほんとそんな感じ 4ジョブもいらねーだろこれ
戦士の解放と暗黒のデリリは何が違うんだ?フェルクリ連打とスピラー連打するだけじゃねえのこれ ブラックデリリウムはマジうんこ
しかもスピラー連打してもクリダイするわけでもねえし ガンブレが1番楽しそうだ
1番やる気なかったけど1番興味湧いてきたわ ガンブレDPSで作ってたのをタンクにしましたみたいな感じ ガンブレはウィケッドコンボの合間にコンティニュエーション連打 でも暗黒ユーザーの意見吸った形だよねこれ
・フェルクリみたいなバーストがほしい
・DAだるいからなんとかして
・ブラデリしょぼすぎ強化して
このへんよく見かけたし フェルクリ連打なんてばかみたいな脳筋はゴージだから合うんだよ 防御バフだけなら戦士MT1強 他ST3ジョブやな
ナイトガンブレよりは自己バフマシな暗黒が次点MTやってもいい感じになると予想
猛りと直感で局所的に硬くなるかAA対策でHP吸収できるか選べるのクソ強い
効果時間は5秒だろうけど仮に吸収量がダメージ100%なら強化フェリクリ2連で
HP半分くらい回復できることになるだろうし
AAに一番硬いタンクになると思う >>579
あながち間違いでもないからスキル説明文読み直した方がいいぞマジで ウィケッドコンボ33秒マジやん
ウィケッドリキャ中はソイルってフェイテッドで消化すんの? >>591
猛りは自分に付与できないんだからどう考えてもMTは直感使うのが正解でしょ どうせバーストは騙しに合わせるんだろ?お手軽ナイト、暗黒か面倒だけどちょっと強い戦士、ガンブレみたいになんじゃね
リキャ見た感じ バーストは戦士が抜けてるんかね
となるとWS回りは戦士だけ弱いみたいな事になるからST戦士はないんじゃない >>594
猛り使ったら自分にもバフついてHP吸収しない感じだっけ?
HP吸収自分もできるなら最弱単体支援軽減バフに見せかけた強自己バフだと思う つーか強みだったかばう弱体と全体軽減を配布したことによってナイトの強みが薄まりすぎなんだよ 暗黒はST専になるぐらいでいいかも
戦士いても絶対MTマン見掛けるしSTとして成長してほしい >>591
原初の猛りになんて書いてある?「HP吸収」じゃなく「HP回復」って書いてあるんやで
他の全タンクからHP吸収効果は削除されてる。全部与ダメに関係なく「一定のHPを回復」になってる
当然猛りもそうや 戦士のバフ量多いの変わってないどころか強力になってんの笑うわ
シェルトロン6秒持続になりましたとか鼻で笑うゴージ STやりまーすw
なナイト多すぎてうざかったから死滅していいぞ 戦士枠はもう議論しなくていいよね?????????????
あと1枠を猛烈に語ろうや 暗黒はMTに魔法強攻撃多めでもなきゃMTやる理由ないな 紅蓮だってほとんどそのままでしょソウルサバイバーがpvp版だったくらいじゃないか やっと読み終わった
戦士は相変わらずヤバそう
暗黒はDAと暗黒の効果が不明だからアレだけど紅蓮よりだいぶマシになったな
ガンブレは暗黒の焼き直しジョブでずっと何かしらアビリティ挟まないと火力維持出来なさそうで腱鞘炎になりそう
ナイトは…うん。6.0に期待かな 既存3ジョブはぜーんぶ同じもんだからちょっとでも数字が高いやつ選ぶだけじゃないのかこれ
ガンブレだけ変わっててそれなりに忙しそうだけど得られる結果が低けりゃ誰も使わんな 数字だけがすべて まあ動かさないと分からんが、MT戦ST暗か?
この構成のデメリットがあんま無いと思うんだが 最終調整版じゃないならナイトはインターベンション10%から20%に引き上げて羽はやしながら殴れるくらいやらないと3.xと同じ扱いだな ナイトはフラッシュ無くなったからライオットのMP回復も特性で58にならないとMP回復出来なくなっちゃったのか ガンブレの無敵は確実に本稼働時には修正入ってるだろうな ブラナイの効果が対象のHP25%分バリアに強化されてるから、MT戦だとST暗でブラナイを投げた時ブラナイ割れるのかだけが心配…って思ったけど戦士もHP20%UPから被ダメ20%減に変わったんだったな
戦士がスリルでHP増やさなければ割れる…よな?割れない恐れあるなら逆が良さそう インビンホルムリビデも、その効果とジョブの説明にあったイメージだったのに
なんでガンブレだけ何のイメージもなくHP1に削れてんだよって感じだよな
効果に対して説得力もねえし >>616
効果時間が伸びるかリキャが短くなるかのどっちかかな
今のままだとインビンの完全劣化版だし 戦士MTだけは確定枠といっていいな
戦竜忍詩学のうち死んだのは詩人だけ 単純に5秒インビンでよかった
HP1になる意味がわからん使いどころ間違えたらヒラに文句言われるだけ ガンブレード誤射して自分に弾でも撃ってんの?HP1 竜も相当怪しいでしょ
今の数値で火力あるようにみえないよ HP減らすのはタンクとしてどうなのか〜みたいな理屈で暗黒はHPではなくMP削るジョブにしたって言ってたのにガンブレは平気で自らHP1にするのなw
ソイルを溜め込んでバーストするジョブかと思ったら底の浅いゲージを溢れさせないようにひたすらソイル炸裂させる継戦型だったし 今のままスキル実装だと戦士と暗黒が強いな。90秒毎に消費なしでスピラー5連はヤバイでしょ クリダイ確定の解放よりスピラー5連がヤバイわけねぇだろ。ゴミみたいなダメージしか出ねぇわ
フレイ君召喚のがまだバーストとして期待できるぞ
そもそも暗黒は常時ダメージ1.2倍って時点でもう非バースト職確定してるのに スコールっていうかff8っぽい感じなら
彼女の技だけどインビジブルムーンとか
アイテムだけど英雄の薬とかで無敵になれるけど
