斧術士・戦士スレ【シェイクオフ191回目】
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インナービーストを溜めながら今日も元気に斧を振る戦士のスレです。
次スレは>>950が立てること
※前スレ
斧術士・戦士スレ【シェイクオフ190回目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1517117622/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured そんなことよりそろそろロット勝ちしたい 4週何も自模れないとかハゲルガ化しそう つってもロットで競合する装備なんて頭手足だけだからタンクは今回そんな苦労しないな
ログだけでも来週には400装備はRE、オメガ頭、スカ胴、スカ腰、オメガ耳、スカ脚390
再来週には脚も400だから手と足だけ気合でゲットしたら終わりよ タンク・ヒーラー・DPS間の攻撃力(火力)のバランスについて
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/377548
フォーラムのこの定期的に出てくる話題またスレ作ってるけど
ほんとトンチンカンな事ばっかりだな もしかして、シナジー有りなら創成REのが強いとかあり得る? 1A式でハロワ2回目サークルやレイテントの行き先でデグレ付くとか普通ないよね
レイテントならDマーカーから最速でオンスロ使っても問題ない? 1Aの経路でデグレ付いてるのは大抵フェーズ詐欺ヒラがふらついてる時 自分創世REの武器持ってるんだけどオメガ武器のナイト相方のヘイトきついんやが普通なん?ちな4層後半 1Aならデグレヒラは最初北東辺りにいるんじゃねーのかな
西とか背面うろついてたらテロリストだが ハロワ2回目は ヒラの動きが1回目とほぼ同じ を鵜呑みにして来たフェーズ詐欺ヒラに足止めくらいまくったわ
デグレ受け渡しを理解出来ずにDPSか片方のヒラがブチぎれて解散とかもよくあった
ハロワ2回目越えりゃもうほぼクリアだから仕方ないといえばそうだが
時間切れ経験者(大嘘 >>29
それナイトが戦士の解放タイミング理解しないで挑発やらメイタムしてるからじゃない? >>29
ワイまだクリ目さまよってるレベルだけど、ハロワ1回目のクリティカルエラー後の解放直前に挑発するorされれば、
抜かれたことも抜かれそうになったこともないけどなぁ。
それより後の変なタイミングで挑発された時はオンスロしまくって何とかしてるわ。 挑発タイミングは普通なんだけど結構ヘイトギリなんだよねぇ…オメガ武器でパーフ99のナイトはやっぱり火力もヘイトも凄いんやな… ハロワ後アーム中に挑発されると丁度ナイトがバフ入ってるから取り返せねぇ
オンスロ打ちたくねぇよ〜〜 ぬんじゃに影渡してもらうようにしれ
気の利く忍者なら普通にやってくれるけど
タゲ取るなら取るで誘導や最低限向き固定くらいしろとは思う まだ紅蓮クリアしてないんだけど結局ディフェとデストって零式以外だとPTによって臨機応変
零式ならデスト一択って感じなん?
IDでデスト使ってもヘイトや回復がギリギリなこと多い レベリング中のIDでデストなんていらん。
デストでやるのはカンスト後のエキルレの原初解放タイムだけでおけ。 >>37
そうだよ ヘイトが危ういのを覚悟でタンク両者攻撃スタンスで火力を捻出するのは零式のみの動き
それ以外はMTは防御スタンスでがっちり敵を抱え続けるのが一番大事 他所でやってもヒールが増える
ヘイトがふらつくでロクな事がない だからといってIDとかで延々ボーラマンハルオマンやってると晒されても文句言えないから注意な 脳死で防具から揃えちゃったけど7週目に合わせて創世武器選ぶべきだったんかなぁ やっぱ4層後半が一番火力でるからやってて楽しいな
2層3層のクソさよ 中ボスでバフ炊いてからデストフェルクリフェルクリヲクラフェルクリとかはやってたなあ
スタンスの柔軟性は戦士の特権だしやらなきゃつまらん >>45
ほんとならヤバイな
野良に出てこないでね 野良で5200出てたら十分なんだよなぁ
装備揃っててガチガチのシナジー構成の固定なら残念だが >>47
野良専だよ
ガチガチのシナジー構成で1回やってみたいわ >>45
ワイ忍モ赤無し侍入りで5500出したことあるしそれならまだ伸びしろあるぞ 5200は普通に青だから野良だと当たりだから
装備揃っててこれは低いけどまぁ消化にいても無問題
それより、開幕の回しの使い分けみんなどうしてんだ?
魂→ヒーバル→デスト→フェル4連or
フェル5連かのどっちかと思うが、シナジー構成だとやっぱり後者のが伸びるかな?野良専だからなかなかシナジー構成に出会えなくてな試す機会がない シナジー構成で5600越えてるけど、まだまだ改善する所あるわ
5700以上は出したい >>50
だましがあれば後者が、なければ前者が強い
前提として各スキルの威力が
デストスリルヒーバル360*1.05で378
ディフェアンチェスリルヒーバル621
原初350
フェルクリ520*1.05で546
なおオンスロと斬耐性は面倒なので考えない
原初回し
546+546+546+546+350+621=3155
フェルクリ5連回し
546+546+546+546+546+378=3108
なので何もない場合は前者の方が強い
けどこれに5WS後のだましが入った場合前者はフェルクリのみに、後者は開放全体にだましが乗るので最終的には
原初回し
(546+546+546+546)*1.1+350+621=3373.4
フェルクリ5連回し
(546+546+546+546+546+378)*1.1=3418.8
になって後者の方が強くなる
アドセンスクリックお願いします よくわからんが忍者いる時は普通
ヒーバルデスト素フェルクリ解放5連でまわさね? >>52
うーん、インテリゴージ
分かりやすくサンキュ 忍者の有無だけでパーフへの影響が凄そうなんだけど
どれくらい変わるんやろ ステが高くなるにつれてシナジーの影響は絶大になるし騙しやらが無いと結構悲惨になるな 5200であかんのか…今週武器取ってどこまで上がるかなぁ… >>58
ダメって事はないと思う
普通にクリア水準満たしてるんだし。 >>59
あなたが自虐風にミサワっぽくいきったからでは? 4層後半のバフ回し教えて!ゴージ達!
ハロワは1A式で! 標的135ホルム、検知ランパ、ハロワヴェンジェ派と
標的スリスリランパ、検知ヴェンジェ35ホルム、ハロワランパ派がいるけどお好み 大麻販売しております
標的 スリル
エンバグ検知 コンバレランパ
ハロワ シェイクヴェンジェアウェア直感
アーム 見切り
標的 スリル
検知 ランパ
アームXシェイク
標的 ヴェンジェアウェア直感
エンバグ検知 コンバレランパ
オール 見切り
検知orイオン リプ
スイッチあるハロワでディフェアンチェは事故防止とタゲ安定化に役立つ
ホルムやりたきゃ標的識別にアドセンスクリックお願いします
野良で検知ホルムは事故が多いからやめとけ みんな二層雑魚前に解放してないよね?した方が伸びるのかな あんまり意識してないけどリキャ回ったら即解放してるから雑魚前に2回は解放してる気がする >>65
3回目の解放だと思う
飛ぶ前に解放帰ってくるとこ なるほど 3回目か
多分ミドやん降りてきてから解放してるな 楔間の移動でロスが出るから勿体なくて抑えてたよーな 何でやねん
雑魚で即使っても邪竜フェーズ開幕には戻ってくるがな
今週は雑魚持ちでも4730くらい出た 俺は雑魚持ちでもバフ全部吐き出してデストでフェルクリ撃ってるからどっちにしても解放は雑魚フェーズだな
戦士一人で丁度2本壊せるから雑魚持たないパターンと比べても殆ど火力下がらない 近接2なら取りつき具合によっちゃ1本で我慢するときもあるが近接1なら知ったことじゃない
1本目を解放で即粉砕して2本目にとりかかる さすがに楔に接射するレンジやキャスはおらんやろ・・・
一応楔がドラゴンのケツに来る辺りまでは引っ張ってブレス巻き添えは回避するけど シグマ1の雑魚フェーズとミドやん雑魚フェーズはPvP
楔を挟んだ向かいの奴といつ喧嘩がはじまってもおかしくない
刺すか刺されるか女子供はすっこんでろ
近接ぶち転がす覚悟で2本狙っていけ! 最短回しで以前は5発入ったのにSS下がったら入らなくなってしまったわ 難しいとこだよな
楔も目の前に小が出てフェル5入れれたらいいけど、遠くにわいたり、近くに小楔が湧いて解放したら思いの外皆んなその楔を殴るからあっという間に溶けて移動で5フェル入らない時あったりで 4層前半サイコロ、奇数でオメガに戻るとき遅れて
男女が近付いたり離れたりで強化シャワーでごめんなさいになることあるんだが
オンスロ頑張るくらい? まだ4層練習中の身ですまないがあそこまだレゾナンス維持されてるんだっけ?
誘導はSTに任せてるからなんとも分からんがとりあえず申し訳程度にリプライザル入れてる 3が終わったと同時にオメガの真後ろ追いかければ間に合う レーザーシャワーとソーラレイまで続いてるな
>>81
なるほど、次そうするわ 俺はオンスロで戻ってるな
たまにIB無かったり違う方に突っ込んだりしてあわわわってなるけど ソーラレイ終わってすぐ中央に戻すと一瞬線繋がるの心臓に悪くて嫌い ほぼ装備揃って武器だけ創生REなんだけどオメガに変えてもそんな上がらないかな?
今までトークン改が大体クソステで、零式武器が良ステ+基本性能UPでDPS100〜200くらい上がってたけど今回はどうなんだろうな ぶっちゃけ1%の上昇も見込めないから箱も断章も他に回して良いぞ
エウレカやらんならオメガ斧取って終わりでもいいけど 斧はその法則が逆だからなー
上がることは上がるんだがクリが抜けるせいで差がしょっぱい 解放あるせいでクリの恩恵が他職より低いし不屈なくなる分結構のびるが 初めまして。
4ヶ月前にFF14を初めて、2ヶ月前に戦士を生涯の伴侶として決めた新米コージです。
最近零式に挑戦し初めまして今3層で躓いております。
周りに零式挑戦者0&固定不可の為、スキル回しやバフ回し等相談出来る人がいなくて書込み致しました。
スキル回しは過去のを調べてIL382にて飯有薬抜で零1木人DPS5000を出す事が出来ました。
しかし、バフ回しがうまく出来てないのでとても悩んでます。
皆さんにご質問です。
3層では打ち合わせにもよりますが多くがナイトSTなのでボム1回目ホルム耐えたらランパ&直感終了後ヴェジ&見切り
2回目はかばうにて介護。
3回目ホルム〜 としていますが、合っているのでしょうか……。
全てが手探りでとても不安です。
長文になりましたが、ご教授賜りたく。
よろしくお願い致します。 バフ回しに絶対的な正解なんてアフィ多分ないと思うがワイは
・カウント5秒あたりで見切り
・アトミックレイにリプライザル
・1回目マスボにホルム、続く火炎放射にシェイクオフ
・右舷左舷波動砲後のAAに備えて波動砲詠唱中にアウェア+直感
・2回目マスボにランパ+ヴェンジェンス+リプライザル、AAに備えて見切り
こんなとこか
いくらかばう入ってても戦士側がノーバフだとアフィカスナイトきっついと思うし、下手するとかばう飛んでこない場合もあるからマスボは手厚くしとけ
ホルムは1発目とアドセンスクリック時間切れ前のマスボにしか使ってないな
どこでリキャ帰ってくるか練習中にあれこれ試してみるとええ アームXの線付きの攻撃って単体攻撃?それとも直線範囲?
今まで線持ちに波動砲が当たらない角度で貼り付いてずっと殴ってても当たったことないから単体攻撃だと思ってたんだけど
線無しなのに殴れない位置まで離れるメレーを結構見かけるからふと気になった >>93
トレース組だから試したことないけど、重なっていいなら綺麗に散開する必要ないわけで。 >>97
重なったら単体攻撃だとしても線無しは生き残るけど線付きは線+波動砲で死ぬじゃん >>92
1回目マスボホルムより2回目ホルムの方がいい
何故なら1回目は開放やその他バフが乗っててヴェンジェの反射ダメが強くなるから
直後の火炎放射に使うシェイクオフも増強できる
それにナイトのかばうに庇われた側の軽減は関係ない >>100
なるほどありがとう
じゃあ結構幅は細い直線範囲なんだね
線が交差してる根元に張り付くと当たるくらいなのかな
ギリギリ攻撃が当たるくらいの位置で殴ってて当たったことないし 3層で1回目マスボにヴェンジェってAA1回しか反射ダメ起きないだろ
アホか >>87
マジで1%も変わらないならやべーな
武器取ってがっつりログス更新しようと思ってるけど伸び代が全然ないのかよ。。
でもTOP勢は全員オメガ武器だし淡い期待をしておく >>105
動画で確認したけどアトミックからマスボでAAモーション1回で被ダメ2回だったな
ラグかなんかで3回ズレ込むのかね
どちらにせよマスボ2回目はAA4回反射すんだけどそっちよりダメージでるのか? >>106
開幕入ってるであろう薬と開放の倍率がそれぞれ約9%と180%、他のシナジーは皆無だと仮定しても1回目ヴェンジェの反射ダメは威力は55×1.09×1.8×3=323になるけど2回目ヴェンジェの反射ダメ4回の威力は55×4=220
アトミックレイ〜マスボまでのAAが2回だと1回目ヴェンジェの総威力は215だから2回目ヴェンジェには負けるけど実際には開幕は他のシナジーもあるので結論として1回目ヴェンジェの方が良い
まぁほぼ誤差だから好きにしてくれ >>107
ほぉ、俺がエアプだったわ
すばらしい情報をありがとう 頭ゴージで悪いんだが>>52の原初はだましに乗らないってどういうことアフィ?
解放しょっぱなが原初になってもだましに乗るよな? ヴェンジェの反射とかまで考えてる奴らがオレンジ99とかなんやろなぁ
ワイは95〜97くらいがせいぜいやわ 本当にすごい人ばかりなんですね。
ボム?でヴェジ合わせれば少しはダメージ与えれるかなー?ぐらいしか考えてませんでした。
零式だとトッププレイヤーばかりで話を聞くことも出来ないし、今の自分に本当に悩んでいたので心野菜優しい書き込みに感謝しております。
3層をバフ回し含めて突破出来ましたら改めて書き込み致します。
本当にありございました。 タンク総合スレとは違ってここは割と丁寧に教えてくれるよ 初心者のかたにも分かりやすいようまとめにご協力お願いします
また、当ブログではパパ活の斡旋を行っております 4層後半で紫行ってる人に聞きたいんだけど
解放のタイミングって基本リキャ毎に最速で撃ってる?
