【新生FF14】侍スレ【4道不覚悟】 [無断転載禁止]©2ch.net
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発売前に落ちるだろうなと思ったらやっぱ落ちてたわ
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【新生FF14】侍スレ【3刀流】
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1488731733/l50 よくみたらワッチョイ失敗してるしもうめちゃくちゃだよ
保守終わり 黙想は続投するんだろうか
絶対よしくんマクロ使うやつ出てくるよな はああああああああああああ!!とか言ってるやついたら除名不可避 一乙でござる
4スレ目のサブタイどうなるのかと思ったら士道不覚悟ときたか。次続けば5輪書とかいいな 士道不覚悟だと切腹、お家断絶とかだからこのスレでおしまいじゃね
のうたりんなスレタイだよな このままでは、腹切る前にネタ飢饉で4スレ目も落武者になってしまうでござる。吉田PLLはよう… 4.0開始して最初に侍上げる予定の人って戦闘ジョブのリテイナーどうする?
今はPCのメインジョブと同じで4.0でも侍の次にカンスト目指そうと思ってるんだけど
装備更新の事を考えると4.0で即侍に変えるか、61の素材用に現メイン据え置きかですげえ悩んでる >>29
一人は侍に切り替える予定だけど、どっちもギャザラーだったからあげ直し中だわ(´・ω・`)
イシュガルドと同じでクラス無いから既存戦闘クラス50レベルまで上げればチェンジできるだろうけど ワッチョイとかいらねーよ
匿名掲示板に何もとめてんだよ
昔なんてそんなの無かっただろ
新参か?ワッチョイだのipだのホントうぜーな潔癖野郎は 前スレまでついてたから言及してるだけでそんな煽ることでもないでござるよ ガーロンドや聖典アレキ装備準用意完了して準備万端だと思ってたけど
そういやリテイナー変えるならそっちの用意もせんとアカンのか
詩学やアクセはともかく聖典武器防具は今からだとちょっとめんどいな リテイナーは使い古しを適当にぶち込んであげていくかな
戦闘職リテイナーの装備はILさえ上がれば性能なんて適当で良いしな 探索G18がLv55-IL126なんで全身ガロRE相当なら60まではそのまま上げられるっしょ
60からも緩ければ本体のお下がり聖典RE等でいけるんじゃね
本体は完全にDDで篭って上げるなら60まで装備更新いらんだろうけど
モブハンと蛮族デイリー消化するならガロから56ぐらいで一度着替えるぐらいかね 侍になることは日本人にとって名誉であり誇りであった
日本刀は芸術的な美しさと切れ味を調和させた伝説の武器として世界にとどろかす
西洋の剣とは似て異なる武器である
西洋の剣はヨロイのから叩いてダメージを与えることに対し
刀は鋭い刃でヨロイもろとも叩き切る 紅蓮は新ジョブに侍を入れてきただけでもポイント高いのだが
抜刀術まで入れてくるとか超本格的だな
さすがFF14はやることが違うな 要注意しないとどうなってしまうの?
狭い価値観で生きてる者よ キャスト近接とか劣化機詩にしかならないけど単純に火力あげてくるんかね 似て異なる、なんて日本語ないんだよなあ何人だよお前 そういうのはHキーが入力浅くてとんだ可能性があるから叩きづらいって言おうとしたけど
へんてこな変換してるから池沼か朝鮮人だろうなぁ 侍の剣ブンブンモーション、ウィッチャー3のモーションに酷似してね?
ウィッチャー2でプロの剣術を参考にモーション作ったら美しすぎて不評で3ではオリジナルにしたって逸話あるんやが
ある程度ダイナミックで中世っぽいのにしようとすると被るのか? 装備はついにモンクと被る職になってしまうのか
それだとクリタワのやつから海賊風まで色々ミラプリ出来ていいんだが 忍者みたいに途中から専用になるんじゃね?って思ったけどこれ以上種類増えるとドロップやらややこしいし共用の方が着まわしできていいな 相変わらず双蛇は装備ダサいな、不滅黒渦の刀良いのに 見てきた
グラカンだと不滅のが一番渋くて良いな
黒渦は刀本体は良いんだけど鞘の先が広がってるのがうーん どうせミラプリ出来るしもっといいのドマのクエやらジョブクエで貰えるだろう
DDのキンナ装備は赤と侍のも増えるのかね、ダンジョンシャキらんだろうしDDであげる予定なんだが >>58
吉田自身が以前のメディアインタビューで「DDが最高率になるでしょう」って言ってたからね
キンナとパジャル武器が実装されてないとDD出来ないから存在してるかと。 そうだなないとまず入れんしあるか
一気に50まで上げてまだ残ってるメインクエストでカンストまで駆け抜けるか 黒髪ストレートのミコッテにセーラー服コスプレして侍やれる日まで
あと1ヶ月か… 地味にバハムート装備侍がかっこよかった
夏イベントの浴衣みたいなのとどっちにしようが迷うわ レンジやってたけど侍も迷ってくるかっこよさ
LB後の余韻がたまんねーわ 某刀擬人化ゲーのお陰で洋服に刀もありだなと思った
赤は黒召と装備枠被るの確定だが侍はモと忍どっちと一緒になるんかね
それによってはアクセも買わんと行けないんだがDEXなのかSTRなのか ロミンサスケイルコートの為に移籍検討するレベル
あの手のコート意外と無かったんだと最近知ったわ
70なったらとりあえずAFでも良いかもしれんけど・・・・
ただし素足草履、テメーは駄目だ AFは胴はダサいから使わないやろなあ
頭は有効活用したい モンクと共用か!ならユサールジャックコートもクリタワのやつも着れるな
今から伝承装備も集めておかないとか 金髪ツインテールのミコッテで全身メイド服ミラプリの侍がやれるまであと1ヶ月か… 公式にメスッテ侍の壁紙来てるけど捏造髪型じゃねーか!
どうせならこういうの追加してくれよー
ロングポニテやれるのか知らんが キンナ装備って祭器武器の赤verだよね?祭器の刀もくるのかな?
もしそれが来るなら戦記刀もくるのか、あれ今取るとなると面倒なんだよな キンナで祭器流用はモンクぐらいだから他から回すん可能性もあるんじゃない?
もちろん祭器武器新規に起こして流用もあるだろうけど
バハシリーズの武器は無いみたいだし戦記も怪しいかもね
アラガン刀は割りと期待してたんだが 雪月花あっさりし過ぎでは。
三連撃じゃないように見えるんだが…。 動画みる限り、123で3段目に対応する雪月花のどれかがついて、バフ使うと3段目だけ撃てるようになって雪月花揃えやすくなるって感じかな。
動画だと123123→必殺剣(月花)
バフ→333→必殺剣(雪月花)ってな感じに見えた。 >>81
そんな感じで、モンクの踏鳴に近いようにみえたね 剣気はアビで消費されて必殺剣では消費されない
必殺剣は雪月花のたまってる数で威力か性能変化?
剣気の使い道がよくわからないな
アビ使うのに必要ってだけならコストなしで使えるジョブと比べたら劣化だし
必殺剣で消費されないから必殺剣とも関係なさそうだし
雪月花はラースアバンドンよりたまるの時間かかるから3つ揃えたらフェルクリ以上なんだろうな? リミブレも実際見たら忍モ竜に比べて地味そうだし、普段のも結構地味目だなぁ
桜もうちょい多めに飛ばしてもよくない?赤のバラみたいなのはデカイし目立つのにさ FF11の侍と比べてエフェクト、SEとも完全劣化してますわ
https://youtu.be/bjHXbH6pmuk 3.xで機工やってきた自分には地味とかなんら問題ねえけど
スレの盛り上がって無さには草生えるwww
>>86
「必殺剣」は剣気消費型のアビでリキャストが1秒前後(習得Lv的に60以降の要素?)
雪月花の数で性能変化するっぽいのは「居合」
WSルートとしては月光が2段目に自己バフ有りの背面単発威力型3段
花車も2段目に別の自己バフ有り3段(こっちも単発威力型?)
雪風が斬耐性低下の2段でコンボに絡むDoTはなさ気?
明鏡止水中にコンボ表示があったんで恐らく範囲コンボ?の各TP140消費の3段もある
必殺剣は九天が威力150の周囲範囲攻撃
震天が威力300の単体攻撃でどちらも剣気25消費
あと剣気消費50,20,10,10の移動アビっぽいの含むのがいくつか(たぶんDoTはこっち) >>91
補足になるけれど
刃風(1)→陣風(2)→月光(3)で陣風のバフが恐らく5-8%前後の攻撃力アップ
刃風(1)→士風(2)→花車(3)で士風のバフがSSアップかGCD短縮(10%)
残耐性低下持ちがいたら雪風ルートは雪月花使う時以外は省略できるかも
通しDPS次第では月花点灯させておいて明鏡止水→雪→雪月花→雪みたいになったりすんのかな? PLL見たら実際に動かしてる場面あったんだな
やっぱり居合はキャストあって1.56sって出てるな
バフについては月光ルートが与ダメUPで花車ルートがSSUPかなぁ
バフ付与後のWSのリキャが2.16sになってた
雪風ルートが二段だから耐性ダウンから始めたい気もするけどどれからつけるべきか 耐性ダウンに調整入ってるらしいからその数値次第じゃない?
最初はGCD短縮の花車から入って月光か雪風の効果が高い方
というか居合はWSだから明鏡止水に挟むとロスになるな ザシュザシュズバーン感を期待してたけど忍者と同じ方向だもんなぁ まあ今回忍者は派手なの追加されてるから
侍も派手なの追加されるのは5.0とかだろうな。 吉田のぶっちゃけつえーってのがどのくらいのものなのか気になる 月光背面で剣気10
花車側面で剣気10
雪風は正面で10だったから方向指定なしか方向入れると20とか?
乱れするのに全部使うから一辺倒にはならないな
後は凰蝶ってアビで剣気15増加
必殺剣はリキャ1秒とかだから素早く剣気回収して必殺剣撃ちまくる感じか 斬耐性は戦に任せるから後回しだな
月ルートからとして刃陣月(明)士花雪乱刃50必殺剣とか 溜まった剣気や雪月花は時間で自然消滅することは無さげかな
他のUIで時間制限あるのはカウントみたいのついてたし ジョブ動画で刀陣必月で型付いてるから従来通りのアビの扱い あのクソゴミ時代の占星術を強いとかほざいてた吉田だからなあ 乱れ雪月花はエフェクトがロマサガ2を忠実に再現しててよかったけどな。確か初出ロマサガ2だと思うけど剣閃は二本だったし ロマサガ3派だから違和感あるw
ちょっと2の雪月花見まくって慣らしてくるわ…。 リューサンなんかカメラ引いてくださいからのドット絵タイタン床ペロコンボだったしな
人口減ったの焦ったのか蒼天で特別仕様とかやってたけど 侍って単体DPS最強とか吉田言ってた?
モンクが最強シナジー持っちゃったからシナジーないとやべーだろ 今のとこ判明してるシナジー要素は斬低下だけだな。未公開アビに何かしら無いと3.0のモンクポジになる可能性。
もしくは捨て身相当のアビが侍にきて、他人強化は無いけど自分強化は豊富です的な感じかもしれない。ただ占で懲り懲りしてるだろうから、今回の新ジョブは最初強くてご祝儀期間終了で弱体かなと勝手に思ってる 斬低下は戦士もメイムについたし忍者も二段目につくだろうからシナジーとは言いづらいな
戦忍いない状況なら大活躍だけど今までみたいな単純に斬ジョブ集まると強いってのはなくなった
侍は単独高火力ジョブだろうな
ただのコンボである月光だけ見てもどこから撃っても威力400とかぶっとんでるし
最短4WSで使いまくれるアビが威力300だったし 暗黒といい、剣ジョブはアクションが残念になる法則でもあるのかね 竜忍のシナジー多分弱くなるから
そうなると単純に火力あってモンクの恩恵受けれるなら普通に採用される余地はあるよ
逆に騙しリタニーディセムあたりが重要でレンジの火力が据え置きなままならモンクコース 拳ジョブだってアクション残念よ?
ダンスみたいな蹴りでごまかしてるけど
拳関係はクソ FF14のアクションはモーションキャプチャーしてからモーションを早送りして使ってるから
全体的に軽く見えるんよな モンクとは相性良くてもロットの関係で敬遠されるんじゃない? どうせ天動レベルならジョブ合わせが重要なのは1,2週でほとんど新式でやるわけだしその程度ロット言い出すのもあれだし
5層なんて270でやるんだからどうでもいいよ 零式のドロップルール変更されてるからモ侍も無理なく成立するかもしれない モンクは方向指定やバフデバフ管理から開発的には難しいジョブとしてDPS高めの設計になってるけど侍もモンク路線なら何があるのだろうか さんざん上で書かれてるけど侍は方向指定で剣気増加量が変わる
剣気たまるのが早いほど高威力アビがガンガンうてる
それでDPSは大分変るだろうし居合はキャスト付きだから難易度語るならそのへん 居合のキャストこんなもんクソ短いし余裕じゃん
フレアくらい長くて威力1000以上のほうが面白かったな 剣気の都合で方向指定ミスれないけどGCD短縮バフやらキャスト付きWSとかでかなり忙しそうだな バトル簡易化でDPS格差なくすのが目的のパッチなのに>>131みたいなアホってどこにでもいるんだな 新ジョブで難度高いっていってるのに簡易化で格差なくすとかいわれても 竜→味方クリアップ
モ→味方攻撃アップ
忍→敵被ダメアップ
侍→???