ガンブレが使ったら文句言われそうやな ソイルはなあ〜例えばフェイテッドサークルなら固有リキャのソイル数で威力変動とかじゃあかんかったんか
作ってる途中でタンク横並びが再優先事項になった結果元の案は頓挫して今の仕様で急造した印象を受けるw そういやフラッシュなくなるから暗闇もなしか
まあ大したことじゃないけど バランス調整できないのに運営はなぜJOBを増やすのか
MT2職ST2職とか言っていたのにバカなんかね >>634
3タンクだと三角形になってよろしくないなというところもあって、メインタンク2、サブタンク2というバランスにするのか、それともメインサブどっちもできるようにするのか。
現在アクションを調整しながら落としどころを探しているところ。5月にバトルに関して詳細を発表しようと考えているのでそれまで待って欲しい。
MTSTに分けるかどっちも可能にするかで迷ってて結果どっちも可能に落ち着いたんだよ。うろ覚えでMTSTに分かれるぞって騒いでた連中が拗ねてるだけだ 常時暗黒つけてられるほどMP戻るのかな
ブラナイ使ったら息切れしそう >>638
バランス調整できない糞運営なんだからJOB増やさずに3JOB→2JOBにしろって事ね 昔は新生したころナイトと戦士の2JOBだった
その2JOBすらまともにバランスがとれなかった
そんな糞運営が4JOBに増やしてもいい事ないでしょ >>641
どんなに完璧に調整したところでユーザーがその中の些細な差で優劣をつけだすからな
ネトゲ全体で見りゃ今の14だって格差は相当マシな部類 挑発がリキャ10秒短縮して、さらに自身への敵視を上昇させるって追加されてるけど
リキャ毎に打ってヘイト稼いでいく使い方になるのかな
お知らせ痛いセリフピロピロ挑発マクロ使ってるタンクがPTにいたら地獄だなw 効果どんなもんか知らんけど
新挑発は戦闘開幕に使うのがメインなんじゃね
DPSからディヴァ削除された分の代わり
開幕のタゲさえ安定すりゃそっからはヘイト離れる一方だろうしな
タンク自身で管理できるからこのほうがいい ロブとかに敵視残ってるし基本は普通にスイッチ用だろ つーことは今よりスイッチするギミック増やしてMTST適正とか、どっちかしか出来ませんを実質緩和してる感じなのだろうか アルティメイタム消したからすぐリキャ戻るようにしたんじゃね スイッチ用はスイッチ用だけど
この効果なら開幕に挑発を使わない理由がない
開幕にリキャ30sの挑発使うと困るコンテンツなんて一体いくつあるんだっていう
開幕タゲ固めで使い得 ロブトマアンメ一発で
赤の開幕ヴァルエアロ・サンダーにヘイト勝てるの? どうせ挑発に補助輪つけるならがっつりつけてシャークなくせばよかったのに >>653
負けるような調整してたらバカだなぁと思うだけだか 地味に暗も強いな
マインドと新スキルの全体15%軽減でなかなかの魔防
ブラナイも硬い
こうなってくるとかばう弱体されて使いにくい羽とヴェールのナイトしょぼいな
シェルトロンは軽減バフ化したもののどうせ大ダメージに一回使う感じだし変わらんよなぁ ガンブレはSS盛って主要コンボを30秒に出来るならそこそこ出るんかなあ 戦士がめっちゃ強い
ガンブレはそこそこ使えそう
暗黒はフレイ君と戦うの楽しそう(火力が戦士よりも高くないと使わなさそう)
ナイトはゴミ
まじでナイトはゴミ過ぎるから
ナ専がゴネまくってレイド解禁時には逆に最強になっているかもな 5.01の零式解禁時に出来ることってせいぜい数値弄るぐらいだけどナイトのあのザマは数値弄った程度でどうにかなるもんかね レクイエスに詠唱省略バフだとナイトのコンボルートガチガチにきまりすぎるから
吉田の言うとおりにライオットに変更になってるのかもしれないな 挑発にさらに自身への敵視を上昇ってあるけど、効果時間無し? 他のタンクにも強力な支援能力が与えられたので
これまであったナイトの支援系タンクという利点が消えちゃったんだよな
そのくせパッセもヴェールも使いづらいままだし
かばうも謎の大幅弱体化受けているし(オウス消費させるならダメージ軽減残せよ)
しかも防御バフの少なさも謎の継続だから戦士を超える火力でも無いと5.0タンクとしては完全にゴミ
これ、ナイトの調整だけ他3タンクと比較しながら行うのを忘れているよ、絶対
まあナ専はしっかりゴネた方が良いね
俺は素直に斧かつぐわ かばうに関してはタンクマスタリーでナイト自身に素で20%軽減付いたからそれの影響だと思うがな シェルトロンとかばうの併用しづらくなったのは確か 常時20%軽減ありきの被ダメ調整になってないんだったらそれでいいけど
なってないと思うか? 5,0はきっと突進が重要になるんだろ戦士のだけ露骨に弱いし 盾の性能あがってほぼ100%ブロック状態だったブルワ氏が葬られてお通夜 5.0で最大盾性能がどこまで行くか知らんけど、
普通に考えて30%以上軽減できるんだからシェルトロン特化がナイトなんだろ
>>656
暗黒はDAの代わりに追加された漆黒剣が威力500というキチ威力なので、ブラナイ1発割りそこなうだけで500の威力ロスが発生する
反面ガンブレはとにかくノーリスクで硬い。防御バフ多い。防御・支援面ではガンブレが頭一つ抜けている
DPSはどうせ戦士最強だろう とりあえず戦,暗を優先的にレベリングしてナ,ガは後回しだな。ガは木人叩く分には良さそうだけどエフェクトうるさそう
つーかガンブレはSS特化ジョブにしないと火力伸びなさそうだし飯も装備も使い回せないのでは 80装備で戦士SS特化させたらフェリクリ6発入らんかな シェイクオフ基準で範囲バリア作ってるだろうから使い勝手良さそうなんだよな
ナはあるのそのまま再利用だから苦しいわな
ガンブレはスキル見た感じだとナの上位互換にしか見えん まーーーた装備使い回せないのか????
