【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part93
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【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part92
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) とある火力詰めパーティ『アルファ零式4層』、時刻は深夜2時をまわっている
ハローワールドは1Aと134の宗教戦争により
火力詰めPTの集まりが悪く、詐欺も多発し、待機解散が増える一方だった。
PT内に響く歴戦のヒカセンたちのため息、どこからか聞こえる「また占星が来ない…」の声
無言で抜け始めるヒカセンたち…あれほどいたシグマ野良火力詰めの連中も今ではほとんど固定を組んでいた
かつてのオレンジ忍者は独りリムサエーテ前で泣いていた
全層オレンジで手にした栄冠、喜び、感動、そして何より信頼できる仲間たち・・・
それを今の野良火力詰めで得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」オレンジ忍者は悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、オレンジ忍者ははっと目覚めた、どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ
リムサエーテ前の喧噪がオレンジ忍者を現実に引き戻した
「やれやれ、今日もDPS向上のためのスキル回しを考えなきゃな」オレンジ忍者は苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、オレンジ忍者はふと気付いた
「あれ・・・?野良火力詰めPTが埋まっている・・・?」
死んだふりから立ち上がったオレンジ忍者が目にしたのは、暗ナモ赤黒白占の野良でよくあるPTだった
千切れそうな声でシナジー打ち合わせが行われ、地鳴りのように彼らの熱意が響いていた
どういうことか分からずに呆然とするオレンジ忍者の背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「忍者さん、募集主でしょ、さぁ早く」声の方に振り返ったオレンジ忍者は目を疑った
「昨日134でクリアしました!」 「非常式改は挑戦したことないけどよろしく」
「火力詰めってはじめてなんですよね〜」 オレンジ忍者は半分パニックになりながら募集欄を凝視した
火力詰め 前半男女式 TTHH ジョブ指定と後半散開方法はしていなかった
とりあえずlogsを調べてみたら、全員が灰〜黄緑だった。
暫時、唖然としていたオレンジ忍者だったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「だまし・・・撃ったら合わせてください!」
熱い議論が交わされる中、くだらない雑談に翻弄され、その目に光る涙は嬉しさとは無縁のものだった・・・
翌日、リムサエーテ前で冷たくなっているオレンジ忍者が発見され、logsには120分時間切れのゴミデータが残った。
固定を組む努力を怠っている コピペなのは分かるんだが
元はもっと短くなかったかw 俺最近思うけど、ナルトでさえ三代目が水の無いところに水遁出したら驚かれるレベルなのに、男性は皆多少なり水遁出せるから俺たちは生まれながらにして忍者なんじゃないかと思うんだよね。 しっこしてる時は無防備マンだからな
オメガFちゃんが「あ、こいつ立ちションしてるやん」って気を抜いているときに背後に回って騙しを撃つんやで
見せ付けてもいいけど、おっきしちゃうと騙し外れるから注意な なんかおもしろい話題とか無いのかよこの下忍ども
クリスマスの話でもするか?おう? オメガ武器を手に入れたのでサブ忍始めたがめちゃくちゃ操作難しいな…
天地人のプレイフィールが悪すぎて紅蓮スロウを思い出す
やっぱメインは竜でいいな、と思った 忍者や侍に慣れると今度は竜がめんどくせえんだけどね。まぁどっちもどっちよw 結局慣れてるジョブが一番手に馴染むよなぁ。
俺からしたら竜の方が難しいもの 忍者やっててもたまに来る方向指定がうざったいのに頻繁に決めないといけない竜はストレスフルに感じるな 忍者の側面は風遁の効果時間が40秒切ってから実際効果が切れるまでの間なら
基本いつでもいいっていうゆるふわ制限って割りと楽な縛りだからねw 代わりに60秒に1回、方向指定スキルで1番重要なだましがあるからな。 リューサンはコンボ4段目で威力下がるのがやばい
フルスラ桜花撃った時点で満足するから4〜5段目の特別感がまったくなくて事後処理みたいな感じで気持ちよくなれない
でもどんな状況でも決められたコンボを成功させないといけない職人技みたいなのはちょっとかっこいい >>33
印の最速のタイミングを掴み天地人で水遁土遁ルートを自在に扱えてはじめて忍者入門やで
ガンバッテや 先輩忍者教えてほしいのだけど
天地人の水遁と土遁は単体相手だとノーバフなら土遁完走のがDPS高いと聞いたのだが、ノーバフってのは相手に斬耐性低下が入って無い場合の状態のことも含まれるんか? つまり斬耐性低下だけなら土遁ルートのほうがDPS高いってことでええん? どのルートでも手裏剣は撃つわけだから斬耐性は関係ないとして(そもそも斬耐性はデバフだが)
バフあろうとなかろうと完走前提なら土遁がスキル威力的には最もダメージ期待値が高いんじゃないかね その人の日記を見てきたけど、バフっておそらくリタニーとかバースト時の強化バフじゃないかな 天地人で3印って土遁が二体以上当たるとか離れて殴れないとかそういう特殊な状況以外では水遁しか使わんなー。
3印結んで土遁やる間に雷遁止めにしてさっさと殴り始めた方が色々捗る。 いつも天地人してる時に水遁ルート考えなしでしてたから、離れたり殴れない時間があるなら今度からは土遁にしてみよう。サンクス
ついでにも一つ聞きたいのだが
最初のだましって旋風の前に一双と一緒に切るんだけど、二回目以降はリキャ戻ってきたら即打ちしてる?
それとも旋風前まで合わせてからだましいれるんけ? 普通のSSならだまし中にWSが5回入るアフィ
双刃前だまし→双2回 風2回 三段目1回アフィ
風断前だまし→双1回 風2回 三段目2回アフィ
旋風前だまし→双2回 風1回 三段目2回アフィ
こう見るとどこの広告収入が一番高いか分かるアフィな
ただ風断ち前だましと旋風前だましの収入は誤差だしリキャとかギミックにもよるから
双刃前だまし以外なら正直どこでもいいアフィな
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リューサンは俺には向いてない。dotと流血維持と固定コンボを上手く立ち回って回すとかムリゲー
てかこの話題紅蓮に入って5回くらい見てるぞもっとやれ >>49
流血維持したら死んじゃうからぁwww
アドセンスクリックお願いします! スペスペ入れて数十戦したけど、だまし討ちを使う忍者が1人も居ない
零式3層でも使ってなかった
けっこう使わないもんなの? >>39
職人技つったら騙しとかヘイトコントロールとかで忍者が1番それっぽいイメージだけどなw竜は派手だし人気ジョブだしあんまりそーゆー感じしないw >>49
dotも竜血もほとんどオートマチックに維持できるやんけ…w スペスペで騙しのリキャ秒数でかく表示する様にしたら凄い楽になった むかし麻雀格闘倶楽部で黄龍まで行った拙者が大暴れするでござるよ
レイドでは低まってても麻雀では高まっていくでござる 零式終わって後は極だけで何処に置いていかれる要素あるんか
もクソ達は置いていかれた現状ようやくスタートしたけど5.0でまたリセットだから
悲しみは比じゃなかろう 近接なんて高難易度専用ジョブだし青龍でのみイキれるかもしれないってのは微妙だな
IDとかエウレカが振り向きまくりデバフ被りまくりでキャスターしかおもしろくないのも5.0でそろそろテコ入れほしいわ キャスは詠唱中動けないのがなあ
黒触ってみたけどまるでダメでござる いっそ方向指定なくする。かレンジ、キャスにも適性距離名目で修正加えるしかねえな
5.0までにその辺いじってくれんもんかねー 忍者は5.0で風魔手裏剣がレボルスライサーに変化するからな
みてろよー 結局紅蓮もダマシアルジャンで強化されなかったな
火力最下位の座からはいつ脱却できるんですかね でもまあ、4.0はかくれるで忍術リキャリセットとか忍術で縮地リキャリセットとかはよかったなーだいぶその辺は使いやすくなった。
5.0で首切られるアクションはなんだろねー煙玉なんかはもう各自ヘイト軽減あるしお役御免になりそうな気がするけど 忍術は火遁手裏剣の2つだけでいいよ
現在印3つに発動させるための忍術で4つスキル使ってるこれを半分にできる
もちろんだましは水遁条件をなくしてね 方向指定がなくて射程も長いから何も考えることがないらくらくジョブがあるんですけど問題あります? 忍者から方向指定なくせとか印なくせとか
もうそんなん忍者にこだわる必要性ないやろw 印なくせは言ったことないから知らんが忍者は元々方向指定ないジョブだぞ?ご存じない? 忍者の方向指定とかあってないようなもんだろ
モンクやってこいマウス投げたくなるぞ 意識せずとも背後を取ってしまうそれが忍ってことにしてあげよう モ、竜触ってから忍者やればたいしたことないって思うだろうけど
モ、竜触ってないと方向指定一つでもあるだけで大変なんじゃね あってないようなものって日本語すら伝わらないのか
これだから下手糞は困る 忍の最重要スキルとも言えるだましに方向指定があるんだから「ないようなもの」とはとても言えないでしょ
全WSに方向指定があるモンクに対して60秒に1回だけど外すとPT全体に影響が及ぶ忍者
まあメンドさでは圧倒的にモンクだけどw この子たぶん俺に話しかけてきてるのかも知れないんだけど、>>74が方向指定ないジョブってレスに対しての>>76だったのにただの自意識過剰だろ >>74が言ってるのは「もともと方向指定の無いジョブだったが後付けで追加された」って事だと思うぞ 実装前には方向指定なかったけど、実装したら方向指定がついたって話だったら存じなかったわ そういえばだまし不意打ちにはたしかに方向指定あったな
でも忍者の初期コンセプトの一つが「忍術で忙しい代わりにWSに方向指定がない近接ジョブ」だったからそれを撤回したときはずっと文句言われ続けてたんだよな
WSに方向指定がないからつまんないとか感じなかったしむしろ近接は全部これにした方が良いとすら思ってた 変にマウント取るやついるけど
方向指定なんてない方が楽だから
無くしてくれて構わないぞ
不人気ジョブなんだからストレス減らして人口増やしていけ 楽なんだからとか言ったらもうスキル回し全自動にしてもらおうぜ 楽なんだからとか言ったらもうスキル回し全自動にしてもらおうぜ むしろ簡単だからで集まるような人たちで人口増やしても地雷が多いジョブになるし逆に嫌だわ 人口とかはどうでもいいけどもっとおもしろいやり方で操作難易度上げてほしいとは思う
4.0でほぼ全ジョブに追加されたゲージ管理はDOT管理ゲーよりは良くなったし5.0は期待してる クラッチ消して敵一人に対して15秒間どの方向から攻撃しても方向指定が成立するデバフを付与するアビリティを追加してもらいたい
自分のタイミングでトゥルノース、相方と相談して方向デバフ付与×2回で2分強の間に実質トゥルノ3回打てることになる
アドセンスクリックお願いします そんな面倒くさい事すんなら単純にトゥルーノースのリキャ短縮でいいのでは 回しは簡単でいかに方向指定を取るかっていう黒魔みたいな感じは楽しい
耐性低下さえ無くしてくれればいいや
アドセンスクリックお願いします dot管理の方が楽だな
忍気とか秒数見えんし次のタイミングもわかりにくい 忍気の増え方は使ってると慣れてくるよ
武器変えたりした時は若干戸惑うけどどの武器もそこまで大きくは変わらん 武器というより環境(ギミックバフ)で殴る速度が変わるのがね 全身新式の時の宇宙最速SS忍者の時なんてほんとクソだからな
いつもの開幕回しで六道入らねえし 8週で辞めるはずが続けてしまい結局11週でも出なかった脚
元旦に卒業します… 新式強化も禁断できたらな
現状新式指のせいでIL399止まりなのちょっと気持ち悪い 忍者よりDPS1000高い侍でも来たら喜んでLB打つぞ
問題はそんな侍が5%もいないこと 忍者より出してて当然だが、悪いが忍者より最低でも500以上(これでも低めに見てる)出せてない奴は、見下してるわ
あ、ちなLB打たせるなら800以上だけどな お前らあけおめやで
5.0で忍者も調整入るから今年もよろしくやで IL396になったから忍で零式消化始めたんだけどLB2回打って青〜緑って今の時期だと普通くらいに思っていいのかな?
