【新生FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷112】 [無断転載禁止]©2ch.net
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――内丹術(ないたんじゅつ)は、天地万物の構成要素である「気」を養うことで、
自己の身中に神秘的な霊薬である「内丹」を作り、身心を変容させて、
道(タオ)との合一を目指す、 性命を内側から鍛練する中国の伝統的修行体系である
■前スレ
【新生FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷111】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1448940616/
■装備シミュレータ
http://ff14dps.appspot.com/3.0/index.html
次スレは>>970がたてること。無理な場合は誰かに委託すること。 >>21
もうテンプレいらんだろ
全く変わらないんだからwww 新規モンクが入ってくることもないし既存モンクも刀持つだけや どんな修正が来ても大丈夫なように
竜、忍者、モンク、侍、全部マスターするわ
トークンはどうせ武器取得するまで3週間寝かせるから
そこまでに修正がくるかどうか見てから零式ジョブを確定させる(武器を取る)ほうがいいぞ テンプレは新規のためにあるもんだからな
変わらないならなおさら使えるのでは? それが正解だろうけど装備揃えてスキル回しも確定させるの手間かかるからなぁ
あ、スキル回しは3ジョブか…
はぁ… 迅雷3を30秒維持で闘魂が迅雷消費無しで使えます!
という夢を見たんだ・・… お前らすげーいい案考えたぞ!!!
ギアファースト 20s
効果時間内にWSを◯回使用でギアセカンドへ移行
TP消費−10
ギアセカンド 20s
効果時間内にWSを◯回使用でギアサードへ移行
SS10%上昇
ギアサード
効果時間内にWSを◯回使用でトップギアへ移行
桃園による闘気アップ確率20%上昇
トップギア
SS20%上昇
紅蓮ファイナルヘゥン使用可能
上手いこと闘気アップしてWS稼がないとギア移行出来ない調整 海外のモンクの意見が日本のモンクと完全に一致しててうける
・秘孔がなくなったのはなぜか
・金剛の極意でわざと攻撃を受ける人がでてきて問題になる
・なぜタックルマスタリー強化なのかなぜ30しか恩恵がないのか
スプリントが使えるようになってるから疾風羅刹の強化も薄い
・なぜ紅蓮でリキャストが伸びてるのかモンクは疾風迅雷による短いGCDが大事
・他のジョブには魅力的なスキルがあるのにモンクにはなぜないのか
・蒼天のモンクも良くはなかったが紅蓮のモンクにはさらにがっかりだ
こんな感じだった、やっぱり不満に思う所は世界共通なんやな、、、
https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/6fbfqx/lets_talk_about_monk/?st=J3O7SX39&sh=53513d09 アフィカスも海外フォーラム訳して記事にすりゃええやん ぼく忍者やってるけど紅蓮のリベレーターってモンク主人公のイメージないわ
侍や忍者のドマの方がメイン臭いし
アラミゴは所詮雑兵よ 闘気が溜まりやすくなったんだから闘気の使い道をもっと増やしてくれりゃいいのにホントため息しか出ない
侍みたいに剣気や閃を単体強スキルor範囲攻撃とか選べる仕様をなぜモンクには用意してくれないのか
モンクには闘気しかないのに5が上限とか、3で撃てるスキルや5で撃てるスキルがあってもいいだろ…TP周り緩和されて気功術とか使わんし威力下がった闘気斬しか使い道ないとかマジしね このくらいのバリエーションは欲しい
闘気2:次の羅刹の威力上昇&リキャストを半減
闘気3:3s踏成
闘気3:気功術TP250回復
闘気5:5s踏成+単体中ダメージ(サマソ)
闘気5:単体大ダメージ(闘気斬)
闘気5:中心範囲中ダメージ むしろ現時点で一番問題抱えてるジョブなのにフォーラムも騒がないしアフィにすら取り上げられないこのモンクの状況に🍑生えるわわw MPのみでなんとかできそうだった暗黒に無理矢理ゲージ突っ込むくらいゲージゲーにしたいのに何もないモンク つい最近までモンクのレベル10代だったやつとかカンストしてないモンクに荒らされてるらしいね
海外も同様な事が起きてるけどモンク嫌われすぎw 勘違いしがちだが現状の数字だと闘気は特別にたまりやすくなってるわけじゃない、いままでもコンテンツ中ためられる機会はそこそこあるし
桃園込みでも殴り続けられるコンテンツならプラスになりますよくらい、火力ではなく闘気のため具合の話ね 4.0始まって火力やシナジー面が申し分ない数値だったらなんかすげーモヤモヤしそう 改行ペースまで同じ人が急にワッと湧き始めた
この人たちだけまとめられるんだろうなあ 日本はあんまり騒がれてないけど海外はモンク人気あるせいかかなりざわついてるね、、、 3.0の竜のリタニー流血竜爪大車輪ゲイルという無駄のない新スキル群をお下がりでいいからモンクにくれませんかね 騒いだ所で数字が変更されるくらいだし
ワンチャン戦士みたいな大改修がくるかもしれないけど、所詮既存スキルだけの話、戦士と比べても状況が違い過ぎる
新攻撃スキルがないことには変わりない、前例すらない前代未聞の一新がないかぎりどうしようもない
たかが1ジョブにコストをかけるなんて考えづらいしな そのことをいいことにフォーラム荒らされすぎてて笑う もっさりだから竜は好かんけど、竜血周りとゲイル放出でセンスが出る竜のスキルは良く出来てると思うわ 新スキルがないという欠陥だけで性能は普通どころか最強の可能性もあるから修正は来ないだろうよ 竜さんは1分で3回ゲイル撃てたのが紅蓮から2回以下になっちまうからな
しかも竜血消費の現状だとゲイルを遅らせても1分で撃てる回数は変わらないけど、紅蓮からは普通のアビリティ扱いだから遅らせるだけ撃てる回数は減る きっと迅雷IVが隠されてて赤いオーラを纏うんだ、それで例のポエムの立場が逆転するんだろ?きっとそうなんだ。 >>58
竜、忍のシナジーやら失ったものを見れば普通にモンクが上にくるだろうさ
侍がわからんけどなー せめて闘気が500位威力あれば必殺技って感じがするのに250って… モンクは新WSが0個、羅刹タックルいれても3つ
かたや侍は全部が新WSで20個
アーリー開始とともにホットバー書き換えやスキル回しやり直ししたくない人はモンク
新鮮な気持ちでやりたい人は侍がおすすめ 侍はワクワクするし他のシナジー入りの近接は良い方向に纏まってる
なのにモクソは技もねぇし全く変わらないどころか改悪されって寸法よ
コンセプト変えたおかげで中途半端だしたまんねぇな >>59
(拡張後)
「またせたな
これが迅雷サイヤ人VIだ
まだこの変身に慣れてなくてな」
ここから繰り出される羅刹が通ったあとにはすべてのものが蒸発される
死ねえ!
黒「ヒイィ!」
忍・竜「アフィ!」
学占「ぎゃらばー!」
侍「ああああああ・・・(失禁)」
これぐらいの期待してたのに 学ちゃん占ちゃんをビビらせてどうすんだよ
連環アーゼマもらってぐちょぐちょにするんじゃねえのかよ ,、
_ ,ノ ,ヘ、、
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C H I N E S E R E S T A U R A N T
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_,,.r'' / \ `> r'"´ ``ヽS.) l 「´ 「´ _ノ
‘''' ´ `′ └ ''´ ̄``‐-‐'' └ ┘ └‐ '' ´ もっくん光の戦士やめてバーミヤンでバイトするってよ 短勁は消して超火力の技にして欲しいわ、LBでもおかしくないくらい
寸勁ったらマーシャルロウもガー不の超火力技扱いだったろ、こんな特定状況で使うか使わないかみたいな技で終わらせるには惜しい ジョブ調整の方向性やエッセンスは4月下旬のバージョンであっても十分汲み取れると思う
数値は気にしないで欲しい
🍑 エッセンス
植物や動物などから抽出したエキス、精、精油などのこと。各項を参照のこと。
やっぱり桃じゃねーか ファミ通に追記来てるなぁ
モンクに追記はなかったけど
wwww 侍とかそんなこと知ってるわ!ってこといちいち書いてるのにモンクは最後のテンプレのみ おいファミ通追記来てるけどなんでモンクだけ追記ないん?
ふざけんなよ吉田 逆に記事にないってことは、ここらの意見みて
あいつらでは気が付いたことがわかって
急遽修正してるからメディアには変更するのでストップかけてるのでは?
うんでしたり顔で発表 嘘だろ!?マジでふざけんなよ
モンクが何したってんだよ! もしかして4.0人気ジョブ
TOPとボトム2職の急遽調整はいったんか? 入るわけないじゃん……
もう終わったよ、戦争は終わった
モンクは過ちを繰り返す 吉田の中、いやFFXIVチームの中では
モンクをディスればゲームは成功するんだと気が付いたんじゃないかな?
FFXIVにあってDQXやPSO2にないもの
モンク叩きってこと。たしかに社会ってのは叩かれる人がいるとまとまるんだよね 全方位からディスられ孤軍奮闘するモンクが哀れだわ・・アンチ誕生の瞬間を見た気がする
まあ、俺のことだが ファンフェスとかで吉田をみかけても
何もしなかったモンクが悪いんだわ
幕末の志士とは縁遠い 黒 既知の情報をだらだら長い言い訳、追記あり
モンク 追記なし 刀をバフにして刀壊れたらしばらくモンクになるでいいんじゃないか?
そういう調整としか思えん お、ここが唯一ファミ通の記事で追記がなくてまた2年間同じスキル回しな陰陽師さんのスレですか
ふざけんなくそ >>94
シタン先生みたいに刀と格闘術って組み合わせ悪くないけどな >>94
昔、石柱を刀にして
石柱がこわれたらモンクになってさらに強くなる王虎って人物がいた 流石にこんな不遇ジョブってあんのかよ
まず舞台に立ててないじゃん PTに入る度に許可必要だな、2.0の戦士かよ。
あの時の戦士はひろしNQが騒いでくれたからいいけど今回のモンクは開発で騒いでくれる人いんのかね これなーMMOの定めとして空気回が来るのはいいとして
今回じゃねーだろってってタイミングだからよけいきつい
装備侍と一緒でモンクが持って行くなよな、的雰囲気出されるの
マジつれーっす もうモンクボイコットするしかねえよ…それぐらいしねえとわからんだろ…吉田…… どーせふたを開けたら超絶強化されててこんなんモンクじゃねーって騒ぐんだろお前ら
俺は騒ぐね!強いモンクなんてモンクじゃねー
ずっとFCでそういうキャラでやってきたのにいきなり強化されても困る ゆうても隠しスキルか迅雷系特性あるよな??
実装時何もなかっらセンスないどころの話じゃない
ゲームクリエーターとしての感性疑うわ 日本語 英語
闘気1 first chakra
闘気2 second chakra
〜〜〜
闘気5 fifth chakra
ストーリーでやった〜番目のチャクラってやつだな
なるほど
一応関連付けてはいたんだな
で、6と7番目のチャクラどこ行った
おい
吉
ゴン >>103
おまえはもっかい1から読みなおしてこい 闘気5溜まってる状態で相方メレーが死ぬと一定時間頭髪が金色に輝く迅雷4が発動できるらしい 情報が解禁されていく度に悲しみを背負うんだけどなんなのマジで
4.0は2年に1度のお祭りです、皆様楽しんで下さい じゃねーよどこで楽しむんだよ >>110
(モンクの皆さんは心機一転して侍を)楽しんでください。 >>110
悲しみを背負うと天破の構えができるようになるよ!やったね! >>112
夢想天生じゃないのか…
夢想天生だと使い道無さそうだけど GCD早くして手数増やして歴代モンクの技もってくれば問題ないだろうに
何してんの開発 GCD2.0
迅雷込みGCD1.7
これがモンクのあるべき姿よ
2.0辺りでしかできなかったけどな
今なら強化オシュオン貰えば体験できる
やってきてみろお前ら GCD1.7になっても秘孔も不落もないからTP無くならないだろ
相当燃費いいぞ ハゲわかってんな
毟られるかフサフサになれるかはお前次第やぞ フサフサは言いすぎたわ
毟られるか少し残しといてやるかの二択だ >>120
それな戦闘中溜まるようになったしキャスト5秒で闘気貯めるとかでいいわ
IDめんどくさすぎ 方向指定成功でCOMBO成立。
ジョブUIで格ゲーみたいに○COMBO!ってカウントしてくれる。
10COMBO以上で闘気が100%貯まる。
これでいいんだよ・・・ 未だかつて帽子の中身みたことないんだけど本当にハゲなの?