戦士と暗黒ナイトの有効なサブステ違うのがストレスだったのにまたなのか?
それなら零式とトークン装備をインベントリに2個所持できるようにしてくれや
吉田はタンクエアプだから気にならなかったんだろうな そういやダイレクトヒット機能しなくなるとかはどうなったんだろう 暗黒のバーストはフレイ召喚スピラー漆黒剣連打だぞ
MP必要だけどかなり威力は高い デリリアムいれて暗黒フレイスピラー連打じゃないのん? 戦士のヲクラは開幕でバーストした後は常に1ストックしておいて2ストック目を今まで通りに調整するように使えばそんなに難しくなさそう。 嵌めるマテリアがまた戦士だけ違うなら暗ガしようかな デリリアムの劣化解放化はまじでセンス疑う
戦士の真似事させるんじゃねーよ
次に実行するスピラーの威力を5倍にするとかプレイフィール変えてくれ 次に実行するスピラー5倍にして10秒気絶にしようぜ! バースト一番強いのは戦士
60秒毎にバフ張るコンテンツなら直感エクリのお陰で一番硬いのは戦士
うんなるほど 回復のエクリスタンス関係なく使えるようになったのはマジで嬉しい 戦士とかいう皮のジョブは性能低いと誰も使わなくなるからな
鉄の塊だった暗黒とナイトは不遇時代でも見た目だけで使われてたし 戦学忍召に対する異様なまでの優遇っぷりは何なのか? 忍者の騙しが60秒毎 デリリアムが90秒 フレイ君が120秒
デリリアムはリキャ毎に解放するのかフレイとセットで騙しにモロ乗りするべきか
クリダイ確定だった解放は極力即撃ちだけど素スピラーって5連でぶん回してもそんな
爆発しないしなぁ 騙しが60秒ごとに絶対来るとも限らないし基本即打ちじゃん?
あとはもうコンテンツによるじゃん? 戦士の火力が本当に高いならこれ確定だろ
暗黒はこれどうなんだろうな、STのブラナイが超絶強化されてるしレイドじゃ相当有効であろう全体魔法軽減もあってガンブレと大差ないようにみえる 「数値は仮のものです」だから特に火力に関してはまだ何ともな 暗黒はフレイが自動で動くのが不安材料だわ
強いスキルあまり撃たずに適当に動いて帰ったらちょっとキレるかもしれん タンクのHP*1.5倍以上のダメージ受けるようになったらハートストーン>ブラナイだからな
そこにオーロラとハートライトなんてあるんだから暗黒なんか火力なかったらゴミだぞ >>695
パターン決まってるってどっかの記事に書いてたぞ
アビサルから始まってスピラーで終わりみたいなの あったこれだわ
影身の挙動は、影身出現⇒アビサルドレイン⇒プランジカット⇒クワイタス⇒漆黒の波動⇒漆黒の剣⇒ブラッドスピラー⇒カーヴ・アンド・スピット⇒影身帰還 暗黒だけHP回復手段減らされてて、4.0コンテンツのソロがキツそう
任意起動できるサバイバー寄越せよ 影見は24秒のドットを表現方法変えたようなもんだな。 >>696
まぁ大ダメージはそうだけど安定してAAを絶対値で軽減できるのはデカくね?
HP10万だとして今までは10000の糞バリアだったのが25000のバリア貼り続けられるんだぞ 最初は楽しいんだろうけど
段々邪魔くせぇ…ってなるんだろうな
アビサルとか視界悪くなるしw フレイくんがヒカセン追従型っぽいから暗黒はMT寄りかなぁとは思うんだけどね
STの動かされっぷりはないし 戦士の物理攻撃力が大幅に落とされてる臭いんだけどどうなんだろ AAで安定して壊せれば良いけどなブラナイ
逆にAAにランパ好きに使って強攻撃にブラナイでもいいか 大ダメージ受ける時なら当然バフも使ってるから
バリアの実質的な効果量ってのは上がる 暗黒ってバースト中に挟めるスキルかなり多いよね
GCD食い込んでもだましに合わせていったほうがいいんだろうか ナイトがID番長化してレイドの席失いそうなのは草
こいつら加減とか知らんのか 確かにAAかなり防げるのは魅力だが割れなかった時のデメリットでかすぎじゃね
でも確かにバフ使ってるとこに支援するならバリアのほうが強いな
あれ暗黒それなりに強くね 暗黒はブラナイちゃんと割れるならバースト時以外は使ってもDPS下がらなくなったっていうのがでかい >>699
つまんねー ただの固定ダメージ技じゃん
わざわざ分身にして自分の行動にあわせて動くっぽくみせずにピカッと光っておわりでいいじゃん スキルや数値だけ見た感じ許されるなら戦戦
でもそんなわけないから現実的にはガ戦か戦暗ってとこ? まあナイトが修正されてIDレイドともに一強になるよw フレイは威力300くらいの7回攻撃だから総威力2100以上のお馬鹿威力アビだぞ ナイトはホリスピ無詠唱やったーからの実は今以上にギチギチに縛られるコンボルートで
正直笑えなかった 暗黒はフレイ召喚してデリリアム→スピラーx5の合間に漆黒の剣挟んでいく感じ?
ブラッドウェポン使っとけばスピラーでMP回復するんだろうか >>707
タンクのDPS下がるのは少し残念だが全くDPS出せない訳ではないしもう受け入れたわ 影身は動画だとLv71の敵に対して7,500x7のダメージだったな ナイトが範囲に振り過ぎなのはほんとに草生える
新たな○○でIDに来るのはハラスメント枠なんだろ >>720
動画見る限り本体と同じ位出てるしなぁ
勝手にタゲって攻撃するならSTもできるな >>725
ガンブレだな
それぞれ基本範囲コンボに加え、リソース消費の範囲技あるがガンブレだけ見劣りする >>731
フェイデッドサークルが威力360とか抜けてる数値なのに範囲見劣りするとは
デーモンスローター自身も威力高いし ナイトの防御バフって他より1つ少ない?