せめて紫は出るだろうと思ってたらこんなんでビビってるんだけども 俺下忍で毎回LB打つけどずーっと紫
LB打たずに芸人させてもらえばオレンジになれると思って目を背け続けてる 青出てるなら普通くらいでしょ
紫出てればうまい部類 んーもっと回数やって紫出せるように頑張るわ。
メインと同じノリでやったら全然ダメだな LB1回だけなら紫維持できるけど2回撃つと青まで落ちるんだよなあ 層によるやろ
三層最後だけLBで紫出てれば概ねできてるんじゃね 数字を上げたいがためにDPS足りているからと言う理由でとっとととどめのLB撃って終わらせればいいのに
最後まで使わない奴らが少なからずいてイラっとする 4層後半LB2回撃ってperf99だけど質問ある? 毎回死なずに青か紫出せて消化しているしもうそれだけで満足じゃ 忍者始めて一週間くらいだけど
印の三番目の水遁と
忍気の六道入れ替えるか
印の三番目に強力な単体攻撃忍術が欲しくなるな
天地三段目の締まりがいまいち合わない 下忍どもあけおめことよろおめこ
5.0で武空術実装されるから震えて待て 単体アーゼマとか竜の目もらってperf99とか何の自慢にもならない たまに竜の眼貰えるけど笑えるぐらいDPS伸びるよな
シナジーの大切さを実感する 【FF14】ついにタゲるだけで対象プレイヤーのDPSデータが見れるスカウターが出来てACT問題深刻化
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1546746925/
瞬時にプレイヤースキルを判断出来てしまう凶悪ツール
いくらなんでもこの機能はやりすぎじゃないかと問題になっています
皆さんの意見をお聞かせください >>134
こりゃ学校の通知表や源泉徴収票を無断で見る様なもんだな
数値悪い奴は、恥ずかしくてログインできないじゃんよw
これで一気に過疎化が進むかもな…… トゥルーノース150秒→90秒は中々
開幕糞みたいな傾け方するナイトに当たった時に使ってもアーカイブアームには戻ってくる トゥルノリキャ短くなったから実質忍者強化や!
やったー! そこまでやったらもう騙しに方向指定いらんだろって声があがる
別になくてもかまわんが シナジースキルの中で水遁と方向指定で成功判定が2段階もあるのだまし討ちだけだし5.0ではそこらへん緩和しないかな
パーティ連携の中でも重要なパーツなのにミスったときの申し訳無さがすごい レイドとかは動き決まってるからいいけどIDとか討滅戦でタンクの謎ムーブでスカされるとイラッとする >>142
更に言うと他のシナジースキルはボタン1回ポチーで済むけど、だましは5回ポチポチする必要があるからなぁ 極ツクヨミとかトゥルーノース大活躍やん
もう行かないけど・・・ 絶テマでも大活躍やん
ただ150秒でタイムライン組んでるから二度とやりたくないけど 青龍忍忍でやってると、確かに他ジョブの奴らが普段忍者に文句言う理由もわかるわ
騙し適当な奴が余りにも多い
タイミングバラバラだし、トゥルノ使わず撃ってて不発してる奴多いしで
こっちが合わせるから、そっちは普段通りに撃ってくれってやりとりしてるのに
こっちのリキャが上がって、水遁準備した後で思い出したように騙し被せてくる奴の多いこと タイミングバラバラ不発思い出したようにだましがその忍者の普段通りだったんだろそれくらい察してやれよ 全層オレンジでレジェ称号掲げてるけど極青龍ではだまし適当だわすまんな スイッチの関係か青龍の向き変りまくって方向指定とるのしんどい
トゥルーのリキャ短くしたのはこれのせいか スイッチ関係なしでめっちゃ向き変わるよ。
いちいちスキル前に動いたり向き変えたりするのマジでめんどくさい・・・ 振り向きもめんどくさいし画面端まで飛んでいくやつもやばい
最近の極で一番のクソボスかもしれん 吹き飛ばしや足元範囲あるから忍者すごいやりにくい
侍が楽 侍だと剣技あるけど方向指定で威力は変わらんからな
モッさんは方向指定ミスっても多少は威力上がってるし竜忍が一番しんどいんでね? 侍威力変わらんけど5回ミスれば震天1回(威力300)損してるんだぞ
単純に震天換算するだけでも方向指定に威力60+があるようなもの 70になったばっかでいわゆる普通の開幕回しやってみたら天地水遁からの二回目の騙しギリギリにやっても輪廻入らないわ
動画見ると1秒くらいあまって打ててるのになんでだろ >>160
俺が使ってる開幕回しは
水遁スタート
双活殺風喉斬影牙ぶんどる双風騙し旋風手裏剣双夢幻風一双旋風(ゲージ貯まり)輪廻
て感じだけど、IL380新式だとAAの関係で輪廻がうてない。(ゲージ貯まらない)
その他の武器なら、SSが978くらいでも一応全部はいる。
IL380新式使ってるなら他のにかえたほうがいい。(AAの間隔が他のより長い)
武器換えても足りない場合はSSを増やしてみるとかだと思う。
あとは旋風刃を早めにぶんどるとか忍術(手裏剣、雷遁とか)で
浮かないようにモーションキャンセルすると多少時間確保できる。と思う。
長文失礼 俺も輪廻間に合ってるかどうか微妙なラインだけどそれでオレンジまでいけてるし気にしないことにしたわ
動画とか見ると天地人とか速く見えるし回線の差だと思ってる 俺の変則開幕回し()だとカウント4秒前くらいで薬割るな。俺パッドだから開幕の最中に薬に割けるボタンも脳みそも足りない
でもLB役でも全層オレンジだし文句あるやつはかかってこい 野良でサイトアーゼマなにも貰えないLB係してても全層オレンジなら俺は無理だから素直に尊敬します >>160
水遁撃ってからの接敵が遅いとか? 忍気ギリギリの回しだとAA1発漏れるだけでスキル回し失敗になるからなー
タイミング見切るのきついけど忍気100になってからすぐ天地人使うんじゃなくて100になって次のAAが入る直前に天地人すると
忍気100>天地人20>AAヒット26>自身に天地人状態付与(AA停止) で水遁後32からまた殴りだせるから輪廻が間に合う けど自分は全く安定してできない
開幕のだましのシメを天地人にすると2回目以降のだましにも輪廻安定して入るようになるから輪廻入りきらないの嫌ならこっちもおすすめよ 開幕前から敵をタゲってAAできる状態にしておくとAAが最速で入る
ような気がする 今更だけど何で薬だけあんな連打しないと使えないん? お前は攻撃モーションした後に咄嗟に薬開けて飲めるのか?そういうことだ くすりゆ
【薬湯】
薬になるもの(すなわち薬品や薬草)を入れた、ふろ。
飲んでるんじゃなくてぶっかけてるんだぞ
英語版だとInfusion of StrengthってなっててInfusion単体で調べると静脈注射って意味もあるぞ
アドセンスクリックお願いします やくとう じゃなくて くすりゆ でも読めるんゆね
くすりゆ だと んゆ に見えるんゆ 漆黒ジョブクエではミリララちゃんは出てきますか・……? アウラの残り湯って何かしょっぱそうだしシコッテの残り湯は動物のにおいがしそう
ララカスの残り湯はションベンくさそうだしルガは論外、つまりカヌエ様最強でFA >>183
滝に打たれながらここのスレ名を100回叫んでから出直して来い まーた馬鳥が話題がなくなった忍者たちが残り湯談義をとかってまとめる流れか 【Loki Yamatoちゃんねる】@テュポーン鯖
下記問題発言の動画は専スレ参照→https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1544771468/
◆「俺が攻略動画を出す前に新コンテンツを配信するな。」@別な配信者の放送中での発言
◆「その発言は私の印象からすればデメリットでしかない。」@普通に視聴者が挨拶したことに対する発言
◆「LBがおせぇ!初参加ならアーカイブみてこい!」@近接のLBの話題の際に 35:00〜
◆「(範囲を)1個なら踏む!→しんだぞーー?」@HP6割ほどで被ダメUPの範囲を自ら踏んで死亡 38:35〜
※これ以外にもタイムアタック開始〜クリアまで参加者を見下してることが明白な発言が多数有り。 ロキヤマトってデルタシグマと黄緑〜青、アルファは難しすぎたのか2層ストップ
絶バハはネールさん超えられずに挫折、絶テマは挑戦すらしていないけど人気者になりたくてがんばったら
変なレイヤー女とオフパコもできてしかもリアル嫁まで居るのに働かずにYoutuberとして生きていくことを決めた人だっけ
人気の面で、はるうららとずいぶん大差をつけられてしまいましたなァ〜 ナイトしか出来ないってナイトは出来てるみたいな言い方 忍者スレでナイトの話すんなや
忍者は戦士としかエッチなことしないから 頭が弱くて全く役に立たないけど健気に頑張る無能なhime占ちゃんが好きなんだが
零式でボロクソ言われてすんすん泣いているところを後ろから抱きしめてそのままエッチしたい 組分け的にガンブレイカーがDPSだったらDEX近接の可能性を危惧していたからタンクでホットしている。
あとはバランス的にはヒーラーが実装かな dexメレー踊り子の可能性あるで
まあヒーラーだろうが DEXメレーで武器がムチ(打属性)の踊り子実装。
戦士にハンマー、ナイトにメイス実装で一躍モンクに脚光が! レンジ増やさないのはメレーの席を守る意味もありそうだけどな。
仮に凸耐性が無くなった場合、新レンジのシナジー如何によってはメレーイラネの可能性が出てくるからな。
可能性としてはピュアレンジだけどどうかねぇ? 募集でもレンジ枠が埋まらないこと多いし増やしてもいいと思うんだけどね
弓と銃使っちまったからレンジ実装するにしても武器なんだって考えると難しいわな 零式にでてくるレンジが少ないだけでライトちゃんの詩人はクソほどいる ライトちゃんは零式にでてこないけど極いくとタンクよりDPS低いのごろごろいるからな レンジに限った話では無いけど極、アラルレ辺りだとタンクよりDPSが低いのは稀によく居るね 因みにエレメンタルDCだとレンジより圧倒的にメレー不足に見えるんだが、他DCだと違うのかな?
零式だと大体最後までメレーが埋まってなくて、極蛮神は圧倒的にタンクが不足してるなー 吉田氏:タンクにした意味は2つある。そもそもこれ以上、DPSをこのジョブの数に対して足すと、バランスを取りきれなくなる。ただでさえ近接DPSが多いので、これ以上足すというアイデアはなかった。
つまり今回は近接DPSの追加はなさそうね 吉田氏:タンクにした意味は2つある。そもそもこれ以上、DPSをこのジョブの数に対して足すと、バランスを取りきれなくなる。ただでさえ近接DPSが多いので、これ以上足すというアイデアはなかった。
つまり今回は近接DPSの追加はなさそうね え、つまり今回は近接DPSの追加はなさそうってこと?
読解力なくてすまんw 真成から忍者だったけどガンブレメインのサブ忍者にするわ…
8から好きだから抑えられんな タンクヒラは相方とかPTメンバーによってDPSが左右されるからやりたくねーな。
一通り全部やったけど結局自己完結してるDPSに戻って来るわ ふっふっふっ、今の今まで拙者がいることには気づかなかったでござるな 先輩忍者さん達に質問
4.5の最終装備って現時点だとこれで良い??
http://ffxiv.ariyala.com/18NLR
武器はサブステガチャしてクリDHで350↑は付くようにする
SS481超えてるしサブステ的にはこればベストだよな?
