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【FF14】タンクバランスを考えるスレ3【MTST】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0002Anonymous
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2019/04/25(木) 13:01:17.78ID:ayTilANr
ランパート
0003Anonymous
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2019/04/25(木) 13:03:49.91ID:ayTilANr
見切り
0005Anonymous
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2019/04/25(木) 13:08:02.67ID:ayTilANr
アルティメイタム
0006Anonymous
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2019/04/25(木) 13:09:05.78ID:ayTilANr
ロウブロウ
0007Anonymous
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2019/04/25(木) 13:11:17.25ID:ayTilANr
インタージェクト
0008Anonymous
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2019/04/25(木) 13:12:52.08ID:ayTilANr
コンバレセンス
0009Anonymous
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2019/04/25(木) 13:14:00.73ID:ayTilANr
リプライザル
0010Anonymous
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2019/04/25(木) 13:15:14.27ID:ayTilANr
アウェアネス
0011Anonymous
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2019/04/25(木) 13:16:52.72ID:ayTilANr
シャーク
0012Anonymous
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2019/04/25(木) 13:19:52.64ID:ayTilANr
「5.0でタンクのスタンス全般的に大きく変わります」
0013Anonymous
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2019/04/25(木) 13:21:14.52ID:ayTilANr
『結構タンクの人は「ハ?」ってなる気がする』
0014Anonymous
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2019/04/25(木) 13:22:58.90ID:ayTilANr
――吉田さんがコスプレ姿を披露した新ジョブ「ガンブレイカー」について聞かせて欲しい。まずはなぜDPSではなくタンクにしたのか?
0015Anonymous
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2019/04/25(木) 13:23:31.80ID:ayTilANr
吉田氏:タンクにした意味は2つある。そもそもこれ以上、DPSをこのジョブの数に対して足すと、バランスを取りきれなくなる。ただでさえ近接DPSが多いので、これ以上足すというアイデアはなかった。
0016Anonymous
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2019/04/25(木) 13:24:46.44ID:ayTilANr
あともうひとつは、そろそろ世界でリクエストされる青魔道士のような「FF」シリーズのジョブは実装することができてきたということもある。
格好良さ、見た目を考えたときにガンブレードを使うジョブというのは引きも強いし、4タンクにして綺麗にバランスを取りたいというところもあった。
0017Anonymous
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2019/04/25(木) 13:25:16.46ID:ayTilANr
先頭に立って戦うタンクというこれまでとは違うタンクが作れるのではないかというところが噛み合ったのでガンブレードで行こうということになった。
0018Anonymous
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2019/04/25(木) 13:26:14.97ID:ayTilANr
――現在タンクは3ジョブで絶妙なバランスで進んできているが、1ジョブ入ることでどうなるのか。ざっくりどういう特徴のあるタンクなのか教えて欲しい。
0019Anonymous
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2019/04/25(木) 13:27:14.13ID:ayTilANr
吉田氏:それに答えるのは正直5月まで待って欲しい。新しいアクションを含めて、最終的に4タンクでどういう棲み分けにするのか。
3タンクでパッチ4.5までやってきたなかで、タンクを使う方の好み、メインタンク、サブタンク、防御バフあるなしといった要素がある中で、
3タンクだと三角形になってよろしくないなというところもあって、メインタンク2、サブタンク2というバランスにするのか、それともメインサブどっちもできるようにするのか。
0020Anonymous
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2019/04/25(木) 13:27:36.05ID:ayTilANr
現在アクションを調整しながら落としどころを探しているところ。5月にバトルに関して詳細を発表しようと考えているのでそれまで待って欲しい。
0021Anonymous
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2019/04/25(木) 13:50:24.82ID:GLC1O5O9
吉田乙
0022Anonymous
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2019/04/25(木) 15:08:30.13ID:RHbPUoob
>>1
立ててくれたのはありがたいけど

【FF14】ヒーラースレ【白魔・学者・占星】15

みたいにシンプルなジョブスレでも良かったと思う
0023Anonymous
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2019/04/25(木) 15:27:44.70ID:ayTilANr
シンプルなタンク総合スレが元々存在してたけど対立煽りやらなんやらで崩壊して誰も次スレ建てなくなったんだよね…
0024Anonymous
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2019/04/25(木) 15:33:01.76ID:ayTilANr
絶対ナイトMTマンとかスタンス切ってタンクの役割放棄するならDPSやってろマンとかで荒れるのなんの
0025Anonymous
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2019/04/25(木) 15:39:14.29ID:1IluPTAy
主にゴージが悪い
0026Anonymous
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2019/04/25(木) 19:30:26.57ID:XSxZqCsq
>>23
漆黒きたら需要的に建てざるをえないというか勝手に朝立ちそう

立てるとすれば↓のようなスレタイかな
【FF14】タンク総合スレ(ナイト・戦士・暗黒・ガンブレ) Part10

前スレ
【FF14】タンク総合スレ(ナイト・戦士・暗黒) 【馬鳥死ね】Part9
ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1543077735
0027Anonymous
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2019/04/25(木) 20:05:33.24ID:dUSfCi6Q
>>24
防御スタンスは迷惑ハラスメントとか灰色連呼Logs芸人ガイジもぜひ加えてくれ
0028Anonymous
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2019/04/25(木) 22:53:50.14ID:wkO+TlYT
システムがアカンのにそこは無視するのがクレクレタンクなんだよなー
問題になるのは零式とかのエンドだけ
そこだけDPSチェックは今よりゆるくして、ヘイト厳しくすりゃいい
0029Anonymous
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2019/04/25(木) 23:32:06.43ID:6DirfX49
つか詩忍踊あたりをCCにしてヘイトコントロールスタンスでも実装すればいいだろ
0030Anonymous
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2019/04/26(金) 00:31:18.37ID:fntPnUMw
DPS詰め強制されるゲームも、DPS詰める為にヘイト詰めさせられるゲームもどっちもクソだけど、
どう考えても後者のがそびえたつクソ
DPSチェックあるからって十分な計算も検証もせずに、
防御スタンスやMTジョブの違いでPTDPSが大きく下がると勘違いしてる奴もクソ
ワールドファーストでも目指してんのか?ここに書き込んでる程度の低レベルPTじゃ差なんて出ないから好きにやれよ
0031Anonymous
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2019/04/27(土) 10:25:31.05ID:9XCT8Ehi
タンクってよりは、役割の再振り分けが必要な時期に来てんだよね
ヒラもメインヒラとサブヒラがあっていいし、一番はっきりと分けるべきなのはDPS
そうしないといつまでもタンクの序列がDPS順にしかならん
0032Anonymous
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2019/04/28(日) 18:33:28.06ID:wcOPTKCi
粗野で雄々しいガチムチゴージとメチャックスしたい
0033Anonymous
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2019/04/29(月) 08:03:17.37ID:zbtH+aRr
MT適正、ST適正に分けようが
DPS上位2タンクがMTSTになるんだよな
0034Anonymous
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2019/04/29(月) 09:49:08.20ID:wKm9qP1r
どのジョブで漆黒やるのが安定だろうか
0035Anonymous
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2019/04/29(月) 09:51:31.26ID:VqApAWJ7
暗黒
0036Anonymous
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2019/04/29(月) 10:11:58.51ID:o69n6NSd
戦士だろ
神に愛されしジョブ
0037Anonymous
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2019/04/29(月) 11:13:11.77ID:FkXOi0Ge
戦士は5.xまるまるハブられていいよ
0038Anonymous
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2019/04/29(月) 14:53:32.26ID:aGlRG0Mk
>>33
そりゃDPSチェックにタンクヒラまで巻き込んじゃってるからなw
抜本から解決するにはシステムの見直しが必須だけど、コストが膨大になるから無理だろなぁ
追加ディスク分だけでも新しいシステムにしないもんかな
0039Anonymous
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2019/04/29(月) 18:56:53.65ID:1zFIppLW
いっそタンクは暗黒ナイトのみで見た目的にも斧とガンブレードはdpsでいったほうがいいきさえする
ゴージが好きだけど
0040Anonymous
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2019/04/29(月) 19:14:06.38ID:EPYVoHxo
全部見直しだろうから蓋を開けるまでなんもわからん
戦士がメイムとブレハ交換されたり
暗黒がいろんな物奪われたり
ナイトはめんどくさくなったり
0041Anonymous
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2019/04/29(月) 19:20:41.38ID:X7H2d6ds
見た目で言ったら暗黒もタンクには見えないんですがそれは…
0042Anonymous
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2019/04/29(月) 19:36:10.34ID:1uOD8B8W
じゃあ暗黒もdpsで
0043Anonymous
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2019/04/29(月) 22:40:36.74ID:s/1ivynB
ぶっとい両手剣は騎士剣
→タンクだろう?
0044Anonymous
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2019/04/29(月) 23:52:39.56ID:dKwDnixd
タンクに限らずそろそろジョブコンセプトを明言して欲しいわ
ブレブレ過ぎて運営でもその場しのぎの調整してんだろ
0045Anonymous
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2019/04/30(火) 15:29:37.92ID:JXvBlY+S
ゴージナイトの糞スキルどうにかしろ
戦死との差がひどい
0046Anonymous
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2019/04/30(火) 17:37:30.36ID:H+y0/kSP
戦士は弱体化しないとな
0047Anonymous
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2019/04/30(火) 18:01:10.91ID:eE16AzLM
弱体化してもいいけどそのあと超強化するがよろしいか
0048Anonymous
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2019/04/30(火) 18:16:07.43ID:pIsMCcvB
5.xの2年間ずっとタンク最弱なら別にそれでいいよ
0049Anonymous
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2019/04/30(火) 18:17:07.46ID:pIsMCcvB
っていうかナイトも暗黒もそうしてきたんだから次は戦士最弱が当たり前だろ?
0050Anonymous
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2019/04/30(火) 18:58:05.38ID:mpI9H2nr
紅蓮のメインやってきたけど、あの戦闘してた人のモーションがショボかったな
両手剣の細長いの振り回してるだけだった
0051Anonymous
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2019/04/30(火) 19:45:53.17ID:iw76l4mQ
ナ暗「俺らがが酷い目にあったんだから戦士も酷い目に会え」という半ば老害じみた思考
そろそろ1拡張丸々弱体されてもおかしくはないけど
0052Anonymous
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2019/04/30(火) 20:50:58.62ID:3XdWAqqg
ナナの方がいいけどLB貯まらないから戦士入れるかって邂逅時代知らないのに老害認定されても……
0053Anonymous
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2019/04/30(火) 21:30:11.46ID:EysrnFb6
プレイ期間の事を言っている訳ではないだろ
0054Anonymous
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2019/05/01(水) 01:01:48.77ID:8H/RUHlR
うーん!アスペ!老害以前の問題ですな
0055Anonymous
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2019/05/01(水) 10:44:15.26ID:gAq3YnoJ
>>52
そんなん邂逅の最初期だけじゃん
0056Anonymous
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2019/05/05(日) 09:03:34.47ID:FmTy8lrg
言うて弱体化したら着替えるだけなんだよな
0057Anonymous
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2019/05/05(日) 09:20:14.97ID:0AYiE/14
着替えずフォーラムでゴネりまくった戦士というジョブがありましてね
0058Anonymous
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2019/05/05(日) 10:24:27.38ID:qoZZ+hzi
シェイクオフだけはごねる権利あったけどな
0059Anonymous
垢版 |
2019/05/05(日) 10:43:48.39ID:PMtgqhW+
原初の解放はさすがに狂ってる
0060Anonymous
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2019/05/05(日) 12:08:17.98ID:Emr0TgAN
>>57
ゴネてる間は暗ナ出して戦士がアホみたいに強化されたら戦ナに変えたけど?
0061Anonymous
垢版 |
2019/05/05(日) 13:49:55.81ID:v8tL8bIq
漆黒では原初世界と第一世界で使用できるアクションが異なります。とかなって原初世界では戦ナ、第一世界では暗ガが最適解とかになったら面倒
0062Anonymous
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2019/05/05(日) 17:37:20.04ID:eCxXOrB/
週制限ありきで必要なサブステもジョブによって違うこのゲームでそんことやらかしたら非難轟々じゃね
0063Anonymous
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2019/05/06(月) 18:06:01.06ID:hkvM9Ky9
>>23
まぁヒラスレも>>22みたいなスレタイのスレは
アフィが対立煽りしまくってまともな情報提示する奴居なくなってて
もうとっくに機能していないからなw
0064Anonymous
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2019/05/06(月) 18:35:16.18ID:o8I3OzcX
>>60
お前が思ってるほど他の奴らは着替えてる訳じゃないってことや
0065Anonymous
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2019/05/06(月) 18:44:00.97ID:hkvM9Ky9
タンクメインは割とすぐ乗り換える奴多いと思うけどなぁ
タンクの1ジョブにだけこだわりあるやつは大体タンク全体を語る土俵に居ない下手くそ
0066Anonymous
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2019/05/06(月) 18:47:13.83ID:7W537vQy
>>65
4戦のゴージどもじゃん
0067Anonymous
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2019/05/07(火) 02:00:55.49ID:95r/yr+1
使ってて楽しいのはナイトだけど、やれることがちょっと多すぎる感ある
楽で爽快感もあるのは戦士
暗黒は面倒くさい
0068Anonymous
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2019/05/08(水) 00:30:26.68ID:BA7MK07E
ナイトはMTに回った途端クソになる
0069Anonymous
垢版 |
2019/05/08(水) 00:32:33.61ID:ROBFcAFU
このゲームのナイトだけは全くロマン感じないからやってないしこれからもやらないと思う
0070Anonymous
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2019/05/08(水) 00:52:13.99ID:t/EgZJTs
ロマン()
0071Anonymous
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2019/05/08(水) 00:55:19.14ID:ROBFcAFU
魅力って言いかえるわ
惹かれないしかっこよくない
0072Anonymous
垢版 |
2019/05/08(水) 01:59:06.63ID:BA7MK07E
ヘイト獲得と攻撃を両立できず 無駄に枠を埋めるフラッシュとエクリプス
ホリスピ詠唱中はブロックできない盾
ノックバック無効技のコストがやたら重い
DOT切らさないようにFOFとホリスピのご機嫌伺い
まじでつまらん
インビンどこで使ってダメージ稼ぐか考えるのは面白いけど
0073Anonymous
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2019/05/08(水) 02:55:47.31ID:DVzIw3Qa
いや、ナイトは面白いよ
クエやジョブ装備の見た目、公式イラストとか大キライだけど、使う分には小回りがきくのがありがたい
ライン工プレイになる最新エンド以外、カオスな後発24人レイドや初見の面倒を見る分野じゃ間違いなくベスト
戦士はシンプルすぎてなー
だからこそ安定してる、人による差が小さいとも言えるけど、爽快感はあるものの面白さは無いよね
0074Anonymous
垢版 |
2019/05/08(水) 05:18:42.43ID:QVYC2Zua
50の時からナイトって難しくなった?
0075Anonymous
垢版 |
2019/05/08(水) 07:57:51.66ID:ZfvTnf1i
タンクやるのは人口の少なさからくる即シャキがいいって要素もあったのにタンク4Jobもあったらそれも薄れそう・・・
にわかタンクも山ほど増えるだろうし、ここらでタンクの概念もごっそり変えるような操作も難しくなるような要素を追加して
にわかどもをふるいにかけて落としてほしい
0076Anonymous
垢版 |
2019/05/08(水) 10:02:46.43ID:odZlZA8q
侵攻4層で挫折して高難易度でタンク出すのやめてたけど
シャキ目的で極スザクにナイト出したら結構楽しかったな
とは言え零式にタンク出す気にはなれねーけど
0077Anonymous
垢版 |
2019/05/08(水) 10:05:13.72ID:pmQJ2rv3
シグマ零式ならタンク簡単だったのに…
アルファ零式は2層でもうランダムスイッチやるから面倒くさいと思うけど
0078Anonymous
垢版 |
2019/05/08(水) 10:09:51.06ID:DxD7EHzS
>>75
暗黒の時も全く同じこと言われてたけどこのザマよ
0079Anonymous
垢版 |
2019/05/08(水) 10:50:42.55ID:3+8WTznF
実装すぐは増えるだろうけど、エンドで出すとなると元々のタンクメインがロール内で着替える程度なんだよな
0080Anonymous
垢版 |
2019/05/08(水) 12:49:55.22ID:Qi/oLXvn
タンクは楽だからいいよね
みたいなこと言われるのやだから簡単やめてほしい
アルファ2層4層前半程度でええんよ
0081Anonymous
垢版 |
2019/05/08(水) 13:41:44.04ID:TCH3ncpD
偶にナイトは盾があるからメインタンクって主張する人いるけど、ジョブクエだと暗黒と戦士はウザイくらい守りたい連呼してるけど
ナイトは己の聖剣をアドセンスクリックしか言ってないからSTがしっくりくるんだよな
0082Anonymous
垢版 |
2019/05/08(水) 13:49:56.86ID:NL11Igzh
ナイトはSTだろ
新生のデモムービーでもメイン盾戦士STナイトだったし
かばうもションベンもST向けの性能やんけ
0083Anonymous
垢版 |
2019/05/08(水) 14:17:02.85ID:XUFtZTrb
盾もってる=守備特化してるって言うのが日本のエセファンタジーの悪影響

海外のファンタジーやRPGだとむしろ盾でガンガン殴ってる
0084Anonymous
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2019/05/08(水) 14:21:09.45ID:pmQJ2rv3
海外というか現実の騎士は鈍器と盾持って叩き潰してるからしゃーない
0085Anonymous
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2019/05/08(水) 14:33:32.51ID:lCioMllB
つまり盾持ち=守備特化というのは盾の文化が薄い日本人の思い込みに過ぎないのだな
やっぱナイトをMT向けにしなかったのは正解だったのか。ぶっちゃけスワイプはもうパッシブスキルにしてブロック成功したらオートでスワイプして欲しいが
0086Anonymous
垢版 |
2019/05/08(水) 14:46:00.93ID:v9TdrDw8
ナイトの盾は片手で剣振り回してもよろよろしないようにバランス取るための重しやぞ
バズーカで言ったら撃つときに反対側から出るバックブラストがナイトの盾や
0087Anonymous
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2019/05/08(水) 18:23:08.00ID:9EwzQegf
TERAみたいにヘイトを揮発タイプにすれば攻撃とタゲ維持を両立できて良いと思うんだが
それにタゲ維持っつータンクらしさも出るだろう
硬さ面は知らん、ジャストガードでも実装すりゃ良いんじゃね
0088Anonymous
垢版 |
2019/05/08(水) 19:01:28.54ID:lCioMllB
詠唱8割ぐらいでガードしないとジャストガード判定されないジャストガードとかやりたいと思うか?
0089Anonymous
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2019/05/08(水) 19:19:46.99ID:ZfvTnf1i
詠唱8割でいいじゃん 何が不満なんだ?
0090Anonymous
垢版 |
2019/05/08(水) 20:22:12.11ID:g5wwpk81
TERAみたいなゲームを求めてる人に朗報!いいゲームがあるよ


TERAって言うんだけどね
0091Anonymous
垢版 |
2019/05/08(水) 20:50:14.87ID:lCioMllB
詠唱8割でジャストガードが成立するならそれもうただの置きガードだしシェルトロンでいいよな 全然ジャストじゃない
ジャストの意味を100回ぐらい調べてこいよ
0092Anonymous
垢版 |
2019/05/08(水) 21:03:53.21ID:ROBFcAFU
>>90
ガワff14のTeraはめちゃくちゃやりたい
0093Anonymous
垢版 |
2019/05/08(水) 21:23:22.44ID:DVzIw3Qa
Teraは序盤で飽きたから詳細知らんが、ヘイト周りが雑ってのは今の戦闘バランス問題の根源ではあるよね
根性版で無駄に凝りすぎてからシンプルにして、それ以降もユーザーの意見を参考に楽にはなった
でも楽しさは薄れた
ライン工みたいなプレイってのもそれのせいだし
特にDPSは最速でつなぐのが当たり前で、状況を見て判断して選ぶってことが無くなった
0094Anonymous
垢版 |
2019/05/08(水) 21:32:51.25ID:0W5t7fve
タイムラインに合わせて超える力TASするゲームなわけで、タイムラインの名のまんま元々ライン工がコンセプト
0095Anonymous
垢版 |
2019/05/09(木) 07:27:52.88ID:RsJrKtzC
もうナイトは両手に剣を持たせてやれよ
0096Anonymous
垢版 |
2019/05/09(木) 16:00:07.13ID:eppwa1yb
双剣士かな
0097Anonymous
垢版 |
2019/05/09(木) 16:13:02.53ID:Hq1fTE1G
発想がキ〇トのそれ
0098Anonymous
垢版 |
2019/05/09(木) 22:51:39.12ID:SZBoucqO
新生以来なんですけどなんでナイトは難しいって言われてるんですか?
当時はナイトはハルオーネコンボ打ちながら、敵の技に軽減スキルあわせるだけで戦士の方が難しかった気がするんですが
0099Anonymous
垢版 |
2019/05/09(木) 23:00:45.87ID:PJxuN4bw
>>98
やって慣れれば難しい事はないけど
初心者の人から見ると使えるアクション多すぎてセットするのが大変に思うんじゃないかな?
スキル回しはリフレとシェルの有り無しタイミングで派生ある程度で、初日から錬る事あんまないくらい単純だよ
0100Anonymous
垢版 |
2019/05/09(木) 23:43:09.83ID:+jVh1CiJ
昔も戦士は別に難しくもなかったぞ
ヴィント切らさず ブレハ打ってりゃいいだけだし
新生直後のことを言ってるのであれば うん まあ
0101Anonymous
垢版 |
2019/05/09(木) 23:45:02.09ID:0nsB0byt
新生の頃の戦士は5スタック発動の原初の魂を敵の強攻撃の前に使うっていうそれだけ難しい操作だった
って事すらみんな忘れてるから
スキル以外にも相当な数のシステムの改善も経てるから、自分で触ってアフィサイトの印象操作してみてとしか言えないわ
0102Anonymous
垢版 |
2019/05/10(金) 00:18:48.15ID:O4pRaKQ9
新生初期の戦士も別に操作は難しくないよ
ちょっと生まれつき障害持ってただけだ
0103Anonymous
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2019/05/10(金) 00:35:05.10ID:3iFINH8w
女だからってネトゲで障害っていうのはひどいと思う
0104Anonymous
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2019/05/10(金) 00:36:45.69ID:lhxfqKfo
50になった!
エンドコンテンツで蛮神武器とるぞ!

スタンも静寂も回せないからSTもダメね
HP高いだけで柔らかいからMTもダメね
0105Anonymous
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2019/05/10(金) 00:37:01.43ID:eJQ990PF
かばうインタベみたいなPTメンバーに投げるアビがパッド奴には難しいかもな
レイドなら投げる相手わかってるから1ポチマクロで済むんだが
0106Anonymous
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2019/05/10(金) 11:22:32.18ID:747vcjBd
戦士が極端に簡単だから
相対的に難しいってだけだべ
0107Anonymous
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2019/05/10(金) 12:08:33.93ID:OjGKIisZ
色んなアビリティーがあるからホットバーを圧迫してかつ味方タゲらないといけないから難しいってのと
fofとdotとレクイエスカットで回しがガチガチだから難しいってのがあると思うぞ

前者はプレイヤースキルの問題だけど後者は仕様だからクソ
ガチガチの方が簡単って人もいるかもしれないけど……
0108Anonymous
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2019/05/10(金) 17:29:50.92ID:J72BWi04
初週からほとんど回し詰める必要ないってのは実際楽ではある
開幕2択(正確には4択くらい)とリフレでしか分岐しないからね
0109Anonymous
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2019/05/10(金) 17:52:03.39ID:taEs6yDv
ナイトはスキル回し詰めようと思ったらタイムラインをきちんと覚える必要がある
レクイエスのせいでバフ中にホリスピをちゃんとフルで打てるようにしないといけないからストレスがヤバい
そのくせホリスピ連打には全く爽快感がない
火力を出そうと思ったらタンクの中で一番めんどくさい
0110Anonymous
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2019/05/11(土) 06:38:15.44ID:kDkpd0jc
でも最新エンド以外で一番楽しいのは間違いなくナイトだよね
ついこの前CFであったけど半壊してMTと赤だけが残ったあと、クレメンとかばうで時間稼ぎして盛り返したのはナイト冥利に尽きる時間だった
赤のヒラ蘇生からヒラLB3で復活してからの撃破は熱かったなー
ある意味でタンク版の赤みたいな立ち位置だよね
0111Anonymous
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2019/05/11(土) 15:20:03.65ID:a3Ezm77L
なんのコンテンツかわからんけど赤なら即蘇生できるんじゃないの?
0112Anonymous
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2019/05/11(土) 15:27:32.67ID:y3AUklxG
半壊つってるし赤が全員蘇生させるよりヒラLB3のが楽でしょ Nレイドとか24人とか適当にやっててもクリア出来るしどうでもいいけど
0113Anonymous
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2019/05/11(土) 16:32:29.51ID:W/xw5cvI
>>112
何でこういう奴って何でも否定するんだか
0114Anonymous
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2019/05/11(土) 16:34:33.80ID:KZlguo/K
ヒラLB3で蘇生された奴は衰弱ついてないのを知ってるやつあんま居ないよな
0115Anonymous
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2019/05/11(土) 16:48:51.63ID:pfYoE6U3
>>113
どうでもいいってだけでヒラLBを否定も肯定もしてないのに「どうでもいいって言われた!否定だ!」と捉えるのはどうかと…
5chやまとめサイトにだいぶ毒されてるからしばらく見るのやめた方がいいぞ
0116Anonymous
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2019/05/11(土) 23:18:42.33ID:8IeUMU4o
戦士 柔らかいが高DPSというコンセプトはよほどの変更が無い限りレイドのシステムと相性が良い
暗黒 蒼天ナイト程ではないがハブられてたのでageはほぼ確定
ガン 新ジョブなので新仕様向けの調整がやりやすい

ナイト 紅蓮タンク1強のアフィサイト
    スキル数最多かつ優良スキル多数で拡張での削除スキルと新規スキルのガチャを神引きしない限り弱体化確定

運営さんは雨間取りさん並にナイトへの忖度お願いしますm(_ _)m
0117Anonymous
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2019/05/11(土) 23:22:52.21ID:05YQS67a
蒼天で邪魔者扱いされて紅蓮で主人公になったけど
まだ邪魔者扱いされてるジョブがいましてね…
0118Anonymous
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2019/05/11(土) 23:29:44.39ID:N9Bm3QcB
>>116
火力で迷惑とかいうレベルじゃなく
リプないとかガチ迷惑だろバフも足りないのかよヒラに悪いと思わないの?
とかいうガチのゴキブリ扱いされてたのほんと草
0119Anonymous
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2019/05/11(土) 23:39:18.22ID:pfYoE6U3
まぁ内藤は紅蓮のレイドでは終始席が確定されてたし戦士以上にいい夢見れたから弱体はやむ無い
蒼天でずっと日陰者だった?知らね
0120Anonymous
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2019/05/11(土) 23:49:21.34ID:05YQS67a
終始STだったのはナイト使いとっていい夢だったのだろうか
これがいい夢であるものかよ!
0121Anonymous
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2019/05/12(日) 00:13:01.71ID:3XmW3Fxq
>>116
戦士は別に柔らかくないぞ
場合によっては暗黒より固いまである
0122Anonymous
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2019/05/12(日) 00:14:17.17ID:NojKS2BQ
戦士はそろそろ大幅弱体化で5.x通してハブにされるべきだな
0123Anonymous
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2019/05/12(日) 01:03:09.62ID:51vrCTWi
実戦じゃ原初の魂なんて使わないから戦士はふにゃふにゃやで
DPSからの軽減ありき
0124Anonymous
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2019/05/12(日) 01:50:33.91ID:lh7cEFb8
>>111
赤はMPカツカツなこと多いから、CFみたいのでルーシッド回してないならMP足りないこと多いね

