【深淵の咎人たち】 8人同盟専用スレ 4PT目
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『深淵の咎人たち』開戦!
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/f231f2107df69eab0a3862d50018a9b2/
「深淵の咎人たち」は、4人パーティ、もしくは8人同盟バトルで挑む、新しいタイプのバトルコンテンツです。
「深淵の咎人たち」は、聖天区画・聖天舎でのクエスト「深淵の咎人たち」をクリアすると、挑戦できるようになります。
【受注】
◎クエストNo.702 『 深淵の咎人たち 』
条件:職業レベル120以上 バージョン6.0メインストーリー「天星の英雄たちのおはなし」をクリア
受注場所:聖天区画・聖天舎 ミレリー
クエストをクリアしたら、「レクスルクスの楔」の奥にある2つの装置から「深淵の咎人たち」に挑戦できます。
【バトル形式】
◎8人バトル (オートマッチング有)
レベル120以上 時間10分 強さⅠのみ
報酬:赤のラクリマ ※アクセサリー強化素材
◎4人バトル (オートマッチングなし)
同じ職業禁止 どうぐ使用制限あり 時間10分 強さⅠとⅡ日替わりで変化
報酬:厭悪の果実 ※おしゃれ武器の交換素材
【報酬】
◎断罪のゆびわ
8人パーティ同盟挑戦で貰える報酬の強化素材「赤のラクリマ」を使って効果を付与できます。
錬金効果がランダムにつく「戦神のベルト」などとは異なり、
「パラメータアップ」「特定種族系へのダメージアップ」「属性ダメージアップ」
のカテゴリーの中からひとつずつ選んで、つけたい効果を選ぶことができます。
同じカテゴリー効果を重複して付けることはできません。
◎おしゃれ武器
4人パーティで挑戦した時の報酬「厭悪の果実」を集めると、新作の武器や盾(おしゃれ装備)と交換できます。
交換できるのは片手剣、短剣、両手杖、オノ、ツメ、ムチ、ブーメラン、盾の8種類です。
前スレ
【深淵の咎人たち】 8人同盟専用スレ 3PT目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1653135751/ 海賊で潜ってるとCT短縮飛ばしてくる占いがいるが
お前は他に遣ることがあるだろっていう
その戦法は4人の時に魔戦でやってくれ 今日のキッズで僧侶でワンオペなったんだけど
ジャッジで同時に7人死んだ時はどうしようかと思った
アタッカー7人で削るのは早かったからなんとか頑張った >>5
これの実装直後から話題にはなってたやつだな 占いは太陽と審判確保して、教皇と愚者と月使いながら鞭で攻撃してた方が良いんじゃね 厭悪のルベランギス 強さ1
鳥系 HP約32万 属性 闇0.85倍 他1.0倍
【最初から使用】
・咎人の邪岩 約600×2+転び
・ツインクロー 通常攻撃の0.75倍×2
・煉獄火炎 約1300の炎ブレス
・ヴァーミリオンボム 対象範囲に約430~480×2回
・クリムゾンペナルティ 直線状に約2000
・ターンエンド: 咎人の邪岩 通常攻撃
【HP90%から使用】
・四方閃 4方向に9999ダメージ。HP90%切った時に撃つ
・サークルカラミティ 初回5秒、その後22秒ごとに円状の範囲9999ダメージ+与ダメ低下(死んでも残る) 外→内→外と出現
【HP75%から使用】
・分散する災禍 約1000ダメージを範囲内の仲間で分担
・ダークネスブレス 闇ブレス約1100+呪い+幻惑+耐性低下
・神速メラガイアー 炎呪文約600×3
・おぞましいおたけび ダメージ+混乱+呪い+特技呪文封印 (ふっとばない)
・いてつく雷鳴 地雷3つ 約500+感電+いてつくはどう
・サークルディザスター 初回5秒、その後22秒ごとに円状の範囲9999ダメージ+与ダメ低下(死んでも残る) 2つの円
【HP50%から使用】
・八門崩壊 八方向9999+HP低下 (死んでも残る)
・ジャッジメントフレア 4人に約340~410×2 (人の範囲に入るとダメージ回数が増える)
・厭悪の叫び ショック+鈍足+守備0+テンション増加 (被弾した場合敵にピオ2段階+ミラブ追加)
【HP25%から使用】
グランドカラミティ 3本の虹床 即死級ダメ+与ダメ低下(死んでも残る)
虹床3本と円形3つが初回5秒、その後20秒ごとに出現(虹 円 円 虹 虹 円…) 前スレから持ってきただけなんですまんな
>>12が完璧データ貼ってくれるなら歓迎するぞ HP毎の使用特技色々違うしディザスターの説明とか災禍のダメージ滅茶苦茶じゃん
てか普通コピペするときに気づくでしょ そんな意識高いなら何で前スレで言えなかったんや━━ どこが違うか訂正しろよな
90からダークネス おぞおた追加で
75からの部分から上記2つ削除でいいか? まあいい加減な情報載せるくらいなら何もしない方がマシだと思うよ
正確な情報求める層は最初から自分で調べてるだろうしどうでもいいけど 災禍はⅡ基準になってるんだろうな800±×2hit
ディザスターの説明間違ってるかね? >>17
ヴァーミリオン 435-465
ジャッジ 350-400
雷鳴 550
ダークネスブレス 1200
分散災禍 800
神速メラガイアー 650±23
ディザスターはサークルが使用から5秒後に出現
こんなもんかな >>16
それな
前スレで指摘されてたの煉獄火炎のダメージだけよ
取り急ぎそこだけ直した ディザスターの日本語おかしかった
ディザスター使用から5秒後に1度だけサークル出現ね
HP75-50%は2つ、50-25%は4つ >>16
>>18見ればわかるだろ
違うぞって言って悦に入りたいだけで正しい情報を載せて欲しいわけじゃないから オートマッチングに同盟関係はないよ
スレタイも直して 4人PTを2組組むコンテンツはPT同盟だから合ってるんじゃないの? https://hiroba.dqx.jp/sc/public/playguide/guide_4_41
ちょっと気にはなったから確認してきた
2PT以上で組むコンテンツはみんなパーティ同盟コンテンツ
パニや咎人もちゃんと入ってる 今まで色んな地雷海賊に遭遇したけど大砲もウルトラ大砲も一切置かずタナトス連打してる奴は初めて見た >>13
しゃあねーな
完璧なテンプレ用意したから有り難く使えよ? 最初から
ツインクロー 対象1人/0.75倍×2
煉獄火炎 扇状/炎/1300±20
咎人の邪岩 自分周囲8m/600±10
ヴァーミリオンボム 対象周囲/450±15×2
クリムゾンペナルティ 直線状/2000
反撃:通常攻撃、邪岩
90%から
四方閃 4方向/9999
分散する災禍 対象周囲頭割り/800±20
ダークネスブレス 扇状/闇/1200±12/幻惑 呪い(MP減) 全属性低下
おぞましいおたけび 自分周囲8m/最大HPの90±5%/混乱 呪文特技封印 呪い(HP減)
反撃:通常攻撃、邪岩
75%から
サークルカラミティ
サークルディザスター
いてつく雷鳴 設置型3つ/雷/550±25/バフ解除 感電(10%ずつ)
神速メラガイアー ランダム3回/炎/650±23
反撃:クロー、邪岩
50%から
厭悪の叫び 自分周囲10m/スタン 守備力ゼロ 移動速度低下 + ルベランギスがテンション1段階アップ(+誰か被弾でピオラ2段階)
八門崩絶 8方向/9999/最大HP50%低下※スキルとか錬金効果の分は減らない
ジャッジメントフレア 4人の周囲/375±25×2
反撃:邪岩、叫び
25%から
グランドカラミティ
反撃:邪岩、叫び 固定ローテ
90%初手 振り向き→四方閃
75-50% ディザスター→通常攻撃→クロー→振り向き→四方
50-25% ディザスター→クロー→ダークネス→振り向き→八門
25%初手 グランドカラミティ→振り向き→八門→分散→ジャッジ→クロー
25% 振り向き→八門→分散→ジャッジ→クロー サークルカラミティ
サークルが22.15秒間隔で出現(グランドカラミティを使うまで持続)
75-50%は1つ、50-25%は2つ
金網横が安置
サークルディザスター
サークルが1度だけ出現(サークルカラミティと重なる場合もあり)
75-50%は2つ、50-25%は4つ
グランドカラミティ
19.75秒間隔で岩→岩→サークルの順に出現
岩は南北方向、東西方向、中心を15度刻みで横切る3本
サークルは3つ
サークルと岩に当たると9999ダメージ+与ダメ50%低下 赤のラクリマいっぱい集まったし集める意味があるかもわからんし
ルベランギスはしばらくはいいかな 廃プがうろこじゃなくて金ロザ推奨しててエアプと批判してる人がいるけど
ボム確定耐えHP887↑を確保したうえで金ロザといってるから間違いではないぞ
ただオートマにそんな意識高いプレイヤーが本当に存在するかは知らん 887は2の話で1ではそこまで要らないし、
8人なら素直に防御すればいいだけだぞ 金ロザはむしろデメリット含んでいるからつかいたくねえな
HP低下をウッカリ踏んじまった時に生き残ると大抵防御しても生き残れない攻撃が増えまくるからヒーラーの手間が増えるだけで、解除されるまで死んでいた方がいいし 被ダメが60増えるからそんなもんじゃねーの
うろこでいいのは同意だわ 52軽減って竜うろこ込みの話よね?
その竜うろこじゃなく金ロザにしたらHPもっと積まないといけなくない?
2はやった事ないから知らんけどw >>38
1の確耐えラインは827
ボムは2連でうろこ外しはダメージ+30x2だから887であってるよ 数字は合ってるけど金ロザはバカなんじゃないのと思わざるを得ない
相手の攻撃はボムだけじゃないので、災禍もツインクローもジャッジもぜんぶ60ダメージ増えてその分遥かに死にやすくなる
例えば固定ローテのジャッジ→ツインクローとかうろこに比べて120ダメージも増える ジャッジ巻き込みをやいば受けで耐えられるしウロコの方がいいかな
うっかり即死踏むのは自分の不注意で済むけど巻き込みはどうにもならん ヒーラーの回復量は変わらんわけだからマラーで治りきらないぶんがどんどん蓄積していくよね
どこかで1発こいつのためにおかわり撃たないといけなくなる HP700人間男天地「でも金ロザで助かること多いですよw」 なんで天地って立ち位置一番楽なのに
グランドカラミティ後は当然のように死んでるんだろ 前スレ建ててそれの元貼ったの俺だけど、
どうせ梅レスなんだからそこら辺の愚痴と一緒で流せよと思う
正義マンはそれをポジティブな方向に使え まあHP700なら逆に金ロザの方がいいかもね
やいば受けも知らなそうだし 魔法天地占いの金ロザがピカピカ光ってるのはよく見る
もっともそれ以上に死んでいるけど
ひどいのになるとジャッジですらHP満タンでワンパンだけどな 赤まで早くて赤から崩れること結構あるな
みんなもうちょいだからって集中切れるんだろうか 八門に当たってからのジャッジとか
床とジャッジが被って逃げ場所が無くなった時とか
終盤はジャッジメントで死ぬ人が多くなるかな 防衛スレで聞いた方がいいかもだけどとくぎ配置について教えて
8人高速周回のまも
リンク→(しずくxn)→ヲクラ→チッチ→ゴッス→ライガー→ビーストで〆
みたいなチャートが一般的だと思うけど、連戦含めて脳死で回せる特技配置ないかな?
今は上からチャートの順番に特技並べてみてるけど、次の開幕でリンク選ぶとこがカーソル移動多いのと画面見てないといけなくてちょっとめんどいw >>50
最後に使うのがビーストならHPリンクとビーストが隣にすりゃええんでない?
HPリンク ビースト
ウォクラ
牙神
ゴッスマ
ライガー
こんな感じ >>51
おおなるほど
これ見てページ変えながら横でもいい気がしてきた
ページ数って上限の制限あったっけ >>52
ページ上限は22(2列表示は11)
その列の特技を全て非表示にすると列自体表示されなくなる
例として
22列目 1列目 2列目
HPリンク 職特技列 ビースト
魔結界等 ツメ特技
こんなやり方もあると思うので自分のやりやすいの探してくれ オートマの入り口にドレアだとしても
全身みかわし装備とかでヤバそうな奴がいるな…と思って装備を見たら
道具鍛冶のターバンとか皮のズボン、皮の手袋だった 特訓目的でデスマスターやるけどほとんど使ったことないw
よろいのきし呼んで回復しとけばおk? がいこつかゴースト呼んで回復と蘇生しとけばおk
よろいは全体回復持ちがお前だけだった時のみ よろいさんデカくて邪魔だし床トラップ踏んで死にまくってるの見ると悲しくなる >>61
そうなの?
八門や虹床で死んでた気がするけど見間違いか レンやカカロンがいるのに、一人か二人死んだだけで
回復放棄して蘇生に走り回ってる僧侶が後を絶たない
お前の仕事は今生きてる奴を殺さないように全力で回復する事だ >>64
さっき、僧2レン2カカロンいるのに壊滅しそうになって時間ギリギリだった >>64
僧「HP維持するからザオできる人お願い!」
レン「サマソ!ケルベロス!ライガー!うおおおおおおお!!!!!」 >>64
ザオと聖女と天使しかしない僧侶会ったな...
レン占僧でギリ回復は足りてたPTなのに全滅したわ
最後は一人生き返った自分に聖女してメラガイアーで沈んでった
もうヒーラーで来るのやめてくれ 天使蘇生後即天使する僧侶って未だにマジでいるんだよなぁ 回復が来ないと思ったらたいてい僧侶が画面端で天使ループしてる 死んだバトが蘇生後バイキかけてるのにクイックアーツ使うからw >>70
?足速度のためにクイックアーツしてるんでしょ 朝ヒーラーがレンレン占で勝てた時思わず「うおー!」とか口に出たわ
やれるもんだな
はよマッチング直せや
どんだけ時間かかるんだよ 中途半端な職で行くのやめて結局僧かハドしかやらなくなったわ マラー職なしだとレンはガチの奴隷地獄だからかあまり見掛けなくなってきた >>74
バドはよく見かけるけどハドは初めて見た! 奴隷って、マラー職無しなら戦闘切る権限持ってるのもレンなんだから楽だろ レンで行ったら近接職が自分だけでひたすら壁して攻撃してたなw
マッチングおかしすぎ 戦闘切る=回復諦めてさっさと全滅させることな カカロンすらおらずレンだけなら、その1戦どう考えてもただの消耗戦で頑張る意味ないだろ
正常な思考のアタッカーもみんなそう思ってるからさっさと切っていいぞ ミラソ持ち8人でミラソしたら10分で終わらないかな ヒーラーがレンレンのみでも前衛一人(だいたい自分)が離れてヒーラー寄りの動きしてれば普通に勝てるよ
要するにしずく葉っぱ使うだけだけど 高速周回も雫で回復足りるからな
ヒーラーいなくても問題なし たまたま理解者が揃った時や高速周回とオートマを一緒にするバカ居るな 理解者が揃ったらしずく要らないレンのベホイムでまわせる
しずく投げてるのはチャンスチャージ狙いじゃないならただの地雷PT ヒーラーがレンだけはまだマシって最近思えてきた‥ヒーラーが占いだけの時は慎重になってしまう ヒーラーが占いだけなら粘っても最終的には全滅のパターンだから即切ってほしいが
そういう時に限って葉っぱやしずくて頑張っちゃう奴出て来るんだよなー >>90
あっという間にマッチングするのに一戦を大事にし過ぎだよな 普段ヒーラーで初めてバドしたけど、両手剣で何も考えずに天下無双連打してたらなかなか良いタイム出るじゃねえか
いかにオートは様子見カスが多いっつーことだな
岩ペナルティ被弾両手剣脳死天下無双バド>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>💩💩💩>>>>>>>片手剣様子見バド 気分転換に天地でいったらヒーラーが自分とレンだけだった。話には聞いてたけどこういうこともあるのね
しずく投げまくって無理やりもたせたwお大尽アタックだけどこれはこれで楽しいな 相変わらず両手魔法使いのクソっぷり目立つな
HP800以下でタゲられたらワンパン
遠くに陣引いて一人で死亡
回復届く圏内にいない
床隠して味方殺し
バルバルー天地の方がまだましだわ
せめて短剣と盾持ってHP確保してきてくれよ 毎回バーミアンで半壊するパーティに当たって負けた
人間男バドがまともに見える >>99
言い回しの類なのかバドやジリウスの類なのか判別が難しい 短剣魔で行ってる人って毎回閃光してる?