範囲がヴェール羽の2つあるからって事なのか 6秒間ブロック持続のシェルトロン(笑)とインビンがあるじゃん >>733
1つ少ない
その代わりクレメンシーとベールとかばうアルジャンってことかと ナイトがクレメン入れなきゃやばいなんてコンテンツありえないから今回はナイトがハブ決定ですかね ソイル使用の攻撃はフェルクリみたいにコンボ阻害しない形だったら嬉しいんだけど ガンブレ無敵技の仕様にOK出したアホはなんなん
固定でタイムライン決め打ちならまだいいけど
瀕死で咄嗟に無敵使ったとき僅差でベネが先に着弾したらどうすんだよ
ヒラからしたらそのまま死ね!と言いたくなるレベルだぞ 猛りはホルムと合わせるといい感じなのかな
耐えられる攻撃はバフと直感
耐えられない攻撃はホルムからのエクリと猛りフェルクリで自己回復か?
回転率のいいバフだし使い方は色々ありそう >>737
3ジョブならまぁナイトでも…となるけど
4ジョブじゃナイトで零式はハラスメント ナイトこれで零式ハブ出たら笑うわローテーションどころかぶっちぎりで冷遇期間長くなるもんな かばうの必要オウス量とかスキルの威力とかその辺いじくって試行錯誤するっしょ ざっと見ただけだけど
MTの戦士
STの暗黒
両刀のガンブレ
IDのナイトって感じ? 今回から4ジョブいるからなぁ
ガンブレは大量発生しそうだしきついわ アーリーまでゴネ続けて調整入るといいですねナイトさん ナイト専さんはこれから各所でゴネる作業頑張ってくださいね
実を結ぶかは知りませんが IDも戦士じゃねぇの?
ディフェで解放デシメできちまうとか強過ぎるだろ なんでナイトだけ頑なにバフ数減らすんだろうな
ブロックが強いのはわかるけどこれならベンション自分に飛ばせて良かったんじゃねーの DDはナイト一強だったし、IDはヒラいらずの回復力だったやん
これからも似たコンテンツや少人数では最強や >>740
無敵なんだからゆっくり詠唱ヒールで戻せばいいだけじゃん カタログ見てるだけでもゴージ一人だけ揺るぎようのない安牌だな
この手に限ると言わんばかりに解放フェルクリを披露してた時点で想像はしたけどw どうせエデン解禁までに4ジョブあげるから
ナイトは一番最初にストーリーやりながら気楽にあげてルレ専用ID番長として末永く遊ばせてもらうかな
まとめのときレクからサークル連打しながら無詠唱クレメンで回復して聖騎士プレイだ
エデンは戦士出します バフが少なく紅蓮で長所だった部分を他タンクに全部渡して別の長所が無いならそらハブられますわ
弱体かばうやクレメンは零式では長所にならないし ナイト専は逆に考えろ
クレメンシーを使わせるレベルのヤバイHPチェックのコンテンツが来る可能性を・・・!
そんでワイゴージにクレメンシーしてくれ まぁまだ最終調整じゃないからな
アーリーで蓋を開けてみたらまた変わってるかも知れん 紅蓮から始めたからわかんないんだけど
スキル公開時と最終調整後で大幅変更ある? 数値調整は入るし火力がどうなるのかは今じゃ大して見当はつかない 紅蓮のときタンクの内容変更あったっけ?
スキル内容の誤植とかしか記憶にないわ バカにしていいのか?
6.0で復権だから今文句言ってるやつはナイトに戻るなよ 無詠唱ホリスピ1発をMTへのクレメンに置き替えてみるとか考えてみたけど、そもそもヒラ側が回復重視にする調整きてるからなー
仮にクレメンがテトラみたいなノーリスクで他人を瞬間回復できるアビとかになったとしても微妙、いまでもなお微妙
ナイトの立ち位置は4.xの白ちゃんみたいになりそうだな そもそもエデンってff8ネタ
つまりボスは魔女だろ
暗黒メイン確定 ガンブレDPSでLB3でエンドオブハート撃てない時点でな >>766
PVPのスキルが混じってたかなんかで暗黒のサバイバーにだましついてた
もっともこれはさすがに強すぎではってことで大半の人がなんらかの誤表記だと思ってたが 公開と言っても公式サイトに自分達で乗せるまで運営は基本的に確定情報とは言わない
それでいて理に適ったフォーラム情報は拾ってこそっと調整入れたりはする そういうもんだよ
故に理由を添えてフォーラムで騒げ 超える力もといゴネる力の正しい使い時やぞ ぶっちゃけ記憶に残らないレベルの誤差だった気がするしメディアツアーから大きく変更になる可能性は低いと思う。暗黒のサバイバーはミスだったから論外だとして
今回は原初の猛りの記載修正と細々した調整ぐらいか? 全体バリアとかばうと無敵技はロールアクションにしてよかったんじゃないか? クリダイ確定って凡そ1.8〜1.9倍だからな。
カオティックサイクロンとか頭おかしなことになるで シナジー薄くなるどころか騙し部分だけさらに色濃く残ってて草生える膝酷のヴィランズ さすがにガンブレの無敵技は誤記あると思う
インビンより効果時間短くてHP1になるのにリキャ同じはさすがにおかしい 戦士の猛りだけは強過ぎるからおそらく変更されてるやろ
MTに常時10%カットだと強過ぎる まぁそのクリダイの数値弄ってるだろうから既存の計算式での皮算用はやめた方がいいって何度も釘を刺してたんだろうけど、それでも強ジョブ感は否めない戦士 片手剣、両手剣、ガンブレードと素人目でみても魅力的な武器に囲まれてるなか、
斧とかいう不人気武器担いでるんだから多少強くてもしょうがねえな >>779
あれは表記が間違ってるってファミ通が言ってるからな
実際は5秒 原初の混沌の持続が30秒あるのにフェフクリーヴとの置き換えスキルなのだけが見えてるクソ要素だな
大抵の場合6GCDぐらいでインナーカオス撃たざるを得なくなる やっとタンクタンクできると思ったのに、自己回復スキルがほぼなくなるというね
DPS意識しない俺KATEEEしたいひとは辛うじてブラナイの暗黒がいいのかなぁ >>784
暗黒はブラナイ上手く使えればカタイし火力も落ちないっていう
