【FF14】機工士スレ【特殊弾36発目】 [無断転載禁止]©2ch.net
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〜タレットのバグ?〜
900 : Anonymous2017/07/12(水) 11:11:12.69 ID:a/HAYJGq
>機工士のTRAIT・アクションダメージアップがタレットに正しく適用されていない
このフォーラムのスレ、「仕様」に入ってるな
やっぱ適用されてないんじゃなくてタレットのステータスが本体よりも少なく設定されてるってだけか
つまりタレットの威力〇〇は8掛けくらいで計算
オーバーロードも威力400じゃなくて実質威力は320ぐらいってことか
仕様でした 「分解」「溶解」は分かるけど流石に「理解」はないと思いました 赤が現状簡単なくせに火力高すぎるんだよな
難易度高いけど使いこなしたら支援も火力も出せるってジョブなら選択の余地もあるしお互い納得する 赤が高すぎるとな思わないな
遠隔として適正化力を持つ赤に対して他のキャスレンジの火力が低すぎる ジョブのDPS/難易度の調整は本当に難しいよ
3.xは偶然だけど奇跡的に良いバランスで仕上がってたんだよな
特に機工士は早期レイド攻略においてかなりのアドバンテージがあった
こんなの無理強化してという下位層を尻目に厳しいDPSチェックをトップ層が駆け抜けていった
あれ?「難易度高いけどDPSもその分高い」というジョブは受け入れられないんじゃね? 赤はすごくよく出来ていて俺でも感動するレベルだわ
もちろん68と70スキルが同じ効果だとかゲージをもっとこうした方が良いんじゃないかという突っ込みは出来るが
それでも完成度は高いジョブ、DPSも申し分なし
フォーラムではデプラスマンからダメージ消してとかクッソどうでも良い事が焦点になるぐらい優れたジョブ 仮にこれでトップ層がぶっち切りで高いDPS出してたらどうすんだよって話だお 零式3層、4層は割と機が有利だったかなぁ・・・
TPMPがえげつないほど厳しいから絶対に詩人か機を入れなきゃいけなくて席自体はあった
機はハイパーチャージ&プロモの切り替えでTP回復しながら被ダメージアップを入れることが出来る点が3層では強かったし
4層ではMP0からでもHCプロモで全体にMP回復出来るのが強かったな まあご祝儀かどうかはともかく早期攻略では必須ジョブだったし
早期攻略に機がいるのが分かって、ネガってた奴らが呆然したのは笑ったな
その後上と下の差が激しすぎるジョブの一つということで性能底上げされたけど 以前は敵に合わせてwifi入れなきゃいけない時間を考えてたけど
今回は比較的大雑把にCD毎にブン回してればいいだけ
そしてDPSを伸ばそうとOH+wifiを狙える時を見つけ出そうとすると
敵がフェーズ移行する「10秒前」を分かってOHさせないといけないというめんどくささ 単にバフ入れるだけ、単に移行直前にボタン押すだけ(オーバーロード)なら簡単なんだよな
オシュオンでヒート速度がズレたりするしめんどくせーめんどくせー 思えばラピッドテレポと起動編零式が機工士の黄金期では? 3.0 機、詩人の巻き添えでクソ調整のまま生まれる
占星、産廃
4.0 赤も侍も成功
やはり新ジョブ3種実装は無茶があったんや… ジョブバランス過去最低レベルなのに成功ってのは首をかしげるな
強けりゃいいってもんでもないし バランスとジョブ自体の出来は別じゃね?
侍は多くのミドル〜ライト層でもキッチリDPSが出せてるし赤も似たようなもんだ
ジョブ自体の強さよりも「上手い人はダメージを出せて尚且つ下の層もロールとして低すぎないDPSを出せる」って理想を実現出来てると思うね 見える・・・見えるぞ・・・
15日のライブレターで狂喜するおまえらのすがたが・・・ 機工士クエスト全く記憶にねえ…
銃持つと豹変してパンパン撃つジョイとかいたなってレベルで
モブハンのお姉さんより認識が薄い… 多くの人間は自分が思ってることを正確に表現できないんだよな
不満がある場合は何がどう不満があるか言語化するって割と高い能力が求められる
加えて、プライドが邪魔して本当に思ってることも言えないことが多い
「難しいから簡単にして」が本心だとしても
「これはこういう理由でふさわしくないんでこうする(簡単に)べきですね」みたいなこと言ってしまうんだな シナジー
「PTに」影響与える性能で強さを決めるのは方向性として正解なんだよな
レクイエムは物理魔法関係なくなったしHCもそうなった これは非常にgoodだし調整もしやすい
この流れがあるのに何で竜のディセムをそのままにしてるんだか
パーティの火力を5%上げる性能があるから他DPSよりその分少なく、は調整しやすいけど
「特定のジョブがいれば火力が5%あがる」なんてどうやっても上手い調整できねーだろ クールダウンってガウス取得の52で同時に覚えるべき技だと思います
70レベル到達ありきでなんでもかんでも考えないでください
(30)
ヒョッヒョエ〜〜wwwこんなちょっと考えれば間違ってる発言に30もいいね入ってるううう 【再掲】
レベル64でマスタリーを覚えるまでは特に気にせずOHさせた方が火力が出る、
故にクールダウンで調整する必要が無い
スキルを覚える順番もクールダウン→マスタリーなので、維持が必要になる時には調整スキルを覚えている
つまり、レベル70までの過程でスキルを覚える順番はちゃんと考えられている
おまけになるが機工士は68、70スキルが産廃クラスなので70アリキという表現も正確ではない
1行目も2行目も出鱈目
これに同調するのが機フォーラムの民度 昔のPvEの忍者もそうだったけど外すことにメリットのないものをわざわざスキルにするのアホとしか思えない
特性にしろや 前はつけ外ししてAA入れる時間作ったりしてたから外すことに意味あったけど
着脱することに何のメリットもないのがだめ
いずれ常時付与になるだろうけど あのくそださバレルが常時ひっつくのもそれはそれで嫌だわ..
特性になって、操作面で影響でないならもうバレル自体消してほしい オーバードライブ覚えたけど地味すぎるな
スキル自体に120秒ものリキャストがあるのにさらに30秒の設置不可ペナルティがあるのか
なんなんだこれ・・・ ラクシュミの雑魚4体の最後に撃ったらタイミング次第で爆発せず設置禁止つくな >>26
いや黄金期は律動編零式だと思う。あのとき使い勝手やhcの威力向上の改善があって詩人迫害で機工に着替えないといけない流れがあった。起動の時はやってる人も少ない空気だったよ 3.2の機や3.4の占なんかはバランスをとるための調整じゃなくて、レイドハブりの風評を払拭するためのものだったから、
かなり大げさに強化されたんだよなあ >>44
ホントグラ自体消してほしいわ
あんな不評なの消しとけよ
担当者が気に入ってんのか? バレルって2年以上クソダサ言われてて非表示設定まで出てきたのに
削除されずに残り続けてて草
担当した奴のどんなこだわりがあるんだアレは
吉田はフィースト初期のフレッシュミートも気に入っててジョブを見極めるのもプレイヤースキルで〜とか言ってたけど
結局不評だったからすぐ撤回したあたり対応早くて好感もてるのに
こだわりが捨てられない人もいるんだろうな でもバレルはこだわりというよりアタッチメントという性質で残したままな気がする
次の拡張来る時に別のアタッチメント作っても流用できるようにということだな
忍者の毒と一緒で作りこむの大変だしやったところで面白くないからさっさと特性化するのが良いんだけどね LoLからランブルをパクったならもっとLoLのスキルに対する考え方を学んでほしい
何故スキルが4つしかないのにあんなにエキサイティングな戦闘が可能になるのかと言うことだ
(答え:キャラのコンセプトがハッキリしている、スキル同士が優秀なシナジーを生み出してる、特性を上手く使っている、
スキルの打ち方に選択の余地を生ませてる、等) WoWのローグの毒が4種だから忍者もそれ真似してああいう方向性やりたかったんだろうなぁ… >>49
起動はやってる人が少なかったし上手い機は殆どいなかったから
野良で零式攻略してるとめっちゃフレ申請と固定勧誘来て気持ちよかったわ
大幅なアッパー調整入って全体的に受け入れられたっていう時期ならその時期だな やっべ!明日ライブレターじゃん!テンションあがってきた ワンピースだったらグリーンワートさんも水に流されて漂流して
「目覚めたらどこかの島!グリーンワート漂流記」って表紙連載がはじまるところなのに勿体ない ワンピースだったらグリーンワートさんも水に流されて漂流して
「目覚めたらどこかの島!グリーンワート漂流記」って表紙連載がはじまるところなのに勿体ない AAと自動攻撃タレットがあるせいで他の火力が下げられるんだからいっそ消してくれればいいのに 「銃使い」
「イシュガルドの技術を駆使して生み出された」
「単に銃を使うだけでなく兵器のスペシャリストという設定」
「ネロ、シドのように機工師NPCが既にいる」
「銃術ギルドという存在もある」
こんだけ良い背景があってよくこれでクソジョブに出来るな 前から言ってるがもっと技術屋っぽい方向に進めた方が面白かったんじゃないか
ゲーム内には帝国の青燐水技術、エオルゼアのエーテル技術、ゴブリンのスチーム技術と色々あって
しかもそれを師事してくれるNPC一杯いるでしょ
何で紅蓮いったのにイシュガルドのクソ貴族とクソ平民の調停をやらされなきゃならんのだ
女を4人でボコすクソクエ作ったやつ解雇でしょ ギャグとしては良かったけっこう笑えた
でもやっぱりヒルダとかいうおばちゃんよりミリララちゃんの指導をしたかった あのジョブクエというか機の担当者全般的にだめでしょ…
がんばってるのはモーション班のみ モーション班って機工が撃つ前にお祈りするモーション作ったあの… 極スサでタレット込み3000なんだけど周回募集に入っていい? 火炎放射って間違ってヒートアップさせてしまった時の保険で、普段は役立たずということでいい? スロワーって上手くAAとWSの合間に2秒か1秒だけ挟めばリキャ1分威力120(60)アビとして使えるんじゃね!? 機は4.05でガラっと変わるので。みなさん落ち着いて。
では次 ニヤニヤしながら皆川と都合の良い質問ばっかり拾って
形だけでも楽しい雰囲気にするんだろうな
プレイヤーは怒ってるのに 冷静に考えると、たかがゲームのジョブバランスごときでイライラするとかアホらしくなってきた まずヒートの設計自体が失敗。
快適さが皆無でストレスしかたまらない。
オーバーヒートを無くすかヒートゲージ自体を削除するべき。 戦士や竜は強化と聞いて多少盛り上がってるのに機工士の何も期待してない感
もう諦めてんだな.. ヒートゲージもヒート100で大技撃てますのほうがWi-Fiにも合う それやらせたくないんだろ
そもそもワイルドファイアというのが癌だからね
今後どんな強力なスキルを追加してもワイルドファイア中に使いましょう、ってなってしまうの分かるだろ? 強化されるのは分かり切ってるから良いんだけど方向性が気になるわ
ヒート維持というシステムを変えるとは思わんが下のプレイヤーが現状ついていけないのも事実
加えて上のプレイヤーがやれることを全部やっても大したDPSにならないのが問題 別にやる人増やさなくて良いだろ
ヒート維持ってシステムが合わないなら他のジョブやればええやん
操作自体は楽しいけどな そういうこと言ってるからいつまでたってもやるやついねーつってんだよ
まずいものを美味い言う感覚ずれてるやつが少数になるのはあたりめーだろうが 吉田ってやっぱPvPの話してるんじゃねーの
機工PvPだと強いらしいじゃん 相性が悪いってのが意味わからん
定期的にルーク爆破できなきゃ相性悪いとでも? まずい(完全な失敗)ならともかくこんなヒート維持なんてクセがある程度だろ
クセがある味なら好む奴と好まない奴が出て当然ってことよ 好みが分かれる以前に実際に数値として人口が少ない結果が見えてんのに何言ってんだお前
やるやつもいねーもんに無駄なコスト割けんなやボケカスが 別にヒート維持自体はやりがい在るし楽しいと思うでしょ
それがDPSにつながらないから楽しくないってだけで 別に性能が悪くなかった3.xの機ですら人口少なかっただろーがww >>96
俺はそういうことだと思うんだけどな
ヒート維持システムは失敗だからつくりかえろとかこれが原因だとか何が楽しいのか分からないって奴は
3.xの最初のprocやめてコンボにしてくれって騒いでた人たちと一緒で合わないからジョブ変えた方が良いよってこと じゃあもういいわ
俺は3.xの最初期から最後までずっと使い続けてきたがもうこんなくそジョブやんねえ
癖がある()でもっと人減らして絶滅しとけ まだまだ全世界公認うんこジョブとして君臨できそうですな うんこジョブに合わせる為に詩人弱体の噂まで出てて申し訳ないね 実際3.xはプレイフィールがあわなくて大幅に詩人が減ったんだからええやんそれでww 何がいいんだよお前
おんなじ失敗いつまで繰り返すんだ?
当時俺の他にもどれだけ多数の詩人が絶望したと思ってんだよ
どれだけ顧客層馬鹿にしたら気がすむんだよ担当者は
石投げられてもおかしくねーわ むしろ減れば減るほど需要が高くなって良いかなぁって
そのパッチ毎でジョブの高い性能引き出してる人間にとってはジョブの総人口なんて大した意味もたねーし 木人くらいはDPSでるからなー 相性ってなんだろな この時期って零式実装前だしDPSチェックどーでもいいコンテンツしかないからフィードバックの時期でしょ
さっさと調整要望だけ出してジョブ変えて遊んでればいいのに ・ホットショット 5%→8%
・ヒート維持出来ない人が多いのでヒート維持をしやすくする
(クイックリロードのヒート-10削除、ヒート+10するGCDが+5に)
・オーバーロードの威力を400→800に
う〜ん、コレジャナイww まあ現状このヒート維持が出来ない奴が多いのは分かってるからな
まずはヒート維持できる人口を増やそうって感じなんだろう
上ではなく下の方からの修正は致し方なし
いきなり上の方の調整してもついていけるやつが一部にしかおらん うーーん。なんというかほんと誰が使っても最低保証出るよっていうチンパンジョブになったな
これで調整終わりなら4.xの零式には弓担いでいくわ オーバーロードの威力2倍って、事前の調整ザルすぎない?w 3.2秒で80威力だとすると32秒で800威力
まあギリギリ常時使わなくても良いぐらいの火力では落ち着いたか
相手にだましとか入ってるなら爆破しといた方が良いな
そしてはじまる再設置タイム めんどくさw >>110
これ逆にワイファイにオーバーヒート併せづらくなって困るんだが 詩人に比べてヒート維持が出来ずDPSがガタ落ちしてるプレイヤーが多いってデータを公式が持ってる以上
ワイファイOHまで調整するのは出来ないって事だな… むしろヒートショットが+5になったせいでWiFiでクールダウン連続で入れられなくなったんじゃね?
はーーーーーーーーゴミ!!!! じゃあここ「ヒート維持は良いけどリスクとリターン等に問題があると思ってる人限定」スレね
ヒート維持やめてゲージためてドーンするジョブにしてくれって言ってる人はあっちのスレにGO^^ とりあえずほかの調整もあるらしいから期待しないでまつしかない。
DPS的には詩人はこえるかもしれないけど、
でもそれでシナジー分考えたらやっぱりイラネってのはかわらない気がするけどねw 出来る人の認識
ヒート維持コンセプトは良いけど根本的にリターンとリスクがあってなさすぎる、火力低すぎる
出来ない人の認識
ヒート維持はつまらない!コンボにしろ!ゲージ溜めて大技撃たせろ!
開発の認識
各コンテンツに行くとヒート維持が出来ない人が大半なので、まずはヒート維持しやすくして火力を底上げしますね
この噛み合ってなさよ そもそもゲージの存在価値が意味不明だけどな。
50以下はデバフ、50以上で他ジョブに並ぶ(予定)100はデバフ。
うん、ゲージ撤去でいいよねw 気付いてる奴今のところ>>117ぐらいだけど
ゲージ上昇が少なくなるってことはクールダウンに調整が無ければその分オーバーヒートをさせにくくなる、ってことだからなww
ヒート25上げるのに5GCDかかるってやばいだろ
調整無ければ任意のタイミングでOHさせにくくなるのは間違いない
つまり現在出来てる人の楽しみが一つ減るわけだな 今日発表されたのは極一部じゃないの?
他にも色々修正がある模様です 一部だけど既に嫌な予感しかしてない
基本的な火力が底上げされてヒート維持もヌルくなったら
もうそれは面白さがないチンパンジョブになっちゃうでしょ
俺はそれを恐れてる チンパンジョブにでもなんねーと人増えないから結局自分の首締める事になりそう チンパンジョブなったら人ふえるわけないだろ。
それで火力が全ジョブトップならふえるけどさ。
それはコンセプト的にないわけで。
レンジの席があって、詩人とどっち選んでもPTに貢献できるようになってくれればいんだよ。
まぁ無理そうだけどw 50から100まで単純に考えて10GCDか
間に特殊弾を使うとしても30秒以上はオーバーヒートしないな
クイックリロードで50未満になることも考えなくて良い
維持はめちゃくちゃヌルくなるよこれ 維持は楽勝だがOHの意味がますます謎になる。
その辺の調整もいじってほしいが時間的に無理そう。 別にヒートゲージの維持は問題じゃない気がするが、ヒート上昇をミスったときのデメリットを減らしたということか。
それよりも何よりも、火力が低くてスキル回し、OHの管理のリターンに見合わないのが問題のような。
タレットのODは再設置することになったらめんどくさいなぁ。。
そういや、もう70のテンプレスキル回しみたいのってもうできたのかな? ただ維持するだけのホットショットなんかに強化分を割いてるのがもったいないな 火力が低い問題点がまずあったから
ホットショットの効果上昇と基礎ダメージの底上げをするって言ってたよね
結局それでOHの管理に見合うダメージが出ればいいんだけど ホットショットを5%→8%でしょう?底上げするって言っても+30〜50ぐらいだろうし…むむむ ホットはバフじゃなくてヒート上げるスキルでいいのに オーバヒートの有効時間短いし
火力大幅にあがってない http://dengekionline.com/elem/000/000/910/910080/
――最後に読者やプレイヤーの方々にメッセージをお願いいたします。
皆さんがプレイを続けてくださっているからこそ迎えられた1年であると思っています。まずは本当にうれしく思っています、ありがとうございます!
実は『旧FFXIV』からすると4年も経過しているわけで、当時10年続けると言ったうちの半分に来てしまいました……(笑)。
とはいえ、『新生FFXIV』になってから1年。MMORPGにとって1年目はまだまだよちよち歩きの状態ですし、これから驚いてもらえるゲーム体験をご用意しようと思っています。
>当時10年続けると言ったうちの半分に来てしまいました
今2017年だからあと何年だ?
本当に定食だけで終わりそう 最低5%の底上げ
それで詩人に追いつくがサポスキルの分まだ足りない
本当に必要なのはそこから更に追加のサポスキルかそれに代替される攻撃力なんよな
さて引き上げると言ったのはどこまでなのか 吉田神曰く
「難易度の格差は意図的には設けてはいない」
「別のジョブになった時に全く違うプレイフィールにするようにしたい」
「その上で全ジョブを均等化する」
ということなので、
「難易度が高さ」がDPSへの影響を与えているということは意図してないわけだ
(AジョブはBジョブに比べて難しいからその分火力を上げようとはしていない) まぁ出来ない奴へのサポートが入るのは良いんだよ
出来る奴へのご褒美がなきゃな 意図せずOHしてしまうというのは裏を返せばそれだけOHさせやすいということ
現状でも狙ったタイミングでOHさせるのは難しいのにこれ以上させにくくしてどうすんだ
バレルヒーター60sにして効果をヒート+50に変更、
フレイムスロアーを使用時にヒート50にするって効果でもつけないと無理だろこれ つーか維持できないやつがなんで維持できないのかって根本から考えないとだめじゃね
ヒートゲージ見れるのはあの手抜き感満載のジョブHUDのみ
あれからまず作り直せよ 意図しないOHの救済ならどう考えてもヒーターやスロワーリキャスト短縮だよなぁ
範囲技にヒートスキルが一切無いのもつまらない一つ
スプレッドの位置付けとしてグレナード復活するだけでも良いのに…
ジョブHUDも含めて総じて雑 任意でOHさせるスキルが無いんだよな
使うタイミングが重要って言うならあってしかるべきだろ
スロアー使ってOHなんてGCD1回分でも無駄にしたら完全にマイナス
クールダウン1回使った場合のヒート上昇をするには5GCDもかかるのでギリギリで調整するということも不可能
なんやこのジョブw レジェンドって本スレから話題パクッてくんの好きだよね 別にTwitter、フォーラム、ブログ、ライブレターからも拾ってるよ
わざわざ本スレだけ特別扱いという意味が分からないw 支援能力に差をつけるとACT勢からの評判が落ちるんだよな
3.x後半はクリアに問題ないDPSが出せると分かっていても竜募集してる詩機のPTなんていくらでもあったし占確定募集もあった
PTDPSは変わらないけど自分のダメージが高く表示される構成と低く表示される構成じゃ誰だって前者選ぶよね 50から100まで5GCD内でやりくりしてたところ
倍の10GCDでやりくりすることになるな
今は75,80だったらクールダウン撃った方が良いから猶予が2-3GCDのところ次からその倍の猶予が出来る
これはチンパンジョブ 詩人のDoTが18s→30sに伸びたのと同じ趣旨の調整だろw つまんねーもん作るの得意だな担当してるやつは
ソシャゲでも作ってろよ 範囲についてはいっそヒートスプレッド(仮)がまんまグレナードになるとかでもいいと思うんだがなー グレナードもいいけどせっかく新スキルとしてあるんだから
汚物消毒を強化してほしい 消毒はヒートスプレッドにして70スキルはWi-Fi2にしよう
モーションはWi-Fiのままでいいから 火炎放射をヒートスプレッドのつもりで作ったけど
開発間に合わなくて新スキルにしたんじゃねって感じするよね あんまりそういう感じはしないな
ヒートを上げる攻撃アビリティを1個作ろうとしてああなったと思うが >>155
詩人はそのジョー管理のほかにやることが増えたからな
機工士は元々ワイファイ以外暇だった時間をヒート管理で埋めただけで
こんな調整されたらまた暇になるだろ 維持のどこが難しいのかほんとわからん
ライト機は毎回オーバーヒートさせちゃうのか?