横並びってはっきり言うくらいだから何かしらあると思うが思いつかんな 4.0はモ侍が定番になりそう
遠隔やキャスター必須のギミックがなければ
モ侍忍竜でもいい タンクのシャークがもし蓄積ヘイトをメンバーに渡すみたいな効果なら忍者要らなくなりそうだな 方向指定もDPSロールアビに奮起あるからある程度は無視できたりするし、乱れ雪月花にいかにバフを合わせるかとかで火力変わるのかね、今のとこ出てるスキルだと開幕刃→雪→(明鏡止水)与ダメアップつくやつ→(フルバフ)月→花→乱れ雪月花(必殺剣) とかかしら 奮起は他アビの優先度が高くて特定のレイド以外でつけてる奴は白い目で見られるなんてことがある気がしてる 相変わらずff14の戦闘めんどそうなんだなあ
新ジョブ追加、戦闘簡易化って聞いたからまたやりたいなあと思ったが、ゲームに使える時間も少ないしやっぱ無理そうだ… 基本的なスキル回しなんて要領悪くても30分も木人殴ってりゃ覚えられるだろ スキル回しをゲーム内で教える仕組みが無いからな〜
一度わかれば特に近接なんて面倒なんて無いんだけど 前評判
モンク→確定
竜→普通
忍者→死亡
侍→未知数、死亡臭
忍者と侍上げるつもりだけど騙しも影薄くなるしなぁ 中級者の館が必要だよな
あとパーティチャット、LSチャットのみ限定で
URL共有機能くらいつけてくれや
PS4ユーザにスキル回し教えるのが無理ゲーすぎる
「このサイトにスキル回し書いてあるよ URLぺたり」
「ひらけない><;」
「じゃあ○○でぐぐって、スマホあるっしょ?」
「検索の仕方わからない><;」
毎回これだ 今度のモンクは確実に強い
元気玉で闘気のスタックも楽になるし
モンク特有の手数の多さは、クリより発動率が高い新サブパラのダイレクトヒットと相性抜群だし、
例えるならクリより当たりが出やすいクジで他ジョブが5回クジ引いてるなかモンクは8回クジ引けるみたいなイメージ
竜もジョブアクション動画みたらコンボ4段目を連続で撃ってるから新スキル回しはかなり火力が上がりそうな気がする
その2ジョブに負けず劣らず強い侍
吉田が、強いけどムズイ、と言ってたから、やはり雪月花が鍵だろうね
手数はそれほどでもなさそうだから、ダイレクトヒットよりは一発クリ特化で、
あとはみんながいうようにいかにバフ合わせるかって感じか 侍の方向指定は剣気の溜まり具合に直結するみたいだからトゥルーノースの優先度は高いと思う
明鏡止水はそっちの補正は付かないみたいだし >>134
簡易化が前提でその中での難易度の話なのに極端なことしか言えないお前みたいな頭の悪い奴っているんだな 方向指定ないボスでもない限りトゥルーノースは近接全員必須じゃね 気合、トゥルーノースは鉄板になるとは思う
ディヴァージョンはタンク共通のシャークと忍の影次第で
アームズレングス、ブラッドバス、牽制、クラッチの性能がどうなるのやら よくわかってないんだけど雪月花はコンボ3段目とかで付与されていって「居合い」が使える。
使える技は前方扇範囲のと乱れ雪月花。
方向指定などをこなしていくと貯まるのが剣気でこれは「必殺剣」をうてる。でいいの?
必殺剣ってお披露目されてる? ああ、回転斬りみたいなやつとかが必殺剣なのかな、剣気消費してる技。 居合は閃消費で3種類
必殺剣は剣気消費で6種類かな
居合はキャストありGCDで必殺剣はアビ
月あるときだけ光る黄色いアビ何だ? 閃1つで使える必殺剣かアビかな?
月限定なのか。
赤と青は通常でも使えるっぽいけど 雪月花を補助する明鏡止水が50レベル取得で必殺剣・震天は62レベル取得だから
雪月花ゲージは50レベル時点から表示されてて、必殺剣ゲージ表示されるのは62以降くらいになるのかな
専用UIどこに置くか悩むなー
侍は雪月花と必殺剣の2個だから邪魔にならんように設置しないと 動画みると侍のGCD結構早いように感じるんだが
あれはただ単にインスタントスキルを合間に挟んでるだけ? >>163
基本コンボの消費TPだけ見るとモンクみたいな速度タイプだけど
インスタントの必殺剣でも細かくTP消費する変則的な通常GCDタイプ >>163
モンクの双掌打とかゴージのメイムみたいな2段目バフが陣風と土風の2種あるからそれじゃない?
片方は攻撃UPだろうから >>158
TP140消費のWS4つとアビリティ3つは気になるよなあ
TP技は遠隔攻撃と範囲攻撃は確定としても残り2つが謎
明鏡止水で4つの内2つコンボゲージが光ってたけど雪月花やWSコンボではコンボゲージが光らなかった
恐らく特定の必殺剣後に繋がるコンボなのかね たぶん土風がGCD短縮系のバフだね、2.41sが2.16sになってるから 雪月花ゲージ系は居合アクション1個が変化していくからホットバーの場所とらないが、
必殺剣は個別に分かれてそうだから場所取りそうだな 雪、月、花3コンボ後に乱れ雪月花打てるって事は最低でも2.5×3×3×3=22.5秒ごとに720が打てると思ってていいんだろうか? >>171
画像サンクス
この
890
456
ってあたりが必殺剣かな
テンキーホットバーにセットして使うかなー 士風でGCD短縮入るし雪は2段コンボイ
居合もWSだからその分GCD1手使う 全然情報整理と言うか確認出来てなかった
士風はコンボ内に入ってると思い雪も3コンボだと
もっと情報整理しますわ どちらかという2.5×3×3×3の最後の3はどこからでてきたんだって方が気になる 月光ルート
刃風→陣風(バフ)→月光
花車ルート
刃風(たぶん)→土風(バフ)→花車
雪風ルート
刃風→雪風(斬低下デバフ)
月と花で居合い 天下五剣
雪と月と花で居合い 乱れ雪月花
方向指定などで剣気が貯まる
月光は背面攻撃で剣気10
アドセンスクリックお願いします。 乱れ雪月花は3以降のエフェクトのほうがよかったな、、、
https://youtu.be/9q0FlY5hqsI 必殺剣は25が震天と回転斬りの奴で10の二つは接近と後退かな
50のは剣気ためるのに乱れと同じ時間かかるし震天ですら威力300あるからかなりの大技か >>178
だいぶ上にもっと詳しく書かれてるけど
土風×
士風〇
陣風のバフは約4500→5000になってたからおそらく10%
士風はGCD10%短縮
花車は月光と同じく威力400で側面指定
雪風は威力少し低めで指定なし剣気10 刀はデザイナー泣かせだろうな
あの細くて長いのが刀の特徴だし束以外に長さくらいしか変えられないよね 開幕回しは刃陣月(明鏡止水)雪士花で居合って感じであとは月雪花居合ループか
バフも30秒あるしこれを難しいとは言わないだろうから居合より剣気が重要なのかね 剣気が重要なんだろうね
モンクの型みたいな赤青黄のアイコンがなんなのか気になるな
青の右二つも謎のままだし 剣気と必殺剣はFF11のTPとWSに見える
すぐ満タンにならなそうだしかなり撃つタイミングに工夫の余地がありそうで楽しみに
必殺剣のリキャスト長かったら溜まり次第撃たないといけなくなるから短いといいな 雪スタート月光コンボ花車コンボ合間に必殺入れつつ、乱れ→明鏡→雪月花→乱れとかは? 今で言う所の捨て身相当のバフが有無も含めて性能分からんと明鏡の使い所は分からん
他ジョブの立ち上がりも絡んでくるし 単体高ダメ(雪月花)と前方範囲(月花)は公開されたが
雪月と雪花の居合技がどんなのかが今のとこ不明だが、どういう技かねー 閃3つで乱れ雪月花
閃2つで天下五剣(前方範囲)
閃1つで???(赤っぽいアイコン)
閃の組み合わせによる変化はないと思う 組み合わせあったら居合だけで7種になっちゃうからね
それはそれで面白そうだけど 居合アクションは閃が何も無い状態(緑色の状態)でも一応使えそうだな
戦闘前はグレーアウトしてるけど、一回攻撃した後グレーアウトが解けてタイマーが回り始めてる
まあ、何も付けてない状態だからあまり効果は期待できなさそうだけど さすがに今の判明してるスキルじゃ簡単すぎるから剣気50技がDoTな気がするな。雪月花溜めて乱れ打ちつつ剣気50のDoT維持しながら合間に剣気30技でダメージ稼ぐ…的な 50技がDoTだったら必須になり一気につまらなくなるな
単純に25技より剣気効率悪い単体技なんじゃない
DPSチェック越えるのに使ったり瞬間火力が必要な時に事前に溜めといて使うもんだと予想 雪月花居合が1ループだとしてGCD2.14の場合19.26秒掛かって剣気50回収
30秒DoTだとしたら剣気30ずつ余っていくから十分ありえるな
まぁ仮定多すぎて何の参考にもならんが 剣気は方向指定で加算あるからもうちょい回収速度は高い
それでも開幕剣気30ぐらいゲット出来るアビは欲しいな
赤魔やモっさんのPTバフ次第じゃ立ち上がりの遅さが結構響くかもしれん 初段と2段目にも方向指定付いてる情報ってあったっけ? >>183
11だと普通のタイプと、まっすぐな直刀があったな >>206
1-2は不明
実機プレイだと正面で雪風+10、月光+5、花車+5
花車は側面だと+15で、雪風もDPSのWSに正面指定があるとは考え辛いんでデフォで+10
月光はコンボかつ背面時「追加効果」で10上昇なんでこっちも恐らく背面時+15
だから雪月花乱1セットだと15+25+25の65になると思われす
居合はWS扱いだけど乱れと天下五剣(型2の範囲)では増えてない 雪風デフォで+10は語弊があるか
コンボ時:剣気を5上昇させるみたいな条件だと思う 居合いって忍術みたいに全パターンあるのかな?
それとも1つのみ、2つ、全部の3パターンなのか よく見るとLBの2つ左のアイコンに15って書いてあるけど、これはモンクの型みたいなの使ってる時限定で使えるのかな >>210
雪風のコンボ時10は忘れてたわ
ただ吉田侍が側面で花車使ってるときは+10だったから方向指定ボーナス含めて10なんじゃないかな >>216
ああこれ鳳蝶が+15か
ということは月光だけ+15になって雪風と花車は+5みたいな感じなのか?
現行の桜花みたいに威力が三段可変する場合はその表記があるし
15+25+20みたいな感じ・・・? 侍Lv60にするまでどのくらいかかるんだろう。
FATEとDDグルグルが一番早いんかな。 月光はアクションヘルプに威力400背面時剣気10って書いてあるのが映ってるがな シャキるのなら適正IDが一番だが、まず無理なのでDPS4人でDDが最高率
Fateは今の3倍の経験値になってもDDのほうが効率いいと思われ 花車は明鏡の時に10で乱れ後の正面の時5だったから側面で10やろ DDはアーマリーボーナスが+100%になるだろうってのも大きい
モブハンと蛮族は紅蓮からしばらくして落ち着いてからのシャキ待ち中にやるぐらいかな ただDDだとスキル回しとか方向指定の練習には不向き スキル回しなんてものはLVが上がった後で木人でも叩けばいい
ただしスキル説明が理解できる奴に限る 新ジョブ4人でPTくんで51から100周回
CFオンリーなら51から60周回
これが一番早いかと
武具今のうちに99まで強化しとけよ 即シャキでも教皇庁までIDいくの無駄だよ
DD2週分の方が時間効率みても経験値いいからね レスボあるしレスボが尽きるまではIDのほうが
と思ったけどアーマリー2倍になるしどうなんだコレ
あとバトルマニュアルって効果あんのかね 攻撃の音が忍者と一緒で軽いのが気になる
11のキーンっていうのは少し重みがあったのにこっちのは薄い刃で切ってる感がなぁ
破軍みたいなナタ系統の刀も欲しい DDではマニュアル意味無かったと思う
DDのアーマリー100%ならダスクとソームアルは行く価値無いな
エアリーはレストとマニュアルと飯乗せればDDより効率良くなるはず 肉を斬ってキーンとか音しないし、今のサクっとした音でいいと思うけどな
機械相手なら知らんけど 効率で言ったらIDだけど時間効率で考えたらDD51~60一択だな
61以降も行く意味がない IDいくとなるとジョブクエもちょいちょいやらんといけないしシャキらんだろうしあまりよろしくない たぶんルレすらも無視してDD回したほうがいいような待ち時間になると思う >>232
一応紅蓮ジョブだしクエ習得外れてレベルで覚えてくれたりとか
ねえか どうだろうなー
ジョブクエやってる時間もDDしてた方が何十万も貰えるんだしやっぱDD一択だわ 月光習得が30明鏡止水が50で乱れ雪月花は50前に使えるってことかな
62震天64九天で剣気50の奴はもっと上か
TP140の3つと160のWSは何だろうな
今のとこ範囲クソ弱い DDだけ通って60まで上げるにしても何時間かかるやら… 減少ありとはいえ与ダメ攻撃速度10%増しの威力360の範囲技が6WS毎に撃てるし威力150の範囲アビリティが約8秒ごとに撃てるから普通に強くないか?