DEX優先して脚とか頭ってオメガの方が良いのかな? 極も零式もないこの時期の最終装備なんて知らんわ好きにしろ 極も零式もないのにピューロスで無駄に輝き集めしてガチャし続ける俺もいるんですよ! 見た目はZWがいい
主張しすぎない輝き、素晴らしい >>230
他のジョブのがお察しだから相対的によく見えないでござふこ? 絶武器があるからお前らのようにミラプリ云々で楽しむことができない
やっぱメインジョブの武器は取るもんじゃねえな >>238
絶武器羨ましい
バハもアルテマもかっこいいよなぁ 絶バハかlv59のアダマンナイフをよくミラプリしてるわ 吉光絶最強だと思ってるけど戦闘中微塵も見えないのが少し悲しい 忍者は武器がほとんど見えないから他ジョブに比べて武器ミラプリしても自己満レベルにしかならないのが寂しい 武器目立たないせいでミラプリしてもイマイチ達成感がないのがねえ・・・
戦士とか暗黒とかリューサンとかがド派手な武器担いでんの羨ましいわ むしろ鞘がほしいでござるな
佐助とか吉村とか毎回足ケガするだろw なんとなく格好いいからって大保昌にしてたからか短いナイフ系に違和感を覚えるようになってしまったでござる でぶチョコボヘッド+チョコボスーツ+ダガーのミラプリで攻撃すると、羽で切ってる感がする
投刃は、羽根を投げてる感かある。
チョコスラッシュッ!
チョコボキッック!
チョコ手裏剣っ!
チョコファイヤァァアア!
チョコヒップ(だまし討ち) 二王清綱こそ忍者のための武器だろ・・・
忍者は忍んでナンボ。光る武器なんて邪道でゴザルよ ゴルディオンバゼラードの色変えたりして楽しんでます。 サンダンルクス!
馬鳥さん、青の太字でお願いします 5.0でアクション整理されるけどさ
忍者のアクションはは何が消えるんだろうな
ヘイトはだいぶ各自でどうこうできるし煙玉とかもういらん気がするけどあとは残影とか 火力DPS最下位 は脱却したいな
でも騙しあるじゃんで調整されて終わりそうなのが困る 昔は黒と同じで物理1回無効化だったから使いどころ多かったんだけどな 4層の分裂でも残影するけど使ったからなんだって話ではある。ヒラのOH率があがって怒られる可能性すらある。 残影って距離減衰とかの敵から離れなきゃいけないタイミングとかでサボるために使うと思ってたわ >>264
何を言っているのかわからない
さては伊賀の物だな!? そういえば紅蓮初期の頃、吉田がみなさんの要望があればカエル以外も出せるようにします。みたいなことを言っていたが次の忍者の新スキル楽しみでござるな お色気の術実装だろ
CERO上がるかも知れんがそこは吉田がなんとかしてくれる こんにちは。
オメガ武器やっと手に入って木人叩いてるんですが、飯薬抜き平均IL399で残り10秒がやっとです……。
何かコツとかありますか? クリを祈ります、それだけで残り20秒とかになります 神レベルのクリDH引くと26秒残しとか行ける
一番最低は最終装備で0秒残しだったかな?ログ見たらクリ7%DH22%とかいうウンコだった 召喚とかだと平均20秒残しとか余裕なのに忍者は旋風、六道クリでないとまじでひどいからな 忍者って騙しLBあるから残ってるだけで影も今そんなだし
なんなら騙しシナジーあっても竜モンク侍にdps勝てなくないか? ピュアによるPTDPSの増加よりシナジー編成による個人DPSの底上げの方が求められてる限りは安泰
てかもう今は竜より優先度低いだろ
竜>>>忍>侍>>>>越えられない壁>>>>モ みたいな風潮 竜はそろそろ痛い目合うと思うけどな
突耐性変更喰らえばいつでも終わりうるジョブ
忍者は騙しは消えないと思うからそこはいいわな
もう少しdpsあげてほしいけど 忍者って弱体化されてばっかだよな
旋風刃に方向指定、威力ダウン、風断ち威力ダウン、六道物理魔法から無属性魔法になりパッシブ乗らない 5.0でシナジーは消えるで
だましは威力+10%効果50秒で自分にのみ効果があるようになる
影牙風遁だましを切らさずに一所懸命がんばれば侍と同等の火力が出る上級者向けジョブ
昨日寝落ちした時にそんな夢みたから間違いないでござるよ 影牙の斬属性シナジーは消えるだろうけどだまし討ち系消したら個人プレーになるから消さないだろ 騙しシナジーのために本体火力が抑えられてるとLB奴隷のままなんだよなぁ
LBにもテコ入れほしいでござる 忍者がLB撃つ風潮に喚いて絶対に打たなかった奴が竜使い始めたら忍者に撃たしたりするくらいLBは闇が深い LB絶対撃つマンだから撃ちたがらない人の気持ちが分からないでござる 単純に履歴書の数字よくしたいから撃ちたくないって気持ちもわからんのか 全くわからんな。LB撃ってこの数値とかちゃんと中身を見て判断出来ないやつとはそもそも付き合いたくもないし LB撃っても紫は確保出来るしどうでもいいかなって思うよね 忍者の自分より低い侍にあたった時とかこのアフィがLB撃てばオレンジなのに!みたいな
忍者がLBって風潮が嫌いだからってのもある 忍者より火力のない人なんて数合わせでしかないしそんなのにまともなプレイを期待すんのは無駄と割り切ってるしなー やべーなこの話題何度目だよ。
馬鳥も食わねーぞこんなの。 Logsをスコアアタック的に楽しんでいたり履歴書更新がひとつのモチベーションになってるって層と
クリアできればそれでいいって考えてる層の価値観は一生交わる事はないわな
少し前のスレでLogsのことを履歴書って言うだけで「ちゃんちゃら可笑しい」って奴もいたし そもそもLB打ち続ける役ならLB込みで更新していけばいいだけだしな
LB無しでDPS伸びたからといってそりゃLB撃たなかった分伸びたってだけでだからどうしたって話 クリアさえ出来ればいいからLB打ってるんじゃなくてLB込みでの履歴書以外に価値がないから打ってるんやぞ
むしろ忍者やってるとLB打ってないデータとか恥ずかしいから見られたく無いレベル 自分と同等かそれ以下の近接いた時そっちにLB撃ってもらう方がいいと思うんだがそういう時もわざわざ撃たなきゃいけないくて撃ってなかったら恥ずかしい扱いされんのかよクソだな 誰も打たなかったら打てるタイミングで打つだけだろ
押し付け合いとか履歴書がどうとかお前ら難しく考えすぎ LBがどうとかいう前に忍者より下のDPS奴がいるような野良で履歴書がどうとか更新がどうとかいうアホみたいやろ 忍者と竜ならオレンジとかの上位層以外火力同数値でperf2とか3ぐらいしか変わらないんだが、実際そこまでぶっちぎりで火力出てる竜見た事ねえよ
侍モとか入れてる残念固定なら知らんが 今の零式とか極青龍に遊びに行くと、ぱーふ50の火力出せる奴なら忍者でも1位が簡単に取れるぞよかったな! それくらいが健全なゲーム
目血走らせながら必死にスキル回しとかくだらない 目血走らせないとまともなスキル回しが出来ないと思ってるのがやべえな
お気楽にプレイして紫出してるのもライトからすると「廃人必死すぎw」なわけだ 多ボタンゲーミングマウスとか使ってるヲタクがイキリたおすゲーム
一般は普通のマウスとキーボ、またはパッドで適当にやってるから ptメンのバフのリキャ時間表示、タイムライン表示、ギミック読み上げ、スカウター機能でマウントもとりやすい運営実質公認ツールでPS4奴と差をつけろ!
結果は自分の好きなデータだけptメンの許可なくネットに残せるぞ! 絶バハアフィでもくもくさせる相手とタイミングがわからんアフィ
プロアフィさんはいつどこで誰にアフィってる? 確定なのは初っぱなのレンジか最初の頭割り合わせの白と
金バハの同上ぐらいじゃね?
今のディヴァなら他のDPSに飛ぶ可能性皆無だし、
金バハまではヘイト引き継ぎだからアクシデント起きない限りは飛ばない
デスセンのスイッチミス予防の為に持ってた方にモクるなんてのも
あったけど基本いらん気はする
手前でシャーク暴発したとか言われたら使ってやればいいんじゃね? タニアは3回目のデスセンでMTに投げてやれ
あそこはシャーク戻ってないからMTが手止めるかSTがヘイトコン撃つかしないとタゲ安定しないから面倒だろし ミスライトスティレットみたいな小さくてシンプルなのが好きなのでござるが
クナイでシンプルな武器実装してくれんでござるかな うるせえもっとド派手でギンギラギンに光り輝く脇差くらいの二刀流実装しろオラでござる
茨城あたりのVIPカー(笑)が実装している7色LEDみたいに輝いてもいいぞオラでござる サイリウムと残光付けたのあればええな
相当画面五月蝿いけど つーか双剣士のせいで未だにダガー類が多いのが、嫌だよな
もっと忍者刀なりクナイなり増やせと >>326
そもそも4.0でもっと和装増えると期待していたのに
全然増えなくてバリエーションも少ないから
和装ミラプリの組み合わせが難しいのなんのって
正直4.0はそのへんホントガッカリ 斬耐性レンジです 支援も豊富みたいなんで忍者と間接的に席の取り合いになります
斬耐性もってる踊り子いれたら忍者は必須じゃなくなり竜もいらなくなります
既存のレンジ職いれるなら竜はいるが忍者はどうなるか タンク、ヒラ、キャスは、3ジョブとも装備共通だから、
レンジ3ジョブ目の踊り子もレンジ装備だと思うぞ ファンフェス1日目終了後のファミ通インタビューで吉田が答えてるけど、踊り子はレンジ装備
そんでどうやら忍がSTRに変更になるっぽいな読むと んんー?
となるとアクセは取り直しになるでござるか? >>337
過去の装備の可否属性は変わらないと思うよ
新生時代の装備で、モンク・忍者可になってるやつは今でもそのままだからね その場合、装備更新のタイミングでDEX装備とSTR装備の混在が発生すると思うけどステの計算はDEX、STR無視でステの合計値のみとかになるのかねー
その状態で70のレイド行った場合のボーナスもどうなるんだろうか 過去のはそのままでもいいのでござるが、拡張に備えて今STRアクセ取っておくか悩むでござるな
DEXアクセしか持っていないでござる >>340
忍者が装備出来るDEX装備に全てSTRがつく モンク装備にDEXがついて装備できるようにしてくれたほうがミラプリ的にうれしいです >>343
それはないだろうな。
51〜70までのスカウト装備が死んじゃうし メインステは(STR+DEX)÷1.7でいいよもう 俺はこの先の流れわかるわ
FF14速報が忍者のメインステはSTRになる可能性!?みたいな記事を出して勘違いするアホを増やして吉田を叩かせる流れがな
どのインタビューでもこう言ってるのにアフィは無視してコメントを稼げる記事を投稿するんだ
吉田
バトルシステムに絡むものは、ひとつのシステム変更だけをお話ししても、たぶん理解できないはずです。
新生を迎えてから丸6年間運営を続けてきた結果、いろんなシステムが連鎖してつながっています。
たとえば、一部を変えるにしても、バトルシステムに詳しい方であれば「それなら別の場所に対しての影響はどうなるんだ」という部分に考えが及ぶはずです。
いまの段階でピンポイントに一部だけをお話ししてしまうと、いまのネット社会では雰囲気や誤解が定着してしまうので、理由やほかの要件を後からいくら説明しても、なかなかそうした部分が書き換わってくれなかったりします。 可能性というのを鵜呑みにするバカが悪い。あと馬鳥氏ねや。吉田なんて大体ふわっとしたことしか言わねぇんだから拡張出るまでまるで参考にならんよ 俺5.0来たらキマリになるけど踊り子だと気持ち悪そうだな
一部界隈には一定数の需要がありそうだが 種族にあったジョブを選べや
むさい男の踊り子とかやめてくれ 踊り子っても詩人みたいにアビポチーで一瞬踊るようなモーションあるだけだろ ストーリー見てたけど四印開放つよすぎでござるな
これはLB奴隷不可避 ユウギリもゲッカイもカラスもちょっとかじっただけのギルガメッシュですら分身できるのにお前らときたら 教わってないんでぇー…あと印増えるとめんどくせぇ(本音) 四つ印って基本は分身の術だよね
4つ印を使うからと言ってバリエーションが極端に増えるわけじゃなく。
天地人の印でそれぞれ空気中のエーテル、大地のエーテル、自身の中のエーテル引き出して練り合わせてるけど
4つ目の印はどっからエーテル得ているんだか 拙者もカラスのキャラクリで踊り子で参戦するでござるよ^^ >>365
そろそろあのポーズのエモートほしい
忍者クエでくれ
白なんかユニコーンあるし、ジョブクエ前提でエモくれてもええやん! 今ですら風遁の術なら人地天or地人天みたいにどの忍術も2パターンずつ組み合わせあるんだから
無駄に印とか増やす前にそこに新忍術当てはめていってほしいわ >>372
だから整理するんだろ。
今回も消滅するアクションが複数あるだろうし 今でさえGCD食い込み嫌がられて手裏剣投げてんのにこれ以上増やすかね 天地人天みたいに3印4入力ならギリギリ良いけどな
忍術の途中入力が解禁したら良いけどクッソ忙しくなるし簡単にする方向とは逆行するしPVPよりの簡易スキル回しになるんかね 4印は今の忍術発動の代わりに入れるみたいにしてほしいでござる
4印目入力と同時に忍術が発動するみたいな 印だけ他のスキルと違って1印事にサーバーとやりとりしてるから使うまで一定のタイミング待つ必要あるし同時発動とかはできない
てかそんなサーバーに負担かける問題児スキルを増やそうとするかね? どうせこんなん
天地人 Lv76特性: 4つ目の印が結べる。
天魔調伏 Lv80: 4つ印時に単体魔法属性ダメージ。発動条件:天地人効果中。 ヨウジンボウで騙し定点打ちするの地味に難しくない?