だったら100で自動的に発動じゃなくて100になったら任意のタイミングでOHできるようにすれば? この数週間でデータ取って、維持出来ない人が余りにも多いからって理由でやった調整を
今後2年間使い続けることになるのは流石に草
慣れた人が増えることを一切想定してねぇ まあ維持実際難しいし簡単になるの悪くない
意地張るなよ ヒート維持にリターンくれの方が多かったと思うけどなあ
簡単になるならなるでいいけどHS上げたりなんつうかなあ・・・ コアなゲームじゃないから簡単で火力が高けりゃ何でもいいって奴がいるのは分かるがな
それなら赤とかやってりゃええねんって思うんだわな 色々言われて来たけどそれでも続けてきたみなさん、ヒートの扱いにも慣れて来たかな?
零式に向けてスキル回しを固めたかな?
突然ですが当日使用感完全変更します
これが辛い
新式作ったりNや零式挑戦したりそれぞれのスタート切るのになんで木人から始めなきゃならんのだ 調整来ると思ってあまり練習しなかった機工に人が増えないのは3.0の弱さもあったと思うし仕様がコロコロ変わるのもあると思うわ…
もっと煮詰めて実装して欲しい
タレット爆破を嫌でも意識しないといけなくなったけどそんなの求めてない あー100になっちゃう100に!くーるだうん!
これが機の全て バハエギみたいにタレットも巨大ロボになればそれだけで楽しいかも知れん
宴会芸ジョブとして確立していこう てかIDいってもホーリーしない糞白の多いこと多いこと
こっちはリフッシュしてお前らに範囲打たせた方がつえーんだっつーの 白のシン神ホーリーはその辺のdpsじゃ勝てないから… 移行前にちょっとOHさせるとちょっとだけDPSが伸びる
だましが入ってる時や履行前にオーバーロードさせて再設置するとちょっとだけDPSが伸びる
はぁ… もしや。。。
辛うじて存在するあえてOHさせてるのを、管理が難しくてOHさせてる人が多いと勘違いしてないだろうな? >>185
その可能性が否定出来ないのが悲しい... 赤触り始めたんだけどプロック長すぎわろたわ
なにこの差アドセンスクリックお願いいたします ヒートの上昇値下げたらクールダウンの回数が減ると思うんだけどその分の火力はちゃんと調整されてるか心配だ・・ ロビーアクションためだけに機工育てたから街でブレイクダンス使えるようにあいてほしーわ >>188
どうせ今日で数字がガラっと変わるだろうからもう意味ないけどな ナイトあげのためにわざと殺されてた戦士みたいに
機工も調整も詩人あげのためのわざとだったと思いたい Kujata鯖
Mint Chrosophie
jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3517260/blog/1873607
FC juria's crusader
jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9230268173784187508/member/
ヒラ総合スレで「MP負荷がー」と言い出し職対立を煽っていたので
日本語でMP負荷とやらの説明をしろと問い質すと、早朝から切れて自演粘着
FF14で"MP負荷"でググっても僅か5件しかHitしない造語を使っていたのがこいつ
更に「糞食いガイジ」発言を行い、愚痴スレの頭がおかしい荒らしと暴露
【FF14】ヒーラーのための愚痴スレPart29 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1493300092/
他ヒーラー関連スレも自作自演で荒らしている犯人(アフィカス)
切れるまでは普通に会話してるが切れた途端に日本語が怪しくなり会話が成立しない
自己顕示欲が非常に高くプライドも高い自己愛人間で自己弁護が得意技
レベルは白70、学60、占星60、赤70、ナ70
学占はまだカンストしてないので職対立でもエアプ状態
アフィカスの使用キャラがバレたのは今回が始めてじゃないか?w キャスト10sでいいから50000ダメ以上確定の派手なヤツをくれと 開発に望む遠隔のあるべき姿
火力 機工>>詩人
支援 詩人>機工
操作難度 機工>詩人
実際の遠隔
火力 詩人>機工
支援 詩人>>機工
操作難度 詩人>>機工 見事な弱体化おめでとうございます
ギャグだな存在が スロアーはあくまで失敗したときのリカバリー用の位置づけなのか
IDまとめでもうんこなの何とかならなかったのかね 4.0からの「火力横並び」っていう大前提のせいで操作難度高いJobなんかやる必要まったくないわな
簡単なJobを選んで使えばいいだけ、火力はみんな横並びなんだから。それ以外はゴミ
つまんなくなったもんだ これだけJob増えたんだからJobによる難度とDPS差はあったっていいのに
まあ機は大前提すら満たせておらず、操作難度も高いままで上記の議論の前提にすら入れない
クソJob。調整したやつは何考えてんだ? OHワイファイしても100が105になるくらいしか効果ないんでしょ
まあ一応練習はするけど >>205
簡単になったヒート維持で脳死してたほうがいいな
賢者タイムがダメージもやる気も全てを無に帰していく 1GCDあたり212.8
50H稼ぐと230を2回撃てる計算の場合
7GCDでの1GCDあたりの数字=217.7(以前)
同じ計算で5GCDで230を1回撃てる場合
6GCDでの1GCDあたりの数字=215.6(今回)
ヒートも攻撃リソースだったのでヒート減った分1GCDあたりの威力が減少
この数は1%減少に近い
つまりホットショットで3%火力が上がったけどクールダウンの分で1%火力が下がった
差引2%ほどの火力増加が今回の結果 一分ごとのオーバーヒート士として生まれ変わった機工士ちゃんにご期待下さい!! ちなみにフレイムスロアーで20ゲージ以上稼いでOHさせたらマイナスだからな
10増やすだけだったらギリやって良いかも?ってレベル(それでも硬直は避けられないから不足はしてるんだが)
多分フレイムスロアーでOHさせるとOHで伸びた分とその後とスロアーで減った分がほぼゼロになると思われる 俺は計算した上で流石に糞だ・・・wとか言ってられるけど
レベル64までOHはデバフだ!調整できない!とか計算もしてねー連中も同じこと言ってるのなんかやだな 1分ごとのオーバーヒートって
OHさせてプラスにするためには毎回オーバーヒートさせるためにヒート90-95に調整してフレイムスロアー入れてからやるんだぞ
今の上昇量じゃたまたま成立する時以外は無理だろ
例えばワイルドファイアのCDが残り10秒、現在ヒートは85
この状態でDPSを落とさずwifi+OHするのは100%不可能だからな?
そのままやると先にOHしてしまうからwifiが間に合わず
クールダウンを使うと同じ量だけヒートを稼ぐのに10秒以上かかる
また、フレイムスロアーはDPSがガタ落ちするので20ヒート以上稼いではならない
今回のアップデートは
・ヒート維持しやすくなった
・ヒート維持を失敗してもすぐ50に戻せるようになった
・総合火力は2%ほどの上昇
ただのこれだけ
毎回OH+wifiなんてやる価値はない(し、現実的じゃない) オーバーロードは30秒分の前借をするスキルになったので
だまし撃ちが入っててHCが無い状態とかならさっさと自爆させちゃうのが正解
HCの5%は再設置から殴り始めるまでのラグがあるので微妙、多分プラマイゼロ なんとなく期待してた修正
・ホットショットの効果を8%にあげました
・ヒート時のみ各アクションの威力を20上昇しました(190,230,270から210,250,290)
・ヒート維持がしやすくなります
・OHの効果が10%→15%になりました
・HCの効果が5%→7%になりました
・フレイムスロアーがdotを与えるようになります。dotの威力はフレイムスロアーを与えた時間に応じて上昇します
現実
・猿でも出来るヒート維持になりました
・それでもミスるナメクジのためにヒーターのCDを60秒にしました
・総合火力は2%上昇します >>204
OHワイファイすると100だったのが105になる
ってのはワイファイの効果に大してだから、60秒に1回ワイファイするとすると
全体では0.8%ほど火力が増加するってことね
OHwifiが出来る人と出来ない人ではトータル火力が100が100.08になるってこと 今まで通りヒーターは死んだ時のリカバリ用でいいって感じか
まああとは上位陣がOHワイファイやってるか見てからでいいか そもそもワイルドファイアもオーバーヒートも同じ10秒とは言え
GCDだと撃ってからヒートの残り時間が開始されるからGCD開始の場合は実質8秒とかわんねーべ
今OH+wifi狙ってる奴ならそんなやっても数字が伸びないって体感してるでしょ
かと言えフレイムスロアーでやっても90→100になる時以外は死んでるGCD+AAでマイナスだからな
OH+wifi狙ってる人とずっと維持してる人じゃDPS全然変わんないと思うよマジで ヒート◯◯ショットも上がるのかと思ったらHS8%とドライブだけかよ・・・w
クリーン撃てなくなるぶんあまり上がらなくね?w クールダウンを撃てなくなる分の火力減少は>>208な チャンチャラーおかしい調整
どのあたりが面白いのか説明してくれや なんつーか「うおおおおおおおおお!これは神調整wwww」
「ヒート維持しやすくなるぞおおおおおwwwww」
ってなるとでも思ったんだろうか・・・
ヒート5にするのは賛成ですって言ってた奴でもドン引きして銃投げるレベルじゃねーか >>220
なんかいっぱい項目並べて頑張ってる感を出してる調整やでw ひっでぇ修正なんか泣けてきた
4.0でクソクソ言わせてたが望みを捨てず
このパッチで強化されると期待して使ってたけど
もうダメだこりゃ‥‥かいはつに機工士はいない
ホトショ8%ロードデバフ時間半減だけで良かったのに死んでくれ これがぼくのかんがえた機工士なんで開発は参考にするように
ヒートスプリットショット 威力が、190→210に変更されます。
ヒートスラッグショット スラッグショット効果アップ時威力230→250に変更されます。
ヒートクリーンショット クリーンショット効果アップ力威力が、270→290に変更されます。
クールダウン ・ヒートが50%以上のとき威力が、230→250に変更されます。
・ヒートの減少量が25→15に変更されます。
スプレッドショット 威力が、80→110に変更されます。
フレイムスロアー 威力が、60→80に変更されます。
ホットショット 与物理ダメージ上昇効果が、8% → 10% に変更されます。
オートタレット・ルーク ハイパーチャージ時追加効果:対象の被ダメージ上昇量が、5%→10%に変更されます。
オートタレット・ビショップ ハイパーチャージ時追加効果:対象の被ダメージ上昇量が、5%→10%に変更されます。 開発は今機を使ってるやつは下手くそばかりだって言ってんだぞ
死ぬほど研究するかやめろ 今俺たちにできる事はスレ炎上でもフォーラム凸でもない。
「零式に機工を出さない事」
詩人持ってる奴は無理してでも詩人で行け。
開発は零式の機工の参加率を見て初めて自分たちの過ちに気づくだろう。 吉田「ヒート調整楽しいですね」
俺「いやそれは分かるけどもっとOHとかスロアーとかなんとかしてよ」
データ「ぼくたちみんなヒート調整できませーんwwむずかしすぎます」
雑魚「そうだそうだ、難易度下げろ!火力も上げろ!」
吉田「うーん皆様が何を望んでるかよくわからないんでフィードバックくださいw
とりま猿でも出来るヒート調整にして火力も2%あげときましたw」
こんな流れです https://twitter.com/nekoo_kumaa/status/887191264361275392
ねこ夫とクマー? @nekoo_kumaa
(´・(ェ)・`)赤魔の私は高みの見物。
お前らアフィにこんなこと言われて悔しくないんか イライラ棒やめさせろと騒いだ結果、誰でも出来るヌルヒート維持になったんだ
しかも火力が2%も上昇
良かったなあお前ら(笑) 一度でも緩和してしまったら難易度を上げるってのはいくら要望があっても好まれないんだよな
いくら反発あってもヒートは残念ながらずっとこのままの可能性が高い
緊張感も何も無いジョブになったのが嫌だったらもう別ジョブやった方が良いな いつまでもネガネガしてる奴は、さっさと機工士やめればいいだろ
いい加減うぜぇよ ルーク特攻で1万ちょい
まぁこんなもんか・・・
スサノオ刃みたいなのには使える 能力的には問題ないのに否定的なことばかり言うのがネガティブ
能力的にある問題そのものをそのまま伝えてるのは事実なのでネガティブにならない
頭使おうね 機工はもう誰でも10割出せるhimechanジョブになったんだよ、
野良でも大きく外れることはない外れ枠としてご安心を提供
3.xの頃は忘れろ 大して難しくもないスキル回しをし続けて赤に400以上DPS離される
これ操作感的には3.xの機工士のワイルドファイア短縮版でしょ
やってることほんと単調なproc確認になり下がったわw 火力2〜3%アップで詩人のDPSは抜くけどね
それでも底辺争いであることに代わりはないけど
てか操作がほんとつまらん
ワイファイの楽しさは消えてくそヒート管理うーんこの 機工士って難しいけど火力でるジョブじゃないんですか?
紅蓮で変わったのかな >>231
どうせ赤なんてそのうちナーフされて墳死するんだから言わせとけ >>231
エキルレくらいしか行かないやつなんだから言わせとけ ワイファイのメリハリは無くなったけど多少失敗しても大丈夫ってなったのが精神的には楽だわw 飯薬なしIL319で2層木人4000
結局オバヒしない方が強い気がする 数値を計算したのを見ても実践で回した感想としてもオバヒ回しは微妙すぎる OH回しはプロ機工士ならなんとかなるかもしれないが
俺みたいなミッドコア機工士だとDPS下がるしやらねーわ 一層みたいなのだとレンジつえーな
やっぱギミック次第だわ フォーラムの意見は一部の人間の意見だからな
本当は意見に出さない層も沢山いる
これで機工士全体のDPSが上がって「DPSが底上げされました」「データ上は好評です」って思ってそうで怖い ほんと零式には来ない下さいね
お荷物にしかならないんで ハンデありで攻略したくないんで 自爆でクリDH出ると木人HPが3%以上吹っ飛んで面白い 2層はタレット込みでキャス近接にDPS500以上の差で負けるのか
ヒート維持難しいのにDPS出なさすぎ、から
DPS出ないけどヒート維持簡単だからしょうがないでしょ?って調整がされるとはなあ 今回の機工士普通に強い
範囲焼きがあまり強くないだけでクールダウンの回数が減っただけでも割とでかい気がするんだよね
だねー!
タレットとの合算だと木人でも4000以上は出せるっぽいね
ぶっちゃけ詩人、機工どっちでも良くなった
タレットの威力ももはや2倍ですからね
詩人でも機工士でも全然行けるとは思うんだけどなぁ…
3%から5%ってどうなんすか?みたいなこと言ってる奴は
このゲームでの2%がどんだけ大切かを知らない…
10分間ずっと戦ってればその2%で相当なDPS差が付くのを知らないんだな
さすがに今でもネガキャンしてるのはどうかと思う
実際このフォーラム荒れてるの威力でしか見てないからお察しな気もする
腕を上げてくださいって吉田が裏で言ってそう(´・・`)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww 間違いだらけだから逆に正しい所探してみたが
吉田が裏で笑ってる、くらいじゃないか正しそうなの 近接とキャスター、レンジの火力をどれぐらいに調整してるかマジで分からん
「DPSを横並びにする」って言うのは支援能力が全員一切ないとしたら
実際のコンテンツでは敵の攻撃で近づけないタイミングや邪魔される詠唱込みで
近接=レンジ=キャスターにするってことだろ?
棒立ちだったら近接レンジの火力が上なのは当然理解してるが
同じ実力の人間同士でやっても近接・キャスター(召喚除く)と20%近くも差がつくのはどうなんかねえ >>257
吉田が言う横並びって言うのはシナジー込みでって意味だから個々のDPSだけで考えても無意味だよ >>257
実際にやってればわかるけどぜんぜん違う
シナジーを考慮して最終的に出てくるDPSが(シナジー元にDPSとして還元されたとき)均一になるような調整、だと思う
竜のフォーラムで計算してる人いたけど
ディセム+リタニー+ドラゴンサイトでPTが得られるシナジー分が
竜のDPSから間引かれてる
機工であればHCと継続戦闘バフのいくつかがDPSとして間引かれてるはず(細かく計算してない act入れなきゃわからんことをフィードバックって頭おかしいと思うわ >>258>>259
「支援能力が一切ない」ならね
シナジー分を差し引いて低くするってのと言ってることは同じ 要は支援能力を一切持たないレンジを追加した場合のDPSは
侍に比べてどの程度が理想かという話で
横並びによると忍者以下の支援能力の機は、赤とほぼ変わらないDPSを出してもおかしくないはずなんだけどな 支援バフが掛け算で効いてくるから2.01%とかにはなるんじゃね。 毎回スロアー使ってワイルドファイアしてねってやらせるなら
スロアーの威力あげるなりOHの威力あげるなりしてスロアー分で減るDPSを消せ
OHで火力を上げるために他で犠牲になるものが多すぎるんだよ
コンセプトがおかしい まじで性能もさることながらどう動かしても消化不良のクソジョブと化してる だんまり決め込んでないでなんか言えよ開発
未完成欠陥ジョブを70まで育てさせられた有料テスターに更に惨めな思いまでさせたままかよ 暇すぎてスロアーでOH+wifi→BH毎回やってるけどDPS全然あがらねーわw
こんなん工夫してもお手軽赤がDPS4000↑ポンポン出せるのどうなってんだよ
これで調整ちょっとでも遅れたら2層の重力反転時にwifi間に合わないしさ
OHを前提にするなら前提にするつくりをしてくれよ
元々前提じゃなかったものを今回強引に合わせようとしてるからチグハグになってる 流れわからんがスロアー使ってオバヒさせろって吉田がいったんか?
全く使ってないしOHもミスったときしかさせないけどそこそこ火力でるぞ 新スキル使っても使わなくても同じで下手に使ったら弱くなる
これが今の機工のダメなところ 機工見直しの流れ来てるな、DPSチェックはガバガバだからミスらない奴が集まれば十分
そうすると複雑化した詩人より圧倒的に機工のが安心感あるってさ
という夢を見た 3.x時代弱いって言われて実際研究してみたら、火力でるやん、ってなったから今回も
どうせちゃんと使えば出ると信じてたけど・・・あかん、今回はまじであかん気がする
4.05でようやく詩人と同じくらい火力は出せるようになったけど、バッファーとして劣ってるなら
火力は詩人より出せないといかんでしょ。
あとOHのメリットが無さ過ぎる。スキル回しまだがんばって研究するけど、どうあがいても
OHさせないほうが火力でる。履行技狙ってOHさせるのが狙いなのかしらんがそんな限定的じゃなんもおもんない。 ポンブレの強さに気づいてない人多いな
トルバミンネついでにピーアン足してもポンブレの方が強いまである ポンブレ(とパリセード)は優秀だけどって初期から言われてるしそれで終わりだろ
支援と火力は吉田曰く切り離されて考えてるからどうでも良いしな
赤との火力差を見るにもしかしたらリフレッシュとタクティシャンもDPSリソースとして見られてるのかもしれんが >>274
今までヒート維持出来てた勢が暇すぎて何かやろうとした結果
スロアー使ってOHさせて毎回バレルヒーター使えば…ってやってるだけ
ちなみにフォーラムでもここでも書いてあるけど計算上はリターンは極小だし
運命力の方が影響が大きいから気にしなくて良い
もし開発がこっちの方がDPSが出るとか研究が足りないとか思ってるなら頭が膿んでる そもそもよく考えろよ
「10秒間10%のバフを受けて10秒間20%の火力低下のデバフを受ける」んだ
(レベル64未満では5%の火力低下)(AAがあるから減少率はもう少し低いが)
ワイルドファイア中に叩き込めるGCDの数も10以下なので、
スロアーで1GCDでも無駄にしたらそれだけでGCD10%以上のロス
今スロアーでOH+wifi+BHしてる奴らが本当に有効だと信じてやってると思うか?ww
俺もやってるけど暇だからやってるだけだわ 70スキルがスキル回しに噛んでこないとか悲しいじゃないですか スロアー使ってるのもヒート上昇が5固定になったせいだけどな >>283
あれは70までよく頑張りましたってことでもらえるエモートだよ
そういうことにしとこ… DPS出せない機工はサブステ間違えてるから装備見直せ 70スキルはホットショットのバフ10秒消費して
威力200の直線範囲撃つリキャ10秒のアビに変えてくれ >>253
2%でも10分殴れば大きな差になるって
例えば赤と15%以上差がついてる機は10分でどれぐらい差が出来るんだろうなぁ… >>286
参考までに何上げてるか教えてください… ――物理属性がなくなるわけではないが、あまり影響がなくなるということですか?
