【紅蓮FF14】召喚士スレ【サモン・バハムート84回目】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【蒼天FF14】召喚士スレ【サモン・バハムート83回目】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前スレより
990 Anonymous (ワッチョイ ca2b-g/RG) 2017/06/21(水) 17:08:26.09 ID:wfpl/yth0
現時点での木人討滅戦
モ 4235 IL314
竜 4020 IL314
忍 4240 IL314
侍 4616 IL312
黒 4414 IL314
召 4418 IL314
赤 4285 IL314
詩 3816 IL314
機 3688 IL314
移動中や範囲攻撃避けてる最中も火力出せるとなると、わりとショーサンエンドコンテンツでは最高クラスの火力出せるんじゃね? スレ建ておつ
>>21
サムライだけ数字ぶっ飛んでるな。これでうまくないの? こっちが最新
モ 4592 IL314
竜 4020 IL314
忍 4240 IL314
侍 4616 IL312
黒 4414 IL314
召 4542 IL314 new!!
赤 4285 IL314
詩 3816 IL314
機 3688 IL314 黒スレより最新版
152 名前:Anonymous[sage] 投稿日:2017/06/21(水) 19:04:39.40 ID:+VscILRR
最新これな
モ 4592 IL314
竜 4020 IL314
忍 4240 IL314
侍 4616 IL312
黒 4414 IL314
召 4542 IL314 new!!
赤 4285 IL314
詩 3816 IL314
機 3688 IL314
アホらしいわ ワイのACTまだ機能してないんだけどどうやってDPS測るんや ログから拾って直接計算らしいぞ
こんなお手軽最強ジョブがフォーラムで一番暴れてるってマジ 最新betaのってバハエギの攻撃本体に入ってるのか バイオガとミアズガが別枠で計算されてるからそれを合算すると↑のdpsに近い数字出るぞ 侍 4616 IL312
侍はIL312のよくわからん人でこれだからな
プロの314がやればさらにあがる アーリー含めてこれだけ日数が経ってるのに未だに木人相手にすら火力を出せないような奴がプロを名乗れるのかね
同時に実装された赤は出てるのになんで侍だけ 木人dpsなんてどんだけ暇があるかどうかが全てやんけ
クリDHノリノリになるまで何回もやる暇があるかどうかだけ 極スサ周回してるけどまだまだ死人出まくるし迅速リザで貢献してる感ギリある 70になって回してみたけど3.0より難しくなってない? 基本ルインなのは間違いないんだけど、フローのリキャ管理次第でDPSダンチだからそこがすげえ難しい フローまわりで圧倒的にむずかしくなったね
1回すかしたりトランス中にうっかりフローつかったりしちゃうとほんとルインしかすることなくなるし plugin更新したらめっちゃ上位に食い込んでる… 更新後のラクシュミどれくらいでる?
召喚は3400ちょいでPTメンの赤は3200後半だった
黒とも同じになったけど3250くらいだったなぁ 調子良くて3500だったかなぁ
雑魚フェーズでdot自重しないといけない場面もあるから安定しないよね
一度一緒になった赤魔は3900くらい出してた 黒は見たことないや ラクシュミで4000弱とか45秒にしてないだろ設定 光輝の盾なかなか良さそうだけどレイドで実用レベルなのかねえ追加効果うまく引けないと物理ダメージデバフ乗らない感じなのかな エキルレはフロー管理にバハ召喚と意外と忙しなくて楽しかった
知らないギミックであたふたしてフローミスるとほんとルイン士でつらいな…はやく慣れないと
actダウンロードページ張り付いてるけど更新されてたの?日付だけ前のままだったのか…? ACTの公式更新来たからそっち使えよ
ベータ版奴はNG ようやくカンストしたんだが理論値スキル回しは完成したのかい? スキル回しあったら知りたいな。
木人開放して殴りに行ったら散々過ぎて修行中だわ。ギリギリ過ぎてヤバい。 木人で2番目の火力でこの数値が出るってことは最強DPS顕在やんけ召さん。 スサノオ木人DPSさっき計って3979だった
これ最適回し発見できれば4000いくな
最適回し見つけたるで〜w >>59
Twitter?
SSあるなら張ってくれ マテリアは、クリ、スキスピの優先順でいい?
とりあえず310のにジャでもさしておこうと思うのだが。 木人殴り競うだけならそりゃMP全部使えばいいだけだし 光輝の盾ってmtにボスがAAしつづけるだけで物理低下かかり続けるてことでいいのかな dot減ったけどエギの攻撃速度上げてジャproc増えたら良いなと思ってSS上げてみた
あんまり実感出来ない >>61
新ステでDPS限定なのでダイレクトが強い気がする
検証はして無いけど しかし、改めて考えると、「ガル一択!」の状況を変えるために
コンテージョンの内容変えるような斜め上か下だかしてくるとは思わなかった・・・ ストーリークリア後木人開放してやってみたけど倒せないんですが まあ旧コンテとトランストライの相性が良過ぎたから変更は仕方がない
使い難さもあるが代わりにシナジー貰えたんだしいつかはエギの反応が良くなることを期待しておこうぜ 迅速魔ってガンガン使ってる?
エギや味方死んだ時のためにとってる? >>70
シャドウフレアがアビになったしルインガ威力さがったから温存で良いんじゃね バハムートエーテル2つと
スカした空白が一つ
バハムートエーテル二つ消す方法教えてください。。 サモン・バハムートはプレイヤー自身がバハムートを憑依する、でええやろ >>72
そんな物は無い
もう一回フロー消費してトランスすれば消えるけど全部 黒スレで召喚は2分でMP使い切れば黒より単体火力高いから強いとか言われてて草はえる 木人で召>黒だと実践では召>>>黒くらいの差あるで >>75
黒とは根本的にMP管理の概念違うから話通じねーな
あと黒スレから出張してきた奴は帰ってな まだ70になってないんだけど木人のHPっていくつだった? 強い弱い以前に「邪魔だからいらない」が他の全ジョブの総意っていう
まじでなんとかしろあのでくの坊 >>75
mp使うのが当たり前なのに
黒ちゃん怒ってたな(笑) さすがに木人にMP使い切ったDPSでドヤってたら木人専用職とか言われかねないわ 今回ルイン士とか言われてたけど、何もない状態でルインガすること減ったのかルーシッドのおかげなのか
昔の感じで多めにルイン混ぜてるとMP余りまくるな 2分でMP使い倒して黒と同じくらいのDPSなんだから
あんまり余らせてるようだとかなり残念なDPSになるぞ ルインガのMP自体が減ってる気がするけど元のMP覚えて無いのだよ せめて簡易表示でバハ非表示になったりしないとまじで邪魔
自分でも邪魔って思う 召喚獣をミニオンでミラプリできる話はどうなったんだろう ジョブクエに出てきた奴の感じをみると、エギミラプリやめて
デミミラプリに方向転換するんじゃないかって気がした 俺あのサイバー色のバハムート嫌い
もうちょっと生き物っぽいのにしてほしい エキスパIDでナ学召でまとめ進行されたんだが、ベイン、デスフレアの減衰やブリザラ削除とかが結構効いてるな。
でもボス戦とか単体は逆に早かった。 タンクのヘイト維持厳しくなってんのにまとめていいのかね バハムート邪魔すぎるな
特にスサノオの雷見にくいし他の人かわいそうだった ヘイトがやばくなったらルーシッドが役に立ってた。
自分はまとめで結構ブリザラ愛用してたけどな。 バハムートくん半透明にしたら丁度いいんじゃね?
透過度70%ぐらいにしていいぞ 理想としては硝子細工みたいなバハだけど、プレイヤーの隠れるとかステルスの透過技術を応用とかできないのかな? うちのPCサモンバハ使うと召喚中急に動作がカックカクになるんだがなんでやろ今までそんなことなかったのに 木人式だとバハにフローとアビリティ合わせるみたいだけど、普段もその方がDPS伸びるのかな
ウィルムウェーブもうちょい動きかエフェクトつけてくれんかなぁ フローたまるまでサモンバハとっとくとちょうどラウズとリキャかぶってしまうよ うん邪魔だな
せめてエギと同じく移動場所指定できれば良いんだが >>100
dotが残ってないならミアズラの方が少し強いし
敵の数が4体以下に減ったらルインガの方が
トータルダメージですら強いしで使わなくなってたな
まぁミアズラも無くなったけど 今回の召喚個性がぼやけてて開発が何がしたいのか分からなくなって
とりあえずDPSの数値だけ合わせるように調整した感が腹立つなあ
範囲、ソロ性能、蘇生という個性があったのに
範囲とソロ性能を削って蘇生回復が抜きん出る赤が追加されて
全てにおいて中途半端になってる気がする フローミスがどうたらってどういうことなの、フローミスりやすくなった? 平均il299武器300で木人スサノオ倒せないのはスキル回しが悪いのかな
3〜5%くらい残る >>112
エーテルフロー使ったらリキャスト1分以内に必ずフロー3つ使い切ってトランスバハムートにしないといけなくなった
仮にフロー1個残しでエーテルフロー使ったらフローは1個のままなので実質フロー3つ損する事になる
特にIDではとにかく素早く使い切らないとDPSガタ落ちになる 極スサノオの木人が倒せないが
平均IL300と武器310で約2%のこる
DPSだせてないのかな というかどのジョブもまだ最適なスキル回しが見つかってなくて壊せてない感じがする 極スサノオはIL300有ればCFでもクリア出来るレベルだぞ 全体的に木人の調整は渋いイメージ
実際のDPSチェックはぬるいんだけど(´・ω・`) >>114
どういうこと?
フローが余ってると補充フロー使っても補充されないの? 今のところ極スサノオ木人17秒残しの4052が最高
上手い人だと20秒以上残るのかな スサノオ武器のハイマテリジャどうしてる?
スペスピ刺したいけど1とは言え表示赤くなるのがすげえ嫌だわ スサノオ武器って周回しないと取れないのですか?
とりあえず、一回行ってみよ。 ガルーダみたいにその場所にいてくれよバハムートw
なんでついてくるんだよw 出した場所から動かないならスサノオとかも後ろで出して前に合流するんだけどな >>121
フローが余ってても3スタックまでしか
補充されないのは昔と同じだけど
4.0からはバハムートエーテルがあるとその分も補充されなくなった
つまりエーテルが2あるとフローは1しか補充されない仕様になった 昨日真龍に召喚でいったら、召喚3人になってて
しかも最初のバハムート召喚するタイミングが必然的に全員かぶるから
邪魔すぎwwwww って思った
自分でやってて邪魔だと思うんだから
他ジョブはもっと邪魔だと思ったんだろうなw 邪魔だしそれが実際の原因でないにしろアホが
「バハが邪魔でギミック見えなくて死にました」とか言い始めるのは目に見えてる MP使い切る前提の木人用スキル回しと
実際のスキル回しは違うからなぁ…
召喚の場合は終了時点でMP5割以上残しておく事
っていう感じの縛りしないと意味がない。 極スサでバハ出すタイミングってどこがいいのかな?
特に後半。自分はフェース以降した時と岩の時に出してるけどもったいない気がして 極スサでバハのせいで〜って言う奴は十中八九バハ居なくても動けてないから気にするだけ無駄だと思う 今後オメガで邪魔になるのは分かりきってるから皆危惧してるんだろ 召喚は他ジョブと違って素ルインガっていうのがあるから木人だと尚更DPS出るよな
他DPSは定格しか出ないCPUで召喚だけオーバークロックできるCPUみたいなもんだし ただオーバークロックしても他のCPUと同じようなベンチスコアしか出ないんだよなあ >>121
フロー1個残しで1分経過するとフロー3つ丸々損だからIDは特に注意だな
移動あるから1戦闘毎にベインペインフレアバーストトランスまで一気に持っていかないとダメになった >>130
成る程
それでフロー使いきらないと損するわけか >>143
フローのリセット機能を追加するくらいなら、いっそエーテルフローを使ったらバハエーテル全部上書きして3個必ず溜まる仕様にしても良いと思うがな。
想定してるリセット機能がバハエーテルだけ除去なのか、フローポケット全部なのか分からないけど、
リセット→エーテルフロー の手順をするくらいなら エーテルフローを使えば3個溜まった綺麗な状態に戻れば良いと思う。 最近はバハ召喚する位置調整して真後ろにバハが来ないようにしてるけど今やれるのはこれが限界だな 木人、IL308でやっとギリ倒せるくらいって感じだな >>146
見たけどまさか最初のトランスは時間使わずにデスフレアするとは盲点だった やっぱり後先考えずにMP使い果たしてそんくらいなのか >>150
むしろ最終的に4000弱はMP残ってることに希望がでたわ
それだけあればこれと全く同じスキル回しを実践で出来たとしても次のフロー待ちつつ攻撃できる 木人残秒数じゃなくて3分計測じゃないと意味なくないか?
単純に残秒数伸ばすだけの専用回しとかあるんだから 召喚始めたいけどXHBうまくまとまらなくて始めるに始めづらい…
先輩達はどうしてる? 平時にルインガ使っても前より消耗感じづらいのは時々ルインジャになってくれてるのもある 今の極蛮神とかだとフェーズ移行挟むし
ルインガかなり多めに撃ってもフロー、ルーシッドが回ってMP余裕はあるな
仮にレンジがいたらMP回復がアビになってるからおこぼれでさらに回復見込めるし
何よりディザリセットとシャドウのアビ化、ルインジャprocのおかげで
ルインガ以外で消費するMP自体もかなり減少してるから
実践でもルインよりルインジャ、ルインガを撃てる回数の方が圧倒的に多くなったと思う てかさっきの動画だと薬とか使ってるのな
木人は飯薬無しで倒せるようにしてあるんじゃなかったっけ スサノオ本にマテリア何はめるか迷うな ダイレクトヒットが気になるとこだが 普通に考えると新要素でDPS用の
ダイレクトヒットが強いはずだけど
このゲームの運営よくわからないフェイントを
かます事があるからな スカッてバハムートエーテルつかないの腹立つよな。ペナルティ大きすぎだろ。怖くてペインも躊躇するわ バハトランス中にフロー使うとただ消えるだけなのすごいむかつく
せめて暗転させろよ Miyabiさんがスキル回し公開してるぞ
お前ら参考にしろ AF2に比べてAF3の安っぽさはなんなんだ
AF2は目の保養とモチベ維持を兼ねてたのに 30秒残しの動画見たけどほんとに木人用回しだな 参考にならんわ あの動画のスキル回し完全に動かない木人用で実践では無理やぞ とりあえず別ジョブ70にしたから召喚で60IDいってみたが弱すぎるな…
70にしてからが本番なんだろうけど3.xのID番長っぷりを思い出すと泣けてくる
トライバウンド渡すからブリザラ返してくれ 棒立ちとか以前に開幕ぶっぱで後MP使い切って逃げるだけだからな
MP3、4000キープで終わるとしたら4000弱くらいかなぁ AF3の角はいいよな。足元がなんだか残念な感じだけど。
残念でいえば、新しいトークン装備もなんでひざに穴を開けてしまったんだろうか。
あの穴がなければ結構いい感じの装備なんだけどな… 60IDはまだともかく50でまとめた時にベインした後かけなおしかルインしかする事なくてワロタ 50IDは3.xの時点で召喚微妙だったというかなんというか >>177
初心に帰って本で殴れ
ってふと思ったんだけどばはむーたん呼んでるときって
ウィルムの反応考慮したら接近してAA入れたほうがいいのかしらん
アビ中心にするのは当然として そうなのか…じゃあ普通にしてていいんやね。ありがとう。 バハむーたんはむーたん自身のリキャ的に手数増やしても攻撃回数増えない感じする 今日知った豆知識。
むーたんが死にかけの時に、
バハ呼んで自動再召喚するとHPが完全回復している。(ノーコスト) 個人的には4.0悪く無い調整だと思ってる
範囲は確かに弱くなったけどひどく弱いってわけじゃ無いしバハのお陰でフロー無くて何もできないって時間減ったし
強いて言うならバハちょっと邪魔位だ 俺もdotが減ったって部分だけでふざけんなって言ってたクチだけど70まで上げきったらスレで騒がれてるほど操作感悪くねーなって思った
管理するdotの数が多くても結局慣れれば脳死だったし。むしろ管理する項目は3.0より4.0の増えてるよな?