そういうタンクやりたい人間向けになって 言うほど自己回復無くなってないやろ
むしろ増えとる 回復スキル無くなったって戦士はスチサイから消えたぐらいで
常時ディフェで実質エクリの回数増えるしタケルはゲージ使わないからむしろ魂よりも好きなときに俺KATEEEできね? まぁIDまとめで解放スチサイで回復しまくりんギモチィ!!ができなくなったかな >>786
戦士はスチサイから削除されて
暗黒はアビサルがアビ化しちゃったから
雑魚まとめて吸収きもちいーーが出来ない スチサイ弱体化は残当かな。HP全く減らないし90秒毎に確定クリダイ範囲+インビン使ってるようなぶっ壊れスキルになってたし
代わりに猛りの効果を5秒→10秒ぐらいにして欲しかった タケルは5秒だしタケル使うと直感使えないしでなんともね 直感も5秒だからIDまとめならタケルのがよくね
表記間違いじゃなければだけど 単なる表記ミスだろ
こんな永久機関許されるわけがないかつてのヴィントかよ 計算ガバあるかもだけど、超ざっくりと3分≒72GCDぶんの総威力計算したら戦約50000、ナ約52000程度だった(戦は確定クリダイ1.9倍として計算)
ただし、紅蓮のナイトのAA性能は忠剣有で最強、無しで最弱なのだが、動画見る限り忠剣奪ったままのクソザコAAなんでお察し AAの合計は同じだぞガイジ
小さく早い 大きく遅い だけ 追加ダメがなくなるからその数字より遥かに落ちるってだけでしょ スチサイ潰されて得たのが5秒のブラバススキルでしょ
ちょっと戦士はIDに来ないでくださいねって感じになる >>797
ファミ通は自分のバフしか見れてないだろうが受ける方も5秒だとと思うぞ
常時10%減なんて有り得ん ガンブレのスキル一通り確認したけど意外とストレス無さそうな気が >>801
残念ながら、紅蓮の忠剣ナイトのAAは大きく早いんだよなぁ 3.0で最高にイキってた暗黒をガンブレに移した感じ
ご祝儀バフあるし戦ガンブレで決まり 全体的に範囲見直されてるし
零式で久々に雑魚ラッシュ層来そうだな ガンブレのソイル1消費コンボ全部叩き込めば総威力2090って強くね スキル威力総合が上ならタンク全部AA合計は同じだから関係ないだろ
頭悪すぎて笑う 強いと思うよ
DoT2つとソイルコンボは自然とだましに合うのもいい 田代もリキャ60秒だし上手いこと騙しとかみ合うようにか出来てんな 全体支援のナイトか攻撃特化のカンブレ
攻撃特化の戦士か全体軽減持ちの暗黒か
学弱体ま相まってうまいこと棲み分けできそうだな ソイルコンボの始動技ビートファングのリキャよく見たら33秒だな
微妙にだましとズレていくわw舐めたことしやがって 小バースト60秒
全体シナジー180秒周期構成がまず流行りそうだな
ヒーラーは明らかに使い勝手と攻守のアビ数で白がぶっちぎってるが
学者は連環だけで席作れるか微妙だな
とりあえず学者は5.xでまた様ジョブとして帰ってきそう
>>819
占詩の範囲シナジーと確実にずれるやんけ… ビートファングはSS積むとリキャが減る新しいタイプのWS群らしいから
5.2くらいになれば無理なくリキャ30秒に調整するビルドも組めるんじゃね >>820
手動癒やし潰されて単体hot弱体された影響で
ブラナイ強化とガンガン回せるようになったのもあって
普通に暗黒も強いぞ そうか手動癒やし潰されたから単体ヒール挟む場面増えそうと思ったが
特性で20%カットデフォだからどうなんかな
ブラナイ25%は割れるか知らんが魅力的過ぎるな暗黒の火力弱くなきゃ 4.Xはナイト1強だったから5からは休んでもええやろ 今回もMTで戦士やりたくねぇ…
他タンクにお願いしたい ・ブラナイはMTで使ってもSTがMTに投げても効果は変わらなくなった
・ヴェンジェンス+解放の反射ダメージ確定クリダイは基本的にMTでしか発生しない
つまりDPSを考えるなら戦暗が最適解となりえよう
バーストが望めない侍モ機黒のピュアパならガもアリ
ナイトはIDでホーリー撃ってろ シナジーバースト込ならMT暗黒やろ
戦士相変わらずクリダイの恩恵薄いから多分薄いぞシナジー効果 ブラナイがチートすぎるから暗黒はどこに入ってても問題無いレベル ヴェンジェの反射が残ったままならMT確定やん
反射消えて皆一緒の3割軽減組でも小刻みに打てる軽減と回転の速い無敵技だし
MT枠になりそうだけどな
他3人は中入ってからMTの押し付け合いになりそう 戦士は直感のリキャスト25sだからランパヴェンジェスリルに重ねがけ出来るの強いな ブラナイがチートレベルなら今の現状もっと使われてますよね ブラナイはレイド攻略でかなり使えそうだよな
死にそうな奴に投げて助けられる場面が目に浮かぶ 10パーセントあがるだけでなにが変わるんだ。ダークアーツはおまけだし。STでなげるだけだろ。 ぶらないのモーションが一新されてかっこよくなったと思ったらミッショナリーだった
発生遅いの何とかしてくんねえかな シナジー込みならナイトだろ威力1200だし素の攻撃アビも豊富 暗黒のガニ股ブラナイとよっこらスピラーはもう諦めろ。見た目が良いからそこをクソダサくして横並び()してんだろ
とりあえず暗黒は主役補正で器用になった分相方によってMTSTどっちもやらされる公算が高そうだ
俺らがやりたい方のポジション示すから暗黒はちゃんと両方練習しとけよ >>845
そもそもタンクやってない、やってても戦士だけって連中が多いからなw
見た目でいえば、戦士の斧グルグルのダサさは尋常じゃないな
あれであの威力ってオイって感じだわ
どうせなら過去に葬られたブルータルサイクロンのモーション使えよ、と
紅蓮勢は知らんと思うけど、斧をグルりと頭上で回してから、全身を使って片手でダイナミックに回転する良いモーションなんだよね 暗黒これ産廃じゃないか?