最初のアーカイブX前にリキャ来たとき撃つか迷って終わってからにしてるんだけど撃ったほうがいいのかなぁ X前後どちらに使うかは忍者次第
人によってはX中にだまし入れるしX後に入れる奴もいるから合わせていけ
竜詩がいる場合はX中に3分バフが入ることもあるから開放はせずに素フェルクリを吐くこともある >>118
なるほど
5200から5250の辺りをずっとうろうろしてて紫に行けなくて伸び悩んでるからそこら辺もうちょっと意識してみる
あとは基本的な回しがおかしいから他の人のスキル回し見てみるよ
ありがとう 戦士話題じゃなくて申し訳ないけど
4層手伝いいて宝箱1個の場合武器鎧or武器箱ミニオン等どっち出るかはランダム? 今練習段階なんだけど135ホルムってナイトにマーカー来たときも前に入ってホルムでいいんだよね?
戦士とナイト両方めっちゃ削れるからやり方間違ってるのか気になって 3層開幕は開始前コンバレ(+ミンネ)展開+ヴェールでレイ前までに直感スリル載せシェイクオフ
適当にランパも入れて、アトミックレイの詠唱終わるちょい前にヴェンジェンス入れてAAとボム
AA反撃にバーストや開放の確定クリダイ反撃ダメージ載せつつボムをフルバフ受け
波動砲中にST挑発MTシャークでスイッチ
飛ぶ前までナが殴られながら防御バフ全部突っ込みながらスワイプ回しつつ
ボムインビン、サークル詠唱始まったらMT挑発で取り返してSTシャーク、とかが最適だとは思う
野良でスイッチインビンしてくれるナイトは数戦で1回とかのレベルで少ないけど
スイッチしてスワイプ回す方がゲージなしでスワイプ回せる箇所もできるし
インビン始めSTバフも腐らず、ヒラも攻撃に専念できるし、ヘイト錬精もできて、一石で何鳥もあってすごくおすすめ まだ1層クリアしたての下手くそだけど戦ナ両方やってるから3層練習するとき参考にしてみるわ
まぁまだ2層練習すら行ってないけど・・・ 3層ならオメガを中央に戻す時、4層なら前半の目玉の誘導の時、ああいう長距離誘導の時って殴りながら徐々に誘導した方がいいのですか?
いつもギュィーンって一気に引っ張っていますがDPSに殴れないんだよタコスケと思われますか? 一気に引っ張るとこっちも殴れないし、離れる→GCD回りきりそうになったら近づく→殴る→離れる・・・って誘導した方が良いよ dpsからしたらさっさと位置固定しろとしか思わんから
さっさと走っておkでしょ
へんにGCD回すために動かれたらボスが動いては止まって繰り返すから
逆に操作ミスる要素にしかならん 一気に離れたら出遅れた近接が全く殴れないって状況になるから少しずつコンボ回しながら誘導してる
出遅れる奴が悪いのは分るが一気に引っ張るとトマホになるしどっちにもメリットない 創世斧とオメガ斧の性能差は誤差っていうけど具体的にどのくらい微小な差なん? 外人のサイトだと0.5%くらいって書いてるな
でもREの場合SSをハイマテでちょい盛ってるからそれを全部他に回したらほんとに差がないくらいになるんじゃない 碧の戦士なんだが蒼の戦士になるにはどうしたらいいんだ ちょっとずつ動かしたほうがメレーが殴れる時間は長くなるから
火力求めてる人たちは一気には引っ張らない
ただ4の最初のトランス前はちんたらしてると変な位置で始まるから急ごうな 今の野良だとご丁寧に目の対角まで引っ張るのが主流だが
中央に持って行って目に向けて処理するってのが一番火力のロスが少ない
初週〜2周目とかは特に火力が厳しかったからこの手法がメジャーだった
ホルムで吹き飛ばし無効化して移動が必要な場合はコンボ繋げながら中央に持って行ける オレも最初海外の参考にして中央に持っていったことあったけど
「そこ違いますよ?」とか言うやつも多くて説明するのが面倒だからもうずっと対角だわ ダメだ
戦士で5000以上出せない零式1〜4ぜんぶ4850止まりだわ
皆んなどうやって5000とか出してるんだ 薬がぶ飲み
最後の解放終了と同時にフィニッシュすることを祈る シナジー合わせとか今まで意識してなかったけど、出来るようになるとどれくらいアフィ変わるんだろう
固定とか組んでないから、忍有る無しでどれくらい変わるか知りたくなった 標的でMTが大きく動いたらボスも動いちゃうからと思ってボス動かさない範囲内でちょろっとだけ移動する様にしてたんだけど、それそもそも間違ってる?
絶対不動のSTと当たって凄いやりづらかったんだが自分の認識がおかしいのかな 標的でボスは動かない
けど、そのSTもただのクソ
二人とも解ってれば毎回MTは左足、STは右足に無言散開になる >>139
ノーシナジーでも5000は普通に出るから回しが上手くできてないだけやで つーかそもそも5000だと灰色じゃね?まだ緑くらいか?
4層は毎回あたまおかしいしな 標的はマーカー対象不動で付いてないのが動くほうがすき
Xのは北に打たせるか向いた方向に打たすかで変わるけど 後半5000いかないとかほんとヤバイ
5700は出る所だぞ 頑張っても紫なんだけどどうしてそんな出るんだ……? オレンジ98% ランキング上位50の数値を
当たり前に出るみたいに言うのはさすがにあたまおかしい どんなに上手く行っても野良だと5100くらいしか出ねぇよ
アーゼマと騙しと薬等もろもろ被ってフェルクリ30000位出たら割と楽しくなるけどさ 野良でも4後半なら朱雀で5200前後、RE、オメガで5400は出るやろ。
5400でも青なんですけどね。 シナジー構成で5400だったら頑張れとしか言えんわ だましのデバフアイコン見えたらフェルクリを限界までねじ込め それだけで余程普段がボンクラじゃ
ない限り5000には乗る
組まないと思うが侍黒桃召みたいなピュアDPS(に準ずる連中)で固まったならさすがに無理がある
ピュアがいればその分自分の火力が伸びる要素減るわけだし >>137の雑魚戦士だけど、なんか自分が基本的なスキル回しが出来てないって感じてきたわ
みんな一体何を参考にスキル回し練習してるんだ・・・? 一気に大移動してWSとAA両方入ってない時間が長すぎる ヒーバル即撃ちしなかったから解放中に
帰ってこない 薬の使い忘れ IBお漏らしブレハ切れしてDPSロス シナジーPT組んでない
お前のクリ運がゴミ
伸びない原因は大小色々あるが単に参考にするならlogsのオレンジゴージのタイムラインを真似してみるとか >>154
DPSを出すために各ジョブの共通事項として
・GCDを常に回す
・AAを漏らさない
・アビをGCDに食い込ませない、腐らせない
これに加えて
・ブレハ、ゲージ50以上維持
・開放中にきちんとフェルクリ5回、ヒーバル、オンスロをきちんと使う
・ヒーバルの即撃ち
・ゲージを溢れさせない
これらを守るとそれなりにDPSが出るようになる
更に上を目指そうとすると素フェルクリをシナジーにしっかり合わせるだとかが重要になる
侍黒入りでもこれくらいは出るから頑張れ
https://i.imgur.com/9l1sL9u.jpg まあやることやってるのに火力出ないってやつは単にGCDとAA漏れのロスがでかい可能性が高いわな
しかしこの構成で97は素直にすごいな だましきたら取り敢えずフェラヒーバル撃っていいんだよな? IB80とか90でウォークラ迫ってる時どうすればいいのかがわからん
1発フェルクリ入れてヴィント入れて60になってウォークラ回ってくるみたいな状況
オンスロしちゃっていいんだろうか ウォクラリキャ戻るまでIB10とか20とかになっても良いからそうなる前にフェルクリ使え いや80とか90からどうやって10とか20にするの? >>160
>>161の言う通りそうなる前にフェルクリ使っちゃうのが正解
でももしそんな状況になった場合はオンスロで余裕作ったらいい
ゲージ維持しないといけないけどウォクラのお陰で温存しすぎるのもよくないのが難しいところだよな 難しいこと考えずにウォクラが10秒切ったら即フェルクリすればいいぞ ググったら出てくるロドスト日記は4.2前から考察がクッソ詳しかったから読んどけ
そこに書いてること実践してみても火力出ないんならやっぱ基本的な立ち回りだろ 朱雀武器2層で3700しか出なくて涙出た
竜詩黒侍
雑魚STでこれ 俺2層いくらぐらいだったっけ…って思ってlogs見たらベストで3900ぐらいで泣いた 創世REでこれってうわっ…私のDPS低すぎ…? オレンジの獣を目指すのでなければウォクラと解放まで10秒切ったらフェルクリでIB吐き切れ
そう割り切ればブレハ管理だけで良いから安定する
IB50以下で入れるWS数回のDPSロスよりウォクラをお漏らししたり遊ばせるほうが遥かにロスでかい 今更なんだがヒーバルって即撃ちなのか!
いままでIB溢れる時にしか撃ってなかった
ヒーバルってリキャ来たらIBの残り関係なしに即撃ちでいいの? ヘヴィスイングでIB90、ウォクラ残り10秒
ここでフェルクリ打つと残り0秒でIB60か70なので必ず無駄になる
やはりオンスロが正解なのか? >>169
基本リキャ毎でいいけど開放のリキャが20秒未満だったら使っちゃダメ
俺はHPが減ってたら使わないほうが良いと思う派だがどうなんだろうな うっかりホルム中に撃つとオンスロみたいな威力になってて泣く >>171
上位の人達のスキル回し見たらヒーバルの回数が酷い時は倍違くてみんなリキャ毎に撃ってたのか >>110
あーそうか、解放前のフェル打てないもんな!お前天才だろ! >>167
どうせシナジーなしだったんだろ!!!
俺は雑魚も任せれてこれだ
ギスって火力煽られなければ気づく事すら無かった 質問なんだけどブレハってウォークライのリキャとかIB調整で数秒くらい切らしてもいいんかな?
基本1〜3秒で切らさず更新してるけどウォクラとかIB次第で偶にまあブレハコンボ一回分くらいなら切れててもいいだろって思って更新しなかったりするんだけど 通しで計算してみないとなんとも言えないと思うが、logs上位見てると4後半でブレハ92%くらいのがちらほらいるな。
俺ビーフ93だけど、結構1、2GCDくらい切らしてる自覚あって96%程度なのを考えると、上位は相当IB優先で回してるんかな。 だましが残り時間WS1発分でゲージ50以上あったらブレハ更新タイミングでもフェルクリ撃つからブレハは切れるな 戦士のスキスピの重要さってウォークライを回す速度上昇にキモがあるのな
こりゃたいして差がないと思われてた創生武器よりオメガのほうがだいぶ強いかもしれん
実際おれ創生武器だがオメガナイトのようにPerf95以上がガンガン出せない
だいたい90前後という低い値に落ちる
多分この差は武器の差だろう ナイトと戦士じゃビーフの出しやすさが違うのはそりゃそうだろ。
スキル回し自体はどっちもクソほど簡単だけど、戦士は10秒に命かけりゃいいだけだから、本当に細かいところまで詰めていかないと差が出にくい。
ナイトは開幕15秒前FoF派とゴロロゴレクホ派がいたり、FoFやレクホのタイミング調整しないといけなかったり、詰めてるやつと詰めてないやつで差が出やすい。
DoTない以上、SSについては高めたところでフェーズ間に1発追加でねじ込めるかどうかの差でしかない。ウォクラの回転率になぜ影響するのか謎。 フェルクリを多く打てるようになるとウォークライの回転率が上がりさらにフェルクリを打てるようになる
つまりスキスピによる恩恵は指数曲線的効果があると考えられる
ゆえにつよい
芸人してないlogs上位層見て創生と妙に差があるからおかしいと思った
それはSSの恩恵を俺らが過小評価しすぎてただけだ 四層前半の解放タイミングがうまく掴めないんだけど誰か教えてくれないか……
他の人はきっちりリキャ毎に打ってみたいなんだけど、分裂とかで上手くいかないんだ 俺も前半やってるが分裂前に5発目入り切らない事が多いな
最初の解放は極朱雀みたいにブレハ入れるタイミングで使って1GCD分早く発動させれば2回目の解放は5発きっちり入るのかな 分裂前で使って5回入らないのは仕方ない
分裂後解放すると討伐タイムによっては解放の回数減るからそれならフェルクリ1回減っても分裂前の方がいいよねって算段
SS次第なら5回入るけどね 脳死で分裂後解放でついでにヘイト固める感じでやってたけど分裂前に解放しちゃってもその後ヘイト大丈夫なの?
その場合回しどんな感じにすれば良いんだべか ディフェとアンチェ入れてトマホorオバパ→オンスロエクリすれば問題ない
飛んだらdpsのせい そんなもんで充分なんだね
これから分裂前解放してくわありがと 分裂前に解放入れるってなると最初の解放前の素フェルクリ省く感じ?
省くなら解放原初ヒーバルフェルクリの方が火力高いよね SS盛りエウレカ武器で8連フェルク出たとかTwitterで見たけど、実用的にどうなんよ フェルクリある時点でIDでもない限りTP切れなんて起こらないだろ 同じように地面叩くだけなのに何故より一層負担のデカそうなデシメートはTPを使わないのか
地面を傷つけず風圧だけ飛ばすからか 地面を傷つけず風圧だけ飛ばすからオバパは負担がデカイのか
の一文抜けたわ >>189
あれ別に解放中にフェルクリ8回してるわけじゃなくて解放前にゲージ貯めといて解放中に6回+2回素フェルクリで8回って言ってるだけだと思うぞ 書き方からしてもな
解放中にフェルクリ6回するのにもオシュオン貰わないと無理
ヴィント沢山回せるからフェルクリの通し回数は増えるかもしれんが結局ロマンビルド 解放中5回、ゲージ貯めといて2回、ウォークライで1回
実戦では無理だけどエウレカのSS特化でなくても可能 朱雀斧からオメガ斧になったらDPSどのぐらい上がるんじゃろか 4層前半の2回目が引っ付くやつのとき目から見て3時か9時どっちゃにもってったらええのん? 体感4割くらいは書いてないクソマクロが流れる
ひどいとLBフェーズすら書いてない 男女93、レゾ黒誘導、LB寄せ方向、アロー捨て方向、無敵後先は確認含めチャットしてるわ 散開とグループは書いてある前提で
男女39、頭割り4時8時、2回目MTSTどちらが3時9時、ST誘導or方角誘導
LBフェーズの集める場所、ブレダン無敵処理順、サジ向ける方
これだけを1行にまとめてあれば余計な記述は略していいよな
まとめると、男女、ブレード頭割り4時、MT9時ST3時、ST誘導、LB9時、サジ目向け、無敵ST→MT、ですね!