殆ど入らんからやっても無駄かなと思うけど
1段階でも入れば火力がかなりあがるんだよね レン4人の構成でハッパ使いまくったときは正直意味わからんかったわ
無事に全滅した 踊り子ってサブヒーラー扱いなのか?
自僧侶と踊り以外は蘇生も回復もできない職業しかいなかったが 踊りはヒーラーにカウントされてないはず
僧侶賢者デスのうち一人いればあとはなんでもマッチング成立するのでたとえば
デスバトバトバトバトバトバトバトなんてのもあり得るみたい ルベに限らないけど無効なやつ以外にはだいたい閃光は撃ってるなそれなりにダメージもあるし 放置民ちらほら見かけるようになって来たな
晒してやりたいが 効果ないだろうし
通報って効果あんの? 放置の通報は一応してる
受け付けたって返事も返ってくるし何もしないよりはマシかなって ブメ旅も僧賢デスと同じ扱いなので
ブメ旅バト×7も仕様上は成立するという恐ろしさ ブメ旅 賢者 僧侶はピンでマッチングさせられるから旅出すならブメ以外でスタートせなかあんぞ
野良でピンだちなら俺は賢者だなぁ
スクルトよりもクローボム耐えを増やしやすいのと、天使ないから俺がしんだらはいおわりーってことで
後腐れなく全滅できる 無駄に粘らなくていい
馬鹿納金から「旅だから全滅したんだ」も「なんで天使でギリギリまで粘らないんだ」も思われないからなぁ >>100
餃子の王将主義者かなんかなんだろ バーミヤン割とマイナーだしあんまり美味くないしな・・・
王将も店によって味がぶれすぎて、唐揚げ以外安定してないけど 序盤はクソみたいに岩に当たる両手バドで一見タダのチンパンかと思いきや、
後半になって床や八門を把握して死にづらくなるのが本物のバト まず野良僧侶はベホマラー覚えてないガイジいるから自己回復出来るバトでいく選択肢しかない レンってヒーラー意識ない脳筋ばかりだな
もう片方のヒーラー枠が床ペロしてるのにザオせず俺や他のバト武が葉っぱ使ってる横でひたすらタイガー
無論全滅したわ >>115
タゲ判してりゃ葉っぱ祭りにならんのだから連帯責任だわ
レンにしてみりゃさっさと仕切りたかったんだろw 死んでるヒーラー起こさないのが誰との連帯責任になるんだ 自分の組しか見てねえ奴ばっかだぞ
こっちの組のヒーラーがゼロで
回復が全く飛んでこなくて死人が2人出て
向こうはレン占あたりか、しょうがねえなと思ったら
僧賢が揃っていた事もある 僧侶で行く時はとりあえず生きてる奴への回復優先で動く
生き返らせてまた死んで生き返らせてを繰り返して、動ける奴も死なせるのが1番マズい 基本はそれ
半壊通り越して壊滅近い状態になるとザオの手数増やしたいから目つぶって一人起こしてから立て直すこともある >>117
何かあったのなら8人全員の責任だし
それを認めないなら8人全員無罪 それがマルチコンテンツだぞ >>121
戦犯というか責任は
アタッカーが多い場合は僧侶やヒーラーになる
ヒーラー過多な場合はアタッカーになる
だからクソ地雷を見極めて、そいつをどう扱うかの判断が問われる 死んでばっかのアタッカーだらけだといくら熟練の回復でもマジでどうにもならんよ
そういう意味でも全員の責任だろ >>123
マラー ザオラル マラー ザオラル マラー
をひたすら繰り返すしかない
それで失敗したことはないな ?「生きてるやつの回復優先で動く」
?「ザオラル!マラー!ザオラル!マラー・・・」
?「これで失敗したことはないな」 「マラー!マラー!マラー!マラー!」(誰かザオラルしろや) デスで自分しかヒーラーいなくて死にまくるPTに入るとホント楽しい
蘇生バフを存分に活かせるからな ザオラルはまぁいらん ヒラが支えてるうちに近接がのんびりでいいから葉っぱ投げろ
5秒だからって脳死で拒絶反応持ってて使わない奴多すぎるが鳥相手じゃ大分余裕あるはずだぞ マッチング今のままでいいわ
むしろマラーなしのほうが緊張感あって楽しい
レン2なのに脳筋レンとかどうしようもない場合さっさと全滅したらいいだけ 極端な話僧侶は祈りとマラー以外の行動取らなくてもいいまである
極端な話だけど 最近味方のスキル硬直中に邪岩が来るとめっちゃ脳汁出るわ >>125
さっき実体験したけどそれじゃ到底追いつかなかった。一人起こしてる間に3人死ぬ
5人死んだとこで聖者の詩→瞬く間に4人死んだけど必殺引いたので聖者の詩→瞬く間に5人死んだけどまた必殺引いたので聖者の詩→マラーザオラルマラーザオラルマラー(この辺で祈り切れる)→しずくベホイム(立ってるのはもう自分だけ。たぶんこのへんで魔結界切れる)→ベホイムベホイムベホイム(必殺待ち…引けず)→神速全弾食らって蒸発 4人と違ってこっちはマラーすることが多いな
複数被弾でHP減ってる人多いのにちまちまベホイムしてるのがいると初心者なのかなって思う ベホイムが活きる相手なら、そもそもマラーで十分だからな 8人というか1なら
そういう人は野良で素受け何て危険なことしないから回復足りる
こっちが絶対マラーするマンって認識して、防御してくれる たまにMP半分の人とマッチすることあるんだけど昨日初めてHP1スタートの人とマッチしたわ
開幕「お願い私単体で回復しないでー」ってチャットしてたけどなんかメリットあるの? MP半分は4人の方終わった足で8人に来て泉に触るの忘れてたパターンだな 部屋出た時に全快になるけど
入る時はそのままなんだよな うれしょんベホイムヒーラーが開幕ペナルティに当たるの防止 開幕天使でペナくらう僧侶
祈りなしマラーする僧侶
ジャッジで災禍置きに前衛を殺しにくる僧侶 >>140
初心者混じりの同盟じゃ意味がないけどな 気持ちよく終わった時は上手いヒーラー引いた時なんだよなー
その上手いヒーラー引く確率があれだけど… 適切に壁できる奴が一人でもいたらヒーラーも楽だぞ
そいつだけケアしておけば勝てるし
壁しないどころか一回殴る度に無意味に後ろに下がる奴が99割で
殴る度になぜか横に動く奴が50割(プクに多い)
じっとしてろって怒鳴りそうになるわ 縦横無尽に駆けずり回る鳥の壁とか
出来ねえからマジで
数回やったらもう壁とかアホくさくなる
真横とかすっ飛んでくしな バドの999999割が様子見
死ぬ覚悟で殴ってた方が早く終わるんだよね 4人なら壁もいいが8人は円や虹に当たるからあんま壁してないわ わかった、じゃあ死ぬ覚悟で殴るから
岩やクリペナに当たろうがなんだろうがバカマスとか人間男がどうのこうの言わないでくれよ すぐ起こすだけだからな
殴らずに原因不明の死を遂げるより、殴って死んでくれた方が起こしようがある >>151
言わないよ
他のやつが言うのは責任持てんがな 俺MP枯れて補充する回あるからバトの仕事は果たせてるはず
てかマジでビビりなバト多いよな 動かず殴れって言ってんじゃねーよ
意味不明なうろちょろすんなってこと
ペナ横に避けて咎人下がって・・・の普通の動きならヒーラーも予測して動ける
変に動くものだから自タゲ時に引っかけることもできない
なんであんな無意味に動くの好きなんだろうな
あとヒーラーも戦場のはるか遠くにいる奴
同じヒーラーながらイラッとするわ 自分が殴り続け死に続けるバトやればいいじゃん
深夜なら後出しバトでも,3分台4分台なんだけど どっちみちターンは貯まるんだから常に3秒は様子見の余裕あるだろ >>149
早ければいいってわけじゃないだろ
というか死にまくりで早くは結局ならん
4人の方もやってる奴は8人の方でもゼロ死で一番削れるように常に意識してんだから 両手バドで下下ピッピの無双チンパンやるだけで
削りとしてはなかなか優秀だった
後半の床避けは必須として前半はマジで脳死でいいなこれ
問題はマラー職いない時だ 昨日ザオ持ち俺1人だった気がするのだがある?
無事討伐できて楽しかった 途中で抜けるやつにペナルティあるの?
開幕だけ霧ふいたが、その後いっさい霧なしで床ペロ、中盤近くで抜けていった
全体的にも荒れててやばそうな雰囲気だったが7分半で勝てた 死ぬ気で殴れとか言うなよ
床に当たってダメ減デバフついてもお構いなしにカスダメ無双するバドが増えるだろうが 自分賢者の向こうPTが占いだけだったことはあったな
みんな上手で無事討伐できてありがたかった
向こうも賢者で、残りがバババ魔魔魔だった時は失敗したw カスダメなってもテンバして死ぬまで殴れよ
バド3人以上いて7、8分とかありえねーから ぶっちゃけ僧侶がマラー連打になるようなパーティーなら仕切って次行った方が効率いいからヒーラー以外が葉っぱやしずく投げ出すとイライラする へっぴり腰でいつまでも攻撃しないバドよりは
カスダメでも攻撃するバドのがまだマシよね スクルトや雨維持は当然として、マラーメインじゃないヒーラーとか信用度0やが
蘇生は他の奴の仕事だよ ヒラ1なら特に あースクルトあったら死なないのになぁーなんて奴おるんか
あっても死ぬHP800以下奴かスクなくても別に耐えるHP900近奴のどっちかしかいなくね 1でやれないやつは2でもやれないぞ?
戦士がいるなら岩耐え可能になるスク2も維持するし
僧侶できててマラーと蘇生だけなんてゴミみたいな動き辞めてくれ 岩って守備力で減算されんの?
ダメージ幅固定では? 1のスクルトは無理に維持するほどのものではないけど手が空いたらするレベル
ただしHP700台のワンパンのゴミをザオするよりは優先度高い スクルトは通常やツインクローの対策であって岩は軽減できんよね HPが水準にないやつも同盟には来るからね
スクルトしとけばその辺も戦力になるし >>151
下手糞が保身で言ってるだけだから信じるなよ
両手最強なら検索が両手だらけになるけど一人もいないだろ そりゃサポは厳選するんだろうし尚更やろ
両手だと天下だけなら火力はだいぶ上だしね テンバなしの両手無双で3000弱ぐらい出るんだよな
一発でも会心が入れば大きく伸びるし >>173
エアプに教えてやろうか?
他のやつも言っている通り1ならスクなしで耐え調整余裕で可能
床踏むから壁しないとか言ってる雑魚だらけのオートマで敢えて修行僧したいなら雑魚に聖女でもしとけ
1と2じゃ岩も床も全然別物 >>185
聖女なんてやってると虹に当たるぞマヌケ >>186
床も見ないで聖女するゴミなら何してもいっしょじゃね?
あえてそこに1ターン使うなら
スクルトで救われる命<聖女で救われる命
は間違いねーわ さっき遭遇した僧侶さんのAI
1「天使かかってる?」 →いいえ=天使を使用 →はい=2へ
2「自PTは生きてる?」 →いいえ=ザオラルを使用 →はい=3へ
3「氷結らんげきを使用、死んだら1へ」
祈りもマラーもぜんぜん使ってなくて、天使で粘って時間かかったあげく全滅
タイガー専レンはわりと見るけど脳筋棍僧は初めて見た >>187
暇があったら聖女よりはスクルトだな俺は
まあマラー>ザオラル>>>>>その他だが >>178
そういうやつはスクルトしたところで死ぬし
ボムでも余裕で死ぬんですわ
つーか死ぬHPなのわかってるだろうにボム見て防御すらせんからな どうせ死ぬ奴は暇つぶしに生き返らす程度
生きてる奴を死なせないことが最優先
火力3人もいれば削り切れるからな スクルト維持マラーでHP満タン維持おまけに聖女まいたのにワンパンで床ペロ、金虹床にダブルで殺られ数人同時に床ペロとかそんなんばかりだわ
HPない奴の介護は無理ゲー HP満タンならボムで死ぬ事ないから
いちいち離れないから一緒に巻き込むねw
死ぬ奴が離れてね
ボムとかサービスタイムなんで hp足りてない奴を救おうとか思ってるくせに僧侶で行く奴は、自分も床で死ぬ気満々なのか?
立て直し難しいとかビビってないで賢者で雨撒いてやれよ そういう奴らって床でも死ぬし聖女で床や四方八方死阻止するか雨でツインヴァーミリオン死阻止するかの違いでしかない 賢者は聖女天使の保険ないから油断して床で即死したら終わるから自分でやるのは嫌だな
HPあれば別に雨なんぞなくても死なないから僧侶のほうが楽だわ 両手杖魔法使いHP低過ぎて毎回ワンパンだわ
蘇生させても床で死ぬし本当に脳死バトの方が100倍マシな
つか複数人死んでても蘇生放置でタイガーしてるレンって都市伝説だと思ってたけど本当にいたわビックリした >>199
いや実際賢者でも行ってるし他の職でも行ってるよ
全く同じことの繰り返しで周回してたら飽きるからな 両手杖魔法は復活の杖が頭に無いのは当然としても
活命すら使わないのは本当に分からん ね
バラでは使うのに敵ごとにコマンドセットでもしてんのかな ptリーダーのときになかまをはずすがえらべるんだけど外せるのかな
怖くて出来なかったよ バラでちゃんと魔やれる人なら鳥に杖なんて持ってこないと思うわ バトやってて思うけど
何でも被弾で死にまくりを介護して4分と的確に避けて蘇生あんまりいらない5分
ヒーラーも後者の方が終わったあといい気分にならない? >>211
僧侶やって自分で感じてみたらいいんじゃね >>211
的確に避けられる人数が多かったなら4分にしかならないだろうし
バタバタ倒れて居たなら5分では終わらないと思うけど? 反撃誘発などで常時死にまくる2~3人がいて介護し続けたけど生存者が高火力PT
死なないけど様子見しまくりや低火力職が集まったPTみたいなパターンならありえるんじゃない 両手杖いた時点で放置してるけど
みんなわざわざ蘇生してるの?
どうせすぐ死ぬし時間勿体無いよ 前半は起こした方がいいかな
25からは床ですぐ死ぬし
ジャッジ避けの邪魔になるから起こさなくていいかも HP800未満はもはやザオしてないな
起こしてもすぐ死ぬし時間の無駄 絶対動かない魔法が邪魔過ぎる
ジャッジで逃げても魔法が居て安置が減るんだよ >>215
崩れた時に復活やってくれるかなと葉っぱ使って起こしてるけど使ったためしがない ヴァーミリオンで即死する奴や、床で死ぬ奴は蘇生優先度が低くなっていく(´・ω・`) バト5人もいて早く終わるかと思ったら8分かかって草 2垢
ききょう TG395-612
きちょう EI069-061
人間子供女 魔法使い2で来てるな >>218
わかる
魔とか天地はジャッジのときとかみんな離れてくれるから
自分は大丈夫だと言わんばかりに即防御したり攻撃してるな
脳死で防御してるやつも多いけど 人間大人女のデスマス
ずっとAペチで蘇生回復全くせず全滅 今日初めて2アカ見た(気付いた)
しかもレンジャーと賢者とかふざけんなよなー 8人遣ってて、なんか変だなーと違和感かんじながら倒して9分オーバーだったが
ログを見返したら与ダメログの9割に俺の名前しか居なかった
ドヤァとかじゃなく、ヒラ以外全員放置してたのかよって背筋が凍ったわ… >>171
830〜860の中間層は一杯いるが? ほんとに8人やってるのか
4人の方には行かないけど、ライトが出来る範囲でちゃんと装備揃えてる組は大体このライン 金なくてあれこれ買えんからバトでこれ一択って聖域セット提示して欲しい
アクセは全部完成してるし何着けたらいいか教えて
ベルトは鳥10攻撃14ある、HPは無い あーごめん、武器も
両手?片手?左ハンマー?