なんでぜんぜん騒がれてないんだ…? すまん、ブルータルスウィングだわw
もう蒼天は遠い過去やねんな・・・ 詰まる所エフェクトに爽快感があって見た目が楽しいければそれでいいんだよな 癒やし弱体とかそこらへん考えられないの多いからにわか多いんだろ >>843
今のブラナイは何も考えずにバカスカ撃ってたらイーターコンボの回数減るから結果としてDPSは下がる
下がると行っても芸人でもない限り微々たるものだが
逆にブラナイ計画的に割ればボス殴れなくなる直前で丁度イーターコンボ打ち切れるようになってDPS上がる
要は考えて使えってことだ 暗黒主人公だしなんか期待されてるけどDPS出ないんだろうな…ってだけで席なさそう IDは解放ヴェンジェデシメが基本でスチサイ使わない派だったから特に影響無いな。
寧ろ猛りやエクリ使える分より固くなったイメージすらある。 よっこらスピラーはグルポかけると判るクソダサモーション(特に着地直後)
けどまぁ音とエフェクトで誤魔化せる
剣構えた瞬間ダメージ出て回転と叩き斬りが単なる演出なのは絶対に何とかしろ
戦士のフェルクリはモーション ダメージ判定 エフェクト 音全部
キッチリかみ合ってるから気持ちいいんだよ 暗黒。技の威力値は見劣りするし、独自バフも魔法限定20%だし。範囲軽減はなぜか魔法限定だし何だコレ…
無敵の戻しも
戦はホルム+エクリ1200回復で自己フォロー
ガンブレはボーライド+オーロラ(200*6回のHOT)
ヒラが安めの回復アビ1個投げれば住むけど
暗黒は相変わらずベネ用意しとかないと面倒
何だコレ… >>862
暗黒はバフで常時アップと威力500のアビ1分に3〜4発打てるの考慮してないだろ しかし戦士のカオスのモーションもう少しどうにかなっただろ
威力900クリダイが原初の魂で岩ぶつけるってちょっと無いわ よっこらスピラーマジやめてほしい
ダサイしテンポ悪いしあれ考えたやつ氏ね
スカージのモーションに取り代えろ ときどき沈黙を使ってはデリリアムブレード好き……ってなる >>854
暗黒に関しては蒼天超えられるとは思えねーわ ガンブレのエフェクト爽快感あるじゃん!ガンブレやろうよ そういえば、今までは基本攻撃スタンスで、誰かが死んでヒラからの回復が遅いことが予想されるときなんかは防御スタンスに切り替えてしのいでたけど
5.0からは今まででいうところの防御スタンスを前提にした攻撃がガンガン飛んでくるんでしょ?
やばない?
タンクなんも出来ない
死を待つだけ
やばない? >>863
暗黒付いてなきゃダメージ落ちるだけで上がりはしない 戦士はエクリあるから生存力もズバ抜けてるな
というか穴が一つもなく完成されてね?w >>863
暗黒どうせ20%やろ?
戦だってブレハ10%あるし、強アビは戦士もヒーバルある
フレイの威力が頼みの綱って感じだ…
あとは踊り子のクリダイバフ介護のlogsオナニーにロマンがあるぐらいか… 初期攻略からIL上がるまではやっぱナイト必須やな
リスクのない無敵技
性能落ちたとはいえ、かばうでの味方延命
豊富なMP回復手段と無詠唱クレメンにベンション
次フェイズがみたい、あと少しで削り切る、ヒラLB3から立て直せるって場面は多くないとはいえ、やっぱあるしなー 戦士のモーションのが正直カッコいい
暗黒は構え方からしてアカン 竜のもっさりジャンプがあんな超速になったのにスピラーときたら >>870
既存の防御スタンスと比較して大幅にタンクの防御性能落ちるからそれはない
HP吸収削除、バフ持続時間低下、暗闇削除
20%軽減ついてる以外攻撃スタンスと何にも変わらん >>878
6.0でハイスピラー実装されるから備えておけ ファミ通で暗黒の効果はそのままって書いてたけどどうだろな
ちゃんと確認しねえと信用できねえわ 解放スチサイとかいうヒーラー介護のエキルレアホ戦士やっと消えてくれるのか 戦士はモーション手抜き永続デバフがついてるからな…
今強く見えても下方修正されたらデバフだけの糞ジョブになる >>875
2分に1回のフレイが実質2000↑のアビとしても
2分に2回以上の戦士のインナーカオスのクリダイがWSとはいえ3500↑だからなぁ スピラーのモーション旧デリリにしたらいいのにな
あのモーションすきだったわ >>872
今も完成されしジョブだぞ
拡張というタイミングで他ジョブも戦士並みの完成率まで持って来なきゃいけなかった FOF25%込みゴア、ロイエ3、スピ、レク、突進2
レク50%込みホリスピ、コンファ
バーストシナジーゲーにおいてナイトのバースト力がやばめ 暗黒の影見って使う技も順番も決まってんのに残り秒数出す必要あったんかこれ
無駄な仕事 >>882
スチサイ戦士が消えて今より要介護者が増えるぞ
やったな >>881
俺も思ったけど、4GamerとGAME Watchの記事にも与ダメージ上昇効果と書いてあるね 今までIDはまとめて解放スチサイで回復してたのにそれが出来んくなるのか… ヴィントとボーラのモーション入れ替えろ
何やってるのわからんヴィントほんと嫌い >>893
猛にブラバスと同じ効果ついてるから5秒間は回復できるよ スピラーはスカージモーションかデリリアムを貯め斬りのように開幕少しだけ遅らせて放てば見た目も良い
カッコいい回転切りに見えて回ってるの自分だけ+着地で体制崩してるとか厨二成分が大事な暗黒じゃ
致命的やぞ >>874
多くないなら逆にいらないことを自ら証明してるんだが… IDとかガンブレ以外豆腐じゃん
出来るヒラ連れていくなら戦士でもいいけど ヒラ落ちたときの戦士ディフェ解放魂5連の無理矢理耐えきる感じ好きだったのにもうできないんかー ヒラは攻撃ばかりしないでちゃんと回復しろということでは? ヒラは回復しろタンクはヘイト稼いで軽減バフ使え火力はDPSが出せ
そういう意図を感じる ヴィントよりはポーラのモーションのほうが好きだった
グッバイ >>904
逆になんで今までそうじゃなかったのかって話だけどな 暗黒は漆黒がアビ扱いだからバースト時フレイ+スピラー×5漆黒×4でかなりバースト力高いと思うんだけどどうなの
これにカーヴ、プランジ×2、アビサルもあるし チャージのおかげで今まで以上にだましとだましの10秒にいかにぶち込めるかが強くなってて笑う
だまし中のDPSが今までより重要視されるということはシナジーもさらに重要視される
なにもかわってねーwwwwwwwwwwwwww シナジーも大事だけどピュア達個人のバースト力にかかってるのでは?