みたいな確認毎度するハメになるわ
まぁ散開図は散開図でSTとヒラ位置弄りすぎてて多種多様すぎてクソだが
クソまとめで事故るとか批判レス集められてたけど、
シールド用の8方向1つに統一してあるのが余計な確認が1つ減るから一番楽だわ
散開→集合→散開で移動方向が変わるのも面倒だし 4層後半で標的1/3/5ホルムしてる人って検知2/4何のアドセンスクリックお願いしますで受けてるの?
ディフェ原初かランパを早めに炊いて全検知に回るようにしてる? 拡散来る前にランパ炊けばいい アームの腕を収納するモーションくらい
標的→拡散→検知はパターンだからうっかりしてても何とかなる まぁうっかり遅れてしまって次に間に合わなくてもディフェ入れてエクリ入れたらノーバフでも耐えられる
その後のAAで落ちるかも知れんが エンバグ中はアポカタあるだろうからなんとかなるやろ(適当) ・標的は(スリル+リプ、スリル+リプ、ヴェンジェ+リプ)x2ループ
・2回目標的零式の後すぐランパを炊くことでギリギリ検知を受けられてかつ3回目検知で帰ってくる??
・検知は全てランパ
・ハロワは全てヴェンジェ
・アウェア直感見切りはハロワで適宜吐いとけば良い
前スレでこれ書いてくれてた人のそのまま真似させてもらってるけど今でも別に標的ってホルム受けしなくても良いよね? ヒラや相方との打ち合わせ次第だけど、全バフうけならそれでいいよ
無敵処理じゃないとできない相方引いた場合はホルム受け検討すりゃいい
問題なければ余ったホルムはサークルTなり標的ミスなり検知のヒール遅れなりの保険に当ててしまおう ああでも白居るときはタンク片方はイオンリプにしたほうがいいから相談は必要ぞ 正にそんな感じで調整してました
白いる時イオンで壊滅しかかってたからイオンにリプ入れてたわ
消化頑張りますありがと 標的1スリル24ホルム35ランパリプ
エンバグ検知ヴェンジェ、アーム検知スリル
ハロワランパディフェアンチェ
っすね 野良専で過去スレにも書いたとこあるけどオレは上の回しとはちょっと違うな
標的124をスリル+リプ、35をホルム
検知135をヴェンジェ、24をランパ
ハロワは1Aの場合ディフェ原初ランパ、134の場合はデストのまま
直感はハロワクリエラー後とエンバグ前のAA多いとこに入れてる
見切りはほぼリキャ毎、コンバレはエンバグ検知のとこやハロワ中
標的1でホルムしないのは白だった場合ベネを使わせないで序盤のヒールヘイトを抑える意味もあるかな
あと134場合はハロワにランパ使わないから標的1にランパ使う
上の回しだとランパ早炊きとかしないでいいし全て綺麗に回る
参考までにどうぞ 2、4標的にリプ使わなければ、その前のハロワイオンにリプ回せるんよなーと思って2、4ホルムだわ。
相方には検知にリプしてもらう。 やり方色々あるな
標的1スリル(+ランパ) 24ホルム(+ランパ) 35アンチェスリル
検知124ヴェンジェ 35ランパ
ハロワはアンチェランパ(なし)
リプはイオン係と検知係、()内134時
ハロワで使って標的35前アームXで戻るのでそこにアンチェ
ハロワの攻撃全部に軽減乗せられるのでランパ
オールの距離減衰あたりでヴェンジェ
ハロワ2回目は+スリル
ハロワ前、標的35〜エンバグ間に直感
アームXで挑発、標的確定〜ビームまでの間にシャーク貰うとヘイト安定
標的24の内向けは、やってみるまで
「え、外向けでいいじゃん」って思ってたが
やってみたらその後の誘導し易いしアーム退避した後DPS動かなくていいしで確かに良いなと感じた ボス動かされる方がメレーにはよっぽどめんどくさいと思うんだけど やってみりゃわかるがアームの波動砲避けで誘導したあとアームXまでボスは動かんよ
アームの波動砲回転に合わせてタンク2人が内側行くか、他6人が内側行くかの違い
内向けならメレーは外側でケツが向けられるのを待てばいいだけ その辺は宗教によるんで従うことにしたマクロなりMTの好みに合わせろとしか
どっちでも間違いではない 素早いゴージをシミュってみた
誰でも到達できるSSだけど、GCDいくらになるんだろう?
bit.ly/2KjOah4 今まで零式通って手に入れた報酬がスカウト手一個だけでいつまでたっても装備クソザコで悲しい
というかディフェンダーの取り合いにすらなったことない気がする 現状の装備にツクヨミ大剣のブラポンが丁度GCD2.14だったから試してみたけど、なんか速さの感動が無いな
ゴージだったら手数が増えて多くフェルクリが回って感動するんだろうか? EWのサブステがクリ340、ss370、不屈170となったけど
戦士ならこれでもええよね!
良いよって言って… 800超えたら十分だよこんなもん
77IDまでの命やぞ いやマジでそれ
なんで最後の最後でガチャやらされんだよw クリ310、意志310、スキスピ140
800超えてないけどもういいかなって気持ちになってる 戦士メインでやっててそこそこつよい女ってどう思う? 強くても顔と声が可愛くなかったら頑張ってるんやなーくらいだわ
男は頑張ってるんやなー以前になんとも思わん >>233
それのスキスピが不屈になったやつで妥協してる 売りにしてるなんて書いてねーだろwどんだけ免疫ねーんだよw
ただ上手い女って大体性格キツいイメージあるわ。
ヒラならともかく近接ジョブならなおのこと。 Mがmenで男ってのはわかるが
Fがなんで女なのか理解できんわ MaleとaFfiliateもわからんとか、麻薬販売してるだろ… オメガ手と薬と武器ほしいわ
先週手が出たのに取れなかったし、繊維や石は取れるけど薬がマジ取れないわ
強化薬はトークンで交換できるようにしろやカスが 指を片方新式禁断からオメガに変えたらヒーバルがちょっと強くなったりしないんかなあ 今回2層のログ使いすぎよのう
装備薬の直泥ゲットなしなら26個も必要になる >>248
2のログは頭で使って今チャージ中
腰とアクセ腕の強化薬がいるし、2のログばっかり必要だわなタンクは 蒼天ゴージ動画漁ってたらグランズイーターソロで倒してて草 >>244
Mはマン舐め
Fはフェラチオだよ
自慢しろ なんでMとWにしなかったのかは謎だわな
プリティウーマンを知らない世代がつくったのか? >>244
マジレスするとMの方もMenのMではないゾ Fはフェリクリ以外思いつかない身体になってしまった これだけLGBTなんとかがうるさい時代にMFで苦情来てないんかね? そもそも言語Jは日本語にしろよ
オメガ・太郎、オメガ・花子にしろ 俺もああやって男女に分裂できたらオナニーが捗りそう そういやオメガがヒカセンに喧嘩売った理由もオナニーだったな いや、「強くなりたい」という願望以前に、「強くなれ」という主人からからのオーダーがあっての行動だからオナニーじゃなくて仕事や... 俺もエッチになる仕事でエッチになれって命令してほしいわ
異世界のつわものたちといくらでもエッチしたる >>246
アフィリエイトって記載しただけじゃまとめブログにはノーダメージどころか
自分は無知のアホでちゅと晒しているだけなのでまったく情けないどころか
そもそも面白くないし読みづらいので僕はガイジですとの自己紹介でしかない
ところがアドセンスクリックお願いしますと書き込んで、もしまとめがそのまま載せてしまった場合、
単価が一番高いグーグルアドセンスを剥奪されてしまい一生再登録も出来ないので
途端に殺傷力の高い武器となる
ちなみにアダルトもNGなのであるがあまり知られていない もっと短く伝えれない?バカが文章書くと長くなるよな 勇次郎とエッチしたらケツの穴でチンチン握撃されそう 各層perf緑45%前後の朱雀斧わい、RE斧オメガ斧になったら青いけるんかな アルファから零式初チャレンジ勢だが1.3層 5000
2層 4500くらいでdpsが頭打ちです…
re武器 IL396 飯は食べるし薬も割ります
こんなゴージにdps伸ばすアドバイスお願いします アドセンスクリックお願いします
モ忍学占のPTに入りましょう
アドセンスクリックお願いします >>274
朱雀武器で今現在45%とかチートですか?
嘘つかないで下さい。
スキル回しを教えろ 4層前半はサイコロ2回共奇数 LBフェーズ2回共メテオだとスコア死ぬから拘っても仕方ないゾ >>280
朱雀武器で普通に青出るから
シナジーのれば紫も圏内だから >>279
この通りにやってるのにREで4500しか出ない 単にギミックやって攻撃漏れてたり解放がシナジーとズレてるだけじゃね?ゴージのスキル回しに人によって大差とかねえし伸びねえんなら原因ってほぼそんなもんだろ
装備とか構成がだめなら知らんけど 装備がほぼ揃って4500ならシナジー以前の問題
回しがおかしいが殴れるとこ殴れてないだけ ブレハ残り7秒くらいの時にIBを優先するか維持を優先するか
ウォクラのリキャをきっちり無駄なく出来てるか
IB50以上を可能な限り維持してるか
差が出るとしたらこのくらいか クリアタイム同じくらいのlogs上位とキャスト数比較してみるといいぞ
AAが少ないなら離れてる時間が長いし、大体はフェルクリの数が少ないはず。
フェルクリ少ない=IBロスがあるってことだから、ブレハ更新しすぎてないかとか、トマホ撃ちすぎてないかとか色々見えてくる。
キャスト数に差がなくて平均ダメに差があるなら構成、シナジー合わせやクリ運だ。 >>287
>ブレハ残り7秒くらいの時にIBを優先するか維持を優先するか
これ残IB量にもよるけどIB優先した方が良かったよな? 比較してみたけどほぼ一緒だ、AAもダメージ量は変わりすぎだけど割合は一緒
一番差が大きかったのはフェルクリとコンボでで2%も差があった
IBの吐き方間違えてるのかな TLのグラフ見てたら解放一個分の山が足りない…
フェルクリも7差があったけどこれじゃん
logsすげー! 討伐時間が同じで解放の回数に差があるのはブレハ入れてから開始したいと思って
リキャ回ってるのに1週してから使うってのが重なって後ろ倒しになってるんだろうな
俺も最初の頃よくなったけどそういう時は15秒くらい残っててもヴィンと撃たずにブレハ撃って即解放開始してる
あとX終わった直後に解放のリキャ上がると思うけどそこで標的に対するバフやら移動で手間取って開放が遅れてる可能性もある >>277
のことなら4層じゃなくて2層じゃない?
さすがに4層4500は解放1回とかそういうレベルではないし >>294
いやごめん2位の人見たら解放回数同じだった
一層しか見てないけど、たつまきで解放してる芸人だったわ たつまき解放だと何かのデバフが解除できないんじゃなかったか たつまきのデバフ解除してから解放してもオレンジ取れるから気にするな Logsで上位50人みたいな所に自分だけ載るように出来る?よく仕組み分かってないんだけど…野良でやってるから他の人まで公開されたらと思って出来ない >>305
自分だけlogsに載っけて他の7人はlogsに載せないようにしたいってことか?
どうせlogs見てる奴は自分でログ載せるし、見ない奴は永遠に自分のDPS晒されてるのに気づかないからお前に文句言うはずもない
気にせず上げればいいんじゃね >>306
俺もよく分かってないから上手く説明できないごめんね
50位の人よりdps高ければあそこに名前載るんだよね? 今日の 1層3層perf下がったんだが
削るの早すぎて最後の解放使えなかったからとかある? そら解放使い終わった時点が最高値なんだから使えずに終わったら低いに決まってる 戦士の先輩方に質問させて頂きたいのですが…
皆様に迷惑かけない様に、ある程度装備を揃えてからタンクでコンテンツに参加したく、他ジョブをやりつつ装備を集めたのですが、戦士の装備の組み合わせに悩んでいます。
零式には行ってないので、
・創世武器、左側防具
・新式一式(禁断済)
しかないのですが、どんな組み合わせが理想なのでしょうか? 零式来ないならIL高い装備を適当に着てれば良いかと IL高い装備は最低限で迷惑かけたく無いってんならコンテンツ毎にルイボスティー飲んどけ 4層練習中に男女分裂後(ディフェアンチェ)オバパ(エクリ→ヘヴィ→メイム(オンスロ)→ブレハ(デスト切り替え)→...
でやったらソーラレイ直前に詩人にヘイト飛んでしまったんだけどおとなしくブレハ後にアンチェ乗せたままボーラコン入れた方がいいのかね
ちなみに原初の解放は分裂直前で丁度消化してる 詩人のタクティの使い所がおかしい
お前のILが低い 関係ないけど、あんまりエクリ早いとSTのタゲも飛んでくるからなるべく後にした方が良いよ それ少し前に零式スレでも話題になってたけど、奇数で走らされつつ詩人が偶数でクリ連発したりするとオバパオンスロ入れてても跳ねるから、ヘイト見てタクティ使うように言え
自分だけでなんとかしたいならボーラまで入れるしかないがな あそこタクティ使わないで飛んでるなら詩人が悪い
PTから蹴り飛ばしていいぞ >>316
これホント周知してくれ
毎回言うの嫌なんや >>314
分裂前に解放吐ききってるなら普通にディフェアンチェボーラコンまで入れてええんちゃう
ヴィントコンボデスト1.05倍で672
ボーラコンボアンチェで670
差は-2程
インナービースト10少ない分は開幕のオバパ削って相殺
オンスロを頭に持ってきてエクリ遅らせればSTも安心
メイムブレハのせた後エクリでHP戻したのを狙ってディフェアンチェ(余ってれば+スリル)盛り盛り腹パン
オンスロからメイム分マイナス(-10)だが
ボーラコンボ威力平均223>130オバパ威力で火力も総ヘイトも伸びて皆ニッコリ 分裂でエクリって1回しかやったことないけどST側のやつヘイト飛んできそうで怖い。やった時敵視リストオレンジになった気がする 分裂して即エクリするからヘイト飛びそうになるだけでWS1,2回入れた後に使えばいい
エクリ自体はヘイト稼げるんだから使わない手はない >>314
タクティを単にTP回復するアビリティ
だと思ってるクソ詩人多すぎでは?
