【FF14】4.36 負け組ジョブ80【黒侍】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
極レウスは遠隔ゲーですが
召喚レンジ以外要りません
ありがとうございました ダウンしてる時しかまともにダメージ通らないからそこでバーストするために置くんだぞ
だから召喚でバーストしろ 極レウス、慣れてきたらレンジキャスが一番いらねーぞコレ レンジキャスが不要というかDPSがいらねー
まさか戦士だけでクリア出来るとは思わなかった・・・何だよこのクソコラボは 瞬間DPSがたけぇピュア戦士が一番つえええ
ピュアの時代来たぞこれ タンク3ヒラ1が最適とかバランス調整したやつ今日の夜に田んぼの様子みてこい、中州でBBQでもいいぞ 今度こそ侍黒が活躍できるはず!吉田ならやってくれる!
→戦士4
w 解放時に最大ダメ連発とアビリティを注ぎ込む
メリハリのついたジョブスタイル
一番良いジョブゲージの設計
こんなのDPSの完成形やろ 今回突っ込みどころ多すぎて何から言えばいいかわからんな
レウスはとりあえず戦士から斬消してほしいのとこういう事になるから極以上のコンテンツにはちゃんとワイプ時間設けて欲しいのと
継続火力型とかほんと通用しないからピュアDPS(笑)はやっぱりゴミだって事と相変わらず黒の詠唱は誰得だって話だな
ぶっちゃけもう何も期待してないけどなどうせスルーなんだろ今回も
そもそも今回のパッチでも調整入ってない事に既にブチ切れなんだが吉田ほんと死なねーかなあいつ タンクだらけとは言われるが
CFでもハズレ枠だからな 勘違いする奴いそうだから言っておくが
侍より戦士の方がましってだけで普通のDPS出せるならそれに越したことはないからな ジョブ班とコンテンツ班の連携が取れてないんだろうな ピュアDPS=戦士
黒=ただの詠唱が鬱陶しいだけの非人 戦士は気づいた、私ことが本当の”戦士”だったのだと
クソDPSは必要なかったのだと シナジーを手に入れる事によって他職と同じ場所に立つ手もあるぜ シナジー手に入れたら今より10%は火力が落ちるがよろしいか? 黒はシナジー手に入れても蘇生無いから無理
蘇生も手に入れても詠唱デバフあるから無理 木人調整のバ開発に詠唱のデメリットなんて理解できるはずがねえ >>49
その数字が適切かどうかは分からないけど
パーティDPSが上がるなら個人DPSは下がっても問題ない 全部シナジージョブにして耐性やらコンテンツ相性やら合わせて調整せんと無理よ
ヒラタンクがDPS出さない想定とかお伽噺みたいな事言ってたら一生バランスなんて取れん ヒラタンクに乗る分のシナジー除外でもしなきゃここまでの差は出ないわな レウスのダウンゲージ1WSごとに溜まるってマ?
主力スキルのGCDが2.8秒のジョブがいるらしいな 極レウスの最速構成
戦侍侍忍だってよ
やっぱり侍最強じゃんけ!
今までは研究が足りなかっただけ ドラゴンズドグマにあったような特性かアビでどうだ修羅とか孤高とかそういうのあったろ
ピュア4人集まった時だけ発揮されるバフそれで皆幸せだろシナジーはピュアと組まなくて良くなるし 葱墨とかいう産廃が堂々とのさばってるせいで野良PT入る気起きねえ
全滅してくれ 別にもうクリアできればどのジョブ居ようが気にしないけど、葱墨の地雷率は相変わらず抜群で居たらギブ解散の未来しか見えない。 地雷率はどのジョブも変わらないけど侍黒はそもそもPT入った時点でマイナススタートから始まるから更に目立つんだろうな
使いこなして弱いのはバ開発のせいだけど弱ジョブなの知った上でPTデバフかけにくるから結局は中の人が嫌われる現状よな まーた吉田は放送で黒使っとるんかい
プレーヤーはクソバランスで嫌でも召喚やらされてるのに
自分は好きなジョブばっか使って相変わらずのゲス野郎だのう しかもキャス枠って争いになるくらい過剰なのに
クリア済みのお前が入ったら他のキャス入れなくなるじゃん
こういうとこだよ
自分のことしか考えてない傲慢なプロデューサー AoEじゃ許されない
影シャークで全力でヘイト渡してハイパードライブぶち当てろ 吉田が中国生放送でシグマ零式4層行ったときに黒で7000出したらしいぞ
ソースは馬鳥の記事 レウスTA3分11秒の召喚曰く
3分を切るには黒が必要らしいな
やはりこれ以上の強化はバランスが壊れてしまう >>70
それでもいらねーよ
何一つPTに必要な要素がない 今回もそうなのか?
前は源氏HQとか装備してたけど 普通の源氏装備はHQ表記はないけれどHQ装備扱いなので
装備の性能は特殊な方法で産み出された吉魔の源氏HQと同じ 黒で4層7000とか吉田クソ上手いやん
召の方が強いってのは別問題な 吉田が中国PLLで使った装備アドセンスクリックお願いします
武器:ダイヤ 天眼ハイジャx2
頭:大龍脈 天眼ハイジャ 雄略ハイジャ
胴:大龍脈 詠唱ハイジャx2
手:ダイヤ 天眼ハイジャ 雄略ハイジャ
帯:大龍脈 天眼ハイジャ
脚:ダイヤ 詠唱ハイジャx2
足:大龍脈 詠唱ハイジャx2
耳:ダイヤ 詠唱ハイジャ
首:大龍脈 詠唱ハイジャ
腕:ダイヤ 詠唱ハイジャ
指:大龍脈 詠唱ハイジャ
ーーダイヤ 詠唱ハイジャ
食事:おでんHQ(なおクリア時は使い忘れたの模様)
構成:モ竜黒詩ナ戦白学 パゴスで北側移動する時三連魔スリプル撃ちながら走っていく黒魔強すぎでは? パゴスでダイヤ武器持ったネギと組む機会めちゃ多いんだが叱咤ディバーションとLB未実装の奴しかいない
常にヘイト溢れそうになってるしタンクのTP枯れそうだし近接お前だけなのに周りがしまいには察して単体にキャスLBとかいい加減にしろや
いま侍やってる奴ってPTとかそういうの全く考えない層なんだなと改めて実感そりゃ君ら嫌われますわ ライトコンテンツごときでカリカリしないでくださいよタンクさんw >>84
ライトコンテンツごときで最適に動けない奴はオフゲやってろ ダイヤ武器持ってる=メインジョブとか脳内変換できるってことは最近ようやく4層クリアしたね?
ダイヤ程度でイキらないでくれるかな。 ダイヤ武器もってる=少なくとも4層はクリアしている=ヘイト管理やロールアクションの有用さを知っているはず
って解釈かと思ってたわ
ダイヤ=メインの発想はなかった >>87
動けない奴も来るのがライトコンテンツですよw
カリカリしないで素直にヘイトコン打ってて下さいよタンクさんw まともならネギでダイヤ取ろうと思わんからな
周りにどれだけ迷惑かけてるかわかってないんだろう
いるだけでDPS記録更新の楽しみもなくなる >>83
叱咤はともかくディバはねえわw
タンクと侍両方出しながらパゴスやってるけどディバとかリキャ長すぎてどこで使うねんて
タンクやるときもヘイトコンボ2回すりゃ後は棒立ちでいいだろ、叱咤もいらん(タンク視点)
属性防御側に振るからタンクの攻撃力なんてたかが知れている、ACTつけてりゃわかる
そんなことより属性変え忘れたり石5個はめることすら知らないのがいたりとパゴスは地獄だぜ
それでもみんなあのエリアはACTは暗黙の了解だから名指しで指摘しても和やかにすまんで終わるからいいよな >>89
おま・・・ここまで引っ張っておいて今さらDPS記録更新って今まで何してたの?
ネギ混じるってことはジョブ縛ってないPTだから、ただの周回PTだよね?
そんな寄せ集めPTで更新できるかなんて淡い期待を抱くということは・・・・あっ(察し)
きっと履歴書も作らずグータラしてて、気づけば今のカス環境で更新もできない、ヘボい今の君の履歴書じゃ早期固定もお断りされたんだね。
かわいそうに。そんな君は一生野良でクソネギどもと戯れておいで。どうせピクミンだからPT応募しかできないんだろ?
葱墨モクソも要らんけど、お前みたいな負け犬も要らんわ解約してこいw ぼく89じゃないけど、きみはサブジョブとか一切考えないのな ディヴァ入れなきゃ入れないでいいけど他に何入れるんだって話 >>92
更に横レスですまないが、サブジョブでまでシナジーありきじゃないとやる気でないということは、
それはつまり腕前を上げることが目的じゃなくてlogsの色塗り自体を楽しんでるわけで。
そういう話なら、火力詰めPTの鉄板構成である「戦ナ占学竜忍詩機」以外の募集自体が有り得ないんだが、実際にやってる奴が少なすぎる件。
ハンパなことしてストレス貯めて、そんなので楽しめてるのかしら。 >>83
いま侍使ってる時点でライトちゃんなんだから諦めろ
性能以前にこうやってどんどん嫌われるから侍はどうしようもないね 侍よりは赤のがヘイト厳しいけどな
つうかパゴスごときでヘイトきついからディバ使えとかエアプもいいとこだろ 垢カス開幕ブッパでマッハ
タンクがヘイトを稼げず飛ばす
垢カスたまらずルーシッド ダルくてパゴスとか全然やってないけど、アネモスと違って雑魚狩りがメインなんでしょ?
タンクが防御属性に全振りして、DPSが攻撃属性に全振りしたらヘイトきっついんじゃないかな。
アネモスで似たような状況のときは結構ヘイトきつかったから、そういうことかなぁと勝手に思ってるけど、どうなんでしょ。 >>98
ディバージョンがリキャストの関係で全く追いつくわけがない
だから基本ヘイトコンボやスチサイ、オバパ、パッセだのアビサルドレイン使うけど、割と今んとこ余裕だけどな
格上狩りが基本だから上記の範囲ヘイト技はほとんど使うことがなく、基本的にはヘイトコンボだけで事足りる
2回も入れりゃ対象が乙るまでタゲ固定余裕よ
もちろん防御属性全振りだからダメージコンボ入れてもしょーもないのでとにかくヘイトコンボ >>99
ヘイトがキツいっていうより単調だから八つ当たりしてる感じか。
ゲームなのに苦行そのものだなぁ・・・。全く楽しそうに聞こえねえや。 それはそうと、最近は忍よりモの方が強いのにそういう話題には全然ならねーのな
ってかPTDPS的に今忍者が一番低いかもしれない状況なのに、割とマジで
これ浸透するとマジで暗黒の立場がヤバイ タンクのバカのようなDPSがあるかぎり斬耐性の忍がモよりPTDPSが低いなんってありえん 斬なんて戦士が入れるし、だからなおさら戦士よりDPS低い暗黒がいらねって話になる構成のことだよ 口を開けば次にだましがー、影渡がー、煙玉がーって反論が来そうだが
これら各種ヘイト減少スキルの強化によって必要なくなってきてるんだよな
アドセンスクリックお願いします >>104
嫌じゃ嫌じゃ開幕からデストしたいんじゃ 影渡がMTのDPS200、だましがPTDPS寄与300だっけか
モンクと忍者のDPSに500以上差があるならモンク一択だな
しかも影渡もだましもトップ層レベルで合わせられての高価だし レウスで侍侍=竜学って結果が出たけど少人数だとピュアが強いとか竜侍は本体DPS差が大きいとか言ってた奴出てきて説明してくれない?
少人数でも竜侍のDPS差はほとんどなくてシナジーでひっくり返るって実証されたぞ まさかダウンしてるときのダメージ量が全てのコンテンツの結果でDPS語るやつおらんやろ〜〜〜 侍のアルテマ武器ダサすぎね?刀身折れてる以前に鞘がゴツゴツしてて糞グラ過ぎるだろ FF14本スレがネ実3に立った
徹底的にオワクエカソニの死体蹴りするぞ
【FF14】FINAL FANTASY XIV 6854
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534507840/ あのーなんでモンクが負け組ジョブにはいってないの?
シナジーなしの侍と一緒じゃん
ただ、モンクが絶でたまたま上位にいただけで・・・ モンクは面倒なのと地味なのとで人気がないだけでポテンシャルは高いし一応シナジーも持ってるからな 侍と黒はもしかしてモ赤を仲間だと思っているのかい?モは近接3構成で2層のTAにも、起用されるけど代わりに侍忍竜詩になった場合の侍ちゃんには何ができるんだい? >>104
一理あるけど全てが正しいわけじゃなくて
忍をモにするならコンテンツにもよるけど絶ならまずヒラを学占に固定するに限る アルテマならキャスが1枠入るから敢えてモを入れるまでもなく竜詩機召の方がヒラのDPSも伸びるしアルテマ本体に有効な軽減も1個増える
暗黒に関しても戦士と比較してるけどマインド1分で上がる上にブラナイを三蛮神の履行に合わせられるからMT性能は群を抜いて高い 理想論語るなら暗黒MT戦士にSTさせるべき マントラ効果で早期攻略に採用されて
TAにおいても零式2層や絶アルテマでトップなのに負け組を名乗るジョブがあるってマジ? 忍者が一番PTDPS低くなるってどこの世界の話?
