【FF14】タンクバランスを考えるスレ3【MTST】
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「5.0でタンクのスタンス全般的に大きく変わります」 ――吉田さんがコスプレ姿を披露した新ジョブ「ガンブレイカー」について聞かせて欲しい。まずはなぜDPSではなくタンクにしたのか? 吉田氏:タンクにした意味は2つある。そもそもこれ以上、DPSをこのジョブの数に対して足すと、バランスを取りきれなくなる。ただでさえ近接DPSが多いので、これ以上足すというアイデアはなかった。 あともうひとつは、そろそろ世界でリクエストされる青魔道士のような「FF」シリーズのジョブは実装することができてきたということもある。
格好良さ、見た目を考えたときにガンブレードを使うジョブというのは引きも強いし、4タンクにして綺麗にバランスを取りたいというところもあった。 先頭に立って戦うタンクというこれまでとは違うタンクが作れるのではないかというところが噛み合ったのでガンブレードで行こうということになった。 ――現在タンクは3ジョブで絶妙なバランスで進んできているが、1ジョブ入ることでどうなるのか。ざっくりどういう特徴のあるタンクなのか教えて欲しい。 吉田氏:それに答えるのは正直5月まで待って欲しい。新しいアクションを含めて、最終的に4タンクでどういう棲み分けにするのか。
3タンクでパッチ4.5までやってきたなかで、タンクを使う方の好み、メインタンク、サブタンク、防御バフあるなしといった要素がある中で、
3タンクだと三角形になってよろしくないなというところもあって、メインタンク2、サブタンク2というバランスにするのか、それともメインサブどっちもできるようにするのか。 現在アクションを調整しながら落としどころを探しているところ。5月にバトルに関して詳細を発表しようと考えているのでそれまで待って欲しい。 >>1
立ててくれたのはありがたいけど
【FF14】ヒーラースレ【白魔・学者・占星】15
みたいにシンプルなジョブスレでも良かったと思う シンプルなタンク総合スレが元々存在してたけど対立煽りやらなんやらで崩壊して誰も次スレ建てなくなったんだよね… 絶対ナイトMTマンとかスタンス切ってタンクの役割放棄するならDPSやってろマンとかで荒れるのなんの >>23
漆黒きたら需要的に建てざるをえないというか勝手に朝立ちそう
立てるとすれば↓のようなスレタイかな
【FF14】タンク総合スレ(ナイト・戦士・暗黒・ガンブレ) Part10
前スレ
【FF14】タンク総合スレ(ナイト・戦士・暗黒) 【馬鳥死ね】Part9
ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1543077735 >>24
防御スタンスは迷惑ハラスメントとか灰色連呼Logs芸人ガイジもぜひ加えてくれ システムがアカンのにそこは無視するのがクレクレタンクなんだよなー
問題になるのは零式とかのエンドだけ
そこだけDPSチェックは今よりゆるくして、ヘイト厳しくすりゃいい つか詩忍踊あたりをCCにしてヘイトコントロールスタンスでも実装すればいいだろ DPS詰め強制されるゲームも、DPS詰める為にヘイト詰めさせられるゲームもどっちもクソだけど、
どう考えても後者のがそびえたつクソ
DPSチェックあるからって十分な計算も検証もせずに、
防御スタンスやMTジョブの違いでPTDPSが大きく下がると勘違いしてる奴もクソ
ワールドファーストでも目指してんのか?ここに書き込んでる程度の低レベルPTじゃ差なんて出ないから好きにやれよ タンクってよりは、役割の再振り分けが必要な時期に来てんだよね
ヒラもメインヒラとサブヒラがあっていいし、一番はっきりと分けるべきなのはDPS
そうしないといつまでもタンクの序列がDPS順にしかならん MT適正、ST適正に分けようが
DPS上位2タンクがMTSTになるんだよな >>33
そりゃDPSチェックにタンクヒラまで巻き込んじゃってるからなw
抜本から解決するにはシステムの見直しが必須だけど、コストが膨大になるから無理だろなぁ
追加ディスク分だけでも新しいシステムにしないもんかな いっそタンクは暗黒ナイトのみで見た目的にも斧とガンブレードはdpsでいったほうがいいきさえする
ゴージが好きだけど 全部見直しだろうから蓋を開けるまでなんもわからん
戦士がメイムとブレハ交換されたり
暗黒がいろんな物奪われたり
ナイトはめんどくさくなったり 見た目で言ったら暗黒もタンクには見えないんですがそれは… タンクに限らずそろそろジョブコンセプトを明言して欲しいわ
ブレブレ過ぎて運営でもその場しのぎの調整してんだろ ゴージナイトの糞スキルどうにかしろ
戦死との差がひどい 弱体化してもいいけどそのあと超強化するがよろしいか 5.xの2年間ずっとタンク最弱なら別にそれでいいよ っていうかナイトも暗黒もそうしてきたんだから次は戦士最弱が当たり前だろ? 紅蓮のメインやってきたけど、あの戦闘してた人のモーションがショボかったな
両手剣の細長いの振り回してるだけだった ナ暗「俺らがが酷い目にあったんだから戦士も酷い目に会え」という半ば老害じみた思考
そろそろ1拡張丸々弱体されてもおかしくはないけど ナナの方がいいけどLB貯まらないから戦士入れるかって邂逅時代知らないのに老害認定されても…… 着替えずフォーラムでゴネりまくった戦士というジョブがありましてね >>57
ゴネてる間は暗ナ出して戦士がアホみたいに強化されたら戦ナに変えたけど? 漆黒では原初世界と第一世界で使用できるアクションが異なります。とかなって原初世界では戦ナ、第一世界では暗ガが最適解とかになったら面倒 週制限ありきで必要なサブステもジョブによって違うこのゲームでそんことやらかしたら非難轟々じゃね >>23
まぁヒラスレも>>22みたいなスレタイのスレは
アフィが対立煽りしまくってまともな情報提示する奴居なくなってて
もうとっくに機能していないからなw >>60
お前が思ってるほど他の奴らは着替えてる訳じゃないってことや タンクメインは割とすぐ乗り換える奴多いと思うけどなぁ
タンクの1ジョブにだけこだわりあるやつは大体タンク全体を語る土俵に居ない下手くそ 使ってて楽しいのはナイトだけど、やれることがちょっと多すぎる感ある
楽で爽快感もあるのは戦士
暗黒は面倒くさい このゲームのナイトだけは全くロマン感じないからやってないしこれからもやらないと思う ヘイト獲得と攻撃を両立できず 無駄に枠を埋めるフラッシュとエクリプス
ホリスピ詠唱中はブロックできない盾
ノックバック無効技のコストがやたら重い
DOT切らさないようにFOFとホリスピのご機嫌伺い
まじでつまらん
インビンどこで使ってダメージ稼ぐか考えるのは面白いけど いや、ナイトは面白いよ
クエやジョブ装備の見た目、公式イラストとか大キライだけど、使う分には小回りがきくのがありがたい
ライン工プレイになる最新エンド以外、カオスな後発24人レイドや初見の面倒を見る分野じゃ間違いなくベスト
戦士はシンプルすぎてなー
だからこそ安定してる、人による差が小さいとも言えるけど、爽快感はあるものの面白さは無いよね タンクやるのは人口の少なさからくる即シャキがいいって要素もあったのにタンク4Jobもあったらそれも薄れそう・・・
にわかタンクも山ほど増えるだろうし、ここらでタンクの概念もごっそり変えるような操作も難しくなるような要素を追加して
にわかどもをふるいにかけて落としてほしい 侵攻4層で挫折して高難易度でタンク出すのやめてたけど
シャキ目的で極スザクにナイト出したら結構楽しかったな
とは言え零式にタンク出す気にはなれねーけど シグマ零式ならタンク簡単だったのに…
アルファ零式は2層でもうランダムスイッチやるから面倒くさいと思うけど >>75
暗黒の時も全く同じこと言われてたけどこのザマよ 実装すぐは増えるだろうけど、エンドで出すとなると元々のタンクメインがロール内で着替える程度なんだよな タンクは楽だからいいよね
みたいなこと言われるのやだから簡単やめてほしい
アルファ2層4層前半程度でええんよ 偶にナイトは盾があるからメインタンクって主張する人いるけど、ジョブクエだと暗黒と戦士はウザイくらい守りたい連呼してるけど
ナイトは己の聖剣をアドセンスクリックしか言ってないからSTがしっくりくるんだよな ナイトはSTだろ
新生のデモムービーでもメイン盾戦士STナイトだったし
かばうもションベンもST向けの性能やんけ 盾もってる=守備特化してるって言うのが日本のエセファンタジーの悪影響
海外のファンタジーやRPGだとむしろ盾でガンガン殴ってる 海外というか現実の騎士は鈍器と盾持って叩き潰してるからしゃーない つまり盾持ち=守備特化というのは盾の文化が薄い日本人の思い込みに過ぎないのだな
やっぱナイトをMT向けにしなかったのは正解だったのか。ぶっちゃけスワイプはもうパッシブスキルにしてブロック成功したらオートでスワイプして欲しいが ナイトの盾は片手で剣振り回してもよろよろしないようにバランス取るための重しやぞ
バズーカで言ったら撃つときに反対側から出るバックブラストがナイトの盾や TERAみたいにヘイトを揮発タイプにすれば攻撃とタゲ維持を両立できて良いと思うんだが
それにタゲ維持っつータンクらしさも出るだろう
硬さ面は知らん、ジャストガードでも実装すりゃ良いんじゃね 詠唱8割ぐらいでガードしないとジャストガード判定されないジャストガードとかやりたいと思うか? TERAみたいなゲームを求めてる人に朗報!いいゲームがあるよ
TERAって言うんだけどね 詠唱8割でジャストガードが成立するならそれもうただの置きガードだしシェルトロンでいいよな 全然ジャストじゃない
ジャストの意味を100回ぐらい調べてこいよ >>90
ガワff14のTeraはめちゃくちゃやりたい Teraは序盤で飽きたから詳細知らんが、ヘイト周りが雑ってのは今の戦闘バランス問題の根源ではあるよね
根性版で無駄に凝りすぎてからシンプルにして、それ以降もユーザーの意見を参考に楽にはなった
でも楽しさは薄れた
ライン工みたいなプレイってのもそれのせいだし
特にDPSは最速でつなぐのが当たり前で、状況を見て判断して選ぶってことが無くなった タイムラインに合わせて超える力TASするゲームなわけで、タイムラインの名のまんま元々ライン工がコンセプト 新生以来なんですけどなんでナイトは難しいって言われてるんですか?
当時はナイトはハルオーネコンボ打ちながら、敵の技に軽減スキルあわせるだけで戦士の方が難しかった気がするんですが >>98
やって慣れれば難しい事はないけど
初心者の人から見ると使えるアクション多すぎてセットするのが大変に思うんじゃないかな?
スキル回しはリフレとシェルの有り無しタイミングで派生ある程度で、初日から錬る事あんまないくらい単純だよ 昔も戦士は別に難しくもなかったぞ
ヴィント切らさず ブレハ打ってりゃいいだけだし
新生直後のことを言ってるのであれば うん まあ 新生の頃の戦士は5スタック発動の原初の魂を敵の強攻撃の前に使うっていうそれだけ難しい操作だった
って事すらみんな忘れてるから
スキル以外にも相当な数のシステムの改善も経てるから、自分で触ってアフィサイトの印象操作してみてとしか言えないわ 新生初期の戦士も別に操作は難しくないよ
ちょっと生まれつき障害持ってただけだ 50になった!
エンドコンテンツで蛮神武器とるぞ!
↓
スタンも静寂も回せないからSTもダメね
HP高いだけで柔らかいからMTもダメね かばうインタベみたいなPTメンバーに投げるアビがパッド奴には難しいかもな
レイドなら投げる相手わかってるから1ポチマクロで済むんだが 戦士が極端に簡単だから
相対的に難しいってだけだべ 色んなアビリティーがあるからホットバーを圧迫してかつ味方タゲらないといけないから難しいってのと
fofとdotとレクイエスカットで回しがガチガチだから難しいってのがあると思うぞ
前者はプレイヤースキルの問題だけど後者は仕様だからクソ
ガチガチの方が簡単って人もいるかもしれないけど…… 初週からほとんど回し詰める必要ないってのは実際楽ではある
開幕2択(正確には4択くらい)とリフレでしか分岐しないからね ナイトはスキル回し詰めようと思ったらタイムラインをきちんと覚える必要がある
レクイエスのせいでバフ中にホリスピをちゃんとフルで打てるようにしないといけないからストレスがヤバい
そのくせホリスピ連打には全く爽快感がない
火力を出そうと思ったらタンクの中で一番めんどくさい でも最新エンド以外で一番楽しいのは間違いなくナイトだよね
ついこの前CFであったけど半壊してMTと赤だけが残ったあと、クレメンとかばうで時間稼ぎして盛り返したのはナイト冥利に尽きる時間だった
赤のヒラ蘇生からヒラLB3で復活してからの撃破は熱かったなー
ある意味でタンク版の赤みたいな立ち位置だよね なんのコンテンツかわからんけど赤なら即蘇生できるんじゃないの? 半壊つってるし赤が全員蘇生させるよりヒラLB3のが楽でしょ Nレイドとか24人とか適当にやっててもクリア出来るしどうでもいいけど >>112
何でこういう奴って何でも否定するんだか ヒラLB3で蘇生された奴は衰弱ついてないのを知ってるやつあんま居ないよな >>113
どうでもいいってだけでヒラLBを否定も肯定もしてないのに「どうでもいいって言われた!否定だ!」と捉えるのはどうかと…
5chやまとめサイトにだいぶ毒されてるからしばらく見るのやめた方がいいぞ 戦士 柔らかいが高DPSというコンセプトはよほどの変更が無い限りレイドのシステムと相性が良い
暗黒 蒼天ナイト程ではないがハブられてたのでageはほぼ確定
ガン 新ジョブなので新仕様向けの調整がやりやすい
ナイト 紅蓮タンク1強のアフィサイト
スキル数最多かつ優良スキル多数で拡張での削除スキルと新規スキルのガチャを神引きしない限り弱体化確定
運営さんは雨間取りさん並にナイトへの忖度お願いしますm(_ _)m 蒼天で邪魔者扱いされて紅蓮で主人公になったけど
まだ邪魔者扱いされてるジョブがいましてね… >>116
火力で迷惑とかいうレベルじゃなく
リプないとかガチ迷惑だろバフも足りないのかよヒラに悪いと思わないの?