前半練習の時何度もタゲ飛びかけて慌ててオンスロヘイコンしてたわ DPS共にディヴァタクティルーシッド使えとタゲ跳ねたせいで連携時グダってワイプ後に
毎回いうのも面倒だから分裂後は防御スタンスヘイトコンだな スコアもどうせ運ゲーの4層だし
どうでもいい
それでもクソ葱墨が一度オレンジまで高めてきた挙句もっとヘイト稼げとほざいた時はさすがにキレて使えといったが
あいつらヘイトゲージを貢献度か何かと勘違いしてねえか 分裂後って大体ブレハ切れかけてるから、ブレハ始動したいんだよ
ブレハなしでボーラコンボ入れてもヘイトはいいかもしれないが・・・ ゴージがかわいい…?ドルゴノちゃんじゃくて…アッー! 田舎娘を寝取っていったゴージ許すまじ お前は岩とイチャついてりゃいいんだよ あれ女キャラでも求婚される上に選択肢にしっかり「エタバンしてるから...」があるの笑う
てか戦士の紅蓮パッチジョブクエ、クラフター含めて一番雰囲気ゆるい...ゆるくない? ゴージと温泉に浸かりたい
でかい背中を洗ってあげたい >>331
ゴージ君はオチが読めるからな 嗚呼またやらかしたか程度 4層だけ前半も後半もオレンジいかねぇな
いつも5600ちょいくらいだが侍竜固定だと俺にはこれ以上無理だわ
REからオメガ武器にしても火力殆ど変わらないだろうしな 侍いて5600出せるってすげえな。
侍いると5500前後しかでねぇわ… 質問なのですが、デストロイヤー使用時にインナービーストを蓄積すると、クリティカルヒット発生率が上昇します。とジョブガイドに書いてありますが
IB100でどのくらいクリ率がアップするのでしょうか? 4層前半の解放タイミング教えてくだしゃい
灰色なので参考にさせてください 分裂前に解放入れた方がいいのか分裂するまで我慢するか悩む フェルクリ5発に拘わってリキャ腐らせる必要あるまいよ 例えスキスピ低くて4発しか入らないとしても解放フェルクリして1秒でも早くオクラのリキャ回せ 分裂前に5発ねじ込んでからアンチェで賢者タイム過ごしてもいいし分裂後に何時ものテンプレセットで
稼ぎなおしてもいい好きにしろ 俺は分裂後派だな
これで前半97取れてるし不満は無い 討伐タイムで考えろ
LBフェーズ2回目来ずに終わるなら分裂前解放のが良い 固定ならわかるが野良だとそんなPTほぼ見ないぞ
大体2回目のメテオ終わってコスモ→シャワー辺りで終わるから解放が間に合う いつも分裂後でやってるけどシルコン中に戻ってくるのがムズムズする 禁断出来ないので指はオメガとオミクロンなんだけど
オミクロンと強化創世指ならオミクロンのがいい?
今から彫金70まで上げるのもなあ 仮にもエンドコンテンツだから零式行くならギャザクラもレベル上げてて欲しい 鬼師ガチ禁しろとかまでは言わないからせめて修理と禁断できるレベルまで
ハロワ練習パなのに前半数回ワイプしてようやく後半たどり着いたと思ったら「耐久値が無くなってこれ以上出来ません…」なんて興醒めもいいところ パンクラ2階目で解放が重なるんだけど
5連フェルクリしようとするとどうしても動きがいびつになって
方向転換するところで他のメンバーより内回りの移動になるんだけど
その時にAOEの対象になったことない
もしかしてMTは対象にならなかったりする? そもそもそのタイミングで解放のリキャ戻ってこないから何ともだが、そのやり方だといつか事故りそうで怖いな
うろ覚えだが俺のスキル回しだと解放のリキャが回るのが
開幕→チェッカー→デルタアタック後の火炎放射→ロケパン大→赤ロケパンタンクLB後→ミールストーム前
でパンクラ中に解放使ったことが1度もない なるべく騙しに合わせようとすると2回目パンクラ開始に解放が帰ってくるね。でも事故ったことはないかな はぇ〜 俺の回しが何も考えてないヤバいやつやったんか…とにかく事故らなければ大丈夫でないかな 俺も2回目パンチラしながら解放回してるな
なるべくリキャ腐らせないようにすると大体ここで戻るはず
慣れると普通に危なげなく出来るようになる
4層は5800で99%取ったが3層は5400の壁が中々越えられない… デルタアタック後の火炎放射で開放使うか迷う
直後のミサイルで結局離れてフルで入れにくいから
ミサイル後の波動砲で最近は開放使ってるな
あそこどう動くのがベストなんだろ GCD間でミサイル捨てに行けばロス最小限に抑えられる
あのAOE、範囲消えるより前に着弾位置確定してるっぽいし気持ち早めに近づいても大丈夫だしね 創世RE斧からオメガ斧に変えたけどいうほど火力差出ないよね?
なんか同じぐらいかそれ以下になってる気もしてきた 戦士なら多少前側埋めても良いでしょ
横組みは許されないけど 創世強いって言われるし、確かにナ暗よりは換装しても差が出ないけど、オメガの方が強いよ 外人の換算だとREの場合SS入れてるから全て取っ払ってGCD2.40でやるならオメガとREの差は無い
ただ誘導中の解放とかがすっごいしづらくなる オメガもダイヤ斧みたくいいステだったらよかったのにね
取った達成感が今回は少し低いな
レイド武器はテンプレになるだろうけど自分でステ選べたらいいのに そんな幼稚な様を晒すほど我を忘れるようなことを書いてしまったのか
本当にすまなかった 実装直後のカチカチウンコに比べたらユルいだけで相変わらず武器はダルい 緩和入ってからパゴスやり始めたけど武器1本作るのすらクッソめんどかった
レベルカンストしてもパゴス武器の工程1/3しか終わんなくて完成するまで寝ドラ狩りやアヌビス狩りさせられてた
開発スタッフも言ってたけどパゴスは完全に失敗作 パゴスの何が問題かといえば、同時になんらかのメリットがないことだと思うんだわ
アネモスとピューロスはトークン目的ついでに適当に放置しててもそれなりになんとかなるけど
パゴスはそもそもNM沸かないから無駄な時間だけが過ぎていくんで
特に旨味のないザコ狩りをひたすら繰り返すことになり サブステガチャみんなはどのぐらいのステで放置してるん? 1Aでディフェ使うところ教えてほしい
練習中なんだけど色々大変で整理できない >>373
俺は開幕以外一度も入れてない
ヒラが信用出来ないなら上の通り開幕とハロワ
特に2回目のハロワだとアンチェが戻ってくるから使ってもDPS損失は殆どない アンチェのリキャが戻る度にヒーバル入れるためにディフェ入れてるわ
威力的には収支プラスなはず エンバグ検知とハロワでサークル+シェアソロ受け時にディフェで魂混ぜるとヒラの負担が減る
俺のバフ回しに間違いはないってレベルになりゃ開幕以外ずっとデストでも良いがlogs見ての通り
上位勢も結構ディフェ+アンチェ混ぜて立ち回ってるんでフルデストは個人的にはお勧めしないな そこで見るべきなのは上位の奴が原初の魂を使ってるかどうかでは? カウント14、5秒前にアンチェしてたらハロワでちょうど戻ってこなかったっけ。 アンチェはハロワあとの標的あたりで使ってるわ
スリルだけだと割と不安だし 俺も標的スリルだけが怖すぎるからランパも使ってる。24検知で原初、これでも90は安定して出せてる 開幕のスキル回しを聞きたい。
スリル開始→トマホ→ウォクラ→オンスロ→ヘビィ→エクリ→メイム→薬→ブレハ→解放→原初→ヒーバル→デスト→フェルクリ〜なんだけど、皆んなどうなん? 開幕標的スリルSTリプ
エンバグヴェンジェ、検知MTリプ
ハロワランパディフェアンチェ、イオンにSTリプ
アーム標的ホルム
アーム検知スリルMTリプ
X標的ランパSTリプ
エンバグヴェンジェ、検知MTリプ
135ホルムが一般的だと思うが、24ホルムも悪くないぞ。 直ストウエヘメ薬ブデフ解フヒオフフフフへメヴフウフヘメブヒ 1でホルムって解放オンスロ打てんの?打てたとしても面倒くさくね ホルムのタイミング早めにすればオンスロ入れれるけどヒール遅いと転がるからやめた方がいい 標的をスリル受けだけだとやっぱ少しでもHP減ってると落ちるのかな
大体どのぐらいダメージ食らうのだろうか >>388
俺は標的は124スリル+リプ、35ヴェンジェ+リプ受けだけどスリルの時は3万ちょい、ヴェンジェの時は4万前後残ってるよ
logs見ると平均ダメージは55Kくらいだな スリルにリプ入れられれば問題ないんだが野良だと大体STナイトは検知にリプしますが多いし
こっちは大体イオンリプになってしまうのが面倒くさい
まぁ先に標的リプしますイオンにリプお願いしますって言えばいいんだろけど… リプどっち担当かなんぞ先に宣言したもん勝ちやぞ マクロに書き留めてササっと流してしまえ イオンにリプは慣れてない奴にやらせるとリキャが微妙に戻らない問題が発生するからなぁ
他は良いがハロワ後のイオンにだけはしっかりリプ入れて欲しい
そもそもランパだけで耐えられる検知にリプとか要らないだろって言う ホルムなんか使う?
35絡むホルムって134式?
24標的ビーム後に早めランパすればバフ全部回るけど
ハロワにヴェンジェ使っても35標的ヴェンジェ使えるよ 俺はホルムはやべー時以外使わない
たまにXでSTが死んで標的1人受けとかになるからそういう時用に置いてる
バフも全て綺麗に回るし白がいるなら別だが学占ならホルム使ってもヒラの負担変わらんしな 35決めうちしてるけどほとんどの場合保険程度のもんだよホルム
宣言しても大体ST入ってくるしな 開幕はホルム決め打ちだが以後は全部保険だな スリルだけで受けるときはホルムも添えないと
やっぱ怖い(それならスリル要らんと突っ込むのは野暮) だよね、保険だよね
この前芸人学にホルム使うようにしてその分のバフ他に回せないかとか言われて何言ってんだコイツって思った
全強攻撃にバフ噛み合ってノーバフなんて有り得ないし
AAに直感アウェア見切り使ってるのにこれ以上どうしろと アームX後の標的にホルムでいいだろ
エンバグまで木人状態だから、落とされたら完全にヒラが悪い 固定から野良行くとバフが2.3個使えない縛りプレイみたいでつれぇわ(アポ牽制パリセ) 標的はスリルだけだと不安だけどリプ入れれば確実に大丈夫になるん? デストスリルでHPが大体95000、リプ込み標的が68000程度なので死ぬわけがない
これで死んだら確実にヒラが悪いしこっちが何とかしようなんて考える必要はない 今まではイオンリプ担当が多かったけど次からは先に標的リプ宣言してみっか 仮にリプが無くても即死することは無いな
瀕死になったとしてもあそこはヒラもタンクのHP注視してる場面だから
減ったと同時にヒール飛ばすし、もしその後のAAで死ぬなら総じてヒラが悪い スリル1枚受けされるくらいならホルムしてもらった方が準備もいらんし戻すまでの猶予も出来るし2人戻さなくてよくなるしいいことづくめなんだよなぁ。 つーか標的はMT標的になったらビーム範囲外からバフのせてかばえばヒールもクソ楽なのにやるやつおらんよなぁ かばう使うんならヘイト2位維持しなくてもいいから楽なんだけどな いや2位は維持しろよ。
マーカーついたDPSにレーザーの捨て位置調整させるつもりか? 固定の中でドヤってて下さい
こういうのがまた馬鳥にまとめられてアホが野良に持ってくる かばう要求したらしたで今度は普段と違うバフの周りからリキャ問題で事故死するんだから
余計な事しなくていい 二人で仲良く薄バフで受けて瀕死になって学様と占ちゃんに
ケツ叩かれよう でもメインでナイト使ってたらより良い立ち回りをしたいって思わないか
かばうもインタベも未実装のナイトとかSTの意味なくね かばうもインタベも未実装なナイトとか山のようにいるからなぁ 珍しいな
馬鳥がまとめてないぞ最近
標的にホルム使ってるか議論に!?とかやれよほら 戦士は荒れる話題がなくなったからな
4.2前後とかと比べると平和そのものだわ 荒れる話題が無くなったというより
戦士とか一部のジョブにアフィが自演で燃料投下しなくなった説を推します。 ちなみにテンプレの回し方だとナイトは自衛のシェルで手一杯だからベンションにオウスを
ほとんど回せない 4層後半に関してはしないのではなくできないに近い
詰めれば捻出できるんだろうけど野良にそんなもん期待すんなよ 元々MP使わないから5.0でもタンクの中では一番変化ないだろうしな 暗はシェイクオフないしイオンリプはあったがいいけど
戦ならイオンに直感シェイクオフ当てれるし標的リプしてええよ
標的のかばうはヒラ負担的にはたしかにありだが、やる機会少なくてタンクの判断も増えて面倒だったり
野良レベルだとそもそもかばうまで手が回らん
かといってうまいナだとだいたいスワイプジャンキーでAAかばいたがるし、期待するだけ無駄だとおもうw ってかみんな標的リプなんやね
うちは基本は検知とイオンやわ オレはハロワにシェイクオフだな
詠唱終わって散開するときね 俺もイオン標的リプのハロワ後シェイクオフだな 練習の頃ヒラがその方が楽だと言ってたからやってるだけで深く考えてないが シェイクハロワに使うと他は単品検知くらいにしか回せなくてなんかもったいない しぇいこふは1回目ハロワ後イオン、2回目エンバグ後のイオン、2回目ハロワ後のイオン、3回目エンバグ後のイオン、最後
だな イオンの前って地味にAAが痛いわりに、ヒーラーギミックタイムなせいでヒール遅れて落とす奴とかいたりするから
そこに直感合わせてーのシェイクオフができるから、割ときれいに回るのもポイントよな
Xは不屈やアサリ、HoTだけで標的分戻ってくるし、タンク以外はそのついでで戻る
イオンバリアは事前のバリア端折っても通せるようになるとこあるから詰めでも保険の意味でも効果あるけど
Xかぶったら死ぬのは変わらんし単発ならバリアなしで通せるダメージだからヒール負担軽減にはならんと思う
続く標的に合わせても、X後はバフ厚いタイミングだし、仕事してるアピールの効果にしかならない気がする
ハロワ開始のバリア厚くするのは、HP少ない&バフ回し安定してない初期だと
レイテDPSヒールとか追加ヒールが減ってヒラ楽になるやつだったけど、今のHPだと余るし要らんと思う
タンクもシェアにちゃんとバフ回せるだろうし、DPSへの追加ヒールも今は特に必要ないし ハロワ1回目2回目とも詠唱終わりでシェイクオフ
X後のAAタイムに使った直感を乗せてエンバグにシェイクオフしてるわ
イオンはヒラがしっかりしてればいらんと思うが野良ならまぁありなのかな 今までハロワとアームXにシェイクだったけど確かにもう初期攻略ではないしHPも多くなってるから
>>431 のシェイクオフに変えようかなぁ ヒラ目線で言うと、ハロワイオンは余裕で耐えられるしそのあとHoTで戻せるからシェイクはいらない。
それよりハロワ処理に重ねてもらった方がはるかに助かる。 ゴージ7人に囲まれてメチャックスしたい
フルパでめちゃくちゃフェルクリされたい ようやく4層練習に入ったんだが近接待ちがハンパなくて折れそう…
前半よくてもDPS4500も行かず灰なんだけど
誘導の時開幕からトマホ一切使わなくても間に合う?