3層4層ともにトップ10は竜忍なんだが・・・ アルテマの事言ってるなら1位がモ竜ってだけで2位以下は竜忍大勢だし・・・
侍が入って忍抜きのPTが忍有りよりランクしてるなら百歩譲ってまだ理解できるが 桃は出す場所が限られるだけであって普通につよいけど、アルテマTA1位のelysiumみたいに普通召喚に投げるべきアーゼマを全部桃に吸わせて芸人してるPT見て桃強いって言うのは違うなあ 桃の強さはそこじゃ無い 普通にモンク24% 召喚18%で
単体を1回だけモンクに投げてあとは範囲だし芸人じゃなくね
仮にこの1回を召喚に投げてたとしても結果変わらん アルテマは開幕の羽の範囲盛りが召喚以上にモンクが強いからな
あの時点のDPSはモンクだと13000は出るし
モンクが存在することで他DPSが全く範囲盛れないぐらい殲滅早い ダイレはほとんど桃じゃない?スマホで見てるからbuff欄のアーゼマcast数で判断してるからすまんけど
桃と同程度のASP出せる忍か機にして3位のところのヒラ連れて来るだけでかなり伸びるぞタイム
3位の所ですらTAじゃない死人ありのただの消化だし、アルテマはまともに構成とメンバー練ってTAしてるPTがまだ無いんだよね
あくまで桃の強さを否定してるんじゃなくて、桃の強さを活かすためにその他のDPSを犠牲にするなら桃じゃなくて良いって話な 時間の空いた連投ですまんが
ハルオのuptimeも含めて、実際に芸人計算機にぶちこんでしまうと芸人…としか言えない数字が出るんだよね(3位の死人有り消化PTも比較として置いとく)
1位
http://xivrdps.herokuapp.com/encounters/CZRqfa74318VXGFw/4
3位
http://xivrdps.herokuapp.com/encounters/cNTvtP7FqXRQ3j2n/6
yuyuko kitajimaって普通にめっちゃ強いけど、その人でさえ方向指定ガチガチにキメてこの程度なんだから機、忍、もしくは召2人目を優先したほうが対アルテマにおいては一般的には強いと言って問題ないはず 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289) >アルテマウェポン登録数()はロール内採用率
>
>竜 476 (45.2%)
>忍 483 (45.8%)
>モ 68 (6.5%)
>侍 26 (2.5%) ←居ないとクリアが難しくなるジョブ
>
>召 484 (88.3%)
>赤 52 (9.4%)
>黒 12 (2.1%) ←居ないとクリアが難しくなるジョブ
>
>詩 484 (86.1%)
>機 78 (13.9%)
前スレより
モ侍はバナナうんちか下痢うんちかという違いがあるだけで
うんちであることには変わりがない モンクは選民思想な奴ばっかだから嫌い。
魔法防御に関しては頭一つ抜けて十分に選択肢に入るようになった暗黒をやたら叩いてるのもどうせモンクだろ?
モンクは相方近接が竜じゃないと困る。
モ竜だと斬耐性ダウンを自前で付けられる戦士じゃないと破綻するからな。
暗黒に台頭してもらっちゃ困るから延々叩いてるんだろどーせ。
竜忍構成ならMTは戦士でも暗黒でも、どっちでもいいんで。
モクソは帰って葱墨どもと仲良くして、どうぞ。 芸人基準でしか物語れない奴って可哀想
重要なのはコンテンツをどれだけ安定してクリアできるかだろ
モ竜とか言ってる辺りが最高に芸人思考
組むならモ忍だよボケ モが許されるのはトップ層の中でも極一部だけ
それ以外はデバフにならんから大人しく竜忍にしとけ 突耐性ダウンすら知らないガイジはネギしててくれるか? 安定クリアならモンクとか尚更要らないんで。
やっぱりモンクはクソ野郎だな。葱墨と本質は一緒。 モクソは前々から侍を隠れ蓑にしてオラついてるからな。
モクソにネガティブな話が出ると情弱だなんだと鎮火しにくるからマジで笑える。 補助能力持ちで不得意な場面でも侍黒ほど弱くないのに散々な言いようだな
ゴネてさらに強化を貰おうとしてるようにしか見えない 桃っちは2層みたいな構成選ばない木人環境で近接3構成する時にチームのエースが使うもの
限定条件下で強い。それだけ 今なんてどんなジョブでもクリアできてるからなあ、早期なら侍はいらんけどね 黒や侍に比べたらモンク恵まれてるからな?
モンクくらいハブられなかったら小踊り出来る
黒に比べたら侍恵まれてるからな?
黒は練習PTでこそハブられてるんだよ! 竜忍「モンクは恵まれてるからな?侍の気持ち考えろよ?」 世界に10人にも満たない神モンクが許されてるだけであってモンクやれば未だ許されてないなんてすぐ気付くけどな
許されるプレーヤーがいるだけ侍よりマシだが お前が竜騎士になってくれたらな…ってみんなからのプレッシャーを感じてまでモンクやりたくねえ >>142
心のメインはモンク実際のメインは竜っつうよくいる並レジェだから上手くはねーよ 絶クリアしてる侍黒はどこまでが許されるラインなの? しかし割とミッドコアレベルで適当に使っても強すぎる竜忍構成、リタニーやだましの効果時間減らしてもっと玄人用のスキルにしないと意味がない気がする
開発が本当にピュアDPSがいないとクリアが難しいってんなら弱体の大英断が必要なぐらい蒼天からずっと竜忍でつまらん 適当っていうかVCの有無が大きいと思うぞ。
VC無しの野良だとシナジーなんて最初の一回だけ合わせて後は適当ってPT多いからな。 もういい加減
運営のエゴでピュアDPS残すの止めてあげて欲しい
黒も侍も使いたい人達がかわいそすぎるし、見てて辛い シナジーなんて全削除でいいやん
協力要素なんていらん いや、協力要素はあった方がいいだろ
だが、それを持たないジョブを作っておいてなおかつそいつらが弱いというのが問題なのを未だに認識してない開発はヤバイ >>150
クリアしたプレイヤーに賛辞を惜しむものではないが>>128の実態をバ開発は少しは恥ずべき うまいピュアと並のシナジーを比較して調整するからこうなるんだよなあ。
本当にいないとクリアは難しいって言うなら、木人DPSを1.5倍くらいは出るようにしないといかんのに、うまい奴がぶっちぎるからって理由で1.1、1.2倍程度に抑えてたらそりゃ弱ジョブですわ。 あとは他でも言われまくってるけどタイムラインの作り方な
絶バハのプライムや金バハ、アルテマ最終みたいな短期DPSチェックとか露骨なシナジージョブ優遇がある限りピュアなんて輝く訳ねーよ
絶ならまだしもシグマ4前半みたいなコンテンツにすら平気でそんな糞タイムライン入れてくるだろ
侍は大嫌いだけどこの部分に関しては同情するわ シナジーでの協力プレイ要素は有った方が面白い
全DPSがシナジーを持てばいいんだよ ・・・どうやらピュアとシナジーでは分かり合えないみたいですね 絶アルテマのDPSチェックは実質乱撃後のアルテマからで、そこからリキャスト二分以上のバフが合わせづらくしてあるから、シナジージョブの旨味は皆が妄信しているほどは無いけどな。 最適ジョブかそうでないかが全てで
どのくらい有利かなんてどうでもいいから 乱撃後って殆どのPTが2分アビ開幕でラスト薬使っての3分アビ2分アビ合わせてのバーストでしょシナジージョブの旨味たっぷりやん >>153
それはあまりピュアとは関係ない
モンクもほぼピュアだけど短期バースト(何もないところからの立ち上がり)は得意だし シナジージョブがバースト能力も持ってるからややこしくなる 召喚も割とピュア寄りだけどフローのリキャの融通がかなり効くし
事前に強制で殺されない限りバーストしやすいしな >>160
開発はそこまで考えてないんだろ
シナジー合わせて最強にしとけばあとはどうでもいいっていう浅はかなバランス
その結果クリアランキングは全部似たようなジョブ構成ばっか 召喚はキャスターというよりレンジというくらい詠唱がない シナジーアクションを全部ロールアクションにすればいいだろ
メレー、キャス、レンジの2、1、1残しつつジョブスキルはみんなピュア仕様 ドラゴンサイトとかならともかく、だまし討ちをロールアクションに入れるのは無理がある
忍術や忍者のスキル回しに組み込まれているもの >>159
ピュアって侍黒だろ何でお前はピュア寄りはーとかモンクはーとかアスペかよ 眼も騙しも削除して別スキルとして被ダメアップとか与ダメアップとか付ければいい ジョブいらなくなるな
タンク、アタッカー、ヒーラーの3ジョブでいい 黒ってRFできても竜と黒の動きしかできませんって言ってた記憶しかない ロールだっていらないよ
現状でもちょっとタフなDPSと回復できるDPSと役割持たないDPSがいるだけ IDや討滅に何か障害を作れば作るほどDPS偏重にして即倒してしまった方が安定するからな
かといってボスに無敵時間付けまくってその時間はヘイト稼げやとにかく回復しろは間違いなくクソゲー化する >>168
それ竜と忍者が今よりつまらなくなるじゃん
特に忍者は忍術がジョブの特徴なんだからそこからだましを削除するのは酷い 特徴とか要らんやろ
印とか忍触って詰めてくると煩わしいだけの要素なんだよな
つまるつまらないの話じゃなくて手軽に強くて席がある方が正義だわ >>172
DPSなのに近接と遠隔両方出来れば良くない?
タンク平できるわけないし >>175
忍者だってだましやら忍術が自己DPSアップのみでピュアDPSだったらそんな特徴要らん言うわ
特徴なんて言ってもそんなもん >>177
天動4はDPSは竜以外は4つの動きができないとRF申請する資格なかったのよ
レンジキャスだけってこともあったし レイド初心者ですが
忍者のヘイト下げるのってヒーラーに使うんですか
それとも侍とかに使うんですか 自分じゃなくてタンクに煙玉じゃないと、そいつら殺せないぞ レイド初心者レベルが煙玉とか使うレベルのコンテンツには至らんやろ
って思ったけどルーシッドがアドセンス下手くそなヒーラーではない限り基本的にクリックいらん
現状シグマと絶アルテマならアルテマでは多少欲しい場面があるがシグマはないな
今のディバージョンでDPSに投げる必要がもしあるとするならそのDPSが下手くそなだけ 吉田「ごめんなさい、侍黒強すぎたんで。本当これだけはごめんなさい」 黒の蘇生なしを埋めるには5秒間PT全員に迅速シンエアー撒き散らすスキルとか出ないと無理 召喚ナーフするっていうか、黒赤のdps押し上げないとまたレンジ2がはびこるからキャス自体の底上げは必要
召喚は据え置きでちょうどいい
レンジはdps以外にもサポート面で優れているから席があるわけで
後は侍モはもういい加減明確に突出させてやれよ
侍はともかくモンクはもう蒼天からずっと辛酸舐めてるんだぞアドセンスクリックお願いします デモボシュウデハブッテルジャン
どうせ次で強化されても宣戦布告で一月もしないうちに今のバランスに戻される デモゼツファーストデタジャン
デモモクジントップジャン
デモマントラアルジャン 今回微妙にギアチェック厳しくて竜忍召選んだ固定が初週クリアできないぐらいの調整できたら大したもんだな それは無理だろ。吉田が大事にしている、メインクエのソロ戦闘がピュア以外クリアできなくなる エンドコンテンツで調整しますとですね
プレイヤー参加人数が多い4人IDやストーリーに絡むソロ戦闘のバランスが崩れるんですよね
それはプロとしてやってはいけないこと。8人はそこまで崩れてなく、
いや、新生以来最高のバランスなんですよね 最近のメインクエのインスタンスバトルは光の加護バフついててDPSならオートヒールされたりしてるぞ
フィールドモブは知らん >>200
うんだから、そういう死ににくいようにしてるから、高火力でピュアを突出させると
ピュアの難易度がすごく簡単になり、それを防ぐためにピュアで難易度をあわせると
まったく敵のHPが減らなくなってしまうって意味なんじゃない?
AIONなんかは敵も回復するから、削りが遅いとこおちいのTPやMPみたいなもんが先になくなって詰んでしまう ジョブ調整のことじゃなくてじゃなくて今度の零式のギアチェックの話ね だからそもそもピュアとかいう概念やめりゃいいじゃん
侍は別に斬持ってるし忍者とバランス取ればいいだけ
黒は火力下げていいからシナジー付けて召喚よりTA性能高くしろよ
そもそも蘇生ないの動けないの補填としてマバリア範囲化くらいはしろや 席がある・ないという体験の差をお楽しみいただくためですので 合わせ待ちヒカセン共のアリキャストをランダムで10〜60秒延長させる時魔法系スキルを敵ボスに使わせればいい
シナジー生かすなら殺す手段も与えとけ もちろん一律同時間延長だと無意味だからヒカセン1匹1匹のリキャストをランダムに変動させろよや ぶっちゃけピュアが数値上死んだ最後の一手は、タンクアクセのSTRを再修正したことだと思う。
本来紅蓮ではタンクのDPSはもっと低い想定で、シナジーで伸びるPTDPSも低かったはず。 いやぶっちゃけっていうかタンクヒラのDPSが高過ぎるのがピュアハブシナジー歓迎の大きな一因だろ 5.0でDPSの火力上昇率を更に上げてタンクヒラの上昇率は据え置き
ってやってもタンクはDPSとの相対火力をめっちゃ気にするから
火力下げられたってぶち切れるのが目に見えてるので
結局今の火力割合は変えられないからシナジーを全DPSに入れるか削除のどちらかしかない バフなし攻撃力は全ロール同じでタンクは守備力ヒラは回復DPSはシナジー持ちにすれば良いんじゃね
今ヒラだけメインソロが若干面倒になってるし その調整だとDPSのバフとシナジーによる火力割合が今の比じゃないくらい重要になってしまう
バーストって概念が無いライト〜ミドルが完全に死亡してしまう そうかな?