とかいうガチのゴキブリ扱いされてたのほんと草 まぁ内藤は紅蓮のレイドでは終始席が確定されてたし戦士以上にいい夢見れたから弱体はやむ無い
蒼天でずっと日陰者だった?知らね 終始STだったのはナイト使いとっていい夢だったのだろうか
これがいい夢であるものかよ! >>116
戦士は別に柔らかくないぞ
場合によっては暗黒より固いまである 戦士はそろそろ大幅弱体化で5.x通してハブにされるべきだな 実戦じゃ原初の魂なんて使わないから戦士はふにゃふにゃやで
DPSからの軽減ありき >>111
赤はMPカツカツなこと多いから、CFみたいのでルーシッド回してないならMP足りないこと多いね
ぶっちゃけ負け組DPSとかタンクとかの諸問題は、ヘイトさえ機能すれば解決するんだよなー
ヘイトが高ければDPS高くても床を舐める
ガードスタンスじゃなければヘイトを稼げない
それだけであらかた解決する >>116に続いて次回拡張の予想
理想:MT(MT向け2ジョブどっちも可) ST(ST向け2ジョブどっちも可)
妥協ライン:どれか1ジョブハブ
現実:何故かMTMTorSTSTの2ジョブの組み合わせが最適解、2ジョブハブ PLLまであと1ヶ月長ぇ思ってたけどもう2週間切ってて楽しみと不安が織り交ざってる。どうせざっくりとした解説なんだろうけどMTSTの件とスタンスがどうなるのかはきっちり説明して欲しい あっちを立てればこっちが引っ込みゴネを通せば道理も引っ込むタンク調整5.0予想
よしだの方針はタンク全般の火力を抑える。MT向きとST向きが2匹ずつ。タンクプレイヤーが「は?」となる。らしい。
世間の防御スタンスに向ける視線は厳しく、火力追及のため使用を削っていくデバフ扱い。
どうせ耐えられる攻撃しか入れられないんだからST2匹でイイジャンみたいな半畳が飛び交う。
予想@
いわゆる固さに意味を持たせる調整。念を入れてエネミーの攻撃力上昇とセットで施行。
装備初期から最終に至るまでMT2構成もST2構成もクリア難度が上がるくらいに火力と防御性能にハッキリと差を付ける。
→タンク種の偏り次第で高難度コンテンツでのPT火力不足または防御不足。
→火力の出せないDPSはより非難を浴び、ヒーラーの毛根はもはや回復不能のダメージを負う。
ファインダーでMTST個別の申請枠を設けても問題は残る。ダメぽ
→IDダンジョンの支障
→十年一日のスイッチギミックが厳しいものとなる。
予想A
MTタンクにPTDPSを底上げする強力なシナジー実装。
→MTタンクは引っ張りだこ、芸人募集でSTハブ。さすがにマズい。
→DPSのシナジーと合わせて5.0以降の調整がさらにややこしいことになる。首を絞めるだけなので無さそう。 予想B
スタンスに依らず火力を平準化する。
防御スタンスのMTと攻撃スタンスSTのトータル火力が同等になる(両者しっかりスキル回す前提)。
火力において「防御スタンスのMT<攻撃スタンスのST」でゲームが回っているのが問題の根源。
単なる集団的思い込みでしかないこの常識を投げ捨てることでタンク問題の多くが解決するだろう。
→MTは被弾するほど総火力が上昇するシステム。(被ダメでスキル威力上昇・何かチャージしてデカい一発etc)
予想C
ヘイト獲得量のみ変動する特性を残し、スタンスの1本化または撤廃。
個々の性能差に加え、スタンス切替の影響度合もタンクにより異なるため調整(という名の平準化)を困難にしている。
予想D
その他
→上記案のいずれかまたは別の何かが中途半端に混ざり合ったあげく拡張もgdgd。
→ハンサムな開発チームは突如タンク調整の最終解決策を閃きヒカセン歓喜雀躍。
タンクは他にも禁断アクセの問題もあるし
大きなところでDPSのシナピュア問題を抱えた戦闘システムをどう刷新するのか
ヒカセン共の目が肥えたぶん今回のPLLは見どころが多いっすな。
個人的には導線皆無のスキル回しについて中級者の館で何かフォローすんのかどうか。 mt向きst向き2職ずつにするって運営が明言してたっけ? >>129
明言はしてないね
ただファンフェス直樹の部屋での発言と先日のPLの内容から推測するにMTST分けられるのはほぼ間違いないと思われる >>127-128
取り敢えず日本語もう少し勉強してくれ ロールごとのジョブ数が現状
タンク3 メレー4 キャス3 ヒラ3 レンジ2
だからバランスとるために踊り子はレンジにしましたって言ってたけど
MTSTで分ける発想があるなら新ジョブ入れて
MT2 ST2 シナ近2 ピュア近2 キャス3 レンジ2 バリアヒラ2 ピュアヒラ2
になるようにした方がしっくりきたのにね MT2ジョブorST2ジョブできるのと
MTSTから各1ジョブできるのどっちがいいんだろうね
アライアンスレイドならどっちも関係なくBパタンクがMTなんだろうけど そこはそもそも近接が2になる必要は無いってことなんだろな
忍竜で固定されるから結果的にそうなってるだけで
ただ詩人必須な現状が変わる可能性はあると思う
特に踊り子は武器的に斬属性っぽいから、そうなると忍踊さえいればあとは自由になるし MTしかできない、STしかできないタンクってのはコンテンツを考えると無理だからなあ。
順番が違うだけで、同じくらいタゲを持つボスもいるし。
防御バフ、サポートアビなどがロールアクションみたいに共通になって、はっ?って思うだけだったりしてなw 調整に集中するって理由でヒーラー追加しなかったけど
タンクも調整に集中してくれよ
MTST問題スタンス問題火力
ある意味ヒラより深刻じゃないか? >>136
別におまえらが何でもかんでも問題問題勝手に騒いでるだけで何も問題じゃないからだいじょうぶ
別にナイトがMTやろうがコンテンツはクリアできるしスタンス火力問題ってなんだよ つーかヒーラーのは完全にただの言い訳で実際4ジョブ2:2にしたほうがバランスは取りやすいと思う
増やさなかったからといってバランス取り切れるわけじゃないのは紅蓮でよくわかっただろ
それもう1回繰り返すヒーラーと比べればまだ期待できるわ あの吉田のコメはどう見ても建前だなーって流し読みするもんだろ普通。真に受けて律儀の文句ぶーたれてるのはアホか?
戦闘システムに大幅に影響するなタンクとヒラというRoleにいっぺんに2ジョブも入れるわけないだろ ようやく犬があと青龍を残すのみというところで辛い
青龍自体がクッソつまらんこともあるけど
タンクが来ないわ 来ても怪しい動きのやつばっかり
怨念爆発する前に挑発仕返すのマジで怖いからやめてくれ
AA一発分でも壊滅することあるんだぞ >>127
FF14のシステムでロール色を強くするのは弊害あるってさんざん前スレで言われてたでしょ MTは被弾するほどDPSアップってのが一番やりやすそうだな
あとはMTSTを1枠ずつにするためのしかけが必要で、MTだけSTだけに重複不可能なバフデバフを作るとかかな
リプみたいな効果時間付きだとST2人が最適になっちゃうから、蒼天時代のSTRダウン、INTダウンみたいなのがいいかな
魔法(INT)攻撃しかしてこないボスみたいなのがあるから、わかりやすくAAダウン、特殊技ダウンみたいにしたほうが良さそうだけど そもそもの話、DPSと比較した場合のタンクの火力をどうするかが一番気になるな
今と同程度の火力を出せるようにするのか、それとも、DPSとは比較にならない位に火力を抑えるのか
色々言われている諸問題って起動律動から始まったどのタンクの火力が一番高いかに依る所が大きいと思うから
それ次第でガラっと変わりそう コンボがヘイトコンボのみになって更にブレハメイムハルオなどの効果内包
スタンスが無くなり常時硬い
とかだったらタンクもうやめますよ ほんと つか、ボスが詠唱してる間オートアタック止まるという意味不明な仕様で、
タンクへの攻撃が全然なく、その上タンクのDPSまで下げるってなると、
もう「タンクはPTからハブった方が早い」となると思うんだが
タンクの長所って挑発とシャークだけか? >>138
このゲームで一番ロールの仕事破綻してるのがタンクだから信用できないんだよFF14開発陣を
ACT入れてる奴はボスのAA回数を計算してみろよ。戦闘時間のうち、タンクが殴られてる時間が何割あると思う? タンクに来るのがAAだけとでも思ってんのか
タンク防具は防御が他のジョブより物理も魔法も高いのにテイルエンドとか素受けで10万とかだぞ バフ炊いて何とか耐えれるレベルなのに紙装甲のDPSやヒラがどうやって耐えるんだよ
話になんねぇよ >>115
どう見たってLB3が溜まってる状況だって読み取れないんだけどアホなの? 邂逅の頃と同じようにすればいい
MTはスタンス入れるのが当たり前だった >>150
>赤のヒラ蘇生からヒラLB3で復活してからの撃破は熱かったなー
読み取れないのは単に貴方が日本の義務教育を受けないからでは?
ヒラLB3で復活したって書いてあるのにLB3が溜まってない状況ってどんな状況なのか説明して欲しいっす >>132
将来的に同じポジションのジョブを2つにしていくつもりなんじゃないか?
ビルド要素入れたらバランス取りにくくなるから同じ役割のジョブどっちか選んでねみたいな 吉田がいってるのはフルPTに於けるタンクの火力割合を下げるって話なのに何をそんなにギャーギャーわめくのか意味不明だわ >>154
そうなると占がネックになるな
もう一つ追加する時にピュアかバリアにはっきりしないと 見落としがちだけどもう一つ問題、っていうより不要なのがあるよな
スタンスを入れてない状態
コレって一切の意味がないんだから、いっそデフォで攻撃よりにしてスタンスは防御だけにすりゃホットバー減るよね
暗黒だけは演出とかの時間に暗黒切ってMP回復とかあるけども >>155
じゃあむしろ何でタンク火力sageにこだわるんだ
硬さのようなタンクらしさはDPSチェックが大きなギミックのFF14では価値が低い
ソロコンテンツがだるくなる(メインスト、エウレカソロ、fate、制限解除ID・・・)
エキスパで範囲撃たないDPS引いたら今よりさらにストレスマッハ
わざわざ火力下げて喜ぶタンクはDPS出す努力をしたくない雑魚だけ レイド攻略で他人に期待しない
ヒラタンクだって自分がDPS出してDPSチェック超えるのが零式スレの常識中の常識だろ >>158
タンクの火力バランス取るためだよ
PTに於けるタンク火力割合が高いほど各タンク火力差が攻略においてウェイトが高くなるからな
それでなくてもゴージが火力火力とゴネまくるのに 暗黒は攻撃スタンス無いよね
ブラッドウェポンがそれなんだろうけどスタンスじゃない タンクの火力下げるとキャリー力弱くなるから必然的にコンテンツ難易度上がるし、何よりもエキルレでゴミDPS引いた時が地獄になるから勘弁 メレー、レンジと戦士じゃ範囲火力がそこまで変わらないのはやりすぎじゃないの
せいぜい1.5倍でしょ 戦士はやり過ぎ感強いよな
ゴージに言わせれば範囲攻撃の強さはタンクバランスに影響しないからノーカンらしいけど 防御スタンスしか無いジョブがある(だからといって攻撃スタンスを増やすのはスキル数を増やさない調整と矛盾する)だから暗黒は防御スタンスのみでMT枠であろう
こう考えると戦士ナイトがST枠と予想できる(ガンブレMT)
で、5.0ではMTSTの枠を明確にする
もちろんSTでもMTが落ちたときにボスを受け持つことはできるだろうけど(もしそれさえも不可なら既存の2体動時に受け持つコンテンツに影響大なので)
ただしSTの防御スタンスは効果が少ししょぼかったりMTのとくらべると劣化スタンス
これとボスを受け持つときに防御スタンスを入れていないとそのことに対するでかいデメリットを入れてくるんじゃなかろうか 防御スタンスがあると普通だけど無いと被ダメ1.5倍とかね
既存コンテンツの影響考えるなら71〜のコンテンツだけとかでもいい 逆にナイトの範囲がカスすぎだろ
いくらインビンのアドがあるからって威力110連打しかないのがホントゴミ 内藤、盾持ってるから1番タンク向きかと思いきや
サブタンってマジ…? ナーフじゃなくてアップ方面でバランスとって欲しいわ。そっちの方が各ジョブ使いが喜ぶだろ。それぞれ1つ尖った性能あれば色も出て使ってて楽しいだろ。 尖らせるとあるコンテンツに向いてる尖り方のジョブ以外ハブられるから >>160
タンク間の火力差があって何が問題なんだ
今だってDPSのDPS65%くらいしかない
タンクのDPSなんて微調整すれば済む話 バカでもタゲ固定できてダメージも出せる今の戦士は別にそのままでいいだろ。
俺は暗黒しか出さねえけど >>174
平等にする必要は無いからイージーな戦士と
使いこなしたら戦士以上のポテンシャルのある他職でいいんじゃない MTST向けで分けて調整するならやっぱMTも攻撃面でメリット持たせた方がいいな、防御面は誰も見てないし
蒼天暗黒がブラプラのMP回収の関係でMTやった方が火力出るある意味歪な調整だったけどそんな感じ >>173
済んでない要素って何
タンクの火力を一律に下げる意味は?
レイド以外のコンテンツだと硬さが生きる要素が微塵もないから実質下方修正だけど
せめて単体ボス系Fateはタンクいないと痛すぎてクリアできない、ソロコンテンツでタンク以外はポーションがぶ飲みでやっとクリアできるくらいの調整ない限りは納得できん >>168
マジだよ?パラディンなんてジョブは盾もってヒールもできて器用貧乏みたいなタンクだからメインタンクよりはMT適正低いのは当たり前だし
FF14しかしらないからそんな考えがでてくるだろ お前の常識が世界の非常識ってね 14のナイトはパラディンだからな
回復魔法やら補助スキルが特徴なんだろうな ナイトも昔は蘇生できたんだよな・・・戦闘中は無理だったけど ナイトに蘇生持たせたらトレードオフで火力下げられるのは目に見えるな。黒が蘇生持ってない分火力高くしてあるのと同じで 昔レイズ付けてたのに戦闘中ね使えなくて首捻りまくった記憶あるわ そもそもDPSの勘違いで多い、MTのが偉いって思い込みはどこから来るんだろうね?
MT適正が高いとか無いのに DPSのほとんどはSTが仕事してないって思ってるんじゃない?
×MT適性があるやつがMTやる。
○STになった時に仕事ないジョブがMTやる。
なのに。
だから@ナイト(サポート豊富)A暗黒(リキャ短いブラナイぶん回せる)B戦士(リキャ地味にあるシェイクオフのみ)って順でST埋める。逆側からMT埋めるって傾向ある事知らなさそう 盾神Zedanの加護が無くなったナイトの運命や如何に DPSはよほど誘導が下手とかギミックミス繰り返さない限りタンクに対してどうこう思わないよ
開幕動かしまくったりカウント0前にトマホ投げるやつとかには死ね下手くそって思うけど >>190
dpsはmtが偉くてdpsが最下層派と
dps高い奴が偉い派しかいない タンクなんてやってるだけで偉いだろ
誰もやらないのに タンクって妙にギミック簡単なの多いよな
色塗りも攻撃スタンスの比率増やすだけだし >>197
誰もやりたがらないことやってんだから偉いに決まってるんだよなぁ >>198
そりゃタンクがギミック避けるためにあっちこっち動いたら阿鼻叫喚になるだろw 簡単とか言うわりにdpsあがりにタンクやらせると話にならねえ状態になるんだけどな
逆は余裕だが そのへんのことはどうでもいいけど、こういう半ば愚痴のスレですらDPSがタンク話に参加しちゃいかんってのは分かるなw >>199
このゲームで偉いのはバリアヒラ様だけだぞ バリアヒラはPTの中でも我こそはギミックミスがこのメンツの中で一番少ない!って自信があるやつが
ギミックミス最小でちゃんと役割こなしてたら偉いと思う
まぁそんなのは早期攻略のお抱えヒラくらいで大多数は有象無象だからバリアヒラ自体は別に偉くないんだけど タンクだとMT専がSTやるのは躊躇うのに白chanが白飽きたとかいって学者やりたがるのはほんま害悪 >>190
詠唱でボスがオートアタック止める限り、MTへの攻撃なんて殆どないからMTの防御性能は意味持たないからな
だから一番硬いはずの暗黒がクソ扱いされてるし、攻撃スタンスで一番柔らかいはずの戦士が最強扱いになってる
強攻撃に耐えるだけでタンクの意味がある?じゃぁ強攻撃の瞬間だけバフとスタンス入れて終わりですね
強攻撃が被ダメの何%占めてるかきちんと計算した事あるのか?
MTの防御性能が高い事によって減らせるダメージなんてそもそも存在しないんだよ
MTは攻撃なんて殆どされてないから いやぶっちゃけMT専も大概害悪やろw
ナイトで戦士が居ても盾にし続けるとか
盾にしてるからMTやるのかなって思ったら
いつまで経っても初めないからヘイトスタンスにして開始したら
盾のままそのまま戦闘開始してヘイトコンボ打ち続けて向き変える奴とかうんざりするでw >>206
そんなにタンク要らん言うならお前がタンク無しのPT募集してでもして零式なり絶なりクリアしてみろよ >>207
普段ナイトでSTばっかりやってたら戦士70になったからっていきなり高難易度コンテンツ行かないだろうって話なんだが
ただの地雷行為と一緒にされても困る 臼himeも学者やらんやろ
普段からhimechanアピールしてる奴が学者とかやりだしたらただのネカマだとすぐ分かる
脳みそキラキラお星様のほうやろうとして大惨事になるのは予想出来るけどね >>184
おっ戦闘中に使う方法知らないのか?