最初の目玉移動の時とかトマホ投げてるけど
反対側でも殴りながらいける? 最初の誘導はその場で吹き飛ばしをホルムで耐えた後中央に持って行って目向けでやれ
うちのDCだと1〜2周目はほぼそれだったが、いつしか吹き飛ばし前に誘導が主流になってたな
ちなみに対面側誘導だと殴りながらやったら変なところでボスが止まる 今は目が移動したらすぐに目の反対側へ移動→吹き飛ばしじゃないのかな
目が反対側へ行ったとき反対側の端に行けなかった時誘導早目にって言われたから…
練習にならないのが怖いしあそこはトマホで誘導しとくよ 中央は外人鯖だと主流みたいだな
目を見て誘導する必要もないし距離も短いから合理的ではあるが
もうそんなのやる野良とかおらんしまぁ固定ならって感じ 野良で常に中央は効率いいから最初やってたけど今だと他が混乱するのと
場所違いますよ?とか言われることあって説明面倒だから普通のに変えたわ 目が移動したあとオメガMがなんかかっこつけてるからその間は殴って、
かっこつけ終わったらスプリントを使ってgcdごとに殴りつつ誘導してる ハロワ中に事故ってヒーラーが死んだとき用に
イオンに合わせるわ
しれで助かったことあるし 原初の魂を練り込んだシェイコフは割と命を救ってくれてる
気がする 【FF14】ついにタゲるだけで対象プレイヤーのDPSデータが見れるスカウターが出来てACT問題深刻化
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1546746925/
瞬時にプレイヤースキルを判断出来てしまう凶悪ツール
いくらなんでもこの機能はやりすぎじゃないかと問題になっています
皆さんの意見をお聞かせください 4層後半でSTナイトにタゲ取られること多いんだけど
これってしゃーないの? 後半はレイテントがヘイト合わせにハロワの終わりあたりに挑発するから解放でぶん回して維持するんだよ
挑発タイミング知らずにヘイトコンとかしてるアホSTと
アームとかで慌てて挑発してるSTみたらちゃんとそれを教えてあげな 解放前に挑発してもらえば良いよ
言ってもやってくれなかったら相手の挑発見てからオンスロ多めにする ディフェンダー アビリティの効果が、「自身の最大HPを20%、受ける回復魔法の効果を20%上昇させる代わりに、自身の与ダメージを20%減少させる」から「自身の被ダメージを20%減少させる代わりに、自身の与ダメージを20%減少させる」に変更されます。
原初の魂 被ダメージ軽減効果が、 20% → 10% に変更されます。 戦士は解放きてない基本コンボ(ブヴヴ)中はナイトの基本コンボ(ゴロロ)に勝てないから仕方ない
さらに言うとナイトは威力低いけどヘイトボーナスのあるドゥームとウィズインあるからシャークないと余計跳ねやすい、戦士もヒーバルあるけどオンスロは基本撃たないからな 不具合修正にこんなのあるんだけど
>「次元の狭間オメガ零式:シグマ編4」において、「心ない天使」発動時に特定条件下で戦闘不能になってしまう。
おいこれもしかして パッチ来る前に今朝滑り込みで4層初クリアできてよかった(小並感) クリティカルエラーくらいで挑発入れてくれるSTならそのまま解放で差をつけれるから良いけど
さあアームの安置行くぞってタイミングで次が標的なの思いだし挑発してオメガがフラフラする羽目になると
だるい
そういうSTの時諦めてオンスロ入れる アグリアスの腕足がクリ意思だけどオメガ上回るかな? どっちも元は意思不屈だし、STR10の差なら覆せそうか?
390指輪もクリ不屈だから創世から変えるのもアリな気がする。 青龍開放の時にチャリオット来ること多くてめんどいな・・・ 朝青龍が午後の土俵入りした直後に肛門解放って
トイレ流されるまで待ったほうがいい? アライアンス装備はテキトーにサブの忍者に流すつもりだったのに手足がクリ意思だなんて思わんかったぞ
でも紅蓮のアライアンス一回一回が長く感じるからあんま周回したくないなぁ... 最終装備の検証で「換算値」なんて単語を出してそれを根拠にしてるやつはすべて無視していいぞ 外人って装備変えて各組み合わせで何千回もWS叩き込んで検証してるん? 各装備組み合わせのサブステ合計値と閾値見てるだけやで スキルシミュとか回してる訳じゃないんけ
0.1%火力が上とかいうのはダメージ式上での話なのか 90ぐらいの一般ゴージだからlogs上位勢の装備とにらめっこしてオーボンヌ装備が採用されたら自分も採用するだけだわ ちょっと質問なんだが極青龍のMT戦士ってDPS出しづらいとかあるんかね?
RFコンプ済みでDPS1600台のMT戦士に当たって時間切れしてクリア出来なかったんだが STになると後半の線取りでちょっと離れなきゃダメな所あるね >>481
なるほど確かに雑魚フェーズ盛れそうだね。
んじゃあ自分が当たった戦士がキャリーされた灰戦士だっただけなのか。 低火力タンク一人いたくらいでクリアできないとか周りも雑魚やな DPS1600って3.Xからタイムスリップでもして来てるんか >>484
DPS3200〜3500の黒とDPS800弱の学者とDPS1600の戦士以外はまともだったよ。 出遅れの今の時期のコンプ目的はマジで闇鍋状態だからな・・・ アライアンスだるい...
手出るまで行くのめんどくさい... 1ボス倒して出なかったら即抜けが一番効率いいぞ
1週15分もかからん 1ボスのみで退出はマジで有りだよな
2ボス3ボスで30分1時間掛かることもあるし1ボスのみガチャした方が時間効率・精神衛生的にも良い オーボンヌ手まじかよ
頭手足現物取れないから武器マウント取っても2層ログのため消化し続けてた俺の努力はなんだったんだ…
オーボンヌしんどいしサブジョブDPSで遊んでるからもういいや そんなゲロ吐きそうな周回して得た1%にも満たない向上火力を何にぶつけるんだ? 消化中ならまだしも最終揃った時期だしなあ
サブジョブ分まで装備集めて消化続ける奴ならまあ イヴァ手 STR218 意思135 クリ193
オメガ手 STR228 意思140 不屈200
不屈0.7掛けとして140
STR-10 意思-5 クリ+53くらいをどう見るか
ただしこれは装着マテリアが同じ場合
戦士ではDH微妙 イヴァ手にはクリ着けられない SSも最終では過剰気味 意思も二つだと22程溢れる
イヴァ手 STR218 意思135+40 クリ193 不屈+40
オメガ手 STR228 意思140 クリ+80 不屈200
にすると
STR-10 クリ+113 不屈-160 意思+35
不屈160を0.7掛けで112
STR-10 クリ+1 意思+35くらいの差になる
って考えると戦士だと正直イヴァ手微妙なんじゃねーのと思うが
あ、イヴァ手+足だと食事効果伸びて茶HQで意思+1クリ+4くらいにはなった ナイトと暗黒はオーボンヌ手は最終だけど戦士だと微妙なんか? 0.7掛けとか謎なことしてないで
ビルドのサブステ合計を見ような いまだに換算値とか言ってる奴居るんかw
オボン周回頑張ってなw 絶やってるようなコア層の中にも換算値なんてもんを未だ盲信しとる奴おるからな
この問題は根深いわ なんか無駄に青龍の斧がクリ意志だけど強化創世斧と比べてどうなんだろうね クリ付き創生REとクソステオメガですらオメガが上だから武器はILが正義
エウレカウェポンとかそういう場違いは当然別だが普通の装備なら武器はIL最重視で良い
それこそアクセに剛力とサブステどっちハメたほうが良いですかレベルのアホくさい疑問 REはSS極限まで排除して木人を殴るとオメガ武器と同じだぞ
SSをオメガと同等まで上げようとするとオメガより下になるが >>509みたいに最初の2行だけでいいのに最後の行でどうでもいい事に鼻高くするような奴らばっかだからな 4年ぶりぐらいに復帰したんだが色々スキル消えててびっくりしたわ おかえり 主砲のメイムブレハヴィンドも変わってるからな 半年後にはまたスキルが増えては消えるぞ 飽きずに楽しめるな(白目) もうあまりいじらないで欲しいけどな・・・
原初の魂がスタックするようになって、スタックするごとに攻撃力が増えて
5スタックしたらスキルが変わるみたいなのでオナシャス 全員紫以上の零式消化、めちゃくちゃ早く終わるんだな
三層パンクラ2くらいで倒してしまったわ 3層ってDPSどれくらい出てればイキっても許される? やっとこさの思いで5370くらい出したけど97%だし全然イキれない 5.0でまた弱体くるかな・・・
吉田が火力火力うるさいし
そりゃタンクのDPS下げたほうがバトル調整しやすいだろうけどさー
いまさら耐えるだけの肉壁とかやりたくない 火力の上限を下げられてもその中で詰めるだけだしまぁ別に
DPSが通し火力1万2万出す時代にタンクは10ですとかになるならともかく 原初の開放が無事ならまぁ続けていける バーストタイムはやはり気持ちいいので大事 4.1の動画見てると源氏装備なのにフェルクリ3万出ててやべー
バーサクってマジぶっ壊れてたな あの頃の絶バハ開幕タニアでツイスターまでの忙しい感じが好きだったな >>526
DPS落とすってなると当然タゲ持ちは防御スタンスにしてないとしぬくらいになる
4.0のスタンス切り替えでゲージ半減がいい例
で無理やりデスト持ちするなしねとか煽られるだろうね・・・
>>528
ナイトのほうが強かったけどね
バーストが高いだけでそこが戦士の面白みでもある
火力下がったらそこもつまらなくなる
フェルクリでカスダメとか見たくないな・・・ アウアウウー Sa0fが世界に何人おると思っとるん タンクらしさとかいう意味不明な基準を持ち出すガイジしか喜ばないような調整を
いまさらする訳がないので心配いらない 火力下げられたら萎えるのはどのロールだってそうなんだからDPS側の上限上げてそれに合わせてコンテンツデザインして欲しいわ タンクが火力を出さなくても良くなるのは歓迎だけど出せなくなるのは嫌だなぁ タンク間のバランスはまた上げ下げあるだろうがタンクそのものの調整はもう必要ない
開発もユーザーもこれ以上下らん思いつきでつまらなくするのやめて欲しい なんか巷で5.0でガンブレタンク来るんじゃないか的な噂があるけど
まあ明確にDPS要求イメージの高い武装だよなガンブレ >>536
そんなの無理
またメテオ落として別ゲーにするでもせんと 時間制限でDPSチェックがそもそもおもんないからな
DPSありき この手のゲームでDPSありきじゃない設計ってどんなのがあるの?
DPSなんぞどうでもいいようなヌルヌル低難度とか? FF14はDPSが足りないと強制的に全滅(強すぎても全滅のお笑い要素もあり)
火力低かったら戦闘が長引いて辛くなるが頑張れば勝てるゲームが普通 14の戦闘ぶっちゃけ飽きてるからもう一回メテオ落として第八霊災おこしてもらっても一向に構わない
次は15みたいなアクション寄りでお願いします >>546
それ「普通」の判断にオフゲー混ぜてる? 時間切れないとタンクとヒラだけでいいクソゲーになるの判らないんだろ
一定時間後発狂だと邂逅2みたいに悪だくみされるしスキル回せないゴミ抱えたPTなんて
時間切れで掃除されて正解 それが不快なら昔のチョンゲでもやってりゃいいさ 時間切れ無しだとLB使うならタンク3ジョブヒラ3ジョブに蘇生持ちの赤と召かね
LBいらなきゃタンクヒラ4ずつか
全滅しなきゃいつか勝てる、なら死なない耐久力と回復量、後は事故のリカバリーだけ考えりゃいいからな
少し前のピュアDPSハブりが可愛く思える世界が生まれるな そらタンクヒラの火力がほぼ皆無ならそうなるだろうけどそんなこと誰も望んでねーだろ 時間切れがないゲームのタイトルを挙げてくれよ
FFとまるで関係ないタイトルばっかだろどうせ 時間切れなくて良いとかクソザコのわがままでしかないじゃん
時間かけて削れば良いんだったらタンクはナイトしか要らないし
DPSは赤魔しか要らないし入れても一人か二人
ナナナナ占学白赤が鉄板構成とかになってバランス崩壊も良いところ 昔のMMOだろ
Aモブが徘徊してるIDの奥でSモブを強くしたのと戦うような感じだよ
ものによってはaddするしアイテムに限りもあるから手早くやるもんだが
まぁこのゲームのシステムじゃ無理だよ
湖畔影分身とか鯖も雑魚いしな ネトゲ法明期の頃は想像つかないけど
ネトゲ題材としたアニメとか見てれば大体想像がつく
ファーストアタックやトドメ指したやつにだけ報酬あるとか
ステータス高いやつにのに与えられる隠しスキルとか
昔のネトゲの方がよっぽど不公平でえぐい び、美人局
ふいんき(なぜか変換できない)
ほ、黎明期←New!!