ぶっちゃけ負け組DPSとかタンクとかの諸問題は、ヘイトさえ機能すれば解決するんだよなー
ヘイトが高ければDPS高くても床を舐める
ガードスタンスじゃなければヘイトを稼げない
それだけであらかた解決する
0125Anonymous
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2019/05/12(日) 01:53:17.30ID:gb35Kicv
>>116に続いて次回拡張の予想
理想:MT(MT向け2ジョブどっちも可) ST(ST向け2ジョブどっちも可)
妥協ライン:どれか1ジョブハブ
現実:何故かMTMTorSTSTの2ジョブの組み合わせが最適解、2ジョブハブ
0126Anonymous
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2019/05/12(日) 02:31:12.76ID:8bRQyiiV
PLLまであと1ヶ月長ぇ思ってたけどもう2週間切ってて楽しみと不安が織り交ざってる。どうせざっくりとした解説なんだろうけどMTSTの件とスタンスがどうなるのかはきっちり説明して欲しい
0127Anonymous
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2019/05/12(日) 03:15:01.15ID:DV07lB5t
あっちを立てればこっちが引っ込みゴネを通せば道理も引っ込むタンク調整5.0予想
よしだの方針はタンク全般の火力を抑える。MT向きとST向きが2匹ずつ。タンクプレイヤーが「は?」となる。らしい。
世間の防御スタンスに向ける視線は厳しく、火力追及のため使用を削っていくデバフ扱い。
どうせ耐えられる攻撃しか入れられないんだからST2匹でイイジャンみたいな半畳が飛び交う。

予想@
いわゆる固さに意味を持たせる調整。念を入れてエネミーの攻撃力上昇とセットで施行。
装備初期から最終に至るまでMT2構成もST2構成もクリア難度が上がるくらいに火力と防御性能にハッキリと差を付ける。
 →タンク種の偏り次第で高難度コンテンツでのPT火力不足または防御不足。
 →火力の出せないDPSはより非難を浴び、ヒーラーの毛根はもはや回復不能のダメージを負う。
ファインダーでMTST個別の申請枠を設けても問題は残る。ダメぽ
 →IDダンジョンの支障
 →十年一日のスイッチギミックが厳しいものとなる。

予想A
MTタンクにPTDPSを底上げする強力なシナジー実装。
→MTタンクは引っ張りだこ、芸人募集でSTハブ。さすがにマズい。
→DPSのシナジーと合わせて5.0以降の調整がさらにややこしいことになる。首を絞めるだけなので無さそう。
0128Anonymous
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2019/05/12(日) 03:19:48.87ID:DV07lB5t
予想B
スタンスに依らず火力を平準化する。
防御スタンスのMTと攻撃スタンスSTのトータル火力が同等になる(両者しっかりスキル回す前提)。
火力において「防御スタンスのMT<攻撃スタンスのST」でゲームが回っているのが問題の根源。
単なる集団的思い込みでしかないこの常識を投げ捨てることでタンク問題の多くが解決するだろう。
→MTは被弾するほど総火力が上昇するシステム。(被ダメでスキル威力上昇・何かチャージしてデカい一発etc)

予想C
ヘイト獲得量のみ変動する特性を残し、スタンスの1本化または撤廃。
個々の性能差に加え、スタンス切替の影響度合もタンクにより異なるため調整(という名の平準化)を困難にしている。

予想D
その他
→上記案のいずれかまたは別の何かが中途半端に混ざり合ったあげく拡張もgdgd。
→ハンサムな開発チームは突如タンク調整の最終解決策を閃きヒカセン歓喜雀躍。

タンクは他にも禁断アクセの問題もあるし
大きなところでDPSのシナピュア問題を抱えた戦闘システムをどう刷新するのか
ヒカセン共の目が肥えたぶん今回のPLLは見どころが多いっすな。
個人的には導線皆無のスキル回しについて中級者の館で何かフォローすんのかどうか。
0129Anonymous
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2019/05/12(日) 07:29:53.31ID:AwrI3/EQ
mt向きst向き2職ずつにするって運営が明言してたっけ?
0130Anonymous
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2019/05/12(日) 08:42:35.69ID:3XmW3Fxq
>>129
明言はしてないね
ただファンフェス直樹の部屋での発言と先日のPLの内容から推測するにMTST分けられるのはほぼ間違いないと思われる
0131Anonymous
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2019/05/12(日) 08:44:32.54ID:3XmW3Fxq
>>127-128
取り敢えず日本語もう少し勉強してくれ
0132Anonymous
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2019/05/12(日) 08:57:02.44ID:BEm7PJGZ
ロールごとのジョブ数が現状
タンク3 メレー4 キャス3 ヒラ3 レンジ2
だからバランスとるために踊り子はレンジにしましたって言ってたけど

MTSTで分ける発想があるなら新ジョブ入れて
MT2 ST2 シナ近2 ピュア近2 キャス3 レンジ2 バリアヒラ2 ピュアヒラ2
になるようにした方がしっくりきたのにね
0133Anonymous
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2019/05/12(日) 09:59:20.78ID:/3JBN/0B
MT2ジョブorST2ジョブできるのと
MTSTから各1ジョブできるのどっちがいいんだろうね
アライアンスレイドならどっちも関係なくBパタンクがMTなんだろうけど
0134Anonymous
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2019/05/12(日) 09:59:42.72ID:lh7cEFb8
そこはそもそも近接が2になる必要は無いってことなんだろな
忍竜で固定されるから結果的にそうなってるだけで
ただ詩人必須な現状が変わる可能性はあると思う
特に踊り子は武器的に斬属性っぽいから、そうなると忍踊さえいればあとは自由になるし
0135Anonymous
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2019/05/12(日) 11:14:22.84ID:E5Hu/KCK
MTしかできない、STしかできないタンクってのはコンテンツを考えると無理だからなあ。
順番が違うだけで、同じくらいタゲを持つボスもいるし。
防御バフ、サポートアビなどがロールアクションみたいに共通になって、はっ?って思うだけだったりしてなw
0136Anonymous
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2019/05/12(日) 12:22:01.34ID:26tDh0xp
調整に集中するって理由でヒーラー追加しなかったけど
タンクも調整に集中してくれよ
MTST問題スタンス問題火力
ある意味ヒラより深刻じゃないか?
0137Anonymous
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2019/05/12(日) 12:56:09.27ID:ajhJ2fYL
>>136
別におまえらが何でもかんでも問題問題勝手に騒いでるだけで何も問題じゃないからだいじょうぶ
別にナイトがMTやろうがコンテンツはクリアできるしスタンス火力問題ってなんだよ
0138Anonymous
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2019/05/12(日) 15:16:39.55ID:AiTGunAc
つーかヒーラーのは完全にただの言い訳で実際4ジョブ2:2にしたほうがバランスは取りやすいと思う
増やさなかったからといってバランス取り切れるわけじゃないのは紅蓮でよくわかっただろ
それもう1回繰り返すヒーラーと比べればまだ期待できるわ
0139Anonymous
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2019/05/12(日) 16:15:47.29ID:FivnnNH7
あの吉田のコメはどう見ても建前だなーって流し読みするもんだろ普通。真に受けて律儀の文句ぶーたれてるのはアホか?
戦闘システムに大幅に影響するなタンクとヒラというRoleにいっぺんに2ジョブも入れるわけないだろ
0140Anonymous
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2019/05/12(日) 21:28:29.26ID:ylc4FJ6V
ようやく犬があと青龍を残すのみというところで辛い
青龍自体がクッソつまらんこともあるけど
タンクが来ないわ 来ても怪しい動きのやつばっかり
怨念爆発する前に挑発仕返すのマジで怖いからやめてくれ
AA一発分でも壊滅することあるんだぞ
0141Anonymous
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2019/05/12(日) 21:57:31.08ID:gb35Kicv
>>127
FF14のシステムでロール色を強くするのは弊害あるってさんざん前スレで言われてたでしょ
0142Anonymous
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2019/05/12(日) 22:58:09.36ID:s10z8YJ2
MTは被弾するほどDPSアップってのが一番やりやすそうだな
あとはMTSTを1枠ずつにするためのしかけが必要で、MTだけSTだけに重複不可能なバフデバフを作るとかかな
リプみたいな効果時間付きだとST2人が最適になっちゃうから、蒼天時代のSTRダウン、INTダウンみたいなのがいいかな
魔法(INT)攻撃しかしてこないボスみたいなのがあるから、わかりやすくAAダウン、特殊技ダウンみたいにしたほうが良さそうだけど
0143Anonymous
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2019/05/13(月) 00:22:26.66ID:kFNHcD0u
そもそもの話、DPSと比較した場合のタンクの火力をどうするかが一番気になるな
今と同程度の火力を出せるようにするのか、それとも、DPSとは比較にならない位に火力を抑えるのか

色々言われている諸問題って起動律動から始まったどのタンクの火力が一番高いかに依る所が大きいと思うから
それ次第でガラっと変わりそう
0144Anonymous
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2019/05/13(月) 00:32:48.22ID:odQaCF+F
コンボがヘイトコンボのみになって更にブレハメイムハルオなどの効果内包
スタンスが無くなり常時硬い
とかだったらタンクもうやめますよ ほんと
0145Anonymous
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2019/05/13(月) 00:36:34.70ID:qrFqnNEP
いくら吉田でもそんな無能な事せんだろう(フリ)
0146Anonymous
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2019/05/13(月) 01:24:03.91ID:iqqqrJxo
それでも私はタンク続けるよ
0147Anonymous
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2019/05/13(月) 03:21:05.61ID:RgoPYH0L
つか、ボスが詠唱してる間オートアタック止まるという意味不明な仕様で、
タンクへの攻撃が全然なく、その上タンクのDPSまで下げるってなると、
もう「タンクはPTからハブった方が早い」となると思うんだが
タンクの長所って挑発とシャークだけか?
0148Anonymous
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2019/05/13(月) 03:26:51.14ID:RgoPYH0L
>>138
このゲームで一番ロールの仕事破綻してるのがタンクだから信用できないんだよFF14開発陣を
ACT入れてる奴はボスのAA回数を計算してみろよ。戦闘時間のうち、タンクが殴られてる時間が何割あると思う?
0149Anonymous
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2019/05/13(月) 07:34:03.67ID:BdslmpRT
タンクに来るのがAAだけとでも思ってんのか
タンク防具は防御が他のジョブより物理も魔法も高いのにテイルエンドとか素受けで10万とかだぞ バフ炊いて何とか耐えれるレベルなのに紙装甲のDPSやヒラがどうやって耐えるんだよ
話になんねぇよ
0150Anonymous
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2019/05/13(月) 08:01:14.47ID:j2Jzl01M
>>115
どう見たってLB3が溜まってる状況だって読み取れないんだけどアホなの?
0151Anonymous
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2019/05/13(月) 08:03:29.77ID:tYbPaUu6
邂逅の頃と同じようにすればいい
MTはスタンス入れるのが当たり前だった
0152Anonymous
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2019/05/13(月) 08:42:26.17ID:QITHmV7D
>>150
>赤のヒラ蘇生からヒラLB3で復活してからの撃破は熱かったなー
読み取れないのは単に貴方が日本の義務教育を受けないからでは?
ヒラLB3で復活したって書いてあるのにLB3が溜まってない状況ってどんな状況なのか説明して欲しいっす
0153Anonymous
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2019/05/13(月) 10:06:39.70ID:kFNHcD0u
タンクバランスの話しよーぜ
0154Anonymous
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2019/05/13(月) 10:06:40.50ID:dxs3Ms87
>>132
将来的に同じポジションのジョブを2つにしていくつもりなんじゃないか?
ビルド要素入れたらバランス取りにくくなるから同じ役割のジョブどっちか選んでねみたいな
0155Anonymous
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2019/05/13(月) 10:12:19.93ID:wfvSeNcv
吉田がいってるのはフルPTに於けるタンクの火力割合を下げるって話なのに何をそんなにギャーギャーわめくのか意味不明だわ
0156Anonymous
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2019/05/13(月) 10:19:16.70ID:uZIpLCKi
>>154
そうなると占がネックになるな
もう一つ追加する時にピュアかバリアにはっきりしないと
0157Anonymous
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2019/05/13(月) 12:05:24.06ID:/iaTVpIO
見落としがちだけどもう一つ問題、っていうより不要なのがあるよな
スタンスを入れてない状態
コレって一切の意味がないんだから、いっそデフォで攻撃よりにしてスタンスは防御だけにすりゃホットバー減るよね
暗黒だけは演出とかの時間に暗黒切ってMP回復とかあるけども
0158Anonymous
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2019/05/13(月) 12:41:13.97ID:sHC31Amt
>>155
じゃあむしろ何でタンク火力sageにこだわるんだ
硬さのようなタンクらしさはDPSチェックが大きなギミックのFF14では価値が低い
ソロコンテンツがだるくなる(メインスト、エウレカソロ、fate、制限解除ID・・・)
エキスパで範囲撃たないDPS引いたら今よりさらにストレスマッハ

わざわざ火力下げて喜ぶタンクはDPS出す努力をしたくない雑魚だけ
0159Anonymous
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2019/05/13(月) 12:44:55.45ID:sHC31Amt
レイド攻略で他人に期待しない
ヒラタンクだって自分がDPS出してDPSチェック超えるのが零式スレの常識中の常識だろ
0160Anonymous
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2019/05/13(月) 13:10:05.36ID:coI84yUA
>>158
タンクの火力バランス取るためだよ
PTに於けるタンク火力割合が高いほど各タンク火力差が攻略においてウェイトが高くなるからな

それでなくてもゴージが火力火力とゴネまくるのに
0161Anonymous
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2019/05/13(月) 13:48:49.39ID:vvMBtGGw
暗黒は攻撃スタンス無いよね
ブラッドウェポンがそれなんだろうけどスタンスじゃない
0162Anonymous
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2019/05/13(月) 13:52:42.53ID:WN7X8vnj
タンクの火力下げるとキャリー力弱くなるから必然的にコンテンツ難易度上がるし、何よりもエキルレでゴミDPS引いた時が地獄になるから勘弁
0163Anonymous
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2019/05/13(月) 14:07:38.77ID:Qaq7QQd6
メレー、レンジと戦士じゃ範囲火力がそこまで変わらないのはやりすぎじゃないの
せいぜい1.5倍でしょ
0164Anonymous
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2019/05/13(月) 14:28:36.94ID:coI84yUA
戦士はやり過ぎ感強いよな
ゴージに言わせれば範囲攻撃の強さはタンクバランスに影響しないからノーカンらしいけど
0165Anonymous
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2019/05/13(月) 14:34:12.94ID:Jt6QJM3w
防御スタンスしか無いジョブがある(だからといって攻撃スタンスを増やすのはスキル数を増やさない調整と矛盾する)だから暗黒は防御スタンスのみでMT枠であろう

こう考えると戦士ナイトがST枠と予想できる(ガンブレMT)
で、5.0ではMTSTの枠を明確にする
もちろんSTでもMTが落ちたときにボスを受け持つことはできるだろうけど(もしそれさえも不可なら既存の2体動時に受け持つコンテンツに影響大なので)

ただしSTの防御スタンスは効果が少ししょぼかったりMTのとくらべると劣化スタンス
これとボスを受け持つときに防御スタンスを入れていないとそのことに対するでかいデメリットを入れてくるんじゃなかろうか
0166Anonymous
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2019/05/13(月) 14:36:16.80ID:Jt6QJM3w
防御スタンスがあると普通だけど無いと被ダメ1.5倍とかね
既存コンテンツの影響考えるなら71〜のコンテンツだけとかでもいい
0167Anonymous
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2019/05/13(月) 14:45:48.17ID:vvMBtGGw
逆にナイトの範囲がカスすぎだろ
いくらインビンのアドがあるからって威力110連打しかないのがホントゴミ
0168Anonymous
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2019/05/13(月) 14:46:34.29ID:YApggBe/
内藤、盾持ってるから1番タンク向きかと思いきや
サブタンってマジ…?
0169Anonymous
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2019/05/13(月) 14:51:49.42ID:Toin/wIQ
ナーフじゃなくてアップ方面でバランスとって欲しいわ。そっちの方が各ジョブ使いが喜ぶだろ。それぞれ1つ尖った性能あれば色も出て使ってて楽しいだろ。
0170Anonymous
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2019/05/13(月) 14:56:17.79ID:mSWTNr1T
尖らせるとあるコンテンツに向いてる尖り方のジョブ以外ハブられるから
0171Anonymous
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2019/05/13(月) 14:57:13.67ID:MV9DJ4+/
戦士がマルチに最優なんだけどー?
0172Anonymous
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2019/05/13(月) 14:59:26.40ID:mSWTNr1T
戦士は早く弱体化しろ
0173Anonymous
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2019/05/13(月) 15:08:05.89ID:sHC31Amt
>>160
タンク間の火力差があって何が問題なんだ
今だってDPSのDPS65%くらいしかない
タンクのDPSなんて微調整すれば済む話
0174Anonymous
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2019/05/13(月) 15:23:14.09ID:ITpS4ron
バカでもタゲ固定できてダメージも出せる今の戦士は別にそのままでいいだろ。
俺は暗黒しか出さねえけど
0175Anonymous
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2019/05/13(月) 15:35:26.37ID:coI84yUA
>>173
済んでないから調整するんだよなあ
0176Anonymous
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2019/05/13(月) 15:47:51.50ID:YApggBe/
>>174
平等にする必要は無いからイージーな戦士と
使いこなしたら戦士以上のポテンシャルのある他職でいいんじゃない
0177Anonymous
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2019/05/13(月) 16:06:01.94ID:snEVGerW
MTST向けで分けて調整するならやっぱMTも攻撃面でメリット持たせた方がいいな、防御面は誰も見てないし
蒼天暗黒がブラプラのMP回収の関係でMTやった方が火力出るある意味歪な調整だったけどそんな感じ
0178Anonymous
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2019/05/13(月) 17:29:20.95ID:sHC31Amt
>>173
済んでない要素って何
タンクの火力を一律に下げる意味は?
レイド以外のコンテンツだと硬さが生きる要素が微塵もないから実質下方修正だけど
せめて単体ボス系Fateはタンクいないと痛すぎてクリアできない、ソロコンテンツでタンク以外はポーションがぶ飲みでやっとクリアできるくらいの調整ない限りは納得できん
0179Anonymous
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2019/05/13(月) 17:50:22.36ID:lgSOhAs5
タンクのdpsを下げたら、タンクの出荷は捗るな
0180Anonymous
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2019/05/13(月) 18:04:54.97ID:ueVnyPI6
>>168
マジだよ?パラディンなんてジョブは盾もってヒールもできて器用貧乏みたいなタンクだからメインタンクよりはMT適正低いのは当たり前だし
FF14しかしらないからそんな考えがでてくるだろ お前の常識が世界の非常識ってね
0181Anonymous
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2019/05/13(月) 18:52:51.04ID:vvMBtGGw
つまり漆黒のナイトは蘇生持ちになるな
0182Anonymous
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2019/05/13(月) 18:56:56.30ID:ZIlUOEPm
>>181
ホーリーも撃てるようにしよう
0183Anonymous
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2019/05/13(月) 18:59:35.62ID:JNyGUrXc
14のナイトはパラディンだからな
回復魔法やら補助スキルが特徴なんだろうな
0184Anonymous
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2019/05/13(月) 19:14:56.77ID:pLegDsc1
ナイトも昔は蘇生できたんだよな・・・戦闘中は無理だったけど
0185Anonymous
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2019/05/13(月) 19:19:06.48ID://NIvH5y
フェニックスの尾「そうだな」
0186Anonymous
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2019/05/13(月) 19:31:25.04ID:8Ze8YK6h
そういや使う機会ないけどずっと持ってるなアレ
0187Anonymous
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2019/05/13(月) 20:37:22.29ID:vvMBtGGw
エウレカとDDで役に立つな
0188Anonymous
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2019/05/13(月) 20:45:53.38ID:QITHmV7D
ナイトに蘇生持たせたらトレードオフで火力下げられるのは目に見えるな。黒が蘇生持ってない分火力高くしてあるのと同じで
0189Anonymous
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2019/05/13(月) 20:52:05.15ID:MV9DJ4+/
昔レイズ付けてたのに戦闘中ね使えなくて首捻りまくった記憶あるわ
0190Anonymous
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2019/05/13(月) 21:07:32.96ID:/iaTVpIO
そもそもDPSの勘違いで多い、MTのが偉いって思い込みはどこから来るんだろうね?
MT適正が高いとか無いのに
0191Anonymous
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2019/05/13(月) 22:18:30.72ID:Toin/wIQ
DPSのほとんどはSTが仕事してないって思ってるんじゃない?
×MT適性があるやつがMTやる。
○STになった時に仕事ないジョブがMTやる。
なのに。
だから@ナイト(サポート豊富)A暗黒(リキャ短いブラナイぶん回せる)B戦士(リキャ地味にあるシェイクオフのみ)って順でST埋める。逆側からMT埋めるって傾向ある事知らなさそう
0192Anonymous
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2019/05/13(月) 22:23:17.64ID:PAKHM2PA
ナイトはもうエーテルになって霧散しろよ
0193Anonymous
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2019/05/14(火) 00:57:36.52ID:YQ8YgFJ4
盾神Zedanの加護が無くなったナイトの運命や如何に
0194Anonymous
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2019/05/14(火) 03:46:27.25ID:xjXE/rNY
DPSはよほど誘導が下手とかギミックミス繰り返さない限りタンクに対してどうこう思わないよ
開幕動かしまくったりカウント0前にトマホ投げるやつとかには死ね下手くそって思うけど
0195Anonymous
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2019/05/14(火) 04:32:32.36ID:ce+g82T9
>>190
dpsはmtが偉くてdpsが最下層派と
dps高い奴が偉い派しかいない
0196Anonymous
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2019/05/14(火) 07:17:32.25ID:Qw8saVms
タンクなんてやってるだけで偉いだろ
誰もやらないのに
0197Anonymous
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2019/05/14(火) 07:34:41.83ID:3bo/F7OW
タンクが一番簡単やんけ何言ってんだ
0198Anonymous
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2019/05/14(火) 07:42:10.03ID:iRHVrwHA
タンクって妙にギミック簡単なの多いよな
色塗りも攻撃スタンスの比率増やすだけだし
0199Anonymous
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2019/05/14(火) 08:00:01.25ID:x7f4f55Q
>>197
誰もやりたがらないことやってんだから偉いに決まってるんだよなぁ
0200Anonymous
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2019/05/14(火) 08:11:28.36ID:cZXGlwR1
>>198
そりゃタンクがギミック避けるためにあっちこっち動いたら阿鼻叫喚になるだろw
0201Anonymous
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2019/05/14(火) 08:55:41.39ID:aghlM6nO
簡単とか言うわりにdpsあがりにタンクやらせると話にならねえ状態になるんだけどな
逆は余裕だが
0202Anonymous
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2019/05/14(火) 09:00:31.54ID:yUjTfP1s
そのへんのことはどうでもいいけど、こういう半ば愚痴のスレですらDPSがタンク話に参加しちゃいかんってのは分かるなw
0203Anonymous
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2019/05/14(火) 10:11:13.17ID:3bo/F7OW
>>199
このゲームで偉いのはバリアヒラ様だけだぞ
0204Anonymous
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2019/05/14(火) 13:24:13.77ID:dj0lIxa5
バリアヒラはPTの中でも我こそはギミックミスがこのメンツの中で一番少ない!って自信があるやつが
ギミックミス最小でちゃんと役割こなしてたら偉いと思う
まぁそんなのは早期攻略のお抱えヒラくらいで大多数は有象無象だからバリアヒラ自体は別に偉くないんだけど
0205Anonymous
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2019/05/14(火) 19:19:57.83ID:j6mNUPV6
タンクだとMT専がSTやるのは躊躇うのに白chanが白飽きたとかいって学者やりたがるのはほんま害悪
0206Anonymous
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2019/05/14(火) 19:21:56.55ID:6xFJ3EWN
>>190
詠唱でボスがオートアタック止める限り、MTへの攻撃なんて殆どないからMTの防御性能は意味持たないからな
だから一番硬いはずの暗黒がクソ扱いされてるし、攻撃スタンスで一番柔らかいはずの戦士が最強扱いになってる

強攻撃に耐えるだけでタンクの意味がある?じゃぁ強攻撃の瞬間だけバフとスタンス入れて終わりですね
強攻撃が被ダメの何%占めてるかきちんと計算した事あるのか?
MTの防御性能が高い事によって減らせるダメージなんてそもそも存在しないんだよ
MTは攻撃なんて殆どされてないから
0207Anonymous
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2019/05/14(火) 19:24:03.48ID:iRHVrwHA
いやぶっちゃけMT専も大概害悪やろw

ナイトで戦士が居ても盾にし続けるとか
盾にしてるからMTやるのかなって思ったら
いつまで経っても初めないからヘイトスタンスにして開始したら
盾のままそのまま戦闘開始してヘイトコンボ打ち続けて向き変える奴とかうんざりするでw
0208Anonymous
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2019/05/14(火) 19:47:50.02ID:xlum3BwA
>>206
そんなにタンク要らん言うならお前がタンク無しのPT募集してでもして零式なり絶なりクリアしてみろよ
0209Anonymous
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2019/05/14(火) 19:57:16.36ID:j6mNUPV6
>>207
普段ナイトでSTばっかりやってたら戦士70になったからっていきなり高難易度コンテンツ行かないだろうって話なんだが
ただの地雷行為と一緒にされても困る
0210Anonymous
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2019/05/14(火) 20:28:37.65ID:iRHVrwHA
臼himeも学者やらんやろ
普段からhimechanアピールしてる奴が学者とかやりだしたらただのネカマだとすぐ分かる
脳みそキラキラお星様のほうやろうとして大惨事になるのは予想出来るけどね
0211Anonymous
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2019/05/14(火) 21:39:12.94ID:zoBxKnLF
>>208
さすが論点ズラしすぎだろw
0212Anonymous
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2019/05/15(水) 11:11:49.02ID:MJg5r+hM
>>184
おっ戦闘中に使う方法知らないのか?
サイレント修正されたけどな
0213Anonymous
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2019/05/15(水) 12:19:42.53ID:6JWjMysZ
オートアタックの軽減だったら暗黒より戦士のが強いけどね
0214Anonymous
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2019/05/15(水) 13:28:41.04ID:y59SesE9
なんで?
0215Anonymous
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2019/05/15(水) 13:54:52.17ID:38jQSsoI
213の戦士は常時直感発動しとんのやろ
0216Anonymous
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2019/05/15(水) 14:11:08.90ID:KXGKsW/8
ゴージって強化勝ち取ったら暗黒は十分強いですよってあっさり裏切ったからクソ
0217Anonymous
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2019/05/15(水) 14:19:16.78ID:u5lslgez
>>215
魔法AAにも直感してそうだわ
0218Anonymous
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2019/05/15(水) 14:28:44.21ID:3bmZ32gV
暗黒が心に決めた一人を護るための騎士ってのは散々ジョブクエで聞かされたから全体バリアが無いのはまだ分かる
でもノックバック無効化でまでハブるのはおかしい
0219Anonymous
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2019/05/15(水) 14:30:46.01ID:DvIwGWP/
>>218
ナイトは突進攻撃なしでハブられてるし
ゴージはなんでも揃っててハブられてるだろ
いい加減にしろ!
0220Anonymous
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2019/05/15(水) 14:39:41.79ID:y59SesE9
>>217
絶アルとかaa魔法だから直感全然意味ないよな
0221Anonymous
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2019/05/15(水) 14:50:19.68ID:38jQSsoI
もう剣を床にぶっ刺してノックバック耐性獲得しかないな。なお動けない上に武器が攻撃に使えないからAAすら発動しない模様
ナイトは鋼の意思とかいう精神論でノックバック無効までやってのけるのに暗黒はこの体たらくよ
0222Anonymous
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2019/05/15(水) 14:58:19.16ID:hDAkQtvV
暗黒騎士とかいうロリコンは根性無いから仕方ない
0223Anonymous
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2019/05/15(水) 15:06:35.72ID:dp8A0Tf7
暗黒は所詮ファッションロリコンで幼女すら守れないんだ
0224Anonymous
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2019/05/15(水) 15:23:01.57ID:86NCElzq
タンクバランス云々以前にゲームバランスなんとかしないとダメだろこれ
0225Anonymous
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2019/05/15(水) 15:41:23.40ID:Te+AXT4P
他の暗黒騎士はともかくヒカセンは自分の闇を護るみたいな境地に行ってるからDPSで良いんだよなぁ
0226Anonymous
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2019/05/15(水) 15:50:17.01ID:iMoAoG7g
ヤミセンになるまであと1ヶ月ちょっとか…足が震えてきたし手が震えてきたぜ…
0227Anonymous
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2019/05/15(水) 16:16:52.00ID:lezP1cmU
闇をも切り裂く暗黒の新リミットブレイクに震えろ
0228Anonymous
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2019/05/15(水) 16:49:59.11ID:38jQSsoI
闇を切り裂く新リミットブレイク(被ダメ軽減)
0229Anonymous
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2019/05/15(水) 17:10:09.68ID:Te+AXT4P
聖剣猫かな?
0230Anonymous
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2019/05/15(水) 17:10:52.28ID:mmQxaVj/
火力抑えたタンクですら羽根つきの腕ぶった斬ってるから今回は敵の防御紙だな
0231Anonymous
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2019/05/15(水) 17:43:44.66ID:+e1WLZQF
ヘイトキツキツで頼むわ
絶対タゲ奪うマンと遊びたいんだよ
0232Anonymous
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2019/05/15(水) 19:14:18.70ID:IrGlj7wW
暗黒ガンブレDPS化で戦士MTナイトST完全固定で良いよ
近接6遠隔6でDPSバランス取れるし、タンクの調整は楽だしやったな吉田
0233Anonymous
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2019/05/15(水) 19:25:33.60ID:LZKKmFOe
毎回〇〇DPSにしろとか言ってる奴は聞き入れられる訳ないからサービス終了まで言い続けてろよ
0234Anonymous
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2019/05/15(水) 19:40:21.77ID:Te+AXT4P
>>233
話の流れで適当に言ってるだけなのに怒らないで><
0235Anonymous
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2019/05/15(水) 21:37:57.68ID:LrJ1oMSq
オチのない極論って面白いと思ってるんだろうか
面白くないと分かってるなら言う意味が皆無だから、多少でも脳使ってるなら言うわけがないし
それともダジャレと同じで、今言わねばならんという強迫観念でもあるんだろうか
0236Anonymous
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2019/05/15(水) 21:43:30.91ID:0H09qLhM
すげーイライラしてるの草
0237Anonymous
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2019/05/15(水) 22:37:54.19ID:4lXUTao9
闇の鎖で地面にに固定しろよ
ビッグオーみたいに
0238Anonymous
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2019/05/15(水) 22:43:02.00ID:IHXLmrPq
>>213
これ言ってる奴たまに見るけど戦士が20秒直感してる間に暗黒は2回ブラナイ使って約3万ダメ軽減できるんだよな
20秒間の間に直感で3万ダメ分のAAを軽減するにはAA1発につき少なくとも2万ダメ以上喰らわないといけないんだがどこのコンテンツにいけばそんなボスに会えるのか教えてほしい
0239Anonymous
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2019/05/16(木) 01:00:08.80ID:oFTAifJa
別に火力下がってもその分DPSチェック緩くなるんじゃないの?紅蓮から本格的に始めたからどういう調整する運営か知らんけど
0240Anonymous
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2019/05/16(木) 01:07:04.97ID:6V1gR53n
ナイトに突進技を増やして、鋼の意思はロールアクションにして、戦士の謎ノックバック無効を削除して、それでいいだろ
誰も損しねえ
0241Anonymous
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2019/05/16(木) 01:13:59.70ID:pzj5SYNB
ナと暗はまずアクション数なんとかしてくれ
0242Anonymous
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2019/05/16(木) 01:29:08.29ID:FKAWrUjf
魔列車で壁幽霊が根こそぎ消えてて未練ゴーストの吹き飛ばしとかマジ勘弁だった。一か八かのプランジカット決めて落下せずに戻れた時は脳汁出たけど、戦士ならホルムか解放でノックバック無効化出来るし4.2で戦士爆上げされた直後だったから即乗り替えしたな