コンテやエギの加護のおかげでシナジー面も補えてる。火力の面でも弱くないことが証明された。バハでけえwうぜえwとネタ的な面もしっかりカバーしている
これで文句言ってたら贅沢ってもんだ 範囲火力にしても最初の20秒ぐらいに
集中して叩き込めるから
雑魚が柔い場合はさほど変わらんしな
まぁよりフローが無いと悲惨になったけど 他のジョブスレみてもそこそこマシ〜やってられるかの意見が多くて全体的に下げ調整なんだと思うと個人的に召はバハ邪魔以外は許容範囲内ですわ トランス中フロー不可とか、dotついてない時バースト不可とか、事故防止はしてくれていいんじゃないかと思う トランス中にフロー貯めれるようになったら確実にバーストとかの威力下げられるから、トランス中はフロー不可・フローしたらバハエーテル上書きで頼む フロー出来るようにしろ、じゃなくて暗転してそもそも使えなくしてほしい
慣れててもついでやっちゃったら1分間まじで無駄になるからな 練習で何とかなるリスクは受けて威力もらったほうがええねん
チンパン専用ジョブにされたら終わるのは、2.0の竜黒で分かったことだろ エーテルフロー上書きさせろ。
シャドウフレアもリキャストもどせ。しね。 まぁバハエーテル貯めてるのにフローするのはただ慣れてないだけか下手なだけ 慣れてないとか下手とかじゃなくて100回に1回でもやった時のデメリットが絶望する
今まで1回も誤爆したことないならすごいけど スキル変更されて10日も経ってないんだから今ミスが起きて絶望とか大げさだ
オメガ零式4層クリアしてからにしろ まあ確かに
極でDPS更新しようと意気込んでバーストねじ込みミスるとうわああってなる エギのアビリティって全部使うしか無いのか
ならイフをフリーファイトで出しておいた方がいいかな >>206
バーストはもうつかわんわ。
ミスった時のデメリットがでかすぎてな。 極スサやったけどやっぱ操作が忙しくなったなと思う
あとバハ出すタイミング躊躇する イフだとキャストゲージみたいのでないからアビ挟みにくそうだけどどうなんだろう フリファイフええな
操作楽なうえに木人20秒残し余裕や >>210 XHBなりHBなり そこにバーニングストライクいれとけば確認できるで
発動してすぐにアビ挟めばGCD食い込むことない レベル上げ中だけどトランスあと1秒ほしい
たまに時間きれでアクモーンジャンプモーションだけでて終わるかとがある とりあえずエキスパまで解放したけど
ルーシッド使ってれば道中全部ルインガでも問題ないし、
ボスもよほど長引かない限り空になることないな
極やレイドは無理だけど 実戦向けの回しだと結局の所初手は3種クーポンになるん? そういや黒はss伸ばすとかなりキャスト短くなるけど召喚はどうなんだろうか ペットのアビって雑魚に対する吹き飛ばし以外
普通にキャラと同じく全部発動した方が良かったのか・・・
考えてみりゃそうだよな
3.0の間ずっと複数に対する全体技以外全く使ってなかったわ 3.xはガル以外の選択肢がほとんどなかったからしゃーない マテリア悩むな
取り回し考えるとスペスピ欲しいけど
Dotの数が減ってるから3.xよりダメに対する効率は下がってるはず
あとはダイレクトヒットとクリもDotに対してどちらが有効なのか
これまではクリ1択で良かったけど… バハ自体が目隠しギミックだわw
自分は準備してるし慣れてきてるけどPTメンはあんなのいきなり出されたら
迷惑だろうな。
バハをエギくらいに小型化する設定か非表示できるようにしないと
あれだけで零式の席無くしそうだ カーバンクル好きとしては、デミバハをダイアちゃんにミラプリしたい。 お前ら召喚させろって言ったり、でかい邪魔って言ったり本当にわがままボディだな デミバハはもっと上空かヘイト1位の後方上空召喚にしてくれんかな
召喚位置が低いから邪魔 他人のペット非表示にするオプション実装するだけでいいんじゃね アレキ後半並みにデカくしてMAP外から攻撃してもらおう 召喚させろって言ってるの吉田の架空のユーザーだけかと思ってたけど エフェクト非表示の対象にするくらいは最初からやっとけって話よ
考えるまでもなく分かることやろこんなん せっかく作ったババムート消されたら悔しいじゃないですか IL301 300武器で3分通し(終盤盛りなし)で3560って妥当ですかな? まだ67だけどIDで侍モンクに大差つけられて悲しい
デミバハゲットで追いつけるんだろうか・・ そいつらは単体はもちろん範囲もそこそこ強いし無理ゾ マジで?召喚そんな弱くなったん?
最強エキルレなんて行かなくなったから全く知らなかったわ
範囲でも負けるようになってしまったか 範囲は今
黒>忍>モンク侍>赤召>竜機詩
くらいの序列
黒が圧倒的トップ 忍も天地人蛙でクソ強い おいおい適当かよ詩人は範囲召喚よりクソ強いぞ
召喚はベインとフローがクソになりすぎ。ベイン辞めてペインフレアに回して自分でまいた方がマシまである 最初召喚つまんねー赤魔おもしれえええってなってたけど
慣れてきたら赤くそつまらん
やっぱ俺には召喚しかないんだよなあ 気分転換にPvPいけばいい
かなり楽しいぞPvPの召喚 FLやってないんだが範囲外まで逃げて安心してる敵に100mアクモーン叩き込めるん? PvPは3フローでバハ召喚できるのと
トランス→デスフレ サモバハ→バキン
になってるところだけ羨ましい 赤魔は一応上げたけどレベル上げの段階で単調ってのは分かってたからな
ただ黒召と比べてギミックには強いから零式で出すことあるかもな 赤は赤で連続魔と滑り撃ちでの移動はすごい有利だけど
dotが無かったりルインラみたいに移動中に使えるWSが無いから
長距離移動したりするギミックに一応不安が残る そんな長距離移動 近接様がご機嫌損ねるだけだし実装されないよ なんか範囲の話になってるけどそんなに召喚の範囲弱いか?
真理武器で平均IL302だけどidとかで通し4500位でてるしdps負けた事無いんだが? 範囲弱いって言ってるのはエアプでしょ
70未満ならともかくデミバハ来てからはKと並ぶかその次くらい 普通に上手い黒とIDで出会えばこれは絶対に追いつけないってわかる 上手い黒なんて俺が黒育て上げるまで
でてこないからモーマンタイやな 装備揃ったのですがマテリア何入れたら良いのでしょうか? ノーマル装備が来るから特に困ってないなら入れなくていい 極スサノオでバハムートが邪魔だからって理由だけで除名されたんだが・・・
死にまくり黒は除名されなくてどうして・・? 仕様に対してそんかこというならハラスメントで通報しろ
でも実際邪魔なのは事実だから・・・こうい被害もあるって報告があれば改善してくれるといいな
なんとなくデミバハをデミセフィロトにミラプリは近いうち来そうだけど。
あれも結構でかかったけどバハよりはましかな?
個人的にはバハの方が明らかに格上なのにセフィロトじゃ物足りなくて寂しいが ダイレクトヒットは必須になるのか、クリティカル今まで通りに盛るのか、スペスピ上げるのか。どうすればいいんだ… >>254
通報しとけ。こーゆう声が大きいと運営も改善してくれる デミバハは誰も特しない召喚本人も困ってるしで完全に修正必要でしょ
今吉田のほうでも落とし所を決めてる感じだろうね マジレスすると
エキルレiD限定でいうと
召さん様最強地位は辛うじて守れてるよ
モンキューが次ぐらいに強い
その一歩後方に侍さん
黒とか詩人とかは召さんに比べたら論外だの
エキルレiD限定だとね ワイもエキルレ用で召喚やってるわ。エンド用は詩人が使いやすい。 バハは好きだから消したり別のに変更じゃなくてサイズだけ小さくしてほしい バハは極で出すタイミング、かなり考えるわ
明らかに邪魔
道中レベル上げIDはへっぽこだけど、70で装備揃えてくると
3.Xと大して範囲は変わらない強さに戻るな PVPの仕様でPVEできればなあ。
サモンバハすぐ使えるし、歩きルインガうてるし。 今のエキルレだと敵の数多くないからいいけど、
8匹とかまとめるようになったら減衰なしの範囲連発できるやつには勝てなそう それこそ召喚70クエ最後みたいな雑魚無尽蔵に出るギミック来たら絶対きついよな >>263
スサのヤマノカガミの細い安置のタイミングで出して吹き飛んだPTメン見たときは
自分のせいかなーと罪悪感を・・ >>260
黒だと四連フレア+二連ファウル+サンダジャprocで範囲めちゃくちゃ強いんだけど 雷雲のタイミングでバハ出してぼったちのやつ見るとバハのせいかなとは思う
それで見れないやつはバハいなくても見落とすことあるんだろうけど あれ音で判別するから視界がーてのは通らない気がする ラクシュミの雑魚でエギどうしてるんだ
とりあえず全部半分くらいになったらピースにしてるが IL300超えて武器も310なのに神龍の木人が倒せなくてやばい、スキル回しどこ間違ってんだ…… 大丈夫、ここの半分以上がIL300程度に300武器じゃスサノオ木人倒せないから安心しる dotはなるべくディザで入れる、デミはフロー3消費と合わせる。
これさえ出来てればある程度はDPS保てんべよ さっき召喚バハが視界ふさいでギミック死したど。
どんなテストプレイしたんだよ、これwwww べよwwwwwwwwwwwwww
したどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ディザスタースタートかミアズガバイオガスタートかの違いになるのかな。開幕ルインラばっかだしディザスターにこだわらなくてもいいのかな。 トランスしたらディザのリキャ戻るんだからディザスタートしかなくね? 61〜69でフロー新仕様慣れたつもりだったんだけど
木人叩くとうっかりバハエーテルあるのにフロー使っちゃうんだけどwww Dot15秒頃にトランス合わせるの意識したらスキル回し大分スムーズになると思うよ
前と違ってバースト温存する意味ないからフローあがったら即吐くとかも グループポーズの新機能とやらでサモンバハ、アクモーン撮ろうとしたけどペットは動いてくれないのね… 昨日極スサいって、途中で俺悪くないのに巻き込まれて死んだんだ
まぁ巻き込まれる位置に居た俺も悪いけどさ
丁度フローとルーシッドを使った直後で
MP枯渇&フローなし&ルーシッドリキャ中の状態で
エギ出してミアズガ・バイオガ入れてシャドウフレアを置いたらもうMP無いからなーんも出来ない
本の角で殴ってるしかない。
そのまま終わったんだけど、最終ACTがもう目も覆わんばかりの数値で終わって…
いやーもう… 俺の他にACT入れてる奴が居たら晒し上げされてもおかしくない数値だった
顔真っ赤だったわ。
ACT入れるのも良し悪しやわな。
学者みたいに妖精(´〜`)モグモグしてフロー貯めるスキルが欲しいわ レベルレで50以下にあたると泣けてくるな
以前みたいにまとめられるとせん滅にくっそ時間かかるわ エギ食い実装されてもデメリットが召喚禁止30秒位ならエギ食ってフロー補充、バハ召喚短縮の方がdps上がるから結局リキャ待ちじゃね?
俺はサモンmpをルインラ程度まで下げてくれたら文句無いなあ 開幕初手麻薬ディザスターやってる人ってトランス1発目まで何秒かけてる? 60未満はそもそも召喚殲滅速度はやくなかったからな
60でデスフレア解禁されて、早くなっただけで
DDとFL、とくにFLは召喚半端ない輝き見せるよ IDで最後の〆が無いんだよね
以前ならブリザラ連打でミリを〆てたけど
今回はフローなくて一々固体にバイオ(笑)とか無理やし
ミアズラ?やったかな?範囲の奴とブリザラは偉大やった
ミアズラ?範囲の奴だけゴネたら返してくれないかな(笑) ミアズラやベインを元に戻しても、その代わりにデスフレアとかアクモーンとかバーストの威力下げられるだけだしなぁ コンテどこで使ってる?