ソースよろ 闘気は普通に迅雷3中に参の型を方向指定込みで当てたら増えるとかでよかったんじゃねえの そうそう、考えれば幾らでも出てくるんだよなぁ
新要素何も無いのは考えてないって事の証拠 前半の主人公はモンク中盤でゼノスにボコられて後半から侍に転職、ストーリー的にも何も問題無い
モンク以外はな! トレーラーでスサノオの一撃を棒で受け止めてたし、FFみたいにアイテム拾って殴るスキルが追加されてるはず
ナイフとかは1回しか使えないけど強いし 武というよりは舞、舞踊だな。
しかしなぜ羅刹や闘気を? この際新スキルとまでは言わないからフェザステカウンターを心眼星眼と同じ仕様で戻してくれ〜
手抜きとか言わないからさーまじで・・・ ここまでくると開発に馬鹿にされてる気すらある
いや、してんだろうな… 今は闘気ためておこう、、、
もし実装後に🍑なら全力で紅蓮発勁陰陽闘気斬な スサノオの所の棒の意味がやっとわかったwwwwww 追記ないのはまじで笑ったわ
主人公なんてもうまわってこないかもしれないのにな ヒーラーとか永遠に回ってくるわけないんだしわがままいってんじゃねーぞモクソ 吉田はインタビューで「型」にフォーカスを当てていると言った
つまりT〜Vの型の仕様に変化があるはず
きっと今までWSを打つと次の型に移っていたのがT〜Vの型が効果時間の10秒間消えずに同時に存在することができる
バフデバフ型Dotを維持しつつ如何に連撃を多く打って闘気を回していくかが重要なジョブになるだろう あのエアプインタビューってコラじゃないん?
本物なら酷すぎて桃だよ吉田 こういうの頼むわ
連撃クリの10%で「乱撃」モードに突入
ジョブゲージが激しく光ってお知らせ
乱撃モード中は迅雷4が付与され連撃のアイコンが乱撃に変化する
乱撃
威力150
背面攻撃時、クリティカル&ダイレクトヒット確定(ただし闘気は貯まらない)
打耐性10%ダウンデバフ 15秒付与(双竜と同じ)
与ダメージ10%アップ自己バフ 15秒付与(双掌打と同じ)
乱撃ヒット時のエフェクトは超派手
80%の継続抽選に当たり続けるかぎり終わらない(平均5回で終わる)
迅雷4
効果時間 乱撃モードが終わるまで継続
乱撃モードが終わると自動的に迅雷3に落ちる(迅雷残り秒数はMAXに戻る)
与ダメージ、攻撃速度アップ
全身を金色のオーラが包む ・構えに応じて「羅刹衝」の効果が変わるようにしたのは、
DPSを伸ばす場合は状況判断力のほうが必要という方向性をより突き詰めたタイプだから。
誰か訳してくれ 何秒以内に二つのスイッチを押せみたいなギミックで疾風羅刹が生きるんでしょ(震え声) >>148
敵の行動がほぼランダムならまだわかる
いかに無駄のないパターンつくるかのゲームで何いってんだこいつは >>148
インタビューによると型によって変わる羅刹もあるわけだから羅刹だけで4*3種類もある
瞬時に使い分けてDPSを伸ばすには状況判断能力が必要 鳳凰の舞→リキャ120秒→疾風迅雷4モード20秒追加
幻の4段目突入
型を変えることで使える技が違う リキャ30秒 疾風迅雷4 全3種使って疾風迅雷4が切れる秒数追加
金剛オーラキャノン
紅蓮メテオストライク
疾風夢幻闘舞 >>152
いや間違えた、型によって変化するのは羅刹掌だから魔猿羅刹掌、走竜羅刹掌、猛虎羅刹掌の3つだな
加えて紅蓮羅刹衝、疾風羅刹衝、金剛羅刹衝の計6つの新技が追加されるわけで状況判断能力は必要 >>154
色とりどりの羅刹が与えられて
みんな大満足やろー そういやFF7のティファはスロット回すやつあったよな
パチンカスの吉田ならきっと採用してくれるはずオメガ始まる前に追加しろ モンク一度に3つの技覚えるとかずるずるズルすぎもしもこれがゴージ仕様だったら
64 金剛羅刹
66 疾風羅刹
68 紅蓮羅刹
で桃ちゃんやクリ闘気がなくなってたんだぞ
3つ全てのスタンスに対応したスキル追加されて1枠しか使ってないとかマジShake it Ofなんだが 侍装備にスキルスピード満載でさらに弱くなるまで見えた
剣気に影響あるし・・・ オーラキャノン→範囲 威力400
夢幻闘舞→威力300 疾風迅雷4 秒数追加
メテオストライク→威力500
ええやろ? ゲージの光るとこが3つしかないんだから
迅雷4なんてあるわけないじゃん ,、
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もう刀持っても良いだろ
別にモンクが刀持ってもそれは「刀を持ったモンク」以外のなにものでもないはずだ >>164
別に迅雷4とも限らないし迅雷の極意とかで赤く変色とかいくらでもやりようがあるじゃん もう新技はいいからかかと落としとサマソをくれ・・・ほんとに切実に >>169
今から新技作るのは無理だからそれしかないよな 桃・・・
完全にモンクに喧嘩売ってますねこれは・・・ 新技出せないなら旋風脚を普通のアビにしてくれよ、これで暫くは我慢する まじでモンクスレとフォーラムででてた妄想強化が侍で実現してるからな、、、
あとシナジー技で元気玉回収はどっかに案あがってたきがする すっかり記憶の彼方だけど、モクエの陰流派師匠が闘気吸ってたとか?
だったらタゲってポチポチしたら微ダメで吸いつつ釣れる技にしてくれんかなあ
1消費でそれなりダメ(オーラキャノン?)でもいいけどさ コストがかからない修正案考えてやったぞ
●忍者みたいに紅蓮の構え5%与ダメアップをジョブ特性にする(これで常時紅蓮から開放される)
●構えの効果を下記の通りに変更する
紅蓮の構え → 15秒間 与ダメ20%アップの強化バフ
疾風の構え → 15秒間 20%ヘイストの強化バフ
金剛の構え → 15秒間 方向指定を無視して攻撃できるかわりに自身にヘヴィを付与する強化バフ(秘孔、不落削除の補填)
重ねがけ可能
●PVPから、かかと落とし、サマーソルトを持ってきて追加 迅雷を疾風と呼んだり闘気サボってたから不安ではあったけど、ちょこちょこ「開発にモンク好きがいる」的な発言をしていたから期待していたのにこれってどういうこと
まぁハゲニットの事で侍にリソースつぎ込まれた結果だろうけど
で絶対モンク調整したのキャス脳の吉田だよなエアプ技しかないし >三種の“型”を切り替えて戦うときに、各“型”のイメージを出しやすかったのが羅刹だった、というのも大きいでしょうか。
構えと型混同してるのもアレだし、切り替えなんてしないし、出しやすいイメージがあれかよクソが 三種の構えを切り替えて戦うって、まんま詩人に実装されてるやん もうモンクは泣いていいよね、、、。+゚(゚´Д`゚)゚+。 構えを切り替えさせたいなら、WSが構えで効果が変わるようにすればいいだけなんだよ
金剛双竜で耐性ダウン
紅蓮双掌でダメージアップ
疾風崩拳で疾風迅雷
何の面白みもないけどな てか、サマソとかかと落とし使えるようにしてくれればいいのに… そのまま入れると強すぎるから、
サマソ:次のWSの方向指定をなくす
かかと:疾風迅雷を1付与する
くらいならまぁ 構え廃止して金剛の型(アビ)で次のWSが変化とか、そういうのでよかった
ダークアーツ的な ファミ通あと一回追記するらしいけどモンクはなにもないだろうな 構えによって羅刹が変化することに驚きました。とかメディア側も戸惑ってるレベルじゃねーかksg >>188
それチラッと妄想したことあるけど、他ジョブの2倍操作してやっと他ジョブとトントンのDPSになるって事に気づいてアホらしくなった 侍の暁天、夜天、燕飛のほうが羅刹マスタリーよりおもしろそうだからなー
剣気10でいつでも暁天(羅刹)うてるし
剣気10でいつでも夜天(バックジャンプ)
夜天コンボで遠隔攻撃の燕飛が威力300なるし、、、
威力30アップとノックバック、5秒だけ2回うてるってw リキャ30秒で使い分けろって何をどうする想定なのか どうしても構え生かしたいなら変更しなければならなくするしかないけど
羅刹がちょっと変わる程度のクソみたいな変化で一々切り替える理由なんかにゃならん
紅蓮が与ダメ25%アップTP回復なし、疾風がTP消費量2/3、TP回復倍、紅蓮が被ダメ10%減、方向指定無効とか
構え自体の性能をある程度極端にするしかない 構えは早いうちにアビ化してしまってれば良かったな
紅蓮金剛は侍の回天心眼みたいなので、カウンタースキルも有ったり無かったり
疾風は使うとスプリントにTP消費しなくなるとか与ダメにTPドレイン入るとか FF14のモンクに期待するのは止めてメビウスFFのスーパーモンクで満足しよ スタンスとかビルドが死んでる14で一番いらないからな
疾風でスキスピモンクとか紅蓮でクリモンクとかできるなら面白いのに クソどうでもいいんだけどスレ番112じゃなくてネ実で完走した最後のスレだった126の連番で127のほうがよかったんじゃ 主役ジョブをあんま触らんなんて事ないと思うしそれでもモンクに追記がないって事はつまり何もなかったという事だ プレスの実機みても何も変わってなかったからなあ
何も変わってないせいか一番時間短かったし動画一つしかなかった、、、
使う必要ないとこで金剛の極意疾風の極意つかってただけ、、、
使い所限定的すぎやろ、、、
桃園もソロで使ってて受けたw
ソロだと無意味スキルwww
これほんとに主人公ジョブか?? 性能面で劣ってたら調整は入れてくるゲームだけど拡張以外でアビリティが増えたりはしないからほんと5.0までつまんないジョブになるんだよなぁ…
極意三種類の効果内容変えて楽しい操作性になる案だれか考えてバ開発に突きつけてくれんもんかね モンクと侍使い分けられるのは良いよな
実質新スキル侍の構えじゃん 最初のトークン装備も侍と共有なんだっけ?
ぶっちゃけこのモンクの惨状じゃ侍に手出して帰ってこなくなりそう 他職の今回の仕様の変更で変わった内容に不満を持つこともあるだろうけど
メインモンクだとそれがまったくないどころかリューサンとか侍とか
まさにモンクが欲しかったスキルシステムだから他職に移ることで純粋に楽しめるモンクやっててよかった モンクは3.0から調整雑すぎてもう🍑生えるわ
使用率少ない微妙なスキル多すぎ
四つスキル削除して使える2つのスキルと引き換えに新スキルで五つも微妙スキル増やして何したいのw
金剛の極意、疾風の極意、羅刹三種いらないから秘孔とフラクチャー返してくれ モンクは短勁の別枠スタン需要でコンテンツによっては枠確定になるかもしれないだろいい加減にしろ! 短勁さんも息を吹き返すと思ったらあれだし…格闘系にとって寸勁ってそんな軽いもんじゃないだろ 疾風羅刹による連続スタン
短勁の別枠GCDスタン
壊神のGCD沈黙
金剛羅刹によるノックバックスタン
レッグスウィーブによる外付けスタン
スーパースタナーでは? 空からドレッドナイトが10匹くらい降ってくるかもしれないだろ 疾風羅刹と踏鳴短勁を駆使して次々にスタンを入れていくモンクさんにHimechanも胸キュン 現実は壊し神短すねでhimechanをイジメまくって嫌われる模様 ってか余りスタンスキルが多いとレイドでも迷惑にならね?
詠唱止めないといけないやつにレジストつけてしまうんだけど 金剛の構えは侍の心眼みたいに敵の攻撃に合わせて使ってその後数秒間バフ付くとかならよかったな 別枠スタン持ってるのモンクだけなんだから
モンクがスタン担当になるんだけどいいの? 邂逅2層思い出すな
完封できたときはすげー気持ちよかった 鉄山靠からスタン没収するなら疾風の型以外の羅刹からもスタン消したほうがいいのでは レイドでスタン入るような奴ってどんなのいたっけ…
ダンスカーの最後は何か入ってた気がするけど 邂逅5層のドレッドナイトとか起動3層の雑魚スライムとか?