って書こうとしたら今はふいんきでも予測変換出るんだなw 銀河英雄伝説を読んでないと
回天篇や黎明篇や雌伏篇とかわからんだろ >>573
Q1.コンコンなのに初見がきたので余裕で初「見切り」だわw ちなみにla権とか初撃占有横殴り禁止とかのルール明文化されたのはネトゲ隆盛期や
ネトゲ黎明期はカオス過ぎてそんなもんなかった
なんせGM筆頭がゲーム内で演説中に蒸し焼きにされるくらいだからな! uo
回線弱すぎるのに人多いせいで街の端から端に移動するだけで数十分かかったなんて伝説もあるぞ AOLやポストペットやぐるぐる温泉やダイアルQ2なんかの懐古ワードを投下してやる
テレホマンは死んだぞシェイクオフしてみろよオラァ! ログインオンラインがテレホタイムのプロバイダ接続で行われていた修羅の時代からの生き残りが、ff14内でララやメスッテになっていると思うと複雑な気分になるな 2年前に105歳で逝ったうちの婆様ももう少し頑張ったら5元号体験した貴重な人物になれたのに >>585
俺は当時大卒無職で日本にサーバができる前に米西海岸のサーバで遊んでいたが
電話代が18万を越えて親父に半殺しにされて家を叩き出されたw 従量制64kbpsと128kbpsによる死の宣告はマジで危なかったからな
定額プランもテレホかadsl、選ばれし者の為のCATVくらいだったし 定額プランや利用上限がないとか怖すぎじゃないですかやだー
(´・ω・)ω・`) キャー
/⌒ つ⊂⌒ ヽ 戦士で最高のシナジーパひいてようやくギリギリオレンジなんだけどオレンジが普通とか言ってる奴ら何食ったらそんな火力出んの? >>599
PerfなのかHistなのかによるが
シナパでシナジー合っててギリPerf95ならスキル回しがどこか変なところがあるかもね
Histオレンジなら十分だろう 戦士で最高のシナパっていうと占学忍モ機赤とかかな羨ましいな シナジー合わせててもプログラムオメガ詠唱直前に終わったりすると大した数字にならないんじゃね シナパを引けてもシナジーが合ってるかって話がな... シナジー少ないゴミ固定でHistはオレンジだがフラストレーション半端ない
侍黒召はマジでハラスメント そのゴミ固定に居続けてるのはお前の意志なわけだが…
自分を棚にあげすぎだろ 今、絶アルやってる戦士様いませんか?
絶アルの開幕の吸着式エーテル爆雷が起爆する寸前にスリルとヴェンジェが高確率で剥がれるんだけど(効果残り秒数は余裕であります)何か原因分かる方いませんか?
バグとしか思えない… 剥がれるって、効果時間が残ってるのにバフが切れるってこと?
それならバグだろうし報告した方が良さそうだけど >>608
勿論俺の意思なんだが棚にあげすぎってなんだ?w
シナジーだけが固定にいる理由な訳でもないし頭大丈夫か 自分の意志で居続けてるくせに
フラストレーション半端ないだハラスメントだよく言えるな
性格地雷 >>611
ですです、効果時間残ってるのに着弾の0.5秒にバフリストからもフライテキストでも消えたことになるのです。
バグ報告してみます… アルテマのバグといえば羽の音消失バグは今もう直ってるん?
修正完了したって公式からの報告ないけど シェイクオフあるかもな
吸着爆雷が切れるタイミングで使ってもほぼ意味ないけどどうなんだ アルテマフェーズまで戦士で来といて「シェイクオフで消してるだけでした」は流石にないだろ、流石に、、、 くっそバッカスwwww
シェイクオフでしたwww 恥ずかし死してきますwww >>619
追撃用のバリアにしようと思ってるのなら意味ないから気をつけた方がいい
吸着爆雷起爆から十字クリムゾンサイクロンまでは20秒以上あるからシェイクオフは残らん >>620
今日初めてアルテマまで行けたので、良かれと思ってやったのが無意味&デバフになってたとは…
アドバイスありがとうございます! タイムライン見て精進します! 最後までタイムライン予習して防御バフ回しを完成形まで組み上げて
カンペなり何なりに落とし込んでそれをそのまま実戦でなぞればいいよ
そういう準備を事前に出来るのが後続の強み 起爆3秒前にスリルヴェンジ、追撃詠唱完了後のアルテマの足元から青いオーラエフェクトドーンなったタイミングに直感シェイクで十字に16%シェイク出来るで
もう絶テマもかなり懐かしく感じるな…… あっ1個訂正
16%じゃなくて20%シェイクね、書き間違い 1年ぶりに極神龍を周回してるんだけど、マクロは流した方がいいのかな?
スサ、ラクはマクロいならいから気楽だったけど、神龍からはCFだとマクロないと辛い? アクモーンは二人受け→MT→ST→二人受け とかって古いやつじゃんくてオール2人受けでいいよね? 神龍はマクロ流さないと事故る CFは特にIL低い奴もたくさんくる
と言ってもやっぱりIL暴力が多いから大事なのは最終フェーズのアトミック散開確認位だけど
アクモンは好きにすりゃいい >>628
2回目で姫ちゃんヒーラーが呼吸困難になるからNG 以前ここで3層でアドバイス貰った戦士です。あの時はありがとうございました。4層ハロワ1A1313について教えてください。
シェア一人受けって死にやすくて困ってます。
ランパは炊いてるのですが、相方が気を利かしてシェアに入ってくれないと本当に死にやすくてハロワ中はディフェ入れてます。
皆さんはどうされてますか? 相方が入って来ないならヒラにヒール厚めに頼むか諦めてディフェ入れるしかない ってよく見たらランパかよ
あそこは1回目の爆発に合わせてヴェンジェ使え
そしたらギリギリ最後のシェアまで持つ >>634
検知にリプ ヴェンジェ使ってまして…過剰でしたか。
ご指導ありがとうございます。
今度やってみます。 検知には毎回ランパでおk、リプすら要らん
2・4検知には標的ビーム直後にランパ使えばリキャ回る
リプはイオンか標的に入れとけ 暫く消化してないからうろ覚えだけど標的ってホルム受けしてたからリプは検知かイオンにしか使ってなかったな
ハロワはヴェンジェで検知にランパで同意 皆さんありがとうございます。
次回からは標的リプ検知ランパでいきます。 アーセナル、オズマの質問ですが
ST時の雑魚取りはどれぐらい攻撃スタンスでも行けるでしょうか
攻撃・防御属性
闘士のままor豪傑
エレメンタル装備は武器含めて全解放
マギアボードの拡張なし
ディフェはヘイトの関係上絶対入れます
タイムライン暗記できないので雑魚沸き前に原初はできないです タイムラインも何も雑魚沸き前にはクソデカAOEがついて距離減衰表示があって・・・と20秒くらいあるわけだが レベルキャップ解放されたらまたゴージの面白珍道中みたいなジョブクエ見れるんだろうか 3層オメガだけオレンジになれず伸び悩んでるんだがオレンジの人は解放タイミングってどんな感じ?
ちなみにシナジーは忍占学のみで平均5200位の最高記録は5400届かない位 オレンジのスキル回しをlogsで漁ってトレースすればいいんじゃね 俺5370くらいでオレンジ97%なんだけど5400届かないくらいがどの程度か知らんがそれオレンジ行ってんじゃねーのか Today's Hist以外で色語ってる奴は頭悪いと思ってる それでも5370で95%やぞ
5350のデータだと94%やな >>643
シナジーないともしかして5000いかないのでは?
根本的なところがだめだと思う。
ロケパン1回目に当たらないと上手く解放即撃ちできないけどね。 最初
チェッカー出現直後
オメガ再出現直後
大ロケパン2回目が始まる直前
パンクラ1頭割り時
後半アトミックレイ〜火炎放射の痛い所
パンクラ2後零式波動砲のあたり >>650
2回目のロケパンに選ばれるようなら4回目の開放はパンクラ1開始前のだましと合わせたほうがいいよ >>650
チェッカー登場から即撃ちか、そういややってなかったわ
3層以外99でもにょってたがこれで救われそうだサンクス ほぼいつもロケパン2回目だったけど、ちゃんと回せばロケパン前に解放ギリ撃ちきれるぞ チェッカー登場で即打ちだとだましとずれるけどどうなんだ
でも回数増えるならそっちのほうがいいか チェッカー前のオメガがたげれなくなる直前にへヴぃ入れて
チェッカー即メイムから解放で5連入れると移動タイミングが合ってて良いぞ
ヘヴィが早すぎるとコンボが切れるので注意な
ヘヴィの前がブレハに出来てると尚良 チェッカーで即撃ちするのは履行後の騙しに合わせる為だし
IL上がった今そうしないと履行後に戻ってこないからな エキルレ程度でいちいちイラついてたらやってられないぞ 290でエキルレ来て文句があるなら募集しろって言われるよかマシじゃねーか 初心者ゴージなんだけどちょっと質問させてください
クリタワでAorCアラになった場合スタンスってどうしてます?
デスト使えないんでディフェしかスタンスないのですが
切って戦ったほうがいいのでしょうか アンチェ使える時だけディフェ入れてバーサク原初してればいいけど
開幕はディフェ切っておかないと指摘されることあってめんどくさい なるほど・・・
私もその様にしてみます
ご指導ありがとうございました! クリタワなんかスタンス切って延々ヴィント撃ってりゃええやろ ここまで「クリタワ程度のスキル回しなんて適当でええやろ」なし IB溜まってたら雑魚んとこは担当アラ分をBアラの所まで引っ張って、バフ使いながらバサ三連スチサイアンチェオパバとかやって全部取っても怒られたこと無いな アラレイド AC50ゴージの選択肢
ディフェンダー入れたくない→雑魚処理以外はスタンスオフ
IBゲージが無くてつまらない→ スタンス入れてヘイト技入れないようにする ヲクラとバーサクが両方あるならブレハ入れてバフ炊きながらバーサクスチサイオバパ連打して
気持ちよくなってれば良い Bタンクも戦士経験者なら気持ち判るから何も咎めねえし クリタワな。雑魚をデフェでやってるとボスでIB100たまってるもんな
アンチェバーサク原初3発やってからデフェきろう
としたらたまにタゲとぶんだよな。DPSに途中シャークすればいいんだろうけど 飛ばないならグチに書かないわな
50の暗黒がヘイトコンボしてないだけだろうけど
50のナイトなら忠義剣でもハルオコンボしてればとばないだろうけど 某馬鳥のコメ欄でIDでエクリをヘイト稼ぎに使うのはアホ〜回復目的で使うのは非効率〜とか煽り合いしてて草
臨機応変に使えや 30000以上のヘイトをはなくそレベルってエアプかnoobやろ 馬鳥は書き込めなくなったからクソ
検閲しまくりの北朝鮮のようなまとめ
馬鳥なんか見てる人間は頭がおかしい変人か宗教にハマるような知能レベル 馬鳥は情報統制と伏せ字で開発におべっかつかってるようにしか見えんな
『馬鳥』とかいう根性版の負の遺産の単語を未だ使ってる時点でおべっかもクソもねーけど 機工スレを自演まとめのせいであんなにした罪があるから一生許されないよ >>685
どうでも良いけど、高地ドラヴァニアに伝説の馬鳥ってFATEあるから公式公認のネタになってると思うぞ エクリのヘイトをはなくそって言ってる奴がはなくそなんだぞ 間違えた
エクリって超便利スキルなのにな
どちらかだけに使うって発想がまずナンセンスなのでは? デストエクリはまとめてオバパ連打してる時には使えるぞ 野良でオレンジってシナジー占星だけで出るの?
例えば戦ナ黒詩モ侍白占とか
2層で91が限界なんだが リドルアナの算術のとこでスリル使ったら一人だけハードモード?
それともやっぱ効果なしでHP増えない? 戦士関係無いからスレチだが減算食らう前に死んで後から生き返ればハードモードになるぞ 各桁の数字足して3の倍数になれば3の倍数やぞ
例えば55011 3の倍数、2の倍数(偶数)はいいとして5桁の素数を数秒で判断とかそんなん日常的に素数数えてる奴じゃねーと無理ゲーって話だろ fftだと敵の数とか経験値とか高さまで関与して来るんだぜ
SLGだから計算機持ち出す余裕があるのが救いか FFTは敵と味方のレベル・経験値・ハイト・CTを見ていい感じのを選ぶだけだぞ
二桁までだから91が素数じゃないことだけ意識してれば簡単に判定できる
桁数が増えて行っても条件が3,4,5の倍数だったら判定は簡単や(素数は無理 >>695
以前貼られてた奴だけどシナジー少ない構成でオレンジのがあったぞ
https://i.imgur.com/arZAlD3.jpg
つーかモのシナジーは戦士と最高に相性いいのにその中に入れるのはおかしい >>695
その構成なら余裕ででるだろと思ったがそんなん人によるとしか言えんわな >>706
竜→侍よりは嬉しいサイトくれたら神
詩→銃持ってほしいけど常時クリ2%は地味に効いてる ゴージ「学ぶっても字がはいっているのでかしこそだなと思います」 たまにフレがヒドゥンゴージって所にいるんだが戦士の隠れ里的な何かか? ゴージがホルムしようと線路沿いに隠れてるところだぞ ガチムチゴージにホルムされたい
HP1になってあたふたしてるゴージの頬をつねってベネ入れるフェイント >>709
ありがたい
そうか詩人の2%でかいな… 効果的にWi-Fi効かせられないので機工師は挫折した 海外でエウレカ装備含めた4.55時点の最終装備が出たらしいな 絶もねぇしエウレカはILシンク掛かる上にエレメンタル補正掛かった装備さいつよだし
拡張のスタダのため?どーせ76IDぐらいで装備切り替えにゃならんし無意味 それ着てどこ行くのっつーか
今回のに限らずそこが出してる最終装備も結局は参考程度のもんだからな
大外れもしないし長いものに巻かれときゃ白い目で見られないからそれでいいんだが
換算値()を根拠にしてる最終装備とやらに比べりゃ遥かにましだしな エウレカ装備に天眼入れてるごーじ多いんだけどAA用? その時の最強の武器を手に入れるのが好きだから無意味なんて言われたら黙ってられないな
あんたの理屈だと絶の武器も無意味だからやらなくていいし5.1から5.5までの装備も6.0で無意味になるんだから休止してればいいんじゃね
ただし課金は続けろ クリ450意思350のシャマシュ引けたから妥協しても良いよね・・・?