トランスディザ前でいいのかね
トランスした後使って、最後にルインラ→ディザ&デスフレアが一番いいかなと思ってるけど PvPやったらPvEと別物の快適さだな
特にルインあたりはPvPみたいに統合と変化でいい気がする >>294
ブリザラを連打するぐらいなら一匹ずつルインガで留めさせば良いような
ブリザラ2〜3回とかで終わるHPだと
微妙やけど流石にレアケースな気がする デミバハ大きさ変えないなら半透明とか視界邪魔なままなの想像できるから位置固定の方がいい気がする 最悪なのは小さくして半透明にして位置固定っていう要望全部乗せが来たら消した方がマシまである 簡易表示だと表示されないだけで十分だと思うけどね
邪魔なら簡易表示にしてねで解決するし 簡易とういうか、エギミラプリしてたら表示が変わらないっていうのでいいよ
もしくはアクモン発動の瞬間だけバハエギが表示されるとかでもいい ブリザラはロックオンしなくてもトドメさせたのが強みだったと思う
ルインガだったら他に先にトドメさされると詠唱分が丸々無駄になるからなぁ 一番の疑問は零式テストとかしてて
「うわwwこれ邪魔だろwwww」「見えねwww」
とかいうやり取りが一度でもなかったのかと >>303
簡易表示でバハ表示しない の方が簡潔してて良いじゃん。実装も楽そうだし。 見た目ガルーダのでかいやつだから青白いガルーダに修正するべき 距離100mもあるんだから、キャラの正面外周上空に召喚でよかったきがするわ
アクモーン3連ぐらいして帰還してくれていい
召喚獣なんてそもそも一発でかいの撃って帰るものだったんだし >>305
運営がちゃんとテストやってたならサステイかが消されることもなかっただろう >>305
「うわwww邪魔だwww」
「これならチンパンどもギミックこなせず死ぬだろうなwww」
「うけるwwww」 一発アクモーン撃って消えるくらいならいいんだけどな
居続けるから邪魔なんだよ たとえ邪魔でも超火力でるなら全て許されるはず
だからアクモンの威力1500くらいにしてくれ 外周にいれば邪魔にならないのはわかるがそれIDどうすんだよ
ここの運営同様にレイドでしかもの考えてないのか >>313
いや、だから一瞬超火力だして消えてくれればいいんだよ
今みたいにずっといる必要がない
デスフレアみたいな扱いでいいと思う >>314
現実見ろよ もうあれが実装されてるんだから変更効いても簡単に出来るところだけだぞ >>314
ちゃんとしたの召喚したいって要望だからしょうがないだろ
サモン自体はいいよ他人が非表示に出来れば文句ない 今の通り出て来てアクモンじゃなくてメガフレア一発やって帰ればいい 出現アクモーン5連発でいいじゃん
あのくだらないAAがいらない >>318
1発が威力250くらいのアクモーンが5発になるけどそれでもいいのか? バハムートとか別に召喚しなくても良かった
デカイし邪魔だしpt全体にデバフかけてるのも同じだわ
dot士でいいからdot返してくれ トライバインドとかいらんからミアズラかブリザラどっちか一つ返してくれ
唯一の使い所だったpvpも仕様変わって使えないし良いところが見つけられん >>305
サスティン消すとかむしろレイドしかテストしてないだろって思うけど てかサステイン消すならタイタンも消せよなんだこのじゃがいもソロですら使わんわ 範囲弱体やサスティン削除のタゲ反らしとして
わざと邪魔に大きく作られてる
次の修正で一番不評なデミバハのサイズだけ直して
他の件はそのままにする作戦だぜ
さすが吉田汚い サステイン消すならエギのHP自体撤廃してくれよって思ったけどだめかな >>325
そうなると巴術のカー君もHP無しになるし、フェアリーも無しにしないと辻つまあわなくなるやん お前らこれじゃDOT士だイタコ士だって文句言っておきながらいざ召喚っぽい決め技来たら結局文句言うのな バハに対して文句言ってんのは召喚と一緒のPTになったヒラDPSだから バハムートが邪魔になるのてスサノオのステージが狭い&安置が細いからだろ?
他のレイドじゃそこまで邪魔にならん気がするが
あとかっこいいからこのままでいさせてほしいってのが本音 >>329
ホーリーやら占星のスキルが簡易表示で消せるんだからそうしろって話な
自分で好きなら表示させときゃいい 簡易表現で消したいやつは消せるようにすりゃいいだけじゃね Dot士だって文句言ってた人はすでに召喚やってないだろよ
それでもいい人が残ってるんだぞ >>326
学者やってなくて勝手が分からないから教えてほしいんだけど、むーたんもフェアリーもHPなくなったらなんか不都合あるかな >>334
そもそもタコエギにシャーク投げまくるタンクっていうとんでもないことになるから駄目だ 召喚士とペットのHP共通にすればいんじゃね(適当) ひたすらdot付け直すよりは
トランスしたりデミ呼んだりの今のほうが面白い
何より一発が重くて気持ちいい
そもそもffの召喚士といったら
やっぱでかい全体ダメージがないとね ジョブチェン後にフロー迅速サモンできんのバグやろ
はよ修正しろ頭直樹 メイン召としては邪魔になるとわかりきってる中で、ちゃんと実装してくれたのは評価したい バハとフローとサスティンは絶許だが強さ自体は最初危惧してた程ではなかったのが救い
というか結構強くね? なんでルインジャあんなに地味なんだろ
もうちょいエフェクトでかくてもいいだろ スレチやけど
エキルレで忍者の出すカエルが可愛い! 赤と侍上げ終わったから3.xでメインだったこいつ使ってみたけどつまんなさすぎ弱すぎワロタ。グブラ一回行っただけで二度と触らない事を決意した 最初に召喚70にした奴らはすげえわマジで、俺には耐えられない 赤よりは間違いなく強いな。世間で赤が侍よりぶっ壊れてるとか聞くけど
dotが無いから各スキルの威力が高いだけで木人火力はキャス最弱
雑魚が湧こうものなら召喚の独壇場
あとはバハさえどうにかなればいいんだが 60時点じゃ赤のが万倍つえーわ頭吉田すぎだろ
PS4勢か? 武器真理310平均300で倒せた人いる?
スサノオ木人倒せる下限ってどんなもんなんだろ アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwww
アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1498495367/
0001 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2017/06/27(火) 01:42:47.79 ID:s2Wl9wU3
ホイミソ堂
最近とあるゲームの工作員が
某匿名巨大掲示板を荒らし
「オワクエwwwオワクエwww」
連呼しているが決してそんな事は無い。
格の違いは、売上で顕著にあらわれるので
後日、はっきし速報を楽しみに。 ← えwwwwwwwwwwwwwww
しれっとカミングアウトしてるんだが?
はっきし=もんち=田村クララがバレるのも時間の問題かwwwwww
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【DQ10】ホイミソ堂=FF14アンチ金玉民の聖典はっきし速報が確定【FF14アンチブロガー】 [無断転載禁止]©2ch.net
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何で60時点の話ししてるんだよw
お前は一生60でシンクされたゲームでもしてろよw >>353
つべに武器300ILV301の動画があるよ il301で7秒残しのヤツかな
ペイン真似たら310il304で残5〜6秒くらいにはなった
ありがと ID:lKsWD/gDp
こいつ恥ずかし過ぎだろ
もう二度と赤魔と侍から戻ってくるなよ エギで木人を攻撃させてたんだけど初期スキルの威力は
ガルーダ110でイフリートは135なのに
何故かダメージがガルーダ1200、イフリート900、と
ガルーダの方が威力高かったんだけどこれはどういう事?
もちろんAAやコンテ関係なしで AAは関係なしいうても
イフエギはAA込みの威力表示
つかこの話題クッソ懐かしいな え
なんでペットだけAA込みの表示?
さすがに開発のUIデザイン能力、頭悪いってレベルじゃなくないですか??
数値の基準すら統一させてないとか、専門学生にやらせた方がマシやんマジで STR上げたら光輝の盾の反撃ダメージがそこそこ増えるんですが
オートアタック強化とあわせてSTRマテリアの可能性ありませんか? 自己解決しました
召喚士のSTRではなく光輝の盾を受けた人のSTRで反撃ダメージが決まっていました
敵の全体攻撃に合わせて使用すると凄い反撃ダメージが出そうだ なんかあちこちでコンテが持ち上げられててイフ使いにくいな 極の開幕は0秒コンテスタートやで
そしたらシナジーでウィンウィンやからね
開幕なら白ちゃんも少しは攻撃するし
他のキャスいたら立ち上がりの最高火力場面でもある
竜さんが開幕リタリーするのとおんなじ
開幕コンテしとけば
ムーたん呼ぶ時にはリキャスト戻ってる 黒赤は開幕遅いから白ちゃんしか喜んでないぞそれ
あともう開幕リタニーも微妙だからな 70lvになれば特に弱くない、
むしろ強いって決論がででる様な ばはむーたんデカ杉以外に他所から何も言われない時点でそういうこと エフェクト切ってても表示されるバハ、割りとマジで邪魔w ルレで60以下のIDいかされるとストレスが半端ない
dotまいたらすることまじでないな >>370
おい高まるのはオメガで席争い始まってからにしろ >>348
学者と召喚は同時にレベル上がっていくから
ついでに何かタンクを上げれば
タンク・DPS・ヒラの3ジョブ使えるようになるっていうお手軽さだな 4.0召喚のスキル回し確定版ってどれだか教えて欲しい
エギ込み極スサノオ通しで3,000とかっていうクソ寄生雑魚で申し訳ないんだけど
昨日一緒になった召喚がエギ込み3,600とか出ててまじかよこいつって思った
ちょっと木人殴ってくるんで教科書をください >>375
すまなかった、50IDだと深刻に弱いと低まっておく >>377
召喚二人でガルエギ使ってたら魔法シナジーでガンガン伸びそうだな 初スサノオ一時間くらいやってエギ込2900ちょいだった…
木人から精進し直さんと駄目スね 個人的にはバハの不満はダメージ表記が見辛いことだなぁ
なんで最大火力技の表記が見辛いんだよ本体と同じ大きさでドンっと表示してくれよ エギ込3,000だと、DPS4人いたら最下位争いだからな…
近接が3,500とか出してるのに、その横でエギバハ出して邪魔してるのに最下位争いとかハラスメントでしかないという デミバハだからな?
ペインとベインみたいな間違いしてるとメイン召喚じゃないなコイツって思うぞ おさらいしとくとペインがフレアでベインが散らし寿司な >>386
他ジョブメインで召喚が70にもなってないんだなって思われてもいいなら別に。 そもそもギミックに集中狙いされたら火力でないしなスサノオ フォーラムで黒の強化反対する奴の黒カンスト率完全に0%だからなw 召喚のシナジーって
・コンテ
・エギの加護
・臨時のリザレク要因
ぐらいか?開発的にはこれらシナジーが近接とのDPS差500と同等の価値があるって事なんだな。 >>394
近接じゃ無いってのも加えるべきだろ
つーかなんで近接と張り合ってんだよ 侍も斬低下あるしモンクもシナジーあるし
一切差別化できてないけどね 開発の考えがボスに近付くリスクを背負う近接が遠隔より火力出るのは当たり前だから、近接と比べること自体おこがましい
争うなら同じキャス枠でだ ラクシュミなら遠隔が大体トップでしょ
コンテンツ次第だよ 公式が
「どのような編成になってもPTDPSが横並びになるように調整した」
と言ってるんだから、召喚が他のDPSより500劣ってるなら同等の価値のあるシナジーを持ってないとおかしいだろ。
あともうレイドで今更遠くから攻撃できるメリットなんて無いよ?
天動の時点で近接だけがロスするようなギミックなんて皆無だったし、
ランタゲや・射程無限の直線範囲ばかりだから遠隔の差なんてもう無い。
散会上の都合上後ろに行ってるだけだよもう。 普通に侍モンクがトップだろ
あいつら十字ついてもその場から一切動かないし後方に沸くエーテル回収して全体攻撃のダメ減らそうとも一切しないからな
攻撃できない瞬間なんて誘引の瞬間だけ まぁシナジー皆無なのにDPS100しか差のないジョブもいるので
そもそも吉田の嘘なんて今に始まったことじゃないし >>399
そのどのような編成もって開発が想定してる近接2レンジ1キャス1みたいな話じゃないの?
前の戦士忍者みたいな、そのロールで特定のジョブ募集にならないような話だと思ってたけど
極端な話、詩人4と侍4が同じPTDPSになるようには調整してないと思うわw レンジは天井低いけど移動しながらのスキル回しに制約が無いからな
スキル回しミスらない限り木人火力をほぼそのまま極でも零式でも出せるんだぞ >>394
侍基準でも2,00かそこら低いだけで
モンクよりやや劣る程度だぞ召喚士のDPS ムーたんのエンキンって2発目ギリで打ったら不発にならない?
帰還2秒ぐらいまえなら成功するけど
帰還1秒前だとデスフレアのちょい上がり失敗ぎみになる 三秒前でもまにあわないことあったからリキャまわったら即打つようにしたぜ ジョブゲージの残り1秒=実際の0.x秒だとあれほど
トランスも16秒だが実際は15秒、エンキンバハとアクモン発動はラグがあるから
発動モーション中に時間切れになったら即帰還する バハムートさんは契約社員だから残業時間に厳しいんだよ >>408
ゲージにラグがあるからできるだけ早く打つのがベター ムーたん攻撃さけるのは
バースト、アドル、は確認できたんやけも
ベインやペインフレアも反応するん? 最近学者のオマケでカンストしたから触ってみたけどなんなんこの複雑なジョブ…
GCDをちゃんと回そうとするとアビを忘れるし、アビをよく見ながらやるとGCD回すの忘れて糞ゴミになる
メインだった機工士が駄目になったから召喚やってみようと思ったがおとなしく赤やるわ サモンしながらアクモーン撃てるから2発目は5秒くらい余裕あるはずだよ >>414
攻撃スキルはもちろんするよ ディザも反応するよ 3.xの時にかなりお世話になったmiyabiさんのスキル回し、4.xでもあなたについていきます… レベル63になってすぐジョブクエ受けに行って、
2戦目の単体巨体イフリートに負けたやつおる?
ものすごい油断してて気付いたらHP1/4
そのままスタン喰らってギリギリでやられた
ヒカセンがあんなモブパンピーの駆け出し召喚の練習試合で負けるとか
二回目でタイタンで行ったら余裕だったけど初心忘れるべからずやね・・ チョコボなんて普段全く使ってないから
ギサールの野菜腐っとるわ
ボスfate時にたまに思い出したように使うくらいや レベル70チョコボのDPS600くらいあるからびびるで 同GCDリキャ中にサモン→エンキンを癖にすれば余裕できてくる アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwww
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0001 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2017/06/27(火) 01:42:47.79 ID:s2Wl9wU3
ホイミソ堂
最近とあるゲームの工作員が
某匿名巨大掲示板を荒らし
「オワクエwwwオワクエwww」
連呼しているが決してそんな事は無い。
格の違いは、売上で顕著にあらわれるので
後日、はっきし速報を楽しみに。 ← えwwwwwwwwwwwwwww
しれっとカミングアウトしてるんだが?
はっきし=もんち=田村クララがバレるのも時間の問題かwwwwww
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http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1498495367/
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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1498499117/ 久しぶりに復帰しようとさらっと調べたけど
召喚の操作複雑になってて躊躇してしまうわ いま、極スサ木人の最速って何秒ぐらい?
もちろん無し無しで 無し無しまで指定するなら何秒残しとか意味ないって分かるでしょ 有り有りだろうが無し無しだろうが
結局数回やってクリダイレクトめっちゃ引けた回のDPS提示してるだけだから意味もクソもない やっと70なったからジョブクエ後ラスダン行ってきたけど全然デミバハまともに扱えんかったな・・
つか召喚ってこんなにせかせかしたジョブだったかな 本体スキルのリキャだけじゃなくペットのGCDまで凝視せないかんくなったしなぁ ルインジャってマクロから使うの出来ない?
/macroicon ルインラ
/ac ルインジャ <t>
/ac ルインラ <t>
こんな感じでルインラAAしてる時にジャ可能になったらそのまま使えるようにしたかったのだけどジャが発動せずラのまま
ルイン・ルインガが変換されたものだから直接ルインかルインガ押すしかないのでしょうか ごめんゲームの方は改行してない
コピペしたのを貼ったら横並びになったから改行したら余計に改行されてた 流れ無視で悪いけど
しょちゅうダイヤモンドやオブシダンのミラプリ希望の書き込みあるけど
聞き飽きたからやめような
設定上の考えでこの2種のミラプリは実装しないって吉田名言してるから >>433
別に[t]ならマクロにする必要は皆無やん
ケアル(2)
とかなら敵にタゲあわせながらケアルできるけど
攻撃の(t)
は敵をタゲらないと発動しないし
敵をタゲるなら(t)マクロいらなちやん >>436
ダイヤオブシダン以外にも定型文に未実装かーくんのやつあるよな
ペリドットだったかな
宝石的に緑色になるんだろうか >>433
ルインラAAとかいつの時代の話だよ
威力求めるならルインガ
アビ挟んだり移動する時はルインラ
そしてそういう時に使うルインラはルインジャにはなりえないだろ なんで召喚のメイン技がバイオ系なんだろーって思ってたけどff4のバイオが壊れ性能だったからかな?リディアのメイン技だった気がする むしろ過去作の召喚魔法って全体範囲だから燃費悪くて単体相手じゃアビで付けた黒魔法を使うイメージだから余り違和感はなかったなぁ
ペット+dot魔法職に当てはめられるジョブが他に無かったってのもあるだろうけどね 極スサの剣が降ってくる所で2発目のアクモンを打つ前に剣が壊れると
クリ確だと安心する。 >>433
移動中にプロックしたらルインラ打てずにぼっ立ちになるんですがそれは サモンバハムートみたいな技をもっと増やしてほしいわ。
次はサモンアレキサンダーかね。 300武器IL303でスサノオ木人倒せたらプロってことで宜しいか? みなさん
マテリアは何基本にしてるの?
優先順位は
クリティカル>>スビスペ?
なんか新しい名前のマテリアあったけど、
どの位置になるんかな? DHはアフィ喚死不要
アドクリのみ乗せてアフィモーンうつと強い そいやアレキには触れもしないな。機工士にあげるのかしら。 >>436
へー、アルフィノとかの亜種カー君はミラプリ出さないって名言してるのか知らなかった
もうデミバハ出せる身としては、バハムートのエギポジの見た目を作ってもらえればバハムート専門召喚士になれて面白いんだけどなぁと妄想。
まあでもカー君のクオリティは高いから今後他のエギが追加されなくても別に不満ないがね。
むしろ遊びとしてならカー君にエモートで反応するモーション追加とかでも嬉しい。 サモンイフリート、サモンタイタン、サモンガルーダ、サモンラムゥを追加してくれ。 要望にお応えして、サモンデミビスマルクを実装します まだレベル低いけどDOTとペットのおかげで黒赤より動きの自由度高くて楽しいな 天動4だと黒ちゃんのおかげで時間停止時ゆとりポジが一般的だったけど
実は召喚トランス時以外普通に動けるからめんどい場所でも特に問題なかったのは秘密 ルインガ連打しないとDPS劣るから結局大して動けないんだが... 4層攻略初期はタイムゲートキャスで行ってたし
そもそも考える要素の大小はあれどポジションによって動きの大きさが変わる要素はないだろ ルインラの威力上がってルインガの威力下がったから
そこまで神経質になる必要もないと思うけど 召喚強すぎだから方向指定追加してもらっても良いよな 慣れると
スキル回しがめちゃくちゃ簡単で出癖感覚でいけるよね
IDとかムーたん温存して次の開幕で
ヒャーーーーっほい!とか
タゲ取っても安心ルーシッドやし 他職から来た人は召喚はのスキル回し意味不明って言ってるのよく見るが
そもそも場面によってアドリブで入れてく感じだから決まった形が特にないんよな 決まった形はあるだろ
その上でのアドリブなんだから 他はコンボとかあるから、戦闘開始したらそのコンボの最初から入れてけば良いとか分かりやすいけど、召喚にはそれが無いから分かりにくいとかそういうことなんかな? それだったら召喚は
1.敵のdotを切らさずに
2.エーテルフローをリキャ毎に消費していこう
α.MP余ってるならルインガしよう
この2つ+α守れれば全然オーケーだがな 多分黒だけじゃなくて他のジョブからも簡単高火力って思われてると思う
3.x後半なんて超お手軽高火力ジョブだったやん まぁ黒さんは昔から言うこと変わらないからなぁ
今エーテルフローをリキャ毎に消費出来るならどんなにいいか 実際召喚が一番黒のゴネ叩き潰してきた分けだし被害者面はでんけど
黒やる奴の自己責任でもあるし 3.xの召喚で悩む余地が大きかったのは開幕のスキル回しだろうな
あとルインガ強化とかエギの微妙な強化とか勝手に来た感じがするんだがw 召喚もかなりゴネてるけど黒のお陰であんまりバレてないよね 普通にフォーラムの要望スレのレス数でそんなもんバレバレやが 黒の要望スレなんてお前らが叩きまくったおかげで2年前くらいから静かなもんじゃんw
完全に諦めきってるでしょあっちは ここに居るのは杖も本も、今なら細剣も準備して使い分けてる奴らだろうよ
黒潰ししようとしてるのはキャスターに触ったことすらない近接ども 本とレイピアだけで十分でしょ
黒育てる時間あったら刀集めた方が良い 基本的に黒も召喚もやるからどっち叩くとか潰すとかしないんですがw
でもさすがにキャス3職やる気力ねーや。
動かされまくりなレイドとか考えたら、次は赤魔にしとくほうが無難かねぇ・・・ 召喚スレで黒の話題そんなにでないのに黒メインの奴って被害妄想多すぎじゃね
根拠もなく召喚スレの奴が〜ってネタでも相手するの面倒なんで消えてください 召喚やってて黒できん人はほぼ居ないからどっちも身内みたいなもんだが、
黒やってて召喚できん人は結構いるから向こうは謎の対抗意識があるのかもな 逆ってのは>>483ね
黒から召喚は簡単だけど召喚から黒はダメな奴多いだろ どう考えても逆でしょ
こんなお手軽ジョブ それこそ近接あがりでもできるわ
今回の黒は黒自身ですらやる気おきないレベルのだるさらしいし ルイン士に今の黒ができるとは思えない
逆に黒じゃなくても今のルイン士なんて誰でもできる 侵攻で黒は召喚やらされてたけど
召喚は律動ですらかたくなに杖持たなかったし 動かないなら快適っぽいけどね。
それはそうとバハムート召喚どうにかしてほすぃ・・・
わざわざ邪魔にならないように離れてから召喚とか、気疲れするわい。 「バハでギミック見えなくてミスったとかいう奴は甘え」って風潮定着させればいいだけでしょそんなの それなw
邪魔だから主人が動けば、攻撃中断してついてくる。
ついてくんな!w いやもうデミバハは簡易表示設定で非表示にすれば良いだけやん 何でずっとグチグチ言ってるんだ 召喚と比べたら難しいかもしれないけど黒も別に難しくないぞ
やる気ないだけだろ 全ジョブ中一番難しいでしょ今回の黒は
スキル回しにおける各アクションの行動可能マージンが全て1秒未満しかない
スペスピ2000くらいまでインフレすればマシになるんだろうけど現状だとぶっちぎりで黒が最難関 ファイジャ3→ファイアが着弾した時点でAFが残り1秒だからな今の黒w
ファイジャ2とかに妥協するとクソみたいな火力になるし
その上一番火力出るのがファイジャじゃなくてprocサンダガとかいうアホ調整だから
移動も絡むし要求アドリブ量が半端じゃない
そこまでやってモンク侍以下はもちろん召喚赤ともさして大差ない火力だし文句なくゴミジョブ 虚ろぐ FF14 4.0の検証資料置き場 その2
クリティカル、ダイレクトヒット初期値364
クリティカル+705で発生率11.35% 威力倍率1.463倍
ダイレクトヒット+986で発生率24.97% 威力倍率1.25倍
発生率考えたらダイレクト山積みでよくね?
、 召喚は簡単って言ってるやつらは召喚で火力出せてるのだろうか 学メインだけど召喚314なったから試しにスサノオいったらDPSぶっちぎりだったわ
相変わらずDPSってチンパンしかおらんのやね 次レベルキャップ開放したらフロースキルの
エナドレ、ベイン、バーストをガルタコイフかシヴァリヴァラムウ一瞬読んで攻撃する上位アクションにして欲しいな
ベインとバーストは基礎ダメージ50ぐらい付いてると嬉しい >>485-488
以前フォーラムで召喚が散々〜
ってのを被害妄想だろって話なのに
今回のスキル回しが簡単とか関係ないだろ…… そもそもフォーラムでごねて何か意味あるのか?
各ジョブの変更でプレイヤーからの要望だったものなんかほとんど無いだろ 既に白ちゃんがリリー回りを実装前からゴネ倒して修正させたやん
吉田は「最初からそのつもりで、あれは古いビルドの仮設定」なんて嘯いてるけど
どう考えても何も言わなきゃあのままのゴミで4.0むかえてたよ みなさん召喚が簡単と仰るならactのss付きでお願いしますね 平均IL300以下でスサ木安定して倒してる人だけ簡単って言っていいんじゃない ホイミソ堂
最近とあるゲームの工作員が
某匿名巨大掲示板を荒らし
「オワクエwwwオワクエwww」
連呼しているが決してそんな事は無い。
格の違いは、売上で顕著にあらわれるので
後日、はっきし速報を楽しみに。 ← えwwwwwwwwwwwwwww
ホイミソ堂が嘘八百捏造で休止したFF14アンチブログ「はっきし速報」でFF14ユーザーに喧嘩を売ると予言
ホイミソ堂の予言通り、はっきし速報がFF14捏造ネガキャンを再開←New!
ホイミソ堂=FF14ネガキャンブログはっきし速報と確定する
ホイミソ堂=はっきし速報本人とFF14アンチ金玉民、DQOで必死の別人工作を開始←New!
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【DQ10】ホイミソ堂=FF14アンチ金玉民の聖典はっきし速報が確定【FF14アンチブロガー】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1498499117/ 召喚ですらDPS出せない奴が他のジョブで出せるとは思えないけどw コンテージョン→サモンバハムートでデバフ乗っけたままバハムート呼び出してる動画あるんだけど
これってどうやるの? 自分で言ってる通りコンテしてからアフィムート呼べば良いんじゃね? 黒が難しいから召喚やれても黒もやる奴は居ないとか言ってる奴は的外れ過ぎて笑いも出ないな
そもそも黒が吉田回ししか無かった時代なんて全ジョブ中簡単だったろ
その頃から黒は召喚やろうとしてなかったし、難易度が変わってもそれは同じ
難易度なんて関係無く黒は黒しかやりたがらない奴ばっか
難易度上がろうが召喚やってる奴らは黒も出してた、これが真実 2.x時代の黒は召喚並に簡単だったからなぁ
今じゃ難易度だとぶっちぎりで黒が高いけども >>515
木人にでも試してよ。コンテ入れてからバハムート呼ぶとコンテが消える
外人が木人に4368出してる動画のスキル回しだとコンテ残ってるんだけど >>518
コンテ押した瞬間バハムート呼び出してるんだろ
敵にデバフつくまで押してから少し時間かかるぞ >>520
それは何回もやってるんだけどできないんだよな
タイミングあるのかな 今ってトランス以外の平時でもルインガ連打する時代なの? >>523
せやで、つうても前からMPが余ってればルインガが正解やったけど もしかして自分以外のデバフ非表示設定にしてたら見えなくなるとか? >>525
それであってた。そこのチェック外したら出てきた 3.xはDoT士だったけど
4.xからはルイン士になったな。
DoT維持するのは変わらないけど、MP余ってたらルインガ連打
減ってきてたらルインラとルインガ交互かね 召は格ゲーで理論上最強みたいなポジションだと思ってるわ。
負担が減ったとはいえバフ管理とエギ操作が大変すぎ。エーテルフローもミスったら火力ガタ落ちするし。
お手軽に火力出せる黒の方が職としてはいいと思う。 >>528
うまく扱えないからって自分の能力不足じゃなくて召喚が玄人向けだからだみたいにすり替えるのやめなよみっともない・・・ >>527
とりあえず3.xで召喚やってないの丸わかりだぞ
MP節約してルインガで吐き出すのは前からだ
あとMP減ってるならルインラじゃなくルイン使え 4.xも3.xもdot更新したら後はエーテルをバーストに使ってトラバハ使うだけで誰でも一定以上のdpsはだせるお手軽ジョブな筈なんだがな。
4.xはそこにサモバハが追加されただけだし。 エギの加護を毎回確実にDPSにちゃんとつけるってのがクソ大変じゃん。コツつかむまでかなり大変だった。
なによりあとミスが少しも許されないってのが大変じゃね?バースト、ベインすかしは完全アウト。もちろんトランスバハムート3の状態でのフロー暴発もアウト。一回一回ちゃんと確認してやらなかんのが大変。基本ミスはしないけどすごい神経使うわ。
スキル回しでミスが絶対的に許されないって時点で完全に玄人向けの職だろ。3.0代はおてがるだったよ。4.0になって急激に難しくなった。 なんで黒がここでいきなり暴れだしてるんだ?どこかしこで黒テクニカルって暴れてるけど
自ジョブを一番簡単って言えないやつは練度低すぎやぞ 上で大分餌あげちゃったからしばらくしたらアフィ書いてるレスだけ避けて記事作るね >>518
そのコンテはホントにその召喚のコンテなのかな? エギの加護とかやってられんわ。
イフエギ使ってるからとりあえず近くにいる近接についてるだろ、程度。
シナジーなら全体に薄くつけるとかでいいのに、なんで単体なんだ。 エギの加護なんて
リキャスト毎に脳死で連打やろ(笑)
大抵は白ちゃんに加護付いてるけど
そこまで移動とかしてられない
開幕スタート前にDPS重なって3秒前スタートなら請け負うけど せめて加護はエギ中心にタレットのMP回復みたいな感じで周りの人に付与されれば良いのにと思う 単体へのシナジーって正直シナジーって読んでいいのかすら微妙だよな まあでもPTに竜と詩人しか突属性居なくてもディセムはシナジーとか言われてたから間違っては無いと思うけどね イレースのリキャ短くするか回復力あげてくれ
これしかサステインの代わりに成るもんがない シナジーって特定の組み合わせで起こる相乗効果だから
単純に誰でも効果があるものは支援能力であってシナジーではないね なら今のエギの加護はシナジーですらないな。
相乗効果じゃないもん。こっちになんの恩恵すらないw そもそもただのバフをシナジーって呼んでる事自体がもう本来の意味合いとはちがくね?って思うんだが…
特定のジョブの組み合わせで得られる相乗効果のことだと思ってたんだけど 黒と組んだら無敵だが、装備取り合いが発生するジレンマ >>545
本来の意味ならそうなんだよな
竜がディセムで突耐性下げたらレンジの火力が上がって、上がった結果竜にも何か恩恵があるみたいなのをシナジー
でもFF14だとただ他人を強化するのをシナジーって呼ぶよね >>543
自分と他人1人にでも効けばそりゃ十分シナジーやけどな
他人1人だけだと他人任せなぶん自己バフ以下な気がする エギの加護って自分にも恩恵あるだろ?
ルイン強化バフつくやん >>551
ああ、ルインマスタリーはペットによるアクションだからこのアビでも一応発動条件満たしてるのかw バハを出して視界を遮る
カメラを動かす等いつも以上にしっかりギミックを確認する
クリアが安定する ガルーダエギ使っての木人動画見てるとエアリアルスラッシュとショックウェーブ挟んでる人いるけども
ウィンドブレードより威力低くてGCDにもかなり食い込むのになんで使ってるのかな?
当サイトは麻薬直営を行ってます エリアルスラッシュも単体で使った方がいいとか言っとる奴おるけど実際どうなん ウィンドの間隔より早くエリアルしてくれるから微妙にDPS伸びるって話は聞いたことあるけどどうなんやろな イフエギの操作もだけど操作する事で
本体のDPS落としてたら何の意味もないから何とも言えない もうガルーダだすことほぼなくない?隔離される状況でもこないと ソロ時やキャスター1の時はイフエギのがかなり強いとは思ってる。
木人でもイフエギのが出しやすい モブハンだと円範囲多いからすぐ死なないガルのほうが重宝するな IDなら光輝の反射ダメージも結構な量になりそうだけどやっぱガルのが良いんかな コンテうつのめんどうでフリファイフ放置だったけど正しかったか イフのフリーファイトの方が、使えない技持ちのガルよりルインジャ発生しやすそうだし良さそう。
でも、ガルより被弾多いから、サスティン返してほしいな。 Dot減らした分エギのHP管理してねっていう開発の優しさだよ リキャストが戻るたびにすぐコンテ打ってくれるから正直フリーファイトが正解だな。
イフはイフで火力高いし、エギの加護を前衛につけやすいしメリットはかなりあると思う。
タイタンエギでサブタンクとかもしてーなー。 あれみんなイフエギフリファなの・・・
セミオーダーしても指示きいてから発動するの遅くてむかついてからそうしようかな・・・ >>575
慣れればGCD食い込むことなくなるからセミオーダ推奨するけどなぁ イフ盾の反射ダメ威力50ってAAの半分ぐらいだから
8人コンテンツでボスの全体攻撃に合わせても物理DPSが1回WS使ったぐらいにしかならんのか。
被ダメうpがメインになったとはいえ意外としょぼいな IDの雑魚用じゃないの?
IDならDPSのWS1個のトータル分ぐらいは出てるけど サステインをサスティンって宣うやつなんなん?
本当にサステイン返してくださいお願いします ジャガイモがすぐトロットロに煮えてソロでも使えなくなった >>577
スサノオみたいに全体複数回だと馬鹿にならないダメージじゃね
タイタンの激震とかならアホみたいにダメージ入ってそう >>569
分かってたけど召喚弱いな
零式までに調整くるんだろうか ヒラやってて加護来たら本当に申し訳ない気持ちになる 黒もlogs酷いけどこれはあいつらが下手なだけだからな
召喚は強化必要だわこれ サステインマジで復活して欲しい
再召喚のコストはでかいし、エギ居ないとデミが呼べないじゃないか てかキャスターが近接に火力負けるのは良いけどさ
回復できてお手軽な赤魔様もキャスターで頭一つ火力でんの納得いかないんだが
吉田は横並びって言ってたぞ?
また吉(ウソ)つかれたよ シナジーない黒に火力勝ってるのは無視して赤のサポートの火力に不平不満言うダブスタは好きだよ シナジーも火力あるし最強よ
シナジーも火力も負けてるのがあるらしいけど 横並びにせいって話しなのに無理くり黒の話し挟んでくるの恐ッ……^^;;;;;;;;;;;; 自分が優位なときは横並びを主張しないくせに
そうじゃないときは大騒ぎするのがダブスタって話だろ 自分のジョブが一番大事に決まってんだろ。アホか。
巣に戻ってそっちで騒げ。
てか、このままだと黒も召喚も席ねーぞ。 固定でクソジョブに固執するやつって
野良のライトちゃん以上の害悪だよね 召喚でゴネるならまず黒を召喚より強い強ジョブとして認定させる工作からやらないと難しい
吉田は基本的にドベしか調整しないからまずは黒のフォーラム荒らすところからスタートだ 対立煽りはいらんから。
自ジョブのことは自ジョブでやれ。 コンテはバーストタイミングで使う方が良いんじゃないか
1分とか腐らせてるならあれだけど 召喚メインだけど、ジョブコンセプトとしてDPSの純粋な順位は黒>召喚 >赤にならなければならないんだよなぁ。
赤は簡単過ぎで差が出にくいんだから、上限が低くても問題ない。むしろ、下手くそが勘違いするまであるからな スサノオDPS上位50名ジョブ比率(2017/06/30)
侍:33名
赤魔道士:6名
モンク:4名
忍者:4名
竜騎士:2名
詩人:1名
ラクシュミDPS上位50名ジョブ比率(2017/06/30)
侍:27名
赤魔道士:12名
モンク:5名
忍者:3名
詩人:2名
召喚士:1名
各ジョブのDPS1位
モ 4446
侍 4437
忍 4322
赤 4178
召 3889
竜 3875
黒 3810
機 3467 残念ながらショーサンは産廃です
699 既にその名前は使われています@無断転載は禁止[sage] 2017/06/30(金) 17:00:57.74 ID:UsPPJBB4
6/30-17:00現在
侍→4997
詩→4415
モ→4446
忍→4350
黒→4295
赤→4200
ーーーハラスメントの壁ーーー
リューサン→4018
ショーサン→3922
ジューサン→3660 PTに占いたら単体アーゼマで盛れるし参考にならないな そのlogs岩除外してないだろ
岩除外してボス与ダメに設定かえろ
普通に黒よりは高いぞ ってか数値伸ばすのがもっとも楽な調整だろ。
イフオートが正義になったのはライト調整で悪くないし、スキルを増やして更にテクニカルにするよりは今くらいシンプルで良いだろ? イフオートがいいってネタじゃなかったの?
さすがに盾のタイミング手動じゃないのは駄目だろ コンテンツ次第だけど、ベストタイミングで使うと200くらいは増えるんちゃう? 盾ってPTDPSに関係あるけど自分のDPSにはたいして反映されないし
逆にこういう数字至上主義なところじゃ自分の首しめることいならね?w PTDPS上げてさっさと戦闘終わらせたほうがDPS上がったまま終われるから損じゃないはず スサノオでDPS3000しか出てないから、地雷だと思ってたけど
中央値より上だったんだ。ちょっと安心したわ アーゼマ、魔神、ギミックによりけりだからのぉ 4100ペースで岩・スタンでトランス潰されたのはイラついたが マテ系をDH盛々にして準備していたらオメガ固定から外された。。。。
クリよりもDHだよって言ったのにDOTクリ判定を持ち出され凹
んー我らはクリ>DH だったんか?(ノД`) >>618
残念ながらACTをlogsに登録すると数値は下がる。
オーバーキル分のダメージはカットされるからな。
黒魔とかはACTの数値より200〜300ぐらい下がるらしい。 >>620
そんなクソ固定から抜けられて良かったやん
その程度の事で抜けさせるならどうせその先もトラブってたよ クリだって言ってても難癖付けられて抜けさせられてるよ
もしくは腕とは別の所に原因があったのかもしれない 召喚、MP持ちは結構良くなってない?
3.0の感じでルインガしまくると一瞬で減ってたけど
ペットがどんな状況でも脳死で攻撃し続けるからルインジャが意外とプロックしやすいのが大きい
まあルインガの威力がさげられてはいるのですが ルーシッドもあるからMP回復量も増えてるからな―
極蛮神戦でもルイン:ルインガを1:1で撃ってる気がするくらい気を抜くとMPがあふれそうな瞬間があるね バハムートに釣られて黒魔からきた新参者です
アフィリートとガルーダはどういう状況で使い分けてるのか教えて欲しいのでアドセンスクリックお願いします dpsも低く味方の視界も塞ぐハラスメントジョブの集会所はここですか? >>620
話し合いもなくってそれってことは、きっと「今回召喚だめだね。外したい」とか
思ってて、キックする体のいい理由みつけたみたいなんじゃね。
そういうリーダーんとこいても後でぜったいいやな思いするよ。 他の人の装備見ると
CR>>DH
なんだけど、実際倍率とかまだ検証値出てないよね。
てか、意思は忘れ去られてるなww 意思は今一番IL高い装備にしたらなんか少しついてるみたいな 極スサノヲ、ラクシュミ討伐速度
1位ナイト21
2位詩人17
3位占星16
3位忍者16
3位赤16
ーー勝ち組の壁ーーー
6位学者14
7位暗黒12
8位侍11
9位竜9
10位白8
ーーパーティー入りの壁ーーー
11位戦死7
12位モンク4
13位機3
15位召喚2
16位黒1
ショーサンやっぱ産廃です 召喚60になったんだけどエーテルフローとトランスとデスフレアってマクロで一つにまとめても機能しそうじゃない?
なんか支障あるかな Logs中央値だと召喚キャス最下位やん
黒はバグで低めに出てるらしい 強化とバハ非表示はくるだろうが
問題はいつくるかだなー 非表示は来ないだろ。メテオが非表示から強制表示になったの忘れたか? >>637
LBと一緒にすんな
白や占星のエフェクト派手なスキルと同じでただのスキルなのだから
簡易表示で消えるようにはなるよ もうめんどくさいからイフは基本フリファで光輝が無駄撃ちになりそうな時だけセミに切り替えるか >>638
LBとかスキルとか関係ないよ。消したほうが有利になりすぎるなら調整は来ないって話だ
そもそもスキルエフェクトじゃないから消えないんじゃないかとおもう。あれエフェクトじゃなくてエギとして読んでるだろうから 現実的に考えるとエギミラプリが反映されてアクモーンをぶっ放すカーバンクルルビーとかで良いんじゃないかな バハ召喚できるのはいいけど
召喚できるまでの経緯がクエで特に何にもないから思い入れもないしな・・・ >>640
有利になるもなにも現状バハが表示されるだけで不利になるコンテンツがある
エギミラプリが出来るから不可視自体は出来ると思うよ
問題は零式に間に合わなそうだなって話 イフはオートにさせてる
光輝は最大限使えなくなるかもだが他の2つもリキャごとにボタン押すのしんどいわ
ガルーダはさすがにセミだったけど、イフは問題ほとんどないんだしわしゃもう楽させてもらうぞい 運営が見づらいのも込みだって言ったらそれまでなんだよな
さてあと2週間でどうなるか Logsのせいで負けジョブスレでは赤一択の流れになってて悲しい
あ、それと上のほうにあったけどガルはエリアルスラッシュ使った方がDPS上がるよ
吹き飛ばしのほうはガルが移動するから使わなくていいけど 光輝の反撃の仕様をあまりよくわかってない人等割りかし多いな イフエギよりガルエギのほうdps伸びると思うんだけどなんでイフエギ出してるアフィ? なんかいくらエンキンドル・バハムートを連打してもデミがぼーっと突っ立てるだけってことがあるんだけどなんだこりゃ >>647
反撃ダメージは攻撃を受けた人のアフィリエイトに加算される
例えばMTしか物理攻撃を受けなかった場合は全部MTの広告収入になる。 act上では、敵のincoming damgedeで
光輝の盾で与えたダメージ、時間、対象者等見れるんだけど
それとllogsのデータと見比べると、logsではダメージ自体を
拾ってないみたい イフエギめっちゃ強くなってない?
昨日ノーマルスサノオ行ってきてACTはやってないんだがPTリストのヘイト順位がガチでやってたのにエギに負けて9位になったわw
しかも黒も抜いて最終的に5位まで上がったり今までこんな事ありえなかったよなw
全体範囲にあわせて光輝使ってたから反撃ダメがエギのDPSに加算されてるからだと思ったんだけど違うのかな? ルーシッド何度も使うからキャスヒラがエギより下がるのはよくあるが黒も使ってたのかね なるほど
ルーシッドの影響でヘイトが下がっていたのねw ウィルムウェーブ削除してアクモーン5発撃って帰還にしてくれんかな バハむーたんの与えたダメージを自分が出したダメージみたいに表示してくれよ イフの方が攻撃多いからルインジャの回数が増える
魔法耐性10%ダウンとどっちが強いんだろ わゔぇは着弾がよく分からんのよな
もうちょい当たった感が分かるエフェクトにして欲しい ウィルムが撃ってるのかわからないほど地味でさらに単体なのがな
アクモーン5発連発で帰還の方が使いやすそうだな >>651 経験則だけど
同GCDリキャ内にエンキンまで押せば直ぐ反応するが、すこしずつ遅れるとポーズとってて遅れる時はある。(リキャは回ってる)
あとは本体が大きく移動すると追従で遅いときはある スサノオとかでバハ出すのすげー遠慮してしまうんだけど、容赦なく出すのとどっちがいいんだろ どう議論されようが現実はDPS下位、バハ邪魔
このジョブがどうなるかよな 端の方でこっそり出してるけど邪魔になってないか心配になる そいえばPVのメガフレアみたいなのなくなってんだな 雷はどうとでもなるだろうけど海割りに雷雲でバハヤバイってなる 70なると普通に強くて安心したわ。懸念なのはやっぱデミバハムートが邪魔。。ミラプリはよ。 fateのボスにソロで勝てないようふぇぇ・・・
開発殺すぞ、フィジクはヒラ並みに回復するようにしろや ただでさえDPSが低いのに極スサでプロトアルテマアクセって何考えてんの?召喚って
782 : 紅蓮第一弾 (ワッチョイ 4263-ZBdv)2017/07/01(土) 23:58:33.60 ID:c8VIYI840
極スサPTのAdeco MirielにMame warioさんと同じ匂い感じたんだけど本人?
移住したのにHadesのゴミと組むとは思わなかったわ
取り敢えず左側に270の装備いくつかつけておくのやめようなwww
DPS700しか出ないゴミ召喚は取り巻きがきちんと介護しろボケ
https://gyazo.com/dc4d02c36aa76018821207c903991640 IL300以上ないと入れない極スサノオにプロトアルテマでどうやって入れたんだろうね 募集から8人組んだ状態で申請すれば行けますよ雑魚召喚さんw 669 : Anonymous (スフッ Sd62-oN9C)2017/07/02(日) 11:28:15.15 ID:YLMr1sbZd
雷はどうとでもなるだろうけど海割りに雷雲でバハヤバイってなる
663 : Anonymous (スフッ Sd62-oN9C)2017/07/02(日) 10:48:23.12 ID:YLMr1sbZd
スサノオとかでバハ出すのすげー遠慮してしまうんだけど、容赦なく出すのとどっちがいいんだろ
673 : Anonymous (スフッ Sd62-oN9C)2017/07/02(日) 12:39:36.83 ID:YLMr1sbZd
IL300以上ないと入れない極スサノオにプロトアルテマでどうやって入れたんだろうね
召喚じゃなくてもDPS低いだろ その点、ラクシュミは他人の邪魔になることないから清々しい気持ちでバハ召喚できる。 ルイン100、ルインガ180、ルインジャ240、エギの加護範囲化効果調整、バハ召喚位置修正追従無、ウィルムエフェクト強化または削除、削除の場合アクモーン調整、サスティン復活、エーテルフロー周り
これくらい改善されると嬉しいんだけどな
ないよなー >>678
ルインは今100だぞ
ルインガの威力上昇くらいはあって欲しいね
一番はバハが他人から非表示に出来ることだけど 黒の強化は100%ないゲームだから
キャス同士でバランス取れなんて言うと単純に赤弱体して全員黒に並べられてキャスごと終わるだけだし
侍引き合いに出して強化ゴネるのが一番いいやろな基本的に アウアウカー Sae9-EN2C
黒ちゃんなんでこんなイライラしてるん?w
侍スレにまで出張してるし 下がどうしようもなくなってて改善の為にアッパー入れたら、
下はほとんど改善しないのに上がヤバいことになる印象 黒の強化は100%ないゲームなのに強化されてるのか(困惑) その強化も全ジョブ調整されたタイミングのときだけだよね 零式の猛者どもはCR極振りしてるぽいが。
しっかし、失敗してないのに赤に負ける・・・ 赤は移動タイミング次第でアビリティ以外何もできなくなるから、コンテンツで殺すのは簡単
あれは黒よりも腕があってもどうにもならんコンテンツが作れる なぜそこで黒の話出てくるんや
赤がアビ以外なにもできないなら召喚だってなんもできんやろ ペットもいるぞ
召喚が移動や硬直に一番強いて昔から言われまくっとるやん
さすがにエアプと言わざるを得なくて恥ずかしいw 赤がどうにもならないなら黒は更にどうにもならないと思うんですけど(名推理) まさかスサノオ程度で移動タイミング次第でとか言ってる?
タイムライン分からないなら赤どころかキャスやめた方がいいよ 赤は範囲弱すぎね?
黒は理論値高いけど操作難易度のせいで一部のバケモンがとんでもないDPS叩き出すけどそれ以外は召赤並みかそれ以下って感じで今までと同じだな
召喚は単体も範囲もシナジーもある上にギミック対応力もあるからどんなレイドだろうと安定して強いんじゃないかな
須佐楽とか基本ずっと単体相手してるだけだし、天道1とか極ズルみたいな雑魚複数相手する場面があるなら黒召はもっとDPS伸びるんじゃね?
バハムートが邪魔なこと以外、個人的にはいい感じに調整されてると思うんだけど、まあ実際にレイド来ないとわからんな。 キャスト時間1.9秒未満で移動詠唱すれば対応できないギミックなんてないたろ
3秒弱詠唱する黒とは話が違うわ 真正4のなんだっけ?アースシェイカー?の二発目三発目はぼったちになるんじゃない
微々たるもんだけど スサノオは一切移動障害がないから黒召が負けるんだろうに
90秒ごとに10秒くらい止まらず遠くを歩かせるだけで赤は殺せる
召喚はルインラで、黒は三連に迅速入れれば対処できる。赤は無理 侍様が雪月花撃てなくなるのでそんなギミックは作られません てかそんなに動かされまくられたら赤には勝てても近接にはボロ負けじゃね?
サムライは知らんw 赤が死ぬほどのマラソン大会なら
赤黒召の内どれが強いとかそんなレベル以前に
キャス枠が完全に消滅するだけの話だからな 差が埋まるかそういうギミックがくるかは置いといて赤はマラソン系のギミックに弱いってことでしょ
敵から離れてのマラソン系ならレンジ>召>黒>忍竜>侍モ赤?敵中心マラソン系なら近>レンジ>召>黒>赤? サムライも結局最後剣気アビメインだしそんなコンテンツあるなら葉隠が回るように作られると思う まあ悲観しててもしゃーない。低まっておかんとラーヴァナで調子こいたナイト様の二の舞になりうるから >>708
アーゼマ抜きでDPS見れるようになってるけど
それで見るとスサノオでの差は大分縮まってて
ラクシュミではキャスでトップまでいくよ 4.0なってからフレの測ったDPSと500以上ズレがでてしまう… スサノオでバハ出すときはいつも真ん中の亀裂の向こう側、前の方まで移動して出してるけどこれも邪魔なんかなー
単に後ろだと皆カメラ引いてるから邪魔だよね 接近してる時はボスの真下で重なるように出してるけどこれも邪魔かね? それはそれで味気ないけど
まぁ呼ぶ頻度上げて一回一回の登場時間短くするしかないよな まさなりみたいにギガフレアしながら飛び去ればいいのに デスフレアしてアクモンしてテラフレアすれば良いんだよ まーたゴネ魔がフォーラムで長文書いてゴネてるな
また潰しに行くかー >>718
ほんこれ。
なぜ開発は「ペット化」という概念から離れられないのか…。
歴代のFFシリーズの様に、召喚→大技→消える→別のを召喚→ループ
これでよかったんじゃないのか。 イフリートとかもエギじゃなくて、サモンさせてくれよ ウィルムじゃなくてメガフレアとかにして攻撃エフェクト派手にしてくれよって
図体でかいぬいぐるみがふわふわ浮いてるだけで何やってるかもわからんとかもうね 結局マテリアは何が正解なんだ。
DH入れてもクリ入れてもあんま変わらなかったぞ…。
スペスピ入れてルインガ打ちまくれってこと??ルイン士強化ってこと? アクモーン十分派手じゃないか。デスフレアの使い回しだけど。 あっちの方がそれっぽいなw
メガフレアの一本だけズドンって撃ってもいいのにな
フローある時ならドンドン撃つことになるから中々気持ちよさそう >>720
うろ覚えだが新生前に吉田が、まず全体のジョブ構成の中で
ペットジョブが欲しくてそこに召喚をあてたような事言ってたな。
11でペットジョブの実績あったから(個人的には糞だったけど)
丁度良かったんだろ 11のペット職とか75時代までしかやってないから
パワーレベリング専用ファーミング機の召喚と
もはやフィールドでのソロ狩りすら許されなかった獣と
なんの存在感もなかったからくりしか知らないし印象最悪やで
リューサンもペット職か
ヒルブレPTくらいしか印象ないな 今の段階でスピスペ入れても6発ギリギリすぎるから意味なくね?
デスフレア発動失敗した場合のペナルティがより重くなってるし。 >>730
今はトランス中じゃなくてもルインガ打ちまくってるからね 召喚はまずジョブコンセプトからして迷走しすぎ
ディシディアのユウナみたいのでいいんだよ
吉田がFF全然やったことないのもあるんだろうけど 俺もそれ書こうと思ったけど、
ディシディアユウナって結局普通の攻撃魔法と変わらんのよな
よく考えると一回の攻撃ごとに召喚し直される方も大変ってレベルじゃないし
まあ見た目的にかっこよければいいし迷走してるのよりマシだけど そりゃペット職として他のゲームみたいにわらわら連れて歩けるのが理想だけど
エギミラプリとか言い出した時点でそれは無理だしな
今回も丁寧にエギ消してからバハムートだし >>730
デスフレア失敗してもバハムート深度は増えるよ まぁでもフロー空打ちのペナルティはどのジョブより重いよね。
下手したら丸々1分ルインしか打てなくなるし。 デスフレア打ち損ねても深度増えるのか。ありがとう。
そこだけは親切設計なんねw dot1秒も切らしちゃいけないジョブでdot切らしてその上そこにバースト空撃ちとかいう
とんでも失態には当然のペナルティ感はある 11の時は召喚獣が赤線スタンの邪魔って言われて着替えさせられたなぁ
もういっそ全員巻き込んで強制ムービーにして
メンバーは連打で応援するようにしてくれ >>739
3.xまでと違ってバイオガとミアズガは同時に切れるから慣れてないんだろうね
そのうち慣れて騒がれることも無くなる
ただ開発の掲げるDPS格差を無くすって方針に逆行してるとは思う 半端な距離までしか敵を寄せないタンクのせいでギリギリベイン届かなくてフロー無駄になるんだけど
ペナルティでタンクにdot撒いてほしい >>739
そのミスじゃなくてだな
初手ディザスター直後のバーストがミスるのだよ >>743
あー、あるね。着弾まで少しかかるよな。
まぁでもそれはスキル回しの内だから慣れるしかないなー。
>>742
寄せないタンクはまじでペナルティ入れてほしいなww >>742
まあ召の技を理解してるタンクなんて多くないからしょうがない。 極ラクシュミ雑魚4体でるとこでエギどうしてます? 追従させても瀕死の泡なしを殴りに行っちゃってヒヤッとします >>746
移動+タゲ変更
4体ある程度削れてきたらピース 初期みたいに削り分担決めるのが主流なら適当に削ってピースでいいんだけどね
いまだとdot入れるのも危険なレベルで脳死削りが多くて怖いわ dot打ってから反映までタイムラグあるのは何も今に始まったことじゃないやん
2.0時代からバイオ即バーストはNGなんて常識も常識だったし
ディザスター即バーストは気持ちが前のめりになりすぎよ タンクに関しては多目に見てやれと。
ただえさえタンク不足なんだから。
間違ってもタンクやめろカスとか言ってはいけませぬぞ! 今1番腹立つのはラクシュミでタンクがマーカーつけたにも関わらず、付いてない方殴ってタゲ飛ばして二体まとまるのを遅くするキャスレンジだわ 開幕ディザからのバーストミスりたくなければディザルインラバーストとかにすればいいと思うの さっさとまとめて固定しろやカスタンク
っていつも思いながらやってるわ それはわかってる
Dotもペットもトランスもラグだらけで(トランスは今回増えた)
2.0から何一つ解決できてないね logs芸人じゃあるまいし落ち着けよ
野良で参加してるなら寛容になれって >>742
タンクが考える距離より狭いんだよなww とりあえずベインだけなんとかしてほしい
単体はイマイチでも範囲が強いのがいいところだったのに 気付きを得てしまったんだけどさ、ベイン撃つより手作業でまいた方がやっぱりDPS上がるよね?
2グループ以上まとめない限りだけど モブ3体トライ上がっててバハエーテル2とかの状態ならミアズガバイオガペイントライトランストライでもいいと思うけど
普通にベインしたほう強いぞ そいや学だと即シャキだからまだ70IDに召喚だしたことないや まさかw
そんな早い仕事するわけない
バグだと思われてもいないだろうし。 アラミゴの犬が6匹ぐらいわんわんして来るところでアクモーンブッパするの気持ちいいから召喚で行ってるわ 今日 12:01 #1
Naoki_Yoshida
FFXIV パッチ4.01〜4.05でのジョブ関連の調整について
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/334165-FFXIV?p=4263055#post4263055
■パッチ4.01とパッチ4.05■
7月4日にはパッチ4.01がリリースとなりますが、こちらは「次元の狭間オメガ:デルタ編(ノーマル)」の公開がメインとなります。本格的な個々のジョブ調整に関しては、
パッチ4.05からを予定しており、現在開発チームにて、プレイヤーのみなさんのディスカッションやフィードバックを拝見しながら調整とデバッグを進めていますので、まずはこの点をご承知おきください。
■パッチ4.01の調整■
パッチ4.05を待たずに行う調整として、タンクロール3ジョブの敵視値に関する調整を行います。みなさんから多くの反響をいただいたことに加え、
主に低レベル帯やレベリング途中の段階での敵視安定性を上げるため、敵視上昇コンボや範囲敵視上昇アクションの敵視値の一斉引き上げを行います。
タンクロールの敵視値については、パッチ4.01以降、引き続きフィードバックをいただけると大変助かります。
また、4.0のリリース直後の時点で調整が必要と判断した一部のアクションについても調整が行われています。
■パッチ4.05の調整■
「次元の狭間オメガ零式:デルタ編」の公開となりますが、この公開と同時にジョブ調整の第一弾を行う予定です。
主に各ジョブの「使用感」に関わるものが多く、様々なアクションに対して細かい数値やシステムの調整を行います。
項目が多岐に渡ることと、現時点でまだ数値を調整中であることから、詳細はパッチの公開をお待ちいただければと思います。
大まかな調整の方向性は、7月15日に実施する「第37回FFXIVプロデューサーレターLIVE」でもお伝えする予定です。
もちろん、調整はこれに留まらず、継続してジョブ調整を行っていきますので、引き続きのディスカッションとフィードバックをよろしくお願いいたします。
■DPSロールのDPSバランスについて■
前回のプロデューサーレターLIVEでもお伝えしましたが、改めて、DPSロール内のバランスについて文面化しておこうと思います。
現在特に侍のダメージに注目が集まっており、ジョブ同士の様々な比較が行われていますが、
開発チームとしてはソロで敵を殴り続けた時の数値のみで、ダメージが横並びになるような調整は行っておりません。
方針としては以下のようになります。
誰の支援も受けずそのジョブ一人だけで出せるダメージ(単独でのダメージ)
ギミックの影響を受ける度合(影響を受けやすいジョブは単独でのダメージをやや高めに、受けにくい場合にはやや低めに)
フルパーティの際にパーティメンバーのダメージを底上げするアクションにより、他のプレイヤーが底上げされるダメージの合計
上記3項目を考慮した上で、できるだけ横並びになるよう調整する、というのが方針となります。
例えば、近接物理DPSの中でも、パーティメンバーのダメージを大きく底上げする竜騎士は、
単独でのダメージが侍より低く、逆に侍はパーティダメージの支援能力がほとんど無いため、単独でのダメージを高くするなどの差があります。
また、上記にも書いたような「ギミック影響の受けやすさ」や「敵に接近しなくても攻撃できるかどうか」なども、これらの考慮に含まれます。
もちろんこれらの値にもミスやズレが100%無いとは言えず、その効果のほどは零式:デルタ編が公開されるまで、どうしても体感しづらいと思われます。
現時点で調整が必要だと判明している部分は、零式:デルタ編が公開されるパッチ4.05で調整を行いますので、零式:デルタ編をプレイされた後、引き続きフィードバックをいただけると大変助かります。 イフ盾うまく範囲に合わせても自分のフライテキストだと60とかだからつまらん
近接だとちゃんと見えるんだろうか わしFF14歴3ヶ月の召喚士
IL313ぐらいでスサ木人何秒残しで終れれば並のDPSって呼ばれるかが知りたい
ちなみにACTは未実装なので数値じゃないので残り時間で教えて欲しい さっき拡張後初めてレベル50行ったけど
雑魚の軍団にルインラしかする事なくてワロタ
頭おかしいんちゃうこれ >>771
そんなんで今増えてる新規が召喚やって楽しいと思うのかが心配… (´・ω・`)アフィカスやないんやで…
自分の周りに召喚おらんくてな、自分がちゃんとDPS出せてるのかどうかがわからんのや…
木人5秒残しでクリアしてやったー!!ってなってもそれが良いのか悪いのかが判断付かなくて、みんなどれぐらいで倒してんのかなぁって気になったんや… >>774
マテリア・食事・薬なしで5秒残しならそれなりのDPS出てんじゃない? >>775
マテリアはマテリジャさしてる。食事、薬なし。
壊せれば文句言われないのか!
ギミックはそれなりに覚えたけど火力出せるか不安で周回PT入れなかったけど、勇気出して潜り込んでみる! 今は木人壊すということすら頭にないライトちゃんばっかりだからね…
そういうのを意識できるだけでも全然いい事だと思うよ! ナオキが未だに遠距離から攻撃できるのに強めのアドバンテージを置いてるのが軽くショックだわ >>773
キャスは60以下だと全ジョブと比べても赤が断トツで強くて
黒召はこれまでアリキで調整されてたであろう猛者が削除されたし
60までの既存スキル弱体されまくって弱いうえすごいストレス多いからな
逆に赤で60以下のコンテンツ行くとちびるぐらい強いしストレスも無い
70になったときの性能と操作性もいいしどう考えても新規にやらすなら赤だろ
基本的なスキル回しに必要なスキルもジョブ習得時にほぼ習得してて覚えやすいしな 赤魔→連続魔でマナを貯めて近接魔法攻撃だ!
黒魔→ファイジャやサンダジャを使って敵を攻撃できる!
召喚→バハムートを召喚出来る!
一番やりたいと思うのは召喚かな 強化するならルインガとルインラの威力上げりゃいいんじゃないかな〜
バハムートは使ってる俺は別に何も気にしてないから簡易で消えるならどうぞだけど
使ってる側も消えられるのは簡便だからガウスバレルみたいにしてくれ >>779
まぁ実際ラクシュミで優雅なる〜の時はメンツによっては割と長時間近接殴れないしね
あの時にデスフレア撃つ気持ち良さよww 回復魔法持ちだし、赤魔の方が召喚よりDPS低くなる設計の*はず*なのに
どこ行っても赤魔に負けるからよほど自分がへたくそなのかと思ってたけど
フォーラム見る限り相対的に赤魔の方がやっぱり強かったんだな。
毎回ご祝儀ジョブ調整とかやめてほしいわ。人の時間をなんだと思ってんだ。 どこ行っても赤に負けるは流石にスキル回しを見直せ
そしてお前が平均未満のショーサンであることを認めろ スサノオだと遠近ともにケツ眺めてるからかわらんのだよな ショーサンはlv69までの道中はクソザコナメクジだけど
lv70でバハ呼べるようになってから強いと実感できる
画面埋め尽くしてPTメンバーを邪魔しにいく気概を持って事に当たるべし ILを出来る限り上げてマテリアも嵌めてスキル回し色々参考にして、神龍木人がようやく5秒残し、ラクシュミ木人が残り3〜5%で壊せなかったから極に全く行けないままオメガ実装の日が来てしまった
2.xからずっと召喚やってたんだがここまで下手だったかと気落ちしてしまった、3.xまでは人並みには出せてたんだがなあ >>790
いうてまだオェガはノーマルやで
エーテルフロー来るまでにバハ温存してる? 赤魔が強過ぎるのはフォーラムでも値出して語られてるしな。
召喚強化って意見が案外多くて意外だったわw
強化要らねえからバハエギなんとかして 意外か?
2.0から今に至るまでいっつも強化しろ言ってるやん召喚スレは ウィルム削除しろとかバハさっさとかえれとかいうならアクモーンの威力もっとぶっ飛んだものにしないと無理
まあそれ前提の5連発ならいいけど >>790
自分が下手くそなせいかもしれんけど
召喚のスサ&ラク木人は木人専用の回ししないと
かなり壊しにくいなと思った
その辺り意識してやって漸くギリで壊せて
めちゃくちゃがんばって6〜8秒残しとかだったかな(IL309ぐらい)
MPほぼ使いきりだし、実戦であんま意味無いなって思ってる
ただ、ルイネーション(ディザ)の重要さ、
ルーシッドルインガタイム
バハ呼び出し時の時にアビを詰め込むこと
を意識して運用できるようになったのは良かった 忍者のカエルみたいな出現の仕方でいいんだけどなぁ
4.05で調整してくれないと固定入るのも躊躇する 別にそこまで邪魔と思わないけど
ギミックミスったヘタクソがバハのせいにしてるだけじゃん バハが帰還するときにヒラLB3の効果が発動するようにしょう
これなら安心だろ 視界をさえぎる場合がある以上はそう思われてもしょうがない。
そしてお前は邪魔と思わなくても、俺は自分で出してて邪魔だと思う。
よって改善要望は出す。
運営が対応するかは、はてさて、零式のパッチがどうなるかw >>792
してる、ここで紹介されてたスキル回し真似してみたりもしたんだが、自分の反応が追いついてないのかな
>>797
専用の回し考えられるくらい理解を深めないと壊せないってことなんだろうか、もうちょいルイネーションやバハ召喚中の動き見直してみるわ
メンテ明けたらまた木人殴ってみよう 威力強化は別に要らないからバハムートをどうにかして欲しい みんな迅速って何に使ってる??
やっぱルイネーションproc?
ついつい余らせるからミアズガに使ったりしてるんだけど… 基本的にバハは全体攻撃時に呼び出してね
って設計になってるような気がしなくも無い。
アドルでウィルムが出るあたり。
果たして意図されたものなのか
ただ偶然そうなったのか謎。(多分後者) アドルがウィルムに適応されてるのぶっちゃけ想定外だと思うんだけど 過去 黒>召 のレイド階層でも召喚出し続けてきた召喚が
今さらバハムートが邪魔になりそうでレイド行くの躊躇するとかあり得ない 想定外かもしれんが、ウィルムの数増やすために必要なら、ギミックにあってようがあってまいが
アデル使用するしかないなw
ウィルスみたいにつけた後しばらく付けられないみたいなペナルティなくてよかった。 デミバハ呼んでる間はエーテルフローできてフロー吐き出せるしそこは色々融通きいて結構戦闘に幅が出るから楽しいけどね。 フロー吐き出してトランス〜デスフレア、エーテルフロー、デミバハアクモーン〜フロー吐き出す〜アクモーン、デミバハ帰還、トランス〜デスフレアも可能だし70なってから楽しいわ! トランス深度1でサモンバハ使えれば良いのにな、と。
そっちの方がテンポ良くフロー回せると思うわ。 気になったんだけどエギのアクションでエリアルスラッシュとショックウェーヴ
でルインジャ使える確率高い気がするんだけどウィンドブレードと比較してみんなどうなの? 深度2でアクモーン2発より深度1で1発のほうがいいね
ウィルムなくしてアクモーン強化しよう 深度1になっても、出来れば技の威力少し減るくらいでアクモンもウィルムも普通に20秒の間使わせて欲しいけどね 最悪ベインはあのままでもいいから深度1でサモンバハさせて欲しいわ〜 バースト3回、トランス、サモンで約50秒
フローのリキャ10秒しか余裕ないやんと思ったけどサモン中はフロー使えるから全然平気か 前にスレで召喚つまんなさすぎてレベル上げダルいって言ったら学者おすすめされて学者で上げてるけど、69までの召喚は確実に全ジョブイチつまらない上に単体も範囲も弱い。学者はおもろい。 散々ネガられてるけどIDレベルなら学者で問題ないしむしろ戦士とかと組んだらハラハラして面白い。フォーラムでもサステイン削除されてジョブクエクリア不能になってるって書き込みあったし学者レベリング広まりそうアフィ フローミスの恐怖とバハ出す時の周りへの気遣いでなんか異様に疲れる 俺昨日気づいたけど限界まで神経使って高DPSを出せるけどそこまで神経張らないとダダ滑りになる召喚よりどんな人が使っても平均値が高い赤とかのジョブのほうが強いんじゃないかって 目玉の大技が一番気を使って出すってのがな。
フローも1ミスの方がペナルティ重いという謎仕様だし。 >>797
マテリジャの装着状態にもよるが、木人専用じゃなくても(実戦向け用)20〜30秒は出ると思うからまずはそこ目標で頑張ればいいと思う。
専用回しだと37-38秒とかあるはず オメガCF全部召喚二人ダブったけど多いやんけ召喚… >>823
クリア不能なジョブクエなんかあったか?
全部楽なイメージしかなかったけど ジョブクエとかタコエギ役立たずでドレインしまくってたな。
なにやってんだろ…って気分にはなるがクリアはできる。 迅速残してればジョブクエで何度もタコたん出せるし全然辛くなくない?
ドレイン以前の問題だと思うけどなぁ 何度も出してどうなるんだよヘイトも奪えないのにw
エアプも大概しろ >>831
うわっ・・・えええ・・・ウソやろ?
みんなこのレスどう思う? ジョブクエは途中から壁とヒーラー居るし結構楽だった記憶あるわ
召ちゃん動かしたことのない俺でも70まで行けたくらい お前はアフィか何かなの?
ジョブクエでサステインないからタコたん使えないからどうのこうの言ってるから迅速使えって言っただけだろ
そもそもジョブクエでエギそんなに死ぬようなクエストないだろ70ジョブクエとかでも回復役居るのに だから迅速でタコ何度も出してなんの意味があるんだよ >>831が タイタンエギをどのタイプのエギか認識してるかどうかで話が変わってくる。 IDの召喚最強クラスでしょ
黒と召喚はその実力を発揮するにも野良じゃそこまでまとめないから出し切れてないだけだよ そもそもジョブクエほとんどタコエギ出してないな。
こっちがガチで攻撃してりゃヘイトなんて維持できねーし、雑魚の場合はそれこそヤミトラさんが回復してくれるし、イフエギが殆どだったわ。 4.0からタコは五本の指が入るぐらいしか呼んでないな
そもそも3.xの時点でタコでヘイト維持出来てなかったもんなぁ タコはもう無駄スキルと化してるからテコ入れ欲しいね
シナジー特化型に変更とか 少し語らせてくれ。
俺は発売当初から召喚メインでプレイしてて、IDでも全力でスキル回しをしている。
ps4だから自分の火力を調べれない事にモヤモヤしながらも、それなりの自信はあった。
そんな俺が初めて木人(極スサ)試してみた。
IL314.迅速無し、薬無し、マテリジャ適当で
1回目1%残りで軽く絶望。
動画で他の人の観て
2回目5秒残し。
これで3700位らしいな。
トップ層との差に割とマジで凹んだ >>848
ちょっと迅速なしの意味がわからない…。
あと動画のとかは確定ハイジャ・飯薬ありとかでやってるから、全く比較になってないからなんとも言えない
あと、みんなよくIL314で木人〜とか言ってるけど、極行く前(IL300〜310)で壊すよね?? >>849
実戦では迅速は蘇生用に残してるから使わなかったんだけど、火力変わらないのかな?
なら勘違いしてたわ。
まぁ木人デビューしたのが極倒した後だしな。
余裕で壊せるものだと思ってた 極行く前に木人やれよ……
ほんとRFは木人クリアのみ申請可にして欲しいわ 腰指真理、左ジョブ装備、本と右アクセID300装備のIL296だか297でもスサノオ壊せるよ
クリ良ければ5秒は残るし、クリ悪くてもあとルインガ1,2発分足りなくて壊せないとかそんな感じ 当時IL309でクリDH確定ジャ飯薬ナシだったけど、AAナシでは壊せなかった。
ACTみてもクリ率0%〜2%よくて4%だったけど発生率下がってる…?
そんな雑なスキル回ししてないはずだけど何が要因だったからわからない。
教えてエロい人 召喚の1ミスが拡張前より大きくなってるからライトちゃんが他ジョブに比べて大変なことに 木人用だから〜とかいってるやつ多いけど開幕フローはもうあるんだから
1回目のデスフレア即撃つのはむしろ正しいってことに気づいてほしい
あそこでトランスルインガしてたらactあるなら一気にDPSおちていくことがわかるはず
木人壊すだけなら終盤でフローを一気にバーストペインエナドレで使い切って
バハムートを召喚してアクモーンを撃てばいい >>857
スレチだが、69以前のIDなら赤が一番出るぞ。
黒はまともな奴を見た事がないからプロが回すとどれくらい出るのか知らんが、召には負ける事はない。
ちな赤70 ご丁寧に黒魔スレにも一言一句変えずに書き込んでて草
431 Anonymous (オッペケ Sr71-pGjD) sage 2017/07/05(水) 13:07:26.15 ID:9Lmq51+Cr
赤ではやっぱ黒と召にはIDは勝てねえなあ 上に出てるけど、実践でもデスフレア即打ちがいいのか? >>862
だと思う。ただし開幕だけな。
フロー腐らせる意味ないからな。 >>841
いやエキルレはヤバいくらい強くてダントツ番長でしょ
60は若干弱体だけどまだまだ強い
50以下が悲惨すぎる >>858
赤ってスキャッター連打以外やる事ないじゃん
範囲はヒーラーより弱そう >>856
即打ちというより、フェーズ以降に合わせてルインガ数調整のがええんやないかね エンムーリネもそもそも連発するための
ゲージためるのにどんだけ時間かかんのよ
満タンにしてやっと敵1グループに使えるってレベルでしょ バハムートいるから勝ててるだけで赤の範囲普通に強いぞ
それ以上に黒召喚が上ってだけ 零式前にまた調整入るから今はただそれを待つしかないという心境
南無南無 とりあえず赤魔育成始めた。
よりマシなDPS出せる方でいいや、もう・・・。 >>870
なんでバハムート除外して考える必要あるの?
まあ実際赤も範囲火力あるけど
言われてるとおりゲージたまるまでひたすらスキャッターでエンムーリネも一瞬で消費しちゃうから並程度だとおも >>871
え・・・?
連続魔は詠唱なくなるだけでGCDはしっかり回るんだけど・・・? 流石にルインジャには勝てないだろうけど
マテリア確定穴に全部STRハイジャ差してルインラ+AAでルインガ撃つより良かったりしないかな?