吉田氏: パーティDPSという考え方を強めています。
ある特定のジョブを特定の値に定めたあと、このジョブはこのジョブよりもトータルのDPSが100高いので、
この組み合わせになったときには、何パーセント分のパーティDPSに貢献させることで単体のバランスというよりも、パーティを組んだ時に全員が同じ値になるように、
シナジーも含めた調整をしています。
――PLLでもパーティDPSについてお話されていましたが、個人の出すDPSの集合という意味あいとは違うのですか?
吉田氏: 例えばパーティで出せるDPSの平均を1万に揃えた場合に、個人が持っているDPSの足し算に見えますが、
あるジョブがパーティ貢献用のシナジーアクションを使えば、当然ほかのジョブのDPSが伸びますよね。その伸びしろも個人の数字として考えて、
それも含めた場合に横並びのジョブが同じ値になるようにという考え方です。正確には、そこに操作難易度も含まれますが。
難易度はDPSに関係ないみたいなことライブレターで言ってたのに
インタビューでは難易度が難しいからDPSを上げるってのと同じこと言ってたじゃねーかww
そしてその操作難易度の簡単な赤と機が15%近く差が開いてるのは異常でしょ
どこが横並びやねん、と 吉田氏: コアプレーヤーの方は、この変更で簡単になりすぎてつまらなくなるのではないかと思っているかもしれないですが、
上級者が工夫する余地は全然減っていないと思います。分かりやすくすることやシンプルにするということは、必ずしもイージーとイコールではありません。
わかりやすく、シンプルになったからこそ、腕の差が出始めることもあります。今回のスキルローテーションに関しては、どのジョブも瞬時の判断が大事になるように作られています。
機工士もガラッと変わるジョブですが、ヒートゲージをオーバーヒートさせないように、限界ギリギリでのゲージ管理は、
やはり瞬時判断が必要です。そのときのコンテンツのフェーズと、自分のローテーションと、AOEなどのランダム要素を考慮しつつ、
瞬時判断していくことが重要になるかなと思います。この辺りは上級者の間でも差が出始めると思います。
リベレーター前と言ってること完全にブレブレじゃねーかwwww
今の機のどこが瞬時判断が必要なんだよwww 吉田氏: 非常に地味だと言われたこともあり、いろんなオーバーアクションで撃てるようになっています。
後は、ヒートゲージをどう上手く使うかというところでDPSの伸びをカバーします。
吟遊詩人とは全く扱いが違うレンジDPSという考え方で大幅調整されています。これまでは自身のアクションと機工士が使えるアディショナルアクションの多くがDPSに影響し、
管理するものが多数あり、どこで何を使うのが正解かわかりにくい状態でした。
ワイルドファイア後の空白時間が単調でもあったので、方向性を変えるために「ヒートゲージ」というシステムを搭載しました。ヒートゲージを維持しつつ、ダメージバースト時にはオーバーヒートを……という感じです。
コンテンツを理解すればするほど上手く扱える、という部分は同じかと思います。
オーバーヒートさせるタイミングをどこにするかが工夫のしどころです。詩人以上に変化が大きいジョブになりました。
この回答を今の吉田に読ませてやりてぇわ
オーバーヒートさせるタイミングを工夫させたい→ヒート上昇が5になったせいで出来なくなった、ヒーターが60秒になったので毎回オーバーヒートしても構わなくなった
ワイルドファイア後の空白時間が単調→ヒート管理が簡単で、キャストが消えた分だけますます単調になった 参考
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1062686.html
ユーザーからのフィードバックを貰って柔軟な対応するのは良いけど
今の機工士ってユーザーに振り回されて結局コンセプトぶれぶれなんだよな
赤のところのコメントを見ると各ジョブに担当がやはりついているらしいし
機の担当者変えてくれねぇかな 使用感がこの単調な状態で
死にスキル抱えたまま火力だけ調整されて詩人ちょいプラスぐらいの火力が出るようになって
なんだ悪くないじゃん誰でもDPS出せるしって感じで
2年過ぎそう 零式でハブられ募集増えたりや使用者今より減れば流石に何かするんじゃないかな?
開発が機消したがってるならこのままだろうけど
結局機担当者とバトルチームの責任者が無能なのとと機エアプ吉田が適当言ってんのが悪いんだよ こんな糞ジョブに頭割いてる暇あったら他ジョブやれよ
詩認赤どれも楽しいし何より求められてるぞ その3ジョブカンストしてるし
詩人出してって言われてるから詩人やってるよ
でも使いたいのは銃違うジョブなの
だから調整望んでんの 全身フル5禁断のりんちゃんなうが2層で3700DPS
ほぼ全身フル5禁断の赤は4250DPS
忍者はまあ赤以上のDPSは出るし
詩人との比較どうこうじゃなくレンジだけ頭一つ以上DPSが低いってのが分からん
キャストがあるだけで操作難易度が圧倒的簡単な赤との差
近接で機以上のシナジー能力を持った忍者との差
このジョブとの差が15%弱あるってのはおかしいだろww 吉<操作難易度含めて横並びにします
ユ<難易度とリターンがあってない
吉<リターンに合わせて難易度大幅に簡単にしました
吉<WF後の空白の単調時間を埋めるためにヒートシステムを導入しました。上級者の間でも差が出ると思います
吉<データ見たらみんな維持出来てなかったので誰でも出来るよう単調にしました
吉<オーバーヒートさせるタイミングを工夫してください
吉<オーバーヒートさせてしまう人が多かったのでよっぽどじゃない限りオーバーヒートしなくなりました フォーラム見てると火力だけ上げて終わりになりそうでこえーwww 火力だけ上げるでいいよもう
余計な調整しなくてよい 零式ってある意味一発勝負だから上位層が〜はあんま参考ならんな
3700って床舐めても出る 火力だけ上がる調整ってむしろ最高だよないじっておかしくされないわけだから そうシナジー増やすか純粋に火力上げるだけでいいよ
もう変ないじり方しないでほしい これから2年もやってくジョブなのにこんな序盤に緩和していいのかねぇ
吉田の話を聞いてると出来ない人はずっと出来ない人で
出来る人は出来る人のままって考え方してるんだろうな
まあユーザーも自分から上手くなろうと思わない人が多数いるししょうがないのかな でるぞ
レンジが近キャスと同じDPSだせたら全員レンジで良くなるじゃんマンくるぞ OHって何のためにうまれたんだろう
素直にバースト用のバフにするか完全なデメリットにしときゃよかったのに
自分の判断でDPSをあげていける(キリッ とかいうクソみたいな空論マジで腹立つ OHも発想は悪くはないが元の火力が弱すぎるのが問題かと >>314
まあなあ
でもなーんかそれもOHをフル活用するの前提で押さえてきてる気がするんだよねぇ邪推かもしんないけどさ
それでいてほぼ自力のコントロールが効かないような調整入れてくるし・・・
スロアーだらだら吹かしたら本末転倒だしな >>310
詩はクリ一択
機はDH>>>>クリ
機のトッププレイヤーの防具にはクリがつまってる
つまりはそういうこと オーバーヒートさせづらくなったのだから、もう少しオーバーヒート時の火力上げてもいいんやで? うちの固定2層時間切ればっかでクリアできずきに機工の俺に対してまだスキル回し慣れてない感じ?ガラッと変わったしね!
と言われたんだが
DPS
俺機工3460
竜3300
赤3740
侍3501
暗1405
戦2007
白300
学800 辛いな
だがこの問題はこの先の機工にずっと付いて回るぞ OHを20パーに
スロアーを単発技、威力600、強制OHに
どうよ http://blog.goo.ne.jp/aruhya/e/f9e1e56a74c1edf23b03af641b21f651
初期の案を見てると銃は多様なアタッチメントを附属出来て
弁当箱は工具入れ+ガンポーチ
タレットは蜘蛛型とか沢山だったんだな
バレル残してるのもこの名残かねえ >>322
単発技にするとワイルドファイアに合わせなきゃならなくなり
その性能のスロアー使わずオーバーヒートさせて叩き込んだ方が圧倒的に強くなるからストレスが増える
オシュオンとかされたからヒート管理が狂って本来OH+wifi+スロアー出来たのにタイミング邪魔されたとかお互い嫌でしょ >>319
固定なのにDPSの話できないとか終わってんな シナジーない侍が火力も出せないんじゃただの足軽じゃねぇか メレーとMTが低いって単にMTがヘタすぎるんじゃないの >>319
侍と竜を赤魔にして機工は召喚でガルエギだせ
たぶんクリアできるぞ 4層触手前にオーバーロードさせたほうがいいかな?
何秒殴れなかったらオーバーロードした方がいいとか計算した方いないかしら >>330
30秒の前借りなんだからCDごとに撃ってもマイナスにはならんレベルだよ
実際は設置から殴り始めるまで時間があるから殴れない時間が3秒以上、
もしくはだまし撃ちが入ってれば使用してOKってレベル そういや4.05で機工士の操作感が3.0を簡単にしたのに戻ったな 白でも800は出るだろ
そんなDPS低い白だったらカード配ってる方がマシ
白さん切ればクリア出来るよ 侍や忍者やってるから絶対自分は高DPSだって思い込んでるやついるから笑えない 詩人のクリティカルアップを計算してないのは意図的か知らんが
PTDPSが2万だと詩人のクリ2%はDPS170だから詩人のPTDPS関与は576
機はハイッチャだけだから250
PTDPS差は252
PTで2万ダメージ出してる時の15%がレンジとすると詩人の方が機工士より252低くなくては横並びにならない
つまりDPS3000とすると詩人は2748DPSが適正
裏を返せば詩人より10%ほど火力が高ければ(この計算上は)横並びと言える まあkimoiもHCの効果時間間違えてるけどな
実際は27-30秒 >>319
他が低いのも悪いけど貴公子でいってる時点でハラスメントだから ん???いや違うな歌がクリティカル部分か
あってんのか? 俺が前に出した奴だともうちょい差があったんだけどな
計算し直してみるか >対して機工士のハイパーチャージは5%UPがリキャ120秒に対して効果20秒で、機工士含めた100%をかけてならすと常時0.833%のPTDPS UP相当になると思います。
>レクもバトボも加えなくても機工士負けてませんか?
30秒で計算すると1.25%だな
てかこれにいいねする奴がいるぐらいHCの効果時間分からん奴が多いってことか 85%が他のメンバーへのシナジーとするだろ
じゃあ機がいることによる他メンバーのDPS向上は1.06%
(自身への分は自身へのバフと見ればいい) で詩人のシナジー
クリティカルは自分以外を2%上昇→PTDPSが1%上昇(そもそも自分に効果がないので0.85はかけなくてOK)
バトボは自分以外を15%上昇(DHは威力25%)→PTDPSが0.625%上昇
魔レクは3%を20/120秒で計算して自分を除外→PTDPSが0.425%上昇
つまり詩人がいることで他ジョブ(PTDPS)の上昇量は2.05%↓(魔レクに諸説あり) 魔レクは実際もうちょい間隔が伸びるんで
とりあえず80-100%ほどは詩人の方が機工士よりPTDPS貢献度が高いと思われる
逆算するとPTDPSの85%分の1%前後が「機工士の方が詩人より上回っていけないといけないDPS」になる
(PTDPSが2万で詩人が3000DPSを出すならざっぱに言って3170は出てる必要がある) つまり横並びにしたいなら
・今のシナジーなら詩人の5〜8%ほどは機工士が上回ったDPS出せる設定である必要がある
(木人設定で)
・機工士のHCを10%にすると詩人のシナジーを上回り、詩人の方が火力が出てる必要がある
ってことかな ここで開発が「めんどくせえからまたHC10パー」とかやって
ポンブレ・トルバミンネ戦争がはじまる 0.41%だったかバトボ
20/180で計算してなかったわ
まあどっちも大して変わらんが ImCopenはとりあえずそこまで数字間違ってない気がするが
自身が出した数字だけでも50%以上機工士の方がシナジーが弱い(その分がダイレクトに機に反映されないといけない)のに結論がダメで
他の奴は数字そのものが間違ってるから突っ込みが成立してない つかコペンは自分が詩専だから牽制しに来てるだけだからな
自分の計算からいっても無理筋な結論を堂々と乗っけるところが頭おかしいのよ 補助の方はもっと笑える
ポンブレの利便性に対抗するにはミンネ追加しかなかったのかもしれないみたいなこといいつつ
さすがに無理があると思ったのかポンブレリキャ60秒にしたらとかいう妥協案投げてる ディセムありきなら機のほうが延び幅でかいのもめんどくさい
突ダウンなんていらねぇんだよ >>353
詩人は支援能力において機以上ってのはイメージ通りだし
どっこいどっこいじゃなくてハッキリと詩人の方が上って断定して良いはずなんだが
あんだけ数字出してて機と詩人の支援能力は一長一短という結論になってるのが不思議だが
他の奴らもクソみたいな反論しかしてないのもフォーラムの臭いところ >>356
なんか計算するとその差込みで機をやや低めに設定してある感がするんだよな
「機は詩人より多くディセムの効果を受けることが出来る」なんて
4.0のシナジー論からいったらクソでしかないんだがw >>357
戦士と忍者の関係は断ち消えたのになんでレンジと竜の関係は残すかねマジで >353
詩人70で機工60な奴に何言われてもエアプの机上の空論でしかないからな 運営側が機工と召喚を入れたPTで零式3層・4層のクリア動画を出せば
多少は炎上も収まると思います。出来るのもならね。(無理だと思いますが)
もちろん運営のイカサマなしで、バトルログはすべて見える形にして下さい。
全ジョブどれか一つでもダメ値おかしいとかボスのHP減らしてるとか
疑わせる元を絶った状態でお願いします。
もちろん装備はIL320でお願いします。
部分的に330/340あってもいいですが現状で平均IL340とかはないし
IL330でもシステム上であり得ません。
これは一つの提案です。
あと今まで何も運営側からコメントとかないようですが
何もないから余計にイラついてるんだと思います。
下手なこと言えば火に油を注ぐ結果になるので言えないってのもあると思いますが・・・
吉Pは散歩とかしてる場合じゃないと思いますね。
(26)
こんなクソ発言にいいね26つくとか民度相変わらずやべーだろフォーラム… 敵の履行タイミングに合わせてOLは比較的簡単だけど、
OHは移行する10秒前には把握してないといけなくて
更にヒート調整もしないといけないからコンテンツ習熟度が他よりも高くないと使えないんだよなあ
零式2層だったら2回あるオオオンの時にOHが有効利用できるが
1回目はある程度短いスパンでwifi回していかないと間に合わないし(早すぎてももちろんダメだが)
2回目は気付いたら来てるわ 竜→レンジオンリーのシナジーが許されるんだったら
機に油瓶でももたせて投げつけさせて状態異常オイル付与で火耐性ダウン、
火属性攻撃持ってる味方は火力が増えます、とかでも全然ありになるんだよな… おまえら零式で一度もみてないぞwww 気にせずこいよw 一見お手軽になったけどちょっと突っ込んだことやろうとすると急に無理ゲーになんだよな
詩人も支援面でそういうとこあるけどOHの履行合わせ程じゃないしリターンもデカい
なんやねんほんと >>365
感情の共有しかしようとしてない劣悪な文章じゃん
機と召を入れたPTでクリアできるかできないかという話と
運営が動画を出せるか出せないかと言う話は別(そういう動画を出したことは過去に例は無い)
「機召込みでは火力的にクリアは出来ない」という主張がしたいんだったら(ILや体力持ち出してるのはそういうことだろ?)
別のアプローチがある、そこを「これをやってね、出来ないなら機召込みでは無理ってことでしょ」みたいな態度をとってるから頭が悪いわけよ
どっちかっていうと2段落目が一番言いたいことだよね。
フィードバックしてるんだから何かコメントが欲しい。
説明責任(アカウンタビリティ)を果たしてほしい。それだけの内容
『機召は火力が低すぎませんか?この2ジョブがいるとクリア不可能に思えます
また、開発はこれだけ言われても何も発言してませんが、早いうちに見解を聞かせてください。』
で終わる内容をクソでまるめてるからクソなんだよ
私に反論があるなら逆立ちして鼻からコップ一杯の水を飲んでる動画をあげてからやってくださいね。
出来るものならね(無理だと思います)。本気で反論したいなら出来るはずですがね なんつーか
間に改行を沢山してる方が
むかついてる!!!
って感じを出す女子高生か?
フォント拡大してより大きい方が感情を伝えるフォントいじり系テキストサイト管理人か?
それとも書いた文章の量に応じて気持ちが伝わると思ってる長文手紙を書くストーカーか? そもそも機工でクリアされてるし
トップ層が99%詩人なのは単に詩人の方が強くてスキル回しの組み直しもないからで
別に機工居たらクリアできないからじゃないし >>369
あんだけ死人が出てもクリア出来るんだから、本質はDPSじゃなくてどっちが楽かという問題であって
不可能という話じゃないんだから「クリアしてる動画をあげろ」は全くもって何が言いたいか分からない文章ってことだな
前も蒼天の時にあったんだよ、こんなギミックだらけ開発はクリアしてるのか?動画あげろってキレてた奴
開発はフェーズ毎に区切って試して、そんでDPSに15%程の余裕を持たせてコンテンツを完成させていると言った
一流のプレイヤーというわけじゃないから通しで開発がクリアしてから高難易度コンテンツを実装とか待ってられねーだろ
それをやることで何をやらせたいのか、何が言いたいのか
こっちが察してやらないと分からないくせに不満感だけは共有したいというクソなものに共感したらダメだぞ 劣悪な文章と言えばまたフォーラムに書きこまれてるけど
自分が何を不満に思ってるのか書かないで修正案だけ書くのも劣悪だぞ
修正案は解決策の一つでしかないから不満は読み手が頑張って読み解くしかない
修正案としてヒート〇〇の威力を20ずつあげて、だったら火力に不満があるんだなと読み取ることが出来るが
だったら別にホットの効果を10%にあげることでも解決出来るわけだ
そういうわけで何に不満を持ってるか読み取りにくいクソ文章を書く暇があれば
まず不満を具体化して分析するところからはじめようね 3.1の頃も十分な強さがあったのにまとめ風評被害でアホ強化
今回も同様に騒いで騒いであの時の強化の再来させてくれよ
正直今でも竜居れば野良で他の人と比べて負けないくらいの火力はでてるから3.2再来を期待してる 実際問題ないところでも風評被害を撤廃するために大幅強化ってやり得だよな
俺も黙ってるところあるし クリア余裕になってきたらなってきたで
logs勢のレンジが竜以外をハブってたのよく見たから人間とは都合がいいもんだよなあ… >>366
機の恐ろしいところは下手にリターン増やすと上手い人は想定から極端に高いDPSを出す可能性があるってところだと思うな
上手い人でも大したDPSが出せないというのがある意味制限になってる
仮に綺麗に60秒毎にフェーズ移行してくれるようなボスが出た場合、OH強化されてたら
機3人+竜でハイパーチャージ順番に回して…みたいな攻略が出来かねてしまう
多分タニアあたりのレンジ祭りだった頃を考えるとこういうのをさせたいんだろうな 俺もシャウトで「@詩人で出発です!」って募集アドセンスクリック見た
あとなんかさよなら機工士ってスレなに? http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1315317.png
自分のDPSをPTDPSに含めてるから分かりにくいんだよな
SDPS(シナジーDPS:自分以外のDPSを伸ばす火力)という表現をするとわかりやすい 風評被害を広げて5層までに強化してもらおうってスレだよ >>378だとPTDPSのうち15%が詩人だとすると、
機は詩人より4.5%火力が高い必要がある
16%だと4.2%高い必要があって
17%だと3.9%高い必要がある
少なくとも詩人より4%以上は火力が高くないと釣りあいってことかな
もうこれでいいでしょ! ニュークリアブラスト実装してPTメンとともにルイゾワスマイル さよなら機工士スレが本スレでここがアフィリエイター隔離スレ 昔は50DPSでも頭一つ抜けて高いDPSだったから感覚がズレてんだよな
実際はHCが30秒きっちり入らないってのと支援の差で5%は欲しいねってゴネるけど
IL330ぐらいの詩人がDPS4000出せるとして機はDPS4200は出せてる必要がある
詩機が同等の火力とされてるならHCは8%ほどまでは上昇してOK
10%にすると機が詩を上回るので今度は詩人の強化が必要になる 逆だろ、アフィられてるのいっつも本スレじゃんwwwwwwwwwww
ここはひたすら連投するだけだからアフィられにくいよwwwwwwwwwwwww >>382
スタクラでノーモアヒロシマ!って言いながら核落としてたら日本人に怒られたこと思い出したよ 詩は2割ぐらいがdotだからディセム反映すると実質4%上昇なんだよな
ホットの3%増加とディセムの恩恵の差の1%で4%になるから
それ込みで詩と機のバランスが取ったつもりなのかもしれないな…
実際はクールダウン撃てる回数が減ってWS分が1%減少してるが ディセムの恩恵は機工士>詩人だが
リタニーの恩恵は詩人>機工士だから
竜の有無で差は1%もないと思う 自虐になんのか…
みんな実はアフィられたがってるのよ、モルダー 逆にハブられまくりなら強化くるからそれでもいいよ
でもこの運営だと機のはまたへんな強化になるからだめかもな 詩機の竜無しでクリアしてんだから>>361はもう意味ないんじゃねーの??
結局何が言いたかったのこいつ
いいね押してる奴誰か教えて 詩人で入って機工の方が火力出せるんですがって言ってみたい 機工触ってみたけどスキスピ調整しないとヒートとWiFiのリキャが一致しないな まじでクソジョブ 零式即シャキからの45秒キャンセル楽しすぎww
メインタンクの人はずっとこんな面白いことやってたのかwww ヒートとWiFiのリキャが一致しないってどういうこと? 90か95でWFがリキャ上がるってことじゃないかな
GCDの間にロア入れてOHするか、それまでにCD入れて維持したままにするかでいいと思うけれど GCDもアビのCDも両方ともSSで早くなるんだからそれはSS調整のしようがなくね?って思ったのよ
元々微妙に合わないからちょろっと焼くとかはわかるんだけど 1.2や3練習ならライトちゃんのバーゲンセールみたいになってるし編成も適当でいいけど
流石に3層クリ目、4層本気でクリア狙っていきたい、質の高い練習がしたい
そんな時に竜機召黒を入れるリスクは犯せないよ 逆にリスクあるジョブ入れてクリアできたら注目されるで!
テンプレ構成でクリアしたところでトレースって言われるだけ 別に詩人にDPSは劣ってるとは思わんけど似たようなもんなんだよな
純粋にもうちょっとあげて貰わんと釣り合わんってのと
今3層4層いってるような奴らの中だと誰がやっても似たようなDPSにしかならん
装備更新が一番のDPS上昇
確かにマインドジャックに合わせてOH、ドラゴン+ハルカリやニンジャに合わせてOLとかもあるけど
そういうことしてもほんとカスみたいな数字しか上がらんのだよな…
結局維持して何も考えずパンパン撃ってるだけでも十分なDPS出る 799Anonymous (スプッッ Sd73-8s/R [1.75.253.54])2017/07/23(日) 13:52:52.75ID:hvv1HzB6d
主要wsがプロックありきなのに運要素が低いとは思えんな機工士も
これは勘違いしてる奴だな
機のprocはミスらなければ安定するダメージが出るし、procをしまくったところでダメージの伸びは悪い
3.xで散々議論されたのに未だにこんな認識してる奴いるのは新参が増えたんだろうな だめだつまんねぇ
OLを多く使ったりマインドジャックに合わせてOHさせたりしても全然DPS伸びねえつまんねぇ
試行錯誤してるうちに3層終わったわつまんねぇ
はぁーー >>319
これ普通に近接LB3込みでギリクリアできるDPSじゃね? dpsはアレだけど竜が居て羨ましいわ
うちの固定ずっとモで今回侍w 銃捨ててヒラで零式やってっけど野良募集けっこう機工入ってくるな
周りがどう思ってるかしらんが俺は嬉しい
その反面、諸兄が頑張りすぎて修正が遠のきそうで心配でもある 機工士の方がどういう方向性を望むかによって変わってきます。
支援ください→HC8%にして詩人と横並びにしました
火力ください→ホットショット8%→10%にして詩人のシナジー分を埋めれるようになりました。
尚、機工士はディセムの恩恵を詩人より受けるのでその分マイルドです。
お わ り かたや威力を倍にしたと思えば
かたや8%で絶妙な調整してますアピールとか
調整の統一性がとれてなくて気持ち悪い レンジ2が嫌なら詩人と排他ジョブにすればええねん。バフ相互上書き。 好きなジョブや編成でクリア出来るようにしたいのにレンジ2はダメという 前門のキャス枠、後門の劣化詩人
どうあがいても支障あるとかこれは絶妙な調整ですね(白目) HS10%HC10%でもういいよ、ひっくり返るような大きな変更は望まない 突耐性ダウン自分で付与できるようになるかHC8%これで丸く収まるだろ
ヒートとかそこらへんはもう変わらないだろう 4.XからライトとのDPS格差を減らしたいのが根本にあるからな
無闇にテクニカルな方向には調整したがらないだろうね
HCの効果上げるのが現実的かな
機工士の特徴でもあるしタレット周りの調整でいいんじゃね? 無暗にテクニカルなことしたくないなら
タレットの再設置やガウスの再装着とかやってもしょうがないことをやらせるのまず無くせって感じ
ガウス特性化は無理でもオーバーヒート終わったらガウスを外れないようにするだけでも良い
既にヒート0になるだけで十分なペナルティなんだから 機工士の技ってせっかく作ったんだからとか雰囲気ノリだけで作って
コンセプトブレ起こしてるのに無理やり残している物が多く感じるな
ガウスも本来は攻撃属性変更アタッチメントだったようだが有っても無くてもいい代物になっているし
タレット自爆もヒャッハー消毒だァも手間だけの無駄要素が多すぎる
消毒だァは希少ジョブ用ご褒美モーションで十分だったんじゃね 機で極と零式100回クリアするとかっこいいマウントもらえるとかしたら一応触る人は増えるんじゃない?続けてくれるかは知らない タンクはいないと困るから人数を底上げしないといけない
機は別にいなくても困らんよ 人数が少ないことをどうたらいう奴いるけど
何でやってるジョブの人口を気にするかね…
やってる奴がかなり多かった詩人も3.0では大不評の調整を受けたわけだしさ
性能が良いから人が多い、性能が悪いから人が少ないってのはあるけど
人が少ないからどうこうって言う逆は成立しないだろ要因なんて沢山あるのに 零式募集だとタンク以上にレンジが集まらないんだけどな 3層ウェポンブレイクってどこでいれてる?図書館の緑青のところやべぇからいれてるけど、他どこでいれるか悩む フォーラム相変わらずだな
ちゃんと数字出してる奴の数字を全く理解できないから適当な反論しか出来ず
頓珍漢なこと言ってる方が支持されるwww
バカがむかつく奴に襲い掛かってるからってそれを応援してるのやべーよ
酔っ払い同士のケンカを応援してる野次馬かよw >>428
4層は知らんけど3層は入ろうかなって思ってたPTでもすぐ埋まってたぞ
ハブ募集もあんまり見ないわ 木人やってると3.xに比べて90秒間隔だったワイルドファイアが60秒になっただけで
後は時々クールダウン撃つだけの簡単なスキル回しだな相変わらず
こんなんで喜んでるとか正気じゃない 3.0の操作感に戻っただけで元からこの程度はやってたことだから
新鮮味は一切ないがもう現状のヒートに慣れてしまった…
これでヒート増やしたら今度は急に難しくなったって大荒れするだろうな間違いなく
あーあ >>429
そこぐらいだろ?
他はクリティカルにしても次元にしても他と入れる軽減スキルと被って無駄になるかと思ったら
次で崩れてポンブレCDってこともあるし身内じゃないならバフ被りもあるから適当になげときゃ良いわ これ言ったらさハイパーチャージも一緒ですよ。
あなたは機工士使ってないのでわからないと思いますが、
現状3.xと変わらず機工士のダメージ源がワイルドファイアである以上、ハイパーチャージもワイルドファイアに合わせて利用する為、リキャ毎に使用している人なんて殆どいないはずです。
で、歌のクリティカル2%どこいったんですか?
結局、期待値じゃなくてもシナジーに関しても機工士は詩人にぼろ負けしていると思いますよ。それを風評被害って……
こいつやべえだろ
最小公倍数が分かってない ImCopenが議論出来るだけの数字出してんのに
数字一切読み取れない連中がブーブー言ってるのマジでうける
反論のレベル低すぎて開発も失笑するレベルだろ
ここで書き込むよりフォーラムに書き込む方が有意義とか言ってる奴いるけど
あんな馬鹿の集まりに書いてどーすんだよww 紅蓮から一切機工に手を出してなくてなんとなくレベリングしようかなって思ってるんだけど、
これ60レベルの時ってただひたすらWSとアビ消化していってOHを受け入れるしかない感じ?
別段ヒート50以上の恩恵も受けなければヒート下げる手段が無さすぎるんだけど ZWAW系の武器作る時は即シャキで楽出来るじゃんやったな >>437
計算ぐらいしろよ
レベル64未満ではOHを気にせずした方が強い
どっちかってとOHさせる回数が多い方が得 実際の仕様(テキスト読めば分かる事)
レベル64まで ヒートは維持せず"OHさせた方が強い"。「OHはガウスバレル外れるけどバフ」
レベル64から ヒートを維持することが出来るようになったのでヒート維持してください。「OHは特定の条件下以外ではデバフ」
現実の反応
64まではヒート管理が出来ない!(←する必要はない)
低レベルのことを何も考えられてない!(←考えられてる)
開発は70ありきをやめろ!(←機は64がピークだからそもそも70ありきですらない) いや仕様がそうなってるのわかってるから>>437のように言ったんだけどw
ゲージはあれど維持もへったくれもないなって話なんだから
色々あって気が立ってるのかもしれんけど捻くれんなよ だからゲージはマックスになったら一定時間強くなるって64までは他ジョブのゲージと同じだろ
仕様分かってりゃそんな疑問でてこねえよ しかし開発もアホだな
ユーザーは致命的に頭が悪い奴が7割以上いるんだから説明文なんて読まないだろうに操作感が全て
早くなったら強くなる、遅くなったら弱くなる、使用不可能になったら弱くなる、バフが外れたら弱くなる、
所詮この程度の認識しか出来ない
いくら数字的な技巧をしてもactもない一般プレイヤーに伝わるわけがない
モンクの紅蓮も良い例だろ うわこれcopenよりもmanaのがやべーだろやべーよ >>441
このスレ隔離スレなんだから本スレで聞けよ >>440
ピークって64じゃなくて66じゃないのか?
開幕バレルヒータ使わずにパスパス撃ってヒートためてんの? >>446
道中でいけるコンテンツはIDぐらいなんだからずっと50維持して終わりだろ
ヒーター覚えたからってスキル回しが変わるわけじゃないだろ とりあえずガウスバレルの冷却終わってバレル外れたらSE鳴るようにしてほしい ピークって「70ありき」に対してのスキルの完成度の表現で
62 ☆
64 ★★★★★
66 ★★
68 ★
70 ★
ってことだぞ、詩人だったらこんな感じだろ
62 ☆
64 ★★
66 ☆
68 ★★★★
70 ★★★★
別にバレルヒーターやスロアーはなくてもほぼほぼスキル回しは完成してるし
逆に詩人なんかは68・70覚えてないと話にならんぞ
竜とか忍者とかもそうだけど 862Anonymous (ワッチョイ 0b7c-pSzm [153.221.1.39])2017/07/24(月) 19:22:11.53ID:oGLKuk9N0>>864
二層は絶対に機でテストプレイされてないと思うわ
2層って早めにワイファイ入れてるとちゃんとオオオンの所でOH撃てるし
それ以外はほぼ木人なのになーに言ってんだこいつ… フォーラムの「間違ったこと言ってるけど立場的にはこっち寄りの人間」を無条件でヨイショする空気がマジで無理だわ
ああいうの誰か味方が注意してやらねーとダメなのに公平性よりも感情論優先だからどうにもならない
せっかく気持ちよく叩いてるんだから何が正しいとかどうでも良いんだよって感じ ユーザー間のなれ合いなんて開発もみてねーからおまえが正しいこと書いてくりゃええやん バカな発言してる奴を一人ずつ相手してもな
どうせあいつらバカだから理解出来ねーんだ
なんか変な奴に絡まれたなって認識しか出来ない
教育レベルが違いすぎて無理だろ 間違ってるなら間違っているって言えよ
便所の落書きなんて誰もみないぞ 何が間違っているのか具体的に指摘せずに上から目線で馬鹿を批判しているお前はただの無能だな
もう来なくていいよ 自分は全く書き込んでないワッチョイ有りの方のレスを引用してバカにしてる時点でお察し レジェンド隔離スレなんだから解き放つように誘導すんのやめろ >>456
勝手に見て勝手に気分悪くなってるの頭悪いですねw 具体的にどこが具体的に言えてないのかと思ったらアンカーつけて言いなよ
>>435とか>>367みたいにちゃんと書いてやるからww >>458
別にここだけじゃなくフォーラムでも引用してるだろ
バカに向かって直接いかに馬鹿な発言してるか提示したらキレるだけじゃんあいつら
直接やるより隔離スレでやってる方が本人たちに見えない分マシに決まってる いいですか、馬鹿にされて気分がいい人なんていないんですよ
いくら馬鹿とは言え馬鹿に直接馬鹿と言って無駄な争いを引き起こさせようとしてる人がいますけど反対ですね
こういう自分は蚊帳の外で争いだけ見ていたいという劣悪な種類の人間こそ滅ばないといけません 世の中全てを見下して、暗い部屋で一日中ブツブツ文句言ってる無職引きこもりに近いものを感じる 見下してるんじゃなくて単純に機スレとフォーラムに関しては世間一般より能力が低い人間が多いと思うよ
書いてある文章を読み取れない、最小公倍数とかも分からない、数字の扱いが出来ない、
つまり義務教育レベルのことが出来てないから裏でバカにされてもしゃーなくない?w
まともな社会はそこまでバカは多くねえよw 詩人に合わせてキャストを撤廃する必要はなかったけど、残したままだと操作感がカブるんだよな
仮にキャストありで良いから一発目をもうちょい強力なものにしつつ
敵に接近するスキルと接近した状態でのみ強いショットガンなんかを使わせて
これにゲージ技を組み合わせてしまうと
キャストとproc移動を組み合わせた機動力を持ち、
場合によっては急接近してショットガンを叩き込み、ゲージが溜まれば必殺技をドーンと放つジョブになるわけだ >参考元と思われる某ゲームのように、ヒートシステムはあくまでも強烈なバフで維持するのが難しいが、維持できれば強いといったピーキーな調整にしないとただのデバフです。
なに言ってんだこいつ
ランブルは維持するのが強いんじゃなくてヒートとQを合わせてトレードしていくのが強く
迂闊に殴り合いしたらオーバーヒートとスロアーと魔法ダメージ付きAAでゴリっと減らされるのが強いんだろ
参考元のゲームをWoWと勘違いしてる奴もいるしLoLも詳しくないくせに聞きかじりで喋るなよ ランブルの面白いところはなぁー
コストが無いからスキルは撃ち放題のやり得なんだけどそこにクールダウンとヒートという制限があるところで
しかし撃ち放題した場合は短期においては拒否られなければ強いという利点が楽しいんだよなぁ
PvPゲーとPvEゲーはそもそも瞬間火力においての考え方が違うからオーバーヒートやオーバーロードって火力の前借りデザインは
特段楽しいものになりにくいんだよな ――機工士は、オーバーヒート前に火炎放射器で「ひゃっほー!」という感じが楽しいですね。
吉田氏: 範囲攻撃で一気にというときにも使えますし、ヒートゲージを一気に貯めたいときにも使えるし、いろいろな使い方ができます。
バトルだけではなくて、スクリーンショットを撮ったり、ロールプレイでも活用していただけるのではないかと思ってます(笑)。
ひゃっほー(秒間60ダメージ)(火力下げながら火力あげる) 詩人とどっこいどっこいの火力しか出ないから支援の差で相対的に席がない(入れる必要がない)という現状
スロアーにdotでもつけて総合火力が4%ちょっと上がれば解決できる そこで支援能力の強化じゃなく単独火力アップを求めても黒の二の舞になるだけだ つっても機工士が伸ばせる支援要素なんてhCを3%あげるぐらいしか猶予が無いぞ
10%にすると今度は詩人の支援能力を上回るからあっちからゴネが来るだろうしな…
黒とは違ってリフレとタクティあって更にポンブレとパリセードあって最低限のことは出来るから
結局詩人との比較でしか語られないと思うんだわ HC8%ポンブレリキャ60sにするだけで詩人の火力支援に並ぶんじゃねーか 詩人を、敵をターゲット出来ない場外からの攻撃に強いバッファーにして
機工士をこれに対比するデバッファーにするんだったら
いない敵には効果がない&敵の数だけ処理する必要がある分もっと強力なデバフが必要になる
銃は実装してもデバッファー〜とかいう吉田の発言を期待してたら
蒼天で実装されたのはブランク・沈黙・スタン・バインド・ヘヴィ・ポンブレマイブレを持った
圧倒的望んでない方向性のデバッファーだった
このゲーム性でデバッファー調整は無理じゃないかと思うレベル >>474
そういうことだな
味方に与えられない分ポンブレのCD短縮で防御バフ強化、HCは詩人の支援に並ばせる
これでほぼ詩人と横並び
でもさぁ〜そんなんで席確保して「これでバランス取り完了!4.x機工士完!」
って態度取られても困るわけよ
詩人はイメージ的に支援能力が高いけど機工士はどーなのよ
そんな何となくの調整した、なんとなくバランス取りましたってやり方したところで
竜さんみたく「俺たちは支援がしたいわけじゃないんだ」ってキレる人が沢山出てくるでしょ
そう思うと3.0の詩人の皆さんは俺たちは物理キャスターがやりたいんじゃないって思いながらずっとやってましたね
お見事です やっぱスロアーって見た目のわりに威力微妙すぎるよな
調整用になってるからなんだろうが、OHに重ねたら威力2倍とかにならんのかね てか倍だとGCD威力300近くなるから無理か
でもなんか範囲として使うと拍子抜けなんだよな・・・ なんかだんまりなまま4.1くらいまで放置されそう
今度の散歩で何もなかったら絶望的 「あくまで今は早期攻略の時期なので、多少の有利不利でのジョブ縛りは許容していただければなと思います」 別にいいんじゃねえのそれでもw
スロアーをOH時2倍にしたところでOH+wifi+スロアーより普通にバフ炊いて入れた方が強いんだからwifiには重ねないし
70スキルで移動制限+AA停止と考えるとバランスを崩すような数字ではないだろ
俺は悪くないと思うけどな >>480
それは俺もそう思うわ
早期攻略なんてコンテンツの有利不利の有利を攻めないとクリア出来ないぐらいで良い
そういうの無くしたらコンテンツの有利不利すら無くして横並びを望んでるってことになっちまうしな
流石にユーザーもそこまでのものは望んでないだろ
一応全ジョブで初週4層クリアしてんだからユーティリティは別として調整はかなり頑張ってる方 ここまで粘着するんだったらフォーラムにぼくのかんがえたさいきょうのきこーし像を書いてこいよ
フォーラムには能力の低い人間しかいないんだろ?
やらない理由ばっかり能書き垂れているようじゃ能力の低い人間以下のゴミ どこが具体的に間違ってるのを言えてないのか、
具体的に言えてない人間が何言ってもダサいだけww
「具体的に言え」って言ってる人間が具体的にいってるのを理解してないってピエロそのものだな
発言力なさすぎ >>361>>367と同じだなww
勝手に「〜やれ!できないなら〜だ!」って頭が悪い連中が好む定型パターンの一つ
こんな使い古されたパターンで批判したところで中身がカスカスなのバレるだけって理解出来ないのかねえ・・・ 機工士が攻撃できないようにしました。
ハイパーチャージを100%UPにしました。 隔離スレ来てぐちぐち言うぐらいなら本スレいっていじめられた〜って言って来いよ
あっちの方がお仲間がいて慰めてくれるぞ、きっと 一応でしょ
毎回ぽろりしてるようなもんだし期待しちゃうじゃん 新情報出しません、からのサプライズ発言wでサスガヨシダー!ってなるまでが様式美 4.1のリターン・トゥ・イヴァリースはどうなるのか
イヴァリースと言えば緑魔法や銃の重要性があげられる
4.1でオイルぶっかけてスロアーで燃やせるようにならないかな… スナイパーモードで画面外から吹き矢UIを使って攻撃 あると思います あれはバトルギミックには使わないって言ってるでしょ!!!!!! ちょっとレジェンド、フォーラムに正解を書いてきてよ
フォーラムの人をここで馬鹿にするんじゃなくてさ たまにおかしい発言にまともな突っ込みしてる人いるけど一桁いいねが入って終わりじゃねーかww
正論言われても本人的には言われても気にしないし
開発はとっくにそんなこと分かってるから誰の得にもならんだろ
だったらここでやるのと変わらん 開発もとっくに分かってる!?
紅蓮から始めた新規さんかな? ああもしかして4戦の人?頑張ってまともな突っ込み続けていこ
いいねとか多くても100も行かないのに気にしなくていいよ 例えば
OHが64未満では特に気にせずさせてもいいとか数字見りゃ分かるし開発は分かってそういう数字にしてるだろ
それを64未満でバレル外すとか言ってる馬鹿に教えて何になるのよ
PTシナジーを出すのに秒間あたりの計算をしてるのに「それは30秒だけの計算ですよね」とか(そしたら5%のままだろww)
「ハイパーチャージは120秒だからワイルドファイアに合わせるためCD毎に使わない」とか言ってる馬鹿に何いっても無駄だろ >>499
最近フォーラム見始めたけど頭悪いのしかいなくて面白くてはしゃいでるだけだよ
あんな議論しにくい構成のフォーラムなんて開発もユーザーのガス抜き程度としか見てないんじゃないの
書き込む価値無し ただそういう勘違いしてる馬鹿が生まれたのは何故かっていうフィードバックにはなるんだよな
FF14の戦闘デザインはバランス取りに夢中なのかそこまで優秀なデザインしてると言い難いし、
発言出来る勘違いしてる馬鹿の存在は大事 そうするとフォーラムで馬鹿をやり込めることは意味がないんだよな…
馬鹿が馬鹿な発言し、それに賛同する人がいる
開発はそれを見て何でこんな勘違いする人が沢山いるんだろうと学習できる
もはやこれで十分で機能してると言えるからわざわざ馬鹿をやり込めて得するのはどこにもいなくねーか…
本人達の気分を害さない分、裏で馬鹿にしてる方がマシだな100% 裏で馬鹿にして表に出て来ないいのが1番タチが悪い
あ、馬鹿でしたね 情けねぇな、書かない言い訳ばっかり達者でよ
がっかりだよ >>505
だからお前は俺が具体的に指摘してない文章ってどこか
具体的に言ってみろよwww
こんだけ具体的に言ってんのに出来ねーバカなのか?w >>506
こっちで何がどう間違ってて正しいのは何なのか具体的に書いてるからそれでいいだろ
具体的に書いたところで全く読まずに「お前は具体的に書いてない」って言ってくるID:SkbDmCKhみたいなのの集まりだぞ?フォーラムはwww
2chですら馬鹿の説得は無理なんだからフォーラムも無理だよ よく聞くwifiって最初電波系の技なんかあったっけ?からの
タレットになにか命令してバフ貰う技なのかな?と思ってたら
ワイルドファイアの略だったのねん(これからイシュ入り並感) タイムラインに合わせて試行錯誤するより
装備更新した方があっさりDPSガン伸びするのクソうける 毎回OH+wifiしてる方が確かにDPSは伸びるが本当に僅かだな
クリダイレクトがあるからもしかしたら伸びてる気がするだけかもしれんが、
計算上でもマイナスにはなってないから多分本当に僅かに伸びるんだろう
60秒毎にスロアーもバレルヒーターも使うからこんなもんかって気もしてきたわ ワッチョイスレにもフォーラムにも書けないビビリがID真っ赤にしてイキってんなぁ OH+wifiしたらDPSが僅かに伸びるって思ったけど伸びてる分多分装備更新部分だわ
これ2.0詩人並に誰がやっても似たDPSしか出ないんじゃねえか??
DPS書いてる奴の中でもILだけじゃなく禁断装備の数、占星と竜と忍者の有無、食事薬の有無は絶対書かないとだめなのに
そこ濁して書く奴しかいないから補正補正言われるんだよな 機工士の木人DPSは詩人より上だけどあれオーバーロード込みで調整されてるとしたら
単にタレット分を前借りしてるだけだから単体も詩人の方が上ってことになるんちゃうん 侵攻編の時に詩人でやって、
本来入れなくて良い敵にdot入れてactの数字を盛ったの公開したら
「誰でもこんなDPS出せる」「この程度で」「俺は〇〇DPSある」ってみんな言い始めたのマジで面白かった 3層は雑魚の集まりにオーバーロード&スロアーでDPSモリモリマン 3層は雑魚の集まりにオーバーロード&スロアーでDPSモリモリマン 実戦だと当然他の人のバフ合わせや構成によって自分のDPSが影響されるから自分が完璧なスキル回しをしたかどうかと
それがより高いDPSという形で現れるかは別問題なんだよな
自分が完璧なスキル回ししてりゃそれでいいんだが
こんな単純な機工士でスキル回しが良かったから高いDPSが出たとか思う奴あんまおらんやろうし いやいや…
2.0のストレ入れてdot維持してヘヴィレッター撃ち続けるだけの詩人でも
「乱れにAA4発入れるタイミングで入れれば違う」
「こんな単純な詩人でもDPS差が極端に違うのはなんでだ?」とか本気で言ってそうな奴だらけだったもんな…
act信仰は根深いわ やっぱ3層の機工士はロードで盛ってるか
まあ奪い合いになるとは言えオーバーキルするわけじゃないんだから盛ってるってのも厳密には違うんだが
少なくとも瞬間的範囲においては詩人を軽く上回っただろこれ HCにWiFiにオーバーヒートオーバードライブ
起動3均等化みたいな瞬間的なDPSチェック求められたら詩人より強いな 問題は開発が起動3・4みたいなDPSチェックは厳しすぎたって反省してるところだな
あれからDPSチェック自体はかなりゆるくなったし今回もDPSチェックは時間切れ以外ないようなもの
機工士が得意なギミックとユーザーが嫌うタイプのギミックが似てるの最悪だろ >>522
旧仕様乱れは機工にほしい
あれ地味に気持ちよかったんや 今のペースでもワイルドファイアの数字見逃すことあるのに
あんなの実装したらますます流れていくつダメージ表示したか分からんくなるやん 4層デバフだらけでタレット設置不可デバフが全然見えんのだが 本当にスキル回しに自信がある者同士で純粋にスキル回しの精度だけ競うなら
装備全外しして種族値のdex分だけゴミアクセで調整して木人殴れば良いんだけどさ
そういうスキル回しの精度を高めようってチャレンジは絶対誰もやらねーんだな、これが
actで数字がどれだけ出たかの方を重視するから無意味が起こりやすいんだな 瞬間的っていうか実際のところ詩人より範囲強いよなぶっちゃけ
低まってたほうがいいのかもしらんが スロアーて何気に威力かなり高い部類の技だしな
ビショップも減衰あれど天地人土遁並だし
でもとりあえず低まっとこうぜ レベリング中は辛いけどな
DPS考えたらチュンチュンしてた方がいいんだけどアレ地雷にしか見えないし辛い 詩人でもダサくてしょぼい方残して
カッコよくて当てやすい方を消すエアプ開発だしな >>531
スロアーが威力かなり高い部類の技…?
もしかしたら違うゲームの話なのか AA無効の低下分も考えろってことだろ
敵が少ないほど影響もでかい
インスタンスも挟めなくなるしね
単に1GCD換算で考えるのはアホ 他ジョブと比べてって話だろ?
消毒で硬直してる横で詩人はAA含むクイックレイン連発しとるでw 他ジョブと比べてスロアー自体は性能が高い部類の範囲って話だろ・・・
範囲においてはAA低下は影響少ないしCD中にしてからスロアー使えば良いだけなのでインスタンス挟めないは残念ながら本当に意味不明 仮にCD3秒のインスタントアビリティの範囲攻撃があって
スロアー使うとそれが使えなくなるって言うならAAと一緒でマイナス評価加える必要があるけど
インスタンス挟めなくなるをデメリット評価に入れる理由が分からん、使ってからスロアー入れば良いだけだろ
アホじゃねーなら納得できる説明を頼むわ
元々の話がスロアーの性能評価についてだけど急に詩人との範囲性能比較に話がジャンプしてるのは見逃してあげる ガウスバレル、やればやるほどもう特性として何もしなくても付くようにすりゃあいいのにって思うな
オフはもちろんのことオンもしないわけないんだからただの手間でゲーム性もへったくれもねぇっていう (設定できるとは言え)非戦闘時もガウス付きっぱは嫌だからON/OFFは手動でできる方がいいけど
OHしたあと自動でガウスOFFはただの手間だなーと感じる
あとガウスバレルが付いて格好良くなる銃のが珍しいのはどうにもならんのか 他職からみたら消毒が強く見えるのか。。。
草生える 1GCDあたり150超えてるスキルあんまり無いだろ… 汚物は使った時敵の方向向かないのほんとくそ
向くようになると宴会芸出来なくなるけど 振り回さずに一体に向けて放射し続ければ威力倍くらいになるのでは? スロアーでOHさせて消毒し続けてもOH分がスロアーに乗らないのがね
それさえ出来ればまた違うんだが そのかわりOH中に発動させればOH切れてもずっと10%アップやで スプレッドショットも何故かヒート+5に変更された
スプレッド撃ちまくってOHして削ったTPをスロアー中に戻すとかが出来たんだが出来なくなったし
OHと範囲がやりにくくなったがOL強化はされてるからそこまで気にならないという
何がやりたいんだか相変わらずよく分からないことがおきてる よく詩人のほうが支援強いと言われるけど
被ダメ抑えるのに関しては機工士のほうがリキャ的に有利な気がするけど? スロアーは他にない唯一無二のスキルだからスロアーそのものを評価する場合は
4GCD消費してTP回復しながらダメージ与えるスキルって評価するしかないだろ
そうすると威力150を上回るGCD持ってるジョブなんてほとんどいないだろ
ここであのジョブは「他にこんなインスタントがある」とか範囲性能の比較をしはじめるんだったら
機工士だって減衰なし威力600のオーバーロードやハイパーチャージとか言い始める事になるだろ… >>553
ポンブレとトルバの比較なら対象を殴れるか殴れないかで分かれるからCD的には妥当だがミンネが強いんだよなぁ
ポンブレをタンクの保守に使ったら全体に使えなくなるが
詩人はタンクの保守しながら全体が崩れそうなタイミングだけトルバれるってのが強い スロアー自体は強い方のスキルって話はしたが
強くない方に該当する理由って何?まさかAAのみ?どんだけAAを評価してるの? 詩人より4%火力が高いだけでつり合いが取れるとか
HCは8%にしたら詩人と火力支援が並ぶとか(10%はやりすぎ)
知ったうえで低まって騒いでるのかと思ったら本気で知らずに騒いでる奴も多いんだろうなぁ・・・ 3層Logs見ると上位陣ほぼ全員オーバーロードビショップで盛ってるやんけ
これで強いとか言われてもなぁ >>548
覚えた時に対象の敵に向かって使うんだなと思ったら見当違いの方向むいて火を噴いた時は笑った
しょうがねえなロックオンするかと思ったらコンテンツアクションの追加でロックオンも出来なくなっててワロタ ノック+レイン(毎回Proc)>スロアー+ビショップ>ノック+レイン(2/3Proc)
ストショとバレルホット考慮
アビリティ加味しても範囲攻撃として見たらスロアー強い
てかバレルホットとビショップ考えないで範囲弱い弱い言ってる奴多くない? 弱いっことにしとけば都合がいいじゃろ?
特定のスキルだけ切り取って弱い連呼するのはゴネの基本 リロード系+ラピッドで10秒で600威力〜ぐらい
リコシェで威力150〜まとめてあてて
でスロアーが10秒で600威力〜ぐらい
でビショップが3秒ぐらいで最低25威力〜ぐらい
これに気合とタクティシャンがあるから範囲狩りは元々瞬間的な火力が無いけど持続的に殴るのに強かったんだが
今回のOLの大幅強化で対応力がかなり変わったって感じ
120秒CDのHCとOLをグループ毎に交互に使えばかなりイケてる方に感じる >>562
数字出したり突っ込まれたらすぐ具体的に語れなくなる程度の認識で喋るならフォーラムや本スレでやりゃいいんだけどな
ここに書いたら具体的に数字出されてやべー低まろうってなるだけだわ 1ジョブぐらい圧倒的難易度の高いジョブもあっていいんじゃないかな
ランブル真似するならInvokerも真似してくれ
通常のGCDスキルに加えて3種スロットに雷炎氷エレメントセットしてその組み合わせで特定のスキルを発動(炎炎炎、炎氷氷)
エレメントがランダムで追加されるようなクソ要素を増やしてクソ難しいジョブを作ってくれ
最も、今の開発のレベルだと
実装しました→難易度が高すぎたのでスキルは3種のみになりました レベルの調整をしてしまうか… 元ネタやってないが話だけ聞くと
レクが魔法10%で破点突なかった頃の忍者っぽいな フォーラム見てるとヒート難易度が緩和されて文句言ってる人の方が多い感じがするけど
これもしヒート難易度緩和と火力の底上げがセットでされてたらみんな喜んで受け入れてただろうな…ヒート各種に+20ずつとかさ…
そんで簡単すぎるって声は上がらなかったんだろうな
まったくユーザーの不満のコントロールが下手やで開発は ユーザーの大半は自分が下手だと自覚してない下手だってことを理解してないからああなるんだよな
こんな露骨に調整出来ない人向けの調整をしたところで、それを喜んだら元から出来てなかったと言ってるようなもの
下手な私でもヒート維持できるようになりました、ありがとうございますなんて思っててもなかなか言えない ぶっちゃけ123しかしなくて火力がかなり高いジョブが出ても
ジョブの不満ってそんなでないんだよな多分
そんなの作ってもユーザーが勝手に「他のジョブはコンテンツになれて上手ければこのジョブより火力が出る」
「操作が苦手なユーザーの受け皿として残して欲しい」とか言ってくれるはず 設計したやつの名前と住所 晒してくれない?
いいかげん身の危険を感じてほしいんだけど >>572
住所はわからんが勤め先はわかるから行ってこい
〒160-8430 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア 3層だと
95%が4100、
75%が3860、
50%が3720
当然ビショップは使うとしても、PTに竜がいるかいないかだけでもおおよそ50%→90%までは変動するんだなこれww
詩人だったら
95% 4220
75% 3953
50% 3750
かぁ 機は真ん中からの伸びがかなりダンゴで何かシナジー貰って伸びたらすぐ数段上の数字になることから
皆スキル回しは大して変わってないんだろうな
詩人はdotが有効に使えるとは言え機工士はオーバーロード使うタイミングも何回かあるし
コンテンツ的な有利不利はそこまで大きくないはずなんだが アルテロイテ
機 詩
95 3994 4063
75 3737 3708
50 3496 3447
25 3208 3149
なんか殆ど変わらないって感じだな
>>380から機は4%以上は上回ってないと確実に釣り合わないので依然として要調整
吉田の言った「ユーザーがこれから何を望むかで変わる」は機が単体火力を求めてるのかシナジーを求めてるのかという質問ではないか
つまり詩人と本体DPSを横並びにしてやったから火力を望むなら本体火力を4%〜上昇、
シナジーを求むならHCを8%に、といったところだろうな… 99は4150と4303なので話にならない
運ゲー要素があるとは言え伸びしろがある詩人と
誰がやっても似たようなDPSしかなくて他人のシナジーをどれだけ受けるかでしか変わらない機工士
前者の方が幾分マシだな… >>581
俺も望んでるけどエフェクトやモーションと違って全種族のノコギリグラフィック用意するのは大変だろうな・・・ 吉田「機のこれからについては(とりあえず横並びにしたから後はシナジーか火力かどっちか)ユーザーが望むかで変わります」
ユーザー「何言ってんだ無責任だろ!お前が納得できる商品をまず作れ!ノコギリよこせ!
火力よこせ!シナジーもよこせ!維持しても楽しくないんじゃぼけ!OH強化しろ!おんぎゃーおんぎゃー」
仮にこうなってるんだったら悲劇という他ないな >>54>>323に初期コンセプトのっけといたけど
イメージは色々なアタッチメントを銃につけて銃の性能を使い分けつつ
複数のタレットを駆使して戦うジョブ、で作ったようだな エドガーよりムスタディオ寄りなのかな?まあ自分の機工士のイメージはデバッファーだからデバフ特化に変身してもらっても構わない >>586
蒼天だってアタッチメントなんてなくてクソださバレルちゃんだけだし
現状の機のコンセプト書いてほしいわ
支援が豊富とか書いてあるけど豊富…?状態だし
なんか適当すぎないか FFTの機工士調べたけどアビリティが3つしかない元ネタですら手抜きのゴミジョブやん
なぜ続編の銃使いや砲撃士差し置いてこんなもの新ジョブにしたのかw ヒート調整しながらワイルドファイアで火力を出す面白いジョブです^^
支援要素もあります^^ FFT、FF12は銃を使うキャラとイヴァリースが出てきて
次の拡張がリターン・トゥ・イヴァリース >>587
吉田もどっかで機工士はデバッファーとして調整するって言ってたけどその結果が蒼天のデバッファーじゃん
マインドブレイク、ウェポンブレイク、被魔法ダメージアップ、被物理ダメージアップ、
沈黙鈍足バインドスタンノックバック、dot、なんでもござれ
そりゃデバッファーはデバッファーだけどやりたいのはこういうのじゃなかったと思うんだがw 扱えるデバフが多くなったところで別に面白くもなんともない
与え方を最重要視すべき
例として、火属性耐性を下げる状態異常「オイル」を機工士に追加したいとすると、
単に1ボタンポチで使えるようにするのが三流の実装方法と言える
何故ならスロアーを使う前に押すだけなので手順が増えるだけで何も面白さに繋がらない 機工士の最大の問題は弱いことではなくて、つまらないことだからな
開発がそれをわかってるかどうか... >>594
でもこのジョブプロデューサー兼ディレクターが一番面白いって言ってたんすよ なんかもうそれが絶望なんだよな
あっちの思うコンセプトの根本が糞ってことの証明になってしまってる… ヒートゲージが楽しいと感じるのは64からせいぜい70になって数日間だけで
あとは飽きてただのイライラ棒(いまはイライラ棒ですらない)と化すからな
「ゲージ管理」に飽きると、ほかの楽しみがほぼないのが機工士 >>594
一番おもしろいっすよ
おもしろい分弱い、ようはバランスってやつっす 以前
64 ほうーヒートゲージがモリモリ上がるけどガンガン下げて戦うのねーほうーほうー
66 バレルヒーター覚えて良い感じになってきた結構楽しいじゃん
68 うn・・・うん・・・?
70 64がピークやったな…
今
64 ホットショットもスプレッドもヒート上昇5だから全然上昇しない…
66 ヒート上昇のだるさは減ったけどスキル回しは前と一緒だ…
68 パン…パン…
70 パン…パン… >>595
ゲージ溜めてドーンするのが殆どの中
ゲージをクールダウンのリソースと維持に焦点を置いたってのは他にない感覚で面白かったけどな
いるんだよな、スキル回しの楽しさと火力を分けて考えられない奴
スキル回し難しいけど火力出るから楽しい←これは分かる癖に
スキル回し難しくて火力出ないけど楽しい←????
ってなるタイプ 火力が低いというのはそんだけでユーザーに正常な判断を出来なくさせるわけだ
正常なフィードバックが出来ないから開発も変な修正をしてしまう
仮に赤の火力が低かったとしたらどうなっただろうな…
「やることは詠唱→サンダーorエアロを繰り返すだけの単調なジョブ、
ゲージ技なのに爽快感がない、溜まりが遅い、いや蘇生とケアルがあるんだから当然だろ」
と阿鼻叫喚だっただろう
今回受けた機の調整って赤でいう「サンダー・エアロの詠唱を3.0秒にしました」って方向性なんだよな
いやいや間違えてサンダーエアロ使っちゃう人がいるからそこでDPSを下がらないようにしましたってちゃうねんっちゅーねんみたいな >>601
純粋にヒートゲージの上下管理が楽しかったんだと思うよ、色々シビアなときあるし
あとファミ通インタビューでスロアーは街中でも盛り上がると思いますみたいなこと言ってたから
ああいうバカらしい宴会芸好きなんだと思うよ 盛り上がるのは最初だけだったな
今じゃ機に着替える人すら少数という 「強くないと面白くない」というシンプルなことを教えてくれた
ありがとう機工士 明日発売のドラクエ11
https://m.twitch.tv/hamachin?desktop-redirect=true
なんとPS4版、3DS版をフラゲ同時配信w
みんなこの超分かりやすい比較をよく見てどっち買うか決めよう ヒートサンダーショットとかヒートエアロショットとかのWSにして連続撃とかいう特性をつけて、回復弾とフェニックス弾で回復復活できるようにして、ついでにキャストもつけよう。
僕の考えた最強の機工士や! ぶっちゃけ街中の火炎放射もエタバン後の魔導アーマー砲撃とおなじで
ほんとに楽しいと思ってやってる人は少なかったり
まわりの人も事務的にツッコミを入れる感じになる
ナイトの羽もしかり 最初はよかったけどハウジングエリアで家のそばの姫ちゃんにスロアーされるたび
こっちもスロアー返したりするの面倒になってきた 3層はマインドジャックに合わせてOH+wifiの他に
ドラゴン、アパドンにはビショップ出すこと
ドラゴン+ハルカリ、ニンジャ+ハルカリ、最後の押し込みで3回使えるオーバーロードのタイミングを逃さない
ぐらいしか伸ばせるポイントがないな
やってもDPS盛ってるだけって言われる可能性が高いがww
〇〇に合わせるためにOH+wifiした方が良いってのはあるけどそれを積み重ねてると結局
時間切れになった時にあとちょっとでwifi回ってきたのにってことがあるからあんまり待ちすぎてもトータルで撃てるwifiの回数減るから
時間切れ一杯まで行くつもりだったらそんなに気にしないでwifiガンガン入れた方がよさそうだな OLの強化はヤケクソみたいな強化だったけどなんだかんだ言って使えるようにはなったな
押し込みするときに結構頼もしいわ
数字が前借してるだけになったから気楽に爆破出来るしな
再設置はめんどくさいが >3層を機工で踏破したのですが、普段タレットを左前に置いてる身としてはあるフェーズで安全地帯にタレットを置いておかないとタレットが死ぬのが非常にストレスでした。
>ボスの前方範囲はともかくフィールドギミックによるダメージは無効化されるように変更出来ないでしょうか。
フォーラムのこれどこのこと?