もう輝き集めは辛いんだ・・・ 新しい最終装備をどこに来ていくんだとか無意味だとか言ってる奴は戦士に流れてきた元ナイトや暗黒だろ
元々ゴージは決してそんな事言わんな この時期の装備集めなんて自己満足でしょ
納得できるまでやれば良し 暗黒はともかくナイトは妥協して足引っ張るの好きだからな 3.xの終わりの時必死に緊急武器取ったけど頑張った意味なかったから今回のガチャはオメガ超えた時点で早々に妥協したわ オメガ武器でも性能十分だからサブステなしのミラプリ用で十分だぞ 零式サブでタンクやろうかと思うんだけど、MT戦士とSTナイトって面白さはどっちなの?
新式のマテリア変わるからどっちかに決めたいんだけども そんなもん人によるとしか。つーか戦士スレに聞きに来た時点で自分の中で答え出てるんじゃねーの?
決められないなら今過疎ってるアルファにギル捨てるより5.0の零式のためにギル貯めとけ もちろん面白さは主観で良いんだけど、ナイトのがライト多そうっていう勝手なイメージだったから…
どうせマテリジャ腐ってるし次で使わなくなるだろうしギル的にもマイナスにはならないんだよね マテリア腐ってんならどっちも作ってやってみればいいだろ
その質問は金が無くて片方だけにしたい奴の質問だろ 首指2セット作ろうかと思ったけどやめた
どうせ左装備戦士向けにすると天眼じゃなくて意思はめるし戦士にDHは無駄だけどナ暗に意思は無駄にはならないからいいかなって >>748
確かに無駄にはならないけど、ヒラもだけどDHあるなしで結構色変わってくるよなー 実装されて半年近く経ち週制限解除や超える力も間近で今更アルファ編やる必要ない
ジャ全部売り払ってハイジャ仕込んで次の零式に備えとけ 5.0のハイマテなんて今のジャと同じ位置だろ
どうせハイハイマテリジャが実装される だからこそ禁断で山ほどハイジャ割るハメになるから集めとく必要あるのでは タンク装備にDH付けないなら天眼させなくしてほしい マテリアの命名規則どうにかならんもんかね
今までの伝統 (?) に沿ってるのはわかるんだがこの先どうにもならない
英語版みたいに、マテリアI 〜 マテリアVI でいい 1ヶ月に1種のペースで上位マテリアが実装されてくわけでもない
この先10年も20年も拡張し続けるわけでもない
どうにもなるだろ 5.0:メガマテリジャ
6.0:ギガマテリジャ
7.0:テラマテリジャ
8.0:エクサマテリジャ
この辺まで行く頃には今の11みたいにメジャーアップデート終わって細々と運営していくだけになるやろ 装備の確定穴増やせば当分ハイマテリジャで対応できるやろ >>760
そうか
このわかりにくい命名システムを今後続けていかなければいけない理由を逆に知りたいわ
まあスレチだしこれで終わりにするが マテリアの命名で「わかりにくい」ってヤバない?
エアロ系やサンダー系が効果バラバラ命名規則グチャグチャでわかりにくいってんならまだわかるけど 第二以降の禁断もハイが刺さるようになったらハイハイマテリジャはまだ先でも良いな
あとレイド装備は穴3つにしろ 4層後半忍抜きだと皆さんどのくらいの数字でますか?
私は5360程度です。 戦士で忍いないならならナ学占竜モ忍詩機がいいのか? 機さんとは中々一緒になりませんね……。
そんな最高な構成にあえばいいですけど。
忍抜きであればなんでも良いです。
まだまだ上には上がいると知りたいのです……。 logsでPT構成指定して検索できるんだからそれ使えよ
その手の疑問もスキル回しの研鑽もどれも全部「logs見ろ」で終わる ハイマテリアだとマテリアの一段上なのかマテリジャの一段上なのかで気持ち悪いと思ったとか
ここでハイマテリジャを使ってもサービス終了まで足りると踏んだとか
そんなんじゃねえの知らんけど
不自然な命名規則でもないし別にいいんじゃね 5.0でタンクのスタンスが全体的に変わるらしいが…
クルセ形式だったらやだなぁ PvPと同じ仕様になるんじゃねーの
スタンスそのものが消えてバフ化しそうな気もするが、その場合性能も被ダメ減で統一されそう PvPは戦況を見たり判断する必要があるから簡易化でいいんだけどそれをPvEでやられると相当つまらなくなるな 全部が全部pvp化するならともかく
スタンスがpvp化するくらいならまあ別に
そんな頻繁に押すボタンでもないし
スタンスなしの状態に意味あるわけでもないのに無駄に枠を取ってるだけの印象も強い
まあスタンスがpvp化するってだけのことをああいう言葉で表現するとは思えんけど どうせ元からつまらんから楽になるなら歓迎だわ
解放フェルクリのためだけにこのゲームやってるみたいなとこある 既存タンクプレイヤーがは?ってなる調整らしいから悪い意味で楽しみだな
おそらくスタンスは無くなると思うな 解放フェルクリが残ってりゃ何でもいいけどスタンス無くなったら原初の魂とフェルクリの置き換えどうなるや フェルクリ魂の切り替えがなくて常時どちらにもゲージを割けるとか
以前に逆戻りだな PVPから持ってくるのはルート別コンボまとめだけで良い コンボ技を単発で撃つ意味が無いからホントに持って来たりしてな
楽になり過ぎる事とホットバー不足の天秤だけど 戦士はいいかもだけど他ジョブは意味あるやつもあるからなぁ 敵が消える直前とかでwsあと1発しか入んねえって時なんかに
コンボ無視してても威力が最高になる技がある
意味あるないの話だから「そんなん誤差だからどうでもいいだろ」ってのはナシな ああ確かに
タイミング調整でヘヴィ続けて撃つ時はあったわ・・・。 >>793
具体的に何?コンボ1段目より威力の高い単発コンボ技が思い付かない 単発うちじゃないけどナイトでアソリティファストじゃなくてファストライオット2回とかはタイミング次第でやるでしょ どうせちまちまスキル撃っても楽しくないしどうでもいいんだよな
フェルクリよりも気持ちのいいスキル追加するかフェルクリ10連くらいさせてくれ このゲームの戦闘で楽しいのバーストダメージ出してる瞬間だけじゃないか?爽快感あるならポチポチでもいいわ >>796
それはわかる
けど>>793で言ってるのはマジでわからん
まさか単発DAイーターとか? >>800
それは俺が書いたわけじゃないから知らんけど単発で初段上回るやつなんてそうないんじゃないの?
俺が言ってるのは書いた通りだし >>801
ああすまん、あなたが書いてないのはわかってる
793は逃げたのだろうか なんかすまん、勝手にタンクだと思い込んでた
なるほど確かに1段目より方向指定3段目何発のが強いな
汚いなさすが忍者きたない 866 Anonymous (ワッチョイ 9f89-ZTi4)[] 2019/03/29(金) 22:53:43.91 ID:haHX+vim0
サブマスターやってるし相当やばそうなガイジだから追加しとくわ
バフ受けを指摘したら、お前が戦死やれと言い出すキチガイ
そしていちゃもん着けられたか抜ける
何回も引退宣言するかまってちゃん
https://i.imgur.com/HDyyXXu.jpg
Shou Cream
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1655460/
Alphard≪Alp≫
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9230127436295935555/
Hati Artifact,Shou Cream,Noct Lotti,Osakuro Spear,Hanako Tanaka,Howa Tambourine,Lanna Reivers,Lucifer Ibis
Mavis Reivers,Mizuki Yatsurugi,Noa Ano,Peace Man,Ponyo Gakenoueno,Pototo Nigiri,Rentier Raen 野良なら厳しいだろうがうちの固定も検知は1Aと同じでノーバフだわ
つーかその指摘してる奴も言葉選べないゴミじゃねーかw なんで検知ノーバフなんだよw
1Aと同じでノーバフとか意味不
ランパ先打ち出来ないカスじゃん >>810
検知だけじゃ死なない
AAエンバグ重なると死ぬ 早炊きで検知に全部ランパ回るのは周知の事実だからな
タイミング覚えれないならメモにランパ使うタイミング書き出すとかしやがれ しゅーくん見てるから大丈夫だよ
13日に31歳になったで 直前の零式波動砲が二人受けだったらエンバグ中の検知ってノーバフにならん? 検知ノーバフ受けしたいなら戦士引退した方がいいんじゃね バフ回し放棄するなら原初くらい入れろやロール放棄野郎って話でしかないからなこれ この前フレンドナイトの4層練習に忍者に着替えて付き合ったら
入ってきた戦士がフェリクリ0のディフェンダーゴージだった...(戦闘中はナイトにフェーズとか教えながらやってたから気がつかんかった)
都市伝説だと思ってたわ... >>822
あー確定でホルム使えばいいのか納得
ありがとう >>821
よくあるやつ
開始
零式波動 スリル
エンバグ検知 ランパ
ハロワ ヴェンジェ
零式波動 スリル
検知 ランパ
零式波動 ホルムorヴェンジェ
エンバグ検知 ランパ
ハロワ ヴェンジェ
以下ループ >>824
具体的にありがとう
零式波動砲にスリルなるほどな〜ヒーバルの為の開幕スキル回しをずっとしてたからキャスと学者に迷惑かけた 蒼天からの復帰だけどフラッシュ使えなくなってるんだね。
零式とかの話ではないんだけど、斧投げてからオバパ?
TPきつくなる時あるから近づいてオバパしたいんだけど、遠隔が先にちょっかい出して敵の陣形崩れて当てにくい形になっちゃう
アフィではないですが、時間がたってる間に何か方法が新しくできたのかなと あ、それがあった
でもウォークライも戦闘状態じゃないと発動できなくなった?
色々細かく変わってて慣れるまで時間かかりそう
レスありがとう 基本はトマホオバパ これは70になろうと変わらない 早漏がいて散るならトマホ後進まず待機して
オバパしてから敵のケツを味方へ向けるかスチサイやエクリの回復ヘイトで束ねる 早漏は引っ張るのにそのまま利用でええよな
早漏は殴られてれろって思うわ 一杯レスついてたありがとう
挑発やらも駆使して精進します
数年ぶりアフィだから色々忘れてます エウレカ用290アクセって何禁断すればいいの?
クリ優先ってのはわかるんだけど後がわからん
意思>不屈>DH?
SSは解放5発分あれば不要?
それと当サイトではピエール瀧を販売しています 教えるでもなく導くでもなくマウントとってバカにして煽るだけ あくまで禁断を聞いてるからな
確定穴の事だと思ってる奴はおらんよな? 解放中のダメージを上げたいからなぁ
アクセなら確定穴はSTR
あとはクリ>意識>SS足りてりゃ不屈あたりか エウレカだろ?不屈でエエやん?