雪ばら撒くだろうから自分とタンクの火力もそこからまた上がるだろうし高TPのWS4つの中の1つは確実に範囲あるだろうし 心を殺せば言うほど時間かからんでしょ
アーマリーボーナス倍になるんだし 吉田の言う難しいはなにを指してるんだろう
雪月花のマーク光らせるように動けば基本的には最適よりな動きになるだろうし他ジョブよりps差はつきそうにない印象 サムライの方向指定は全攻撃真正面な
まさか背中から斬りつけるなんて事は
ねえべ?吉田? >>239
よく考えたら刀雪刀陣九月五刀(タゲ変更)雪九刀士花五って回してたら強いか モンクと似てるし
モンク難しいとか言ってる吉田だし モンクと多分似てるから
方向指定だと思うよ
方向指定ミスると雪月花たまんないみたいだし >>249
カジュアル向けにシステム変えたのに方向指定ミスったら雪月花打てないなんて絶対に
やらねえだろw
精々クリティカル外すくらい 言い間違え気にしてたのに動画を実際とは違うと注釈せず背後から雪月花全部貯めてたから方向指定温いんじゃないか
少なくても月花ルートは不動で成立させてたし 方向ミスると溜まらないのは剣気じゃね?正確に言うと溜まりにくくなる。上級者は陣士維持しながら効率よく乱れしつつ方向もミスらず剣気を溜めて必殺剣を高回転させる=難しいって理屈じゃないかね。本当に難しいかはしらぬ ジョブ動画の侍は剣気ボーナス一切付いてないっぽいから雪月花は方向指定全く関係ないのでは 月光 消費TP50
対象に物理攻撃 威力100
コンボ条件 陣風 コンボ時威力400
コンボ時かつ背面攻撃時追加効果 剣気を10上昇させる
コンボボーナス 月の閃を付与する
修得レベル30
方向指定で閃が付くなんてどこにも書いてない >>255
背後からの正拳突きがすでにあるからなw すまないなんかのネタを踏んだのか
>>251の背後から雪月花全部貯めてたから云々のことなんだ 謎の村雨城にSE負けてるな、シャキーンズバババブシャーて
30年前の侍ゲームに後れをとるとは何事か 技名前は11からとってるのおおいよな。ただ、必殺剣なんとかいうのは恥ずかしいからやめてほしかった。 侍は方向指定全部正面にしろよ
何を背中から切ってるんだよ >>236
侍解放クエで証を報酬で貰ってジョブ解放されて、すぐに侍になって受けれる次のクエが発生って感じだと思うけど(暗黒とか確かそんなだった)
解放クエ終えたら、DDへ行っちゃおうかなーどうしようかなーってウキウキしながら考え中+(0゚・∀・) + ワクテカ + すぐDD行ってもいいが、最初はソロで入ってスキルの確認と並び替えしような
間違っても何もわからないままCF申請するなよ >>265
おう、そこは抜かりないさ(`・ω・´)
DD内だと60までセット可能になるからしっかりセットする! どこで解放かご自分でお探しくださいパターン来る可能性が…? 刃風 陣風
どっちもジンプウと読んでしまうが片方は違うのかな >>267
赤はウルダハ辺りにクエあるのは公表されてるけど、侍は新生エリアのどこかしかまだ情報がないしなぁ
3.0のパッチノート見るとどこで解放するか書いてあったからそこは大丈夫そうだけど、
3.0の時はアーリーアクセスの1時間前の17時にパッチノート公開してるから
解放場所わかるのはアーリーアクセスの1時間くらいぽいね 雪風も訓読みだし仲間を作ってあげないとな
てか風多すぎ >>273
土風
刃風
陣風
雪風
風ついてるのは今のところわかる範囲だと4個か 天動だけ見て近接弱いって言うのは早計っていうか
それ以前の零式見ればわかるように
当たり前だけど離されない敵なら近接の方が強い
あとは開発のコンテンツ調整次第って事だ
遠隔有利過ぎるコンテンツが出たらネガって強化して貰えば解決 モーションに不満抱いたが何が不満なのか何回か動画見てわかったけど似たテンポの2回攻撃ばかりだからだな…
なんでこうなってるんだろ ネカマキモオタ人間の屑は去勢して死刑にしろ日本国土から出ていけよ
おもちゃの武器でおもちゃの戦闘ごっこ遊びとかねーほんと腐ってる
有害ゴミカルトは20歳男で卒業ですよ?え?20歳以上男?でこんな
糞ゲ〜やってるの?痴呆症か何かじゃないの? DDはできればCFよりPT募集で連戦したほうがいいな
初日とか絶対PTで1人はセット終わるまでまともに動かない奴がいるだろ PT募集だと同じ鯖じゃないといけないのが面倒なんだよな…
4.0から別鯖でも対応してくれると助かるんだが >>281
PT募集って今は同一データセンター内の全ワールドに拡張されてるが、
DDは4.0からクロスワールド対応に拡張される予定とかなんとか PTならアイテム引き継げるし万が一もないから100まで駆け抜けれるしな 近接経験者のみの意識高いDD侍固定の募集が出てくるな 詩人でDD駆け抜けたけどあそこ遠隔じゃないとストレスヤバイでしょ 別に赤武器ならなんでもいいから問題ないでしょ
むしろ遠隔で釣ってる時間が無駄
雑魚沸き踏んだら踏んだで開通までの時短になることもあるし マッチング申請だと突入最低限の黄色武器も紛れてきそうだな
やっぱ募集立てて突入の方が良いんかね 赤限定宝箱開けない先に進むの最優先だろうね
あと地味にソロでスキルセットしてないような馬鹿来たら即キックでいいよ 赤武器限定募集は立つだろうね
51-60周回だとジョブよりもそっちのが重要だし
初日は確実にホットバー調整してなくてもたつく人も出てくる /yall 一つ、ひとりでステーキ啜り・・・
/yall 二つ、ふらふら出張三昧・・・
/yall 三つ、醜い短足ジャラを、退治てくれよう河豚太郎! なんか普通にws繋ぎつつ適時大ダメージの出るキャスト技をぶち込むってところが
機工、詩人が3.xでそうなるべきだったものに思えてならない DDで60まで上げると15分1回で13時間程度で60やな割と重い DDの武器防具最大まで強化しとけよお前ら
全員侍でも余裕だからな 忍者と戦士の斬耐性ダウン関係って未経験だから、雪風の斬耐性ダウンの扱いが戸惑うなぁ
戦士居たら基本は任せて極力使用頻度落とせば良いのかな 今回そういうのないっしょ
耐性ダウンとか全部最大火力出すルートにそのまま入ってるから 早く見積もって13時間くらいって辛すぎ
18:00アーリー開始だとしても翌朝まで地下で頭おかしくなりそう 開発が考える最大火力ルートってなんか不安しかないわ >>301
reddit様の計算でござるよ
レストボーナスがどれだけあるのかで少し短くなる >>298
なるほど。雪風が使いやすい形になってると良いなぁ >>302
3.0で50未満時のアーマリーボーナスが1.5倍から2倍に引き上げされたから
4.0で60未満時の引き上げもされれれば少し時間減るかな DDはレストボーナス関係なかったわ
>>304
100%だと38周回1回15分で9.5時間おや以外と早いかも 初見でええで
ただ4.0までに50階まで踏破してないと恐らく主流になるであろう51〜60周回に参加できないから今の内に行っておくのが吉
あとは赤武器にしておけば嫌な顔はされない 赤武器は強化値60/60だから結構かかるので今からやっとくといい
この間別ジョブの武器取るのに使って20ほど足らない状態になったから上げとかんとな
強化値90あれば侍60になった瞬間にIL255武器速攻手に入るし 乱れ雪月花は個人的にはあっさりしすぎかなと思う。
でもそこはもう、単一スキルで取れる尺の限界があるのかな。
明鏡止水したら次の3wsコンボ無視で使えるから雪風月光花車で決まるだろうし、
それならラピッドファイアみたいにリキャスト短縮効果も付けてそれらがより美しく繋がる様になれば、それ自体がサガフロの連携技の乱れ雪月花みたいに3wsをそれの様に見せるのでも良かったんじゃないかなーと思いました。 吉田の出したダメージから考えると初段150、2段目300、花車500くらいの威力か
他ジョブのWSに比べてかなり威力高いけどアビリティがほとんどないから? コストなしの攻撃アビなしに加えて、DoTが全くないかあっても1つ程度なんじゃないか 月だかなんかが400ったツールチップ出てなかったっけ。花も400前後じゃない? 現発覚してるアビだけで自己バフ含め威力計算すると侍ぶっちだからな
居合にジャンプどころじゃない強烈な硬直発生しそうな気がする 横並び調整なんだからぶっちぎるわけないだろ
むしろちぎってたらすぐ弱体食らうわ >>316
硬直あるなら難しい発言も頷けるな
キャストあるだけならいいけど硬直あると一気にダルくなりそうだ ユーザーが生み出すスキル回しと開発のスキル回しが違っててDPS出過ぎたらアウトでござる てか与ダメ増加とかGCD短縮のバフは専用UIに表示されないのか?
結局バフガン見ゲーじゃないか バフデバフdotはスキル回しをする上で自然に付与される用に設計し直したって言ってるし
侍なら雪月花の閃を付ける必要があるからこの3コンボを必ず回す
その間に陣風と士風を通るから必ず付与されるって感じだろ
花花みたいに同じコンボの連続は高威力の乱れ雪月花がある以上基本的にやらないだろうしな
同じように他ジョブもそうできてると思う
あと多分バフデバフの効果時間も延びてる 逆を言えばシナジーの時にどれだけゲージうまく使えるかって話だろな
現状の情報だと捨身とか猛者みたいな自分にだけ効果あるバフアビリティなさそうだし ぶっちゃけ専用ゲージで見る場所が増えたから難易度上がってるよな
絶対吉田馬鹿だわ いや既存UIにもちゃんとアイコンが表示されるって言ってたから
ジョブゲージを必ず見る必要があるわけじゃないぞ
邪魔なら消すこともできる
ただ侍は全ての行動が閃に集約されてその過程でバフデバフが自然に付くから
ジョブゲージを見ながら雪月花を打つだけでほぼ成り立つ 今のとこわかってないのは閃が一つ以上で使用可能になるアビ1つとコストなしで使えるアビ3つ
TP160のWS1つと140のWS3つ 仮にスキル回しの過程で自然とバフデバフがつくのであればそもそも表示要らんやんって話になるし
各ジョブに専用UI入れる為にわざとゲージシステム追加したりしてるから
結局ゲージとバフデバフアイコンの両方見なきゃいけなくて見るとこ増えてんだよな
邪魔なら消せと言いながら剣気ゲージは他で確認できるわけじゃないから
消せば結局act使わないDPSみたいなリアル盲目状態でDPS出せるわけがなくなるんで既に矛盾抱え過ぎなことに気付いて欲しいわ TP140のWS2つは明鏡中にコンボ表示になってるんだよなー
でも通常だと雪月花どのルートでもコンボ状態になってない そこまでガン見しなくても良いように溜まり方遅いか使うと一気に無くなるかとかそんなんじゃね
LBゲージみたいなもんだと思えばそんな頻度高く見る事もないだろうし
というかタンクはヘイトゲージにPTリストに敵のバフと床範囲以外の攻撃予兆と自分のスキルのGCDとアビのリキャとギミックに沸きモブまで見て常に画面中見て回ってるからなぁ
8箇所見るのに比べたらDPSで見るのせいぜい6箇所だろうから一つ増えたとこでタンクヒラと同じようになるだけじゃねーの まぁ後は実際にやってみた上で判断すればいいさ
現時点の情報で既にこりゃあかんっていうならフォーラムでスレ立てればいい 使って時間がたてば消える単純なバフデバフと、エノキや竜血みたいに更新要素があり常に意識しておきたいバフがあるだろ?
後者を別出しして分かりやすくしただけだ。
あと、別出しすることでバフの形では表現出来ない様な改修が実現できたジョブもある。
戦士のインナービーストはこれまでラースとして1〜5までをスタック来る度にバフが切り替わる形で表現されていた。
これが0〜100までのゲージ制になったことで、消費量半減効果などで最小5単位で可変する様になった。
バフ欄でこれを表示し切るのは難しいと思う。 チラ見でわかるようにしたっつってただろ
バフアイコンの秒数凝視しなくてよくなったから俺はこっちのほうがええわ
配置は迷うけど dpsからスタンがなくなったPvPで居合いを当てられるのだろうか pveと別扱いになるだろうし、キャストなしとかになるんじゃね やっぱレベリングはDDだよな〜
オレ20階くらいでクソつまらなくてやめて
それ以来やってないんだよな〜
でもオレの周りではすげー流行ってた >>337
実装に50層まで1回流したとこで止めてたが、
DD主流になるでしょうということで武器・防具99まであげたわー
正直眠くなりそうではあるが、念願の侍で遊べるんだー!ってモチベで耐えることとする DD装備99をはじめ、料理バトルマニュアフィ各レベル装備石とか諸々MAX用意できたでござる。 オレもがんばるか
前はCFでいったけど、フレとだらだらやれば多分楽しいよな 必殺剣の右側にあるこの3つの赤青黄アイコン、これはどんな効果だろうな
http://i.imgur.com/y0cLzyq.png
色的にモンクの構えみたいなものかと一瞬思ったけど、
青色と赤色はずっと点灯してるけど、黄色は月の閃が付いた時だけ点灯して使えるようになったが 黄色は閃を剣気に変換するアビかな、色的にTP変換かも。
青は心眼(防御バフ?)で赤が捨身互換? ddて50階までやってればレベル上げの波に乗れる?武器防具がレベル?10くらいしかないけど。ちな槍でやってる やっと赤武器になったんだが強化値99までもってくには何階周回したらええのん 武器防具レベル16以上じゃないと51〜のとこは入れない
51〜はそれまでのように一人でなぎ倒して行くには武器防具が60で赤くなってるくらいじゃないと無理
せめて40は欲しいから頑張って1〜50周回してこい
51〜はひたすら51〜60回してるだけで上がるが武器防具の強化値99まで持って行くなら80〜90も回らんと途中でシンクかかって上がらなくなる 50〜60を回すなら武器強化幾つあれば上限なんだろう? >>343
なるほどね〜
黄色は今回は月の閃から始動ばっかだったからわからんかったけど、
他の閃がでも点灯すると考える方が自然だね >>346
明確な数字忘れちゃったが、51から60層の間でぐるぐる上げ続けて失敗し始めたら
51から100層まで通しでいってリセットして51からだね。
100層クリアすると100%強化値もあがるし 赤魔はウルダハだからすぐにジョブチェンジ出来るけど
侍はドマかひんがし?だろうからある程度メイン進めないとダメみたいだな >>351
侍は、赤魔道士と同様に、クラスは存在せず、ジョブレベル50からスタートとなる。
ジョブの獲得およびジョブクエストは、「新生エオルゼア」エリアで発生し、
侍にジョブチェンジしてから、「紅蓮のリベレーター」のメインストーリーを楽しむことができるという。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1045027.html
侍も大丈夫らしい >>351
新生エリアで侍なれるってどっかで吉田が言ってた様な気がする 順当に考えると関係者がいるモードゥナだろうけど
忍者繋がりでリムサ辺りにお世話になっても不思議ではないな
大穴はグリダニアだけど今のところ関連性に乏しいからな
ウルダハは赤がいるなら先ず無い >>354
DPS多くてシャキらないんじゃないかなぁ… 斬るときの音とか中々良いな。ただ納刀するときの音をもうちょっとしっかり入れてほしかった気もするが
ゼノギアスのシタン先生みたいな感じ >>354
シャキらないだろうし、
吉田自ら「DDが最高率になるでしょう」ってインタビューで答えてるからなぁ DDってバトルマニュアルの経験値アップって効果あるの? ネカマキモオタのおもちゃのさむらいごっこ遊びは世界の恥です💀
文化財破壊の大罪を犯す極悪人連中有害ゴミカルト糞げーff14
大逆罪の極悪人放蕩三昧で東日本大震災やら熊本地震あっても
まだ続けるの?縁起が悪いです ユウギリのとこに来てたおっさんからクエスタートな気はする、そうなるとリムサかモードゥナかべスパーペイか
赤は黒白関係だしアルダネス聖櫃堂かね 今のところモードゥナが一番ドマ色強いから濃厚だけど、突然ひょっこり侍NPCがドマからやってきて三国かもしれない でもオッサンはメインクエでドマまで一緒に行くからなあ
別の人かも ナイトがウルダハスタートだけど途中からファルコンネストになったから移動するってのもある
暗黒みたいにクエ受注者が別人に切り替わる場合もあるしな http://i.imgur.com/1BCsreC.jpg
明鏡止水でコンボ?として光るのは陣風.月光.雪風.士風.花車.中央下の2つだった。
中央下のやつはどのコンボルートでも枠が(コンボやprocみたいに)光ることはなかったけど明鏡止水中は光ってたな。
あと解りづらいけどリミットブレイク左2つも実機中一回も光ることはなかった。
http://i.imgur.com/2fKOg2i.jpg
ただ気合いの上のはこの距離だと×みたい
アイコン下に15?って書いてあるけど剣気貯まっても光らなかった。 新生時のクラスや蒼天の3ジョブ、今回の赤とかみんなスタートは都市国家だしグリかリムサじゃない?