エンド以外はタンクヒラのDPSカバー割合が大きくなるから困らないしエンドはシナジー合わせ必須の認識がされ易くなって良いと思うんだ され易くなったからといって出来るわけないからな
出来ないやらないやる気がない人がいるから差が存在する
あとタンクヒラがDPSのカバーできるようになるから大丈夫なんて本末転倒
それこそ完全にロール性の否定に繋がる レイドにおいてはタンクヒラの火力なんてゴミカスレベルでいいんだよ
吉田は「DPSがDPS出せ」なんて頓珍漢な事言っていたが
現状のバランスだとDPSがDPS出せばいいゲームだとはとても このゲームソロ出来ないのがクソ
ポーションのリキャと回復量上げて強化薬とリキャ別にしてくれや ネトゲだからソロゲーになっても困るんだが…
ソロゲーしたいならオフゲしてな ありもしないソロコンテンツで強いからという理由で
このゲームのほぼ全てと言えるPTプレイで弱くされる
だからピュアなんか無くせって話なんだよ >>209
タンクもやってるから思うけど、タンクも火力コンボはあるから攻撃力なくされて雀の涙ほどになったとしたらそれは
それでボスに殴られてるだけのツマランロールになるんだよなぁ
難しいわ AA無くして判定蔵依存でジャスガと回避入れるくらいじゃないと 前々から思うんだけど、黒の蘇生問題
ゾンビとかリビデ状態での蘇生なら、黒らしさも無くならないからアリなんじゃないかなぁ 黒魔術の儀式の準備をします
次に吉田の人形を用意します 吉田が来る前のFF14では
リザレクは呪術士のアクションだったんだよなぁ 昔からソロで格上狩れたのは召喚と戦士
デイリーでお世話になったわ、この2職
LV52でLV59とか倒せた記憶がある エウレカで同レベ3匹リンクでもサステインタイタン余裕で耐えるからな キャススレに統合で良くねって流れでキャスター総合スレになった
勢いによるけど黒がこのままなら次スレなしでキャススレでいいんじゃね 次のPLLで侍黒超強化が判明するからな
他ジョブは震えて待ってろ 黒は新ディスクでも新キャスター枠が来ないからまだいいよな
侍はDPSにガンブレ系のジョブが来そうだから、かなりしんどいことになりそうw
それがレンジ枠ならまだ救いはあるけども 1枠に3ジョブで1人だけ死んでる苦しみを他のジョブも味わえよ >>241
武器だけで着替えられだけマシだと思えよ
ストライカーなんぞ着替えも気軽に出来ないんだよ 武器だけで着替えられるから開発の調整も雑になって、
周りからも着替えるのが当然と思われてメインで遊びにくい環境に追い込まれてくんだぞ 侍黒また火力上げるんだってな
頑なにシナジーをつけないのはなんでじゃろ 侍はともかく黒魔は赤の火力上げたら結局蘇生ないからいらない子じゃん 黒が本当に超強化で召喚以上にPTDPS出せるならTAの選択肢にはなるし
コンテンツによってはコンテ召喚のキャス2の可能性が出てくる
今回の調整で一番やばいのは元々詩人との差がかなりあったのに置いて行かれてた機工だな キャスとか赤一択やろ
あとは竜詩確定だから忍者はぶるレベルで侍が強くなってるかだけ 赤の火力上げたところで火力が黒>赤なら赤はクリ目でいらねーなw
黒≧赤なら黒がマジモンのゴミになるからしゃーないが
まあ練習赤でクリ目召で安泰ってこった 召喚が1番のゴミでしょ
火力なら黒が突き抜けるだろうから後は赤が上がった火力とシナジーでどうなるかってだけ >>256
新生からずっとほぼ黒押し退けて勇者無双してたんだしたまには糞ジョブ枠になってもええやろ そしてキャスターを強化したから機工士が完全に逝った
レンジ2より赤入れたほうが強くなる可能性まである
レンジ1だと詩人以下だし零式程度にポンブレの有無なんてどうでもいい 結局いつもと同じパターンに落ち着くんだろうなあ
黒はどんなに火力が高かろうが蘇生が無い時点でいらない
侍もどんだけ強かろうがシナジーが無い時点でいらない
固定で周りが完璧に動く前提なら最適構成になる可能性はあるだろうけど
野良で誰か分からない相手にエースを委ねる気にはならない むしろ野良こそ侍の方が強いんだから
侍自体は悪くないでしょ
問題は侍使ってるやつに障害者が多すぎることだけ 機も調整はいるでしょ
でも強くても人気なかったしそのままでもいいんじゃねw 火力で調整が入るのは明言された侍赤黒だけだろ
後は大きなシステム的な変更は無しで使い勝手の調整 今回の侍はそこそこ行けるんじゃないかね
初週攻略で活躍できそう
キャスは蘇生役になってしまってるから黒は相変わらず要らない子
消化段階のTAオナニー用かな 侍は強けりゃ攻略段階では入れたいのだが消化になるといらんな
勝手にlog上げられることも多いからシナジーない奴は不要 黒と侍はハブ友だけど、近接→侍はくっそ楽にできるけどキャス→黒は絶対無理ってのが最大の違いなんだよな
一番操作が楽な侍と一番難しい黒をどんぶり調整で同じくらいにしたら侍は増えても黒は増えないだろうな
現状のヒラで占より白を使うメリットが何一つないのにプレイヤー側使いこなせないって理由で占学構成は増えないし
黒はそれと同じになりそう 竜忍のシナジー超えるなら侍入れるけど
どれくらいまで上げてくるかだな 黒が大幅強化で赤も強化、召喚は据え置きでも糞強いから昔みたいに普通にキャス2構成とか増えそう
このゲーム基本的に近接は上位層ほど遠隔有利になるから近接が有利なのはギミックがない低層の木人ボスみたいな場合だけ
竜詩赤召とか竜詩黒召とか普通にありになりそう >>269
現状上手い奴であればあるほど赤召使ってんだからそんな奴らが黒使いこなせないわけないだろライトちゃん 黒なんて結局実戦でコンテンツに合わせていくしかないんだから木人さえできれば後は本人のやる気でしょ 何言ってんだこいつ
黒→赤召なら一日木人叩くだけで簡単にコンバートできるけど
赤召→黒なんて一か月やっても無理な奴は無理だぞ
赤召が全DPSで見ても簡単すぎるのもあるけど黒は異常に難しい 下手くそ基準なら黒は難しいから増えないかもな
侍は増えるだろうがあくまで操作ができるっていうレベルでくそみたいなDPSしか出せないから周りからしねって思われるだけ 上手いやつは黒も使えるし侍も余裕
下手くそは黒は使えない、侍は操作はできるがDPSはお察し
その程度の違いだろ 上手いやつ基準なら扱えないとかはないから黒最強になったら黒に着替える。上位舐めすぎ
下手くそ基準なら黒は増えないし侍は増える。
これが答えだろ 白終わりとか言われても白しかできない池沼が悪いよねそこはさすがに 野良は白しかできないお姫様が多いのは事実
できる固定ならありえない話だけどね 白どんだけいらんいわれても早期攻略は結局白やんw
火力と違って白魔の回復力やベニゾンの使いやすさは早期に便利すぎ 絶も多くが白だったしな
今でも零式募集は占だけハブられてること多い
それどころか侍、黒よりハブられてること多い気がするぞ
ポテンシャルは凄いけど結局使いこなせる奴が少なくて信頼度が低いんだろな 忍者がついにハブられるのか?実装からずっと席あったんだしいいか 白より占のほうがスベック上なのに使ってるのが池沼だけらと占だけ強化されるのか いないとクリアが難しいジョブが更に強化されるんだもんなぁ…きっと4.4はバランス崩壊の侍黒オンラインなんだろうな() メイン黒で召してるけど、
やはりシナジーの強さには到底及ばないんでねえの
あと黒は使い手に依存しすぎるのがなあ
ログスとか、召だと簡単に黒の自己記録超えられたし。。 てか神は黒召見て本気でバランス取れてると思ってたわけ?
頭やばくね 雑魚すぎて最近じゃ強化入っても吉魔扱いされないのに
なぜかびびってたからな意味わからん やってることほぼ同じでシナジー編成だとDPS500くらい違うね
これが全員にって思うと、相当な単体火力上がらないと無理なんじゃね https://ja.fflogs.com/zone/rankings/21#boss=52&metric=dps
結局侍黒がシコっても周りが強くなれんからほんと意味ないんだよな
6分台はモンクばかり 黒は蘇生ないから選ばれないのに火力上がったら選ばれるの? それくらい自分で考えろだから墨なんだよしね
一生木人殴ってろ 召喚出してるのにメイン黒?
使ってねぇのにメインとか抜かしてんじゃねぇよカス 強化されたところでオナニージョブの侍黒なんかいらんやろ、以前変わりなくPTにおったら舌打ちするわ 召喚「(黒に)蘇生なんていらね(永遠にハブられてろ)」 別に蘇生ないからと言って何か別な強さが与えられるわけでもないからな 竜忍がPTDPSもlogsも貢献度一番だったのがピュアハブ元凶
最初からピュアDPSがPTDPS上ってしとけばよかったんだよ
TA職人じゃないピン芸人だけが竜忍使えばよかったんだ そうだな
あくまでピュアに拘るなら、黒の火力が現状より2〜3倍にでもならない限り、
蘇生ない黒はずっとハブハブ言われ続けるだろ
黒1人で2人分の働きができるレベルまで火力を上げないと 仮にポテンシャル的にそれくらいのレベルの強化されても野良の黒なんてはぶくと思う
それだけ黒を使いこなせるPS高い人間が固定で囲われてないわけないし
下手でもフリファイフとdot連打で最低限の火力と蘇生っていう最低限の担保がある召喚や
チンパンでも簡単に火力出せる赤いれとくのが無難って考える奴多いだろうし
TAやるようなところは黒、野良なら赤召ってのが良い調整だと思うわ >>305
ん〜俺の言いたかった強化レベルは、
高PSの黒>>>高PSの赤・召喚>>>チンパン黒>>並DPSの赤・召喚
くらいの強化ってことね
野良ならレベル低いし、チンパン黒でも蘇生ある並キャスより火力高いくらいの
レベルの強化でやっと同じ土俵に立てると思っただけ
もちろん零式とかそれを織り込んでの時間切れ調整で
ただチンパンの基準がよく分からんw 黒は野良でもうまいやつ割と転がってたけどな
あえて召喚せず黒やってるやつだけあって
まあそれでも蘇生できないし募集じゃはぶったけど
サブは適当にRFでやってたけど黒はうまかったよ
侍は本当にゴミしかいない 知り合いの召喚がこれ以上弱くされたらきつい、赤は簡単なのにこれ以上強くするな、黒は十分強すぎるのにまだ強化するのかよってずっと文句言ってて草 >>305
現状の侍も野良だとそんな感じ
黒よりは難しくないが 侍とか黒みたいなピュアDPSは下手くそがやったら大惨事 侍のトップ層って後で遊んでるだけで最初はみんな竜使ってるぞ チンパンでも最低限の火力が保証されてるから召喚がいいのに、黒爆上げ⤴でシナジー分も食いますって強化来たら野良は酷いことになるな。 ピュアDPS高くするのってかなり危険だよな
へたくそでもシナジージョブならDPSある程度周りがカバーできるけど
そいつがシナジー分殺してくそDPS叩き出したら終わりだぞ 侍とか黒が増えて、へたくそがそいつら扱ってくそDPS叩き出した時点で野良だと即終了w
全員シナジーなら一人下手くそがいてもカバーできる可能性あるのに・・・ 上手いやつなら出荷できる可能性は若干高くなるわけだがな
上手いやつ以外はお断りジョブだな操作の面じゃなく役割の面で シナジーの効果があまりにも大きすぎるから、
4層前半あたりを例に挙げるなら、
黒侍ともに8000くらい出さないとシナジーに対抗出来ない 侍黒がいると単体バフも独占していくし、しかも単体バフをもらっても弱い奴ばっかっていう。 シナジー格差を押し通しつつそれでも攻略PTに入れざるを得ないほどの
単体火力がどれほどのものになるのか開発が把握してるわけないな。
つくづく無能センスに踊らされた拡張だったと振り返ることになりそうだ。 シナジーぶっちぎるほどの火力になると多分竜忍者レンジがあほらしくなって消える 昨日の言い方だと茶だけ濁して5.0でピュア廃止なんだろうな
それで5.0からはシナジーの大小で人権ジョブとハブジョブが決まると
あれ変わってなくね?っていうオチが容易に想像できるから草 攻撃手段でDPSが分かれてるのがたぶんダメなとこなんだろね
付加価値で分かれてるほうがいいんじゃなかろか
ヘイト調整役、バフ役、デバフ役みたいに いやそれはもう紅蓮の開幕にやってるじゃん
竜モが死滅するレベルで消えた >>320
そうなったらなったで侍がいまそうであるように
竜忍レンジがいなくなっても何の問題もないバランスになってるし
何の問題もない 侍黒赤は単純強化だろうから絶に対しては緩和だし
零式は元から弱ジョブでもクリアできるからゲーム的に困る事は無いな
てかジョブ性能気にしない人の方が全人口で見たら圧倒的に多数派だから レイドチームのTAならともかく攻略段階でレンジが不要ってのはいろんな面でさすがに想定できない
軽減しかりMPしかりギミックしかり
そうなるとDPS4枠の中でまぁ普通に考えてレンジは1確定なわけだ
次の調整でレンジに突耐性が付くのは想定しづらい&赤にも影響する&クリシナジーのでかさで竜も確定なわけだ
上位固定ならともかく消化程度の固定や野良では蘇生持ちは1人欲しいから赤か召喚までは確定なわけだ
残りの1枠を侍、黒、モンク、忍者で争うことになるわけだけど本人以外はどの角度から見ても忍者が欲しいに決まってるよね、そんなもん
タンクは影渡が欲しい、ヒラは煙玉欲しい、DPSはだまし欲しい
侍、黒、モンクはやっぱりいらないよ火力とか関係ない 次のパッチで侍と黒増えたら野良は地獄だな
侍と黒の出来に左右されるゲームになりかねない
まあ、そこまでの強化はないだろうけど
それだと侍、黒がはぶられるだけw ピュアが強化されたらエオルゼアが滅びるみたいな論調は草生える 誰が使っても強くなる強化なら使うだけで、PS高い人は伸びるけど弱いやつは弱いままだったらハブられても文句言えないよ 吉田があそこまで言ってアルファ1stに侍黒がいなかったら永遠にネタにされるな デルタもシグマも練習用に赤魔使ってそのままクリアするパターンだから1stは期待しない方がいいと思うぞ
TAでも席無かったら見限れ 黒は無理やろ
火力も上がるのに赤魔使わない理由がない 書き方的にアサイラム発生早くなりそうだけど別にって感じよね ポーズ決めて運命の輪したけど軽減間に合ってないとか
そういう恥ずかしいのはなくなるんです? 実質バリアヒラ簡単にするからやってねってことじゃないの? エフェクト云々っていうか3秒タイマーの都合でバフ付与速かったり遅かったりが解消されるって話なんだよなあれ DOT即ベイン、バーストでミスになるのもなんとかしてくれ 黒侍がもしまともに強化されたら誰が負け組になんの
機と暗? 機と暗はなんだかんだでレンジとタンクっていう不足ロールだから負けにはならないと思う
ただでさえゴキブリみたいにいたキャスなのにこれで黒でも良くなったら椅子取りゲームやばすぎて
キャス募集主乱発で成立しないパーティーだらけになると思うわ
侍もあれだけ不遇なのにごきぶりみたいにパーティーにいたからこれで強化されたら最強厨からライトまでごったがえすだろうし
ピュアDPS時代なんて来たらだれも華のない忍者竜とかレンジなんてやらなくなるだろうし キャスが募集してるのは侍枠が空いてるから入りにくい 召喚は徹底的にハブっていくから
人格攻撃もどんどんしていくから >>342
レンジがいないPTにヒラがはいりたがるとは思えんがな
レンジは必須で、レンジが必須な限り竜も必須
残る2席を忍侍モ機or赤黒召機でとりあうようになるな
竜レンジ2の目は残ったままだしな レンジは別に今まで通りだろうけど
葱に鞍替えする竜騎士続出で前より絶望的に近接枠埋まらないはありそう レンジというが実質詩人なわけだけど
リタニー凸耐性を持つ竜
連環を持つ学
は必須でdotの半分を強化できるだまし討ちの忍
アーゼマとハルオーネの占星
とも仲良しなのよ
シナジーとか何も知らん侍黒がよっしゃこれで他のジョブの席を奪えるなんて言っちゃうのはデルタシグマで何もしておらずシナジージョブ同士の練度にもはや追いつけないから無理なの だからそんなもん関係ないほどぶっ壊れ強化してくるかって話でしょ 強化せずにシナジーそのものを無くせばいいだけでは?