あれは真だから楽勝だけど、5.0以降あんな感じでタイムラインでシナジー潰しに来られるととてもだるい まだやってないけど極清流みたくなかなか打ちづらいとかだったらイヤだな クリアだけならすんげー簡単
詰めようとするとかなりいやらしい 印3つあっても単体ボスにはほとんどの状況で手裏剣投げるのが一番良い選択肢ってつまらんな。
その辺で何かしらテコ入れ欲しいわ。
対人やらん人にとっては氷遁とか無意味だろ >>383
個人的には離れなきゃいけないタイミングはGCDの間が空くから2印の雷遁が有効なはずなのに雷遁の射程が短くて結局手裏剣にしなくちゃいけないのむかつくわ 活殺したら最低でも雷遁まで使わない?
手裏剣しか使わないパターンとかあんの? 血煙の術とか纏刀の術とかああいうセンスが14開発にはない 双剣士のクエストに出てくる女の子ってみんな可愛いよね
溺れた海豚亭でウエイトレスやってた女の子とかヴァ??ケビとか( ´∀`) 背面からの攻撃はぜんぶ+200%くらいにしてほしいわ
昔てんちゅうっていうゲームあって背面からだと一撃必殺だし吉田? ソレアリキされる以上変な特色無い方が強いんだから変な要望はNG パットで忍者やりはじめたんだけど
縮地ってパットじゃ使えないのね
位置指定してボタン押してもまったく起動しなかった
もちろん紫じゃなく赤い範囲の色になってたけど
こういうところがff14のポンコツなことろだよな
マクロ組むかマウス使うかしないとまともに遊べない FF版の人ってあり得ないくらいアフィを疑うよね
何をそんなに怯えてるのか知らないけど自分はアフィなんかじゃないよ
本当に縮地が使えないから書き込んだんだけど 調べもせずにまともに遊べないポンコツ呼ばわりとかアフィでないならなお悪質だろ >>401
普通に考えて使えなかったら大問題だろ
問題になってないってことはまず自分の設定とか疑うところから始めてくれ ゲームをポンコツ認定する前に自分がポンコツかもしれないって事を疑う所からはじめてみようね てか、使えなかったら単なるただの欠陥バグじゃねーかw 縮地がダメならグラウンドターゲット系のスキル全滅じゃねーかw >>405
縮地をマクロで使うのは本当はオススメしないけどな。
暁天とかオンスロをマクロで使うとターゲットサークルの手前で止まるが縮地をマクロで使うとターゲットサークルの真ん中まで移動しちゃうんだよ。
なのでアルファ3層の履行前のチェッカーなんかに使うと即死エリアに飛び込んで死亡確定なんだわ。 でも普通に欠陥スキルだなw
敵タゲってたら暁天とかと同じ挙動にすりゃいいのに 移動場所指定出来て2印でリキャリセットされる神スキルを欠陥呼ばわりとは
何より素晴らしいのはダメージが無いから別に使わなくていい所よ ほとんど起こることのないリキャリセットの仕様はカスだが、それ以外はgoogleアドセンスクリックがお願いできるな。 いまレベル42でストーンヴィジル行ったんだけど
リキャストがたまる度に火遁してたらタンクにヘイトが散るから全体攻撃やめてくださいって言われたんだが
iDで火遁はまずかったのかな 火遁程度で文句言ってたら今後やっていけないだろそいつ フラッシュ2回撃っとけば
そのレベルの雑魚戦なんて戦闘終わるのが早いから剥がれるほどそう何発も同じ戦闘中に火遁撃てない >>417
まとめ狩りしてんのに呑気に水遁だまし入れている忍者は死ねと割と思っている。
高確率でいるから厄介 >>414
普通はどんどん火遁使うべきだがタンクが初心者なら様子を見て控えた方がいい
特に42レベルくらいならまだ不慣れでもおかしくない 1匹2匹跳ねたところで取り返して貰えばいいだけだから気にしてないな
範囲ヘイトあるやろ まあタンクが止めろって言うなら止めて単体攻撃すればいんじゃね タンクの成長過程
開始は遠距離投げて範囲ヘイトからヘイトコンボか
↓
なんでヘイト飛ぶんだよ!?DPSタゲ合わせろ!番号振ってやってるじゃねぇか!
↓
範囲攻撃でヘイトやべぇ・・・どうすんだこれ(動画や解説サイトで調べる)
↓
範囲ヘイト数発撃てばいいのか・・他にもこんなヘイトの稼ぎ方あんのか
↓
がっちり固定出来てっから好きなの殴れ
実際におれがタンクで辿った道筋 ↓
別に1,2体タゲ漏れてもいいや
↓
ヘイト取るほうが悪いから死んでもいいやろ 俺レヴェルになるとトマホオバパ連打でTP足りなくなって、有能な近接から叱咤もらうまでがテンプレ
DPSがキャスオンリーとか無能ガイジだったら、俺の無能タンクと究極合体してヒラが禿げる IDの道中でタゲとって死ぬ状況ってどんなやねん
タンクがへそ曲げてロール放棄してんなら別だけどw 開幕スプリントでまとめに入ったタンクが、1グループにメイタムしか入れなくてヒラがボコボコになりながら進んだ話する? 最近までずっと召喚やってて忍者やりはじめたんだけど
楽しいな
召喚みたいに動かないままじゃないと技が発動しないなんてことはないし
印を結ぶのもかっこいいね
走りながらでも技が出るってすごいいい 5.0は各ジョブの基本モーション面の変更こないのかな
俺の忍者のイメージだと納刀時は腰の後ろ側でクロスしてるんだけど
今の納刀地味にださくない? 抜刀時のエモートもあまり好きじゃないなー
なんだあの手クロスは >>424
じゃあ次はフラッシュ使わずに範囲ヘイトとる練習だな
もはや意味ないけどな 忍者はせっかく武器とってもほとんど戦闘中に武器見える事ないのが残念 暇だから忍者触り始めたけど忍術難しすぎん…?
騙しも遅れるし焦ってウサギ量産しちゃってるし忍者さんには頭上がりませんわ どの職でも言えるが慣れだ慣れ
忍術は単にあせって連打してるからじゃね 忍者やりはじめて間もないけど
重いときとかラグがあると印が反応しないことがあるよね
天地人押したはずなのに雷遁が出たり4ツ印になってウサギが出たり 以外に小さい敵で頭隠してうさぎ隠さずになるんですねわかります ラグであとから一気にカンカンカン!ってなるの見越して使うのもう慣れたわ。天地人でも結構なるけどこれが厄介 忍者はどうすればDPS出せるようになるの??
モンクから変えたんだけど零式で灰色だらけなんだけど 色見たついでに上手い奴のスキル回しも見たらいいじゃない 灰色なんてスキル回し云々の話じゃないと思うけどなぁ
クソ装備か若しくはAAすら入ってない状況が長すぎるかのどちらかじゃないの
俺も竜から忍者に着替えたばかりでまず慣れることが必要だから今はとにかく木人殴ってる
旋風刃何回使ったら影牙いれてとか考えなくても感覚でdotや風更新できるようになってからだな、色を気にするのは 零式で黄緑〜青下位は一般人でも出せる
紫以上は異次元の世界。そんなことないよ!とか言うやつは内心でイキってるからまあがんばれ いま忍者のマクロ作ってるんだけど叱咤が全然発動しない
/ac 叱咤<2>
でタンクに使えるマクロ作ろうとしてるんだけど
1番目のアクション名の指定が正しくありませんって赤文字で表示される
助けて(´;ω;`) あっ
<>の前にもスペースいるのか
(*゚∀゚)ありがとう タンクに叱咤ってゴージ用か?
ゴージ用にわざわざマクロ作ってるのかい
それで枠圧迫するより普通の叱咤で他DPSも叱咤いれれるように練習しといたほうが
いいと思うぞい 侍「他DPSも叱咤いれれるように練習しといたほうがいいと思うぞい」 >>454
タンクは使ったことないけどヘイト稼ぐ技使うときにTPの消費が尋常じゃないって忍者サイトに書いてあったから
叱咤しないと地雷だと思われそうで( ;´・ω・`) >>459
多分戦士のオバパの事だろうけど、そもそもTPが切れるほど連打するようなものじゃ無いからな。
今マジメにTPが厳しいのはSS特化の侍だけだよ。SS2000超えてくると気合いだけじゃ確実に足りなくなる。 叱咤欲しがるゴージはただの下手くそ
叱咤欲しがるDPSは死にすぎ 侍で全力で木人叩いてると、突如WS使えなくなって戸惑う
すぐにTPがないって気づいて気合使うけど、ちょっとびっくりする
初めてのTP切れはそんな感じ ゴージにせよDPSにせよまとめ狩りなら範囲ブッパしたほうが火力でるやん
忍者なら忍術も噛ませるから気合あれば大抵もつけど
叱咤できるならした方が楽にだし早いに決まっている マクロにするならMOでいいんじゃね
マウス持ってないパッドオンリー奴なら十字キーでパーティリスト一段か二段カシャカシャ下げるだけやろ
叱咤にマクロとか必要性感じないけどもアドセンスクリックお願いします マクロでアッピルすれば出来る子扱いされるしルレならMIPも入りやすくなる ゴージ 使っててもTP切れるのなんてルレでもそうそうないな
脳死でオバパしすぎなんだと思うよ ダメージ出るからオバパ連打した方がいいじゃんって思ってるのはログス中毒のゴミ戦士だけだぞ
普通のやつは早く終わらせたいということしか考えてないから単体コンボでIBためてスチサイなりデシメなりするわ
TP切らす方が遅くなるって分かってるからな 早めに叱咤して多少無駄遣いしても良いようにするってだけ
てか叱咤もしてないのにTP切れかける戦士は問題外だが
戦士にしろ近接にしろ叱咤しているのに範囲撃たねー馬鹿が多すぎる
ここで戦士はTP切らすのが悪いって言っている奴らは叱咤もしなければ範囲もろくに撃たずにまとめ狩りしてんのに呑気に水遁撃っめそうだな 解放ないターンはギリギリまでオバパするけど少数派なん?
もちろん枯れる前にコンボ混ぜて調整するし叱咤も最初から期待してないが。 >>470
叱咤してるのに範囲撃たないってTPが全然減ってないのに叱咤するんですかー?
