【FF14】4.11 負け組ジョブ75【桃侍黒】
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実際そうなりそうなのがな
意地でもシナジー入れたいようだし
はーつまんねそろそろ卒業かな >>100
黒モは侍より弱く侍はヘイト取り過ぎてタンクのDPSを下げるデバフになるからこの3ジョブは不要 年末セールで買った別ゲーが楽しくてもうレイドはいいかなって気になってきたわ
どうせ次も変わり映えしない構成でつまらんだろうし >>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-16.png
・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-18.png
・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U 侍は忍者と組めば最適かつ最強じゃん?タンクもニッコリやで 侍とか要らないんで
シナジー構成の方がいいし零式だとほぼ召喚にもDPS負けてる体たらく
その上シナジーとヘイト問題もある
むしろ斬耐性低下がない忍戦がいない時の方が枠あるんだよなあ 人気ジョブを弱くして機工召喚みたいな不人気ジョブをごり押し強化
そりゃ過疎るわ 普通に強弱なくバランス取れってことだが
開発の脳みそが足りずにバランス取れないなら>>110の方向に崩れたほうがまだマシだろうな 人気ジョブを弱くして?
ちょっと何言ってるかわかんない
ナイトも詩人も不人気な別ゲーでもやってるんだろうか >>1
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https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U ジョブの優劣があるのはある程度仕方ないが、取り敢えず突耐性をレンジに付けろ。今の仕様で得するの竜だけだろ 突耐性はレンジにつけると現状の突耐性無しと同じくらいまで火力下げられるだろうな
なんでもかんでもアリキ調整にする吉田は無能極まってるよ
結果的に赤魔みたいななんも管理項目ないジョブが優れてるしな レンジにリキャ60s効果時間30sくらいでディセム付与出来るアビリティ持たせりゃいいのにな
竜の依存度減らしつつも一応利点は残しせるしな
これなら竜自身のポテンシャル上げれる調整も入れやすいしwin-win 竜は既にオーバースペックだろ
突抜きにして火力5%底上げするぐらいでちょうどいい 誰が言い出したかお手軽だと信じてる奴がいるだけで実際はそうでもねーからなあ 忍者は絶バハで不採用のとこあったからまだ今の立ち位置から変わらないだろうな >>1
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https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U 黒をレンジ
侍をタンクにする
これでシャキ改善されるはず 突ダウンは必要としてるレンジが一番はよなくせって思ってる >>122
やめてくださいwww黒とか近接でいいじゃん >>1
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https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U >>116
けっきょくリキャスト待ちのあいだは竜さん頼みになるから何の解決にもなってないね
論外 運営がライト補正という実質強化をし続ける限りナ竜詩白やっときゃハブりはないわな しかしまあ忍は実装から、竜も3.0からずっと1席確保状態だったのに4.0でシナジー見直し全くしないとかほんと開発担当者にロジック説明して欲しいわ。聞いてやるから >>1
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3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U シナジー組は周りがポンコツだとどうしようもないってリスクがある分、まともなメンバーで集まれば高いPTDPSが出るようになっているのだ しょうじき19日も期待できねえな
いっそ桃侍黒削除したらすんなり課金停止できるからありがたい >>1
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3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U >>132
その理屈はわからんでもないが
ピュアの筆頭の侍や黒が通しのDPSを出すことだけが取り得で
バーストによる短期DPSチェック越えもヘイトコントロールも回復上昇もないから
ある程度使える人を基準にした時にとんでもない下位互換職になってるのは問題だわ
モンクは不遇と言われてるがバーストとマントラはあるから攻略初期に出せる可能性はある 吉田「ちなみに黒ですが蘇生は入れない方向になりました」
モル「ほう、ではDPSが高いんですか?」
吉田「低いですね」
モル「シナジースキルの追加が期待できそうです」
吉田「ないですね」
モル「つまり動きまくれるようになると」
吉田「動けないですね」
モル「ありがとうざいました、では次の話題です」 侍はバースト出来ない訳じゃねぇけどな
必要な時に一気にゲージ消費すりゃバーストになる訳だし
黒?黒は……うん 召はPTメンバーに寄らず全てのコンテンツで強いからあかん ピュアDPSの扱いどうするんやホンマ
ハイエンドコンテンツで席のないジョブなんて存在価値ないやん 竜機詩←セットだとつよい
忍←味方がつよいとつよい
モンク←マントラでつよい
侍←ヘイトがつよい
黒←つよくなるかもしれない
赤←練習がはかどってつよい
召←つ よ い ! >>1
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https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U 竜忍モ詩機召赤←つかえる
侍黒←ゴミ。入って来るな >>143
あからさまにモの強化を阻止する工作はやめてね ディセムが竜の専売じゃなくなれば桃のシナジーも再考に値するかもね
突き詰めたら竜忍詩機になるのは変わらないだろうけども 雪風に斬打突ダウン全部乗せればちょうどいいくらいじゃないか?他にシナジー無いから火力も据え置きでいいし。PT構成の選択肢にはなる >>1