インフレおこすだけでしょ? ちょい前に吉田が質問されて凸耐性削除かレンジに付与するか検討中〜みたいな話してたけど
やるとしたら5.0からだろうな流石に 赤の強化は流石にひでーなw
ユーティリティが高いからいじらないとか4.3で言っていたのに、ガッと火力上げるとか意味不明
最初からやってろよって話 使用率見てんだろ
想定より低かったらbuff入れるだけよ 3層や4層みても赤ってDPS高いんだけどな、召喚がおかしいだけで いや、キャスは召喚並に軒並み上げていいよ
レンジが想定以上に高すぎる、リフレタクティもあったらめっちゃ楽になるし どうせ5.0でぐちゃぐちゃにして仕切り直すしピンポイントで弱体して文句言われるより逆に競合ジョブ強化して相対的下げにしたんだろうね
開発のガバガバ調整が責任なの棚に上げてアルテマ召2とかが許せかったんでしょ 大剣や斧が拳や槍より圧倒的に弱いのは納得いかない。
いくらゲームでも世界観ぶっ壊れてる >>361
大剣と斧のスイング速度が拳の2倍以上なら強くしていいよ そんなんいったら銃が1番不人気で現状ゴミに近いポジションだし 機工士は基本コンボの仕組みがつまらん
バージョン5でアサルトライフルに持ち替えてくれ 地味言われて踊り出させるアホが監修してんだから無理でしょ 機工はせめてタレットやめて追従型ドローンにしてくれ
というか物理版召喚でいいよ 武器がダサい 消せるとはいえゴムも死ぬ程ダサい
モーションがショボい ヒートは若干派手になったがこれと言ったキメ技が無い 火炎放射()
タレットがダサい、地味 何やってるのかよく分からない上追従すら出来ない 挙句毎度自爆させられる
武器にもう少しマシな見た目のものを増やして
マスタリーでタレット魔改造して自爆やめさせて
ワイルドファイア強化で爆発時にタレットが同時にサテライトビームでも撃つようになれば 奇行の使用率上げたいなら腰につけた弁当箱なくすだけでいいんだよ
あの近未来的な弁当箱がことごとくミラプリのデバフになってモチベ下がるからやらないってのが殆どでしょ タレット無くして本体火力上げてコンドーム装着削除して
クソゴミストレス要素の3段proc無くしたら大分マシになるんじゃね >>372
そういや3段も酷いな
あそこまでやるくらいなら普通に近接のコンボと同じでいいだろと 三段コンボって詠唱あったから意味あったのに
今詠唱ないからなほんと全てがゴミ 機工はそれこそモンハンのガンナーみたいに火力のヘビィとサポートのライトにすればええのに。 割とマジで1から作り直した方がマシなレベルでめちゃくちゃからな
1から作り直すにしてもモーションは使い回す縛りはあるけどその方が早い気がする この強化で黒のいる蘇生無しPTにヒラさんきてくれるようになるの? ヘイトどうにかしないと更にタンクに嫌われるだけなんじゃ ディヴァもルーシッドも慈眼もあるのにヘイトどうこうっておかしくね?
使わない奴がゴミ お侍の斬耐性低下スキル上昇幅をを15〜20%にしよう
どのみち侍のヘイトきつくなるけど
タンクの火力も上がって多少は相殺される 剣と魔法と努力で成り立つファンタジー世界だと銃が最弱ウェポンにされがちだから仕方ないね サブアームにセカンダリで、メインにSMG AR SG SR バリスティックシールド付け替えられたら良かった >>381
それは俺じゃなくて>>361に言ってくれw 機工士は80になったらロボットとか乗りはじめて大人気になるから 黒侍が一般編成に追いつくには、現状の状態で2層DPS12000くらい必要 一人で12000って事か?
それなら80%くらい強化されれば十分いけるな 12000か
妥当なところだけど、欲を言えば15000くらい欲しい 侍強化がまともなら確実に竜減るだろうし野良レンジは特にストレス溜まりそうね シナジージョブで固めてフルバーストすると高揚感っていうリアルバフがつくんだよな
いくら火力あっても黒侍がいるとつまらないんだわ シグマの時もだったけど侍と黒は野良でまた弾かれるよ
固定にはそもそも呼ばれないよ
呼ばれても崩壊するよ 固定の募集見てるとメレー枠は大体竜忍で募集してるな
そりゃそうだわな 今回初めて固定組んで侍黒のせいで嫌な思いしたって奴が多いんだろうな 侍が超強化されてもどうせ竜がゴネて竜強化来てまたハブられるよ DPS12000くらい必要
そう言い残すと黒魔は泡となって消えた 黒は強くても回復に入ってこないとかそんなのばっかだからいらね
ギミック免除しろとか言い出すし だから
侍か黒をPTに入れないと、他DPSは最低Perf90以上ないと時間切れになるように調整しろ このゲーム誰かのDPSを賄える予知あるんですかね?
シグマを野良で3週目に必死でクリアしたんだけど
周りに迷惑かけてるのが本当に辛かったよ
ジョブは侍です。 ネギ食う虫も好きずきで、少し前まで侍スレも賑わってたと思ったがだいぶ中毒死したのか也を潜めてしまったな 特定ジョブにこだわりある奴は辛いな
環境最強を常に使うようにしていけばストレスとは無縁だぞ スキル回しをまた新たに覚えるのが面倒じゃないですか(笑) とはいえ遊びに拘りがないのもつまらんけどな
侍で絶クリアしたけど竜も忍も使えるで FF14のたちつてとを考えてきた
た:短勁はスタン耐性をもった相手をもスタンできる神スキル
ち:地烈斬は名前と技がどうもあってない
つ:突き技なのに打撃属性という変なWSが多い
て:鉄山靠はスタンさせれなくなったのし、ノックバック効果もはじめからないし安心して使える
と:桃園結義は周囲のPTメンバーの物理ダメージをなんと5%も15秒間あげることができる。すごいシナジー。 ジョブを変える奴はそのジョブに対する愛が足りない(キリッ)とか抜かしちゃうのがライトちゃんなんで 忍とかレイド初期攻略で着替えたことなさそうだし侍に1st取られたら発狂すんじゃね?
強化前の今の段階からすでにフォーラムでブツクサ言ってるしな そりゃレイドの席の為だけに奴隷ジョブやってる奴らなんだし忍は許してやれよ 侍はバーストも弱いし影も煙もない代わりにTAで忍越えてくれれば斬枠での採用を検討してやらんでもないが
黒は上手い奴が召喚越えたところでリフレないし蘇生もないし動けないし遠隔枠にはマジでいらん
シナジーも耐性低下もないし介護しなきゃいけんしそもそも一緒にやっててつまんないんだわ死ね 意固地になって黒使い続けていた日々が本当に懐かしく思うよ 娯楽なのになんで自分がやりたいジョブやれないんだよ
最適ジョブで使わないジョブの装備集めるクソゲー11が嫌で逃げてきたのに >>421
どのネトゲも「最適解以外はゴミ」という結論に落ち着くせい ×侍黒をやりたいけどやれない
○侍黒をやりたいけど周りの評価が気になるからやらない
やりたかったらやってもいいんだぞ もうちょっと詳細に言うなら
アホみたいに時間かけて人と装備揃えてやっと行けると思ったら
何も考えない脳ミソ空っぽのアホ1人混ざったせいで1日の努力を無茶苦茶にされる(ゲームによってはマイナス収支)
で、そういったアホはジョブやら装備等の環境整えることを考えないことが非常に多い
だったらそういった環境すら整えない奴は初めから排除しとけ
という風にしないとまともにクリアできないネトゲばっかりだったからどうにもならん MHFとか酷かったからな
「ラオ討伐にラオが2%の確率で落とすレア素材を複数使って作る武器持ってない奴は来るな」だからな うまけりゃ問題ないよ
野良でTOPクラスなら黒でも侍でも歓迎されるし
下手くそは使うなまじで 固定は全員がDPS出せるから侍でも黒でも基本NG
野良はPerf80程度ですら歓迎されるレベルだから90以上狙える侍や黒でもかまわん 80だろうが90だろうが俺のPTには入ってくんなよ そりゃトレースには構成のトレースも含まれるからだよ。
軽減スキルの有無が変わるのも煩わしいし、ましてや黒のせいで散会場所が変わるなんて許せないのさ。 >>427
歓迎の前にキャス枠に黒の文字がないよ
今でさえ4層黒ハブりあるからな 今でさえと言うか今だから蘇生させて衰弱付いてもクリア出来るから黒要らないんだよね
タンクヒラがミスった時にキャスが蘇生出来るかどうかで立て直しの難易度段違いだから黒は一生いらない >>433
5.0になったら黒魔術でゾンビ化蘇生できるようになるかもしれないじゃん!! 黒魔は重力的な何かで時間をねじ曲げて
致死ダメージをスリップダメージに変換するとか搦め手で実装してくれ こないだそういう募集あったけど火力キチが集まってちょっと面白かった 召喚の悲鳴が聞ける4.4が楽しみで仕方がない
これでやっと堂々と召喚×の募集が立てれる たぶん召喚は弱体入るな
既に最強DPSになってる召喚の弱体なしにアッパーだけでバランス取るのは不可能 召喚が悲鳴上げるレベルの強化がされるとタンクが先に泣く まぁ未知数な強化発表したところでロドストやらマッチングサイトやら固定募集に黒侍の文字が当然ないから結局は野良で行くしかない現状
だからな頑張ってや ないない
もう召喚は終わりだよ
一生ハブられてろw 黒ちゃん…w
じゃなくてアフィカスなのは分かってんだよとっとと死ね落伍者
アドセンスクリックお願いしまぁぁぁすwwwww 拡張前の偶数パッチだから多少バランスぶっ壊れても構わん、ってブチアゲてくる可能性に期待したい
3.4もオワだった占星救済してたしな モンクやナイトは一回目のハブ、その前に必須ジョブの黄金期があるけど
黒は一度も覇権ジョブになった事がない上にレイド極でのハブられ率が常にトップクラス 今の召喚は平均値だすだけなら全ジョブでもダントツで簡単だってのがデカイ 召は壊れだけど召下げたらレンジ2最強に戻るだけだから下げられることはない
下げるなら竜下げないとな 侍上方修正しなくても竜からディセム削除するだけで解決する話。
リタニーが強すぎるからディセムないぐらいがちょうどいい。
レンジ2問題も解決してキャスターが入る余地が生まれる。黒は調整が必要だが。
強制的にキャスLBが必要とかそういうのを作らなくてもよし。
レンジのDPSが下がってキャス2になってしまうって問題も単純にリフレッシュのあるなしが
白or占ぐらいの信頼度の差になるから、安定した形ではレンジは枠が必要だし。
ちなみにレンジ2になるとリフレッシュ2枚になるから石投げ放題なんだよな、ヒラが。 黒強化するって言っても大したこと無いんだろ
召喚の方が圧倒的に楽だし半端な強化なら変えないわ 凸三兄弟で機工士だけナーフくらったのがマジでクソ
元凶は竜騎士だろそもそも 突問題は吉田ポロリで予定なしから検討中に変わったし5.0で少なくとも突組の竜依存関係は切ってくると思うぞ
あと侍やらにもシナジーつけるかもとか韓国で言ってたらしいし5.0でピュアコンセプトは消えるのかもね 4.0前も同じ様な事言ってた今がこれなのによく期待できるな 黒赤侍を強化するより召の弱体と竜の突耐性を削除のほうがバランスとれそう 召だけでなく竜忍詩も死ねってことだよw
言わせんな恥ずかしい たぶん本当の負け組は、十分な性能があるのに人気最低の機工士だと思う
なんであんなにダサいんだ
ガウスバレルとかデザインも酷い >>464
吉田デバフの黒より悲惨なわけないだろ
強化してもしても席ないのに 今でも詩人優勢で装備更新でクリ上がって更に差つくのに機工の性能が十分とは
馬鳥さんですか? タレット削除か召喚みたいについてきてくれるならやるわ >>465
それでも黒をプレイしてるやつは多いじゃん
人気もあるし
機工とかちゃんとした性能してるしエンドに席もあって2ジョブしかいないレンジ枠なのに、人口も人気も最下位だぜ
強くても使われない、性能で選ばれることすら無い
ポケモンとか格ゲとかなら、性能さえあれば選ばれるもんなんだけどなw >>469
好きで黒使ってもコンテンツからハブられて黒じゃ行けないのに? 詩と機は割と洒落にならないレベルで火力差あるけど問題だと思われてない
それくらいやってる奴が少ない 機の方が圧倒的に強い時でも人気無かったし。赤の見た目で機工の代わりにガンブレードを作るべきだった。 機工はそもそも強くもないしいらないし
席がないもクソもハブるまでもなく入ってこないからどうでもいいだけ
詩人一択だし黒赤強化次第で本当にいらない 機工士については最後まで開発が何をやりたかったのかわからないままだった。
エドガーとかグリーンさんみたいな素晴らしい前例があるのに出来上がったのは不毛なお麩。
銃は次期拡張のピュアレンジに明け渡して
チェーンソーとガトリングとロケットと属性手榴弾とウィークメーカーで楽しいデバッファーに改造してやれよ 多能デバッファーとか実装しても今のバトルチームにまともな調整出来るわけないんだよなぁ 4人IDとか格差あろうがクリア余裕なんだから意識しなくてもいいのに >>479
8人もクリア不能じゃないから意識しなくてもいいのか? 8人でバランスが意識されてるなんて思ってるのは竜忍詩召だけだよ とりあえずどのジョブもアクションを20くらいまで削ってくれ
ナイトとかこれでさらにロールが増えるとか泣きたくなる >>483
じゃあゴアとスワイプでも削除しましょうか^^ 勝ち負けの土俵にすら上がれないのが機工なんだよなぁ
しかもその理由が性能ではなく、ただの人気っていうのが致命的すぎる
こういうの他ゲームでもそうそう無いよね 性能でも負けてるの間違いだろ
何の需要もないゴミジョブ アクション数を学者辺りの数まで引き上げて欲しいわ
スロットをアクション多いジョブに合わせて配置すると少ないジョブなったときにスカスカになる ナイト忍者あたりはほんとにやばい
侍もそこそこ
竜騎士、モンクと戦士はキレそうになるぐらいホットバースッカスカ 機工はコンボが普通繋がるようにして
特殊弾は召喚のフローパクって消費して何かアビ使える感じにしたら多少マシになる気がするけど
その上でもタレットとヒートゲージと言うゴミが残るし色々酷い所が多すぎる 機工はタレットを学のフェアリーみたいな追従型ペットにしてスタンスで単体範囲の切替にして欲しいわ。
んで、OH後のバレルとOD使用後のタレットは外れる壊れるじゃなく一定時間効果無効でリキャスト後は勝手に復活にすればかなり使い勝手は良くなる。
後はproc周りはそのままで良いからフレイムスロワーを強攻撃+1発でOHになれば完璧。 FFX-2のガンナーみたいに2丁拳銃にすれば人口増えてめでたしめでたし 一番ヤバイのは初期は新式でSSブーストされてCD打たなきゃだめで更に弱くなる ゴム廃止、OH廃止、オナクール廃止、タレットむーたん化、OD自爆しない
ヒートと基本コンボ→赤のゲージと近接コンボ互換化 代わりに詩のヘヴィ互換基本WS追加
特殊弾→召のフロー互換でガウスとリコシェは特殊弾使用アビ化(ct5s)
ワイルドファックの爆発範囲化、付与した敵が死んでも爆発するように
ヒートバレルは一気に100蓄積
火炎放射はムーリネ互換でヒート消費の持続範囲WS
このくらいお手軽ジョブになれば 銃と機工って素材自体はそんなに悪く無かったけどかなり下手に調理したよな
最低限WFさえあれば機工っぽさは残るから
4.0実装時のヒートゲージを侍みたいな機工ゲージにして
回転ノコギリやバイオブラストとかが使えるようにしてればまだ人気の修正効いてた気がする 黒の為にギミック介護とか勘弁だわ
固定内なら勝手にしてろ
野良にはこなくていい 黒がゴミ過ぎて今では詩機も扱うがレンジには文句の一つもねえよ
あえて言うなら竜からディセム消せってくらい
お前ら被害妄想強すぎなんだよ死ね消えろ Logs見ると詩機のDPSは横並びなのに火力差があるとは・・・?