サイレント修正されたけどな オートアタックの軽減だったら暗黒より戦士のが強いけどね ゴージって強化勝ち取ったら暗黒は十分強いですよってあっさり裏切ったからクソ 暗黒が心に決めた一人を護るための騎士ってのは散々ジョブクエで聞かされたから全体バリアが無いのはまだ分かる
でもノックバック無効化でまでハブるのはおかしい >>218
ナイトは突進攻撃なしでハブられてるし
ゴージはなんでも揃っててハブられてるだろ
いい加減にしろ! >>217
絶アルとかaa魔法だから直感全然意味ないよな もう剣を床にぶっ刺してノックバック耐性獲得しかないな。なお動けない上に武器が攻撃に使えないからAAすら発動しない模様
ナイトは鋼の意思とかいう精神論でノックバック無効までやってのけるのに暗黒はこの体たらくよ 暗黒は所詮ファッションロリコンで幼女すら守れないんだ タンクバランス云々以前にゲームバランスなんとかしないとダメだろこれ 他の暗黒騎士はともかくヒカセンは自分の闇を護るみたいな境地に行ってるからDPSで良いんだよなぁ ヤミセンになるまであと1ヶ月ちょっとか…足が震えてきたし手が震えてきたぜ… 火力抑えたタンクですら羽根つきの腕ぶった斬ってるから今回は敵の防御紙だな ヘイトキツキツで頼むわ
絶対タゲ奪うマンと遊びたいんだよ 暗黒ガンブレDPS化で戦士MTナイトST完全固定で良いよ
近接6遠隔6でDPSバランス取れるし、タンクの調整は楽だしやったな吉田 毎回〇〇DPSにしろとか言ってる奴は聞き入れられる訳ないからサービス終了まで言い続けてろよ >>233
話の流れで適当に言ってるだけなのに怒らないで>< オチのない極論って面白いと思ってるんだろうか
面白くないと分かってるなら言う意味が皆無だから、多少でも脳使ってるなら言うわけがないし
それともダジャレと同じで、今言わねばならんという強迫観念でもあるんだろうか >>213
これ言ってる奴たまに見るけど戦士が20秒直感してる間に暗黒は2回ブラナイ使って約3万ダメ軽減できるんだよな
20秒間の間に直感で3万ダメ分のAAを軽減するにはAA1発につき少なくとも2万ダメ以上喰らわないといけないんだがどこのコンテンツにいけばそんなボスに会えるのか教えてほしい 別に火力下がってもその分DPSチェック緩くなるんじゃないの?紅蓮から本格的に始めたからどういう調整する運営か知らんけど ナイトに突進技を増やして、鋼の意思はロールアクションにして、戦士の謎ノックバック無効を削除して、それでいいだろ
誰も損しねえ 魔列車で壁幽霊が根こそぎ消えてて未練ゴーストの吹き飛ばしとかマジ勘弁だった。一か八かのプランジカット決めて落下せずに戻れた時は脳汁出たけど、戦士ならホルムか解放でノックバック無効化出来るし4.2で戦士爆上げされた直後だったから即乗り替えしたな
壁全部消すアホが1番の戦犯だったけどアホが居るせいで殺されかけるのは解せなかった。要するに鋼の意思よこせ プランジをオンスロと同じにすればいいだけ
オンスロが基本使ったら損な技で必要なときに使うだけの技に対して
プランジはどんどん回して使わなきゃ損で
場合によってはノックバック対策で温存する必要があるから
不公平もいいところなんだよ 戦士のシェイクはわかるんだがナイトのヴェールがいまいちよくわかってない
戦闘開始前以外だと30秒以内に2回AOEが飛んでくるところで使えばええんか?
とりあえず使っとけじゃないのが面倒すぎる ヒーラーからしたらヴェールはうざい
ディグとかアビリティじゃ発動しないから
わざわざ攻撃止めて詠唱スキル投げる必要あるし
基本STなんか回復とばさないから変なタイミングでやられると不発もよくある それはナイトが範囲ヒール来るタイミングでヴェール使ってないのが悪い その範囲ヒールが来るところで使ってもMT以外無駄になることが多いから面倒って話なんじゃね 実際ヴェール無くてもなんとかなっちゃうからな
絶テマの追撃脳死ぐらいじゃね本気で有り難み感じるの 進軍前、天地前、群竜前、無いと詰みはしないがあると楽にはなる >>250
今は防具もIL上がったからそこでもありがたみ無くなったんよね 当時と345装備の今のHP差なんて1000程度だよ
素でも3500近くのシェイク
6000近いヴェール
相変わらず効果はデカいよ
この間補充でバハ行ってみたけど活ハイ数個抜いてる奴も多いし 活ハイにこだわるどころかエウレカ装備の戦士多いしな ヒーラーでエキルレ行くとタンク殆ど暗黒なんだけど
戦士最強とは何だったのか まとめたあと10秒くらいで倒しきれない鬼まとめのときは暗黒のほうがいいのかもしれないんかな?
あと長距離移動のまとめも、暗黒はウニ投げれるし、ヘイトもれあっても安心感はあるな ほとんど暗黒ってのが何回エキルレ行った結果なのかって話じゃね。数回程度なら単なる偏りで片付いてしまう
統計の話をするなら数百回は行ってざっくりとしたデータでも提示して貰わないと何とも たまたまだろ
エキルレはナイト含めてそこまでタンク偏ってる印象無いわ そんなん論文書く訳でもねえんだからそんな感じがする程度でいいだろアドセンスクリックお願いしたい 単純に漆黒で主人公ジョブだからいま暗黒使ってる人が増えただけ
ジョブ性能は相変わらず戦士最強 すまんwレイドは戦ナだからエキルレは暗黒で遊んでるw オバパじゃなくてDAッセンジャー撃ちたくなるときある 原初スチサイやデシメートも良い物だがクワイタスで一気にMP回収するのも気持ち良いよ redditのリークでMT暗黒・ガンブレ、STナイト・戦士と判明したってマ? 即時範囲バリア
DPSに迫る火力
攻略段階で生きるリキャ無し20%軽減
ノックバック無効
突進スキル
リキャ短いバフ
IDでも使いやすい範囲攻撃
斬耐性低下
簡単で爽快なスキル回し
まあ今使うなら戦士だよなあ
こっからバランス取れるのかねえ MT・ST明確に立場分けるとどうなるか分からんから
戦士露骨に弱体化するのでなければMT戦士・STナイトでむしろ安定するんじゃね?
あとSTだとエンドコンテンツ耐えられない調整にするんなら
IDでST枠のナイト戦士がタンク枠で入ってきたらどうなるのかも気になるわ IDごときでそんな細かい調整するかよ
タンクの適正云々より装備の差のほうがよっぽどでかいわ
アドセンスクリックお願いします でもIDでなんとかなるならST枠の火力高めのジョブで零式やるの安定になるじゃん
DPSが2軽減入れても戦士ナイトでランパ使う程度だと単体強攻撃落ちるレベルに調整するなら
IDでも面倒なくらい柔らかいと思うしなぁ… 他スレにあったやつのリンク先の文
DRK rework, now focuses more on DPS and feels like 3.0 DRK
MP regen combo is gone
Tank stances are gone
Enmity got adjusted too, now tanks focus on more damage in general
No big changes for WAR
PLD wasnt available
中略
Role actions are all gone now
ざっくり書いてあるのは暗黒は作り直し中で、コンボのMP回復が無くなってDPSが上がり、3.0に近い感触になる
戦士に大きな変化はなく、ナイトは使用できなかった
タンクスタンスが無くなるってのがちょっと気になるね
複数形で書いてるからグリッドだけじゃなくて戦ナ含めてだろか
あと、ロールアクション無くなると挑発とかどうすんだろね? この吉田直樹
こと調整方針に限り虚偽は一切言わぬ
MT、STに分ける…!分けるが…
今回その調整方法を公開まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり…我々がその気になれば
MT2 or ST2が最適解ということも可能
だろうと言うこと 零式の半分以上でスイッチあるだろ
MTSTの役割が少なめなのも相当数ある
それをなくして別のギミック考えるコストを考えろ 遂に戦士とナイトが席を争うようになるって?
頂上戦争かな 踊り子にヘイストあるらしいぞ
タンクと踊り子はズッ友だよ! 仮にそのリークが事実として戦ナのST2構成が最適解とかが現実に起こり得るから怖いんだよ
そうなったらド無能以外の何者でもない ロールアクションなくなって
スタンスなくなって
コンボルート減って
タゲは勝手に取るのか
ギミックゲーになりそう 多様な敵が同時に出てきてタンクがそれぞれ受け持ち決めてPTで倒す順番相談する
邂逅四層みたいな戦闘またやりてーなー >>278
ギミックと演出がFF14のエンドコンテンツの売りにしたいんだからそうなるだろ
あうあわないのジョブはありますといってモンクは真っ先に切ったしな タンク不足が解消されるな!
(上手いタンクが増えるとは言ってない) でもコンボルートなんて殆ど1ルート(HPorMP回復)しか使わんやんw ヘイトルートとHP回復ルートの2つしかない暗黒さんのコンボルートは減らないと思う 「タンクが火力出せるのはおかしい!ヘイトコンボ以外廃止して火力を抑えろ!」
「タンクは操作が単調で火力出ないからつまらん!俺はやらん!」
これ同じ口で言う奴おるからな… DoTも全ジョブ無くなるらしい?からナイトのゴアも削除で春夫とロイヤルソリティだけになるのかな >>287
DoT付与技は大体は自己用のゲージ増加技or派生proc誘発技になるみたいだね
ナイトで例えるなら
・オウスゲージ消費技が増えて、ゴアはゲージ増加か4コンボ目派生(ここが消費技)
みたいな感じになるんじゃない? 零式スレからのコピペ投下すると
879 既にその名前は使われています (ワッチョイ cfcb-Q2B8) 2019/05/17(金) 12:38:18.49 ID:EXDARMQw0
リーク見たけどこれ面白いのか・・・
全ジョブのアクションからDoTを削除、(ヒラ・詩人含む、)そのかわり固有のデバフ(ダメージに関係ない)を付与でき
それが新規スキルの効果を上げたり、新規スキルを使用可能にしたりになっている?
例
・詩人→DoT2種の代わりにデバフ2種付与、ダメージ無くなる代わりに3秒毎に確実に詩歌が貯まる(貯まることで打てるWSとレッターのダメージは調整される模様)
・忍者→影牙でデバフ付与(斬耐性低下なし、デバフ自体にダメージ無し)3秒入るとごとにIBのようにゲージが貯まり(100?で)だましうち(被ダメ上昇なし、ただの高威力WSをうてる)
メレーからシナジー削除、○耐性低下削除
シナジーはレンジとヒーラー3種(白へも追加、蝶々のアクションがそれっぽい)のみ
すんげーつまんねー調整にしか見えなかった ロールアクション無くなったけど、ロール内で同じ効果のスキルを覚えるらしいよ
レンジにリフレッシュの効果のスキルが基本実装されるみたい
名前まで同じかどうかはわからんが、挑発みたいなのはロールアクションで覚えてたのを、ジョブのスキルに移動させるだけで対応できるから何の問題もない
マクロとか考えると同名スキルのほうが楽だしな 基本コンボに組み込まれたDoTに面白さは何もないからな
基本コンボを回すことが最適になるためにDoTがあるってだけだったし
てか、ジョブ専用ゲージのためにデバフが必要ならデバフ上限に引っかかった場合に、今よりもDPSの下落が大きくなる気がするんだけど大丈夫なんかな
誤情報を含んでる気がするが、この時期だから大目に見てやろう スキル多すぎだから紅蓮でシャドウスキンとかフォーサイトみたいな似たようなジョブアクションを軒並み削除してロールアクションに持ってきたのにまた固有ジョブアクションに戻すの? 防御バフなんかは半分に減らして効果時間二倍で良いとは思う >>294
固有アクションにしてもいいし、ロール内で自動的に同じスキルを覚えるでもいいとおもうが まぁどうせロールアクション全部付けてたしロールアクションにせよジョブアクションにせよ使うアクションの総数は変わらんか シナジーはレンジのみとかそれは正しい
シナジーもピュアもどっちも同じくらいの強さなんてこの開発にできるわけ無いからな 同じくらいの強さにしたらシナジーが優先されたってだけだぞ
シナジーを弱くしてもシナジーが優先されたのには笑ったがw
次はシナジー持ちのレンジ2構成が流行るんかねぇ? 追加の情報来たぞ
ロールアクション廃止によりタンクの防御バブは半減するが変わりにDPSの既存アクションに追加効果として実装。
例えば詩人がフレイミングアローを使うとヘイト一位の人に回避率アップの効果が付与される、など。
PT全体に作用するものもあるらしい。(踊り子のヘイストなど)
要するにタンクがやってたことの一部をDPSに肩代わりさせる。 >>301
嘘くせーな
ロールアクション廃止ならスキルが足りなくなるから、ロールアクションを通常スキルと同じように覚えるようにするだけで調整完了なんだけどな
そして、DPSに防御関連を増やすってなるとタンクがマジで何もしない人になってしまってゲーム性が損なわれるんだよな
踊り子のヘイストは詩人の歌と同じシステムだしこっちは普通にありそう
ヘイストからインスピレーションを得て誤情報流してる愉快犯の線が濃厚かな テイルエンドアルティメイタム受けしてたどこぞの戦士ならまだしも普通に軽減出来てたプレイヤーは防御バフを半分他人に委ねるハメになるのか 眉唾だな
つーか詩人はフレイミングアロー取り上げられたのにまた床を火の海にするのな これ、ポンコツDPSに当たったら地獄になるんじゃねえの お漏らしが本当かは分からんけど
3月のイタンビューの「MTST分けするかもしれない」
とか言ってる時点ではもう確定事項じゃないとここまで変えられないだろ MTSTの振り分けは信用できるけど、DPSの既存アクションに既存アクションに云々はちょっと眉唾だな
それだとN蛮神やレイドすら大変な事になるんじゃないか ソース読むとmt、stの区別に関する記述見当たらないけどどこかにあります? 零式スレに詳細きてるからそれみたらいい
MTSTは画像ででてたからおそらく本当だとおもわれ DPSに軽減渡すとかタンク殺されすぎて絶滅するだろ
そんな気が狂ってるみたいなのは流石にない IDなら問題なく進められるけど、零式はDPSがバフ・デバフきっちり入れないとキツイ
くらいなら別にいいんじゃね
チンパンDPSにそんなん出来る訳ねーだろって思う奴は居るだろうし実際居るだろうが
そういうのはガンガン指摘して行けばいい、別にDPS低いですねって指摘では無いしやらない奴が悪い MTST振り分けの記載なくない?メレーからシナジー削除とかいいつつだまし討ちの
テキストの画像にしっかり10%ダメージ増加って書いてあるけど… DoT削除しても結局デバフ管理しなくちゃいけないんじゃ意味ねーじゃん
結局デバフ切れる前にデバフの残り秒数みて更新しなきゃいけないってそれDoTでいいやんってなるじゃんね
一部バフをDPSに使わせるのはどうなのかと思うわ
いくらホットバー減らしたいからといっても
ガセであって欲しい DPSに責任持たせるとかゲーム崩壊レベルだしありえないな流石に ガンブレSTじゃないのかぁ
暗黒メインだから着替えられると思ったのに 紅蓮直前に電撃だかファミ通だかで公開された特集記事で、暗黒のソウルサバイバーに被ダメ上昇の効果が付いててよっしゃ!と思ったらPvPのアクションを間違えて貼ってました〜ってオチだったからもう画像アリでも信用出来ない… 蒼天暗黒ってどんな感じだったか、誰か解説頼む
紅蓮から始めたから知らんのよね リークばっかりで記事作れないからネタ作りに協力お願いしますって正直に言え 戦士 スキル回し
で検索すると、上の方にMTデストロイヤーとかヒットしちゃうし、
スタンス削除もやむなしだと思うわ 例の自称リークについては「タンクはDPSが出るように調整」とか言ってる時点でクソデマ確定だと思ってるわ
吉田の発言覚えてねーのかよ 公式画像にドラゴンサイト写ってるのにメレーからシナジー撤廃も良くわからんしな 便所の書き込みに「前の土曜日、イベントで3時間新しいFF14をプレイさせてもらったぜ!」
というクソみたいに中身のない書き込みをされたのをもって「リーク情報だ」とかよく言えたもんだな 暗黒がサイフォンのMP回復がなくなってダークアーツがFoFみたいなバフになるのに
操作感が3.0に戻るってのが意味不明すぎる
DAポチポチがなくなってMP管理がなくなるなら完全に別ジョブなのにどの辺が3.0の操作感なんだ 前のリークの時もどれだけ的中しても頑なに信じない人いたけど
逆張りするとなんかいいことあるの? 的中しなかったときに信じてた人にガイジリーク信じるとなんかいいことあるの?って聞ける >>327
ブラプラでMPもりもり回復
ダークダンスみたいに何かしらのバフ中とかWSあてたらアビリティprocとかかね フェイクだろうとこうやって盛り上がれるのは今だけだから存分に盛り上がれ 的中しなかったらドヤれるし的中したら何事もなかったかのように黙りこめばいいし無敵なんだよなぁ リークの真偽ですらマウント取り合ってるFF14ユーザーの鏡のようなスレ MTSTについてはSSが根拠らしいけど俺はそのSS見てないんだよな
まあどうせもうすぐわかるんだし乗っかって楽しめばいいんじゃないの 例の腐れリークとかいうクソデマについては「暗黒からソウルイーターが削除される」とか言ってる時点で
「お前が暗黒騎士のジョブクエやってねーだろ」というのがバレてるのでゴミ以下のゴミ リーク追うより早起きに慣れておいたほうが良さそうだなw 4.5でアルフィノ死ぬとかいう嘘リークに踊らされた俺はもうリーク信じない リーク話してる間は
健全なアフィksサイトはまとめられないからある意味気分が良い リークにソウルイーター削除なんて記述あったっけ?