壁全部消すアホが1番の戦犯だったけどアホが居るせいで殺されかけるのは解せなかった。要するに鋼の意思よこせ
0243Anonymous
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2019/05/16(木) 02:08:25.25ID:LK1drHwq
プランジをオンスロと同じにすればいいだけ
オンスロが基本使ったら損な技で必要なときに使うだけの技に対して
プランジはどんどん回して使わなきゃ損で
場合によってはノックバック対策で温存する必要があるから
不公平もいいところなんだよ
0244Anonymous
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2019/05/16(木) 02:10:57.82ID:2accT/Zi
戦士のシェイクはわかるんだがナイトのヴェールがいまいちよくわかってない
戦闘開始前以外だと30秒以内に2回AOEが飛んでくるところで使えばええんか?
とりあえず使っとけじゃないのが面倒すぎる
0245Anonymous
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2019/05/16(木) 02:13:13.55ID:LK1drHwq
ヒーラーからしたらヴェールはうざい
ディグとかアビリティじゃ発動しないから
わざわざ攻撃止めて詠唱スキル投げる必要あるし
基本STなんか回復とばさないから変なタイミングでやられると不発もよくある
0246Anonymous
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2019/05/16(木) 07:08:28.40ID:SAqJaeJs
それはナイトが範囲ヒール来るタイミングでヴェール使ってないのが悪い
0247Anonymous
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2019/05/16(木) 12:23:01.16ID:QsuMnfCi
その範囲ヒールが来るところで使ってもMT以外無駄になることが多いから面倒って話なんじゃね
0248Anonymous
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2019/05/16(木) 13:30:42.50ID:7EHavO7j
シェイクオフは見てからやればいいから楽よね
0249Anonymous
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2019/05/16(木) 13:45:36.30ID:9De7fHK3
実際ヴェール無くてもなんとかなっちゃうからな
絶テマの追撃脳死ぐらいじゃね本気で有り難み感じるの
0250Anonymous
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2019/05/16(木) 14:07:41.20ID:Lr1aQs+/
進軍前、天地前、群竜前、無いと詰みはしないがあると楽にはなる
0251Anonymous
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2019/05/16(木) 14:26:43.80ID:ZikbjoBi
>>250
今は防具もIL上がったからそこでもありがたみ無くなったんよね
0252Anonymous
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2019/05/17(金) 00:17:19.71ID:qDxJH2sE
いよいよPLL来週か
0253Anonymous
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2019/05/17(金) 06:20:48.01ID:cBMx3gdP
当時と345装備の今のHP差なんて1000程度だよ
素でも3500近くのシェイク
6000近いヴェール
相変わらず効果はデカいよ
この間補充でバハ行ってみたけど活ハイ数個抜いてる奴も多いし
0254Anonymous
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2019/05/17(金) 09:43:02.65ID:SPMANrpT
活ハイにこだわるどころかエウレカ装備の戦士多いしな
0255Anonymous
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2019/05/17(金) 10:43:36.27ID:f/n7ABiH
ヒーラーでエキルレ行くとタンク殆ど暗黒なんだけど
戦士最強とは何だったのか
0256Anonymous
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2019/05/17(金) 10:47:41.94ID:SPMANrpT
まとめたあと10秒くらいで倒しきれない鬼まとめのときは暗黒のほうがいいのかもしれないんかな?
あと長距離移動のまとめも、暗黒はウニ投げれるし、ヘイトもれあっても安心感はあるな
0257Anonymous
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2019/05/17(金) 11:02:30.41ID:FQO3a+Zf
ほとんど暗黒ってのが何回エキルレ行った結果なのかって話じゃね。数回程度なら単なる偏りで片付いてしまう
統計の話をするなら数百回は行ってざっくりとしたデータでも提示して貰わないと何とも
0258Anonymous
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2019/05/17(金) 11:07:42.00ID:P/0XDmKu
たまたまだろ
エキルレはナイト含めてそこまでタンク偏ってる印象無いわ
0259Anonymous
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2019/05/17(金) 11:09:07.53ID:10iFx6RT
そんなん論文書く訳でもねえんだからそんな感じがする程度でいいだろアドセンスクリックお願いしたい
0260Anonymous
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2019/05/17(金) 11:18:43.78ID:Og2WRrVQ
単純に漆黒で主人公ジョブだからいま暗黒使ってる人が増えただけ
ジョブ性能は相変わらず戦士最強
0261Anonymous
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2019/05/17(金) 11:32:43.53ID:cBMx3gdP
すまんwレイドは戦ナだからエキルレは暗黒で遊んでるw
0262Anonymous
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2019/05/17(金) 13:54:01.33ID:GmeVl329
オバパじゃなくてDAッセンジャー撃ちたくなるときある
0263Anonymous
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2019/05/17(金) 14:13:05.39ID:QLfbKacV
原初スチサイやデシメートも良い物だがクワイタスで一気にMP回収するのも気持ち良いよ
0264Anonymous
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2019/05/17(金) 14:14:22.96ID:A30rDcbj
クワイタスって物理だけどブラポン乗ってる?
0265Anonymous
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2019/05/17(金) 14:40:54.04ID:FQO3a+Zf
redditのリークでMT暗黒・ガンブレ、STナイト・戦士と判明したってマ?
0266Anonymous
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2019/05/17(金) 14:44:57.11ID:bJUihJO7
即時範囲バリア
DPSに迫る火力
攻略段階で生きるリキャ無し20%軽減
ノックバック無効
突進スキル
リキャ短いバフ
IDでも使いやすい範囲攻撃
斬耐性低下
簡単で爽快なスキル回し

まあ今使うなら戦士だよなあ
こっからバランス取れるのかねえ
0267Anonymous
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2019/05/17(金) 14:50:08.65ID:P/0XDmKu
MT・ST明確に立場分けるとどうなるか分からんから
戦士露骨に弱体化するのでなければMT戦士・STナイトでむしろ安定するんじゃね?
あとSTだとエンドコンテンツ耐えられない調整にするんなら
IDでST枠のナイト戦士がタンク枠で入ってきたらどうなるのかも気になるわ
0268Anonymous
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2019/05/17(金) 14:56:44.94ID:4t5xRUjw
IDごときでそんな細かい調整するかよ
タンクの適正云々より装備の差のほうがよっぽどでかいわ

アドセンスクリックお願いします
0269Anonymous
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2019/05/17(金) 15:00:53.19ID:P/0XDmKu
でもIDでなんとかなるならST枠の火力高めのジョブで零式やるの安定になるじゃん
DPSが2軽減入れても戦士ナイトでランパ使う程度だと単体強攻撃落ちるレベルに調整するなら
IDでも面倒なくらい柔らかいと思うしなぁ…
0270Anonymous
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2019/05/17(金) 15:08:35.72ID:8Emw7Io6
他スレにあったやつのリンク先の文

DRK rework, now focuses more on DPS and feels like 3.0 DRK
MP regen combo is gone
Tank stances are gone
Enmity got adjusted too, now tanks focus on more damage in general
No big changes for WAR
PLD wasnt available
中略
Role actions are all gone now

ざっくり書いてあるのは暗黒は作り直し中で、コンボのMP回復が無くなってDPSが上がり、3.0に近い感触になる
戦士に大きな変化はなく、ナイトは使用できなかった

タンクスタンスが無くなるってのがちょっと気になるね
複数形で書いてるからグリッドだけじゃなくて戦ナ含めてだろか
あと、ロールアクション無くなると挑発とかどうすんだろね?
0271Anonymous
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2019/05/17(金) 15:09:52.83ID:F7wjYMJ2
この吉田直樹
こと調整方針に限り虚偽は一切言わぬ
MT、STに分ける…!分けるが…
今回その調整方法を公開まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり…我々がその気になれば
MT2 or ST2が最適解ということも可能
だろうと言うこと
0272Anonymous
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2019/05/17(金) 15:10:06.44ID:3Bm38EIa
零式の半分以上でスイッチあるだろ
MTSTの役割が少なめなのも相当数ある

それをなくして別のギミック考えるコストを考えろ
0273Anonymous
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2019/05/17(金) 15:16:56.20ID:f/n7ABiH
>>270
そう言えば今メディアツアー中か
0274Anonymous
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2019/05/17(金) 15:17:30.05ID:3RDnhfoG
遂に戦士とナイトが席を争うようになるって?
頂上戦争かな
0275Anonymous
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2019/05/17(金) 15:19:14.77ID:f/n7ABiH
踊り子にヘイストあるらしいぞ
タンクと踊り子はズッ友だよ!
0276Anonymous
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2019/05/17(金) 15:26:01.81ID:UEli1jfW
4 step comboって4段コンボ?
0277Anonymous
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2019/05/17(金) 15:37:59.31ID:QLfbKacV
仮にそのリークが事実として戦ナのST2構成が最適解とかが現実に起こり得るから怖いんだよ
そうなったらド無能以外の何者でもない
0278Anonymous
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2019/05/17(金) 15:44:33.53ID:F7wjYMJ2
ロールアクションなくなって
スタンスなくなって
コンボルート減って
タゲは勝手に取るのか
ギミックゲーになりそう
0279Anonymous
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2019/05/17(金) 15:50:04.09ID:LwdWt1ax
多様な敵が同時に出てきてタンクがそれぞれ受け持ち決めてPTで倒す順番相談する
邂逅四層みたいな戦闘またやりてーなー
0280Anonymous
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2019/05/17(金) 15:52:30.71ID:SPMANrpT
>>278
ギミックと演出がFF14のエンドコンテンツの売りにしたいんだからそうなるだろ
あうあわないのジョブはありますといってモンクは真っ先に切ったしな
0281Anonymous
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2019/05/17(金) 16:00:03.00ID:f/n7ABiH
タンク不足が解消されるな!
(上手いタンクが増えるとは言ってない)
0282Anonymous
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2019/05/17(金) 16:00:56.09ID:QLfbKacV
今以上にコンボルート減るとか……
0283Anonymous
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2019/05/17(金) 16:03:01.26ID:f/n7ABiH
でもコンボルートなんて殆ど1ルート(HPorMP回復)しか使わんやんw
0284Anonymous
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2019/05/17(金) 16:04:04.19ID:SPMANrpT
ヘイトルートとHP回復ルートの2つしかない暗黒さんのコンボルートは減らないと思う
0285Anonymous
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2019/05/17(金) 16:11:43.67ID:nqJbH0AB
「タンクが火力出せるのはおかしい!ヘイトコンボ以外廃止して火力を抑えろ!」
「タンクは操作が単調で火力出ないからつまらん!俺はやらん!」

これ同じ口で言う奴おるからな…
0286Anonymous
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2019/05/17(金) 17:17:23.58ID:Rf1Tx+xh
パワスラとイーターが統合されたりして
0287Anonymous
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2019/05/17(金) 17:24:28.64ID:FQO3a+Zf
DoTも全ジョブ無くなるらしい?からナイトのゴアも削除で春夫とロイヤルソリティだけになるのかな
0288Anonymous
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2019/05/17(金) 17:40:00.63ID:W3BNyRN/
タンクだけじゃなく他のジョブもいじるのか
0289Anonymous
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2019/05/17(金) 17:42:48.44ID:F7wjYMJ2
DPS差をなくすことでACT問題を解決するのかw
0290Anonymous
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2019/05/17(金) 17:47:30.84ID:ciZsflzi
>>287
DoT付与技は大体は自己用のゲージ増加技or派生proc誘発技になるみたいだね
ナイトで例えるなら
・オウスゲージ消費技が増えて、ゴアはゲージ増加か4コンボ目派生(ここが消費技)
みたいな感じになるんじゃない?
0291Anonymous
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2019/05/17(金) 17:47:34.21ID:1snFHfxL
零式スレからのコピペ投下すると

879 既にその名前は使われています (ワッチョイ cfcb-Q2B8) 2019/05/17(金) 12:38:18.49 ID:EXDARMQw0
リーク見たけどこれ面白いのか・・・
全ジョブのアクションからDoTを削除、(ヒラ・詩人含む、)そのかわり固有のデバフ(ダメージに関係ない)を付与でき
それが新規スキルの効果を上げたり、新規スキルを使用可能にしたりになっている?

・詩人→DoT2種の代わりにデバフ2種付与、ダメージ無くなる代わりに3秒毎に確実に詩歌が貯まる(貯まることで打てるWSとレッターのダメージは調整される模様)
・忍者→影牙でデバフ付与(斬耐性低下なし、デバフ自体にダメージ無し)3秒入るとごとにIBのようにゲージが貯まり(100?で)だましうち(被ダメ上昇なし、ただの高威力WSをうてる)
メレーからシナジー削除、○耐性低下削除
シナジーはレンジとヒーラー3種(白へも追加、蝶々のアクションがそれっぽい)のみ

すんげーつまんねー調整にしか見えなかった
0292Anonymous
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2019/05/17(金) 17:50:34.94ID:ouuU2ypD
ロールアクション無くなったけど、ロール内で同じ効果のスキルを覚えるらしいよ
レンジにリフレッシュの効果のスキルが基本実装されるみたい
名前まで同じかどうかはわからんが、挑発みたいなのはロールアクションで覚えてたのを、ジョブのスキルに移動させるだけで対応できるから何の問題もない
マクロとか考えると同名スキルのほうが楽だしな
0293Anonymous
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2019/05/17(金) 17:55:43.11ID:ouuU2ypD
基本コンボに組み込まれたDoTに面白さは何もないからな
基本コンボを回すことが最適になるためにDoTがあるってだけだったし

てか、ジョブ専用ゲージのためにデバフが必要ならデバフ上限に引っかかった場合に、今よりもDPSの下落が大きくなる気がするんだけど大丈夫なんかな
誤情報を含んでる気がするが、この時期だから大目に見てやろう
0294Anonymous
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2019/05/17(金) 17:58:33.51ID:1snFHfxL
スキル多すぎだから紅蓮でシャドウスキンとかフォーサイトみたいな似たようなジョブアクションを軒並み削除してロールアクションに持ってきたのにまた固有ジョブアクションに戻すの?
0295Anonymous
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2019/05/17(金) 18:00:24.78ID:f/n7ABiH
防御バフなんかは半分に減らして効果時間二倍で良いとは思う
0296Anonymous
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2019/05/17(金) 18:00:38.27ID:ouuU2ypD
>>294
固有アクションにしてもいいし、ロール内で自動的に同じスキルを覚えるでもいいとおもうが
0297Anonymous
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2019/05/17(金) 18:18:56.56ID:1snFHfxL
まぁどうせロールアクション全部付けてたしロールアクションにせよジョブアクションにせよ使うアクションの総数は変わらんか
0298Anonymous
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2019/05/17(金) 18:39:12.47ID:QLfbKacV
シナジーはレンジのみとかそれは正しい
シナジーもピュアもどっちも同じくらいの強さなんてこの開発にできるわけ無いからな
0299Anonymous
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2019/05/17(金) 18:41:56.62ID:ouuU2ypD
同じくらいの強さにしたらシナジーが優先されたってだけだぞ
シナジーを弱くしてもシナジーが優先されたのには笑ったがw
次はシナジー持ちのレンジ2構成が流行るんかねぇ?
0300Anonymous
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2019/05/17(金) 18:54:32.17ID:4672r8uq
戦士の斬耐性ダウン削除はまぁ残当
0301Anonymous
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2019/05/17(金) 19:36:31.94ID:5xXrRNT+
追加の情報来たぞ

ロールアクション廃止によりタンクの防御バブは半減するが変わりにDPSの既存アクションに追加効果として実装。
例えば詩人がフレイミングアローを使うとヘイト一位の人に回避率アップの効果が付与される、など。
PT全体に作用するものもあるらしい。(踊り子のヘイストなど)
要するにタンクがやってたことの一部をDPSに肩代わりさせる。
0302Anonymous
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2019/05/17(金) 19:44:49.85ID:ouuU2ypD
>>301
嘘くせーな
ロールアクション廃止ならスキルが足りなくなるから、ロールアクションを通常スキルと同じように覚えるようにするだけで調整完了なんだけどな
そして、DPSに防御関連を増やすってなるとタンクがマジで何もしない人になってしまってゲーム性が損なわれるんだよな
踊り子のヘイストは詩人の歌と同じシステムだしこっちは普通にありそう
ヘイストからインスピレーションを得て誤情報流してる愉快犯の線が濃厚かな
0303Anonymous
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2019/05/17(金) 19:48:07.10ID:E5XFRq+Z
ソース
0305Anonymous
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2019/05/17(金) 19:58:20.62ID:1snFHfxL
テイルエンドアルティメイタム受けしてたどこぞの戦士ならまだしも普通に軽減出来てたプレイヤーは防御バフを半分他人に委ねるハメになるのか 眉唾だな
つーか詩人はフレイミングアロー取り上げられたのにまた床を火の海にするのな
0306Anonymous
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2019/05/17(金) 20:01:32.95ID:10iFx6RT
これ、ポンコツDPSに当たったら地獄になるんじゃねえの
0307Anonymous
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2019/05/17(金) 20:03:51.28ID:wpR6iyB7
お漏らしが本当かは分からんけど
3月のイタンビューの「MTST分けするかもしれない」
とか言ってる時点ではもう確定事項じゃないとここまで変えられないだろ
0308Anonymous
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2019/05/17(金) 20:52:27.48ID:+ixuMB2m
MTSTの振り分けは信用できるけど、DPSの既存アクションに既存アクションに云々はちょっと眉唾だな
それだとN蛮神やレイドすら大変な事になるんじゃないか
0309Anonymous
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2019/05/17(金) 20:59:06.64ID:AYeXcE/m
ソース読むとmt、stの区別に関する記述見当たらないけどどこかにあります?
0310Anonymous
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2019/05/17(金) 21:40:39.64ID:JSCGZ25t
零式スレに詳細きてるからそれみたらいい
MTSTは画像ででてたからおそらく本当だとおもわれ
0311Anonymous
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2019/05/17(金) 23:22:19.57ID:18Ob5p2O
DPSに軽減渡すとかタンク殺されすぎて絶滅するだろ
そんな気が狂ってるみたいなのは流石にない
0312Anonymous
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2019/05/17(金) 23:39:54.33ID:F7wjYMJ2
零式やるような奴らは大丈夫だろ
0313Anonymous
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2019/05/18(土) 01:46:11.20ID:Ap3PKLt+
IDなら問題なく進められるけど、零式はDPSがバフ・デバフきっちり入れないとキツイ
くらいなら別にいいんじゃね

チンパンDPSにそんなん出来る訳ねーだろって思う奴は居るだろうし実際居るだろうが
そういうのはガンガン指摘して行けばいい、別にDPS低いですねって指摘では無いしやらない奴が悪い
0314Anonymous
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2019/05/18(土) 02:06:45.33ID:ii8Wa/4J
MTST振り分けの記載なくない?メレーからシナジー削除とかいいつつだまし討ちの
テキストの画像にしっかり10%ダメージ増加って書いてあるけど…
0315Anonymous
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2019/05/18(土) 05:34:05.50ID:JNJLQuYD
DoT削除しても結局デバフ管理しなくちゃいけないんじゃ意味ねーじゃん
結局デバフ切れる前にデバフの残り秒数みて更新しなきゃいけないってそれDoTでいいやんってなるじゃんね
一部バフをDPSに使わせるのはどうなのかと思うわ
いくらホットバー減らしたいからといっても

ガセであって欲しい
0316Anonymous
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2019/05/18(土) 05:36:43.59ID:0aaDzq97
DoTがなくなるってことはlogsが正確になるな
0317Anonymous
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2019/05/18(土) 06:19:58.71ID:lfxLsfc4
DPSに責任持たせるとかゲーム崩壊レベルだしありえないな流石に
0318Anonymous
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2019/05/18(土) 10:39:20.88ID:mOigboSY
ガンブレSTじゃないのかぁ
暗黒メインだから着替えられると思ったのに
0319Anonymous
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2019/05/18(土) 11:38:25.77ID:bsvglf36
紅蓮直前に電撃だかファミ通だかで公開された特集記事で、暗黒のソウルサバイバーに被ダメ上昇の効果が付いててよっしゃ!と思ったらPvPのアクションを間違えて貼ってました〜ってオチだったからもう画像アリでも信用出来ない…
0320Anonymous
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2019/05/18(土) 12:06:46.43ID:uiy6viDx
蒼天暗黒ってどんな感じだったか、誰か解説頼む
紅蓮から始めたから知らんのよね
0321Anonymous
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2019/05/18(土) 12:45:45.66ID:bsvglf36
リークばっかりで記事作れないからネタ作りに協力お願いしますって正直に言え
0322Anonymous
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2019/05/18(土) 13:32:18.90ID:k1Rb2ELc
戦士 スキル回し
で検索すると、上の方にMTデストロイヤーとかヒットしちゃうし、
スタンス削除もやむなしだと思うわ
0323Anonymous
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2019/05/18(土) 13:56:24.09ID:HXgjiZSH
蒼天最初期はトリプルアーツというのがあってだな
0324Anonymous
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2019/05/18(土) 15:45:40.30ID:XBREPFQ9
例の自称リークについては「タンクはDPSが出るように調整」とか言ってる時点でクソデマ確定だと思ってるわ
吉田の発言覚えてねーのかよ
0325Anonymous
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2019/05/18(土) 15:50:37.36ID:81F11s2Q
公式画像にドラゴンサイト写ってるのにメレーからシナジー撤廃も良くわからんしな
0326Anonymous
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2019/05/18(土) 15:55:45.79ID:XBREPFQ9
便所の書き込みに「前の土曜日、イベントで3時間新しいFF14をプレイさせてもらったぜ!」
というクソみたいに中身のない書き込みをされたのをもって「リーク情報だ」とかよく言えたもんだな
0327Anonymous
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2019/05/18(土) 16:00:46.31ID:VNrbUmrL
暗黒がサイフォンのMP回復がなくなってダークアーツがFoFみたいなバフになるのに
操作感が3.0に戻るってのが意味不明すぎる
DAポチポチがなくなってMP管理がなくなるなら完全に別ジョブなのにどの辺が3.0の操作感なんだ
0328Anonymous
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2019/05/18(土) 16:01:53.40ID:rhCskoVo
前のリークの時もどれだけ的中しても頑なに信じない人いたけど
逆張りするとなんかいいことあるの?
0329Anonymous
垢版 |
2019/05/18(土) 16:07:42.59ID:0aaDzq97
的中しなかったときに信じてた人にガイジリーク信じるとなんかいいことあるの?って聞ける
0330Anonymous
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2019/05/18(土) 16:08:56.91ID:Pn7xtukg
いいんだよ
フェイクでも話の種になれば
0331Anonymous
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2019/05/18(土) 16:09:02.58ID:mOigboSY
>>327
ブラプラでMPもりもり回復
ダークダンスみたいに何かしらのバフ中とかWSあてたらアビリティprocとかかね
0332Anonymous
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2019/05/18(土) 16:12:29.00ID:DVIUmNzZ
フェイクだろうとこうやって盛り上がれるのは今だけだから存分に盛り上がれ
0333Anonymous
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2019/05/18(土) 16:15:25.52ID:UR5Vlzr1
的中しなかったらドヤれるし的中したら何事もなかったかのように黙りこめばいいし無敵なんだよなぁ
0334Anonymous
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2019/05/18(土) 16:20:05.35ID:/3tBEILJ
24日まで暇なんだよ察しろ
0335Anonymous
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2019/05/18(土) 17:04:47.08ID:Ap3PKLt+
嘘を嘘と見抜けずPLL見て発狂する人いそう
0336Anonymous
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2019/05/18(土) 19:01:37.19ID:bsvglf36
その逆もまた然りだよな
0337Anonymous
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2019/05/18(土) 19:46:26.03ID:/3tBEILJ
リークの真偽ですらマウント取り合ってるFF14ユーザーの鏡のようなスレ
0338Anonymous
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2019/05/18(土) 20:00:10.57ID:AxwLA3ti
MTSTについてはSSが根拠らしいけど俺はそのSS見てないんだよな
まあどうせもうすぐわかるんだし乗っかって楽しめばいいんじゃないの
0339Anonymous
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2019/05/20(月) 06:19:12.03ID:V4ibRMlU
例の腐れリークとかいうクソデマについては「暗黒からソウルイーターが削除される」とか言ってる時点で
「お前が暗黒騎士のジョブクエやってねーだろ」というのがバレてるのでゴミ以下のゴミ
0340Anonymous
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2019/05/20(月) 08:00:51.93ID:zyg5oDE8
リーク追うより早起きに慣れておいたほうが良さそうだなw
0341Anonymous
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2019/05/20(月) 08:02:26.06ID:JM+jampu
4.5でアルフィノ死ぬとかいう嘘リークに踊らされた俺はもうリーク信じない
0342Anonymous
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2019/05/20(月) 09:16:28.50ID:BXpSCDiM
毎朝4時出勤の俺氏余裕の起床
0343Anonymous
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2019/05/20(月) 10:05:48.67ID:kSoLfMxJ
リーク話してる間は
健全なアフィksサイトはまとめられないからある意味気分が良い
0344Anonymous
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2019/05/20(月) 10:35:31.67ID:tixE6SBD
リークにソウルイーター削除なんて記述あったっけ?
コンボ4段目追加とかは書いてあった気がするけど
0345Anonymous
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2019/05/20(月) 11:42:39.77ID:RAwvcJCS
>>339
MP吸収ルート削除ってなってるからサイフォン削除って普通に考えない?