おまけに召が強化されるまではレンジ2最強だったんだから機の強化なんてあるわけないだろ 詩人と機工が並んでる時点で機工はゴミなんだけど
詩人様にシナジー勝てると思ってんの? 詩人のシナジー忘れるなよ
HC弱体ほんと意味わからん 機工なんてキャスの席奪って満足してゴネなかった結果がこれなんだから自業自得 元々数少ない機工をディスってなんか意味あるのかこの流れ 侍黒赤がまともな強化されたらモと機が相対的に落ちるわけだし
次の負け組候補を今のうちに叩いてるだけだよ
変わらなかったら今まで通り侍黒を叩くだけ 機は基礎からしてつまらんからメテオ落として新生しないと無理
改良しても面白くないままだし強くなったところで誰もやりたくないから不毛 >>504
機工使ってたからこそ憎いんだが
こんなクソジョブ削除されたほうがいい モンクよりはるかに需要あるレンジがなにいってるんだかw
固定募集みてみ?竜忍指定はあっても詩人指定はないわ こんだけ需要あるのに、供給がすくないから不遇ってアホかw
ここの運営も人数で判断するから、そのアホがうつったんか? 詩人指定とかアホかな
最終パッチの完全クリゲーなのに詩人抜くとかやる気あんのか? 機工だけは完全に作り直しても評価されそうではあるよな
とりあえずワイファイだけ残しとけばほとんど文句も出ないんじゃなかろか
だからといって人気が出るとは思えんがw そろそろ二者択一
機工士ギルドのメンバーが皆殺しの凶報
駆けつけたヒカセンその場にいた謎の拳銃使いに完膚なきまでに敗北
ジョブクリスタルまで撃ち砕かれて路上にポイ
復讐を誓う→二丁拳銃のピュアレンジことガンスリンガー解禁。仇を追って三大陸を放浪、人間魔物別なく狩り殺す殺伐賞金稼ぎはじまる。
ギルドを再建する→機工士に憧れてイシュガルドにやってきた天才メカニックのカワイコちゃんが弟子入り。数々のサポートメカと新兵器でたのしい機工士はじまる 機工が負け組かよ
もっとハブられた上に吉田に煽られてから来い ウィークメーカーでデバフ付けてバイオブラストでDoTつけつつオートボウガンで遠隔攻撃
ゲージ溜まったらドリル回転のこぎりの近接コンボでエアアンカー〆
サンビームとブラストボイスは範囲攻撃か足止めデバフか何かでタレットは魔導ミサイルとレーザー適当に撃たせとけ
レベル上がったら体に機械装備してロボになれる
銃はクソダサデザイン一新した上で銃術士に返却な ガンスリとマシーナリーはやりたいな
かいてんのこぎりしたい
今の機工やりたい奴なんていないだろ ディセムがあるために機工士を強化するとレンジ2が最強になるから簡単に機工士を強化できないんだろう
まじで耐性低下が癌だな 銃のダサさの問題はガウスじゃね?
あの形考えたやつ馬鹿すぎんだろ ダサジョブの竜がいないとDPSが減るとかいう気持ち悪いシステムが無理
機どころか詩人とかも単体で不完全で気持ち悪いのによくやるなあ、って感じ 絶や零式の動画や配信見れば分かるけど詩人や機工やってるやつなんて喋り方がキモイイキリオタクばっかだし・・・ 馬鳥が詩人スレで相手してもらえず
レンジ対立スレ立てたけどそれでもレスつかないからってここでアフィりはじめたか 連環計は正直やりすぎ
削除できないなら白にも同様に15秒間SS&攻撃力上昇のバフを同じリキャストでつけるべき
別ゲーで全く似たような問題が起きたわ 馬鳥と14速報はレンジ対立まとめ大好きだから定期的に仕込みにくるな タンクも不屈よりクリだし
武略マテの値上げで市場活性化のためだけに
運営はジョブバランス崩してまでこういうことやってんのかな? >>514
煽るどころか何故か零式じゃなくて絶基準にされて詩人竜置いといて弱体化くらって
他無視なんだからこれが1番ひどいにきまってんだろ ナイト召喚は弱体化されてもそのロールで最強格だが
レンジは詩人一択になっただけ
機工ははぶるまでもなく存在しないからハブる必要もないだけ 機はモの待遇と同じくらいじゃね
黒侍に比べたら全然マシ レンジが不足ロールじゃなくて溢れかえってたら機工士も侍黒魔みたいにハブられてたんじゃね レンジは詩人が溢れてるよ
それ誰も困らないでしょ
それで終わり 黒侍強化されたら流石にモンク微妙じゃない?
シナジー微妙、火力も黒侍に及ばない、斬ダウンなし、キャスLBなし
相当火力ぶっちぎらないと居場所なさそうなんだけど 現時点で支援はもちろん火力さえ負けているのに
どうしてモと召を次の強化で超える前提で話してるんだ?
今までの強化の慎重さを見るにこんなもんでしょ
55% モ召のDPSに並ぶが支援能力は無いのでハブるほどではなくなるも不要なまま
25% 支援がない分が考慮されモ召を上回るほどの火力を与えられる
20% 次の強化でもモ召のDPSに追いつけませんでした 赤黒の強化って明確にキャス内の召下げ目的だからデルタみたいに召が劣化赤になるだけ妥協で席あるだろ
モは4.2侍と同じ流れで競合強化したのにただ忘れられてて数ヶ月後に微強化な気がするから召よりモのがやばい気はする 生息数少なすぎて話題に上がらないけどモンクって侍以上に地雷の内包率高いからな 機でちょっと思った
黒赤やってると他DPSに比べてクッソ暇なんだよね
でも人口は多い
つまり、機は人口を増やすためにも暇DPSになるべきなのかもしれん
詩人に挫折したレンジ勢の受け皿になれば、勝ち負けを言える舞台に上がれる 機工士って全ジョブの中でも簡単な部類に入るのに
イメージだけで難しいってことになってるだけ 奇行はそもそもコンセプトがモヤっとしてるうえに、触っててもつまらない、見た目ダサいといいとこないからな 赤めんどくせーわりに火力でねーし使わなくなったな
召喚のが楽だわ 最大の楽しみであると思われる
ワイファイのダメージを見てる隙がないっていう
操作忙しくてなんかいつの間にか終わってて
何ダメージ出たのか見てないって 赤はスキル一巡を覚えるのが簡単なだけで
めんどくさい要素が多いし爽快感ないからダメ 機はスキルタイムラインがっちり噛み合いすぎてて途中で雑魚出てきたりした場合のアドリブが面倒くさい 機工忙しいのなんかWiFiの10秒だけだろ
その10秒もスキル回し変わらないから木人ちょとやりゃ楽勝 貴公子さん俺の後ろで火出さないでください、熱いです いやアフィさん別にハブジョブでもない機とかどうでもいいんですけど その十秒が忙しすぎる
プロック仕込み
ハイパーチャージ
ワイファイ設置
オバヒ発動
整備
ラビットファイア
頭おかしなるで いっそ銃じゃなくてもっと砲な感じだったら良かったのにな
こめる弾で特性が変わる的な
範囲攻撃もWSは共通で弾を変えることで行うとか独自感出してれば、最低でも人気は出たんじゃなかろか
今は人気も人口も低すぎてなー はあ…
うぜえよなあハブられてもない立派な強ジョブがこのスレにネガりにくるの
詩機なんか使い分けもできるしレンジ2だってできるんだぞ
バハもシグマもアルテマもレンジメインでやったきたが何も困っとらんわ
いっぺん黒使ってみろよ全コンテンツ召赤の下位互換だぞくそったれ 常にパーティ募集で需要あるレンジがネガってんのまじで意味わかんなくね?
お前ら侍とか黒とかになってみ?
ガチで世界から拒絶されてる気分になるで 機工を下手にテコ入れしようとするより
面白い要素全部詰め込んだ新レンジを期待したい どんな強化なんだろなぁ
proc3個までスタック持続30秒とアビ化
ファウルもアビ化
迅速効果up リキャ30秒
頼むで吉田 募集で墨葱入ってきた時だけよろおねの数少ない傾向があるわ
枠空けてるから仕方ないが全員心の中で舌打ちしてるんだろう 銃も刀も魔法も超厨二素材なのに、ここまでクソ化するスクエニさん凄い おこぼれ貰おうとこんなごみ溜めまでご苦労さんですね WiFiのスキル回しなんか奇数回にHCと自爆使うだけで他は全く変わんないし
全アビ1分後に戻ってる
proc仕込みなんかリキャが噛み合うリロードで余裕
これが難しいって言ってる奴は完全にエアプだろ ガンブレ士が新ディスクで来たら、機工は絶滅寸前になるんじゃなかろか
たぶん赤のレンジ版みたいのになるだろうし リーク通りだと3職だけど青が近接らしいからソルジャーがタンクの可能性もあるけど ガンブレードは機工士と同じく銃を実用的じゃない使い方しててださいから嫌
片手で構えてるのは敵に弾を当てる気を感じさせないし銃と剣が合体してるのも両者の長所を潰して短所を増やしてるだけ FF14は他の職は格好いいのに銃が絡むと途端にダサくなるのは何でなの ガンブレードってそもそも銃じゃないし、切る瞬間に引き金引いて威力上げるだけ >>578
それはFF8のガンブレード
FF14のガンブレードは剣と銃が合体していて剣としても銃としても使える武器だよ 調整出来ないんだからタンクビラは増やさなくて良いだろ DPSだってまともに調整できてないんだから、その言い分ならジョブ追加自体してはならないことになる。
バランスが崩れると分かってても新しい風は必要なんだよ。 タンクはソルジャー一強になるよ
ヒラは踊り子であふれかえるからいまだかつてない白不足に悩まされる
青魔は全体回復もちのDPSなので需要ありそうだが蘇生がないのが痛すぎる
新ジョブでやるかちあるのはソルジャーだけかな そもそもソルジャーなんてくるの?
ソルジャーって名前がジョブっぽくない 海外掲示板で拡張の新ジョブリーク()って話題になってる、ガンブレード使ったタンクのことでしょ。
どういうわけかソルジャーと読み替えてる人が多いようだが、7のソルジャーはガンブレード使いじゃないから合ってないんだけどな。 >>585
踊り子がバリアヒーラーなら学者不足が解消するな
占とかノクタにするの嫌がる奴多いし、今のバランス的にもあまりよくはないし ヒラは攻撃だけの為にGCD使わされるのを無くしてくれればいいや
WoWパクって殴ってたら味方回復するヒラ出そう 紅蓮はユーザーにここの開発にまともなバランス調整を期待するのは無駄って思い知らせただけだったな
どうせまた5.0でぶっ壊すんだろ知ってるよ 白ちゃんのヒールヘイトどうにかしないと侍が忍の席奪えるとは思えんな なぁレンジの席を消さないか?