ずっと置いてても消えた記憶が無いんだが…ドラゴンの前方範囲で死ぬことはあるがね
フィールドギミックでのダメージあったっけ? オバロは再設置さえミスらなければ3層みたいな場だと使い勝手は良好だな もうすぐ68なんだけどタレット爆破ってIDで使う? >>619
IDだと結構使う、まとめられた時がかなり強くなった
目に見えて敵の体力減る
通常のまとめだったらHCとロード交互に回せるはず
普通の1グループ進行だと使っても損はないから使った方が良いけど
あんまり爽快感はないな >>618
だって面白くないもんな…
初期案みたいに色々なタレットを駆使して戦うコンセプトならそれはそれで良いんだけど
現状一度置いたらずっと置きっぱなしだしロード使うたび再設置タイミング見計らって置くという
クソつまらない事やらされても楽しくないわ、いくら使えるようになったとは言えこういうところがセンスないんだよなあ >>617
他の機工士見てもビショップこまめに使ってロードする人おらんから
みんな強いって分かってても面倒でやらないんだろうな
act勢の中には本体DPS至上主義やビショップのDPSを加算しようとしない人がいるから低下が嫌なのかもしれない 他の範囲は3匹以上で元がとれることが多いのに対して
機工士は2匹以上がまとまっていればビショップで元が取れる
オプレッサーみたいに近づけないのが前提のボスだと詩人の方が有利だが
ある程度まとまった距離で殴るシーンがあればビショップとオーバーロードがかなり生きるんだよな…
色々クソだったけど4.05はOLだけは評価出来るわ 初期は15秒分を前借して30秒停止だぞ…
こんなのコンテンツの終わり際に撃つ以外無いだろ…いったい何考えてこの数字にしたんだというレベル
今は30秒分を前借して30秒停止だからようやく意味が出来ただけだな… そりゃおめー気楽に威力を倍にできるくらいには適当だったってこったろー 今でもただ打つだけだと置き直しだけロスだけど
HC見たいな被ダメアップ付いてるときに打つだけでもプラスになるしね
飛ぶ前とかももちろん いや、分かってるんだがオバヒ切れる瞬間に火炎放射してクールダウンの間をごまかすのってやっぱクソだよね…? エクスデスは移動が多いからオーバーロードは3回撃てるな
直前に合わせてたら3回目は間に合わないから早めに撃って調整
ファイガとメテオの後ぐらいで撃てれば3回目もギリ間に合う
触手移行にはwifi合わないので移行する直前にOHだけ使用
エクスデスはこんな感じだな >>630
そりゃ10%上がったところで1GCD150→165してるだけだからな分かってるんだろうが
普通にスプリット連打してAA入れてる方が確実にダメージ出るからな分かってるんだろうが スロアーに単体攻撃モードとして強化グリーンワートのガトリング砲追加して お前らが入ってくるだけでクリア率悪くなるんだけど
どーしてもレンジ枠埋まらない場合だけにしてくれない?ほん邪魔 ここと本スレは違うというのにスレタイに隔離スレと付けることはできないヘタレレジェンド
なんだかんだでコンプレックスなんだろうか 隔離スレだと分かってるのに定期的にここにきてコンプレックスーお前ハーお前ハーとか言って帰るの何か
ガチでコンプレックス持ちみたいで笑い死ぬ 本スレがクソみたいな話題ばかりで息苦しくなったからってこっちまで来て
ガス抜きしようとしないでくれ 実際にコンプレックスあるから隔離スレってつけられないんだろ?
つければお前の連投につっこむ新参もいなくなるのに お前は単に寂しいから構ってもらうために攻撃的な言葉を使って他人の反応引き出そうとしてる坊やだよw
そういう自分を自覚したうえでやってるなら良いしある程度なら構ってやるけど
俺はカウンセラーじゃないんだからそういうのは親しい人とすべき 話をそらしちゃいけないよ
コンプレックスを持ってる以外に隔離スレとつけられない理由あるの? コンプレックスって何に対してだよwww
どういう笑い分析をしたのか気になるから喋って良いよ >>645
いいから読みやすい様に誤字脱字に気を付けてそれから発言して
育ちが悪いの?学がないの?お母さんかお父さんかが障碍者だったの?
それとも両方そうだからそんな子に産まれちゃったの? >>361と同じレベルだな
〜しろ、じゃなきゃ〜〜だ、という自分で作ったシナリオを公開してるだけ
想像力がないというか他人とのコミュニケーションが苦手な人間に多いタイプ
自分の頭の中だけで完結してるから精神病と一緒なんだよなこれ はぐらかす気マンマンだけどさ
結局頭おかしいと自分で開き直ってる風を装っていて実際のところは気にしてるんだろ? 俺の機工のイメージってコンヒュ弾、ストップ弾、チャーム弾で異常撒きが強いデヴァッファーだったんだがお前らどう? 横並びにはしようとはするけどすぐは無理だし完全横並びも無理でそれは許容するってのが公式の答えだろ
このゲームら着替え前提ってのそろそろ学ぼうぜ 召機が揃うと勝機が消えるコンテンツがあるわけでもなし 無くしてもいいけど、機工士70まで育てた奴にはレベルポーション3種分くらい配るべきだな 一番悲惨なのは60ポーションを機に使った新規さんだな このジョブつまんねーつまんねーって書き込みよく見るけど逆に面白いジョブってどれなの?理由も教えてけろ 赤魔レベリング強すぎるな
蒼天初期なんて機工2人揃ったらタンクが即抜けしてたくらいなのに ちなみに単体のみでしたら同等かそれ以上のDPSが機工士は出せるとは思います。
ただ、複数敵がいた場合に圧倒的に差が開くのです。これは3.0から同じなんですが、複数ですと機工士は詩人に勝てる要素は4.0からかなり少ないです。
また、3.xはその差が小さいというか、複数いて機工士と同等なので詩人スレが荒れてた理由の一つだと思います。
1層も2層もlogs上では詩人にDPS負けてるのに
単体は詩人に勝てて範囲で劣ってるって思ってるってマジかよww
範囲についてはオーバーロードの強化で性質が色々と変わったから場合によるな
3層みたいな場合でもOLビショップを当てていけば差は広がらんしなあ ・DPSの観点から、竜騎士がいるときはすでに十分な調整がなされているのではないか
byMain Class
吟遊詩人 Lv 70 >>657
楽しいジョブ
ナイト 魔法剣士になった点が実に良い クレメンシー・かばう等かゆい所に手が届く
暗黒 基本ずっと123するだけなんだけどブラックナイトが強くて面白い、ゲージ→MP、MP→ゲージ管理が楽しい。あと範囲がなかなか強くて爽快
赤魔 やることは詠唱→サンダーエアロを繰り返すだけだけど火力が高く爽快感がある
侍 単純に火力が高くて楽しい 難易度が高いというフレコミだったがそこまで難しくはない
白 インゲンが拡散してくのが楽しい、モリっと回復するのが楽しい
つまらないジョブ
竜 1・2・3・4・5〜!1・2・3・4・5〜!ハイッアビリティ!ハイッアビリティッ!
機工士は3.0と殆ど変わらねーから楽しくはないがつまらなくはない
一応OH出来る時とOLの時間合わせを突き詰めてたらそれなりに考えることはある
ただしリターンは少ない 一人が連投してるだけのスレからアフィる奴なんてよっぽどネタに飢えてんだろ >>661
参考に成りました
ナイトが魔法剣士とはイメージと違ったわ
アフィ認定でもいいけど私はようやくイシュガルド入れたたヒヨッコです >>659
この文脈3.xでも範囲が詩人>機工だったって言ってるよな
IDまとめで特殊弾グレビショップはレインくるくるなんて比較にならない強さだったの知らんのか 敵が複数とか範囲とか言っても、
1.フェーズの途中で敵が大量に沸く場合(セフィロト、ハルカリ後半、律動2層)
2.最初から長時間複数の敵を相手にする場合(オプレッサー、起動2層)
3.フェーズの途中で順番に敵が沸いてくる場合(ハルカリナッソス、アバター)
4.ID進行(まとめ)
5.ID通常進行(1グループずつ)
ぐらいは分かれてて、4はオーバーロードの強化で詩人に劣ってるとは言いにくい
2、5は劣ってて
1は処理するだけなら機工士の方が絶対上だろ?
3はOLを両方に当てれるかどうかで変わるがそこまで差はつかない(詩人もdot完走しないだろうし)、
つまりコンテンツによると思う ・DPSの観点から、竜騎士がいるときはすでに十分な調整がなされているのではないか
詩人様の言う事はよくわかんねえなw
竜がいようがいまいが竜から受ける恩恵は全部竜の能力だろww
竜の恩恵を多く受けるからその分火力が他よりちょっと低いとかとばっちりもいいところだわwww >>665
Main Class弓術士 Lv 70さんだからな、機工士寄りの意見言ってるようで
>ちなみに単体のみでしたら同等かそれ以上のDPSが機工士は出せるとは思います。
みたいにオヤ?????wwwwwwって発言がある奴みたら大体弓詩70さんなの面白すぎでしょ あれだな
「もう既に機工士は詩人を上回る火力がある、問題はそこじゃなくて複数範囲だ。
だから機工士さんのために範囲火力を強化してあげて!!」ってことだよな
そういう結論に結び付けるためにズレた3.0の話とかになるんだよな
んもー詩人さんってばおちゃめ コペソはサブキャラがどうとかいってるがどうみても自分のFCに全部入れてる件
なお機70なんていない模様そして結局いまから上げ始めてる池沼っぷり
62になってよかったね^^ コペンちゃんは何であそこまで計算しておいて
機工士の方が詩人より4%以上火力が高くないと釣り合い取れないって結論に辿り着けないの?
そこをポンブレ短縮で何とかなるっておかしくない? manaちゃん見てるとライトちゃんやまともに計算出来ない人はみんなmanaちゃんみたいなこと考えてるんだろうなと参考になるな 詩人ちゃん「機工士ちゃんは弱くないよ、私たちと同じぐらいのダメージが出るんだよ」
機工士ちゃん「うんうん、その通りだよね。(支援で私たちは負けてるんだからその分火力あげなきゃね)」
詩人ちゃん「だから私は機工士ちゃんのウェポンブレイクのCD短縮とかしてバランス取るべきだとおもうの!
単体の敵には私たちよりダメージ出るし竜さんの支援も機ちゃんの方が多く受けれるからそっちはバランス取れてるとおもうの!
範囲だと私たちとすごい差がついちゃうから範囲も強化してもらお!
機ちゃんの火力あげたら今度は近接やキャスちゃんが問題になっちゃうと思うし!
はい、せーので声あげよ!せーのっ!」
機工士ちゃん「????????」 コペンちゃんはクソだけどコペンちゃんが出した数字に誰一人としてまともに反論出来てないのがやばい
もはや反論したいという気持ちだけで動いてる人たちおかしすぎでしょ スロアーで使用した時間に応じて徐々に強化されるデバフ(Dotでも可)を追加するのは良いと思うんだけどなぁ…
OHする前にクールダウンでヒート25まで下げた後でスロアーでじゅわ〜〜〜っと100まで焼いてからOH+wifiするのが最大ダメージが出て
それを狙いすぎると今度は移動を強制されてスロアーが十分焼けず、OHしないままwifi突入するかという選択肢を取ることになる
余らせてるようなら自分からOHして殴った後でクールダウン中をスロアーで焼いてごまかす
コンテンツによりスキル回しが単調にならず、これでスロアーのイメージもよくならんか?
まぁレンジなのに接近したくないとか接近を強要されたくないっていうやつは出てくるだろうけど
赤だって接近して殴る時あるしノコギリよこせとか言ってる奴も一定数いるから接近することは別にいいでしょ多分 「伸びしろがなく」
「詩人より火力をあげないといけない」ってこの2つの問題点を解決する数字ってどのへんが適切だろうな
伸びしろを作って「うまい人は詩人よりも火力が高い(横並びの数字になる)」にしてしまうと、
出来ない人にとっては変わらないので解決しない
一方、今回のように単純に底上げするだけではうまい人の不満は決して解消されない(数字的には問題なくなってもプレイフィールが悪すぎる)
伸びしろ作って底上げしたら今度は近接キャスいらねーってなるからな
最も、横並び理論では従来の2近接1キャス1レンジという構成にこだわらないで済むという点があるので構わないっちゃ構わないんだが このスレ見てると機工無くしていいわってホントに思えちゃう
ジョブが云々の前に中の人がもう手遅れ。拗れて捻じれてひん曲がっちゃってるもの
調整程度でまともになろうとも機工ちゃんの中の人はもう真っすぐにならないよ
運営・開発の罪は重い ジョブバランススレ見ると2レンジ0キャスで攻略されたからキャスいらないってキレてる奴がいるんだよなぁ
やっぱこうなるよなぁ・・・ 本スレ行ってほしいならここが本スレじゃないと書いとけよ 久々機工士触ったけど何でこいつdotなくしたんだろ
詩人が見るとこ多いのに対して落差がやばいんだけど、70になったとこで忙しくなるわけじゃないよね? >>676
黒のファウルが許されているんだしファウルをどれだけ撃てるかが上手い人との差って明言されているから、機工もヒートを維持したらバフがスタックして〜とかでいいと思うのよね >>682
忙しくならないがタイムライン管理がめんどくさい
あー今ここでOHさせなきゃ間に合わないーとか
あークールダウン撃ちたくないーとか
あーOLさせた後の設置忘れたーとかそういうレベル
元々4.0では忙しかったのを4.05で緩和して元に戻したから慣れてる人なら暇すぎるだろうよ 今の赤魔とトップの黒だけは普通に機工入れるより優秀でしょ
ウイルスは特に優秀な支援だし ID赤いのコテつけてくれや、いちいちBL突っ込むんめんどいだよチキンエアプ野郎が おまえの面倒くささなんて知るかよww
と代弁してみる >>682
中上級者は詩人、俺のような下級者は機工士やれってことだろ、意図したとは思えないが こんだけ詳細に語っててエアプは無くない?w
とりあえず思いついた言葉言ってるだけで罵倒するにしてもボキャブラリー貧弱すぎでしょww >>683
そういう方向性は好みだが機工士はワイルドファイアがあるから厳しいのよね
上手に維持してもワイルドファイアにあうあわないが出て来たら面白くないよね
タレットの技にしてwifiに乗らないようにするとかならやりようがあるけどさ 2chで使われるエアプとは自分がもつ常識外の認識を持つものに対する罵倒なのでエアプ=プレイしてないではない
エアプか? ヒート維持にヒート以上のものを積み重ねようとするとなぁ
例えばクールダウンで減少した分のヒートはタレットに蓄積され100になったら強力な攻撃して0になるまで10秒ぐらい停止、
とかかなぁ
OLはもう分かりやすく「自爆」にしよう >>692
もっと言うと2chのエアプとは
「なんとなくムカつく」「否定できないけど否定したい」「こいつ嫌い」「信じられない」
あらゆる感情が混じったハイコンテクストな表現なわけよ
エアプとはいったい・・・うごご・・・ オメガ練習PTでも余裕でエクスデス3滅解散する
なにこれ
お陰でエクスデス詰め終わったわOL撃ちまくれるからそこらの近接より火力たけーわ 3滅解散PTってどうせゴミ引いたら解散だから話し合わないし
ミスったやつをBLして終わりだから最初から最後までよろおつ以外無言なことが多いんだよな
時間一杯頑張りますとかギス×PTの方が実は話し合える分まともに進むんじゃないかと思うわ
俺は一度そういうPT入ってみたらクソ白ちゃんが60分ミスり続けて限界きたけど logs見て分かるのは
・詩人と機工士は上位以外は似たようなDPS
・出せるダメージの上限は詩人の方が高い
・機工士は竜シナジーを受けたか受けてないかだけでも簡単にDPSが伸びる(全体50%→全体90%の位置に)
答え
機工士のDPSもっと上げろ、伸びしろ上げろ
これだけでOK 敵が2体以上のDPSって敵が増えれば増えるほど機工士ちゃんが有利だよね
オーバーロード超絶強いよね フレイムスロアーにdotを、という意見もありますが私としてはあれをDPSを出す為の必須スキルにして欲しくありません
60秒毎に近づいて10秒の行動不能を強制されてはレンジの利点を殺してしまいかねない
話を理解してない典型だな
何でdotなのかと言うと3秒使おうが10秒使おうが効果は殆ど変わらずパワーを抑えることが出来るから
このデザインはDota系で非常に多く見られる性能
で、スロアー→OH+wifi→バレルヒーターが意図されてるがこれをやるとせっかくOHで火力を上げても事後の賢者タイムと
スロアーの無駄時間で失うDPSが多くてDPSの伸びにストップをかけてる
ということへの解決策なのに何で10秒行動不能とかいう話になんだよっつーね エクスデス超えるだけだとOL3回入る機工士の方が詩人より強いと思うの なのでオーバーロード後の設置不可ペナルティにまるで重みがない。
オーバーロード威力と AA 威力 x 再設置不可時間を見比べて
数字の大きい方を使うだけ。それだけ。
しかも、今後どう調整するにしても最大で「同じ数字」(※ルーク)にしか出来ない。
これ出来ない人多いよね
再使用設置は800〜のペナルティでOLがそれ以上出せば良いだけだから2匹以上なら積極的にビショップするって人が全然いない
そういう上手い人でも伸びしろが無いせいで上の詩人には絶対追いつけない
AAとタレットという二大いるだけダメージ消して基本コンボの威力上げた方がまだ楽しいんじゃないかな
背中向いててもAAするようになったせいでヒート時いちいちタゲ切らないと殴って死ぬし 機工はシナジー伸ばしてくれよ
いまのままDPS伸びても楽しくなる気がしない このスレまとめられてる記事にレジェンドがコメントしててワロタ
自分の意見否定されちゃったら反応せざるをえないよな シナジー伸ばすってヤケクソみたいなHC強化だろ?