コンボ4段目追加とかは書いてあった気がするけど >>339
MP吸収ルート削除ってなってるからサイフォン削除って普通に考えない?
イーターは4段目かスピンスラッシュ後の選択になるんだろ TP廃止になるんだからMP回復手段残しとかないと禿げそう コンボのMP吸収が無くなる、って書いてあるのにMP吸収のコンボが無くなると読むとはやりおる >>345
なんでサイフォンごと削除になるんだマナ回復削除だけでいいだろ あり得るかどうかだけなら
ソウルイーターが独立したスキルになる可能性も普通にあるし
突っ込みどころはそこじゃないな ボタン整理のためにPVP式のUI来るかと思ったが来ないのか いやなんて言うかMPとTP統合されるってなるんだから既存のMP消費される暗黒はまたシステム変わる可能性高いって思わんのか >>351
PvP方式そのままはともかく、近いものは入れても良さそうだけどなー
そもそも「コンボしない」って選択肢が無いのに、わざわざホットバーを過剰に消費してるのが意味不明だし
昔ならサベッジ待機とかあったとはいえ、それでも待ってるだけでハルオを打たないわけでもないし >>341
アルフィノアリゼー退場だぞ
公式のポスターであの二人だけ衣装が古いままだから
そういうことだから死亡という表現は正しい 戦士はタンク内の侍枠で頼むわ
本人のDPSがぶっちぎってれば喜ぶだろ奴らも >>353
WoWライクMMOのレイドの難易度は、スキル回しのルーチンとコンテンツ独自のギミックをマルチタスクさせることで発生するから、PvPみたいなのにするのはパッチ10.0くらいになってスキルが増えすぎたときかな ロール必要か?回避アクションつけてTERAみたいにしろよ 戦士が強いって言われるけど防御力とのトレードオフなんだよなぁ
まとめ狩りの殲滅速度が速いから戦士強過ぎとか言うけど
じゃあ被ダメで見たら3タンクで一番ダメージ受けてる。
でもヒーラーの性能が初期に比べてずいぶんと底上げされてるから
戦士を死なせる事もなく、またMPが禿げる事もない。
タンクがバランス見直すならヒーラーふくめてやらないと意味ないよ。
これが出来ないならタンクは1ジョブだけにしてしまえ 戦士は一見被ダメ高いように見えるが
ディフェだとMHPも高くて回復力上昇もあるから一番ダメージ受けてるとか心底どうでもいいっていう
鼓舞クリあたりになるとその無条件回復力増加の恩恵やばすぎるしな
学者もそうだけどバリアヒラだけどいざ学者だけでも十分な回復性能持たせたらチートなの同様
結局戦士も火力は頭一つ抜けてるくせに戦士だけでも十分な防御性能持ってるからチートになる 防御力とトレードオフになってないから
こんなに問題になってるのでは?
十分硬いしシェイクオフが便利すぎる 結局は戦士の弱体化を訴えていたZedanが正しかった >>359
TERAもロールはあるだろ、いい加減にしろ
今は知らんけど >>361
スチールサイクロンの回復量をご存知でない? ランパの効果時間内であらかた削り切れるPTDPSに大幅貢献可能な解放デシメにノーリスクでゲージを50回復できるウォクラ
GCDなしでスタンス切り替えていつでもゲージ50で原初とかいう超強防御バフ張れて
GCD無しアビで白のテトラより強い瞬間回復アビ使えて
突進&ノクバ無効あって防御スタンス中もアンチェオバパで超火力出してなんならTPも自己回復できてPTメンバーにワンポチでバリア張れる戦士が防御とトレードオフぅ!? まとめで解放スチサイぶっぱとか90秒ごとにインビン使ってるようなもんじゃん 【FF14】戦士の火力は防御とトレードオフだから問題ないよね?
次の記事はこうなるんですね 分かります 零式の時間切れがある限り
硬さよりも結局火力高い方が選ばれるんだよな
ヒールワーク変わらんし、硬くなってどうすんだ?って風潮だから
まずはタンクの火力均一化しろ んでその次は火力均一化したから硬さも均一化しないと不公平だってなるのか ヒラにしてもそうだけど白だけ回復が追いつくコンテンツみたいなのでも出来ない限り
火力上がるジョブが優先される
戦士が柔らかいと思うなら戦士では耐えられないようなコンテンツを用意すべきだった
まぁそれはそれで批判確定な上にDPSチェックがあることに変わりがないから
PT火力上がるジョブがタンクヒラでも選ばれる 時間切れがあったとしても、タンクの硬さがPTDPSに生きるならタンク火力なんて誰も見ねえよ
問題なのは「時間切れがある事」じゃなく「タンクの硬さがPTDPSに生きるようなゲームデザインを設計できない無能デザイナー」であって、
時間切れあるからタンクは火力で設計しろとか論点逸らしも甚だしい
>>361
MHPと回復量が両方増えたら実質忠義盾やグリットと同じ効果発生する事すら理解できねぇアホか?
ディフェの問題ってMHP25%上がるのに回復量20%しか増えない5%の差分と、回復アビに適用ない事だけど、
そんなの原初の魂20%軽減とヴィント吸収、各種強力な防御バフで吹っ飛ぶからな
3タンクで一番柔らかいのはナイトだし、だからIDでナイト不遇とか言われてるのご存じない? 戦士が防御犠牲にしてるというのが意味不明だけど、
デスト時のヴィント回復だけでも被ダメの8%以上を回復してるから、
盾ブロックで期待値8%しか軽減できない忠義剣ナイトより硬いぞ
防御バフもナイトより優秀だしな 前にもどっかで言われてたけどタンクの硬さをPTDPSに転化させるつったら時間切れでみんな一斉に全滅じゃなくて、時間切れでボスのダメージが何倍にも跳ね上がって順繰りに殺されていくようにしないと
タンクが柔らかいと時間切れ強化されたボスの攻撃に耐えられないけど、硬ければその分全滅までの時間が稼げて結果倒しやすくなるみたいな そのへんはヘイトに意味があればいいだけの話なんだよなぁ
タンクの稼いだヘイトでDPSの上限が決まる
悪い言い方をすれば、DPS制限がヘイト
どれだけDPSが高くてもタゲ取ってペロるなら無意味になるし、タンクも数字出すよりかヘイト稼いだほうがPT単位でDPSが高くなる
そうなりゃ問題はヒラだけになる 同じ語句を文末に付けるだけじゃそれだけを一括で削除すれば済むから無意味定期
麻薬栽培とか淫語とかをレスに混ぜて何言ってるのか分かんないぐらいにしないと
ゴージの解放フェルクリ気持ちよすぎ
↓
ホモの絶倫フェラチオ気持ちよすぎ
ぐらいに それは気持ち悪いから奇行士スレだけでやってくれ
リークの話でもしてりゃいいんだよ >>378
え?
ディヴァとかしてヘイト軽減してるのにタンクにヘイト追いつくの?
凄いね。 >>383
本日の頭悪いレス
タンクが稼ぐのはタンクのDPSじゃなくてヘイトを主にすることでPTDPSの上限が決まるってことでしょ
従来のMMOは基本こうだった
FF14は一定値稼いだらヘイトコンボ一切しない あんまり他ゲーの名前だしたくないけどやっぱりヘイトに関してはTERAみたいに揮発タイプに変えるべき TERAはGCDじゃないからあの設計はFF14とはマッチしない
実際紅蓮実装時は相当きつかったけど、いわゆる従来MMOらしいヘイトバランスだった
が、GCDコンボしかほとんどヘイトを稼げないので正直意味がない
ヘイトを稼ぐ行動はアビリティにしてGCD外で行動できるようにしたほうがプレイフィールは良くなりそうな気がするけど 5ch中のヒカセンがネ実3に集結し、漆黒へのワクワク談義が行われています
まったり進行で雰囲気がいいですので、ぜひお越しください
盛り上げてスレの勢い伸ばして、うざいアンチを撲滅しましょう
【FF14】5/24のPLLでジョブ調整が話される【運瞬】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1558387074/ ボスは基本ランタゲで一定時間タンクにタゲ固定するWSやスキルがあればいいんじゃないの、
ナイトならハルオ入れたら30秒タゲ固定出来るとかさ。 そんなん運動会P後にボスが戻ってきた瞬間が運ゲーすぎるだろ >>388
今の零式のAAダメージいくつかしってんの? 5.xも5.2中期辺りでバランス捨ててくるから震えて待て >>390
運動会直後でHP減ってるときも多いんだけど
そうじゃなくても3GCDもボスの向きがふらつくとか近接にストレスでしかないが 極レウス面白かったかっていうといまいちだっただろ? >>390
それは流石に知ってるよ一応おれもメインタンクだしw
だからまぁ例えばロブやドゥームだと15秒固定で開幕や仕切り直しの時はそれから始めるとかさ…
DPSがディヴァ使わないとかレンジが歌使わんとかSTがシャークしないとかでブレるの面倒だから時限式で絶対に剥がれない方が楽だなーと思っただけだよ。
妄想分垂れ流しですまん。 極レウスは正直ランタゲよりノックバックでイライラ 尻尾とか回転回避で転がって避けたかった >>394
再現する為に制限されたゲームなんだからそらおもろく無いわ なんだかんだで明日楽しみだけど、
そんなに変化はありませーんなオチな気がする >>401
ありがとう。
暗黒のエッジオブダークネスってなんだろうね……。
英語よめまてん スタンス忠義剣無くなったな。iron wilが忠盾アイコンだけど Intervene がナイトの突進アビみたいね
直訳で介入する、ションベンの動詞形で、威力200でターゲットへ突撃って書いてあるっぽい
暗黒のリビングシャドウは直訳だとイミフ
「あなたと一緒に戦うためにあなたの暗い面のようなものを想起させてください。」
待望のノックバック無効アビっぽいけどどうなんやろか
鬱って動けないって考えるとちょっとおもしろいけどw 個人的に希望してたシャドウサーヴァント互換技だと嬉しい
LV66では使えなかったな 突進技のMaximum charges 2ってのが気になるな リビングシャドウはフレイが出てきて一定ダメ受けてくれるんだろ >>403
40のスキルとアイコン似てるしパッセがこれに置き換わって74でさらに強化される感じなんじゃね ナイトから無くなったっぽいもの
シールドバッシュ、シールドスワイプ、忠義の盾(アイコンが鋼の意志へ?)、忠義の剣
ブルワーク、トータルエクリプス(プロミネンスに変更?)
バッシュ無くなったのちょっと痛いなー、もっと低レベルに移動してる可能性もあるけど
これで小細工が出来るから、ナイトだけは低レベルID楽しかったんだけど ファストサベッジフラッシュライオットFOFのアイコンが並んでるであろう1〜2段目(剣術レベル1〜9)が隠れてるからそいつらが生存なら数的にバッシュが残ってる可能性はあるのでは 暗黒はパッセ(エッジオブダークネスに名前変更?)、DA、ウォール、サバイバーが無いっぽいね
あと習得レベルが変わってるのがスピラーのLv68→Lv62とデリリのLv62 →Lv68
Lv40未満はどうなんやろか 忍者のスキルアイコンLV72ー80てのが地味に来るw スレ的に関係ないかもしれんけど忍
喉斬り(沈黙)、影牙(斬↓+DoT)、煙玉(ヘイト抑制)、影渡(ヘイト移譲)、一双(Lv80分身へ?)が無い
影牙の代わりが八卦無塵殺?
ヘイト周りの調整が出来ない上にリークが正しいならだましのリキャ伸びてるってことは、もう忍者選ぶ理由無くねーか?
関係ないけど血花五月雨のデス・ブロッサムがかっけえw ナイトはホーリーサークルで新しいID番長に就任するからレイドは任せた トータルエクリプスのあのクソダサイいSEが嫌いだったから変わるか削除なら嬉しい 強さは相対的なもんだから、弱体とも言えんかも
突進あるし、レクイエス、ホリスピ、クレメン、インビン(HallowedGround)、かばうも消えてない
相変わらずST適正が図抜けて高いね
ちなみにDPSしかしないヤツは勘違いするけど、STであることは不遇でもなんでも無い
暗黒の新しいのはなんだろねぇ?
Starlwart Soulは屈しない魂みたいな意味?っぽいからこっちがノックバック無効アビなんかな
あとは攻撃のエッジオブダークネス、フラッドオブシャドウ(洪水なんで範囲っぽい)、エッジオブシャドウ
DarkMissionaryは闇の宣教師とか先導者だろか
最後の生きる影、って名前だけでクエの最後にあの人がまた出てくる気がするw リビングシャドウは火力アビか?
横で暗黒の自分が並んで戦ってくれるのか… サバイバーがバフスキルになってたリークはコラだったか >>421
STは不遇っていうか簡単なコンテンツだとただの劣化DPSになるのが不満なだけ 直訳すると自分と並び戦う暗黒面の幻影を呼び出すとあるから防御スキルではないような?