当然だましは必須だけど フェイスがあるからもうタンク即シャキもなくなんのかな 影身がいわゆる「DOT付与なのかAAダメージアップなのか」は大事だと思う
本体がギミックで離れてても影身が殴ってくれる(DOT)なら強い
本体が攻撃してないと動いてくれない(AA)ならちょっと使いにくい シナジー薄めますからの騙し続投には草だったなぁ
騙しが全ての起点なのを理解してねえってヤバいだろ ジョブ紹介動画で最後リンクしてたから特定の攻撃はリンクするとかかと思ったらただの演出でがっかりしたわ バレてたのか
722 名前:Anonymous (ワッチョイ 5f83-Fpyl)[] 投稿日:2019/05/25(土) 23:09:14.99 ID:zOPu5cNi0
いまのとこ行動が完全追尾してる様子がない(忍者はアクションをトレスしててオリコン感でてる)事から
エフェクトが長くて固定ってだけの線もわんちゃんある フェイスはレベルレじゃ使えないんじゃないの
あとエキルレも無理っぽいか? 最後だけモーションをシンクロさせれば騙せると思っていたのか >>913
ただのDotだろ
モーションばっか派手にしてやってることはエアロガとかバイオとかのDotと同じだよw フェイスが30分から40分らしいからレベリングはシャきるのに10分以上かかる場合はフェイス 影見は正直バグ起きそう敵がいないのに攻撃モーションを行うとか頭割りに参加できてしまうとか ペットを無敵にするくらいだからフレイも無敵なのは当然(違ったら暴動起こるレベル)として
要するに300×7のDoTなら問題ない むーたんみたいに行動中断して本体の元へ戻るなら
またうんこく騎士に逆戻り
でも設定的にも目玉要素的にも完全連動のスタンドにしてしまうか帰宅時にもう一声欲しかったな
本体にブラナイかけて消えていくとか >>927
本体にブラナイはかっこよしゅぎる欲しい 火力構成MTナイトSTカンブレになりそう
60秒組が有利過ぎる >>926
今あるサモンバハのバハムートがターゲット可能なオブジェクトか?
あれのグラだけ置き換えてさらに本体に連動するような動作すら一切排除されてるのにあるわけないじゃん ガは手数で薄く長く火力伸ばすタイプだからだましバーストと相性最悪っしょ ソイル蓄積して1発に全てを乗せるみたいな大技がないのが微妙 レイドで最初にMTST両方ヘイトスタンス入れて4層後半最初みたいに二人とも同じ位置ついて、
5GCDくらい後にSTがシャークしたらそれ以降スタンスいれっぱかつヘイト気にしなくて良くなるのかな ここの連中は紅蓮発売前のメディアツアーバージョンの22,233,333強ナイトの数字が出ても尚
今と全く同じ論調でナイト弱いだの暗黒つえー戦士つえー暗戦確定wとかはしゃいでたの覚えてる?
蓋を開けたらナイト強すぎ弱体しろの合唱になったわけだけど
同じ数字がこのメディアツアー版の時点で出てたにも関わらずこれ
いかにここの奴等がバカかよくわかるだろ 火力云々以前ナイトさんは支援力下がり過ぎなんで
戦士はしっかり火力タンクの地位キープしてんのに だましが60秒である以上は60秒バフ組が扱いやすいのは間違いないな
ところで暗黒ってIDじゃ今まで以上にアンリーシュ打ちまわすんだよな 正直うるさくね・・・ >>930
人間なら分かると思うがMTナイトだけはない
猿人がまざってるのかな 魂とフェルクリ同枠扱いになったのかよ
本当に横並びな ナイトはエキスパ来るな言われてたから範囲強化された結果レイドの席を喪失したんだし、大人しくエキスパのlogでも上げてオナってろよ 猿じゃなかったらナイトのシナジー合わせ中のバースト力気づくよな ナイトはミラプリ最強タンクなんだから我慢しろ
インビンアルジャン ガンブレが範囲被ダメージ軽減に対して暗黒が魔法のみの完全劣化なのは何かの嫌がらせなのか
全体範囲なんてどうせ魔法だろと思うかもしれんけどやろうと思えば単体軽減/支援で使える性能だし ナイトさん蒼天みたいに完全ハブにはならんし安心してID行っててくれよな! 支援力と言っても元から下限の時に羽とベンションちょっと要求したくらいじゃん
IL上がったらヴェールだけ 羽も自分の防御用でしか無かったし何がそんな気に要らんの
ノーコストでMT支援できるかという事なら話は別だがMTシェルSTベンションがゲージの吐き方じゃね
それとも俺何か見落としてるか? ひとつのスキル見て比較してもしかたないぞ
暗黒はブラナイがめちゃくちゃ強いし インタビューでエンコンやらない勢の事話していたから
ナイトはそういう層向けでID番長にしたのかもしれんね >>943
今でもナイトと他タンクの火力差ってたいしたことないし、火力スキルも強くなってるからナイトとガンブレも良い火力だすとは思う ナイトは不遇すぎる
硬そうな見た目+盾まで装備してるのに両手斧や両手剣やしまいには銃より防御力が低い 全てインビンがナイトは悪い
無敵技だけナイトはずばぬけて強いからしょうがない 各種エフェクト、もう少し透過してくんねえかなと思わんでもない >>863
バフ込みの威力だし戦士もブレハで常時アップしてるじゃん 整理してくと、パーティの目的に応じてタンク変えろ、って感じじゃね?