よくわからん 蘇生意識低いレンは霧意識まで低いな
人間男天地のほうがマシ >>229
頭 HP混乱
体 呪いブレス
体下 封印混乱
手 会心
足 転び移動
同盟行くなら顔にダークグラスつけていく 回復がレンジャー一人とデスマス一人しかいないのにデスマスがゴースト呼んでるとかなんなのだろうか
デスマスで来るのに自分の役目すら分からんとかびびる >>235
同意 マジで息で死ぬ無能多すぎ
レン入り確定じゃないし バトはクイックあるから武刃じゃなくていい 僧侶はじめてからだいぶ慣れてきたけども
ここ見てると天使は悪だみたいに言ってていつもかなり気にしながらやってるんだけど
うまいPTは本当に楽で、好きなタイミングで天使できるんだけど
最悪PTはマラーとザオだけで手一杯で天使どころかスクやフバもできないくらい
そういう時はけっこうしんでしまう
前衛がしぬのは気にならないけど耐性なしで機能してないのが多いとやる気がなくなる >>238
序盤は特に壁して僧侶さんとかバフする時間稼ぎも兼ねて意識はしてるんだけどオートマだと壁からあさっての方向にいる人いるからタゲが結局フラフラしてるから回復に追われるよね >>231
昔はドレアムがレンは蘇生っと霧はセットだよって教えてくれたんだけどな >>229
4人では無く同盟オンリーなら
全部☆2で上呪い100、頭幻惑100下混乱か封印100で安く済むんじゃね?
頭で幻惑用意しとけば下で混乱100封印60を買った時腐らんだろうし 2をやるつもりなら一張羅って訳にも
いかないだろうって意味でしょ
分かってるくせに皆意地が悪いなw 2もやるつもりならこっちじゃなく4人スレの方で聞くと思うの
資力に限りがあってあれもこれも買ってられんというならそれこそ大は小を兼ねるてことで2用だけ買って同盟はそれで間に合わせるでしょ アドバイスじゃなくてマウント取ろうとするからこうなるんだよなあ 2垢か知らんが砲台出してそこからまったく動かない奴いるな >>246
1にしか使えない装備買わせようとする地雷が湧いてるからに決まってるだろwww 技避けたい壁したいツメレンのせいで逃げ場がなくなったw
赤くなってから前衛みんな死んだわw 8人同盟で高難易度出すと下手くそに発狂した子供部屋おじさんのブチギレ中傷始まるだろ
今でさえヤバい書き込みあるのに >>252
オートマなら8人でも2とか全然無理だと思うよ
HP887はともかく最低870くらいはないとボムでバタバタ死ぬけど、オートマでそこまで盛れる人はほとんどいないと思う
虹床の回数も圧倒的に多くなるから黄色からは目も当てられないと思うし オートマ周回したいからとHPアクセ頑張ってるライト大学生と
「もうすぐ合成緩くなるからそのままでいいよー」と口出しする一日中インのHP700前半オートマ参加のチームおば
歳をとると厚かましくなるから不思議 ツメ死ボム死が倍増するだろうから地獄だろうな2やったら クイックは開幕と武刃指輪が調子悪い時に使う
ミラブは下がって暇な時とかジャッジ待機中とかに使う
テンバは溜まり次第状況見て使う 僧侶賢者賢者天地でカカロン出す理由が知りたいわ
教えてください 最初からカカロン出すことしか考えてないからカカロン出す
人間は自分が意識にある行動しかできない
簡単な答え 一張羅にするしない関係無しに2のスペック目指す方がコスパいいでしょ
頭 HP埋め 準理論 準々に虹相当
上 呪文耐性埋め
下 封印100 混乱70
足 移動速度埋め
指 武刃 装備議論はマウンとの取り合いウザいし
職人がシャシャって来てめっちゃギスるから向こうでやって 次のアプデでレベル開放来たら頭HP混乱でも足りるようになるかもだし今すぐ2をやりたい訳じゃないなら耐性重視で揃えても良いと思うけど
8人オートマのほうは耐性完備のほうがやりやすいしね
オートマは呪われたり混乱しても放置されるだけだよ 呪い混乱封印に前衛なら幻惑ありゃいいよ
ブレスは初手滅却すれば耐えられるし、
メラガイアーは8人なら滅多に2連続で当たらない 鳥のオートマに旅で来る人のメンタルすごいなって思うわ
ヒーラーで来るなら僧の方が圧倒的に楽だと思うんだけどな 8人だとボム巻き込みはザラだしマラーにハッスルあわせて満タンキープしながらあわよくばほどよく攻撃もしたいってとこでしょ
つかオートマにテンプレ外でくるのはありふれた話で旅ならやりたいことも明確なぶんまともな部類だと思う マラーに合わせて満タンキープしてくれる旅とか見たことないけど自分の世界が狭かっただけなんですねすみません 旅は脳筋でブメ投げてるだけかマップ端でハッスルしてるかのどちらかしかみたことがない お前なんでそんな位置取りしてるの?って思う奴はたいてい旅
黄色の中でジャグリングして死んでる 後衛だけどブレスは防御で耐えてるな
自分タゲの時しかブレスくらわんから ヒーラー意識のない人間男旅がフローズンとかしまくってたな
他は良メンツだったけどこいつだけ死にまくってた スレタイすら見れないアホばっかなんだな
8人同盟で何必死になってるのと思う
放置さえしなきゃ後はどうでもよい サークルの中心でずっとハッスルしてるエル子旅がいたが、何かのギャグか レンは微妙なところだけど旅と天地と占いはマラー持ちと組めなくなる状況を作り出してる主犯だからね 自分がマラー持ち職業でいけば必ずマラー持ちがいる状況になるからそうすりゃいいんじゃね ヒーラーで行って回復過多前衛ゴミで8分9分かかるくらいなら前衛で行ってマラー無しの方がマシ 毎回職ガチャ楽しんでるんだけどオートマって(内心)こんなに殺伐としとるん? ありがとうおつかれさまでしたが飛び交う優しい職場だよ 自分も全然殺伐してるとか思わないけど人それぞれなんやね ここでイキり散らしてレスバしててもゲーム内ではかわいいエル子ちゃんやで えるこの遊び人操作するの超楽しいし目の保養になる
同じ職ばかり飽きたから最近は色んな職で潜ってるわ >>289
固定周回では必ずメンバーに入っていてランダム性あるとはいえ高確率で全体蘇生できる強職をぶん殴りたくなるとか面白い奴だな 野良の遊びなんてだいたいパルプンテテロやって死んでるだけ 一生遊んでバフを定型コメで発言しまくるだけの奴ならいた HPと耐性とブレスと全部盛るのは無理
ブレス犠牲にしてる人は滅却すればいい この流れで固定の話されても何言ってんのこのハゲって感じやね >>291
野良のバト→床見ずに天下
武→床見ず一閃、雲直後に床ぺろ
まも→床見ず双竜
僧→床見ずマラー
レン→回復放棄
魔→安置以外に陣
旅→デュアル連打
電→フォースし魔戦
変わらなくね? >>296
しいて言えば魔法の霊脈が似てるくらいで他は全く違う 遊びのパルはマジで利敵行為だからな
さっさと死んでそのまま寝ていたままでいてほしい ジャッジメントフレアとか旅芸人じゃ対応できないんで
旅でヒーラー枠入るのは殺人行為だろうな
周回してたら目にはつくよな 旅で行くくらいなら賢で行くわ
なんで旅なのかよくわからん 赤30個は越えてるけど止めてもいいかわからない…賽の河原や どこでも天地とかどこでも旅芸人っているだろ
私はこの職業がメインです!って人 ぶっちゃけ耐性そろってんのが旅だけじゃね
岩の近くでハッスルなんて正気じゃないが そのレン被りに嫌気がさしたとか?
二人いてもわりとしょうがない職ではあるからね 旅2人いても割としょうがないけどね
ジャッジメントとハッスルの相性は最悪 まあ旅でくる傾奇者はそうそういないから被らないんじゃね 超ハッスル使えば多少はマシだけどな
ベホマラーには劣る以前に8人ジャッジの時点で端にいたいからマラーですら届かない場合もあるしな
どうしても旅縛りでやるならいやしのメロディ入れておいてジャッジの後は中央寄ってから超ハッスルするか、近くの人だけ回復目的でその場超ハッスルで反対側は次の1手で回復しにいくみたいな感じになるんじゃないかな ゴッジャグ入るしサブヒーラーでマッチングされれば悪くないけどメインヒーラーだとキツイな
旅の技はどれも硬直長くて相性悪いけど 壁って何?他力本願な武
そんな糞武を見抜けず壁を任すバト
俺が削る、責任感がありすぎるレン
回復わすれてたwの僧
野良は運次第でこういう最強な4人を引く場所だ! >>312
結果はこうなる
>壁って何?他力本願な武
ええい、ケツから一閃!おれ火力に貢献!
>そんな糞武を見抜けず壁を任すバト
やべ遠くで被弾しちった、戦犯はおれじゃねえしいいかw
>俺が削る、責任感がありすぎるレン
みよ、このゴッスマ、ライガーの威力を!
>回復わすれてたwの僧
このパーティモチベ減ったwしーらねw こんな4人でも勝利の可能性はある
そう、君がリーダーとなりリードするのだ! 1と2 4人と8人じゃ適した装備は違うのに2準拠じゃないと認めないマンは野良8人に何しにきてんだか…
さらにいえばPTによってもどれがいいかは分かれるのに できるだけ全員に雨や回復が行き渡るように位置取りしてるけど
遥か遠くにいる魔や海賊には届かないので諦めた マラー届かずべボム飛ばそうと思ったが対象の海賊見当たらず
どこだ?と思ったら対角線上の大砲の後ろに隠れて弱ってたわw ベホイムのタゲが遠すぎて自動移動で走ることになって踏まされるのは稀にある 魔と海賊はほっときゃいいんだよ 雨かけなくても
近接と違って防御する余裕が十分あるから
エンドまで引っ張りまくる奴も多いし なんというかダメな後衛が多すぎて前衛の苦労が耐えないコンテンツだな… そもそも後衛の難易度決めてるのが前衛なんだが自分が下手なだけだろ ダメな前衛が多すぎてヒーラーの苦労が絶えないコンテンツでもある 前は前で、後ろの立ち位置がでたらめで壁できないとか、タゲが下がってくれないからダメージ出せないとか、たまに引っ張ってくれてると思えばもれなく地獄床の上に連れていかれるとか
いろいろ言いたいことはあると思うよ。お互い様でよろしくやろうや サークル出るのにサークル横断タゲ下がりしかしないもんな
安置円まで下がったら円に沿って下がろうな 平で潜ってると「糞ゴミ近接どもがあああ」
アタッカーで潜ってると「ポンコツ平どもがあああ」ってなるから
結局青芝でしかないだろ
ただ個人的にだが
アタッカーで参加して他のアタッカーにイラつかされる事はないけど
平で参加して他の平にイラつかされる事は多々ある 横断タゲ下がりというか
タゲがほぼアトランダムなので、だいたいボスが中央にいるからな
どこからどう引いても横断タゲさがりにしかならないよ アタッカーで参加して他のアタッカーにイラつかされる事はないけど
↑
さすがに個人的にと断りを入れても無理な案件だわ
嘘つき!と言いたい それはお前と俺で気にする要素が全く違うってだけだろ
他人と自分は違うのは当たり前じゃ? というかウソをついてどうする 野良でサークル出るタイミングで壁遣ってると大体事故るから
その時は壁は一切しとらんな さっさとタゲ奴を殴らせて終了
もしくはまさにケツバドで安全確保しつつ差し込む 金網の内側の安置に陣取る奴がいるとそこにルべが来て横断になりやすいんだよなあ 床とか関係なく壁しない壁してもしっぱなしw
タゲ下がりもまともに出来ないとかオートマはそんなのが多いからもういいよ
壁してる時に床光って危なければ外すだけだし
タゲなら当たりますって言えば済む
たまに理解者が数人いる回は安定して楽ですな 半端な壁なら無い方がマシまである
中途半端な壁だと岩が変なタイミングで来て避けられんわ それは壁側じゃなくて引っ張る側の問題ではないかと。。。 ちゃんとした壁ならエンドまでの時間数えたりして適切に外して一旦タゲにいかせて殴らせてその後エンド攻撃させるよね
たしかに中途半端にタゲが当たりにいくと
何度も後出しジャンケンしないと安全に立ち回れないなwそういう時は運の要素が高くなるかも
壁してる間は床なければアタッカー殴り放題
ヒーラーはバフかけたりする猶予が生まれるので
安定はするかな レスバだといくらでも後出ししてるんだからにゲーム内でも後出し徹底しろよ 復帰したてで海賊の使い方よくわかってないけど基本的な行動ってどんな感じ? >>343
基本は大砲置いてロックオン、味方の動きに合わせること
離れた逆サイドとかで孤立しない、大砲は随時置きなおして更新していく
必殺来たらウルトラ大砲に粘着ロックオン、あと器用さ盛っていけ 壁がちゃんとしててもまわりがちゃんとしてないと岩で数人死ぬから
そのリスクしょってまでエンド引張はやらん HPだけ規定値まで盛ってくれてたらそれでいいコンテンツです >>344
参加していい職業と装備を出す方が建設的だと思うけど
そういうテンプレとか一切出てこないのが不思議 過去に職のテンプレ貼ってた奴いたけど失笑されて終わったんでな LV122でHP700行ってない両手バト居たけど、どうしたらそんなステになるんや… 何の職で来てもいいと思うけどなオートマだし
まあステと耐性はしっかり準備してほしいけど ここで言われるように何が何でも天使優先の僧侶多いんだな
回復先にすれば生き延びれるジャッジメントとかでも天使優先するから全滅
何度も見たよ いないも同然というかヒーラー枠を潰すだけの害悪的存在だからな
どんな職だろうと天使ルーパーと比べたらマシなのは当たり前
だからマシと言われたからって許されたとか思うなよ 残念ながら天地の方がマシどころかカカロン単体との勝負でもカカロンの方がマシで結論出てる 盗賊、パラ、遊び以外ならなんだかんだでやりようはあるよ
スパと占いはかなり微妙なラインだけど >>361
これ結構めんどくさい設問で、参加者全体の練度とか僧/賢の在否次第なところがある チバッチ DB083-029
息を吐くように嘘をつき続けて10年はよ4ね >>361
デスマスターは鎧が目の前ノ視界をふさぐからダメ、天地の方がいい 天地は雫投げる覚悟があればどんな編成でも仕事出来るでなぁ・・・
ヒーラー十分ならバルニキ出せばいいしマジバリピオリムはどこまでいっても腐らない 8人用は久しぶりにゾンビ戦法が輝くボスなんだがデスマス自身が真っ先に死ぬからね 蘇生が必要になるとき、混乱するか、呪われてるか、呪文封じられてるか、床を舐めてる
それを乗り越えても攻撃意識の方が勝ってて蘇生が他の職より遅い
魔法使いと同じで立ち位置おかしいこともしばしば
野良では割とよく見る 私ともう一人僧侶がいて
終盤の虹タイムに気づいたらその僧侶が
はるか向こうで誰にも当たらないマラーしてて
実質僧侶1ほか6で戦う事は何度もある さっき一緒になった僧侶は虹タイム自然と安置円の左右に陣取ってマラー漏れ無くて良い感じだった 初手天使だろうがきちんと貼れるならまだいい方
開幕3枚抜きとかで僧侶も転がらなければそんなに影響ない 朝、混乱食らってプクちゃんのデスさん倒しちゃった
ごめんなさい
片手剣バト 人間女 魔法使いで行ったらヘナトールした方がいい?