ぱっと浮かんだのはこれくらい レイドはそんなものじゃないかな
蛮神だと真イフと極リヴァの雑魚くらいか
直近ですら2年近く前の起動3層でそれ以降はスタン耐性っていうかスタンが効く敵自体いない気がする
まぁスタン自体ほぼIDの雑魚専用になってて耐性なんて気にする必要もほぼ無いからな
鉄山靠からスタンが無くなるのは弱体と言ってもいいが
じゃあ無くなったから困るかというとどうだろうってくらい微妙だな 考えれば考えるほど羅刹はpvp向けの調整だわ
金剛は敵の落下狙いで疾風は離脱や急速接近
モンクの調整の時間が無くてpvp向けに開発してたアビを実装したとしか思えない よっぽどレイドボスがあっちこっちにテレポート移動するんだろうよ 侵攻あたりからずっとメインモンクでそれなりの愛着もあるし、モンクやっててよかったわ
スレで話してた迅雷放出とか闘気とか構え進める演舞とかが実際に来たイシュガルド
賛否両論あったけど俺は結構好きだったよ
運営も一応声聞いてくれてるなと思ってたわ
4.0ではスキルまわしは変わらないどころか単純化
実質紅蓮以外使い道のなさそうな羅刹3種
極意という名のただのバフ
長演出差し込むたびにモンクがうるせーからこれでも使っとけカスって言われてるかのような金剛極意
申し訳程度のシナジー
陰陽を間に挟めることが増えるだけでなにも変わらない
強弱は計算してない(出来ない)からともかく面白そうに見えないんだよな
だから安心して赤やります 使いみちがあるとしたらスカアハのワープ後に
疾風羅刹一回目で追撃しつつWSいっぱいついれて離脱
円範囲で大きくさけて二回目の疾風羅刹で接近か
でも結局タンクまでもどってくるから二回目の羅刹いらないし
紅蓮羅刹で追撃してWSいれて離脱がいいのかもな
まあダンスカーならともかく零式で即死のリスクまでおかして
ワンパン入れたいかっていうと・・・
せめて雑魚やコンラにLBうって戻ってくるくらいの時間あればいいけど
5秒じゃなあ 設定したやつまじ頭ピーチ あれ、極みをバフ発動だけじゃなく攻撃性能あるスキルにすりゃよかったんじゃ・・・ 金剛の極み→威力100の範囲攻撃、迅雷延長、20秒間被ダメ-10%、リキャスト90秒
紅蓮の極み→威力200の単体攻撃、20秒間与ダメ+20%、リキャスト90秒
疾風の極み→威力80の射程25m遠距離攻撃、羅刹のリキャストリセット、リキャスト60秒
このくらいの性能ならな(現実は非情である) 疾風極意は20秒間羅刹リキャ0にしてくれんかな
ws間全部に羅刹入れたり雑魚の間飛び回ったりしたい 同じ紅蓮の名を冠していながら必殺剣紅蓮と紅蓮羅刹の差ひどすぎるよな 極意は羅刹弄らず構えの効果2倍だけで1枠でいいだろ
浮いた2枠にかかとサマソいれろや お前らがシナジーシナジーうるさいからこうなっちゃったんだよ そもそも構えなんて切り替えないし、もし仮に切り替えて欲しいなら羅刹だけじゃなくて色々変化させるべきだよな
それこそタンクのスタンスレベルで 紅蓮で伸びる威力がたった30なのが笑いどころ
300あっても許されるわ 侍の必殺剣紅蓮並みの威力にしてくれよ
しかも単体攻撃なんだし 主人公とか言われてた時はめちゃくちゃ楽しみだったのにまさかモンクやめて転職することになるとはな 要らんのだが今回で下手に羅刹派生つけてしまった以上、5.0からも縛られることになるぞやったぜ >>255
同じLv70で覚える桃園バフが威力換算の値で必殺剣・紅蓮と同じようなもんだし仕方ない
シナジーがほしいと言ったのにPTバフを追加してきた運営に騙されてるからな
シナジーって耐性ダウンくらいにしか当てはまらないはずなのに 天道零式で金剛極意の使い道探したらコミュニオンだけだった てかほんとに桃園しかシナジー要素ないんかな
パーティに干渉する耐性ダウン攻撃が一番強いはずなんだけど コミュニオンで使えるって聞いて実はほんの少し嬉しくなった自分がいる
あそこ迅雷100パー切れてムカつくよね
吉田マジで金剛使えるギミック頼むで 常時シナジーがなくて
シナジー自体最弱
結局桃園の意味ないんじゃないかと思うわ
モンクがほしかったのはシナジー分の単体DPSか必須職と共通する常時ptシナジーだったんだけど、、、、
運営がエアプすぎてびっくりする
侍は常に残耐性低下あるからpt構成考えると侍一択でしょ
モンクやれば3.0の開発から明らかにメインジョブモンクがバトル調整に関わってないのがわかるから
ほんとにモンクやり込んでる人に担当してほしい
2.5のモンクの完成度が高いのと疾風迅雷の関係でテンポや手触りが重要だからメインモンク以外の人が調整できるほど簡単なジョブじゃない
紅蓮の主人公とかそういうの関係なく調整が全ジョブ一番雑すぎる
吉田のメインジョブがモンクならこの調整で許可しないと思うわ
カメラとかUIとかにかけるコストや愛情をモンクにほしい、、、
もっとモンクを大事にして シナジーというかモンクの耐性ダウンは
5.0どころかサービス終了になっても
打属性のWSを使うジョブが追加されないと思うから
ずっと孤高の存在だろうな
孤高の存在なうえで中途半端なシナジー持たされて火力を落としてしまった モ 打 桃園 DPS高い
侍 斬 なし DPS高い(吉田曰く) 中途半端なシナジーよこすならシナジー無しで単体最強路線にしてほしかった PvP以外でタンケイとカイシンショウ使ってるやつ0人説 打撃属性タンクとかでも入らねーかなー。
ファランクスみたいな。 >>270
フェイトでめちゃくちゃHP多いストンスキン消すのに短径大活躍だったぞ
ダメージ換算で1発数万相当 いうて今でもベルドさん疾風極意撃った後に羅刹撃つと
こっちもカクカクッって勝手に追尾するやん? シナジーはなぁ
シナジージョブの竜(詩機)忍占がシナジーあるくせに単体性能も寄越せってゴネまくったのが原因
3.xはバランスなんて取る気が全くなかったクレーマーをなだめるためにやったって言われても驚かねえし
つーか4.0でシナジー来たけど非シナジージョブを押し通す黒白と侍がクソ強そうなんですがコレは一体 IDまとめで壊神衝は使ってるから威力100にしてくれ 外部不正ツール使用宣言野郎
シンリュウ鯖 elmdor necrofear
ブロック推奨。
dpsチェッカーで指摘しまくるくせにギミックで死にまくるモクソ
本当にありがとうございましたwwwwwwwwww dpsチェッカー(笑)
PSキッズの発狂は痛々しいね それモンクが悪いんやない
使ってる人間の人間性が悪いんやで 桃については「良かったじゃん欲しかったの貰って!」って数人に言われたわ
巷のモは打耐性そっちのけでそんなにギャンギャン欲しがってたのかね・・・
これさえ有れば募集職にモが省かれてる悲しみ背負わなくて済む!とでも思ったんだろうか シナジー持ちは調整難しいから大抵強くなる傾向にある
占星?知らん 普通ギミックで死んだらDPS最下位になるのに他人のDPS指摘できるのか? MT落ちる
↓
ヘイト順位2位のDPSトップが死ぬ
↓
(以下同様)
↓
DPS8位の雑魚「まいったなーw 俺以外、ギミックミスして死んでやんのw」
つまりこういうことですか? てか桃園自体はシナジーじゃなくてPTバフだよな
竜が居るとレンジの威力がアップとか
忍が居るとタンクの威力がアップとか、こっちがシナジー
で、桃園をバフとして考えて一番シナジー有る相手って手数多いモンクなんだよな
開発はやっぱり馬鹿なの? そういえば戦士なんかはディフェンダーとデストロイヤーそれぞれゲージの見た目変化するのに
モンクは構えで色変わったりしないんだよな手抜きか? 後先考えずテンション上がって侍に全部のネタ使ったバカアマチュアDev. 紅蓮羅刹衝金剛羅刹衝疾風羅刹衝を当てると紅蓮のリベレーターが使えるぞ
さっき夢で見たから間違いないわ いっそもう60ジョブクエのバフを付けられる様にしてくれ 闘気二種類にしてさ、両方5消費で30秒間迅雷+1とかでええやん
なんで羅刹のバリエーション増やしたんだ… >294
忍暗占機がどれほど人口増加に貢献できたか、コストに対するリターンが察せられる現状
侍が負う責任はハッキリしてるし、今回は万全のプレイアビリティで結実したなら素直に喜ばしい
ただ釣り技後退技なんかのユーティリティ面でずっとハブいてきた上に
拡張のタイミングで華の一つも持たせない皺寄せの仕方は承服できない
挙げ句に維持バフ元祖が送ったフィードバックを殆ど還元せずに
他職の改良、新しい遊びにせっせと供してるとかほんと最悪 各型の効果を表現しやすかったのが羅刹掌だった、というのも大きいでしょうか。 最悪これでLV70のバランスが取れてたとして、60シンクあたりのモンクは糞弱くなってるだろっていう >>301
戦士レンジ巴術がやばい
どうせ後からZWAWみたいに50〜60ダンジョン周回させられる時のストレスやばそう マジ心眼だけでも良いから欲しいよな
ホントこれこそ俺たちの求めてたカウンターそのものじゃん 使い所のないスキルは廃止するって言ってただろ!
壊神?短勁?構え?知らんな それらが残って使いどころしかなかった秘孔が消える謎っぷり ぶっちゃけた話、スキル回しは変わらんでもいいよ
殴ってったらなんか貯まって、それ消費して新技ドカーンってのが俺の欲しかったものなんだ でもいざ8人PTで桃園使って闘気ガンガン吸収したら楽しくなっちゃうんだろ? 壊神がいらんとか使ってないスキルとか言ってる奴ってまず雑魚モだよな fflogs用に範囲盛りするときくらいしか使わんけどな
零式4層は雑魚フェーズで稼ぐ リークだけどお前ら勝ち組だよ
スキル回しも闘気で変わる
金曜を楽しみにしとけ この状況で勝ち組ってwsの威力上げるくらいじゃね? 勝ち組なんてモンクじゃない
全力で戦って負けるのがモンクだ 桃園を自身を含めた周囲のPTメンバーの与ダメージを10%アップに変更(そのかわり闘気吸収なし)
モンクはクリティカル発生時の100%で闘気付与(AAやアビのクリも含む)
陰陽の威力を戻しなおかつ食い込みを無くすためにモーションを再調整
かかと落とし、サマーソルトが追加
秘孔復活
このくらいの修正たのんだぜ 疾風迅雷4追加されて新スキルが来て最高に嬉しくなった夢を見ました やっと仕事落ち着いたから情報収集してみたんですがモンクの新スキルにWSなくないですか?2.0からしてること変わらないってマジですか 2.0は脳死側面オンリーでよかったところが、バランス調整で2.1からは側背移動するようになっただろ。 増えないどころか減らされちまうからな
今もただでさえあまり工夫の余地がないのに秘孔もフラクもないモンクって本当に何するんだろう .
完成されたDPS侍
+ + 。
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,
_-'" `;ミ、 キラキラ
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ
>ミ/ 'γ、` ミ
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. {
'| / レリ*
+ i ( }ィ'
` ー--- /|` +
ヽ  ̄ / |__
`i、-- '´ |ソ:
必殺剣紅蓮 威力800 前方範囲攻撃 recast120
必殺剣震天 威力320
回天雪月花 1070
彼岸花 240 継続35 総威力960
必殺剣夜天 10m後方へ飛び退く 燕飛効果アップ 威力100
燕飛 対象に遠隔物理攻撃 飛燕効果アップ時威力300
心眼 効果時間中に受けるダメージを20%軽減 開眼付加3秒 recast15s
慈眼 開眼効果中 回復力500 recast1s
星眼 開眼効果中 威力200
黙想 剣気を上昇、効果時間中に行動移動を行うと即座に効果は解除される。実行時にAA停止
明鏡止水 条件を満たしていないWSが成功するようになる 10秒 recast80
鳳蝶 発動条件HP20%以下 威力250 例:マーシーor終撃 威力200 さらに4.0から戦忍以外は使えませんよ^^ 回天雪月花>紅蓮>(明鏡止水)3WS>雪月花とか妄想するだけで脳汁出そう
モッサン…? 羅刹リキャ1秒、闘気1消費
もうこれでええんちゃう まあ侍強いし現状の桃を配るお仕事のモンクには惹かれないもんね
引き留めはしないさ引き留めはしないさ引き留めは(ry もう片方の主人公の紅蓮はすごい技なのに
モンクの紅蓮は 威力上がったとしても全く変わり映え無いからな
もうやらねーわこんなジョブ 仮にシナジーやら全部考慮した上でなお最強ジョブだったとして、ずっと同じことやってきたのにまたやるのか…って思うだろうな ACTとにらめっこしてニヤニヤするゲームなんだしやることとかどうでもよくないか?
コマネチのエモ連打でDPSぶっちぎれるならジョブが北野武でもよろこんでやるわ コマネチ拳でもアイーンラリアットでも何でもいいからくれ はーあと四日で紅蓮のリベレーター開始だぜ!モンクの新スキル楽しみだなー!夢想阿修羅拳とか千手観音とか三龍閃とかあるんだろーなあ…! >>338
一文字で完璧に切り返すのやめてあげてえええw 羅刹衝マスタリーってAC北斗の拳のトキみたいな動きができるんでしょう? 桃園ケツギ♂!
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C H I N E S E R E S T A U R A N T
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‘''' ´ `′ └ ''´ ̄``‐-‐'' └ ┘ └‐ '' ´ 🍑門「誰だ!」
???「バーミヤンです!」
🍑門「よし、通れ!」 メイン竜です
お前らが不憫すぎて可哀想になってきた
今回も主人公いただきますね >>344
竜さん今回もwsと新システムのゲージかっこいいから羨ましいわ
公式認定の愛されジョブやなw >>346
ありがとさん
お互い良い調整なるといいな なんかエンドを極留まりにしとけばここまで辛くならない気がしだしてる
モへの思い入れなんか糧にしなくて良いから、気分次第のジョブで色んなとこ楽しめるかもな
あ、開発共の思う壺だわこれ、アハハハ・・・ 侍や竜で闘う事になろうとも心はモンクだ
モンクとはそういうものでいいのではないでしょうか 双竜脚のINT低下なくなったから使わなくて大丈夫?連撃だけでいいのかな モに戻りやすいのはどう考えても防具共通の侍なんだろうけど
侍数多そうだし野良の鯖間募集で席ありそうなのは竜忍だよなぁ
どうすっかな
竜は右だけ共用だけど忍は全部違うからきついわ 斬耐性低下のあるニンニンにしとけ
多分、暗ナのptが増える ttp://schoolwars-blu-ray.com/words/
これ見てたらモンクやる気がでてきた
レイドは8人でやるものだ とか
定食は嫌いだけど吉田は信じれる。DPSを出すのに金かかんねぇ とか
桃園だな。桃園に覚えるまでレベルあげてみろ とか
お前らゼロか!新攻撃スキルゼロのジョブなのか とか
スレでにやついてごまかしてたけど、今は悔しいです とか ナ:いいか、今度レイドを攻略する時、お前の後ろには7人の仲間がいることを忘れるな。
侍:8人だ。モンクも俺の後ろを走っている。いや、俺と一緒に走っているんだ。そうだろ、吉田。 ナ-暗、詩-機、黒-召-赤、白-占みたいに、
モと侍を出せる様にしておくのが、レイド勢のたしなみだぞ
その上で竜や忍と席を争えばいいのさ 防具が4種でないのが救いだな
どこのアホがいいだしたんだろうな
アクセ2種に防具3種がたしなみって r¬v'⌒ヽ _,. -r──--、
(⌒ Y´(A゛ } ° ∠,
(´ l ′ { /
(´ l ヽ_/う
\ 丿 / _)
(`ー--─ '´rv'つ / _)
(二 し'_,∠_ )
(_,/` ̄ ̄己└─-、 ̄
 ̄`ヽ__)
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/ 丿 '、'、 l´ __`ヽ-ッi''´__`ヽ-ッ .l l ノ / / /
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_,,.r'' / \ `> r'"´ ``ヽS.) l 「´ 「´ _ノ
‘''' ´ `′ └ ''´ ̄``‐-‐'' └ ┘ └‐ '' ´ 竜のコンボ5段になる上にナーストレンドといいドゥームから繋がる範囲技も追加されるしイケメン過ぎでは 竜さんにドラゴンサイト繋げてもらったら
あっちはジャンプするわこっちは羅刹するわで紐が楽しいことになりそうだね^ ^ ドラゴンサイトって6m以内の対象者に付与だけど、
付与後に6m以上離れたら切れるんかな?
切れるなら羅刹で動き回るのはやばい 6mって2ルガくらいだから、方向指定してたらまず範囲には入れないだろ
方向指定を崩してまで欲しいバフではない レイドで席があるかないかで悲観してるモクソなんておらんやろ、おらんよな? 元々単体火力は近接の中でぶっちぎれる性能あったのにシナジーよこせと強欲カスモが吠えた結果こうなった >>374
エアプが好き勝手いうな
もともとシナジー問題は3.0実装時にシナジー抜きの木人で忍、竜、モがDPSがほぼ横並びだったからだぞ
算数できない開発にシナジーか単体DPS強化要求するしかなかった、、、
単体DPS強化されてからもレイドの近接席がシナジーの有無でモンク以外が判断する「それありき」の風潮を開発がつくってしまったのだから仕方がない
どう考えてもモンクに責任ないやろw またXeno noblesseことSINCEがフォーラムで生き生きしてるな
しかもくだらない揚げ足取りで ああこんなバカがいるんだなってことで既にモンクのイメージ落ちてる事に気づいてほしいけど
馬鹿だから無理だろうな 技もらえなくても調整ksでも気にしないが言いたいだけだろこいつ >>375
ジョブ性能的に天道だと竜より+150位出せるジョブ性能はあるだろ モンクどの、拙者に付きまとうのやめるでござるよ(乱れ雪月花必殺剣紅蓮 白ちゃんがシールの弱体化に嘆いている
お前ら出番だぞ!!!!! マントラーズと汗臭さん、🍑の激臭コンボで白ちゃんの腹も急降下だな >>379
ジョブ性能的にはモンク近接最下位なんだが、、、
竜さんと忍にシナジースキルっていうのあるの知ってるかい?? 単体DPSが忍竜モ横並びとかたわけたこと言ってるからじゃねーの
そらシナジー含めたらモンクなんて最下位って誰でも知ってんだろ ジョブ性能最下位だとかシナジーがないだとかそんな話はどうでもよくて
メジャーパッチでなんの変化がないことに悲しみを隠せない
そもそもジョブ性能を比較できるほどモンクを使えてるやつがどんだけいるんだっていうw
雑魚がネガキャンしても自分の首を絞めるだけじゃないですかね? 3.0実装時はそんなもんだったって言ってんだろ
実際そうだったしな
陰陽完全食い込み迅雷7%破砕も弱いし
まず比較テストなんてしてねーんだろなって思ったわ
3層なんかは忍のほうが強かった まぁ忙しすぎてあんまプレイ出来ないよりどんなジョブでもプレイ出来るおまえらの方が勝ち組やろ 俺は侍になります
モンクの皆新生Oβからお世話になりました ねぇ、今どんな気持ち?wwwwwwwwwwwwwww あちゃーE3バージョンでも新スキルなくてモっさん死んじゃったかー 刀で鍔迫り合いとかしたら使い物にならなくなるしスサノオを止めてたのはステージ武器拾ったモンクで間違いない ついに今、モンク断罪の歴史的瞬間が!(赤文字でお願いします)
Square Enix Presents: E3 2017 - Day1
https://www.youtube.com/watch?v=XIrfV_7kFSs モンクといえば羅刹という発言、竜といえば足払いとか言われてる気分だ
普通モンクといえば疾風迅雷じゃないのか 予想通りだが羅刹3種をレイドで使ってフィードバックしろってよ
死ね 吉田神「ナーフされるんじゃないかと荒れているが、あと3日なのでまずは落ち着いて、触ってみてくれ」
3日待たずとも操作感が変わらない事はわかりきってるんだが? 雑魚を特定の位置まで誘導する(ノックバックでおk)ギミックとかを1層あたりに突っ込んどいて
「ね? 金剛羅刹は役に立つでしょ?」とか言い出しそう。 現状の数値だと弱いってペンちゃんが言ってる以上何言われても無理だな
有償テスターガチやん
MMOって、日本と違うちゃんとしたプロゲーマー雇ったりガチ学者雇ったりするけどそろそろそうしろよ logsのトップ層見てるとモンク弱いって印象無いんだけどな。プロモンクと並モンクの差が大きいってのはあると思うわ
あと迅雷ガーを言い訳にギミック処理しなかったりLB撃たない奴が多すぎるからPTに入れたらめんどくせっていう中の人の問題が大きいと思うわ
まあ拡張のモンクの仕様はたまにモンク触る程度の俺でも何考えたらそうなるの?って感じだしそこに不満持つのは分かるわ 現時点では強い弱いじゃなく新スキル無いだけじゃなくスロウまでついて最悪って話
俺は一貫してこれだし火力で騒いでる奴は知らね 133 名前:Anonymous (ワッチョイ 238e-g/1O)[] 投稿日:2017/06/13(火) 09:16:42.93 ID:uWxiLpF20 [4/6]
最近14関連スレで調子に乗ってマルチしてるゴミ動画は
NGにする前にスパム報告しような
1.「+→…」の…を押して「報告」をクリック
2.「スパムや誤解を招く表現」を選択
3.「送信」をクリック
これで完了! フィードバックが来るほどモンクが生き残ってたらいいな >>412
2chmateではどうすれば良いんだよ! 通報するつもりでyoutubeの動画ページを開いたら自動再生されて、無事に閲覧数+1ゲットってからくりじゃない? 闘気貯まらなすぎワロタ
https://www.youtube.com/watch?v=tHfDz0gtWXA
開幕から5貯まるまで約2分
70になったら変わるんだろうか? >>417
桃園いれて90秒で2回〜3回撃てる設定にしてるんじゃないかな、、、
他ジョブがどんどんゲージ溜まっていくのに手数多いモンクがこの低速充填、、、、通常だとゲージ貯める爽快感皆無だな
🍑でどうなることやら まーた60未満のアンチモンクが暴れてるのかたまげたなぁ
罪を背負いすぎなんちゃうん?
それと既にモンクは侍に転職済みだって誰か教えてやれよ 迅雷秒数を闘気に変換するスキルは追加欲しいな
できれば踏鳴変換もだけど 羅刹を構え切り替えるたびリキャスト回復して30秒の間に3回(4回)打てるって勘違いされてて草 >>418
この貯まり具合見てると桃園中に2回貯まるかも怪しいよな
あとボスが飛んだりすると結局自分で貯めるから無駄になる
少量の闘気消費して何か出来ないとイライラしそう PLL吉田のTシャツ見る度に吹く。
🍑ジョブと言う言葉を作った功績は認めざるおえないなw >>424
動画では使ってないけど
モ一人の貯まり具合からして桃園15秒中に他PC含めて10貯まるか怪しいって話 あのクソ長いモーションが短くなってるのならまだ許せる お前らちゃんとフォーラムで書き込めとは言わんがイイネだけでも入れろよ 「君はメインをどのジョブに変える?」 ジョブゲージで見るパッチ4.0
ナ→「オウフwww」新規追加
戦→「インナービースト」実質上限値上昇
暗→「ブラックブラッド」新規追加
竜→「蒼の竜血」「赤の竜血」後者を新規追加
モ→「闘気」「疾風迅雷(※スタック数のみ)」どちらも上限含め現行通り
忍→「風遁」「忍気」後者を新規追加
侍→「閃」「剣気」新規追加
詩→「詩の時間」実質新規 「詩心」新規追加
機→「特殊弾」「ヒートゲージ」後者を新規追加
黒→「AF/UB」「エノキ」「アンブラルハート」「ポリグロット」後者2種を新規追加
召→「エーテルフロー/バハエーテル」「トランスバハ時間と深度」後者の深度を新規追加
赤→「ブラックマナ」「ホワイトマナ」新規追加
白→「ヒーリングリリー」新規追加
学→「エーテルフロー」「フェイエーテル」後者を新規追加
占→「ロイヤル」「保持カード」「発動効果」「キープ」「マイナーアルカナ」最後を新規追加 紅蓮の極意-10ペナルティ確認
金剛の極意確認
MAXスタック数5確認
金剛、疾風羅刹確認
桃園1桁シナジー確認
結論
ファミ通リークのまま マジかよ、新WSない時点でだいぶ萎えてるけどWS威力だけワンチャン期待させてくれ… なにげにモンクが被ったときの🍑園回しが面倒くさいな
紅蓮に合わせたいからお互いずらして使うとかやりたく無いだろうし どうせ新スキル貰ってもゴミなら喚くくせにw
モンクのやだーやだーは聞き飽きた モンク侍のレイド防具は共通+レイド防具は源氏シリーズ=🍑 モンクの演舞のクエはどこでうけられるのでしょうか。現在レベル54でメインクエはガルーダ、オーラムまでやってますがエリックが反応しません。双竜までは修得してます。 あの写真のモンクが着てた服を侍が着るのか
甲冑にみえなかったのに、かわいそう 終了済みのジョブクエストをみて
1番最後の行に次に受ける場所が書いてあるはず、どのジョブも メインクエを2.x最後のクエスト「希望の灯火」まで進めないと出ないぞ。
一応3.0実装のクエストだし。 >>442
メインクエの2.0シリーズ全部やらないと駄目 みなさんありがとうございます。
アルテマウエポンたおさないとだめなんですね。
がんばります! いやそのアルテマは2.0のボスでそのあとも2.1〜2.55まで続く、2.0シリーズ全てだからまだまだ先だぞ >>423
闘気3消費技に陰陽もってきて闘気5消費技に新技きてほしいわ、、、、
紅蓮っぽい技を、、、 507 : 既にその名前は使われています@無断転載は禁止2017/06/14(水) 15:26:13.42 ID:Q8w4gRQG
モンクにとってはスプリントの方が新スキルレベルなんだけど?
ハハハ!…はぁ… モンクどの、拙者の源氏甲冑に手を触れないでくだされ(必殺剣震天回天乱れ雪月花 明日はパッチノートで新スキル発表と迅雷4
くるぞ!! なぁ、紅蓮極意使うと踏鳴でWS4発しか撃てないよな・・・?踏鳴地裂5連出来ないよな・・・?
WS威力減でレベルシンクIDでも弱い、エキルレIDでも最弱候補筆頭でオメガどころか全てのコンテンツでモンクお断りにされんじゃね・・・? 蒼気空鳴地烈全部生きてるし迅雷長くなったからID強いままだと思うけど
ただ侍忍者に勝てるのか疑問 モンクがID最弱候補だったらレンジはどうするんだよ
あいつ等範囲で強かった部分かなり失ってるぞ 最弱はないけどメレーの中ではどうだろうな
竜は62でドゥームの先が追加
忍は62で蛙
侍は40の時点で五剣、風雅コンボフルセット
モンクは追加なし ガチでこんなワクワクしない大型アップデートってなんだよw 🍑から生まれて侍になるんだぞ
吉田の体を張った桃太郎再現だ 忍は単純に範囲強化されたから少なくともモンクと同等にはなってるだろうな
竜は紅になったらナーストレンド3回で強いけど
それ以外の時は今と大して変わらないから総合的には強いって程じゃない
侍は瞬発力は高そうだけど燃費が最悪だからPT次第な感じだな スプリントと羅刹でタンク置き去りにしちゃったらどうしようww スプリント+羅刹2回が必須のギミック作れば必要になるだろ? 紅蓮の極意のスローと疾風迅雷と
金剛の極意と闘魂と
疾風の極意の羅刹2回とスプリントtp削除と
極意系がすべからくモンクに相反してて受けるわ
これ考えたやつやばない?? 片道切符の羅刹にスプリントが合わさることで!なんと!帰ってこれる! >>469
62でボコボコにされたモッさんが涙目で東へ逃げる
63で海水浴をして気分スッキリ
64で東のゴタゴタに巻き込まれ落ちてた棒を拾う
65で引退 フォーラム見てたら紅蓮の極意ってぶっ壊れスキルらしいけどマジ!? GCD毎にスキル使えてない人にとってはぶっ壊れスキル
使えてるなら、普通 バフ込みで性能調整されてるんだから
バフ単体の性能見て強い弱い言うこと自体がずれてるわな モンクだけ木人討滅の難易度が高かったのは何故なのか 木人の難易度が高かったのってレンジと忍者だったはず
ソロ用なのにブレハディセム前提でHP設定してたとか >>477
GCDに変化をつけるのはワリとありな仕様だと思ってるよ
dotが無くなったからこういうところで変化をつけて、単調さを解消しようとしてるんでしょ
スキル回しが変わるくらいやってもいいと思ってる 5%早くなるで疑似迅雷4とかでよかった
モンクで遅くなるのはマジで苦痛
遅いモンクやるなら竜やればいいじゃんになる GCD遅いのが苦痛だからモンクやってるのに何で無意味に遅くならにゃならんのか 迅雷含めてGCD2.0て遅すぎるんだよな
いつからこうなったし モンクの攻撃速度落とすとかレンジにキャストつけるくらいの暴挙だろ
なんで同じ過ちを何度も繰り返すのか
これも高卒の学習能力の低さのせいなのか 紅蓮強いか弱いかでいったら強い
弱いって言ってる奴は少しは自分で計算くらいはしろ
ただ強かろうがスロウつけるのやめろって話だ、そんなの望んでいたのはいない 忍者ある程度やったことある奴ならわかるだろうけど
風遁更新ミスった時のあのストレスを
自分でつけなきゃいけないってのがやばい モンクのバトルデザインした奴はどういうつもりでこうしたのか説明してほしいわ
吉田はモンクエアプすぎて話にならんから本人出せ キャラ設計担当にモを楽しんでる人が居さえしてくれたらな・・・
迅雷更新、金剛極意、闘魂、この3つの使いどこだけ摺り合わせて
後は挟むだけ〜で調整できるから、他にコスト回せる皺寄せジョブだわ
いっそ新生待ちでジョブ毎封鎖して欲しいくらい 火力を上げるバフに火力を下げるデバフ付ける意味がわからない そう
今回の0から作った侍の完成度見ても分かるがスキル追加だけじゃダメなんだよ
ジョブのオーバーホールが必要
モンクなんか2.0から腐るほど時間あったのに何やってんだって話 つっても侍がモンク2.0みたいなもんだろ
それを公式に言っちゃうとマジでモンクの存在価値無くなるから言えないだけで 形骸化していた紅蓮以外の構えなんてそのまま削除でよかったのになんで引っ張り出したのか
他の職はゴミ処分しとるぞ 忍っち←蛇毒も蜂毒も削除、キャスのようにパッシブで物理20%アップ。
竜っち←竜槍を削除してジャンプの威力上昇
不評につきランダムプロック廃止。
桃っち←単純に削除するのではなく
様々な羅刹などで活かせるように!!!!!! ただでさえWS追加なしなのに秘孔フラク没収に横並びの為にWS弱体とかほんまクソ
ゴミスキルが消すとか言っといて重要なのだけ消してゴミ追加すんのやめろや
ゴミスキル増えただけじゃねぇか http://i.imgur.com/DO8lp9T.jpg
元主役のリューサンと新主役のモンクの差を見ると涙が出てくるな 70になってレイドで使ってみてからフィードバックを下さい
5.0で他職に実装します フィードバックしてって3.0じゃ結局ギュイーンの音小さくしただけじゃん 俺はあの音好きだったのに
他ジョブからのクレームで消されたと今でも思ってるわ >>498
当時メインモンクだったけどうるさすぎってフォーラムに書いたわ
音小さくするんじゃなくて無意味に連打させんなって内容だけど _[焼きたて🍑]__
`/\\\\\\\\
//┏\\\\\\\\
γ三ヽLリリリリリリリリリリリリ」
{ニ営ニ}| ∧,,∧ |
{ニ業ニ}|(´・ω・)🍑🍑
{ニ中ニ}|(つ┌───┐
ヽ三ノΓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
`┗┛ 逆にさ、スロウにしないとTPがもたないような
スキルスピードをモンクがジョブ特性としてはじめからついてんじゃないの? >>502
基本コンボルートのTPが軒並み下がっているうえに気合も気孔もあって
PTメンバーまで目を広げれば叱咤・タクティシャンまであるだろうというなかで、
リキャ90秒・効果20秒の15%スロウ(E3情報だと10%?)如きがクッションになるようなヘイスト特性なんてあるわけねーだろ。
脳みそ桃園か? 詩人が特徴だったWSにキャストがついて大炎上、DPS底上げでお茶濁したものの人口は激減
反省を踏まえてキャスト取っ払ったんだよなハゲニット共はよ
何でモンクでまた同じこと繰り返してんだ? モンキー可哀想。負け組スレでもフォーラムでもめちゃくちゃだな フォーラムのマスヲってララカスは流石に見てて見苦しいな マスヲはモンク愛が強すぎて、日常生活に支障をきたしてそうだな
何にしても朗読会で少しはフォローしてもらいたいね 朗読会のモンクの項で吉田が言いそうなこと。
「数字の印象以上にモンクは強いです」
「ローテーションが変わらないからこそ腕前に差が出る」
「3種類の羅刹には『なるほど』と思う使いどころが用意してある」
「まずはレイドで使ってみてほしい」 触らなくてもスキル回しは変わらないってわかるんだよなぁ モンクに限らず不満の多い職には取り敢えずまずは触ってみてほしいって言いそう フラクと秘孔取り上げられて秒数調整できなくなったのが最高につまらないんだけど
WSだけで見れば完全に劣化しとるやん 研究してください
ユーザーのスキル回しが想定外だったので弱体します
占星は強いです
侍は強いです
実際に触ってみてください 研究が足りない言うならよしくんが動かしてみせてやればいいのにね 日本の意識高いだけトレース勢が何言おうと
海外のガチ勢がナーフ、シングルDPSも竜よりおそらく低いって言ってる時点でもうね
PTバフとスキル回しで変わる可能性がなくはないかもぐらいだってさ 95 既にその名前は使われています@無断転載は禁止[] 2017/06/15(木) 12:42:15.06 ID:ShH8QZ2c
侍は4月の数値のまま
繰り返す、侍はファミ通の数値のまま
https://twitter.com/Nariko_Star/status/875144067037904896 侍は忍者同様の強いってのは数字見りゃすぐわかる
そしてモンクは間違いなくカスだし研究しても無駄
そもそも研究する要素がない 戦士は研究が足りない発言からの2.1の爆上げで研究もクソもなかったのがわかっただけだった 戦士が旧原初するまでヒラはヒール待てとか言ってた吉田は笑えたよ >>520
ヒール連発してもライフ凹んでるの直せなかったからな
原初待ては熱い ファミ記事
モ:モだめだな
□:まだ調整前の記事。あれこれ妄想しても無駄
追加記事
モ:モないな
□:・・・
E3
モ:モは?
□:とりあえずやってからフォーラムで意見いえ
やってから
モ:やった。強化して
□:モは研究が足りない たぶんだけど、貢献値含めてモ・竜・忍のPTDPSは横並びになるよう上手く調整をしてくると思うんだよ。
ただモンクがネガっているのは「新ゲージも新攻撃スキルも新コンボルートもないどころか以前より単純化した」ことと
「ご祝儀で明らかに強い上に人口が多い侍で近接1枠が埋まりそうな中、残り1枠に装備が被るモンクを入れるメリットは無い」ということなんだよ。 >>525
操作感が変わらないどころか単純化したことについては同意するけど
後半の装備については侍で参加すればいいだけでは?
モンクしか出さない出せないの頭桃園結義なん? 2.5からモンクを触ってなかった俺が4.0で復帰するが中々楽しめそうだな 1侍で近接1枠が埋まりそうな中、残り1枠に装備が被るモンクを入れるメリットは無い
↓
2後半の装備については侍で参加すればいいだけでは?
2はわけわからん返答だなw煽りたいだけの朝鮮人なんだろうか? お、なんや闘気実装時時みたいにバカがフォーラムから出てきたんか >>527
その煽りをモンクスレでしちゃうあたり頭桃つーかバカじゃん
モンク好きでお前みたいに割り切れない奴が多いんだよ シミュレートしてみたが
迅雷3が切れないコンテンツなら単体のみでもモ>侍
こうなる
この書き込み覚えておけ 俺もシミュレートしてみたが秘孔と不落削除と破砕DoT秒数削減と
WS威力10削減によりDPSは10%ほど落ちた
いまDPS3000出せてる人は2700くらいになる 全くその通りだな。
侍出せば良いと言うのは攻略の解法にはなってるが、モンクの問題点を解決する回答にはなっていない 最高人気ジョブの侍と装備ドロップの関係で組めない時点で性能云々の前に負け組決まってたな
🍑はオマケに過ぎない 昨夜、ウルダハのマケ前でログアウトした。
さっき赤と侍のクエがウルダハだと発表された。
赤と侍でごった返したウルダハにINすらできないんじゃないかと震える ユニークとか斬新とかいう単語は、えー○○さん優しいのに彼女居ないんだー的なニュアンス メンテ入って暫くしたら先行パッチノート来るだろう
威力の数値がどうかわってる位しか見るとこないけど
ファミ通が出したままの数値なら桃缶買ってきて食べながら心を沈める(無我の境地) >>539
構え変更と羅刹はコンテンツ次第では活躍するかもしれない!?ってw
コンテンツ次第では全く活躍しないスキルなんだよなあ、、、
知ってた、、、
18秒と30秒に1回使える秘孔とフラクチャー返してください、、、 戦闘中に疾風に変えるシチュエーションあるんか
なんでホットバーに構え入れんと駄目なんだよ 範囲技に合わせて金剛の極意を使ってみてください
ほら、迅雷更新。すごいでしょ?w 迅雷伸びても自己バフ更新しなきゃだから殴ってる時にはほぼ無意味じゃねーか 構えポチポチ闘気ポチポチ羅刹ビュンビュン
こんだけしても侍には勝てないゴミジョブがあるってまじ?wwwwwwwwww
死ねよマジで せめてフェザーステップ使うとアドセンススピードが上がるようにしてほしかったアフィ いやマジでさ力溜め的なイメージで風呂場で思いついちゃったのはいいよ?
けど紙に書いた段階で気づくでしょ速度デバフとかテンポ崩れてストレスでしかないって
速度が売りのモンクでこれはいくらなんでもないわ竜とか侍にやれよほんま 紅蓮の効果を与ダメ+20%くらいまで引き上げて被ダメージ+100%とかにすればいいんじゃねw
全体攻撃に金剛しないと死にますくらいのピーキージョブでww レイドの席ぐらい自分の実力で勝ち取りなさい。
私は今までそれでやって来たから落ち着いていられるだけの話よ。
ジョブの看板だけで安泰な気分でいられるコンテンツじゃないんだから。
格闘士レベル56のSINCE先生ことXeno Noblesseの有難いお言葉だゾ
緩和後のlogsのperf35%の先生ですら席を勝ち取ってるんだから弱い弱いと喚いてる人は実力をつけなさい そいつレジェンド4戦だしBLが多いんじゃね
過去ログ見ても存在していないレスを持ち出すし 強いとか弱いとかそういう話じゃないような
つまんないって話なんだけどな
2.×が一番完成されてて、連打ポチポチの闘気の次は強制スロウ
モンクだけ嫌らがらせされてるレベルだわ
キャストつけた詩人辺りもまともな担当いなかったんだろうなぁ >552
心眼的な”判ってる奴がメリットを得る”カウンター的な貯め方だったり
特定バフをトリガーに、効果中の方向指定満了で少しづつだけど1発毎確実に蓄積して
貯まるのに時間かかる分、ぶっぱなすと今の比じゃない高火力とか、色々思い付くなぁ
だが実装意図は「コンボの合間に貯めて下さい、威力0でGCDあるけど」←??? ──黒魔道士はいかがでしょう?
吉田 黒魔道士のジョブHUDの情報量がいちばん多く、それらをひとつのUIに詰め込むためにいろいろ意見交換したので思い入れはけっこうあります。
ほかに、モンクの闘気のモチーフも「いちばんわかりやすいからスファライにしよう」と僕が言って変えてもらいました。ジョブHUDはUIチームといっしょに作ったので、どれも思い入れがありますね。 おっと>552は闘気じゃなく紅蓮極意の話してたな、済まん ユーザーが望むものと真逆のものを実装する辺りが凄い
順当にいけば迅雷4とかで更に5%早くなるとかなのに
逆に10%遅くなるスロウデバフ実装とか馬鹿じゃねーの
センスがないとかそういうレベル超えてる つーかさ、紅蓮極意効果中は鉄山空鳴蒼気のリキャが1/10になってスロウのかわりに伸びたGCDに二つアビねじ込んで効果時間いっぱい最強の瞬間火力
まで書いて虚しくなった
やっぱ構えにフォーカスじゃなくて限界突破の迅雷4、5みたいなのが良かったよなぁ 機工のオーバーヒートみたいに一定時間限界越えた迅雷Wで効果時間終了時から何秒間ペナでスロウとかのが良かったのでは >>558
そういうフィードバックは他ジョブに回されます
闘気充填にしたって60までに入れておくべき物だろうにほんまつっかえ 闘気もまともなセンスしてたらスタック数で威力や撃てる技が変わるとかするのに
5回溜めるだけの作業ってのがなぁ、確かに充填も最初から実装しておくべきの要素だわ よくわからんクリックして表示!はともかく火力や席で語っていない私の出番ですね
モンクでプレイしている諸兄は速度に惹かれている方が多いと思いますがそれに真っ向から立ち向かう開発の皆様には頭が上がりません
数字だけ見れば紅蓮の極意は強いのでしょう、ただ操作していて気持ちいいかを少しでも考えて頂けると幸いです
SINCEとハゲニット煽ってて草 迅雷限界突破
効果中は限界を超えて5までスタックするけど限界を超えた状態で効果終了すると反動でデバフなりマイナスが付く
なので終了間際に闘魂で3消費してデバフ付かないようにする(闘魂は使用条件3以上のスタック3使用に変更
死にスキルも使いどころ出てくるし良くね?
妄想が捗るぜ 数字だけ見ても今んとこ木人dpsメレー最弱クラスですが
ヒットエフェクトもサウンドもクソなこのゲームで速度だけは気持ちよかったのに 次の主人公ジョブは新ジョブである侍ですよ^^
最近間違える人が多いので気をつけてくださいねクソが^^ さようなら3.0、さようならモンク
こんにちわ、羅刹衝士 SINCEとかいうやつモンク57やんwww
完全ヤベーやつだなwwww 何で闘魂270に弱体したし
増々使わないじゃねーか 確かによく考えたら次の主人公と思えないスレの盛り下がりっぷり
これで5.0の時主人公枠がバリバリに強化されてきたら笑っちまうが 秘孔フラク削除するならサマソとかかとPvEにもってこいよそうすりゃ方向指定取れないときや迅雷維持に幅が出るのに
金剛の極意でダメもらって迅雷延長って・・・付与ですらないのかよ >>571
お前らよりもエアプ運営よりもダメージとシステム、レイドギミックまわり理解してる奴がそう言ってるからな
悲観し過ぎとも言ってたけど 拳じゃリセとタイマンで互角が精一杯で帝国と戦うには力不足だから刀持つことになるんだよなぁ >>581
サマソとかかとがWSだと思ってんのか? アラミゴは暑そうだから、すごい速さでお湯を沸かせるヤカンはイシュガルドに置いていくわ。 無駄にリスク高くて簡単でつまらないジョブになったな 紅の竜血がモンクの妄想する迅雷4の効果まんまなのがマジで泣けるな
りゅーさんうらやましすぎるわ 機工のオーバーヒートも迅雷4の姿だな
ヒート自体も維持できれば強いバフだけど切らすと豆鉄砲の糞雑魚になる辺りモッさん化してるか >>593
3.0の時もリューサンの新スキル全部スキル名だけ変えて中身そのまま欲しかった >>595
3.0は竜さん主役だから仕方ないやろっておもえるけど
4.0は、、、 なぁ・・・闘気溜まったら羅刹打ち放題タイムとかでもよかったんじゃねぇのこれ? コミュ放送でわざわざ調整入れたって出した割には全然かっこよくなくてわろたわ アクション詳細は明日w
く、くだらねぇノートだしてんじゃねぇwww ウィダルゲルト続投やん
まぁ舞台が舞台だから妥当だが てかpvpの所、かかと落としなくね?削除されてんの? PvPのやつなんでコンボの構成が連正崩なんだ・・・ >>608
モンク使ってる人なら普通背背背にするよな・・・・・・・・ これかかと落とし新スキルとして使わせてくれるわけではないのか? モンクとは直接関係ないが
衰弱のステータス降下率やべぇな ここに来てアクション情報マスクしてるってことはお前らの新アクションを今必死に作ってるんだよ
やったな! 「スキルスピード」がオートアタックに対して影響を与えるようになります。
「意思力」の影響力が引き上げられます。
「クリティカル」発生時の基本威力倍率が引き下げられます。
これは換算値が結構変わってくるな コンボは多分@で連撃使えばAも2段目の双掌打に置き換わるんじゃねえの pvpならまぁ使い所あるような気がする金剛羅刹がpvpアクション欄に無い件 特に大した情報はないな…
マウントでアマテラスでてやっぱパクリのオンパレードだと思ったわ しょうがないからかかと落としをPVEでつかえるでええわ
開発もコストかかるしな クリが下げられるってのはすなわちハッケイと連撃を持ち新たなスキルもろくにないモンクは… >>609
蒼気砲、空鳴、鉄山、かかと削除されてて草
ゴミみたいな新スキルはやっぱりPVP用www >>589
いや?
方向取れないときの対応がリキャ150のトゥルーだけじゃなく同じ感覚で使えるサマソの2枚くらいもらってもいいんじゃない?ってこと秘孔フラクの穴がうまるとも思えないけど
迅雷付与(延長)をくれるんだったら金剛の極意なんかよりかかとをくれって思っただけだよ
つまらん妄想語ってすまんな やっぱり新スキルは他ジョブに出し尽くしたからPvPから無理矢理引っ張ってきたんだな PvPでコンボWSまとめてるけど、単品でも使えるの?
まとめボタン強制だとサマソ無意味にならない? クライアントのダウンロード始まってたんだな、震えて眠れ クリ弱体化でモンクの連撃、発勁、闘気、桃園が逝ったーーーーー!!!!!wwwwwwwww
なにがクリ特化にしたらモンクさんは強いよだよバーカ!www
なんか俺ら悪いことしたのかな >>632
ファミ通まんまか、、、、
情報でるごとに希望が潰えていくな、、、 吉田は新WSねえ 迅雷4もねえっていう事実に対して
何をフィードバックしてほしいんだろうね 主要スキル3つ消して死にスキル4つも追加とかすごいっすねとか言ってやればいいんじゃないかな >>635
そもそも奴は純粋なフィードバックなんか受け付けない スキスピ超強化で迅雷と合わせてAAが爆速になってモンク火力最強!になっても面白いかと言われると もっさんのオートアタックの速さなんてブラバス使った時くらいしか体感できないからな うむ
ほぼファミ通の通りだな
もう闘気Procを楽しむしかない 実際に木人殴ってから決めるわ
ダイレクトヒットとスキスピによるAA短縮があるから今までの常識が通用しない SSがAAにもが効果出るようになったんだからさ
迅雷の-15%の計算方法変えて欲しいんだが
先に15%引いてから減算してくれよ はー心眼の被ダメカットが5%になって陣風のバフも10%で超弱体でござる;; スキスピ0.001秒短縮に必要な数値はどれだけ弱体されるんだろうな
今は26くらいだがAAにも影響あたえるとなると100くらいになりそう なぁAAがいくら早くなったところでそのモンクは楽しいのか?
クリ弱体化で連撃とかどうなんねん AAが早くなるっていうか普通にGCD短いのは楽しいけどな
遊びでSS1200ぐらいのモンクやったけどそれ以上の速さとかやってみてぇ まだメレーは侍強いな
てか修正前の侍結局ぶっ壊れだったんじゃねぇかw 今スキル回し考えても意味ないですよ(笑)←意味ある
クソワロタ >>656
黒さんもシナジー問題と範囲弱体で大変なことなっとるな、、、
シナジー技は難しいがそのぶんの単体強化とか範囲は数値でなんとかなるし4.05までにフィードバックお互いがんばろうぜ、、、 桃園ってブラザーフッドって言うんか
アサシンクリードかよwwwwwwwww 次回からは近接4で行きましょう
これならウンチーモンクでも枠あってwinwin 負け組ジョブスレでいつの間にかモッサン大勝利になってるんだが合ってる? 強弱だけでいえばそうなんじゃないの?
モンク使いの大多数の不満はつまんない調整に愚痴ってるんだし 迅雷4とかコンボ増えたりとかを皆望んでたのに
実装されるのは羅刹衝マスターとスロウ強制付与の構え なんで遠距離が弱体してんだよ
遠距離弱くなったところで近接の枠空かないじゃないか…
まぁ新技くださいお願いします… PvPで金剛羅刹使えないならまじでどこで使うんだ?
IDで嫌がらせしろってか?
またゴミが増えただけじゃねーか PVPで金剛羅刹なかったし使い所がわからんなw
PVEで使うことあるんか?? モンクさんてあたま悪そうだしコミュ障おおいよね(中身) しょうがないじゃん2年間もゴキブリ扱いされたんだから頭もおかしくなるわ 別に火力の話だけでネガッてたわけじゃないし
火力は蓋あけてみないと分かんないって共通認識だったろ、大概の人はだけど >>673
なるほどなー羅刹がかわっとるんか!!
失敬!! とりあえず侍と交互に触ったて見る感じかな陰陽くるくるも以外に楽しいかもしれん、、、 お前らをモンクという呪縛からリベレイトしようとしてんだ
感謝しろよ なんだよ。
夢想阿修羅拳くるじゃねえか。
新WS来ないとか言ってたやつどこ行った? クリ死んでモンクはSS意思かSSダイレになるのか?
TP回復自前であるし マスヲはモンク愛が強すぎて、日常生活に支障をきたしてそうだな
何にしても朗読会で少しはフォローしてもらいたいね 2ちゃんもredditもモンクの死亡確認してる
戦争は終わった
国に帰ろう アラミゴン達もモンクなんて使えねージョブに来てほしくないってよ
侍に着替えないとゼノスに返り討ちにあうだけだわ もうスキル回し変わらないとかも諦めるからせめて連撃正拳崩拳を名前とモーションだけ変えた新WSにして 70になってレイドをプレイする中で調整の意図がわかってもらえると思います
1ヶ月後ぼく「なるほどモンクにストレスを与えたかったんだな」 484 Anonymous (アウアウカー Sa33-QeqB) sage 2017/06/16(金) 08:33:44.93 ID:zH0rIKFra
モンクは新技が少ないってお通夜開いてるんだろ、あいつらのお通夜なんてただの残念だったねパーティーだよ
俺らはジョブ性能そのものでお通夜開いてるんだよ
つまりお通夜レベルが全く違う キャスに話が通じるとは思えんが前提がおかしいわそれ
こっちはジョブ性能以前の話であってまともな技追加されたらそっから性能談義なんだわ もっさんがお通夜なら
キャスターは自分の葬式みたいなもんか 新スキルは自己強化30%にしよう
でもこれじゃ強すぎるからスピード大幅に下げよう
よし、完成!
じゃあ新スキルを入れる意味ってなんだよ・・・
上げるけど下げるものって新スキル枠を埋めたいようにしか思えないんだが >>692
捨身とかぶるが防御下がるとかならよかったんだけどな
よりによってスロウだから救えない 与ダメ上昇だけだと捨て身が変わっただけの手抜きじゃんって言われるからだぞ
だから適当なマイナス能力つけて手抜きって言われないようにした手抜きスキルだぞ 数値的な不遇感が拭われたせいで新技なしという事実に目が向けられなくなる
危惧されていた流れが来てしまったようだ ある程度TP気にせず地烈できるの実は強いと思ってる
IDでは強ジョブだろ
レイドは諦めた 開発が何考えてるのかワカラナイです
ほんと桃園に引きずりこんでやろうか どのジョブも範囲攻撃はかなり弱くなってて
開発からまとめ狩りをなるべくさせない意志を感じるなw IDに来るなと言われIDで強いからいいだろと言われ
学を見てみろあいつらはレイド性能がっちり確保した上でIDガー言ってるんだぞ これだけ全体弱体化されてるとモンクがどれだけ騒ごうがモンク範囲強いから文句いうなよってなりそう、、、
で、実際は近接の中でトータルdps低くてptで嫌われハブられるパターン、、、 忍者竜騎士は諦めるとして侍に勝てるかどうかだと思う
この時点で近接2枠埋まってるんですがそれは… 引退すりゃいいんじゃないですかね
俺はモンクしか出来ないし闘気実装の時に期待するの止めたからなんとも思わねえ モンハンワールドくるまで適当にオフゲしてればいいよ モンハンワールドきたら14とか火葬されるからそれまで適当にやっとけ 陰陽闘気斬 Lv54
アビリティ Instant 5秒 対象に物理攻撃。
威力:250
実行時に「闘気」の効果が切れる。
発動条件:「闘気V」効果中 威力を“320”から“250”に変更しました。
実行直後の拘束時間を調整しました。
「「実行直後の拘束時間を調整しました。」」 >>708
バフとシナジーもらってんじゃん
それが強くないって思うって凄くない?代わりに攻撃アビリティ1個追加でもしてほしかったのか? パッシブの双掌UP無くなってるからね
しかも空いたパッシブ枠に追加は無いから歯抜け状態 SS盛れと神のお達し
連撃で50%の確率で闘気たまるし、陰陽の硬直調整されたし 陰陽闘気斬のあの糞硬直を調節ようとしたことは評価するが
ちゃんとした調節になってるかがポイントだな 桃園や闘気上昇関連は普通に強いわな
金剛の極意は弱点を補ってくれた
紅蓮の極意も闘気のたまり具合によっては悪くない
疾風の極意はなにがしたいのかわからん
>>713
シナジー追加分を調整したんだと思うよ
忍者はWSの威力は上がってるしな >>715
どこが強いの?ってアホに聞かれたから答えてあげただけ >>722
捨身のかわりのバフと最弱シナジーもらえて最強だったわw
俺が悪かったわ 極意に効果時間あるんだが・・・これは捨て身みたいに任意の時に押す感じなのか?
お経中に?えっ、えっと・・・マジで? 効果時間とリキャ時間考えたらそんな弱くないシナジーだと思うけど PvPのスキル調整面白いのあるじゃん
これPvEに持ってきてよ 全体ws8%弱体化したあと双掌5%上昇っていったい何したいんだ??結局低下してるしw 双掌とかの効果は特性分が最初っからつくってだけでなんも変わらんぞ おい、闘気充填のトレース50%になってるぞ
せめてもの救いか 短勁ってお経に組み込めば、無限スタンって事なのか? 「桃園速報!!」
・勝ち組
ナ竜忍占
・保留組
戦暗侍赤白詩召黒
・🍑組
🍑学機
異論は認める。 モンクは桃の急配係になり学者は留年になり機工はエアガンで遊ぶ スタンばら撒き必須レイドの登場で🍑大人気ジョブになるぞ
はぁ 何だこのジョブつっまんねぇwwww
だかあ侍と共有なのか直樹氏ね ワンチャンあると信じて待ってたけど
マジでやる気なくした…せっかく有給とったのに…
酒でも飲んで寝よっかな…
待望の拡張なのにテンションガチでだだ下がりだわ… PVPのスキルのほうがおもしろそうな件についてwww
これPVPのスキル特性のほうが時間とコストかけてるぞwww そりゃそうNaokiはpvpにしか興味ないからね!HAHAHA!! ?「いいですか?落ち着いて下さい。まだレイドも空いてません。まず触ってみてふぃーどばっkr」 フィードバックねえ…俺らが何年モンク続けてきてると思ってんだろうね…
触らなきゃわからない素人じゃねえぞ… モンクは殆ど変化無いって自分で言ってるのに何のフィードバックを待ってるんでしょうね
羅刹掌?w 結局ファミ通通りで吹いた
全員安定して4層クリアできるようになったら遊びでモンクだすくらいにしとくわ >>747
桃源、紅蓮がコンテンツとどんくらいマッチしてるかとかじゃない?
FFはモンクが好きなのに刀持つか迷うわ 62からのスキル5つのうち3つをLV30という低レベルPvPから解放されるジョブおるかー 竜の機動力の上がりっぷりを見ると
疾風極意の出番がかなりあるんじゃないかなと感じた
そういや忍も機動力上がってたよなぁ… 疾風の極意は構え変更→羅刹→極意だから無駄な手間が多すぎるんだよなぁ
疾風の極意使用で羅刹+構え変更+極意付与、極意付与時疾風の極意のリキャストリセット
構え変更したら極意解除+リキャスト発生、疾風の極意と羅刹のリキャスト共通でええやんけ
あと金剛の極意の軽減効果もこのテキストだとダメージ受けた後に追加されるからやっぱり無意味 >>750
タックルマスタリーもあるからよっつなw マントラ20%でシナジー強化!わーい嬉しい!
わーい ほんとだ元々20じゃなかったっけって思ってたから疑問だった PvP→コンボ三段目に確定で闘気が溜まるように
PvE→新アクション枠をわざわざ1つ消費して実装したのはランダムで溜まるパッシブ まじpvpのスキルのがおもしろそうやんけ
疾風の極意もこっちのが使い勝手いいしふざけんなよまじで 疾風のテキストはつじつまを合わせるためにどうにか書かれてるだけだからな
他2つは極意から使うのに疾風だけ羅刹→極意の順とかいうアホさ。逆にすればいいのに
吉田に朗読会で疾風の効果読んでほしいわ。絶対「え?」って詰まるだろw だから特性が消えてスキルに入っただけで効果量は変わってない ファミ通のリークした数値のままじゃないか「4月末時点での調整なので」とか言っていたのは何だったのか >>761
双掌もだけど特性消えてデフォになっただけ 朗読会でどんな言い訳するか楽しみだわ
いや流し読みされて終わりか 疾風極意やっぱ5秒か
金剛のノックバックと合わせて何に使うねんw
ありきコンテンツが出てくるんか >>768
アクションはこちらの方にまとめてありますので各自確認お願いします、はい次。 煽りじゃなくて真面目にモンクは弱くないと思うよ。
ただ4年もスキル回しに大きな変更がなくてクッソつまらなくてガッカリだったうえに、
明らかに強い侍と装備が共通だからレイド構成の最適解の中に含まれないというだけ。 糞つまらんだけでDPSレースは正直他職に劣らないと思うんだよな
紅蓮も普通に強いよストレスだけど
糞つまらん変化のないジョブってだけだろ
糞つまらん変化のないジョブ 双掌とマントラが強化されてるとか言ってるエアプが多くて笑えるなw モンクスレもう要らないかも
だって何も話す事ないもんなw 無理やり褒めるとすれば本当に何一つ変わらんレベルだから
新しいコンテンツにプレイフィール変わらず突っ込めるということぐらいか 変わらないって素敵やん(ジャラ)
は〜〜〜〜〜そうですね(白目) 紅蓮の極意なんて捨身に変わるものなんだから50までに差し込んで新ws追加しろよ、ナイトだって新ws46に指し込まれてるのに。 ジョブアクション解説するみたいだぞ
借りてきた猫になってないで文句言え 別に借りてきた猫になってたわけじゃない。
紅蓮の極意を発動してスロウ状態だっただけだ。 >>787
ゴールドソーサーにバトルドーム実装フラグだった…? モンクは疾風を切らさない方法がある
さぁ、どうなるかな 疾風維持し続けたプロモでも竜忍レンジに勝てなかったのになにいってんの? 疾風切らさない方法ってどのアクションの事いってんの 吉田「とりあえず70になってから文句言ってもらって良いですか?「」 迅雷切らさない方法がありますから、とか言ってるけどそれ今までも常識だからなぁw
吉田のモンクに対する感覚は相変わらずだわ 3.0しゅやくぱわーでちょうきょうかされた竜とは正反対の状態ですね 昔っから吉田はモンク難しいって言ってるし自身も迅雷維持できないタイプなんやろなぁ 70になったらクリが出まくるとかじゃないとほかのDPSに追い付けなそう 今回木人()で調整して16秒になったのに迅雷切らすヘタクソがモンク担当なの?w 数値数値って、その例えでモンク出されても困る
ほとんどのやつが火力に関しては納得してるんだよ
散々言ってるが新しいWSも無く既存スキルの種類増やしただけのクッッッソつまらん糞ジョブが問題なんだよ
ほんと糞つまらんジョブ >>820
しかも基本的に追加が無いモンクは威力がそのままのバランスになるうえに、
60以下、とくに50シンクあたりでは70調整のそのバランスの影響がもろに出るからなぁ 「60の木人殴ってもテンション下がるだけ」とか言ってたけど、
それ即ち過去コンテンツやばいってことだろっていう。
どうせコンテンツの調整なんてしてないだろうし 14が終わるとかMMOの宿命以上の速度で衰退するとは思わんけどさ
なんか別物に変貌するというか、この開発のポテンシャルは見せ切って
化けの皮というか真の姿が曝け出されてる過程なんじゃないかと思うわ
侍担当に全ジョブ調整させないとダメだこれ 旧コンテンツは制限解除あるから知らんポーイでしょ
旧コンテンツいちいち現行に合わせて弄ってたらキリがない ILのシンクいじればいいだけじゃねえの。
そもそも実装時より今のがIL高いんだからもともと楽勝だろ。 軒並みカス化するという意味で実はバランス取れてて
昔言ってただいたい3年のサイクルで入れ替わるってのが今で
昔を知らない新規は面白がるから面白くなくなったと思うお前らはやめていいぞってことなのかもしれない 一つ一つのジョブにちゃんと担当を付けて調整しました!
そりゃ良ジョブ駄目ジョブ別れるわ 金剛の極意ってあくまで延長だけで迅雷3付与とかはないんだよな?
こんなもんでDPS変わんねぇよ 担当がモンク触ったこともないボンクラだったんだろうな >>817
発勁
リタニー
連環
詩
でクリはもりもり出るだろ 金剛の仕様は変えさせないと駄目だろ、声上げていこうぜ 絶対担当した人はモンクがメインジョブじゃないなwwww
メインジョブモンクをちゃんと担当してくれw
メイン🍑はいらんw せめて疾風羅刹だけは新しいWSとかに変えてほしいなー
65×2で紅蓮と同じとか何の意味もないだろ 今まで騒いでなにか変わった事あったか?
目を覚ませよ
モンクは死んだんだよ >>826
ルレで50・60統合されて行く機会あるんやで スキルに無駄がありすぎる
こんなの二つくらいのスキルに納められただろ 嫌です
3.0の時にわざわざスレまで出張してきて煽った事忘れねえからな >>839
開発連中はクリアできるからどうでもいいだろとしか思ってないぞ マジでイベントで吉田と話す機会があるモの人は
吉田にスキルについて談判してくれ 要望出してたら大型アップデートで全部他に取られたでござる モンクはもう疾風迅雷切れなくなるから強いらしいぞ!すごい! >>841
竜さん新システムとスキルおもしろそうで羨ましわw モンクさんの桃よりリューサンの目玉のほうが欲しいでござる 闘魂旋風脚はマジでHP1%でしか使う機会なくなるのかよはーまじ
WS平均だだ下がりだし紅蓮の極意中に旋風脚吐くって選択肢はないんかね >>834
逆だな
担当がプロPSに当たってしまうと性能を引き出しすぎて弱体調整になるんじゃないか
担当が下手だったら性能が引き出せないので強化調整になる
新スキルがクソなのはバトル担当じゃなくてバトルデザイナーのせい
それを最終認可したディレクターのせいでもある 各ジョブの詳細はしなかっただけで
PvEもシステムの変更部分は説明してただろ 双竜からINT低下消えてるやんけ…
短小さんはこれスタン耐性ついた奴にもスタン通るのか?
せめて覇王しょうこうけんか龍虎乱舞くらいくれよ…
あと2年桃配り係りなのかよ 旋風脚威力落ちたからその後踏鳴使おうが多分使うだけ無駄だよ 形骸化してた構えを引っ張り出したら他のスキルが死ぬギャグのような設計 そもそもWS10低下、秘孔分を闘気重点で補えるのか?桃配りは今までのシナジー欠如分を補ってるだけだし
大体近接がproc次第でダメージ乱高下するとか大丈夫なのかよ >>853
その結果見当違いの追加スキルだよ?
