CR【FF20弱+1】MNORPG ANAL*瘋子TA VIX -パチョンコドリブンゲ- 5503【田村実装】
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903 Anonymous (ワッチョイ 118b-GP+B [202.137.49.187])[] 2018/01/19(金) 21:15:19.13 ID:0azQTNS40
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↓
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CR【FF20弱+1】MNORPG ANAL*瘋子TA VIX -パチョンコドリブンゲ- 5503【今日は118倍の日】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1516254815/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 14がついてようがついてまいが
FFという名のゴミが排出され続けることが委員会によって約束されてるのでご容赦を どーせ列車が呼び出す雑魚と延々戦うんでしょ
ビスマルクみたいにww こうやって必死に工作してる時点で真実なんてどこにもないんだよなあ
活動が活発になればなるほど余裕がなくなってるのもわかるし
工作というより自爆活動みたいなもんである 田村で凄いなと思うのは
「陸上自衛隊のヘリ」って言ってる所だよね。
ヘリは空自の物だよ… 怒りが鎮まるのは重要だったわ
今度から俺がやっていたのはハッピーカーニバルっていう公式二次創作お祭りゲーだと思うことにする
FF14は既にサービス終了している、新生はハッピーカーニバルだったんだ FF作ってたスタッフは外で活躍してんだからそっち応援すりゃいいのに
これはFFじゃないなんて自己暗示かけたってそれをFFだと言って出してんのはスクエニ
何も変わらん >>948
サイバーコネクト2降りた時に開発リーダー変更されたときになぜかノムリッシュ降板と誤報ながされたが
しっかりディレクターだった。となるとKH3と兼任で内製切り替えで一からでバトルプランナー募集中のゲームです。 バトルはおまけになりそう
極上で既におまけになってるけど 黒い砂漠って
アメリカで普通にヒットしてるので
神ゲーより人気あるはずよね。
2017年1月時点の数字でこれ
EU版:157万
北米版:184万
http://chimolog.co/2017/04/black-desert-online-er-na.html バトルプランナーはほんと重要だと思うよ、FFの根幹だし
くそげ扱いされてる13も15も、普通に戦闘システムだけは面白いと思ったし(15はやや粗削りだけど
マテリアの扱いをどうするのかで散々モメるだろうなぁ、戦術の主体になるのか補助止まりなのかで 確かに13は戦闘は評価高かったね。
シナリオ面が絶望的で+が吹っ飛んでたけど 極上はボタンおしっぱでもOKくらいのノリで作った雰囲気もの
QTEもボタン押す意味なし
年月を重ねて明らかにバトルもどうでもよくなってきてる FFの問題点は舵取り役がいないので
納期もクオリティもまるで制御できてないことだとは思うが
ヒゲはもう悠々自適の生活から戻らないだろうし
もうどうにもならんわな QTE押さなくても勝てるってのは物凄い挑戦してるぞ
全員盲点突かれただろ 戦闘だけなら10-2も普通に楽しかったんだよね
戦闘中のジョブチェンジだとか、演出がアレなだけで割とマジで面白い 吉仮面「スマホのポチポチゲーしか作れないレベルの人材にPS4ゲームを作れと言えばこうもなろう」 フォーティーン↑の引き絵の豆粒戦闘の評価はどうなってますか? 野村も6からのスタッフだから押し付けられてるだけなところあるだろうしな
やるやつがいないんだろうFFなんざ >>965
ヒゲ一人戻っても無能軍団付けられて足引っ張られまくるから
とても昔のクオリティは期待できない
FFのコアを作ってた連中も多くが他所に散りすぎた >>970
黒い砂漠が北米でヒットしたのって結構有名な話なんだけど