クリア度外視の練習ならフォローの効くナイトがいるのがいいってぐらい
周回ならDPS順だろうし
IL上がった後の姫ちゃん介護ならガンブレナイトが楽だろか
回復足りないからなーw ナイトがごねるとしたらインビン2秒にしてリキャスト短くして
火力あげてもらうしかないね
インビン10秒無敵が火力や他被ダメ減少バフの割食いすぎ 記事がでるまでゴネゴージゴネゴージ言ってたのに記事出たらゴネナイトw どうせなら鎧組(ナイト暗黒)がMT コート組(戦士ガンブレ)がSTって調整なら良いんだがな
鎧の似合わんガンブレがMTで流行ると致命的だわ(手持ちのミラプリ的に) ヒラの回復力滅茶苦茶落ちてるからHP減らない無敵は今までと比べて価値は上がってるな 他人のミラプリなんていちいち気にしねーよ コートだろうが水着だろうが好きなの着てろよ オウス50も使って6秒間ブロックwwwwww
オウフwwwwwww 暗黒は突然のスキル日本語化がダサい
今からでも中二路線に変えろ
影召還をシャドウサーバントにしろ 装備別れんの?
タンク共通じゃないほうがまだマテリア融通聞くよね >>960
そもそも装備がコートしかないこのゲームで何を言ってるんだ?
だいたいタンクの装備はハイアラガンのコピー品だ >>965
ガンブレイカーはSS寄りかな
ゴージはクリ
そこですら別れてる >>964
設定的にフレイがサーバント呼びはないな
名前は英名通りリビングシャドウでよかった 実戦向きの戦士
JOBクエの暗黒
ミラプリのナイト
意外とバランスとれてるな
ガンブレは何になるだろうね 癌の無敵あの効果なら最低でもリキャ300秒未満にしないと害悪でしかないやろ
himechanに舌打ちされる未来しか見えないわ ブルワークが削除されてオウス50消費のシェルトロンへ移動して弱体化されたようなもんだなw 同ロールでもジョブによって零式・トークン装備に必要なマテリア違う問題はなんとかしたいと自分で言ったことは忘れているのかな
吉田:タンクだけでなくキャスターなどでもそうですが、そこはあくまで「僕はスペルスピード派」「私はクリティカル派」といった好みの部分だと思うんです。
こだわるのだったら、それぞれのジョブ用に別途装備を用意する・マテリアをはめ直すといった手段を取ってもらえればと思います。 バランス調整を運営はできないのだからいっそのこと
戦士 攻撃力100%増 防御力0%
ガンブレ 攻撃力75%増 防御力25%増
暗黒 攻撃力50%増 防御力50%増
ナイト DPS1 防御力100%増
このくらいの方がいいわ >>975
昔からサブステは好みで選んで問題なかったぜ吉魔だけはなw 動画でフェイス君たちタンクが最初に攻撃したのと別のモブにぶっぱしてるように見えたけど気のせいか 戦士のAFの名前ヨポポイだっけ?だっせーガッシュかよ ナイトのシェルトロン6秒か普通に強化攻撃+AA対応可能になったから軽減率段違いだから早期はナガだろうな
軽減率圧倒的でしょ >>981
早期狙いの人はDPSでる2JOBしか選択肢がない
よって戦士は1枠確定
残り1枠を戦士にするか他にするかだよ
MTもSTも戦士2人まで今回はありえる 戦士は1番全体軽減薄いし、暗黒は4層で全体ダークネスだったらお通夜
シェルが直感よりリキャもチャージも連射性も早い完全上位互換だしナガだろうなぁ >>984
シェイクオフは全体軽減MAX20%で最高値なのしらない人はお帰り下さい もう全体的にジョブが飽和してきてバランスと差別化の両立が難しくなってる感じがタンクスレみてると強く思うわ。
追加ジョブはリミテにして、現ジョブのバランスと差別化の両立を目指した方が良かったんじゃ・・・ タンク内で多少の火力差はあってもどうやってもdps陣の不足分をカバーできない作りになってればタンクハブはないんじゃない?
まずありえないだろうけど まー火力に関しては実装されてから木人殴ってみないことにはなあ
今のとこウォクラスタックありのクリダイ確定900引っ提げてる戦士のインパクトはデカイが タンクのDPS下がるならスイッチいらない所はタンク1が流行るな ぶっちゃけはぶる差ないやろ
火力軽減差なんか数値いじれば終わるレベルじゃん
そうなりゃガンブレイカー使う意味なくなるんだけどな >>985
ぶっぱしていいローテならな
基本スイッチ必須だから温存だろ 相変わらずナイトageしてるのは単発IDだな。大人しくエキスパで纏める練習でもしてろよ 盾を防具として使うからいかんのだ WoLさんのように全力で武器として使っていけ
剣コンボはDoT+MP回復 魔法コンボは遠距離用 盾コンボを近接火力要素として入れるべきだった フェイスの動画に出てる新ID
門みたいのがあるから今後はアムダハードみたいにまとめられない作りにしてくるんじゃないけなぁ インタビューでタンクは火力を出すジョブだって名言してたやん
そんなに下がらんのでは レベリングIDなんか野良でまとめると大抵ろくなことにならないしそんなんでいいよ まず雑魚ギミックなんかでは相対的に火力が低いタンクでもバースト力があれば貢献できるから戦士がレイドで強いのは確定してるんだよなぁ このスレッドは1000を超えました。
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