暴走でもあんまり入らんからメラゾしてろって叱られそうで怖い 戦の刃だけはなぜかヘナまで結構な確率で入る
バルのルカニは入るみたいなもんなんだろうか 雲中の武を容赦なく巻き込んでいく人間男天地さんやべーっす ヘナトス能力はバルバルーが全職最強だと思う
真やいばや暴走ヘナトスでもそうは入らないけど、特に必殺時のバルバルーはもりもり入れる
火力面だけじゃなくデバフ面でもかなり有用なんでカカロンファンの人も試してほしい 開幕ボムタゲ持って仲間側に来る奴www
耐えれない奴を選別してるのか?
やるな
5人死んでたわ 開幕ボムで5人死ぬようなパーティなら
その後もグッダグダだろうな 同盟の(つよさ1の)ボムってMAX826だよね……それで5人落ちるのか 正直同盟は飯食わないから
そうそう事もあるかもしれない
どの職もHP857付近のまま凸しとる HPというより鱗装備してないのとスキルの被ダメ、宝珠も振ってない奴ばかりだからだろ
このボスでロザリオ装備してる奴の気が知れんな。まさかドラゴンすら倒せないようなライト層ばかりなのか。 HPも多けりゃいいって訳じゃないからな
バトでHP850越えのやつの9割以上はレンがいる前提のザル耐性装備のままで来てるバドだろ 自分はロザリオ付けてるな
たまにラグで床ダメージ見えない時あるからこっち使ってる
レンジャーも毎回いるわけじゃないから霧予防にもなるからね やけにまともな短剣魔居ると思ったら厭悪両断マンだったわ
遊んでたんかな だからジャッジがきたら後衛はもっと下がれって
そんな中距離保ってたら前衛の退避するスペースがないでしょ?
つーか後衛だけだと視野狭くなるからたまには前衛もやれと俺からのアドバイス ジャッジ来てクソどもが動かないからルベの後ろに下がったら回復届かない
はよくある 僧侶なのに絶対動かない魔法のせいでジャッジで一番奥に追いやられたり前線からの退避途中で巻き込まれて死んだりとかたまにある
網近辺の安置はヒーラーに譲ろうな
動かない癖に回復飛んで来ないとか言われても知らんよ 理想はヒーラーが真ん中でマラーだろうけど大体天地とか魔がいるな
職に限らず周り確認せずに脳死で防御してるやつ多すぎるわ
HP満タンなら防御しないほうが安全まである HP900近くまで盛ってたらロザリオのほうがいい気がする 何来ても陣から動かない杖魔見たときは潔すぎて笑った 耐えられるようならそれで1ターン使うのは勿体ないってことでしょ 900だとジャッジじゃ60余計に食らうからHP840換算で・・・大丈夫かそれ?
あげるなら960とかそこら辺まであげな
防御したらカメラの死角に別の奴がいた場合、解除して移動がまにあわねえってことだろ >>400
逃げ場所に困ったやつがカメラで確認せずに向かってくることはよくあるだろ
他の仲間が逃げれない場合もあるし
俺にはお前らいい感じに距離とって避けてくれよって言ってるように見える
防御するにしてもギリギリまで様子見るな 脳死防御してたら他の人から離れようとして近づいてくる人がいるし
HP満タンなら視点まわして人のいないほうにいつでも下がれるようにしておくほうが安全ということでは 脳死防御は陣棒立ち魔法と同じなんだよ
俺はこの場所から絶対に動かないからお前らが位置を調整しろ、って言っているわけだ >>402
マラーの回復が追いつかないことも考慮してな
ある意味回復量60減るようなもんだから そもそも4人しか食らわないのにビビりすぎなんだよね 4人しかくらわないならどんだけよかったことかな
技としては範囲爆心地が4か所という性能だぞ ジャッチはタゲにアイコンでるとかなら巻き込み死は避けれるんだな
まあ簡単になりすぎるかw 予兆で爆発予定の4人が赤点滅しまくって(たけやり兵のオーバーヒートみたいに)
初見でもやべえやつおる離れとこ、みたいな風に見せればいいんだろうけど
「それだと繰り返しプレイしてるみんながやられてくれなくて悔しいじゃないですか!」
という発想で作られてそうなんだよなぁ
あれってよく見ると誰に来るかわかるんだっけ? まわりにみないでその場で防御やろうはいる
前後左右固められて逃げ場されたことも何度か
基本外にいるやつはうちにいるやつの逃げ場を残せと >>412
観察したけど全く予兆無かったわ
パニガルムの「地神の怒り」と同じく対象者にエフェクト表示させりゃええのにな あれ4人しか当たらないんだよな!?
体感100パー自分に飛んでくる感じするよな >>415
わかるw
俺とか神速メラガイアー2発よく当たるポンコツですよ なお神速メラガイアーのタゲになった人程当たらない模様 乱戦でタゲにだけ一発も当たらないプラズマプレードの話はやめろ 先週朝から昼まで周回したんだが、何度か自分以外床やらなんやらで周りが自分以外死にまくって、時間切れで全滅したことあって面白かった
インフェルノ同様、やっぱカオスって最高だな 1の場合、ジャッジ→クローが来た時マラーだけだと死ぬ?
普通にやいばかファラ、ミラソ等すればいいと思うんだが、あまりにやっている人が少なすぎる
もしかしてやらなくても耐えれんの? >>416
今日全員生きてるのに3発当たったポンコツ初めて見たわ
俺なんですがwww まあ範囲だから一人だけ孤立してたら3発当たる確率も多少あがってるかもな >>414
一応当たる前にはエフェクト無かったか?
エフェクト出てから防御は間に合うかギリギリだった気がするが >>422
盾ガード
スペルガード
聖女
で3発耐えろ。 分散時に手近にいる魔を2人受け巻き込みにいくと死んじゃって草
クソ僧侶と思われてるだろうか 開幕突っ込んで壁しに行ってるんだけど昨夜注意された
外壁付近まで待って壁して下さいって
オートマだから開幕バラバラに逃げる人いるから突っ込んで壁してたけどダメだったの? >>428
そこらの前衛職ならまだしも僧侶がやったらクソと言われても仕方ないな
おまえの役割っていったい何?俺のHP見てないの?って思われてそう >>430
正しい前衛の動きだと思うよ
そいつがなに考えてるのか分からん 俺も8人全員いきてんのに3発振ってきたことはあるな
嫌な予感がして防御してたから助かったけど魔結界は出来るだけ切らしてはいけない >>432
実は4人はあまり行った事ないので4人の方ではそういう動きなのかと思ったけどオートマならいいよね
>>433
たまにくるボム
皆近づかないからその場で防御耐えしてます 僧侶二人いたけどどっちもベホイム僧侶だった
同じPTで二人色が黄色いのに頑なにベホイム
かぶっても二人でマラーしたほうが安全なのになー >>430
それよくわからんねw
僧侶視点でいうと開幕突っ込んでツインクローとかで死ぬ前衛いるけど事故wって思うから
開幕ダッシュして壁してくれたらバフ開幕配れるからありがたいと思うけどね
ヒーラーが注意したんなら他に理由あるのかな?
アタッカーがアタッカー注意したならクソw
てかそれは開幕すぐ定型とかで注意したんかな?
開幕後のことを開幕の注意してもオートマみたいな一期一会みたいなとこで言ってもなぁとも思うw 開幕突っ込んで壁してくれる奴がいないと初手の祈りも雨もままならんだろうに
ボムで巻き込まれて死ぬ奴は最初から論外だし
一番ベストは戦士が突っ込んで壁しながら開幕真やいばぶっこんでくれる事だろ 開幕ボムタゲが横に動いて壁する人を空振りさせて
何故か初期位置に戻ってきて全員にボム巻き込む最悪のムーブかまされた事ならある
ちなみに天地 >>437
ルベ1のツインクローをスクなしでくらうと
守備700・被ダメージ52軽減でも最大ダメージが重なると900以上いく
スク1回でもあると一気に生存率が上がるから僧侶なら留意しといてくれ 開幕前衛がペチキャンで壁しに行っても明後日の方向に動いてスカさせるからなw エンドやらんようなライト層は普通に被ダメ軽減0マンばかりやぞ メラガイアーの最大値知りたいわこのスレで-52込で700もらったとかみたがほんとか?ていうか呪耐炎0で検証したのかよfb食らってたっていうオチじゃねーだろうな 僧侶は盾理論値付近ロードリー呪耐8回魔回魔宝珠呪耐性炎MAXで
3発耐えるような気がしてる テンション乗ってる1発目食らったとかじゃないの
神速にテンション乗るのか知らんけど スクルト回すのはまず土台を作ってからだからな
最初に死ぬ一人は必要死って事である程度織り込まなきゃいかん
祈り→マラーORスクルト→マラーORスクルト→蘇生してマラー→スクルト
それ以降に死ぬ奴はよっぽどのことがない限り僧侶じゃ起さない 円→叫び→虹で転がったら3分くらい蘇生されずにそのまま時間切れになったわ
復活しても床で毎回死ぬ人間男杖賢者がアホすぎたが諦めが悪い僧侶も大概だったな 転がった場所が悪いとそういうこともあるね
以前はせっかく参加しているのにアレじゃつまらないだろうかわいそうだと思って無理やりにでも起こしに行ってたけど
十中八九駆け寄っていく過程でろくなことにならないので普通に生存者の維持を優先するようになった 叫びに当たって床で死んだならば放置されても仕方がない
そのくらいの気持ちで臨もう たまに岩警戒!とかジャッジ離れて!とか親切な定型チャットしてる人いるな
悪意はなくネタとしてついつい「命令しないで!」って返したくなる タゲられてる側からしても10歩押されたら岩くるから避けろと思いながら防御してるし ターンエンドの岩ってツッコミ避け間に合う?
早すぎて無理? 履いてる靴によるのでは?密着状態からだと素足では辛そう エンドは見てからじゃなく12秒近くなったらすぐはなれろ
無双2発+ぶさ1とか体感でわかるだろう 前衛としちゃタゲのほうから頃合いを見て当たりにきてくれたほうがやりやすい
なぜなら自動ドアするとその後の陣形が乱れやすいから
自動ドア→攻撃くらった奴が前衛と逆方向に逃げる→2連続タゲみたいなのもよく見るし
>>450
俺が言いたかったのはまさにその事 僧やってると早めに壁外してタゲ一人殴られてくれた方がやりやすい
オートマだと岩はもちろんボムやブレス巻き込みでも死んじゃう人多いからね
前衛の時は大体2発入れたら離れてる
>>431
個々のHP見てないよ。まともなステータスの人を死なせない立ち回りしてる どっちでもいいけど前は安定したら壁1で他はさっさと抜けてくれ
壁にずっと数人張り付いてて巻き込まれ一気に複数赤は困る
>>459
ゆりちゃん懐かしい草 こんな顔面グーパンしたくなるスタンプあってたまるか
コラだろ・・・? グーパンて嘘だろ
スタンプだったらめっちゃ欲しいわ 実際にあったら汎用性めっちゃ高いだろうなこのスタンプ 固定4や精鋭野良4人なら1手2手で済む事を3手4手5手使うかもしれない
それを想定して組み立てるのが野良8ヒラのPSであり
だからこそ最低限のHPに遥かに足りなかったり軽減52すら積んでない奴は見捨てるというか見捨てざるを得ない
仮にヒーラーのターンが無限でも優先順位そのものが変化しない限りそこはかわらんよ
無限だろうが耐えれる奴の維持に注力するわけだから、HP700にザオは一生飛んでこない 8人は4人の下位互換って考えは捨てた方が良い
8人は8人で意識配分も楽しみ方も違う 回復が占いとレンだけで、捨て試合かと思ったら2分28秒で倒してた >>470
おいやめろ もう言い訳できないじゃないか >>470
土曜日そんなパーティーでひたすらレンでベホイムとザオラルと霧してたなw >>456
叫びも含めて余裕で間に合うけど十分に距離とってないやつが多いし
オートマではやめたほうがいいと思う
最悪横側にいるキャラでもツッコミ避けは可能だったけどサークル横切る可能性あるしな
ツッコミボタン押してるのにラグで硬直なんてのもあった
色変わる前なら壁外すか吸い込まれて外せない場合はやいば受け安定だと思う >>469
いやむしろ互換の話をもちだすのなら8人の方が上位なんだぞ
4人は意味のない照合とほしくもないおしゃれ武器なんだから
必須度合いが全く違う (タゲられて死ぬまで)疾きこと風の如く、
(いつの間にか死んでて)徐かなること林の如く、
(得意魔法はメラゾーマ)侵掠すること火の如く、
(陣の上から)動かざること山の如し
格言を実行する魔法使いさんまじかっこいい いつも深夜にやってるからか上手い人ばかりで3〜5分で周れてたんだけど久々に21時台に行ったらヤバイかった
タゲは逃げ切って岩誘発するわ壁も離れず岩で4人くらい死ぬわ
僧侶2賢者が居て回復間に合わないスクルトしないシャインなんかもってのほか
楽しかった >>476
お前パニガルムスレだけじゃなくてここでも恥晒してんのか… 魔法さんの霊脈ってヤバいな
ど真ん中に置かれてビリビリと黄色が色弱かってくらい見にくかったぞw 全滅する瞬間に「なにやってんだぼけ!」というチャットした人間男居たんだけど暴言に入るなら通報するけどどうですかね? 誰に向けて言ったのかがわからないけどどう見ても暴言に判断される類の発言 指定無しだったけど気分悪くする人減らしたいから通報しとくわ すまん、うちのオカン70過ぎなんだが魔法使いで毎日元気に周回しとるわ
自分で地雷なの理解してるし、壁やタゲられたら逃げるなんて高等テクもないから
陣敷いて脳死メラゾーマしとるわ。最近ジャッジ時防御するようになったがな
全キャラで素材100目指すらしいからみんな優しく出荷したってくれ カカロンやめろ
は暴言ですか
俺は同意してたが
僧侶2賢者2天地2カカロン2魔戦1時間切れ
バトは魔戦がカカロンやめろと言った直後落ちてた
言われても天地はカカロンだしてたわ
無事時間切れだた 暴言ってのは馬鹿やら死ねやらハゲやらうすらはげみたいな言葉だろ? そこらへん言ってもBANされなさそうだよな
もちろんして欲しいとは思うが 天地もだが旅増えたな
ヒーラーは介護職が増えて大変そう
あ、天旅もヒーラーか 僧侶で全くマッチングしないからバトに転職したら
レン2バト6になるのやめろやぁ! HP600台の魔とか、どんな構成でもカカロンしか出さない天地とか
床を一切避けない前衛とか、そもそも何しに来たのっていう職(パラ盗etc)とか
たまにモニターの向こうでチンパンジーがコントローラー握ってんのかなと思う時がある 僧侶天地賢者とか後衛モリモリの時に
頼みのアタッカーが魔法使いだと絶望する 回復過多のPTなのにずっとカカロン出してた天地が
「時間足りない」って白チャしてて、それならまずカカロン変えろよとは思った 天地が床で何度も死ぬ時は
誰と2垢なんだろうって考える
こういうマッチングに2垢で来る人は
だいたい同じ成長具合だからHPが同じくらい低い
後は名前が似ているコメントが似ているとかで
判断してBLするわ パルプンテ
霊脈魔法陣
煉獄火炎
ここらへんやる奴は大体テロリストだと思ってる
なお、スピリットゾーンは僧侶のMP枯渇する時あるから仕方がない ガンガン攻撃するからmpの減り早いからスピリットゾーンは嬉しいわ
ただ使うタイミングが大事 動けてるアタッカーはMP大体途中でなくなるからなぁ とくにバドは編成次第で霊薬とか何回も飲む羽目になるし
戦士みたいに攻撃しながらの回復手段があったり天地見たいに元々溢れかえってるのは例外だけど
あと
「カカロンを 辞めろと言ったら クシャラミが」
どうせこうなるから「カカロンやめろ」じゃなくて「バルバルorドメディお願いします」といわんと アタッカーのMPの減りの方が早い場合もあるので状況に応じてスピリットゾーンを撒くようにしてる
なお、即死亡する模様 武は減るペース的にMP無くなったら無念無想しとこじゃ結局足りなくなるからな
何なんCT3分って >>500
クシャラミよりドメディの方がいいの?
終盤でバルバル出すときもあるけど
自分だけ天地の場合は、ほぼカカロンでやってる カカロン以外はいらない。
カカロン出さないなら天地で来なくていい。 >>490
通報の最後の行にこれを入れる
もしかして常習性はありませんか? >>498
れんごく火炎は許してやれ
ティンクルでテンション上げてから撃てばダメもわりかし出る マラー職が1人もしくは0ならカカロン出して自分は蘇生に全力
2人以上いるならバルバルー出して自分は攻撃に全力 >>504
件の構成だと物理がバド一人だけで魔戦もいるからドメディでも高いダメージ出せるってだけ
バルバルは移動によるロスもあるし火力一強というわけでもない 僧侶やってるとき、ヒーラー2人程度ならカカロン出して欲しいな
クソ前衛のシャインめんどいからオーラで直して欲しい そもそも、天地メインの寄生がこのスレ来てるのが笑う マッチング迷惑なのわかってて単独天地で参加してるスレ民なんておるの?せめてマラー職フレとセットで参加してよね え、シャインわざわざ前衛にしてあげてるの?
硬直長いからしないわ たまに余興で天地するよ
基本的にはバルバル呼んでるけど僧侶が回ってないなと思ったらカカロンだな
マラーなしになったときはしずくマンと化してるよ 同盟野良に色んな職で行ってみた感じだけど
天地は5段階評価で分けたら3くらいの適正はあるよ オートマで天地使うくらい戦闘苦手な人がこの指輪作る意味ってあるんだろうかとは思う 参加無料で誰かが倒してくれるコンテンツやらない理由がないかと
4人の方に来ないだけましと思わなきゃ マッチングが改善されない限り天地で来るのはアホの極みやね まあ余計なお世話よな
ヒーラーもこの指輪には用ないけどヒーラーしかしないわけじゃないから普通に周回してるし
天地も天地しかしないわけじゃないし。本当に天地しかしないやつのことはシラネ むしろ天地だと火力出せる指輪じゃね?
どこで使うかは知らんが 普通にこの鳥で使ってるよ、鳥火指輪
今回の天地は戦士と僧侶と魔を足して3で割ったような性能なので、
ちゃんとPTごとに役割変えられるならこの戦闘での適正はかなり高い ジャッジメントに合わせて後ろからザオラルしに走ってきて前衛巻き込んで本人も
やられてるのを何度も見るけどキャンセルの仕方を知らないのかジャッジメントが
どういうものなのか知らないのかな 野良でも回復がレンと天地だけや天地x2でも勝つのが普通なコンテンツなんだよなぁ……
ぐだって時間切れになったり全滅するのは
・前衛の動きがおかしい or 魔法使い多めで壁が薄い
・僧侶が居ると思ったら絶対天使ループマン&絶対手遅れベホイムマン
ここらへんが組み合わさった時で、天地がいるかどうかはほぼ難易度に関わって来ない 回りが葉っぱやしずく浪費してることに気付かない奴おるよね ワンパンは回復しても意味ないから天地で蘇生だけするのもありだよね
開幕はカカロンで様子見してバフが掛かったらハルバルー
赤からはカカロンってのが基本ムーブ
ハルバルーでデバフ特にルカニ入ればそれだけで1人分ぐらいの働きになる 天地やレンだけですんなり勝てるのは前衛にマシなのがたまたま多くいるレアケースの場合だけで
普通はだいたい蘇生リレーになる 床が始まるまでは雑魚なんだから最初からカカロンでいい そして蘇生リレーで葉っぱで起こしてやっても復活の杖を一切使わない杖魔 ここの天地はパニや防衛とは違ってマジバリ蘇生とバルバルのヘナルカあるし排斥される存在ではない HP700台で壁意識皆無、敵の背後をふらふら動き回って
クロー、ボムタゲられ死亡orトラップ踏んで死亡
構成も展開も考慮せず脳死でカカロン出して、たまに思い出したかの様にマジバリピオ
スティック持ってるのに、呪われる封印される
自分は僧でしか回らないけど、野良の天地の大半はこんな感じ 天地はルベ8人全体で見れば上位の有効な職なんだが
ヒーラー枠として見ても火力枠としても半端
回復不足、火力不足、いずれかに偏りやすいマッチング法則で、その時に活躍できない
そういう点でマッチング適性が良いとは言えない げんまがとっくに帰宅してるのに気付かないまま床ペロしてるのも多い 火力が低いと認めているのであれば
結局討伐が遅いのは前衛のせいなんですよ 笑い死にさせる気かよ
壁もしないハンパラ穴から何のスキル使ってたのか知らないがプレートインパクトはずしてて草
向こうパーティーいたけど最後は放置気味だった
パラで来てアホみたいに死ぬ理由がしりたいわ >>545
僧侶賢者占い天地旅なんかが重なって時間切れになった時
お前どう思われてるか知ってるか?
天地とか占いはいいから火力で来いよ、と思われてるぞ >>547
その手の構成で時間切れになるのは天地がカカロン出し続けたり無駄キラポンし続けたりする場合だけだよ
回復過多ならバルバルー出しつつひばしら連打しとけば時間切れになんかなりようがない >>549
思われてるのは事実なんだから何とかしな まさか時間切れの戦犯様に絡まれていたとは思わなかったわw >>551
僧侶のせいで時間切れになってるって言うなら
お前ら天地が僧侶要らねえって大々的に言えばいい 魔戦が居て早いと思った事無いし
魔戦で行っても早いと思った事無い 海賊やってる時はクロチャのCT短縮がかなりありがたい パニガと同じでアタッカーが死にまくると魔戦の価値はどんどん下がるからしゃーない
クロチャも現状は本当に海賊用っていう感じ(しかも相当わかってる海賊用) ほんとうにわかってる海賊はAにイルミンズールの弓とBにステラツイスター持ってるから
魔戦いてもどうでもいいです 僧侶だけ特訓もカンストしてる
せっかく経験値もらえるのにもったいないじゃないか
賢者でも行けるがあまりにも危ういので
保険がある天地で行っているのさ
バルバルーは終盤でやばいときか天地2人いるときしか出さないよ なまじ攻撃力がある賢者で行くと攻撃したいが結局マラーとザオと雨とバフ消しくらいか
忙しい上に聖女ないと不安
天地はまあ大した火力もないから補助と召喚して死なないように動くことだけ考えていればいい
まあしんでもカカロンがやってくれるからな 4人と8人で層の需要にマッチしてて今回のエンドコンテンツの判断は英断だよな 今まで強敵系を避けてた一般人でも遊べるようにしたのはいいね メラゾーマ撃つとき、炎ベルトに
鳥特攻の有無で火力はそんなに変わるもん? 僧侶はドレア人間女かえるこが大体地雷だった
なんでピンチになってるの?と思うと大体こいつらが僧侶の仕事してない 地雷がいるいないで言えばぶっちゃけ全種族に地雷はいる
人間男が特に言われるのは比率と総数の両方がハイレベルだからだろう
国勢調査みたいなデータみてても種族ごとの傾向はやっぱあるみたいだし
人間は他の種族より魔剣でのサポ登録率が1.5倍ぐらい高いとか どの種族にも地雷はいるけどやっぱり人間男が目立つな
一発攻撃してケツ側に5mくらい距離とってなかなか攻撃しない両手剣バトとかいたわ
そこまでやってるわりに結構死んでるから脳死無双のほうがマシだろ
見た目に特徴あってそこそこ見るから知ってる人は知ってそう 人間男バドで日課にしてるけど常に張り付いてるからそういや後ろの状況あんまり見たことないな
見えてる範囲の話だけど鳥が急旋回して変な方向行くと大抵そこには天地がいる
壁成立からの岩は近くのやつは離脱してるけど岩来るの知らないのか1~2人は必ずわざわざ寄って行って死んでるな >>568
計算式が違うので正直10%アップ(2000が2200)とかにはとてもなららない
もちろんあるとないとじゃ、あったほうが確実にダメージ出るよ
個人的に一番欲しいのは鳥10 雷特技12だなぁ
8人用なら恐らく最強 ザオ職がレン1人で全滅した・・・
しかもみんな変に粘るから8分も無駄にしたわ!! ザオというかヒーラー1になるのは僧侶しか見たことないなあ
占いか天地あたりが混じってたのでは 占いはザオ相当のタロットあるし
天地もザオリクあるはずなんだが… だから>>577のPTに占い天地もいたんじゃないのって話よ ザオ相当のタロットは積んでるとは限らないし、天地もスティック持ちとは限らないからな
この2職はサブヒラ扱いするのやめた方がいいと思うのだけどね 天地は火力枠でマッチングするようになったんじゃないの
咎人では違うのか? ザオ職である事と実際にザオをするかどうかは別の話だろ… ザオ職である→ザオをする→普通
ザオ職である→ザオをしない→地雷
どちらにしろ、戦犯だと思う。 >>583
なってないんだなこれが
火力6人+天地2人のマッチングなんてのもある 逆に回復過剰になる事もあるしなぁ
僧侶×2カカロン×2とかも頻繁に見掛ける >>587
ヒーラー0でマッチング例はないの?
昔の邪神みたいに >>581
いやいなかったよ
完全にレンのみ
範囲回復無し
ここまでひどいの初めてだった 杖魔がこれで復活の杖使ってるとこ見たためしがないわ パニの植物でライトかけるゴミ魔戦を放置してたのに生き返らせる奴はいたがw 役割内容の定義的には正しいけども下のマッチング条件適用されてるんじゃないのかな
>役割 内容
>回復役 回復量が高く、チャージタイムなしで
>範囲回復・蘇生のじゅもんやとくぎを扱える職業
>準回復役 回復・蘇生のじゅもんやとくぎを扱える職業
>攻撃役 その他の職業
>マッチングでの職業の役割を見直しました。
>・赤字が変更した職業です。
>役割 変更前 変更後
>回復役 僧侶、賢者、デスマスター 僧侶、賢者、デスマスター、旅芸人(ブメ)
>準回復役 旅芸人、レンジャー、占い師、天地雷鳴士 旅芸人(ブメ以外)、レンジャー、占い師
>攻撃役 その他の職業 天地で行ったらマラー無し天地2だったけど4分半だったな
前衛の質良ければなんとかなるもんだな 天地はまだカカロン出せばサブヒーラーと言えなくもないけど
占いはなあ、どんなに回復と蘇生に固めてデッキ組んでも無理だよな 天地ってザオ職のくせに真っ先に転がってる筆頭みたいな感じなんだよね まぁ色んな層がやってるゲームだから
天地みたいな駆け込み寺くらいあってもいいとは思うけどね
結局はマッチングの仕様よ >>592
認識したら文句言えなくなるから一生目に入らないだろうなw ザオもちがカカロンしかない!って編成は火力が高い編成でもあるってことだから
赤になってから一気に畳み込めるので近接にまともなのが2人もいれば実は事故もなく終えれるっていうだけ
戦闘開始時点でまともな近接組は状況把握してくれるから事故は減る
カカロンカカロンバド6とか典型だろ
ヒーラーが多いって事は、オレンジ以降の危険な時間帯も長くなるって事だからな…
アタッカーにとってはメインヒーラーがいないのはストレスだろうけど、結局それで緊張感から動きが洗練されて、事故が減り討伐自体は早まってる事の方が多いんだよね >>568
一発分のダメなら誤差w
短剣魔なら早読み掛からないのでDPSは落ちる
という事でこの指は他の職でも今の所使い道はないw バト武レン僧は4人の装備で乗り込んでくる奴もそれなりにいるから、まだマシ >>602
レンにおんぶ抱っこ前提の装備で来てブレスで転がってる人たちのこと? たまに見かけるね >>568
1発分だけなら誤差かもしれないってみずほタンが言ってた > 役割 内容
> 回復役 回復量が高く、チャージタイムなしで
> 範囲回復・蘇生のじゅもんやとくぎを扱える職業
> 準回復役 回復・蘇生のじゅもんやとくぎを扱える職業
> 攻撃役 その他の職業
これも実情に沿わない分類だよな…
純粋な回復役はスティック僧侶だけ
スティック持ってない僧侶や、賢者にデスは攻撃もできるから準回復役が妥当
なんで僧侶が持て囃されるかっていうと
99%スティック持ってて回復以外の行動を取らないからロール通り動く人が多いから
賢やデスや旅が嫌われるのはこの逆ってのを運営は理解してない
同様にアタッカーも純粋に攻撃しか出来ない武バトまもなどの職業に絞っていい >>605
短剣魔ははや読み無い分落ちるぞ
2%分のダメなんか一回はや読み付くだけでも全然上回る
杖魔で死なくても上回るだろ マラーなしでも楽に行けるときはラッキーパターン引いたとき
おぞおたや叫びが多いパターンだとグダる 断罪ゆびわの話じゃなくて
炎ベルトと、炎+鳥ベルトの比較かと ルベのドレアツメ持ってるのに盗賊で来るって嫌がらせか?
何か役に立ってくれるんだろうかと思ったら
糞の役にも立ってなかったよ 人間男のわたぼうが全方位にケンカ売りだしてワラタ
目立つ名前で暴言吐くなw >>602
料理まで食っててHPもりもりで呪われてる僧侶とかほんとみっともないけどよくいるよね
4人から同盟に来る時に装備をちょっと変える程度の手間を惜しんで
ゼルメアマンと同じことになっててあいつら恥ずかしいと思わないのかな 2の装備はHP重視だから、致死性の低い1では非効率だからなぁ
偉い人にはそれがわからんのですよ
1or8人なら近接は普通に呪い混乱封印幻惑つけてこいっていう
後衛も自力でブレス100か呪いは必須 呪文なんか魔結界かスペガでいい 確定行動(HP90%時の四方閃)とかって
直前の行動をキャンセルしてでも使う感じ?
吹き出し見てから行動入力したのに
急に四方閃出してきたんだけど
おま環でラグとか処理が追いついてないだけ? そもそも四方閃は「振り向き」行動を挟んでから使ってくるので、単独でいきなり使ってきたりすることはない
ただし直前に行おうとしていた行動はキャンセルしてくる
例えば「ボムモーション→キャンセル振り向き→四方閃」とか 2用の装備にダークグラスと守護者指輪で呪い幻惑100にするのが
一番装備切り替えの手間が楽ではある 俺も8人PTなら後衛は呪文耐性より
呪いとHP盛ったほうがいいと思う
HP盛れば防御でボム耐えできるし 飯食っても827未満の人はHP盛ってくればいいい
飯食えば827担保できるなら耐性盛って飯食えばいいし
空腹状態で827↑ならもう好きにして良いよ たぶんみんなが意識高くてすごいんだろうけど
自分は1日1キャラ1戦と決めてるので、というかそれ以上はやる気が、やる時間がないので
料理は食べません(回数制限のあるパニガルムは食べて回数内でやるけど) 毎日通うんだから飯無しHP830ぐらいは揃えときな
そこまでハードル高くない 1000~2000GくらいのHP上がる☆1料理を適当に食べてるわ
別に食わなくてもなんとでもなるんだけどなんとなく バドで封印呪い幻惑混乱100にしてHP845だったかな
HPを限界まで盛るより8人オートマは耐性積んだほうがラク レン1構成でザオも回復もしないレンってほんまうざい
BLの簡単にいれたからFF14みたいにPTいっしょにいったメンバーをいつでもゲーム内でみれてBL入りできる機能こっちでも実装してくれ サブキャラはHPと幻惑だけでおぞおた耐性一切積んでないわ
なるべく食らわんようにはしてるけど
もし食らったらお茶入れに行く感じ シャインかけるの好きだから耐性なくていいよ
シャインの余裕なくて放置になることもまあまああるけど >>627
HPがわずかに違うだけで耐性同じだな
即死しない程度の保険に宝珠込ブレス30で呪文は捨ててる マラー職がいないときの回復意識0レンのうざいところは全滅しても俺のせいじゃねぇ思ってるとこだわ
お前一応ヒーラー枠だから 回復行動一切しないレンは自分の立場理解してないエンジョイなんじゃない?レンさんヒーラーですよって教えてあげたら? 8人でベホイムでやりくりするの大変だからなぁ
大体祈りなくて全快しないし バランスパスタ星1とかのゴミ飯でも割と変わるから食ってるな
ただヒーラーによって「この攻撃食らう奴は100%死んでる」という謎の認識違いがあるのか、岩確定で耐えれる状況からぶん殴ってたらザオラル飛んできた
わし生きてるんでベホイムください…マラーでもいいんで、足りない分は自己回復するんで レンしかいない状況ならバド武は自己回復多めに動くし
ジャッジは誰かがしずくとか投げるじゃろ? 俺はとりあえずなげてるぞ
受けも基本は防御するはずだからそんなにレンの手間かからんはずなんだが >>635
岩に当たりそうなのは二人だな
よし、ベホマラーだ!
MISS! MISS!
これが一番虚しい >>624
俺パニで飯食った事ないわ
飯食うまでもなく属性耐性足りるし
HPだけちょっと盛れればいいならカルボナーラの★1とかなら食ってもいいけど
切れた時に晒されそうで怖いな >>636
咎人で他からしずく飛んできたことないな
自分も天地で入って僧侶賢者いなかったときはヒーラー枠で入った以上やるべきことをやるためにしずく放るけど
他のときは使わないし使う選択肢を持たない >>618
あー、確かに振り向きはあった
行動キャンセルはするのね
不審な動きしたら注意します このスレにもまさか天地で来る奴がいるのか・・・
カカロンの気まぐれマラーでヒーラー務まると思ってんのか
ヒーラーしたいなら僧賢でいいしヒーラー自信ないならバドでもやっとけ ぶっちゃけこういう反応が面白いから天地で行ってるとこがある
心配せんでも僧侶でも賢者でも行ってるからw そんなことして何が楽しいんだか俺には理解不能だわ
ただの遅延行為だし
火力も回復も微妙な天地なんか操作してもちっとも楽しくないだろうに
まあ別にゴミ天地自身が楽しけりゃそれでいいか 僧侶は回復過剰な構成になって周りが攻撃意識もなかった時に詰む
天地は構成に合わせて立ち回り変えるだけでいいのでそのへんストレスなくて楽
実際に天地2とか天地レンとかでもしずく1つ使うか使わないかくらいで普通に勝てるよ
野良天地に地雷が多いのは分かるけど天地の職性能自体は過小評価されすぎ 天地がいると討伐時間がのびるだけだから
どのオートマコンテンツでもお呼びじゃない
出していいのはソロ、万魔、一部のエンドだけ バト4武1魔戦1レン1自分賢者でスムーズに4分台討伐出来た時は嬉しかった ヒーラー性能だとやっぱ僧侶が頭1ついや2つ以上抜けてるな でも僧侶は1人居れば良いな
後はザオ職1人残りバトで良い さっき天地1とレン1しか蘇生回復いない構成でしかも二匹ともポンコツだったのに2分22秒だったがな
レンは一切ベホイムしないし天地はマジバリもしないし
前衛の誰かが雫投げていたぞ
他に頑張っていたのはカカロンだけだな バドトはミラブ&ミラソあるし武は冥想あるし魔剣もハデス&ミラソあるからしっかり避ければ意外となんとかなる
岩でボコボコ死ぬPTはあかんけど このコンテンツで天地を煽れると思ってるやつは、ただのエアプ野郎なんだよなぁ……
属性ダメージにマイナス補正入りまくって厳しいシドーあたりでの評価を中途半端に理解してて
それがどこでも通用すると勘違いしちゃってる感じかね
ライト勢だとグダりやすい終盤でも、蘇生と攻撃のどちらも放棄せず両立でき
場合によっては蘇生重視で状況を立て直せる、カカロンで保険をかけて事故をリカバーできる、そういう立ち位置
注目すべきは状況に対する動き方であって、職じゃないのよ
回復がレン天地だけでも2分50秒~3分くらいで倒してるし、僧賢いる状況で4分台も普通
7分以上かかったら慣れてない人が多く混ざってたのかな?と思うレベルで
天地がいることで全滅や時間切れなんてまずない
あと、しずくは硬直長すぎてまず出番ないよね
使うなら今このときだ!というとこで判断して使える人はいるんだろうけど ヒーラーレンよりは天地の方がマシ
カカロンの分だけ
ヒーラーとしての有能度はこんな感じ
僧侶>賢者>天地>デス=旅>レン>占い でもレンいないと霧ないからガバガバの前衛にシャインステッキするのめんどくさい こうだろ
僧侶>デス=賢者>旅
サブヒーラーはヒーラーにはなれない >>662
デスは盾がないからすぐ死ぬしマラーもあんまりしない傾向にある デスって本人が打たれ弱い上に取り柄の蘇生も先を越されてることが多い気がする ルベでデスを選ぶこと自体ルベを分かってないし、
そんな人が立ち回ってるからすこぶるデスの評価は低い 床ペロしてるデスの上でゴースト2匹が寂しそうにフヨフヨ浮いてる光景は
日常茶飯事だもんな >>663
死霊の守りでダメージを減らせる。
要は、俺が使えば十分ヒーラー出来る。 回復
僧侶>賢者>>>天地>デス>旅
中衛
レン>魔法戦士
前衛
バト武まも>>>>>>魔法 ヒーラーとしてのみならレンより占いのほうがましやろ ジャッジ前に満タンで安定するボスだよな
他人の好意(雫)を期待しても所詮オートマだからな それよりさっさとおかしいマッチングの修整と
八門のズレの修整はしてもらいたいな
理不尽すぎる 八門ずれというか安置に移動しも
ビームが出る前に死んでる事はあるな
おま環かなんかしらんが そうそう後からか前からから知らんがタイミングのズレかいな
ビームの出て無いところで死んでるし 天使マンほんといらないな
周り赤いキャラだらけでザオと葉っぱしずくが飛び交ってるのに
一人起き上がり小法師でフワー、フワーって。全く貢献してないじゃん。何も思うところないのか? 開幕前衛が頑張って時間作ってるのに天使くばりとかはじめるキチガ〇も平然といるしなぁ
祈りなしマラーのほうがましだもう… 8人もいるし天使位させとけと思ってたけどやばい奴はほんとやばいのな
復活した後せめて安全かどうか確かめてから天使すればいいのにその場でしてまた死んでを繰り返してたわ 聖女配りだとしても状況が全くわからないんだよな
義務教育終わってる人の書く文章じゃない デスマスにリザオラル追加されるだろうからそれまで待ってな >>487
うちの親父も70代半ばで海賊で周回してるぞ。
テクニックも何もないから、死にまくりでいつ晒されるかヒヤヒヤもんだわ。 デスの楽しさを知らないやつ多いな
ルベランギスオートマは練習にもってこいの難易度だから使ってみろ 世代的にアラフォーくらいが多そうだし40-70なら別に不可解でもないな
70すぎがゲームそれもネトゲやるかは疑問だが >>670
そりゃ魔法使いは「前衛」じゃないからそうなるな 70代とかじいちゃんばあちゃん世代だからホントにいたらビビるわ >>660
ザオ&マラーを任意で出来るデスが、ヒーラーとして天地以下な訳がない
天地以下なのは中の人がポンコツの場合だけでしょ そんな若者がいたのか
おっさんおばさんばっかりだと思ってたわ 死霊も出さずに鎌で殴るだけで死にまくる人間男デス見た事ある
職自体は悪く無くても人間男に使われる事で評価落としてるよね デスマスは輝天の鎌を持てば賢者よりも回復魔力は高くなる
盾は持てないけど死霊の守りと事象反転で被ダメ抑えられるから意外と自衛もできる
ただゴリラ専用の状態にしてある人が殆どだろうから準備が面倒なのが欠点 >>703
まさにこれ
たぶんベホマラーとか非表示になってる >>704
防衛軍でマラーしないから「回復して下さい」って言ったら、
回復アイテム使いだしたデスマスいたのを思い出した 鎧出しときゃ回復は全て鎧がやってくれるって感じのデスが多いよな
天地も中身ポンコツ多いけど、カカロンの圧倒的な尻拭い力のおかげで目立たない >>692
40代が一番多いんだがな
【悲報】DQXユーザーの2人に1人が40代以上の男性だった・・・
https://dq10.news/7214
どうして40歳以上の中年プレイヤーが63%を占めているゲームになってしまったのか
https://dq10.news/7252 全員HPがきちんと830くらいあるならマラーの有無は大きいんだけど、オートマだと体感5割はHP700代とかだから恩恵薄いんだよね
極端な話、自分以外全員HP700代とかでひたすらザオに追われるなら僧とレンの差はほとんどなくなる
デスについては今回よろいが頼りないのと、ブレス57以上確保してる野良デスがほぼいないから自衛力も足りてない印象
あと一番ヒーラー能力低いのは占いでほぼ間違いない。能動的にザオ連発できない時点でオートマではものすごい使いにくかった もうキッズではないが俺も小学生の時親がやってるドラクエ10を遊ばせてもらってたな
11が出た頃10のCMがガンガン流れてたの見て懐かしくて復帰した派だわ
中身70代だと思うと許せるような気がしてきた…まぁオートマだしな 一応占いの回復、蘇生だけで足りるよ
他のヒーラーと違って弓ポンが出来るのと、レンジャーにオーラ皇帝が出来るのがメリットだが、手札管理が苦手な人、エンゼルと魔王に何を組んだら回復回せるか分からん人には無理 占いのヒールが不足するって言ってるのは単にデッキ構築と立ち回りがダメなだけでしょ
占輪魅惑サーチピンボン駆使すれば前衛がまともならヒラ能力不足なんてありえんよ
仮に岩や床被弾しまくるptで僧侶ならしのげてたってケースがあったとしても、そんなゴミども介護するくらいなら仕切ってやり直しでいいわ
強いて言えばヒラデッキとアタッカーデッキを構成見て切り替えられるようにはしてほしいけど 10行動ぐらい連続で太陽使えないと足りるとは思えん
僧侶はそんぐらいマラー連打する時ある デッキ立ち回りに左右されまくるのがヒーラーとして基本的欠陥では?
それまったく当てにしてはいけないってことなんだぞ 前衛がまともじゃない時は試合放棄するって、さすがにヒーラーとしてどうなん
実際、僧賢デス天地くらいまではまともじゃない時でもほぼ粘って勝たせられると思うけど…
というか、このご時世にたかだかザオするためにいちいちサーチしなきゃいけない時点であまりに面倒くさかった >>683
開幕の話だって書いてんだろ
天使と聖女の読み替えくらいしろ
前衛が作った開幕の猶予時間に祈りもスクルトもマラーもせず天使と聖女配り始めたやつがいるんだよ このスレもだんだんパニガルムスレみたいに民度が落ちてきたな
すぐに他人を地雷認定し、自分の気に食わない動きを許容できず最悪晒しまで行うという
そういう奴等は固定でやればいいのに何故かオートマでやって文句言うという意味不明さ >>713
はい?
僧侶なら適当な立ち回りしても強いのか?
占いするならデッキ構築は当然するもんだから、しない前提で弱いとか言われてもなんとも 無様に間違っといてもイキり続けるのは
武闘家がサマーソルトの頃から一切成長してないな 占いの回復蘇生だけで足りると言ってるのにレンが出てくるのがウケタ 蘇生持ち以外で行く人に聞きたいけど同盟で葉っぱ使う?
序盤に近くでなんか事故ってるとかなら使うけど中盤以降に使わないといけないならそのまま流れで全滅でもいいかなと思ってる
けちってるわけじゃなくそこまで追い込まれるなら時間ギリギリの死闘目に見えてるから仕切り直しって感じ 使わない
自分が追加で死なないように気をつけるくらいかな 葉っぱは半壊してたら範囲蘇生持ちに使うくらいかな
範囲蘇生持ちがいなければそのまま全滅でもいいと思ってる >>716
スクルトw
1のツインクローはスクなしで耐えられるのに僧侶にスクもらう前提でHP調整してオートマ来るのヤバすぎない
聖女の方がまだ有意義というか僧侶の存在意義発揮してるだろw 1のツインクロー、スクルト1や聖女入ってても耐えれずワンパンされるような奴ばかり 1のツインクロー確定耐えラインぐらい書いてから言えばよいのに
知らんやつも多いだろ 今回の赤と次のラクリマ集めを被らせたくないから日課+αやってようやく100個だけど
必須になるのは咎人3〜4匹目あたりの当分先と思うと集めるだけの作業が長すぎるね
常闇6用3種、聖守護者4用6種、咎人用6種?の計15種分を毎回集めたら安心だけど
周回ルームにでも入らないときついか >>718
僧侶はマラー連打できるしザオも連打できるけど
占いは手札になかったらできないから
そんなんアテにならないだろ… >>726
スク耐えは認めないのに聖女の世話なるのは有意義なのか
頭おかしいの?