あいつらがいる限りシナジーの連鎖が消えないんだが
ずっと席あるしたまにはいいだろ キャスターってゲーム下手の受け皿としての役割もあるしなぁ
しかも無駄に人気あるし
機工もたぶんキャス並にお手軽になればまだ人気出るんじゃねーのかな 黒魔道士の詠唱を10秒位にして超お手軽ジョブにしよう キャスが下手糞用とか、あれが普通なんだよ
画面凝視して30個も40個も並んでるスキルを全部完璧に最適のタイミングで押しながら縄跳びする方が異常と気づけ・・・ 星ちゃんのSMプレイは常時興奮度減少するからな 他の嬢とは違うよ
白ちゃんは常に全力で奉仕するから忍ちゃんのフォローが無いと簡単に射精させちゃうけど 今週末には竜忍詩召が発狂することになるのか
胸が熱くなるな >>607
かってに熱くなっとけよlogsでperf競った経験もないド底辺がw モンクと機工って臭そうだからヤダ
竜もちょっと臭うから姫は選ばない ライトな〜ゆったり〜ってな文言を使うアルファ固定募集あるある
〜から続いている仲良し固定です!VCはたわいもない会話でワイワイ楽しく雰囲気良いです!ジョブ構成は拘りません!お好きなジョブで!現構成ナ戦詩白学ーからの募集ジョブ竜忍赤(召)の3名!
アッフィさんまとめていいよwwww wifiのダメージもしょぼいし何も面白い要素ねえからな 機工はぶっ飛んだ方向に調整入れてもええやろ
どうせ誘わねえし ガンブレードもたせて実質新ジョブ 次の拡張の主人公格にでもしない限り無理 キャスはともかく同じレンジの詩人に全てにおいて負けてるのがだめだよ
面白さかわいさ強さシナジー全てにおいて負けてる
わかるか開発? タレットだっけ?
まずあれをペットみたいに追随型にしろ一々出し入れクッソだるい 機工はストーリー的にも帝国出身のシドを差し置いて対竜兵器に定評のある()イシュガルドがギルドになってるからな。
帝国の兵器に対してブリキのおもちゃで戦ってるようにしか思えないから格好良さを感じない。 ぶっ壊れでも増えなかったんだから文句あるならいい加減諦めて違うジョブやれよゴネ士 野良零式で侍いたら諦めるレベルで底辺DPSばっか
格ゲーのチャレンジモードみたいなスキル回し練習コンテンツ付けてやれ吉田
クリアできない奴はRF禁止で あと侍の死亡率高すぎwww
気がついたら死んでる、一層前半とかどうやったらDPSが死ねるんだよwww 今零式やってるのが底辺ばっかなんだから当たり前やろ >>625
最後尾まで行かずにエアロぶち当ててくるカスが要るとそこか酸性雨で死ぬ確率たけーわ 人の話一切聞かない奇行士と唐突に始まるゴミ馬鳥の侍叩き だってパーティに侍がいて助かったことは一度もないけど
侍のせいでワイプしたことは何度もあるからそりゃハブるよねwww 2000とかの侍はスキル回しググったりしないんだろうか 侍新アビリティー 切腹
自身の命と引き換えにPTメンバー全員を生き返らせる
これなら良いだろ 切腹の振りかざしを当てて腹に刺さる前に虹キャンするんだよ 原理はわからんが、そのスキルあったら無限にゾンビ練習できるから凄いぞ >>638
ハラキリはミラクルでマジカルでリリカルでーす ハラキリしてパワーアップしてたロボアニメがあったような気がするが >>619
俺も対竜兵器なのに対人用の銃を使ってるのは気に入らない
マスケット銃をセミオートやフルオートで撃ってるのも意味不明だし
世界観的に近代から現代の銃を出せないならアラグ関係のジョブとして主人公だけが使えるとかって設定でも良いから進んだ技術の銃を使わせてほしかった >>644侍からするとこういうアフィまとめで叩いてくれるのは逆に有難いから存分にやって欲しいところ 侍黒はただでさえPT貢献度が低いから死ぬと悪目立ちするというのもある データとしてはレンジ組と召喚だけが死ににくて
他はどっこい
スキル回しの難しさもあるけど
やっぱりいつでもどこにでも動ける機動力の高さが
ギミックへの集中力を途切れさせない一番の要因みたいね メレーのデス数はスリースターズで稼いでるんじゃね
レンジキャスのスリスタなんぞギミックのうちに入らんからな ガンブレ士は、赤よりも頻度が高い出入りがあるレンジとかだろうなぁ
もしそうなら機工やる意味ってほぼ無くなるよね
ターレット萌え、とかいう1鯖数人レベルの変態ぐらいしか触らないんじゃなかろかw メレーのスリスタがギミック処理ってギャグかよ
あれ死んでいいの最初の1回くらいだろ レンジとキャスは最初の一回すら死なない程度のものだからその差を言ってるんじゃね? 近接の死因はスリスタとマッドヘッドが主だろうねぇ。
スリスタは相方近接がミスると巻き添え食らう。
マッドヘッドは野良だと近円通り抜けが主流だから、ヒールが遅すぎると一時的に攻撃放棄するか生きるか死ぬかのバクチを打つ羽目になる。 無理に張り付いて殴ってギミックミスるは死んでDPS超下げるはのサル以下の近接は廃業して? >>654
妖星乱舞の何処にメレーとキャスレンジの差があんの? >>657
レンジキャスには隕石が降って来るからヒールが来なかったら死ぬ ヒラが攻撃するために、DPSの攻撃の手を止めさせるのがマトモだと思うならそうすればいいよ。 >>658
それはヒーラーの問題であってキャスレンジのギミックが難しいとかじゃ無いだろ? >>660
すまん、ギミックは無いに等しくてタンクヒラ近接に比べたらクソ簡単だ。
あそこで殺されてデス数を稼いでるってだけ。 >>660
うん、だから近接はスリスタで死にやすくてレンジキャスは妖星乱舞で死にやすいって話じゃないの?
本人の過失の話じゃないよ 三層だとDPSがエアフォで死んでるケースの半分以上にゴリラに赤玉で死なされて、衰弱援護なしで殺されてるの多そうだなと思った
特に貴公子と詩人と召喚 エウレカに侍で来てるヤツマジでなんなん?
ヒーラーで参加するとマジでイライラするわ >>663
乱舞のどこにキャスの死にやすさがあるのか本気でわからん >>666
ヒーラーが回復しないとかじゃね?
もしかしたら操作下手すぎて落下4してんのかもなw たまに詠唱を欲張って沼を踏んでるキャスは見かけるなw 脚もあるし、ミッシングでHP戻らず、Hotもなく、石投げ必死なヒラがホントにいるから困る
そうなると死ぬしかないんだよな >>665
エアプかよ
近接で明らかにトップだわ
モンクか侍は1,2人ほしいわ
ノの民ならいらんが >>671
竜モフリファ召喚は羅刹とスパイン、エギのスタンが邪魔だからない
次の釣りに行く時近接が追いかけなくていい&変異後の痛いAA防御用にスタン使いたいのにあいつら変異すら止めやがる この近接がおいかけなくていいっていう理由がわからんよな
近接は追いかけながら殴れるんだしな?
変異すらとめるって変異とめるモンクなんてみたことないわ
スタンの範囲はだいたいがエギだが、おまえは近接おことわりっていってるから召喚は関係ないだろ?アホか? 召喚はセミオーダーにしてくれって言ってもしばらくするとガルエギフリファに変えてたりして今度は吹き飛ばし連打でもうね エウレカなんか侍か黒しかいらんけど
赤なんか保険で1人いりゃいいんで >>663
スリスタでの近接の死亡原因は本人のミスだろ。
ギミックの難易度は置いとくとして、近接はスリスタで死にやすい、キャスは死ににくいって話に対して、キャスは代わりに妖星乱舞で死にやすいって全然関係無くね?
スリスタでの近接の死亡原因は本人若しくは相方近接のギミック処理ミスが原因、妖精乱舞のキャスレンジの死亡原因は本人のミスじゃなくヒラの回復不足が原因。
スリスタも乱舞もどちらも簡単ではあるが、火力の出しやすさ、ギミック処理のし易さは(死ににくさ)は何方が楽かと訊かれればキャスレンジになるだろ? 黒赤と詩機召をひとまとめにしてキャスレンジとか言ってる時点でズレてるんだけどな >>678
黒はマバリアあるんで実は硬いぞ
DPS内でもトップクラス 打たれ弱さは召喚だな。フィジクがなんの為に存在するのか フィジクはint依存のバリアにすればワンチャンある フィジクはクルセが前に仕様だった時は輝やけた
いやそれも無いか 実際には零式生存率は
機>召>詩>>>他足手まといだから
防御スキルなんてなんの意味もないのが悲しい 侍の風評被害によるイメージ撤回が今回強化の一因なんだったらこういうアフィネタ仕込みの侍煽りは逆に喜ばナイトね レイドレース上位が侍で埋まれば風評なんて一瞬で吹き飛ぶから >>671
お前こそエアプか?エウレカで火力ってwww >>690
それはさすがにエアプ
ドラゴンとか赤ばっかだとチェーン切れまくりなんだよなぁ
黒侍ばっかのPTは文字通り溶ける
タンクだとTPもたん 火力強化されるなら黒も有りかなと思っていたが、logs芸人黒がワイプも辞さないレベルでギミック処理しなくてやっぱ要らんなと思った
こういう人たちがイキっていく環境は勘弁なのでこのままハブろう >>685
そのレンジ三種は好き勝手歩き回れるんだからそりゃ死なないわ >>694
死なないどころか近接の散開先に陣取っていてAOEおいてからにげやがるしなw >>695
MTの周り全部にタイタンの重み的な範囲おいて逃げてく近接やレンジまじクソ。しかも結構いるっていうね ケフカ前半の混乱睡眠で移動しないMTがいて
D1が死にまくってたのを思い出した
なんで詠唱中に移動しないレベルのMTが4層やってるのか理解できん 近接も好き勝手動き回れるだろ
14のレイドなんか丁寧に範囲も表示されるし近接も遠隔も難易度かわらんぞ レンジは魔法防御低い物理アタッカーの中で一番HPが低いせいか全体攻撃とかで死んでる事ない? ミッシングでケアルガの中にはいってこないしな。死にやすい ケアルガ範囲に入る事をギミック扱いするDPSはレイド来ないで欲しい 学者やナイトが陣やバリアはってるのに一人だけ離れすぎてて軽減もらえず回復からも漏れてて勝手に死んでるレンジキャスはよく見る そもそもレイドのギミックの都合上除けば離れて殴ってたほうがいいことなんてかほぼない
離れてるやつは根本的にガイジ 侍黒がオレンジ取ろうとするとシナジージョブが必要になる
シナジージョブからしたら侍黒がいるせいでオレンジ取れなくなる
logsがあるかぎり侍黒はハブられる未来しか見えない シナジーとかいうゴミのおかげでつまんねーな
こちとら純粋なダメージレースがしたいんだよ 仮にシナジーが完全になくなったらただの火力順にならね?