イーターは4段目かスピンスラッシュ後の選択になるんだろ
0346Anonymous
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2019/05/20(月) 12:07:42.69ID:Tg1lC2Sp
まえに話されてたけど、TP廃止の影響でかそう
0347Anonymous
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2019/05/20(月) 12:34:11.99ID:DqtIjYme
TP廃止になるんだからMP回復手段残しとかないと禿げそう
0348Anonymous
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2019/05/20(月) 13:10:42.48ID:9H40Zioo
コンボのMP吸収が無くなる、って書いてあるのにMP吸収のコンボが無くなると読むとはやりおる
0349Anonymous
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2019/05/20(月) 13:17:37.78ID:mM6217sK
>>345
なんでサイフォンごと削除になるんだマナ回復削除だけでいいだろ
0350Anonymous
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2019/05/20(月) 14:51:17.33ID:ZTcXTzEV
あり得るかどうかだけなら
ソウルイーターが独立したスキルになる可能性も普通にあるし
突っ込みどころはそこじゃないな
0351Anonymous
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2019/05/20(月) 14:53:57.81ID:1VL5dszz
ボタン整理のためにPVP式のUI来るかと思ったが来ないのか
0352Anonymous
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2019/05/20(月) 15:09:21.55ID:RAwvcJCS
いやなんて言うかMPとTP統合されるってなるんだから既存のMP消費される暗黒はまたシステム変わる可能性高いって思わんのか
0353Anonymous
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2019/05/20(月) 15:25:48.87ID:9H40Zioo
>>351
PvP方式そのままはともかく、近いものは入れても良さそうだけどなー
そもそも「コンボしない」って選択肢が無いのに、わざわざホットバーを過剰に消費してるのが意味不明だし
昔ならサベッジ待機とかあったとはいえ、それでも待ってるだけでハルオを打たないわけでもないし
0354Anonymous
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2019/05/20(月) 16:05:06.43ID:lsTiXpQe
>>341
アルフィノアリゼー退場だぞ
公式のポスターであの二人だけ衣装が古いままだから
そういうことだから死亡という表現は正しい
0355Anonymous
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2019/05/20(月) 21:03:01.57ID:vRIiNCKy
どんどん廃止されるステ
0356Anonymous
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2019/05/20(月) 21:14:39.74ID:I/pIMStP
戦士はタンク内の侍枠で頼むわ
本人のDPSがぶっちぎってれば喜ぶだろ奴らも
0357Anonymous
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2019/05/20(月) 23:35:10.84ID:vRIiNCKy
メレー全部タンクでいいじゃんもう
0358Anonymous
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2019/05/21(火) 07:21:47.37ID:IXL86lNR
>>353
WoWライクMMOのレイドの難易度は、スキル回しのルーチンとコンテンツ独自のギミックをマルチタスクさせることで発生するから、PvPみたいなのにするのはパッチ10.0くらいになってスキルが増えすぎたときかな
0359Anonymous
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2019/05/21(火) 09:31:07.88ID:1owJLLi7
ロール必要か?回避アクションつけてTERAみたいにしろよ
0360Anonymous
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2019/05/21(火) 09:35:11.13ID:1BacERrU
モンハンでもやってろよ
0361Anonymous
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2019/05/21(火) 10:52:41.15ID:yOQyWxv4
戦士が強いって言われるけど防御力とのトレードオフなんだよなぁ
まとめ狩りの殲滅速度が速いから戦士強過ぎとか言うけど
じゃあ被ダメで見たら3タンクで一番ダメージ受けてる。
でもヒーラーの性能が初期に比べてずいぶんと底上げされてるから
戦士を死なせる事もなく、またMPが禿げる事もない。
タンクがバランス見直すならヒーラーふくめてやらないと意味ないよ。
これが出来ないならタンクは1ジョブだけにしてしまえ
0362Anonymous
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2019/05/21(火) 10:57:14.89ID:W1V6ty++
はい!
0363Anonymous
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2019/05/21(火) 11:01:21.08ID:p0y//2Qp
戦士は一見被ダメ高いように見えるが
ディフェだとMHPも高くて回復力上昇もあるから一番ダメージ受けてるとか心底どうでもいいっていう
鼓舞クリあたりになるとその無条件回復力増加の恩恵やばすぎるしな

学者もそうだけどバリアヒラだけどいざ学者だけでも十分な回復性能持たせたらチートなの同様
結局戦士も火力は頭一つ抜けてるくせに戦士だけでも十分な防御性能持ってるからチートになる
0364Anonymous
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2019/05/21(火) 11:32:27.99ID:TBXxz4Bn
防御力とトレードオフになってないから
こんなに問題になってるのでは?
十分硬いしシェイクオフが便利すぎる
0365Anonymous
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2019/05/21(火) 11:41:14.22ID:bH5V9kzQ
結局は戦士の弱体化を訴えていたZedanが正しかった
0366Anonymous
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2019/05/21(火) 11:44:55.54ID:bNsI0mcW
>>359
TERAもロールはあるだろ、いい加減にしろ
今は知らんけど
0367Anonymous
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2019/05/21(火) 11:48:50.78ID:4ldPFjgJ
>>361
スチールサイクロンの回復量をご存知でない?
0368Anonymous
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2019/05/21(火) 11:59:50.07ID:YTDX9rnD
ランパの効果時間内であらかた削り切れるPTDPSに大幅貢献可能な解放デシメにノーリスクでゲージを50回復できるウォクラ
GCDなしでスタンス切り替えていつでもゲージ50で原初とかいう超強防御バフ張れて
GCD無しアビで白のテトラより強い瞬間回復アビ使えて
突進&ノクバ無効あって防御スタンス中もアンチェオバパで超火力出してなんならTPも自己回復できてPTメンバーにワンポチでバリア張れる戦士が防御とトレードオフぅ!?
0369Anonymous
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2019/05/21(火) 12:32:48.69ID:12WdweeG
まとめで解放スチサイぶっぱとか90秒ごとにインビン使ってるようなもんじゃん
0370Anonymous
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2019/05/21(火) 13:08:50.20ID:iEJg42L8
無敵が6秒 移動不可でバランス取れてるだるるぉ?
0371Anonymous
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2019/05/21(火) 13:13:04.06ID:U+XT7nx3
【FF14】戦士の火力は防御とトレードオフだから問題ないよね?

次の記事はこうなるんですね 分かります
0372Anonymous
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2019/05/21(火) 13:59:35.28ID:ghvCsUzL
零式の時間切れがある限り
硬さよりも結局火力高い方が選ばれるんだよな
ヒールワーク変わらんし、硬くなってどうすんだ?って風潮だから
まずはタンクの火力均一化しろ
0373Anonymous
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2019/05/21(火) 14:03:18.61ID:U+XT7nx3
んでその次は火力均一化したから硬さも均一化しないと不公平だってなるのか
0374Anonymous
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2019/05/21(火) 14:03:39.14ID:p0y//2Qp
ヒラにしてもそうだけど白だけ回復が追いつくコンテンツみたいなのでも出来ない限り
火力上がるジョブが優先される
戦士が柔らかいと思うなら戦士では耐えられないようなコンテンツを用意すべきだった

まぁそれはそれで批判確定な上にDPSチェックがあることに変わりがないから
PT火力上がるジョブがタンクヒラでも選ばれる
0375Anonymous
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2019/05/21(火) 14:13:28.06ID:0AvZ5O/V
時間切れがあったとしても、タンクの硬さがPTDPSに生きるならタンク火力なんて誰も見ねえよ
問題なのは「時間切れがある事」じゃなく「タンクの硬さがPTDPSに生きるようなゲームデザインを設計できない無能デザイナー」であって、
時間切れあるからタンクは火力で設計しろとか論点逸らしも甚だしい

>>361
MHPと回復量が両方増えたら実質忠義盾やグリットと同じ効果発生する事すら理解できねぇアホか?
ディフェの問題ってMHP25%上がるのに回復量20%しか増えない5%の差分と、回復アビに適用ない事だけど、
そんなの原初の魂20%軽減とヴィント吸収、各種強力な防御バフで吹っ飛ぶからな
3タンクで一番柔らかいのはナイトだし、だからIDでナイト不遇とか言われてるのご存じない?
0376Anonymous
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2019/05/21(火) 14:18:15.72ID:Enq1B1Tm
戦士が防御犠牲にしてるというのが意味不明だけど、
デスト時のヴィント回復だけでも被ダメの8%以上を回復してるから、
盾ブロックで期待値8%しか軽減できない忠義剣ナイトより硬いぞ
防御バフもナイトより優秀だしな
0377Anonymous
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2019/05/21(火) 14:25:46.32ID:U+XT7nx3
前にもどっかで言われてたけどタンクの硬さをPTDPSに転化させるつったら時間切れでみんな一斉に全滅じゃなくて、時間切れでボスのダメージが何倍にも跳ね上がって順繰りに殺されていくようにしないと
タンクが柔らかいと時間切れ強化されたボスの攻撃に耐えられないけど、硬ければその分全滅までの時間が稼げて結果倒しやすくなるみたいな
0378Anonymous
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2019/05/21(火) 14:36:19.21ID:GZNaBrqb
そのへんはヘイトに意味があればいいだけの話なんだよなぁ
タンクの稼いだヘイトでDPSの上限が決まる
悪い言い方をすれば、DPS制限がヘイト
どれだけDPSが高くてもタゲ取ってペロるなら無意味になるし、タンクも数字出すよりかヘイト稼いだほうがPT単位でDPSが高くなる
そうなりゃ問題はヒラだけになる
0379Anonymous
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2019/05/21(火) 15:13:06.16ID:MKTCtpQ3
当サイトは麻薬を販売しておりますを文末につけろ
0380Anonymous
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2019/05/21(火) 15:33:10.94ID:boWPtyzG
同じ語句を文末に付けるだけじゃそれだけを一括で削除すれば済むから無意味定期
麻薬栽培とか淫語とかをレスに混ぜて何言ってるのか分かんないぐらいにしないと
ゴージの解放フェルクリ気持ちよすぎ

ホモの絶倫フェラチオ気持ちよすぎ
ぐらいに
0381Anonymous
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2019/05/21(火) 15:38:40.71ID:q+vQn7GE
それは気持ち悪いから奇行士スレだけでやってくれ
リークの話でもしてりゃいいんだよ
0382Anonymous
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2019/05/21(火) 15:39:10.21ID:uL8xiCqG
それただの機工士スレ化じゃねえかよ
0383Anonymous
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2019/05/21(火) 16:21:32.72ID:Cy67NURL
>>378
え?
ディヴァとかしてヘイト軽減してるのにタンクにヘイト追いつくの?
凄いね。
0384Anonymous
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2019/05/21(火) 16:28:09.42ID:bNsI0mcW
>>383
本日の頭悪いレス

タンクが稼ぐのはタンクのDPSじゃなくてヘイトを主にすることでPTDPSの上限が決まるってことでしょ
従来のMMOは基本こうだった

FF14は一定値稼いだらヘイトコンボ一切しない
0385Anonymous
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2019/05/21(火) 16:45:58.63ID:KDo3FnVU
あんまり他ゲーの名前だしたくないけどやっぱりヘイトに関してはTERAみたいに揮発タイプに変えるべき
0386Anonymous
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2019/05/21(火) 17:10:14.63ID:bNsI0mcW
TERAはGCDじゃないからあの設計はFF14とはマッチしない
実際紅蓮実装時は相当きつかったけど、いわゆる従来MMOらしいヘイトバランスだった
が、GCDコンボしかほとんどヘイトを稼げないので正直意味がない

ヘイトを稼ぐ行動はアビリティにしてGCD外で行動できるようにしたほうがプレイフィールは良くなりそうな気がするけど
0387Anonymous
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2019/05/21(火) 17:14:47.76ID:uj2YGJLO
5ch中のヒカセンがネ実3に集結し、漆黒へのワクワク談義が行われています
まったり進行で雰囲気がいいですので、ぜひお越しください
盛り上げてスレの勢い伸ばして、うざいアンチを撲滅しましょう


【FF14】5/24のPLLでジョブ調整が話される【運瞬】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1558387074/
0388Anonymous
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2019/05/21(火) 17:18:38.38ID:b4bl12RT
ボスは基本ランタゲで一定時間タンクにタゲ固定するWSやスキルがあればいいんじゃないの、
ナイトならハルオ入れたら30秒タゲ固定出来るとかさ。
0389Anonymous
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2019/05/21(火) 17:25:29.41ID:ytSY4+kD
そんなん運動会P後にボスが戻ってきた瞬間が運ゲーすぎるだろ
0390Anonymous
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2019/05/21(火) 17:57:09.52ID:CwrMT9ew
>>388
今の零式のAAダメージいくつかしってんの?
0391Anonymous
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2019/05/21(火) 18:52:13.53ID:wrO/bIWf
モンハンでもやってろよ
0392Anonymous
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2019/05/21(火) 19:17:12.96ID:8+Jh2tfH
5.xも5.2中期辺りでバランス捨ててくるから震えて待て
0393Anonymous
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2019/05/21(火) 19:52:35.32ID:5aLd+/+7
>>390
運動会直後でHP減ってるときも多いんだけど
そうじゃなくても3GCDもボスの向きがふらつくとか近接にストレスでしかないが
0394Anonymous
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2019/05/21(火) 20:02:01.45ID:ZGvCGht6
極レウス面白かったかっていうといまいちだっただろ?
0395Anonymous
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2019/05/21(火) 20:05:41.31ID:b4bl12RT
>>390
それは流石に知ってるよ一応おれもメインタンクだしw
だからまぁ例えばロブやドゥームだと15秒固定で開幕や仕切り直しの時はそれから始めるとかさ…
DPSがディヴァ使わないとかレンジが歌使わんとかSTがシャークしないとかでブレるの面倒だから時限式で絶対に剥がれない方が楽だなーと思っただけだよ。
妄想分垂れ流しですまん。
0396Anonymous
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2019/05/21(火) 22:14:10.56ID:boWPtyzG
極レウスは正直ランタゲよりノックバックでイライラ 尻尾とか回転回避で転がって避けたかった
0397Anonymous
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2019/05/21(火) 23:24:50.91ID:IXL86lNR
CD短い無敵技は強すぎるからNG
0398Anonymous
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2019/05/22(水) 00:06:38.18ID:g1gvqSQv
あと2日でPLLか。リークの真偽は如何に
0399Anonymous
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2019/05/22(水) 08:31:52.23ID:kld0mjze
>>394
再現する為に制限されたゲームなんだからそらおもろく無いわ
0400Anonymous
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2019/05/23(木) 08:05:06.97ID:7WDU7VA1
なんだかんだで明日楽しみだけど、
そんなに変化はありませーんなオチな気がする
0402Anonymous
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2019/05/23(木) 08:24:12.04ID:frBGGeDV
>>401
ソルトアース残るのか
0403Anonymous
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2019/05/23(木) 08:29:36.20ID:VbO2/BJj
>>401
ありがとう。

暗黒のエッジオブダークネスってなんだろうね……。
英語よめまてん
0404Anonymous
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2019/05/23(木) 08:33:15.63ID:TvRYXJ0n
ハートオブダークネスみたいなもんじゃね
0405Anonymous
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2019/05/23(木) 08:34:28.47ID:dywAK9S8
スタンス忠義剣無くなったな。iron wilが忠盾アイコンだけど
0406Anonymous
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2019/05/23(木) 08:35:49.87ID:frBGGeDV
Intervene がナイトの突進アビみたいね
直訳で介入する、ションベンの動詞形で、威力200でターゲットへ突撃って書いてあるっぽい

暗黒のリビングシャドウは直訳だとイミフ
「あなたと一緒に戦うためにあなたの暗い面のようなものを想起させてください。」
待望のノックバック無効アビっぽいけどどうなんやろか
鬱って動けないって考えるとちょっとおもしろいけどw
0407Anonymous
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2019/05/23(木) 08:37:18.16ID:A5QHHvhp
>>406
暗黒版の分身じゃね?
0408Anonymous
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2019/05/23(木) 08:39:18.14ID:TvRYXJ0n
個人的に希望してたシャドウサーヴァント互換技だと嬉しい
LV66では使えなかったな
0409Anonymous
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2019/05/23(木) 08:39:56.82ID:dF47JeCs
どうせ旧コンテンツで不具合ラッシュになんべ
0410Anonymous
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2019/05/23(木) 08:40:14.12ID:dywAK9S8
突進技のMaximum charges 2ってのが気になるな
0411Anonymous
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2019/05/23(木) 08:42:11.25ID:F8EfMhgS
リビングシャドウはフレイが出てきて一定ダメ受けてくれるんだろ
0412Anonymous
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2019/05/23(木) 08:44:04.70ID:uWUyc7ho
>>403
40のスキルとアイコン似てるしパッセがこれに置き換わって74でさらに強化される感じなんじゃね
0413Anonymous
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2019/05/23(木) 08:45:56.51ID:frBGGeDV
ナイトから無くなったっぽいもの
シールドバッシュ、シールドスワイプ、忠義の盾(アイコンが鋼の意志へ?)、忠義の剣
ブルワーク、トータルエクリプス(プロミネンスに変更?)

バッシュ無くなったのちょっと痛いなー、もっと低レベルに移動してる可能性もあるけど
これで小細工が出来るから、ナイトだけは低レベルID楽しかったんだけど
0414Anonymous
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2019/05/23(木) 08:53:15.03ID:dywAK9S8
ファストサベッジフラッシュライオットFOFのアイコンが並んでるであろう1〜2段目(剣術レベル1〜9)が隠れてるからそいつらが生存なら数的にバッシュが残ってる可能性はあるのでは
0415Anonymous
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2019/05/23(木) 08:53:35.56ID:frBGGeDV
暗黒はパッセ(エッジオブダークネスに名前変更?)、DA、ウォール、サバイバーが無いっぽいね
あと習得レベルが変わってるのがスピラーのLv68→Lv62とデリリのLv62 →Lv68
Lv40未満はどうなんやろか
0416Anonymous
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2019/05/23(木) 08:59:22.97ID:TvRYXJ0n
忍者のスキルアイコンLV72ー80てのが地味に来るw
0417Anonymous
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2019/05/23(木) 09:01:53.69ID:frBGGeDV
スレ的に関係ないかもしれんけど忍
喉斬り(沈黙)、影牙(斬↓+DoT)、煙玉(ヘイト抑制)、影渡(ヘイト移譲)、一双(Lv80分身へ?)が無い
影牙の代わりが八卦無塵殺?
ヘイト周りの調整が出来ない上にリークが正しいならだましのリキャ伸びてるってことは、もう忍者選ぶ理由無くねーか?

関係ないけど血花五月雨のデス・ブロッサムがかっけえw
0418Anonymous
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2019/05/23(木) 09:06:25.96ID:h/t8gtIW
>>413
ナイトは大幅に弱体化するなこれ
0419Anonymous
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2019/05/23(木) 09:12:01.69ID:1DnFbMtW
ナイトはホーリーサークルで新しいID番長に就任するからレイドは任せた
0420Anonymous
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2019/05/23(木) 09:38:23.95ID:AvcR5xgU
トータルエクリプスのあのクソダサイいSEが嫌いだったから変わるか削除なら嬉しい
0421Anonymous
垢版 |
2019/05/23(木) 09:41:20.67ID:frBGGeDV
強さは相対的なもんだから、弱体とも言えんかも
突進あるし、レクイエス、ホリスピ、クレメン、インビン(HallowedGround)、かばうも消えてない
相変わらずST適正が図抜けて高いね
ちなみにDPSしかしないヤツは勘違いするけど、STであることは不遇でもなんでも無い

暗黒の新しいのはなんだろねぇ?
Starlwart Soulは屈しない魂みたいな意味?っぽいからこっちがノックバック無効アビなんかな
あとは攻撃のエッジオブダークネス、フラッドオブシャドウ(洪水なんで範囲っぽい)、エッジオブシャドウ
DarkMissionaryは闇の宣教師とか先導者だろか
最後の生きる影、って名前だけでクエの最後にあの人がまた出てくる気がするw
0422Anonymous
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2019/05/23(木) 09:45:51.57ID:L+C3DOTo
リビングシャドウは火力アビか?
横で暗黒の自分が並んで戦ってくれるのか…
0423Anonymous
垢版 |
2019/05/23(木) 09:50:02.44ID:qvjUY317
忍者待望の分身なのに暗黒殿も使えるでござるか…
0424Anonymous
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2019/05/23(木) 09:55:56.70ID:h/t8gtIW
暗黒のはフレイ君だから
0425Anonymous
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2019/05/23(木) 09:56:10.84ID:FyZA+nt6
空蝉やぞ
0426Anonymous
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2019/05/23(木) 10:03:09.13ID:1DnFbMtW
サバイバーがバフスキルになってたリークはコラだったか
0427Anonymous
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2019/05/23(木) 10:12:49.50ID:0GckWWqv
これロールアクション継続確定だよね
0428Anonymous
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2019/05/23(木) 10:16:52.41ID:h/t8gtIW
挑発もランパもみあたらないからな
0429Anonymous
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2019/05/23(木) 10:23:01.12ID:49RA0tL8
>>421
STは不遇っていうか簡単なコンテンツだとただの劣化DPSになるのが不満なだけ
0430Anonymous
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2019/05/23(木) 10:24:27.68ID:uu81ZCut
直訳すると自分と並び戦う暗黒面の幻影を呼び出すとあるから防御スキルではないような?
勝手に戦ってくれるバディを呼ぶのか
動きやスキルをトレースしてものまねする分身を呼ぶのか
後者だと結構な火力アップになりそうだが。
0431Anonymous
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2019/05/23(木) 10:33:45.63ID:h/t8gtIW
こりゃあ
ナイト 防御支援ST
戦士 攻撃型MT
暗黒 防御型MT
癌 攻撃型STだな
0432Anonymous
垢版 |
2019/05/23(木) 10:38:13.38ID:lhEIp6ag
ロールアクション自体は選択制じゃなくて同ロール間で同じ感覚で扱えるスキルって形で残りそう
需要なさそうなものは改変か削るかして欲しいが
0433Anonymous
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2019/05/23(木) 10:38:13.88ID:5h9Pl7cv
直訳だとやけにフレーバーテキスト寄りというかこれ単体だと抽象的な文言だな。火力バフならタンクで120秒の火力バフは初めてか
むしろ暗黒は攻撃的になってるんじゃないのか
0434Anonymous
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2019/05/23(木) 10:46:06.49ID:U94K8OSO
挑発とかシャークとかわざわざ分けて作る意味もないし

タンク必須の最低限のスキルたけは
ロールアクションで選択不可って感じかな?
0435Anonymous
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2019/05/23(木) 10:49:13.26ID:y7MJhvkJ
だいぶ盛り上がってきたな。良いね。
0436Anonymous
垢版 |
2019/05/23(木) 11:17:55.02ID:1OfZutjk
スワイプなくなんのか。
剣術クエの人の得意技やー、って感じで教えてもらったはずだがなかった事になるのか!
0437Anonymous
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2019/05/23(木) 11:24:41.15ID:L+C3DOTo
ヘイト周りはガッツリ手入れてるだろ
ワンポチでヘイトも取れてシャークも要らないんじゃねぇの
0438Anonymous
垢版 |
2019/05/23(木) 11:40:30.87ID:kfbZ28oU
オバパは単なる範囲攻撃になるのか
0439Anonymous
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2019/05/23(木) 11:45:16.55ID:gzl+/Zwc
8人コンテンツではヘイト厳しくなって4人コンテンツだと楽になる調整がいいな
どうやってやるかは思いつかんけど
0440Anonymous
垢版 |
2019/05/23(木) 11:54:53.37ID:aG93BBKm
スタンド攻撃だッ!!!!
もしくはペルソナ
0441Anonymous
垢版 |
2019/05/23(木) 12:12:48.04ID:D0TM6I67
678 既にその名前は使われています (ワッチョイ bfeb-ioAv)[] 2019/05/23(木) 11:52:30.65 ID:ukk/4boT0
追加リーク
https://pastebin.com/8Dn4kz5L
https://twitter.com/nicoack123/status/1131349178045480960?s=19

全ジョブは今回必殺技みたいなアビ追加します。
暗黒はさっきの影召喚、戦は大ダメージ短リキャの攻撃アビ、学はサモンセラフィ、白は自分に攻撃ヒールバフ、占は20秒以内ダイヤとノクタが同時発動、忍は暗黒と同じ分身する、侍は単体紅蓮、召喚はフィニックス召喚
新マテリア、アクセ確定穴は2まで
耐性が削除
タンクのスタンスが削除
巴のフローにダメージがつく、ペットは死ねなくなる。
占のカード効果更新、同じカードをセットできる?
機工は一新する。新ダレットあり、それを操作できる。
ダンサーはミニゲームみたいな感覚、味方にバフばら撒きながら、攻撃を
召喚も一新する。ルーン士じゃなくて、ペットを指示出して、攻撃する。
赤魔情報、騙し討ちみたいなスキル追加、ヴァルレイズは60cdのアビに
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0442Anonymous
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2019/05/23(木) 12:12:53.56ID:6Q0aEddf
忠剣無くなるの?ナイトMTか?
0443Anonymous
垢版 |
2019/05/23(木) 12:15:57.52ID:IeW0yBwX
redditのリークっぽいテキストに
paladin
Gapcloser stacks up to2とかあるから、ナイトの移動スキルは2回分リチャージできるっぽいな。ホーリーサークルは威力800の範囲攻撃か?