前衛が開幕壁になってるのは最低でも祈りマラー出来るようにするためだぞ >>718
その当然をシステム側で何も担保してねえだろ もう1ヶ月経つし100個くらいなら大したことないんじゃ 日課で45~50
赤箱運で周回を続けてるのは凄いと思う >>733
中の人がクソという理由でダメなら
僧侶でも占いでもダメだろ
そういう話じゃなくない? 実際の天地さんの床ペロ率は高いんだよなー
なぜか知らんがwww 天地は今死ぬ要素がどこかにあった?と思うくらいいつの間にか変な場所で死んでる印象しかない ここで見る、都市伝説だと思ってた天地初めて見たw
ザオ持ち僧侶1と天地1しか居ないのにバルバルー出して案の定全滅w >>728
示すとしたら守備力との関数になるのかな
守備力780のときHP873で100%耐え
守備力680のときHP913で100%耐え
より
確耐HPライン=0.4x守備力+561
だなん >>740
4人だろうと8人だろうとマラーは全員かかるし単体攻撃は単体で食らうからそれはとりわけ天地のせいとも言えないぞ まあまともな頭してたら天地で参加しようなんて思わないからね 僧侶1天地1なら普通にバルバルー出す
僧侶の動き見てやばそうならカカロンに変えるけど8割くらいはそのまま。というか僧いて全滅ってどういうことなの 僧侶がいたら常勝だと思う方がむしろリアリティがない 俺みたいなゴミ僧侶なら前衛がある程度動いてもらわないと僧侶一人は無理だわ
神僧侶なら四門や八門ジャッジメントボムで三、四人死んでも立て直せるのかすげーな ずっと僧侶で参戦してるが全滅はないな
時間切れはあるが こんなの仮に立て直せたところで時間切れが関の山だな
疫病じゃあるまいし四方八門やジャッジでバタバタ死体ができあがるのはどう考えてもメンバー全体がうんこなせいであって
バルバル呼んでた天地におっかぶせるべき話ではないと思うよ またウッキウキでうようよ湧いてきたwとか勝利宣言すればいいのに >>747
あとそもそも論になってしまうが4人倒れても残りの4人がまともなら立て直すまでもなく勝てると思うよ
その状態でもまだ職被り制限なしアイテム制限なしなぶん左の籠より楽なわけだからね >>752
うようよ湧いてきた(ウッキウキ)
はい 色んな職で試してたら指輪3個完成+ラクリマ70個まで貯まってた
高速周回してる人はもう指輪10個分くらいは持ってるんじゃないだろうか 個人的には野良オートマでダラダラやってるほうが長時間続く
PTはどうしても身構えちゃうからな 指輪一つ+ラリックマ100強だけど特に苦じゃないな
サクサクマッチングするし災厄やシドーレアムみたいなウザい道中、前座がないから、
テンポ良くバドを楽しめるから知らん間に貯まった感じ 良コンテンツだとは思うが、流石に飽きてきた
どのコンテンツも賞味期限は1ヶ月くらいやね あえていうら僧侶がいきてればカカロンのヒーリングオーラからのマラーで立て直しもあるが
カカロンに縋るような僧侶じゃどうせ死んでるな
蘇生は僧侶の仕事じゃないから蘇生を天地に任せるのはそりゃありだよ >>737
中の人が糞だろうが僧侶にはマラー 祈り ザオラルはある そこはシステムが保証してくれてる
占いには1つも備え付けはない そこにさらに中の人ガチャなんだぞ
はっきりいえば占いよりカカロンの方が信頼度上なんだよ
幻魔は明確にロジック決まってるから気まぐれで動いてるわけではない
制御は難しいが次どの系統の動きをするかはほぼ判る 特にカカロンは >>739
天地がマラーの範囲外に居る事が殆どの原因だよ
HP戻っていれば床以外の攻撃で死ぬことはまずないし死亡率は圧倒的に近接の方が多い 本体じゃなくてカカロン操作できたら最強なんだけどな おっと開幕天使マン起きたらまず天使マンが湧いてきそうだ 来たらダメな職の方が多いんだから
来ていい職をリストアップする方が早いし建設的 天地や人間男の時点でマイナス50点
占いマイナス70点
悪目立ちしないよう魔法使いや種族男で行っとけ 別に天地でも占いでもどうでもいいわ
霊脈使う魔法やパルプンテする遊びはマイナスだからさすがに邪魔だけどそれ以外はどうでもいい 魔法は壁してくれる人がいないとパフォーマンス糞落ちる
火力全振りで死ぬ攻撃はやいばしたいんやけど直行ツインやめて 復讐のスカラでも入れておけばいいんじゃね
後8人戦闘は火力全振りって微妙だと思う ルベ8人で壁なんて偶然の産物で壁成立以外は難しいだろ 前衛が扇状に壁してるのに、なんでそこにってのはいるからね
とりあえず誰かに引っかかる位置に居ろとは思う奴はいる 後衛は自分で前衛の後ろ側に位置取りする意識を持って、タゲ来たら引っ掛けるつもりでやらないと無理じゃないかな
そうすればそのまま壁やってくれる人は多いよ
中衛後衛に引っ掛けてもほぼ即自動ドアだから前衛の位置を意識するのが大事だね >>741
これテンプレに入れておけば
ツインクロー耐え調整するやつ増えると思う >>779
741だけどこの式なんかおかしいわ
守備陣高いほどライン低くなるはずなのに高くなってる
再計算する 同盟(つよさ1)ルベランギス
ツインクロー確耐HP(スクルトなし)=1185-0.4x守備力
たぶん今度は間違いない 金ロザでごまかすHP600〜700台のワンパン多すぎ
土日になると魔法も急増するのだが うろこでHP850ちょっとだけどほぼワンパンしない ブレ幅がプラスマイナス25くらいある上で2回だからなぁ
上限に近いダメ受けるのはメラガイア3hitよりも低確率だと思う 天地でオートマ来るやつが僧侶に文句言う野良って控えめに言って地獄 今回の天地はマジバリで神速事故からPTを守りながら
バルバルーと火柱の二馬力でそこそこの火力を出しつつザオリクを担当
緊急時はカカロンを召喚してヒーラーの立て直しを支援と
性能が刺さっててなかなかに有能なんだけどね。叩いてるのはエアプだと思ってるよ 海賊は杖魔法の同類
立ち位置が固定的で介護にヒーラーがリスクを強いられるめんどくさい職の一つ
別に来るなとは言わんが、死んだら放置したくなる職の筆頭だから
そういう認識で立ち位置を考えて動けよ 海賊と魔法は明後日のところに陣どるからマラーかからないことおおくてめんどくさい
あと天地もなぜか範囲外にいることが多い 天地2 回復無しとか当たった時は最速討伐できるよ
天地叩いてるのはエアプだな
旅芸人とかワンパン魔法使いとか来られるよりよっぽどいい 天地よりは旅の方が速くなる可能性高いので旅のがいいわ >>772
星1料理でボム耐えるしスク貰うか自分でヘナ入れてる方がストレスねえだろ
火力振っててもFBレボルねえと生かせねえし 天地ならヒーラー枠で行ってもいいけど旅では行きたくないなあ
ハッスルはあらゆる点でこの戦闘に向いてなさすぎるんよ 天地や遠距離は下手な人がどうにか参加するための職だから許してやって
下手な奴に僧とかでこられても困るっしょ 魔法で行くとカカロンは神
僧侶で行くと天地いらんなってなる すべての職を含めても一番強いのは短縮ついた斧海賊だが、一番難しいから流行りようがない >>797
下手なやつは来るなと言うのが本音でしょ
でもアームは見た目じゃわからないから
適正外の職で来る時点で職選びのセンスがない下手と判定してるわけだ お前が地雷なのはわかってるから地雷アピールはもういいよ 何度も言うが文句あるなら固定で行けよw
嫌なら辞めろw あまり海賊の話を出すと器用さも盛らないで孤立した逆サイドで
棒立ちしながら大砲並べてるだけのワンパン海賊が増えるからやめたほうがいい 賢者いないときのバトはすぐ死ぬしなあ
魔戦とか武からしたら別に賢者いなくても耐えるの簡単だし >>805
死なないよw
どんなHPで行ってるんだよ 自分の話ではないぞ、基本魔戦でしか行かないし
来るバト全てがアクセ完成してHP装備で固めれれば死なないんだろうがな 批判するときは野良の地雷を基準にする
評価するときは理想的なステで評価する 上手い奴は死なない
下手な奴はアホみたいに死にまくる
それだけだな 入り口で砂時計出してた天地が
バトル終わって戻ってきたときもまだ砂時計出してたのには草 普通にその天地のが早く終わって出てきて次の戦闘行こうとしてるんだと思うけど…
いったいどういう妄想してるんだ つか天地サブヒーラー枠だしマッチングそのものは早い方だろ。レンと同じなはず
普通に創作かなと思ったけど目一杯善意に解釈しても>>811だな 天地は1PTに一人しか入れないから
天地が増えたら枠を取り合うことも知らないエアプがおるんか >>813
それは失念してたわ。レンと同じは撤回する
言うほど天地で溢れかえってる印象は受けんし結論を変える気はないが 適切なげんま出して積極的に蘇生の手伝いをし
且つタゲ下がりが出来るなら
天地もあり
でもそんなやつは90%いない オートで魔戦はいらなくね
他のコンテンツと違って魔戦が入れば早く終わるというわけでもない 呪われたりワンパン床ペロしてる天地しかいないけど… 天地を擁護してるのはエアプと判明してしまったからね ほとんど全ての人が天地で万魔行くのに
ほとんど全ての人が天地で咎人行かないじゃん
メンバー選べる所しか天地出さないよ 前衛たちが攻撃してるとこに八門がきて皆なんとか逃げおおせたけど、何故か後ろで天地だけ死んでた
天地がやられやすいのはやっぱり技モーションが長いからなのかな?
本体はそんなに積極的に攻撃しなくてもいいような気もするんだけど 僧侶で参加してるけど、何回も死ぬアタッカーはなんなんだ?
せめて飯ぐらい食ってこいよ
またコイツ死んだのか、ザオラルしても無駄だな と思うことがある
これからは放置しとくわ HP800以下は基本的に回復はしなくていいよ
狙われていてもまず防御行動取らないから 敵の行動や床とタイミング合わない時はあるかも
反撃が早かったりね 天地とか全くやらんけど
攻撃したいなら遠距離攻撃できて比較的硬直の少ない火柱中心に立ち回ったほうがいいだろ
他の技は意外と近いし硬直もクソ長いしジャッジ警戒で前衛の火力落としてるようなもん
脳筋レンジャーにも言えるけど 初期は天地でも入ったけど火柱は使ったことなかったな
カカロンは黄色になってからでいいと言うのはここで言われてたっけ 日課にしてるけど時間切れは経験なく全滅は3回経験ある
8分以上かかるのも稀だけどみんなそんなにオートマで苦戦してるのか カカロンは優秀なのにな
ごめんお供の天地だけは擁護できないわ 魔法が多いと時間かかるな
火力微妙だしワンパン死ばかりで全然削れてない バトが岩で転がりまくってる間に猛毒ダメージでフィニッシュが決まると
なんとも言えない空気になるよね ラストアタックを取った人が一番偉いみたいな言い方だな カカロンの通常攻撃でトドメになると脱力感はある
8人同盟ではそうそう起きないが バルバルはヘナはまず入れてくれるし
ルカニもたまにはいるから
必殺引いた時は強いというか他のやつが必殺無意味すぎるんだけど 短剣魔って何考えてるんだろう、速度埋めでも火力低いしデルメゼみたいに動き回らんで良いし虹床以外は安置あるボスだから杖一択に決まってるのに。閃光のぶきみ入りやすいだけで火力低いし立ち回り単調でつまらんし杖で100戦位してるけど短剣で一回も入ったことないわ。速度短剣持っても入らないな。まぐれで拾った炎埋めの盾でドヤってるだけ?単独気味で火力やりたいだけなら海賊で良いし、デスマス賢者が居る低火力構成になっても持ち替えて陣引かないで時間切れとか。短剣魔一択って時点でこのゲーム下手だと思うよ。一番厄介な分かってるようで下手な人だなって思ってる ふんふん、そうか。そうなんだね
大丈夫だよ。また話したいことができたらおいでね
ぼくは嫌だけどここにいる誰かが聴いてくれるよ >>837
こいつやばい
お前のほうが何考えてんだって話なw
オートマで何いってんだアホ
文句あるなら固定組んでいけよカス 天地は必殺に通常攻撃がまじん斬りと化すから万魔でめちゃ活用してる 改行すらしない長文とかどうせ内容も糞で読む価値ないやろ まともなやつなら魔で行かないから両手杖も短剣も地雷だよ… 前半戦でハンバトとバルバルがいるとほぼほぼルカニ決まった状態で後半に入れるから
危険なHP帯の時間が短くて済む 人が死にまくってまず復讐早読みが入ってるような戦闘で短剣魔で早読み装備とかしないよ
暴走率5箇所と早読み7%にしないと >>816
マセンがいれば早くなるわけじゃないが
早く終わるにはマセンは必須だぞ この二つは全く違うお話 短剣魔ってやってみると死ににくいしコンスタントにダメ出るし
以外と楽しいから最近短剣魔でしか行ってないなぁ
基本的に死ぬ時って自動ドアやジャッジメントで何故か寄ってくる前衛で死ぬくらいかな オートマだから何もしなくていいは間違いで
最低限のHP800以上
バト まも 武 魔戦 レン 僧侶 賢者
これのどれかで来てくれ まあ天地いてもいいよ
ただ、ここで居場所を主張するから叩かれるだけで 野良マッチングで本当に何の役にも立たないのは遊び、パラ、盗賊、スパくらいで
他は装備揃えて立ち回りをしっかりすればそれなりにやれる いいも何もオートマでどんな職で来ようがこばめんからな デルメゼフェスじゃスパしか生き残らないとか普通にあるけどな それらの職もやろうと思えばやれることあるやろ
それらの職で来る人が動けるかどうかは別として
邪魔さえしなきゃなんでもいいわ 前衛多すぎてもジャッジ面倒なので天地も魔も一人くらいいてもいい
カス火力で前衛としてでしゃばるやつが一番邪魔
フリコメに「誰よりも好き いつまでも一緒にいたい」
みたいなクソ恥ずかしいポエム書いた魚男のおまえな
パラなのに開幕前進もしないしパラガしてるのに仁王立ちすらしない
画面端じっとしててくれ パラもヘビチャとかしてるならあほだけど、進軍してCTスキルメインで戦うなら一応戦力にならなくもない
火力落とした代わりにさらに死ににくくなった片手魔剣士みたいな感じ。ネビュラ超強化されたしね よく考えたらブレスで壊滅しないし
マラー枠奪うレンジャーって不要じゃない
攻撃面でも中途半端だし あまりにもHPHP言われるから幻界王つけ出した人がいる説
自パーティにHP700台がいないと安心してたらボムでもスクルトありツインでも死んでる人いてどういうことよってなった 攻撃面ではレボル3枚あるから入れない理由ないくらいに強いぞ オートマでの他人の職なんてどうしようもないんだから、いるいらないの話しても無意味 ネットの情報で参加職決めてる人もいるから意味はある
天地は要らない 攻撃面で採用される職なのにヒーラーで入ってくるからな 天地はいる
天地やめろやめろ言うから僧侶で参加したら
回復役が僧侶1、占い1でレンなしで全滅したわ
やっぱ天地しかねえわ思って天地にしたらサクっと勝ったわ こんな他人の愚痴ばかりのスレを参考にする人がどれだけいるんだろw そういえば今日は賢僧レンとやっただけでまだ天地では行ってなかったな
2、3戦してくるかw 天地やるならひばしら宝珠と炎ベルトつけてくのおすすめ。どうせ盾持つから上下攻魔妖炎魔女でもいい
野良天地はひばしら700とかが多いけど、装備と宝珠整えれば1100〜1200くらいになってバルバルー込みで短剣魔と互角くらいにはなる 8人だとジャッジで大勢死ぬこと多いからカカロンいると心強い
4人だといらない >>866
僧侶で全滅させる地雷PSじゃ何やっても無理 さくっと3勝してきた
ちょっと僧侶さんが天使マンだったからしずくでメインヒーラーしちゃったw >>866
天地脳はこれだから
なぜ全滅したのか、それを考えろ そりゃジャッジで近づいてきた初心者に殺されたんだろな
よくある話 天地を擁護しようとするあまり余計な墓穴掘る奴には草 マラー持ちが0の場合
旅>占い>天地>レン
マラー持ちが1の場合
天地>レン>占い>旅
マラー持ちが2以上の場合
レン>天地>旅>占い
サブヒラ職で見たら個人的にはこんな感じ マラー持ちが0の場合…
そんな場合になるのはサブヒーラーで来るやつがいるせい
以上、閉廷 >>877
ほんそれ
適正職はもう固まってるんだから
それ以外の職で来ること自体が嫌がらせだと自覚しろ >>871
PT運だろ
>>873
オガだと下が見えないんだよ自分の背丈で周りが見えねえ
プクとかドワだと絶対にそんなことはないいつも僧侶でプレイしてるし負けたことがない >>881
僧侶で負けたことがないのに、たまたま負けちゃったのを何で天地アゲに利用すんですかね…
種族後出し設定温度見苦しいぞ >>866
天地か僧侶かなら僧侶が喜ばれるな
元々天地は不確定要素の気ままな職じゃん
周回してるやつには好かれないだろうなw 使えるバトと武闘家いたらカカロンだけで勝てる
文句言ってる奴は回復に依存しなと何もできない奴
ただめいそうとミラソ上手く使わないと行けないけどな
しかも討伐タイムも早い >>885
使えるバトか武を待つより、自分がそれになったらいんじゃねえの?
違うか? 僧侶でプレイする時に天地いたほうがむしろ安心なんだが
野良だからどんなの来るかわからんだろすごい有能な前衛がそろうなんてまれだし
ほとんどワンパンのやつばっかだしな
さっき別キャラで行ったら、どうぐ使いとか盗賊とかいたけどそれより天地の方が10倍はまし 目糞鼻糞すぎるわ
適正職で来ない時点で平等に0点
適正職できて初めて点数付けの対象になるんだ
もちろん天使マンとか適正職でも0点だけど スパでやってると前に出たいんだけど
前衛それなりにいる時に前出てボムタゲられると微妙な空気になってそうで少し躊躇する >>886
自分でバトか武→使えない僧侶が来る
自分で僧侶→使えないバトか武が来る
たぶんこうなる。 蚊帳の外の職のくせにエラそうに他人に何かを求めるなって話だな >>881
カメラ位置調整したらいいだけ
俺はプクだけどオガ男が近くに来ると視界が悪くなるから近寄るなよ 開幕右に移動する後衛は大抵その後も糞な立ち回りだな 時間帯的に僧賢が重複する事が多かったので
僧をやめて天地で行ってみた
初戦は僧1賢1だったんで前半バルバルー
マジバリピオリム維持に耐性ない前衛にキラポン撒くなどまあまあ忙しかった
中盤〜後半はカカロンに切り替え
絶対床踏むマンや絶対ボム他人巻き込むマンで死者続出だったんでひたすら蘇生してた
2戦目は僧2だった
前衛が優秀でアホな魔使もいなかったんで特にやること無く
うっかり叫び喰らった人をシャインできないのがもどかしいだけだった
結論としては僧の方が楽しいです >>885
もう僧侶なしのほうが楽しいよな
ヒーラーデッキなら占いでも全然いいわ
>>894
野良前衛なんて前進せずに左右に広がるやつも多いんだから
使いやすいほう利用したらいいだけだろ
決めつけるほうがクソだな
頑なに左移動する後衛もめんどくさい 間違えた
>>895
野良前衛なんて前進せずに左右に広がるやつも多いんだから
使いやすいほう利用したらいいだけだろ
決めつけるほうがクソだな
頑なに左移動する後衛もめんどくさい >>887
僧侶してる時は相手側は僧侶か賢者が安心するんだが
天地でスティック持ってるやついるか?