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https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U 竜さんって黒より死亡率高いから
黒よりマシとしても他のジョブと比べると
実際零式での足引っ張り率って結構高そう 30秒に1回移動不可デバフくらってるからな仕方ない >>139
個別DPSチェックが必要だな、これで非力なシナジージョブを泣かせてやれ TREATに与ヘイト減少付けて竜忍詩機(召)とモ侍黒召でPTDPSが同じになるくらい個人DPS出るようにすりゃいい
何がダメって盾ヒラの数字を吸う割に個人DPSがそこまで高くない事だから吸ったぶんちゃんと吐けるようになればいいんだよ
個別チェックなんかいらんいらん シナジー組はバースト合わせてチェック超える、ピュア組は普通にボコしてチェック超える、これでいい
ピュアは救済処置であるべきなんだよ ピュア4匹 シナジー0匹
ピュア3匹 シナジー1匹
ピュア2匹 シナジー2匹
ピュア1匹 シナジー3匹
ピュア0匹 シナジー4匹
((7500×4)×1.00)+((5000×0)×1.000)=30000
((7500×3)×1.05)+((5000×1)×1.275)=23625+6375
((7500×2)×1.10)+((5000×2)×1.350)=16500+13500
((7500×1)×1.15)+((5000×3)×1.425)=8625+21375
((7500×0)×1.20)+((5000×4)×1.500)=30000
これでいいの? >>1
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https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U >>154
お前のPTがDPSだけならそれでいいんじゃね >>154
盾ヒラの分を加味するからピュアの頭数が多いほどDPS4人の総DPSは高くならないといけない
盾ヒラを足した時ほぼ同値になれば良い 盾ヒラは頭数増えるだけだから省略した
ピュアとシナジーでバフの上昇効果を違くすればほぼイーブンにできるんじゃないかと思ったが
そもそもピュアのヘイトどうにかしないと席なんかないよね あ、盾ヒラにかかるシナジー4匹のバフは誤差レベルじゃ済まんかったサーセン
こんなジョブ調整しちゃってどうすんの
涙にくれる桃侍黒の姿がおまえの眼には映らないのかよしだー >>159
開発は誤差だとおもってるんだよね
当初STRマテがつけれない状態で調整してるのに
270アクセつかっちゃいやだーっていう吉田のわがままだけのために
うんでSTRマテつけたらDPSの3/5以上も稼げるDPS量にw。こんなん無視できんだろ?
オメガのDPSチェックがゆるい大きい原因だし、タンク木人は素人でもILあれば楽々壊せるのもこれが原因
でも誤差w FF14プレイヤーのありがたい一言
40 風吹けば名無し 2018/01/18(木) 12:10:37.78 ID:u+IZ2o0Qd
30代になったら一気に後悔するぞ
自分の人生がペラペラ過ぎて シナジーだけどさあ、なんで機工が突なの?銃ってあえて属性で言うなら衝撃か炸裂だと思うぜ、槍や矢とは明らかに違う。両方撃ったことも食らったこともある俺が言うんだから間違いない。 斬:戦、侍、忍
突:暗、竜、詩
打:ナ、モ、機
こうか?3ジョブずつでバランスいいが、凸と斬がやはり強いと思うわ いや戦が打だろそこは
暗が突ってのもしっくりこないかといってナが突もない
結局偏る そもそも属性とか無くせば済む話だろ
本当に無能な開発だわ ピュア4orシナジー4みたいな偏った時より
混ざった時にもっともPTDPS高くなるのが理想だなぁ ピュアとシナジーが合わさった時にぶっ飛べるようなスキルが欲しいわ
ピュアのスキルでシナジーだけが持つ耐性低下スキルの効果が伸びるとか
シナジー同士なら直ぐ効果切れるとか ジョブに特性つけるなら種族にもつけろ。
やるならそこからやれ、中途半端な設定
つけるから「ジョブバランスガー」って
なるんだろ ドラゴンサイトとかピュアを補助するためのシナジースキルって感じだけど
現実はバーストのあるシナジージョブに投げた方が強いみたいですね >>1
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https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U レイドにおいてヒラタンクのDPSはほんと誤差ゴミ塵レベルにするべきだというのがよく分かる
火力職のバランスが歪な原因の半分以上ヒラタンクの調整にあるから その通りだな。イフリートにファイアで立ち止まっちゃダメだったんだ 斬打突を統合して物理と魔法の2属性…どころか完全に廃止でいいよ
魔法バフはヒラDPSに影響して調整が面倒 >>1
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https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U なんでFF11の戦闘システムを利用しなかったのか理解に苦しむな
あれは完成されたスタイルだったのに 連携システムは神だと思う
咄嗟のアドリブで決まったときの爽快感 ジョブとしてはもう死んでるから処刑じゃなくて死体蹴り 前回のPLLのリプレイ機能を紹介していた時に映った黒魔は詠唱時間が短縮されていたから
移動の多いコンテンツに強くなりつつ火力も上がる
それ+蘇生とか範囲マバリアあれば召喚に追いつけるかもな〜と予想していたところに
蘇生はありません、詠唱時間はそのままでファイジャの威力を上げになったので
移動に弱いのはそのままですって宣告されたんでね 心置き無く召喚メインになれるからもーええわどうでも 仮に黒の火力が召喚を上回っても
詩人は弱体されないからレンジ2の壁はそのままだからな
そのレンジ2に黒の火力が並んでもリフレッシュと軽減で劣るから
黒は蘇生が無い時点で採用するメリットはないぞ
もっと言えば蘇生必要ないなら黒どころかキャス枠自体必要ない >>196
頭割り→散会→集合して全体攻撃とか限定的な場面には役立つだろうけど
ちょっと出たAoEを避けるとかにはステップは向いてないからあんまり変わらんね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています