楽曲の問題ではない。
調整側エンジンが音素のつながりや統計的挙動を見ながら調整ループを回す単位がパート区間全体だから
パート区間が長過ぎるとイテレーション一回の所要時間が長くなり、(いくら並列コアを増やしてもシングル処理区間がネックとなり)リアルタイム処理できなくなる。

パート区間を適切に短く切れば解決する問題だから、皆は発売直後からパートを短く切ってサクサク作業をしている。