侍以外いらないじゃん 3ジョブしかないタンクロールのバランス調整すらまともにできない運営にこれ以上役割増やすとか出来るわけがないんだよなあ 専属のバフ職なんか用意したら11みたいにバフもらう前提で敵の強さが、14で言うならギミック調整されて必須ジョブ化するぞ。
ここはパクリ元に習ってピュアだけにするか、全ジョブにシナジー追加するかどっちかじゃないと無理やろな。 シナジーとピュアでバランス取るとか小難しいことやってんじゃねーよ
中卒無能集団なんだからシナジーかピュアどっちかに統一しろ 求めているのは今の占のポジション
今の黒とか機動力や回復能力が占より低い白みたいなもんだぞクソすぎだろ 侍はなんだかんだで要らない気がするわ
このゲーム基本的に近接が弱いし
ギミックで難易度を上げてる特性上遠隔がつよい
黒が本当に強くなってたらピュア枠が黒になってあとは蘇生枠に召喚or赤
レンジ、近接が確定枠で竜の竜詩キャス2構成が正義になると思う
絶にしろ零式にしろ難易度が高くなるほど遠隔が有利になってるし
2層で芸人する場合のみモンクとか侍とか黒とかピュアも強いけど
一番火力が必要な3,4層あたりより上のコンテンツでは今まで例外なく近接が弱い状況だし ぶっ壊れレベルの火力か新しいシナジースキルでもない限りピュアに未来はないな
そう考えると黒侍は多分だめだな
まぁ明日分かるけど 占学固定でやってる俺(黒)がたまに白学PTでやるとケアルガギミック正直きついっす
定期的にドーナツ範囲打たれてるようなもんだしまじ白学でやってるやつら尊敬っすわ
Logsも占星なしじゃしょっぱいだろうによくやるよホント 侍は火力ぶっちぎればまだ席あると思うよ
黒は蘇生無いし詠唱デバフあるから無理かな 5.0でピュアもシナもやめよう路線に一定の理解を得るためにも
竜忍死期showが泣きわめいてフォーラム荒らしまくるレベルの調整が必要
改めないといけないのはピュアDPS以上にシナ中毒に骨の髄まで侵されたlogs民の価値観だよ 侍の火力が竜騎士越えるぐらいぶっちぎったら普通に忍者と席替えあるだろ
忍者もまだヘイト取れない駄目タンクの介護職ポジションも残ってるしWin-Winですわ logsが台頭してきたのって天動以降だからやっぱりDPSチェックは起動位かけないとダメなんだよな 予兆見て移動ギミックと軽減が9割方占めてる現状で今以上の差別化なんて無理に決まってるから維持でいいわ だから芸人は関係ねえって言ってんだろ
侍黒を入れることで同水準の忍や召喚よりPTDPS上がるならとっくに採用しとるわ
侍を入れるとPTDPS下がるし騙しも影煙も無くなる
黒を入れるとPTDPS下がるしリフレ1枚or蘇生が無くなるし黒はコンテンツに慣れるまでに時間がかかる
こんなカスジョブを救うにはPTDPSを上げる調整が必要でその為にシナジーが欲しいのであって芸人云々は関係ないんだよ まずLogs云々はゲームがつまらなさすぎて自分たちで楽しみを見出さないとやってられないって部分が大きいからもう無理だろこの運営じゃ
DPSメーターなしでIDいくと眠すぎてやばいもん 現状で素のダメージすら召喚に負けてる黒をダメージ強化だけで
蘇生でも詠唱でも有利な召喚とバランス取るなら
10%とかアホみたいな強化が必要になるだろ
果たしてその勇気が吉田にあるのか? あるわけ無い
吉魔って言われてもいい(2%強化)だわ >>715
3ジョブしかないキャスなんて一強だろ
そのうち一つはジョブ削除レベル これ以上単体火力上げるとライトコンテンツで黒出さなきゃいけなくなるし召喚の二の舞みたいなもんでクソつまんねーから
単体火力下げていいからシナジーで火力上げてくれってずっと訴えてきたのに支援は付けません蘇生も渡しません動けないのはステップ()で何とかしてください
からの仕方ないから単体火力上げますって誰も求めてねーよ無能Dがふざけんなマジで >>734
蘇生ないのに黒以外くるなになると思ってる馬鹿発見 召喚なんてギミックこなしながら余裕で殴れるジョブなんだからキャスで一番弱くていいんだけどな
でもレンジはユーティリティに優れてるから召喚の強さは妥当なんだよ
PTDPSに劣る白を入れるのは安定をとるためと同じ理由
黒>>赤>召ぐらいがちょうどよい スキル回しが30秒ループの黒をそこまで強くする理由が見えない 侍黒だろうがシナジーなくてもオレンジとれるんだが・・・
シナジー関係なく普通にやって上手くいけば、大体野良だと95前後、シナジーあれば99も狙えるって感じだな シナジーなくすと今ビュアやってる奴の精神崩壊するからなくはならないだろ >>740お前レスの度にビュアって書いてるけど韓国人? 養護するわけじゃないけどスマホ使ってると濁点じゃなくなったりするときはある
フレンドってやりたいのに予測変換でブレンドになったりすることとかある。 野良だと煙玉が必要ないなら侍の方が良いって事にもなりそうだね 黒はステップを詠唱中に使えるようになるだけで大分変わる そもそも侍以上に黒でちゃんと火力出せるやつは少ない 正直ジョブシステム要らねえだろ。
もうロール(TDH各1つ)だけでええやん エノキはすぐ切れるわ
範囲避けに動いたら詠唱中断だわこのマスゲームで黒で火力だすとかクソむずすぎるからな 黒は占星みたいにキャストタイムを短くするだけでも平均火力はそれなりに上がるとは思うけどなー 侍黒なんて今まともな固定募集の枠ない状態で社畜やライト固定くらいしか募集ないのに期待してる時点でお前らの層が分かる 近接とか竜忍いないと詩人様が嫌がるからだめだよ
キャスも黒はシナジーないから詩人様が嫌がるからだめ
詩人様に従え奴隷ども まあ斬突シナジーは削除した方がいいな
PT構成の縛りにしかならんし 詩人だけど竜様と学者様がいれば残りの近接とキャスはどの職でもオレンジ取れるから何でもいい >>759
蒼天の最後の時にシナジーからの脱却ってパワポ見た記憶があるんだが、蓋を開けてみてびっくりしたよw そんな様ジョブじゃないっしょ詩人は
ゴロゴロいるしそれよりできる竜忍のほうが貴重 詩人はPTを選んでたら他の詩人で埋まってる
近接とタンクが様ジョブかな ─実際の強さを早く試してみたいです。
吉田 油断すると敵のヘイトを取ってしまう機会が、増えるかもしれません
これ侍黒は余計にハブられるな 神が早期攻略には赤か召喚っていってんじゃん
黒は席ねーよ 神のインタビューが来てるな
多分侍はコンボの最後のWSの威力上昇で
黒は普通に考えたらファイジャ威力上昇っぽいけど言い方的に捻って来てそうな気がする こんな現状認識じゃまた黒侍イラネと言われるだけ
――今回、黒魔道士と侍の攻撃能力を大幅に引き上げるとのことですが、具体的にどのような変更が行われるのでしょうか?
吉田:その2ジョブに関しては、単純に攻撃能力を底上げしているので、けっこうストレートな調整になっています。
黒魔道士は主力アクションの数値が変わっていて、しっかり撃ち続ければストレートにそれが火力に反映されます。
侍は複数のコンボルートに数値の底上げが行われています。
これらの意図としては、“印象を変えていきたい”という部分が強いです。数値的に現状でも目標値は満たしていると思っていますが、
それでも印象が優れないのであれば、ベース攻撃能力をもっと引き上げようという意図になります。
「このジョブはシナジーがないけど、とにかく強い!」という声が出てくれればいいな、という方向へ調整しています。 トップ層が使うと凄いとか言ってるがWSの威力アップだとトップ層関係無くね? 侍は全てじゃ無くて複数のコンボルートって言い方だし数値が大きく上がってないなら駄目そう
黒は早期以外ならワンチャンあるかもしれないけど野良で枠確保するのは厳しいままだろうな
吉田に触れられて無いけど今回の調整の勝ち組は元々役割あった上で純粋に強化される赤だな これ多分黒はルシ使えばいいけど侍は慈眼使わないとヘイト多分ふっとばすくらいになってるから
それを星眼にまわすやつしかいないから多分タンクからクソ嫌われると思う タンクのヘイトコンボ ディフェンススタンスの手間増やす分の火力を出せるならいいんじゃないですか?
そんな面倒な事させるならいらないと思うけどな もう黒はジョブ削除でいいわ
印象なんて変わらねーよアホ actで数値見れば多分ずばぬけた数値にはなるだろ
結局蘇生ないから攻略では絶対いらん存在だけど 神自身も早期なら召赤が使われるだろうって答えてるし
黒は攻略が煮詰まって来たら強いってポジションで問題ないって認識なんだろうな
実際は攻略が進んで来てもキャスの蘇生が欲しいって人が多いのが神の誤算なんだろうけど 攻略が煮詰まった段階で強くても
それまで召赤で練習してたキャスが黒出すには詠唱のせいで相当な慣れが必要だから
召赤と比べて余程火力差無いとクリア見えた段階でも黒なんて使わんだろ
精々今まで召が入ってたTA構成で黒が入れ替わるのが関の山
それすら危ういと思ってるけど 今更だけどFF11だって黒がサポ白で蘇生してたしリザレクあっても全く問題ないと思うがね
ただ、黒が蘇生した場合はリビングデッドみたいなペナルティとかつけとけばええんやな そもそも火力に関しても操作難易度のせいかほとんどの黒が召喚並以下だからな
実際野良とかだと吉田程度も動かせない黒も多いし
この辺りの事情をあんまり理解できてなさそう
吉田が黒なら基本レイドで野良の黒見る機会無いしな ファミ通と電撃しか見てないけど4.4でとりまお茶濁して5.0でピュア路線廃止なんだろね 召喚と機工のTAの時間の差ほぼ無かったし
赤黒の上げ幅が微妙だったら火力的にはレンジ2最強は十分にありえるよな
流石に今回レンジ2に戻ったら笑うけど 最後なんだからもっとぶっ壊す気でやらんかい!(まだパッチノートは出ていない >>785
TAは機召の代わりに赤が台頭するだろうな
って言ってもそれだとどの道凸トリオなんだが… 侍みたいにコンボの火力をあげるって書いてないことは
ファイジャも威力をあげずにそのままで
ファイジャ効果に次のファイジャ使用時クリDH確定バフつけるとかかしらね
けっこうそうなるとうれしいかも。たしかにタゲとびやすくなりそうだがw 下の数字を基にした現状の序列
竜>>召>>詩=機>黒>忍=侍>モ>>赤
ここから侍がガッと上がるようならPTDPSの侍か個人DPSの忍かで選択肢ができるようになる
キャスは黒が召のdpsをぶっちぎるようなら、火力の黒、蘇生と物理シナジーの赤、バランスの召でこれまたいい感じ
つまり次期負け組確定は完全最下位のモンク(+詩に対するアドバンテージのない機)
調整次第では竜詩キャス2が鉄板になって近接冬の時代が来るかもな
2week-perf95/与シナジーはPTperf95を想定
Black Mage 6,422.55
Samurai 6,398.73
Summoner 6,321.80+200
Monk 6,116.51+250
Machinist 6,004.62+450
Dragoon 5,903.80+700
Ninja 5,805.39+600
Red Mage 5,798.51+450
Bard 5,743.18+700 >>755
他と違って歩き詠唱で火力0にならないからな。他のキャスは詠唱中断して移動させられた時点でDPS0 最低でも召喚の1.5倍は出ないと席無いぞ吉田信じるぞ 心配せんでも席なんて無いよ
結局吉魔にもなれないゴミでしたって展開だろ
吉田はもうメインジョブ変えろ PTDPSがピュア入の方が強いなら忍者が消えるだけだろ つーか意識高い系固定でもなきゃ
実際にはシナジー合わせなんてほとんど考えてるやついないし
シナジーの強さなんてたかが知れてるんだよな
竜の突耐性以外はないよりある方がマシ程度
だから本体DPS低いジョブは実際にはもっと悲惨 スキスピ、スペスピに詠唱中断タイミングも早める効果をつけてくれ
2000盛ったら詠唱50%くらいで動ける感じで そら、スペルは意味あるけどスキルはほぼ無意味じゃん ファイジャ 威力が、280 → 300 に変更されます。
死ね 黒侍は、騒いだモン勝ちってことを思い出させてくれた
とても重要なことだ
騒ぐほどの人口すらいない機工士とはやはり違う 侍も始まらないわ
あいつらが抱えてる侍黒が強いって根拠となる内部データ見せて欲しいわ
こんなので風評被害()が無くなるわけねーだろ 印象を変えたい。
「このジョブはシナジー無いけど、とにかく強い!」という声が出てくればいいなという方向での調整。
ファイジャ280→300
?????????????? 黒侍微強化で召喚が2〜3%弱体してるからどう考えても竜忍詩機だな
お疲れ これなら赤いけるんじゃねえ?
竜詩機赤の方がDPS出るだろ >>810
赤は2%強
とてもじゃないが竜忍詩機に割って入るのは無理 こんな強化だったら強化情報はパッチノートで初公開しといたほうがよかったんや 散々発表前にイキリ散らかしといて、いざ発表されたら文句ばっかりかよお前ら どこが壊れるのかさっぱりわからん
黒魔のファイジャ20はAF考慮すればかなり上がるように見えるがこの程度なら召喚赤でいいわけで
侍にいたって前回よりしょぼい強化何だから話にならんよ 侍って一応前回も今回も威力20あがってんだけどね。 1wwwwwwwwwww%wwwwwwwwwwwwww
ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 黒は3%ちょい強化されてるけど
根本的な問題が解決されてないから駄目だろうな でもこういうアッパー調整はいいよな
単純なスキル強化だから上位層()からライトちゃんまで全員確実に恩恵を受ける
シナジー合わせなんてそれ自体かなり高等なテクニックで苦労して出してる火力なのに
黒や侍使ってるってだけで簡単に誰でもDPS出せるなんてなったらつまらんわ 黒は冷静に考えて大強化やろこれ
光輝の盾弱体含めたらちゃんと動けるなら選択肢には入るわ ファイジャ300に戻せって4.0から言ってた奴いたじゃんよかったな 入らん入らん
まずちゃんと動けるのハードルが他と違うし
強化された赤が入るわ はあまじはあああああああああああああああ
よしだjdさkjfkぁjdkfj; 火力10%増しなんて夢みたいなことなかったな
あの言い方ならそれくらいやってもよかっただろうになんもわからんだろこれじゃ 不満多いけどなんの労力もないのに上がるにしては破格だろ・・・ いやそもそも開発から考えてもたかが1%で侍いれるとおもうのか?
根本的に頭がおかしいだけだろう 実際誰が使っても火力出せたらこのゲーム誰もやらんよ パッチ前の遠隔2枠目の火力
召≧機>>赤から
調整後
機>召≧赤ぐらいにはなったな
TAするならレンジ2になるだろうけど
赤の範囲に関しては思ったより上がらなかったから
赤召のバランスは連続蘇生と範囲、機動力で割とよくなった気がする
黒に関しては根本的な問題があるから厳しいけど侍よりはマシだな
侍に関しては完全に死体蹴りされた感ある ブリザジャも300にしとけよタコ
威力ズレたままなの気持ちわりーんだよ
紅蓮入った時にファイジャた一緒に下げたくせになんで上げる時は一緒じゃねーんだよ 黒はほんとうにうまいやつならクリ目ならキャリーできるといっていいけど
侍はほんまにない
そしてこの状況で侍使うやつって間違いなく中身ゴミだから余計にない そもそも侍入れるなら凸かヘイト問題どちらかを何とかしないと
本当に壊れるぐらい火力上げないなら席できないからな
基本的な部分でタンクかレンジに喧嘩売ってるから小手先の調整では厳しい 例えばゴッドケフカ、ファイジャ300程度でどうやってレンジ2や召喚との40秒差ひっくり返すつもりなんですか?