ジョブクエスタートしたら色々移動するだろうけど 気合の上はカウンター(燕返し?)かもね
モンクのカウンターは死にスキルだったが、必殺剣と同じ括りならGCD妨げないアビだし、受け流し条件なら全体攻撃に合わせて打てるかもしれない。
左隣のいかにも心眼っぽいアビがそのトリガーとして使える受け流しUPバフで、魔法ブロックと同様に魔法受け流しも可能になっていれば出番はかなりある。
PLL中に光らなかったのは無敵状態で受け流しもクソもなかったせいだと予想するわ。 受け流しだと発動難しすぎだから被ダメ条件あたりだといいなー カウンターもGCD外アビにしてくれれば方向指定なし威力170でXHBいれてもいいかなと思うけどね
視線系ギミック回避でも発動するから 関係ないけどDDで赤武器パイセンいなくて俺みたいなチンパンピクミンばかりだと全滅するなぁ DDレベリングは赤武器募集するしないでは相当な差がつくと思われる
アーリー当日にDD周回する変態ヒーラー捕まえたら更に効率アップ 侍は11からアビとかWSかなり輸入してるから、そこから考えると青と赤の色のアビは星眼、八双かもしらん。前者は受け流しUPでカウンター付与、後者は攻撃力UPとヘイストだったかな。デメリットで魔法とかの詠唱時間延びてたけど DD赤武器以外ひいてアイテムも無駄に使うとボスで全滅まである DDなら赤と一緒にやればいいじゃん
ケアルみたいなのあるし遠隔釣りも出来るし 剣気上手く使えない侍とゲージバランス良く溜められない赤で溢れるんだぜ! 今のところ吉田が言う程侍難しく感じないんだよな
マナの貯まり方で使う魔法変える必要がある赤の方が難しそうだわ、それでも凄くってわけじゃないけど キャスト5秒威力2000クラスの必殺剣があるんだよきっと TP140の真ん中と右は遠くても使用可能になってるから自分中心の範囲か何かか
左のは単発の範囲かな 竜の大車輪と竜爪竜牙みたいにランダムでどっちかが撃てるようになるやつだったら面倒だな
あっちはそれ無くなって両方好きな方竜血中なら撃てるように変わったようだからこっちも別だと思うが
現行のナのコンボルートに近いのかな?
1段目一緒で2段目から変わるやつと⒊段目だけ違うやつと3コンボあるタイプ
11は明鏡止水中はTPMAXになって1000ずつ使えて一人連携出来るアビだったがこっちだとリゲインにでもなるんかね 蒼気砲とか赤のコントルシクスト的なのあれば完璧だけどどうだろうな 騙し、リタニー、モンク版アーゼマがあるなかで固定に席ができるか不安 その話題何度目だよ
AFのみ別で、モンクと侍は61〜もストライカー装備共通 モンクと侍だけ防具共通っておかしくね?って竜や忍が怒りそうなんだが大丈夫なんか?
レンジやキャスはぎゃーぎゃー言わないとは思うが もう既に竜と忍者だけ装備別っておかしくね?状態だし…… 竜忍モ侍の装備共通でいいのでは?
竜だけHP高いってのもおかしいし 侍を武士ではなく流浪としたのはモンクと装備共通にしてもさほど違和感ないためか だいたい世界観のためって吉田はいうけど見た目なんか
アレキ行っても極行ってもエキルレダンスカー行っても
みんな世界観ない外見だった気がする
モ竜忍って色がちがうだけでなかったか?もう外見ガーってのは言い訳だろw むしろ一緒なら取り合いなる可能性あるから嫌ってやつもいるんじゃね
rfガバガバだから黒召とか詩機とかあってかわいそうだなとか思ってた 竜騎士で鎧着ている奴は大半がAF着てるしモンクと共用でいいと思うけどね TP160 遠隔攻撃
TP140の左 範囲一段目
中央 範囲二段目
右 範囲二段目or三段目
って感じかね
コンボの範囲技が二個あるだけなのは謎だしアイコン的に中央のは月、右のは花がつきそう モ侍とか同じ装備のジョブ被ったら出現率もupとかしちゃだめなのかねー それだと片方装備いらないサブとかでロット率調整できちゃってまずいか それ言ったらレンジやキャス、ヒラ、タンクもそうなるし
4.0からあのいないジョブの装備がでる法則はなくなるからよくなるだろうけど キャス、レンジ、タンクはそれぞれのロールがやりたいってやつにとっては装備共用で凄いありがたいんだけどな
DPSは鎧と軽装、ステの違い等で共用にならないからなあ
侍はモンクが嫌いとかでもなければ潰しが効くからいいね
アクセがスレイヤーになったりは流石にないよね……? 昔はアクセや腰すら竜モで別だったからな…
アラガンスレイヤータセットの事を思えばモと共通なのは良いことだと思うよ。万が一の着替えもしやすいし 断章貯めてあるから60なり次第アレキサンダーメタルカタナ持つよ どこでもいいから14ちゃんの食卓の皿を見てみろよ
あれ以上小さくしたら八、ヘタしたら六角形になっちゃうよ 明らかに大きいけど鞘と鍔の意匠に拘ってるとかなんとか言ってた記憶があるから
おそらくよく見えるように意図的に大きくしてるんだと思う
多分シンプルな奴だと小さいんじゃないかな ベンチでいろんな刀見れるけど、不滅隊の刀の鍔が小さめかな 外人のイメージするNINJA SAMURAIで作ってるので... オレ、常にファットキャット連れて猫侍って言われるわ いまのとこ白木鞘がないんだよなー五右衛門の斬鉄剣とかジョニーの刀みたいな たしか最初ff14かff15でコラボの話きて吉田が最新作のff15のほうが効果高いってコラボ譲ってたはず
忘年会でいってた 吉田がそんなに殊勝かね、ただやりたくないから言い訳したようにしか見えない 💀へんな刀もつと。。。わかる?💀これだから、、、、、 >>429
レベル50とかの低レベルので出てくるでしょ
暗黒の武器みたいにさ 低レベル装備のほうが見た目シンプルだったりするしミラプリ需要ありそうだね DDの武器レベルあげるには何階回るのが効率いいの? レベル60からスタートでええやん?
なんで50なんだよ 51〜60を周回するなら最低70〜な
1F毎にシンクの上限違うから60だと少し弱いぞ
あと51〜60だけで強化できるのは75まで
それ以降はかなりの低確率になってるから現実的ではない 50〜60のジョブクエでも優秀なスキルあるだろうしいちいち受注に行くのダルすぎ DD武器なんて直ぐにゴミになるのにDDに籠もるのか(困惑) 4.0のタイミングでDDに武器取りに行く奴なんていねーよ Fate(笑) 万倍(笑)
DDが最高効率って吉田も言ってるわけで DDの万倍の効率の蒼天FATEが過疎ってるってマジ!? FATEもテコ入れするって言ってた気が
つまり万倍効率的なことを知ってる>>453は関係者か未来人 予告通りDDが最高効率なら周回すれば良いし、FATEが美味しくなるならそっちにいけばいいし
どっちが来ても良いように準備するのが基本でしょ
他ジョブ育成ついでにDD装備鍛えるの楽しいです FATEのクリア経験値ってアマボ乗るっけ?
DDはアマボ100になったら50→51は2回(約30分)で上がるからそれ以上にならないとやる価値ない fateが旨くなったとしても相当な上がり幅じゃないと
長時間安定してハムれるDDのほうがいいだろ まだ武器99にしろとか言うやついんのかよ、そいつ100まで回る気か? 赤と白の差は半端ないが赤くなってからはシンクかかるからほぼ誤差だしな
51〜60までだと70くらいでもうシンクかかってた気がする
まさか99にしたらシンク以上の火力出てると思ってるのかね 拡張前にDDやる気はしないし武器なんて初期でいいや 99限定なのはみんな転送で待ってるのに1人銀箱開けに行くアホを除外したいから CFでいくなら赤武器止めでいいけど
PT組む想定なら99までしとけ
60以降も固定PTなら攻略速度変わらん上経験値ちょっと多い 99にしておかなくちゃって思ってたけど
俺CF専で51〜だとシンクかかるから要らないじゃんって
95まで上げてから気づいたわ
意外と強化値上げるの面倒なんだよな 当たり前だが事前に赤くしてない奴も多いからいちいちイラつくなよ
意識高めるなら固定組んどけ PLL動画見直してみたら、TP160消費のWSが15mぐらいから使用可能に、
剣気10消費の必殺剣が20mぐらいから使用可能に、
TP160消費のWSが15mぐらいから使用可能に、
TP140消費のWSが10mぐらいから使用可能になってるな。
上から突進技、遠隔技、扇(または直線)範囲で間違いないかなー。
この範囲技から自己中心範囲WS2種にコンボ繋がるっぽいし、
範囲必殺・居合もあって以外と範囲強いかも 突進系でTP消費すんの?
突進系は流石にアビじゃね? PVPと完全に分離したお陰か移動系のリキャストがかなり短縮されてるがGCDで接近刺突ありえるんかな? コスト軽い必殺剣はどうせしょぼい弾みたいなの飛ばすだけじゃないの >>474
すまん1行目は無視してくれ。
剣気10消費の技が突進技の射程持ってたってことを言いたかったんだ… 復帰して侍のために黒魔でディープダンジョン通ってるんだけど、武器を60にしてたらいいんですか? >>485
必殺剣で突き技はあるよ、ジョブアクション動画だと10分くらいのとこかな
確か吉田も実機で使ってた「必殺剣・震天」ってやつかな
まあ、あくまで見た目が突きってだけなんだろうけどね >>486
見逃してたか
ありがとう、見直してみるよ モンクと装備共通がAF以外全部ってソースどこだよ
基調講演以外でな 基調講演で思いっきり言ってたんだけど、なんでこれ以外なの? ソースは基調公演
あんな場で言い間違いをするとでも? 「近接DPSのみなさん、装備争いが気になると思います。装備の枠はモンクと同じです。」
ここまでハッキリ言ってるからレイドはモンクと共用だ。
んで、3.0の禁書みたいなトークンでのAF2配布の失敗を踏まえて、今回のAF3配布方法の設定だし、AF以外共通はほぼ間違いないだろ。
AF以外全部なんて明言してるソースは無いけどな。
屁理屈で遊びたいだけなら君の勝ちだよ >>497
100と110は別かもしれないけどそれ以降のPvPは共通だろ
共通じゃないと思う人はそのつもりで進めればいいじゃん。 60までの既存装備だったら「争う」なんてことはまずないしな 着物の中にチラッと見えるようなサラシすき
侍AF3にサラシは…見えなさそうですね https://www.famitsu.com/news/201703/01127999.html
──基調講演で、侍の装備はモンクの装備と兼用(ストライカー枠?)と発言がありまし
たが、赤魔道士の装備はどのジョブと兼用になるのか教えていただけないでしょうか?
もう引っ張る意味もあまりないのでお答えしますが、赤魔道士はキャスターと同じ
INT枠です。赤魔道士をプレイする予定の方は、キャスター装備を集めておくと、円滑に
スタートダッシュできると思います(笑)。
ストライカー否定していないし61〜も共有なのは間違いないな AF以外は全部共通装備だろうな、忍者で独立にしたらドロップ品増えて欲しいのが出ないって騒いだのがいたんじゃないかね
竜忍のとこにも後々追加ジョブが入ってくるんだろう
竜は洋鎧系だからモ侍が合わんし、忍者はステがDEXだから入れられないしでモ枠行ったんだろ
ステじゃなく見た目の問題で忍竜は独立になっちゃってるからどうしようもねぇ
侍をDEXにして和で固めちゃえば良かったのに 必殺剣・紅蓮が直線範囲で威力800て、リキャスト長いけど乱れ雪月花より強力やん
これあとでnerfされそう これ以上独自装備枠作るとかキチガイやんけ
常識的に考えても共通やわ 紅蓮は言うてもリキャ2mで減衰有りだけどな
しかも剣気50は重いぞこれ
鳳蝶の剣気10だけど実機だと15伸びてなかった? https://www.famitsu.com/news/201705/31134234.html?page=6
範囲専用のコンボルートまであるのか( ゚д゚ )
範囲コンボには雪は無いみたいだな
風雅(前方扇状範囲)>満月(自身周囲範囲・月の閃付与)
風雅(前方扇状範囲)>満月(自身周囲範囲・花の閃付与)
これし終えた時に「月」と「花」が溜まってるから居合「天下五剣(前方範囲)」って感じか 2個目同じになってたorz
風雅(前方扇状範囲)>桜花(自身周囲範囲・花の閃付与) 範囲コンボも閃と剣気は付くけど2段目のバフは絡まないから素打ちはマズイ 陣風で与ダメアップ士風でAAリキャストキャスト短縮状態維持で剣気閃をしっかり管理かー
はよ木人叩きたいわ >>507
回天してからの乱れは威力1080だし彼岸花も940あるぞ モンクとかもそうだけどロール共通に攻撃バフ無いし
竜さん以外はその辺削除で侍はその分素の威力高めって認識で良いのかこれ
しかしこれ牽制とかクラッチなんてやってる余裕あんのか不安だわw 花車でクリ1万ダメだったので雪月花は総威力1306になるからクリ無しで2.5万出そうだな 開眼ってなんだよって思ったら心眼使って効果発動したときに付与か 剣気は基本星眼か
吉田がムズいって言ってたのこれか? 心眼地味にアホ性能してるな
ウォールや残影弱体化させておいてなんで両対応のバリアもってんだよこいつ 黙想あるやん
よしくんRPがはかどるな
はぁぁぁぁぁ黙想! 剣気の使用優先度は紅蓮>回天>震天だな
震天は使う機会なさそう
毎回乱れの威力5割増しに出来る回天が強すぎる 開眼はダメージ効率的に被ダメ減らして回復がメインじゃね
回天と紅蓮に剣気回してたらそこまで撃てないだろ 雪月花コンボしながら居合はdot>乱れの順に入れて剣気は紅蓮>回天>震天って感じかな
上手い人は震天を星眼にしてdps上げるって感じかね
近接の中では難しいと思うけどなんとか行けそう 回天分は1コンボで回収できるから紅蓮と回天だけだと溢れると思う インタビュー見てもDPS最強ジョブっぽいな
難しいけど長強い ちょっとまって
木人で心眼使えないじゃん!開眼したいから侍やりたかったの 侍はそうね
他のメレーは耐性とDPSアップさせるアビリティある
てかひっそりと召喚にもメンバーの与ダメアップスキル追加されててワロタ シナジーって話だと他ジョブと自分のピーク合わないようになってるっぽいから恩恵受けられないかも 回天はWSの威力アップだからdotにも乗るのか?