田村レベルの人生エアプではわからんのだろうね…
神ゲーのライバルは鬼斬り辺りですわ パッチくるまで手の震えが止まらん…
未だかつてこんなゲームなかった >>972
WD時代のリストラ連発がとどめだったわね。
ノムリッシュなんてキャラデザだけなら
いまだに有能なんで勿体なくはある。 ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/wakagenoitari_1
この時代の人間がいなくなればどうなるかなんてわかるわな
ドラクエも堀井の存在に支えられてる面かなり強いし Switchで神ゲー遊んだら
シャキ待ちしてる間にバッテリー切れると思う 砂漠は完全なオープンワールドで、フィールド狩り主流だからな
もちろんうまい狩り場が被るし、邪魔な奴は排除しろっていうルール
ギルドでPT組んで長時間居座るのも良いし、MOBと一緒に轢き殺すのも自由っていうデザインが北米受けした要因だね
数の暴力で高Lvプレイヤーをボコるのも楽しいよ >>980
そうかくと外人がかなり好きそうなタイプだな こう書くとほんと殺伐としたゲームに感じるかもしれないけど
日鯖は一部のキチガイが暴れまわってるだけで実際は平和そのもの
そもそも生産主体の「農民勢」が半数以上じゃないかと言われてるレベル
さすがに分不相応の装備でトロトロ狩りしてると「すいません邪魔なんで安全なところに送りますね」ってかんじでPKしてもらえる
(念のために書いておくとPKはリソースを消費しない唯一のワープ方法) 北米がどうでも興味ないしチョンゲはいいかな
ESOはやってみたかったけどDMM嫌いで無理だった 流石に超有名糞アフィサイトが騒げば、SEGA又はPSO2公式が動くのでは? >>984
J〇Nでも動かないどころか折れちゃったからなぁ
そこで足元見られているのかもしれん
てか任天堂なんざ年中嘘で叩かれているけど動かないあたり
そう簡単に動けないんだと思う >>985
任天堂が動かないなら、SEGAも動かなそうだな... 14がヤバイゲームだと思われたいなら続ければいい
やればやるほどどんだけゴミかPR。出来るから好きなだけやっていいぞ 4GamerもはちまJinについては転載禁止を明記してるだけだね
つつきにくいポジションなのかもしれない スクエニとズブズブだからつつくとゲェム情報出して貰えなくなるのかな 12と13の悪い部分だけを取り入れたらフォーティーン↑の戦闘が出来上がってしまったカンジ アフィは諸刃の剣
IP丸出しネガキャンしかり積もり積もっていつか痛い目見る 訴えてもまともに金取れる可能性がほぼないだろうし
無視するしかないんじゃないの >>986
任天堂は例の白猫の件からして
動かないっていうより、草むらで身を潜めて
隙を伺ってるんじゃないかという… >>953
もしかしたらトランスフォームするかもしれんぞw
???「えー、フォーティーンの魔列車はロボになります。オリジナルの魔列車です^^」
まぁ、多分途中で線路2つになって並走して乗り込むとか
並走時客車から雑魚が出て来るとかだろうけどw
え?そんな技術ない?失礼しました >>993
くさむらから、やせいのにんてんどうが、とびだしてきた!
(ボス戦闘音楽) お金がどうのよりも客商売は「訴える」という行為自体ネガティブな要素になりかねないから
大手アフィならSwitchを買ったり1度でもプレイして客をなりすまして自演炎上カウンターも出来る
客を訴える企業とイメージダウンになりかねない、訴えて素人に負けた企業もあるらしいけど >>993
任天堂は1年以上、表沙汰にしないで話し合いで解決しようとしてたけど平行線になったから裁判らしい >>996
お客様ヅラしてネガキャンとかよくあるからな。明らかにエアプくさいテンパらしきネトゲ叩きとか 任天堂の場合はゲームメディア見限ってるだけかなとも思う
ニンテンドーダイレクトが始まったのも糞アフィやメディアを通さないで情報発信したいからだし >>999
テンパ「ニンテンドーダイレクトってPLLのパクりだよなw」
リアル同僚が前に言ってたセリフ思い出した このスレッドは1000を超えました。
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