話が矛盾してませんかー? >>472
何言ってんの?
範囲撃たせやすくするために叱咤すんだろ? >>472
叱咤がそもそも瞬間回復ではなく持続的なTP回復だって理解している?
HPまだあまり減ってないのにリジェネすんの?とか言ってんのと同じやぞ そりゃ継続的に敵の攻撃でHPが減ることが分かってるからリジェネ入れるんだろ。
範囲撃つ奴に対してTPがあまり減ってないけど叱咤を入れるのと同じ意味であって、そもそも範囲撃たない奴に叱咤入れるのと意味が違うわ。
言うなればHPが減らない(敵の攻撃を受けない)奴に対してリジェネ入れてるのと似たようなもんだぞ。 >>479
だから叱咤撃ってんだから範囲撃てよって話では? 野良なんて相手のことなんて分からんし
戦士とかだって叱咤が来ないこと前提の立ち回りするだろうし
最初のまとめのときに使ってあげれば
この人は叱咤をくれると思ってそれなりの立ち回りになるし
叱咤しても範囲撃たないならそれ以降であげなければいい >>479
「オバパ連発出来るように叱咤しておいたけど意味なかった。察しの悪い戦士だったなぁ、いやぁ残念残念、ニンともカンとも」ってだけの話では
矛盾してるかっていうとそうでもない、最適かと言われれば無数に答えがある
頭固すぎるでござるよ 叱咤入れるんで範囲撃っても大丈夫ですよって一言言うだけのことなのに、叱咤入れてんだから察しろとかコミュ力なさ過ぎでは? >>484
まとめ狩りなんて時短のためにチヤットなんてしないやろ
そもそもLBとかもそうだけど範囲うたねーやつは言っても撃たねーし 1グループ目は解放デシメで倒すのにいきなり叱咤してくるアホが多すぎて困る
アフィさんこれ大文字で >>485
うん。それなら叱咤入れてるのに範囲撃たない〜とか文句言うような話でもないし、そもそも叱咤入れる必要もないよねって話。
多分、何も考えずに(見ずに)叱咤入れちゃってるんだろうなと思ってる。 >>488
そりゃ最初は撃つこと前提にして叱咤するからな タンクが何かにもよるけど話に出てた戦士に限定するなら最初のまとめで叱咤入れる奴こそアホだろ。
そこで範囲使うかどうかは見れるんだからやっぱり何も考えずに入れてるんだと思うぞ。
叱咤に限らず煙玉や影渡も使うタイミングが重要なスキルなんだから、ただ使えば良いって考えはどうかと思うね。
ちゃんとPTメンバーの動きを見て適切なタイミングで使ったり、効果を最大限に発揮できるよう話し合う事も大事でしょ。
時短でチャットがめんどくさいって言っても、最初に一言言えば良いだけだしそれで範囲撃ってくれるなら結果として終わるのは早くなるぞ。 最初に投げてもまとめないタンクならもう叱咤に出番は無いから損することもない
長文書いてるヒマがあるならさっさと投げろ うるせえゴージのTP減ってたら叱咤しろ
馬鳥さん、ぼくの字は紫色でお願いするでござるよ エキルレとかで戦士のTP無くなるって結構難しいんですが
ナイトならわかるけどさぁ
そして相方DPSがTP職ならそっちにちゃんと叱咤やれよ? tp自体無くなったら叱咤どうなるんだろうね
mp回復技になるのかな 〇〇ゲージを回復させるようになるんだろう
TPMP統合はあってもどっちかが廃止はまずない ここの忍者の奴らは喧嘩っ早くて怖いなw
忍者と言えば何を言われても動じないイメージだが(,,・д・) >>497
お前は何見てきたんだよ
ユウギリなんてしょっぱなゼノスに喧嘩売ってただろうが 歩きと走りのモーションは双剣士が好きなんだけど、分かってくれるヤツがまるでいない悲しみ まとめればまとめるほどオバパ打つたびにDPS上がるから、ある程度HP削れたらデストオバパTP300↑維持。
解放も次のグループで使うだろうし。
TP無くなるのは慣れてない人だけ、でも気を抜くとすぐ無くなるし、エキルレとかで全然TP減らない戦士がいたら解放中かサボってるかのどちらか。 腐らしとくのももったいないので無駄でもとりあえず叱咤しとくでござる 某所の最終装備例あるけどさ、ベルトがクリスキの創生じゃなくて意思ダイのオメガだったり、新式指の後ろに謎にスキスピはまってたりってのは何でなんだろ
単純にシミュレータではめ変えた結果一番出てるって話なのかな 誤差なんだろうけど気になって 風遁時のGCDが2.1になるように調整のためじゃなかったかな
ssありすぎると一双のリキャタイミングが旋風刃とズレてく SSはGCDが変わる数値のポイントがあるから
無闇に上げると無駄になる
分かりやすくいえば風遁込でGCDが2.11にはSSが415、2.1になるには481必要になるわけだけど
SSが480だと結局GCDは2.11になってしまうのでSS65分がまるまる意味のないことになる
なのでマテリアや装備そのものを調整することでその無駄を省き最適化することで数字上DPSを向上させることに繋がる うわーなるほど 一双上がるタイミングで影牙更新と被ってたのはそのせいだったのか
こんなちゃんと返信くると思ってなかったから、まとめられたらすまん ありがとう いつもの新式時の、開幕六道すら撃てない超速SSを思い出すでござるよ やることないから侍でも練習するかと触ってみたらスキル回し難しい・・・
閃と剣気と明鏡葉隠の管理で頭混乱するわ
もう忍者しかできない体になってしまったのか >>514
拙者もでござるよ…
エデンに向けて着替えられるようにと思ったけど
5月のジョブ調整を見てからでいいか、と侍練習は頓挫中だわ 侍はなんかスキル回しがこれだ!って感じがしなくて不安感がすごいから苦手 竜侍メインで最近忍者使い始めた俺にとっては忍者の方が圧倒的に難しい
忍者というより忍術の一点なんだけども 竜も忍も自己バフが少ないからな。侍はボスが飛ぶたびにバフ切れ、閃消化、葉隠明鏡のリキャズレでめんどくさい。 学者のTLバフ論争からの竜騎士スキル回し講座からのゴージTP管理議論から今度は侍のスキル回しか
忍者スレは相変わらずやることがない時に変な話してんなw 騙しミスった時、精神的ストレスに押しつぶされそうになるから俺は忍者が1番難しい
好き勝手できる侍黒が向いてるわ 今日何度もID行って影渡の練習と現状したんだけど
影渡をタンクに使おうが使うまいが全く与えるダメージ効率に影響なかった
影渡は重要スキルって聴いてたんだけど拍子抜けだった 影煙が強いって聞いて自分の火力が上がると思ってるのか…
テキスト読めないのかな? 「○○だけど〜」は95割アドセンスクリックお願いしにきてる このスレってJane Styleで見ようとすると過去ログになってしまって
更新も書き込みもできないんだよな。
俺だけか? 忍者やりはじめてそろそろ2週間だからとりあえず感想なんだけど
過ぎる回しはすごく楽しいし忍術も楽しい
でも一部スキルの存在意義がわからない
煙玉とか影渡はとくに
煙玉使わなくてもヒーラーにヘイト流れたこと一度もないし、影渡をタンクに使ってヘイト移してもタンクのスキル回しに変化は全然ない
極だとわからないけどノーマルのIDとか討滅では完全に死にスキルになってる
(*´・ω・)こんな感じかな2週間でわかったこと (*´・ω・)個人的な感想なので怒らないでほしいな 極以上のコンテンツでだまし影煙しないなら晒されても文句言えない
覚えておくといい 忍者のスキル回しが楽しいって言ってる時点でアフィ
GCDめり込むスキル回しのどこが楽しいのか キモい奴が住みつきそうで怖い。リズとかいうやべーやつとかが崩壊させてるの見てると特にそう思うようになった。あとアフィ避けくらいしろや わたしが忍者なんてやれるわけがないわかれバカ
忍術しっぱいするとうさぎがでるのおかしいでしょ
そうでしょ 影も煙も叱咤も使って損するわけじゃないし
分かっている人ならそれなりに戦い方は変化する
野良のレベルリングIDに来るタンクに期待するだけ無駄なとこあるけど
練習だと思って使っていけ
普段からちゃんと使っておかないといざ極や零式とかで使えればいいやと思っているとスキル回しで忙しくなると忘れるからな
と言っても5.0で煙玉は削除対象になると思っているけどな 不愉快なBBAの話題はお腹いっぱいだからここでするなでござるよ >>540
あの人自分のこと「こっち」って言わない?
やり直し 煙はともかく影はタンクのスキル回しに影響するからIDでもボス戦でタンクに投げたれ
タンクが常時ディフェンススタンスでスキルコン連打マンなら忘れていい 煙玉削除は本当にありそうだな
ディバージョンあるからどの職でもヘイト管理できるっていうので煙玉は確かに微妙ではある >>546
馬鳥はここ見てるんだろ?
コレ流行らせてくれよw
アドセンスクリックお願いします! 最近の固定ではだまし討ちをマクロ化させられてる人がちょいちょいいるけど、水遁でわからんもんなのか?
FCメン忍者がうまくだましが入らないってんで、マクロやめたい気持ちをやんわり伝えたが理解されなかったらしい
ひっそり練習してるの見ててだんだん可哀想になってきた
零式やら絶でだましマクロにしたらストレスマッハなんだが・・・だまし討ちを普段からマクロ化してる人おる? 固定ではVCしてるしなんなら喋らなくてもACTが教えてくれるだろ? いらんやろ。
まともに攻略できるレベルなら耳が生きてる、味方のリキャを自分のリキャから判断できる、act使ってる。 だましみたいな打ちミスできないインスタントスキルをマクロ化してる奴は先行入力も知らずにGCD食い込みませくりの下忍だけ、普通頼まれてもやんねえぞ ぼく下忍、正直言ってだましの方向指定無くしてくれへんかと思ってる
1回ミスっただけで損失デカすぎる
他の方向指定スキルとは違いすぎる
1回ミスっただけで忍者である意義が失われ恥ずかしくて死にたくなる だましマクロにしてる人なんているんだな
野良なら基本的に即撃ちだし、固定でタイミングずらしたいならここだけこうするって話し合いだけでいいと思ってる
それで合わせられない固定ならマクロ化したとこでって感じやな だまし意識してるならデバフ欄も凝視できるだろ
それで自分の60秒系列にたいして騙し入ってないだろって認識できるならそこで話し合いができるはず
だましにマクロ使えとかいってるやつはその時点でヘタクソ確定 てか大半のジョブはずれない限り自分のバフ意識したら騙しのタイミングわかるだろ
あとactに水とん騙しの読み上げ入れてるやつは騙し警察だぞ というかコンテンツによって大体のバーストする場面決まってるし他ジョブはリキャ明らかに騙しより長いからマクロ強制とか意味わからん。 意見ありがとう
マクロにしたら下忍ってのは本人も知っているみたいだし、GCDの食い込みも理解してるからこそ使いたくないって頼んだらしいんだ
とりあえず忍者くんの固定にガチでやべえのがいるってのはわかったから、責任感で潰れる前に抜けるのを提案してみるわ どういうシチュエーションでだましが上手く入らないのか分かんないけどそこまでシビアかね?
タンクにも責任あるんでないの わざわざマクロでお知らせしてもらわなきゃいけない人たちが、せっかく知らせてもらったところでバースト合わせられると思わないんだが
固定ならタイムラインのここでだましを入れるって意識合わせするだけでいいんじゃないの どのジョブもリキャ1分スキルあるから出来る人達はそれで把握してるよ
マクロ必要な固定なんてマクロにしたところでそこからすぐに反応できる人達じゃないでしょ
それともリキャ1分未満のスキル打たないでだまし待ってんの?