彼岸花完走で1400とか頭おかしいな 割りと3.xのモっさんに寄せて来てんな
捨て身系のバフなかったのは有り難いけど立ち上がりどうすんだこれ 割とマジでこのままなら侍やべーぞ。よしだ発言が真実だったとは… インタビューでもそう言ってるぞ
蒼天の新ジョブが調整不足で微妙で使ってもらえなかったから
反省して新ジョブはちょっとぐらい強いぐらいでいいよなみたいなこと言ってる >>533
「次の一回」の威力をあげるバフをDoT付きWSに使っても初段にしか乗らないはず。
機工士の特殊弾はその仕様。 しかしシナジー無さ過ぎて席なしの予感がすごいする。 回転は特殊弾と文脈同じ感じだし着弾ダメージだけじゃないかね
居合ってやっぱコンボ途切れるんかな >>540
火力もゴミ(ファイジャ下方修正)でシナジーなしで、キャスター一人だけレイズない黒ちゃんの話する? 黒は無限MPでマナシフト使ってヒーラーのMP回復できるから・・・ 3.0はモンクもシナジー低で単体火力高っていう同じコンセプトだったけど、今回はシナジーのPTDPS貢献度がかなり抑えられてるっぽいから、相対的にシナジー要素少なくても侍が不利になる度合いが少ない気がする >>545
元々キャスターはシナジー食うだけのロールだったから気にしてなかったが、召ちゃんが持っちゃったんだっけ…。 方向取れなくても剣気は付かなくなるけど威力は変わらないし、暁天と夜天で瞬間移動もできた上で燕飛の威力上がるから、地味にギミックにも強そう? 一応木刀のグラはあるのかw
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/530/1530275/ff14_15_cs1w1_1280x720.jpg 刃陣月 彼明 雪月花 紅乱 刀士花 刀陣月 震 刀雪 回乱
こんな感じ? 震天からの乱れ雪月花はNQひろし作品のラスレムに倣って大乱れ雪月花と呼称したい 全スキル確認したが思ったより難しそうだな・・・プロ侍と落武者の差がハンパないことになりそうだ 斬耐性低下10%はでかいシナジーだぞ。
ナイトが味方にかける50%防御バフ+かばうが超強化
暗黒の新火力技にストンスキン効果追加+にだましうち習得
と安定攻略から戦の席がなくなる気配…となると斬耐性低下枠で忍侍のどちらかが生きる。 そもそも侍忍の可能性普通にあるからね
侍確定で竜か忍どっちかだよ
モンクは死んだ シャークで影渡しも不要になったし、ジョブのユーザー数的にも侍竜詩+キャスになりそうだな… 忍者やってますが叱咤だけじゃなく影渡まで他にもってかれるとは思いませんでした >>560
シャークは影渡ってよりタンクのヘイト違う奴にあげるみたいなやつだからなぁ シャーク25%しかないし影は80で煙あるし
暗黒ナイト見てるとより防御スタンス外してできるだけヘイトコン撃ちたくないから忍者のヘイトコントロール強いままだと思うよ
ただ竜騎士もシナジー追加されてるし純粋に強くなってるかどっちになるかがわからない
モンクだけは死んだと思うまして侍と装備被るんだから余計にいらん 数値だけ見たら強すぎじゃね
これ絶対実装時の忍者みたいに即下方修正されそうだよなw シャークは稼いでからのヘイトを譲渡
影渡はこれから稼ぐヘイトの譲渡
影渡は開幕に使うことで不安定な開幕ヘイトの安定化を図れるがシャークは安定してからヘイトを積み重ねてタンクの攻撃回数を増やすタイプ
用途が違う シャーク25%つってもヘイトコンボやればハンパないやん 吉田が強いと難度もいうくらいには強いだろうな
かなり難しいみたいだが
逆にリューサンはすごい簡単に仕上がってる
これはライト向けとコア向けに完全に分けてるよなぁ
操作が簡単そうなのはレイド早期ではハブられるかもしれないな >>567
あーほんとだよく効果読んでなかったわアイコン同じようだから思い込んでしまうわ 心眼を使いこなせるプロ侍は防御面もチートだな
防げるだけならともかくその後回復まで出来るとか流石に頭おかしいw
でも超楽しそう シャークの効率的な使い方は挑発して即シャークだぞ
開幕に影渡みたいに使ってもヘイト0だぞ ヴィントが火力回し側に回ったから、
もうST戦士がボーラ撃つことはなくなるけどな。 つかシャークいらんのかな、付けられるロールアクション5個だけだろ?
まあスレチか これidとかで剣気消費 閃消費開幕全力ブッパしたら大ひんしゅくやなwww
おまえらやるなよ!絶対やるなよ! >>573
むしろヴィントにデバフなくなって行く必要性下がったからブレハボーラループかと思ったけど
STでHP回復は無駄だしイナビ10差にそこまで価値ある?
威力はヴィントが一番低いし 剣気の威力効率
必殺剣・夜天暁天 10
必殺剣・回天乱れ 18 (回天月光 10)
必殺剣・震天 12
必殺剣・星眼 13.3
必殺剣・紅蓮 16
わりと誰に使っても大差ないな >>577
ヴィント5回でフェル一回ぶん増えるわけで、
フェルは約300弱威力増えるから、実質ヴィントは威力+60弱だな そう考えるとヴィント行ったほうがいいのか
まぁ数字は変わるかもしれんから実際どうなるかわからんけど せめて回天乗ってるときだけでもいいからもうちょい乱れ雪月花のエフェクト派手にしてほしいなあ。ひろし見てる?;; 閃3つからの、
回天→乱れ雪月花→明鏡止水→雪風→月光→震天→花車→回天→乱れ雪月花→紅蓮
で良いの? 今までニンニンだったから落差で難しそうだけどサムライ頑張りたいな >>578
これ短いリキャストで使えるもの(回天は雪月花に縛られるので除外)の中で星眼が一番剣気効率いいのがやべえな
ガチでdps出そうとしたらリキャ15秒効果時間3秒の心眼を回避不能AOEにきっちり合わせないといかんのか
思った以上に難しそうだなぁ 3秒は絶妙に短いな
効果発動までのラグ考慮した上でWSの合間に使わないといけないし結構きつそう 心眼みたいな敵のWS知識っていう経験がDPSに活かされるのは大歓迎だわ 詩人のパイオン枠は攻撃-無くなったんだな
180sになってるとはいえTP回復ほいほいくれるだろうし
近接同士でも叱咤掛け合えるから近接の範囲は楽になったんやなぁ 葉隠も重要だな
閃一個で剣気20なら乱れ雪月花捨てて必殺剣撃った方が強い
月彼岸花花雪葉隠紅蓮明鏡月花雪回天乱れ辺りが開幕強そうだけど他ジョブのシナジーには合わせられないな >>593
月彼花葉紅明雪月花回乱とか
最初の雪いらんかなぁって 紅蓮ってあれかなトレーラーの居合いで銃弾切るシーンのやつ 1発がでかいからサブステは相変わらずクリ安定になりそうな予感 侍かなり難しいだろ
こんなん3.0よりDPS格差出るぞ
https://youtu.be/aknKbqUYZ-I
IGNのプレイ動画だけど剣気溜めまくって単体に怒濤の九天連打、月光コンボ2連発、唐突な夜天から歩いて戻るとかヌーブプレイしてやがるしw 強ジョブは後から弱体化されるのがお約束
フォーラム戦士が騒ぐからな
吉田の言葉は信じるな 士風は開幕バースト終わるまでルート通らない方が火力延びたりするのかしら。陣は必須だと思うけど。きちんとバフつけてからバーストだと立ち上がりが遅すぎる 騙しって開幕5発目位だっけ?
サバイバーとかリタニーサイトもその辺りから入れるだろうから明鏡止水で無理やり閃回収していかないと回乱彼岸入らないな 心眼は3秒だが開眼の効果時間は何秒なんだ
心眼残り時間が開眼に置き換わるのかな XHB何枚になるかなぁ
R1短押しの2枚にコンボ入れて他はLR2ずらし押しに収まってた現メインが快適だったけど
侍はWS収めるのにR1+3~4ボタン要りそうで頭ヒートだ・・・ >>597
これは頭沸騰してんなたぶんw
必殺剣は覚えるまで誤爆はやらかしそうだわ
鳳蝶はやっぱ15伸びてるから設定かテキストが間違ってんのかこれ >>607
剣気マスタリーIIの効果でしょ、とおもったけど鳳蝶はアビか
スキル回しは
月ルート→回天→彼岸花→雪→花→震天→葉隠→紅蓮→月→雪→花→回天→乱れ→とかかね? >>610
回天を彼岸に乗せる意味あまりなくない?DoTは通例なら上がらないし
しかし回天いいな
回天雪月花はクリダイレクト乗ると絶対気持ちいい 63IDでIL270装備ってことはILの上がり方は蒼天と同じ感じか もはや理解できんww下忍みたいな名称産まれるのも時間の問題か。 雪月花連射したくなるけど、開幕明鏡でバフ回収からの彼岸花とかはどうなのかな >>617
回天彼岸が〜とか書いてるな
きっとそのうち訂正するんだろうな これPT次第でスキル回し変わるな
騙しに彼岸明鏡雪月花回乱乗せるなら>>617の回しじゃ間に合わないしモンク竜の新バフに乗せるならもう少しゆっくりでいいし
操作よりその時々の最適回し選択のほうが難しいかも >>622
>>620がそうだけどコンテンツ側にも引きずられるよね
とりあえず零式木人用に3分回し考えてるけど
実戦じゃまずありえん回し方になる可能性が高いし 侍は人気ジョブなんにDPS格差すごそうやな
玄人向けというか詰め込みすぎというか 侍>イ寺>忍竜>下忍リューサン>黒>墨
くらいの火力差あるし下手くそでもプロでも侍でいいっしょこれ 自信ないなら素直に竜騎士使ったほうがいいと思うけど 心眼からの星眼は無視して立ち回っても他近接より強そう 乱れ雪月花のキャスト忘れてた
士風付けて彼岸を騙し入る前からキャストしないと入らないね 騙しもそうだし他のもそうだけどバーストのタイミングが露骨にバラついてるから
野良CFRFPFで各ジョブのPTシナジー噛み合わせて一斉バースト盛りとか3.X並にやるのもう諦めたほうがいいでしょ >>635
今考えてたのは
刃雪(葉)刃陣月彼(明)雪月(紅)花(回)乱
んでこれだと乱れが入らないなって LB3どっかで見たような気がしてたけど、サガフロの無月散水だったりして >>638
刃陣月彼刃士花(葉明)雪(紅)月花(回)乱
騙しってことだから斬耐性は後でいいかなぁってまぁ騙し中入らなさそうw
さきに花ルートで入ったりするかな.わかんね 震天はコンボによる補充より消費が大きいからあんまり回数撃てないし
回天を月光や花車に使っても大して変わらねーなー 侍見てから他DPSのアクションの威力見るとこれで大丈夫なのか不安になるくらい数値に差があるな >>641
月光や花車に回天を合わせると
剣気20消費で威力200のゴミになるからやめておけ 移動用の20くらいは残しておいて優先度は紅蓮>回転(雪月花時)>震天かな 20で200は夜天暁天セットと同じだしそれなら轟天に使った方がいいね
紅蓮撃てず回天いらないタイミング、または2種に使っても余るの確実な時は
夜天暁天でギミック対処、その必要がなければ轟天かな 難しいって言ってたから居合いに硬直でもついてるのかと思ったら普通にすべりうちしててほっとした 夜天使うと威力300の燕飛撃てて剣気10戻ってくるけどどうなのTP重いけど >>649
夜天使う時は一時的に攻撃不可になる時なので消費TPは攻撃不可の時の余剰でペイできると判断した 轟天じゃなくて震天だった
11のWSと混じってしまった >>649
通常回しに入れる必要ない、ギミックで離れる時とか 【】内は威力 ()内は剣気上昇量/閃の付与種類/開眼消費の有無
○WS-コンボ
刃風【150】(5)─┬陣風※1【280】(5)──月光【400】(10/月)
├士風※2【280】(5)──花車【400】(10/花)
└雪風※3【340】(10/雪)
※1 陣風 与ダメージ15%上昇(30秒)
※2 士風 AA間隔・GCD・キャストを10%短縮(30秒)
※3 雪風 対象の斬耐性低下10%(30秒)
○WS-単発
燕飛【300】※必殺剣・夜天でバフが付いた時のみ
○WS-範囲
風雅【100】(5)─┬満月【200】(10/月)
└桜花【200】(10/花)
○WS-居合術(閃消費)
彼岸花【940=240+35*20】(-一閃)
天下五剣【360】(-二閃) 範囲攻撃
乱れ雪月花【720】(-三閃) ○アビリティ-必殺剣(剣気消費)
必殺剣・暁天【100】(-10) リキャスト10秒/対象に急接近
必殺剣・夜天【100】(-10) リキャスト10秒/後方に10m飛び退く/燕飛効果アップ付与
必殺剣・震天【300】(-25) リキャスト1秒
必殺剣・九天【150】(-25) リキャスト1秒/範囲攻撃
必殺剣・紅蓮【800】(-50) リキャスト120秒/範囲攻撃
必殺剣・回天(-20) リキャスト5秒/次のWS威力1.5倍
○アビリティ-開眼
心眼 リキャスト15秒/効果時間3秒/次に受けるダメージを20%軽減/被弾時「開眼」付与
慈眼(-開眼) リキャスト1秒/回復力500/自身のHPを回復する
星眼【200】(10/-開眼) リキャスト1秒/
○アビリティ-その他
鳳蝶【250】(10) リキャスト60秒/対象のHP20%以下時のみ発動可/トドメを刺すとさらに剣気+20
明鏡止水 リキャスト80秒/3回のWSをコンボ条件を満たしていなくても成功させる
黙想 リキャスト60秒/効果時間15秒/剣気を継続上昇させる/戦闘中のみ実行可/移動・AA・アクション等で解除
葉隠 リキャスト40秒/閃を剣気に変換(一つにつき20) TP自体は3分木人で殴り続けてもそこそこ余裕あるから
範囲避けのGCD穴埋めには使える
棒立ち木人だと敢えて使うもんでもないと思う 夜天からの燕飛は天動2,3,4層みたいなコンテンツだと凄く使い易そう
逆に1層みたいにずっと木人だと使い道が無いどころか燃費最悪だからマイナスになるな 戦闘中似瞑想ってのも変だよな
精神統一とかにしてくれたらいいのに 黙想(もくそう)は、目を閉じて静かに自らの内面に深く沈思し、故人や神や自分の信じる信仰における絶対的な存在と触れ合い、故人への思いや人生、生きることの意味について思いをめぐらす行為、
または高位の者が退官する際等その式典などに於いて去りゆく者を黙ってじっと見つめて送り出す行為(去り際の背を見つめるなど)をいう。
戦闘中に急に神様と対話したり哲学的な思考に耽ったりする侍ちゃん ちょんまげ実装されたら俺ジャンプの磯部ロールプレイするんだ。 誰か有名人が死んだり、原爆の落ちた時間に
黙想マクロ流したり
DPSの低いモンクがいたら、開幕前にモンクに向かって黙想をはじめる侍はいると思います >>642
一見確かにそうなんだが、コンボ火力が竜は5段で平均282、侍は3段で276.666...