バトルコンセプトがちゃんとモンクらしくてプレイフィール優れてる方が楽しくなるはず
使ってて楽しくないってゲームとして致命的じゃないかな 浜松近いしFATE当たって会えたらなんか言いたくなるだろうけど
具体的にモの何が問題の根っこだと思ってて、それを踏まえてどう変化して欲しいか
しつこくならずに要旨書ける人は書いといてよ PvPの方だと演舞で迅雷付与できるんだな
PvEもこれでよくね? ホントだ、PvPスキル割りと面白そう・・・なんなんだこれ ・羅刹の色違いで手を抜いたスキルで3つも潰されている
新スキルと言っても実質、増えて強いのは桃園と紅蓮の極意くらい
・疾風羅刹がほぼ死んでいる
・火力は他と比肩できても、肝心のプレイフィールが変わらず楽しくない
これじゃダメか 紅蓮の極意は強いけど迅雷迅雷でシェイハしてたモンクがスロウリィになる辺りが受け入れ辛い、楽しそうに見えない スロウでプレイフィールが劣化していて楽しくない も追加で 吉田もPVEの説明の時歯切れ悪かったし調整不足なのは明らかだろう 吉田神「でもジョブゲージはスファライが格好いいでしょ? それ、ボクが考えたんですよ」 ずっと疾風迅雷疾風迅雷疾風迅雷疾風迅雷疾風迅雷じゃねぇか
疾風迅雷言いたいだけかよ氏ね直樹
2.0からいつまで疾風迅雷に縛られてるの
ずっと疾風迅雷関連のウンコスキルばっかじゃねぇか 闘気メッチャ溜まればラッシュ感出て楽しそうじゃないか?w
IL上がればクリも上がる訳だし、長い目で見ようぜ
新WSが無い+羅刹3種は残念だけど……期待値低い分、やってみたら案外楽しいかも知れない なんもかわらんどころかやることなくなるのに
今は新拡張来るからテンションあがってるだけで時間たてばたつほど絶望するわ いつまで長い目で見ればいいんですかね…
50からこの方、迅雷の維持技しか増えてないんだが 双掌打効果上がったのかと思ったら変わってなくてワロタ 闘気が全ての元凶だな
他ジョブが蒼血とかエノキとかで手触り全く変わってるのに🍑だけは戦闘前にスタックしてたのを吐き出すだけ
どう変わるのかと思えばまさかのノータッチでブリンク3種に増えました だから何w ジャラは廃洋ゲーマーとか言うくせに、ディアブロやらUOらへんが何でヒットしたかわかってない
木人DPS下げます。プレイの爽快感も減らします。アホすぎない?
そもそもスキルぽちぽちゲーで敵を攻撃する爽快感が低いのは致命的なんだよ
薄っぺらいヒットサウンド、多色重ねすぎのヒットエフェクトなんとかしろや procとかマジでいらんわ
最高DPS出せるかどうか運次第とかつまんね もうみんなで帝国兵になろうぜ
モンクのみアラミゴ併合ルート選べるようにしてもらって 帝国兵になったらガンブレードが使えるぞ!やったな!勝ち組モンク!!! さっきのID動画でカプセルからモンク出てきたしスファライ着けたボス居たろ
あれ数日後の俺らだから 「違う道を歩んだ自分」であるヤミセンの登場は伏線だったのか。 なあ、もう疾風迅雷の上限撤廃して疾風迅雷Xとか貯まるようにしないか? これはモンクの光となるか
戦士の桃となるか
936 名前:既にその名前は使われています@無断転載は禁止 :2017/06/16(金) 16:12:40.29 ID:kqG+vxt+
アップヒーバルが打耐性の可能性
939 名前:既にその名前は使われています@無断転載は禁止 :2017/06/16(金) 16:16:47.53 ID:H1FrB9Xl
暗のヤクザキックも打属性だったっけ
これありえるんじゃね? 頼み方が悪かったんじゃね?
構えが空気になってるってさんざん言ったから、構えに変更が
シナジー欲しいけどDPS下げたくないって言ったから、桃が
もう少し考えて要求出せばよかったね 他のジョブはHUD色変化あるんだからモンクも構えまたは極意の時に色変化つけるとか考えなかったのか開発は
そんなだから開発にモンクいない説とかでるんだよ ゲームとしてこんな面白くない調整はゲーム製作者として思うことないのか聞いてみたいわ
他のジョブと比較して酷すぎる やる前から面白くないっつーのも大概だと思うぞ。
まぁ気持ちがわからないわけではないが。 いやだって陰陽とスロウ増えただけやで
何をどう考えても面白くはないやろ だってあからさまにレベル上げが楽しくないしゲームとして欠陥だろ さらに言えばモンクは60から変わらんとかじゃなく50から変わらんレベルだからなぁ まあ待ちたまえ。
脳内のイメージと実際が合致している事の方が、特に娯楽の分野では少ないもんですよ。
目新しさが少ないという現在のイメージはその通りだと思うが、新鮮味がないかどうかはプレイするまではわからんよ。
でも、うん、本当に気持ちはわかるよ。
祭りに乗り遅れたような気分だよな。 イメージと実際の合致の前に、イメージするものが前と変わらんのが問題なわけで
他ジョブみたいなイメージの段階での膨らみがそもそも無いから楽しくなさそうと言われてるのですよ 「おっ気づいたら闘気貯まってんじゃん新鮮だなぁ楽しいなぁ」ってかアホか 冗談抜きで運営から目新しいことをやりたければ侍にジョブチェンジしろって言われてる気がする やってみなきゃわからんってのはその通りだけど、やってる間に2年に一度の祭りの旬は終わってしまうんだよな
メインクエすげー長いみたいだし、糞つまらんモンクでやるのは苦行だわ イメージするのが変らない上にイメージにある高速で殴るスタイルと逆行する紅蓮の極意だからな
どう盛り上がれっつーんだよ メインクエサブクエで数体の雑魚討伐するやつ
毎回迅雷0からトロトロ倒すんだよな、思い出してきた 大丈夫だよ侍は刀を持ったモンクだから
土方の兄ちゃん(45)がタクシーのハンドル握ってもそれは
「タクシーを運転している土方の兄ちゃん(45)」
な訳じゃん。タクシードライバーになる訳じゃないじゃん。
だから大丈夫大丈夫。侍はモンクなんだよつまり。
なぁ皆!!そうに決まってるよなぁ!!! すべての起源はモンク
ナイトは剣盾をもったモンク
黒は杖をもったモンク
詩人は弓をもったモンク モンクは身体能力高いからな、武器の扱いもお手の物よ 陰陽のダメだけ戻してくれー
ほかの調整追加は呑んでやるから そうだよ。全てのジョブはモンクに帰結するんだよ
そう考えたら凄くね。全部で15種類のモンク亜種がある訳であってお前これ……
最高やないか。
せっかくだから、俺はこの紅い刀を選ぶぜ。 暗黒も蹴りあるし、竜の足払いも蹴りみたいなもんだろ
世界はこんなにもモンクに溢れていたんだな 新規アクション
金剛の極意 被ダメ10%減
金剛羅刹衝 対象に急接近して物理攻撃
疾風羅刹衝 対象に急接近して物理攻撃
紅蓮羅刹衝 対象に急接近して物理攻撃
疾風の極意 対象に急接近して物理攻撃
紅蓮の決意 リキャ15%アップ与ダメ30%アップ
桃園結義 周囲与ダメ5%アップ
死ね なんだろう、お弁当忘れてみんなから少しづつわけてもらうこの微妙な感じ。 モンクと侍は同じジョブだとおもえばいい
刀モードと素手モード モンクと侍は装備共通らしいけど侍もどうなるか分からないからなモンクの二の舞にならなきゃいいが >>924
実質召さんと学さんの関係と同じだよな!! つまり侍をカンストさせとけば、実質モンクもカンストさせたようなもんだな てことはモンクのレベル上げなんてしなくて良いんだな ぶっちゃけ速さを除けば戦士が理想のモンクみたいなところある…無い? ナ→身を挺して味方を守ることに長けた姿は、まるで金剛・マントラを駆使するモンク
闇→なくなっちゃったけどロウブロウという肉弾攻撃はまさにモンク
戦→アップヒーバルはどう見てもモンク
侍→闘気のように黙想で力を溜め、多くの範囲スキルを繰り出す姿は大体モンク
竜→正拳突きのように鋭い槍による突き攻撃はまるでモンク
忍→疾風迅雷のように風遁を纏いシェイシェイハする姿はまさしくモンク
詩→紅蓮桃園発勁でラッシュするように、ヒートワイアフィでバーストする銃を持ったモンク
機→火力を出すためにはクリティカル発生が非常に重要な点が概ねモンク
召→攻撃系・守備系のエギを巧みに操る姿はまさに羅刹・金剛を切り替えるモンク
黒→三連魔でのシェイハ具合、ステッポの羅刹っぷりはほぼモンク
赤→連続魔でのシェイハ具合、コル・ア・コルの羅刹っぷりはほぼモンク
白→モンクって本来「修道士」のことだからモンクってことで
学→スキルに漢字が多いのでもうモンクでいいような気がする
占→君はモンクだ。いいね? 開始前に少し楽しい気持ちになった
やっぱお前ら最高やな
じゃあな。色んなモンクで会おうぜ モンクやっぱり弱かったら、紅蓮激怒の赤髪にして赦さないアピールするわ ジョブゲージどうやって消すか誰か教えて
いらんのだがw HUD消したら表示されるんじゃないんか?
まだ300人待ちで入れねえ これ闘気バフ欄に出ないな、ちょっとおかしいんじゃないか もしかしてと思って木人行ったら迅雷も表示されなくてwwっうぇwwwっうぇwwww 吉田のスファライ視線移動多くなってダルいだけじゃねーかwww 迅雷も闘気も専用HUDなんかいらねーのに画面見にくくなるだけじゃねーかwwww
ざけんな 木人たたいたら、TPまったくへらねーwww
スキル回しも簡単になってたわwww スファライがチカチカする上に60%でもデカくて邪魔すぎる ちょっとモンク簡単すぎませんかねえw
ほんとドットがいいアクセントなってたんやな、、、、
ドット2つ返して欲しいよ 闘気迅雷HUD邪魔すぎ・・・戦闘時だけ出現になぜしなかったのかマジ開発糞 槍を持つモンクと短剣を持つモンクで悩んだけど、短剣の方にしたわ
めっちゃ楽しいよありがとう吉田 モンクで始めて1ヶ月やっとクロスバーの配置や基本のスキル回しに慣れてきたのですが今回のアプデで
双双破.連正崩.双双崩.連正破.双双崩.連正崩
連双破.連正崩.連双崩.連正破.連双崩.連正崩
は意味なくなるのですか?
だと非常に辛いのですが、、 基本のスキル回しは変わってないからその順番で大丈夫
むしろ秘孔拳がなくなって単純化したくらいだよ あ、吉田は早くヨシダスファライを設定で消せるようにしてバフ欄に迅雷闘気表示してね >>960
ありがとうございます。ホッとしました。
秘孔拳がなくなってのであれば代わりに別のスキルあてるのですか。 ロックオンの機能なんかおかしくない?久々モンクしたから感覚おかしいのかわからない。パットです >>964
あてなくていいよ秘孔なしのコンボになった
>>965
ロックオン挙動おかしいよな、、、
こんなんだっけ?? ほんと久々にモンク以外使うから新鮮な気持ちでプレイできる 吉田くんほんとスファライうざいんで戻して?
新システムなんて無いんだから戻すだけでいいのよ? >>969
モンクは70レベルになっても一番変化ないからすぐ慣れると思うよー
がんばってー!! ロックオンL押したままでロックしなくない?指離してスティック押し込んでロックしてロック外すときはまたL離さないと解除されない。操作難易度あがったんだけど なんだかんだ言ってモンクやってくれる同士が増えるとうれしいな AF3と武器は遺失物管理人から再入手できるようだな >>972
はい、ありがとございます。
毎日サマフォードで木人叩いて鍛錬励みます
最近は慣れてきたでHUD消した状態で叩くようにしてます 開始早々の闘気と疾風迅雷ゲージがデカデカと表示されてて笑う L2R2押しながらだとロックオンできなくなってるな てか迅雷闘気のバフとフライテキストアイコン出なくなったのウザいんだが
何とかならんのこれ アイコンで管理余裕だったものを別の場所に移して見るとこ増やすとか無能にも程があるわな
せめてバフ欄にも出るようにしろや 今までアイコンちっさくて見にくいなって思ってたけど他のバフデバフも同じUIで見れないんじゃ不便だと思うの おいおい
次スレいってるかと思ったらまだいってねえし
盛り下がり方はんぱねえな… モンクはクソだし侍DDで上げようと思ったら詰まってるからストーリー進めるかと思ってたらラウバーンに邪魔されてもう踏んだり蹴ったりだわ お愚痴る前にやれることやろうぜ
新しいおっぱい装備なんかない? 沈黙、体制無視スタン、金剛の構えがFATEで役立ってわろた
FATE士ww 面白いか面白くないかは別としてマジでスキル回し全く変わらないw
おかげで赤目にのキキルンに苦戦してるキャスとかヒラとか助けまくりですっかりヒーローよ 回しから秘孔とフラクが消えただけでこんなにつまらなくなるとは思わんかったわ
延々破砕とほうけん 開発一押しの羅刹マスタリーが面白いかもしれないじゃん? 侍、位置取りや先手準備で工夫のし甲斐に溢れてるのは判るし楽しいけど
実行の段の入力感覚になると、やっぱりちょっぴり今ひとつだな
その点モンクのコンボは良く出来てる(た)わ 62になったけどよくよくかんがえれば闘気充填60で覚えたほうがまだええやんけ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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