勝手に戦ってくれるバディを呼ぶのか
動きやスキルをトレースしてものまねする分身を呼ぶのか
後者だと結構な火力アップになりそうだが。 こりゃあ
ナイト 防御支援ST
戦士 攻撃型MT
暗黒 防御型MT
癌 攻撃型STだな ロールアクション自体は選択制じゃなくて同ロール間で同じ感覚で扱えるスキルって形で残りそう
需要なさそうなものは改変か削るかして欲しいが 直訳だとやけにフレーバーテキスト寄りというかこれ単体だと抽象的な文言だな。火力バフならタンクで120秒の火力バフは初めてか
むしろ暗黒は攻撃的になってるんじゃないのか 挑発とかシャークとかわざわざ分けて作る意味もないし
タンク必須の最低限のスキルたけは
ロールアクションで選択不可って感じかな? スワイプなくなんのか。
剣術クエの人の得意技やー、って感じで教えてもらったはずだがなかった事になるのか! ヘイト周りはガッツリ手入れてるだろ
ワンポチでヘイトも取れてシャークも要らないんじゃねぇの 8人コンテンツではヘイト厳しくなって4人コンテンツだと楽になる調整がいいな
どうやってやるかは思いつかんけど 678 既にその名前は使われています (ワッチョイ bfeb-ioAv)[] 2019/05/23(木) 11:52:30.65 ID:ukk/4boT0
追加リーク
https://pastebin.com/8Dn4kz5L
https://twitter.com/nicoack123/status/1131349178045480960?s=19
全ジョブは今回必殺技みたいなアビ追加します。
暗黒はさっきの影召喚、戦は大ダメージ短リキャの攻撃アビ、学はサモンセラフィ、白は自分に攻撃ヒールバフ、占は20秒以内ダイヤとノクタが同時発動、忍は暗黒と同じ分身する、侍は単体紅蓮、召喚はフィニックス召喚
新マテリア、アクセ確定穴は2まで
耐性が削除
タンクのスタンスが削除
巴のフローにダメージがつく、ペットは死ねなくなる。
占のカード効果更新、同じカードをセットできる?
機工は一新する。新ダレットあり、それを操作できる。
ダンサーはミニゲームみたいな感覚、味方にバフばら撒きながら、攻撃を
召喚も一新する。ルーン士じゃなくて、ペットを指示出して、攻撃する。
赤魔情報、騙し討ちみたいなスキル追加、ヴァルレイズは60cdのアビに
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) redditのリークっぽいテキストに
paladin
Gapcloser stacks up to2とかあるから、ナイトの移動スキルは2回分リチャージできるっぽいな。ホーリーサークルは威力800の範囲攻撃か?
ほかにも
耐性ダウンデバフはno more
ターゲットのHPが1%未満の表示もされれ
全クラスにultimate skil
暗黒
Will have a clone that can maintain aggro
リビングシャドウ→The NPC that gave you quest in HW, 24s, spams every cd you got
戦士
威力900で25sのアビ
MTST両方いける?インタベっぽいスキル追加
フェルクリがNarswchant クリーヴに
妄想だったらしらんが全ジョブ分と、システム関係のことも書いてある -Warrior :
>HUGE potency on warrior, 25s ability cd that does 900 pot.
>Like upgraded WARRIOR skills, very cool looking
>You get upgraded raw int, think of a off-tank / main-tank ability, intervention skill.
>Something called " Narschant Cleave " upgraded fellcleave.
100k+ hp
戦士またぶっ壊れ確定だな バカじゃねーのw
これもうバランス取る気ないのか、他ジョブも同じぐらいぶっ壊れてんのか分かんねぇな 竜さんインパルスなくなったのか
まあコンボ始動はトゥルースラストだけでいいよな 25秒リキャ威力900の攻撃アビとフェルクリーブ上位互換技追加で
インターベンションも戦士に追加 ナイトが範囲強化で戦士が単体強化+ベンション追加ならナイトの席なさそうだな こういう先行情報見て色々考えるのってやっぱりおもろいよなー
機工はまだ問題アリ、ってのには笑ってしまった 今の感覚で威力考えては駄目なんじゃないかな
インパクト増やすために軒並み新スキル威力800とかになってそう >>451
ナイトはFF11でいうロイエって攻撃スキル追加らしいからそれ次第かな
11のヤツは敵視の上昇率によって威力が上がる固定ダメージスキル 機工ロボ召喚は予測の範疇
ゴブリン族のテコ入れが入ったのかどうかが気になる モンクに疾風の構え派生で迅雷4だけど、ダメージは紅蓮の構えの方が出るって謎の投稿 ちょいちょい表現がディスってるのいいよね
LivingShadowに、リキャごとに作業のように使うつまらないモノ、っての笑ったわ
まぁ使い所を考えない、常用が当たり前のアビなんて面白くもなんとも無いわな 白に自己バフっておい!
もうそろそろ次はでっかい岩落とそうぜ 学者が天使呼んだりバハムートフェアリー?呼んだりしてるのに
白ちゃんはつまらないスキルとDotと自己バフ
ヒーラーは荒れそうだな 来週はリークじゃなくてメディアの正式情報解禁か
開発中だから威力とかは流し読みするのがベターよ
だから、強い弱いを判断するのは早計 >>466
紅蓮の時は暗黒にだまし効果ついてて荒れたからな 戦士は原初の直感?がベンションみたいなアビになるって書いてあんのかな
あとディフェが無くなってるのもあるのか、HPはナイトのが多いのか >>468
レベル1ならもう書かなくていいやろって気もするが
4.0ユーザーの混乱を避けるためかね 50コンテンツのスキル回しスカスカになるのかな
レベルシンクなくしてILシンクのみにするならいいけど 50コンテンツは拡張毎に中身が減らされて
もはやミニゲームの如き簡略さへ魔改造されてるな
吉田率いる開発側もその時点での最高レベルで調整する
あとはクリア出来れば楽しさとか知らんと
公言してるのもな 前回のジョブアクションPLLは3時間ぐらいだったか
今回は3〜4時間ぐらいかな 5時間くらいやらないと足りなくないか?通訳はさむし >>441
このリンク先消えちゃってるんだけど、保存してる人いない? 戦士の攻撃能力が更に強化されるみたいだけど
本当にST向けタンクというか戦士MTでは耐えられないような調整になるのか
これでMTも張れますだったら完全にMT向けジョブ死亡だけどw >>480
おい暗黒さんディスるのやめろ主人公ジョブやぞ! まあでもナイトの画像とかはほぼ100%じゃねーかな >>480
いい加減にしろゴージこの有害指定保護超獣が >>488
獣に零式の席を奪われたら獣以下の価値しかないと言われる他のタンクの身になれよ >>488
鳥と超を間違えてるせいで罵倒じゃなくなってるな >>490
わざと超獣と言う単語使って誉めてるんだろ >>492
いらない
群竜の後のトリニティフェーズの時に必要 トリニティフェーズって言う人たまにいるけど聞いてるこっちが恥ずかしくなるのはなんでだろう 2体もヴェール使うとバリア過多でLB貯まりづらいけどね
MTが暗黒だったらバリアも偏るし お前らよく覚えてんのな
何々フェーズとか言われても俺もう全く覚えてねーわ
ましてやバフのタイミングとか言えるとかすげーよ >>498
お前は、おれは忘れるくらいずーっと前にクリアしたんだすごいだろドャァってのが全力で滲み出てるよ、もっとうまくやれよ、羨ましいわクソガ 1年以上前でも覚えてるだろって思ったけどネオエクスデスもう完全に忘れたわ >>499
どんな環境で育てばそんなに卑屈になれんだよ 明日のPLLは荒れそうな気がしてきた。まあちょっとくらい荒れるくらいの方が面白いんだけど >>503
本格的に荒れるのは来週のファミ通のスキル特集でてからでしょ >>499
俺も半年くらいやってなくて完全に忘れたわ
キミら雑魚なんだからバランスとか考慮して職選ぶ必要ないぞ
そう言うことはオレンジまで行ってから考えろ 卑屈でわるかったな
まじで絶バハクリア済みは羨ましいわ 田舎の祖母が危篤なんです!
どうかクリアして下さい!
お願いします! >>509
まじ出荷してくれお願い
因みに今2体の終わりぐらい
5.0までに終わらない気がする 色々情報きてるのに
まとめアフィはダンマリとか嘘だろ
やっぱあいつらスレの内容まとめじゃなくて
大元の情報機関から発表するだけの公認サイトか 昔リークだか解析だか載せて怒られたんじゃなかったか リークは公式からの公認漏洩だぞ
ドリキャスもPS2の性能をリークして買い控えさせたソニーの賢い戦術 どこからの漏洩か正しい情報化さえわからない以上
前法務が動くぞまで死ぬほど釘刺されてるからまとめるわけないぞ >>516
二年前に紅蓮のリーク載せまくって吉田に怒られてあふぃどもがそっこー記事消した事あるから絶対載らないで いっそのことそのタイミングで馬鳥も速報もえふまとも軒並み潰してしまえば良かったのに… この感じだと
火力型のMT暗黒 守りメイン?のMTガンブレ
支援型のSTナイト 火力型のST戦士かね
最初に選べるタンクがどっちもSTってのも微妙だけど もうMT暗ガST戦ナのリークの真偽もあやふやだけどな。あと5,6時間後にははっきりするっしょ ナとガは同じ枠にはならないだろうとは思う
人口バランス的な意味で かばうとインタベ健在をみるにやっぱりSTだとは思う
地味にブルワなくなって防御バフも減ってるぽいし いや変わるだろ
魔法詠唱2個増えるんだぞ
突進技も増えるし >>525
多分範囲ホーリーはホリスピと置き換えだと思うよ威力と消費MP的に タンクは全体的に火力はアッパーされる可能性あるね
常時火力20%ダウンとかない限り ホーリーサークル攻撃じゃないなら何なんだよw
威力800の範囲ホーリーだろ? たぶんそれ以上にDPSのDPSが上がってるんじゃないの
紅蓮だって全体的に技の威力増えたと思うし ゴージ解放そのままであの威力のインチキスキル貰うのか
タンクってなんなんだよ まあリークが本当なら紅蓮70と漆黒70を比較するとタンクマスタリーの分堅くなりつつ剣の追加攻撃とかデスト5%が無くなって火力落ちるぐらいの調整にはなりそうではある
ただタンクマスタリーにもSTR依存の攻撃バフ(ヘイトかもしれないが)っぽい記述があるからな
今の防御スタンスの状態から与ダメ減無くした状態ぐらいになるんじゃないか 画像で見る限りスタンス削除は確実みたいだけど、
ヘイト管理どーすんのこれ。ヘイトコンボだけで管理すんのか? 挑発が最高位+1じゃなくて+10みたいな感じである程度上乗せしてくれるとかじゃないの 剣術Lv10にある忠義盾アイコンのスキルがまさに防御スタンスだと思うけどね
Lv10というのは初めてのPTプレイをやるレベルで、ここに防御スタンスがあるのだとしたらタンクとしての仕事をする上での大前提スキルになっているように思える
防御スタンスの効果が今までよりも極端になって防御スタンス無しでは敵視はほとんど稼げなくなるくらいの変更があってもおかしくない まぁ、挑発シャークなし、挑発だけでSTMTにヘイト差つけられるならいいけど、
それはそれでSTがスイッチに気づかなかった時にMTがシャークで無理矢理STにタゲ飛ばす手法が使えなくなるので、
過去コンテンツの難易度どーなんのかな…。過去コンテンツを今更シンクでやろうとする人間なんて気にする余裕もないだろうが…
>>539
「鋼の意思」は削除されて、ノクバ防止スキルがロールアクションについたから、
「鋼の意思」が防御スタンスになってるとかか… や、その可能性高いなぁ。防御スタンスが剣術スキルじゃなくナイトスキルなせいで
「忠義盾未実装の剣術士がブレフロに来た」とかたまに荒れてたもんなぁ
防御スタンスはLv10のクラススキルになり、サスタシャからスタンス使えるわけだ アビサルドレインに消費MPついてないんだけど、
これ消費MPない代わりに4コンボに組み込んだ時だけHP吸うとかじゃねーかな… いや、そうじゃなくLv1のタンクマスタリーが「永続の被ダメ軽減パッシブ」で、
Lv10の鋼の意志が「獲得ヘイト増大スキル」なんじゃないかって事よ 寝て早起きしようと思ってたけどリークの真偽が気になって結局寝れなかった・・・ もちろん行くぞ
久々に早起きしたわ
10時始業でよかった >>546
装備が完全ロール分けされてない時代の帳尻合わせスキルか 暗黒は分身よりもやっとパッセみたいな小便じゃない暗黒ビーム覚えてくれたのが嬉しい スタンスがヘイト上昇のみになって攻撃力低下がなくなるんじゃない? タンクマスタリーのダメージ補正がどういうものなのかってとこかな まずリーク通りとみていいなぁ
戦士の解放DPSは最強ですとか言ってるし、また戦士最強か… >>559
ダメージ20%カットって明言されたよ。つまり永続防御スタンス、かつデメリットなし >>562
タンクマスタリーの効果は被ダメ20%減+最大HPと与ダメに固有の計算補正、気にしてるのは「最大HP〜」の後半部分ね。車中で音声無しで見てるからなんか言及してたのかな、と 覚えてないけど、その計算補正以外特に言われてないかなぁ
どうせパッシブで解除できないから影響ないだろうしみたいな… 被ダメ20%減しか言ってないし、それ以外の表記もない
最大HPと与ダメに固有の計算補正とかどっから出てきた タンクロールの調整3のスライドの最後に書いてあるだろ
リークのマスタリーの画像と全く同じこと書いてある STはサボってねーでスイッチ前にはスタンス入れろってこった 永続防御スタンスってことは今より敵の火力が20%上がって
以前よりタンクが落ちたときに崩れる可能性が増えるってことだよな ナイト一人負けだな
ナイト以外ならタンクなんでもよさそう 暗黒は分身呼び出すとき硬直あるんかな
そこだけ気になる 今までは常時攻撃スタンスみたいなもんだったから、旧コンテンツ調整なしなら
LV70以降の特性で20ぱー防御UPみたいな感じじゃないの
防御スタンスなくなると被ダメデバフ付いた時とか死人出てる時のフォローができなくなるけどどうなんだろ なんか聞いてる限り
全タンクに同じようなスキル持たせて横並びにするから武器や演出や操作感の好みの選んでねって感じっぽいな まぁお手軽にバランス取ろうと思えばそういう方向になる 今回は、今までで一番いい調整だと思う
タンクには敵視や攻撃でのダメージ求めるより
ロールとしての、仲間の支援と単体時間バフでタイミングを見た軽減と敵の攻撃中断
現状のバフたくだけの劣化DPSよりタンクとして楽しむ要素を追加するってのはいい リークが正しければタンクマスタリー(常時20%カット+α)はレベル1から。そうでないと低レベIDとかかなりキツくなるしな
だから防御に関しては常時防御スタンスついた状態になる ガンブレの無敵は他人にかけられるからMTナイト STガンブレが鉄板だな
ナイトは無詠唱クレメン使えるし剣生やすのにオース使うだろうしな タンクとしての必須スキルは共通で同じ物を持たせたから、後はプレイフィールで好きなの選んでねって事だと理解した
まあ、実際に触ってみん事には何とも言えん ジョブ性能は横並びにしましたけど火力の横並びは崩して味付けしましたとかだったらウケるがな 完全無敵 突進 新範囲 無詠唱化 シェル強化 剣生やし
ナイト完全勝ち組やな 剣生やすのにオウス使うならSTでインベンしてとかなくなるしブロックあるからナイトMT一択は間違いないな
ガンブレは味方にホルム付与みたいだしST枠 ナイトはDPS低そうだけど、すげー器用そうだから
一番面白いジョブになりそうな気もする どう考えてもタンクマスタリーの特別補正で火力メチャクチャ下がるだろ
そのかわりか知らんがタンクスタンスでヘイト爆上げしたって言ってたろ
未だ火力とか言ってるのは化石 アクセのSTRがなくなるんだから、そうタンクにDPSはもとめないんじゃない?