ほかにも
耐性ダウンデバフはno more
ターゲットのHPが1%未満の表示もされれ

全クラスにultimate skil

暗黒
Will have a clone that can maintain aggro
リビングシャドウ→The NPC that gave you quest in HW, 24s, spams every cd you got

戦士
威力900で25sのアビ
MTST両方いける?インタベっぽいスキル追加
フェルクリがNarswchant クリーヴに

妄想だったらしらんが全ジョブ分と、システム関係のことも書いてある
0444Anonymous
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2019/05/23(木) 12:16:31.39ID:IeW0yBwX
>>441
すまんこれみてたわ
0445Anonymous
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2019/05/23(木) 12:18:52.17ID:h/t8gtIW
-Warrior :
>HUGE potency on warrior, 25s ability cd that does 900 pot.
>Like upgraded WARRIOR skills, very cool looking
>You get upgraded raw int, think of a off-tank / main-tank ability, intervention skill.
>Something called " Narschant Cleave " upgraded fellcleave.
100k+ hp

戦士またぶっ壊れ確定だな
0446Anonymous
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2019/05/23(木) 12:20:38.30ID:0MvkbLWH
つまりどういうことだってばよ
0447Anonymous
垢版 |
2019/05/23(木) 12:21:21.58ID:F8EfMhgS
900威力のスキルを25秒毎に撃てる戦士
0448Anonymous
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2019/05/23(木) 12:22:49.02ID:0MvkbLWH
バカじゃねーのw
これもうバランス取る気ないのか、他ジョブも同じぐらいぶっ壊れてんのか分かんねぇな
0449Anonymous
垢版 |
2019/05/23(木) 12:22:52.60ID:mHc6CVng
竜さんインパルスなくなったのか
まあコンボ始動はトゥルースラストだけでいいよな
0450Anonymous
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2019/05/23(木) 12:23:21.06ID:h/t8gtIW
25秒リキャ威力900の攻撃アビとフェルクリーブ上位互換技追加で
インターベンションも戦士に追加
0451Anonymous
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2019/05/23(木) 12:23:23.54ID:0GckWWqv
ナイトが範囲強化で戦士が単体強化+ベンション追加ならナイトの席なさそうだな
0452Anonymous
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2019/05/23(木) 12:24:23.01ID:frBGGeDV
こういう先行情報見て色々考えるのってやっぱりおもろいよなー
機工はまだ問題アリ、ってのには笑ってしまった
0453Anonymous
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2019/05/23(木) 12:24:28.05ID:L+C3DOTo
今の感覚で威力考えては駄目なんじゃないかな
インパクト増やすために軒並み新スキル威力800とかになってそう
0454Anonymous
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2019/05/23(木) 12:24:28.66ID:kfbZ28oU
ワタシはナイト続けるよ!
0455Anonymous
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2019/05/23(木) 12:25:34.22ID:h/t8gtIW
>>451
ナイトはFF11でいうロイエって攻撃スキル追加らしいからそれ次第かな
11のヤツは敵視の上昇率によって威力が上がる固定ダメージスキル
0456Anonymous
垢版 |
2019/05/23(木) 12:25:55.74ID:NxQidtcw
機工が召喚の理想形になってて草
0457Anonymous
垢版 |
2019/05/23(木) 12:27:19.77ID:uu81ZCut
機工ロボ召喚は予測の範疇
ゴブリン族のテコ入れが入ったのかどうかが気になる
0458Anonymous
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2019/05/23(木) 12:27:22.22ID:NxQidtcw
モンクに疾風の構え派生で迅雷4だけど、ダメージは紅蓮の構えの方が出るって謎の投稿
0459Anonymous
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2019/05/23(木) 12:33:15.00ID:frBGGeDV
ちょいちょい表現がディスってるのいいよね
LivingShadowに、リキャごとに作業のように使うつまらないモノ、っての笑ったわ
まぁ使い所を考えない、常用が当たり前のアビなんて面白くもなんとも無いわな
0460Anonymous
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2019/05/23(木) 12:33:15.19ID:kfbZ28oU
召喚はいい加減に新エギ追加しろや
0461Anonymous
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2019/05/23(木) 12:36:51.69ID:hifwrv2a
白に自己バフっておい!
もうそろそろ次はでっかい岩落とそうぜ
0462Anonymous
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2019/05/23(木) 12:39:29.64ID:IeW0yBwX
踊り子の情報はあるけどガンブレは無いんだな
0463Anonymous
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2019/05/23(木) 12:39:33.62ID:NxQidtcw
白ちゃんが自己バフでタイタンになったまで読んだ
0464Anonymous
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2019/05/23(木) 12:40:30.65ID:6duSX7aj
ついに白ちゃんのウンコが実装されるのか...
0465Anonymous
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2019/05/23(木) 12:43:05.83ID:IeW0yBwX
学者が天使呼んだりバハムートフェアリー?呼んだりしてるのに
白ちゃんはつまらないスキルとDotと自己バフ
ヒーラーは荒れそうだな
0466Anonymous
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2019/05/23(木) 12:43:17.80ID:NxQidtcw
来週はリークじゃなくてメディアの正式情報解禁か
開発中だから威力とかは流し読みするのがベターよ
だから、強い弱いを判断するのは早計
0467Anonymous
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2019/05/23(木) 12:43:57.66ID:2JIXF0f9
>>466
紅蓮の時は暗黒にだまし効果ついてて荒れたからな
0469Anonymous
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2019/05/23(木) 13:15:03.65ID:frBGGeDV
戦士は原初の直感?がベンションみたいなアビになるって書いてあんのかな
あとディフェが無くなってるのもあるのか、HPはナイトのが多いのか
0470Anonymous
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2019/05/23(木) 13:17:53.20ID:2JIXF0f9
なんで素のHPに差が出るんだよ
0471Anonymous
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2019/05/23(木) 13:31:04.31ID:U94K8OSO
>>468
レベル1ならもう書かなくていいやろって気もするが
4.0ユーザーの混乱を避けるためかね
0473Anonymous
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2019/05/23(木) 13:40:42.31ID:CZJhZsyV
やっつけ過ぎで草
0474Anonymous
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2019/05/23(木) 13:43:38.50ID:bAQY3z3Y
もうフェルクリだけでいいんじゃないかな
0475Anonymous
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2019/05/23(木) 13:47:33.44ID:TUPt31Pc
50コンテンツのスキル回しスカスカになるのかな
レベルシンクなくしてILシンクのみにするならいいけど
0476Anonymous
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2019/05/23(木) 14:14:22.23ID:NR6/1nas
50コンテンツは拡張毎に中身が減らされて
もはやミニゲームの如き簡略さへ魔改造されてるな

吉田率いる開発側もその時点での最高レベルで調整する
あとはクリア出来れば楽しさとか知らんと
公言してるのもな
0477Anonymous
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2019/05/23(木) 14:46:21.68ID:0MvkbLWH
前回のジョブアクションPLLは3時間ぐらいだったか
今回は3〜4時間ぐらいかな
0478Anonymous
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2019/05/23(木) 14:47:16.30ID:h/t8gtIW
5時間くらいやらないと足りなくないか?通訳はさむし
0479Anonymous
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2019/05/23(木) 14:50:32.87ID:B6Ms6Xtn
>>441
このリンク先消えちゃってるんだけど、保存してる人いない?
0480Anonymous
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2019/05/23(木) 14:58:01.43ID:Kl45s6S0
戦士の攻撃能力が更に強化されるみたいだけど
本当にST向けタンクというか戦士MTでは耐えられないような調整になるのか
これでMTも張れますだったら完全にMT向けジョブ死亡だけどw
0481Anonymous
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2019/05/23(木) 14:58:51.95ID:7Tao8kJM
>>480
おい暗黒さんディスるのやめろ主人公ジョブやぞ!
0482Anonymous
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2019/05/23(木) 15:11:22.15ID:2JIXF0f9
戦士とガンブレイカーのスキルまだか
0483Anonymous
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2019/05/23(木) 15:23:39.38ID:2JIXF0f9
redit消えた?
0484Anonymous
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2019/05/23(木) 15:28:58.93ID:49RA0tL8
フェイクかもしんないし、真実は明日以降だな
0485Anonymous
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2019/05/23(木) 15:42:36.02ID:uB9guxRG
まあでもナイトの画像とかはほぼ100%じゃねーかな
0486Anonymous
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2019/05/23(木) 15:50:51.15ID:YjBtC8hx
白がついにゴリラになるってマジ?
0487Anonymous
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2019/05/23(木) 16:02:55.86ID:OTwr8Vsa
かわいいhimechanです><;
0488Anonymous
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2019/05/23(木) 16:09:55.52ID:uu81ZCut
>>480
いい加減にしろゴージこの有害指定保護超獣が
0489Anonymous
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2019/05/23(木) 16:19:05.08ID:0MvkbLWH
>>488
獣に零式の席を奪われたら獣以下の価値しかないと言われる他のタンクの身になれよ
0490Anonymous
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2019/05/23(木) 16:37:35.60ID:U94K8OSO
>>488
鳥と超を間違えてるせいで罵倒じゃなくなってるな
0491Anonymous
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2019/05/23(木) 16:42:05.52ID:7Tao8kJM
>>490
わざと超獣と言う単語使って誉めてるんだろ
0492Anonymous
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2019/05/23(木) 17:02:05.42ID:73H5uWdO
>>250
群龍前にヴェールいるの?
0493Anonymous
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2019/05/23(木) 17:04:21.06ID:7Tao8kJM
>>492
いらない
群竜の後のトリニティフェーズの時に必要
0494Anonymous
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2019/05/23(木) 17:23:52.81ID:9ZZq8Yg3
トリニティフェーズって言う人たまにいるけど聞いてるこっちが恥ずかしくなるのはなんでだろう
0495Anonymous
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2019/05/23(木) 17:29:07.90ID:TUPt31Pc
トリニティってどこに書いてあるの?
0497Anonymous
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2019/05/23(木) 17:31:03.02ID:49RA0tL8
2体もヴェール使うとバリア過多でLB貯まりづらいけどね
MTが暗黒だったらバリアも偏るし
0498Anonymous
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2019/05/23(木) 17:45:30.37ID:+r49C1pR
お前らよく覚えてんのな
何々フェーズとか言われても俺もう全く覚えてねーわ
ましてやバフのタイミングとか言えるとかすげーよ
0499Anonymous
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2019/05/23(木) 18:00:55.24ID:TUPt31Pc
>>498
お前は、おれは忘れるくらいずーっと前にクリアしたんだすごいだろドャァってのが全力で滲み出てるよ、もっとうまくやれよ、羨ましいわクソガ
0500Anonymous
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2019/05/23(木) 18:22:33.15ID:+XOG3LQn
ひくつすぎない??????
0501Anonymous
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2019/05/23(木) 18:24:13.89ID:4qksISnA
1年以上前でも覚えてるだろって思ったけどネオエクスデスもう完全に忘れたわ
0502Anonymous
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2019/05/23(木) 18:28:47.84ID:+r49C1pR
>>499
どんな環境で育てばそんなに卑屈になれんだよ
0503Anonymous
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2019/05/23(木) 18:45:24.70ID:730VmsIx
明日のPLLは荒れそうな気がしてきた。まあちょっとくらい荒れるくらいの方が面白いんだけど
0505Anonymous
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2019/05/23(木) 18:51:24.12ID:ZpL3l0xY
>>503
本格的に荒れるのは来週のファミ通のスキル特集でてからでしょ
0507Anonymous
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2019/05/23(木) 19:01:15.41ID:8dt4EC1+
>>499
俺も半年くらいやってなくて完全に忘れたわ
キミら雑魚なんだからバランスとか考慮して職選ぶ必要ないぞ
そう言うことはオレンジまで行ってから考えろ
0508Anonymous
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2019/05/23(木) 20:24:49.58ID:TUPt31Pc
卑屈でわるかったな
まじで絶バハクリア済みは羨ましいわ
0509Anonymous
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2019/05/23(木) 20:26:41.11ID:73H5uWdO
>>508
クリアしてやろうか?
0510Anonymous
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2019/05/23(木) 20:33:49.92ID:J8si1AOV
田舎の祖母が危篤なんです!
どうかクリアして下さい!
お願いします!
0511Anonymous
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2019/05/23(木) 20:37:07.01ID:TUPt31Pc
>>509
まじ出荷してくれお願い
因みに今2体の終わりぐらい
5.0までに終わらない気がする
0512Anonymous
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2019/05/23(木) 20:56:45.06ID:xiNvAK+6
MP消費きっちり横並びとか気持ちわりいなぁ
0513Anonymous
垢版 |
2019/05/23(木) 21:27:08.58ID:YMdFB07o
色々情報きてるのに
まとめアフィはダンマリとか嘘だろ
やっぱあいつらスレの内容まとめじゃなくて
大元の情報機関から発表するだけの公認サイトか
0514Anonymous
垢版 |
2019/05/23(木) 21:31:44.80ID:tWQjg2rD
昔リークだか解析だか載せて怒られたんじゃなかったか
0515Anonymous
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2019/05/23(木) 21:35:45.50ID:AzwHFEa3
>>513
リークと解析は載せるの禁止
0516Anonymous
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2019/05/23(木) 21:39:00.67ID:YMdFB07o
リークは公式からの公認漏洩だぞ
ドリキャスもPS2の性能をリークして買い控えさせたソニーの賢い戦術
0517Anonymous
垢版 |
2019/05/23(木) 21:42:00.92ID:AzwHFEa3
どこからの漏洩か正しい情報化さえわからない以上
前法務が動くぞまで死ぬほど釘刺されてるからまとめるわけないぞ
0518Anonymous
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2019/05/23(木) 22:02:31.80ID:+RJWZcd2
>>516
二年前に紅蓮のリーク載せまくって吉田に怒られてあふぃどもがそっこー記事消した事あるから絶対載らないで
0519Anonymous
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2019/05/23(木) 22:15:53.91ID:/a7F0D95
いっそのことそのタイミングで馬鳥も速報もえふまとも軒並み潰してしまえば良かったのに…
0520Anonymous
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2019/05/23(木) 23:00:02.81ID:E1WwURtg
この感じだと
火力型のMT暗黒 守りメイン?のMTガンブレ

支援型のSTナイト  火力型のST戦士かね

最初に選べるタンクがどっちもSTってのも微妙だけど
0521Anonymous
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2019/05/23(木) 23:06:52.86ID:/a7F0D95
もうMT暗ガST戦ナのリークの真偽もあやふやだけどな。あと5,6時間後にははっきりするっしょ
0522Anonymous
垢版 |
2019/05/23(木) 23:19:08.11ID:FppRJmrl
ナとガは同じ枠にはならないだろうとは思う
人口バランス的な意味で
0523Anonymous
垢版 |
2019/05/23(木) 23:42:06.57ID:uB9guxRG
かばうとインタベ健在をみるにやっぱりSTだとは思う
地味にブルワなくなって防御バフも減ってるぽいし
0524Anonymous
垢版 |
2019/05/23(木) 23:42:38.95ID:s1M+4tcw
ナイトはあんま紅蓮とスキル回し変わらなさそうだな
0525Anonymous
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2019/05/23(木) 23:49:21.79ID:NbCfvjRH
いや変わるだろ
魔法詠唱2個増えるんだぞ
突進技も増えるし
0526Anonymous
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2019/05/23(木) 23:51:19.23ID:E1WwURtg
>>525
多分範囲ホーリーはホリスピと置き換えだと思うよ威力と消費MP的に
0527Anonymous
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2019/05/23(木) 23:53:07.83ID:E1WwURtg
タンクは全体的に火力はアッパーされる可能性あるね
常時火力20%ダウンとかない限り
0528Anonymous
垢版 |
2019/05/23(木) 23:55:35.08ID:30sYJE/0
タンクの火力は下げると宣言されてる
0529Anonymous
垢版 |
2019/05/23(木) 23:56:10.75ID:uB9guxRG
レク打ってホーリー5連ばバカぽいからかえてほしい
0531Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 00:07:41.04ID:gOk7sSP3
ホーリーサークル攻撃じゃないなら何なんだよw
威力800の範囲ホーリーだろ?
0532Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 00:16:30.59ID:F1+rwWsQ
威力800て強すぎねえか
PvPかよ
0533Anonymous
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2019/05/24(金) 00:19:02.24ID:OOpisYNu
ゴージは威力900+解放やぞ
0534Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 00:19:43.29ID:PqXAIncr
たぶんそれ以上にDPSのDPSが上がってるんじゃないの
紅蓮だって全体的に技の威力増えたと思うし
0535Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 00:39:05.56ID:fZsONCXI
ゴージ解放そのままであの威力のインチキスキル貰うのか
タンクってなんなんだよ
0536Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 01:01:33.25ID:eL1vqC/8
まあリークが本当なら紅蓮70と漆黒70を比較するとタンクマスタリーの分堅くなりつつ剣の追加攻撃とかデスト5%が無くなって火力落ちるぐらいの調整にはなりそうではある
ただタンクマスタリーにもSTR依存の攻撃バフ(ヘイトかもしれないが)っぽい記述があるからな
今の防御スタンスの状態から与ダメ減無くした状態ぐらいになるんじゃないか
0537Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 01:19:58.64ID:zS9nHcgZ
画像で見る限りスタンス削除は確実みたいだけど、
ヘイト管理どーすんのこれ。ヘイトコンボだけで管理すんのか?
0538Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 01:28:56.84ID:oqAyQELs
挑発が最高位+1じゃなくて+10みたいな感じである程度上乗せしてくれるとかじゃないの
0539Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 01:32:03.49ID:wt+LC/FG
剣術Lv10にある忠義盾アイコンのスキルがまさに防御スタンスだと思うけどね
Lv10というのは初めてのPTプレイをやるレベルで、ここに防御スタンスがあるのだとしたらタンクとしての仕事をする上での大前提スキルになっているように思える
防御スタンスの効果が今までよりも極端になって防御スタンス無しでは敵視はほとんど稼げなくなるくらいの変更があってもおかしくない
0540Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 01:34:39.39ID:zS9nHcgZ
まぁ、挑発シャークなし、挑発だけでSTMTにヘイト差つけられるならいいけど、
それはそれでSTがスイッチに気づかなかった時にMTがシャークで無理矢理STにタゲ飛ばす手法が使えなくなるので、
過去コンテンツの難易度どーなんのかな…。過去コンテンツを今更シンクでやろうとする人間なんて気にする余裕もないだろうが…

>>539
「鋼の意思」は削除されて、ノクバ防止スキルがロールアクションについたから、
「鋼の意思」が防御スタンスになってるとかか…
0541Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 01:37:42.91ID:zS9nHcgZ
や、その可能性高いなぁ。防御スタンスが剣術スキルじゃなくナイトスキルなせいで
「忠義盾未実装の剣術士がブレフロに来た」とかたまに荒れてたもんなぁ
防御スタンスはLv10のクラススキルになり、サスタシャからスタンス使えるわけだ
0542Anonymous
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2019/05/24(金) 02:23:12.03ID:DIBARJ8A
アビサルドレインに消費MPついてないんだけど、
これ消費MPない代わりに4コンボに組み込んだ時だけHP吸うとかじゃねーかな…
0543Anonymous
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2019/05/24(金) 02:23:34.31ID:DIBARJ8A
誤爆したわ
0544Anonymous
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2019/05/24(金) 02:54:59.59ID:4Pavu6P5
どうせゴージだけゴネてまた魔改造されっから
0545Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 03:02:39.33ID:8rnHJ8NC
Lv.1タンクマスタリーあったやろ
0546Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 04:20:43.69ID:sg09OTIA
いや、そうじゃなくLv1のタンクマスタリーが「永続の被ダメ軽減パッシブ」で、
Lv10の鋼の意志が「獲得ヘイト増大スキル」なんじゃないかって事よ
0547Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 04:31:27.13ID:Qp6IdQy6
>>546
ああ それはありそう
0548Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 04:43:41.58ID:OiggE2oe
寝て早起きしようと思ってたけどリークの真偽が気になって結局寝れなかった・・・
0549Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 04:54:48.02ID:gnZ4HmuM
みなさんお仕事は・・・?
0550Anonymous
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2019/05/24(金) 05:14:28.13ID:sg09OTIA
眠くてむしろもたねーわ…
0551Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 05:14:29.99ID:uxpplQ8u
もちろん行くぞ
久々に早起きしたわ
10時始業でよかった
0552Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 07:44:52.57ID:NfmY29ei
>>546
装備が完全ロール分けされてない時代の帳尻合わせスキルか
0553Anonymous
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2019/05/24(金) 07:53:04.87ID:essCE1Tt
ナイトさん覇権すぎる
0554Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 08:04:20.81ID:BCYjqlh1
暗黒は分身よりもやっとパッセみたいな小便じゃない暗黒ビーム覚えてくれたのが嬉しい
0555Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 08:04:49.78ID:Qp6IdQy6
ナイトは神聖魔法が全部無詠唱みたいだな
0556Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 08:05:09.03ID:sb1HB3Kc
結構リーク通りっぽいな
0557Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 08:32:11.71ID:k3j733yK
スタンスがヘイト上昇のみになって攻撃力低下がなくなるんじゃない?
0558Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 08:37:19.91ID:essCE1Tt
ゴージさんお疲れさまでした。斧は産廃!
0559Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 08:46:08.91ID:QOBkTv0d
タンクマスタリーのダメージ補正がどういうものなのかってとこかな
0560Anonymous
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2019/05/24(金) 08:51:01.35ID:sg09OTIA
まずリーク通りとみていいなぁ
戦士の解放DPSは最強ですとか言ってるし、また戦士最強か…
0561Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 08:51:15.93ID:Nu+quF3S
ガンブレかっけえ
0562Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 08:51:30.26ID:sg09OTIA
>>559
ダメージ20%カットって明言されたよ。つまり永続防御スタンス、かつデメリットなし
0563Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 09:00:41.06ID:QOBkTv0d
>>562
タンクマスタリーの効果は被ダメ20%減+最大HPと与ダメに固有の計算補正、気にしてるのは「最大HP〜」の後半部分ね。車中で音声無しで見てるからなんか言及してたのかな、と
0564Anonymous
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2019/05/24(金) 09:02:44.93ID:sg09OTIA
覚えてないけど、その計算補正以外特に言われてないかなぁ
どうせパッシブで解除できないから影響ないだろうしみたいな…
0565Anonymous
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2019/05/24(金) 09:04:33.80ID:KiRVDFbS
被ダメ20%減しか言ってないし、それ以外の表記もない
最大HPと与ダメに固有の計算補正とかどっから出てきた
0566Anonymous
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2019/05/24(金) 09:12:04.03ID:QOBkTv0d
タンクロールの調整3のスライドの最後に書いてあるだろ
リークのマスタリーの画像と全く同じこと書いてある
0567Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 09:23:30.62ID:r3+AL0Ct
>>565
さすがに
0568Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 09:36:20.53ID:4Pavu6P5
STはサボってねーでスイッチ前にはスタンス入れろってこった
0569Anonymous
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2019/05/24(金) 09:49:15.92ID:FsYfKyeC
永続防御スタンスってことは今より敵の火力が20%上がって
以前よりタンクが落ちたときに崩れる可能性が増えるってことだよな
0570Anonymous
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2019/05/24(金) 09:51:45.01ID:BzL0EmxW
ナイト一人負けだな
ナイト以外ならタンクなんでもよさそう
0571Anonymous
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2019/05/24(金) 09:58:10.95ID:gMeJFC1G
暗黒は分身呼び出すとき硬直あるんかな
そこだけ気になる
0572Anonymous
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2019/05/24(金) 10:08:31.16ID:qNW0yEy3
今までは常時攻撃スタンスみたいなもんだったから、旧コンテンツ調整なしなら
LV70以降の特性で20ぱー防御UPみたいな感じじゃないの

防御スタンスなくなると被ダメデバフ付いた時とか死人出てる時のフォローができなくなるけどどうなんだろ
0573Anonymous
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2019/05/24(金) 10:13:19.30ID:yZEbYNGP
なんか聞いてる限り
全タンクに同じようなスキル持たせて横並びにするから武器や演出や操作感の好みの選んでねって感じっぽいな
0574Anonymous
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2019/05/24(金) 10:16:20.11ID:5J/UMEnJ
まぁお手軽にバランス取ろうと思えばそういう方向になる
0575Anonymous
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2019/05/24(金) 10:16:23.36ID:R2VKchZO
今回は、今までで一番いい調整だと思う
タンクには敵視や攻撃でのダメージ求めるより
ロールとしての、仲間の支援と単体時間バフでタイミングを見た軽減と敵の攻撃中断
現状のバフたくだけの劣化DPSよりタンクとして楽しむ要素を追加するってのはいい
0576Anonymous
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2019/05/24(金) 10:16:50.68ID:QoPc/LYH
リークが正しければタンクマスタリー(常時20%カット+α)はレベル1から。そうでないと低レベIDとかかなりキツくなるしな
だから防御に関しては常時防御スタンスついた状態になる
0577Anonymous
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2019/05/24(金) 10:17:13.01ID:3p+M7XC+
ガンブレの無敵は他人にかけられるからMTナイト STガンブレが鉄板だな
ナイトは無詠唱クレメン使えるし剣生やすのにオース使うだろうしな
0578Anonymous
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2019/05/24(金) 10:17:51.84ID:OiggE2oe
タンクとしての必須スキルは共通で同じ物を持たせたから、後はプレイフィールで好きなの選んでねって事だと理解した
まあ、実際に触ってみん事には何とも言えん
0579Anonymous
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2019/05/24(金) 10:19:24.75ID:UclWf4+G
ジョブ性能は横並びにしましたけど火力の横並びは崩して味付けしましたとかだったらウケるがな
0580Anonymous
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2019/05/24(金) 10:19:52.53ID:3p+M7XC+
完全無敵 突進 新範囲 無詠唱化 シェル強化 剣生やし
ナイト完全勝ち組やな
0581Anonymous
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2019/05/24(金) 10:23:05.25ID:ZJP7MyFI
剣生やすのにオウス使うならSTでインベンしてとかなくなるしブロックあるからナイトMT一択は間違いないな
ガンブレは味方にホルム付与みたいだしST枠
0582Anonymous
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2019/05/24(金) 10:23:33.64ID:FsYfKyeC
俺の予想だとDPSの高い2職が鉄板になるな
0583Anonymous
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2019/05/24(金) 10:25:31.84ID:R2VKchZO
ナイトはDPS低そうだけど、すげー器用そうだから
一番面白いジョブになりそうな気もする
0584Anonymous
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2019/05/24(金) 10:26:07.75ID:ZJP7MyFI
どう考えてもタンクマスタリーの特別補正で火力メチャクチャ下がるだろ
そのかわりか知らんがタンクスタンスでヘイト爆上げしたって言ってたろ
未だ火力とか言ってるのは化石
0585Anonymous
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2019/05/24(金) 10:27:24.59ID:dQq9HrPD
アクセのSTRがなくなるんだから、そうタンクにDPSはもとめないんじゃない?
踊り子シナジーもピュアDPSしか恩恵ないし
ギミック処理に便利なスキル持ちが鉄板になると思うわ
0586Anonymous
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2019/05/24(金) 10:28:03.49ID:4Pavu6P5
>>576
さっさと基礎部分は横並びにしてそこから僅かな差による個性考えればよかったんだよ
幹根について考えるのが毎度遅すぎる
0587Anonymous
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2019/05/24(金) 10:31:37.99ID:TndSsWgA
必要なスキルは全ジョブ持ってるんだから判断基準はDPSに影響が出る部分だけだろうな
本人の火力の話だけじゃないけど
0588Anonymous
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2019/05/24(金) 10:31:39.36ID:dQq9HrPD
層によってこのギミック処理にはこのタンクがいいとかみたいに
層で着替えれるようにしてほしいわな
せっかくタンクは装備は同じなんだし
0589Anonymous
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2019/05/24(金) 10:31:42.05ID:8E8wArfj
スタンス切り替え、ヘイト管理がなくなって(今までも高難易度じゃほぼしてないけど)横並びのバフもらっただけなんだから、これまで以上にDPSとしての仕事増えるだろ
0590Anonymous
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2019/05/24(金) 10:32:04.65ID:CZYcWYt2
>>584
80IL433の時点で暗黒が10-20%ましくらい
黒の回しが不明だが推定で40%以上は増えてる

というかMTSTに火力差がないから、よほど奇怪な支援がない限りほぼ火力だけで選ばれるよ
0591Anonymous
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2019/05/24(金) 10:32:26.09ID:UKQlOyuT
DPSはどうやらSTはMTよりランクが下、バリアさえあれば出来ると思ってるからなー
かばうと同等のモノが無けりゃSTはナイト一択だよね
特にIL低い間は、ちょっとのミスからMTが落ちるって自体を避けることが出来る
挑発がギミックで必須になってる以上は、挑発を消費しないままタゲを預かれるってのはやっぱぶっ壊れだよ
0592Anonymous
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2019/05/24(金) 10:32:35.61ID:wlx6/Vuc
どのジョブも支援範囲バリア持つのは普通にやること増えて面白いだろ
ヘイト周りはまぁライトへの救済でPS差的には底上げになるだろうけど
0593Anonymous
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2019/05/24(金) 10:33:53.07ID:CZYcWYt2
>>581
かばう残ってるか?
0594Anonymous
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2019/05/24(金) 10:34:06.56ID:R2VKchZO
敵を殴ってバフ使うだけのジョブから、敵の攻撃に合わせてすぐ使える短い防御バフで軽減
敵のやばい攻撃を中断、タゲったり仲間の元に移動して仲間を守るバフ使用、スタンスオンオフで敵視集め切替
前よりは難しいロールになりそうな気はするけど面白いと思う
DPSとの差別化は明確になるしね
0595Anonymous
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2019/05/24(金) 10:34:06.90ID:OiggE2oe
>>585
STR無くなるんじゃなくて元からつく様になるんじゃなかったっけ?
0596Anonymous
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2019/05/24(金) 10:35:25.11ID:rJWCWiqp
バフ種類ごとの強弱、操作性で差をつけるんじゃね
0597Anonymous
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2019/05/24(金) 10:36:47.63ID:lqfAQX1G
ガンブレは軽減弾もリジェネ弾も他人に打てるのかつえー
忠義盾問題と詠唱中ブロック出来ない問題解決したからナイトは勇者ジョブになったな
0598Anonymous
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2019/05/24(金) 10:36:49.91ID:ge77yrnd
ガンブレ 無敵アビ 

superbolide リキャ420秒 効果8秒 距離0 範囲0

reduces hp to 1 and renders you impervious to most attacks.