更に捨て身・リタニー・ドラゴンサイトがあって、30秒間に差し込める攻撃アビが3つ以上ある
シナジーはリタニーが健在な上でドラゴンサイトが更に増えてるから、侍強すぎって事は全然無さそうなのよね >>669
陣風はヘヴィ互換だが士風で攻撃速度上がってるの忘れとるで
あと斬ダウンは10%で突ダウンは5% ほんとバランスとる気あるのか?侍忍者確定じゃねーか 眼帯ミラプリしてリューサンに眼欲しいアピールするわ >>670
侍スレだしそのくらいは当然だから、他ジョブの強みだけ書いてるんだよ シナジーがあってないようなもんだから要するに今のモンクポジションと同じで本体のDPSのみ圧倒的に高い筈
ちょっとした調整で一気に嫌われ席が無いジョブになる可能性も秘めている
別にネガるわけじゃないが本体DPSだけで勝負するジョブは結構怖い立ち位置でもあるんだよな シナジーなんか投げ捨てろDPS4人全員侍でええんや シナジー求めたらモンクみたいにぶれっぶれな調整されるぞ 侍のWS威力平均だすなら雪月花+乱れで出さないと意味無いんじゃ なんか3.Xシリーズより難しくなってるジョブ多くないか?
新ジョブも侍なんかヤバそうだぞ… 難しいのは大歓迎
淘汰され真のサムライが残るのだ… クラスジョブの入り口は都市国家で来てるし赤がウルダハならグリかリムサじゃね? 神聖エリアって名言はある。なので俺は名前忘れたがもしもしミンフィリアよの場所と予想! 葉隠れしてまで剣気溜めた方がいいシチュエーションがうかばぬ フェーズ移行でバフデバフリセットされて彼岸花から入れたいが閃が2つある・・・そこで葉隠れ もう侍赤魔のための4.0だろ
あとは隙間産業で忍者が生きるだけ
STRにモンク竜の人権はない
詩人イージー化で溢れそうだし侍忍赤詩で確定だは クリシナジー強すぎでモ竜詩学は普通にありそうだがな
仮に侍が他ジョブシナジー込みDPSよりも上の単独DPS出せても侍がいてDPS上がるジョブがいないから嫌われるな 開幕明鏡と普通に花ルート開始でアレコレやってたけど
木人はともかくパーティだと戦or忍の有無で変わるかなって程度に落ち着いた
GCD2.16の3分木人で回天乱れをロス無く8回以上打てるなら前者になるんだが上手い回し方分からん PLLで見た時の雪月花地味に見えたけど、動画で見ると思ったより結構派手だな >>699
PLLでも吉田操作の時のは結構派手にみえた、PVのがカメラ遠いわ背景と同化してるわでヤバイ >>701
ごめん、そっちじゃなくて、海外メディアの動画の乱れ雪月花との比較だった うちの鯖だけかもしれんが、うまい忍者は火影、下手くそは下忍って言われてた
侍はどういう風に呼ばれるんだろ >>703
https://youtu.be/HGyWVo91HBE
海外テストプレイ動画は一杯あるみたいだけど、自分見たのはこれだったかな
まあ、開いた時に大きめな画面で見たせいもあるかもしれない 動画見てると燕飛がEnbiになってるんだけど
正しいのはEnpiなんだが大丈夫なのか いやEnbiなのはポップアップダメージの方だけみたいだった
効果アップの方はEnhanced Enpiだからえんぴになってるな サムライの格付けはよ
あずみ、人斬り抜刀斎 あたりを追加で 雪月下各コンボローテしながら
彼岸紅蓮乱れをいれていく感じか
範囲も悪くないしマジ万能そうだな 合間のしんてんをいくつ入れられるかもDPS差がでそうだナ もう侍が戦ってる動画見たら暴れん坊将軍のBGMが脳内再生されるだろーが >>720
ぎ〜んがに〜は しか〜れた〜 み〜ち〜は〜ない〜♪ 結構知ってる奴いるなw
拡張前でやることないし読み直して侍高まっとくか 14はおっさん多いからな。
サザンアイズとかああ女神さまとか好きなやつ挙手しろ 心眼リキャ短くてめっちゃ強いな
開眼のおかげで被弾した時の言い訳にもなるし一石二鳥や 開幕明鏡止水からの回天雪月花で開幕DPS最強になれそう 漫画の話してないで拙者のために開幕スキル回しを考えるでござるよ 開幕芸人するなら月光葉隠明鏡回天乱れ紅蓮あたりがええぞ コンテンツとPT構成次第
脳死でやれるのは花葉月彼明雪花紅月回乱からの花月雪回乱*2
なお斬耐性持ちが自分だけだとタンクが切れる模様 刃風陣風月光彼岸花刃風士風花車明鏡止水雪風必殺剣・紅蓮
月光葉隠花車心眼星眼刃風星眼雪風刃風陣風月光必殺剣・回天乱れ雪月花
陣風士風心眼星眼花車星眼刃風必殺剣・震天雪風刃風陣風月光必殺剣・回天
乱れ雪月花刃風心眼星眼士風星眼花車刃風葉隠雪風彼岸花刃風
陣風心眼星眼月光星眼必殺剣・回天乱れ雪月花刃風士風花車刃風雪風心眼星眼
刃風星眼陣風月光必殺剣・回天乱れ雪月花明鏡止水月光花車雪風必殺剣・回天乱れ雪月花
刃風心眼星眼士風星眼花車刃風必殺剣・震天陣風月光刃風必殺剣・震天雪風葉隠
刃風心眼星眼雪風星眼彼岸花刃風必殺剣・震天士風花車刃風陣風心眼星眼
月光星眼必殺剣・回天乱れ雪月花必殺剣・紅蓮刃風雪風刃風士風花車心眼星眼刃風星眼
陣風月光必殺剣・回天乱れ雪月花刃風雪風刃風心眼星眼士風星眼花車
刃風陣風月光必殺剣・回天乱れ雪月花 刃風陣風月光彼岸花刃風士風花車明鏡止水雪風必殺剣・紅蓮
月光葉隠花車刃風雪風必殺剣・震天刃風陣風月光必殺剣・回天乱れ雪月花
陣風士風花車刃風必殺剣・震天雪風刃風陣風月光必殺剣・回天
乱れ雪月花刃風必殺剣・震天士風花車必殺剣・震天刃風葉隠雪風彼岸花刃風
陣風月光必殺剣・回天乱れ雪月花刃風士風花車刃風必殺剣・震天雪風
刃風陣風月光必殺剣・回天乱れ雪月花明鏡止水月光花車雪風必殺剣・回天乱れ雪月花
刃風必殺剣・震天士風花車刃風必殺剣・震天陣風月光必殺剣・震天刃風必殺剣・震天雪風葉隠必殺剣・震天
刃風必殺剣・震天雪風彼岸花刃風必殺剣・震天士風花車刃風陣風
月光必殺剣・回天乱れ雪月花必殺剣・紅蓮刃風雪風刃風士風花車刃風
陣風月光必殺剣・回天乱れ雪月花刃風必殺剣・震天雪風刃風士風花車必殺剣・震天
刃風陣風必殺剣・震天月光(25)必殺剣・回天乱れ雪月花
これだ 刃風陣風月光彼岸花刃風士風花車葉隠明鏡止水雪風必殺剣・紅蓮
月光花車必殺剣・回天乱れ雪月花刃風陣風月光刃風士風
花車刃風必殺剣・震天雪風必殺剣・回天乱れ雪月花刃風陣風月光刃風
士風花車刃風必殺剣・震天雪風必殺剣・回天乱れ雪月花刃風雪風彼岸花
刃風陣風月光刃風士風花車刃風必殺剣・震天雪風必殺剣・回天
乱れ雪月花刃風必殺剣・震天陣風月光刃風士風花車刃風必殺剣・震天
雪風必殺剣・回天乱れ雪月花明鏡止水月光必殺剣・震天花車雪風必殺剣・回天乱れ雪月花刃風陣風
月光葉隠刃風必殺剣・震天雪風彼岸花刃風必殺剣・震天士風花車刃風必殺剣・紅蓮
陣風月光刃風雪風必殺剣・回天乱れ雪月花刃風士風花車
刃風陣風月光刃風必殺剣・震天雪風必殺剣・回天乱れ雪月花刃風士風
花車刃風必殺剣・震天陣風月光
修正 ちょっとみてない間に読経始まっててワロタ
覚えるの大変だなこりゃw 完璧にやるならお経こなさないといけないな簡単にしたいなら
雪、月、花のコンボローテとしてその間に
必殺剣から約2回、居合い術を1回でだいたいあってるはず 言うても3分通常開始はループ部分あるだけまだマシだと思うわ
実戦は通しと瞬間DPSにギミック処理入るからなあ ツイッターでみたんだけど
夜天と燕と暁
剣気実質10で500って言われててなるほどと思ったけど無理やりスキル回しに組み込む物でもないよなぁ…悪くはなさそうなんだけど
硬直なければ結構強そう? 侍TP効率かなり良いから範囲しなければ枯れないと思うんだよね モンクみたいに明鏡始動で最初に斬ダウンとバフ二種付けるもんだと思ってたけどそうでもないの? 乱 月 雪 花 刃 雪 刃 刃 彼 雪 刃 乱 震 月 雪 陣 月 花 刃
レ 光 風 車 風 風 風 風 岸 風 風 レ 天 光 風 風 光 車 風
雪 必 必 刃 必 必 士 刃 ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ 雪 雪 刃 必 月 花 葉 刃
月 殺 殺 風 殺 殺 風 風 .i: i. 月 風 風 殺 刃 車 隠 風
花 剣 剣 必 剣 剣 花 月 | |. 花 必 士 剣 風 必 明 月
刃 震 回 殺 震 回 車 光 | |. 殺 風 回 士 殺 鏡 光
風 天 天 剣 天 天 震 | ^ ^ ) 剣 花 天 風 剣 止 彼
陣 花 乱 震 陣 乱 天 (. >ノ(、_, )ヽ、} 回 車 乱 花 回 水 岸
風 車 レ 天 風 レ ,,∧ヽ !-=ニ=- | 天 刃 レ 車 天 雪 刃
月 雪 雪 月 雪 /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._ 風 雪 刃 乱 風 風
光 風 月 光 月 rー'""l, 'l,  ̄ ̄ .| ||/`> 必 月 風 レ 必 士
葉 必 花 刃 花 / | 'l, / .|./》/ ∧ 殺 花 必 雪 殺 風
隠 殺 明 風 / , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽ 剣 刃 殺 月 剣
剣 鏡 士 / 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ 風 剣 花 紅
回 止 風 ./ ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l.、 陣 震 刃 蓮
天 水 ,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l., 風 天 風
| /// /| /二=‐'"´´ 侍大師.l.. スキル説明読んでるだけだと頭痛くなってくる
早く木人殴りながら回し考えたい >>751
明雪陣士彼刃雪刃陣月紅刃士花回乱とか?
剣気の溜まり悪いのとバフ更新早くてなんかうーんってなる >>742
これ3回目の彼岸花前に士風切れてるのも有るけど最後の月光はちょい厳しいな
素のGCD2.37ぐらいか 親の顔より見ることになる刃風もう少し気持ちいいエフェクトとSEにしてほしかったな
ファストは少し光り気味だが好きだ 侍の開幕って、モンクの踏鳴みたいに明鏡止水を使って
バフデバフを一気に付けるってのはどうなんだろ
明鏡止水>雪風>士風>陣風>彼岸花
みたいな感じで 刃陣月彼刃士花葉明雪紅
月花回乱刃陣月刃士花刃震雪回乱刃陣月
刃士花刃震雪回刃雪彼刃陣月刃士花刃震雪回
乱刃震陣月刃士花刃震雪回乱明月震花雪回乱
刃陣月葉刃震雪彼刃震士花刃紅陣月刃雪回乱刃士花
刃陣月刃震雪回乱刃士花刃震陣月光
頭おかしくなってきた エア侍できるの凄いな
俺今までやってきたどのジョブでも実際に触ってみるまで
何やってるのかさっぱり理解できなかったんだよなぁ 1段目WSと2段目WSの間に必殺剣挟むとコンボって途切れる? >766
必殺剣はアビなので途切れない
居合はWS扱いなので途切れる
動画でも確認した 必殺剣にかかわらずどのジョブでもアビリティならコンボ系は途切れないよコンボ中にコンボ対象じゃないウェポンスキルは途切れる あ、聞きたかったのは必殺剣じゃなくて居合だったわ
彼岸花をコンボの合間に更新できないのはストレスだなあ 明鏡止水はふみなりみたいな扱いだろうし、開幕使うのがイメージ的にしっくり来るな >>765
ファミ通がスキルがっつり載せてくれたのが大きい
蒼天の時はインプレッションがメインで
具体的な情報はアーリー直前のE3現地情報だったし 明鏡止水開幕でもいいけど士風で10%のった状態で
月コンボ→雪コンボ→花コンボ→回天差し込み乱れで約19秒ちょっと、バフ更新まで10秒ちょっとある。
ここで明鏡止水からの閃揃えて回天乱れが8秒ちょっと、そこから刃風入れて29秒ちょっとでギリギリ陣風間に合いそうだし彼岸花や紅蓮うつタイミング以外でのところで明鏡止水使うことも可能だと思う。 >>773
ララ侍がサムネのプレイ動画が結構見やすかったな 星眼は英語だと剣気25になってんのか
ちょうどゲージが隠れて実際の消費見えねえ 開幕明鏡から陣士雪彼岸入れて雪葉隠れから剣気溜まり次第紅蓮打てば騙しとかには間に合うかしら >773
あれー?おかしいな
https://www.youtube.com/watch?v=aknKbqUYZ-I&t=260s
これの4分20秒からだと切れてるように見えない? >>781
居合いで切れてないよ
居合い直後になぜかコンボなし陣風してるからコンボ途切れてるだけ >>781
時間切れじゃね
操作してる感じが焦っててターゲットとかまともにできてないやんこれ >>781
あっコンボなし陣風いれてたわw
そりゃ切れるわなw 切れないものを切れるって言いはるのも大変ですね^^: ただの見間違いにその言い草さぞ格の高いお方のようで ID:J7x+3o0rが落武者でしたっていうオチか >>779
ナ暗(忍なし)構成ならそうなのかな
木人とか戦忍あり構成なら陣士バフのが優先度高そうだから
一概には言えんね 戦士が2GCDで斬耐性低下入れるようになるから真っ先に雪入れるか迷うな
ただタンク横並びになる(希望)らしいしナ暗の場面が増えると考えれば開幕明鏡で1GCD目に斬耐性低下打ち込むのが無難か シナジーってだりいな
詩人の全員クリ率+みたいならわかるが特定ジョブと相性良くして編成に制限つける意図がわからん 絶対わざと範囲食らいに行って星眼するやつでるだろ
ヒラにの立場だとめんどくさいな >>792
これなw
というか一番に変えなきゃいけない所だよな
これあるせいで職間バランス絶対とれないし
常時シナジーないモンクとかこれからもずっと席ないわw 居合でコンボ中断無いなら開幕明鏡でなくても刃雪刃陣彼月でいけんじゃね?