踊り子シナジーもピュアDPSしか恩恵ないし
ギミック処理に便利なスキル持ちが鉄板になると思うわ >>576
さっさと基礎部分は横並びにしてそこから僅かな差による個性考えればよかったんだよ
幹根について考えるのが毎度遅すぎる 必要なスキルは全ジョブ持ってるんだから判断基準はDPSに影響が出る部分だけだろうな
本人の火力の話だけじゃないけど 層によってこのギミック処理にはこのタンクがいいとかみたいに
層で着替えれるようにしてほしいわな
せっかくタンクは装備は同じなんだし スタンス切り替え、ヘイト管理がなくなって(今までも高難易度じゃほぼしてないけど)横並びのバフもらっただけなんだから、これまで以上にDPSとしての仕事増えるだろ >>584
80IL433の時点で暗黒が10-20%ましくらい
黒の回しが不明だが推定で40%以上は増えてる
というかMTSTに火力差がないから、よほど奇怪な支援がない限りほぼ火力だけで選ばれるよ DPSはどうやらSTはMTよりランクが下、バリアさえあれば出来ると思ってるからなー
かばうと同等のモノが無けりゃSTはナイト一択だよね
特にIL低い間は、ちょっとのミスからMTが落ちるって自体を避けることが出来る
挑発がギミックで必須になってる以上は、挑発を消費しないままタゲを預かれるってのはやっぱぶっ壊れだよ どのジョブも支援範囲バリア持つのは普通にやること増えて面白いだろ
ヘイト周りはまぁライトへの救済でPS差的には底上げになるだろうけど 敵を殴ってバフ使うだけのジョブから、敵の攻撃に合わせてすぐ使える短い防御バフで軽減
敵のやばい攻撃を中断、タゲったり仲間の元に移動して仲間を守るバフ使用、スタンスオンオフで敵視集め切替
前よりは難しいロールになりそうな気はするけど面白いと思う
DPSとの差別化は明確になるしね >>585
STR無くなるんじゃなくて元からつく様になるんじゃなかったっけ? ガンブレは軽減弾もリジェネ弾も他人に打てるのかつえー
忠義盾問題と詠唱中ブロック出来ない問題解決したからナイトは勇者ジョブになったな ガンブレ 無敵アビ
superbolide リキャ420秒 効果8秒 距離0 範囲0
reduces hp to 1 and renders you impervious to most attacks.
hpを1に減らし、ほとんどの攻撃に対してあなたを不透過にします。
性能はインビンに劣る。移動はできる。HPは強制的に1に減るのでヒラの世話になる。 時間切れっつうシステムがある限りDPSが高い構成が優遇されるのは変わらんやろ。タンクのDPSが0にでもなるなら話が別だけど
問題はどのジョブが選ばれるのかって点だけ >>598
確定ダメージのホルムのインビン版みたいなもんか
移動できるならホルムより使い勝手良さそう 暗黒さん分身作るぐらいしか見せ場なくてかわいそう、戦闘中は地味すぎて気が付かれない
ナイトさんド派手な剣を咲かせて喜ぶ、突進も習得
戦士さん... >>594
ものすごくフワッフワなことと妄想しか言ってないけど大丈夫か? どうせ他人のエフェクトなんか簡易なんだから自分視点ではど派手な暗黒が楽しいんだよなぁ インビンと同じクソ長いリキャでHP1確定性能って微妙じゃね?
HP1耐えスキルとしてもリビデやホルムより明らかに劣ってるわ タンクのダメージが0にならなくていいんじゃない
今のバランスがDPSが8000、タンクが5000、ヒーラー2000だと仮定するだろ
DPSが11000、タンクが3000、ヒーラー1000程度にすれば
ダメージに関してどこが努力しないといけないか今より明確になる
どうせDPSが9000、タンク2000、ヒーラー500程度でもクリア出来るだろうしな カメラ引きまくりFF14であれがド派手はない
自分すら認識出来んよ >>598
これ1になって即ベネいれたらhp満タンのまま無敵になるのかな 吉田のガンブレHB見るにロールアクションは
挑発、シャーク、スタン、沈黙、アウェ、リプ、ランパの7種類か
アルティメイタムさんさようなら 暗はどっちかというと派手だよね
戦士は原初のクリダイの爽快感は凄いけどエフェクトは派手でもない
新スキルがどんな感じかだな 暗黒エフェクト好きだけど新技含めほとんど同じエフェクトなのがな AA対策はブロックのMTナイト リジェネのSTガンブレが一強だな プレイヤーの5chの書き込みみて
MTST分けは開発が想定してないことが多くてまずいってきがついたのでは?
STSTでマッチしたときとか想定してなさそう >>593
リーク情報が正しければ(今のとこ当たってるからおそらく正しい)、かばう(Cover)はそのままのアイコンで残ってるね MTST両用になったけど、流石にジョブ被りはダメだよね。
LBゲージのたまりについてはなんか言及あったっけ 死ななきゃ安いこのゲームでシェルと無詠唱クレメン使える時点で防御バフ無限みたいなものだろ LBゲージはナイスとかのたまりを7少なくするとしか聞いてないな
ロールの種は多いほどボーナスがあるけどタンクはロールはタンクしかないしな MTST両用になると一部のMT専ST専がやりにくくなって野良タンクは減るかもな タンクマスタリーで完全にSTが死ににくいだけの出荷枠になったな
コンテンツにもよるだろうけど MTST完璧に覚えないとRF禁止ね
はいはい終わった終わった >>622
ただ、TPとMPが共通化したから多用は難しいと思う
ナイトの無詠唱はめっちゃ強いと思うけど
クレメンのMPが糞みたいに少ないなら無限防御バフになるが ナイトはシェルが時間になったなの超強化だな
強スキル+AA両方軽減出来るようになった 天動4層の時間停止で竜忍の立ち回り両方を覚えてたモのつらさが理解できるわ MTST両方できるけどMT向き、ST向きがあるってだけじゃね?
今のSTは予備のサブじゃなくて補助のサポートだから
MTよりが戦暗、STよりがナガ
味方へのバリアに回復があるとはいえ、ガンブレじゃナイトの牙城は崩せんと思うがw ガンブレの軽減弾は20%か30%だろうから余裕でしょ
ブロックリジェネシナジーの方が圧倒的に強いと思う まあ紅蓮のときも両方できるようにって言ってたけど結局、暗黙の了解でナイトSTとかだったしスキルわかればそうなっていくよ ブラッドゲージは各WSで10ずつ貯まるようになってんな
結構やりやすくなる >>618
5chなんかみなくてもそんなのまずいに決まってるってバカでもわかるだろ… >>634
そういうのを理解できなかったのが今までのFF14開発なんだが?
アクセの件にしても MTの動きとSTの動き両方覚えないといけないとかw
ってよく見るけどそんなのいままでだってタンクの人は自然とやってたし、零式のタンクなんていつもお祈りするくらいしかやることないくらい楽なんだから文句言ってんのはエアプだと思う 実際には固定でロールは固定になるし、野良募集でもロール希望しとけば他ロールやらんで済むだろ
RFでやるなら確かに両方覚えなきゃとなるけど、これ申請時の永続タンクスタンスの有無でロール分けられるとかならんかな AAのこと考えただけでも
戦士 直感 ナイト ブロック 暗黒 ブラナイ ガンブレ リジェネ
で併用して腐らないナガか戦ガだろうけど戦士も支援バフあるんだよな RF使いづらくしてどうするんだよ面倒クセェ
アルファ4層で134しか出来ませんガイジによる後半フェーズ来てから解散散々目撃しただろうに
MTしか出来ませんとかSTしか出来ませんで解散とかクソすぎるだろ 永続のブロックと1分に1回使い特のリジェネ
かばうと違ってガンブレなら打ち合わせしなくても軽減弾打てるのもいいな 戦士の他人に軽減も20%ぐらいあればインター10%は完全にゴミだなぁ
ガンブレはナイトと相性いいから暗黒は戦士と相性いいのかな? そもそも剣生やすためにゲェジ使ならションベンは選択に入らんだろ 動画見る限りオウス消費は今まで通りじゃね
30秒でたったの5しか溜まってないから、どうやって溜めるのかは解らんが >>644
たぶんハルオコンボの上位がロイエだからそのコンボでオウスためるんじゃないかな 戦士 全体バフ 単体バフ 混沌
ナイト 突進 無詠唱 範囲攻撃? 剣生やす
暗黒 DA削除 新ゲージ 牙突 分身 リークにあった威力900のアビリティとフェルクリのアップグレードについてはPLLでもジョブアクション動画でも触れなかったな
リーク情報の他あってるから多分くるんだろうけど 蒼天前のナイトは安泰で盾(シェル)や専用の回復魔法ついて大勝利ぐらいのノリを思い出す 役割わけたいから2ジョブづつにできる4ジョブにしましたとかいっとったやんけ
システム大幅に変えるのが怖くて日和ったな吉田 >>650
あれはなんだったんだろうな
あの時点から変更が間に合うとは思えんが
両方出来るけど特性が判明すると納得って感じなのかな 戦士に死んで欲しいやつちょくちょくいて笑う
だいたいリーク通りだからリキャスト25秒威力900のスキルが戦士はくるな >>648
触れてたよ
フェルクリ上位技はタンク中最大火力 MTSTロール分けの話どうなったんだw
ユーザー任せのままだとRFはもちろん
募集主だってMTSTをどう募集していいか分からんからすごく困るぞ 戦士は死なないと思うけどスタンスで入れ替わるスキルあるから
MT時にタンクスタンス絶対入れるならフェルクリはST時しか使えないとかになるんかね
そこをある程度補うために高威力のアビを追加したって面もあるのか? どうせ実装されたらすぐに最適な2つが見つかって残りの2つは席がなくなる
いつも通りだろ ガンブレはもうST枠で決まったようなもんだけど、あと1枠はやっぱナイトなんかね 現状の戦士でジョブの分布がちょうどいいなら
今のバランスで良いんじゃないの 今回の変更も別に悪くはないよ
ただ拡張のタイミングでしか大幅なバトルシステムの変更はできないんだからもうちょっと攻めてもらいたかったわ
今回の調整は無難中の無難でワクワク感は皆無
使い込んだ愛用のエロ動画みたいなもん >>661
正直紅蓮でこれやって、漆黒で攻めて欲しかったよね
2年遅い ナ暗 戦ガだぞ
高レベルで覚えるサポートスキルの方が強いに決まってる スタックできるリチャージが追加されたり耐性デバフ無くなったりメインステのマテリア無くなったりトータルでは結構変わってると思うのは俺がネトゲ素人だからか ワイプ後のチャージってどうなんだろうな
流石にフルチャージだよな >>656
アクション動画でディフェフェルクリしてたよ
スチサイどうなるんだろ >>666
アクション動画の最後スチサイじゃないのあれ あ、ほんとだw
ディフェデシメしてるから無くなるのかと思ったw エフェクトは違うけど一番最初に使ってたの原初モーションだよね TPなくなるからエウレカみたいなコンテンツの
連続モブ釣りが楽になるなーと感動したけどエウレカは5.0きたら死ぬんだった >>616
分けるかどうかを検討中って話だっただろ >>616
>>19
>>20
検討中としか言ってないから問題ないな タンクのDPSが下がった時点で有る意味どれでも良くなるかもな
火力よりもちゃんと誘導やギミックが出来る奴がいれば
何とかなるって時代が来るのかもしれない タンクの火力下がったんか?
与ダメージ低下なくなって高火力スキル貰ってるように思えるが >>676
パッシブのタンクマスタリーが常時被ダメ20%減とHPなんちゃらと
攻撃に「独自の計算式」を使用するみたいな項目があるからそこで下がってると思われ 独自の計算式を用いた結果、今のTHDのDPS比率と同じぐらいになるという意味かもしれんけど 結局は特性でスタンス関わらず常に減ってるからST時は今までより落ちることになるな
その分、ST時も防御面でMTと同等
MTSTの差はわかりやすく敵視が増えるか増えないかの差にしたと思われ そういや吉田は最近タンクは防御スタンス切って結局MTもぶん殴ってるとか言ってたから、
もうスタンスで被ダメ差出しても調整無理だろうと思って取っ払ったんだろうな 不屈の事を指した記述なのかもしれんしどうとでも取れる さらにSTしかやらないしかも支援アビ未実装のアホ共が増えるんだろうな 独自の計算式を用いるのは結構な事なんだけどVIT+STRの時みたいに後から無かったことにしそうでな 動画見た感想だけならナ戦が強そうだなぁガンブレはよくわからん ST時でも今までのMT時と同等のDPSしか出ないのならタンクにDPSを求めてもあまりDPSは出ないな 敵視コンボ廃止だからMTSTは同じスキル回しで大丈夫。
差はタゲ取ってるから取ってないかだけ。
スキル回しもMTは今までのST寄りのスキル回し。
シンプルになったな タンクスタンスが敵視だけになるからMTはオン、STはオフだけだな いままでの防御スタンスほどは下がらないけど攻撃スタンスよりは火力が弱くなる、その代わりに沈黙役が増えたりする。そんな感じだろう 言うてもMT時のスキル回しなんて今でも1回ヘイトコン入れる程度やし むしろ何故今までニュートラルスタンスがあったのかが謎だったし朗報だな
でも暗黒は暗黒残ってるのか 役割によるギミック処理でスキル回しなんていくらでも変わるし結局2パターン覚えないと灰色タンクになるだけなんだよな https://i.imgur.com/QWRNGX2.png
タンクにもアームズレングス配られるのはいいんだがslow+20%って単語が不吉過ぎる… STモードで支援アビもりもりだからこれは支援サボると軽減足らなくて死ぬとかそういうバランスなんだろうな
STって割と暇なケースが多いし アームズ配られるんだったら鋼削除は予想できるけどホルムはどうすんだ
オメガだとほとんど無敵技というより鋼の代わりに使ってたし統合でもいいとは思うけど 全ジョブ単体支援pt支援持ってるとかマジで横並びやん
よかったなお前ら かばうだのベンションだのブラナイだの
そのへんをパッドで任意にターゲット選ぶのめんどくさいから戦士やってたのにやめてくれよ(絶望) 正直早いうちから
セオリーとして「MT特性あるジョブ、ST特性あるジョブ」が広まって欲しい
別に2:2じゃなくて1:3とかでも良いから その中でもナイトはまだ羽もヴェールも残ってるんでしょ?
かばうはデバフ処理とかもできたりするし
ナイトはさらに支援特化のままで戦士は瞬間火力が更に上がってる感じだろうからただの横並びにはならないっしょ かばうはともかくベンションとかブラナイは<2>でいいじゃん インビンも他のタンクと合わせてHP1でギリ耐える程度の性能にしろよ
ナイトだけ優遇されすぎだろ 大抵はそうだけど、コンテンツによって求められたりしそうだから敬遠してたのよね
そういうのあったかというとなかった気がするけども、どうもパッドだと苦手意識あるんだよな アームズあるから問題ないよねってことでホルムのHP1はそのままでリキャ伸ばされる未来が見えるぞ なんでアームもらったらホルムがテコ入れされるんだ
今までだってホルムと開放でノックバック無効2つ持ってたやんけ リキャ延ばすのは受け入れれるけど射程も伸ばすか無しにしてくれ 戦士だけ敵の近くでしか無敵受け出来ないのは使い勝手悪い 元々ホルムは昔は意味不明な効果で再利用して出来た無敵技だからな
タゲが無いと発動出来ないのはその影響もあるのかね ホルムも戦士の代名詞の1つだけど
pvpの方が映えるしveではなくして原初のなんちゃらって無敵技作ったほうがいいと思うけどな〜 律動編の時にタンクの攻撃力計算式変えただろ
あの時PLLでヨシダはタンクのDPSは下がらないって答えたが
結果はガッツリsage修正だったからな
タンクの皆さんはこの事を忘れてはいけない・・ 神龍のコアがアクモーン詠唱はじまったあたりで壊れて
神龍の頭が高すぎて再タゲできないまま詠唱完了
懐かしいな 常時マスタリーで固くなる分、バフ入れ忘れで溶けるような場面でてくるのかな
バリアヒラも大事になってくるだろうし、バリア可視化で黙ってごまかせなくなるだろうな >>684
横並びならMTはナイト一択
STは戦士の他人軽減次第だなぁ
ガンブレはリジェネと他人軽減は確定で全員軽減もあるし タンク事情知らんDPSさんは帰って、どうぞ
STこそナイトだろ
挑発のリキャを消費せずにタゲを一時的に預かれる
これがどれだけデカイか 受け流しから不屈に生まれ変わったのに削除されたら流石に草枯れるわ ナイトがMTとかタンクやってないやつは本当に適当だな。
出来んことは間違いなくないけど、STの方が一番輝くジョブだろうに。 つーかどうせナイトとか1番ヘイト確保ゴミなままだろ 実際ブロックあるからMTナイト一択だけどな
かばうとかガンや戦士の軽減サポに比べたら鼻くそになってるやろ >>721
それはさすがに情報確認し直したほうがいい 軽減した上にダメージそのものを肩代わりするかばうが負けるってどんなぶっ壊れサポートが貰えるんだ
対象にインビンを付与するとかそんなレベル? 実際ガンスリはセンチ軽減のオリジナルバフを他者に付与出来るくさいしな まぁサンクレッドもhimechan守ってたしそういうジョブ 火力横並びはまず有り得ないから何とも言えないな
流行る無敵受けの攻略法次第になりそうな感じするわ
火力で押す暗戦構成も早期攻略で出てくる可能性もある ナイトは確定として残り1枠をガンブレと戦士で争う感じか そこは情報出揃わないと何とも。公開してないアクションが鍵を握る事もあるし ブラナイとリジェネ弾が相性最悪だからブロックも出来るナイトだろうなぁ
戦士の軽減どんな感じかにもよるだろうけど 御祝儀のガンブレと相性悪いことかすでに判明してる時点で暗黒MTは有り得ないだろ >>722
ブロックの発動率と他のタンクの防御バフの枚数次第だなあ 実際戦士の他者軽減次第だけど御祝儀ジョブより強いとかあるんかな?