てか解放5さえ満たしてりゃ何でもいいよ本当に
好きにしろって感じ
マギアボードやら補正装備やら何やらあるからエウレカ外よりも更にサブステ差が誤差になっとる 確定穴STRってそれは流石に分かっとるで
ヘイスト9あるからSS抜いてクリ意思限界まで積んでどっちも入らないところは不屈でいっか
サンキューゴージ 解放使っても不発するのってなにが原因だろ
蜂狩ってるとちょいちょい不発で死ぬんだけど >>845
どっかの名探偵かよ謎が解けたよありがとう
スプリントも不発してたから間違い無い その仕様を使ってBA内でチョコ乗り回してるやついたな
特に有用ではなさそうだったがw サクリの宣告をキャンセルさせてサクリ連打で起こしまくる奴は居たな うん、AVまでは起こしながらなんとかなってたけど
オズマは火力不足で時間切れ アルファ零式で開幕アンチェボーラからのブレハコンボ途中あたりで投石機にタゲ飛んで心が折れた 開幕エクリは必須やろ
それでもヘイト足りないならオバパ入れる 挑発シャークしてくれるSTがいると
デカい鼻くそが取れた位の微妙な嬉しさがある シャークを打つタイミングがいまいちよくわかっていない俺 最初のバースト終わってヘイトそこそこ稼いだ辺りで挑発シャークすればいいのでは 主に極零式でSTやる事が多いんだが、挑発シャークによるMTへのヘイト補助は、例え要求されなかったとしても仕事だと思っている
うつタイミングとしては大まかに2つある
一つ目は対象が全体攻撃詠唱中にすればよい 極朱雀に例えると開幕の「叫喚地獄」である
二つ目は対象の向きが変わらないよう任意のタイミングとなるが、MT側に移動して行えばよい
何故ボスの向きを気にするのかと言えば近接方向指定への配慮もあるが、ボスの中には単体範囲攻撃を行う場合があるので味方に当てないよう安全の為である 例として極ツクの「なぶり殺し」がそうである
上記二つはあくまで例である 人によりやり方が違うので気になるならパーティで相談するとよい
個人的にはボスの向きが変わらない一つ目がやりやすい 訂正
範囲の例としてなぶり殺しを出したが勿論Mtと重なっては危ない
とにかくヘイト補助挑発シャークをする際に、MT側に立つ方が無難だと言いたかった
分かり辛い上に誤解を招くクソ文で申し訳ない
対策として、敵の詠唱を見てヘイト1位強打、単体範囲、全体攻撃を把握し見分ければ事故は避けられるのである え…今さらそんな当然以下レベルの事を語られても困ります DPSがディヴァーション使うのをマナーと思ってるのと同様に
STが挑発シャークするのもまたマナー
何を今更 ロドストによくあるドヤ考察
以下FCメンバーからのお褒めの言葉
あると思います 当然じゃない人もいるし、これを見て改善するかもしれないだろ。スルーすればええのに。
少し前のここの人達は優しく指導してくれてたけど、今はそんな程度しかいないんだね。
最近零式クリアした初心者かな?まぁ肩の力抜きなよ。 でも挑発、シャークすると2WSのロスがうまれてlogsには不利になるなんだよな >>871
2WSはないんじゃない。
あの書き込み通りちょい長い詠唱中とかにやればあわてて即シャークする必要ないし、なんなら1,発貰ったところでhotで回復するでしょ なにいってんだ
シャークで他人にヘイト押し付けるなんて失礼だからやっちゃだめだぞ 挑発とシャークに3行ぐらい発言するマクロでもいれてるのでは >>871のやってるFF14は俺らと違って挑発とシャークがアビリティじゃなくてWSなんだろう 5月にあるらしいPLLでタンクに関する情報が来るまではこんな流れだろうな MTがヘイトコンうったりするほうがあきらかに火力おちるだろ
死なないからバフたかないっていってるようなもん 暇つぶしに極やってたけどブラナイインタベ羽リプとかはやるくせに挑発シャークはできないはほんと謎
そんな過剰軽減は早期攻略だけでいい
スサノオとかもうスイッチすらいらんくらいカチカチやで カンストしたての初心者ゴージなんだけど
解放まであと20秒切りくらいでヒーバル戻ってきた時どうするのが正解? 解放のリキャが残り20秒以下ならヒーバルは使わない 白虎の挑発タイミング知らんやつがレジェンドつけてる時代か
マジで終わってんな 白虎にかぎらずタンクのレジェンド糞しかいない
しかしタンクってすっかり出荷枠になっちまったよな
ガンブレもくるしますますやばそう 絶テマタンクは玉とりおもらし以外割と暇だし出荷も無理はない いやもう零式もタンクは出荷枠だわ
戦士より簡単なジョブある? ビースト70あってオクラリキャスト来た時
オンスロ打ってからオクラ使うのはあり? 個人的には有りかな、難しいところだと思うけど
ヲクラ短縮効かない状況限定ならフェルクリと対等の価値はあるはず 初心者戦士ですが、クリアはしたけどサスタシャのサハギンにやられました
道中立ち位置とかあまり気にせずオーバーパワーぶっ放してばかりなのが
ヒーラーちゃんの気に障ったのでしょうか
複数相手にはとりあえずオーバーパワー1発入れときゃ、そう簡単にタゲ移らないもん? ヒラが暇で寝てたんだろ
俺もサスで寝落ちしてタンク落としたことある ヒラが攻撃してれば出る前に終わるし
攻撃してなければ回復遅れてるってことになる
どっちにしろヒラがサボってたんでしょうよ 5.0はタンク1制にならんかな
スイッチない敵で挑発シャークしない、挑発しましたピロン!しないとスイッチに気づかない、挑発より先にシャーク投げてくる
この3つはほんとぶちギレそうになる MT寄りタンク2ジョブとST寄りタンク2ジョブで調整とか言ってるから少なくとも5.xのレイドでタンク1制は無いだろ >>910
その程度でブチ切れそうとかタンク向いてないよお前、今やただのデコイジョブなんだから適当にやろうぜ。 挑発シャークみたいなシステムの穴を突いた変なのはまず消されるだろうな 俺のシェイクオフでPTメンにワサワサしたエフェクトがかかるのが好き
みーんな俺の菌を食らえ^^ シェイクオフのあのエフェクトは何か未だにわからん
草? 棘の弦みたいなので縛られてる感じの状態から解放されるような奴
まぁ元はエスナが効くものだけ全デバフ解除だしな
無理な変更入れてるから吉田がPLLで自ら突っ込んでる シェイクオフは原初パワーをバリアに転化して振り撒いてるんでしょ
漆黒ではエンボルデンみたいに原初パワーを火力バフとしてばら撒くんだろ さすがに何かしら変えるとは思う
名前からして噛み合ってないから色々変だしw shake off
病気などが身体から消える
shake it off
「振り払って落とす→忘れる→気にしない」というところから「ドンマイ!」という励ましの言葉として使われるようになりました あきらかに名前とエフェクトが逆だった
モンクの地烈斬と空鳴拳を仕様ですと十何年も変更してないのに
変更してくれるかしらね? シャークもよく分からんよな
何か由来の説明あったっけ 新参ですがLv70付近だとIDとかでヘイトコンボ打たないって本当ですか? まとめるからヘイトコンボちらしてても追い付かない
7〜10匹くらい敵いるし
ブレハ入れてオバパ 防御スタンス入れっぱのレベリングIDならそのヘイト補正だけで十分だからな
意地でもタゲ合わせないへそ曲がりが居るときは追加でオバパ一発 基本的にヘイトはオバパかエクリだな
そういやスリルもヒールヘイトあんのかな ヘイトコンいらなくね? 削除してワンボタンヘイトスキルでも追加してほしい ω斧とスクウェア斧って基本的にωのが強いって認識でおk?
クリティカル強いから迷うんだよなあ 逃げる?オレはエウレカのほうに向かって行ったんだぜ?しかも、背中をエウレカに向けたままだ アネモスで雑魚狩ってたらアホらしくなって一切行かなくなったな エウレカがクソつまんねぇのは同意だったな。あんなのMMO黎明期からネトゲやってたジジイ共しか得しねぇだろ
レベルレで経験値ボーナスドーン!って入るレベリングしかしてなかったのに急に雑魚を数百匹潰してちまちまレベリングなんて怠くてやってらんねーよ クリ600付いたエウレカ斧が強すぎてオメガがゴミにしか見えない 5.0になったらゴミ装備になるんだしどうでもよくね?
それよか金策したほうがいいわ 新式フル禁断しても余るくらいのギルあるから金策したくねえわ
お得意様毎週こなしてりゃ零式の度に新式で吐き出してもギル増殖していくし 毎週お得意様、毎日レベルレ、アラルレてもパッチごとに赤字になるんだが
お前のマテリア運がいいだけでは? ゴージをマウントにしたいとか変わった趣味だな
じゃあ俺はドルゴノのマウントになってくるからお前ら仲良くな 建てれたがワッチョイつけれてないみたいだ…すまぬ
落としてもらって>>960お願いします
一応
斧術士・戦士スレ【シェイクオフ192回目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1557382117/ >>947
他の出費が多いんじゃねえの
おしゃれ装備とかハウジングとか ネタ要素は食いつくからゴージマウントはワンチャンあるw
ゴージにおんぶされてるマウントとか想像してみろw ゴージ本人はさすがにかわいそうだから
戦士AF装備の微妙にゴージっぽい顔した熊とかがいいアフィねえ PVPのゴリラを流用して原初の解放メカゴージでもいい 金はありすぎても困ることないから。
現在最強武器今更作っても6月下旬で死亡確定。 ガチムチゴージに押し倒されて太い斧をぶちこまれたい
5連フェルクリの合間に「オラァ!」ってヒーバル、オンスロされたい 斧が一番斬ってる音がするから好きだわ
暗黒なんてエフェクトと音がズレてるから斬ってる感0で気持ち悪い 暗黒はにぎりっぺがきつい
よくあんなださいモーション考えれるわ 斬撃だけじゃなくて魔法戦士っぽい攻撃モーションったらにぎりっぺ上位だぞ >>961
戦「いつ見てもいいケツだな竜のケツは…。俺のブラビューラがゼニス状態だぜ。」
戦「おっと、すぐには挿入れないぜ。まずはトマホークだ…。」ビタンビタン
戦「へへ、焦れてきやがったな。じゃあ行くぜ!お待ちかねのオーバーパワーだ!!」ズゴォン!!
戦「続けて2発目!」ズゴゴォン!!
戦「お前のヘイトががっちり俺を掴んで離さねえぜ…このままボーラコンボだ!」ゴーンズコーンバシュバシュバシュ!!
戦「すまんな、俺としたことがメイムを忘れてたぜ・・・さっきのはどこか物足りなかっただろう?」バゴーン!!
戦「っと、ブルータルスイング! …あぶねえあぶねえ、今のでイッちまうとこだったろ?」グォォンバチーン!!
戦「ああ、だんだんラースが溜まってきたぜ…。そろそろ仕上げだ!シュトルムヴィント!ブレハ!」バチュバチュバチュバチュ!!
戦「くおおおーッ! いいぞっ!! 最高のスリル・オブ・バトルだ!」ギュィィィン!!
戦「おいおい、腰砕けはまだ早いぜ! ホルムギャングでがっつり密着だ!」ジャラァ
戦「ラストスパートだ! アンチェインド! ウォークライ! バーサクブラパススチールサイクロォォォン!!!!」ブォォォォッッッ!!
戦「受け取れッッッ!! 俺のッ!! 原・初・の・魂ィィィィッッッッッ!!!」ドブシャアアアアア!!!
戦「はぁっ、はぁっ…! おっと、お前はまだイッてなかったか…そら、とどめのマーシーストロークだ」シュシュシュボーン!!
以上が数年後、プレミアが付き一本数千万ギルで取引されることになる戦竜ホモビの内容である。
このサーバー内でしか出回ってないため、ビデオ目当てに鯖移動してくるホモが後を絶たない。 ゴージと久々に極朱雀でメチャックスしたら最高に気持ち良かった
IDでたまにいるブレハ未実装の子は優しく導いて逞しいゴージに育てればいいし
レイドとかでヘイトうすうす前戯すらままならないMTの時は解放フェルクリからの挑発シャークで気持ち良くなれるよう手伝ってあげればいいし
ゴージは一人エッチも乱交も4Pや8Pもガツガツこなせる性欲旺盛な子に育ってほしい
クリタワでACアラなのにディフェと謎の挑発で競うゴージも可愛い IBで汗臭そうなオーラが出てるのも最高
ヘイトうすうす自己満ゴージはクソだけどキチンとロールの役割おさえて楽しそうに戦ってるゴージは一緒にヤッてて気持ちいいし最強 すっげぇ今さらなんだけどさLv70アクセにSTR付いた時点から
シンク用に持ち歩いてたSTR禁断の110新式とかって不要だった…? 50コンテンツ行くためにわざわざ用意してたのか…?
意識高すぎだろ >>973
ロストテクノロジーとなってしまったSTR5禁とかVIT5禁はなんか捨てるのもったいなくね?って気持ちの方が強い貧乏性なだけやで 古のアイテム、コールマターG5をリテイナーが持ってたけど捨てられないのと同じか アルテマウエポン倒して新生の残りクエスト消化中なんだが新生終えるまでにレベル60に到達しそうな勢い
だけど装備は更新した方が良いの?
今は詩学RE装備だけど次のトークン(戦記?)が入手出来ないんだが...
因みに今56 130詩学REは54HQ装備より柔らかいからなー
かといってメインストーリーで1つ1つ買いなおしたり、ドロップ周回も面倒なんで
いったん60までレベリングルレやって60新式を格安でつくってもらったな
シンクするんだし店売りの60直前装備でもいいとは思う。教皇庁もたぶんそれでいけるのでは?
あそこらは1つ前のID装備よりも適正ILのほうがタンクは強かったはず 70まで詩学しか手に入らないんで難しく考える事はないし
ガーロンドREで蒼天3つ目のID(ドラゴンズエアリー)まで進めるからメイン消化しまくれ
ガーロンドREは新生時代の最強級装備だけどマケボ除けば当然それより良い蒼天編装備あるから
金余ってるなら武器だけでも新調しとけばフィールド狩りが楽になる なんかさネトゲで14ってスキル回しでもある程度の正解はあるわけじゃない?
DPSでない、バフも適当、よく被ダメアップデバフつけてるタンクってそういうのって調べないんだろうか
4層後半、9分40くらいで倒し
フェルクリ33
ボラ25
ブレハ25
オンスロ3
トマホ3
ランパ3
ヴェンジェ2
直感2
コカイン使用2
ヴィント2
アップ0
DPS4000(超える力あり)
こういう人が他人に地雷だの文句つけてるのみてなんとも言えない気持ちになる
でもてめーのスキル回しも大概だぞとか、それも言えないしな ブボボは1万歩譲ってわからなくもないがブボブボは心底わからんな 新生時代の化石かと思ったがその頃もそんな回し方してねえからな
最適を調べもしないただの無知やろ 最近のレベルレやばいな
弓赤辺りがタゲあわせしてくれないのは当たり前で
酷いときはトマホーク投げて直ぐに攻撃始めよる。
オバパ一発入れさせてくれよ トマホ直後にトマホ投げた敵以外のに攻撃って意味じゃね
まぁ殴られてもGCD回りきる前に死ぬことはないし落ち着いてオバパすりゃいいだけだが レベルレ程度ならタゲ取るやつは転がしときゃいいだろ別に全滅するわけでもないし
ヘイト足りてなくてタゲ飛んでるなら自分が悪いが >>980
これ
ボラ25=500
ブレハ25=500
ヴィント2 =60
WSだけでIB1060獲得
解放6回、フェルクリ25回
フェルクリ8回=400IB
原初14回 700IB
1060-1100=-40
ウォクラの使用回数見れないけど
9分で1回使えば40は補填できる
つまりウォクラもほぼ0回
中級者の館で運営の想定するスキル回しを教える昨日まじ必須だろう・・・ トマホ+ターゲットマーカーのマクロも使ってないんかw 最初からオバパ2発いれて好きなやつ殴らせるわ
DPSにあわせる 俺もDPSにあわせる
俺がDPSやるときがそうだからな DPSやると脳筋になるからタンクのときはあわせてるな オバパ2発いれて、HP少なくなったのを集中して殴るな
あいつらHP減りすぎるとDoTだけで倒そうと無視しだすから
3匹ならそれでいいが、5匹以上のときはDoT完走なんか意識せずにHP低いの倒してくれとはいつも思う >>994
俺もずっとそう思ってたけど、自分で体験してから
黒でファイジャ撃てるレベル帯なら許せるようになったわ
ファイジャ不発すると、解放中はフェルクリ3発まで、スチサイデシメ禁止ぐらいのガッカリ感だよな・・・ ヒラキャスレンジ出してる時ロブトマアンメしないマンに当たるとクソイラつくから止めろ トマホーク投げるとオバパ前に早漏するDPS多すぎるからトマホーク投げずに開幕オバパにしてる このスレッドは1000を超えました。
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