ザオ優先してるの見たことないけどな >>858
鞭でもいいけど蘇生を持っている事考えると鎌バギ型のほうが安定するぞ
ていうかスパの物理何てほぼ通らんし
暴走しないと890位だけどスパは半分くらい暴走するからな
プレシャスレインもベホイムも使うのかんがえると攻撃魔力 回復魔力に偏らざるを得ないし スパは反転ファラ中にボムやクロー耐える程度のHPであと魔力に注いでもいいんだけど
BGがブレスで一発退場するのが気になる場合結局HP800ちょいくらいまで盛ることになるのがね 僧侶できても天使優先 回復二の次
2、3ターン遅れるから死者多数
カカロンの方がマシとも言えるw >>866
お前が僧だから全滅しただけの話で草
天地マンが僧出来るわけないんだからさぁ
ずっと天地でいいぞ 8人はバド以外行きにくいな
武も辛うじて使えるがゴミのようなヒーラーが多いせいでHP回復手段の無い職はキツイわ 旅芸をブメ以外で投入して即もちかえでもいいんだが
天地やレンがサブヒーラーカウントされてるのを考えると非ブメ旅もヒーラー枠にぶっこまれてそうでこわくてできんなぁ
今回のマッチングはスティック天地をサブヒーラー枠でカウントしている予想もあるんだが…検証のしようがないし
もし天地はスティック限定でサブカウントされてるなら
天地が開幕は扇か杖で入って、レンが一人も居なければメインヒーラーの入る確率がどんと上がりそうだが サブヒーラー枠が複数いるとメインヒーラー枠が0になるのは
もうマッチングの欠陥なんじゃないのこれ それが面白いんじゃない?
普通に毎回僧侶賢者何人もいるヌルゲーだったら速攻飽きてる
あと3、4ヶ月これしかやることないんだからな サブヒーラー=ふたりいるから、もしくはヒーラー(僧賢)がいるから勝てる
天地批判で普段天地だったゴミがヒーラーに転職が一番最悪だわ
無論一人で回復をまわせるはずもない
わちゃわちゃ楽しいから今のままでいいよ だめだった
開幕扇天地で何回か試したけどレン1天地1ババババババきたわ
あのメガネは自分で何言ったのか覚えてねえのか…
「天地はカカロン出す義務なんてないからアタッカーですよ」
今回やっとそこそこの火力枠に入れたのに台無しじゃねえか フェスタインフェルノ行ってきたんだけど、デルメゼだっけ?製作者の悪意とか妬みとか悪い部分全部入りみたいなボス
それに比べて今回のこのボスの難易度って奇跡的なバランスなんだなぁって思った >>900
天地でやるときはスティック持ちだよ
カカロンが見逃してる死人を起してる
もちろんバフも適度にまき余裕があれば攻撃もしている >>904
天地やってるのはオガだけだよ
オガはもっさりして視認性がわるいから細かいのが苦手なんだ
他は前衛職2,僧侶2でいつもやっている 魔戦で行ってマラー持ちいないときはジャッジメントに雫合わせるってことやってたら早いしまず勝てるし
マラー役いないほど火力の爆発力も高いから早くて雫そんなに使わない >>915
そのじゃっちめんとで神風特攻されたことないの?
幸せだなw 魔戦しかできないやつの妄想だろ
マラーなしだとジャッジに雫は合わせるが多数床ペロが現実だぞ ジャッジで床舐めてるのは雫関係ないからな
雫は馬鹿を助ける為じゃなく耐えれる奴を死なさない為の措置だし >>832
なんか変な言い方だな
トドメを刺すのを無理矢理カッコよく言おうとした感が強い たまに沼プレイしでかすと申し訳なさでいっぱいになるな >>905
これ言うやつはヒーラーやらせてもゴミ
嫌ならヒーラーやれよゴミクズ 相変わらず8人ではジャッジメントでほぼ壊滅するよな
まじヒーリングオーラ神だわ
4人より難しいだろこれ ジャッジワンパン僧いて草
HPも低かったけどダメ減も積んでなかったんやろな ラクリマ150個貯まったから一つくらい指輪作りたいんだけど武かバト用でオススメありますか? >>924
8人だと巻き込まれて死ぬヒーラーは多いだろ
僧侶が必死で逃げてるのに追いかける人をよく見るよ
なんだろなアレ ジャッジそのもので壊滅するというより
味方という名の敵のせいで殺さる事が10割だな
やばい奴になるとジャッジ中に蘇生始めやがるし、
殴ってる奴が既にいるにそこに「ぼくもー^^」って寄ってきて無理心中に追い込む奴も後を絶たない
あれ? これなんてフェスタバラシュナ? >>871
実際僧侶で全滅させるやつがカカロン(天地)だったら勝てたって地雷本人が実例出してるじゃん
地雷は僧侶より天地が向いてるってことなんじゃね >>879
ここで適職がーとか言ってるアホは全部それだからな
自分で戦局動かせない職できて文句言ってるだけで本人が地雷確定してるパターン
他人にキャリーしてもらわないと勝てない 戦局動かせる職てなんや?
ヒーラー1のヒーラーとかでも基本みんなのおかげやん 脳筋がヒーラーの文句言ってるのは4人でも8人でも変わらんな >>931
あまり役に立たない職で来てるなら文句言うなって事じゃないのー? バトや武は適職だと思うけど
単体で戦局動かせるかっていうとNOじゃないの
結局>>931の言うように単体でどうにかなるような職業ないと思うけどな
パニガルムの時もそうだったけど1人で戦ってるつもりのやつがいる >>928
地雷が僧なんてしたら地獄だわ
地雷は天地でカカロンと他ヒーラーに勝たせてもらえばいい 天地でいいだのマラー無しが早いだの
マラーなしで勝てるよマンが一番悲惨
そういう奴は自分のおかげでスムーズに勝てたと思ってるからな
オートマで全員がジャッジで確実に離れ、葉っぱ撒かずとも床踏まないパーティー引く確率なんてどんだけのもんだよ 勝手に死んでる僧侶が立て直してね前衛さんって言ってていらっとした
そんでまた死んでる サブヒーラーはいてもいなくてもいい、火力は枠が多い
ということで一番重要が高いのは僧侶 FFOに金玉スレを立て14ネガキャン続ける現役ドラテンユーザー金玉11豚、今週もシコシコ更新コピペを貼りドラクエの最悪民度を自ら証明w
↓長年FFOで14ネガキャン荒らしを続けるご存じ現役ドラテンユーザー金玉民スレ
【FF14】写真コンテスト「みんなでつくる金玉蛙の歴史」6938【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1654138930/66
0066 (ワッチョイ Jui4-poRk [198.51.100.47]) 2022/06/12(日) 06:08:30.11 ID:CHBDjH3A
2022/06/12 今週の更新 -以下略-
↓FF11豚のドラテンスレ
理由CXCV
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1653976321/214
0214 (ワッチョイ Jui4-poRk [198.51.100.47]) 2022/06/12(日) 06:08:08.11 ID:HTMGYgtO
2022/06/12 今週の更新 -以下略-
浪人使って名前欄消してワッチョイ偽装、いつもの浪人アウアウウー金玉ガイジやんけw
【FF14】宝物庫タマガルムと金玉蛙の木(ローポリ) 6936【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1639141550/885
0885 名前:Anonymous (アウアウウー Sa29-d/u+ [106.146.12.193 [上級国民]]) 投稿日:2022/01/25(火) 06:06:09.48 ID:x0pLHckxa
2022/01/25 邪神更新 -以下略-
金玉11豚さんわざわざキチガイ14ネガキャン荒らしに感謝のレスまでつけて典型的ドラクエガイジっぷりと最悪民度を証明してて草ァ!w
拡張出したらアクティブ2万に激減IRにも名前が挙がらないオワコンゲーも納得やねw >>931
一番強いのはノーミスで立ち回れるヒーラーだろうな
前衛がクソ過ぎると不慣れなヒーラーは死にやすくなるしな
連続行動で岩来たら死にますよってタイミングでザオして死んでるのよく見る
これも元をたどれば前衛のミスなんだけど 僧侶は回復過剰ptになった時が超だるいんだよなあ
天地は何が何でもカカロン、賢者は僧侶がマラー打ってんのにかぶせてくるで超うざい
そういう時は棍で150×4のカスダメ出してるわ
自分に聖女と女神しとけば岩とか気にせずガンガン殴れるからこれはこれでアリかもしれん >>938
僧侶は戦局を支える事は出来ても動かすことはできん >>925
前衛用なら異星周回用にマシン光攻撃力で作っておいたら?
6.2で新武器くるし ラクリマいくつ集まった?
ワイはまだ80個くらいや 8人あんまり行ったことないけど職は何で行けば邪魔にならん?
ちなみに4人の2はレン僧侶賢者で終わってる
前衛も装備は一応ある 動き分かってるなら何の職で来ても役に立つわ
8人オートマは動物園やぞ 職業を考えてもわからないってことは4人では出荷されたってことでしょ
なら前衛で脳筋で来るのがいいと思うよ >>948
4人と8人って違うじゃん
レンでくると僧侶マッチングしないからとか色々初期言われてたのが気になってね
僧侶もいらんとか言われてることもあるし今どうなってんのかなって思っただけだよ
一応初日に討伐してるから出荷ってことはないと思うよ
その頃ってまだ称号者少なかったから未称号同士だよ
今みたいに称号溢れてなかったよw >>949
出荷奴特有の称号アピールはしなくていいよ
考えてもわからないのなら棒立ちで攻撃してればいい
後は周りが何とかしてくれる 勝っても負けてもサクッと終わりたければバト、負けるのが嫌なら僧
回復もバイキも飛んでこないから武は火力出ない そりゃオートマはバイキ使えることを知らないレンや
マジバリ使えることを知らない天地で溢れてるからな バイキはともかくオートマでマジバリピオリムとかいらないよ
キラポンもホップ()もいらないから攻撃していい 武でそんなに死ぬのは動きがおかしいから魔法とかオススメ 4人をやってて8人で何出したらいいかわかりませんとかチンパンにもほどがあるが
初心者でもマッチングで迷惑にならない武かバドしかないだろ
お優しいヒーラー様がいりゃ介護してくれるわ >>931
職としてはねえよんなもん 雫投げてくれる奴が複数いれば壊滅からの立て直しもありえるんだが
雫投げれるほど意識ある奴が複数いて壊滅するわけねえし
あえていうなら真やいば維持する戦士がいれば、本来死ぬはずの奴が相当生き残るので難易度その物を変えているともいえるけど
悪くなった状況を何とか一辺させるなんて、ヒーリングオーラ+雫かマラーのコンボしか思いつかない 戦局動かせる職っていったら遊びでパルか道具で陣全種置きとかだろ
あとジャッジをヒーラーに運んでくる人間男爆弾 8人で戦局動くもなにもないと感じるけどあえてなら半壊時のカカロンオーラか僧侶必殺
敗戦濃厚な状態からドラマチックな大逆転で勝利すると戦局動いたって思う 戦局握ってるのはヒーラーには変わりない
分散後に回復飛んでこないとミラソ瞑想以外は死ぬからな この前開幕死んだ人間男が5分ぐらいずっと起こされなくて草だったわ
最後までずっと死んでたら神だったんだけどなw >>964
たしかにクソが多い人間男だがそこまでは思わんわ
おまえ性格悪すぎるな ここでずっと両手魔法(HP700代)いらないと言われてるが周回してみて分かった
壁したくない、またはできない人が前衛は嫌だけど回復で責任負うのも嫌
魔法で遠くから(鳥の裏側)から攻撃すれば安全
ところが床テロから陣形崩したり一人遠くで死亡して放置を喰らう
当人は気付いてないと思うけどこれが現状だよね
貢献度で言えば天地でカカロン出して消えてくれてる方がまし アタッカーもヒーラーもやってるけど
遠いと圧倒的に簡単だよね
サブで杖魔もやってるけどヒーラーいると
死んでも1回くらいだわ でもバトがバタバタ死ぬようなPTでも確実に削り続けられる職ではあるからな
HP700代の無能バトとHP700代の無能杖魔なら
多分杖魔の方が削りダメージはずっと多い >>938
違う違う
耐えHP盛らない野良だったら雨をちゃんと配れる賢者tier1で僧侶は一歩劣る
ただし中身がクソPSなら賢者は無理なので僧侶でいい >>950
初日討伐奴に出荷呼ばわりはないだろ
称号コンプレックスは見苦しいね >>970
前も避けて殴るだけで圧倒的に簡単だろ
アタッカーでやっても死んでも一回とかだぞ
ドラ10ごときに反射神経などいらない
歩き岩とか床かすっただけで死んでるとかラグっぽいのが一番の敵 オートマの賢者ははっきり言ってやりたくない
雨は確かに強いけど賢者自身が死んだらリカバリーが効かねえしhpモリモリなら別に雨無くても構わんし
hpモリモリの僧侶の方が断然やりやすい
たまに床踏んじゃうから保険で聖女も欲しい >>973
DKの頃から思ってたけど出荷枠は3人討伐で不要な職なんだよな
僧賢で出荷はないな
あるとしたら前衛の片方 避けれてないのをラグのせいにしとけば自分のプライドは守れるもんな 経験少ないのか知らんけどラグは普通にあるよ
歩いて岩とか前衛みんな死ぬし
四方が遅れて出るとか床かすっただけで死ぬとか稀にある 歩いて岩なんてラグじゃなくて仕様だし四方は振り向きで位置合わせるものだし
経験少ないのかな? つまり、天地でもHPが890あれば文句言われないだろ。 >>979
たしかに10戦やって一度あるくらいそこそこ見る気もするし
ラグはちょっと疑ってたがけどマジで仕様なの?
対策は2歩歩くまではやいば待機するしか対策ないんだが
ラグだと疑う頻度の技でバト武がそこまで様子見しても許されるのか? >>979
ちなみに四方なんて角度でも避けれるから問題ないだろ
例に挙げただけで
俺が言ってるのはビームが明らかに後から動いてるようなやつ 歩き岩系は太古からの仕様なので諦めて死ぬか、お祈りツッコミorぼうぎょ
これは他のプレイヤーから見ても運悪かったねでまあまあ済まされる
それよりも明らかに安置にいて微動だにしてないのに死ぬラグ床のがクソ
他のプレイヤーから見るとなんでそんなので死んでるの?ってなる 後出し派だけど?
今日は6戦やったけど死んだの2回だよ >>984
まあそんなとこだろうな
イカでも歩き威圧とかあったし
これされたら前衛全部被弾してるし俺だけってわけではないと思う こいつの場合はボム使った次に歩き出したらCTCでボムキャンセルからの岩が来る可能性があるけど
理解してる人から見たら運が悪いとしか思われないし当たっても仕方がないとしか言いようがないので気にしなくてもいい ラグだと思ってた割には頻度が少なくない気がしてたからモヤモヤが晴れたわ ここだけじゃなく邪神とかにも共通して言えるけど
金かからない女神やカード緩和されたのにHP700代で来るのは手抜き
タゲられたら終わりって意識が無い
誰か助けてくれるだろうって言う迷惑プレイヤー だからと言って天地に防御体制取らないでやる必要行動なんてないんだがな >>991
僧侶用の装備を着回すだけで900超えるから幻界王さんの出番はなさげです 赤くなったな、グランドカラミティきたな
次は八門か、こないで岩!ってのがあって死んだ 前衛で死ぬ奴ってめちゃくちゃ死ぬよな
お前何回床ペロしてるんだよって悲しくなるわ このスレッドは1000を超えました。
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