ガンブレ一強なら自動的にナイトよなぁ >>731
ナイトはまぁ確定だろねぇ
一応他人の回復ができるガンブレは、安定志向ならMTになるかも
白姫ちゃん介護の零式や極とかでw
早期攻略組やTA志向だと、MTは火力順にしかならんわなー 新ジョブがマシなの最初だけで.01パッチくるだけでオワコンだろ
まず戦士様がいるのに残り1枠主人公の暗黒と固定客いるナイトに勝てると思えない >>736
ナイトは無詠唱クレメン習得したから実質バフ無限だよ
今まではシェルブロックとクレメン併用出来なかったけど 暗黒が分身してイーター回復2倍とかなったとしても暗黒の席は怪しい >>740
PLL見直した方がいいよ
無詠唱はライオットによるバフだから ヘイトコンボ削除によるsc変更がめんどくせぇ
まだスキルだけ追加の方がいいわ そもそもバフの枚数の比較でもぐら叩きのクレメンシー回復は意味不明 ライオットすればいいじゃんw
どうせゴア回すんだろ? てかクレメンシースキルだからアビリティの軽減のが優秀じゃん? AA軽減の観点から見てもガンブレとシナジー高いナイト採用
暗黒入れるメリットなく無い?火力? ナイトは地味にシェルトロン超強化でしょ
強攻撃直後のAAもまとめて軽減でしょ?ブラナイは壊れたら終わりだけど しかもやろうと思えばシェルクレメンシーで自己リカバリーも出来るようになるとかやばい 戦の部分見てるとフェルクリが条件ありっぽいね
開放時限定になってんのかなコレ?
平均火力は暗黒のが上の可能性あるな
ゲージ消費なしでスピラー連打もしてる(直前がデリリアムっぽい)
GCDに食い込まないカーヴ(ゲージ消費なし)、17〜18秒ぐらい単純にダメが上乗せされるフレイ
瞬間火力の戦士と平均火力の暗黒ってとこか
logsじゃ暗黒のが上とかザラにありそうw 暗黒って分身にゲージ50使うけど、分身中はBN絡めてゲージ溜めまくってブラスピ撃ちまくれば分身もブラスピ撃ちまくりなのかしら ナイトがMTな訳無いだろ
盾もってケツから殴ってろよ いや単に解放のときだけフェルクリして50の時にデシメとスチサイしただけじゃん・・・ 今のところどう考えてもナガなのに可愛そうなやつ湧いてるな 分身はシンクロする前は毎回同じ動きなんかな
そうじゃないと不安定すぎてやってらんないけど >>754
なんか決まったスキル使ってるだけらしい
紹介動画は暗黒側が合わせて見せプしてるらしい
他者サポートは全ジョブ実装決まってるのにナイトST推してる奴はPLL見てないのかな タンクの席争いえくそうだな
あと新ジョブなのにガンブレがいちばんはぶられそう PLLと事前リークのナイトのスキルリスト見ればSTだなとしか 全員スキル均等化されたらナイトだけブロックあるからそれが特徴になるのにそれが理解出来ないバカは一定数いる事実 ガンブレのスキルがどうなるのかは分からないが、ジョブ紹介動画で一番見栄えが微妙なのは間違いなくガンブレ パっとみ火力は戦 > 暗 > ガ ナ っぽい感じはあるがさて
ライオット一回につき無詠唱ホーリー一回の代わりにFOFとスワイプがなくなったナイトは火力は4つの中では一番低そうか
まあいまでもドンケツなのは変わらないか
ガンブレはソイルでルート変更とかいうのが侍臭がする ガンブレなんか発表時から空気じゃん
やりたいなんてやつ見たこと記憶すらない >>757
全アクションの詳細が分からない今現在でナガになる根拠はなんなのか教えて欲しいわ ブロックもまたnerfされるしそもそもHP吸収のほうが強いからなぁ 奇数の拡張の主役は優遇ジョブで偶数の拡張の主役は不遇ジョブって法則を唱えてみる
2.0戦士 3.0竜 4.0モ侍
5.xシリーズ全体でどうなるかはわからないが5.0では少なくとも暗黒が優遇されるでしょう >>766
じゃあガンブレ開放しないんだね クスクス つうか4ジョブにしたからMTSTわけるのかと思ってた
そのほうが調整楽だし
RFもMTかSTに絞って行けるからプレイヤーにとっても良いことづくめ
吉田はマジでタンクをせめて1年間使ってほしい
安易に均一化して無個性化することでバランス取りやすくするのって一番やっちゃだめでしょ 低まってるけど戦士が他者限定40%軽減覚えてST枠もらうからよろしくな 戦士って殴り続けてなんぼだし奴隷役やるよりMTでずっと攻撃できてるほうがいいのに脳死で火力役=STと思ってるやついるよね ガンブレは自他リジェネと自他軽減の二種あるから他者限定ならそのぐらいもらっても怒られなさそう HP増えるのが実質強化なので来ないです
尚HPに合わせて敵の攻撃もインフレするのでリセットシェルトロンにも及ばない模様 PLL見る限り今より更に4タンクは横並びになるとしか見えなくて、
これでタンク間の争いなくなるのかと思ったらまた職ハブの話ばっかしてるし、
ホンマモンのガイジの集まりやなタンクロールって… ナイトの新アクションで何か吸収してるようなSE鳴ってるけど、HPじゃなくてMPかもしれん
ブロックはアウェア無くなって被クリで陳腐化するしなんとも言えん ハブというか新ジョブガンブレと暗黒が普通に強そうだよねとしか >>772
分けたら余計シャキんねえし、CFでMTMTとかSTSTとか来たら面倒だから今のでいいよ
両方出来てなんぼだし、MT・ST専とか絶滅すればいい >>781
MTST分ければいいのに無個性化して調整しようとする開発がガイジなんだよなぁ >>780
便利すぎるってニヤニヤしてたからなんかやってるのは間違いない 完全に横ならびにはならない
4ジョブ中2ジョブしか席がない
必然的にハブられるジョブは発生する 横並びに近くになるほど
瞬間火力の戦士や補助特化のナイトの方が良いよねってなるだけだし
暗黒やガンブレは結局何ができるのかだろ 2ジョブ強い、1ジョブまああり、1ジョブゴミみたいなバランスになりそう CFレベルのなんか今でもナナでもどうでもいいし
RFはMTやりたいですとSTやりたいですになるんだから
MTST専でも別にええがな >>786
ダメージ計算する防御力をかばう対象に戻そう >>784
CFも分ければいい
タンク装備共有だしMTSTやりたい奴はそれぞれの適正タンクあげればいい
そうなったら俺もそうする
分けなかった上に4ジョブにした結果CFRFは今まで以上の混沌になるだろう
開発がMTST分けなくても今までどおり大半のプレイヤーは勝手にMT適性があるタンクとST適性があるタンクを決めつける
4ジョブになったタンクがどうなるかはわかるだろ
RF入って即解散が増えるのは確実 -暗黒騎士:
・言わずもがな、5.0のメインジョブ。
・スキル"Living Shadow": lv80で自分のクローンを召喚し、ともに攻撃してくれるスキル。
-すげぇ強い。
・新規アニメーション追加
・ブラックナイトをパーティ全体にばらまけるようになる。パーティ用バリア。
------別ソースredditより:
・ブラッドスピラー、ソウルイーターは"Dread Spikes"(dotスキル?)の時間調整のために使われる。
・ダークパッセンジャーは改変された。
-ダメージを損失することなく、単体にも使うことができる。
・"Terroirize"というアビリティが追加された。 常時被ダメカット、攻撃力は攻撃スタンスのまま
オンオフはヘイトのみ
これフィールドソロ最強じゃね?だからどうしたって話だけどw MTST意志疎通が面倒
今までは職見て何も語らすすぐ行けた かばう、がある限りSTナイトは動かせんからなぁ
ベンチマークの暗黒のように、敵と味方の間に割り込めるんならまだ分からんけど
あれが演出じゃなけりゃワンチャン >>794
前半のソースなに?
後半のは竜がペット出すとか機工がチェンソーで切りかかるとか嘘リークと一緒に載ってたよな? 普通にテンプレで分かれると思うよ
出来るかどうかで言えば今のナイトだってMTできるわけだしな このMT争い、懐かしい。
2年に一度しか味わえないから、遠慮なくやるといい >>795
特殊な計算式参照でめちゃくちゃ火力下がるがよろしいか? リビングシャドウはフレイきゅん召喚してる間だけ特定のスキルが強化されるとかかね?時間制限のDAというか
ブラスピ二回ヒットとか、AA二倍とか、防御アビ全体化とか? ジョブアクションでフレイとスキルがシンクロしてたとこカッコよかったな
あれは演出なのかな ここでこんなにかばうがあるから!補助が出来るから!って熱弁されるのに実際はかばうもしない補助も出来ない野良ナイトが山ほどいて悲しいよな
戦士で火力でないとか暗黒で柔らかいとかも同じことだけどさ ゆーてそんなRF使う?w
極なんかはそれこそMTMT STSTで別にいいじゃんだし
零式旬な時期の消化も募集立てたり入った方がタンクは早いし、グリパの方がお得だし
RF使う頃になったらMTでもSTでもどっちでもokですの牽制のしあいになってるような 今のところスキル均等化で
ナイト 全体攻撃
戦士 単体支援
暗黒 全体支援
ガンブレ 単体支援二種 全体支援
が確定してる 4.0実装時の効果が変更される前のシェイクオフみたいなゴミスキルを今回も期待してる ガンブレの無敵ゴミすぎ
これ他人に使えないなら悪いとこ取りじゃん 均等化するために無詠唱単体回復スキルを暗黒と戦士にも追加しよう
ついでに無敵技をインビンと同じ効果にしよう 戦士はアビで持ってるだろ
暗黒はイーターてシコシコしてろ まあジョブアクション動画見てナンダコレってのがないから
前回よりしっかり調整されてそうな印象はあるな
紅蓮のIDナイトみたいなハラスメントはなさそう PLLでガンブレがLv71の雑魚倒すのに約25秒
黒魔が倒すのに10秒〜20秒
アビリティの使用有無とか色々あるからこれだけじゃ断言はできんけど、タンクのDPSがそんな下がると思わんのだが >>812
ナイトはWSだけど回復し放題
戦士はアビでリキャがあるけど回復可能
暗黒はイーターでちまちま回復
ガンブレはリジェネ弾自分に打って持続回復
実はしっかりバランスとりつつ個性だしてる件 アビでリジェネもってるタンクとかそれだけでヤベーけど 零式はともかく極なんかRFの方がタンクは早いじゃん >>809
シェイクオフがゴミっーか
コンテンツ側が何も考えてなかっただけ AA対策は
ナイトはブロック
暗黒はイーターとブラナイ
戦士は直感
ガンブレはリジェネ弾を自分打ち
やはり均等化でバランスとったというのはあながち嘘では無い説 >>810
いやいや、無敵発動に合わせて8秒以内にベネ挟むだけで8秒後HP満タンでスタートなんだからすげー楽だぞ
8秒間ベネ以外ヒールしなくていいんだ コンテンツ側が考えてないっていうか
戦士だけ解除できるギミックの方がおかしいし
バーサクの名残としか思えない >>821
インビンでよくない?
暗黒や戦士と組んだら無敵にベネ1回しか合わせられないし そもそもヒラやってると回復するのもだるい
全員にインビンに配れよ >>824
そらインビン最強は間違い無いけど、リビデとホルムよりは使いやすいと思うわ なんでわざわざ斬った後に肩の上に戻すのかがわからないイキったら厨房の学生カバンの持ち方にしか見えない >>822
ナイトだけかばったりできるんだし
別におかしくはないでしょ >>823
ナイトが無詠唱クレメンをして必死に自己回復してる最中白ちゃんは闇落ちリリーで攻撃してるの巻 そりゃインビン最強だけどリキャストホルム並みかもしれんぞ なんか吉田はやたらスコール方式のガンブレを推して帝国式は需要ないみたいに言ってるけど俺はレグラとか好きだったんだがなぁ 帝国式のイノセンスとか正直ださくね
今のガンブレもださいけど 無敵のリキャ統一するんじゃね?
それなら効果も統一してほしいが インビン弱体化したらゼダンがきれるとおもうけどな〜 ガンブレの無敵があの性能ならインビンはそのまま臭いな〜 ガンブレのリジェネまじやばいな回復力200が18秒かよ
ナイトのブロックと合わせたらかなり安定するだろ とりあえずSTやってる身としてはナイトと暗黒上げとけばおけ? ガンブレの無敵は3ジョブの無敵の悪いところ取りみたいに見えるけど
無敵のリキャ7分で統一されてる可能性もあるな MTSTの役割分けをしなかったんなら理由くらいは言わないとおかしいだろ
>>15〜>>22のインタビューコピペのとおり
バランスとるために4ジョブにしたって言ってる
4ジョブにしたらRFなんか今より遥かにMTSTで揉めるに決まってる だからRFはMTやりたいSTやりたいで申請するんだから揉めたらおかしいだろ まあMTST分けるために4ジョブにしたのに、やっぱ全員MTSTできますは筋が通らないわな 分けるために4ジョブにしたなんてどこにも書いてないんだよなあ リークだとあったよ
だいたいあたってんだからそうなるだろ なんだバランスのためガワだけ変えて4職作るのかガッカリだなって思ってたんだが
ここは他者排斥の平常運転で笑った あのリークはdotがなくなるだのメレーが全部ピュアになるだのめちゃくちゃな方だっただろ 暗黒DAなくなるならだいぶ遊びやすくなりそうだけど
あのよいこらセックスって言い出しそうな糞モッサリなモーションがな… AAは割とキビキビ動いてるのにスキルになるともっさりだな タンクはコンパチロールとして見た目で決めればいい時代に まぁどれやるか悩んでたけどどれでもいいやって感じにはなったな コンパチいうけど
戦士のバースト力にナイトの補助盛りの特徴に暗黒ガンブレはなにがあるのって状態だけどな
特化してるやつのほうがいいし全部もってる勇者様が暗黒かもしれんし ジョブアクション動画のゴージがオバパしてる時に回復してる効果音してない? >>850
>>16
分けるためにとは言ってないがバランス取るためとは言ってる
ユーザーが分ければとか言ってる人は紅蓮初期のカオスを忘れてるだろ
最初の1ヶ月くらいはMTナイトST戦士指定は普通にあった >>865
分けるためとバランスを取るためってまったく意味が違うじゃん そんなものはなかったな
あの時の戦士はガチハブられてZedanが即イキしてたが 違うわこれ
ゴージがインタベみたいなやつしたらゴージの回りに火の玉みたいなの飛んでてその間ブラッドバスなんじゃないのかこれ
オバパもその後のグルグルも回復してる効果音鳴ってるわ バリアが自分にも付与出来なきゃブラバスがあっても… >>867
あったぞ
正確にはこんな募集で タンク枠・タンク枠 ※被り禁止
これでナ戦が揃ったら募集主がナイトMT戦士STでって言った事は普通にあった
その後4層行きだす奴が増えたらデルタ4層がMTナイトに不利すぎる要素ばかりでそこから一気にSTナイトが定着した
だからジョブスキルやギミックでMTST分けが定着しなかったらRFじゃなくても問題になるわ 元々レベル8で覚えてたアビを取り上げられて、レベル70以降で覚えるとかwww 吉田が4ジョブともMTST出来るようにするってほざいてるんだから片方しか出来ないやつは消えろってことだろ
コンテンツの相性も多少の有利不利があっても突入したジョブで対応しろという神のお達しというわけだ。震えてきた まあそれをやろうとして出来なかったのが紅蓮なんだけどね ナイトがスキル的にST適正高いのは分かるんだけどさ
なんかおかしくね?