hpを1に減らし、ほとんどの攻撃に対してあなたを不透過にします。


性能はインビンに劣る。移動はできる。HPは強制的に1に減るのでヒラの世話になる。
0599Anonymous
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2019/05/24(金) 10:39:36.81ID:UclWf4+G
時間切れっつうシステムがある限りDPSが高い構成が優遇されるのは変わらんやろ。タンクのDPSが0にでもなるなら話が別だけど
問題はどのジョブが選ばれるのかって点だけ
0600Anonymous
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2019/05/24(金) 10:39:45.62ID:R2VKchZO
>>598
確定ダメージのホルムのインビン版みたいなもんか
移動できるならホルムより使い勝手良さそう
0601Anonymous
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2019/05/24(金) 10:40:42.84ID:O+co0qvP
暗黒さん分身作るぐらいしか見せ場なくてかわいそう、戦闘中は地味すぎて気が付かれない
ナイトさんド派手な剣を咲かせて喜ぶ、突進も習得
戦士さん...
0602Anonymous
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2019/05/24(金) 10:41:13.97ID:pcz/SCcG
どうせナイトはDPS低いけど選ばれるだろうか
0603Anonymous
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2019/05/24(金) 10:41:48.49ID:YKYTYcYK
>>594
ものすごくフワッフワなことと妄想しか言ってないけど大丈夫か?
0604Anonymous
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2019/05/24(金) 10:42:54.43ID:CZYcWYt2
極、零式で妨害とかいやな予感しかしない
0605Anonymous
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2019/05/24(金) 10:43:32.40ID:pcz/SCcG
どうせ他人のエフェクトなんか簡易なんだから自分視点ではど派手な暗黒が楽しいんだよなぁ
0606Anonymous
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2019/05/24(金) 10:44:28.47ID:O+co0qvP
分身がド派手...?
0607Anonymous
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2019/05/24(金) 10:44:56.07ID:pcz/SCcG
やはりインビンが最強だったか
0608Anonymous
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2019/05/24(金) 10:45:27.23ID:hSG6eJcI
インビンと同じクソ長いリキャでHP1確定性能って微妙じゃね?
HP1耐えスキルとしてもリビデやホルムより明らかに劣ってるわ
0609Anonymous
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2019/05/24(金) 10:45:29.31ID:R2VKchZO
タンクのダメージが0にならなくていいんじゃない
今のバランスがDPSが8000、タンクが5000、ヒーラー2000だと仮定するだろ

DPSが11000、タンクが3000、ヒーラー1000程度にすれば
ダメージに関してどこが努力しないといけないか今より明確になる
どうせDPSが9000、タンク2000、ヒーラー500程度でもクリア出来るだろうしな
0610Anonymous
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2019/05/24(金) 10:46:06.88ID:zCQ2QGKd
カメラ引きまくりFF14であれがド派手はない
自分すら認識出来んよ
0611Anonymous
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2019/05/24(金) 10:48:17.20ID:DIZZiUh4
>>598
これ1になって即ベネいれたらhp満タンのまま無敵になるのかな
0612Anonymous
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2019/05/24(金) 10:48:45.67ID:S8CjsB9K
吉田のガンブレHB見るにロールアクションは
挑発、シャーク、スタン、沈黙、アウェ、リプ、ランパの7種類か
アルティメイタムさんさようなら
0613Anonymous
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2019/05/24(金) 10:49:52.26ID:AQp4MLrT
暗はどっちかというと派手だよね
戦士は原初のクリダイの爽快感は凄いけどエフェクトは派手でもない
新スキルがどんな感じかだな
0614Anonymous
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2019/05/24(金) 10:50:41.11ID:YKYTYcYK
暗黒エフェクト好きだけど新技含めほとんど同じエフェクトなのがな
0615Anonymous
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2019/05/24(金) 10:51:37.09ID:l++H5JgU
AA対策はブロックのMTナイト リジェネのSTガンブレが一強だな
0616Anonymous
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2019/05/24(金) 10:51:39.61ID:hzBCYjxX
MT、ST分けるって話は何だったんだよ
0617Anonymous
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2019/05/24(金) 10:53:28.47ID:6B+h/+Ed
ブラナイだとバリアだからリジェネ死ぬしな
0618Anonymous
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2019/05/24(金) 10:54:05.72ID:dQq9HrPD
プレイヤーの5chの書き込みみて
MTST分けは開発が想定してないことが多くてまずいってきがついたのでは?
STSTでマッチしたときとか想定してなさそう
0619Anonymous
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2019/05/24(金) 10:54:19.30ID:UKQlOyuT
>>593
リーク情報が正しければ(今のとこ当たってるからおそらく正しい)、かばう(Cover)はそのままのアイコンで残ってるね
0620Anonymous
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2019/05/24(金) 10:54:44.64ID:hzfprTyO
戦士はしばらく安泰だなこりゃ
0621Anonymous
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2019/05/24(金) 10:55:19.23ID:otYkuP4w
MTST両用になったけど、流石にジョブ被りはダメだよね。
LBゲージのたまりについてはなんか言及あったっけ
0622Anonymous
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2019/05/24(金) 10:57:17.00ID:iWhzvNJe
死ななきゃ安いこのゲームでシェルと無詠唱クレメン使える時点で防御バフ無限みたいなものだろ
0623Anonymous
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2019/05/24(金) 10:57:58.62ID:dQq9HrPD
LBゲージはナイスとかのたまりを7少なくするとしか聞いてないな
ロールの種は多いほどボーナスがあるけどタンクはロールはタンクしかないしな
0624Anonymous
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2019/05/24(金) 10:58:43.94ID:sb1HB3Kc
MTST両用になると一部のMT専ST専がやりにくくなって野良タンクは減るかもな
0625Anonymous
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2019/05/24(金) 10:59:01.96ID:uPQeB6pO
タンクマスタリーで完全にSTが死ににくいだけの出荷枠になったな
コンテンツにもよるだろうけど
0626Anonymous
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2019/05/24(金) 11:00:22.02ID:0BgBGmQ/
MTST完璧に覚えないとRF禁止ね
はいはい終わった終わった
0627Anonymous
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2019/05/24(金) 11:01:25.83ID:R2VKchZO
>>622
ただ、TPとMPが共通化したから多用は難しいと思う
ナイトの無詠唱はめっちゃ強いと思うけど
クレメンのMPが糞みたいに少ないなら無限防御バフになるが
0628Anonymous
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2019/05/24(金) 11:01:58.58ID:lRgSqNQm
ナイトはシェルが時間になったなの超強化だな
強スキル+AA両方軽減出来るようになった
0629Anonymous
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2019/05/24(金) 11:03:00.44ID:dQq9HrPD
天動4層の時間停止で竜忍の立ち回り両方を覚えてたモのつらさが理解できるわ
0630Anonymous
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2019/05/24(金) 11:05:24.18ID:UKQlOyuT
MTST両方できるけどMT向き、ST向きがあるってだけじゃね?
今のSTは予備のサブじゃなくて補助のサポートだから
MTよりが戦暗、STよりがナガ
味方へのバリアに回復があるとはいえ、ガンブレじゃナイトの牙城は崩せんと思うがw
0631Anonymous
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2019/05/24(金) 11:07:59.93ID:lRgSqNQm
ガンブレの軽減弾は20%か30%だろうから余裕でしょ
ブロックリジェネシナジーの方が圧倒的に強いと思う
0632Anonymous
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2019/05/24(金) 11:08:48.42ID:h/8351+1
まあ紅蓮のときも両方できるようにって言ってたけど結局、暗黙の了解でナイトSTとかだったしスキルわかればそうなっていくよ
0633Anonymous
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2019/05/24(金) 11:09:13.44ID:fpz9eb4r
ブラッドゲージは各WSで10ずつ貯まるようになってんな
結構やりやすくなる
0634Anonymous
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2019/05/24(金) 11:16:26.69ID:anuhMzW7
>>618
5chなんかみなくてもそんなのまずいに決まってるってバカでもわかるだろ…
0635Anonymous
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2019/05/24(金) 11:24:17.04ID:dQq9HrPD
>>634
そういうのを理解できなかったのが今までのFF14開発なんだが?
アクセの件にしても
0636Anonymous
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2019/05/24(金) 11:27:46.66ID:/Tjv0Ih4
MTの動きとSTの動き両方覚えないといけないとかw
ってよく見るけどそんなのいままでだってタンクの人は自然とやってたし、零式のタンクなんていつもお祈りするくらいしかやることないくらい楽なんだから文句言ってんのはエアプだと思う
0637Anonymous
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2019/05/24(金) 11:34:33.54ID:73Rxj2Ha
実際には固定でロールは固定になるし、野良募集でもロール希望しとけば他ロールやらんで済むだろ
RFでやるなら確かに両方覚えなきゃとなるけど、これ申請時の永続タンクスタンスの有無でロール分けられるとかならんかな
0638Anonymous
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2019/05/24(金) 11:37:11.62ID:LGgtzHOs
AAのこと考えただけでも
戦士 直感 ナイト ブロック 暗黒 ブラナイ ガンブレ リジェネ
で併用して腐らないナガか戦ガだろうけど戦士も支援バフあるんだよな
0639Anonymous
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2019/05/24(金) 11:38:15.86ID:hSG6eJcI
RF使いづらくしてどうするんだよ面倒クセェ
アルファ4層で134しか出来ませんガイジによる後半フェーズ来てから解散散々目撃しただろうに
MTしか出来ませんとかSTしか出来ませんで解散とかクソすぎるだろ
0640Anonymous
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2019/05/24(金) 11:40:47.30ID:NM7bMR4W
永続のブロックと1分に1回使い特のリジェネ
かばうと違ってガンブレなら打ち合わせしなくても軽減弾打てるのもいいな
0641Anonymous
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2019/05/24(金) 12:01:08.44ID:COrqpy4t
戦士の他人に軽減も20%ぐらいあればインター10%は完全にゴミだなぁ
ガンブレはナイトと相性いいから暗黒は戦士と相性いいのかな?
0642Anonymous
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2019/05/24(金) 12:02:47.10ID:yfLZBph6
ついに戦士が死ぬと聞いて
0643Anonymous
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2019/05/24(金) 12:03:18.46ID:SCpHxWa9
そもそも剣生やすためにゲェジ使ならションベンは選択に入らんだろ
0644Anonymous
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2019/05/24(金) 12:08:19.12ID:i812Uciv
動画見る限りオウス消費は今まで通りじゃね
30秒でたったの5しか溜まってないから、どうやって溜めるのかは解らんが
0645Anonymous
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2019/05/24(金) 12:10:08.52ID:SPbW2N1P
剣生やすのにオウスいらねーくさい
0646Anonymous
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2019/05/24(金) 12:23:16.80ID:Qp6IdQy6
>>644
たぶんハルオコンボの上位がロイエだからそのコンボでオウスためるんじゃないかな
0647Anonymous
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2019/05/24(金) 12:25:02.45ID:dv2MddUf
戦士 全体バフ 単体バフ 混沌
ナイト 突進 無詠唱 範囲攻撃? 剣生やす
暗黒 DA削除 新ゲージ 牙突 分身
0648Anonymous
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2019/05/24(金) 12:27:28.49ID:L7WCb+I/
リークにあった威力900のアビリティとフェルクリのアップグレードについてはPLLでもジョブアクション動画でも触れなかったな

リーク情報の他あってるから多分くるんだろうけど
0649Anonymous
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2019/05/24(金) 12:30:15.93ID:ruYU4oqd
蒼天前のナイトは安泰で盾(シェル)や専用の回復魔法ついて大勝利ぐらいのノリを思い出す
0650Anonymous
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2019/05/24(金) 12:31:07.06ID:HzNPIUij
役割わけたいから2ジョブづつにできる4ジョブにしましたとかいっとったやんけ
システム大幅に変えるのが怖くて日和ったな吉田
0651Anonymous
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2019/05/24(金) 12:31:57.19ID:I6SYFF34
ナイトも零式の攻略途中までは生きてたから...
0652Anonymous
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2019/05/24(金) 12:35:57.54ID:mT03qRcq
>>650
あれはなんだったんだろうな
あの時点から変更が間に合うとは思えんが
両方出来るけど特性が判明すると納得って感じなのかな
0653Anonymous
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2019/05/24(金) 12:36:09.49ID:CT5gkPSA
戦士に死んで欲しいやつちょくちょくいて笑う

だいたいリーク通りだからリキャスト25秒威力900のスキルが戦士はくるな
0654Anonymous
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2019/05/24(金) 12:36:41.41ID:SPbW2N1P
>>648
触れてたよ
フェルクリ上位技はタンク中最大火力
0655Anonymous
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2019/05/24(金) 12:41:25.73ID:qNW0yEy3
MTSTロール分けの話どうなったんだw

ユーザー任せのままだとRFはもちろん
募集主だってMTSTをどう募集していいか分からんからすごく困るぞ
0656Anonymous
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2019/05/24(金) 12:43:29.95ID:TQQEgu67
戦士は死なないと思うけどスタンスで入れ替わるスキルあるから
MT時にタンクスタンス絶対入れるならフェルクリはST時しか使えないとかになるんかね
そこをある程度補うために高威力のアビを追加したって面もあるのか?
0657Anonymous
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2019/05/24(金) 12:43:51.18ID:CXpd56AI
どうせ実装されたらすぐに最適な2つが見つかって残りの2つは席がなくなる
いつも通りだろ
0658Anonymous
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2019/05/24(金) 12:44:50.63ID:PJKFivUa
ガンブレはもうST枠で決まったようなもんだけど、あと1枠はやっぱナイトなんかね
0659Anonymous
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2019/05/24(金) 12:45:15.69ID:P8eP9WzW
いつも通りならタンクはいたら何でもいい
0660Anonymous
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2019/05/24(金) 12:45:54.13ID:R2VKchZO
現状の戦士でジョブの分布がちょうどいいなら
今のバランスで良いんじゃないの
0661Anonymous
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2019/05/24(金) 12:46:27.51ID:HzNPIUij
今回の変更も別に悪くはないよ
ただ拡張のタイミングでしか大幅なバトルシステムの変更はできないんだからもうちょっと攻めてもらいたかったわ
今回の調整は無難中の無難でワクワク感は皆無
使い込んだ愛用のエロ動画みたいなもん
0662Anonymous
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2019/05/24(金) 12:47:26.46ID:R2VKchZO
>>661
正直紅蓮でこれやって、漆黒で攻めて欲しかったよね
2年遅い
0663Anonymous
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2019/05/24(金) 12:48:03.22ID:rweKq/xs
ナ暗 戦ガだぞ
高レベルで覚えるサポートスキルの方が強いに決まってる
0664Anonymous
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2019/05/24(金) 12:48:40.74ID:TQQEgu67
スタックできるリチャージが追加されたり耐性デバフ無くなったりメインステのマテリア無くなったりトータルでは結構変わってると思うのは俺がネトゲ素人だからか
0665Anonymous
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2019/05/24(金) 12:53:34.89ID:7+oY3vXy
ワイプ後のチャージってどうなんだろうな
流石にフルチャージだよな
0666Anonymous
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2019/05/24(金) 12:54:07.46ID:LVltT0h6
>>656
アクション動画でディフェフェルクリしてたよ
スチサイどうなるんだろ
0667Anonymous
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2019/05/24(金) 12:54:43.65ID:CT5gkPSA
>>656
アクション動画もう一回見てこい
0668Anonymous
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2019/05/24(金) 12:58:05.38ID:7+oY3vXy
>>666
アクション動画の最後スチサイじゃないのあれ
0669Anonymous
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2019/05/24(金) 13:00:21.20ID:24u32ICH
原初の魂はしてたっけ
0670Anonymous
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2019/05/24(金) 13:01:34.98ID:LVltT0h6
あ、ほんとだw
ディフェデシメしてるから無くなるのかと思ったw
0671Anonymous
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2019/05/24(金) 13:04:57.77ID:PJKFivUa
エフェクトは違うけど一番最初に使ってたの原初モーションだよね
0672Anonymous
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2019/05/24(金) 13:20:58.09ID:5Py5n+4V
TPなくなるからエウレカみたいなコンテンツの
連続モブ釣りが楽になるなーと感動したけどエウレカは5.0きたら死ぬんだった
0673Anonymous
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2019/05/24(金) 13:32:57.95ID:YEETA3Db
>>616
分けるかどうかを検討中って話だっただろ
0675Anonymous
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2019/05/24(金) 13:42:44.31ID:/wSqI96D
タンクのDPSが下がった時点で有る意味どれでも良くなるかもな
火力よりもちゃんと誘導やギミックが出来る奴がいれば
何とかなるって時代が来るのかもしれない
0676Anonymous
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2019/05/24(金) 13:51:24.11ID:NnplXyx6
タンクの火力下がったんか?
与ダメージ低下なくなって高火力スキル貰ってるように思えるが
0677Anonymous
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2019/05/24(金) 13:56:16.37ID:5Py5n+4V
>>676
パッシブのタンクマスタリーが常時被ダメ20%減とHPなんちゃらと
攻撃に「独自の計算式」を使用するみたいな項目があるからそこで下がってると思われ
0678Anonymous
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2019/05/24(金) 14:02:31.55ID:73Rxj2Ha
独自の計算式を用いた結果、今のTHDのDPS比率と同じぐらいになるという意味かもしれんけど
0679Anonymous
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2019/05/24(金) 14:04:00.96ID:N/amIiUa
結局は特性でスタンス関わらず常に減ってるからST時は今までより落ちることになるな
その分、ST時も防御面でMTと同等
MTSTの差はわかりやすく敵視が増えるか増えないかの差にしたと思われ
0680Anonymous
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2019/05/24(金) 14:06:03.47ID:N/amIiUa
そういや吉田は最近タンクは防御スタンス切って結局MTもぶん殴ってるとか言ってたから、
もうスタンスで被ダメ差出しても調整無理だろうと思って取っ払ったんだろうな
0681Anonymous
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2019/05/24(金) 14:06:40.79ID:i812Uciv
不屈の事を指した記述なのかもしれんしどうとでも取れる
0682Anonymous
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2019/05/24(金) 14:07:21.33ID:5Py5n+4V
さらにSTしかやらないしかも支援アビ未実装のアホ共が増えるんだろうな
0683Anonymous
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2019/05/24(金) 14:08:38.42ID:UclWf4+G
独自の計算式を用いるのは結構な事なんだけどVIT+STRの時みたいに後から無かったことにしそうでな
0684Anonymous
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2019/05/24(金) 14:11:57.73ID:lbhgULra
動画見た感想だけならナ戦が強そうだなぁガンブレはよくわからん
0685Anonymous
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2019/05/24(金) 14:12:26.80ID:N/amIiUa
ST時でも今までのMT時と同等のDPSしか出ないのならタンクにDPSを求めてもあまりDPSは出ないな
0686Anonymous
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2019/05/24(金) 14:15:25.69ID:1Ufc0Awr
敵視コンボ廃止だからMTSTは同じスキル回しで大丈夫。
差はタゲ取ってるから取ってないかだけ。
スキル回しもMTは今までのST寄りのスキル回し。
シンプルになったな
0687Anonymous
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2019/05/24(金) 14:20:36.77ID:wxnd5yD7
タンクスタンスが敵視だけになるからMTはオン、STはオフだけだな
0688Anonymous
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2019/05/24(金) 14:23:59.06ID:cXO5UORB
いままでの防御スタンスほどは下がらないけど攻撃スタンスよりは火力が弱くなる、その代わりに沈黙役が増えたりする。そんな感じだろう
0689Anonymous
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2019/05/24(金) 14:25:15.24ID:TndSsWgA
言うてもMT時のスキル回しなんて今でも1回ヘイトコン入れる程度やし
0690Anonymous
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2019/05/24(金) 14:25:45.10ID:LlWhG9gs
むしろ何故今までニュートラルスタンスがあったのかが謎だったし朗報だな
でも暗黒は暗黒残ってるのか
0691Anonymous
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2019/05/24(金) 14:29:12.05ID:ahFSyK/+
役割によるギミック処理でスキル回しなんていくらでも変わるし結局2パターン覚えないと灰色タンクになるだけなんだよな
0693Anonymous
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2019/05/24(金) 14:38:49.82ID:anuhMzW7
STモードで支援アビもりもりだからこれは支援サボると軽減足らなくて死ぬとかそういうバランスなんだろうな
STって割と暇なケースが多いし
0695Anonymous
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2019/05/24(金) 14:40:14.03ID:LlWhG9gs
アームズ配られるんだったら鋼削除は予想できるけどホルムはどうすんだ
オメガだとほとんど無敵技というより鋼の代わりに使ってたし統合でもいいとは思うけど
0696Anonymous
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2019/05/24(金) 14:41:21.42ID:yGz8nGzt
全ジョブ単体支援pt支援持ってるとかマジで横並びやん
よかったなお前ら
0698Anonymous
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2019/05/24(金) 14:43:50.73ID:LlWhG9gs
かばうだのベンションだのブラナイだの
そのへんをパッドで任意にターゲット選ぶのめんどくさいから戦士やってたのにやめてくれよ(絶望)
0699Anonymous
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2019/05/24(金) 14:44:31.83ID:0URNpKnM
正直早いうちから
セオリーとして「MT特性あるジョブ、ST特性あるジョブ」が広まって欲しい
別に2:2じゃなくて1:3とかでも良いから
0700Anonymous
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2019/05/24(金) 14:45:15.58ID:auMC+II9
その中でもナイトはまだ羽もヴェールも残ってるんでしょ?
かばうはデバフ処理とかもできたりするし
ナイトはさらに支援特化のままで戦士は瞬間火力が更に上がってる感じだろうからただの横並びにはならないっしょ
0701Anonymous
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2019/05/24(金) 14:45:59.44ID:r1OkDAXu
かばうはともかくベンションとかブラナイは<2>でいいじゃん
0702Anonymous
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2019/05/24(金) 14:47:24.34ID:gMeJFC1G
インビンも他のタンクと合わせてHP1でギリ耐える程度の性能にしろよ
ナイトだけ優遇されすぎだろ
0703Anonymous
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2019/05/24(金) 14:48:37.10ID:LlWhG9gs
大抵はそうだけど、コンテンツによって求められたりしそうだから敬遠してたのよね
そういうのあったかというとなかった気がするけども、どうもパッドだと苦手意識あるんだよな
0704Anonymous
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2019/05/24(金) 14:49:30.69ID:yGz8nGzt
>>702
その分リキャ長いんで
0705Anonymous
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2019/05/24(金) 14:51:11.55ID:LlWhG9gs
アームズあるから問題ないよねってことでホルムのHP1はそのままでリキャ伸ばされる未来が見えるぞ
0706Anonymous
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2019/05/24(金) 14:53:18.65ID:yGz8nGzt
なんでアームもらったらホルムがテコ入れされるんだ
今までだってホルムと開放でノックバック無効2つ持ってたやんけ
0707Anonymous
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2019/05/24(金) 14:55:19.92ID:r1OkDAXu
リキャ延ばすのは受け入れれるけど射程も伸ばすか無しにしてくれ 戦士だけ敵の近くでしか無敵受け出来ないのは使い勝手悪い
0708Anonymous
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2019/05/24(金) 14:55:35.92ID:LlWhG9gs
まあ少なくとも解放からは削除してほしいよな
0709Anonymous
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2019/05/24(金) 15:00:11.67ID:N/amIiUa
元々ホルムは昔は意味不明な効果で再利用して出来た無敵技だからな
タゲが無いと発動出来ないのはその影響もあるのかね
0710Anonymous
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2019/05/24(金) 15:04:31.51ID:auMC+II9
ホルムも戦士の代名詞の1つだけど
pvpの方が映えるしveではなくして原初のなんちゃらって無敵技作ったほうがいいと思うけどな〜
0711Anonymous
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2019/05/24(金) 15:07:14.22ID:qNW0yEy3
律動編の時にタンクの攻撃力計算式変えただろ
あの時PLLでヨシダはタンクのDPSは下がらないって答えたが
結果はガッツリsage修正だったからな

タンクの皆さんはこの事を忘れてはいけない・・
0712Anonymous
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2019/05/24(金) 15:08:22.95ID:LlWhG9gs
神龍のコアがアクモーン詠唱はじまったあたりで壊れて
神龍の頭が高すぎて再タゲできないまま詠唱完了
懐かしいな
0713Anonymous
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2019/05/24(金) 15:11:39.68ID:EfTJ/xHx
常時マスタリーで固くなる分、バフ入れ忘れで溶けるような場面でてくるのかな
バリアヒラも大事になってくるだろうし、バリア可視化で黙ってごまかせなくなるだろうな
0714Anonymous
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2019/05/24(金) 15:19:40.37ID:6IzLnhGA
>>684
横並びならMTはナイト一択
STは戦士の他人軽減次第だなぁ
ガンブレはリジェネと他人軽減は確定で全員軽減もあるし
0715Anonymous
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2019/05/24(金) 15:21:22.14ID:I6SYFF34
ナイトにもSTやらせてくれ
0716Anonymous
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2019/05/24(金) 15:22:05.19ID:UKQlOyuT
タンク事情知らんDPSさんは帰って、どうぞ
STこそナイトだろ
挑発のリキャを消費せずにタゲを一時的に預かれる
これがどれだけデカイか
0717Anonymous
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2019/05/24(金) 15:23:19.27ID:4Pavu6P5
不屈のステがそろそろ廃止くるな
0718Anonymous
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2019/05/24(金) 15:25:32.12ID:R2pktsjZ
え、ナイトでエキルレ行ってもいいのか!
0719Anonymous
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2019/05/24(金) 15:25:41.38ID:nzrftnWx
受け流しから不屈に生まれ変わったのに削除されたら流石に草枯れるわ
0720Anonymous
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2019/05/24(金) 15:27:03.91ID:S7B8A7jz
ナイトがMTとかタンクやってないやつは本当に適当だな。
出来んことは間違いなくないけど、STの方が一番輝くジョブだろうに。
0721Anonymous
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2019/05/24(金) 15:28:15.48ID:auMC+II9
つーかどうせナイトとか1番ヘイト確保ゴミなままだろ
0722Anonymous
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2019/05/24(金) 15:28:53.94ID:sdX7KNkI
実際ブロックあるからMTナイト一択だけどな
かばうとかガンや戦士の軽減サポに比べたら鼻くそになってるやろ
0723Anonymous
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2019/05/24(金) 15:30:52.34ID:R2pktsjZ
>>721
それはさすがに情報確認し直したほうがいい
0724Anonymous
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2019/05/24(金) 15:32:51.27ID:UaWjCHCD
>>721
PLLくらい見てから文句言おうな
0725Anonymous
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2019/05/24(金) 15:33:39.96ID:nzrftnWx
軽減した上にダメージそのものを肩代わりするかばうが負けるってどんなぶっ壊れサポートが貰えるんだ
対象にインビンを付与するとかそんなレベル?
0726Anonymous
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2019/05/24(金) 15:34:26.47ID:N/amIiUa
アウェアネスってなくなっちまうの?
0727Anonymous
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2019/05/24(金) 15:34:54.00ID:t/idxW0u
30%軽減すればいいじゃんバカなの?
0728Anonymous
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2019/05/24(金) 15:36:15.29ID:RfTW52j0
実際ガンスリはセンチ軽減のオリジナルバフを他者に付与出来るくさいしな
0729Anonymous
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2019/05/24(金) 15:37:16.18ID:E6ovlyu/
まぁサンクレッドもhimechan守ってたしそういうジョブ
0730Anonymous
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2019/05/24(金) 15:41:36.76ID:4l/Q/tY3
火力横並びはまず有り得ないから何とも言えないな
流行る無敵受けの攻略法次第になりそうな感じするわ

火力で押す暗戦構成も早期攻略で出てくる可能性もある
0731Anonymous
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2019/05/24(金) 15:43:52.89ID:Nz8EYMYv
ナイトは確定として残り1枠をガンブレと戦士で争う感じか
0732Anonymous
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2019/05/24(金) 15:45:30.65ID:B2j4Iibt
暗黒MT
戦士ST
の3.x構成が鉄板になりそう
0733Anonymous
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2019/05/24(金) 15:46:03.43ID:BrRxIRAO
そこは情報出揃わないと何とも。公開してないアクションが鍵を握る事もあるし
0734Anonymous
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2019/05/24(金) 15:46:16.91ID:ymTrvw7+
ブラナイとリジェネ弾が相性最悪だからブロックも出来るナイトだろうなぁ
戦士の軽減どんな感じかにもよるだろうけど
0735Anonymous
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2019/05/24(金) 15:47:45.97ID:AueZMD3X
御祝儀のガンブレと相性悪いことかすでに判明してる時点で暗黒MTは有り得ないだろ
0736Anonymous
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2019/05/24(金) 15:50:26.92ID:SPbW2N1P
>>722
ブロックの発動率と他のタンクの防御バフの枚数次第だなあ
0737Anonymous
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2019/05/24(金) 15:51:27.81ID:09Z4SriV
実際戦士の他者軽減次第だけど御祝儀ジョブより強いとかあるんかな?
ガンブレ一強なら自動的にナイトよなぁ
0738Anonymous
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2019/05/24(金) 15:52:45.98ID:UKQlOyuT
>>731
ナイトはまぁ確定だろねぇ
一応他人の回復ができるガンブレは、安定志向ならMTになるかも
白姫ちゃん介護の零式や極とかでw

早期攻略組やTA志向だと、MTは火力順にしかならんわなー
0739Anonymous
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2019/05/24(金) 15:53:51.48ID:auMC+II9
新ジョブがマシなの最初だけで.01パッチくるだけでオワコンだろ
まず戦士様がいるのに残り1枠主人公の暗黒と固定客いるナイトに勝てると思えない
0740Anonymous
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2019/05/24(金) 15:56:36.33ID:K+PvTDE2
>>736
ナイトは無詠唱クレメン習得したから実質バフ無限だよ
今まではシェルブロックとクレメン併用出来なかったけど
0741Anonymous
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2019/05/24(金) 15:56:48.92ID:N0bJNq/A
ねぇ、無詠唱クレメンシー?
0742Anonymous
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2019/05/24(金) 15:58:33.61ID:BrRxIRAO
ライオットの効果に無詠唱効果付与だぞ
0743Anonymous
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2019/05/24(金) 15:59:45.10ID:K+PvTDE2
暗黒が分身してイーター回復2倍とかなったとしても暗黒の席は怪しい
0744Anonymous
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2019/05/24(金) 16:00:21.00ID:SPbW2N1P
>>740
PLL見直した方がいいよ
無詠唱はライオットによるバフだから
0745Anonymous
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2019/05/24(金) 16:01:20.11ID:rweKq/xs
ヘイトコンボ削除によるsc変更がめんどくせぇ
まだスキルだけ追加の方がいいわ
0746Anonymous
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2019/05/24(金) 16:01:31.98ID:SPbW2N1P
そもそもバフの枚数の比較でもぐら叩きのクレメンシー回復は意味不明
0747Anonymous
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2019/05/24(金) 16:01:37.85ID:K+PvTDE2
ライオットすればいいじゃんw
どうせゴア回すんだろ?
0748Anonymous
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2019/05/24(金) 16:03:09.17ID:rweKq/xs
てかクレメンシースキルだからアビリティの軽減のが優秀じゃん?
0749Anonymous
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2019/05/24(金) 16:04:35.81ID:argGpAAB
AA軽減の観点から見てもガンブレとシナジー高いナイト採用
暗黒入れるメリットなく無い?火力?
0750Anonymous
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2019/05/24(金) 16:09:20.02ID:N/amIiUa
サイフォンストライクも超強化されてるんだろうな?
0751Anonymous
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2019/05/24(金) 16:12:27.00ID:4vcaG041
ナイトは地味にシェルトロン超強化でしょ
強攻撃直後のAAもまとめて軽減でしょ?ブラナイは壊れたら終わりだけど
0752Anonymous
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2019/05/24(金) 16:14:16.90ID:4vcaG041
しかもやろうと思えばシェルクレメンシーで自己リカバリーも出来るようになるとかやばい
0753Anonymous
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2019/05/24(金) 16:17:36.27ID:UKQlOyuT
戦の部分見てるとフェルクリが条件ありっぽいね
開放時限定になってんのかなコレ?