それこそ火力に繋がらなくね その昔に「十秒以内にだまし入れます」という宣言マクロなら見たことはある。 デルタ固定の時に奇行士が勝手に10秒前だまし宣言マクロ流してて大変だったわ
まあかわいいOLだったから全力でがんばったけども 最近ここすぐまとめられるけど他ジョブってそんなに話題ないのか? この時期どのスレも同じような感じでアフィ自演初心者ばっかだし記事作りに必死よ 始めたばかりで何もわからんけど
最初のなんたら洞窟でシャキーンしないから課金して60なっちまった。
おにんにん楽しいぜ。 ツイッターでまとめ流れてきてびっくりした、これでだましマクロ要求はアホだと気付いて欲しいわな
ちなみにその忍者はちゃんとリキャ毎だまし出来てると言っておくぞ マジか。60にせずにストーリーの方だけにすれば良かったか。 お前ら次の拡張も忍者続けるの?
おれは年明けまでインドネシアに出張やし5.2の零式からやるから突き詰めといてくれな インドネシアかー島がいっぱいの国で料理はナシゴレンぐらいしかわからんな 一日に一島回っても人生足りないって留学生がプレゼンしてたわ。スラウェシなら地震に気をつけろよ。 侍を忍者と同レベルまで扱えるようになったから拡張後に強い方をメインにしようと思ってるけどメレー全部死亡とかになりそうで怖いw 3.0の反省を活かした侍があんなことになったから踊り子は更に強化して出しそうではある 影と煙玉消えたらDPS上がるから…
え?ダマシアルカライイジャン?
竜やるか!! おいちゃん忍者以外使えんねん
アネモスパゴスミハシラ位の時は赤も使ってたけど 赤魔はスキル回しのあってないようなもんだから大丈夫
赤魔で火力低いやつはどのジョブやらせても火力出せないだろ メレーからキャスやると慣れるまで大変やぞ
詠唱中は動けないからな。全層オールオレンジの俺様が黒で1層行ったら無死で3000しか出なかったわくそげ >>588
1日もやれば慣れないか?
たまにあっキャスなのに動いちゃったよってのはある 黒とかしばらく触ってないけど、連打癖でファイガ→ブリザガするときのアレ(名前忘れた)がたまに発動せん時ある
連打でMPカツカツなのにファイガ撃っちゃってブリザガ撃てないのおかしいでしょ
そうでしょ 電車の中でフフッってなるからりずおばの真似はやめろ! むしろ忍者以外キャスしかレイド出せる自信ないわ...
他の近接方向指定多くて難しいねん モンク完璧にやれと言われたら多分バテる自信がある。 >>592
俺はキャスト時間があるせいでキャスターは無理だわ
それに比べたら方向指定の方が100倍楽に感じる レンジを出せば方向指定からもキャストからも開放されるのでは? 踊り子だらけになるのに今からレンジに転職するはない レンジはないな。ストレスの無さを考えると忍者が一番マシ。天地はもうちょっとなんとかしてほしいが。 ほんの少し位置がずれるだけでだましうち当たらないのを何とかしてほしい
方向指定をやめてほしい
方向指定自体を失くしてほしいね
面倒で仕方ない 頑張って慣れよう
慣れればこの辺なら当たるでしょって感じで適当に打ってもほぼ入る 未だ方向指定がーって人いるんやなー
方向指定程度嫌がる低スキルの人には来てほしくないから
むしろ方向指定関連はなくさんでほしいわー モンクやる上でトゥルーノース使えばいいだけとか言ってるやつが騙し程度手こずってるようじゃ…w だましと言うか忍術は方向指定とはまた違ったメンドくささがあるからなぁ
他のスキルは威力低下は有れどミスってのは無いからな
後、これも言われ続けてるけどGCDへの組み込みも地味にストレスが溜まる 旋風刃の背面だけ無くして欲しい
ソロの時爽快感がないし、一双入れた時にクルッと回されるとほんま萎える 旋風刃はもともと方向指定なかったのが弱体化で指定追加されたから無くしてもいいよな 忍者は弱体が多すぎてな
上方入ったのなんて印ラグくらいだろ 水遁前提なのがゴミすぎるのでだまし討ち単発で出来るようにしてほしい 旋風水遁よりだましの方向指定なくして欲しい
入れる瞬間にクルッと回られると「お、俺のせいじゃねーし!クソMTが!」と叫びたくなるわ わかる
方向指定ほんとやめてほしい
天下の光の戦士なんだから敵をどの位置から殴ろうが致命傷になれよって思う >>608
六道の威力強化されたから
尚実際の火力() 馬鳥わきすぎだろw
わかるよわかる、これからの時期、拡張まで話題ないもんねぇ 馬鳥は俺様のレスを赤い大文字で書け
だましのすいとんを無くせ!!!!1111 TyarityariPointoの他に威力も10上がってるよ レベル70まで上がって天地人覚えたんだけどこれわけわからないな
一回目は忍術成功するんだけと2回目でかならずうさぎが出る
説明見てもわけわからないし
これ欠陥品じゃないよね? 1,2,3それぞれ別の印結べよ。あとアフィリエイトブロガーじゃないならアフィ避けしないとネタに困ってるバカが寄りつくぞ。 >>619
落ち着け
天→忍術発動→地→忍術発動→人→忍術発動ってやってみ あー
そういうことなのか
結ぶ印が一つ少なく済むってことなのね
運営側の説明が無能すぎるなw
そこらへんHow toでもいいから書いてほしいね >>622
ここの運営が無能極まってるのはとっくにわかってたことだ >>623
慣れれば簡単だよ
水遁ルートをまずはスムーズに出来るようになればOK
頑張って だましうちのタイミング難しいな
自分が使おうとするときに限ってボスが大技を使おうとしてみんな離れてる
広い視点も必要だし、期を見ることも必要な上に
印まで結ばなくちゃいけない >>628
それスキル回しおかしくないか?
アルファならそんなにシビアなタイミングなかったと思うぞ
トゥルーノースをしっかり使う事と60秒毎にキッチリ入れる事を意識してみー
例外は4層後半アームXの時かな
これはクリアタイムによるけど回数が変わらなければX終了後まで待った方が良いよ だましでミスるのはリキャ20秒きってんのに手裏剣して遅れるのが一番多いよな だましミスるのはタンクの誘導がへんてこなときだね。
消化は忍者使ってたけど、侍ばっか使ってる… >>629
3層赤パンのときタンクがグルングルンオメガを動かしまくるやつだと入れにくいな
それ以外はトゥルーがリキャ短くなったのもあってアルファではない気がする いま忍者クエストやってるんだけど忍者クエストは可愛い子多いな(*゚∀゚)=3 未だに双剣クエのケビちゃんとミリララちゃんに勝てるキャラが出てこない 蛮神エクストラクエでカゲヤマが結婚しようとしたヒンガシの姫って忍者クエのユキ姫のことかな ユキ姫は国が違うから別人
がめつそうなカゲヤマが貧乏姫と結婚する理由もあんまなさそうだし すみません 最近復帰したアドセンスクリックお願いしますの者なんですが今ってIDとかで土遁隠れる火遁できないんですか? 普通にできるが前よりは受付時間短くなってるのでちんたらやってると失敗する >>644
それを説明されないままだから単純に弱体だけ食らった気分だったよ >>644
吉田は俺らがだまし討ち中にバーストする知能があるなんて思ってなかったんだよ 想定外のスキル回しって天地の雷遁止めじゃなかったか っていうか想定外のスキル回しってレールの上でしか動いちゃいけない感半端ないね あれはただ単に弱体しますだとまたかよって反感買うから適当な言い訳作っただけで、実際は想定外のスキル回しなんてなかった。
まぁ結局そこをうやむやにしたせいで余計に反感買ってたがw 吉田は忍者を敵視してるからな。
実装初期が壊れキャラだったこともあるが、弱体に次ぐ弱体を入れ、
嫌気がさした忍者達が「これ以上触られるのは勘弁だから黙ってよーぜ」となったのに
「低まりとか言ってますけど見てますからね」等と牽制は惜しまない。
更には本体への調整のみならず侍を始め、不遇ジョブへのテコ入れに対して機工並みのスルーを展開。
もはや本体低火力はもとより、PTDPSでも役に立たなくなってしまった。 雷遁止めって結局打ち切るより弱いし想定外の回しなんてあるわけがない
吉田は素直に謝ることができないのはBAのことでもわかってる 忍者だけはもうシナジー完璧に合わせたソレアリキされたからなぁ
そうしないと常時席ある以上仕方ないのかもしれんが
ただ拡張で今の調整感覚でサブステリセットされたら結局忍者な気もするけど
侍がサブステ伸びきるまではまた忍者な気がする もうだまし5%ぐらいにしていいから単体火力上げろよ
だましありきすぎて面白くねえわ 吉田があまりにもスルーっつか、吉田に気に入られてないジョブなんだなってわかって
おまけにLB奴隷だしでやっててもつまらんので
忍者は卒業しますね
今まで、ありがとうございました >>656
その目線で見るとピュアDPS以外は全員誰かの奴隷だからMMOに向いてないなお前。
タンクヒラの方がよっぽど奴隷感強いだろ、奴らただの下拵えロールだし。 しかし忍者BAでも見事に役立たずだったな
サイトラとか誰でもいいし
ローグ職とは…?