盾持ってんのになんで殴る方が優秀なんだよ
お前が敵の攻撃受けろよ フレやFCメンバーで誰もガンブレやろうとしてるのがいなくて草
新ジョブなのに地味すぎるんだよ ナイトはMT適正も高いぞ
詠唱中ブロック出来なかったりかばうでSTやってただけで、かばう弱体化入るだろうし5.0はMTナイト一強まである >>876
この手の盾もってるからってよくいわれるが
味方をまもるから盾もってるじゃだめなの? >>876
MTよりSTの方が味方守ってるじゃん
MTは味方守るって言うよりボスとタイマンしてるイメージ 他のタンクは防御バフ増えてないけどナイトはブルワ削除で防御バフ1個追加されてるっぽいからどう考えてもMT枠 ブルワはシェルトロンの仕様変更あったから削除じゃないかな >>876
14の仕様だと考えろ
イフにファイア、シヴァにブリザドが効くゲームだぞ ナイトMTおじってこういうときだけ湧くよな
魔法増えたんだからST奴隷に最適なのに ナイトってSTでほぼ必須枠だったからMTに未練なんてないと思っていたけど違うのな 今さら何を言ってるんだ
紅蓮でずっとSTやってきただろ 元々はMTST両方できる調整だけどどちらかと言えばSTに適正あっただけでMTもこなせるって感じじゃねえの 「ナイトは盾もってるからMT説」はメインタンクでなくメインDPSが言ってるイメージある
遠距離の黒魔法を扱うジョブが、みんなと一緒にボスのケツにくっ付いてるのおかしくない?みたいな
外から見たら突っ込みたくなる感じ
実際にナイトやってる人は何も気になってないんじゃないか 必死にSTさせようとしてるの湧いて草
スキル横並びならブロックあった方が得だろ、STする意味なんかあんの?かばうは吉田が100%調整入れてるけど 新生のムービーも闇の戦士PTみてても開発はナイトST推しなのに
いつまでも盾もってるからMTってやつはずーーーーといる
どうせ忠義盾マンだろうけど タンクスタンスだけだとスイッチしたときST側にまわったタンクはスタンス切るのが必要になるの?
仮に切らなくてもシャークしたらMTとSTで火力が同じならST側がヘイト追い越すことはないよね
でも今Perfグレイなやつがタンクやる場合火力でヘイトを追い越すことがでてくるの?そうなるとスタンス切らないといけない?
切るのはいいけどスタンス切り替えにGCD必要なら絶対切らないよ? まぁMTから見るとニンジャはともかく侍とかモンクとかが背中しか叩かないの違和感しかないよな >>892
ヘイト2位維持しないといけないギミックが今でもあるしスタンス付けっぱがデフォになるのかな?
スタンス切らないとDPS減るとかあるっけ >>876
STがPTメンバーでの細々した雑務対応するほうだぞ
大体今でも戦士はもちろん暗黒よりDPS劣ってるし魔法火力もDPSに含まれる殴る方は全然優秀じゃないタイプだが
エアプアフィカスならアドセンスクリックお願いします 剣盾付け替え2GCD問題も詠唱中ブロック不可問題も解決済でまだSTしたい奴って脳死してんの?なんのためのブロックなん?ww >>890
STしかやりたくないって層じゃない?蒼天で戦士やってたけど、紅蓮でナイトに変えてそのままST専の人多いし ナイトが暗黒よりDPS劣ってるとかlogs見てねぇのか?
木人DPSは横並びだけどナイトはボスと距離とってもダメージ入るから、
現実にはナイトのがDPS上だぞ >>899
脳死し過ぎだろw
かばうがーかばうがーww吉田が万能スキルだから確かに問題があるって含み持たせて答えた時点で修正確定してるのにw PLLのタンクのとこだけちら見したけど
どっちがMTSTかでタンクが迷ってる事は認識してそうだけど
今回ロール分けを見送った理由とRFが更にカオスになるはずだけどその点には一切言及してない
ジョブでMTSTで分けた場合、RFでMTMTがマッチングした場合問題になる、だからどのジョブもMTST両方できるようにしたって言ってるから
って言ってるからRFでマッチ分けするのも未実装確定
つまりタンクは両方覚えろMTSTどっちもできて当たり前って解釈になってもおかしくないな てか、もしかしてSTの時のタンクのHPってDPSと同じ? 今日の情報の何をみてそんな発想になったのか理解できん よしんば同じだとしてもパッシブ20%ダメカットあるから実質同じにはならんよね >>903
つまりこういう事
タンク全員レイド実装初期からMTST出来て当たり前、できない奴はタンクするな
レイド実装数ヶ月経っても1-4通しPTで複数ジョブできる奴のが少数派なんだから
タンクだけハードル高杉 勘違いだったらいいけどHPとダメカットさせるタンクマスタリーってタンクスタンスオンじゃないと発動しないんじゃない? そもそもタンクスイッチという概念がある時点でタンクはMTST両方できるのが前提なので、
片方だけ出来ればいいコンテンツがどれほどあるのかと。真蛮神とかのライトコンテンツだけでしょ >>910
そんな説明はPLLで一切してないので問題ない
常時20%カット、ヘイト上昇効果だけが任意、これは確定 今回の調整多分「タンクは全ロールで一番スキル回しが楽」という水準までなるので、
その分MTSTで覚える事あったとしても、アンバランスにはならないと思う 投石機が簡単すぎるだけでその次がタンクなのは今も変わらんでしょ ガンブレには暗黒実装直後みたいなカオスな流れを期待している 普通に他人にリジェネかけたり軽減したりで強いでしょ リソース必要としなくてリキャ60リジェネとかぶっ壊れでしょ >>817
なにがやべーんだよ笑
ヒラを超える回復量なら話はわかるが、動画見た感じ3%くらいだぞ。
くそ。 細かい仕様の違いはあれど補助系はどのタンクにもコンテンツに対しては充分な形で用意されるという楽観的な見方すれば、
軽減の内容より攻撃の方のシステムのが気になる
理論値は出せる火力が横ばいに近くなるとしても、やってて楽しいかやりやすいかはあるだろうしなあ >>915
スキル回し簡単なヒラタンでも着替えられる奴少ないぞ
今回みたいな2層のランダムスイッチ4層のほぼ同じ動き くらいギミックでテコ入れされてないと問題になると思う 絶はDPS側の仕様次第じゃね。タンクは多分火力は戦士基準なら5%ダウンぐらいで
代わりにMTのヘイト維持が糞楽かつ常に20%カットつくんだろ
あんまり変わらない気はするな mp0からシェルトロンして朱雀キック食らったらどうなるのっと >>917
暗黒器用貧乏でよえー→零式実装→これ暗黒強くね?
みたいな感じだったけ MT ST両方できて当たり前って言うけど役割全く違うのになんで当たり前に出来なきゃならんの? 単に新生のままのノリやラーヴァナでナイトはインビンできる楽!からそのまま延長で零式いったら
魔法ばっか使ってくるし開発が零式で本気出してきてもっと火力だせやってことになったら
それに適任な新ジョブがいただけだよ そういえば暗黒や戦士の与ダメアップって無くなるのかね?
戦士のコンボによる与ダメアップなくなったらコンボルートほとんど意味無くなりそうだけど 暗黒も消えるの?デストロイヤーは消えるから5%アップは消えるだろうけど タンクスタンスの被ダメダウンは「いったんなくしてます」って言ってるからそのうち戻すつもりなのか? DAアビ2発分入るじゃねーか!つえええ→修正→はあああ暗黒やめます→吉田「暗黒強いんだけどなあ、、」
これだろ タンクの火力については避難恐れてかあんま詳しく言ってなかったからよくわからんな
すくなくても80のガンブレイカーは70の暗黒と同じくらいのダメージしかでてなかったけど ま?流石にそれは吉田に相応しいソイルが決まってなかったからじゃないの? ガンブレはふさわしいソイルが決まってからパーティに入ってくれよな >>941
『完全勝利への誓い』ウルトラショッキングピンク! 動画だけ見た感じだと頭一つ抜けてガンブレの操作量多そうだったし
吉田が操作難しいとか言ってたレベルだから火力的にずば抜けてないと誰もやらないだろうな
っていうかタンクとしてだいたい横並びにしたならそうならなきゃ誰もわざわざ面倒なジョブなんてやらなくなるし どうせ原初の解放でフェルクリ連打が1番強いんだから無駄無駄 斬撃が爆発するだけでやるが
あとは機構ロボみたいなパイルバンカーもってきてゼロ距離射撃やらせてくれたら文句ないな 結局横並びっていうことに落ち着いてたりして安定してるけどもうジョブコンセプト崩壊してダメダメだな。
早く新しいゲーム作って。 またmtとstの動き両方覚えないといけないのか。めんどくさ みんな大抵STやりたがるから
MTをやりますって言えば大抵そっち覚えるだけで通る説 ジョブコンセプトを維持したままバランス取るのは限界つって匙を投げたんだろ いうほどSTやりたがるか?
今やSTの方が奴隷なパターン多いぞ? 能力的に平坦にしたっていうけど遠距離に対応できるタンクとそうでないのはくっきりと分かれてるよな
ガンブレ★★★
ナイト★★
暗黒★
戦士☆
こんな感じで
全ての攻撃にヘイトが乗るって言ってたしそういう意味で
適正的にガンブレがボスから離れてる時の火力面、雑魚脇で雑魚を釣るときのロスの少なさがずば抜けて優秀になるから
実用面で考えるとガンブレ、ナ・戦・暗から1の構成になりそう >>931
極ラーヴァナでダークマインド腐ってた&リビデがベネ1発じゃ回復しきれないクソ仕様だったってのもある >>950
普通に考えてジョブ増やしてったら限界が来るのはわかってたし
さっさと新しいゲーム作ってくれた方がうれしいわ >>943
どうだろう、仮にそのとおりだとしたら零式行くような奴ら皆ガンブレやるだろうし
そうなったら席1つ確定しちゃうから、火力は横並びにするんじゃないかな?
結局の所、操作量多かろうがなんだろうが火力高けりゃみんなそっちやるし
そんな見え見えの地雷踏むかね? 全職MTST出来ますって仕様でほんとに大差無く出来ても
1ミリでも違いがあればこいつはMT枠なと決めつけるのがこのゲームのプレイヤーだろw ジョブアクション紹介動画見たけどどれも素晴らしくかっこいいわ
既存のスキルから新技に繋げたりしてて興奮する
戦闘中は床とサークルが見やすいよう全エフェクトカットしてたけど拡張来たら全表示するな
飽きるまでギラギラエフェクト全開で愉しむわ >>931
零式まで物理メインの奴ばっかで暗黒は物理に対して豆腐だったからな
零式は魔法だらけの暗黒接待だっただけで暗黒が強かったわけではない
起動2層とかナ戦が最適だったろ WFが暗黒硬いね!でも戦士のほうが早く終わるね!って言っちゃった時点で暗黒はあらゆるコンテンツから死んだ >>960
DDあったんだから単発物理強攻撃以外には硬いぞ 起動のトークン聖典はジョブ毎で早期攻略では3層以降暗黒出すのに、2層にナイトが最適()とか実質有り得ない選択肢だったが 俺も2層だけナイトに着替えてたぞ
かばうが役立ったし物理痛かったからな 野暮なツッコミすると3.0のトークンは法典と禁書で禁書装備がAF2だった希ガス
さすがに週制限トークンでAFはやりすぎたのかそれ以降ロール共通装備になったけど 別にスキル回し簡単になる要素なくね?
今のところ殆ど使わないヘイトコンが消えて新スキル増えたんだから充当に難しくなるでしょ ゴアブレード残ってるか分からんがホリスピ無詠唱で楽ではある
戦士もスタンスオンオフいらん代わりにスキル自動切り替えがあるのかないのか
暗黒はダークアーツなくなるだけで相当楽、アーツは苦行だった 戦士はデシメは削除されてるだろうな
原初の魂とフェルクリはどのスタンスでも使えそうな気がする フェルクリの威力が下がって魂の効果乗ってるんちゃう まあ、スイサイに上位互換来た今デシメ必要かといわれば不要 このスレ見てて思うのはPLLまともに見れてない奴多い 妄想語るのはいいんだけど妄想を断言してマウント取ってるやつは見苦しいから消えてくれ
確定とか100パーとかって言葉使って論じてるの恥ずかしくないのか? >>974
○○はMT!だのSTに決まってる!だのしょうもない話してる時点で大したことないやつばっかなのはわかるだろ
できるタンクはジョブなんかコンテンツに合わせて速攻着替えるしMTSTなんかどっちもできるからどうでもいいし もともとが入れ替えアビだったフェルクリ原初とデシメスチサイ
ホットバーを減らすってのが基本方針だから、何もなく撃ててしまうと増えてしまって意味がなくなる
ってことは何らかのバフで、それぞれが入れ替わる感じになるんだろうなー
動画見る限りじゃ怪しいのは他人へのバフと、斧を頭の上でクルクルしてるヤツか
特に後者はコンボでもない単発でIB増えてたから、これが原初やデシメのトリガーじゃなかろか タンクマスタリーで与ダメに補正かかるというし、
特に絶なんて「タンク常時ペナルティ無しでダメージ20%減少です」じゃ大問題になるわけだから
Lv70以下だと常時防御スタンスの半分位にダメージ落ちるとおもうな
何で半分か?というのはMTST両方を半分にして、MT一人防御スタンスと同じ程度だから
多分与ダメ90%位になる 絶でも所詮過去コンテンツだし調整の手間考えたらdpsは同等以上にしておいて全体では少し緩和だろう そもそも攻撃スタンスも廃止だからな
忠義の剣ありと入れ忘れで開幕シナジー中のDPS1000位変わるし ナイトの最大チャージした突進スキルでhimechanにアタックしたい
そしてキモがられて踏まれたい タンクマスタリーでDPS向けファイター装備でもタンクが出来ちまうんだ! そう考えると過去コンテンツに影響出てでも「スタンス廃止する!」ってのは英断だったんやな
古臭い運営体制だとまず実現できなさそう DAは嫌いじゃなかったが削除か。
よっしゃあ1列の敵にDAパッセじゃあ!
夏からは、DA→MP足りずパッセ不可も無くなるんだなぁ。 モーションとエフェクト見てスキルを当てなさいゲームって結構神経使うなw 戦士はウォークライ後に原初の混沌とかいう最強技が撃てる(最初の魂みたいな奴)らしいから開幕回しに磨きがかかりそう
マスタリーもまんまみたいだしクライ腐らせるのはありえないな >>990
お前もまたPLLまともに見てないのかよ
原初の混沌はウォクラ使ったらスタックしていくバフだ スタンスの切り替えいらなくなったからかなり楽になるな アルティメイタム削除されんの…?
ヘイト維持が簡単になる関係で必須になる場面はないだろうが、
何らかの間違いや事故で挑発のリキャが戻ってない時には便利だったんだが タンクマスタリーでダメージ計算方式が変わるみたいに書いてあるし
言うほど、スタンス入れても与ダメージダウンないからDPSがめちゃくちゃ出ちまうんだ!みたいにはならなそうな気がしてる タンクマスタリーでタンクの攻撃力20%ダウンが標準に
↓
大炎上
↓
5.05で修正します
零式の難易度はダウン前提で作ってたので零式は簡単になります
タンクアクセで見た流れだな・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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