平均火力は暗黒のが上の可能性あるな
ゲージ消費なしでスピラー連打もしてる(直前がデリリアムっぽい)
GCDに食い込まないカーヴ(ゲージ消費なし)、17〜18秒ぐらい単純にダメが上乗せされるフレイ

瞬間火力の戦士と平均火力の暗黒ってとこか
logsじゃ暗黒のが上とかザラにありそうw
0754Anonymous
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2019/05/24(金) 16:17:38.85ID:N/amIiUa
暗黒って分身にゲージ50使うけど、分身中はBN絡めてゲージ溜めまくってブラスピ撃ちまくれば分身もブラスピ撃ちまくりなのかしら
0755Anonymous
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2019/05/24(金) 16:18:35.84ID:CT5gkPSA
ナイトがMTな訳無いだろ
盾もってケツから殴ってろよ
0756Anonymous
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2019/05/24(金) 16:20:00.07ID:auMC+II9
いや単に解放のときだけフェルクリして50の時にデシメとスチサイしただけじゃん・・・
0757Anonymous
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2019/05/24(金) 16:22:16.80ID:YJSYF122
今のところどう考えてもナガなのに可愛そうなやつ湧いてるな
0758Anonymous
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2019/05/24(金) 16:23:00.89ID:/YXA+DII
分身はシンクロする前は毎回同じ動きなんかな
そうじゃないと不安定すぎてやってらんないけど
0759Anonymous
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2019/05/24(金) 16:25:16.62ID:fxgJuBST
絶対MTマンのナイトとか懐かしいな
0760Anonymous
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2019/05/24(金) 16:25:19.99ID:3WPvhpEw
>>754
なんか決まったスキル使ってるだけらしい
紹介動画は暗黒側が合わせて見せプしてるらしい

他者サポートは全ジョブ実装決まってるのにナイトST推してる奴はPLL見てないのかな
0761Anonymous
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2019/05/24(金) 16:25:53.77ID:Nu+quF3S
タンクの席争いえくそうだな
あと新ジョブなのにガンブレがいちばんはぶられそう
0762Anonymous
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2019/05/24(金) 16:27:24.91ID:KeKf+pGx
PLLと事前リークのナイトのスキルリスト見ればSTだなとしか
0763Anonymous
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2019/05/24(金) 16:27:42.48ID:WeWgDD2Z
全員スキル均等化されたらナイトだけブロックあるからそれが特徴になるのにそれが理解出来ないバカは一定数いる事実
0764Anonymous
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2019/05/24(金) 16:27:57.15ID:YmD63+he
ガンブレのスキルがどうなるのかは分からないが、ジョブ紹介動画で一番見栄えが微妙なのは間違いなくガンブレ
0765Anonymous
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2019/05/24(金) 16:28:28.56ID:LZJscWzr
パっとみ火力は戦 > 暗 > ガ ナ っぽい感じはあるがさて
ライオット一回につき無詠唱ホーリー一回の代わりにFOFとスワイプがなくなったナイトは火力は4つの中では一番低そうか
まあいまでもドンケツなのは変わらないか
ガンブレはソイルでルート変更とかいうのが侍臭がする
0766Anonymous
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2019/05/24(金) 16:28:38.18ID:auMC+II9
ガンブレなんか発表時から空気じゃん
やりたいなんてやつ見たこと記憶すらない
0767Anonymous
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2019/05/24(金) 16:29:04.88ID:BrRxIRAO
>>757
全アクションの詳細が分からない今現在でナガになる根拠はなんなのか教えて欲しいわ
0768Anonymous
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2019/05/24(金) 16:29:30.29ID:TndSsWgA
ブロックもまたnerfされるしそもそもHP吸収のほうが強いからなぁ
0769Anonymous
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2019/05/24(金) 16:31:38.30ID:PRGhaFlF
奇数の拡張の主役は優遇ジョブで偶数の拡張の主役は不遇ジョブって法則を唱えてみる
2.0戦士 3.0竜 4.0モ侍

5.xシリーズ全体でどうなるかはわからないが5.0では少なくとも暗黒が優遇されるでしょう
0770Anonymous
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2019/05/24(金) 16:33:15.26ID:SPbW2N1P
つーか普通にガンブレがヤバイ
0771Anonymous
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2019/05/24(金) 16:33:44.36ID:cG3PMbtJ
>>766
じゃあガンブレ開放しないんだね クスクス
0772Anonymous
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2019/05/24(金) 16:34:53.07ID:PRGhaFlF
つうか4ジョブにしたからMTSTわけるのかと思ってた
そのほうが調整楽だし
RFもMTかSTに絞って行けるからプレイヤーにとっても良いことづくめ

吉田はマジでタンクをせめて1年間使ってほしい
安易に均一化して無個性化することでバランス取りやすくするのって一番やっちゃだめでしょ
0773Anonymous
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2019/05/24(金) 16:35:26.55ID:qpPUhW/j
低まってるけど戦士が他者限定40%軽減覚えてST枠もらうからよろしくな
0774Anonymous
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2019/05/24(金) 16:37:14.81ID:auMC+II9
戦士って殴り続けてなんぼだし奴隷役やるよりMTでずっと攻撃できてるほうがいいのに脳死で火力役=STと思ってるやついるよね
0775Anonymous
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2019/05/24(金) 16:37:24.93ID:SPbW2N1P
ゴージにはストンスキンやるよ
好きだろ?岩
0776Anonymous
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2019/05/24(金) 16:38:38.48ID:jak3W3/6
ガンブレは自他リジェネと自他軽減の二種あるから他者限定ならそのぐらいもらっても怒られなさそう
0777Anonymous
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2019/05/24(金) 16:39:58.23ID:PRGhaFlF
暗黒はブラナイ強化くるだろうな
0778Anonymous
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2019/05/24(金) 16:40:45.98ID:PRGhaFlF
かばうとかいうチートスキルが続投するんだよな?
0779Anonymous
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2019/05/24(金) 16:42:07.94ID:oBeLkegZ
HP増えるのが実質強化なので来ないです
尚HPに合わせて敵の攻撃もインフレするのでリセットシェルトロンにも及ばない模様
0780Anonymous
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2019/05/24(金) 16:45:46.11ID:SPbW2N1P
かばうは10%ぐらいに弱体化されそう
0781Anonymous
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2019/05/24(金) 16:46:02.01ID:iT7kVLBp
PLL見る限り今より更に4タンクは横並びになるとしか見えなくて、
これでタンク間の争いなくなるのかと思ったらまた職ハブの話ばっかしてるし、
ホンマモンのガイジの集まりやなタンクロールって…
0782Anonymous
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2019/05/24(金) 16:47:16.10ID:i812Uciv
ナイトの新アクションで何か吸収してるようなSE鳴ってるけど、HPじゃなくてMPかもしれん
ブロックはアウェア無くなって被クリで陳腐化するしなんとも言えん
0783Anonymous
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2019/05/24(金) 16:47:17.38ID:SPbW2N1P
ハブというか新ジョブガンブレと暗黒が普通に強そうだよねとしか
0784Anonymous
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2019/05/24(金) 16:47:54.74ID:anuhMzW7
>>772
分けたら余計シャキんねえし、CFでMTMTとかSTSTとか来たら面倒だから今のでいいよ
両方出来てなんぼだし、MT・ST専とか絶滅すればいい
0785Anonymous
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2019/05/24(金) 16:48:04.24ID:PRGhaFlF
>>781
MTST分ければいいのに無個性化して調整しようとする開発がガイジなんだよなぁ
0786Anonymous
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2019/05/24(金) 16:49:16.15ID:88bEXgI0
>>780
便利すぎるってニヤニヤしてたからなんかやってるのは間違いない
0787Anonymous
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2019/05/24(金) 16:49:20.53ID:Nu+quF3S
完全に横ならびにはならない
4ジョブ中2ジョブしか席がない
必然的にハブられるジョブは発生する
0788Anonymous
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2019/05/24(金) 16:50:57.17ID:auMC+II9
横並びに近くになるほど
瞬間火力の戦士や補助特化のナイトの方が良いよねってなるだけだし
暗黒やガンブレは結局何ができるのかだろ
0789Anonymous
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2019/05/24(金) 16:51:47.52ID:/YXA+DII
2ジョブ強い、1ジョブまああり、1ジョブゴミみたいなバランスになりそう
0790Anonymous
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2019/05/24(金) 16:51:53.13ID:N0bJNq/A
>>784
タンク減るね
0791Anonymous
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2019/05/24(金) 16:52:57.75ID:auMC+II9
CFレベルのなんか今でもナナでもどうでもいいし
RFはMTやりたいですとSTやりたいですになるんだから
MTST専でも別にええがな
0792Anonymous
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2019/05/24(金) 16:53:25.34ID:l2alSQ0t
>>786
ダメージ計算する防御力をかばう対象に戻そう
0793Anonymous
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2019/05/24(金) 16:53:41.07ID:PRGhaFlF
>>784
CFも分ければいい
タンク装備共有だしMTSTやりたい奴はそれぞれの適正タンクあげればいい
そうなったら俺もそうする

分けなかった上に4ジョブにした結果CFRFは今まで以上の混沌になるだろう

開発がMTST分けなくても今までどおり大半のプレイヤーは勝手にMT適性があるタンクとST適性があるタンクを決めつける
4ジョブになったタンクがどうなるかはわかるだろ
RF入って即解散が増えるのは確実
0794Anonymous
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2019/05/24(金) 16:54:16.00ID:N/amIiUa
-暗黒騎士:
 ・言わずもがな、5.0のメインジョブ。
 ・スキル"Living Shadow": lv80で自分のクローンを召喚し、ともに攻撃してくれるスキル。
  -すげぇ強い。
 ・新規アニメーション追加
 ・ブラックナイトをパーティ全体にばらまけるようになる。パーティ用バリア。
 ------別ソースredditより:
・ブラッドスピラー、ソウルイーターは"Dread Spikes"(dotスキル?)の時間調整のために使われる。
 ・ダークパッセンジャーは改変された。
  -ダメージを損失することなく、単体にも使うことができる。
 ・"Terroirize"というアビリティが追加された。
0795Anonymous
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2019/05/24(金) 16:54:33.93ID:mT03qRcq
常時被ダメカット、攻撃力は攻撃スタンスのまま
オンオフはヘイトのみ

これフィールドソロ最強じゃね?だからどうしたって話だけどw
0796Anonymous
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2019/05/24(金) 16:55:35.88ID:N0bJNq/A
MTST意志疎通が面倒
今までは職見て何も語らすすぐ行けた
0797Anonymous
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2019/05/24(金) 16:58:44.58ID:UKQlOyuT
かばう、がある限りSTナイトは動かせんからなぁ
ベンチマークの暗黒のように、敵と味方の間に割り込めるんならまだ分からんけど
あれが演出じゃなけりゃワンチャン
0798Anonymous
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2019/05/24(金) 16:59:23.11ID:8E8wArfj
>>794
前半のソースなに?
後半のは竜がペット出すとか機工がチェンソーで切りかかるとか嘘リークと一緒に載ってたよな?
0799Anonymous
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2019/05/24(金) 16:59:53.55ID:FsYfKyeC
普通にテンプレで分かれると思うよ
出来るかどうかで言えば今のナイトだってMTできるわけだしな
0800Anonymous
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2019/05/24(金) 17:01:12.27ID:PRGhaFlF
正しいリーク貼ってくれ
0801Anonymous
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2019/05/24(金) 17:01:25.28ID:oZPFPRk2
このMT争い、懐かしい。
2年に一度しか味わえないから、遠慮なくやるといい
0802Anonymous
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2019/05/24(金) 17:02:32.84ID:88bEXgI0
>>795
特殊な計算式参照でめちゃくちゃ火力下がるがよろしいか?
0803Anonymous
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2019/05/24(金) 17:02:41.59ID:DwuL5hgy
リビングシャドウはフレイきゅん召喚してる間だけ特定のスキルが強化されるとかかね?時間制限のDAというか
ブラスピ二回ヒットとか、AA二倍とか、防御アビ全体化とか?
0804Anonymous
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2019/05/24(金) 17:03:31.18ID:PRGhaFlF
ジョブアクションでフレイとスキルがシンクロしてたとこカッコよかったな
あれは演出なのかな
0806Anonymous
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2019/05/24(金) 17:03:57.47ID:mz4v/iDu
ここでこんなにかばうがあるから!補助が出来るから!って熱弁されるのに実際はかばうもしない補助も出来ない野良ナイトが山ほどいて悲しいよな
戦士で火力でないとか暗黒で柔らかいとかも同じことだけどさ
0807Anonymous
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2019/05/24(金) 17:04:01.99ID:LVltT0h6
ゆーてそんなRF使う?w
極なんかはそれこそMTMT STSTで別にいいじゃんだし
零式旬な時期の消化も募集立てたり入った方がタンクは早いし、グリパの方がお得だし
RF使う頃になったらMTでもSTでもどっちでもokですの牽制のしあいになってるような
0808Anonymous
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2019/05/24(金) 17:05:49.22ID:RD9mdN2d
今のところスキル均等化で

ナイト 全体攻撃
戦士 単体支援
暗黒 全体支援
ガンブレ 単体支援二種 全体支援

が確定してる
0809Anonymous
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2019/05/24(金) 17:08:16.33ID:PRGhaFlF
4.0実装時の効果が変更される前のシェイクオフみたいなゴミスキルを今回も期待してる
0810Anonymous
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2019/05/24(金) 17:11:13.53ID:J+4UKN6t
ガンブレの無敵ゴミすぎ
これ他人に使えないなら悪いとこ取りじゃん
0811Anonymous
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2019/05/24(金) 17:11:24.61ID:EHdbCRy2
均等化するために無詠唱単体回復スキルを暗黒と戦士にも追加しよう
ついでに無敵技をインビンと同じ効果にしよう
0812Anonymous
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2019/05/24(金) 17:12:19.46ID:J+4UKN6t
戦士はアビで持ってるだろ
暗黒はイーターてシコシコしてろ
0813Anonymous
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2019/05/24(金) 17:12:41.53ID:FsYfKyeC
まあジョブアクション動画見てナンダコレってのがないから
前回よりしっかり調整されてそうな印象はあるな
紅蓮のIDナイトみたいなハラスメントはなさそう
0814Anonymous
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2019/05/24(金) 17:13:22.04ID:i812Uciv
PLLでガンブレがLv71の雑魚倒すのに約25秒
黒魔が倒すのに10秒〜20秒
アビリティの使用有無とか色々あるからこれだけじゃ断言はできんけど、タンクのDPSがそんな下がると思わんのだが
0815Anonymous
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2019/05/24(金) 17:15:38.12ID:EHdbCRy2
ガンブレからハズレのニオイがプンプンする
0816Anonymous
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2019/05/24(金) 17:18:41.29ID:sJ9WCOpb
>>812
ナイトはWSだけど回復し放題
戦士はアビでリキャがあるけど回復可能
暗黒はイーターでちまちま回復
ガンブレはリジェネ弾自分に打って持続回復
実はしっかりバランスとりつつ個性だしてる件
0817Anonymous
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2019/05/24(金) 17:18:58.60ID:2hztnG1K
アビでリジェネもってるタンクとかそれだけでヤベーけど
0818Anonymous
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2019/05/24(金) 17:20:37.35ID:auMC+II9
零式はともかく極なんかRFの方がタンクは早いじゃん
0819Anonymous
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2019/05/24(金) 17:22:14.33ID:qWns7nbb
>>809
シェイクオフがゴミっーか
コンテンツ側が何も考えてなかっただけ
0820Anonymous
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2019/05/24(金) 17:22:15.51ID:sJ9WCOpb
AA対策は
ナイトはブロック
暗黒はイーターとブラナイ
戦士は直感
ガンブレはリジェネ弾を自分打ち
やはり均等化でバランスとったというのはあながち嘘では無い説
0821Anonymous
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2019/05/24(金) 17:22:51.09ID:l2alSQ0t
>>810
いやいや、無敵発動に合わせて8秒以内にベネ挟むだけで8秒後HP満タンでスタートなんだからすげー楽だぞ
8秒間ベネ以外ヒールしなくていいんだ
0822Anonymous
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2019/05/24(金) 17:23:21.52ID:auMC+II9
コンテンツ側が考えてないっていうか
戦士だけ解除できるギミックの方がおかしいし
バーサクの名残としか思えない
0823Anonymous
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2019/05/24(金) 17:24:00.41ID:EHdbCRy2
白ちゃん「ベネがあるからPT入れてよね」
0824Anonymous
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2019/05/24(金) 17:25:18.69ID:er17Jmh3
>>821
インビンでよくない?
暗黒や戦士と組んだら無敵にベネ1回しか合わせられないし
0825Anonymous
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2019/05/24(金) 17:25:25.27ID:auMC+II9
そもそもヒラやってると回復するのもだるい
全員にインビンに配れよ
0826Anonymous
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2019/05/24(金) 17:26:11.52ID:l2alSQ0t
>>824
そらインビン最強は間違い無いけど、リビデとホルムよりは使いやすいと思うわ
0827Anonymous
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2019/05/24(金) 17:26:37.83ID:lbhgULra
なんでわざわざ斬った後に肩の上に戻すのかがわからないイキったら厨房の学生カバンの持ち方にしか見えない
0828Anonymous
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2019/05/24(金) 17:29:01.00ID:YEETA3Db
>>822
ナイトだけかばったりできるんだし
別におかしくはないでしょ
0829Anonymous
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2019/05/24(金) 17:29:05.53ID:er17Jmh3
>>823
ナイトが無詠唱クレメンをして必死に自己回復してる最中白ちゃんは闇落ちリリーで攻撃してるの巻
0830Anonymous
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2019/05/24(金) 17:30:48.26ID:rweKq/xs
そりゃインビン最強だけどリキャストホルム並みかもしれんぞ
0831Anonymous
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2019/05/24(金) 17:30:50.04ID:QcVNaKcl
なんか吉田はやたらスコール方式のガンブレを推して帝国式は需要ないみたいに言ってるけど俺はレグラとか好きだったんだがなぁ
0832Anonymous
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2019/05/24(金) 17:31:30.87ID:auMC+II9
帝国式のイノセンスとか正直ださくね
今のガンブレもださいけど
0833Anonymous
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2019/05/24(金) 17:32:03.29ID:er17Jmh3
リキャインビンと同じでしょ?
0834Anonymous
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2019/05/24(金) 17:33:16.08ID:EHdbCRy2
無敵のリキャ統一するんじゃね?
それなら効果も統一してほしいが
0835Anonymous
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2019/05/24(金) 17:39:40.28ID:dalEhEc7
インビン自体が弱くなってる可能性もあるよな
0836Anonymous
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2019/05/24(金) 17:41:40.59ID:auMC+II9
インビン弱体化したらゼダンがきれるとおもうけどな〜
0837Anonymous
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2019/05/24(金) 17:43:54.16ID:SPbW2N1P
ガンブレの無敵があの性能ならインビンはそのまま臭いな〜
0838Anonymous
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2019/05/24(金) 17:45:38.78ID:4YHq4GqB
ガンブレのリジェネまじやばいな回復力200が18秒かよ
ナイトのブロックと合わせたらかなり安定するだろ
0839Anonymous
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2019/05/24(金) 17:45:51.38ID:omWC6Z7o
とりあえずSTやってる身としてはナイトと暗黒上げとけばおけ?
0840Anonymous
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2019/05/24(金) 17:47:10.14ID:FsYfKyeC
ガンブレの無敵は3ジョブの無敵の悪いところ取りみたいに見えるけど
無敵のリキャ7分で統一されてる可能性もあるな
0841Anonymous
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2019/05/24(金) 17:56:01.03ID:SPbW2N1P
>>838
ランパ級のバフ1枚に匹敵するヤバさ
0842Anonymous
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2019/05/24(金) 17:58:09.92ID:vtNVMMyu
分身タンク忍者


うっ、頭が...
0843Anonymous
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2019/05/24(金) 17:58:19.03ID:PqXAIncr
MTSTの役割分けをしなかったんなら理由くらいは言わないとおかしいだろ

>>15>>22のインタビューコピペのとおり
バランスとるために4ジョブにしたって言ってる
4ジョブにしたらRFなんか今より遥かにMTSTで揉めるに決まってる
0844Anonymous
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2019/05/24(金) 17:59:56.84ID:auMC+II9
だからRFはMTやりたいSTやりたいで申請するんだから揉めたらおかしいだろ
0845Anonymous
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2019/05/24(金) 18:01:07.52ID:RnfznAYR
申請時に選べるようになるのか?
0846Anonymous
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2019/05/24(金) 18:01:29.88ID:SPbW2N1P
そんな情報はどこにもないな
0847Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 18:01:34.36ID:EHdbCRy2
マジか?
0848Anonymous
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2019/05/24(金) 18:02:00.45ID:YmD63+he
まあMTST分けるために4ジョブにしたのに、やっぱ全員MTSTできますは筋が通らないわな
0849Anonymous
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2019/05/24(金) 18:02:10.15ID:aLWyCnn7
ほぼここで議論してた通りになってるな
0850Anonymous
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2019/05/24(金) 18:02:19.26ID:YEETA3Db
分けるために4ジョブにしたなんてどこにも書いてないんだよなあ
0851Anonymous
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2019/05/24(金) 18:02:20.92ID:auMC+II9
リークだとあったよ
だいたいあたってんだからそうなるだろ
0852Anonymous
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2019/05/24(金) 18:06:03.21ID:ZxASSAxQ
なんだバランスのためガワだけ変えて4職作るのかガッカリだなって思ってたんだが
ここは他者排斥の平常運転で笑った
0853Anonymous
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2019/05/24(金) 18:09:23.46ID:mAodlK6I
あのリークはdotがなくなるだのメレーが全部ピュアになるだのめちゃくちゃな方だっただろ
0854Anonymous
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2019/05/24(金) 18:09:31.54ID:I6SYFF34
暗黒DAなくなるならだいぶ遊びやすくなりそうだけど
あのよいこらセックスって言い出しそうな糞モッサリなモーションがな…
0855Anonymous
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2019/05/24(金) 18:11:08.94ID:ksyP99b2
AAは割とキビキビ動いてるのにスキルになるともっさりだな
0856Anonymous
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2019/05/24(金) 18:12:07.60ID:1Ufc0Awr
タンクはコンパチロールとして見た目で決めればいい時代に
0857Anonymous
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2019/05/24(金) 18:13:38.02ID:E6ovlyu/
バランスとれてるなんて信じてるやつおらんやろ
0858Anonymous
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2019/05/24(金) 18:14:13.89ID:aLWyCnn7
スタンド使い
0859Anonymous
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2019/05/24(金) 18:14:52.95ID:9fE6l/Ae
まぁどれやるか悩んでたけどどれでもいいやって感じにはなったな
0860Anonymous
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2019/05/24(金) 18:15:50.38ID:auMC+II9
コンパチいうけど
戦士のバースト力にナイトの補助盛りの特徴に暗黒ガンブレはなにがあるのって状態だけどな
特化してるやつのほうがいいし全部もってる勇者様が暗黒かもしれんし
0861Anonymous
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2019/05/24(金) 18:18:22.34ID:jUMzyPtX
暗黒は弱いけど厨二病って特徴あるじゃん
0862Anonymous
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2019/05/24(金) 18:21:19.78ID:essCE1Tt
暗黒はフレイ召喚だけで勝ち組だからな
0863Anonymous
垢版 |
2019/05/24(金) 18:22:56.51ID:SPbW2N1P
デモフレイクンイルジャン
0864Anonymous
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2019/05/24(金) 18:24:11.58ID:3J0+FbXg
ジョブアクション動画のゴージがオバパしてる時に回復してる効果音してない?
0865Anonymous
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2019/05/24(金) 18:25:36.08ID:PqXAIncr
>>850
>>16
分けるためにとは言ってないがバランス取るためとは言ってる
ユーザーが分ければとか言ってる人は紅蓮初期のカオスを忘れてるだろ
最初の1ヶ月くらいはMTナイトST戦士指定は普通にあった
0866Anonymous
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2019/05/24(金) 18:26:43.21ID:YEETA3Db
>>865
分けるためとバランスを取るためってまったく意味が違うじゃん
0867Anonymous
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2019/05/24(金) 18:27:19.07ID:essCE1Tt
そんなものはなかったな
あの時の戦士はガチハブられてZedanが即イキしてたが
0868Anonymous
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2019/05/24(金) 18:27:28.35ID:3J0+FbXg
違うわこれ
ゴージがインタベみたいなやつしたらゴージの回りに火の玉みたいなの飛んでてその間ブラッドバスなんじゃないのかこれ
オバパもその後のグルグルも回復してる効果音鳴ってるわ
0869Anonymous
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2019/05/24(金) 18:33:34.67ID:I6SYFF34
戦士にブラバスとか最強じゃん(エウレカ脳
0870Anonymous
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2019/05/24(金) 18:38:23.29ID:essCE1Tt
バリアが自分にも付与出来なきゃブラバスがあっても…
0871Anonymous
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2019/05/24(金) 18:38:53.78ID:PGWBLet2
ブラバスってそういえば元々は戦士のアビだったな
0872Anonymous
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2019/05/24(金) 18:40:41.50ID:PqXAIncr
>>867
あったぞ
正確にはこんな募集で タンク枠・タンク枠 ※被り禁止
これでナ戦が揃ったら募集主がナイトMT戦士STでって言った事は普通にあった