それはともかく読み方わかんねーけどエウレカウェポン完成したぜうぇーい 忍者役立たずとかこれだから後発組は…って言われちゃうぞ だましが入らないからヒーラーはdot入れんなよ!と言われるぐらいには活躍してたよ おらッ!侍黒様のためにだましいれろや!そのためだけにBA内に1匹だけは低火力の存在を許してやろう。 実際そんな感じだよな
dot制限のせいで召喚も沈んだしDPSはピュアのみで何も問題ないって感じ また新しい零式や絶が始まったら竜忍が鉄板構成になるから安心していいよ。
レンジ二枚構成が主流になったとしても竜か忍てなるだけだ、突属性縛り無くすだろうし。 踊り子次第というか忍者はステ変更って流れもありうるからな ぶっちゃけ零式なんて律動以降まともなDPSチェックないよな
あと攻略初期はバーストタイミングでいかにバーストするかがでかいからだましある忍者強い 零式はもうちょい難しくてもいいと思う反面周回だるくなるのは勘弁して欲しいから難しいところ 難しさの方向性がなぁ。起動三層は好きだったけど固定としては低火力首切り続けて踏破後に即解散したしな。後味は悪かったわ。
律動みたいなギミック偏重は俺が嫌いだから速攻休止したし。
なんだかんだで絶の位置付け的にも零式はちょうどいい気はする。
4.5で最終絶がなかったのが物足りない原因だろう。
ことオメガエウレカ装備で何を倒したらええねんという。 ギミックとかは好きだったけどそれより人間関係というか人と関わるのにストレスあったのがなぁ
それさえなければ全然ウェルカムなんだけどね ケフカ前半は結構野良じゃ歯ごたえあるDPSチェックだったと思うけど ギミックゲーのほうがいいかな
ただギミックにも良し悪しあるからなんとも
律動のギミックは正直かなりよかった シグマ、アルファの4層前半は結構詰まってる人多かったな
デルタはあんま覚えてないや 自分についたデバフ見て散開場所に走るギミックは飽きたでござる ↑でも出てるけど実装初週の前半ケフカはガチのDPSチェックだった 紫くらいの固定がうんうんと頭を捻りながら1日1セットの1カ月くらいで踏破できる難易度がちょうどいい それで仲も良ければいいけどそんないい固定ないでござーる 挑戦する権利を、10,000円くらいの別パッケにしないと、元が取れんぞ? とある42歳厄年レジェンドオレンジ忍者の休日予定
土曜日
9時 起床
10時 王様のブランチ視聴
11時 オナニー
12時 出前館で適当にめし
13時 昼寝
17時 起床
18時 めし食いながらコナンからの満点レストラン
19時 オナニー
20時 風呂
21時 アマゾンプライムでばっくとーざふゅーちゃー3部作視聴
25時 オナニー
26時 適当にネット徘徊
29時 就寝
日曜日
8時 起床からのプリキュアからの鬼太郎
10時 ワイドナショー
12時 アッコにおまかせ
13時 鑑定団再放送
14時 昼寝
17時 起床からのテレビタイム
21時 オナニー
22時 M5で峠をぶらぶら
25時 オナニー
26時 風呂
27時 就寝 やる事がない時はだいたいこんなもんやで
忍びの者故、おじさんからじじいまで、上級国民から下級国民までいるでござるよ
なお若い女は居ない模様 何も無い時は別ジョブの話題や謎の話題で盛り上がる
10年くらい前の全盛期の頃の車板やバイク板雑談スレに通ずるものがあるな
つまり忍者スレはおじさんしか居ないのでござるよ そういやhimechan忍者とかあんま聞かないな
ヘタクソなりに一所懸命やってるイメージ 忍者=だまし討ちみたいなとこあるから
だまし討ち外すようなHimechanはさすがに自分がHimechanだって解るから辞めていくんじゃね himechan遭遇した事ないけどそんなに下手とかある? うちの女性陣は印を結ぶ時に大股開きになるから、忍者やりたくないって言ってたぞ himechanとは言っているが
度が過ぎた下手くそなんてこの時期IDとか行くとすごい見られるよ
タンク以下のDPSどころかタンクの半分のDPSとかもいる魔境ぞ レベルレ回すとだましも使わず永久に旋風刃ルート振り回してるような奴はちょいちょい見る うちのhimechanは極出荷した時風遁1回以外は終わるまで全部ウサギ出してたぞ レベルレは69までのIDが入るからIDによっては普通に水遁使えるし
水遁使えないレベルでも隠れるからのだましは普通にできるが 初歩的なことだけど、隠れててもタンクが殴り始めたら出てこない? 土遁隠れるすらやったことないエア忍者増えすぎでは? まぁおまえらじゃ変則天地回しには一生かかっても辿り着けないよ笑 logsで火力出てる人のスキル回し参考にすりゃいいから変則回しって絶とかの特別な状況じゃないと需要なくね 別にそんなマイナーな事しなくてもオレンジ取れるしなぁ
知識として知っといても損は無いけど実戦で使うかは別問題だわな 活殺天地即縮地
忍者ってライトちゃんにはスキルの仕組み難しいそうな 最近侍しか触ってなくてヴィランズで忍者に戻れるか怪しくなって来てる 忍者ってやってる人本当に少ない気がする
不遇でもなんでもないのに体感機工士の次くらいに少ない そりゃ忍者なんてLogs病の人にしか用ないからな
単純にPTDPSだけみるなら侍だし 今はモンクが面白いからずっとモンクやってるけど
漆黒最初のジョブは忍者と決めてる 今のモンク闘魂撃ちまくりでクソ面白いぞ
DPSも侍並に出るし 色んなジョブを勉強のために触って見るとホント実感するのだけど
忍者でどんなに頑張っても届かない絶対的なDPSの壁ってのをやっぱ感じて萎える
逆に忍者以下のDPS見るとお前はあれだけのポテンシャル貰っといてそれなのかと殺意に似た何かを覚える 忍者は六道輪廻が地味すぎる
大技撃ってる気がしない 忍者は夢幻三段と天地人やぞ
六道輪廻は必殺技にはなれない
何故なら夢幻三段が居るから
騙し有るところ夢幻三段有りの子やぞ 三段目を目にすることがないという点でまさに夢幻アドセンスクリックで月収50万 忍気ゲージ3本まで貯められるようにして消費時に全消費で消費数に応じて威力上げて貰おうぜ DPSが忍者以下の侍モンク黒にイキるために忍者をやってるでござるよ >>740
六道も騙しに入って威力も上なのに必殺技感が三段に完全に負けてるよな もう絶対無理だろうが、
印のラグなくして一気に入力できるようになってくんないかな、せめてGCD内で雷遁安定して使えるぐらいの入力速度は欲しい。 印ラグ今はほぼないと思うが印の入力時間の事?
あれは仕様 エフェクトとかホットバーのスキルアイコンの反応とか遅れることあるのは環境かな 風遁しようとしたらうさぎに化ける思い出を話す流れかな あんときは絶望したな
イディルシャイアでうさぎだしてたわ そうかラグではなくて入力速度だね、言葉間違えたね、ごめん。
しかし仕様なら仕方ないのかな…WSにくい込まないようにカカンッて一気に二印ぐらい組みたいんだけどな。 そうなったら印を組む必要がなくなっちゃうからね
wsに食い込むのが気になるってのは忍者はみんな思ってるはず 各印ごとのリキャストが共通じゃなくなったら快適になりそう 1GCD内で2印も結べるようになったらそれはそれで難そうだけど
それより天地が動けない仕様なのが一番意味不明 影分身みたいなスキルこねえかな
メイプルの投げのシャドウパートナーみたいな感じで
それだけで5.xも忍者でいけるわ 天地動けたとしても大して強さは変わらないだろうしそんなことよりストレスフリーになりたいんじゃ〜 逆に動いていないと天地発動できなくすればいい
俺様の指が死ぬけどお前らなら使いこなせるはずだ 天地人は強化された忍術のエフェクト変えろ
手抜きだろただの ノムリッシュ参戦するしノムリッシュにお願いすればきっと派手にしてくれるだろ
中身は・・・ 天地は動けないのはともかくテンポが悪いんだよ
6回もポチポチせんといかんし
忍術ボタンを省略して印ボタンで発動にしてほしい あのリークネタ信用できるんか?
まだ慌てるような時間じゃないだろ メレーとキャスからシナジー全廃ってマジ?
だまし奴隷解放記念日は近いな それでバランス取れんのか?つかレンジ不足になりそう シナジーもあって本体火力あげろといってのでピュア化は望んでないけど あれ本気にしてるやついるのか
詐欺に引っかかりそうなやつばっかだな でもリークモンハンコラボからほぼほぼあたってるしなあ シナジーなくなったらDPS出る順番に並べるだけだしな 逆に強シナジー雑魚火力路線をまだ続けたい奴いんのかって思うね
もういいよそれは 仮に全員ピュアになったらバッファー以外横並びじゃないとジョブ分かれてる意味なくなるからたぶんないでしょ このタイミングでシナジー消せば模範的なWoWコピーと言える 横並びだと影渡しとかのサポート類持ってる奴が1強になっちゃうのでその分火力落とされるオチが見える タンクのバレ見てると影渡いらなくなりそうなんだけど 影渡、煙玉、影牙、だまし、不要な忍術と本人火力を下げる要素が多過ぎる…! 支援するのが好きなのでピュアなんかなったら忍者やめるわ みんなに隠してたんだが俺は拡張からメインの忍者を捨てて踊り子になる・・ 忍者支援力弱体…!
同タイミングでの踊り子の実装…!
偶然にしては出来すぎている…! 踊り子なんか女々しいジョブやりたくないし終わりだよ 忍者もメレー内では一番非力でクエNPCも代表的なNPCも女多いし充分女々しいじゃん もう頭に来たぞ!キマリで踊り子になってやるから覚悟しとけよ! だましのシナジー削除って情報とシナジー据え置きでリキャ90sって情報が錯綜しててどっちがほんとか分からんな アルテマだとダイア武器一択だろうけどバハだと凪と源氏どっちが強いんだろう
凪だと意思多くなっちゃうんだよな 1項目200だから200-400-400とかはできるけど300-300-300は無理って話じゃね 忍が死んでその枠に踊り子が来るんでしょ知ってる
竜踊詩召だろもうメレー枠はリューサンだけでいいよ だましリキャ90秒か〜他ジョブのアビのリキャわかんねえけど
これ忍者死んだ可能性あるな、60秒が利便性高すぎた シナジー一部返上して単体DPSが上がってるんだろ
そうなんだるぉおおおおおお!? これもマジかどうかわかんないからなぁ
召喚のゴールデンバハムートとか怪しすぎるし だまし討ちって60秒に1回のペースだったからバーストの起点扱いにされてたけど90秒に1回だとなー
水遁の前段階が必要になるしこちらから他のバーストに合わせるとなると
タイミング難しくなりそうだなー だましの回転率落とす代わりに本体火力大幅上昇でトントン〜って感じだろうね
トータルDPSは変わらないけど忍者の強みは削られる魔法の調整 ノーマル騙しは90秒に変更で
レベル80で必殺漆黒の範囲騙しうち威力1200の60秒20パーが追加される
そうに決まってるセンキュー吉田 不意打ちって方向指定正面だったか、正面行こうとして前方範囲当たって溶ける未来が見えるぞ 忍者は3人に分身して3キャラ同時操作になるんだろ
一見騙し90秒で弱体化したように見えて上手いやつはリキャをずらすことで30秒周期で打てるようになるんだろ多分 だまし弱体&本体火力微増、のみみたいなつまんねー調整になりそうだな そういえば方向指定正面って今のところ不意打ちだけか
そろそろネタ切れで正面出てきそうだな 方向指定やめてくれと騒いでるライトちゃんが謎のタイミングで正面にでて即死する未来しか見えない 外人の忍者率は異常
ヒマだからサブをギルガメ鯖で育ててるけど、ルレ行くとタンク忍忍ヒラとかいうFF3みたいな状況がよくある
たしか白豚王戦だったかな?そこではナ(俺)ナ侍忍忍忍学学とかいううんこPTの時もあったで
とりあえず何かのルレ行けば必ず忍者がいる。全然忍んでないでござるよ 侍と忍者はそら人気でしょ
日本人が銃とか好きなのと一緒や 銃のデザインがダサいんだよなぁ
あと片手持ち銃が多すぎ。銃が小さすぎて遠くじゃわからない
求めてるのはARとかキャラよりデカいSR 銃のデザインが致命的
弁当箱要らない
変な輪っかも要らない
アクションがかっこよくない
ジョブコンセプトが意味不明
タレットは可愛い
ざっとこんな所か 片手で撃てるような大きさじゃない銃持ってブレイクダンスしてる奇行士の名に恥じぬ奇行っぷりやからスナイパーライフルなんて持たしたら射撃出来る棒術士になってしまう タレットいらん
機械を扱うジョブとしてどうしてもいるなら
シャドウフレア的な一過性スキルにしてくれと思う
ペットポジは鬱陶しい たまに三都市のマケボで火炎放射しているガイジもいるし奇行士はそのままでいいよ
池沼は隔離病棟から出してはいけない 銃を肩に担ぐ大砲にしよう
両肩でガンキャノンごっこが出来るよ 忍者関係なくても話題投げ入れれば食いつくアフィの釣り堀だからこのスレ それくらいでもしないと話題が無くてスレが死ぬのでポジ受けご理解、はい次のスライド!(ドンッ 暇な時期でも飯に困らなくて良いですねアフィリエイトさんは 俺他ジョブスレも結構見るんだが基本的にジョブスレって過疎ってるじゃん?
でも短時間で一気にレスが増えるときがあるんだが、その時だけFF14速報がすぐまとめるんだよ
いつもはまとめるのクソ遅いくせにな
ジョブスレが急に伸びるときはマジで14速報の自演だと思ってる。あそこ複数人で運営してるみたいだしな だとしてと見てる人が楽しめてるならどうでもいいのでは そもそも進みが停滞しているのであればまとめようがないだけでは? 踊って武器の形状的には近接攻撃もありに見えるけど
遠隔オンリーなのかな
赤みたいにたまに近づいてザクっといかねぇかな >>846
踊り子の武器はチャクラム形状だけじゃないけどね
だから踊り子の武器ジャンルは「投擲武器」 打属性だとモッサンが光の速さで駆けつけるから勘弁してくれ そもそもモンクの正拳突きとか蹴りとか凸みたいなもんでしょっていう >>857
別のところ殴られるよりも同じところ殴られるほうがしんどいだろ 踊り子の専用スレがないからここで言うんだが臼や墨みたいな言い方にすると
踊り子は蛹になるんかな 鯒(こち)、蛹(さなぎ)、桶(おけ)
ここら辺じゃねーかな
俺的には、桶(おけ)押しだな
桶を武器にしてるのも面白くねーか どうせ円月輪とか出てくるんでしょ知ってる
ニンジャサンの専売特許がどんどん奪われていくぅ〜 スキル数は増やさないって方向だからなくはないんじゃないかね
52の八卦無人殺が気になる 今あるスキルでさらに70〜からのスキルそのまま追加したらバカみてえに多いんだから
そりゃいくつか消えてるだろ 煙も影も消えた・・・?