彼岸のロスも1回あるか無いかじゃないか 何か侍忍は構成次第で開幕のスキル回し変えることになりそうだな 常時シナジーは要らないんじゃないでかね?
ギミックパスするのに必要な個所でいるもんですし 雪風より先に陣風で自己バフ入れて彼岸花したいからな。
たぶん本人主体の回しだと、斬耐性デバフ持ちで一番斬耐性入れるのが遅くなるのが侍って感じになるんじゃないか。
でも侍の斬耐性デバフをあてにする構成はタンクがナ暗のときだけだから、それならもう侍本意のデバフの付け方で良い気がする。 おれは零式行かないし
刃陣月回天彼岸刃雪刃士震天花葉紅蓮刃陣月刃雪刃士花回天乱れ明鏡月雪花回天乱れでいいやボス系は モンク席無い(ある)
ミッド層が席席削除って喚いてるだけなのは5.0でも6.0でも変わらんな >>799
彼岸花に回天乗せるのってどうなの?もったいなくない? 彼岸に回天はネタじゃないのか?
マジで言ってるなら月花にでものせた方がまだ良いぞ 開幕明鏡スタートするとPTのバーストに回天乱れが間に合わないんじゃないか? マクロ使うと地雷呼ばわり
他のMMOだとマクロなんて当たり前なのに...
遅延とかアホじゃね? >>793
内丹ブラバスするんで放っておいてください
あ、なんか余計なのもくらって死んじゃいました、すいません
までがテンプレ 葉隠って彼岸花の更新前に閃の数を調整するため以外に使い所ってある?
剣気+20もらえるけど、閃マイナス1のデメリットのほうが大きいよね?
木人相手の話ね >>806
閃を消化する前に敵が死にそうで葉隠あるなら気に変えて震天ぶっぱしたほうがいい、とか
震、九は速攻求められたときいくらでも早回しできるからいいね 範囲狩りで居合い天下しやすくするための雪風だけ陣風士風ルートと別にしたんだろうけど陣風ルートを分岐ありで雪風も繋げられたらスキル回しやり易かっただろうなぁ >>809
なるほど
木人が死ぬ間際の閃消化に使えそうだね
まあ実戦では夜天や暁天を急遽使うために葉隠回すこともあるだろうし、
実際色々用途はありそうだね 侍は改めてよく見ても死に技が全く見当たらない素晴らしい構成してんな
白黒コンパチと小分けバーストで水増しされた赤と完成度が違うだろ 葉隠れすれば震天が増えるはず
つまり震天の剣気20分の威力240相当
乱れの回数減らないなら使うべきだと思う 戦士か忍者いたら開幕の斬耐性ルート後回しにして火力上がりそうな感じ? 上がるのはWS自体の威力で追加効果は含まないでしょ 乗らない、次のWS強化は着弾ダメージにのみ適用される
ライフサージや特殊弾がそう なるほど
じゃあ回天乱れが毎度撃てるなら彼岸花入れなくていいんじゃない?
もしくは時間切れ毎に更新する必要はないんじゃない? 閃1で威力およそ940の彼岸花と
閃3+剣気20で威力1080の乱れ雪月花を比較したら
どちらが効率が上かって話だな
因みに閃1 すまん途中で書き込んでしまった
因みに閃1=剣気20と計算できる 回天乱れ 720*1.5=1080
彼岸花 240+35*20=940
何か間違ってる? >>821
なるほど
単純な威力値じゃなくて閃の数で比較すれば彼岸更新は有効ってことか 開幕味方のバフに合わせたいけど明鏡止水を陣士に回すのはロスが大きすぎるから無視して普通に組み立てた方が良さそうだな
後は雪を入れるのがどうしても遅くなりがちだから戦忍と組みたいところ 基本ヘヴィメイムで切り込む戦士と組めれば理想的だな
木人MOBでずっと殴り続けられるならいいけど
フェーズ移行や雑魚処理やギミック処理があると、その都度入れ直すから
その回数が多いほど顕著になってくる >>824
ロスが大きすぎるいうのは具体的にどういう状況でどれぐらいDPS落ちるの? 開幕陣雪士って1分くらいのスパンで見たら明鏡雪月花が無い分乱れの回数減りそうな気がする 糞動画のリンクを外部掲示板でスパムしてるって報告しておけば良いの? どの回し方でもほとんど変わらないと思うが
変わるとしたらコンテンツやPT構成ごとに最適は変わるだろうな あああああああああああああああああああ高まってきたでござるよおおおおおおおおおおおおおお フェーズ移行やらでバフが途切れても閃は消えないからまた回しが独特になるな >>832
待ち時間で剣気溜まるアビもあるからね
要所要所で最適な回し考えなきゃいけないのも楽しい >>833
それもあったなー、ほんと楽しみやデェ… ヒエラルキートップの侍さんが忍者有りきでスキル語ってる
忍者の席確保ってはっきり分かんだね >>837
タンクとヒーラーが居ないから陥落したんじゃね?って外人がPLLで吉田に質問してたよ ヨツユにブリブリして貰ったござるが全部吐いてしまったんやな 忍のあいつのせいじゃないの
ドマ優勢だったけど裏切りでうんぬんとかだった記憶 20年くらい前にドマ陥落
数年前に大規模な反乱が起きてドマ側優勢だったけどゲッカイの裏切りで形勢逆転して失敗
の二段階のはず 葉隠で消費する閃って優先順どうなってるんだろう?
それによってスキル回し変わるんだけど 優先順って?
持ってる閃ぜんぶ消費するんじゃないの。 あ、そうなの
1つ消費で20回復するスキルだと思ってた
失敬 刃雪彼岸(明鏡)花月(葉隠れ)陣(紅蓮)月(震天)刃士(震天)花刃雪(回天)乱れ
いろいろ開幕に突っ込むのだけ考えてみた、どうかな 明鏡オオオオオオ止水イイイイイイイイイ!
人の世に!(雪)
生まれし頃より!(月)
戦道!(花)
乱れエエエ雪!月!花アアアアア!!
次もこうありたいものだな! >>851
やっぱその方がいいんかな?
明鏡止水をなるべくムダにせず、かつはやめにdot入れたいから上のを考えてみたんだけども
葉隠れはもったいない精神で使ってみた (明鏡)士陣雪彼刃雪(葉紅蓮) 以下雪月花でええんちゃうん? >>853
細かいけど彼岸を刃の次にしたらギリ騙しに乗るかも。いまの忍のスキル回し前提だが 雪風コンボって 剣気回収効率、威力効率ともに優秀だよな。
明鏡止水で「雪月花」素直に貯めちゃうんじゃなく明鏡止水→月→葉隠→月→花→刃→雪
みたいなのはどうだろう 開幕明鏡使ったほうが強いのか?侍スキル回し難しすぎ・・・全然分からん >>855
じゃあ、葉隠で先に消費するのもありか
(明鏡)士陣雪(葉)刃雪(紅蓮)彼
てな具合。 >>859
あ、そうなん?なら士陣雪彼岸よか陣雪士彼岸のが次花出せてお得だけど、士風のスピードアップ最初のがやっぱいいんかいな? 彼岸花って早めに入れるメリットそんなにあるかな?
「240+3秒ごとに35を60秒」累計は多いけど例えば入れるのが9秒遅くなっても100以下ぐらいの損。
なら開幕はバフ吐き優先して終わってから彼岸でいい気がする。
回乱は早くうつほど開幕シナジーも受けやすいし。 そういや羅刹みたいなスキルが剣気依存だから本当の開幕って燕尾(暁天明鏡)とかになったりすんのかな
キャスターだったからその辺まったくわかんないや >>863
モンクの踏鳴みたいにきれるんじゃないの?
動画でそこまで見てないから確信ないけど 結局他ジョブのシナジー次第だわな
特に忍の開幕が決まるまではこっちも難しい >>866
あーコンボも明鏡止水切れると切れちゃうのか、ぬぬぬ… というか忍者いる回しなら斬耐性まかせちゃったほうがよくないかなぁ
刃士花刃陣彼月(葉明)雪(紅)月花回乱 彼岸は完走まで60秒もかかるからなるべく早くいれないと無駄が出そうではある 紅蓮はリキャ長いし回天より剣気効率下だから葉隠れ使って乱れ遅らせてまで使う必要ないと思うけどな
葉隠れは閃調整用だと思ってる エキルレIDとかの雑魚纏め狩り時のスキル回しもプロ侍さんお願いします >>870
騙しに乗せたいから5WSあたりに入れたいよな (明鏡止水)→陣風→満月→桜花→天下五剣→風雅→満月→風雅→桜花→紅蓮
とかダメですか? >>871
回天を必ず乱れ雪月花に合わせるからといって
回天を威力360剣気20と計算したら駄目だぞ 元の範囲コンボで剣気30あって回天五剣なら減衰しても最低360剣気残10
五剣を葉隠れ使って剣気にすると40だから元の剣気30と合わせて剣気70=九天二回威力300
紅蓮にしたら威力最低400、剣気残20
葉隠れと紅蓮あるなら紅蓮、それ以外は回天五剣、余った剣気を九天
こうでいいの? あ回天1.5倍だ…全然違うやん
最低威力270か
でも総ダメージ考えると九天って相当ワラワラ出てこないとダメなんじゃないんかな 刃陣月葉明雪月花回紅乱刃雪彼岸
で短い間隔で紅蓮回天乱れ彼岸花ぶち込めるけどとどうも時間がたつと微妙に伸び悩む 乱れには絶対回天つかうから乱れを剣気20の1080として計算するべき >>881
6体なら九天使えば威力90ぐらい得だけど、剣気効率考えるともっと沢山いないとダメだったわ
回天五剣優先した方が取り回しもいいだろうし、異常な数でない限り考慮しないでいいか >>883
その理論だと剣気1あたりの威力が54になってしまう
回天乱れ雪月花=剣気20+閃3+1GCD
葉隠と通常WSによる剣気上昇も考慮しないと駄目 >>856
明鏡止水が80秒、葉隠が40秒だから、856のやり方と雪の変換を交互にやる感じが良さそう 放蕩ヒステリー有害恥知らずの人間の屑もっと他のことやらなくちゃいけないのに
ずうずうしいよなー 新職追加とかねーほんとえげつない糞げー
竜騎士とかぶりそうな猿真似の糞ゲ〜でヒステリーは有害ですよ?
偽物のさむらいごっこ遊びなんてやっていたら神様仏さまにしかられちゃう💀 痴女に媚まくりのお花畑のうそまみれの名称とかねーよくやるわ
変態ネカマのサムライなんてきいたことないし💀 有害ごみかると痴女ゲームのネカマアニマでイヤラシイこと
やらされてかわいそうな自分たちって思っているのかな?????????