全財産はたいて試してみるかな まさかの赤スキャッターを威力200で連発できてると思っとる阿呆おるなw
連続魔なし威力100の範囲連打してるのと同じでお世辞にも強いと言えないというか誇張抜きで全ジョブ最底辺レベルやぞ・・・
範囲アビもたった一個しかないしペットなし召喚にも余裕で劣るレベル まぁでも単体は強いし4連続エンムーリネもあるし多少範囲が劣ってる程度だよね いや、実際やってみればわかるけど赤魔範囲も含めて強いよ
今はキャスは赤魔一択だから 召喚士は大幅強化が無いと厳しい
まぁたぶんあるだろうけど >>883
レスにしなかった俺が悪いんだが、879に反応したつもりだった キャススレってどこも他ジョブやった事ないくせにあーだこーだ言う奴多くてつい過剰反応してしまう >>880
その後またスキャッター連打しかできないから結局ゲージ全部使っても総合的には弱い
しかもエンムーリネ使うと単体にも火力出せなくなる
>>881
むしろ使った瞬間ダメだこりゃと思った
というか使ってるんならすぐ気付くだろw 赤の範囲の強さはよくわからんがブリザラは無くなっても影響なかったってことか >>876
よく分からんけど、わざわざ挿さなくても3.xのSTRアクセ付けてAA威力調べればいいんじゃないの? IDで1グループ3〜4体ずつ狩っていくなら召喚の方がDPS高くなるね
赤の範囲はほぼ数で減衰しないから敵が多いと黒召上回ったりする 範囲はこのままで単体強化欲しいわ
ルインガ150ってなんか萎える ルインガ撃つのは主にルイネーションかかってる時だけとしても威力170だもんなあ
てかルイネーションもシナジーか? ほんの僅かでもシナジー持ってたら火力ゴミでも我慢しろって
吉田が竜に対して言ってたし無理やろ
忍者はリベレーターの重要ジョブだから別 2グループまとめても減衰が露骨に痛いのはベインくらいだし
デスフレアやアクモーンを撃つころには雑魚が瀕死か数が減ってる
地図の宝物庫とかで出て来るHP低い無数の雑魚なら赤が勝てるかも アクモンとアクモンの間がいらない
即ニ連続で撃ってとっとと帰って欲しい
でもちゃんと通常攻撃分は盛ってね そりゃ都合がよすぎるだろ。ウィルムで差が出る分をなくすから弱体化にしかならん ウィルムウェーブの威力160なんだぞ
20秒で10発くらい撃てるんだから強いだろ
すぐ帰ってなんか欲しくないよ 赤魔は普通に範囲強いよ
エンムーリネはGCD1.5秒だからDPSで見ると見た目以上に強いし
マナ持ち良すぎて近接みたいに息切れしないのも大きい
70で他が盛り返すだけでずっと強いわ 評判の赤あげ始めたんだが、ヴァルファイアとかルインジャみたいに自動切り替えにすればいいのにな。
ゲージ上げてカッコよく斬りかかるまでに結構時間かかるんだな… ウィルム7,8発+アクモーン2の総火力をアクモーン5に置き換えて欲しいかな
こんにちわ演出6秒どんどんどんどんすーずどーん演出8秒さいなら演出7秒てな感じで ウィルム撃つ手間があるんだから自動で上乗せる場合には弱体化食らうつってんだろ 瞬間DPSだと赤魔がいいけど
それでも僕はしょうちゃんを選ぶよ ルインジャprocでエンキンドルCT10秒短縮って累積するの 召喚でレイドだの行くとサブ的蘇生キャラ扱いになるのは宿命なのかい? 今日の神竜で70サーチしたら機工と10しか差がなくてなんかワロタ・・ サステイン無くなって地味にソロでやるときキツいわ
あの蛙野郎 >>900
ウィルムウェーブってルインラにも反応するの? 昨日初見混じりのオメガで初見目当てのボーナス真理回してたら
白ちゃん
「赤さんの立て直し凄いね」
PTメン
「うんうん」
赤
「w」
俺召喚
(あの……ログも見えないのか?蘇生は全部俺ちゃんやで) だからそこはマクロで四行ぐらい使ってアピールしろと古事記にも書いてある ヒラが死んでも蘇生しない召喚が多いからそう言われるんちゃうか このレスだけじゃ赤がどうなってたのかわからんしなんとも言えん
赤は死んでたのか?
別にレイズ被りだって普通にあるんだし赤もレイズしてたとかじゃないの
その上赤はケアルあるんだし >>921
赤は侍や召喚いるとACTマンになるよ(笑) レイドで赤魔に勝てる気がしないんだけどスキル回しがダメなのかなー そこでなんで侍が出てくるのかよくわからないけど
生きてたならレイズしてた可能性あるんじゃないの
70になってる赤が立て直しって言葉が出てくるような状況でレイズしないってことそうそうないと思うけど
ヒーラーが生きてるかどうかは見ても召喚がいるかどうかなんて意識しないでしょ レイズ頑なにしない赤ちゃん全然いるよw
それも極コンテンツとかで。
自分は召喚上がりだから脊髄反射でしちゃうけど。
黒や近接上がりとかだと意識しないのかなあ レイズはヒラが片方落ちたとか、なかなかレイズする気配がないって時しかせんな
被った時のコストが馬鹿に出来ねぇ 気がるにリザレクできるほどMPなんて残さないし、そもそも迅速も使うから素リザレクになるしヒラが片落ちしたりしない限り放置だわ レイズしない赤がもそりゃ中には居るだろうし
召喚だってしない奴はしないんじゃね
そういうことじゃなくてこの赤はどうだったんだって話だよ
よくわからん侍まで持ち出すあたり単にイメージで赤(侍)はACTマンになるからレイズなんてしてない筈だみたいに言ってるように見えるんだが
それこそログで確認したのかと聞きたい >>915
ルインラとかバイオガ、フロー消費アビやディザアドル これらにウィルムウェーブは乗るよ
ウィルムウェーブのリキャストは1.5秒だから、ルインラのGCD中にアビを交互に入れてけば、頑張れば11回乗る。 いや、ウィルムウェーブ13回までギリギリ乗るのか? 赤がいて、どっちかで蘇生が必要な時は蘇生してるけどな。
赤よりはMP減ってもある程度攻撃手段があるし。 ヒーラーもたいへんだろうから、誰か落ちて即効でレイズ入らなければレイズしてるな。
特にヒーラー片方落ちたら、回復専念がんばって!とか思ってたけど
DPSはその分下がってるだろうし、いらんことなのかなw
>>916
ちなみに、ヒーラー二人落ちてヒーラーレイズで立て直したことあったけど
感謝されたことなんて一度もないや。
なぜに赤魔だけ(ぐぬぬw 赤のレイズは連続魔あるんだから召喚と違って迅速とか関係ないし
エアロサンダー1発分ロスするくらいだから周り確認もしないでソッコー使ってる。
周りの状況確認してからとか時間の無駄だし被ってもいいやくらいの片手間感覚でね。
ルーシッドやってればMPなんて余裕でしょう。
さすがに8回くらい使わされた時は終盤ぼったちになったがw 今はヒラ蘇生後すぐにマナシフトしてるしPT崩れた時のMPはきついことよくある 新生からずっと召喚だけども、蘇生してありがとう言われたの、ほとんどないわ。
練習段階じゃまだアリだったけど、周回しだしたらいらないスキル。
ウィルスもそう。学に遠慮してほぼ使ったこと無い。
ヒラの仕事取るなよ。DPSがでしゃばるな の空気がめっちゃあった。
赤の蘇生なんであんなにありがたがられてるん?
今まで、召喚が蘇生してるの、気づかなかった???
ヒラの質落ちてんじゃないん? 言う側からしたら誰からレイズ貰ってるかなんて別に見てないし
言われない時はヒラがレイズしても言われないんじゃないの
そういう話題になりやすいのはそういう発言をしやすいライトが増えてる時期だからだと思うけどな まぁそういうライトの中には召喚がレイズ持ってるのを知らない奴もいるだろうけど なんかデルタはステージ狭い、ボス木人、雑魚いないで天動二層みたいな層ばっかで相性悪いなぁ
4.05で単体強化きて欲しい・・ 学もやってる俺的にはヒラは蘇生にMP使うと枯れるリスクがマジできつい
だからヒラ視点だと召喚の蘇生はめちゃ助かってるはず
少なくともヒラは誰が蘇生投げたか見てると思う DPSがヒラに対して攻撃してくれてありがとうとわざわざ言わないのと同じで、ヒラも召喚がリザレク使ってくれてありがとうとわざわざ言わないんだよ。
そんなにヒラに感謝して欲しいならマクロで「〇〇のリザレクで〇〇を蘇生しました!se.1」みたいにすればいいじゃん。 >>940
確かに。
召喚はDPSを出すことが仕事。蘇生(ヒラの仕事)したらお礼欲しいって言うなら、ヒラがDPS出した時はお礼返さないと平等にはならなんなw 占「グエー、ドローに夢中で範囲踏んで死んだンゴ」
俺「ヒラが片方落ちた!迅速リザレク!」
白chan「ちんたらレイズちんちんちんたら詠唱レイズ♪」
タンク「あーんしんじゃうー><」 ルイネーション中ってルインがとルインラならどっちがいいだろう >>942
赤ならそこで即ケアル連打に切り替えてヒラちゃんタンクちゃんお持ち帰りコース >>643
ルイネーションの効果をよく読めばおのずとわかるはず リザレクスルーなんてのは使い古されたボヤキだから今更何をって感じだな >>945
うわぁ…フレいなさそう…いてもウザがられてそう マテリアによるステ盛りは変わらずクリスピでいいの?
ダイレクトヒットとかいうステ追加されてるけど、クリの方が良いって聞くんだが >>935
いや、そもそも赤のレイズも別に有り難がられない
気付いてないか、ありがとうと思ってもわざわざ言わないだけ
希にヒラで余計な事すんなって人まで
ていうか、ダメージのログ表示をしてない人が圧倒的だから本人以外誰が起こしたとかわざわざ確認しない人、分からない、どうでもいいって人が大半
後、これは俺が召喚もヒーラーもやってきて実感した確実な事が一つあって
「死ぬやつほどMIPを入れない」 たぶん火力だけ言えばクリダイかと
でも使い勝手的にスペスピも欲しい 次のパッチまでに強化案作っておけよクソよし
まったく使えねーP&Dだ ベイン→元に戻す
ルインガ→元に戻す
ルインジャ→250
バハ→ついてくんな
こうしてクレメンシー >>949
俺もその死ぬような下手くそだけど、
MIP欲しいならもう少し待っててよ
みんな出るの早すぎだし、あげたい相手ほど早く出ちゃう
下手くそはMIP押すのも時間かかるんだよ >>955
これはマジ
ロット確定してから30秒くらい待ってほしい ベインこのままでいいから
バイオ :威力40 18秒
バイオラ:威力45 24秒
バイオガ:威力50 30秒
じゃダメなのかね
上位スキルになってるのに攻撃力自体が下がってたり変わってないのは
いくらなんでもおかしいと思うのだけどなぁ さすがにそんなに上がったら条件なしリキャストなしワンポチ威力500の通常スキルという壊れ性能になるな スカージさんは物理武器かつタンクかつアクション性能アップないのでまあ……
相当嘆かれてはいたけども >>961
そんなん強すぎてルイン系の威力更に落とされるわ このジョブactだけみたら火力赤にも負けてるんだけど
コンテージョンはかなり強いシナジーでそれにエギ加護と選択で光輝があるからそこでどれだけプラスされてるかわからねえんだよなあ コンテってガル出てないと切れるんだっけ?
コンテ入れた後で迅速イフの光輝入れたらシナジー最高じゃんとか思ったけどむりぽなのかな… 赤のエンボルデンで十分なんやが
DPS出しながらMP配ってリザレクも出来ますか? >>948
それがいいかもしれないけど俺はクリDHにしてる、しょうみ自分の好みでいいんじゃね エンボルデンそこまで強くないけどな
召喚フルに活かすならむしろ赤と組んだほういいになるのが1番のネックだよ >>967
IDなんかだと道中イフエギ出してるからボス前に光輝→ガルエギ再召喚からのコンテージョンが可能だから逆もできるはず イフリートも範囲あるでしょ
イフガルは相方DPSで決めてるな
あとドマ城はイフ死にやすいからガルにしてた >>972
今まで道中でのペット変えはしてなかったけど、やってみる価値はありそうだね。ありがとう! イフにも通常範囲攻撃あったか。イメージになかった、すまん。
にしてはガルのが威力低いということは範囲広いのかな。 でも召喚し直すときに
エギの攻撃1、2回分
本体攻撃一回分、迅速消費MP消費
これらを犠牲にしてまで
コンテージョンと光輝を両方つけるメリットがあるかどうかは・・・ ID道中こそ光輝だから
タンクの反射ダメ考えればわかるでしょ 召喚のマテリアについて質問です
クリとダイレクト盛りにしようと考えてますが
どちらを多目に盛るべきかなと?
Dotにはダイレクト乗らないらしいんで
ダメージソース考えたらクリ多目にすべきなねかなぁと
同じクリ多目に派のかたはどうしますか? Dot減ったからクリの効果落ちたよな
ルイン増えたしDHとSSでもいいかもね >>976 エンキンドルも完走するならイフエギのが強いから範囲時は基本イフおすすめする
光輝の反撃ダメもかなり強力だしな 零式やるならダイレクト
やらないならクリ4意思3ダイレクト3
が俺のジャスティス ペット切り替えとか真成2層以来でワクワクするなぁ!? 状況に合わせてペットを切り替えるとか召喚士っぽいじゃん サステインの代わりにペット生存の場合、
再召喚コストが5分の1ぐらいになるアビ欲しい
サステインで延命よりできる事増えて多分楽しいわ 頼むからペット切り替えなんて流行らさないでくれ。迅速はリザレク用でとっときたいねん。 再召喚する場合は瞬時に召喚出来るようにしろ
雑魚開発が! 極ラクシュミ行ったら召喚4でずっとコンテかかりっぱなしで大草原 コンテがそんだけ掛かってれば召喚4でも強そうだが視界がね…
実際4人一斉にバハムート出してるのを見てみたいw いやーしかし侍凄すぎだわ
他DPSに1000近く差つけられるとか3.0では考えられなかったw そもそもルインガは何であんなにMP消費するんだろうな ペット切り替えはかなり前から研究してるが、現実的じゃないから忘れていいぞ 近接タイプと遠隔タイプがあるからどうしてもロス出るんだよなぁ そろそろ2体同時召喚ぐらいできるようにしてもらわないと困るよ
分ってるよね?吉田 >>992
それなw
極ラクシュミだと、動きは一応完璧、死なないままで終えて侍に900、赤魔に200ぐらい必ず負ける。
雑魚んところで途中からペットピースってのも響いてるんだろうけど。
プロ召喚士なら、赤魔と同程度かそれ以上出せてる人いるのかな。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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