10%になれば確実に席が出来るが果たして楽しいのやら…
蒼天の頃は新ジョブだけど直前まで仕様決定に悩み無難すぎる特殊弾の性能のまま実装
にもかかわらずまともに起こった調整は3回だけ(バレル詠唱削除&強化、HC含め大幅強化、クイックリロード無限化)
紅蓮も2年間片手で数える以下の調整しか起こらないんだろうな 某所見てるけどHC2倍にすると竜詩機セットが確定になるくらい強くなってしまうな オーバーヒートを重力マイナス100にあわせたりマインドジャックに合わせたりしたが
DPSが余裕になってくるとずっとヒート維持して殴ったままで十分だから色々と面倒になっちまうわ
こまめスロアー+OHの数字見ても変わってるかどうかわからないレベルだからマイナス分含めて自己満足レベルなんだろうな 時間一杯のコンテンツになると今度はマインドジャックに合わせてOHしよう、
とか繰り返すと結局時間切れのタイミングでワイファイ回らないってことがあるから
コンテンツ一杯殴るつもりだったらCD毎にぶん回した方がマシになるんだよな そう考えると失敗寄りだわオーバーヒートの仕様
なまじバフという設定にしてしまった以上、無理にコンテンツに合わせずwifiをCD毎にブン回した方が最適解になりうる
エクスデスみたいにwifiと合わないからOH単体で使えるようなケースもあるがそもそも一気にヒートを伸ばす手段が存在しないので任意のタイミングでの使用が出来ない
クールダウンでヒートが70まで下がった時だと戻すだけで最低3秒かかるしな
それで4GCDを10%強化なんてクソすぎて誰もやりたくないだろ https://www.youtube.com/watch?v=ezG1wV8Aq1o&feature=youtu.be
Riot(ヒートゲージのパクリ元Rumble作ったところ)の考える「いいチャンプとは何か?」
プレイの満足感
テーマとの共鳴度
腕前を示せること
公平性
ユニークさ
Riot尊過ぎだろ…流石世界一のゲーム作ってるだけあって核を掴む握力が違う プレイの満足感とは
ボタンを押したときのフィードバックがどれだけ優れているかということ
ボタンを押しているだけで気持ちが良いプレイが出来るか?演出は問題ないか?等
テーマとの共鳴度とは
みんなから広く好かれるものか、狭く深いが愛されるものか
プレイ人口は問題にしなくていい、変な性能ならそれが好きな人にとにかく愛されるものにしよう、ということ
腕前を示せるということは
全ての中で最も重要なことであり、上達することで高い満足感を得られるものにするということ
判断力を求められるものに高いリターンを用意すると成功しやすく、
逆に同時に使用する以外使い道が無いものには判断力は必要ない
公平さとは
対等かどうかを感じ取れるかどうかということ
長所と短所を明確にするとうまくいくことが多いだろう
ユニークさとは
独特でありながら世界に馴染み息づくもの、世界にいる必要があるようにするもの
どんなに見た目が気に入られてよくある単調なものでは相手にされない
ライアット尊過ぎだろ
FFの開発に100回読ませたい 機はFFなりにそれを求めようとしたんだろ
でもジョブ人口だのライト向けだのを気にした結果こんな中途半端な産廃が出来上がった
みんなから広く愛される→詩
狭く深いが愛される→機
このスタンス貫けばよかったのにとつくづく 暗黒のブラックナイトはよく>>713を押さえてある
使用するとバリアを張って破られるとゲージが溜まる
コンテンツによって習熟していくと使用できる回数が増えるし、
きっちり無効化したということが分かる
戦士の原初は軽減してもどれだけ軽減できたのかフィードバックが悪いからな >>714
ユーザーの発言を気にしすぎというかライトちゃんの意見を気にしすぎと言うか
合わない奴は合わなくていいんだよって姿勢を取れてないからな
確かに目指してるところはところどころで近いものを感じるのに
その後のアップデートが悪すぎる ライトも触れるようにいろんなの取っ払うとかやめたらよかったのにね
もともと人気ないジョブなんだから下手に触らせないでいい 公式も横並び宣言しちゃったせいで足を引っ張ってる
「うまい人ならこっちの構成の方がダメージ出るよ」「DPS考えたらこの組み合わせが最強」とか言ってりゃいいのに
そんで「でも、それはよっぽどうまい人でコンテンツの理解をとにかくしてる人」「確かにDPSは抑えられた構成だけどかなり安定する能力がある、ヒーラーは楽になるはず」
「DPSチェックは意図的に緩くしてあります」とか言えば良いのに
長所と短所をハッキリさせないと楽しくないのに… DHが強すぎて5禁装備から340に更新しても火力そんなに伸びないお… それはユーザーが勝手にDPS至上主義をしてるだけだろ、
あとact芸人 本当にスキル回しでDPSがかなり変わる、自分のスキル回しに自信があって
他の人とは差をつけてるって思ってるなら装備共通で木人叩けばいいんだよ
今なら290装備にアクセ無しとかでも良いしな
ちなみにこのやり方で競おうぜって言ってノってきた奴今まで2.0の頃から一人だけで
しかもDPSが俺と一緒でお互い笑ってたわ 使用率が低いということについては
ユニークで一般的ではないが一部の者に愛される性能をしてる場合と
単純に面白くない・弱いから使われていない場合とあるので
使用率が低い、人口が少ない、ほら!おかしい!と言っても何の分析も出来てないから意味ないんだけど
日本ではやたらとこのテの発言見るのは同調圧力という奴か
人口が少ないということを伝えても何の重みもない 調整についてはデータから競合ジョブとのPT貢献度を割り出して
その差を埋める程度にホットの効果あげるだけ
ほら簡単お手軽
こんな手抜きが見て取れる調整されたらやだなあ でも使用率上げようと実装前に一番楽しいってリップサービス
猛者捨身DotなくしてWiFiの時間も短縮
1ヶ月くらいしかたってないのにゲージ簡単にします
って調整したんじゃないの? Gaiaで初見2層練習PTで機工ハブってる募集あったわ
開いた口がふさがらない まあライトちゃんも真似するよな、機なんてライト以上にハラスメントだけど 123通しで竜なしなのに機工が火力トップとかあるんだけどな
風評被害ってこわいね過剰強化はよ 火力はそれほど望まないけど
使う意味がほとんどないスキルや特性をどうにかしろ
あるならあるでそれをメインとした動きにしておけ logs見てるとヒートスプリットの平均値の比較がほぼそのままDPS差だな
人にDPS聞く場合はヒートスプリットの平均値聞くと盛ってるか盛ってないか看破しやすいだろうな
大体答えないだろうが ルークの再設置が増えたからめんどくさいからもう
/ac オートタレット・ルーク <me> で自分の場所に出すマクロが手放せなくなった 3層を機工で踏破したのですが、普段タレットを左前に置いてる身としてはあるフェーズで安全地帯にタレットを置いておかないとタレットが死ぬのが非常にストレスでした。
ボスの前方範囲はともかくフィールドギミックによるダメージは無効化されるように変更出来ないでしょうか。
(19)
だから結局これどこのギミックのことなんだよ
ドラゴンの前方範囲で死んでるのを舞で死んだと勘違いしてるんじゃねーか?? 昔は出来るプレイヤーもいるのにハブると延々と2〜3時間待ってたりするから
ハブって出発出来ないのアホやな〜ってなったけど
今は何をハブっても別に出発出来るしなぁ
可能ならそういう意味の分からないハブしてるようなプレイヤーはどうせプレイヤースキルお察しだからガンガンBL入れたいが
一度組まないと追加出来ないんだよなブラックリスト logs解析(アルテロイテ)
順位 DPS AA HS 竜 占
1 4590 2.0k 5.2k 〇 〇
10 4365 1.9k 5.0k 〇 〇
20 4288 1.9k 4.9k 〇 〇
30 4195 1.8k 5.4k 〇 〇
40 4161 1.9k 4.9k 〇 〇
84 4002 1.8k 5.4k 〇 〇
177 3850 1.7k 4.6k × 〇
268 3700 1.7k 4.5k × ×
400 3500 1.6k 4.5k × 〇 ALL320装備ハイジャ・ジャはめ(新式禁断無)時点だとAAの威力は1.6kぐらいなので3500〜が関の山
ここから新式禁断が増えて竜いるとかでAA威力が上がってくるとそれに比例してダメージが上がる
他ジョブのシナジー合わせとか細かいOHとかやってもDPSは目に見えて伸びない
竜がいるかどうかと長い時間アーゼマを受けるかどうかがほぼ全てで、それが機工士としての位置が決まるという話 1層DPS4000↑で竜無しでやってる人が2−3割程度
竜無し忍占有りで一番ダメージ出てるのが
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/13046655/
の人でDPS4400ぐらい、AAとHSは1.8kと5.4k
装備は345武器に胴脚340〜って感じ
この構成に竜入れたら1位のDPSとほぼ一緒 というわけで
256Anonymous (スププ Sd14-28sZ [49.96.38.192])2017/08/03(木) 08:27:05.89ID:drR3r0Pcd
逆に言えばいかにDPS下げずにシナジーにOHWF合わせられるかがPS差が出る部分ってことだな
大抵のやつはこれ諦めてるからどんぐりになってるんだよな
これはダウト
「やったところでDPS伸びないし他ジョブの構成・装備依存が高すぎてどんぐりになってる」が正解 PSで差がでる部分?そんなのねーーーーよバーーーーカwwwwwwwwwwwwwww
ってジョブが機工士
まあ敢えて言うならOLで盛れるのに盛ってない人は多いからそれぐらいだな でもRF行くとDPS3000以下の機工とか普通に来るよね そりゃprocも扱えない初心者と中級者の間には層があるだろ
4.0はヒート維持がそれなりに気を使ってなきゃいけないから上級者と中級者にも層が出来かけてたけど
(まあ上級者がヒート維持する前提でDPS調整されてるのがクソなんだが)
上と中の間はほぼ消えたに等しいな スキル回しでDPSが変わるとか言ってる奴みると
2.0の頃の詩人で乱れにAA多く入れたらDPS伸びるのにそんなことも出来ないの?とか
FT連打しろとか、DPS変わらないんだったら何でこんなに差があるんだ?とか言ってる奴思い出してめんどくせーなぁーってなるな・・・ http://ff14etermia.blog.jp/archives/5415171.html
機は4人だけ、詩は26人
構成無視して死んでる死んでないも無視してごっちゃにした平均値が機>詩
よって3層でも機さんの平均DPSは詩さんの平均DPSを上回ってるじゃんという雑結果
嫌いじゃないw エクスデス
◆遠隔DPS編
●各ジョブの平均DPS
詩人が3,683 機工士が3,800
雑すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これ絶対中身まで見ない奴沢山出てくるでしょ
計算過程を書いて結論だけバシっと目立つようにするとみんなそこしか見ないから勘違いする奴増えるんだよな 攻略動画見て分析って分析する気が無い奴の分析すぎてうける 320武器から340or345武器にするとどれぐらい伸びるのっと
もしかして340→345でも大きな差あったりする? 不遇ジョブは大体いつも活躍の場が作られるから手を出しておくのは正解と言える
それがいつになるかはわからんが 英語フォーラム見てるけどあいつらマジで声あげまくるな意見全然拾えねえ
スレッド数も日本の10倍以上だしいいねも全く押さない代わりに意見だけはガンガン言ってるわ
日本
「なんちゃって議論する場を作りました。長文 いいね!長文 いいね! 長文 いいね!」
EN
「こう思うよ、お前らどうよ」「こうだろ」はい次のスレ
「これについてはどうよ」「こうだろ」はい次のスレ 長文だとしてもどの部分にいいねしてるのかが分からんし
単なる人気投票みたいなものだわ日本は 数の力とか偉人の言葉とかそう、他人の威光を借りたいだけなんだよ
自分で主張する気概も無ければ黙ってる程の我慢強さもない、
村社会の染みついた日本ならではの権力や反意の示し方なんだろう 議論が下手だから内心みんな自分が正しいと思ってるし面倒くさい
根本的に物の考え方が違うような気がするわ 議論を自分の意見でねじ伏せる場と勘違いしてるからな
基本自分が正しいポジションで聞く耳持たないからディベートが下手 ディベート(議論)とは違う立場の人間を相手にするものじゃなくて場に情報を提出しあうこと
相手をやり込めるのが目的なのは説得や交渉
ネットにいるケチつけマンでよくありがちなのが議論だと思って立場を明らかにせず文句しか言わないタイプ
例えば死刑には反対か、賛成かという議題があって賛成派がこういう理由で賛成をしている、と理由を述べているのに
延々と、その理由は〜だ、と賛成派が出した根拠にしか反論をしていない
これは場に「反対である根拠」が抜け落ちてるので議論として見たら賛成派の勝ち
だが議論とは何かを分かってない人が相手だと「賛成派は突っ込みばかり入れられてる」とか「誰もお前に賛成してねーじゃんw」となるわけだ 本来勝ち負けを決めるものなのにこれを言うと
「ネットで勝ち負けとかwwwwwwww」からはじまり
「お前が反論出来てないからお前の負けねwwww」に続く
具体的な案でも「ぼくのかんがえたさいきょうの〜ねwww」になる
日本人って頭悪い人多すぎない? 機工士のOHについてだけど、毎回スロアーを使ってOH+wifiさせるのは正解とはいえないと思う。
理由はスロアーを使うとそれだけでDPSが下がるし、OHした後のデメリットが大きすぎるから(バレル外れる、ヒート上昇しない、等。
で、肝心のwifiのスキル回しだけど、特殊弾をproc優先の使い方(123や121)させるのはもったいないから、
極力クリーンやスラッグ、クールダウンに乗るようにするのがポイント。
クールダウンを2回使ってヒートが50割るけど、wifi終わった後でバレルヒーターかスロアーで50まで戻せば良いからそういう使い方をするとDPSが伸びる。
最後に、参考だけど、OLを使えば1−2層はタレットは650、3層は750はいける。
詩人には勝てないけど頑張ってね。
翻訳してやったぞ あの程度の文章も読み取れないとか国語力が低下している証拠 俺が書き込むと嫌な気持ちになる人が沢山いるからここでひっそりとやる >>765
日本人は頭悪いだの国語力がないだの言っておいて書き込むスレを間違える奴おりゅ?wwwww >機工士のOHについてだけど、毎回スロアーを使ってOH+wifiさせるのは正解とはいえないと思う。
>理由はスロアーを使うとそれだけでDPSが下がるし、OHした後のデメリットが大きすぎるから(バレル外れる、ヒート上昇しない、等。
テーマを文頭においてハッキリさせること。何についての話か分かりやすくする。
また、否定が最初に来ているのでその理由を必ず述べる(反論する時は根拠を明確にしようね)。
>で、肝心のwifiのスキル回しだけど、特殊弾をproc優先の使い方(123や121)させるのはもったいないから、
>極力クリーンやスラッグ、クールダウンに乗るようにするのがポイント。
>クールダウンを2回使ってヒートが50割るけど、wifi終わった後でバレルヒーターかスロアーで50まで戻せば良いからそういう使い方をするとDPSが伸びる。
だらだらと具体的なスキル回しを書くよりは一行で「何を目的としてやればいいか」を強調する。
ここでは特殊弾はprocを優先するよりwifiに乗る威力を優先していると説明するパラグラフ
クールダウンを複数使うとヒート50割っちゃうじゃん?となるのは当然の疑問なので、ここでスロアーかヒーターを使うんだよ、と結ぶこと。
>最後に、参考だけど、OLを使えば1−2層はタレットは650、3層は750はいける。
>詩人には勝てないけど頑張ってね。
残った伸びしろの補足説明もしておく
文章はもっと練れば短くできるし推敲してないから日本語おかしいところあるけど
これだけの文章を書くのに考えてるのがこれぐらいのこと
平均以下の人間はそこまで考えないでしょ、考えた文章も馬鹿には伝わらないけどね >>768
ここは俺があちこちから文章拾ってきてコメントするスレだろ…
まさかお客様かよ ちなみにレジェンドはこの考えについてどう思ってる? ていうかこのスレが精神病患者専用スレだなんて誰が決めたんだ? >>771
どうせワイファイには5GCDしか入らないから極端に変なスキル回ししない限り変わらんと思うよクリDH運も大きいし
完璧に入れたと思ったらヒョロいダメージで、薬も使わずやったのに凄いダメージ出たわとかあるでしょ
敢えて言うなら1procさせること自体に20弱換算の性能があってproc無駄にしたらその分マイナスだよね
仮にproc抱えて最高の323CDCDした場合と1・21323の後半5GCD分を比較したら後者の方がwifi増加量は10低いだけだよ
いくらクリーン整備の威力が伸びるからって気を使う程の差はつかねーよって感じ(ワイファイのダメージだけ見てもしょうがないよ派) 俺からのポイント
どんなに頑張っても1ワイルドファイア内に3回以上クリーンは入れられないので2回で十分
結果的にワイファイ中に特殊弾抱えて121しなけりゃなんでもいい(1入れてから21323のproc無駄にしないパターンで十分)
こうなるのはクールダウンとスラッグだったら270に50%でprocするスラッグの方が当然強いからです
「スプリットを撃つぐらいならクールダウン」でしかない。機工士のスキルはあくまでもクリーン>スラッグ>クールダウン>スプリット ↑これみて精神患者じゃないとおもってるならお前ももう手遅れだ エアプ認定君もそうだけど
2chでのアスペとかエアプとか精神病とかガイジとかそれそのものが持ってる意味を伝えたいんじゃなく
「バーカ」「アーホ」と同じレベルまで引き下げられたハイコンテクストな定型文だから
語彙力がないっていうより自分の考えや感情を伝える技術を義務教育の頃から学んでこなかったんだろうなって思ってしまう バカって言う奴がバカなんだぜ!と自慢気な奴が昔一人はいたよな 8月8日の4.06で調整が明言されちゃったか〜
また荒れちゃうな あんだけ操作感が悪い竜も火力的に問題なくなったらそれだけでみんな文句を言わなくなった
火力が出ればプレイフィールを気にせずこれでいいじゃんってなってしまうのでやめよう >制約・手間で縛る仕様は広くユーザに受け入れられるものではありません。
>旧FF14のような意地悪でイラつく仕様を彷彿とさせます。
>ユーザが楽しく遊べる仕様を常に念頭において仕様策定してください。
こういう主語がすぐ大きくなる奴消えねえかなあ
後、こんな考えしてる奴にこそRiotの動画>>712を見て欲しいね
きっと価値観が揺らぐだろう >なんで有用なリペリングが詩人だけで起工士はブランクなんて死にスキル残したんでしょうか?
>タレットにルークなんて名前付けてるんだから「キャスリング」で場所入れ替えのスキル追加して
>ブランクはpvpスキルにしてください。
これは自分のアイデア先行で中身が無くなってるケース
アイデアの否定すると、ルークは機工士を守るためのものじゃないからキャスリング(入城)というイメージに全く合わない
多分「移動スキルが無いから移動スキル下さい」レベルの意見ですらないだろう、本当に思いついただけ
劣悪な文章書く奴って大体その後も連続して劣悪なこと書いてるから俺からしたら目立つな
こいつ前もまともに数字扱えなくて頓珍漢なレスしてた奴だろ 最適かどうかを考えるとロスするものが常に付きまとうからどうでもいいや(どっちでもいいや)になるんだよなぁ…
リロード使って121して2-3proc抱えた状態でwifi行くとしても、乗る75威力をロスしてるからなあ…
ここにヒート調整するとスロアーで失うDPSも出てくるわけで
釈然としねぇなあ 機ハブは滅多に見ないけど戦士ハブはしょっちゅう見るからDPSっていいね 機工ハブとか都市伝説だろ
どうせ詩人奴がまいた風評被害う 敵の移行タイミングで使うと強い、みたいにOLとOHは役割被ってるし
似たようなコンセプトのスキルだけ大量にあってもしょうがないんだし
ワイルドファイアとヒートのシステムがミスマッチなので新和させるかワイルドファイア消すかしないとダメなんだなぁ >>788
文章に書いてなくてもパーティ募集の入場可能ジョブに機工士の名前がない場合があるんですがそれざ… 今見たら詩人限定募集が沢山ありました
ごめんなさい ヒートの高さに応じてヘイストがかかる全体バフお願いします ホットショットの効果が8%→10%に引き上げられます。
おわり 残った詩人との差を考えるとホット10%かHC8%のどっちかしかないんだよな
相変わらずつまらん調整しか出来んだろう数値のみの調整ってことは何か変わるわけでもないし 数値いじるくらいしかできないだからさっさとしてほしいわ
システム的な変更は召喚のみだろうし
横並び失敗しましたってさっさと認めちゃえよ とりあえず機工士のテストプレイ担当をクビにしろ
なんの役にもたってないから 機工に人割いてるわけないやろ
新卒にてきとうに作らせて終わりやぞ 今度はオーバーロード何倍になるのかな〜
楽しみだな〜〜 爆発するんじゃなくて物凄い攻撃するんでタレントがオーバーヒート状態(ペットにピースモード有るし出来るだろ)になるんで30秒間攻撃停止しますにしろ 新スキル「かいてんのこぎり」実装しろ
確率でレイドボスも即死でいいぞ 詩人つまんねーから機工士ちょっとでもbuff入るなら即戻るんだけどな
ここの技術的には無理だろうけどクールダウンをアビリティにしてくれたら大分快適になるわ いや、別に言いたくはないですけど…
急にオーバーヒートしてどうしたの 無駄な噛みつきしてる時点でイライラしてるんでしょ?嫌なことあった?
ちゃんと管理してくれよ 技術的に無理だったらアビリティ自体実装できないということにならんかね 真面目な話するとアビもWSも大差無いから実装しようと思えば行けそうではあるがな
詩人のエンピなんてWS扱いだけどほぼアビだし だから2chでいう技術的に無理ってのは本当に技術的に無理って意味じゃなくて
バーカとかアーホとかと同じ内容の発言だって
語彙力がないからなんとなくマウンティング取れそうな表現に乗っちゃってるだけなんだって 機工士10大クソ意見
1 procやめてコンボにして!(延々と123するだけになるだろ何も面白くねえよ死ね)
2 ゲージにデメリットつけないで溜めてドーンでいい!(レンジでその仕様は一定時間でゲージ溜まるだけで技術も何もねえから面白くねえよGCD見逃しでもするのか?雑魚)
3 クールダウンはアビリティにしてほしい!(GCDだから調整や使用タイミングに意味があんだろゲージ75以上ならとりあえず叩くだけのスキルに何の意味があるのw)
4 勝手にOHする!70アリキで作らないで!(61未満じゃ勝手にOHしてる方が強いだろバーカ計算ぐらいしろ)
5 レッドショット戻して!(スカージもそうだけど無くなったこと込みで調整されてんのにそんなにdot凝視ゲーしたいのかよwwグループ狩りへの有効度ならそれ向けのスキルで調整入れりゃいいだろ)
6 3.xの機工士の方が楽しかった(あのワイファイ以外ずっとパンパンしてるのが楽しいとか正気かよ)
7 ブランク死んでるからダメージ戻して(火力を上げて欲しいなら他で調整すりゃ良いだけだろっつーのアホ、エンドコンテンツ以外では使えるスキルが1個あってもいいだろうがwwIDで浮いてる敵遠隔を押し付けたりとちゃんと使えるだろ)
8 範囲弱すぎ!複数敵相手に弱すぎ!(複数敵も出てくるパターン沢山あるよね、機工士の方が明らかに強いパターンもあるよねって言うかOLの強化でグズる程ではなくなったよね)
9 単体相手は既に詩人のDPSに並んでる(じゃあもっと火力あげないとバランスとれないね〜〜〜〜?)
10 機工士はハラスメントジョブ(はい) >>361と>>367の解説を踏まえて
「自分の要望があって、通らなければ〜〜だ」、という無理やりな結び付けをしてマウンティングを取る手法は非常に多いし
意識しないでこれが癖ついてやってる人間もかなりいる
開発は動画を上げない、出来ないってことは調整してないってことだ
開発はおれの要望を通さない、何故なら技術的に無理だからだ
こういう風な発言をすると大量にいいねがつくのがフォーラムなんだけど
それが気持ちよくなっちゃって頭の悪い発言をするのをやめられず、また、自分が頭の悪い発言を好んでするようになる負のスパイラル
バカから評価貰ってもしょうがねえっていい加減に気付け 斬が戦侍忍ってさげれるのに
突さげれるのが竜だけってなんでなんだろうな >>813
10番目にニヤってくることぶち込むのやめろや フォーラム相手にイキってるときはホント楽しそうだよな >>816
2ジョブしかない機工士と詩人の枠が一緒に組まれるのが嫌なんだろ レンジなんて半端なジョブ作ったのがそもそもの間違い 機工62になったんだけどこの時のI範囲狩りってビショップとテュルテュルテュルしてりゃいいん?
なんかできる事なさ過ぎて申し訳なくなる >>822
IDでレベルあげしないでください、PVPで上げろ 募集dpsの最後の枠に入る勇気がない。他の人の落胆が目に浮かぶ…大抵の人は優しいのは分かってるんだがな(’-’* 最後の詩機枠で入ったら詩人に着替えられたら着替えてもらっていいですか?って聞かれたよ
もちろん着替えました… 詩人だけはやりたくないと心に決めてLv50で止めている俺は勝ち組。
勝ち組。 土日か夏休みだからか
ここ隔離スレなのになんか営業さんが出張してきましたね
風評被害による超強化で3.1→3.2の再来たのむぞー お客様が増えてるってことだからな
いわばリトマス紙 いい加減次立てる時は隔離とかワッチョイなしとか入れろよ 自分たちでさよならとか余分なものつけといて分かりにくくする癖に文句だけは一人前なのウケる 妙な話題でやたら盛り上がってたところで隔離スレって言われて途端に半日くらい止まるし
お客さんイライラモードで笑える 昨日4層で残り1%で時間切れだったから「詩人ならいけましたね」って自分から言っておいたぞ アルマゲストにあわせてポンブレのヒュルルッて音が聞こえると
仕事してるなと思う反面つい笑っちゃう mikona
3層を機工で踏破したのですが、普段タレットを左前に置いてる身としてはあるフェーズで安全地帯にタレットを置いておかないとタレットが死ぬのが非常にストレスでした。
ボスの前方範囲はともかくフィールドギミックによるダメージは無効化されるように変更出来ないでしょうか。
mikona
4層履行技まで行きましたがワイルドファイアをリキャ毎に投げて最後残り5秒で判定消えるのは調整ミスですか?