そんなことじゃなにをやってもだめだ💀めいわくしているんだよなー
ご先祖様が泣いているよ??????どうせ汚いことしか考えられないの
ならとっとと糞ゲ〜の返金分でも考えていろよ汚いネカマ連中め💀 星眼、剣気たまるんじゃなくて-15も剣気使うのかよ、使いどころないゴミやんこれ
震天が-25で威力300だし
まぁゴミアビ1個くらいあってもええか
あぁ、いやでも範囲バシバシ来る場所なら震天一回撃つより星眼二回決めたほうが
若干DPSアガンのか、つっても15秒縛りだし、ああいやこれ文句なく使える状況なら即撃ちやな
これ、結局特殊な状況(まとめ、ギミックで離れるとか)以外は
いかにGCD間に震天星眼決めて手数増やしていくかってバトルだよな
優先度は、紅蓮>60ドット>回転雪月花か、
一瞬雪月花とかいうゴミ使えないんじゃないかと思ったわ
回転いれない雪月花なら、葉がくれ使って+60の状態からさらに15貯めて、震天3回決めたほうええもんな
乱れは完全に回転用やな、デフォで使ってるやついたら地雷もええところ
なんだ侍は紅蓮即撃ちでリキャ回復までの震天星眼ゲーか ご丁寧に風雅も2ルートあるやんこれ
糞簡単やな侍
範囲も3体以上いたら風雅満月、風雅桜花で2型つけて天下五剣使うだけのゲームやん
九天はどこで使うんだこれ?w
8匹とかいる時のまとめでか?使わんけど
花と月は風雅ルートからでもつくけど雪風だけは1ルートかしか閃きつかないんだな
明鏡止水は威力100の状態でバフと閃きだけがつく花車雪風月光決めて
回転雪月花使えっつうアビなんかな、威力まで据え置きで80秒ならありえんし
ようは活殺やろ、回転乱れのあとに回転乱れ使えっつうアビ
侍どこが難しいんだこれ、ヘイストUの状態で自己バフ維持しながらスキル回しすんのが難しくなってくんのかね
こればっかりはやってみないとわからんな 痴女にたかりまくりの能無し乱交乱倫垂れ流しのクソガキ連中 3分木人のタイムライン作ってて思ったが、木人スキル回しだけなら侍はかなり簡単だよな
脳死コンボ入れて震天や星眼で剣気消化しつつ、閃が3つ貯まるを待つだけのゲーム だから吉田がずっと言ってんじゃん
4.0からはライトのDPS底上げを重要視するって
けどしっかり上にも伸びる余地ありそうで楽しそうじゃん イカン、仕事の書類で「化粧砂利」って書いてあるの見たら侍のスキルに見えてくる 侍のアクション以外にも近接ロールアクションもセットするんだよなぁ。
レッグスウィープ(ダメージ無しスタン)
ディヴァージョン(敵視上昇を抑える)
気合(TP回復)
トゥルーノース(方向指定無視)
この辺りは使いそうかしら
侍自体にはスタンアクションって確か無かったよね? ないな
後、叱咤も入れるとすると牽制かレッグスウィープかで入れ替えになりそうだな >>904
なるほど。
叱咤が近接共通ロールアクションになったから叱咤被りとかありそうだな(汗
拡張までついに2週間切ったか、侍はよ触れたくて震えて来るわ(*´ω`*) 明鏡止水と葉がくれってセットだよな
葉がくれの使い道は明鏡止水とセットで使わないとどう考えても使い道がない
明鏡止水の雪、月、花でたったの3GCDで明鏡使って剣気60に返還できるし
おまけにこの3発で30増えてるから90が瞬時に貯まるわ
回天雪月花>>震天3回だけど
雪コンルートで震天一回挟んでも-10、花月ルートで一回震天挟んでも-5しか影響受けないから
3GCDor2GCDごとに威力300の物理アビ挟み続けれるようなものやん
しかも明鏡はリキャたったの80sでテキトーに雪月花回してたら即効で回復するし
侍のスキル回しは超絶簡単で
最高優先度
自己バフ2種+斬耐性>必殺剣紅蓮>回天彼岸>回天月花で
あとは剣気100超えないように震天or星眼挟んで調整していくだけ
減ってきたら震天使わないようにするだけで、コンボごとに20or15ずつ増えていく
雪コン月コン花コンの3ルート何もしなきゃ+55
ヘイストUついて自己バフ全部30秒でバフ途切れるとかありえんし簡単すぎじゃね
ヌルゲーになってしまったなFF14は・・・ 忍やらないからよくわからないけど4wsあたりで入れんのかな?だまし
明鏡雪月花刃(だまし)陣回乱れ月震彼岸って考えたけどどうだろう
ってか4.0から忍も開幕かわるだろうからまだわからんか サムライどころかただのゴミ作る極悪人ですよ💀
アクトで共謀して順番に玉入れ運動会💀 >>907
ガバガバな理論ぶっこきながら超簡単と言われてもお前はバカだろとかしか思えないから無駄な長文連打もうやめろ PT全体の開幕掃き出しを考えると、難しく考えず
明鏡止水→3閃→回天乱れ
がシンプルで強いだろ
そのあと、彼岸いって回転乱れでいいとおもうんだが 葉隠で剣気60=威力720相当って乱れ雪月花と同じで、1ws分得するから回天・乱れ雪月花より強くね? 開幕PTバフ掃き出しやだまし考慮すると
好きなバフを一個とってから、明鏡→3閃→回乱かなあとおもう
例
刃風→陣風→月光→(葉隠)(明鏡)(だましetc)→3閃→回乱
確か居合って溜めあるんでしょ、なんかバフタイム前に途切れそう 斬耐性ダウンって10%ダウンは一律同じだけど、効果時間は違うんだな(開発中時点の数字ではあるけど)
侍:30秒
戦:24秒
忍:21秒 >>907
簡単って言ってるけど君は侍全然理解できてないから大丈夫、そこまで簡単じゃないよ。 ID動画で九天連打してるのが気持ちよさそうだったな。
モーション的にきれいに繋がってて。 仲間から受けるシナジーが、侍自身の与ダメ+15%しないで大技打つほどの効果になるとは思えんが。
刃陣月彼 明雪月花 回乱
→(剣30余るため任意に震天など挟める
刃陣月葉 明雪紅月花 回乱
→(開幕彼岸入れなくなるが15秒ほどで回天乱れ打てるからシナジーは乗りやすい)
リキャストある技を意図的に早く使う下の回し考えてみたけど弱いか… リューサンみたいな猿回しに比べりゃ難しいかもしれんけど
レンジキャス込みの全DPSで比較したらかなり楽な部類だろ 簡単って認めたらnerfされるんだから黙ってろ
方向指定マジ難しいっすって4年もゴネまくってようやく手に入れた近接最強パッチをわざわざ無に帰す愚行はやめろ モンクが難しいっていってる開発なのにこれだけできること豊富なんだから
頭パンクするくらい難しいよ彼らには >>869と開幕どっちが強いかね
刃風 陣風 月光 彼岸花 刃風 士風 花車 刃風 雪風 紅蓮 刃風 陣風 月光
回天乱れ 明鏡止水 月光 花車 雪風 回天乱れ >>924
月光後じゃなくて士風うってから彼岸花いれたら騙しに確実に入るしキャストも短くなる
紅蓮とか騙しが乗らなさそうだけど回乱れ雪月花二回使えるから強いかも?
あと明鏡止水後の回し雪風 葉隠 月光 花車 刃風 雪風とかね士風きれるかは知らん >>920
凄い今更だけど結局フェーズ毎の時間と通し時間含めないと
アビや殴れる回数っていう大前提が決まらないんだから
短期的なシナジーだけであれこれ考えても不毛だよ
士風遅いと雪風と震天辺りが1回減ってDPSがっつり減ったりするし >>925
なるほどな
でも>>924のやつだと乱れ2回打てるとはいえ立ち上がり遅すぎるよな 回天乱れ:威力1080剣気-20=換算威力840
三閃葉隠:剣気60=換算威力720
1wsを刃風で消化するとしても
刃風:威力150剣気5=換算威力210
葉隠はめちゃめちゃ優秀なアビってことだな。
閃を3つ貯めて使うのか、リキャストを考えて効率のいい雪をつけて即発動がいいのかはわからん >>927
侍はもう立ち上がり遅いからシナジーあんま考えなくていいかもねw
そういや明鏡止水後震天2回はいるわ
明 雪葉月震花震刃雪回乱 足し算間違えてなければw 侍は範囲しないなら気合いらないかもしれん
2分殴って350位しかつかわないわ
明鏡雪月花でかなり浮くし居合が消費しないのがでかい こうやって議論してるのが楽しいんだろうけど、数値は確定じゃないんだからな 開幕は突進技使えんしタンクのロブと同時に飛燕でいいんじゃないかなー
TPとダメージ的にゴミだけど剣気10あるし ST戦士のTPがエクリ無しでも維持出来るのと一緒だからなぁ
GCD消費だがTPは使わない攻撃を定期的に挿めるのは強い
その上今の戦士よりTP消費量少ないし 葉隠はdpsだけ見たら毎回即撃ちした方がdps出るぞ
ただボスが消えたときに使いたいからそのタイミングを把握して使わなければいけない オメガはそうでもないだろうけど
極蛮神は棒立ち系の究極履行だと黙想でガッツリ回収出来るから
移行前に葉隠れ込みで使い切らないと慣れない内は溢れさせるかも知れんね だめです
開幕燕飛暁天強くね?スプリント使わなくていいしスプリントするよりDPS出るのでは? 刃士花刃陣彼月(明)花(葉紅蓮)花(震)月(震)刃雪(回)乱れ雪月花
これよくない? >>939
燕飛は夜天使ってからじゃないと剣気上がらんよ 夜天は燕飛効果アップでその効果は威力300の方
剣気は追加効果だからたぶん剣気マスタリーII >>940
斬耐性ほかに入れる人がいなければ
明鏡止水後の花を雪に変えて葉隠すれば良さそう 忍有りで殴り始めが同時なら葉紅蓮よりも紅蓮葉の方がギリで騙しにのるかな?ってぐらいか
忍の方が殴り始め早かったり紅蓮の着弾遅くて60秒想定ならその辺は諦める
暗黒と学居てサバイバーと連環計が騙しに合わせるなら>>920の下の方が良いかもしれない
90秒と120秒は計算してないから分からん 低能無能の有害キモオタのくせに敬語も使えないとかねーほんと
平成時代は最悪でしたとさ💀平成時代に放蕩していた奴らが一番悪い💀 厚化粧のドブスやドゲスが津波震災やら犯しましたとさ💀
今はおままごとに夢中なのかな?????ずうずうしい痴呆症みたいな
奴がみーーーーんなでいっしょにお遊戯とかねー💀恥知らずもいいところ💀 忍者のだましポイント4.0
双→風→(A)影→双→(B)風→(C)旋→双→風→旋→双→風→影
(A)影双風旋双:約4秒後スタートのとにかくだましを早く入れたい派、斬低下が乗っていないものの高威力DoTの影牙の威力上昇を狙える
(B)風旋双風旋:約8秒後スタートの影牙で斬低下された後の高威力を狙う安定派
(C)旋双風旋双:約10秒後スタートの忍気技をだましに乗せたい高威力重視派、忍気チャージがAA依存なので実機で触ってみないと本当に入るか解らないのが難点
今のところ(A)と(C)が人気
どのみち斬低下は5秒あたりで入ることになる 野良だとわかんないけど、固定の忍者ならAは他ジョブの開幕考えるとないんじゃないか?
そのタイミングで薬割ってそうなイメージだ 他のメンバーを考えても忍者自身の総威力を考えてもAはない
現状有力視されてるのがB
忍気の溜まる速度次第でC だましうち中にうまく入れられて4wsだから
結局
明→雪風→月光→花車→回乱
を入れれるように組むが最適だと思うね
純粋に雪風、月光、花車自体の威力も高いわけだし だまし中に回天乱れ入れるなら刀陣月明士雪花回乱くらいじゃないの
これだと彼岸と紅蓮は後ろになるけど >>947
侍の回し騙しどうしても盛れるの多くない?w Cの場合だと葉隠れ紅蓮打つよか彼岸ぶち込んだ方が良いのかこれ?
士風無いから居合のキャストで0.3秒差ぐらいで乗るよね
リキャめんどくさくなりそうだけど >>954 やっぱ騙し中に彼岸いれるべきなんじゃないか?
私は士を開幕バースト諦めて彼岸+回乱にしようと思ってた
忍者が開幕4WS後騙しの想定だと、
彼岸/紅蓮/回天 のどれか一つを諦めなきゃいけなくて辛い
これ3つ両立できる回し方ある? BorCの騙しタイミングについてだけど、
固定ならもちろん細かく詰めるだろうけど、野良だったら、
B騙しじゃないと竜の桜が騙し前に入ってしまうから、
野良の忍者は相方によって変えないで済むように
今まで通り4WS後騙し(B)で来るんじゃないかなーって予想 >>955
自分も色々試行錯誤してるけど
だましを意識すると
「彼岸+紅蓮」セットか「回乱」セット
のいずれか一つしか選択できないように仕組まれてるとおもうw
前者のセットは剣気燃費が悪いから、長丁場で考えたら無理に開幕で紅蓮打たなくていい気がする
他のジョブもだましにあわせてPT支援バフ炊いてくるとおもうと、だましタイム中に
雪風、月光、花車、回乱の4ws入れるのが正解かなぁと
んで、バフはだましタイムまでに陣風か士風のどっちか選ぶって感じ 910 Anonymous 2017/06/03(土) 09:23:48.52 ID:ido3t21I
忍やらないからよくわからないけど4wsあたりで入れんのかな?だまし
明鏡雪月花刃(だまし)陣回乱れ月震彼岸って考えたけどどうだろう
ってか4.0から忍も開幕かわるだろうからまだわからんか
便乗してききたいけどこれ使いものになんない?
陣月を士花に変えた方がいいのかな 憶測だけど、居合自体のモーション長めらしいから切れるんじゃないかと コンボ受付時間は意外と長いぞ、戦士でフェルクリ2発挟んでも大丈夫だし 刃→陣→月(葉明)→雪【騙→月(紅)→花(回)→乱→刃】→士→花→彼
刃→陣→月→【騙→彼(明)→雪→月→花(回)→】乱→刃→士→花(紅)
4ws後に騙し考慮すると開幕彼岸入れる、より彼岸後回しのがつよい気がする。 だましとか一切考慮しない場合だとこんな感じかね
刃士花彼刃陣月(葉)(明)雪月花(回)乱(紅蓮) しかし、これ吉田がいったとおり、その時々のロケーションによって全然スキル回し変わりそうだねw
毎回レイドや蛮神で研究しなきゃなさそうw 雪月花も剣気も時間経過では消滅はしないみたいだし、編成とかもろもろでいろいろ変わりそうだなぁ
ホットバーの位置に慣れるのもそうだが、間違って「あああそうじゃねえええ」ってワタワタしそうだ
そういう時間も楽しいがw 一部レイドの雑魚倒してボス到着って所ならなんとかなるけど開幕ボスは何か諦めるかしないと無理なのかな 明鏡雪月花刃(だまし)陣回乱れ月震彼岸
400+400+440+165+339+242+1425+414+1215=5040
(超適当計算) ワイプしたらゲージ持ち込みとか、しゃきるまえに貯めたからとかあると強くなれるジョブ多すぎるから、持ち込めるのは占だけになりそう。 >>965 その下の回しで乱れまで騙しさばいばーに入るんじゃない? 少なくとも今はワイプしたらどんなジョブだろうと全てリセットされるからそれは変わらないだろうな
事前に雑魚で貯めてコンテンツ突入は持ち越されるジョブとそうでないジョブがあると思う
数値系のゲージを持ってるジョブは多分リセット対象だと思う >>971
強いのか弱いのか俺にはわからんけどありがとう きたるレベリングのためにDDやりはじめたがこれつまんなさすぎワロタw AWやZWの輝き凝縮を思い出せ
頭空っぽで夢を詰め込む作業が実に10時間弱やぞ
耐えてみせよ >>971
これの開幕近づく時に燕飛入れておけば二回目の回天乱れの前に紅蓮使えていい感じ 刃士花刃陣【被月刃雪(回)乱】(明)月花(紅)雪(葉)
【】が騙しで()がアビリティ
騙しを5WSの後にしてもらえれば陣士乗った彼岸花と乱れを騙しに入れられる
紅蓮は開幕アーゼマに入れられる
アーゼマなしなら紅蓮遅らせて騙し中に震天を加える >>978
土曜の朝には60やな
オレには無理だけどw >>978
最初のうちは「ねんがんの侍に触れられる!」のモチベーションだろうが
段々眠気や疲れに負けていくだろうな・・・w >>982
被ってのが彼岸花なのかわからんけど彼岸花で花消費してるから乱れうてないぞ ハイランダーのジジイをキャラクリしたけどパッと見ヒルディの父ちゃんにしか見えねぇ! >>989
ずっとミコッテオスだったけど、ミドラン男に変更する予定だわー
新生時に貰ってずっと埃かぶってた幻想薬がやっと日の目を見る >>992
ヒュラはハイランもどっちも良いトコだなー
オスッテで和服だとチャラ男ぽいしな ♂にも頭の上ら辺で結ぶポニーテールが欲しいんだけどな
バガボンドの小次郎みたいな感じが出したい 首元で結んでる髪型あるけど
アレのデコ出てないバージョンも欲しい ベンチで見てエレ♂のままでいいやと思った
手足長いし剣も背の高さで長くなるからエフェクトとかも大きく見えるだろうし
回天だっけか、実際の範囲より広く見えそう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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