もう忍者も終わりですかね・・・ その割には影と煙の所になぜか新しい技増えてるんだよな
70代の技も少ないが 分身はおそらく10秒間無敵とか10秒間攻撃+100%とかやろな
それよりも喉斬り先輩解雇かな? あっ
このスキルの並び方だと喉切りちゃん消えてる……
っていうか分身と被るなあと思ってた一双も消えてる 終撃が60になってるのは何故なんだろう
そこまで重要なスキルだとは思わないんだが というか習得順ごっちゃごっちゃしてね?
60の区切りで覚えるのが終撃先輩とか威力100*3リキャスト90秒だった頃の夢幻三段先輩より悲しいんだが なんで今の効果据え置きで考えるのかがわからん
効果変わってるって考えるほうが自然だろ 影渡消えたのなんで……と思ったけど
忍者しか持ってなくて構成ガチガチになるからな >>872
ヘイト管理はタンクの仕様変更の中で吸収したんだろうね チャリチャリ先輩の英語名デスブロッサムで笑ってしまう 一双無くなったのか
分身て3回攻撃になるバフなんかな 全忍者待望の分身の術が単に一双の代わりだったらクソつまらないから
流石にもうちょっと工夫してくるだろ ものすごく前向きに考えれば一定時間AAの回数が倍になるとかで
騙しと併用することで火力上げるとかじゃないかな。
多分一双に毛が生えた程度の内容になりそうだけど。 分身が3体になるなら、モブハンで重くなるから分身禁止厨が出てきそう
逆にいっぱい分身しよう!忍者だらけの24人レイドとか楽しそう ユウギリの霧分身だっけ?みたいな亜種もあるからわからん 分身中はWSも複数回判定が出るとかなら面白そうだな
あとは天地人の仕様を変えてくれ リーク読んでたらどうやら終撃は20%縛りなくなるみたいだな 終撃とは一体
そんなこと言ったらクルセードスタンスもスタンスじゃねぇけど 分身とかいうけど単に効果三倍とかなら
なんもスキル回しかわらんやん
くそつまらん ボス「がおー!(HP100%)
忍者「了解!終撃!
頭おかしなるで 分身で頭割り1人受け出来るとか無いですか無いですね 影渡りも煙玉も影刃も消え
ついに忍びからNINJYAに変わるのか 分身なんて10秒間分身を出す
分身は効果時間中本体が行ったwsをコンボボーナス無しで行う、クリダイ双方ともに出ませんって感じやろつまり時間になった一双
そうじゃないとソレアリキオンライン的に70〜79まで糞雑魚過ぎる 煙は消えると思っていたけど影渡まで消えるのは想定外 分身はエフェクトなり演出は派手にしてくるかもだけど
実質ただの3回攻撃バフの可能性あるぞ
10秒間全ての攻撃が3回になって騙しに乗せる回しになればちょっと楽しそうだけど >>897
もし分身がその仕様だとしたら火力クソ上がりそうだな 暗黒のリーク画像のレベル80のリビングシャドウも分身技というか影が一緒に攻撃してくれる的なアビっぽかったし分身ブームでもきてんのか? スキルの並び順からして「双刃旋 残影 風断ち かくれる 投刃」から2つ消えるのかな?
残影はリストラの可能性高いけど、あと1つはなんだろ >>907
あ、欄を見間違えたかも
低レベルのはそのまま続投かな オワ撃とか言う糞硬直あるアビ残すのやめりくりー
3層未突破時代にあの糞硬直のせいで左右食らって死んだのトラウマなんじゃよ 残像的なのも同時的なのもどっちでも楽しみ
ただダメージが二回表示されるだけなのはやめてな
やめてな >>912
自分はパンクラで同じことやったわ…
光ると脊髄反射で押しちゃうんだよな 忍者の分身に暗黒が暗黒の分身に忍者が出現する不具合があることを確認しています。 侍の鳳蝶は自由に動けるのに忍者の終激は硬直ありってのは違和感はある
侍は機動力の良さも売りなんだろうから差別化と言われてしまうとそれまでだけども んげええ影と煙消えるのかよおおやだやだああ
IDでの楽しみなくなっちゃう ついでにSTRにしてくれないかなぁ?今更無理か?
STRアクセ取るのが面倒
近接しかやる気おきん STRに変更って言ってぬかったっけ?
ついでに、既存のDEX装備もSTRに変更or追加って言ってたろ? 14の場合STRとDEX分かれてる意味あるんだっけ
11は攻撃力とクリで特性が分かれてたからまだ分かるけど 開発が楽する為に竜と装備統合って可能性もないあるよ 5.0からは
お前ら八卦無尽殺出来んの?
俺は出来るけど
って会話ができるんだな STRに変更はするわけないだろ
他近接装備持ってないやつがめんどくさいだけじゃん >>929
なんでレベル50までの忍者の装備がストライカーなのか知ってる?
それはね忍者は後から実装されたときに装備がなかったから
ストライカー装備に後付けでDEXが付いて忍者も装備出来るようになったからだよ。
仮に忍者がSTRになったら同様に既存のスカウト装備にSTRが追加される流れになるだけやぞ しかしこのままスキルの統廃合続けていったら低レベルのスキルがスカスカだぞ
機みたいに何かを条件に上位スキルに勝手に入れ替わる方式の方がいいんじゃなかろうか だって4.0でスキル減らすとか言ってたのに
結果3.xよりも増えてる現状がある時点で減らさないとさ
パッドじゃなくてもカツカツだよ 80時点のスキル数調整はたぶんそれでいいんだよ
けど低レベル帯はまじでどうでもいいんかな吉田
ILシンクにしてくれれば別にいいけど 漆黒の次くらいでレベルシンクはステータスだけに影響する
あると思います 低レベルだと終撃が60になって使えなくなり喉斬りが無くなる
基本となる旋風刃までは26で使えるのは変わらず影牙は38から30になる
ついでにチャリチャリが42から38になる
そんな深刻になる程の変化ではない気はする つーか影牙の時間調整とかないの?
いい加減SSはやくなれば損なだけのアホな仕様やめてほしいんだけど
はやくなればそれはそれで火力上がるようにしろよ >>930
わざわざ変更したそれを戻す理由がないだろっていうのと
すでにアクセ揃えてた場合また集める必要が出てくるってことを言ったんだけど分かんなかったか >>940
装備バランスを考えたら近接STRでまとめたほうがきれいだし
それもあって踊り子発表時にも吉田へのインタビューで忍者のステはSTRになったりするのかって聞いていたりするのに
意味ないわけがないのとSTRに切り替えるなら既存レンジャーアクセにもSTR乗っけるだけやろ >>919
終撃は敵の頭に張り付いてんだから動ける方が違和感あるわ 忍者STRジョブ化の可能性は結構ありそうって思ってる人が多いでしょ
吉田がそれっぽい示唆するような発言してなかったっけ?よく覚えてないけどw >>940
これ以上は墓穴がどんどん広がっていくだけだから黙っといたほうがいいぞ > THE BIG BOY MELEE NOW
> Duality is reworked into being a CLONE ability with a 2 mins cd?
> This clone will do what you do minus mudras, so weapon skills but FULL DAMAGE
Costs 40 ninki?
> Kassatsu have 2 uses now, something about " Ranking " your ability up
> You can consume your " Mudras " into Ninki now.
> Trick attack remains the same, there was a bug in the Media build.
> Overall potency gain on the board, a lot of skills get 50 and 10
> New ability that allows you to use Assasinate without %, and % is removed.
> Bhava is nerfed pot 100, but you can spam it.
> Hell frog is nerfed.
> Ten chi jin, HUGE buff, no more ninki use.
俺有能すぎひん? ちなみにstrに変えたりするのかという質問に対して明言は避けて
バトルシステムに関しては5月のバトルシステムに重点をおいたPLLまで待ってほしいと答えている。 ババは鉢植え100だそうだ
>ビッグボーイミールナウ
>二重性は2分のCDでクローン能力になるように作り直されますか?
>このクローンはあなたがすることからムードラを引いたものをするので、武器のスキルは完全なダメージ
40ニンキ?
> Kassatsuには2つの用途がありますが、あなたの能力を「ランク付け」するためのもの
>あなたは今、あなたの "Mudras"をNinkiに消費することができます。
>トリック攻撃は変わらず、Mediaビルドにバグがありました。
>ボード上の全体的な効力の増加、多くのスキルが50と10になる
>%なしでAssasinateを使用できるようにする新しい機能、および%は削除されました。
>ババは鉢植え100ですが、あなたはそれをスパムすることができます。地獄のカエルは狂っています。
テンチジン、HUGEバフ、これ以上のニンキ使用はありません。 今のバトルシステムで大きく変わることないだろうし
新ジョブにいったほうがいいかもな、分身とか一双の代わりに1,2,3全部に2回攻撃とかそんなとこだろ 分身は本体と同じWSを撃つ
印を忍気に変換できる
終撃から%しばり削除
騙し続投
六道輪廻はめっちゃ撃てる代わりに威力弱体化
ガマ口寄せは弱体
天地人は超強化、忍気消費なし
あとはよくわからん 忍気は単純に範囲のカエル、単体の六道って感じに動きが簡略化されるのかな? 分身って本体の25%の攻撃力持った影がしばらく追従とかじゃなくて
一双みたいなものやろうなぁ・・・ Loneliness, your silent whisper
Fills a river of tears through the night
Memory, you never let me cry
And you, You never said goodbye
Sometimes our tears blinded the love
We lost our dreams along the way
But I never thought
You'd trade your soul to the fates
Never thought you'd leave me alone
Time through the rain has set me free
Sands of time will keep your memory
Love everlasting fades away
Alive within your beatless heart
えらいこっちゃ 海外名適当すぎだろ
syukuchi とか katon とか
ten chi jin もだが ガイジンはやっぱそういうの好きなんすかね >>959
上の英文によるとWSをフル威力でコピーだってさ 一双の効果だけのなんちゃって分身とは違ってきちんと分身体が出そうだから楽しみ
いや、出るよな? ウイルスやデグレ擦ろうとしたら忍さん分身してて擦りにくいのでやめてくださいひめちゃん出てくるな 分身が邪魔でマーカー見えませんでしたとか言われるのか 分身中に1発でも多くWS入れたいからSS極振りする忍者とかいそう コンボ状態に関係なく常にコンボ時と同じ最大威力出せるなら
多少は差別化できるが プレイヤーと全く同じホットバーが出てきて同時に操作するペット系だったんだ
分身に天地人うたせて自分はコンボこれです >>925
2.Xでは盾のブロック発動率にDEXが関わってたな
DEX禁断すると盾によってはブルワーク時ブロック率100%になったりした
STRは受け流し 竜騎士がキーンフラーリ込みでタンクよりも受け流し率が高いとかあった まってまって
PLLでのジョブアクションで見たけど忍者めちゃカッコよくない?????? 忍者の分身のエフェクト的上位互換が即暗黒に出てるw 分身の術キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
↓
暗黒「俺が本物の分身の術出しておいたぞ」
赤文字大文字 活殺火遁のアクションも良かったし、活殺手裏剣もカッコよくて、活殺手裏剣は縮地みたいな機能があるのだろうか?木人前まできてたけど
ただ、分身おめーはダメだ。暗黒=忍者説出てきた 暗黒は自分の中で召喚だと消化すれば忍者の分身はあり 暗黒からDAポチポチ無くなった代わりに忍者に活殺ポチポチが来た? まあ正直スキルがどうとかそんなことはどうでもよくて
分身がAAもしてそれで忍気が溜まるかどうかが重要 シナジー弱めると言いつつ踊り子は強シナジーが特徴とか言ってるあたり既存のシナジージョブはピュアよりの調整になるんかね よく見てみたけど手裏剣のすげー奴あれ活殺氷遁だな
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