天動ではしっかり合うように作られていただけに残念です。
サブでも見てきたけど3層タレットが死ぬフィールドギミックやっぱ無いよな?
ドラゴンのブレスで死ぬのを勘違いしてるだけっぽい
4層は何の話か全く分からなかったけど多分これ前半エクスデスのワイルドファイアが間に合わない事あるの言ってるんだと思われるが
オーバーロードを3回も撃たせてもらえるのに何言ってんだ?こいつってのと
ファイガのヒート待たずに最速で入れてれば一応爆破は間に合ったはずってのがあるな
自分でロクに研究しないで浅いこと言うのやめて欲しいお 【FF14】???「機工士スレが分かれてるがちゃんと隔離スレってつけろ」←まさかの返しをされタジタジwww
832Anonymous2017/08/07(月) 01:58:03.87ID:5+qVCnGY
いい加減次立てる時は隔離とかワッチョイなしとか入れろよ
833Anonymous2017/08/07(月) 07:48:35.77ID:R7XwHbNf
自分たちでさよならとか余分なものつけといて分かりにくくする癖に文句だけは一人前なのウケる
これで1本ネタに出来んか? あっちのスレでは4.05の調整が弱体とか言われてるし
どういう層が書き込んでるんだろ
あえて低まって強化狙ってるのか広告収入目的かガチで言ってる人なのか 詩人さんへ
ちゃんと機工士を70にして零式潜ればわかりますよ
PS.強化は一先ず確定してるのでその書き込みは無駄です >>838
ID真っ赤になる前に顔真っ赤になってて草生える 反応せざるを得ないところ見ると正論すぎて顔真っ赤なの伝わってきてワロタ 422Anonymous (ササクッテロラ Spb2-fj5L [126.199.131.227])2017/08/07(月) 12:30:19.99ID:Z9LwjPZdp
4.05の調整時の強化と思ったら何故か弱体されてた、の流れ好き
今回もフォーラム削除祭りの予感
ID同じやん
「皮肉だろ」じゃなくて「皮肉です」だろ(そもそもどういう皮肉か分からねえとかつまんねえとか色々あるが)
何他人が分析してる風な態度取ってんだよw 4.05実装前までCD撃てる回数減るから火力落ちる〜とかここでもフォーラムでも言ってたやついただろ?今でも言ってるやついるけど
その流れが面白かったなってことよ それはみんなクールダウン撃つ回数が”少なくなる分の火力が落ちる”、って意味で言ってるのかと思ったが
フォーラムのレベルだと純粋に火力が落ちてると思ってる人もいそうだけど
そんな頭悪い奴は一人か二人でしょ…さすがに… ヒートシステムが維持前提で、ミスするとガバっとDPSが落ちるから維持しなきゃデバフ扱いなんだよなぁ
OHするメリット消して完全にデバフ化で調整した方が良かった
スキル回しをミスするとスパイクが発生するがデメリット自体は少なめ(数秒停止レベル)
維持時間が長いと徐々にヘイストがかかりヒート上昇量も増えてコントロールが難しくなるとかさ
全体のうち〇%はミスすると仮定してDPSを設定すればいい、ミス0%だとめっちゃDPS出るけど上手いんだからそれでも良いでしょ?みたいなさぁ 基本的に4.05ってヒート維持が簡単になっただけなのに不評なのがおかしい
元々プロックやめてコンボに〜とかゲージ溜めて消費するように〜とか
ヌルい方向にしてくれという要望自体は多いのに実際ヌルめの調整になったら不評って
あいつらの頭の中どうなってんだ?
自分の思った通りの調整じゃなければ興味ないってか? 操作難易度に関して文句言ってる人と火力とサポート性能に文句言ってる人は違うべ、個人的には操作簡単にしなくてよかったから普通にしっかり火力上げてほしかった。 それを分けて考えれてる人間なんて殆どいないべ
「スキル回しは楽しいから火力だけ変えて欲しい」という意見に対して
「火力がクソなんだから楽しいもクソもねえだろwwww」って発言があっただろ?問題がどこにあるのかって言語化する能力はみんな持ってないぜ
あと「火力が高い」「火力が低い」ってのはそれだけで全てを粉砕するパワーワードだからな
これが存在するだけで他の要素の分析を曇らせる イキってフォーラムを叩いてるわりに
行間を読むのは苦手なんだなレジェンドは 具体的な言葉にする能力がないことを指摘されてんのに
行間読む能力がないからとか責任転嫁しなさんなよww
批判するにしてもそうやってお互いなんとなくフワっとした内容でしか語れず
おかしいよねって突っ込まれたら行間嫁とか逃げる癖ついてるから議論ができねーって言われるんだよwwww て言うか>>367とか>>764とかクッソ分析してるじゃん俺
こんだけ相手が言いたいことをまとめる能力あるの俺ぐらいだろ
ま、この場合の「行間読めない」もエアプとかと一緒で実際にそれを意味してはいないというハイコンテクストな表現ってやつなんでしょうけどね! 逃げる癖つってもさ
レジェンドも結局「自分が精神病なのを気にしてるからスレタイに隔離とつけられない」からは逃げたよね
所詮その程度じゃん 言葉遊びパターンじゃねーかwww
仮に「スレに書き込まなくなった」という結果だけでも背景は複数あるわけで
(やる気がないから、仕事があるから、飽きたから、論破されたから)
その中から自分に都合がいいもの選び取って分析した気になってるだけじゃん?君らの手合いは
中身スッカスッカwwはいスッカスッカw 水は低きに流れ、人は易きに流れる
昔の人は良いことをいうな、今でいう認知負荷だろこれ
自分の中で納得出来る道が出来てしまうとすぐそれに飛びついてしまう
深謀遠慮とは程遠く、この度合いによっては人間の浅さを露呈してしまう
然して大半は自覚してない者同士のやり取りで起こる、まるで地獄の窯の底のよう >>857
「お前みたいなアホが沸いてくるから馬鹿にして楽しむため」でも良いわけだ
仮にそれが真実でも君じゃ理解できないから「そんなはずはない」になるだろ?
つまりそういうこと
真実よりも自分の納得の方が優先する人種、君がそれだから相手するだけ無駄 >>859
おうならそれは仮だから別の真実があるんだな?答えてみ? そういうアホロジックが許されるんだったら
「何で英語で書き込まないんですか?義務教育程度の能力があれば英語で書き込めますよね、
そっちの方がアホをはじけてマウンティングも取れるんだから積極的に英語を使わない理由がわかりません。
もしかして中学レベルの英語力もないのでは?多分、中卒でしょうねw」ってロジックを俺は使い続けるぞ、次からwwwwwwww >>860
何で英語で書き込まないの?
はい、次は君のターンね
「何だやっぱ答えられないってことはコンプの塊ってことね、逃げてばっかじゃん」とかそんな感じのこと言ってて良いよwwww >>862
そうやって予防線はっても逃げてる事実はかわらないよ
相変わらずレジェンドは話をそらすことしかできないけどはやく答えてよ >>863
「答えない」という事実から「逃げてる」しか拾えてないから頭が悪いんだよね
例えば「あきれてる」「めんどくさがってる」「からかってる」「何も考えてない」色々あるはず
その中から「逃げてる」を選んだ根拠は?
まあ一つの真実を言っておくよ
「君の頭が悪いことは俺にバレてるからまともに相手する価値がないと判断されてる」
さぁ、受け入れる?この事実を >>864
ほらまたそらす
結局答えられないんだよな、ビンゴだもんな
間違いなく次スレにもついてないだろうな >>866
事実は「答えてない」だけ
「逃げてる」は事実じゃなくて解釈解釈ゥ
で、やっぱり君は真実を突き詰められても受け入れられないでしょ?自分の表現に逃げたでしょ?
前もって予防線を張ってるんじゃなくてもう詰んでるんだよね
レベル差がありすぎて何をやりたいか次元が低すぎて分かってしまう ワッチョイ付けてNGぶっ込みたいわ
もう一つの機スレにレジェンド行きたくないみたいだし次ワッチョイあればレジェンド来なくなるんじゃないか この程度の人間の頭の中は
最初に結論だけ出しておいて
勝手に結びつけをして
相手に強引なやりとりを迫って
「出来ない、つまり俺の言ってることが正しいからだ」で締める
パターン化されていて沢山いるアホのうちの一人だから相手する価値はマジでゲラゲラ馬鹿にする以外ない
これで論客気取りだから世話ねえわ >>868
もう話そらすことしかできないんだな
レジェンドって結局このレベルなんだな
いっつも長ったらしい持論書き込んでるからもうちょっと考えてる人かと思ったけど >>869
素で疑問なんだけど隔離スレわざわざ見に来る理由って何?
何か有益な情報でもあるかなと思って見に来てるわけ?w >>869
それ意味なくね?
レジェンドがもう一つ隔離とつけられない隔離スレ立ててスレ3つになるだけ >>871
だからはっきしゆってんじゃん〜
チミの頭が悪すぎてまともに相手する気がおきないのよ〜
せめて知性があることを示してくれ〜〜 答えてないなら答えてやれば満足するだろ
それをいつまでもうだうだうだうだとめんどくせえな 「論理的とは何か」ってことを分かってないんだよな
結論があってそれを結びつけるにはどうしたらいいか考えてる
桶屋を儲けさせるには風が吹いた後何が起こればいいのか考えてるだけ
故に、あれは論理的には程遠くなってるわけだ
この文章が何を言ってるか理解できると思ってないよw >>874
自分の精神障害を認めたくなくて人に擦り付ける行為は楽しいかい?
答えられないよね認めちゃうもんね >>875
じゃあ答えるけど頭悪い奴を不愉快な気分にさせるの楽しいから 吉田がいつだったか言ってたミッドコアの見本みたいな奴だな 楽しんでるも何もずっとイライラしてんじゃん、はい後付け乙
もういい加減認めろよ自分が精神病だってさ こんなあからさまに「そのロジックは通用しませんよ」って言ってるのに
敢えて使用してくるのはそのロジックが最強だと信じ込んでるアホか
アホを装ってエンジョイしてるアホのどっちかなんだよ
あそれそれよよいのよいw >>880
俺が普段アホの意見を要約しているみたいに
>>876が何を言ってるかやってみw試しちゃる そらすなも何も答えてんだから終わってんじゃんwwwwwwwwwwww
納得しないのはお前の勝手だろwwwwwwwwwwwww
とうとう自分で何言ってるかもわからなくなってきたか 発言が現実的じゃないんだよな、妄想的というか…
自分の頭の中で完結して、都合がいいものを拾い、
現実との差異を受け入れられない
そう、これが皆さんが「コンプレックス」と呼ぶものです おいおいそんなイライラすんなよ
楽しんでるとかいう後付け設定成り立ってないのバレバレやぞ
ここまで丸わかりなのにやっぱ認められないんだな 遊びなら良いけどマジで今までの発言してんならもうちょっと肩の力抜いてネットした方が良いぞ
流石に病気寄りの発想、間違った正義感、見え隠れする劣等感
俺は昔から「自分はこいつをやりこめられる」と思って登場するアホの相手してきたけど全員同じパターンだからみんな一定の疾患を持ってるんだと思うし
そういう人は少なくないんだろう 結局自分でも本気で言ってないもんな
やはり「つけない」んじゃなくて「つけられない」んだよなぁ んー、それって別に隔離付けるとかと関係ない話だよねぇ
隔離付けてないから来たってのは頭悪いっていうか単なる迷子っていうかだし
レスの中身が頭悪いって奴を完膚なきまで叩きのめすってならわかるけど、
迷子に「ここ本スレじゃねーから!」で満足するん?その遊びつまんなくね?
二回三回とやるなら尚更つまんなそう 頭おかしい人間ってまともな人間が頭おかしく見えるって本当だったんだな・・・ 楽しいなら〇〇しろ!とか楽しいなら××するはずだ!とか
そうじゃないなら〜〜だ!
ってのがいつもの人のパターンね
もう見慣れたギミック処理の如くみんなも分かってるでそ?w それに頭悪い奴を不愉快にするだけなら君の言う本スレでもできるし
そこの答えにもなってないから君らのやりとりは終わらないのかと
俺が他人を不愉快にして楽しむならこのスレ立てた上で本スレでもバカを叩きのめして楽しむけどなぁ wwwwwwwwwwww
書き込んでる最中にまんま>>891でその内容のものが来たwwwwwwwwwww
あかんワンパターンすぎるwwwwwwwww みんなが同じパターンでくるってことは、それだけそこを疑問に思うレベルで筋が通ってないだけなんでしょ
相手がワンパターンなんじゃなくて、君の答えがその疑問まっしぐらのワンパターンなのかと >>894
君がやってるそれは俺があらかじめ釘刺した通り論理的でもなんでもないよ
言葉遊びしてるだけ
いや遊びでそういうこと言ってるなら良いんだけどさ
ガチでその発言が飛び出て来たら数段下のステージで話してる人だよ、とw そのワンパターンな問いに答えてないじゃんほら答えてホラホラ >>897
俺が何の担保もなしにそんなこと言うわけないやんwww
君は「みんな同じこと言ってる」ということに守られ
俺は正当性に守られてる
それでええやん?w みんな同じこと言ってるなら間違ってるのはお前だは流石に草
世の中馬鹿の方が多いってこと分からんのかねぇ… 次スレに隔離とつければ解決する話なんじゃねえの?
別に精神病患者じゃないよ、コンプレックスもないよと行動で証明すればいい
というかよく考えてみたら普通の人ならまず精神病を否定すると思うんだけどそこはノータッチなんだな >>902
そういう貴方はニュポポポ族のサラサラ信者さんですね? んで結局理由は答えられないんだよなぁ
長文で話そらして煙に巻くことしかできないもんねレジェンド 自分の中では勝利の道筋を見つけたつもりだが
ハタから見たら袋小路でジタバタしてるだけのネズミを見たら
皆さんならどうするでしょうか…? >>903
あ、そういう展開になるなら下の文は忘れていいよ >>906
普通の人間ならニュポポポ族と言われて嫌な気持ちになるはずなんだけどな
こいつニュポポポ族だぞ そう持っていきたいのがわかるから下の文は無視しろと言ったのに… >>908
だろ?www
じゃあ俺だって「そう持っていきたいのが分かってる」時は無視しても良いだろ?w
お前から俺をフォローすることを引き出した
これが能力って奴 本当のトラップはニュポポポ族に仕掛けられたものではなく
その後に仕掛けられたものだった
所詮サレサレ信者よ、底が浅いのう・・・クク! >>911
本気で不愉快になってる奴がいてマジでワロタ >>911
は?レジェンドに立てさせねえと意味ねえだろ >>914
俺が立てたんじゃないから俺に怒るなよ・・・ わざわざここにきてる時点で俺と遊びたがってるって解釈してるけど
本当に真っ赤になっちゃった奴がいるの理解できない
何で自分から自分のメンタルポイント減らすようなことするんだろwww とりあえず隔離つけてもつけなくても変わらなそうな理由だからつけて立てたよー
むしろ付けないと重複扱いされかねないしねー
ぼくって優しい(`・ω・´)
http://itest.2ch.net/egg/test/read.cgi/ffo/1502095308 >>918
なんか困ることあるん?
レジェンドですらそこには困ってないと思うよ?
レジェンドだし >>922
精神病患者が困ってないわけねえだろ
レジェンドがそこに行くわけないしお前がやったのは3スレ重複にするだけの行為 むしろこれで新スレからレジェンド居なくなったら
レジェンドはSLIPに困ってた事を見抜けなかったぼくの過ちだから謝るよ ?
隔離って付けた以上重複じゃないし、3スレ目を誰かが立てたなら重複の罪はその人でしょ?
何言ってんの?そんな論理レジェンドにも馬鹿にされちゃうよ? 理想の住み分け
新スレに隔離とつけてSLIPはつけない、Partは3
と書き込もうと思ったらご覧の有り様だよ みんな〜俺のために争いはやめてよ〜
頭が悪い人同士仲良くしなよ〜! 肥溜めに自ら突っ込んでいってお前くせぇくせぇとか喚いてるガイジおるな
レジェンドは心得て此処に留まってるんだから
わざわざ触れにこなけりゃ良いのに さっさと落としてレジェンドにはツイッターでひとりでつぶやいてもらえばいいよ でもこいつ無能で馬鹿だから立てた時点で満足してそうw そうそう、レジェンドは場所があれば良いって人なんだから
SLIPだのなんだのに拘る人じゃないよ!重複扱いを防ぐ為に重複だけは付けさせてもらったけど 反自己実現理論って奴だろ
自分から肥溜めに突っ込みたい奴もいるんだよ
コントロールしてやってる人は突っ込んだ時点で満足するけど
コントロールできない人は肥溜めまき散らしちゃうんですけどね >>933
SLIPありに書き込めるならそもそも本スレにレスしてるだろ
マジで無駄なことしたよお前は ?
別にレジェンドはSLIPありだから書き込めないなんて言ってないよ?
肥溜めに突っ込んでくる人をおちょくりたいとしか言ってないよ?
関係ないじゃん!(`・ω・´) >>934
なるほど〜〜
だったら隔離とつけた次スレにまでわざわざ突っ込んでくる人は相当の馬鹿ですよね!
レジェンドも弄りがいのある人ばっかりだと思いますよ!(`・ω・´)b そうやって煽ればレジェンドがSLIPに書き込むとでも思ったんだろうか
こらダメだ まあ糞スレはほっとけばいいからいいや
レジェンドが新しくスレを立てるだろう ん〜〜????
なんかおかしいなぁ、みんな次スレにレジェンドが書き込まない前提で話してますよね?
でもレジェンドはそんな理由じゃないって延々みんなを論破してきたんですから、
次スレに書かないなんて逆に本当はそういう理由だったなんて証明になるようなことしないですよ?
馬鹿でもわかる論理じゃないですか(`・ω・´) あーわかった!
レジェンドじゃなくて他のみんながSLIPがあると書けないんでしょ〜〜〜???
プププ、あんだけレジェンド煽った癖に自分たちも一緒とか恥ずかしすぎません? 自演を疑うレベル
まあいいさ
レジェンドがまたコンプレックスを発揮した新スレ立てるかどうかだからな
発達障害患者って自分に嘘つけないから絶対隔離とつけられないだろうな 一気に100くらい進んでて笑った
内容みてまた笑った 案の定隔離スレ落ちててワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww レジェンドの書き込み時間見てると「あぁ…」ってなっちゃうよね… 870 名前:既にその名前は使われています@無断転載は禁止 (ワッチョイ 40a2-gAma [116.65.17.143]) [sage] :2017/08/08(火) 09:04:08.68 ID:LtqupNRL0
レベリング中はどうでもいいといったって機工士の60とかひどいもんだぞ
マスタリーがないからヒートゲージ上がっても恩恵がないしゲージを自分で下げる手段もない
戦ってるだけで1人で意味もなくヒートゲージ貯めて勝手にオーバーヒートしてデメリットが発生するだけとかいう謎ジョブだからな オバヒのさせたほうが強いは散々言われてるから置いとくとして
戦闘の合間にバレル外しでオバヒ防げるって頭も無いんか
それとも1戦闘でオバヒするくらい戦闘長引くクソ火力なんか これはwfはOHさせるとして、通常時もバレルある時はどんどんOHさせろってこと?
火炎放射3秒で溜まるけど使い道あるんか。 火炎放射でOHして復帰にヒーター使えてってわかりやすい調整じゃん タレットスレ落ちてるからか
スレめっちゃオートアタックされてんぞ 前回の調整からしてそうでしょ
60秒でバレルヒーター回ってくる時点でそうしろってことだったのに げえマジかー
OHは絶対いじってこないと思ったのにこれはスキル回し再考やんけ これは開幕からOHする形になったのかな?
今までは2回目以降って感じだったけど ざっと見る限り詩人もいじられてるがそれ以上に機工のdpsに上方修正かかってるな
これはバフの詩人、火力の機工って方向性に定まったってことでいいのか ポンブレの回転率上がったのもいいな
デバッファー要素が強くなった ヒーターを死んだ時用に温存してた身からするとOHワイファイ前提の調整はきついな
死んだ時ってどうリカバリするのが最適かね? 機工士オバヒ強化されたうれしい(´・ω・`)
でもショット自体強化を正直してほしい(´・ω・`) どんだけオバヒさせたいねん
地味にちょくちょくあげてるのがうざいわ >>963
そもそも死んだ時点でDPS的には終わりだから温存自体が無意味 もともとOHにWi-Fiしてた人はバレルつけるまで7秒短縮になっただけってかんじかな
これじゃほとんどDPSはかわらなくね?
まあブレイクの60秒はやばい /ac ガウスバレル ってマクロは /ac バレルオフ って勝手に置き換わる? なんでレス減ってんの?
どさくさに紛れてレジェンド逃げた? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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