元々黒はTAで赤と横並びだったのに赤の方が早くならないかこれ
攻略で使われないって神は認めているみたいだけどならTAで使われるようにしろよマジで馬鹿じゃねーの けっきょく自分の使うジョブを通してゲームに触れるわけなんだが
こうも嫌われてバカにされてると14遊ぶのなんか嫌になってきた 竜忍から竜侍が最速になる層もあるだろ
黒は天地がひっくり返っても他の遠隔に勝てねーよ >>847
40秒差が黒と召の差だったらDPS差が5000あるんだがガイジかおめーはよ >>848
おうやめろ二度と戻ってくんなクソジョブ 召喚を無理っぽい感じに弱体した時点でこうなる感じはしてたけど
今回の調整で一番の勝ち組は赤だな
機工も召喚が弱体された恩恵受けてるけど どうだ吉田?吉魔と呼ばれても良いらしいけど
吉魔だ吉侍だと呼ばれそうか? >>851
誰も個人火力の話なんかしてねーよ
TAでの話だろうが馬鹿かてめえ殺すぞ 黒は3%程度上がってるからこの中では一番の勝ち組
ただそれで席があるかどうかは際どい >>858
個人火力の話なんかしてねぇよ。お前の言い方だと召喚のシナジーが5000あるってことだろうがよ。あるかボケ 侍は10%上がっても使わないと言われてから何%上がったんだ?15%位は上がってるんだよな?そうだよな? 黒魔だったかすまんエアプだった
で黒魔はその時より10%上がったのか? 黒さんの勝利条件は早期攻略はどの道無理だから
TAのPTDPSでレンジ2に勝つことだと思うんですけど勝てそうですか? >>862
召喚入り構成の最速と黒入り構成の最速を比べるとそれだけの差があんだよ
何も知らねーなら黙ってろボケ フォーラムに>>843とまったく同じこと言ってるララカスが沸いてて草
運営のバランシングがまともかどうかは別として、その時々の状態に応じた調整をせざるを得ないんだから、必ずしもファイジャとブリザジャの威力を同時に増減させるもんではないのにな。頭悪いわぁwww 約3%弱の火力強化だけで「吉魔と呼ばれてもいい」とは恐れ入る懐の深さよ。 >>869
だからそれは黒と召喚だけの差じゃないつってんだろうが
お前は黒と召喚のPTDPS寄与に5000あると思ってるガイジなんだな? 戦士強化の時は計算上5%上昇って言われて実際には10%くらい上がったから侍は諦めるなよ 戦士は解放の変更で回しが変わったからであって、純粋な数値強化じゃないよ
竜も目の条件が4から3に減ったし 侍前回これの倍強化されて2%だったからあまり使わない夜天なんて足しても1%ちょいだよ >>875
だからTAでの差だってそう言ってんだろ
ファイジャ300でどうやってレンジ2や召喚の記録抜かせると思ってんだよ
もういいわ話にならんお前吉田だろ死ね >>879
そもそもやってる人間の違うTAで比較する時点でガイジ >>879
同じメンツでやったらファイジャ300の時点で召喚は抜くんだが?
レンジは無理だけど 4.4でエターナルフューネラル:アニバーサリーが実装されて
前回の葬式から1年後に、スペシャルクエスト「募集主がふたりをハブくまで」が再受注出来るようになるらしいよ
またお葬式出来るね! これ黒と侍も馬鹿だが吉田が一番馬鹿じゃね?
ほぼほぼ変わってない
この調整馬鹿すぎて吹いた >>882
あっそじゃあ頑張ってね
黒で一番上手いプレイヤーと言われるSfiaですら自身の使う召喚には絶対的に勝てないのに覆るはずがねーから
勝手に夢見てろやwww でもお前らピュア上げないほうが良かっただろ
吉田はまた見事にタンクやってるわ TAで比較する時点でガイジとか言うけど黒は攻略では絶対的に不利なんだから火力詰める上で優位に立たなきゃトレードオフにならないんですけど
TAでの序列が関係なくてもそもそも一般レベルのPerf50基準でもシグマ全層で黒は本体DPSすら召喚に負けてるんですが
何も知らないなら黙っててくれ >>887
メンツが違うTAで比較してるからお前はガイジなんだが
Sfiaがガチでやった召喚と黒のTA記録持ってこいや 黒魔最強と召喚最強で他同条件でやって初めてジョブ性能が比較できるのに
40秒の差はファイジャの20でうまらない!とかガイジすぎる
黒魔と召喚のPTDPS貢献差は数千あるらしいwww 話通じないからもういい
そんなに言うならお前が結果出して証明してくれ 黒が召喚に劣ってるのは分かるけどTAの差が全部黒と召喚の差だと思ってるのはオツム弱すぎ 詐欺の手口に近い気はする。俺らだまして何が得するのかわかんないけど >>893
頭悪いおまえと普通の人じゃ話通じなくて当たり前定期 少なくとも攻撃面じゃシナジー全部削除すればジョブバランス取りやすくなるんだからそうすりゃいいのになぁ。
実際そうなっても黒が現状のままなら召喚は減らないと思うぞ。 こういう奴はもういいとか言っておきながら内心全然そう思ってなくて絶対また発狂しだすから面白い 誰もそんなこと言ってないんだが…
黒入り構成のトップと召喚入り構成のトップでは召喚入りの方が記録良くて
今回の調整でその優劣が逆になるのかどうかって言ってるだけなんだけど…
何が言いたいの君まじで頭悪いの? つーか召喚Nerfもあいまってオレンジクラスなら計算上黒の方が火力高くなったのは間違いないだろ
レンジ2の竜を抜くのは無理だが 減らす必要なくね
と言うより召喚が槍玉に挙がってるが
このゲームでのキャスターって召喚のスタイルが理想なだけな気がす
黒は詠唱にこだわりすぎだな >>901
その記録を作ってる要因が召喚と黒ではなくほかのPTメンバーだということに早く気付こう
召喚のシナジーでそれだけの差が出るなら一体どうなるのかも考えてみよう こだわってんのがこのゲームの神だししゃーない
インスタント化はお手軽な調整方法だと思うけどジョブの特色、開発的に言うとジョブ体験だっけが無くなると考えてるんだろうな。 召喚が詠唱なさすぎるだけ
あれじゃレンジと変わらん いやそれでいいんだよ
新生時代ならまだ許されたが
現状のバトルで詠唱過多はいらない だから最初から召喚入りPTと黒入りPTの比較をしているのであって召喚単体と黒単体の比較をしてる訳じゃねーよ…アスペだよお前 その比較は召喚と黒以外のメンバーが同じじゃないと比較できないって言ってるんだが もういいって言ってから2レスもうじうじレスすんなよアスペ
実際に条件揃えてやるのなんて望み薄で机上の計算で比較するしかねえんだから >>908
もっと言うとな、それPTで比較せずに一つのPTを見て、そこの召喚と黒を差し替えて推測したほうがまだ正しい数字に近いものが出るんだよ
Logsの見方がわかってなさすぎ だーからそういう話ではなく
召喚入りPTのTAトップ記録>黒入りPTのTAトップ記録が逆になるかどうかの話をしているのであって同じメンバー云々は知らねーよそういう話をしてるんじゃねーよ >>912
黒入りがまじめにTAするならひっくり返るよ
お前みたいに黒以外のやる気のないデータ持ってきて比較されても困るが 白の調整ってインゲンぐらいじゃね?
にしても今回の調整しょっぱいな インゲンもヘイトもリリーも放置
どれか触られるかと思ったが >>919
あーはいはい世界トップクラスのエリュの方々だから黒が召喚になったらPTDPS5000上がって40秒早くなるんですね
未練がましくグチグチ言ってないで引っ込んでろよw どうせ初期攻略は白いるし
白が消えることなんてないから >>923
お前マジで自分の言ってることの異常さに気づいてないわけ?流石にネタだろ?
純粋にperf95帯くらいでいいから召喚の光輝反射ダメ分引いてシナジー分足した数字と黒の数字に3.5%(概算)足した数字比較してみたら? >>919
エリュとエントロピーだろ?
黒と召喚以外のジョブのDPS見て来いよ
リミットブレイク1発多く打つための行動もしてないし、エリュはTA本腰入れてないよ 黒がTAPTに入ってないんだからどの道、黒はTAにも入れる必要のないポンコツ
今PT同じで比較したところで最強PT火力から選ばれないジョブの時点で
召喚>>>>>>>>黒なのは明白なんだがね >925
僕はTAというチーム単位での話をしているの
君は召喚と黒を単体で比較しているの
言ってる意味おわかり?
僕の言ってる話は君の言ってる話とは関係ないの 黒を一番うまく使える人ですら自分が操作する召喚に勝てないと明言してるの知らんのか
あー知ってて煽ってんのか
本気召喚って性格悪い奴等だな
どこのWFに黒入りPTがあるんだ?
どこのTAPTに黒の名前あるんだよ いつもこうやってずっと死んでるジョブの死体蹴りしてジョブ叩き人格叩きしてるし
そんな弱体されたの気に入らなかったのかねぇ
ずっと一年近く最強だったのにそれすら許せないのか >>931
それは現状だろ?
光輝なくなって、黒のDPSが3%あがればかなり違うって話をしてるのに 使いこなせるかはおいといて召喚が2〜3%弱体して黒が3%強上がってるからトップは400前後dps差が縮まることになる
一般雑魚は召>黒でトップは黒>召になるいい調整じゃん ダメージ入ってないのに数値だけ高いのはメイン召の俺もいらないわw
なbノそれって感じ 光輝はだましと同じ効果でええやん。
それでみんな幸せになるよ 調整後の話してんのに調整前の現状ベースで語るやつ流石にガイジだろマジでw
おもしれーから俺は一向に構わんが >>934
これ印象を変えるほど強化したというなら
召喚は印象変えてしまうほど弱体したのでは?
モンクは訝しんだ logsみないやつは今回の黒侍の強化に気づかないし
logsみるやつなら自己perf優先で黒侍はハブる
どっちにしろ黒侍はいらね まだ黒侍強化しろって奴、迷惑だから引退してくれよ
デバフ強化してどーすんだよ
着替えんの嫌ならやめろ 今回調整、一つもドラスティックではないし、あえてそう言うなら赤だったとは誰が予想できただろうか。 DPSの中だと詩人さん今シーズンもガチで強かったな 詩人と赤は一番重要な4層前半でデバフになってたウンコイメージがあってどうもな・・・
最初は戦犯になってたし肩身狭い思いしてただろうな
なんだったんだあれ、調整極端すぎるんだよ そもそも元々ファイジャ280だったんだよなあ
散々席無い騒がれたのに結局トータルファイジャが20上がっただけとか
ガッとか言うなら50以上は上げろや 詩人は最後の装備更新でクリの恩恵を最大限に活かせる環境になるから楽しそうだな
エウレカの武器もサブステ特化したの持ち出せるらしいしクリゲーがさらに加速しそう
黒さんもエウレカ内だとヘイスト装備でss特化した武器で遊ぶと楽しそう 遠距離いらないような層ならモンクは近接3で席あるだけましやろ 逆に近接が厳しいコンテンツだと
絶アルテマでも一部採用されてた凸カルテットが猛威を振るいそうだけどどうなるかな 槍持った侍的には新式左2種用意する手間が省けて良かったと割りとガチで思ってしまった 黒はそもそもギミック処理のタイミングがずれたら火力だだ下がりになるうえに立て直しも面倒ってのが一番の問題だからなんも変わらんな 黒が席に入ってきたら、黒専用散開マクロにギミックはヒラに押し付けたりロクな事がないしな
黒が白に対して、ギミックやってくださいっていったら移動しながら攻撃手段が乏しい白がマジギレするんじゃないか >>859
言い訳なんてない。
前回の朗読会で、方針とか言い訳を言うどころか、スキル名間違えて読んだんだぞ。
士風をつちかぜってな。 >>876
あれは解放の効果変更とか、スキルの強化が単純威力強化ではないからユーザーの試算がブレた結果、手のひら返しが起こった。
スキルの効果変更とかリキャスト短縮とか、威力変更でも共通リソースの中の優先順位の逆転が起こらない限りスキル回しは変わらないから、今回のケースは今あるlogsのデータを元に計算しきれてしまうんだよ。 結局吉田も言ってたけどはぶり問題の根底にあるのが
「俺のDPSが下がる」ってのだから全体バフいじらないとどうにもならんね 機奴が必死でワロスw
どんなに強化されてもおめえの席ねえから そうだよな
レンジ2問題があったんだから片方のレンジを殺してしまえば自動的にキャス枠産まれるよな 今回も白がハブられる調整はないのか
ハブってもらえれば他ゲー浮気し放題なのに 頑なに着替えなかった黒ちゃんが早期攻略に蘇生は要らないって言っててワロタ
そんなんだからハブられるんだよw 自分のミスで死んで蘇生された事が一度も無い者のみ、召赤に石を投げなさい 負け組ジョブのみなさんちいいいいいいいいいいいいいっすw
強化されてどんな気分ですかー?w >>960
いや単純に弱いからでしょ
強ければ席あるよ
どうせ野良消化なんかもともと高perf出しにくいし 攻略段階から芸人してる奴とかいんのかよ
俺シグマはレンジメインでやったけどSTRはモ竜で使い分けてもらったしキャスは召赤どっちでも良かったしいちいちACTとか見てねーよ
どう効率良く進めるかしか考えてないし侍が忍より火力貢献できるなら大歓迎だぞ 白がヒール放棄して白いたらクリア出来ないなんてなったらハブられるかもね モンクはどうせ早期にいるんで
普通に募集でハブられる侍黒にきまってんじゃん 今の侍黒を弱いって言うやつ基準に強化したらゲームバランスぶっ壊れるから詰んでるよね 今の侍黒を強いとか言っちゃう奴らが調整関わってるんだからゲームバランスぶっ壊れてるし詰んでるよね いや今回吉田はそのバランスを壊すっていってこれじゃんか 強いと思うならハブ募集しなければいいぞ
葱お兄さんとの約束だ そりゃ現状でもバランス上限界な強さだからな
ちょっと上げただけで壊れるよ トップが遊びで使ってすげえーになるけど
それで勘違いしたクソ葱がゴミDPS叩き出すまでみえてる ちょっと上げただけで壊れる言うても
そのちょっと上に竜と詩がいる現実
特に詩なんて竜の影に隠れてるけどリフレっていう計算しにくい壊れスキル持ちな時点で
実はPTDPSすら竜以上の可能性もあるからな またフォーラムで召喚がぐちゃぐちゃ言ってるよ
最強席独占からほんの少し弱体された程度で顔真っ赤にして
ほんとケツの穴の小せえやつら 手っ取り早く弱体化しますでいいのに回りくどい言い方するのが悪い
ピュアうんこどもと一緒 しれっと弱体されて不満に思わない奴なんかいないからなあ普通
竜詩が同じような目に遭ったら召の10倍暴れるだろうな ちょっとずつ弱体されまくってたのに忍者はよく我慢してたな 10倍とか適当なホラ吹くんじゃねーよ
140倍くらいだな 忍者に近い、個のDPSよりも付加価値が大きいジョブってもう2つぐらい出ないのかね
ただタイムラインに合わせて殴ってるだけって何が楽しいか一切分からん
ライン工じゃないんだから 一回しかされてないのにされまくったとは
おまけに実装からずっと席あるぶっ壊れジョブじゃん
弱体じゃなくて調整 ちょっとくらい下がったくらいで召喚はーっていうなら、ちょっとくらい劣るくらいで黒は文句言うなって返されて黙るのか? 召喚「突然の弱体に娘が泣いています…」
これ事実あったこと
コラボで武器デザインに不満爆発
子供を盾にゴネるモンスタークレーマー召喚 このスレッドは1000を超えました。
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