その後4層行きだす奴が増えたらデルタ4層がMTナイトに不利すぎる要素ばかりでそこから一気にSTナイトが定着した
だからジョブスキルやギミックでMTST分けが定着しなかったらRFじゃなくても問題になるわ
0873Anonymous
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2019/05/24(金) 18:42:38.62ID:PGWBLet2
元々レベル8で覚えてたアビを取り上げられて、レベル70以降で覚えるとかwww
0874Anonymous
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2019/05/24(金) 18:44:38.00ID:4bZbPl5L
吉田が4ジョブともMTST出来るようにするってほざいてるんだから片方しか出来ないやつは消えろってことだろ
コンテンツの相性も多少の有利不利があっても突入したジョブで対応しろという神のお達しというわけだ。震えてきた
0875Anonymous
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2019/05/24(金) 18:57:11.11ID:Qp6IdQy6
まあそれをやろうとして出来なかったのが紅蓮なんだけどね
0876Anonymous
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2019/05/24(金) 19:06:17.75ID:NzQO+QPU
ナイトがスキル的にST適正高いのは分かるんだけどさ
なんかおかしくね?
盾持ってんのになんで殴る方が優秀なんだよ
お前が敵の攻撃受けろよ
0877Anonymous
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2019/05/24(金) 19:06:39.19ID:PJKFivUa
フレやFCメンバーで誰もガンブレやろうとしてるのがいなくて草
新ジョブなのに地味すぎるんだよ
0878Anonymous
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2019/05/24(金) 19:10:23.76ID:EtpPxE0W
アホか、60スタートだからだろ
0879Anonymous
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2019/05/24(金) 19:11:28.82ID:jUMzyPtX
ナイトはMT適正も高いぞ
詠唱中ブロック出来なかったりかばうでSTやってただけで、かばう弱体化入るだろうし5.0はMTナイト一強まである
0880Anonymous
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2019/05/24(金) 19:11:55.55ID:Qp6IdQy6
>>876
この手の盾もってるからってよくいわれるが
味方をまもるから盾もってるじゃだめなの?
0881Anonymous
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2019/05/24(金) 19:14:34.48ID:ODc53HXl
>>876
MTよりSTの方が味方守ってるじゃん
MTは味方守るって言うよりボスとタイマンしてるイメージ
0882Anonymous
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2019/05/24(金) 19:15:12.37ID:jUMzyPtX
他のタンクは防御バフ増えてないけどナイトはブルワ削除で防御バフ1個追加されてるっぽいからどう考えてもMT枠
0883Anonymous
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2019/05/24(金) 19:16:50.40ID:Qp6IdQy6
ブルワはシェルトロンの仕様変更あったから削除じゃないかな
0884Anonymous
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2019/05/24(金) 19:17:53.31ID:PqXAIncr
>>876
14の仕様だと考えろ
イフにファイア、シヴァにブリザドが効くゲームだぞ
0885Anonymous
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2019/05/24(金) 19:18:14.61ID:auMC+II9
ナイトMTおじってこういうときだけ湧くよな
魔法増えたんだからST奴隷に最適なのに
0886Anonymous
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2019/05/24(金) 19:20:16.00ID:YmD63+he
ナイトってSTでほぼ必須枠だったからMTに未練なんてないと思っていたけど違うのな
0887Anonymous
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2019/05/24(金) 19:20:50.12ID:3J0+FbXg
今さら何を言ってるんだ
紅蓮でずっとSTやってきただろ
0888Anonymous
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2019/05/24(金) 19:22:17.65ID:iqwmhMgJ
元々はMTST両方できる調整だけどどちらかと言えばSTに適正あっただけでMTもこなせるって感じじゃねえの
0889Anonymous
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2019/05/24(金) 19:23:30.73ID:0URNpKnM
「ナイトは盾もってるからMT説」はメインタンクでなくメインDPSが言ってるイメージある
遠距離の黒魔法を扱うジョブが、みんなと一緒にボスのケツにくっ付いてるのおかしくない?みたいな

外から見たら突っ込みたくなる感じ
実際にナイトやってる人は何も気になってないんじゃないか
0890Anonymous
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2019/05/24(金) 19:25:16.69ID:KhyS4pfi
必死にSTさせようとしてるの湧いて草
スキル横並びならブロックあった方が得だろ、STする意味なんかあんの?かばうは吉田が100%調整入れてるけど
0891Anonymous
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2019/05/24(金) 19:25:31.30ID:auMC+II9
新生のムービーも闇の戦士PTみてても開発はナイトST推しなのに
いつまでも盾もってるからMTってやつはずーーーーといる
どうせ忠義盾マンだろうけど
0892Anonymous
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2019/05/24(金) 19:26:03.16ID:0ggvqM4f
タンクスタンスだけだとスイッチしたときST側にまわったタンクはスタンス切るのが必要になるの?
仮に切らなくてもシャークしたらMTとSTで火力が同じならST側がヘイト追い越すことはないよね
でも今Perfグレイなやつがタンクやる場合火力でヘイトを追い越すことがでてくるの?そうなるとスタンス切らないといけない?
切るのはいいけどスタンス切り替えにGCD必要なら絶対切らないよ?
0893Anonymous
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2019/05/24(金) 19:26:11.02ID:aLWyCnn7
暗黒2で4人タンクだから
0894Anonymous
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2019/05/24(金) 19:26:11.63ID:FRWbgkQ1
まぁMTから見るとニンジャはともかく侍とかモンクとかが背中しか叩かないの違和感しかないよな
0895Anonymous
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2019/05/24(金) 19:28:44.84ID:FRWbgkQ1
>>892
ヘイト2位維持しないといけないギミックが今でもあるしスタンス付けっぱがデフォになるのかな?
スタンス切らないとDPS減るとかあるっけ
0896Anonymous
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2019/05/24(金) 19:29:55.84ID:aLWyCnn7
ただのヘイトスタンスだから火力は変わらないよ
0897Anonymous
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2019/05/24(金) 19:30:06.34ID:hSG6eJcI
>>876
STがPTメンバーでの細々した雑務対応するほうだぞ
大体今でも戦士はもちろん暗黒よりDPS劣ってるし魔法火力もDPSに含まれる殴る方は全然優秀じゃないタイプだが
エアプアフィカスならアドセンスクリックお願いします
0898Anonymous
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2019/05/24(金) 19:31:09.65ID:KhyS4pfi
剣盾付け替え2GCD問題も詠唱中ブロック不可問題も解決済でまだSTしたい奴って脳死してんの?なんのためのブロックなん?ww
0899Anonymous
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2019/05/24(金) 19:31:59.99ID:8apOxWDJ
>>890
STしかやりたくないって層じゃない?蒼天で戦士やってたけど、紅蓮でナイトに変えてそのままST専の人多いし
0900Anonymous
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2019/05/24(金) 19:36:08.48ID:lhEYwaGe
まあ火力上位2タンクがMTSTになるんだけどな
0901Anonymous
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2019/05/24(金) 19:37:27.58ID:eEVqUCuh
ナイトが暗黒よりDPS劣ってるとかlogs見てねぇのか?
木人DPSは横並びだけどナイトはボスと距離とってもダメージ入るから、
現実にはナイトのがDPS上だぞ
0902Anonymous
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2019/05/24(金) 19:37:41.29ID:KhyS4pfi
>>899
脳死し過ぎだろw
かばうがーかばうがーww吉田が万能スキルだから確かに問題があるって含み持たせて答えた時点で修正確定してるのにw
0903Anonymous
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2019/05/24(金) 19:38:18.14ID:PqXAIncr
PLLのタンクのとこだけちら見したけど
どっちがMTSTかでタンクが迷ってる事は認識してそうだけど
今回ロール分けを見送った理由とRFが更にカオスになるはずだけどその点には一切言及してない

ジョブでMTSTで分けた場合、RFでMTMTがマッチングした場合問題になる、だからどのジョブもMTST両方できるようにしたって言ってるから
って言ってるからRFでマッチ分けするのも未実装確定

つまりタンクは両方覚えろMTSTどっちもできて当たり前って解釈になってもおかしくないな
0904Anonymous
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2019/05/24(金) 19:39:03.84ID:gOk7sSP3
てか、もしかしてSTの時のタンクのHPってDPSと同じ?
0905Anonymous
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2019/05/24(金) 19:40:51.47ID:aLWyCnn7
なわけない
0906Anonymous
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2019/05/24(金) 19:42:19.88ID:uTjrQNK3
今日の情報の何をみてそんな発想になったのか理解できん
0907Anonymous
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2019/05/24(金) 19:42:35.82ID:FRWbgkQ1
よしんば同じだとしてもパッシブ20%ダメカットあるから実質同じにはならんよね
0908Anonymous
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2019/05/24(金) 19:44:43.66ID:oZPFPRk2
戦士暗黒アレルギーのやつがいるな
花粉症か?
0909Anonymous
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2019/05/24(金) 19:45:47.20ID:PqXAIncr
>>903
つまりこういう事
タンク全員レイド実装初期からMTST出来て当たり前、できない奴はタンクするな

レイド実装数ヶ月経っても1-4通しPTで複数ジョブできる奴のが少数派なんだから
タンクだけハードル高杉
0910Anonymous
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2019/05/24(金) 19:46:30.61ID:gOk7sSP3
勘違いだったらいいけどHPとダメカットさせるタンクマスタリーってタンクスタンスオンじゃないと発動しないんじゃない?
0911Anonymous
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2019/05/24(金) 19:47:39.31ID:eEVqUCuh
そもそもタンクスイッチという概念がある時点でタンクはMTST両方できるのが前提なので、
片方だけ出来ればいいコンテンツがどれほどあるのかと。真蛮神とかのライトコンテンツだけでしょ
0912Anonymous
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2019/05/24(金) 19:48:27.42ID:eEVqUCuh
>>910
そんな説明はPLLで一切してないので問題ない
常時20%カット、ヘイト上昇効果だけが任意、これは確定
0913Anonymous
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2019/05/24(金) 19:48:47.41ID:dokWD2UJ
タンクスレの住人も随分と質が堕ちたな
0914Anonymous
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2019/05/24(金) 19:49:47.06ID:FRWbgkQ1
>>910
それ今までのタンクスタンスやんけ
0915Anonymous
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2019/05/24(金) 19:51:15.76ID:eEVqUCuh
今回の調整多分「タンクは全ロールで一番スキル回しが楽」という水準までなるので、
その分MTSTで覚える事あったとしても、アンバランスにはならないと思う
0916Anonymous
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2019/05/24(金) 19:53:17.15ID:auMC+II9
投石機が簡単すぎるだけでその次がタンクなのは今も変わらんでしょ
0917Anonymous
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2019/05/24(金) 19:53:55.93ID:uTjrQNK3
ガンブレには暗黒実装直後みたいなカオスな流れを期待している
0918Anonymous
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2019/05/24(金) 19:56:24.87ID:KhyS4pfi
普通に他人にリジェネかけたり軽減したりで強いでしょ
0919Anonymous
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2019/05/24(金) 19:59:21.66ID:R7r7j6bK
つ チョコリジェネ
0920Anonymous
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2019/05/24(金) 20:02:33.57ID:dokWD2UJ
リソース必要としなくてリキャ60リジェネとかぶっ壊れでしょ
0921Anonymous
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2019/05/24(金) 20:04:23.51ID:auMC+II9
リジェネなんかより普通に軽減の方が強いけど・・・
0922Anonymous
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2019/05/24(金) 20:06:13.50ID:KhyS4pfi
軽減もあるし自分にも使えるから倍率も高いぞ
0923Anonymous
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2019/05/24(金) 20:07:52.62ID:S7B8A7jz
>>817
なにがやべーんだよ笑
ヒラを超える回復量なら話はわかるが、動画見た感じ3%くらいだぞ。
くそ。
0924Anonymous
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2019/05/24(金) 20:07:59.72ID:aLWyCnn7
リジェネととか魔導剣士かよ
0925Anonymous
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2019/05/24(金) 20:08:48.84ID:aLWyCnn7
>>923
チョコリジェネレベルかよ
0926Anonymous
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2019/05/24(金) 20:16:51.92ID:pPfhil3b
細かい仕様の違いはあれど補助系はどのタンクにもコンテンツに対しては充分な形で用意されるという楽観的な見方すれば、
軽減の内容より攻撃の方のシステムのが気になる
理論値は出せる火力が横ばいに近くなるとしても、やってて楽しいかやりやすいかはあるだろうしなあ
0927Anonymous
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2019/05/24(金) 20:17:50.00ID:9dTwToFI
絶とかどうなるんだろうな
0928Anonymous
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2019/05/24(金) 20:17:55.74ID:PqXAIncr
>>915
スキル回し簡単なヒラタンでも着替えられる奴少ないぞ
今回みたいな2層のランダムスイッチ4層のほぼ同じ動き くらいギミックでテコ入れされてないと問題になると思う
0929Anonymous
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2019/05/24(金) 20:22:50.08ID:eL1vqC/8
絶はDPS側の仕様次第じゃね。タンクは多分火力は戦士基準なら5%ダウンぐらいで
代わりにMTのヘイト維持が糞楽かつ常に20%カットつくんだろ
あんまり変わらない気はするな
0930Anonymous
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2019/05/24(金) 20:41:00.83ID:0ddQgnLq
mp0からシェルトロンして朱雀キック食らったらどうなるのっと
0931Anonymous
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2019/05/24(金) 21:07:28.45ID:yZEbYNGP
>>917
暗黒器用貧乏でよえー→零式実装→これ暗黒強くね?
みたいな感じだったけ
0932Anonymous
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2019/05/24(金) 21:08:46.45ID:z98zYHLA
MT ST両方できて当たり前って言うけど役割全く違うのになんで当たり前に出来なきゃならんの?
0933Anonymous
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2019/05/24(金) 21:13:32.58ID:k9ViKITN
単に新生のままのノリやラーヴァナでナイトはインビンできる楽!からそのまま延長で零式いったら
魔法ばっか使ってくるし開発が零式で本気出してきてもっと火力だせやってことになったら
それに適任な新ジョブがいただけだよ
0934Anonymous
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2019/05/24(金) 21:13:42.35ID:hSG6eJcI
占星「それな」
0935Anonymous
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2019/05/24(金) 21:16:29.82ID:iGK/MNzV
そういえば暗黒や戦士の与ダメアップって無くなるのかね?
戦士のコンボによる与ダメアップなくなったらコンボルートほとんど意味無くなりそうだけど
0936Anonymous
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2019/05/24(金) 21:17:57.83ID:k9ViKITN
暗黒も消えるの?デストロイヤーは消えるから5%アップは消えるだろうけど
0937Anonymous
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2019/05/24(金) 21:18:26.55ID:QfFRoWc4
タンクスタンスの被ダメダウンは「いったんなくしてます」って言ってるからそのうち戻すつもりなのか?
0938Anonymous
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2019/05/24(金) 21:21:40.26ID:eL1vqC/8
DAアビ2発分入るじゃねーか!つえええ→修正→はあああ暗黒やめます→吉田「暗黒強いんだけどなあ、、」

これだろ
0939Anonymous
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2019/05/24(金) 21:22:22.56ID:b8EMzGlh
タンクの火力については避難恐れてかあんま詳しく言ってなかったからよくわからんな

すくなくても80のガンブレイカーは70の暗黒と同じくらいのダメージしかでてなかったけど
0940Anonymous
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2019/05/24(金) 21:24:56.26ID:lWmlHUxB
ま?流石にそれは吉田に相応しいソイルが決まってなかったからじゃないの?
0941Anonymous
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2019/05/24(金) 21:26:25.44ID:QfFRoWc4
ガンブレはふさわしいソイルが決まってからパーティに入ってくれよな
0942Anonymous
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2019/05/24(金) 21:40:30.75ID:ZlZ4uvxm
>>941
『完全勝利への誓い』ウルトラショッキングピンク!
0943Anonymous
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2019/05/24(金) 21:50:46.95ID:4z+9CZtb
動画だけ見た感じだと頭一つ抜けてガンブレの操作量多そうだったし
吉田が操作難しいとか言ってたレベルだから火力的にずば抜けてないと誰もやらないだろうな
っていうかタンクとしてだいたい横並びにしたならそうならなきゃ誰もわざわざ面倒なジョブなんてやらなくなるし
0944Anonymous
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2019/05/24(金) 21:52:50.33ID:k9ViKITN
どうせ原初の解放でフェルクリ連打が1番強いんだから無駄無駄
0945Anonymous
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2019/05/24(金) 21:55:03.06ID:7+oY3vXy
斬撃が爆発するだけでやるが
あとは機構ロボみたいなパイルバンカーもってきてゼロ距離射撃やらせてくれたら文句ないな
0946Anonymous
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2019/05/24(金) 22:12:06.18ID:QfFRoWc4
爆発斬撃結構かっこいいよな
0947Anonymous
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2019/05/24(金) 22:31:34.53ID:fV++MQGT
結局横並びっていうことに落ち着いてたりして安定してるけどもうジョブコンセプト崩壊してダメダメだな。
早く新しいゲーム作って。
0948Anonymous
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2019/05/24(金) 22:34:02.40ID:iTgvqlEf
またmtとstの動き両方覚えないといけないのか。めんどくさ
0949Anonymous
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2019/05/24(金) 22:40:27.73ID:yZEbYNGP
みんな大抵STやりたがるから
MTをやりますって言えば大抵そっち覚えるだけで通る説
0950Anonymous
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2019/05/24(金) 22:43:31.77ID:BrRxIRAO
ジョブコンセプトを維持したままバランス取るのは限界つって匙を投げたんだろ
0951Anonymous
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2019/05/24(金) 22:43:38.06ID:LRFzsfMN
いうほどSTやりたがるか?
今やSTの方が奴隷なパターン多いぞ?
0952Anonymous
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2019/05/24(金) 22:49:11.52ID:4z+9CZtb
能力的に平坦にしたっていうけど遠距離に対応できるタンクとそうでないのはくっきりと分かれてるよな
ガンブレ★★★
ナイト★★
暗黒★
戦士☆
こんな感じで

全ての攻撃にヘイトが乗るって言ってたしそういう意味で
適正的にガンブレがボスから離れてる時の火力面、雑魚脇で雑魚を釣るときのロスの少なさがずば抜けて優秀になるから
実用面で考えるとガンブレ、ナ・戦・暗から1の構成になりそう
0953Anonymous
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2019/05/24(金) 22:49:22.16ID:QfFRoWc4
MTのが楽かもしれんけどつまらんやん
0954Anonymous
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2019/05/24(金) 22:54:29.30ID:i812Uciv
>>931
極ラーヴァナでダークマインド腐ってた&リビデがベネ1発じゃ回復しきれないクソ仕様だったってのもある
0955Anonymous
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2019/05/24(金) 22:56:40.39ID:fV++MQGT
>>950
普通に考えてジョブ増やしてったら限界が来るのはわかってたし
さっさと新しいゲーム作ってくれた方がうれしいわ
0956Anonymous
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2019/05/24(金) 23:03:17.89ID:SPbW2N1P
>>954
ギャグはやめろ
0957Anonymous
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2019/05/24(金) 23:05:38.16ID:OiggE2oe
>>943
どうだろう、仮にそのとおりだとしたら零式行くような奴ら皆ガンブレやるだろうし
そうなったら席1つ確定しちゃうから、火力は横並びにするんじゃないかな?

結局の所、操作量多かろうがなんだろうが火力高けりゃみんなそっちやるし
そんな見え見えの地雷踏むかね?
0958Anonymous
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2019/05/24(金) 23:08:38.88ID:tzzqCl8l
全職MTST出来ますって仕様でほんとに大差無く出来ても
1ミリでも違いがあればこいつはMT枠なと決めつけるのがこのゲームのプレイヤーだろw
0959Anonymous
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2019/05/24(金) 23:27:29.80ID:ZKuQn4zG
ジョブアクション紹介動画見たけどどれも素晴らしくかっこいいわ
既存のスキルから新技に繋げたりしてて興奮する
戦闘中は床とサークルが見やすいよう全エフェクトカットしてたけど拡張来たら全表示するな
飽きるまでギラギラエフェクト全開で愉しむわ
0960Anonymous
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2019/05/24(金) 23:28:49.60ID:nj8Ss1WP
>>931
零式まで物理メインの奴ばっかで暗黒は物理に対して豆腐だったからな
零式は魔法だらけの暗黒接待だっただけで暗黒が強かったわけではない
起動2層とかナ戦が最適だったろ
0961Anonymous
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2019/05/24(金) 23:34:41.32ID:4Pavu6P5
WFが暗黒硬いね!でも戦士のほうが早く終わるね!って言っちゃった時点で暗黒はあらゆるコンテンツから死んだ
0962Anonymous
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2019/05/24(金) 23:50:18.20ID:PqXAIncr
>>960
DDあったんだから単発物理強攻撃以外には硬いぞ
0963Anonymous
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2019/05/25(土) 00:05:48.61ID:8GBDV9wM
起動のトークン聖典はジョブ毎で早期攻略では3層以降暗黒出すのに、2層にナイトが最適()とか実質有り得ない選択肢だったが
0964Anonymous
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2019/05/25(土) 00:08:51.76ID:5BCLPajU
いや俺は2層ナイトだしてたけど
0965Anonymous
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2019/05/25(土) 00:11:56.07ID:ZbjB42u1
俺も2層だけナイトに着替えてたぞ
かばうが役立ったし物理痛かったからな
0966Anonymous
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2019/05/25(土) 00:13:17.32ID:FZUKyGWk
野暮なツッコミすると3.0のトークンは法典と禁書で禁書装備がAF2だった希ガス
さすがに週制限トークンでAFはやりすぎたのかそれ以降ロール共通装備になったけど
0967Anonymous
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2019/05/25(土) 00:48:46.78ID:MksiEWCX
別にスキル回し簡単になる要素なくね?
今のところ殆ど使わないヘイトコンが消えて新スキル増えたんだから充当に難しくなるでしょ
0968Anonymous
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2019/05/25(土) 00:58:22.97ID:tRCVfUqT
ゴアブレード残ってるか分からんがホリスピ無詠唱で楽ではある
戦士もスタンスオンオフいらん代わりにスキル自動切り替えがあるのかないのか
暗黒はダークアーツなくなるだけで相当楽、アーツは苦行だった
0969Anonymous
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2019/05/25(土) 01:02:42.82ID:mMZlAJyY
戦士はデシメは削除されてるだろうな
原初の魂とフェルクリはどのスタンスでも使えそうな気がする
0970Anonymous
垢版 |
2019/05/25(土) 01:03:55.10ID:5BCLPajU
デシメ普通に使ってたじゃん・・・・
0971Anonymous
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2019/05/25(土) 01:32:26.51ID:jJNb86D5
フェルクリの威力が下がって魂の効果乗ってるんちゃう
0972Anonymous
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2019/05/25(土) 01:33:03.47ID:A59LMrIC
まあ、スイサイに上位互換来た今デシメ必要かといわれば不要
0973Anonymous
垢版 |
2019/05/25(土) 01:33:42.75ID:mMZlAJyY
>>970
すまねぇ、なんか見逃してた
0974Anonymous
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2019/05/25(土) 01:35:04.18ID:Nj4EYyvs
このスレ見てて思うのはPLLまともに見れてない奴多い
0975Anonymous
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2019/05/25(土) 01:37:45.42ID:bQzt3fN1
妄想語るのはいいんだけど妄想を断言してマウント取ってるやつは見苦しいから消えてくれ
確定とか100パーとかって言葉使って論じてるの恥ずかしくないのか?
0976Anonymous
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2019/05/25(土) 01:46:05.31ID:v0hnMBcz
>>974
○○はMT!だのSTに決まってる!だのしょうもない話してる時点で大したことないやつばっかなのはわかるだろ
できるタンクはジョブなんかコンテンツに合わせて速攻着替えるしMTSTなんかどっちもできるからどうでもいいし
0977Anonymous
垢版 |
2019/05/25(土) 01:47:29.74ID:BOb3hDgG
もともとが入れ替えアビだったフェルクリ原初とデシメスチサイ
ホットバーを減らすってのが基本方針だから、何もなく撃ててしまうと増えてしまって意味がなくなる
ってことは何らかのバフで、それぞれが入れ替わる感じになるんだろうなー

動画見る限りじゃ怪しいのは他人へのバフと、斧を頭の上でクルクルしてるヤツか
特に後者はコンボでもない単発でIB増えてたから、これが原初やデシメのトリガーじゃなかろか
0978Anonymous
垢版 |
2019/05/25(土) 01:53:23.08ID:jJNb86D5
あれオバパからのコンボじゃね?
0979Anonymous
垢版 |
2019/05/25(土) 01:55:08.58ID:5xbZ8fBu
タンクマスタリーで与ダメに補正かかるというし、
特に絶なんて「タンク常時ペナルティ無しでダメージ20%減少です」じゃ大問題になるわけだから
Lv70以下だと常時防御スタンスの半分位にダメージ落ちるとおもうな
何で半分か?というのはMTST両方を半分にして、MT一人防御スタンスと同じ程度だから
多分与ダメ90%位になる
0980Anonymous
垢版 |
2019/05/25(土) 02:03:27.26ID:jJNb86D5
敵のダメージ1.25倍にすればいいだけだぞ
0981Anonymous
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2019/05/25(土) 02:16:21.22ID:5q1WQmnv
絶でも所詮過去コンテンツだし調整の手間考えたらdpsは同等以上にしておいて全体では少し緩和だろう
0982Anonymous
垢版 |
2019/05/25(土) 02:19:46.64ID:tRCVfUqT
そもそも攻撃スタンスも廃止だからな
忠義の剣ありと入れ忘れで開幕シナジー中のDPS1000位変わるし
0983Anonymous
垢版 |
2019/05/25(土) 02:21:42.83ID:kY2jrebv
ナイトの最大チャージした突進スキルでhimechanにアタックしたい
そしてキモがられて踏まれたい
0984Anonymous
垢版 |
2019/05/25(土) 02:22:50.29ID:Pr4RL3tB
>>983
ごきぶり踏みたいと思う?
0985Anonymous
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2019/05/25(土) 02:29:36.81ID:cp1J+HG7
タンクマスタリーでDPS向けファイター装備でもタンクが出来ちまうんだ!
0986Anonymous
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2019/05/25(土) 02:35:23.60ID:5xbZ8fBu
そう考えると過去コンテンツに影響出てでも「スタンス廃止する!」ってのは英断だったんやな
古臭い運営体制だとまず実現できなさそう
0987Anonymous
垢版 |
2019/05/25(土) 02:38:43.69ID:LoI+UNfr
DAは嫌いじゃなかったが削除か。
よっしゃあ1列の敵にDAパッセじゃあ!
夏からは、DA→MP足りずパッセ不可も無くなるんだなぁ。
0988Anonymous
垢版 |
2019/05/25(土) 02:46:45.56ID:jJNb86D5
パッセはMP消費重すぎんだよ
0989Anonymous
垢版 |
2019/05/25(土) 03:02:15.54ID:zt6GUxfl
モーションとエフェクト見てスキルを当てなさいゲームって結構神経使うなw
0990Anonymous
垢版 |
2019/05/25(土) 03:16:34.37ID:2KVTlruz
戦士はウォークライ後に原初の混沌とかいう最強技が撃てる(最初の魂みたいな奴)らしいから開幕回しに磨きがかかりそう
マスタリーもまんまみたいだしクライ腐らせるのはありえないな
0992Anonymous
垢版 |
2019/05/25(土) 03:44:01.53ID:vasRKXe9
>>990
お前もまたPLLまともに見てないのかよ
原初の混沌はウォクラ使ったらスタックしていくバフだ
0993Anonymous
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2019/05/25(土) 03:58:57.02ID:Kn1On8fx
スタンスの切り替えいらなくなったからかなり楽になるな
0994Anonymous
垢版 |
2019/05/25(土) 04:43:54.33ID:cp1J+HG7
>>993
はいスイッチ失敗ST吊し上げ
0995Anonymous
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2019/05/25(土) 05:22:20.30ID:7+B4zf6d
アルティメイタム削除されんの…?
ヘイト維持が簡単になる関係で必須になる場面はないだろうが、
何らかの間違いや事故で挑発のリキャが戻ってない時には便利だったんだが
0996Anonymous
垢版 |
2019/05/25(土) 05:57:25.05ID:xj8F7k1c
2体持ちできなくなるのか
0997Anonymous
垢版 |
2019/05/25(土) 06:58:31.47ID:78CpOjpL
タンクマスタリーでダメージ計算方式が変わるみたいに書いてあるし
言うほど、スタンス入れても与ダメージダウンないからDPSがめちゃくちゃ出ちまうんだ!みたいにはならなそうな気がしてる
0998Anonymous
垢版 |
2019/05/25(土) 07:21:11.46ID:oqxbBb7u
タンクマスタリーでタンクの攻撃力20%ダウンが標準に

大炎上

5.05で修正します
零式の難易度はダウン前提で作ってたので零式は簡単になります

タンクアクセで見た流れだな・・・
0999Anonymous
垢版 |
2019/05/25(土) 08:06:34.45ID:50JNtQP+
質問いいですか
1000Anonymous
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2019/05/25(土) 08:11:12.33ID:Lrz60dHf
だめです
10011001
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